PFに関して ステータス異常判定の計算式まとめ ステータス異常成功判定=(成功力×10)×0.9^((ユニットグレード-1)×2+耐性-弱点 ●耐性弱点なしの場合の成功期待値 成功力4 G1:40% G2:32.4% G3:26.2% G4:21.3% 成功力8 G1:80% G2:64.8% G3:52.5% G4:42.5% 成功力12 G1:120% G2:97.2% G3:78.7% G4:63.8% Q. アセンブリのヒーロースキルのサイバネティク オーバードライブを取得するとそれ以降装備やMODを変えれないんだけどバグか? A. 日本語のスキル名が長すぎるのが何かまずいようだ Assembly_HeroSkills_JA.xml を編集してサイバネティック・オーバードライブを「C・O」と置き換えたら装備変更できるようになった
脳震盪、スタン、凝固:移動不能、攻撃不能 自責の念:士気-100 衰弱性感染:被命中率+20%、士気-400 マインドコントロール:旧作で言う魅了状態 静電荷:毎ターンのDoT? 不安定:全ダメージ耐性-2、士気-300 不安定次元:4つの効果からランダムデバフ 不正アクセス:怯み耐性-1、電磁耐性-2 出血:物理耐性-2、物理DoT5/t 啓蒙化:士気+200、ソウルバーン中の相手への与ダメージ+20% ソウルバーン:効果なし(啓蒙家に殴られ用のマーカー) 寄生性感染:酸毒耐性-2、士気-200、ゼノプレイグ化の可能性 感電:与命中率-15%、電磁DoT5/t 毒:士気-200、酸毒DoT5/t 火傷:被命中率+10%、炎熱DoT5/t 焼身:被命中率+20%、炎熱DoT12/t 窒息:与命中率-25%、与ダメージ-25% 緊張病:攻撃・防御アビリティ使用不能 砕かれた精神:異常耐性-1/Stuck、士気-100/Stuck(5Stuckまで累積) 精神錯乱(精神崩壊):与命中率-25%
・DLC1 追加分 エネルギードレイン:スタックごとに与ダメージ-10%(最大5スタック) エントロピー腐敗:3エントロピーDoT、エントロピー耐性-1(最大5スタック) 腐敗交流:エネルギードレインとエントロピー腐敗を1スタック付与、8エントロピーDoT 有罪:士気-400、エントロピー耐性-2 死亡時にドレインドユニット生成 陰鬱なエッセンス:死亡時デゾレイトユニット生成 ・マイナーなやつ スキャン:全耐性-2 バイオケミカル浸食:バイオ耐性-3 タールまみれ:熱耐性-2 静電荷:スタックごとに電気耐性-1(最大5スタック) 炭化:スタックごとに? 熱耐性-1 自責の念:スタックごとに士気-100(スタック上限なし?) アレルギー反応:物理耐性-2、バイオ耐性-2 明瞭:被命中率+15% 標的マーキング:被命中率+20% 照射:被命中率+30% 標的:被命中率+35% 宣告:全耐性-2、被命中率+15% 衰弱性感染:与命中率-20%、士気-400 無力:与命中率-30%、移動ポイント減少 盲目:与命中率-40%、待機攻撃使用不可 幻覚:与命中率-30%、向きに関係なく側面攻撃を受ける 注意散漫:完全ミス率+20% 減速:移動ポイント減少(量は不明) 疫病感染:死亡時に周囲2ヘックスに14バイオダメージ 神経毒:ターン開始時にスタンの可能性(4バイオ確率)、失敗時5バイオダメージ 粉砕束縛:移動のみ不可、8物理DoT 破滅の疫病:士気-400、与命中率-20%、8バイオDoT 発芽寄生:8バイオDoT、死亡時にヴァインスプライトユニット生成 絶望の淵:士気-400、死亡時に絶望の残響ユニットを生成 パニック:ユニット制御不能(逃亡状態?) 錯乱:ユニット制御不能、ランダムな対象に攻撃
前スレで教えてくれた人ありがとう 絶望攻撃は入手難しそうだね 退化病が運よく図書館で手に入らないかな
あ、よくわかってない 書き込み続けないとダメ? 俺の環境すぐ規制されるんで無理かも
ペンギンの卵から出てくるホログラムペンギンの錯乱にするやつすごく強いね ほぼ魅了と同じ効果やな
PFの効果コピペいいな 炭化は熱耐性下がるだけなら焼身火傷の方が使いやすそう DoT効果の方が火力は高いよね
武装についてるなら使えるけどモジュールでつけるものではない
シャーカーンCP2高難易度ようやくクリア コール大臣の部隊を嗾ける前提のバランスだと理解 マルチエンディング仕様なのは面白いね
マルチバグが多いなぁ ゲームクラッシュしたり同期ミスしたり
>>17 相性悪いっていうか他に比べてシナジー生まれるところが無い気がする リフラクター殴る(普通) 連続キルシステムでもう一回殴る(気持ちいい) 一気呵成で範囲攻撃(超気持ちいい) 癖になるです
シャカーン良くも悪くも自己完結しちゃってるよね ただ戦略作戦が敵戦力に直接影響を与えられるものがないので補助するならそこじゃないかな それ以外は極秘ツリーを進める意味が薄い
あとは政策じゃない シンセシスのランクアップ政策とか アクティブエージェントネットワークで 影響力稼げるし、本拠地脅迫有るからセレステァァンで 勢力ユニットラッシュするのも有
各勢力や秘匿技術のツリー一覧って見れないですかね?
シャカーンはザルダス選べば状態異常弱点が消えて無欠の存在になる上に 全般迷彩までセットで付いて驚きのこのお値段な訳だけど ドモクはドモクでステータス補正が純粋に強いから悩むよね どっち派?
船で水域のユニットを倒して回収していきたいけどグレード2で自動戦闘すると使い捨てにするから困る
どっちがどっちだっけ クリティカル上げる方でヒャッハーしてたらアセンブリ系にスタンでハメ殺されたので考えをあらためました
>>23 ありがと。こういうの便利でいいなぁ... そして今更なんだけどパクった技術ツリーってもしや軍事だけじゃなくて政治の方もできたの...? 野良コロニーパクった時ももしかして政治出来た...? ヒーローに耐性が付くのがドモクで引率している軍に耐性が付くのがザルダス ややこしいな!
ドモクの方が圧倒的に強いからドモクとってたけどリーダーはサルダスとった方が後々強いリーダースキルとれるの?
内政というか資源収入の仕組み一切理解していないんだけど、シャカーンで 初期中央コロニーを食料か工場にして、続く3つのコロナイザーは中央研究所にして 50ターン以内にT4まで政治と諜報を伸ばすってありなんだろうか...?遅いのかなコレ?ていうか価値の目あるのかなコレ
研究は異常スポットでめっちゃブーストかかるし脳死でコロニーの初動は農業にしちゃうな 人口は正義
シャカーンはNPC叩きで報酬を得られる条件が10ユニット撃破から6ユニット撃破に減らせる NPCを思う存分ブチ転がせられるマップ条件/立地ならセクター開発後回しで政治諜報ぐいぐい伸ばすのは十分アリな選択だと思う まあ、それでもインフラは急いだほうが良いとは思うけど
>>32 異常スポットって紫の三角形ですかね?あれってそんなに研究ポイント貰えるんですかね? >>34 NPC叩きがよく解らないんですがマローダーを倒して回るとなんかいい事あるんですか? >>35 マローダーじゃなくてオートナムとかグロースとかアッチの交渉可能な方 戦争状態で撃破すると撃破数がカウントされてクエスト報酬が支給される シャカーンの最初に解禁される政策の河川沿岸の食糧ボーナスじゃない方の政策がその支給要件を下げる政策 >>31 シャカーンは政策で食料と生産力は伸ばせるから 研究先行させるのはアリだと思う 良いね プロパゲーター政策でエネルギー喰うから セクターはエネルギー多めにすると運用楽な印象 NPC勢力と戦争って徘徊してるのがちょっと喧嘩してくるだけだろと思ってたら意外と近くの都市まで遠征して殴りにくるよね キャンペーンで痛い目みた
異常スポット mod無しだと少なくない? 多いにしても周りに3つくらいしかないわ
シャカーンは水陸両用を活かそうとすると極秘ユニットとかNPCユニットを使いにくい フェニックスウォーカーェ・・
水陸両用で揃えるのは快適ではある 後回しになりがちな水域のコズマイト解放もサックサク
大陸マップだと水陸両用かなり強いんだよな 渡ってくる集団狩ったり セクター攻めた後水域に逃げて 返しで囲まれるの防いだり
蜂さん丁寧に扱わないとすぐ落ちちゃうから困る やっぱクラゲよ
クラゲも強いけど AIがマインドシールド好きすぎて 星全体のサイキック耐性高いんだよね
NPC勢力強くしてると普通にデススタックぶつけてくるから戦争仕掛けられない
>>46 時々他勢力の主力攻め滅ぼしてるの見えてて、こいつらやべえって思う。 >>47 真っ向から行ったら叩き潰されたんで、やり直して、戦力を分散させるように仕向けたらどうにかなった。 3で和平結んでる相手に向こうからそれを破棄させる方法ある? 理不尽な要求繰り返しても丁重に断ってくるばかりでなんか申し訳なくなる・・・
>>50 指導者以外全員解雇してみよう それでも破棄してこないなら今度は自分の都市を首都以外破壊してみよう そんな大変な方法しかないんだ 心苦しいが自分から破棄するか
初心者に変な事吹き込むな 相手から宣戦布告してくるときにはその前に破棄されるので、しいて言えば戦争になるほど関係が悪化すればいい……とはいえ 和平を破棄して宣戦してもアライメント下がるだけだからアライメント関係で問題が起きないなら自分から破棄しても大して困らないはず
国境開放してないのに侵入とかも一応心象悪くなる 封印ありの場合は1ターンでも占領したらまず破棄してくる
話変わるけど3のwiki、特化の部分が追記されてるの誰だか分からんけど乙でした
>>50 ビーコン建てまくれ 勝利が近くなると全員から宣戦される >>55 わしじゃよ まあ基本善に傾きまくるから宣戦しまくってもまあ普通にやってたら完全善維持できるよ >>57 安全装置の使い方はずっと謎だったので参考になった シャカーン楽しいけど他に比べてオラつくの難しい..... なんでこいつら戦略マップで使える作戦が全部非攻撃系だけなの...? それはそれとしてヴァンガードとキルコの技術パクるとめちゃ回復するガチガチのレイダー作れるし 戦略マップ上の攻撃も補えるからだいぶ頭おかしいことになるよね...
謎と言えばたまに皇帝でもCPU側から同盟を提案してくることがあるが あれ条件がまったくわからん 他所と喧嘩していて不利な時もあればむしろ大勝ちしている時もある
シャカーン軍事研究最後枠の操作不能になるけど再起付くOPが雑に強くて 後半脳死オートに出来るのは良いよね 一番強いOPじゃない?
アレ凄くアホにならないか? テクノプロフェットさんが三回攻撃できるのに 敵に近寄って一回攻撃したり ちょっとよくわからん挙動したから敬遠してる
>>62 あれはそもそも近接タイプにつけるやつだからね 遠距離であっても近接範囲で攻撃するようになる 近接にはとても合いそうね DLC関連の自動戦闘はどれも怪しいんだよなぁ メガソウのコピー持ってるのに 小豚コピーしにいったりとか、自動戦闘できないやん
>>64 ファイアブランドにアサルト外骨格と一緒にくっ付ける設計なんじゃないかな インフィルトレーターPTに入れてオートしてると 毎回謎対象をコピーしてて面白い tier考慮しないぽいよね トカゲは後半の種族OPどれも強くて好き 被弾するとその属性に応じたフリーアクションの攻撃アビリティが使えるようになるOPとかめっちゃ強いわ、怯み耐性もついでに上がるし
連続キル サイキックドライブ シャカーンのフリーアクションのやつ あたりが雑に強くて好き 勢力だと永遠の瞳と発芽寄生かな
豚コピーできると序盤はすげえ楽よね グレード2の癖に火力が凄まじい上に死体食いがフリーアクション インフィの性質上、オートに向かないのはサクサク進めたいときにはしんどいけどw
あとカワイイよね daddy pigとmummy pigって感じ
スクラップハンターの強さが段々分かってきた 左右に遊撃として置いてショットガンで近接いなして有利取るの強いわ
スクラップハンターは近接に回復ついてるのが地味にありがたい。 子豚は胃酸が痛すぎるし、攻撃が当たらないしで強いし、 大豚も序盤中盤の突撃系ユニットで最強じゃないだろうか。 ヴァンガードのはたもんばも最初よええとか思ってたけど、 なんか妙に硬いし広範囲レーザー配置の制圧力がヤバい。 広範囲の方はCPUに使われて初めて痛さを知ったのが悔しい。
回復付いてないセリアンの狼男は割と落ちるから、あっち使うと似たような装備のスクラップハンターのしぶとさが際立つね
PFでグレード2まで、混成種族OKで六人組むならどんな構成が一番強いだろう? 野良の資源サイト守ってる系だとディバーが他と混じるとちょっと嫌な感じがする。 あとシンジケートの超能力殴りのやつ。 なんかあいつめっちゃ固くない?
OP考慮しない感じかな? 飛行ユニットはどの種族も使いやすいと思う、個人的には範囲攻撃持ってないシンジゲートがちょっと微妙かな あとは脳震盪ショットと待機攻撃が使いやすいディバーブルワークも好き シンジゲート執行者は低ティアだと貴重な素で怯み耐性持ちの格闘ユニットでめちゃ強で頼りになるね
あと個人的にはtire1ユニットはヴァンガとシンジゲートの2強だと思うけどtire2ユニットはどの種族もそれぞれ強みが合って特徴出てるからかなりバランス取れてると思うな
飛行T2ユニットにそれなりのオプションつければ 世界征服余裕だよ ラムジェットに自己修復と防御デーモンあたりが強かったな ハリヤーもレーザーの強いオプション増えたから良い感じ
シンジゲートのおっさんの防御態勢のバリアは自分と周囲にシールド+4という凄まじい防御力に加えて回避25% 防御体勢中のエリートユニット並みというか特殊な防御態勢持ってない奴よりグレード3より硬い オマケに近接且つサイキックでダメージが素通りしやすく攻撃力自体も高め
シャカーンのコマンダーパークで悪癖を頑固にしたら、ゼノ虚弱とかいう謎のデバフに打ち勝てるのだろうか?
キルコT2の飛行も大群の盾と範囲攻撃で攻防優秀 飛行ユニットは地上近接を一方的にカモれるから数字以上に無双部隊化するな
PFで隷属3つ作る実績を目指してるんだけどやっぱり戦争して敵殴って死にかけのに交渉するしかないかな?成功したことないけど
>>82 あれ一度も成功したことないわ 発生条件難しいんだろうな 頭下げるなら嫌いな相手より好きな相手のがマシじゃろ?試したことないけど
一都市とかで燻ってるCPには結構通るよ 保護同盟みたいな感じ
債務奴隷って士気固定でボーナスもつかんのよね ペナよりボーナスの方がつけやすいしデメリットに感じる
今のバージョンになってからは隷属割とアッサリ飲む印象 従属して即死されても困るし、1都市2都市占領した上で視界共有等々とエネルギーでも付けて「非常に悪い条件」で申し込めば大体通る感じ
序盤〜中盤のうちに敵のコマンダー不在の時に首都を落として隷属交渉するとほぼ成功すると思う その場合は公平な取引でも大丈夫 視界共有とかを含めないとなぜか同じ公平な取引でも交渉に応じてくれなかった 隷属は都市管理がめんどい時に便利だったんだけどヴォイドブリンガーで従属が簡単に裏切るようになって価値が下がっちゃったな
シャカーンCPヴォイド勝利実績 全体の0.1%でワロタ 初期色々酷かったせいかチュートリアルクリアして投げた人結構多いんだろうな
3初クリア 大マップで101ターンかかった エンディング一切ないとは思わなかった・・・ ちょっと間置いてPFやってみようかな
PFもいつかは買うんだろうけどDLCとパッチ出揃ってからかな 3が遊び方変えると延々プレーできちゃうから終わりが見えない
キリコのヒーローに量子分身つくと霧中移動や痛覚吸収と合わさって卑怯な性能になるな 分身突っ込ませやすいし痛覚吸収はノーリスクだし
最初に取った秘匿技術以外の秘匿技術をパクったりできないのかなコレ...
無印キャンペーン順番にクリア続行中 ヴァンガード:16.0% キルコ:8.8% ディバー:6.7% アマゾン:5.0% シンジゲート:3.2% まだアセンブリと最終ステージが残ってる訳だけど 最初のキャンペーンですら1.0%クリアしてるか怪しいぽい?
>>95 600時間ほどやってキャンペーンは一つもクリアしてない俺もいるからな センセー、宣戦布告する相手ミスった上に気が狂って本来の相手にも宣戦布告して両方から挟まれた時ってどうすればいいですかー...
やっぱりスタンのモジュールが強すぎるよと思うわ 使えない種族だと軍事ツリーの習得に悩むけど取れる種族は一直線でもいいぐらいだし
毒とか火傷とかより、スタンよく食らうようになってステータス耐性の重要性に気付いたよ。 ステータス耐性って大抵全属性一気に2とか上がるからショボいバフかなとか思ってたけど、 CPUもバンバン状態異常狙ってくるんだよね。 気のせいか知らないけど、バージョンアップの度にひそかにCPUの賢さって手が入れられてるのかな。
でもステータス耐性上げても割と通るからやられる前にやるしかない
いくらオプション盛盛でも低tirは低tirって思い知らされるのがステータス耐性の差であったりはする
レス二番目にある通り成功力12だとtier1は120%成功 耐性2あっても100%になるだけだけど tier3なら78.7%→65.5%まで落とせる エリートは耐性含めてエリートだよね
スタンも脳震盪も両方持っててステータス耐性も素で+2持ってる勢力があるらしい
ステータスのことを踏まえると頑固って強特性なのかな
窃盗以外はちょっとマイナスの影響がデカ過ぎるんだよね…
生産ユニットに特性つく系のボーナス資源はロマンがあっていい。 MoMのアダマンとかミスリルみたいな。 ダブったら追加されるし。
>>106 その勢力 弱点という弱点がないねんなぁ 序盤が少し弱いだけで やっとシャカーンのキャンペーンまでたどり着いたけど最終戦の3人組が対ヴォイドに協力しようって口だけなの笑う 戦争はやめてくれないわポータルは壊してくれないわで両方に割くほど余裕ないわな
ヴォイドには抵抗してる様子は観れるんだが 破壊する様子は全く見えないよな 多分AIが勝てないと判断してるのが原因だと思う
セクター売るのすごく儲かるな 100ターンあたりで 一つのセクターにつき1000エナジーくらいで売れる
仲良し隣国に善隣協定貰って 前哨基地で囲むだけで集り放題っていう…
でも奴ら、貴重なコズマイトを売っておねだりする程度には常にエネルギー不足しているようなw
>>116 そこでいい手段があるんですよ エネルギーをターンごとにもらう設定 あるじゃないすか? あれ 結構使えますよ^^ >>118 まあ 滞納は結構されるよな ただ 一括では払えない量のエネルギーを貰えることができるのが強みだね PFって1ゲームのリプレイって保存できないのでしょうか? 各勢力がどのタイミングでどう動いていたとか見たいです...
>>120 勝敗画面のどこかにリプレイとかなかったけ 外交関連だと地味に稼げるのが他コマンダーの連絡先 1つにつき80 or 130エネルギーで売れるので これをやるのとやらないのとだと序盤の難易度が全然違う 尚、贈り物にすると16しか上がらないので美味しくない模様
>>124 最初の視界確保のためのステーション配置に偵察飛ばせる以外は全部自分の大陸で行われるから普通に選択肢間違えずにミッションこなしていくだけだよ セリアンと友好関係になるのに時間がかかることを考えると可能な限り接触は遅らせた方がいい 俺はディバー撃破で接触して60%ぐらいで終わった ちょっと気が早いけど PFの次のDLCってどんなのになるんだろうな 地下に入れるとかあるのだろうか
>>126 確かにAoW独自要素の一つが地下MAPだから是非実装して欲しいよな。 まだ出て来ていないメジャー星人枠として 地下にマッチするとなるとケイ素生命体かな? 既にクォーツァイトがマローダーとして存在するしね >>129 ペンギン族とかワクワクするやん ジェットパック背負ったペンギンとか増えるんだろうなぁ >>127 ありえるねぇー でも 一番あり得るのが smallよりも小さい地下世界で独自の世界を築いているのが点々とあるダンジョンみたいなやつ 今日初めて気づいたんだが Shieldって遠距離攻撃全般にダメージ軽減入るの? ずっとサイキックと エントロピーの攻撃のみに機能してるんだと思ったんだが
>>132 認識通り近接以外には機能する アーマー:サイキックには無効 シールド:近接には無効 サイキック系近接は防御全貫通なので数値以上に強い tier4のエッジは近接にて最強 >>133 まじか! となると 電撃攻撃とかもシールドで防げてたのね シールドをずっとアーマーより使いにくいものだと思ってたわ そう考えると たしかに近接のサイキック武器には強いな あれ ではエントロピーはアーマー無効ではないってことか 暗黒ペンギンは地下でギャンブル場経営してるな ヴォイドテックは確率操作するから卵くれて出禁の模様
宇宙ドワーフがいるなら宇宙ハーフリングがいてもいいじゃない
セールで: Planetfall買ってみたけど3とはシステムから何から全然違うのな 3の経験でいけると思って甘く見てたわ
世界観でもゲーム性でも3とPFの比較だと個人の好みの問題で明確な優劣はないという印象
civizardってゲームも鏡世界あったんだけどオリジンはどこだろうな
3の話をいっぱいしてくれたらワイがwiki書くモチベが上がる
フロストリングの記事はあてにできないレベル 防護と犠牲が重なる時代が昔はあったのかな
豚さんとかカマキリとかのDLCの敵のtier2が強いから標準+タレット辺りだとオートで負けることが多くてきついな 高度だと財政圧迫するからなぁ
>>142 多分 ロイヤルガード→A、マーダー→A じゃなくて マーダー→ロイヤルガード→A っていうことなんじゃね >>144 それができないから不思議なのよ 犠牲がかかったロイヤルガードは防護の誓約をかけられない もちろん防護の誓約を使用したロイヤルガードに犠牲はかけられない
PF無印キャンペーン ようやく最終章までたどり着いたぜ 長かった・・・ 無印環境でプレイしてると異常スポットが恋しくなるね アプデのお陰で無印CPも探索サイト自体は存在してるけど物語が存在しないのはやはり寂しい
バニラのフロストリングはうんこちゃんだからな ティア2の面子だけはまともだが他がピーキーすぎる
ドラコニアンとの相性ばっかり指摘されてるけど、ダメコンしっかりやってれば逆に凍らせやすいカモなんだよな 氷通さないアンデッドの方が凍結も氷の武器も死ぬ分ずっと厄介だわ
フロストネクロとかいう組み合わせでキャンペーンやらされるんだよな
凍結はハマれば強いのは確かだがスケイパーは所詮単発で本人の性能はクソ雑魚 ウィッチとクイーンは金でようやく覚えるレベルだしな
ウィッチが凍結覚えたらフロストのひょうかもっとたかいっちゅーねん
クイーンは隣接時耐性40%ダウンのおかげで凍結無くても殴り殺せるしな 騎乗だからウォーロードで脳筋女王するの楽しいぞ
悪癖っていつも窃盗癖ぐらいしか使わなかったけど異常スポットから知識がかなり貰えるから頑固も結構強いんじゃないかと思い始めた
>>154 金で凍結の手覚えるだろ 接近するリスクあるからあまりやりたくないが 極地スタートだと祖先の殿堂すぐ見つかるからイエティは実質種族ユニット
planetFallスチームでセールしてたから全部入り買っちゃった 最近AOW3引っ張り出してやってたから思わず・・・ DL待ちでわくわく中
俺も買った 3一回しかクリアしてないんだけど思わず・・・ しかし大量に買ったんで積むことになりそう
やってみたけどXCOMっぽい待機攻撃ついたけど基本一緒だね 陣取りがシンプルになったのも個人的には良い civみたいに細かい立地で変わるなんてことなかったし civみたいなテクノロジーツリーと特性覚えるの大変だけど楽しみ
ゼノプレイグのキルコ、序盤に生産ライン要らなくて内政に集中できて快適だな 戦略作戦で生産してエマージェントを育てるゲームになる
>>165 変態育成でふと思ったんだけど もしかしてヴァンガードの経験値貰える施設でサイフィッシュ育てるの強くない? 今度試してみるわ 3やっているんだけど、アイテム生産 でおすすめとかある? 俺の場合、英雄は射撃と回復メインにして次の順序で作っているんだけど、これでいいん.だろうか。 1 ヒーリングの道具 2 透視の帽子 3 射撃力upの盾 4 ○○スレイヤー×5の武器
作るにしても肉とヒールくらいだな 頑張っても強力な装備には及ばないし
生体にしろ機械やアンデッドにしろ、回復に関するアイテム以外は作ったことないな というかこのゲームやればやるほどアイテムは作らなくなっていくイメージ
ネクロやソーサラーとかの攻撃にキツい異常が乗る英雄に ブレス系やブランダーバス持たせて遊んだりする
装備枠を使わないものの方が無駄になりにくいから手が空いてたらヒーリングと滋養のある食事 ドレッドノートなら応急処置と機械修理を作って配って、その頃になるとだいたい体勢が決してる印象 序盤で誘惑とか作ると楽しいとは思うが必要かと言われるとうーん
アイテム生産にかかる時間と費用で新都市の建設なんかを目指した方がいいと個人的には思う コストがイコールではないけど
英雄より一般ユニットの方が遥かに強いから射撃特化砲台とかにして存在感を追いつかせるのはやる
>>168-173 サンクス。アイテム生産自体それほど期待するものではないのね…。 そもそも英雄一人の射撃力を終盤まであてにするような、俺の戦法が間違っているのか。 実際、序盤から中盤のHPがもうきつくてきつくてw。ユニット数も少ないし。 将来のヒーリング道具をあてに、英雄の全体回復系スキル(回復のオーラとか)をケチってとってないし、 都市は戦闘役とビルダーを1ユニットづつだけ生産して、あとは脇目も振らず宮殿と魔法具工房へ一直線、 ヒーリング道具が行き渡った段階くらいから楽になるんだけど、 そうこうしている内にT4は生産してもまともに使われずに終戦迎えるんだよな。 最近は研究速度最大でやってるからマップ小さくてもだいたいT4の投入が間に合う 内政力の問題でT4で埋め尽くすようなことはできないから数は低ティアー、質は高ティアーと使い分けもできて良い感じ 人口増加速度と研究速度を上げるタイプのメリットが薄くなるからちょっとバランス変わっちゃうけどな
4x系ゲームに共通していうことやけど序盤が1番きついんだから序盤を楽にする事が1番大事なんだぞ アイテムでヒーリング取れるから回復オーラ取らないとかそういうのが1番無駄
このタイプのゲームは序盤の動きを可能な限り最適化するのが大事だからな 序盤完璧に立ち回れればそこから余裕が生まれるので中盤以降多少ミスっても取り返しがつくようになる
ブリンガーさんとお友だちになると 中立勢力と喧嘩になるの辛いねぇ 勢力ユニットみんな脱走しちゃう 僕の大事な蜂が…
セトラースタートで視界内に良い立地がない場合、2〜3ターンかけてでも良い場所を探すべきか悩む
>>179 セレスティアンだと最初のmodで気にならなくなるよ まあ セレスティアンでブリンガーと仲良くする方がそこまでないが ぶんぶんぶんソルジャービーが飛ぶ♪ 相手のアーマーに酸をかけるよぶんぶんぶん♪
planetFallで初心者におすすめの指導者教えてください あと今作はユニットガンガン死ぬゲームデザインってことでいいの?
ヴァンガードでバイクにナノマシン刺しとけばいいよ モジュール積まないと柔らかいから序盤で戦力削られるのは仕方ない
維持費の安いシンジケートも数で誤魔化しやすいキルコも戦闘後回復で安定するアセンブリも初手から範囲盲目が使えて安定するアマゾンも遮蔽作れて生産が安定するティバーも全部初心者向きに見える不思議
アマゾンセレスティアンが空中近接と空中遠距離の混成部隊作れて強い!(個人の感想です レーザー系オプションも強化されたし
逆に弱い組み合わせなんだろ キルコやアマゾンみたいな種族ツリーに機械ユニットいないのにシンセシスやプロメテアン?
3ほど極端に弱くはならないと思うわ シンセシスは最初のモジュールが便利だから数で攻めるキルコに安価で装備揃えられるのは便利だし
三すくみになるようにデザインされてるんだし プラネットフォールの指導者で弱くする方が難しくね? もし弱いのなら、それプレイヤーの知能スキルが低い
秘密技術なしでもどの種族も十分つよいという話の気もする
アセンブリが頭おかしいレベルで強いだけで シャカーン含めて他は同格なイメージ アセンブリだけ本当に弱点がない
アセンブリはエリートが全部近接ユニットとかそういう妙な点があっても良かったと思うの
最初アセンブリ最強と思ったけど 今ではあんまりそんな気がしないな 割とどの種族も強い シンジゲートプロメはちょっと意味わからないが
キルコの再生甲殻とヴァンガの注射と シンジゲートの照準機はだいぶ頭おかしいと思う
>>194 その3オプションつけたコモンだけで制覇出来そう 債務奴隷ピュリファイアー「見ろよ!コイツ金なんて持ってやがったぜ。今じゃケツ拭く紙にもなりゃしねえってのによォ!」
セールで買った口だけどようやくやり方わかってきた 外交でNPC勢力からユニット、オプションもらって組み合わせるのが楽しい もっとコズマイト欲しいw
UI改善系のMODっておすすめない? フィールドマップの取得物とかすげえ見ずらいわ
PF買って今チュートリアル中で記録保管所熟読してる最中なんだけど 3のオークテオクラ秩序秩序、ハイエルフソーサラーみたいな分かりやすくシナジー噛み合ってるお勧めの組み合わせあったら教えて 初見で3のフロストリングドレッドシャドウボーンみたいな玄人向けの組み合わせは避けたい・・ やっぱりSFになるだけで用語覚えるの大変だこれ しかしUI周りは変わらず良く出来てるね 軽いのも変わらんしほんとaowのプログラマー優秀
サイナンブラとセレスティアン以外だとどれでも難しくはない気がする ヴァンガードにシンセンスで、命中率上げて被弾率を下げる ヒーローにスナイパーライフル持たせてハッカーで射程延長して 誘い出したことろを兵士で待ち伏せとか手動が楽
アセンブリで静電荷スタンゴリ押しが分かりやすく強い 種族だけで完成してるから量産まで誤魔化せるゼノプレイグオススメ
あちあちスペースドワーフはいいぞ ゼノキルコとかもいいんじゃないかな
ヴァンガードプロメもいいな レーザーのシナジーがすごい
セールでPF買ってヴァンガードで訓練MAPやってるんだけど ヴァンガードって初心者向けじゃないんだろうか? 上位ユニットで編成しても、明らかに敵勢力の方が硬くて強い
放浪部隊ですらモジュール更新するからコズマイトケチるとつらい
>>209 お注射アサルトバイクが雑に強かったり 政策で序盤から人口簡単に伸ばせたりtier1が待機攻撃と爆発物持ってたりと 仕込まなくても分かりやすく強いから初心者向けだと思うよ アサルトバイクで ピザお届けにあがりました って脳内ナレーション入るのって日本だけなんかね
ヴァンガはとりあえず脳死で注射持たせるだけで全然違う
ヴァンガードは上位のユニットも強いっちゃ強いんだけど、 他所さんの上位は範囲攻撃が標準とか、即死攻撃とか装備したりしてるので。 後半はコズマイト大量に取得してるとか、 大規模な同盟組んでるとかの戦略的優位がないとつらいと思う。(難易度にもよるけど)
恐らくオプションをうまく使えてないせいかな ヴァンガードは初期兵+注射が他より強めなので、バランス的に後半は少し弱い程度 飛行ユニットとウォーカーは強いからそこらで決める レールと注射とアーマー
レーザータンクくんすこ やっば歩兵ってのは戦車と一緒に運用してこそだな!
>>216 ヴァンガード後半はウォーカーに脳震盪兵器と火炎と射程載せてロングレンジから殴るのが強いんだけど 他と違って全体バフ持ちtier4が居ない点と前衛が安定しない点がネック ヴォイドテックとは相性良いよね ジェットパックとか連続キルシステムみたいな優秀なMD 昨日アーマー11、反応性シールドで6までシールドが上がったバロンと遭遇した。(シールドはもちろん撃って増えたんだが) AOW3では結構見たけど、PFで初めて1ダメージを見た。 計算したら射撃ダメージ16.4%ぐらいしか通らないのかな。 9ダメージだった小型迫撃砲が1ダメージになった。 2個部隊全員の攻撃を2ターンも吸収してようやく沈んだ。 ていうか後半に差し掛かったところ(70ターンぐらい)なのに「超難しい」難易度だとフルスタック5個部隊倒した後に、 まだ同じぐらい戦力ストックあるのね。 手こずってる間にもう一国に宣戦されたし、もう少しプレイヤー数多かったら負けてたかも。
3もPFもおもしろいんだけどなんでスレに人がいないのかな やっぱりスカイリムみたいにエロMODがハッテンしないとダメか ものすごいエロいキル=コとか
3さっきやってたやで わかる人少ないと思うけどグールユニットのドブみたいな色好き
今の日本でゲームに集客するにはツイッターで話題にならないとダメだと思う。 今さっき同じ4xのcivをツイッターで検索すると数時間前とか、数十分前で発言があったけど、 Age of wondersだと下手すると今月の発言がないとかそういうレベルになる。 もちろんその前提のプレイヤー人口もあるだろうけど。 卵が先かペンギンが先か。
自分の理解が浅いせいなんだろうけど、なんかどの種族・技術でやってもやる事変わらない感じがして、繰り返し遊べないのよね・・
たしかに種族やクラスで劇的に変わるタイプのゲームではないかも トレジャーサイトの配置も一定の法則があるからプレーごとの変化も地味といえば地味だし
もうちょいAI強くなればな 無理ゲー寸前なくらい相手が強ければ 色々研究しようってなるんだが
俺はヴォイドブリンガーさん相手でも苦戦するから入れてないけど More Stronger AIってMODがSteamワークショップにあったよ AIの部隊スタック数が増えて難易度が上がるらしい
ガチで攻略するというより箱庭で遊ぶゲームとして優秀
終盤無双するくらいでちょうどいいんだが 勝ちが見えたときの決戦コマンドは欲しかった
戦略については対戦コミュニティが発達すれば一番いいんだろうけどね。 レギュレーションも決めて、番付作れば盛り上がる。AOEがそうだった。
PFで友人たちとの対戦を重ねて思った事は ・早い段階(30~50ターン)で首都進行が発生した場合、かなり展開がつまらなくなる ・シンジケート(プロメテアン)、アセンブリ、シャカーンのクソ差がすごい ・覚醒者を取った人がいると滅茶苦茶動作が不安定 ちょっと特殊な事例だけど ・VC繋げて対戦している場合、色々ひどいことになる(資源量や軍備、位置情報が筒抜けなど) 身内環境故一概に言える事ではないけど、早い段階で攻めてくる人がいた場合のゲームはマジで詰まらん...
これから始めようと思うんですが、 『AGE OF WONDERS: PLANETFALL PREMIUM EDITION』を買えばいいんでしょうか?
まず間違いなく面白い3やったほうがいいかも PFは割と単調だから
>>235 速攻はCPU相手でもやると強いしやられると辛いもんな >>236 それでいいはず civから来たけどPFはツリーが分かりやすくてすんなり出来たけど 実は3はややっこしくてよく分からんまま放置しとるw 教授が動画作ってもプレイヤーほぼ増えなかったのは驚いたなぁ
>>236 3じゃなくてPFでDLCも全部買うつもりならばそれでいい、シーズンパスとかおまけとか全部込み 過去ログ見ればわかるけつー助教授の動画見て始めたってレスはいっぱいあったぞ まず大前提として日本語化してくれた人の功績がでかいけど
返信、ありがとうございます。質問の仕方が悪かったかもしれませんね AoW3のほうはプレイ時間が553時間になっていましたw PFを早速買ってきます
3っぽいの探してるんだけどEndlessLegendって近い?
やってりゃ慣れるよ。スペースドワーフでレッツ塹壕!
行動不能状態だけで色々あるからな。 毒とか精神系異常を全種類正確に把握してるやつ居るんだろうか。
対戦してて思うけど、同盟勝利はPC間では絶対に認めちゃダメだと思うわ
やったことないけどもしかして3人対戦なら3人で同盟すればそこでゲーム終わるのか
Game passにあったから endless legendもendless space2もやったが いまいち戦闘が面白いと思わないからハマらなかったな それに比べて AOWは戦闘が面白いからいいね
セールギリギリでendless legend買っちゃった 1000円だったし失敗でもいいや
>>257 それもあるし、4,5人くらいでやる場合は外交もクソも無く轢き殺される PFってDLC無くてもボリューム有りますか?面白いですか?
DLC込みの方が面白いと思いますが、半額セールの時買えばお得です
本体だけでも楽しめると思いますよ 一通りやって、次のセールで拡張買えば
リーパーバンカーとかいう報酬ないくせに清算屋とかいう壊れの居る巣だけどうにかしてくれないかな
>>268 たまにその清算屋くれない? あの機械種族壊れてるよな ホッパーハウンドと比べると同じグレードとは思えない >>269 ホッパーハウンド系統はスライムポジションだからな 召喚したヴォイドブリンガーに シャカーンのインフィルトレーター向けのバフが乗るんだがw
3の日本語翻訳改造してちょっと厨二っぽくするの楽しい 需要あったり2次配布オッケーならもっと頑張るかも
ちょっと他国と出会ったばっかりに自分のメールアドレスが他人によって売買されてるの想像すると草
>>274 ブラックライトニングを漆黒の雷撃っていう名前にしたり、デスレイを死の閃光って名前にしたり、ぶっちゃけ何となくん?って思ったやつを変えてるだけやけどな でも「人形の主」を「捨て去ったはずのもの」っていう名前にしたのは我ながらハイセンスだと思う(早口
大陸の反対側に海上に浮かぶレベル1のコマンダー1人と設定で消したはずの居住地を見つけた 流石に事故りすぎだろ
PF少しずつ面白く感じるようになってきた 膿疱ちゃんかわいい
最終勝者は防御力じゃなくて槍を配るのが強いと気づくまでまあまあ時間かかった
>>273 二次配布とかはもちろんおっけーよ 元々基礎部分訳してくれた人から引き継いだものだし アセンブリの固有建造物の神経接続データコア、表記上は「遺跡セクター一つにつき+10研究」って書いてあるけど、正しくは「遺跡、廃墟セクターがある場合+10研究」ぽい。
極秘技術のユニットって研究がtier3だからさっさと種族の飛行開けた方が便利だと思っていつも初期ユニットしか使わないんだけど皆わざわざ研究して使ってる?
技術によるとしか ハイロードやプレイグロードはそこそこ優先するよ
同じくハイロードプレイグロードは採用してる 他にはディバープロメテアンやシンジケートサイナンブラも使えるよ 逆にシンセシスはユニット取る人ほとんど居ないんじゃない? 電撃武器の為にわんちゃんハッシャー取りに行く位
アバター君は種族ユニットに飛行のエリートが居なければ出すかな あとレイスに混ぜるとお洒落
DLCの継承者ユニットだっけかな バニラでも楽しめるけどDLCあるとより楽しめるぞ
よっぽど大量に緊急生産しなければ序盤の連絡先や装備の売買で困らないだけのエネルギーが稼げちゃうな
シンセシスはネットワークリンクがかなり強い。 統合ヒーローにペンギンの卵とかフリーアクションミサイル持ちにミサイル連射させるとか。 後はCPUも量産するエコーウォーカーとか、 サイナンブラのユニットも結構凶悪。 何より別種族の都市取ってもちょっと建物建てたら沸かせるのがいいかな。 ゼノプレイグ以外だけど。
もしやPF 秋の大型コンテンツまでアプデもしない感じかな だれか大型modみたいなの作ってくれる人いないのかなぁ
出たmod等を喜ぶのは当たり前だが催促しだすと乞食になる
今あるmodでも随分楽しみるよ エヴォリューションあるだけで全然違う
AoWPFの、Z17ってキャンペーンの帝国エネルギーコンビナートか類似する施設ってのがわからん・・クリアできんのですが、した人います?
海のペンギン見てて幸せになるのは私だけ? PFにて
自己解決。 OCEAN MAPってModが何等かの干渉をしてたみたい。
ペンギンは移動が可愛い でも大ジャンプで自陣に突入してくるのは嫌い
キル=コのラヴェナスがのそのそと歩く姿を見て可愛いと思ってしまった
侵入して占拠開放する系の建物ってランク3?ともなると、 自分と同等の強さで、占拠できなくはないのですが、 兵士がかなりやられるので、正直取るメリットが無いように感じてしまうのですが、 どの辺のタイミングで取るといいのでしょうか。
>>311 ヒーロー3、4人まとめたりグレード3が揃ってきたらかな 収入ボーナスにユニット生産ボーナスも強力だからメリットは凄いある ここで知った敵AI強化mod入れてみたけど みるみる拡張してくる上に防備も厚くなって かなり手応え有るね
AIの下駄最高にしたら 30T台で残虐行為捏造されてカオス 都市防衛も4スタック当たり前だしヤバい
終盤ヴォイド何とかが攻めてきたんだけどこれって必ずあるイベントなの?
侵略のことならデフォルトだと後半に出現するようになってたような。多分オフにできるんじゃないかな。 新着MODにバッタ指導者来てるけど他国との関係がマイナス450くらいで始まってやばいなこれ
ヴォイドブリンガーは頑張って築いた同盟関係を崩壊させたから、ギタギタにしてやった
>>316 >>317 ありがとうございます 強制イベントっぽいのかな 勝ち確をぐだぐだにされたんで少しストレスでした マップ設定の侵略発生率で選べる レベルをハードにしとくと楽しいよ
>>313 More Stronger AI? AI極度でも余裕になってきたから試してみようかと思ったがどれの事やら more strongであってると思うよイラスト屋の絵っぽいやつ 拡張が早くなってこっち側にどんどん広げてくるから結構難しくなる
同盟組んでかなり仲良くても拡張先ありったけ潰すと戦争してくるよね
>>321 それだよー 拡張早くてすぐマップ埋まるし 高レベルの作戦飛んでくるし面白い 結局敵の兵質が低すぎて後半無双になるのは変わらないけど >>324 これは大部隊 エリート量産するようなAIは難しいのかな AOW3だとティア4だけのスタック部部隊やってたけどPFで死者を喰らう者6とかやると勝てないからかな あとはmore varieties setting??だっけ? そんな感じのアドバンスセッティングを増やすやつもおすすめだよ 10ターン後すぐ侵略イベントを発生させたり NPCがもっと軍団送ってきたりする 序盤がすごく楽しくなる
ハイエルフメインで遊んでると割とカモになるジャガーノート
ソーサラーならアプレンティスの気絶射撃だけじゃなくて ウィスプ軍団をサブ部隊で連れて行くと捗る
サイキック近接たのしいなこれ。やっぱ防御無効系は強い
ローグに目潰ししてもらうとまだ楽>ジャガーノートスタッツ
>>327 エリートは結構出してくるんだけど AIは生産ラインに力をいれないから 大体身兵に毛が生えたようなレベルなんだよね こっちの出す精鋭アーマー+2シールド+3厳選オプション みたいなエリートと比べるとカスみたいな戦力 >>322 日本人のmodderの方です 違うMODのver upをこのスレでお願いしたらすぐやってくれたw ネクロは野生の高ティアアンデッド捕まえてどんどんスタック強くしていくのが楽しかった グール化の呪いでNTRもいいし
pfやっと慣れてきたよ セクターの構成ってどうしてる? どのコロニーも研究2、エネルギー1、生産1で固めてしまうんだけど、食料用のコロニーも確保すべきなのかなあ
セクターは建造できる施設のMAXが決まってるからそれに沿う 2:2か2:1:空港 惑星毎に出やすい地形って決まってるし そこから優先する研究とか部隊編成決める
>>340 ユニット作る都市(大体首都)は研究生産エネ研究って感じにして ユニット作らないその他都市は、エネエネ食料食料にするかな エネルギーは内政の根幹だから当然として 食料共有システムが強いから、食料都市も作った方が良い 研究セクターはユニット強化目的以外では作らない 別に研究早くて有利になる感じでもないし 慣れれば慣れるほど強くなってもう他の職じゃやってらんねーってなるのがネクロ
>>341 >>342 ありがとうございます 空港うまく使ったことなかったなー 次はユニット作る専用と内政専用のコロニーで分けてプレイしてみよう >>342 研究(生産コズマイト減少)研究(レベルアップ)エネ(生産エネ減少・維持費減少)生産(必要生産減少・装甲+)が理想 だけど金銀施設取り込むと中々理想通りにいかないね エネルギーって生産購入しなきゃ現状は取引でどうにかなっちゃうから自己4都市のメインを生産2食料1研究1に振り分けるぐらいでエネルギーは戦争後に奪った都市辺りから作り始めるわ
実際土木は強いし、生産力はエネにも研究にも 変換出来るから丸いよね まぁ立地によりけりなんだけど
>>346 その4施設はどれも強いし、何切るから迷うよね >>344 最弱は確実にドレッドノート 難易度上げれば上げるほど展開の遅さが際立つ 逆にネクロは敵の戦力そのままパクれるからこっちは高難易度に強い 対人だとドワーフドレッドノートが人気のわりに弱いという外人の試した結果あったな ドレッドノートもアークドルイドもそれぞれ大砲とホーンゴッドという最強クラスのユニットがいるが じっくりやれる展開じゃなければそういうの出す前に負けそうではある
初手で食料建ててるなー私は 人口配分もオートから手動にするといいような気がする。幸福そんなにいらないし
>>351 ドワーフドレッドノートが弱いというかドワーフがそこまで強くない Stronger AI最高難易度でクリアしてきた とんでもない物量で敵ターンも長くなるね エリートをオプション無しの裸で投入する癖は相変わらず ・今回の発見 プロメは浄化フィールドだけで十分強い ヴォイドの量子アバターがとんでもなくウザい マルウェアデーモン+蘇生オプションが怖過ぎる すごいチャレンジ精神だ・・・ まだ全種族使ったことない自分は、ノーマルAI相手にのんびりやってます 継承者って、どの種族と相性いいのかな エッセンスという変わった属性を扱うもんだから、シナジーがよく分からないんだよね
ストロング入れたらノーマルでもきつかった…立ち上がりがきっつい 継承者はシールドオプション多かった気がするからアーマーがあるとこと合わせるといいんじゃないかな
>>355 割と何と組んでも強い オプションのエナジードレインするやつが強いとから 初期オプションの防御系が優秀なヴァンガとか良さげ あと終末兵器が一番エグい 一回は最終陶酔してエッセンスブラスト 乱れ撃ちをやってみてくれ ハイエルフソーサラーが意外と使いにくい 終盤強いのはわかるんだが序盤が回復に困る
ロードなしでやると最初の英雄に回復持ちの三職が来ないこともあるじゃないか ローグで回復ユニットいない種族なんかも困ることが多い
シンジケートの強みは戦略スロット+1なのかな?早々に死を喰らうものサンが加わっちゃったんでユニットの勝手がわからなかった
スロットと電気とチョーカーによる債務奴隷の増員、強化でどう研究してても無駄が無くて強いと思う
なるほどそういえば電撃が伝播していく装備もあったかな
伝播した電気にもキチンとスタンが乗るのが卑怯で強い 同じでアセンブリも強い
電気強いよね この前アセンブリでプレイして、強さに驚いた その前はキルコゼノプレイグで毒まみれだったけど、毒属性はあまり性に合わなかった・・・ スリップダメージで死ぬの待つくらいなら、動き止めてタコ殴りにしたいよね
毒はアーマー削るオプションが強い。あとはスペイサーから買えるやつとか
発芽寄生は確かに強かったなー プレイグロードが嫌がらせの王様になってた スペイサーの方は、まだ仲良しになったことないから分からないけど、楽しみにしておこう
AIは絶対数減らすマンだから スプラウトさんの弾除け性能が凄い
キルコはコマンダーを乗り物スタートにするとセメント使えて愛着わくのが好き プレイグロードは蘇生が全快のくせに蘇生された味方がそのままフル行動力なの卑怯で好き
膿疱かわいいよ膿疱 カサカサ動く姿はまさにPFの癒やし
>>373 膿疱の詳細ページ見てると、たまに大きく左右にくねくね動くやつが居て、すごくかわいい 数匹がシンクロしてこの動きをするから、より一層かわいい 初めて支配国になれた! 首都落として残党刈りしてたら向こうから言ってきた。
そういえば、シンセシスの死んでも一回復活するopって ドローンにも効果有るんだよな ドローンキャリアさんに付けたらめっちゃ強そう
ドローンキャリアさんドローン撃つのに忙しいから死んでる暇ないよ
なんかAI強化MODいれたら終末兵器使うことが増えた気がする。気のせいかな?
>>357 >>358 今更だけど、ありがとうございます 終末兵器は今まで使った事なかったけど、やってみよう Documents\Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall\Mods\に Modのzipファイルぶち込んでランチャーで選択すると一つしか反映されない しかも何故かModsフォルダ内に勝手に展開される 複数のMod入れるとファイル名が重複するから機能しないというのもあるけど、 launcher settings内の "modPath": "Mods", "modExtension": "zip", この"modExtension": "zip",ってのをmodフォルダ指定にすれば解決しそうな気もするんだがどうだろうか…
本当はMODマネージャーから指定してローカル化すれば管理出来るハズなんだけど、それで上手くいかないならば 他のパラドゲームでもパラドランチャーが新しくなってからワークショップ以外のローカルMOD管理が上手くいかないっていう報告があったからその辺の問題かもしれない
すみません、cententフォルダにつっこめばすんなりいきました
pfで、ユニットオプション付けるときに、1ターンのときと2ターンの時があるんだけど、理由がわからない・・・
ターン終了ってなんか分けてやってるんじゃないっけ?気のせいかもしれないけど…
>>384 あれは 敵と同時に動く設定の場合は2ターン 他のゲームと同じのターン制の場合は1ターン >>386 >>388 ありがとうございます! キャンペーンはターン制だから1ターンだったのかー 普段同時進行でやってるけど、ターン制に乗り換えようかな・・・ PFのターン制を確認してみようと起動させたらランチャーエラーになって再インストで起動出来たけど 非キャンペーンだと詳細設定から クラシックターン 順番にターンプレイ 同時ターン 全員が同時にターンプレイ が選べるんだな
デフォがクラシックなのかな。私も今度順番にでやってみるか
同時ターンは、相手の出方を見てから判断出来たり、複数部隊を移動している一瞬のスキをついて孤立した部隊を叩いたり、色々出来るから好き もちろん相手も同じ条件だから、緊張感もあるけど
aow3でctrl+sでセーブしたらクラッシュしたんだが対処法ない? 日本語化している環境です
フリーズは何回も経験したがセーブがクラッシュした事はないな
>>395 去年プレイしてたときはこんなことなかったんだがなぁ 俺もついさっき起きたがCtrl+S時にクラッシュするのは俺もたまーにあるな 1年に1回あるかどうかくらいの頻度だが
>>397 あれから何時間もプレイしたが起こらなかった たまーにあるものなのかもね それはそうとドラゴンの居住地を狙って近隣に出す方法とかあるかな?もしくはそういうmodがあったら教えて欲しい ドラゴンと同盟結ぶのが毎回の楽しみなんだがそもそも近所にいなかったりしてなかなか会えない... 宣戦してきたソーサラー女の都市圏に侵入したら毎ターンダメージ喰らうんだけどどうすればいいのこれ
防備の呪文 やるなら全速力で侵入して都市落とすのがいい ちなみに中立国だろうと友好国だろうと攻撃するバーサーカー呪文なので侵入してきた他国のユニットをウィスプで囲むと死ぬ
>>400 どうやったら消せるんだ...教えてください >>401 速攻かけて大戦力で潰す用意しないといけないのか...ありがとう 厄介な魔法だな。なんで名前なんだろう >>402 防碑の呪文 っていうかwiki見るなりつー助教授の動画見るなりしな >>398 black market dwellingsで追加されるブラックマーケットでドラゴンとか巨人のセトラーが雇えるよ ドラゴンと組んでも大したもの貰えないだろ……って思ったけど巨人くれるの思い出した
>>406 ありがとう。こんないいmodがあったとは...他にもおすすめあったら教えてほしいな >>407 ドラゴン大好きなんだ だからドラゴンと組みたい >>408 racial class unitみたいな名前のやついいぞ 王CPU4人、地下ありセトラースタート、他はほぼデフォルト設定の封印ビーコンありでしばらくやっていたが 40〜50ターンあたりでだいたい自分もCPUもビーコン灯して封印に手を付けだすんだが 全勢力が一気に乱戦になるから索敵と戦力振り分け等々、管理が難しくて頭が弾ける ゲームごときでこんだけ混乱するんだからリアルの戦争の指導者とか適正ないと地獄だな
AoW:P初めて触るんだけど、軍事ツリーは種族か職業のどっちかを特化させた方がいいのか、それともバランスよく取っていった方がわからんのだが
使いたいユニットに載せたいオプション決めて特化がいいよ ぼくのさいきょうユニット考えてる時が一番楽しい
種族いって極秘は少しってのがいいんじゃないかな。極秘ルートは始める前の研究速度アップとかつけるといい
自分が指導する都市が10越えてくると管理するのめんどくさくなってきてダレる
>>414 ,415 ありがとう ヴァンガード・ヴォイドテックで始めてみたのでヴァンガードの機械ユニット掘り進めつつ、相性よさそうなヴォイドテックオプション見繕うか 上で言われてるブラックマーケットmod入れてみた しかしグーグル翻訳でmod説明訳してみたが使い方がわからん... どうやったら使えるか教えてください
キャンペーンって同じ勢力の続きならコマンダー部隊は前のステージから装備とか引き継ぐの? なんか中途半端にしてたら微妙な装備で次のが始まっちゃったんだけど
>>420 引き継ぐから、最後まで研究進めて 乗り物含めて最強にしとくと次ステージは楽 >>421 どうも 最近始めたけど英wikiですら情報不足状態で手探りだ・・・ そういうのも楽しいけど >>419 宿屋と同じ使い方だよ 新規ランダムマップで始めたら出てこないかな >>423 普通の宿屋しか今のところ見つけられてないな... black marketって名前で固有のグラかな? マップの設定で訪問ボーナスのある建物多めにしといたほうがいいかな キャンペーンは最終ステージで投げ出しちゃった。めんどくさすぎる
めっちゃ遠くのなんの戦略的もない土地にセクター立てろって言われるとやめたくなる
AoW:P、グレード3ユニットがコスパ高くて、グレード4ユニットが最強だけど維持費がキツすぎるって感じなのか 維持費でコズマイト使うのはな〜
ティア4ユニット出す頃には勝負ついてるからあとはロールプレイの範疇な気がする
始めたばかりでいまいち戦争を始めるタイミングがわからない ヴァンガードだとTier3タンク揃った辺り? それともソルジャー+OPで攻めたりするのかな ターン数とかの基準が知りたいな
>>429 割と何でも良い ヴァンガは注射が強すぎるし コプターとか蜂とか、タンクより前に攻めるかな >>430 そうも 蜂がなにかわかんないけど今度やる時は注射器刺したら宣戦相手探すくらいの感じでやってみます >>431 グロースのソルジャービー 他なんもユニット作らなくて良いくらい強い >>432 へぇNPCのユニットまでは勉強不足だったなあ パラゴンのスマートラウンドが強いとか局所的なのしか知らないや 難易度王で開始30ターンくらいで大抵隣の国が自分の国の軍隊の2倍3倍くらいの兵力持ってんだけどなんなのこれ マジで萎えるしつまらん もう一つの隣国も同じ状況だし腹立つわ どうすりゃいいんだよこんなの
AIアホだから集結中に変な布陣になって各個撃破出来ることが多いよ あと遭遇しなければ宣戦布告されないから1ヵ国と出会ったら2ヵ国目と出会う前に滅ぼしておくとほぼ勝ち確 配置悪かったりしたら諦めて最初からやると良いよ
むしろAIに物量無かったらやる事なさ過ぎてすぐ飽きちゃうので・・・
>>427 わいは、Tier3-4ユニットは強すぎて卑劣だから 高ユニットの維持費を高くして、扱い辛くするMODいれてる。 >>435 はぇ〜...速攻かけないとダメなのか 帝国クエスト達成したいがために宮殿建てるのを優先するプレイスタイルが良くないのかな 維持費ギリギリまで軍作らないと侵略されて死ぬよね >>436 俺としては序盤は小競り合い程度の戦争して内政を充実させてから本格的に軍備整えて戦争したいんだけどAIは明らかにチート使って凄まじい軍隊最初から持ってる上に維持してるからなんかイラつく... しかもユニット全部ティア3だったりするし AIチート無効化、思考能力向上modとかないかな >>438 CivもそうだけどAIには下駄履かせてあげないとまともに人間と勝負できないからなあ それか対人戦するという手もある どっちも嫌なら3000年くらいコールドスリープしてAIの発展を待つしか無いかな コールドスリープ覚醒プロトコルはまかせろー(バリバリ
物量CPUに勝てないのはだいたい索敵をおろそかにしている
AIは交戦状態じゃなければ小規模部隊でロストしまくってるから、主力を狩れるタイミングを逃さないのが一番大事
ヴァンガードとヴォイドの相性がいいって色んな所で見るけど実際どこが良いんだろう 自前のOP付けるかプロメシアンでレーザー特化の方が強そうに思える 政策の分身プロトコルくらいしかヴォイドの恩恵得てない気がする
あと最初からいるエコーウォーカーは強い 研究生産はしないけど
エコーウォーカーに回避オプション二つと 注射持たせると結構な嫌がらせになる気がする 掠りあるから回避も信頼できないけど
初心者だけど、もしかして極秘ユニットって弱いし使いづらいのでは…? 極秘ユニットをバフする戦略作戦はあるけどさ
俺も初心者だけど結局極秘の使い方って種族Techと合わせ技じゃないかな ただバランス的に種族は単体でもなんとかなるけど極秘は組み合わせてから本領発揮みたいな印象 だから極秘は種族と両ツリー研究しなきゃいけないからレイトゲームに向いてる たまに序盤の穴埋めに使えるようなのも転がってるけど
シャカーンとかいうどの極秘とも合わないトカゲ なお素の性能が高いので気にならない模様 シャカーンでヴァンガードとキルコのツリー手に入れた時の無敵具合めちゃ好き
プロメの浄化フィールドは キルコヴァンガ以外だと素晴らしい回復ソースになるよ シンジゲートのピュリファイアーはやり過ぎだけど 他のT2も普通に強いと思う
このゲーム敵の拠点とかなり離れた立地してるから 本拠地探しながら内政するか〜ってのんびりしてるともうTier3出す時期になっちゃう 獲物は自分から積極的に探しに行かなきゃダメなんだね
サイナンブラと継承者はユニットもOPも普通に強いと思う 特に継承者tire2の再行動付与が雑に強いわ 極秘ユニットの中でも貴重なtire4の虚無の使者くんかっこいいし超強いんだけど生産に人口使うのがね…
イニシエイトは絶望の淵をちゃんと使えればかなり強いし 貪る視線とか暗黒太陽とか 首をかしげる強さだよね
シ…シンセシス… ヴァンガードにヴォイドがいいってのは実弾だからじゃね。レーザー使うならプロメシアンでいいと思うけど
ヴァンガにエコーウォーカーで近接不在をカバーできるのもある
>>451 それはマップと人数比が悪そう 油断してたら都市出しスペース無くなるくらいが楽しい 個人的に島国が複数あるぐらいが狭くて面白い お前ら逆空いてるのになんでこっちにのばしてくるねんってなる
>>454 実弾と相性がいいっていうのは不安定次元のデバフに実弾耐性定価があるからですかね? >>456 基本的にデフォルト惑星(サイズ中で人数6くらい)やってます 人数増やすか惑星を小さくしてみるか・・・ プロメシアンとか、シンジゲートとか、横文字だと読み間違いしやすいんだろうか
Prometheanをどう読むかは日本語ない発音だし正解は無いと思う
火を渡す者プロメテウスの末裔にして救世主「プロメシアン」達
ヴァンガにヴォイドがマッチするのは エコーウォーカーで近接補える+特殊能力持ちになるから 分裂時にもデバフばら撒けるので他よりちょっとだけ強い
今まで首都には脳死で中央食料建ててたけど 自前のTechで食料出るなら工場も悪くなさそうね
斥候連打って落とし物狙いとご近所さん廻りを兼ねてるのかな 2台動かすのもちょっとめんどくさいと感じてしまう
めんどくさすぎて、首都の周りを探索したらあとは自動化させちゃうな 自分でやってると拾得物見逃したりするし
コマンダーの連絡先売って稼いだり拾得物狙いかな ディバーなんて採掘が序盤の要だし
食料食料電気とかだな最近 ちゃちゃっと人口伸ばしたい
AoW:P、AI指導者の個性の不誠実って、外交関係がプラスだったら0になるように下げてくるって認識でいいのかな?
>>472 関係800なのに戦争してくるとかそんな感じじゃなかった? >>473 なんか仲良くしてたら急に『戦争の機会(不誠実)-600』みたいなの付いて困ってたんだけどそういうことなんだな 乗り物ヒーローにしてT3解禁即戦車に乗るの好き 1ユニットだけとはいえやはり強い
乗り物ヒーローの良い所はtier3ユニットを気軽に乗り潰せる点と 移動時は飛行/浮遊に乗り換えれば快適な点だよね ある程度慣れてくると移動用にLv1だけでも取りたくなる
異常スポット行脚のお供、ホバーバイク 歩行ユニットとかやってられないから搭乗は絶対取る
異常スポットに1人で先回りして探索始めるとか周りの敵と戦う時だけ合流してスポットに戻るとか出来るからコマンダーは毎回乗り物スタートだわ
ゼノプレイグ初めて触るんだけど序盤の膿疱って適当に使い捨てちゃって良いのかな 進化先アンロックするまで大事に使ってると維持費が大変なことになりそう
暗黒ペンギンの嘴って下側が2つに割れるのか・・知りたくなかった・・
膿胞は自動戦闘が終わると勝手に増えてるもの ある程度増えると防衛部隊に回したり間引きしたり
>>481 どうもです やっぱり今後の分が溜まったら適当に調整する感じなんですね それにしてもキルコとゼノプレイグ相性いいかなあと思ったけど デストロイヤー量産するより普通にフレンジー作ってたほうが安定する気がしてきた・・・ PLAGUE LORDまで行ったら変わるんだろうけど といっても他に相性良さそうな極秘テクノロジーも思いつかず ゼノはアマゾンが意外とといける キルコはセレスティアンとかもいいんじゃないかな
そうなんだよね ヒーローとかも大群に寄せたのにゼノユニットにはつかないのがモヤる 他の極秘ユニットは種族パッシブ付いたりするんだけどなあ・・・ゼノに付いたらヤバいけど
キルコゼノは結構強くないか とりあえずゼノ手榴弾持たせときゃ強いし というか、デストロイヤーとコモン生産は両立しないか
>>487 ゼノやる時はもう初手デストロイヤーからの発生率up政策取ったほうが良いのかな キルコやる時はどうしてもリジェネOP欲しくて最初は再生目指しちゃう >>488 再生はキルコの意義みたいなもんだから 流石にとった方が良くないか そのあと飛行とか行かずにゼノ研究に行く 再生付けたラヴァナス突っ込ませる方が3倍強いから困る しかも丸呑みしてエマージェント産めば似たような事出来ちゃうんだよな 膿胞育成自体は楽しいんだけどね
それは流石にTierもなにも比較しちゃいけないような・・・
ラヴェナスとか使う気にもならなかったけど いけるもんなのか
ラヴァナス使う戦略の話したらゼノ側はロードまでいけちゃうんじゃね 生産の関係もあるし
キルコは種族OPが優秀すぎてNPCと仲良くなろうとするモチベがわかない せいぜいグロースから蜂を借りるくらい?
AoW:P、中立地帯に置いた監視ステーションはいつでも破壊できるけど、自分の領地にある自分の監視ステーションは破壊できないんだけどどういうことだかわかる? クリックしてもコロニー情報と閉じるボタンしか出てこないんだけど
キル・コはシナリオでエクサ=キル・コ見つけてもたどり着けてない奴がいるのがなんか可愛い
>>498 ありがとう!解決した かなり困ってたので助かった まだ全然触ってないけどキルコ強すぎて次に行けない 窒息ゲロからの近接が楽しい でも機械には文字通りゲロ吐くから進化しないエマージェンシーが欲しい
キルコのラヴェナスって乗り物だったんだな・・・ どういう構造なんだ
乗り物で言うならアセンブリの解体者とかは乗るってか組み込まれるぞ 他の種族のやつを乗せると見た目がおもしろい
久々に3やると楽しいね ネクロ英雄で陵墓あさりもなかなか
ディヴァーって塹壕と親方でずっと戦える? 初期ユニットかなり強くてTier開放するよりコイツラにOP付けてたほうが良いんじゃないかと思えてくる
塹壕オプtier3×3と アースクラッシャーオプtier3×3はさすがにクラッシャーの方が強いよ
ラムジェット強いのか 射程短いロケットしか実質武装無いからすぐ堕ちると思ってた
ラムジェットが特別強いというか トカゲとシンジのT2飛行以外は 単品で世界征服出来る強さ
へぇーあんま多用したこと無いけど強兵科だったのか オプションとか考えてみようかな
横からだけどディバーにはプロメシアンみたいなテンプレを見るけど あんま相性良いわけでは無くない?
ディバーのフェニックスウォーカーだけ特別扱いで好き
>>511 飛行機のくせに頭突きが得意な脳筋だからな。ロケットはオマケだ。 しかしWIKIもあるが項目あんま増えないな… シャカーンの軌道リコールシステム、このゴミOpどう使えばいいんだって思ってたけど ジェットパックも位相ドライブも付けれないユニットに付けられる唯一のワープとして需要あるかもしれないな(普通に盲目とかゼノ防御付けたほうがよくね?といってはいけない)
ロケット頭突きロボは飛んでる近接ってのが強いんじゃないかな 繰り返しじゃないから待機攻撃も強いし
使い勝手の良い陸橋ってなんだろ エリュシオンパークがユニット増えるから良いかな
>>519 初期立地に有って欲しいのは研究4の銅+エネか生産 後々生産都市で取りたいのは ヴォイド、プロメ、宇宙港あたりかな エリュシオンは政策がなかなか強いね しかし放っておくと強化されるマローダー連中、どこからパーツ調達してるんやろなあ・・・ てかインフラ強化すると軍より質の高い市民兵が揃うってどんなインフラや
あのwikiはなんか個人wikiで手を出しちゃいけないのかな見たいな雰囲気がある
名前付きなら自由に記事書いていいらしいぞ<WIKI というか明らかに人手が足りてない。
Dvarは中盤明らかに息切れするからあまり好きじゃない 序盤走り切るか終盤に向けて蓄えるかの二択なのかな まぁずっと強い陣営なんて無いけどさ
対CPUだと後半は無双タイムだし 序盤強いのは最重要だと思う
>>528 種族との兼ね合いにもよるがその2クラスは困る局面があんまりないわな 個人的にはソーサラーもだいぶ安定して強いと思う ソーサラーは素の研究の強さももちろんだけど、卵量産で英雄の強さが通常の3倍はあるのがやばいわ
怯み軽減は近接ユニットならつけるかな あとはフルアクション持ちも合うなら
最初から近接しかできないと絶望感半端ない 怯み軽減オプションってなんか効果の実感がわかないんだよなあ。怯むときは怯むし、敵も狙ってくるし
怯み軽減って序盤からつけられるの多いから何も考えずにつけるわ 怯み軽減より強いと言えるのがつけられるまでつけっぱよ
アセンブリはオプションが強いよね エレクトロキューショナーにスタン、拡散オプション付けるだけでめちゃ使えるユニットになる
結構深いところまで掘らないと強みが出ないのか 銃弾を無理やり電撃にしても電撃MOD付けられないし じゃあなにで戦えば良いんだよってなってた シンセシスのユニット使うのかな
アセンブリはスクラップハンターを使うんだ ヴォーバルスナイパーの脳震盪も強いぞ
俺はアセンブリめちゃくちゃ強いと思うけどな マジで序盤はスクラップハンターが上手く使えるかどうかで評価が別れると思う
おっしゃる通りスクラップハンターの使い方がよくわからなかった 近接も射撃も中途半端だなあと思いながら感電弾薬と射程+1で頑張ってたけど これ他所の陣営でよくねって諦めかけた もう一度頑張ってみるよ
アセンブリちょっと脆いんだよなあ。電撃耐性されると厳しいし。 その代わり、リーヴァーがクッソ強いんだが。 強味と弱味が割とはっきりしてる感。
アセンブリは蘇生させればいいから結果的には脆くないと思うわ 同じ建物でエンジニアとスナイパー両方作れるのがにくいよね
アセンブリの調整MODだっけかをつけるとかなり楽しいぞ
スクハンは蘇生ありきのデザインなので研究はリバースエンジニアに速攻で進むなぁ それまではヒーローで凌ぐ 蘇生があると近接回復持ちの粘り強さが出てくるし、危険な位置取りも出来るようになる。Opもどっちかというとタンクっぽく回避や回復に回したほうが強いと思う スクハンで敵の攻撃を受けつつ怯みと近接待機攻撃で敵の行動に制限をかけて、スナイパーとキューショナーで火力を出すのが序盤のアセンブリって感じ 中盤過ぎればスクハンはサブ部隊行き
自分でやるとすぐ沈むんだよな、スクハン。位置取りが悪いのか・・・ そしてエンジニアに復活があることを素で忘れていた件。 変異体呼び出しくらいしか使ってなかったわ 皆コロニーとか部隊とかいくつ用意するのか知りたいところだ。自分はコロニー4・5個。部隊はヒーロー分しか作らないが
aow3しかやった事ないんだけど雰囲気違うだけでpfも似たような感じ?
アセンブリは飛行ユニットに適当なmodつけるだけで最強だと思うんだが
おかげさまでアセンブリリベンジ出来た 戦法としてはお高いMODをArc武器に付けてスタン拡散 Arcメインで行こうとするとTier3に実弾しかいないから結局開放したユニットはエンジニアだけだった 飛行強いって聞くけど俺には合うMODすら思いつかなかった・・・
MODの数はあるが日本語化されてるのってあんまないのかね・・・
AoW3なら自分で翻訳できるし、あまり苦にならんかった
バイオ武器のオプションって微妙じゃない? 付けたいのが緊張病付与の奴くらいしかなさそう アマゾンならレーザーに行った方がいいのかな
アーマー溶かすやつとかいいと思うけどな アマゾンならレーザーメインでバイオは少しだけでいいかも
発芽寄生ってゼノプレイグみたいにユニット増やせるかと思ったけど その戦闘だけでしかも根っこだけなんでしょ? NOCのTier3まで仲良くなった事ほぼ無いからわからん…
>>557 やっぱそんな感じだよね アーチャーとバイオマンサーで頑張ろうとしたけど ライダー系で行ってみようかなぁ >>559 CPUは数を減らそうとしてくるから スプラウトさんが良い弾除けになるし 生き残って殴っても割と強い リバースエンジニアの変造体みたいな感じかな ヴァンガードのユニットが全部格好いいから好き でも、使える追加装備の研究に時間取られるので大体ノーマルで戦ってしまう
トルーパーはお注射とフレシェット弾が鉄板って聞きました あと一つ何着けようかな
鉄板も付けよう 皆トルーパー好きだけど イマイチ強さがわからない
グレード1で射程7で待機攻撃あって投げ物もある とりあえずお注射とレール加速器つけとけば戦力にはなるね
トルーパーというか注射器が強い トルーパーは遠距離が安定してるのとグレネード投げる時に敵に近くなるリスクを注射器で消せるから動かしやすい
銃器はとりあえずレール加速器付けちゃうけど それにが強いのは序盤だけでさっさと乗り換えた方が強そう でも外せないんだよなあ
連続キルと注射という二大強すぎオプションを有するヴァンガは 潜入したい作戦センターランキングで不動の一位
ただスマートラウンドより全然早く似たような系統のキネティックモジュールがあるんだよね ペナカットが控えめだけどシールド3貫通だし無理して仲良くなるよりこれで良いのではと思ってしまう まあお隣さんだったら仲良くするけど
NPC勢力って本拠地制圧してもどこからか湧いて出てくるから敵にするのめんどい だからいつも全部のクエスト受けちゃうんだなあ。 シナジーがなくても報酬は入るし。
3で久しぶりに王やったらラスボスがジャガーノート×6の都市でさすがに心が折れた
プラズマとレーザー同じにしてくれないかなあ プロメシアンのMODが半分くらいプラズマで実質専用になってる気がする あと炭化とかいう極薄シナジーやめてくれ
野戦ならまだしも城に籠ったドレッドノートほんと面倒
>>576 強化シャドウストーカーで余裕じゃない? あとは金メダルで生産した壁抜けアサシンとかスフィンクスとか ティグランローグ強いからジャガノ6どころか 3スタックでもなんとかなると思うけどね 熱性照準機はダメージ+20ってぶっ壊れだと思ってた
>>578 それもそうだな…… なんというかcivのラッシュみたいに急造量産部隊あんまり作るの慣れてない レーザーって微妙だよな 火傷付けなきゃ話にならないからTier1MODのは固定になっちゃう それとも俺の思い込みで火傷なんていらないのか?
NPCからレーザーが当たる度にアーマー溶かせるのを早期に買えれば
レーザーは高精度モジュールが鬼強化されたから かなりの強兵器になったと思うけど ハリアーラッシュ楽しいです
癖で遮蔽物の陰に固まりがちだから範囲攻撃チョー怖いです
飛行ユニットの使い方がよくわからない どっからでもサイドアタック仕掛けに行けるのは強いと思うけど次のターンには落ちてる 攻撃はそこそこに防御回避にオプション割くのかな
マップでの機動力(これが一番大事) 地上近接食らわない 多くの範囲攻撃に巻き込まれない 回避補正 すぐ落ちるのはランク低いんじゃない? 新兵だとどのユニットもよわよわだし
空対空ユニットとして使うんだ あとは空に攻撃できるやつは早めに倒すとか
ヴォイドブリンガーさんの攻撃力が高まり過ぎて飛行ユニットが一撃死したりはする
ヒーロースキルが一番便利な極秘テクノロジーってどこだろ どこも1個くらいしか欲しいのない印象がある
MOD入れるとスキル関係はかなり楽しくなる プロメシアンのプロトコルなんていいんじゃないかな
基本的にはどんな状況でも有用なステータス系バフが1つあって 戦法と噛み合えばとっても良いかなっていうのが1〜2 残りはこんなのいつ使うので構成されてると思う サイナンブラだけは全部わからん
バグフィックス、クラッシュ対策、最適化が主目的だってさ あと次の拡張の開発に取り組んでるらしいよ
新拡張楽しみだ シーズンパス買ったから数年は楽しませてもらうぞ
AoWP 地味に今回のアプデでホロパッドに使者とかの影響力倍加が乗るバグが修正されてんな nerfばかり熱心だなクソァ!
nerfじゃなくてバグ修正だって自分で言ってるじゃん 病気か
きっとゼノプレイグに侵食されてるんだよ プロメテアン呼ばなきゃ…
バイオがメインの極秘テクが欲しい・・・ ゼノプレイグはバイオというよりゼノブレイグだし・・・
もっと他属性を自属性に染めるオプションとかあってもいいよなぁ
日本語化ファイルが何回リトライしてもダウンロードできない… 誰か再配布してくださる神いらっしゃいませんか?もうマウスをクリックする手が疲れたよ…
実弾は何かしらの属性を付けて運用するけどそれ以外はそのままだなあ 状況によってはバイオ→電撃とか使うのかな
>>607 ちゃんとwikiのコメントまで声に出して読むことをオススメする 光学情報だけでは脳に到達しない恐れがある コメント読んでクリック疲れしてんのかもだけど 前スレ87
PFは全員と仲良くしてたらいつの間にか同盟勝利で終わってる
>>606 むしろプロメテアンはきっちり「熱属性」でまとめてほしい 熱性照準中継(とボムランチャー)以外にレーザーとシナジーが全然起きないというのはいかがなものか (そしてヴァンガードはその2点だけで他の極秘技術よりまだシナジーが発生しているという悲しい事実…) デフォルトでProcがないレーザーって火力上げづらすぎる 実弾の劣化な感じがする
中盤に戦争始まって招集から仲良し期間終了までがテンプレ
>>610 607です ありがとうございます!前スレは盲点でした!助かりました! 斧はたぶん200回くらいクリックしたけどダメで、googleで調べてみたらダウンロードサーバが現在落ちているとのことでした デフォルト惑星ってサイフィッシュいない? 何回かプレイしてるけどこいつだけイベントで1ユニット出てくる以外見たこと無い
シンジケートにはサイナンブラでしょという固定概念を崩すために 半分サイキックのセレスティアンで行ってみたけど大器晩成すぎる やりたいことやるためにほぼ全ツリー後部のオプションが欲しくなるし でもぶっちゃけ電撃ツリーだけでAIは倒せちゃうし
サイキックはシンジケートかキルコくらいしか合わない気がする 鮮明のマントラが便利すぎ
サイナンブラは暗黒太陽が雑に強いから 割とどことでも合うと思うけど 貪る視線もかなりやり手だし あと生産ユニット強化も良いよね
久しぶりにPFを遊ぼうと思ったらMODが適応されないのですが ワークショップのMODは基本的にランチャー画面でONにするだけですよね? ちなみにMODは「Enrich shop ver 1.4 added mounts and mods」です
サブスクライプし直してみたらみたらどうかな 導入MODの更新履歴みて入れ直せばいけると思う
再度サブスクライブしてみたりいろいろ試したのですが 今度はゲームの設定が保存されませんでしたみたいなエラーメッセージが タイトル画面で表示されようになってしまってMOD適応以前の おま環っぽいのでとりあえず再インストールして様子見してみます ありがとうございました
アーク武器強すぎないですかね というかスタンモジュールなんですけど
PvPだとどの勢力とかビルドが人気なんだろ まあやる機会はないけどさ
>>630 ヒューマンとサイボーグ 虫は一番不人気やった気がする >>632 序盤が弱いからね 基本的に対人戦は敵が人間以外の時は自動戦闘だし >>630 身内環境なんであまり参考にならないだろうけど バンガ/シンジケート>アセンブリ>キルコ>アマゾン/ディバーって感じ シャカーンはこの中のメタにはちょっと入れない難しい位置にいる (強すぎ弱すぎって訳ではなく、ヘイトが高すぎて本来のポテンシャルを発揮できない状態) ちなみにこのTierになった理由(強さ、人気)は バンガ:安定した強さと戦術戦略が優秀 シンジ:ローコストザーグ戦略が簡単簡素に強い。ユニットパクる事も出来て結構番狂いが発生する アセン:雑に強い キルコ:序盤がきついがオプションや一部ユニットはかなり強い。ただメタが多い アマゾン:こいつらは補助に回ると強いけど戦闘はゴミ ディバー:髭のおっさん使いたい奴おる? シャカーン:とりあえず滅ぼせ枠。奇襲性能高すぎて気が付いたら滅ぼされたりする スペースドワーフをすこれ オートだと塹壕戦術強くないから仕方がないか…
オート前提だとお注射で早期に安定するヴァンガ強そうだなぁ
あと対人戦で有効と思われたマップ上でのステルスもはっきり言って殆ど役に立たん ビックリマークで表示されるから簡単に襲ってきてることがわかる
慣れてくるとヴァンガードが物足りなく感じてくる。 トルーパーは強いがバイクはちょい癖が強いし、PUGもちょっと半端だしな。
エンジニアにPUGからリチャージするだけで頭数増やせるからそれだけで強い でもターレットはせめてくるAIには強いけど対人だと無視されそう
タレットまみれにするの強いよな レールつけときゃばかすか当たるし
ヴォイドをまともに研究した事ないけどユニットとかオプション強いのかな ヒーロースキルがめちゃ便利だからそれだけのために選ぶことはあるけど
ユニット性能は普通に使えるけど遠いしコストで考えるとアレ
エコーウォーカーは序盤は役に立つ マニピュレーターはそこそこ
不安定次元がパッとしないんだよね 重ね掛けしてるうちに相手は死んでる 戦える性能ではあるんだけど
ヴォイドテックの利点 ・開発オプションがほぼ全ユニットを網羅しているので鳥だろうが豚だろうが蜂だろうがロイだろうがオプションさえつければ一端の戦力になる ・エネルギーブラスターライフルがTier2リピーターとして相応の火力を持つ ・生産ユニットは近接歩兵のエコーウォーカー・中距離飛行のマニピュレータ・無力化が強いリフトとそつがない ・特にアマゾンのエコーウォーカーは騎乗ユニットであるため高度野生生物戦力化や精神リンクの効果を受ける ・AoW3でいう帰還の秘術・真実蘇生・減速を独占的に持っている(AoW3をやってるならこれらがどれだけ強いか分かるはず) ・分身作成が強すぎる 欠点 ・終末兵器がへちょい上にマップ攻撃作戦のコストが高すぎる ・政策作戦が予防偵察以外微妙 ・ライフルを活用するためにはシンジケートかアセンブリでないといけないがシンジケートのエコーウォーカーは他の種族よりも弱い ・一方キルコは大群の盾と量子分身のシナジーが高いため要するにこれもまた地味な強種族age用秘密技術になっている ・リフトジェネレータに武器属性がないためTier3ユニットとしてクソザコ最低能力(不安定次元のバラマキ役としては優れている) ・重力パルス手榴弾に爆発属性がないためディバ―とのシナジーもない 総じて初心者向けって感じだな コズマイトさえあれば何でも戦力化できるんでジャックがこれを選んでいるのも納得がいく
上にもあるけどスキルが強くない? ポイント足りねーって思うのはヴォイド使ってる時くらい
自分で使うと物足りないが、敵が使うと超ウザいのがヴォイドテック
Amazonはどの組合せが強くなるんやろ ゼノプレイグと合わせても回復力あるだけで決定打に欠ける・・・
アマゾンとかハリアーに高精度モジュールと 再生積んで出荷してればゲーム終わらん? 恐竜もボンバードンも強いし
迷ったらシンセシスで生産時のランク+1を使うかな 精鋭で出荷すると気持ちいいし
アマゾンセレスティアンのライトブリンガーが飛行なのにメテオ後防御態勢付いてるから スキルで体力上げてオプションで回避もりもりにして不沈飛行近接作ろうと思ったけど この組み合わせの回避系オプションしょぼいんだよな 種族ツリー最後まで掘って+30%と側面向こうであと1枠余りか・・・強いのかこれ
Age of Wonders: Planetfall のMODについてなんですが、 スキルが大幅に追加されるMODが日本語化されてるってことですけど、ワークショップに見当たりません。 「more hero skills ver 3.1 patched for new DLC」おそらくこのMODのだと思うんですが、 日本語化MODがどこにあるのか教えてもらえないでしょうか?
スキル追加MODはいくつかあって、日本語化されてるのは忠誠心のオーラとか隼のオーラとか入ってるやつで 日本語化されてないのは属性耐性とかのやつだと思う
>>657 そのmodの作者です more hero skills ver 3.1 patched for new DLC はワークショップの説明以外は翻訳をほとんど完了してますので ダウンロードした後日本語でお使いできますよ 時間があればワークショップの説明も日本語に翻訳しますね >>659 サブスクすれば日本語表記で使えたんですね。 どうもありがとうございました。 本人降臨とはたまげたなぁ… MODありがとうございます!
流れと関係ないけどMODの作り方を聞いていい? ■サイキックオプション「制御のマントラ」の装備効果をダメージ+30%に戻したいとする 1.SteamLibrary\steamapps\common\Age of Wonders Planetfall\からPackageManagerを起動 2.Newで適当な名前をつけて適当な画像を貼り付ける 3.toolからResourceEditorを起動 4.Openで\Age of Wonders Planetfall\Content\Title\Packs\UnitPropertiesからUpgrades_Psionics_UnitProperties.rpkを解凍 5.CategoryからUnit_Upgrades_Psionics - Modsを選択 6.84 Aether_Control_Upgradeを右クリックして「Create mods」を選択 7.Type Resource LinkのResourceを「Offensive mods - Tier 7:+30%」に変更 8.Closeするとセーブするか聞かれるのでセーブ 9.マイドキュメントの\Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall\Modsに2でつけた名前でmodが保存される(?) 10.AoWPを起動してmodマネージャから9のMODを有効化する これでnerfを元に戻せるmodが作れるかと思ったらそんなことはなくテックツリーで即CTDするんだ ドキュメント内のmodファイルを見たらデータが空なんでCTDの原因は参照先が存在しないからだと思うんだがどうすりゃいいんだ
>>664 4の解凍じゃなくて普通に開くでいいよ 解凍したらデーター読み込まなくなるからCTDは免れないよ >>664 とりあえず似たようなの作ってバグなしに機能することは確認したので とりあえず言いたいことが まず 8のセーブはfileを使ってセーブした方が良い 自分もcloseでセーブしてた時があったが なぜかデーターが変わってない時があったので そしてセーブが終わった後にもう一度modding toolをlaunchしてあなたのmodの中にあるacp fileを開いて そのあとmodding toolのFileからPublishを押さないといけないよ それをしないとゲームに反映されない 俺もこれで何度もつまづいた それ以外は大丈夫だと思う これでも動かないのであれば 動作確認済みのファイルをアップロードするので それを参考にしてくれたらと嬉しいです 個人的にModを作る人が増えるのはすごく嬉しいので
サイナンブラユニットをメインで行くならキルコとシンジケートどっちが合ってるかな なんとなくキルコの方が動きやすそうな感じはするけど
シンジケートかな個人的には。MOD入れてるとサイキック撃てる奴隷があるから凄く便利
>>552 アセンブリ俺もやってみたけど、これだよね ティア2の散兵に電撃modつけて量産してたら 回復力もあるから連戦してても兵が死なず物量でなんとかなる >>670 アセンブリシンジゲートはゴキブリ並の生命力になって強かった どの勢力も極秘テック含めてティア2兵のシナジーがあるかどうかで強さが決まるよな シンジゲートはTier2の空軍が弱くて移動がめんどくさくなっちゃう
いまさらだけど軍の伝統と暗黒太陽でシングル武器使うの強いな ソウルスプリッターで35とかでて笑う
フルアクションの武器って怯み一発で使えなくなるから対策無いと困るな。一発がデカイのは魅力なんだが・・
AI前衛を無視して突っ込んできて スナイパーに手りゅう弾投げるときあるよね あれ鬱陶しいわ
>>670 身内環境でいいならシャカーンに覚醒者が最強 序盤最強の索敵/奇襲性能 中盤以降のOP/戦略/戦術の充実具合 終盤まで行けば真っ向からは勝ち目が無くなってる 単純にシャカーンが強いから、秘匿は割と何でもOK感ある 何故覚醒者かというと、エッセン系が序盤の戦闘をすげぇ楽にしてくれる プロメシアン+シンジケートって プロメシアンユニット安くなる政策と奴隷安くなるのを合わせて幸せみたいな感じ?
>>680 ピュリファが債務奴隷だから めためたに生産と維持コストが下がるのと 浄化フィールドが回復に困りがちな シンジと合ってると個人的には思う シンジケート+ゼノは債務奴隷にArcのオプションもりもりで範囲スタンが強い
なんだかんだゼノはロード育てて壁にする戦法に集約されるんじゃない
ゼノは近接オプション強いとこがいいんじゃね 再生持ちのキルコや怯み耐性つくアマゾンとかヴァンガードとか
サイナンブラで戦うときってTier2の近接織り交ぜるか 序盤無視してTier3まで駆け抜けるかどっちがいいんだろ
シンジケートもキルコも怯み耐性オプションがないから 素で耐性持ってないサイナンブラと合わせるのキツくね NPCって耐性オプション売ってたっけ?
サイナンブラはユニットもオプションも一番強くなるけど エンジンかかるのが遅いんだよなぁ Tier3から本番だけどさこで軍備揃えてる間に他はゲーム終わってる
イニシエイトのデバフ付けるやつフリーアクションが1残しにならないかなあ
ディバーの塹壕兵で塹壕オプション装備しない運用ってあるんかね
流石にないんじゃないかな…? すぐ解除できるしつけない理由がない気がする パンチ運用ならありかもしれない
コズマイトケチるにしても消耗やら他リソースが勿体ない
ディヴァーのTier3以降をまともに使ったこと無いや 塹壕兵と親方で最後まで戦っちゃう アースクラッシャーとかも説明だけ見るよ強そうだけど
アースクラッシャーはデカいだけ ミサイル戦車は強いけど飛行機で頭突きするのが強いもんなぁディバー
しかしシンセシスは地味だねぇ ティア4ユニットがいなかったり専用乗り物がないせいかな
デイバーってどうもうまく使いこなせないんだよなあ。
内政が結構有能くない? ヴァンガ以外はランク+1で精鋭生産出来るようになるし
シンセシスはホント地味だよね 相手に機械系いないと強みが活かせないし
シンセシスは最初のモジュールが強いからそれだけ研究して仕事してもらえば種族に集中できるという考え方もある
シンセシスのティア3ユニットの使い方が良く分からないまま・・ トカゲの一気呵成で良くない?
ヒーロースキルのアーマーシールド1ずつ無効も強いけど 機械以外はそれしかないからなあ
システムが良く理解できていないので質問なんですが、 広域魔法12個覚えた状態でさらに研究した場合何が消えるかって 法則性みたいなのありますか? ネクロマンサーでドレッドリーパー召喚覚えてこっから戦力増強だって思って使ってたら 次の研究で消えちゃったんですが
素人臭い質問して申し訳ないんだけど 作戦センター潜入した奴を呼び戻すにはどうしたらいいの? 敵が組織浄化してますよって警告は出て来るんだけどやり方が分からない
作戦使う画面の右側に実行中のやつが出てるので、その中から作戦センター潜入をクリックすると中止が選べる
大規模異常スポットってどれくらいのターンで発生させていいんだろ 最後には絶対戦闘が待っているけど早いターンだと戦力そろわないし 発生させてしばらく放置すると荒廃するんよな?
42ターンでAIが終末兵器レベル3にいっててワロス
セレスティアンのTier3ユニットって強いの? Tier3にしてはバフも攻撃も器用貧乏な気がする Tier4は使い道ありそうだけど
ティア3ってスターガイドのことかな? あいつは繰り返し攻撃でソウルバーンまみれにするのが強いからセレスティアンなら作ったほうがいいと思う
エリートじゃないから、非エリート用の施設で強化出来る利点 イージスタンク然り
ホッパー種族追加モッド見つけたから自分で翻訳したいんだけど、どこのファイルを弄ればいいか分かる人います? 他のゲームみたくsteamappsを探してるんだけど見つからないんだよね
documentかdocument/my games/ の下あたりになかったっけ
ホッパーは初期関係度マイナス500からがひたすらキツい。立ち上がりでイチャモンつけられて死ぬ
人口より某会社のアレでwikiのイメージ落ちたからだと思うよ
ヴァンガのじいちゃんをアサルトバイクに乗せてイキらせていい?
乗り物ヒーローでブイブイ言わせようとしたプレイに限って 最序盤にTier3〜4武器拾って苦い顔になる
ディヴァーって種族自体が強いからどのテクノロジーと合わせても満足感得られない気がする プロメシアンがメジャーだけど別に相性の良さは実感できない
爆発に合うのがないから結局物理持ってるとこになるよね ディバーシンセシスは悪くなかった
偵察ユニットってあまり増産しないね つかエネルギー足りない
作った分確実に戻ってくるから寧ろ作りまくる 少なくとも最初の地点から全方位に飛ばしたいし、早く相手と接触すれば取引の機会増えるし
初期2体+近隣の立ち退き頼むように1体作るかもくらいかなあ 小さいマップでやってるからだろうけど
最初の2体とクエストでもらえるやつで足りるかなーと思ってる NPCから飛んでるの買うと便利だよね
5くらい作ってるな コマンダーの連絡先売れるし 絶対無駄にならない
序盤の連絡先や装備の押しつけ売買強すぎるからな ターンたつほど売れなくなるし
3つか4つ作ってオート探索するとコンテナを勝手に回収してくれて便利。 たまにマローダーに襲われるんで使い捨て感覚だな
連絡先って200くらいで売れるんだな知らなかったわ
>>733 土地も相当美味いぞ Murderに取られそうになったときや戦争してる間に取られそうな土地をお金に変えるといいぞ 無実体ペンギンこえぇ 本当にペンギンを愛するゲームだな
ペンギンとのギャンブルで、ヴォイドでどうのって選択肢が出たなこの間
エイベックスって自分でばっすんばっすん敵を切り倒しながら進むキャラだと思っていたけど オートだとなんか遠隔ユニットのさらに後ろで吠えてるだけだった
AIは開幕特攻しかける割に少しでも削れるとすぐ回復始めるからね
セールで3とPFどっち買おうか悩みまくって気が付いたらHearts of Iron 4とBATTLETECHとStellarisを買っていた 3も日本語化出来るみたいだしマジ悩む
どっちも買えと言いたいところだが ファンタジーかSFで選んでもいいんじゃね
全部遊ぶつもりならDLC出切ってる3からが良いだろうけど どっちかなら>>740 でいいと思う PFはmicrosoft game passに試用版がある ただ、昔game passで本体やった時は不安定でsteamで買い直したから その辺注意
っていうか悩んでどっちも買わないで他買ったっていうことは冷やかし
全部まとめて買って、とりあえず日本語化せずプレイしたら、キャラクター選択までは行けたんですが次に行こうとすると落ちてしまいます。 何が原因なんでしょう。似たようなことになった方いらっしゃいませんか?
全部入りの3買ったけどめちゃ楽しいねおまいらサンクス! こっちは普通に遊べてるよ とりあえずタイトルでおススメされたエロフのキャンペーン進めてる
キャンペーンだけで結構遊べるよね ネクロのキャンペーンとかオールスターで好き
>>746 3は充実したWIKIがあるんでとりあえずそこから当たってみたらどうかな? aow3で気になることあったらwikiに色々書くわよ
関係があるのかわかりませんがゲーム内でも所々文字が表示されないんですよね 勘で設定完了まで行ってもゲームが閉じてデスクトップに戻ってしまいます インストールしてから何もしていないのにこうなるってことはPCの設定とかなんでしょうね 他の方は普通にできているようですし
でも同時に買ったstellarisは普通にプレイ出来ているんですよね 何処をいじればいいのやら…
今回のセールで買ってキルコゼノプレイグでやってるんだけど どのツリー取ったらいいとか全然分からん wikiもほとんどできてないみたいだしどこ見たらいいんだろう
>>755 同じく初陣でキルコゼノプレイグ使ったよ グロースと早期に遭遇できた事もあって、とりあえずゼノプレイグをプレイグロードまでとりつつ、毒のツリー伸ばしてたかな キルコとサイキックは、鮮明のマントラだけ取って後回しにしたよ 終盤まで来て、キルコのバラージャーは早めにとっとけば良かったと感じたよ 俺は真っ先にエマージェント発生狙いで種族の2までとるかな
キルコゼノプレイグなら極秘ルートでいいんじゃないかなロード強いし戦闘でユニットは増えるし ゼノプレイグとプロメシアンはスチームにあるMODにユニット拡張あるから入れてみるといいかもね
どこで再生を取りに行くかで分かれるけど基本はゼノプレイグ進めていいと思う 具体的には開幕、デストロイヤー後、ロード後だけどロードが出る頃にはもう必要なくなってるかも
ゼノ主体にしろ種族主体にしろ、とりあえず生産以外で数揃えられるように進んでいって回復は手榴弾か再生かってなる感じだよな
ゼノグレは、かなり雑強オプションだと思う 使い勝手良いし、増えかたがかなり変わる
再生→ロード→グレネード→種族ユニットって感じの取り方でとりあえず終末クリアまでやってきた ただ再生を序盤に取っても装備させるユニットやコスマイトないしロード先に取ったほうがいいのかなとも思う でもロードだけあっても爪で感染させてたんじゃユニット増えないしデストロ→グレ→再生→ロードみたいな感じがいいのかなあ そして相変わらず経済側は取る順番が謎
経済はいっつも加速式なんとかをすぐ取りに行くな 移動が格段に楽になるから早めに取りたい
ゼノプレイグユニット増やすのって初期装備とユニットで十分じゃない? それだけでも維持費気にするくらい増える
リーダーいると発生率あげるやつはあったほうがいいんじゃないかな
発生率よりも進化率目当てで取るかなあ だからデストロイヤー以降
評判を上限まで上げる実績取りたいんだけど1000まで上げてもまだ取れない これいくつまで上げればいいの?
コマンダーのカスタマイズの組み合わせってどれが一番強いんだろな。
全体に効果あるベテランが強い気がする MODありならコズマイト収入プラス3のやつも
外交官が強い お隣と不可侵結べる確率がかなり違うように感じる
ユニオン学者だっけ? の拾得物が良くなる効果ってどれくらい影響あるんだろ? 体感だと分からないから困る
気持ちグレード3以上が出やすくなってるような気がする 極秘ルート行くついでと考えれば学者はいいかも
ベテランはつい選んじゃうな。異常スポット漁ればすぐ上がるとわかってるんだが。 外交官か学者かは悩みどころだな なお商人
異常スポット周辺の移動を考えるとコマンダーは乗り物スタートにしたいから1点のベテランか外交官しか使わないわ
しかし武器の売値があまりに安いよな。グレード1や2なんてそれこそ二束三文にしかならんし、他の連中は碌なもの持ってないし
プレイ動画みてたらやりたくなってきた。 前回セールで買っとけばよかったなぁ
>>778 PFならindiegalaが今最安値で22.5ドルだから寧ろ買い時だぞ SF化は賛否あったけど、3が今でも普通に通用する出来だから 新規向けには選択肢が増えて結果的に良かった感がある
3めっちゃおもろいから3ヤッテルデーって人はレスしてくれたらwiki充実させるかもしれない
SFターンベースなら選択肢色々あるし その辺はまぁ
いろいろ新しいこと試したいからナンバリングじゃないのだして 不評だったらなかったことにしたかったと邪推する XCOMの最新作もそんな印象 評判良い要素だけ取り入れて4作るんじゃないかな
>>781 セールで買ってやってるよ 忙しくてまだ触り始めた位の段階だけど… まぁPFは外伝みたいなもんでしょ SF好きだからこっちもシリーズ化してほしいけど
2からやってた”なんでSFなんだよ派”なんだけど、こないだのセールで衝動買いしました。 用語の実感度が薄くなって頭によく入らんね。 でもシステムは良くなってると思う。アイテムの受け渡しとか。 あと研究感性のナレーションはアルファケンタウリのオマージュっていいねえ。 日本語のナレーションつければある層に売れたかも。 考えてみたらSMから3の時もなんだよマナなくなったのかよ、クラスって何だよ、 とか違和感あったからそのうち慣れるのかな。
あと思ったのはセクターって結局2やSMでのマナなんだよな。 一回りしてこうなったって感じかな。
3のWIKIはだいぶ充実してるんだが、PFのがなあ・・・
バランス的にはケイオス撃退したらおしまいって感じだろうし
ほら…手探りでゲームして攻略するのもたまにはいいじゃん?
ヴォイドブリンガーのことケイオスって呼んでるのかと思って少し考えた
そいやヴォイドブリンガーって出てくる条件あるんかな 難易度ハードにしたら全く出てこなくなったんだが
開始時の設定で侵略率みたいなのを設定できた気がする
pfから始めて3ほしいなと思ったらセール終わってた悲しみ 次のセールいつじゃろな
全体的なシステムはPFの方が良いけど都市出しの自由度は3の方が高いし繰り返し遊ぶのは3かなー
特典のアートブック見てるけどブルワークってなんかヴァンツァーぽいな あとNPC戦力にもちゃんと都市背景用意されてたと知った
PFはヒーローに俺強ええ感が足りないな 良くも悪くもバランス取れてる
>>800 ヒーローは防御盛り辛いからね でもエイベックスに変身すると無双出来るぞ ヒーローはアーマーとシールドが足らんからなぁ。 乗り物に乗ればそっちはある程度解消するけど攻撃力は落ちるし。 結局は高火力スナイパーになるか、援護スキル盛り盛りで攻撃はグレードの高いユニットにやらせるしかない
まぁトレジャーサイトのドロップが セーブロードで変わった時期に キャペーン最終章で無敵化したエドワードさんが 単騎で軽く国を滅ぼせたのもどうかと思うが
PFのT3〜4武器強いよなあ 序盤乗り物優勢でも拾った瞬間逆転する リスト見てみたいけど英wikiも微妙に歯抜けだ
機動力や耐久力をとるなら乗り物、火力をとるなら歩兵して銃って釣り合いとれてるから別にいいんじゃないの
しかし搭乗員むき出しのチョッパーバイクでアーマーが上がる不思議よ
エイペックスの剣で航空機落とすのめっちゃヒーロー感あって好き
>>806 アセンブリをなめるな あれは乗ってるのではなく一体化しているのだ その証拠にヴァンガードのアサルトバイクは側面が脆い 武器はお祭りが強すぎて笑う エフェクトの割にダメージがでかすぎる
お祭りとか言うふざけた名前にバカみたいなエフェクトに冗談みたいな性能のネタ武器 ちなみにお祭りを持ったヒーローをラヴェナスで捕食してエマージェントを産むと、レベルがチャンピオンの幼虫がお祭りの爆発エフェクトを纏って爆誕する
>>808 あれ、他の種族も乗れなかったっけ…? というかAIの野郎、停戦した次のターンに参戦依頼してくるのはやめろ。 しかもお前の領地戦争相手と隣接してないだろ! 誰だヴォイドブリンガーの仕様考えた奴は マジでキリがねえ
>>814 あいつら、地形の上書きさえしなければ楽しい要素なんだけどなぁ 周りの地形見ながらコロニー建設位置決めてんのに、不毛の地にされるから全てが狂っちゃう 新拡張まじかやったぜ もしこれで拡張終わりでも数年は遊べるわ
インペリアルナイトとかクラフトワールドみたいでいいな新拡張の勢力...
種族以外にゲーム自体には何か変更あるのかね? 内政面でもうちょっと変化が欲しい・・。
開発日誌、リストに反映されてないけどスレッドは立ってるね サイボーグキノコは野生動物枠っぽい 追加のOthboundは極秘ではなく種族っぽい。武器ツリーは電撃とエントロピー。 あとはGalactic Empire Systemなるゲームモードが追加されるっぽい?
いいなぁわくわくする キノコってやっぱ火に弱かったりするのかな
エントロピーの武器ツリーってことは新しいOP来る感じかな?
楽しみだけどこれで終わりと思うと寂しいなあ もっと色々なゲームモードやビルドOP等バリエーションが欲しかった Season Pass 2とか…人気的に無理か
キノコは攻撃がバイオ系で防御モードが根っこ系っぽい つまり女所帯のアマゾンと相性の良いキノコだ
アマゾンで植物系ユニット使ったことないなぁ 騎乗とゼノプレイグで回してた
デストロイヤーまで育つまですら長いのにブレイグロードなんてどんだけ育てりゃいいのやら グロースからグレード2を買って使ったほうがマシかも知れない
ソルジャービー買ってるだけで勝てるからな 強すぎる
ハチもだけどサイフィッシュもなかなか強い アーマー無視が強い強い
基本的に陸地のみでやってるからサイフィッシュは存在すらしない
確かに3に比べて人気は出なかったね やはりファンタジーの方が人は寄りつくのかな PFの拡張楽しみやわ ロボ最高
新勢力、なんかエリートからコモンに至るまで全員が近接ユニットっぽいね それだけ知ると弱そうだけどどんな能力で補完されるのか気になるわ〜早く情報出てほしい
近接は余程手を入れないと的だからなあ キル・コが序盤辛い理由。 でもいなければいないで困る
序盤こそ近接強いと思ってた 怯み耐性無いから殴り放題だし 後半エリートを殴りに行く気はしない
ロボで近接のみとか尖ってていいな デフォで怯み軽減ついてたりするのかな
グレード4があの巨大ロボなら怯み無効はまぁ付いてそう てかグレード4のユニットって大抵怯み無効持ってるのにあの見た目で怯み耐性止まりのドローンキャリアーさん…
>>670 ヴァンプロメ シンジンブラ ディバ覚醒 アマゾテック シャカ覚醒 キルコは厨すぎて触ってないから知らん >>697 つーかオートナムのIntegerと統合しろと思う >>809 地味にお祭りは爆発系統なのでディバ―かディバ―文明からオプション買い上げるとえげつないことになる つーかお祭りがあるから爆発物ツリーの存在意義があるというか 手榴弾と爆発物はオプション系統を統合しろやと思うわ アマゾンヴォイドテックって賞味期限短くない? エコーウォーカーで暴れられる瞬間しか優位を見いだせない 確率で行動ポイント削るMODもまあまあ強いけど それともドクトリンで内政特化するのかな?
そもヴォイドテック自体が補助特化だし、アマゾンも直接戦闘力が微妙ですもんで・・・ NPCからユニット買ったほうがラクかもしんない
先任コマンダーの皆さんに質問です ヴァンガードキャンペーン2面の大学イベント(過去への旅)って成功させる条件がありますか? ネタバレになりそうなので具体的にかけずすいません
うろ覚えだけど私はあれ彼女だったかをサイボーグにしちゃったな 今思えばあれは失敗だったのだろうか
俺は猫追っかけてたと思ったらいつの間にかペンギンに襲われてた気がする 大成功かな
>>851 で質問した者です どうもハッピーな結末は用意されていなさそうですね 漫画のコブラのアーマロイド・レディ的なキャラが加入するのかな?って期待したのですがw 回答していただいた方、ありがとうございました AoWを遊ぶレベルのゲーマーなんて等しくキモオタだぞ諦めろ♡
慣れてるかどうかの問題であって、キモいはキモいんじゃないかな… まあわざわざ文句つける程かと言うとうーん?って感じ
大抵の場合はわざわざ他人を罵倒しに来る奴のほうがキモいゾ
日本じゃマイナーなだけだから・・・(震え声) どうして日本語対応しているのか、私には理解に苦しむねありがとうございます 久々にVやったらあっちの方がレスポンス良くて草生えますよ… オート探索がないのだけはいただけんが
しかし自動戦闘後のやり直しとか便利な機能がついたのでもう3には戻れん
あれ攻撃側ならノーリスクでリトライできちゃうのがなあ いやまあ自分で縛れよって話なんだけど
AI戦なら問題ないだろう オートは基本賢いけど、とにかく回復を優先するからツメが甘くて逆にユニット倒されたりするからな、自前でやったほうがいいときもある
このゲーム戦闘オートにしたら後はしょっぱい要素しか無くない?
オート戦で全滅して、リトライ戦で一部隊も失わずに勝ったりすると気持ちいいよね
マニュアル戦闘の方が被害が大きかったことがあるなんて恥ずかしくて言えない
>>870 よくあることだから恥ずかしくないぞ オートだと200くらいの戦力差で被害なしとかザラだ >>870 それもあるよね オートで1,2部隊死んじゃったから、満を持してマニュアル戦やったのにオートよりいい戦績残せなくて諦めたり・・・ この戦闘は楽そうだからオートにして次の銭湯はマニュアルにしよう ↓ オートが作戦ポイント全部使ってやがる・・・
マニュアルで初期配置だけして突っ込むやつをなくしてオートに。 相手ターンのときマニュアルに戻して全体バフとか掛けてまたオートに。 これだけでもずいぶん違うよ。 3部隊とかになると完全マニュアルは面倒だからこうしてる。
4スタックぶつけて都市落とすときなんかはもうオートだな 損失が響く序盤ならマニュアルだけど
宣戦布告してきた奴の軍を押しつぶして最後の都市でマニュアルで嬲るのはいいぞ なんやねん、ちょっと終末兵器全部立てて起動させただけじゃないか。
終末兵器って起動しても妨害されたことないなあ… 防衛してないのに周りの都市ぽこぽこ落としてって勝手に時間切れになってる
序盤以外はほとんどオートだわ 3やったことないからわからんけど、後半の1ユニットあたりの重要性が凄い低いから 内政の緩いcivやってる感じになってしまう もっとヒーロー強くして俺ツエエできればRPGぽくなって楽しいのにな
>>879 MOD入れれば結構できるよ ポイント増えるし強力なスキルも盛り盛りだし 終盤攻撃力40で範囲とか確率即死とかでハード程度のAIなら相手にならん >>880 MODであるのか。日本語対応は… してないよなあ レベルもだし、あと装備を3みたいに色々つけたいわ 序盤で作ったmobが歴戦の猛者みたいになって、地で槍でヘリ落とすぐらいさせてもらえるとやる気がでる >>881 more hero skills ver 3.1 patched for new DLC more skill point なら大半が日本語化してる。してないのもあるが見たら大体わかる ポイントアップはポイントが増えるだけだから和訳するまでもない ヒーロー強化mod入れるならstroger aiも併せて使うと良いぞ
結構敵のAI強いと思ってるけどMODで更に強化できるのか凄いな
戦術は兎も角戦略はガバガバだけどな・・・本部の守りががら空きのくせにコマンダーが大した護衛もなしにフラフラしてるし
AOEシリーズはやろうと思えば首都強襲電撃戦で瞬殺出来てしまうのがな 世界に飽きるまでは封印してるけど
全勢力敵に設定して序盤早々に接触するような広さにすると 延々と敵が電撃戦しかけてくるのを凌ぐようなプレイになるときもある 首都他二つぐらいしかないのをひたすら防衛しながら ようやく自国で作ったマンティコアライダーで反撃に転じたわ
>>887 敵にソーサラーとウォーロードいると防衛戦出来んようになるがな 皇帝相手だとこっちのクラスと相手のクラス次第じゃ長くなればなるほどじり貧になる場合あるな
AI強化MOD入れるとちょうどいい難易度になる 戦闘はともかく拡張が早い早い
AIのボーナスを増やすMODは見つけたけど、AIの戦略思考を改善するMODってある?
そっかAIって単純にコンピュータの操作する相手って意味なのかね 私の中ではCPUって呼んでたんで>883を勘違いしたかも 1.5x as strong とか資源ボーナスポイね
単純に下駄と部隊上限が増えるから 研究と拡張速度が上がって、数が増えるだけ 早い話>>354 みたいになる >>892 たしかあった気がするけどmodのバージョンが古いから機能するかは分からない とりあえず次の大型アプデ来たら私が試しに作ってみようかとは思ってる なるほどだ 確かに3をやり直してみるとPFは煩雑すぎるわ
わざわざ片方上げるためにもう片方下げなくていいから
とは言え過去作や他所の作品と比較されるってのは仕方ないことでもある 前のシステムより良くなったとか前の方が良かったと言われることは割にあることだし
レスポンスだけは劣化してると言わざるを得ないんだよなあ・・・・ どうして十字キーでしかスクロールしてくれんのじゃ… それ以外は概ね改良されてるんだがね。戦闘中のセーブ・ロードとかオート戦闘後のやり直し機能とか
デフォルトでWASDキーでマップスクロールしているけど
3はマウス端にやるだけでスクロールしたんやでエアプ
こういう操作法は最初に慣れたものを使い続けちゃうからな 前作でできたことができなくなってると困るってのはある
左ドラッグとかこまめにクリクリ動かさんといかんじゃろ? 全体マップクリックすりゃそら一発だけどさあ
>>902 PFも設定でエッジスクローリングを有効にすればそれも出来るんだが 設定とか見ないの? 俺キーボード触らずにマウスだけでやりたいからドラッグしてるな
3のエアプって他人馬鹿にしたやつがPFエアプだったんか
っていうかエッジスクロールを設定でオンオフするのはよくあることなのに、それに気が付かないで文句いうのってPCゲームをあまりやったことないんだとおもう
PFしかプレイしたこと無いけど、モンゴリアンスタイルでやってるからみんなが言っているカメラ移動が面倒というのがわからない スティックにWASD割り当てているから親指一本で操作できて楽 ストラテジーとモンゴリアンスタイルは相性いいと思っている
エアプ煽りしなきゃ「設定できるの知らなかったわ ありがとう」で平和な世界だったのに
日本じゃ数少ない同好の士なんだから 仲良くしようぜ
アセンブリのキャンペーンで「インターリンクに接続せよ」ってのがあって首都にクエストマークがあるんだけど、そうすればいいの? ネットワークリンクとハッカーを首都に置いても何も始まらない。 うーん
>>916 あーそれ自分も困った 確か都市の概要(生産項目とかの5つあるタブの一つ)に「ハッキングする」みたいなボタンあったはず >>917 まじで?! と思って見たらありましたよ! よし、と思ったら資金不足w でも、うん、どうもありがとう!! 食料を他の都市に分け与えるやつって勝手に解除されるんだけどなんでだろう?
供給先がすべて1ターンで成長するようにしてもなお余った分を解除してるんじゃなかろうか 違うかもしれんけど
そういうことなのか 新規都市に全部ぶっこんでたから余りまくってたのかな
とりあえず序盤は余剰の半分を首都に行くようにして 中盤からは新規都市に流してるけどどうするのが正解なんだろ
セールだし、配信者ライターのうどんさんがやってて面白そうだったから3のコレクションを買ってみた ドラゴンランス戦記みたいな世界観らしいので、そこに惹かれた とはいえこの手のゲームはブリガンダイン旧作以来で、ほぼ初挑戦だから試行錯誤になりそう 楽しんでみます
Paradox InteractiveがTwitchでStar Kingsの配信やってる
武器のツリーが繋がってるね片方だけ伸ばして後半の武器は両方取るとかできるみたい
マグマワームなんていたっけ? Tier4の鉱物ユニットかな?
新しい資源が追加されててそれを払えば他の極秘テクノロジーのモジュールとか買ったりできるみたい
>>927 マグマワームとクリスタルワームは元々いたと思うけど ワームはたしか普通のプレイじゃあ異常スポットで入手しかみなかったはず 後は試してないけど守備隊の強さ上げたらでるんかな
いやなんかのDLCで追加じゃなかったっけ? バニラにはいないと思う
グロースとかの勢力からの依頼の難易度高まると敵で出てたよ 継承者が出る前から出現したと思ったけどな
無秩序状態の都市を影響力で取ろうとするとそのユニット隊が消えてしまう?んだけどこれってバグなんですかね。 それともなにか見落としてるんだろうか。
ワームは初期勢だね ただ手に入れることができるのは継承者アプデからだったと思う アマゾンのリワークされた召喚スキルでも確率で手に入るよ
3だけど、明日電撃で実況プレイあるみたい VIDEO セール来てたから買ってやってみたら序盤からユニットは死ぬわ独立勢力に首都落とされるわでなかなか楽しい 先輩方よろしくおねがいしゃす
初めてキルコと戦争するんだけど、キルコの弱点って AoEがよく効くところと低Tierが多いからステータス異常に弱いってところで合ってる?
>>943 相手の弱点つくよりはバイオケミカルとサイキック耐性に気を使ったほうがいいんでないかな あとヒドゥンはウザいのでさっさとよろけさせるか、片付けたほうがいい。 上位Tierの敵ってあんま出てこないしな・・・ >>944-945 情報ありがとう ランダム指導者で引いたアセンブリ/サイナンブラでキルコと戦うとなるとどういう編成で行ったらいいか迷っちゃってな… 各勢力のTier4ユニットがトランスフォームできるようにならんか
タンクの上にウォーカーの上半身が乗れば 機動力が高まり最強に見える
>>948 宇宙で戦ってる感が欲しかったからこれは楽しそう っていうか次のDLC出るの11/10なのね 研究ツリーが惑星ごとに引き継がれるのか気になる・・
このゲームのDLCって他のパラドゲーみたいに 新しいの出ると古いのは値下げセールする?
質問スレが見当たらなかったので伺いたいのですが、 aow3で初期都市を都市じゃなくセトラーユニットにするのってどこの設定なのでしょうか
>>948 3の地下マップの代わりに小惑星帯とか衛星とかあったらいいなと思ってた。 だけどジャンプがごちゃごちゃするのは嫌だなあ >>962 プレビュー動画見る感じ、複数マップを同時に行き来するんじゃなく、惑星を転戦していく感じかな? 勝てるとレリック(帝国バフ?)が手に入る的な レリックとか最近流行りのStS要素を取り入れたのかね リプレイ性は高まってそう
スターキングスが既にライブラリ内にあるって書いてあるんだけど、シーズンパス持ってたら改めて買わなくてもいいのかな? あまり詳しくなくて・・・
シーズンパスは今後でるDLC全部先に買うって意味だぞ
シーズンパスって大体1年間ぐらいのイメージあるから分かり難いわね 告知ページにはStarKingsも含まれるって書いてあったから大丈夫では
>>971 気絶したオークがそこら中に転がってそう だがスフィンクスは許されない Tier3のくせに脆すぎるんだよお前。
AIはスフィンクスを優先的に狙うようにされてるからすぐ死ぬんだよな
Tier3ユニットたち オーク:ショックトルーパー 肉弾歩兵。高い体力と防御力、諸々のスキルで頼れる前衛。 ゴブリン:ビッグビートル 壁を壊せる騎兵。毒持ちでひ弱なゴブリンの守護者 調教済みトロール 再生もちのタフい前衛。槍に強いのも○ 炎はやめて差し上げろ ティグラン:スフィンクス 飛行持ちで攻撃力が高め。レベルアップでスキルマシマシだが死にやすい ドラコニアン:フライアー 飛行で圧倒もち。射撃と炎に強くバランスがいいがやや火力不足 ドワーフ:ファストボーン 鬼のようにクッソ硬い前衛。ドラコニアン絶対殺すマン。Tier3最強候補 ハーフリング:イーグルライダー 範囲持ちの飛行騎兵。種族上しかたないがイマイチ頼りない。 ハイエルフ:グリフォンライダー 先制持ち飛行騎兵。正直使いみちが薄い。 ヒューマン:ナイト 盾持ち騎兵で硬い。ランクアップで数を揃えやすいのも○ 攻城戦は割と足手まとい フロストリング:アイスクィーン 範囲スキル持ちの支援騎兵。種族での運用が基本なのでやや使いづらい 体感で書いてみた。MOD込みだと切りがないので割愛
移動力や汎用性を考えるとショックトルーパーが頭1つ抜けてる感じする
ナイトは途中までは良いんだけど本格的に戦争しだすとな、攻城戦ではマジで何も仕事がないなんて事態も 空飛んでる奴らは攻城戦でも使えるからゲーム全体を通して便利なイメージ……なんだけどグリフォンライダーは確かにあんまり使った記憶が
ショックトルーパーとファストボーンのツートップやね ただファストボーンは足が遅いのが欠点か エルフは弓が強いから他はねえ。 クラスユニットに頼った方がいいっていう。
ドワーフ愛好家だがファーストボーンはドレッドノート以外だと足の遅さで若干使いにくい
クラスユニットも書こうかと思ったが多すぎるんでやめたマン ウォーブリードとかファランクス使ったことないしな・・・
種族T3同士の比較だとむしろファーストボーンが一番ダメ
飛んでる奴等は基本的に強い 統治でバフ乗るなら尚更
どうしても機動力がある奴が強い・使いやすいってなるんだよな
統治のお陰で自種族+1くらい使うこと多いかな バフ乗りの良いドラオークスフィあたりをよく使う 3は歩行移動の方が進軍楽だし、PF程飛行天下じゃないね
>>984 スレ残り大丈夫かな? んじゃちょっとだけな。使ってないのもいるんでご容赦 あと個人的な感想じゃけんな! アークドルイド:ダイアベア 強いことは強いが伸びしろがないのでいいとこ中盤まで。城攻めじゃ餌にしかならぬ シャーマン そこそこの攻撃力と体力と便利なスキルでいると便利。エルフには脅威 蜘蛛女王系 能力は平凡だが蜘蛛の糸と各種能力がいやらしい。数はいらないが少しいると便利 サーペント系 大体強いが育ててキングになると超強いので大事に。ショックの方が強い ウォーロード:ウォーブリード・ファランクスともに使ったことがない・・・マウンテッドアーチャーが強すぎる ソーサラー:ウォッチャー ステ自体はそこそこ。凝視が全てだ。1・2体いると役に立つときがあるだろう。主力にはならん ノードサーペント 感電持ち、電気耐性、飛行持ちと便利な奴。ただエルドリッチさんが直近に控えているので呼びすぎ注意 テオクラット:エヴァンジェリスト 回復と補助なんてこのゲームじゃ二線級と言わざるを得ない。遠距離がドラとヒューマンしかないなら尚更。いらない子 イグザルテッド 復活持ちだが体力が今ひとつ。盾というより身代わり。苦労に見合うかと言われると微妙 ドレッドノート:大砲 城攻めのお供。3門あれば城壁など紙も同然。エンジニアかドレッドノートはちゃんとつけよう タンク系 汚物消毒ウェポン。フロストリングが敵なら絶対作れ。城攻めではあまり役に立たない ローグ:サキュバス 結構強いはずだがシャドウストーカーがもっと強いので影が薄い。いらん子 シャドウストーカー 高い耐性に壁抜けといやらしい。主力。終盤はこいつが山のように出てくる悪夢 ネクロマンサー:デスブリンガー 使ったことないので・・・・ 個人的に使いやすい順で書くとこうだわ 該当種族で初期やクエスト報酬で早めに手に入った時の使用感 シンプルに強い ショックトルーパー>高機動力の肉壁兼アタッカー。疲れ知らず持ちで抵抗以外欠点なし ナイト>高機動の壁として優秀。攻城戦では数がいると渋滞が発生するので注意 グリフォンライダー>エルフの都合上これでも壁としてありがたい。飛行T3は城攻めで便利 癖はあるが使い道はあるし強い アイスクイーン>種族の都合上とっても便利な性能 スフィンクス>壁にはならないが飛べるし攻撃全振りで便利なスキル多数 弱くはないが種族の都合上相対的価値が微妙 フライアー>グリフォンライダーと似たような扱いだが宝堀り以外では再成長チャージャーの群れの方が…… ファーストポーン>序盤の徒歩種族ユニットと同時運用している内はいいが後で周りに付いていけなくなる ただしドレッドノート時はフレイムタンクの護衛として最強の壁
3はずいぶんやってないけど、シャドウストーカーは魔法召喚だし浮遊だしで配備が楽だった記憶があるなあ。 兵站的に楽だからずっと作り続けてしまうというか。
>>989 サンクス こっちは歴が浅いが分かりやすくて助かるわ! / ̄ ̄ ̄ ̄\ ( 人____) ♪〜〜 |./ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) カタカタカタ | .∴ ノ 3 ノ ______ ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
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lud20220921225940ca
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