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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
https://www.satisfactorygame.com/ Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home Steam
https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese 2018E3トレイラー
VIDEO アーリーアクセスローンチトレーラー
VIDEO 【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】
http://2chb.net/r/game/1583883210/ 次スレは
>>950 が立てること。
立てられない人が
>>950 踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 おつ
チューブの移動やばいね。出口での勢いがありすぎるからジェルを設置しておかないと大事故になるw
垂直ジャンプパッドは完全自己責任でいいけど 傾斜型ジャンプパッドは、方向入力なしで跳躍した場合の 軌道か着地地点をマークしてほしかった
いちおつ マム放置してたけどもっと早くやっときゃよかったわ
最初の降下中に流れるアニメに出てくるvaultboyみたいなのはパロネタなのか?
石炭開放まできたんだけど近くに水場がなくて困った 探索したら1キロ以上先でやっと見つけたんだけど現地で発電して電線引っ張った場合距離関係なく送電される?
始めて早々だが地上を捨てることにした だって棒植物キモイんだもん
このくらいの高さでいいかなぁ
展望タワーを階の基準にするとシンクや原油精製施設がつっかえるぞ
最初高くしちゃうと液体引き上げで泣く 俺がそうだった…‥
液体上にあげるポンプ、あれお互いの設置区間の距離で測ってるのね・・・ いっぱい隣接させても流れなくてずっと???になってた(´・ω・`)はやくいってよマーニー
俺は初期地点のクレーターを板で蓋して、地下を加工工場と倉庫にしたな 上は広く取れるので発電機を並べてる
>>16 ?
よく分からないけど
上方向(垂直)には20m
横方向(水平)には400m流れるよ
もちろんポンプに液体が達して無かったら流れない
このゲーム軽いのは評価できる が、倉庫の機能が貧弱すぎる 仕分けとか必要な数量だけ作りたいとかは面倒だな
ストーリーが付けば、会社から上納品の要求とかくるんだろうけど、今のところ需要がほぼプレーヤーのやる気からしか発生しないからなぁ。
あまり話聞いてないからかも知れんが軌道エレベーターで物資上げてるの上納品だと思ってた
なんか持ち物がビリビリ防止以外全部消えたんだけど、対処法ある??
ビリビリ棒の間違いだった 終わる時は持ち物を個人用ボックスに入れて終わることにします
ティア5-6までバイオ式燃料をバイオマス発電に手動で補給していたが流石に無茶になってきた。。。 今日は石炭発電網作りになりそうだ… 地熱発電も早く欲しいけど間欠泉ってそこらじゅうにある訳じゃ無いしなあ
地熱は全部つなげば3.8GWぐらい生産してくれるからつなぐんだぞ
あ、やっぱ原子力発電って主流じゃないんですね だとするとウラン採掘自体必要ない?輸送どうしようか悩んでました
俺もやっと石炭発電まで来たけど、石炭の採掘場所が遠いし高い場所だしで 変な場所だし、水も結構遠くなのでどうやって持ってくるか悩んどる。
>>30 電力確保って意味では薄い
燃料で十分だし核廃棄物がどうしても溜まる
原子力発電にロマン感じるならやってもいいんじゃないか
計算機参考にしつつ強化鉄板とローター2基づつ効率100%にできた。緑のランプキモチイイ…
>>34 資源探しにマップ中を奔走したときに豊富な植生に妙に感動しちゃって
建設しつつも景観と環境保全、みたいなスタンスで遊んでるんですよね
ゆくゆくは鉄道アンロックした暁には島内一周観光線みたいなこともしてみたいんですが 伐採した木のリスポーンってどうなってるんでしょうか 時間経つと再沸きしちゃいますか?
石油や石炭で影響汚染が出るなら原子力発電が役立つんだろうけど このゲームは原子力だけが廃棄物による汚染みたいな状態になるからなぁ
意味の薄いものわざわざ用意するとは思えないし将来的に何か追加するかもだから 本格運用しなくとも原子力発電の知見は得ておきたい
と言うかさっさと梯子実装してくれ こんな原始的なもんテクノロジー以前の存在だろ
コンベアスタックポール立てれば? パイプmk2はよ。てか出口が狭いからむりか
梯子付きの土台や壁は チケット景品とかにありそうでなくて残念 コンベア重ね棚は一時的な脚立に重宝してるけど 常駐する設備として考えると何か違和感がある
>>36 わかる
絶景が多くて、建設で汚していいものかと躊躇いが出ることがある
立ててみたら、それはそれでカッコ良かったりするけど
俺も始めた頃に混乱したのがポンプの仕様だな このゲームは現実世界に当然ある真空のルールを再現してない ポンプは下にある水を引き揚げてくれないし、呼び水入れてもダメ サイフォンもダメ 液体ならではで出来ることは分岐作ってオーバーフロー作れることくらいか
アイテムのオーバーフロー実装試みてるような話聞いたけどまだかね
無限エネルギーでコンベアが回る世界に現実世界のルールを求めんなよ
配管末端部の圧力検知して自動で止まってんのか、必要な分だけデリバリーするポンプマジで欲しい。 閉塞運転はポンプを筆頭に系に対するダメージでかすぎる。
厳密な流体シミュは一般PCじゃきついからしゃーない ただでさえ重いのに
某ロボット大規模対戦オンラインゲームみたいにスパコン京推奨とか言われても困るしな
誰が見るわけじゃないけどコンベアの曲げ角度ついつい拘っちゃうわ
ポンプが水を引き上げる表現にスパコンなんかいらないだろ
コンベアの曲げ角度拘ってたけど時間かかりすぎるから分流機と合流機で角度つけてるわ
>>52 きれいに90度曲げたりU字作ったりするよね
直角にしようがそのまま結ぼうが ほとんど他と干渉しないけど こだわってしまうな
パイプをうまく揃えて見栄えを良くするとモチベがだいぶ変わってくる
工場作るゲームだし 工場をきれいにするのも楽しめる方が得だよな
土台表面に無精ひげみたいに刈れない草が飛び出すの許容できないけど 全部高くしてスムーズに上がれなくなるのもNG 側面から見た時に土台の2m以下と4mが混在してるのもダメ みたいに整地から凝っててゆっくりペースだよ やっと石炭発電所ができた
>>38 その何が問題なんだ?
他のゲームみたいなクリーンな発電みたいなプロパガンダよりよほど良心的
原子力ムラの住民か?
むしろこんだけ発電したったと自己満するといいぞ クッキークリッカーみたいにな
こういうのは毎回小さな目標を自分で立てるタイプだからなぁ よけいな宗教感を混ぜずにデザイン主導型でうまくコミットメントできてんじゃねぇのとは思う
ダメージ受けると会社資産の損害を検知とか言われるのがやたら気になる
何回か死ぬと会社の財産ですみたいなメッセージでるよ
もういっそジェットコースターや地面直建てで手作り感を楽しむスタイルッ!
樹木とか切れるようになる? 植物がキモすぎるんでつるんと伐採したいんだけど
神をも殺すあの道具がここでも!? 最初出来上がった時喜んでイノブタをたたっ斬りにいったら武器じゃなかった・・・
チェンソーで心を無にすれば気づけば割と山ハゲるから大丈夫
チェインソーは一番叩き切りたい毒出す連中に利かないのと 巻き込みで周囲の何故かタゲれない木や石灰石ごと粉砕して回収するのが気になる それで壊せるなら普通にタゲらせて欲しい
壊したいだけならダイナマイトばらまくのもいいぞ 本当に更地になる
洞窟内で急に蜘蛛が落ちてくるドッキリがあったら良いな
クモのがいやなら猫にすればいい なお余計気色悪くなる模様
蜘蛛恐怖症モード最初からONにしてたら 初めて蜘蛛にあったとき何が起きてるのか全くわからんかったわ 逆にホラーだろあんなの ていうかどっちかっていうと音のほうなんとかしよ?
>>84 たかがゲームの蜘蛛苦手ってお前玉付いてるのかよw
女みたいにキャーって声出すのかい?
うわきめえ… これがキモオタてやつか ニチャアって笑いそう
>>86 効いてて草そんなに気にしてたのか?なんかゴメンな
最近では女々しい男でも需要あるみたいだから頑張れよ
アラクノフォビアってのがあることも知らなそうだな可哀想に
定型文でしか会話できないガイジ湧いとるやん ここがなんのスレかも読めないメクラとかとりあえず死ねば?
>>89 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
という気持ちが生まれるわけです。
ここはSatisfactryスレであってチラ裏じゃないで Steamで盛り上がるといいなぁって思ったけど人工増えるとこういうデメリットあるの忘れてたわ
ファクトリオの時もそうだったけど…ある程度やれることが出来るようになると、色々グチャグチャになって収集がつかなくなる… みんなどうしてるんだろう…
その病気は怖い位では済まないから本物の人に失礼だぞ 煽りカスを煽りたい気持ちは分かるがお前の頭ではずっと揚げ足取られ続けるだけだから黙ってNGしろ、分かったな?
コレ作るにはアレが必要だからそっちのラインを先にやっていざ完成したら本来の目的を忘れて俺はなぜコレを作ったんだってなる 歳かな
Epicって変わってるね。 値下げしたから値下げ分を返金しますってメール来たw ちな購入したのは5月6日です
さっさと燃料式発電機を解除したい… もうバイオマスバーナーに燃料を供給して回るのはうんざりだ! コンピュータ100個が遠いよ〜
質問があるのですが、コンベアリフトで上から下に移動させる事って出来ないんですか?
>>99 コンベアリフトを上から下に設置すればいいんじゃないですかね
>>99 先にコンベアの先端を下ろし始める位置に置く必要がある
>>100-101 即レスありがとうございます
起点から上に伸ばすか下に下げるかで移動方向が変わる…という事ですね
助かりました!
>>92 諦めてぐちゃぐちゃのままやれ
出来たらその糞をアップロードすれば俺たちが喜ぶ
リフト接続するコンベアの向きで変わるので 短いコンベアを仮設するといい
一ヶ月放置したのを起動したら、放置前に何やろうとしてたのか全く思い出せなくてワロタ 変なところに火力発電機おいてあるし一体何なんだコレはw
同じ高さのコンベア同士がクロスした状態って 仕様上は干渉せず、搬入にも問題ないけど みんなはこれを気にしない? それとも高低差付けたり配置を弄ったりして 自発的に不自然交差しないように修正してる?
>>106 少しの修正で違和感ない配置にできたら直す
無理そうなら諦める
仕様変更あったら大変なことになるから全部干渉せんようにしてるわ
乗り物 小型ヘリみたいなの出てきてくれないかねえ… 3つ目のマップでやってるんだけど南側のジャングル地帯 車両入っていけないわ 車の挙動もなーんかそれっぽくないというか違うんだよなあ
航空機は実装予定ないって書いてたような アルミ素材あるんだしtier7か8に欲しいとこだけどね
パイプにつけるポンプって傾斜を登った後につけるの?傾斜を登る前につけるの?
登る前に付けとけば20mの高さまで届くよ 傾斜も垂直も同じ 届いてるパイプに付けるのが大前提
>>107-108 回答ありがとう
合金の溶鉱炉みたいな挿入口が2つ水平に並んでる設備でなりがちなんだけど
供給元の段階で高低差を付けたり
スペースも簡単に修正できるような余地も見込んで建てるようにしてみます
>>113 ということは吸い寄せるというか水を押し出してくれるのね
ありがとうー
ライン構築から逃げてひたすらパイプと道路敷きまくってるわ
Steamでまだ始めて3日くらいだけど、 Tier進む度に更地に戻して作り直してる なのに飽きない不思議
夜は労働をやめる理由にならない 寝るのは軟弱者だけです 今夜もご安全に!
新規ゲームでやればいっぱい働けるぞ それか前スレに出ていたエディタを使えばまっさらに建築物消せるぞ
きのこの上に線路を引まくったのは俺だけじゃないはず
確かに地下は使いたいよな 上に建て伸ばしていけるのに下に掘り下げられないのは残念だ
あったらいいなとは思うけど マップ手作りだし開発死にそう
ハイパーチューブの出口を地面に向けるか、テクスチャに穴あいてる場所を探せば地下に潜るグリッチは一応できる
後々になったらボディ装備って2個とかつけれるようになるのかな?
線路は潜った地面から貫通して引けるから地下貯蔵庫とか地下鉄バリバリ作っちゃってる 将来バグとして修正されるかもだからロマン要素だけど
表面に土台を1層敷き詰めるだけですげー重くなるから 地下の表現を加えるとなるとマトモに動かなくなるんじゃないかな マイクラ並みの桁違いな軽さであれば耐えうるとは思うが
>>131 強化フレームとマスク一緒に付けたいよな
付け替えめんどい
整地厨房としては邪魔な岩や崖を綺麗にしたくなる そこに土台被せれば一応平たくはできるけどさ
ジェットパックとフレーム着けたいわ ジェットパックだけだと走り速度落ちるのがだるい
>>136 MOD入れない主義じゃなければ、エグゾスケルトンMODが正にそれなので入れてしまえばいい。
ガスマスク機能も入れてくれんかなぁ
頭・体・足で全部付けられてもいいよな 面倒なのが面白かろうとでも思ってるのか
オーバークロックってパワーシャード突っ込むだけで良いんだと思ってた… ツマミを右に持っていかないといけなかったのか あーやらかしたーーーーー
逆に出力を抑えることもできる これ実は重大な要素である
上げて合わせるだけじゃないって目から鱗よね。 個人的にctrl押しながらゴミ箱でまとめて廃棄くらいのインパクトだったな。 良く考えりゃ当たり前だろってとこも含めて。
>>138 土台敷き詰めるの楽しめとか言っちゃうガイジ開発だから…戦闘要素も蛇足だしな
mod入れれば神ゲーなんだがバニラは正直
やっぱ階層型にしようかな・・・ゲームとはいえ恐ろしいし 高層スロープ3本引っ張っただけでココロが折れそう
>>145 area action mod入れるがよろし
クソみたいな単調作業の繰り返しするためにゲームやってるわけじゃないんだし
area action modで 1.select buildingを選択する 2.Fillを選択する 3.一度HideをクリックしてXYZの方向を確認する(逆ならマイナス値) 4.もう一度Fillから数値を入れてokをクリック これで一瞬で敷き詰めができるよ
おま環かな? ランチャー入れたけど起動したら「So please before・・・」とか出てコンボボックス空っぽだし ちまちま土台置くしかないのか
そもそもModLauncherってsteam版出てたっけ epicでやってるからわからんのだよな
そういうことかepicしか対応していないのか・・・
>>146 のMODは手動で導入できたんだけど照明とかのアイテム追加系MODを入れると起動しないのは俺の環境だけなのだろうか。steam版ね。
SML解凍の段階でエラー起きて色々手こずったからその影響かもしれんが…
>>154 Steam版でareaのと他にmoarfactory floorhole light it up storagetereportとか入れてるけど全部動いてるから何か間違ってるんじゃない?
>>155 やっぱり自分の環境がおかしいのか。
ありがとう
steam勢でとりあえずスタック数ふやしたくてmod入れたら一部英語に戻るしインベントリの表示グチャグチャになったからすぐ戻したわ 何かオススメmodとかある?
建造物消したら当たり判定は消えるけど残像が残ったり、たまに土台が一部透けて見えたりするのは何が原因なんだろうか
steam版出たしearly抜けたらワークショップ対応してくれないかなぁ。
海外ニキの興味の矛先がこっちと違うから期待できない
https://rule34.xxx/index.php?page=post& ;s=list&tags=satisfactory_%28game%29+
ライフルはめんどくさいのをグッとこらえて 弾の生産を自動化して使い放題にすれば便利だよ
でっかいスピッターを完封出来るから有り難いよライフル
無駄ではなかったのね もうちょっと頑張って大量生産目指します ありがとう😊
弾薬作って持ち歩くのがめんどくさいから気兼ねなく振れるゼノザッパーが最強
組み立てとか製造機みたいに色んな素材要求されるタイプってどうやって配置してる? 最終製品を目指して一本のラインを作るか それとも各工程ごとにコンテナに一回貯めてそこからコンベア分離するか 前者はスペース取りまくるし後者はコンベア入り乱れるしなかなか満足できない
倉庫群を挟んで階層型にしろ 組み立てには上下レーンをじかにぶっさせ あとは自分で考えるんだな
こういうこと?
頭おかしくなりそうだ
そんな真ん中でバラバラに立ち上げんと端っこに一列に立ち上げ並べたらええやん その下階に倉庫を二重に重ねて各種部品貯めとくんや コンベア繋ぎ換えだけで色んなもの作れるし拡張性も高い
よくわかんないけど配線ぐちゃぐちゃなのは目に見えない他層に隠す感じか
TPS視点もできるようにしてくれないかなあ。 TPS視点だと設置しにくいのかもしれないけど。 しかし、このゲームは何で体力は自動回復しないの。
無敵mod&飛行mod&ザッパーが最適解なんだよな なんならコマンドでノベリスク無限に手に入れて整地するのもいい ゲームバランス()のためか知らんがなぜかビーコン必要な弾薬とか真面目に作ってらんねえわ これでクソみたいな放射能と戦闘要素と冒険要素なんて無視して純粋に3D工場ゲーとして楽しめる
配線類は建屋を作って壁の角を通すことで目立たなくはできてるけど存在はするんよなー 本格的に埋設やるならマジで地面掘削と埋め立ての機能が必要
コンベア隠したいなら床下に通せばいい ってか部品はともかく最終製品はいじる前提の方がいいと思うけどな
床と90°で走ってるコンベアならむしろ見えてたほうが好き 足の踏み場もないぐらいギチギチに詰まったラインを 縦横に流れる部品を眺めているとSatisfactionを感じる 配線は…Qiみたいなワイヤレス給電装置か電極付きの土台が 研究進んだら出てくるんだと信じてる
最終製品っていっても次のtiarに行ったらだいたいのものが製造過程に組み込むことになるし 順次拡張したり他の工場からの納品を受け入れやすいようにしていくことになるよな
明らかに金属っぽい見た目してるのに電気通さない謎の土台 材料がコンクリだししやーないか
ガラス土台は電気流して欲しい なんかかっこいいやん?
配線はなるべくMk2 Mk3電柱使えば多少改善するぞ 敵のバランスクソ、増殖バグもあるから不満なら敵削除MODいれるといい 俺はいれた 快適だし 改めて敵要素いらんなって思った タレットとか、装甲車とか、そのへん拡充するならあってもいいんだけどな
一人で見知らぬ惑星に派遣されたにしては 武器がオモチャだよなあ ファクトリオは結構充実してた記憶がある
原爆実装できそうだよね。環境もキレイになっるだろうしいい感じだ
このゲームらしさをもっと追求したアプデのがいいなぁ 原爆とか別にあったところで使わないでしょ?
>>191 ファクトリオは自動照準のレーザー鵬が何本もって凶悪さだけど、そのぶん敵も凶悪やし
塚みたいな毒出すオブジェクトを吹っ飛ばせるなら何でも使う
マップ北のデカイ滝がある所 滝の大元はどうなっているか見に行ったら なぜか整地された広大な土地があった 作り込みたかったけど この辺はこれでいいやって感じがあったなw あそこに生産ライン作った猛者はいるのだろうか?
マップといえば この手のゲームならM押したらデフォルトで出るような機能が ゲーム開始から十数時間後に研究の末に解禁されるのは斬新だった
サンダルビキニで富士山登頂目指すような気軽な装備。
>>201 くいつめ者の労働者とか惜しくないんで10個降ろして一つ二つ無事ならいいやって運用してるとか?
ファクトリオの戦闘要素は楽しめたんだけどなあ 長距離タレットまで作って蹂躙楽しんでた このゲームの敵はどこまで行っても蹂躙できんのがつまらない原因かもな
あくまでエンジニアだから!ってことで武装は貧弱って設定なのか それともまだ実装されてる敵があんな程度だからプレイヤーもそんなもんでええやろ?ってスタンスなのか 後者ならこれから敵が増えてきたらまともな武器も追随して追加されるんかなとか
なんなら敵なんかいらん 原生生物と戦うのが目的じゃない そーんなに敵を作ってプレイヤーを邪魔したいならコンベアの速度を1箇所だけ遅くしちゃうモンスターとか 電線をこっそり抜いちゃうモンスターを作ればいい それが面白いか?ってことだな
そもそもリスポーンと呼ばれる現象は生き返っているのではなく破壊された前任者の代わりに何をsry
原生生物は危険かもしれないけどそれと戦うのが目的じゃ無いからそういうのがやりたいなら別のゲームやれば?って話 でもそれとは別にして自衛用に強力な武器は欲しくはなる
ADA: あなたはただの工業系民間企業勤務の最底辺労働者であり 戦闘訓練を受けたコマンドーではありません よって一般的な兵器の携行及び使用は許可されません 原生生物による脅威を確認した場合は 自給した工業用製品を流用し創意工夫して立ち向かって下さい ADA: そんなことより今またFICSITの財産損害を検出しました あなたは壊れても幾らでも換えがありますが 物品は掛け替えのない社の財産だという事を忘れないで下さい
>>207 以前ちょろっと出てたライフルの上位版がほしい
1マガジンで赤犬死ぬから
気に入らない要素がある? Mod作りのチャンス! 圧倒的スキル成長に繋げろ😡
何でも自由だとすぐ飽きちゃうから今のバランスが良いなぁ
手持ちの切り替えの時とか マウスホイールの感度が好すぎて狙った選択できないんたけど どうすれば低感度にできます? OSのマウス設定のホイールのとこは1にしてある
オーバークロックってどこで使ってる? 冒険に出かけてナメクジ見つけても全然使わないし別にいっかってなっちゃう 使うようになったらナメクジ採取が楽しくなるかどうかは別の話かもしれんけど… 代替レシピガチャは楽しいんだけどなあ
生産個数の都合上若干数だけ追加でほしいとき +5%分だけほしいとき新しい鉱床使うのは非効率だし
ネジとパイプがちょうど片方150%で釣り合い取れるぞ! そこで使うか・・・?って話になるが
>>213 本来は採掘機だけで十分
上方向にいくらでも伸ばせるから台数でいくらでもカバーできる
発電施設に差すのはありかもしれない
というか組み立て施設にシャード差すって単純に計算間違えた結果だと思うんだけど、同じ施設建てる度に同じようにシャード差すの?
採掘機Mk3まで見通した設計できるなら何もいう事はない
ナメクジって研究の最終過程で使った後は 全種1-3個のパワーシャードに加工しちゃっていい? Wikiは流し読みで目を通して、なさそうだと思ってるけど 後々の研究とか装備材料に不意に紫のクソツヨナメクジ要求してきたりしない?
>>219 今のところはパワーシャードにする以外だとそのままオモチャにするぐらいしか使い道ないからいいんじゃね
量が不安ならトカゲイヌに産んでもらえばいいし
ありがとthx 結構貯まってきたから今ある分はシャード化するます でも工場の外壁回らせたら 夜にイルミネーションみたいになって面白そうだなあ
あいつそんな名前だったのか あいつの檻ができたら最高に愉快だな
長距離移動の最適解って何になるんでしょうか? マイルストーンも終わったので輸送とかでなく自分が足を運ぶ際の便利手段を開拓しようと思い立ったのですが
長距離の定義がマップの端から端までなら電車 工場間移動や広くなった工場内移動ならハイパーチューブ 土台敷いてて工場内をある程度自由に移動したいならファクトリーカートもあり バグ使えばもっとある
お前らかっこつけやがってよぉ 材料足りないとき3個ぶっぱして使ってますって白状しろよ
>>224 ハイパーチューブ砲
想定されてる挙動じゃなさそうだからいつか修正されるかもしれないけど
ハイパーチューブ法 ハイパーチューブ砲台を製造した者は死刑とする
steam版出たしearly抜けたらワークショップ対応してくれないかなぁ。
「強化鉄板とローターの量産体制作っても今後使わなくなったらいやだな…」とか思ってネタバレ覚悟で今後のティア解放の要求資材調べたら吹いた。 このゲーム採掘場と加工品の作り過ぎって事は無さそうね(作れるとは言っていない)
低ティアはどれも作れるだけ作ったほうがええぞ 後悔することはないと思う
すいません!ハイパーチューブ砲とはいったい…? 調べたところ入り口―出口を複数直列繋ぎして加速を重ねがけしていく方法と それを環状配置して加速した遠心力で飛び出す方法が見つかったのですがこれのどちらかで合ってますか
>>205 このゲーム工場要素は素晴しいんたけど、ゲームバランスに限って言うとプレイヤーをただ邪魔したい意図が見え透けすぎてんだよな
墜落船の周りにご丁寧にウラン鉱石とクソ敵並べてあったときに俺はキレて無敵mod入れた
なんというか、そういうんじゃないんだよ
>>223 Modで液化させるレシピがあるがいかが?
コンテナと制作スペースを層で区分けすると良いって聞いたけど とりあえず土台敷き詰めた後全くビジョンが浮かばないことに気づいた
>>233 円形でも直線でも効果は同じだから見た目の好みの問題、ただ直線だと設置数が多くなるのと最終的な出口が1つしか作れない
円形だと設置する際に微調整する手間はかかるけど設置数は4つだけだし使う入り口によって出口が決まってるから4方向に飛ばすことが出来る
チューブ砲、日本人の動画の奴はチューブ内をそのまま移動させてるけど ジェットパックあれば角度つけて空に打ち出した方が広い範囲に着陸できて便利じゃない?
ピースフルMODいいなこれ 毒ガス出すクソ岩も消えてニッコリ
ひさびさに寝る時間が惜しいほどのゲームに出会ったわ…また夜更かししてしまった 最後のティアまでいったしライン構築やり直し田とこまで行ったら一旦離れようかな(フラグ)
全部の素材コンベアで流して分岐で取り出して組み立ててコンベアに戻すってやれば脳死で全部作れるな 3Dだとスペースに困らないな
>>245 それファクトリオのメインバス方式って言うんですよ
フラスコとか謎のシステムで常軌を逸する量部品が必要ならありなんだろうね
工業用でいいからNo Mans Skyに出た奴みたいな搭乗できるロボットほしいわ
全行程を直刺ししたラインで ・材料の供給量は分間使用量ピッタリ ・生産量と出力先の分間使用量もピッタリ ・コンベア流量によるボトルネックなし なのにどんどん供給側に余剰ができて生産効率が2%になったりするのは 機器が提示する分間使用量は端数を無視した概算で 実際には僅かずつ余剰が出るから? オーバークロック設定の生産数指定で 「分間10個だけ、9.8個でも10.1個でもなく厳密に10個だけ作れ」 って指定しないと材料の飽和がなくならない?
やっと原油解放まで来たわ やっぱ新しい素材で新しい工場建ててる時が一番楽しいな
製造する直前に在庫確認や電気有無の判定があって 製造した直後の排出完了有無の判定があるから 分間は本当に参考程度にしかならんと思う
個数指定して閉じてもう一度開くと%指定に従った個数に修正されてるし 小数点以下のどこかで丸められて表示されるし 厳密な指定は難しい する必要も気にする必要もないと思うけどね 最終製品の効率が100%になってれば中間部品の余剰は倉庫に分配するルートを作るのが基本だし 鉄板の類は大量の余剰作っておかないと増設するとき困るし
>>240 ゲームを保存するところに削除ボタンがあるよ
>>250 ,252
やっぱりそうか
現行の最終製品が100%で作られていればとりあえずはいいし
中間素材の生産効率は気にしすぎないようにします
Thx
>>251 オーバークロック中は青点灯だよね?
前後流れていれば緑で
どっちか詰まれば黄色
両方止まれば赤
まぁナメクジ入れた後オーバークロックしわすれていたり
詰まっていたりしたらわからんけど
目標自分で見つけられないと楽しめない類のゲームかな?これ ノーマンズスカイと雰囲気似てて、あっちも目標見つけられずモチベ確保できなかったんだけども
まてまて早まるでない!生きてればいいこともあるさ!
研究時間 00:30:00 新しい性癖がアンロックされました |?|
鉱床周りを高床と壁で覆ってモンスタ封殺 絶対入ってこれねえざまあw
寄生獣に乗っ取られたみたいな動きはなんとかして欲しいな
このゲームやめらんねーわ 今なら香川県のやり方にも納得できる
>>246 ファクトリオだとスペースきつかったけど
このゲームだとコンベア上に重ねられるから簡単に作れるわ
分岐も楽だし
>>245 ベルコンmk5一本の輸送力で工場全ての輸送力を賄えるなら良いかもねむ
こっちのベルトはFactorioと比べてるとかなり能力高いから 案外mk5を1本でもそこそこ賄えるんじゃないかという気はする いずれにせよ1本で足らんのならFactorioと同じく複数本並べるだけなのでは 自分はスパゲッティベルトコンベアなのでそういうやり方はエアプだけど
最後の納品終わったから次に実装される納品アイテムを予想してるんだけど…何が来ると思う? スマートプレートだけは量産しとこうと思ってるんだがw
軌道エレベータって解体しても納品中の品物って戻ってくる? ちょっと位置をずらしたい。
エレベータの建造材料だけ戻ってくるけど 納品は進捗が保存されているので大丈夫 さっき試したので安心
>>270 Wiki情報によると解体しても納品物は戻ってはこないけど別の位置に建て直せばそのまま中にある、らしい
原発作ったんだけど(廃棄物がい)から文字か切れてて読めんwww なんて書いてる?
石炭発電しようとしたが適当にやってもわからん、勉強しなきゃ
>>271 >>272 ありがとう。
これで安心して位置変えられる。
>>271 自分は石炭発電スルーして間欠泉発電をアンロックした こっちは永久発電だからつなげれば繋げるだけ電力使えるぞ
>>276 石炭もライン組んじゃえば永久発電でしょ
それにしても地熱までバイオ燃料で乗り切ったってこと?
スパコンとかヘビーモジュールとか手作り?
存在しない車がマップとコンパスに表示され続けるバグの対処法とか誰か知らないでしょうか? 恐らく地下に埋まってるんだろうと当たりはつけてるんですがどうにも出来ず困り果ててます
そうなったら手遅れだから直前のセーブからやり直すしかないね 回収できない位置に車両が落ちても消滅したりはしないので
先程やり始めてまだ石の採掘の段階ですがもう 精錬炉や鉄板作る段階で頭パンクしそう
大規模コンテナエリアに資材運ぶまではなんとか出来たけど そっから組立工場に送ろうとした所で詰んだ やはり作ったその場で組立てたほうが効率は良いか・・・
でぇじょうぶだ そのままスパゲティ工場一緒に作ろうや
納品して次の製品って作るものどんどん変わるレベルだと拡張性のが重要だぞ 一つの工場に全て敷き詰めてラインを最初から決め打ちしてなおかつ綺麗な見た目にしたいなんて初心者がやりそうなこと
とりあえず軌道エレベーターつくる時に建て替えればいいやと適当に増築してたらどこになにがあるかなからなくなってきたから さすがに貯蔵庫くらいは一箇所にまとめておかないとあかんなと最近思いだしました 材料2種類投入するタイプとかコンベアの引き方に悩むのに疲れてついに手動で彫り込むという文明開化な解決方法編み出したしな
このゲームの資源は無限なのね ファクトリオ 見たいに工場移転無いのは嬉しい
ポールをうまく使えば3段積みのコンテナ群建てといても後々までずっと使える 列車から降ろして仕分け、コンテナ、組み立てまで高速でコンベアが回ってるのを見るのは気持ちいい
ティアすべて開放下のに地熱発電出てこない。バグ? 以前のセーブデータでは出た。新規にやり直したら出なくなった。 因みにmodモリモリ
Tier6まで適当に増築して回してきた平屋の第1工場を完全解体して 軌道エレベータ内包したSFみたいな高層建築に完全新築しよう! ↓ 測量、設備採寸、採掘総量の把握、その他の事前調査で半日経過 ↓ 適当に置いてみよう!今日も一日ご安全に! ←今ココ
ベルトコンベアの一括アップグレードボタンが欲しい・・・。
きれいにまとめる必要なんてないぞ
本能のままに行け
VIDEO 例えばさ、強化鉄板が欲しくなった時 A:マイニング→溶鉱炉→鉄板&鉄棒ネジライン→合流させて強化鉄板作成 目標完成品に対して1ラインにする B:各部品をあらかじめライン別で量産して保管庫に貯蔵→在庫から引っ張ってきて強化鉄板作成 各部品を分散生産して組み立て のどっちが便利なんだろう?この手のゲーム初プレイでAでやってるんだけど 資源が無限にとれるなら、部品をたくさん量産して引っ張ってきた方が楽なのかと思い始めた
Bだなあ 拡張(分岐)に対応など融通が効くし なにかしらでラインの先が止まっても途中まではストックできてるから まあ敷設スペースと相談だけど
Aで素材を余剰にできるように組んで余りをコンテナエリアに送るかなあ Bも完成すると達成感あるけど次々とアンロックされる要素に耐えられるように準備しとくのは無理だと思う Aならツギハギで乗り切れるけどね
部品ごとに最終的な貯蔵庫を設けて そこが消費に合わせて供給ラインを単純強化 満タン前提で貯め込んでいずれ停止するだけなので細かい計算はいらない 貯蔵庫の先のコンベアを拡張できるようにしておいて 追加の目標物が出たら分岐で対処したほうが管理も追加も楽、ってことか
強化鉄板ぐらいならどこでも作れるから分散生産でもいける 鋼とかアルミとなってくると拠点も限られてくるから Tierが深まるにつれ利便性に大きく影響しはじめる
たぶん最初の壁って強化鉄板なんだろうな ネジに対してどれだけ本気になれるか あんな時間かかるくせに本気でライン作るほどのもんでもない
組み立て機まではAで作る 製造機からはBで作ってるな
ところどころ施設の説明が英語なの結構辛い(´・ω・`)
複雑な施設は1個もないし誤接続で爆発もせんから頑張れ
電源は発電機を電柱で連結させての一本化は無理なの? バイオマスバーナーでやってみてるけど 他の電源ラインと繋げちゃうと落ちちゃう
序盤に苦労して拾ってきたhddから水精錬の代替レシピしか出てこなくて切れそう
回路を数珠つなぎにして特定の発電機が落ちることなんてない気がするけど ひと繋ぎに見えて実はそうじゃないんだろ
代替レシピってなんか有用なのあるの? 鉄が銅になるのはちょっと効率悪そうだけど便利かなって思うけど
アルミ精錬で石油コークのかわりに石炭使うのも便利な気がする 資源の距離近いとこあるし
英語のwikiに代価品の評価目録載ってるよ 英語だけど読めなくもないだろ
バージョンあがって発電所とコンベアの接続全部切れたんだけどどうしたらいいのこれ…
update3より前の話なら ほぼ最初からやり直す必要あるで
>>313 まじっすか…
なんか発電所全部うごかなくなってた…
建物作るのめんどくさくなってきた もう箱みたいのスポっとやって作れないかな
>>314 俺は一度は繋ぎなおして再生しようとしたけど
繋ぎなおしても速攻電力足りなくなったりして面倒すぎて新しくゲーム始めちゃった
正直初めからやり直す方がいいと思う、余程今の工場に愛着がなければ
INとOUTが32穴ずつの巨大貯蔵庫コンテナが欲しいぜよ
update3はまず石炭発電に水が必要になった それで燃料も液化したんで燃料発電も切断されてるはず 水源が必要になったからほぼ作り直すしかない
steamから始めた身だけど一つ一つがデカいから仕様変更あると作り直すの大変そうだなぁ まぁアーリーアクセスだからしゃーないんだけど
EAはお祭りの参加券買ってるようなとこあるし、パイプ追加とレシピ変更で工場全滅の時もなんだかんだ楽しかったと思う 完成に向けて変化していくゲームを遊べるのは今だけの体験だしね
>>319 ちょっと前のバージョンには流体がなく、石炭発電は石炭だけを打ち込めば発電できたんだよ。(
>>313 )
で、Updateで流体実装&レシピ変更が来て変態と言う名のパイオニアたちは思ったんだ。
「やった!また1から開拓建設ができるぜ!」と。(きっと
>>316 )
前は普通に流れてた原油パイプラインが途中で流れなくなってビックリした。 停電してから気がついたけど、元から全部見回って追加ポンプいくつか設置した。 色々変わってるのね。 点検自体は仕事がそうなんで苦にはならなかったけどw
今後も大型更新が来るたびにやり直しになると思うと興奮する
いつのアップデートか忘れたけど、高さとか距離の参照される数値が変わったのか、今まで問題無かったポンプが次のポンプまで送らなくなるのがあったよ 二台で済んでたのが三台になる程度だったけど。
高さ関係あるなら高台の滝の源流から水引っ張ってくればどの場所にも水が行き渡るって事なんかな? 原油は高台にないから無理だけど…
残念ながらサイフォンは起こらない あと結局パイプに流れる量は300で固定されてて流速もない
>>327 上で言った高さというのはポンプから垂直に20m揚げられる性能のこと
技術的には揚程という
ポンプが圧送する量しか送られないよ 中継ポンプも吸い上げないから水車のイメージだわ あとエアーかんだりもしない
パイプを床下に収納する計画を建ててるんだが、そのために電力切れするから材料足りるか不安だ 升目がちゃんとあるわけじゃないから見積り難しいわ
流量、流体なんて全く分からんから そこら辺までアプデで対応してきたらわけわからんな このスレに専門職居るか?w
俺は今くらいの煩わしさでちょうど楽しいんだよなあ そんな本格的な知識必要になっても困るなあさっぱりわからんちん
物理法則に合わせるシミュレータもマニアックな楽しさはあるけど ゲームルールの一環として液体っぽいものに留めておいたほうがゲームとしては面白くなりそう
こんなもん専門レベルの知識じゃねーよ お前ら灯油をストーブ用の缶にシュポシュポしたことねーの? シュポシュポして灯油缶の高さを上げれば勝手にするする給油されるだろ
現象知っててもそれを指す名前なんか知らんことも多いしな そんなことでイキり散らして恥ずかしくないんだろうか
灯油シュポシュポは「醤油ちゅるちゅるという名称で ドクター中松の特許取得物である」と誤解された薀蓄が披露されることもあるが 実際には醤油ちゅるちゅるとは目的や形状はほぼ同一でも構造が異なり シュポシュポは「石油燃焼機器用注油ポンプ」というのが正式な規格上の名称なんだよね
専門レベルの知識云々じゃねえんだよ それあることでゲームとして楽しくなるのかって話だよ 面倒くさいだけだろチュルチュル要素なんて
別にお前らのプレイに影響与えるもんじゃないだろ 高い水源から水引けば電気いらなくね?って考える人もいるんだよ
コンベア合流分岐にリフトを接続する時 距離的に近すぎて見た目は完全に干渉して設置阻害される位置でも スナップする向きだけはメリ込んで設置できてしまい普通に機能するような ガバガバなゲームのままでいいです
地中にコンベア埋まるしね… というか、すごい遠いところからコンベア一気に繋げてられるようにならんかねえ 「コンベアが長すぎます!」 「他の建造物に干渉しています!」 とか言わずに長いなら長いで途中に勝手に支柱作ればいいし、建造物あるならそれを回避するように自動的にやって欲しいな
>>343 勝手にと自動的にの部分からとてつもない実装難度を感じる
その場にたどり着いて作業できるよう確保するのも探索要素の一部かも
我がセントラル工場は大体4長すぎますから5長過ぎますくらいの大きさだな
今作ってるのが縦横2.5ナガスギマスぐらいなんよ ピン打つ機能あるなら 自分の位置からそこまでの直線距離も一緒に出してほしいなあ
今の所、ベルコン引くのも線路を引くのも同じ労力 列車に意味を持たせるために、マップ上から線路を引けるようにして
長さの表記も欲しいかもね きっちり揃えたい人間としては
真上視点からのグリッドスナップ設置出来るようにしてほしいな 打ち上げた衛星からの視点みたいな体で
最小グリッドが1/8土台という半端さ 土台とのセンター合わせや穴位置考えると 左右に1/8土台ずつはみだす配置が最適なせいで 規則的に置こうとすると3土台分専有の奴とか当たり前の設備群 なんならノード依存の採鉱機でもないのに土台とツライチにならない設備も そして工場長は考えるのをやめてスパゲティを茹で始めた
土台は最初気になったけど 今は途中がどんなスパゲッティだろうと 最後のコンテナがビシッと揃ってたらもう満足するようになったわ
列車のレールの切り替えポイントほしいね 列車の運転席から遠隔操作できればなおいい
あとトラックと角砂糖な 馬力無さすぎ 6x3の傾斜くらい登って欲しいんだよなあ 途中で失速して転がったのには失笑した エクスプローラはキッチリ減速して停車してから降りないと アクセル踏みっぱなし状態で勝手に走って行っちゃうしw
キモイので見える距離の草木刈りつくしてやったわ できればつるっつるにしたいんだがなぁ
序盤の精錬所レイアウトでもう苦戦してる こう設置しようと迷いなく出来る人羨ましい
建物がいちいちでかいから全体を把握しにくいんだよね
>>356 エクスプローラはドリフトしながら降りると進行方向に対して±90度で割とピタッと止まってくれるぞ。
たまに失敗してHUBにぶつかるのはご愛嬌。
拠点の端から端に荷物を運びたい時ってどうする? いやそもそも排出口を寄せろよって話なんだけど現状プランミスで全てが逆サイドになっちゃった
次のアップデートはいつかねぇ。 マルチプレイ用のサーバプログラムもリリースして欲しいなあ。
>>366 生産してるから継続的な移動が欲しいんだよね・・・
>>365 拠点ぐるっと回る列車も悪くなさそう
広げるたび線路解体する必要がありそうだけど
電車は待ち時間がネックで微妙に使いづらいんだよなファクトリーカート専用路とかの方が一度作っちゃえば小回り聞きそう
わかった これカオスを楽しむやつだ きっちり作りすぎると全然楽しくないわ
石炭発電が出来た辺りで毎回初めからやり直してしまう病
高い場所からタイルはりまくって鉱石をリフトアップさせて生産ライン作り直したら2Dで遊んでるのと 変わらなくねと思ってしまった
初心者がウラン鉱石見つけて掘った結果 あれ鉱石持ってるだけで凄まじく被爆するんだね(´・ω:;.:...
わんこ飼えるの!?わーい! わんこ「ワンワン!(持ってきたよ!)」 も追加しておくべき
犬って殺したらリスポーンするのかな もしするなら廃棄物持ってきた時点で殺すのが最適解だと思うんだが
アルミシートの量産ってどうしてる? 原油 ボーキ 銅鉱脈 それぞれが遠すぎる… 精製時に出る副産物も厄介だ
そこまでたどり着いたならなんとでもできるさ 自分の気合いとコンベアを信じろ
そいやあ今のアルミって液体絡んでるけど 液体アップデート前のアルクラッドアルミシートってどんなレシピだったん?
>>377 結局長距離コンベア頼りになるよねえ
コンベアじゃなかったら現地調達で持ち帰ってから量産するしかないし…
そのうち分岐コンベアに上方向(物資運搬ドローン)が出ることを期待する
ファクトリオにはあったよね確か
>>376 副産物の水もシリカもそのまま再度材料に突っ込めるからまだマシ
アプデ前は今のレシピの水なしだった気がする
アルミインゴットまで現地生産 銅は全部メイン工場に列車輸送してるのでシートはメイン工場を作る
あと石油コークスではなく石炭使う代替レシピを見つければボーキ鉱床周辺の石炭鉱床を利用できる
やっぱ代替レシピって単純な効率よりも本来必要な素材と全く違う物で作れるようになる方が重要だよな
まぁ代替といいつつ 余った同士のこじつけみたいなレシピもちらほらあるけどね
生産効率より手軽で応用の効くレシピの方が重宝するよな
>>384 それがあったな!たしかに石炭なら近い
インゴットまでは自動生産出来そう
まあレシピが見つかればだけどな…
自由にお前ら独自の糞を捻り出してればええんよ 正答なんかない
10分ごとにアラームかけてハードドライブリセマラはじめました^^
インゴットまでは共通で生産してそれ以降は最終生産アイテム毎に工場分けるのが一番やりやすいな 代替レシピへの変更なんかも対応しやすい 例えばネジの生産とかヘビーモジュラーフレームとモーター両ルートで使うからといって共用化するとボトルネックやレシピ変更で混乱するというか計算がめんどい
工場で分けなくても入れ物で仕切ればいいだけのことやねんで
俺も石炭発電まで来てこれでバイオ燃料とおさらばじゃと思ってたら作るの大変だな
コンベアに削岩機とか普通の持ち物載せたら機械の入り口で詰まった
ファクトリオ もネジ工場かなり作った気がするけど これもかなり必要だね
ネジ工房にネジ駅作ってひたすら送りだそう 見栄えもいいな
大規模なライン作った後に、鋳造ネジの代替レシピ持ってることに気付いた 馬鹿なことをした
液体も混ぜれたら良いね 使う時はスマート濾過器で特定の液体だけとか
無駄なものほど味がある 最効率を求めるなんて野暮だし味のないガムみたいなもんだ そら噛んでるうちはいいけどな 俺はその事をずっと伝え続けていきたいね
>>400 液体は混在不可能だろうなぁ。
このゲームって『みらいのかがくってすげー!』みたいなのがないから。
さすがに浸透膜でも油と水は分けられまい。
ドリルの性能に合わせて精錬施設もパワーアップして欲しい
ラインが一組完成したときの快感よ はあ・・・しあわせ・・・
かなり余裕持って広めに土台敷きつめて 余裕あるから!ってゆったり設備作っていったら いつのまにやら奥の方ギチギチに 自分の計画計算力のなさにうんざりする
さてどうやってあの鉄板ラインを右上に持って行くか・・・
ほんでナニコレ超うつくしいんですけれども・・・はああ・・・
>>409 せっかく壁付けてるし配線も壁にしたりはしないか?
これや
そういう壁系を上手く使ってかっこいい工場作りたいものだ
>>414 へーそんなのできるようになるんだ
まだ軌道エレベーター前でだらだらやってるから先の話だ
埋設がしんどいから壁系で配線とかコンベアとかまとめると視界がすっきりする(byスパゲティ工場長
石炭発電所の設置場所考えるのめんどくさくて 川を半分埋立して作ってしまった 美しい星の川を埋立して環境破壊しまくる工場長最低ですね
どのマップか忘れたけど山奥に水源と石炭がセットに配置されててないすスポットだった
西の海沿いとか組み上げスペース確保して土台敷き詰めた拠点作ったわ 鉱石洗浄も考えてたけど大量の石炭を運び込んで大規模発電施設にしかなってないけど
>>406 プラってプラスチックのことなら上位有用レシピのひとつだと思うんだが
ペアになるゴムのレシピと合わせると燃料だけでゴムとプラスチックががんがん増えるぞ
2F 9x9の平面に製造機24台 1F 9x9の平面に製造機16台+部品別に収納される4基の工業用貯蔵庫 搬出する壁面は1方向のみ コンベアのRは全て直角 という施設が完成した あたまがおかしくなりそうなんよ
こいつを最小体積でギッチギチにして作ってみたい
このゲームでファクトリオみたいにギッチギチで作るのは俺にはむりだわ
タイル禁止で遊ぶのも楽しそうだ 相当カオスに仕上がるだろうけど
>>424 隣の精錬棟から壁穴コンベアで送り込まれて
工業用貯蔵庫に搬入されるんよ
なのでよく考えると
工業用貯蔵庫は製造部品用4基だけじゃなく
さらに2基(鉄インゴ用と鋼鉄インゴ用)が始点にある
こんだけやって
作ってんのは鉄ロッドと鉄板と鋼梁と鋼管だけっていう
硫黄発見したから強引に登って拠点までライン引いたけど使い道がまだねぇ 近くに石英が全くないから、引っ越し前提って考えるときっちり工場作る気失せるなぁ
ガラス土台にすると、見えないところが見えるようになって ビデオカードの負荷が増えるな・・・。
5時間くらい土台なしでやって位置あわせめんどくせーなーって思ってたけど 高さくらいは合わせようと土台敷き詰めたらグリッドスナップが効いて ライン全部やり直したのは俺くらいだろうな
ブレードランナーもガスマスクもジェットパックも装備したいんだけどどうしたらいいですか?教えて工場長
多分ほぼ全工場長が通過している。 そのうちtier上がるたびに表情も変えずに 土台残して全削除して総作り直し始めて一人前 土台ごと削除して作り直し始めてプロ工場長って感じ。
ランナーとジェットはMODで同時のやつあるけど ガスマスクも同時は無いのかな
活動敷地内にウラン満載のコンテナを走らせ、自分を律する漢工場長 彼の朝は早い
装備の一個制限はドロップポッド探索とかのゲーム性のためらしいけど 複数装備したいって意見もプロデューサだかゲームデザイナだかが意識して考えてるらしいから そのうちアップデートでもっと良い解決法が出てくるといいな
>>432 専門ではないのですが(前置き)
ゲームの描写をキャラクターの後ろを消すことで軽量化してるのは聞くんだけど土台とかオブジェの後ろも消しての?
Terrariaのアクセサリ合体させるやつ好きだし ああいう形でもいいな
>>437 だいたいガスマスクの代わりに無敵化が使われるような気がするんで、だからガスマスク+放射線防護服をマージした装備が無いのかも
久々に初めたんだけど、パイプの仕組みがよくわからん。 基本的にはポンプの生産能力以上は吸い上げられないんだよね?石炭発電8基なら水必要量360だから水ポンプ3基でOKだよね?
ポンプ3基でいいのはあってるが経路を工夫しないと水が足りなくなる
高いところに水持って行く時は タンクとか駆使して持ってくのかな?
くらえ!パスカルの原理! うなれ!ベルヌーイの定理!
パイプラインポンプの仕様が変わったかな? 組み上げる能力が下がったような
mod のマネージャーとランチャーって マネージャーがランチャーの後継的な位置付けでいいの?
このゲーム軽いって聞いたから始めてみようかと思ったんだが、流石に最低割ってたらやるにはきついよね? can you run it で調べたらramがうちのポンコツは4Gしかなくて最小は8Gってなってるんだよね cpuはi7 3.4G、グラボはGTX750でなんとか最小は超えてるみたいなんだが。 新しいPC買えよって話なんだけどさw
>>446 >>447 すいませんおバカな質問をしてしまいました
それにしても広大なマップに工場を作るのがこんなに楽しいとは
かなり昔の環境だけどi7-6700k、gtx980でやってたよ メモリだけ増築すれば十分いけるんじゃない
そのスペックだとかなり重そうだなぁ 工夫すればいけん事もないかも知れんけど 掘削から精錬までが一番重いからそこを遠くに作ればなんとかなるかもしれん あとはmodとかでそーいうの探すとか
動くは動くだろうけど建設地かなり分散させないとすっごい重くなりそう
みんなありがとう スチームなら返金も効くし、とりあえずやってみるわ!
序盤なのに犬が核廃棄物拾ってきやがった 一応犬に持たせていればダメージはないけどどう処理すりゃいいんだ…
インベントリ空にした状態で デスマラソンして遠くに運ぶとか?
なんとか隔離できたけどもう犬が怖え てか核廃棄物処分する方法調べたけど今はないのか…
犬小屋に隣接して核廃棄物をコンベアで遠くに運ぶような仕組み作っとくと便利
要求満たしててもくっそ重いぞ メモリ16GぐらいないとOSがカックカクになってwiki見るのも苦労する グラフィック設定下げてもあまり変わらなかったからGPUはあまり重視されないのではと CPUとメモリが大事
鋼鉄作れるようになってレシピみたら 石炭も必要とか発電に全力投球したいこにー
i7 4790kのgtx980でビデオ設定ウルトラ余裕 mem32gb積んでるからな
オートセーブが短時い間隔でされるようになった? その度にカクつく。
ジャンプパッドって車両に搭乗してても 車両ごと手加減なく上空にカチ上げるんね
このゲームは完成したら実績機能とか付くのかな であればそれまで寝かせるんだけど
ロードマップ的なもんはあるんかね あと何が実装予定なんや?
購入考慮中なんだけど今までのセールで最安値っていくらですか?
マップアンロックされて表示されてる範囲がこの世界の全てかと思って全マップ画像検索してみたら4分の1にも達してなくて嬉しい誤算だったわ 超広いやんけ…
ゲームはめちゃくちゃ面白いんだけどオートランが無いのは何か開発のこだわりがあるのかな 手の耐久性がクソ雑魚なめくじな俺みたいなやつにとっては辛すぎるからツールで解決しちまった
>>475 Steamなら、たぶんいまやってる7/10くらいまでの10%オフ 2800円ちょいが最安値。
epicなら定価3180円で、この前やってた1000円割引クーポンを持ってたら適用可能で2180円なはず。
>>475 10%+epic割引チケ10%が今のところ最高じゃないかな
元が3000でそこ迄高くないし、600円くらいなら1回コンビニでジュースとお菓子類買ったら使っちゃうくらいでしょ?
迷ってる時間=プレイ時間の損失 なので
買っちゃうといいよ。やらなきゃハマるかどうかもわからないしね
数日前からこれやり始めたけど時間泥棒だわ ティア5解放素材量産しなきゃ…
シングル全部の納品終わったけど 線路敷いて遠くから物資運べるようにして ちゃんとした工場作りたいな その為にはまず土台をマップのあらゆる場所に伸ばしていかないといけない
何か燃料式発電機の計算が合わなくて プラとゴムがすぐ詰まるわ
燃料の燃焼時間は実際の発電量に応じて最大で2倍にまで延びる 石炭発電なら水の消費量も最小で半分になる
>>484 なるほど。そのせいか
かと言って発電機を倍建てたらいつの間にか燃料足りなくなりそうで悩むな
燃料発電機用の燃料製造は専用ライン作ってやらないと プラゴム詰まったときに燃料製造もとまってブレーカー落ちるぞ 俺の場合は副産物は全部空容器製造にまわして溢れた分はシュレッダー行きにしてる
昨日の454だけど、今のところびっくりするくらい普通に動いてますわ ファクトリオ好きだったから、この手のゲーム探しててちょうどよかった まぁまだアーリーだから色々不満はあるけど値段分以上は楽しめるな
>>473 >>474 ざっくりした実装予定はストアページのEAにした理由のとこ書いてあって実績もリストにある
細かい実装はQ&Aサイトとかの反応次第だからロードマップは作らないらしい
https://satisfactory.unevi.net/css-stream-20200616/ これFactorioを3Dにしてみた以上の別の良さってある? とりあえず30分じゃ一人称になってかったるくなったくらいの印象しかなかったんだが
こういうゲームって自分で楽しいとこ見つけるもんじゃねえの? 見つからないなら無いんじゃねえのかな
ごちゃごちゃ感はfactorioほどじゃない 高低差があるから立体的な配置ができる 液体があって高低差でオーバーフロー配管を作れる それ以外は基本いっしょ
オープンワールドは自分でやること見つけて楽しむものだしな レール引きまくって鉄道網楽しいわ
タイルを敷き詰めて平行に作るとファクトリオ と対して変わらなくなるから 例えばインゴット 鉄棒 ネジと上につみあげて向けて作ってるけどかっこよくいかない
なんでだろう 計画通りに綺麗な工場ができていってるのにつまらないのは・・・
クーポン貯めたいんだけど何をぶち込むのが1番ポイント貯まるんだろう、みんなは何で貯めてます?
納品物 ターボモーター 核燃料棒 スパコン これらの余剰分を突っ込んでる。 既存納品物がティア8用の材料になるかも不明だけどとりあえずラインは残してるのでちびちびポイント溜まっていく感じ。
序中盤ならチェーンソー自作して流すのが効率いいと聞いた
空いてる鉱床から掘ったの直で流して放置してたら いつの間にか欲しいものはそろうぐらいは溜まってた
>>488 おー、ありがとう、アチーブメントってのがそうなのか
Tier0終わって軌道エレベーター分の素材用意したから止めとこう
体が自然に動いて紙に計画書き出しはじめたゲーム久しぶりだわ なんどこれ面白すぎる
工場作っても作っても 全く満足しません 無駄に石炭発電で10000MW分製造とかもやってみたい
どうせ計画なんか立てても無駄無駄 計画立てるために計画立てるならいいけどね? 君の理想通りなんていかないんすわ
>>505 計画通りに行かなくなった場合を想定して組み直しやすいように設置考えたりそれでも計画が瓦解して新しく作り直すのがまた最高に楽しいからいいんよ
ラインの最後とそいつ用のコンテナの位置揃えとくと楽だよなあ もちろん俺の工場はぐちゃぐちゃだよ
ぐちゃぐちゃにしすぎて一番早いコンベアに腰ぶつかって落下死したことあるわ ご安全に
まだtier5だけど、最初に谷間にhubを作ったおかけで地形がいい制約になって建設が楽しくてたまらない このゲームものっぺりした平面に作るんだったらきっと面白くなかっただろうなー
このゲームを30時間くらい遊んでから完成品に向かってラインを引いて行くのではなく コンテナや最終工程から作ってく方が便利なことに気づいたどう作ってもコンベアで強引に持ってくることも出来るけど
やっと採掘mk3開放して全部作り直すかと思ったが これ資材えらい事になってるな そして石炭発電機12機じゃ全然足りない
10000MWまではまだその拠点だけで賄えるからマシだけど 25000MW超えるぐらいまで発展させるとMAP全体を使っても相当逼迫する
area actionの飛行モードって下降する方法ある?毎回解除して落下で調整しててめんどい
強化鉄板とローターのライン作ってるのですが みんな何台くらい作りますか?スペースと鉄鉱石がない…
スキャンする鉱床には実は純度の種類があって スキャンだけでは発見されない低純度の鉱床がわんさかあるから マメに探すべし
鋼鉄関係アイテム現地で作って持ってくるか 鉱石を運んで拠点に組み込むか迷うなー
配慮してるのか知らないけど石炭の隣に鉄鉱セットになってることがよくあるし その場で作っちゃうかなあ
やっと石炭発電が解除されたけど水も石炭も遠すぎてどうすればいいんや
気合でレールとパイプを繋ぐ、簡単な話だ 若しくは気合で工場を移転させる、これも簡単な話だ
発電所を作って電線を伸ばすって簡単な話もあるらしい
電車初めて作れるようになったけどめちゃくちゃおもしろいなwトラックとはまた違った楽しみがある そう、突如A列車始まるみたいな感じ(古
Factorioはデモでだるーってなったけどこれは何か続けられてる 研究とか3Dとかでちょくちょく刺激があるのが良いんだろうか あっちは操作感が今一ってのもあったけどね
>>521 水辺に発電所作って電線引っ張るのがすごい楽
後半マップのあちこちに工場散らばって移動ダルくて チューブキャノンないとやってられなかったわ T8でそれに代わる飛行機が欲しいな
電車きてやっとファクトリー始まったまである 駅名も自由に付けれるしな ぜひ立川駅を入れてあげてほしい
使い道ないエイリアン物質使ってテレポート装置建築させてくれれば工場間移動が楽になるから実装早く頼むわ
鋼鉄のインゴットを5本のベルトで持ってきたけど どうやって分配をしたらいいかわけわからん 俺アホすぎる
俺くらい馬鹿だと一ヶ所の鉱石採掘場に30個くらい小さい方の採掘機置いて同じものを10個くらい配列で作れるようにしたラインにぶちこむようになるぞ
まだ始めたばかりだけど とりあえず分配機かましておいて処理しきれず素材が待機してたら分配から新しいライン作ってるわ
factorioと違ってベルトがボトルネックにならず楽
溜まった製品を手動で持ち出すセミオート式7割くらいになってめんどくさくなってきた みんなの工場はフルオート起動してる割合どんなもんなの? ティア上がるごとにフルオートに作り直してるの?
石炭がねぇ 石英研究してマップ開発して総当たりするしかないのか ボーキサイトも探知できないから探すの辛いわ
>>534 大規模拡張すれば限界はあるよ
factorioは同じ部品を一本に纏めてから〜なんてやったらかなり序盤で詰まる
最初はコンテナ持ち出しも仕方ないかもしれないけど 数回リファインしていけばターボモーターまでフルオートで組むことは可能
>>538 なるほど、あっちはコンベアの流量が軒並み低くて
合流なんかさせたら瞬時に無駄が生じる感じで
有り余る土地を使って
10箇所採掘したら10本ベルト引いて10個の製造機に突っ込めってスタイルなのね
向こうの歯車(こちらでいうネジあたり)なんか序盤も序盤で使うものなのにベルト流量に対して生産量&消費量が多くて消費する工作機にセットで用意して直接ぶち込む感じになる 全体的に要求量が流量に対して多いんだよね
ネジ銅のシートは代替レシピとるまでずっと足りねえなあ
これ分岐のコネクタでABCそれぞれ割合設定させてほしいなあ Aは30%でBに70%流したいとか往々にしてある
アルミナ溶液と石炭の代替レシピアンロック済みで @ボーキ+水→シリカ・アルミナ溶液 Aアルミナ溶液+石炭→アルミスクラップ・水 @のシリカをアルミスクラップと合成してアルミインゴットにするラインを作ったんだけど @のアルミナ溶液がパイプ内ですぐ一杯になっちゃって生産が止まるのどうしたらいい?いちいち手動で排出せんと生産再開されん 間に産業用タンク何個も設置するしか無いのかね?
steamもepicに触発されたのか3000円買うと500円引き始めたけど satisfactoryが10%引きしてるせいで微妙に届かないから追加で150円分のクソゲーを買わないといけない
昨日かって、最初の惑星に降り立ちました。 やっと土台が作れるようになったんだけど、電線がすでにこんがらがってきてるw mod類も出てるみたいだけど、入れて便利になるやつってありますか?
>>544 シリカが足りないってことだろ
石英研究すりゃシリカ作れるからそっち進めてみ
副産物のシリカとかあてにしちゃだめだぞ 雀の涙程度だからな
アルミスクラップ供給が早すぎてシリカ供給が遅いからアルミナ溶液が一杯になるって事か… 石英の鉱脈が近くに無いんだよなあ…ぐぬぬ アルミスクラップをシュレッダー行きにさせればうまくバランス取れるかな
>>546 ほぼチートだけど…『Storage Teleporter』が作れるようになれば、設備のレイアウトが激変する
ちなみにティア5でアンロックだから欲しいならそれまでがんばれ
ところで…いきなりエレメント65とかいう鉱物が追加されたんだけど、なんぞこれ?
妖しくピンク色に光るヤツ
ただでさえSAM鉱石なんていうわけわからん物質があるってのに、また新しいのが出たのかw
なんかのmodのやつでしょ 再生だか再生産さんだか言うやつのじゃなかったかな
SAM鉱石はまだ放置したほうがいい あれまだシンクに突っ込めなかったはずだから
>>553 MODで追加されたヤツだったか…騒がせてすまぬ
素の石炭で発電機回してるんだが 表示1個/4s消費なのに効率性が40%前後で 約10秒に1個消費でちゃんと75MW発電出来てる これって仕様?
>>540 どっちかというと精製までした材料ごとに一本のラインを用意してまとめて流して、そこから分岐させていくのが主流じゃないかなぁ
あっちは合流も分岐も手間やスペースを取らないんで、メインのラインで空きが目立ってきたらバイパス作って合流させて補充ってのが簡単にできるし
>>556 出力してるのは75MW x 0.4で、石炭の消費量も秒間0.25 x 0.4で計算あうんじゃね?
>>540 ゲーム序盤に関しては逆だよ
向こうはゲームデザイン的に合流分離がとても簡単にできるので
流速計算せずに合流させまくってボトルネックになるってだけの話
最初期の採掘精錬工程でも一本の初期ベルトで何十台って数の炉に供給することになる
一方こっちは初期ベルトだと炉2台分しか供給できないし、
強化鉄板なんてベルト一本全部使ってネジ供給だし、
高純度の鉱床からは半分しか取り出せない
ただ高位ベルトの流速が青天井気味なので終盤はベルトがボトルネックにならない
>>558 ごめん自己解決
よくよく見たら発電力据え置きなのに必要電力に応じて消費資材減る神施設だったわ
連レスすまん 表示が効率性じゃなく稼働率とか消費率のほうが適当な気がした
>>556 はいいとこに気が付いたな
みんな一度はやるであろう停電の原因がこれ
>>544 ウチはシリカ(=石英)が遠すぎて面倒だったから
副産物のシリカだけでインゴット作って余った大量のスクラップは全部シンク行きだぜ
こんなんでもボーキサイト210/mからアルクラッドアルミ17/mくらいはできるし
そのままハードドライブ探しに出かけて帰ってくるとなんだかんだで結構貯まってる(1時間で17*60≒10スタックか)
シリカなしで直接インゴットにできる代替取ればこんな贅沢な使い方しなくて済むんだけどねえ
アルミクラッド貯まってきてmk5のベルト作れるようになったら 一品目2kmくらいならコンベアで運ぶかってなってくる
長いベルトより車電車のがロマンでしょ!ってやってたけど 2Km越える奇麗な高速ベルトもロマンあるよなあ
>>565 南西の石炭が4ヶ所ある湖のところ。
最初にプレイしてウロウロしてたらそこにたどり着いて(update2だか1の頃草原は高台スタートだった気がする)
以降3周やってるけど毎回飽きずにそこに作ってるわ。次の時はさすがに別のところに作ろうかな
>>565 南西方向の滝が下に流れ落ちてる所に空中工場作ってる
そこならコンクリさえあれば用地の確保には困らないし、水も豊富だ
ハードドライブって必要ないときはためといて後でリセマラするのがいいんかね
>>551 アークリアクター用燃料の材料
Refine Power Modで増えたはず、風力発電とかのMod
ハードドライブをリセマラするのなら ここのスレを見てる感じでは 水精錬と燃料希釈があればいいのかな
最終的にハードディスクは余るからリセマラなんて言わずにとっとと解放させた方がいい。 あと、前は解析終わった後にセーブしとけば、開くときに選定でリセマラ容易だったけど、今は解析始めた時に選定でリセマラ辛い仕様になってなんだか?気のせい?
液体貯蔵庫って進行方向指定がないけど あれはパイプ自体が圧力の低い方に進むだけだから 水を貯めておけるパイプぐらいに考えておいていいのかな
発電機に流し込むポイントとか電気流さなくても逆流防止ポンプ置いたほうが良いのかなあ と思いながらパイプの長さもったいないからカットしちゃう 流速保たれてれば問題ないよね
鉄板100枚でハードディスク買えるmodあるから 2週目とかだったらさっさと開放したほうが楽よ
コンベア/パイプに分岐合流等直接建造できるのね いままでいちいち解体してたよママン
分岐機や合流機から直接リフト出せることと位置が合ってればそのリフトを別の分岐機や合流機に直接繋げられることも知らなそう
パイプ分岐は序盤に気づいてAha体験だったけど
コンベア分岐もそうだったのか…
>>578 今んとこ廃油を貯めとくだけの状態なのだけど
そのうち流す方向を決めたい時も出てくるだろうから
その時にその知恵活用しますThx
今日かったけどこのゲーム楽しいな 無限に固形バイオ燃料作成してる
バイオ燃料を卒業して工場をガンガン作れるようになってからが本番な気がする
油田設備を飽和させずに運営するの苦労するわ 時間経つと何かしら満杯になってしまう
雑だけど満杯になったものをシンクにぶち込めばとりあえず解決するぞ もちろんスマート分岐でね
めんどくなったら余剰分を全部青いアレに変えてゴミ箱にぽーいだ!
鉱石とか全種類を1拠点に集約してからゆっくり研究したいものぐさ派 ひたすらコンベア置きまくってたけど、ワールド端から引っ張ってくると20分たっても拠点に流れて来なくてワロタ あぁ・・・次は原油を引っ張ってこないと・・・
こっちも核開発はまだなんだけど、 ウランを拠点に引き込んだら大惨事にならん?
防護服必須になる代わりに2500MWを手に入れたのだ
強化鉄板まで遅い、ならばと3ラインに組みなおしたら 納得するものができるまでに一晩かかった やばすぎるゲームだ
最終的にはティアいくつまで実装するんだろうね まだティア4の段階でプレイ時間が50時間超えた ティア7までで150時間を想定してるらしいけど俺は倍かかりそう
今ティア6で185時間だ 今まで手作りで納品をごまかしてきたけどちゃんと自動化しないとティア7が遠い〜
やっぱあれってゴミ箱だよな… いや、薄々気づいてはいたんだ
地熱発電所みたいな所で配管の写真を撮りまくってる夢を見た多分このゲームのせいだ
>>596 ティア7辺りからは組立機じゃないと作れないからな
自分も手作りで誤魔化してきたけど
ティア7からはちゃんとライン作るか
最悪組立機にコンテナ4つ接続して
そこに材料を手動で補給してたなw
でもって制作時間やたらかかるから、寝てる時間PC付けっ放し
リアル電気量削減の為にグラ設定は最低でな!
草原で始めましたが、石炭発電で詰みそうです。 石炭遠すぎ、火を吹く敵多すぎ、水も見つからない。
ゼノバッシャーで殴りにくい敵は 鉄筋銃をお見舞いしてやれ
>>600 別に始めた場所を拠点にしなくても良いんだよ?
水と石炭がいっしょになってる場所あるから
そこ見つけたら移転すると良い
>>595 ティア8までは実装するつもりらしいけど、それ以降は決めてないみたい
https://satisfactory.unevi.net/css-stream-20200623/ 売れ行きが良くて開発費に余裕ができればやってくれるのかなって勝手に思ってる
スパコンまでは自動化させて綺麗にしたけど原子炉はやたら細かかったし自動化まではせんかったわ T8きてからそっち弄ってからだなぁ
チタニウムを量産し、人形工作機械を配備して独立するところまでやってほしい
セールで買ってみたけどなかなか良さそうな雰囲気やのう
>>600 草原砂漠より森から少し行ったところの鉄密集帯が一番簡単だと思う
近くに資源大体そろっている
石炭の前には中ぐらいの湖もあるし
見とれて作業が進みませんわ、梯子欲しいな
コンベアを土台と壁と天井で囲んで不可視化すればグラ負荷は下がるってのはわかるんだけどCPU負荷は変わらないのかな いまtier2で石炭と鉄と銅をコンベアで拠点に引き込んでるんだけどこのままコンベアを作り続けたら終盤どうなるんだろうと思って CPU負荷を減らすにはラインをできるだけ短く切り詰めたほうが吉ですか? だれか分かる人教えてください
お前らの工場は控えめに言っても0点である
気持ちいいんよ…
これと同じような状態のネジフロアと鉄の棒鉄板フロア
付属精錬フロアが近くにあるけど
Ryzen3700X、2070、メモリ16gb、M.2SSD1Tで
PCがしんどそうだなと感じることは(オートセーブ時以外)まだ全くない
天井照明と高さが土台と同じバリエーションのある階段と
掛け看板+立て看板がほしい
保守性と拡張性と省スペースを実現した真に効率的な工場まだか? 正直景観はあんまり興味ないんだよな
>>612 掘るのと焼くのが一番コンベアの流れが早く負荷がかかるから遠くのエリアに作って完成品を輸送システムで引っ張ってくる
初めの方は気にならないと思うけど強化フレームあたりから混雑してきて重くなるよ
ぐちゃぐちゃの方がみてて面白いやな 奇麗なのはだいたいだれでも作れる え?これどうつながってんの? 分岐機8段積してるけどなんで5段目しか使ってないの? 電柱密集しすぎてなんの配線か解んねえよ! ってフレの工場みる方が好きだわ
機械の高さが統一されてないから箱型の倉庫が作りにくいんだよなぁ
>>602 >>609 ありがとう、引っ越しも視野に探してみます。石炭を求めて、草原東の紫のもやがかったキノコ岩なマップに行ったけど、 敵は強いは、高低差きついわで酷い目にあって帰ってきましたw 北の森となると大がかりだなぁ・・・。 このゲーム、難易度ごとに別の惑星かと思ったら、着地地点が違うだけで1つの大きいマップなんですね。 レシピ増えてあー面倒クセェーと思いつつ 作ってできた時の達成感よ
>>618 現地である程度完成させてから輸送したほうがいいんだね
ありがと!
ローター・強化鉄板・モジュラーフレームの自動化までこぎ着けたけど 今度は鋼鉄系を自動化させないといけないのか なもん下請けにやらせろや!と心が叫ぶ なるほど企業の上下構造はこうして作られるのかと実感した
草原スタートでも水場と石炭すぐ近くの所あるけど ポンプ1つしか置けなかったから結局少し離れた広い水場までコンベア伸ばしたわ 硫黄も近くにあってかなり助かったな
すぐ南がMAP南端の絶壁で、お風呂イスみたいな形の台地の上だよね 今ではチューブも開通して気軽に爆薬取りに行ってます
左のほうの砂浜ゾーン見栄えいいのに何もないから勿体ない
楽しすぎるでしょ
これもう普通にデートスポットでしょ
みんな綺麗だなー 俺は行き当たりばったりだからみこどにパスタ化したわ
混沌としてるのも好きだからパスタ化してる場所もあるけど コンベアとかパイプとかケーブルがオブジェクト貫通しないようには気を付けてる
砂漠のコンベアが通る場所をひたすら土台で舗装していくの病み付きになるねw
施設置くところだけ数段高くすりゃ 機械に簡単にアクセスできることに今頃気づいたわ
コンテナを縦につないで、コンベアでタワー状にするのって、できないのかな? どうしても貫通して設置できない。
リフト使わない縛りじゃなければリフトで解決すると思うんだが
集約倉庫を作成中だけど、コンベアで取り出すこと考えると悩ましいな
どうしてもこんな感じになってしまう
すみません始めたばかりで分からない所があり教えてほしいんですが Qの建設画面開いて建設したいものを左クリック押しても反応しない?というか選択自体できないんですが何か解決策はあるでしょうか
そんなきれいな配置になるのかぁ... はじめたばっかやけどすでにベルトコンベアがぐねぐねしてるし採掘機への電線が汚い...
製造設備間に倉庫を挟むのではなく、オーバーフロー分のみ倉庫へ分配するルートにすれば 倉庫からの取り出しを省略できる
もう知ってるかもしれないけど あの象ポジションの動物の背中に上から飛んで着地すると ぼよーんって跳ねる
きれいな工場が作りたいならよそにいきな ここはゴキブリ沸きそうなスパゲティ工場しか認めないよ
色々動画漁って調べてみたんですが皆さんちゃんと選択できてるみたいなのでおま環みたいです あともう少しでプレイ時間が2時間超えそうなのでもう少し試行錯誤してみて無理そうなら諦めて返金します スレ汚し失礼しました
分岐機と合流機の出口入り口が自由なバージョンが欲しい
泥縄スパゲティ過ぎてトランポリンとジャンプジェットがないと生きていけない
輸送、道路送電、製造設備、貯蔵etc...どれにおいても 自分なりにテンプレ的な最小単位ユニットを考えて 土台面積x*yに対してこれとこれをこう!って規格を決めて パターン量産していくと無計画で適当にやっても整然として楽しいね この手のことに慣れ親しんだ人にとっては 名前が付いてるぐらい基本的で陳腐なことかもしれないけど 範囲解体の応用でコピペ機能があればなおいいんだけどなあ
完成したらそんな最適な工場なんてすぐ見向きもしなくなるぞ やっぱぐちゃぐちゃが一番 絵画があるだろ?あれだって正確な描写がいいなら写真でいいわけ
パスタソースに当たる倉庫だけ綺麗に盛り付ければいい
工場を西に西に広げていったら恐らくマップの端っこ限界付近まで来てしまった これは想定外
上に書いてある ハイパーチューブの環状配置方がすごい難しいな 数個作ったけど排出される場所が毎回違う うまくいった時のをコピれればなー
ほんとEpicだけのときとは明らかスレの速度が違う まぁ発売当初はこれくらい勢いあったしやっぱ初見さんが多いかどうかだな
エクスパーメンタル久しぶりに起動したけどなんも追加無かった はよアプデ4きてくれ
草原で苦労してたんだけど、やっと石炭発電までこぎつけて、ティア4突入した。ここまで20時間。 一気に2基設置したら、電力問題が嘘のように解決した。 鉄が低純度x2しかないから、材料不足が悩ましい。ティア4クリアくらいで引っ越し考えるかなぁ。
原子力発電 の核廃棄物はawsomeシンクが消してくれるわけないですよね。
>>664 石炭始めると既存のバイオマス発電全部廃棄することになるから
引っ越しとか始めるなら良いタイミングだと思うよ
>>661 チューブ入る時に移動キー押してたら慣性に影響与えるからその可能性
自分は支柱1つで高さ作って歩いて入れないけどジャンプすれば吸い込んでくれる様にしてる
>>664 草原初期スポ付近だと8つほど鉄鉱脈あると思うんだが未発見なのか未使用なのか…
(草原バイオーム内ならもっとあるけど)
2つしか使ってないならかなりキツいだろうな
循環式の全部品超大型自動倉庫システム作ったら 重すぎてがっくがく
みんなスペックどれくらいなんだろうか 重くてメモリぽちったけど効果あるかな?
3700X RTX2070SUPER ぬるぬる、はい
燃料発電作ってみたけど サイズ考慮したら石炭発電のほうが強くね? 発電量2倍じゃしょうがねえだろ
硫黄からマスタードガス作ってエリア内の敵を一掃だ!
>>649 再インストールとかしてもダメなの?steamならファイルの整合性チェックしてみるとか
圧縮石炭とターボ燃料のレシピが出なさすぎてつらい 代替レシピ大量に追加されててupdate2の頃みたことない奴ばっかだし気持ちが折れそう
はやくHDD探しのたびに出ろ シンクで部品買えるから券もっていけ
>>667 うまく環状配置のハイパーチューブ出来るようになった
逆スロープはどんな時に使うんだろう
かなり長い距離をコンベアを引いて引っ張ってきたのに 真後ろに引っ張ればよかったことに気付いてショック
Tier4の途中だけど5に進むまでにやりたいことがたくさんありすぎて時間が溶けていく いいゲームだ
各地から石英や硫黄や石炭やとか全部コンベアで運んできたら拠点がドチャクソ重くなったw; 別な意味でトラックを使うか…
>>671 いくらでも土台置けるのにサイズ比較する意味ある?
石炭さんも燃料さんも導入した時に ガタイの巨大化率に対して発電量の伸びが釣り合ってない 図体の割にしょぼいと思ったけど 供給を整えてしまえば完全放置OKな永久機関になったり +廃油の再利用先にできたり、サイズ分の真価は 発電量とは別の部分にあるんやなと思い至って納得した
水の引き上げってだいたい15メートル間隔でポンプつければいいの?
燃料発電は車両用の燃料が余るから仕方なく動かしてる
燃料も石炭も好きな方うごかしゃええんじゃ クロックは節約できるだろ
>>653 設置済みのベルトコンベアに分岐器(or合流器)重ねると、途中に割り込むように設置してくれる
高さのあるベルトコンベアでも同様
まだ鋼の生産開始したところなんだけど車両輸送の燃料は石炭そのままぶち込んでok?
オラそろそろ徒歩がしんどくなってきたぞ
石炭いっとく?
さっさとTier進めたほうがいいのに何故ここまで建築したのか
車両でオフロードを探索して資源探すのが 一番好きなんだけど、似たようなゲームないかな
>>692 別にtiar進めるためにこのゲームやってるわけじゃないからだろ
そうだけどTier進めたほうが自動化の計画立てやすくならない?
石炭の鉱床行ってきたが 最後は木の間にはさまってうごけなくなるというオチ これバグ?俺だけ?
めっちゃ挟まるからチェーンソー開放されたら持っとくと良いやつ
原発300も水使うのか 250%にして1台で済ますか、3台並べるか悩む
>>699 パイプの上限あるから悩むまでもなく一択じゃないかと
>>691 段差に引っかかって自動でバックして崖下に消えてったわ
>>695 全Tierでその時点で出来る全力を出せよ
なんかトラクターがはるか彼方に飛んでったぽい 自動運転あるから降りた後放置してたんだけども 地面に潜って進んでったんだろうか、壁超えた先にも見つからん
4マス幅でめちゃくちゃ余裕持って橋を作ってど真ん中をゆったり走って記録したトラックが 気づくと峡谷の底に転落してるとかいうあるある なんだろなプレイヤーが見てないと記録したのからびっくりするぐらい逸脱するんだろうか
位置ズレじゃね 橋上放置してたトラックが水没してたことあったし 地形ならともかく土台くらいなら貫通余裕なんだろ
カーブは慎重過ぎるくらいアクセルチョイ吹かしでノロノロ進むようにして あとから青矢印消してる そしたらルートはずれは無くなったな
研究進めたいけどカテリウムや 石英なんて近所に見つからないんだが。
解析に使うくらいの鉱脈じゃない破片なら結構落ちてると思うけど 破片はランダムみたいだからホントに運が悪いのかもしれんが
床下通して資材運搬したいけどそういうときって土台開けとくしか無い? コンベア部分だけ穴開いてる床とかあるかなあ
すまないが誰かJAFを呼んでくれないか・・・
うん・・・
不死身か?
カテリウムはすぐアクセスできる場所には無いから、当面先延ばしw 石英はなんとか鉱床見つかって、マップ表示まで開発できました。 やっとティア4まで完了したんだけど、次の軌道エレベーターの納品物、きつすぎない? 鋼の量産まだできてないんですけど、要求量1桁間違えてますよ。
軌道エレベーターの納品は量産ライン作成のチュートリアル
鋼鉄のネジ(鋼梁→ネジ)ってどうなんだろう・・・ 生産効率6倍以上はとても魅力的だけど
スタック加納な奴は一気に5段くらいまでは建築できるようにしてくんないもんか 土台もスムーズに範囲建築したい 要望出てんのかね
プレイ時間が1000時間超えるまでがチュートリアルだよ
加工ラインと生産ラインはわけたいのに鉱石の輸送でぐちゃぐちゃになる…かなしい
>>704 箱コンでやってるよ
エピックはわからんけどスチームはコントローラ設定がある ユーザ作成の非公式なやつだけどね
草原スタートなのですが、他の地域に引っ越したい場合は、HUB持ってがんばって歩くしかないのでしょうか? 引っ越し先に、なるだけ素材や資産を持っていきたいのですが、いい引っ越し方法あれば教えてください。
鉄、銅、コンクリートと電力が新天地に整ったらもう旧は捨てて良いんじゃねぇかな。 旧拠点の鉱石からの生産で作れるような類のものなら全部クーポンに買えてしまえばいいよ。
コンベア輸送、車両輸送、人力パイプ輸送なんでも出来ると思うのだが
まず現地になにかつくる(何でもいい) 旧拠点にある移したいものを旧拠点の適当な全部コンテナに詰めて(複数可) 連続解体モード維持して現地で最初に作ったなにかを解体すれば 現地にクレートが作られるのでそこから出していけばいい
>>731 すげー
解体の射程は無限なのか
目からうろこ
だーから何回も書いてるけど拠点一個の考えをやめろって
初回プレイなら石炭原油探す時点で複数拠点作る事になるから引っ越しは後回しでもいいんじゃない 俺は今原油基地近くに本拠点建造したから初期拠点を基本素材生成基地に改装中だわ
もしかしてHDD解析の結果はアンロック済みの素材レシピしか出ない? ネジ欲しかったら序盤に解析したほうが良かったり
Tierに見合った出現傾向ぐらいはあるのかもしれないけど 石油関係アンロックしてなくても 普通に合成樹脂や燃料のレシピとか出てたよ 見たこともない資源のAltレシピなんか今出されても分からんって思ったり それでも燃料関係は絶対貴重なやつだこれ、と思って取っといたり
プロジェクトの代替レシピは用済みになってから出てくるぞ!
工作機1台分でいいから自動化ライン組み立てて、探索や次の拠点作ってる間に納品物を貯める そんな感じで初期拠点、石炭拠点、石油拠点とハシゴしていけばそこそこの設備で納品関係はクリアできる 拠点間の移動は面倒だけど、ハブごと持ち運んでその拠点の産物をマイルストーン切り替えながら予め投入しておけば輸送量を減らせる 大規模建築は全ロック解除後のお楽しみ (個人の感想です)
迷った末に結局HUBは最初に置いたところから一切動かさなかったなぁ 各地の産物は列車に溜め込んであるから駅で呼べば持ってこれるし
初プレイの時マップの東端と解らず拠点敷いたもんでなんだか苦労したなあ 東側に資源ねえんだもん ドラクエみたいに端同士繋がってないもんな
ロジスティックな部分はOF機能だけ欲しかったしもう完成した あとはぐるぐる電車走らせてれば全てのタスクが完了する まぁ現状スパコンをシンクに投げる仕事なわけだが
やっとこさ石炭発電にこぎ着けたのにしばらくすると水が止まって停止しちゃうのはなんでだろう? 発電機3機繋いでるとはいえ常に燃料も水もいっぱいなのになぁ
パイプラインポンプの付ける位置が悪かったみたいだ 揚水ポンプより下に付けないと水送ってくれないのか
>>744 一度放出したタンクに水が逆流してないか?
いちどタンクのそばにポンプを置いてみるといい
少しだけ高いところに上げてたから10mだとギリ足りなかったのにそんで無意味な位置にポンプ付けてたのが原因みたいだった そんで詰まってもパイプを外して付けるとなぜかまた少しだけ発電されるからずっと勘違いしてたわ
10メートルってかなり余裕あるなと思いがちだけどこのゲームってプレイヤーの身長おかしいよね 頭頂部が高さ4m土台に近いから身長4m弱あることになる とりあえずポンプつけといて間違いない
鉄から作れるすべての材料を自動化するラインを組もうとして 鋳造炉と組立機と製作機70個くらい作って配線してコンベア配置してたら わけがわからなくなってくる 休憩しながらやらないとダメだな
自分は鉱脈ごとにネジ専用とかで 作り拠点に持ってきて組み立て機で作ってコンテナに入れてる
細かい配線まできれいにする力は無いから 資材の出し入れコンベアは床下か天井に隠そうと思うけど 上下にリフト通すなら土台まるまる開けなきゃダメかな? 壁コンベアの床バージョンが欲しい・・・
苦肉の策でコンベアの穴が空いてる壁と天井で土台の穴が空いてる部分を隠してるな
ある所で詰まってる素材が別の所で足りてないので繋ぐ…を繰り返してパスタ加速するから
一旦倉庫に集積してから加工するスタイルを今作ってるわ
>>753 開けた床の周り壁リフトで囲えばよくね?
それをするとコンベア速度x倉庫出口数が製造限界になるから それを超えたくて結局パスタ化するんだよなあ 諦めてパスタ化しよう
>>755 具体的にはこういうことしたいんだけど
穴の周り囲むのもなんか見栄え悪いんだよなあ
それを横に並べていくと結構きれいに見えるから俺は気にならないな というか仮に穴つきの土台あってもメンテのとき気軽に下見れないから使い勝手悪くない?
パッチ0.2.1.14で方向転換せずに走行できるようになったと書いてあるけどオートでどうやっても無理なんだけど手動のみ? てか起動エレベーターと惑星開拓事業をしているのにソーラーと風力がなぜ無いんや・・・ この世界じゃあんなもの自然破壊するだけでまともに発電できない鉄くずだろって事なのだろうかw
ポンプが理解できてないんだが、
一枚目だと途中までは上がるんだが、2枚目は逆に両方機能しなくなるんだ
上まで水を持ち上げるにはどうしたらいいんだ?
>>757 >>759 の言うように並べると見栄え良くなるし
単体でも適当に作ってこんな感じだが見栄え悪いか?
圧倒的電力不足により石炭探しの旅に出てるがみつかんねぇー近所のは鋼鉄に使ってるしなー
>>761 自己解決した、ごちゃごちゃやってたら動いた
>>761 ポンプは20m上昇できる圧力をかける
壁1枚4m
おそらく距離オーバー
ポンプをギリギリで付けずに増やしてみたらいいんじゃない?
>>760 列車って部分が抜けてて意味不明になってた
>>763 一番簡単な開始地点のNE方面に窪地になってて湖とノーマル石炭五ヶ所ある場所があるで
>>764 4メートル土台4個間隔(15メートル間隔)でポンプ1個で設置すると流速300キープでどこまでも上げられる
コンベアって上位互換に切り替える時、素材を持っていればコンベアにカーソル合わせるだけでアップグレードできるんだ ちょっとした感動
>>766 ありがとう探してみます
石炭発電は安定供給しようとするのなら
ポンプ1台に対して石炭発電二台までで合ってます?
うん、伸ばしすぎてて横に付けたらいけた ただ全部つけると1kMW超えそうだな
草原スタートだと石英の確保がきつすぎない? 空中にどだい引きながら現地まで行くしかないかなあ。
うちはくっそ長いベルトコンベアを引く羽目になった そして激重
草原スタートだと空中土台引きまくって、一番西のカテリウムと石油と石炭、中央のメイン、東のアルミ、石英、硫黄を電車が行ったり来たりしてるわ
>>762 2枚目ってこれコンベアまっすぐに見えるけど微妙にズレてる?
草原スタートでやった新規だけど、石英は1km先くらいまでコンベア引く羽目になったわ 石炭とかカテライトも同じくらい引いてるから諦めモード 電力事情からまた石炭引かないと行けないしめんどくせぇ
車両ってオートパイロット設定難しくない? 高速道路作るなら電車まで我慢しようかなって思っちゃった
初心者だけど、車両とハイパーチューブって便利なものなの? コケてJAF呼んでる画像と、チューブで加速してぶっ飛んでる動画しか見ないから、適正な使い方がわからないw
トラック解禁されて1号車が作られた直後 「上に乗るなよ!右前輪には絶対乗るなよ!」ってwikiに書いてあったのを思い出して 「あんだけオフロード使用のエクスプローラーが 上に乗って飛び跳ねても何ともなかったし、大したことないだろう」 とか思いながら右前輪の上でぴょんぴょんしたら即死してワロタ
トラックは対して大きくない収納に絶望するためのもの
ハイパーチューブは垂直移動出来るのが強い これのお陰で高低差無視して真っ直ぐ橋かけられる
車両は工作台が内臓されてるから、新しく設備作る時に工作台兼インベントリとして使ってるかな。 オートパイロット?4mの下り坂を20個くらい繋げた区間がある高速道路で設定したら、 20km以下をキープして登録したのに、加速して吹っ飛んでったよ。 電車が大正義だった。線路越しに電力伝わるから、拠点間で電線引く必要も無くなって、景観も良くなったよ。 ハイパーチューブは設置してるだけで電力食うから、階段で登るには面倒な高架駅と地上の行き来に設置してるよ。
>>779 車両に乗ってると敵を無視して探検できるのは便利
地形走破性が高くて登坂の馬力もあり速度も出るエクスプローラーは
今まさに開拓先への足として便利に稼働してる
インベントリが本職の輸送車両と比べてメチャクチャ劣るでもないし
ハイパーチューブは
別の生産拠点からの移送コンベアを引くついでに
スタックポールを使ってついでにコンベアの上に通しておくと
通い飽きた拠点への往来に車運転しなくてもよくなって快適だし
高層建築の上階に移動するのにも便利だった
これもしかして素材集めて一気に加工するんじゃなくて鉱脈毎にライン作っていく方がいい?
鉱石やインゴットだとベルトの必要数が増えるから ある程度は加工してから持って来るかな まぁー自分の欲望の赴くままに遊ぶといいよ
インゴットにしたほうが数減らせるしインゴット化だけは現地がおすすめ ほかは好み 工場分散させろと言う人いるけど ティアあがったり代替レシピ見つけるたびに現地に赴いて改造するのかったるすぎてやってられないから 俺はメイン工場にほとんど集めてる
集約工場のごちゃごちゃ感好き 全部ここでやってるっていう満足感もでかい 広大な工場をタワーから見下ろすとああ〜たまらねえぜ
鉄とかは鉱石=インゴットだからコンベアに流す量変わらないんだよね まあ掘削機2台分くらいだったらどのTierでも賄えるけど
高純度だと採掘機Mk2でも精錬機8台分だからなあ 現地インゴは自工場で8台分スペース浮くのがいいんよね
電車=落ちない トラック=落ちる なぜなのか というかこの自動経路見てないと明後日の方向に飛んでって死ぬやついつか直る予定あるんかね?
コンベア多すぎると重くなるからな プラやアルミまでいけばあんなもの全部拠点に入れたら重くてやってらんねーのがわかる
>>774 ズレるはず
コンベア窓付き壁の間隔でコンテナは置けないのでつまり見栄え悪い
steamセールで買ったわ このゲームまじで時間泥棒だな
石炭発電するのに水が必要で1.5km離れたところからパイプ引かなくちゃいけないんだけど 1パイプ300ってことは1本引けば石炭発電6台分ってことであってるのかな?
水パイプ1.5km引くくらいなら石炭コンベアを水場まで持っていく
ボーダーレスウィンドウ派だったからずっとフルスクしてなったけどしたらなんかめちゃくちゃ画質よくなってわろた 神ゲーかよこれ
せっかく水場の側に拠点作ったのに炭鉱が1km離れたところにある
やっと石油が掘れるようになったんだけど、一つの油田からどれくらい分岐できるの? 作るものによるんだろうけど、何個か油田かたまってるからどうパイプを引こうか悩んでる。
油は結構使い切らんイメージ 低純度2中純度2がまとまってある渓谷だと思うけど
中中低で300になるからパイプで拠点引き込むがよろし 高一個あるから現地で発電するがよろし
逆スロープにちゃんとスナップするMODってないかな?
まだティア4の初心者だけど、みんなよくあんなにキレイな工場作れるな。 区画を区切って入力集約、出力集約みたいな関数化したいんだけど、すぐごちゃっとなる。
>>807 ある程度ごちゃごちゃしだしたらリセットして作り直すからな
「生産性」がよくわからないので聞きたいです wikiなどにあるように 素材の搬入が滞っている・搬出が滞っている この二つが生産性を下げる原因とのことですが 要するに工作機械が常に生産し続けていれば 100%ってことなんでしょうか? ずっと生産し続けて、停止する瞬間もないのに 1%とかのもあるんですが 考えられる原因は何でしょうか?
当てにならないからランプが緑ならとりあえずはOKって聞いた
やっと軌道エレベーター2つ目の納品終わった! ついにティア5だと思ったら、石油ないと始まらないじゃねーかw 草原に住んでるつーの・・・。
さあ今すぐ長大な石油輸送コンベアを砂漠から延々と引いてくるのです
>>809 バグっぽい
よくそうなる
>>248 あたりで原因を考察してるけどようわからん
アルミライン完成したけどくっそ面倒くさいなこれ 排出される水を戻して再利用するのがくそ面倒面倒面倒 はあ楽しい
石油めちゃくちゃ遠いしTier7解放してから本腰入れて引っ張ってくるかと思ってプラスチックとゴムを人力輸送してたら必要数アホほど多くて笑った
>>809 細けえこたあ気にすんな!
モノができりゃそれで良いんだ!
>>814 液体は要らなかったらその場に排出できたら良いのね
別に地球じゃ無いんだから廃油だって垂れ流し上等じゃい!
上のほうに水源見つけて下から引っ張らずにすんだわ もう一旦開発止めて森を丸裸しよう
チケットで買える手すりさぁ、サムネが斜めってるからスロープにも設置できるのかと思ったらできねぇじゃねぇかよー。雰囲気のためにスロープに手すり付けたいのに
石炭発電の整備や鋼鉄ラインも整ったから ティア5への課題の製造ラインのために一度全部ぶっ壊してやり直してるけどレイアウト決まらん
トラック輸送をしてみようかと思ってるけど、ここを見てるとまともに動かせるのか不安だわw 複数台のトラックを同じ道で運用したいと思ってるんだけど正面衝突とかする?
>>825 ほぼ同じ進行度合いだわ。石油が無い地域だから、HUB移転して大移動しようかと思ってるけど。
プログラムの関数化みたいにかっこよく作りたいけど、気づけばベタ書きになってるっていう。
---------------------------------------------
・入力(鉱石〜インゴットを集めてくる)
・処理(製作機、組立機1段で可能な素材を作って素材庫に貯める)
---(必要なものに応じてコンベア組み換え)-----------------
・出力(いま必要なものを組立る)
・保存(完成品を貯める)
---------------------------------------------
そもそも、入力が四方八方からくる時点でグダグダになる。
頼むから生物のデザインをやりなおしてくれ キモくて近寄れねぇ
エクスプローラが草はもちろん低木まで踏み荒らして除草してくれるから トラックなら大きな樹木も行けるのか?と思ったら低木に跳ね返されて泣いた
虫大丈夫な方だけどそれでもこのゲームの蜘蛛はキモかったわ
乗り物の自動輸送系はチュートリアルもないし試行錯誤絶対めんどくさそうだから食指伸びないんだよなぁ 結局長距離コンベア輸送に落ち着いてしまう
製作機と組立機の生産速度どうにかならないかな 採掘機をアップグレードしても最終工程が遅いとコンベアに素材が滞留してしまう
素材が滞留しないように製作機と組立機増やして作りすぎた分はawesomシンクにブチ込めばいいよ
コンベアに滞留しなくなるまで製作機や組立機を増やすのだ
>>826 wikiを読めば設定自体はそんなに難しくない
ただ青矢印が行きと帰りで重なっていて、タイミングが悪ければ正面衝突はありうる
すれ違いができるように経路設定するとか、大きく循環する経路にすれば問題ない
>>823 そこまでの流量が足りてなかったから少し後ろにポンプをつけた
ブースターポンプに通電させるとその地点での水頭が分かる それ参考にすれば流体は余裕
モーターの自動化して、ようやく原油見つけに行ったら 不気味な森に来ちゃった 往復が大変だし最短ルートもわからない 大量のコンクリートで山越えしたほうが楽なんかな
少し前に言ってた人いたけど、スロープ用のフェンスmod来てるわ
モーター自動化のために2つの離れた拠点のラインを 大量のコンクリートで空中でつなげたんだけど 土台がずれて見栄えが良くないのが気になるなぁ
そもそも最終工程が遅いのはまだ許せる 中間素材が2分は許せん
草原からズンズン歩いて砂漠(荒野)に出たわ。 線路引いたらこっちで新しく手広げてみようかな?
>>824 だいぶ前にスロープにもつけれる手すりは検討すると言ってた
もう半年ぐらい経つが
>>828 ,829,831
でぇじょぶだ。
奴らもこっちをキモイと思って攻撃してくる。
中身めっちゃきめぇ!!だ。
草原が初心者向けでおすすめな感じで書かれてるけどほんとにおすすめなのは北森だぞ 高品質鉄が何個もかたまってるあたりはだだっ広い平原だしな
面白そうだから買いたいと思ってるんだけど このゲーム製品を作成した先には何かあるの? 作成がゴール?
epicとsteamどっちで買ったほうがいいとかある?
土台1マスの橋を自動運転の経路にして数百時間遊んでるが、未だに落っこちて行方不明になった事 行方不明になるのは不安定な道をアクセル全開にして走って記録してるからでは?
>>850 今のエンドコンテンツは作成物をポイントと交換して装飾品そろえるのと、建築でインスタ映えさせるくらい
先の話だろうけどストーリー追加は予定されてる
>>852 ゲーム自体はプラットフォームの違いで不公平がないようにするつもりらしいから
ストアの選択はセールと好みしだいだと思う
ファクトリオ は1マスのミスで作り直しとかよくあるが このゲームは高低差のおかげで自由に設置できるけど 中々満足しない
┃┃ ロ┛ ┃ 3分岐にして右に施設追加したいなぁ… ┃┃┃ ┏ロ┛┃ ┗╋━┛ ヨシ!
スロープって滑り下るときは両端のフェンスは貫通するんだな 砂漠の滝の上を見るために使ったスロープを方向適当に滑ってたら放り出されたわ
これ一回はやるよな
拠点間の長距離コンベアをスタックポールで上に重ねて一番上にハイパーチューブのっけるのがマイブーム 高所からの観覧モードみたいになって鉄道とはまた違った楽しみが出来た
細え事まで気にするのは全部解放してからの方がいいと思うけど なるべくきっちりと作りたい人が多そうに見えるのは日本人気質かな?
ティア7まで突貫で駆け抜けてからぐちゃぐちゃスパゲティを直しながら最上位コンベアにしてくのが好きだったりする
旧技術で立てた工場と新技術での工場で進化具合を比較するのも楽しいぞ
何が解放されるか分からんのに将来性とか増築のしやすさとか考えてもしゃーないと思って今必要なものを全力で作ると楽しくなった
炭鉱からコンベア引っ張ってくるのが異常にきついなと思ったら 上空に床はって進んでたからだった 途中で地上に降りればいいんだ
将来的にもっと便利なものを使えるかと思うと最初から完璧な工場を作るんじゃなくてティア全部開放してから計画的な工場作るほうがいいよな
ガスマスクしてんのに車内で死んじゃうのなんなの! 高台にある石英掘るのに長い坂道作った先が毒地帯 トラック経路作る間に体力持たなくて死んでしまうw
我々は生態系を大切にした開発をモットーとしています
>>873 日陰じゃないか!やり直し!全てガラス床に敷き直せ!
>>873 これやりたいんだけど どの高さがベストなんだろう?
あんまり高すぎても下からの供給が面倒いし
低いとちょっと突き出た岩が邪魔になりそうだし…
草原開始地点から4m土台10段 +40m程度だった記憶があるんで 参考程度に
>>873 さすがにarea mod入れてるよな?そうだと言ってくれ
いちいち小手先の技使わずに土台を円形に置けるようにしてほしいですはい
やっと分析とマイルストーン全部終わったからハードディスクと光る虫集め兼マップ埋めの旅に出ます 早期アクセスのくせに底なさすぎだろこのゲーム
コンクリートで上空に土台を並べた後 上からスロープで地面へ下り坂を作りたいとき きれいにそろえるにはどうしたらいいんでしょうか? 地面から上り坂作ってもずれるに決まってるし…
>>886 上からスロープを作ればいいだけじゃん
てか他に方法は無い
>>886 awesomショップでクーポンで買えるダブル・スロープ・バックっていう土台使うとかんたんに作れるよ
上からでも正面に下り坂作っていける
>>886 クーポン使ってdouble rampっての買え
>>886 初期状態だと下りランプ→薄い平板→横に回り込む→下りランプ→薄い平板→・・・
みたいにかなり手間かかるけどクーポン製のダブルランプさえ取得すれば
下りダブルランプ→下りダブルランプ→下りダブルランプ→・・・
そればっか連打して下れるからすごく楽になる
あまりクーポンは手を出してこなかったので 助かりました
みんなの鉄道駅が見たい。出来ればメイン拠点とかのターミナル駅
>>873 やっぱりミッドガルは到達点なんだよなぁ
このゲームでもいずれ「鉄道の単線往復は輸送効率低いからゴミ」って言い出す輩は現れるのだろうか
普通にプレイしてたら複線一方通行が必要になるほど莫大な消費量にはならないが
>>893 上下土台の暗い世界で列車走らせたくなるな
鉄道実装直後からそれ言われてる気がする ベルコン走らせたほうが早いって
鉄・・・・怖いわぁ。 まあ、トラックで巡回させてても結局セールスマン巡回問題とかにぶち当たるんですけどね。
コンベアLv6でさらに輸送量あがるしテレポート来ない限りコンベア最強説
砂漠の拠点から原油が3つ固まってる地点へどうやってラインを作ろうか悩む 滝をコンベアリフトでひたすら繋ぐ最短コースか 川の上に土台引いて電線からコンベアまで曳いてくるか
石炭発電所を作るときは液体タンクも近くに置いた方がいいのかな
パイプラインめんどくさいから、水場に石炭持ってきてそこで発電してる
むしろ列車がお互いすり抜けるのが気に食わない以外の理由で複線を作る意味がない
電車はどんなに細い路線だろうが曲がりくねってようが高低差あろうが逸脱しないのがいい お前のことやぞトラックちゃん!
そもそもそんな何台も走らせるか? 5両編成で山手線やってるだけで十分だわ コンベアなんか引くのバカらしいし
延々と1キロから2キロ間隔でコンベア物流拠点作るの楽しいけどな。 ベルトコンベア引いてたら砂漠まできてしまったよ。
ゴミ箱としてAWESOMEシンクを使ってるんだけど、止まって何も吸い込まなくなる事ってない? 一旦壊して建て直すと吸い込み始めるのよね。バグなんかな。
滝の上から橋頭保作り
さすがに怖かったぞ
>>912 生物絡みとか果物とかだけど
意図せず混入するとしたら放射性物質ぐらい?
止まったことがないから分からん
とりあえず、何でも感でも放り込めるゴミ箱ってわけじゃないから
注意してみてれば分かるはず
何を作っているんだろう?という気持ちになった
>>914 S.A.M鉱石のせいだった!
助かった。ありがとう。
>>883 俺もトラック化したいところにいい燃料がなくてどうしようか悩んでるわ。
トラックで石炭運んでたからから積み荷を分岐して燃料庫にブチ込んでたわ
放射性物質ってゴミ箱ダメなのかあ 原発つくるのやめよかな
石炭発電を48機分設置したけど ここまでやる必要無いよねいずれ燃料や鋼鉄に回すことに なるんだろうが
草原スタートならスポーンエリアからすぐアクセス出来る所に他のレア資源ノードとセットで3箇所も石炭ノードがあるし好きに使えばいいよ
なるほど でもこれで電力はしばらく持つだろうから好きに工場作れるのが嬉しい発電所設置はあんま楽しくなかった
>>873 植物「せ、せやな」
この惑星の植物が光合成をしているかどうかはしらないけど
草原でのオートパイロットから逃げ出したトラクターが 森林の丸い石に閉じ込められてる事が判明したわ もしくは地面下に洞窟があるのかもしれないが
壁コンベア:コンベアポールの高さが1:2で揃うようになってるけど じゃあどうやって奇数段に配送すれば良いんだろうか・・・とずっと悩んでる
北の森の西端資源いっぱいあるとこに引越したけど、 ここ超楽しいなw 起伏でどうしても天空工場になるけど。
steam組で初心者集まってやってたらepic時代からのガチ勢が来てうぜえ 最初よく考えずに招待したんだけど マップ固定だからか型通りのプレイ押し付けてきてだるい
招待受けて行ったらうぜえとか言われるのなかなかの罠だな
実際の言動見てないからわからんけど基本的にプレイ押し付けはクソだろ
どう押し付けたのか知らんが結局は工場製の違いの範疇だろ 型通りのプレイの押し付けに対して初心者プレイをぶつけて押し付けてるわけだし 初心者に配慮しない奴も悪いけど無計画に招待送った以上そこは文句言えんでしょ
そもそも押し付けるような型通りのプレイとかあったっけ?
参加していい?って聞かれたら無下にもできないし、まぁいいかで招待投げちゃうのは仕方ないだろ
墜落現場まわりしてるんだけどこの狭い範囲に何十個も降下ポッド転がってるあたりFICSIT社の技術力の低さと人命軽視やばない? 製品版でどんなストーリーになるのか楽しみだ
西の方に見える高い山って書き割りなのね せっかくレーダー塔の材料持って向かったのに、がっかりだ
前にライブ配信中の初心者サーバーに遊びに行ったことがある 草刈り、燃料補充、強化鉄板の手作りとサポートだけしてスパゲティづくりを見守ってたのよ そらは見事なスパゲティっぷりだった でもしばらくして入ってきたベテラン工場長が爆速でライン組み立ててあっという間にそっちが本工場になってしまった なんだかおもちゃを取りあげられた気分だった
(´・ω・`)せっかくキャッキャウフフしてたのにプロ工場長にブチ壊されるとかはまじ
まぁホストの指示に従うほうがいいわな 提案するのもいいけどそこらへんは指示厨になりかねんからその人の性格によるが
やっぱ最初はソロでもいいよね どんなに迷路なラインでも何とかして結果は出せるんだし。 わかんないことだらけも楽しまなきゃ!
初心者だらけの鯖にいったら見守る振りをしつつ簡単なラインをわざと面積大きめに近くに作って 拡張性を阻害して将来のスパゲッティ化を促進させる遊びが楽しいぞ
マルチで全員それぞれ独立した工場を作って、ある程度経ったら電車で交易始めるのとか楽しそう
>>943 こんな感じが近いね
他のゲームでの付き合いがあるから招待断れなくてね
ドヤ顔で自慢の工場のスクショ見せられたよ
マイルストーン要求アイテムの生産ラインをせこせこ作ってたら 最適効率の台数でもう用意してあるよ、はい納品 Tier3になった途端に石炭も発電所もすぐ用意して電線繋げるだけだね(ニッコリ みたいな感じか
ガチ勢の建設パターンも見てみたいけど みちゃったら真似したくなるから見ない方が良いよね
スレ立て乙 独立した工場をそれぞれ作っていくのは進行度で競うことになりそうでゆっくりできなさそう 鉄とか銅とかで役割分担して逐一欲しがってる材料だけ流してあげるとかそういう感じのほうがいいかもしれん
なんでそんなよく考えずにぽんぽん招待してんだと思ったけど これがぼっちと非ぼっちの差か・・・
マイクラ工業勢でサティスファクトリー初心者の俺がもしスパゲティ工場な鯖行ったら ここで叩かれてる押し付け君みたいに嫌われちゃうんかな? アイテムごとに製造場所がひとまとめになってないと 嫌悪感感じてしまう体になっちゃってるからな
そもそもこのゲームをマルチでやる意味がわからん マルチ機能が付いてること自体が謎だった
ほら、マルチ無いと マルチ実装しろ勢がうるさいから…
マルチ用に奴隷がムチでしばかれながら回してるアレ発電ほしいな
テイムする技術と ハムスターばりに走らせて発電させる機械がほしい
バギーよりバイクが欲しくなるな…どうにも四輪は自由度が足らん
>>956 それはある。一人だとめんどくさいことを機会にやらせるゲームなのにマルチはよくわからん
バイクに跨って、ゼノバッシャーを振り回しながら人の工場を荒らしたいな まあ破壊するよりベルトコンベアを変なところに繋ぐ方がダメージ加工デカそうだが
前々から書いてるがきれいな工場はクソだよ スパゲティとジェットコースター最高
>>918 トラックの燃料悩ましいですよね。
積み荷自体が石炭など自動で掘れる燃料の場合のみの使用しか現実的じゃないのかなと。
>>962 自動化するためのライン作成自体の自動化
>>956 マップを全てタイル張りするのは1人だと大変じゃん?
Steam勢のフレンドと初心者だけで集まって遊んだけどめっちゃ面白かった 強化鉄板のライン作る人と石炭発電作る人とカテリウム探しに行く人とか分担できるし ただ設計の仕方が人によって違うからスパゲッティ化が加速してそれもまた楽しい
開拓と新規現地工場の立ち上げに魂を燃やす熱血営業と 新しい下請け工場からの輸送路線網敷設に情熱を燃やす裏方土木親方と そいつらが送ってくる基本部品を絶対に詰まらせずに 工程管理して最終工程までの加工ラインを管理して納品する本部工場長と 好き放題やる3バカに悩まされながら発電設備の拡充と管理に没頭する電力担当 みたいに領分決めて分担したら面白そうやね
やり込んでる人がティア7までタイムアタックしたら 10時間かからずに余裕で行くのかな?
水と石炭が入ればオーケー ポンプより高い位置や距離が遠いい場合はラインポンプ 必須 近くに電源がない時はバイオマスでポンプを起動すりゃいいです あと電線にも繋がってないとダメだった気がした
うん、動いてるね で、そこからどうやって電力供給するかがわからない
・・・電柱置いて電線と発電機つなぐ以外の答えってあるのかな
バイオマス止めてみたけど動いてるな これでいいのかな? なるほどね、後は線を分岐させればいいのか
>>961 ショップで買えるファクトリーカートがあるじゃない
細いから隙間をスイスイ行けるぞ
何かを教えてもらったら素直にありがとうと言える大人になれたらいいね
よく知られている事だけど電圧が高いほど線は細くできる
土台が空中で浮遊してても自然落下しない世界だからその辺は緩く、ね
そのうち足場ぶっこ抜いたら崩壊するようになるんだろうか 7dtdみたいに荷重とかつけられるとキツそう
石炭発電機八機稼働完了いたしました! はーすっきりした
俺はこのぬるさのまま開発進めてほしいけど 出来ればランダムマップが欲しい
>>991 satisfactoryの世界の工場の9割方が動かなくなると思われるがよろしいか?
ランダムマップより既存のマップの拡張してほしいかな マップの全域の見られる範囲の殆どが真っ黒空間ではさみしい
資源ランダムなら簡単に変えられそうだしずっと楽しめそう 初期地点付近のは鉄銅石灰からランダムぐらいの手心加えて
マイクラまではいかないにしても シードみたいなのは欲しいよね 「鉱脈の神配置キタ!」とかやりてえ
電線だけはどうしようもないな 扱いづらいわ見た目悪いわもう・・・
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