【Q&A購入編】 Q1:低スペックPCでも遊べる? RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です Q2:日本語ある? あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります Q3:面白い? 最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです Q4:どこで買えばいい? Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】 Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません… 初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます 死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます 酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です Q2:お金が増えません! 序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります 自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です Q3:HPが0になると死ぬの? 状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの? 基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう 酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの? 町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの? プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する 畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので 拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう 酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい 方法はふたつあります キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法 右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法 キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて ○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット) 保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用) 斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける) Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい アイテムはインベントリから 画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲) Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが 起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
1おつ 初心者なのでガットに拠点建ててみたらUCとトレーダーから二重に徴税きたんですが 北側ギリんとこだったんだけど、奥に行けばこないのかな?
>>12 英Wikiの方にテリトリー書いてる よくわからんならガットやめてハウラー まあ、あんな金で困らんだろうけど 2度目の徴収がくる前に拠点から夜逃げしたらUCTG共々来なくなった記憶 拠点をどんどんガットの奥側に伸ばしたのも影響してるかもしれんけど
TGは徴税拒否しても英雄ヒーロー連合送ってくるだけだから気にしなくて良くね? ガットに拠点建てるって事は元々英雄より強いリーバーと奴隷商への対策はしてるだろうし
たしかに金も襲撃もたいして困らなかったんだけど ってか踏み倒せるんだねw けどまあめんどくさいから他で探し始めたところです 拠点つってもストームハウスと小屋しか建ててなかったし、さくっと撤去しちゃったw 英wikiは全然チェックしてなかった 情報さんきゅー
襲撃部隊が門の前で静止して何もせず、ロードすると動き出すのは何が問題?
>>15 チンピラの襲撃は包帯収集の機会として重宝している俺がいる あいつら弱い上に応急処置キットはほぼ100%持ってるし あーもうなんかイライラするから拠点ぶっ壊して他探そ・・・
純粋におしゃれに使えるアクセサリースロットが欲しかった 仮にあったとしても第2のベルトスロットになるだけなのは分かっているけど
>>16 少なくとも初対面時に拒否した場合はそもそも二度目以降の徴税が発生しなくなるから小屋建て直す方が面倒だぞ... ガットに拠点を構えている俺、徴税人が来て帰って行くときに隊列を組まずに部下が散会するのが不思議だったんだが、 カメラで追ってみるとイベント終了した時点で受動戦闘が解けて周囲のビークシングを狩りに行ってる感じだな そして部下達が首長に食われていく中、リーダーと副官だけ我関せずと帰還しているという…
>>20 装備スロットは13+αくらい欲しかった マンアフターマン的な種族で多碗とか多頭とかいてもよかったよね >>21 ビークシングのグループと戦闘しても問題ないレベルになったら あまりに装備枠が多すぎると装備揃えるのが面倒だな 数人しか動かさないゲームならともかく 動かせる人数が、バニラでも30いくゲームだからなぁ FFの「さいきょう」みたいに、かってに保管庫から強いの装備してくれるとかがあればそれでもいいけど
敵の人数を最大にするとゴリロ盗賊団も結構強いな… 武術家ソロで落としにかかったらタコ殴りにされてビークシングの餌になりかけた
>>21 HN領だったら最低でもラプターの群れを撃退出来る程度の戦力は必要(ラプターに作物食い荒らされるから) 他の土地だと南東を除けばビークシングやブラックドラゴン忍者等を撃退出来るくらいが目安 >>26 >>29 ビークシングか ちょっときついな、鍛錬せねば thx! genesis入れてみたけどインポート終わらぬ フリーズしてるんだかしてないんだかわからないのも困る
海岸側のクラブ村付近が農耕OK鉄銅有り景観よし地形も平坦でなかなかの良立地だと気付いた
>>21 初期ステから作っても楽しめる >>31 クリックしたりして止まってればフリーズ、食い合わせ悪いから単体のみにしときな >>17 建て方が悪い、経路が潰れてる スカイリムで出来るような隠遁プレイしたい サイダー屋を開きたいし農園&鉱山を修復しつつ旅をしたい そんなゲームじゃ無いとは分かってはいるんだ 引きこもれて襲撃が来ないのはヴェインの島くらいしかないよね?
昨日biome overhaulっていう世界が寒冷期になるmod入れたんだが消えてる。 あれ感動したのに
カニバルの村を蹂躙し、我々をスルーして帰る慟哭野盗の進路に待ち構えるビークシング。再び始める大乱戦に、北西の混沌ぶりを知る。どのエリアにも違った景色が広がり、面白な〜。
壁、56の作り方が分かんない 重建造物基礎とかいう青写真がいるのかな? 全然売ってない
辺境はどこも資源と気候と地形に恵まれたベストプレイスばっかりだよ なかでも東海岸は、防具を配達してくれるスケルトン盗賊に、新人を安全に鍛錬してくれるクラブレイダーと恵まれまくり いきなり!こんなところに大拠点!!をやりたい人はカニ海岸一択
>>34 頭領を死亡させれば襲撃が止まると思われる勢力(FCSをざっと見て判断): ダスト盗賊 ブラックドラゴン忍者 スナ忍者 バンドオブボーンズ レッドサーベル ストーンラット フィッシュマン サザンハイブ リーバー 皮剥ぎ盗賊 クラブレイダー 例えばシェムに拠点を置くならダスト盗賊とブラックドラゴン忍者の頭領を殺しておけば 隊商系以外の訪問は無くなるはず(野良部隊のBoBと野盗は別件) シェム以外に拠点作った事ないエアプの意見だけど、三大国とカニバルの行動範囲さえ避ければ 襲撃を寄越してくる野良勢力の頭領を潰す事でどうにかなるような気はするなあ >>37 日本語wikiと英語版wikiを見た感じ自前で研究できる防護壁は4が最高ランクっぽいんで 5以上はなんかそういうMODを使わないといけないんじゃないかな >>39 ブラック忍者お宅訪問ウザかったから、逆にブラック忍者宅訪問してメイトウ殺してでも奪いとったと思ったけど、襲撃やまないんやが・・もしかして生きてたのか? >>41 ちゃんとリーダー(BDNの場合はディマクとブザンの二人)を誘拐するか殺害しないと制圧した扱いにならない スナニンジャ鬼の賞金だと牢にぶちこんでもその内釈放される
>>41 2人をブリスターヒルの牢獄へぶち込んだら襲撃は止まった。 おそらくこれが一番確実な方法 倒したけど部隊がボロボロだから一旦本拠地に帰ってから戦利品を漁ろうとしたら勢力が入替って大半の建物が潰れていたでござるの巻
意味有りげなのに現状使いみちのない換金アイテムを眺めてて思ったんだが、 初期の構想だとスケルトンを一から組み上げるとか考えてたのかもしれんね
プレイアブルのスケルトンが希少なのはバランスじゃなくて製造を想定した調整だった可能性が...?
シェードやレッドサーベル首領も刑期300時間とか出てたから バグマスとかホーリ−ロードフェニックスも釈放されちゃうのかな
>>49 懸賞金3万位から無期限になるからバグマスやフェニックスは釈放されずにその内餓死して消滅する 警備スパイダーを犠牲なく倒せるようになった時の爽快感と開放感半端ないな これもサンドバッグになってくれた野良鉄蜘蛛と教祖様が量産なさったムーンクリーバーのおかげだ
わらわら沸いてくるパラディンの武装解除対策として、奴隷の足かせをつけて回るというのはどうだろう?
ブルがリーダーの動物行商レイドが来た そして喋れないからずっと帰ってくれない……
動物商の動物棒立ちは良くあるね 動物は殺害しても関係性は悪くならないので可哀想だけどいつも肉と皮にしてる
>>51 サンドバッグにしたら警備兵如き即破壊できるぜ >>47 初期ではスケベじゃ無いと義手は組み替えれないとかの構想があった >>34 僻地は他にもあるぞ、それと育てばニンジャも困らず抹殺できるので放置で処理してる 虐待の塔からポンクとスクリーマー偽物を捕まえて自拠点の檻に入れた後に逃がすと、塔で復活してメイトウも金庫の中身も復活すると聞いて、試してみた 確かにポンクとスクリーマー偽物とメイトウは復活したけど、金庫の中身全部は復活しなかったな 赤本はなかったし、青本とコアは半分未満だった
拠点棒立ちになった訪問者はロードした時思い出したように帰る時あるから基本放置だな ハイブ商人が止まったときは現地店舗が出来て非常に重宝してたんだが
>>56 勘違いしている 原理はユニークリーダーキャラを読み込み外などの関係による復活ではなく再リスポーン クレーターの遺跡でも不発 やはり古代の科学遺跡じゃないとAIコアは落ちてないか
UCの制服着て帝国農民襲ってみたけど殴った瞬間バレて使えねー そして一瞬で自勢力と敵対になる
NudeMOD入れると装備の下着MODとか欲しくなるな…慟哭
>>56 元々金庫の中身は固定じゃなくてランダムだしね そして研究素材3種はアーティファクトだから出現数が決まってて世界全体でその数超えると出ない 残数が少ないと確率が下がるかは不明だけど、ユニーク逃して復活させると大抵少なくなってる印象 度々指名手配書で見かけるホワイトメカクシが何処にいるのかさっぱりわからん
トレーダーや遊牧民のような訪問販売系は拒否できる機能があればいいのに
>>63 実装されないまま手配書だけが消されてない残念キャラだから出会えません FCS初心者なんだけど地域に入ったときに出るキャラ固有の会話ってキャラクターのダイアログじゃなくて土地に紐付けされてる? 数名確認したいんだけどパッケージに入ってなくて探すのが大変
隊が壊滅して脚を引きずりながらも健気に「隊商!!」って叫ばれるとつい買いに出ちゃう けど別に欲しいものもないから見るだけ見てすぐにウィンドウを閉じちゃう
クロスボウ作ってると何故か必要以上に鉄板持つので 鞄いっぱいになってタスク停止しちゃうんだけど原因がわからぬ…
>>68 自己解決 CharactersからList Referencesで一覧見れるんだね バニラのキャラにもjrpgの顔を適用させるMOD入れたらヌードMODが適用されていないせいかおっぱいとまたのところが下着透過になっててしわみたいになるのが難点
>>72 サブスク解除してもう1回サブスクしてみたら? >>40 ええ?なるほどですね すいません助かりました >>73 ダメですねえ ヌードはYet Another Kenshi Nude Modで顔の変化はjrpg_race Vanilla Human Replacementを入れてるけど、 読み込み順をjrpg_race Vanilla Human Replacementを先にすると下着痕がついて、Yet Another Kenshi Nude Modを先にすると裸になるけど顔はバニラになる ヌード入れると酒場でおっぱい丸出しのフラットスキンが可愛そう
>>77 慟哭野盗も丸出しで襲い掛かってきますなw テングの金庫やダスキンタワーの囚人キャラを開放しに行ったら居なかった 餓死することがあるとは聞いていたけどずっと周囲に留まるようなことはしていないはずなので色々試してみたんだけど 一度キャラが読み込まれてから救出するまでにインポートすると消えるようだった 金庫内で死亡NPC引き継がずインポートするとユニーク囚人復活するんだけどその場で死亡NPC引き継ぎインポートすると消えた 自分だけだろうか?
jrpg raceヌード サラシに透過してヌードが見える件なら俺もなったけど、バニラのテクスチャに全部上書きさせたら解消したがそういうことじゃなくて?
死亡NPC引継ぎでインポートするとその時投獄中のユニークは死亡扱いになる だから囚人として生成されるユニークが救出されないままインポートを挟むと死亡扱いになって消えてしまうんじゃないだろうか
丸出しはともかくバーテンダーとかの片乳は割とありだと思うんですよ
英雄リーグ連合の名前負け感本当かわいそう せめてリーダーがアイゴアクラスの戦闘力を持ったガチ英雄だったらよかったのに
各派閥のリーダーだけを仲間にするって縛りで遊んでた時の最初の仲間がロードミラージュさんでした 英雄リーグ連合拠点襲撃はちょっと実力付けてきた時の腕試しに丁度いいんだよね
英雄って言ってもあれは人間から仕事を奪う異種族共に痛い目見せてやる!俺たちは帝国の英雄!とかやってる失業者の集まりだし
中国語版だと幻影大人という名前になってて裏社会の大物感がすごい
ミラージュ砦いいよね 拠点作り縛りだと都市連合領で拠点になる
奴隷ニング用の工場長が逃げ出した 傑作義肢と傑作鎧つけてたのに 攻城にも戻ってないし悲しい
だれか1人に奴隷への追従タスクを入れておくと良いんじゃない?
そういう対策が有効なのか〜 今後利用しますありがとう
物売る時に店主のお金が足りないのめんどくさい 店の多い町で済ますしかないのかな
>>92 MOD入れるのに抵抗がなければ店主の所持金増やすのがある 店に売った物がいつまでも残っているのが嫌だな 自作の侍の袴を雑貨屋に売ったんだけど、なぜかずっと残ってる 残るのは武器屋以外の店に売った武器だけじゃなかったのか
>>93 MODはもっと遊び尽くしてからにしたいから我慢だな… ビークシングの卵なんかは売る所間違えると延々残ってたりするのは何でだろうね
対応する収納容器もしくは空きがないからじゃね 卵とかでかいし特に残りそう
武器について聞きたいのですが 現時点のバージョンで有用なのは 鉈 重武器 長柄で 刀 サーベル 鈍器は玄人向けって感じですかね?
卵の販売先はハイブが良さそう オムレツ食べて残った卵の殻も巣の材料にしてるんだろうな
>>98 サーベルは普通に有用 火力はないけど振りが早い&防御補正があるからタンク役として一人はほしい サーベルは防御補正高いからタンクとして居ると便利 器用さも上がるからそれ狙いでサブウェポンとして覚えてても良いかな 刀は2回切りのモーションあるから対重鎧やスケルトンでなければ強い事は強い 鈍器は趣味
>>104 鉈はパラディンクロス以外微妙だから気を付けろ >>105 対ロボット用に クロスボウ持ちにショートクリーバーを持たせてるんですが あまり有用ではないですか?? クロス棒キャラには十手か刀持たせてるな 近接始まってるのに気付いたら異国に持ち替えさせてもいい
>>106 サブウェポンは鉈に限らず時間稼ぎの護身用と割り切った方がいい >>108 なるほどありがとうございます。 クロスボウの立ち回りをして戦います。 クロスボウ持たせるときは武術かショートクリーヴァーしかないが、自作エッジsクリーヴァーはフォーリングサンみたいなメインにするには弱いが、ボウで接敵されて格闘になることが多々あるから有用 室内ではサブ優先で使ってしまうので外しとかないといけない
牢屋のNPC消滅は最初から入ってるNPCだけ異様に消滅する事例が多いね 体感だと一度読み範囲に入った後に離れたらもう駄目な印象がある
そういえばセタをUCの牢屋に入れたらなぜかそこに天罰が発生してたな 調べたらバグらしいんだけど実際ただの怨みしかないプレイヤの土地を攻めるより救出しに行くほうが自然だよなと納得してた
それと空腹度は町の住人NPCなら一定以下にはならないけど牢屋ぶち込まれてると餓死までのカウントダウン始まっちゃう 腹減るのは建物映してる間だけなのか内部覗いてる間なのか、読み込み範囲外にした時どうなってるのかとか詳しく検証してないけど 久しぶりに行った大金庫で捕虜全員餓死寸前でフラフラだったのにはビビった見捨てたけど
>>106 そもそも話だがサブウェポンは @左手負傷してもカキンと弾く最終防御手段 A室内戦闘 に発動するものであって@が最重要、 Aは手動でバックパックに仕舞えばメインウェポン 使ってくれるから都度気をつけりゃいい で@は時間稼ぎに振るべきで そもそも滅多に発動しない状況のために 重量負担、速度ダウンしてまでダメージ重視するこたない、 筋力80以上でも重鎧一式で固めりゃカツカツになるしの、 ということでほぼ長剣1択になる ショートクリーヴァー自身はそこまで悪くないけど パラクロをバックパックに入れてクロスボウと チェンジする方が 外国勢から見たらkenshiってタイトルなのに今の刀が弱いバランスってどう見えるんだろうね 日本人からは日本刀が弱いなんて!って不満の声が多いけど、他の国は小型のソードなら大型武器やポールアームに劣って当然だろって感じなんだろうか
>>111 襲撃は全般的に拠点が無いと来ない 逆に拠点判定がありさえすればいいので荒野の真ん中に小屋や収納容器の建築予約置いただけでも来る ヘングの街中拠点で一通り防具作ったらHN壊滅に向けて動くか 奴隷商の同盟ギリギリまで上げた友好度もどっかで下げとかないと
>>106 取り敢えず1人くらいずつ全武器種持たせて試してみろ 利点等含めてわかるしいろんな使い道がある クロスボウサブ武器は普通に多少の火力下がったメインと同じという事、普通に戦える 最適解以外したく無いなら近接になったら一々メイン武器に持ち帰るべきだが面倒でしょ ろくに鍛えてないなら防御武器として使えばいいけど 大雑把だけどダメージ100与えるのが70〜80になっても問題と考えるか、持ち替えの手間考えたら別にオッケーと考えるか >>116 カタナ超強化とか優遇MODにこれだよこれみたいなコメントしてる方をちょこちょこ見かけはするよ >>116 外国勢じゃないけど、刀は現状でも軽装相手に有効だし、重鎧には質量武器が有用なのも(世界の)当然だから特に違和感ない キャンセルできない2段切りも味方が多数ならコンボ技同然 「弱い」とか「劣る」という漠然とした感想じゃなくて、もう少し具体的にどこがどうあるべきと提示すれば建設的な話になるかと >>116 普通に刀モーション追加とか武器追加は人気 刀ナーフ受けすぎとかも話してる 弱い味方キャラ重装備に侍2体 刀の連続切りで完全に動き封殺されてたぞ
刀は対人ダメージがもうちょい欲しいかな? 個人的小学生的感想としては。
部隊1の鍛冶職人にエッチな下着作らせてる これは精巧な刺繍が入ってそうだわ
刀はFCS弄って対ロボと装甲ペナ無くして失血量増加させてるな 失血ダウンは打たれ強さで耐えられないのでいい感じに嫌らしい武器になる
多数や鋼鉄相手には長物に任せるから刀で首切るという設定で暗殺とかに補正乗らないものか…(ズドン
刀で首切るとか死んじゃうじゃないですか、それじゃあ暗殺が暗殺になってしまう・・・あれ?
ロボや重装には斬撃系全般が効かないならまだわかるけど 何故に名指しで4割減?ってのはあると思う
カニバルとか刈るにしても長物の方がいいから刀が最適解の敵って少数で彷徨いてる忍者ぐらいか・・・
muramasa MODの対人100%の刀は強いなあ 防具補正マイナス30%を考慮しても凶悪
最終武器として心もとないだけで、 等級高いのが手に入りやすい刀は 序盤は確実に選択肢にあっていい 武器スキルが無駄になるという見方もあるが 伸びやすかった器用さは無駄にならんからの、 拘るなら二段斬りモーションがスキルアップ後に削除される MODもあることだし
テング陛下が気前よく名刀貸してくれるから喧嘩売ってくる町のヒーローとか人狩りがまず助からないレベルの出血して倒れこむのいいよね
>>116 そもそも日本にしても 槍弓鉄砲で刀はサブ扱いのはず。 性能的には妥当じゃないか? むしろ斬馬刀を別カテゴリに配して多様性を持たせているあたり かなりの優遇だと思う。 刀は専用モーションMODなら1番作られてると思うんだ 鬼滅の呼吸(水と雷)があるし最近ならシグルイの無明逆流れまで来たし
失血強化すると装甲無視錆等級でどんな奴でも倒せるから対強敵にかくし持ってる
カニ鎧作ってみたけど器用さ半減が痛いな もうちょっと拠点に鎮座してる鉄蜘蛛くんのお世話になりそうだ
奴隷マッチポンプでガッターと同盟したけどなんか寂しい・・・ やっぱり喰うか喰われるかの関係が良かったんだな
鎧相手に刀使うときって繋ぎ目狙って突き刺すんじゃ無いの?
>>139 鎧相手に刀使うパターンは組技に持ち込んで押さえつけてから隙間や首にグサリって感じなんで ゲーム的に表現するのは難しい 幕末だと鎧を着ないか限定的になるんで刀も活躍するが、戦国時代のフルアーマー相手じゃさもありなん
Kenshiがリアル志向なゲームかっていうとそんなことはないんで 鉄の鎧ごと両断する感じでも全然構わんけどなあ、個人的には というか刀で斬れないっていうならサーベルや包丁も大差ないと思う
斬馬刀と聞いてるろうに剣心の左之助が使ってた奴イメージしたのにあのガッカリ感よ
>>138 顔なしってステータス半端にあるから 奴隷商からお買い上げ出来なくなかった? 片方が義足のキャラ何人かいるうちの1人だけ両足HP満タンなのに脚引きずるモーションで歩く 移動速度は落ちてないし駆け足とダッシュは普通にできる なんだこれ
そういや左之助ってバンテージと道着上下にバンダナ装備か完全に格闘キャラ想定してたキャラメイクだな
手投げ爆弾を実装してくれればゲーム内で左之助の完全再現できるな
>>143 人斬り包丁は戦場刀ないしでっかい鉈かと。 サーベルは言いたいことは解らなくもないけど 調整してもサーベルが弱体化するだけのような? フィッシュマンアイランドは本当にスケルトンの訓練に最適な土地だな フォグマンと違って全員素手のクソザコステータスだから万が一の事故がまず起きない ステータスオール1のザコスケルトンでもそこそこの装備にして放り込めば勝手に強くなる
>>149 隠密をON/OFFしてモーション切り替えてみてもだめかな 気絶して以降ずっと這いつくばってるのはそれで直るんだが 皆さんは巡回部隊に見付かって絡まれるリスクを負っても、シェクやスケルトンが含まれるパーティーでHN領を通っていますか? 現時点では敵対したくなく、拠点に残すか、他のエリアを探検する時に連れて行くのですが…。
シェクは連れていく パラディンに絡まれても、経典持ってる男が対応すれば問題無いし
買い物なら人間男だけで行くけど喧嘩吹っ掛けに行くなら何も考えない
HNとは大体最終的に敵対するからあんまり気にしない
>>155 知ってて通ったけどそれで何度か襲われたのが原因でHN滅ぼしたわw >>35 復活したぜ Kenshi winter biome overhaul (alpha) 最初はできるだけ友好的に接していたのに一回お祈りをサボって襲われたのがHNを壊滅させるきっかけになったっていう人は多い気がする
HNを味方にして義手を黙らせる国営ヤクザプレイすきだったけど失踪したの悲しかった
多くのコメント、ありがとうございます。 まだHNと敵対して襲撃を凌げるか微妙なので、教典を買ってグリーンランド人の男に持たせ、シェクは連れて行こうと思います。 教典は拠点に残る農業担当に持たせていましたが、トラブルの回避にも使えるんですね。
>>155 駆け出しの頃にHN領内に出向くときルカは留守番 砂漠方面に出向くときは強くなるか耐酸性装備が整うまで パラディンに会わないことを願いながら毛皮商の通り道からワールドエンドめざす 散々喧嘩売ってオクランの拳前にバグハウスぶっ建てて 哨戒してるパラディン捕まえて皮剥いでたのに短期間だけど一度も襲撃されなかったわ
教典を持ってても確率で「お前が本当に信者ならシェクハイブは寄越せ」って食い下がってくる(断れば戦闘の)ケースがあるっぽいから 自分はHNのパトロールに呼び止められた時点で全力逃走する派 たまに懸賞首(500c)にされちゃうけど交戦しちゃうよりはマシかなと
>>149 足の遅い味方と速度合わせて移動したり追従したりするときに 最高速度に対して著しく(足を怪我したときくらい)遅いとそうなる モーションが格好悪いだけで特に支障はない 個人差が出てるのは種族差とか義肢の品質とかで速度基準が違うんだろう >>168 マジ!? HN領内に家買って20日間くらい相棒(シェク)と一緒に交易や害獣駆除して回ってたんだが、単に運が良かっただけだったか >>162 すげぇなこれ 厚着させてあげたくなるわ そしてHeartwarming Hats被せたい >>170 どれくらいの頻度で起きるかわからんが俺も過去一度だけあったな 引き渡し断って全滅させられた以来HN領内には連れて行かなくなった そんなわけでパラディン巡回ルート横切るのは 毛皮商の通り道からワールドエンドの峠道に駆け込む時ぐらいだ ボーンフィールドの天然老齢ビークシングさんって他の地域のに比べてでかすぎない?
うちはビープ君連れて一発目でそうなったわ。お陰でHN領じゃ生活できないと判断してUCに行く準備が 出来るまでビープ君には一切仕事させないで拠点のベットに寝かし続けてたわ
>>173 あれはもう同名なだけのそういう亜種って感じだからな 強さだってただ時間で老齢にしたのとは別だし メガラプターってでかくね?みたいなもん >>175 リバイアサンとの生存競争で特別強くなったのかね 落ちてるでっかい骨の主の生物も昔は歩いてたんだろうしあの地域が一番魔境だと思う 老齢ビークシングよく話題になるけど老齢カニは話題にならないな デカイしまあまあ強いのに
老齢ビークほどのインパクトはないけどグリーンビーチの老齢クラブも割と初見殺しだと思う 存在自体知らない人が多そうだけど
ステ60後半のクラブが出るところですな ギガンテスよりも強いのだろうか
>>177 あの地域は通貨するだけのPL多そうだしクラブの鈍足じゃPCに追いつけないし遭遇チャンス潰れてそう あと老齢ビークの異常な高さが目を引くのに比べると老齢クラブは地味で目立たないのもスルーポイント 確かにカニは背が低くて目を惹かないな エビだったら知覚外から50mphですっ飛んでくるとかで目立ったのにな
南東のワークショップに立ち寄って先住民のスケルトンとやり合ってる時にちょうど老齢カニが通りがかったんでちょっと退いたらスケルトンがカニになぎ倒されてったな
装備の色を自由に変えられるMODってある? いくつか試してみたんだがうまく動作しないので良いのがあれば教えて
昔はクラブレイダーとシュリンプレイダーが並存していたが帝国に滅ぼされた後目立たない方のクラブレイダーの方が生き残ったんだ
>>168 そんな例外もあるんですね。 少し前に絡まれた時は、ボコって治療して立ち去ったら500猫の懸賞金をかけられただけで済みました。 ただ、それでも面倒は面倒なので、シェクやハイブ、スケルトンを入れないか、遠回りするようにします。 >>168 確率というかパラディンの性格による 連合ガードの会話が真面目じゃなかったりと同じ >>184 カラーとかで検索 >>175 名前が同じなだけの別枠として、設定されてる エビカニの殻と昆虫などの外骨格はほぼ同じ成分らしいぞ
ところでペットのボーンドックって死体を食べなくなるのかね 開拓者の子犬を買ったけど最初から大人だったから手足で遊ぶことはしないけど拠点に襲ってきた奴らを食べることもしないのよね
>>185 カニと対等に張り合うならシュリンプではなくロブスターじゃないとな シュリンプヘルメットとかロブスターヘルメットってかっこ良さそう
>>188 亜人引き渡し要求してくるHNに教典を見せてもなお食い下がってくるのが 確率判定である(性格は関係ない)のはFCS上で確認して書いたことなんだけど(´・ω・`) 引き渡し要求のDialogueはHoly Nation Beasts Talk toで合ってるよね? 間違ってたら誤情報流してしまってごめん ホーリーネーションは中盤までのいい悪役 序盤にボコボコにされ復讐を誓い 滅びるときはボス倒すだけでシェクや浮浪が勝手に滅ぼしてくれる
浮浪忍者が占領したブリスターヒルやリバースに病院ができるの好き 利用する事はまずないけどね
拠点襲撃の時の食料強奪マジでうっとうしい めんどくさくても襲撃来たら家畜に一時退避させるしかないか
都市連合を滅亡させようとやってるが面倒すぎ 皇帝やアイゴア倒すのは面白いが、倒しても街の支配はしばらく都市連のままだし、その後も帝国農民だの剣士(反逆者)だの必然的に敵対する面倒な奴らしかいない 街で侍をしばいていると過程でテックハンターとも敵対、泥沼化する
マップ上の赤点動かなくて襲撃なくなっちゃった 赤点行っても何もないし張り合いがない
>>154 、>>169 アドバイスありがとうございます 種族も義肢の種類・等級(傑作KLS)も同じなのに引きずる奴と引きずらない奴がいて あと追随じゃなくただ歩かせてるときでも症状出たからもうわかんね ただ色々試す内に義肢をHP130の熟練スカウトに変えたら引きずらなくてHP145の傑作スカウトだと引きずることはわかった Let's Talkというmodは日本語対応ですか? キャラクターをユニークだらけにしてるので会話をもっと増やしたいです
>>202 襲撃が岩か地面に潜り込んでスタックしてそう インポートしたらまたいっぱい来るようになるよ 酒場で猫払って雇うよりニューゲームで旅をして軽く育てたキャラを 持って来た方が愛着沸くし種族も自由に出来て楽しいなこれ
>>204 Let's Talkは会話の内容ではなく発生頻度をいじるmodなので言語を日本語に設定してても適応される >>204 そのMODは知らないけど、ユニークへのダイアログプラスっていうMODがある ユニークや非ユニーク関わらず拠点での会話を増やしたいのなら 活気の出るダイアログ というMODもある >>204 日本語表示だよ ってか1回喋ったら二度と出なくなるセリフのフラグを無効化してるだけだから何語だろうと関係ない 仲間は何人まで作って、探索は何人で行くのが普通なんだろうか?
>>204 です。返信くださった皆様ありがとうございました。 早速導入してみます。 サブスクライブ上位のMODはそれだけ人気あるって ことだしだいたい入れて問題出るこたないから 気楽に入れていいよ
>>210 無駄に50人くらい仲間にしたけど分かる。多けりゃ良いってもんじゃないと やっぱ10人くらいが仕事割り振りやすいし育成も偏らなくて丁度いいって思った 解放した元奴隷とか無駄に仲間増えてもなと思ったけど、某動画の人がやろうとしている一か所に巨大な拠点を立ててそこで生活させる っていうのはいいアイディアかもなあ
仲間はたくさん集めるけど冒険はたいていソロで済ませちゃう派
チーム1. 初期勢3(探索/拠点用心棒)、鍛冶2(非戦闘員)、採掘冶金農業10(拠点兵隊)、ペット3 チーム2. 砲手スケ10 統一装備を最高位で整えるのは結構時間かかるよね 器用上げの産物でサブ武器は全員刀にしてるわ
一回目はてか自分も一回目ですが 人数多めであれこれやるのが楽しいんじゃないかと思います 次は精鋭少数でやるかもしれません
ちなみに今日はカニの日だったみたいですよ カニ好きの皆さんならきちんとお祝いしたことでしょうけど
>>162 おお戻ったか! あれ吹雪のなか行軍すると冒険感がハンパナイ あとクラウンステディに訪れたら住民が次々にゴホゴホいいながら倒れて笑った 操作下手だから部隊は動物一匹、クロスボウ2から3名まで、前衛は目指す場所に合わせてって感じにしてる カニバル攻めた時は中途半端な後衛だと檻に入れられるだけだから失敗したわ
>>210 目的によってピンキリじゃね? 古本探しに15人で行くとか無駄だったわw そのあと主力のスケルトン3人で探索したら十分だった 弱いうちは、防御サーベルを敵集団に突っ込ませて、 時間差接敵させた長柄重武器で左右から巻き込み殴りしてるな 多対多でのクロスボウ部隊の運用がうまい人はすごいと思う
>>205 とりあえずインポートしたら赤点なくなりましたありがとう けど結局地形引っかかるのは変わらないぽいね Hub周りの地形は厳しい ボーダーゾーンの山道は迷いやすい こっちも以前にセタさんが迷子になってたから、HNの大群をわざわざ道案内する羽目になった
農民がカミカゼに惨殺されてて草 兵士はしっかり働けよ
>>82 そんな感じみたいですね 無理矢理ですがなんとか解決したので参考までにFCSスレに書いておきます 仲間ユニークNPCの人気投票ってないの? 推しの馬がどれくらい人気あるか知りたい
ビープ、バーン、ルカ姉、レーン、セト、 ミウ、アグヌ、ハムート、レイ、サッドニール、 グリーン、吟遊詩人、イズミ、エスフィル、ホッブズ、 キャット、リドリー こんな感じ?
居場所がスタート地点に近いやつとダイアログが豊富なやつに固まりそうだね
カンに1票 大家族のお父さんとしてロールプレイしてます
ルカレーンカンオロンのシェク序盤お役立ち四天王が印象深い
どん底でスタートして取り合えず無料の戦力が欲しくて バーンの塔に駆け込んだら頼もしすぎて大好きになったわ 修理キットがいくらでも手に入るアウトロープレイとスケルトンの相性が良すぎる
エスフェル、ルディン、シンクライドの大金庫組を推したい
ユニークとか仲間にしたことないわ 精々ホッブズグリフィンくらいか
キングオブ出落ちのキャットが好き 仲間になってからはずっと無言で内政
ユニークは特殊会話観れた時嬉しいのよね 倒した時とかも楽しいし
キャットって大量にパンを持ってるけどあれが救出までのタイムリミットそのものなのよな あの辺はまだ弱い頃の未所属が近くをうろつく事も多い地域だし…
キャット爺ちゃんはあの周辺で確実にゲット出来る スコーチランダーの一人としては貴重、 大抵鍛冶要員になる
鍛冶台研究したら「○○(修理品)」と「○○(カタンNo.1)」というふうに 同じ種類の武器でもグレードを選択できるようになったんだが、 初期鍛冶台で修理品しか選べない状態でも、武器鍛冶レベルが上がってくると実際にはカタンが作られてたんだよな これは、実際には何か変わってるの?
>>243 等級が存在するアイテムを作成する際には「大成功」の判定があってその判定に成功すると一つ上の等級のアイテムができる 修理品の一つ上はカタン1 大成功になる確率はスキル値依存で詳細な確率は作成タブで確認できる 自作武器は中華パクリみたいにカタソとかエッヅって表示してほしかったわ 店売りより性能落ちるんだし
バーンの配下にアグヌとサッドニールが戦闘の主力でメイトウ持ちだけど この二人を強キャラとして使うのはコレジャナイ感が酷い
ゴーストの加入って奴隷商でもできる? 付近の村の常駐カニバルはある程度一掃しちゃったから巡回に見つかる前に起きそうで不安
シルバーシェイドはお気に入り、隠密ピッキングにボーナスあるから単独で遺跡回ったりして大体一番操作するキャラになる
グリフィンさん最高だわ 真理探究のため世界を見聞したいって動機がまずカッコいいし、本当はスケルトン怖いけどそれを押し隠してるのもいいキャラ付けになってる 南東探索には是非とも連れて行きたい人材
シュライクさんすこ 革鎧で鎖帷子を脱ぐと下乳丸出しでエロいことになる あとゴーグルは外したくないので頭防御がよわい
南東未探索時:女が不浄なる者だとかスケルトンがあーだこーだとかHNってマジで頭おかしいだろ…絶対滅ぼすわクズ共 南東探索後:やっぱスケルトンってゴミクズだわ兄弟万歳オクラン万歳HN万歳
>>197 ああ、すまん、確認したらこちらの記憶違いだった 二つの選択肢のうち 10% 20% の確率で発動するように作られてるね >>193 ボーンドッグが食べるのは元々切断された四肢だけじゃなかったっけ? 敵として出てきたときもノックアウトした相手を食べないだろ? >>254 遊ばないだけで食べるぞ おやつにぴったり >>255 そうなんか 普段追尾タスクでリード代わりにしてるから動物の固有行動を見る機会があんまないわ スケルトン共がメイド服な美少女アンドロイドだったら印象変わるのになぁ
遊牧民とか賞金稼ぎのボーンドッグが死体を食べてるのはよく見るけど仲間のボーンドッグは四肢しか食べないな
手足を喰うのがボーンドッグ 倒れたやつを生きたまま喰うのがビークシングやクモ 死体を喰うのがボーンドッグやラプター
千切れた四肢扱いで骨の見た目のアイテムのmodとかってあるのかな 肉が削げてるだけでかなり可愛い絵面になりそうだが
>>257 美少女()アンドロイドmodはあるぞ dollだったかな? 最近は女性型スケルトンmodも出てきたね 死亡リスタートを繰り返しててふとたんまり入れた農業mod全然試せてないなと 初手農業拠点に手を出してみたら意外や意外安定してしまった スクイン北の台地に畑かまえて襲撃くればスクインに逃げ込み 門番が大火力かましてる横で戦闘経験積んでダスト盗賊の装備品売払ってお猫稼ぎ 今までずっとKOUFUやっていかに北東の砂漠目指すかだけだったので新鮮
四肢アイテムのメッシュとテクスチャ差し替えれば良いわけだから切断された四肢がスティックキャンディやちくわと化して散らばる世界も可能…?
アプデで変わったとかなら知らんけどボーンドックは人がたおれてたら食ってたよ 初プレイでハブから始まって操作いろいろ確認してる時に盗み働いて外に叩き出されて 意識が戻る前に犬が食べに来て足から順に頭まできれいに存在を消してくれた強烈な思い出があるから
キングを捕まえてみた 奴隷ニングに使おうと思うんだけど、この個体のステを強化したら、奴隷ニングでのステ上昇幅も大きくなるんだろうか? そう思って先に捕獲して使ってたビークシングと戦わせてみた 二匹とも体力が高いから延々と殴り合って、攻撃力・器用さがどんどん上がってく こいつら解放したらもう手が付けられないと思う
>>265 バニラでそうなん?新規スタートの貧弱パーティーで先日一回食われて死んだけど 新しく入れた動物追加modの影響かなんかだと思ってたぞ FCSでNEWSTARTにぶっこんで雑に仲間にしたビークシングでも仕事無しにしてたらちゃんと生きたまま食うAIが動作してたな 捕食系は仕事ONだと発動しないんじゃないの
Project Genesis MODに関する質問なんだが、Citadelはどうやって建造すりゃいいんだろうか 研究終わっていざ建てようと思ったら、デカ過ぎるのか建造指示が出せなくて困る
>>264 テクスチャというか落とすものミートラップとかにもできるよな、四肢をもぐと美味しくなる世界、いいね >>265 昔からしたいしか食わなかったはずだったと思うぞ、グループで一人のみだけど >>266 上昇は上がるが一定以上は上がらない あいつらは初期から通常では上がらないとこまで上がってるから制限外れて馬鹿みたく上がる MODでビークシング仲間にしたけど敵を食べても腹はふくれないんだな
>>271 あら、そうなんだ。 ボーンドッグが手足食べるようにはいかないんだな。 ボーンドッグは知らんけどラプターは怪我したまま寝てると 死体と間違えて食べに来るよ
ソロで三国滅ぼしたいけど先に滅ぼすならSKかUCだよね
シェクと同盟の上でスクインの近くに老齢ビークシングをベッド固定して鍵を閉めずにおいておいたら見回りのシェクの衛兵やら襲撃に来たダスト盗賊やらが勝手にサンドバッグトレーニングし始めてワロタ 叩いた奴らはゴリゴリ強くなるしビークシングの打たれ強さも知らないうちに130とかになってた
HNの重鎮3人始末して滅ぼした気になってたけど残党とか農村はいくつか残るんだな
>>277 オクランの盾はテングが バットティースとスタックはエサタが存命のままだとそれぞれの勢力が乗っとるじゃん?三国の所有する街は滅ぼした後全部第三勢力に変えておきたいんだよ スケルトン5人組で久しぶりに始めたけど飯食わなくていいから働きっぱなしでも気にならなくていいな
麦畑作ったからミートラップ生産しようと思ったら、パン焼くのがあんなに手間だとは思わなかった 主に小麦粉を作るのに必要な小麦の数が莫大なせいだが
パンの生産は研究が自動サイロに到達するまではかなりの人数を割かないとね…
>>279 浮浪忍者と同盟していればブリスターヒルも残るぞ そして結局Citadel建て方が分からないから管理モードを使った >>149 もしかして義足のHPがすごく減っているとかでは 乗っ取られたのを乗っ取り返したら最終的にカニバルだらけになるのだろうか。HN領はフォグマン侵攻しそうだけど
ハーモトーって奴が何か言ってたから話しかけたら、「ブリキ野郎」って罵倒しながら切りかかってきた 即トレーダーズギルドにボコられてたけど、何だったんだこいつら
食事の時にパンを最優先にするのをなんとかできないのかな 2階とが離れた場所の移転はだがそこに突っ込んでいって食べに行く
途中で書き込み押しちゃった 離れた場所や2階においてもそこに最優先で突っ込んでいくのはなんとかならないのかね
ハーモトーはオクラン教徒でスケルトンで近くを通ると話しかけるなって警告してくる 無視して話しかけると敵対する
ブリキ野郎ってシェクの定型句だよな 闇の使者とは呼ばんのか
アイツはHNも嫌いだからそっちよりの言い回しはしないのかも
女相手だと猫なで声で近づいてくるから嫁設定キャラの身の危険を感じる
>>290 連合などシェク以外も普通に言う、闇の〜は熱心なオクラン信者 >>288 どうせ作り放題になるからパン食っても困りはしないがどうしても嫌ならパンを食物ではないものにする 食い物はランダムに好物類などから決まるので回避不可 >>286 吟遊詩人の歌などで彼女の素性がわかる オクランの腕この世の果ての研究所の2階に行こうとしたら 落ちるのですが対処方ありましたらご教授ください グラフィックの設定は最低に下げたのですが落ちます 一回行ったことはあるので用はないかもしれないですが
>>294 Ctrl+Shift+F11 押してセーブ → ロード でどうにかならない? >>295 いけました 有難うございます神 こんなに早くうまくいくとは >>289 ピアで話しかけたけど、ブリキ野郎って返された サッドニールが部隊にいたのがまずかったのかな? >>294 再現性が高いならたぶん研究所の2階にあるものや2階にいる人物が持っているもののデータが壊れてる可能性がある steamならプロパティからデータの整合性チェックやると直るかもしれない 再プログラミングのところで壊れたスケルトンが24体ほどついてきたので、そのままHNのスタックに放り込んでみた。 が、大して戦力にはならなかった。パラディンを何人か倒してて頑張ってはいたけど。 担げば装備は変えられるし、修理キットを渡しておけば修理するみたいだし、鍛えれば成長するのかな? うちのスケルトンメンバーを悪魔扱いするので、ちゃんと悪夢を見させてあげたいんだが。
店舗の壁にめり込んだ店舗警備員に、仲間が抱えられたまま下ろしてもらえません 警備員のAIが「侵入者を処分」になっているので、店舗外へ放り出そうとして動けず固まってる感じです 仲間キャラでクリックしても抱え上げる選択肢などが出てこなくて困ってます 壁に邪魔されて暗殺コマンドも使えませんでした 食料を運びながらまだ生きてますだれかタスケテ
>>299 こわれたスケルトンをさらに壊す悪魔め! >>297 スケルトンに話すモードになってるから離れんとダメ、ハイブと同じ >>300 wikiのQ&aに書いといた >>298 ありがとうございます これからも頻繁に起こるようならやってみようと思います >>295 そっちか セーブ&ロードやインポート単体だけじゃ直らず 製造、研究台まわりのmod一個ずつ外したりちまちまやってたがダメで 最後に整合性チェックかけてインポートしたら直った えらい遠回りしてた >>299 パラディンの装備着せてやると強くなるよ 採掘場とナルコで装備整えてリバース開放とかやってた >>300 どうにもならなかったらゲームロードする時に部隊位置のリセットかけるとかかね? 抱えたまま動かないと言えば拠点救援にきた反奴隷主義者がなぜか倒した敵を抱えたままそのまま立ち止まったままになるのよね そのまま別の敵と戦うし
抱えられたり檻に入れられたキャラは部隊位置をリセットしても 変わらないはず 殴って解除させるしかない
拉致って奴隷にしたいけど反奴隷主義者だから誘惑に抗っているのだ
>>297 HNの宣教師だったかが街中で未所属の女性に対する「私に導かれよ」の会話発生時に 遮って男性で話しかけても女性として会話が続くのと同じく そういうモードに入ったら後は相手がだれかと参照してないのと同じかな ハーモトーなら女性で遮ると「シスターの仲間なの?でも油断はしていけないわ」 とか言いつつどさくさまぎれにぎゅっと手を握ってくる、そういう奴だ(確信) ローカルにそれっぽいmodを作っておこう 聖なる同志よ、知っているか? 異教徒どもは良く燃えるぞ
>>300 です 攻撃も届かずどーにもならなかったので、味方Aで味方Bを担ぎ、壁の中にめり込むようにBをおろし壁の中の店舗警備員に危害を加えました なんとか餓死するまえに助け出すことができました 侍の集団が追いかけてきてる最中ですが取り急ぎ報告まで 予め装甲板や皮なめしでスキル鍛えておけば町内物件でも完成品売って元取れるな
オクランの盾エサタもテングも死んでたらリーバーが占拠しちゃうのか ちょっと意外…
>>315 何作るのかにもよるけど売り場所に困らんか 三大国のどれか残しておかないと世界がめちゃくちゃになるんだよな
HNの町に警備グモを放り込んで「HNだけを殺す機械かよ」「フハハ、怖かろう」ごっこをいつかやってやろうと思いつつ、 そもそも警備スパイダーを安全に狩って持ち帰れるほど強くないので実現できてないわ もし敵キャラを鍛えて強くなりすぎて収拾がつかなくなっても、読み込み範囲から外してしまえば消滅するんだよね?
>>317 25000猫持ちの店が多いヘングとかなら熟練革のタートルネックとかでも困らんよ 1000時間ぐらいやって、これで何度目かのやり直しになるけどやっぱり最初に頭の中でストーリー作ってその通りにしたほうがいいな その場その場の思い付きであちこちいってたらやっぱり途中で飽きてくる
>>319 まずは安全に警備スパイダーを確保するため遺跡にパラディンを放り込もう! 六連装ハープーンって攻撃力が大きく下がるんだな 射程も下がるって書いてあるし、二連装のほうが結局強いんだろうか?
>>324 しょうじきそれ使うぐらいなら2連ハープーン使ってますね 鎧着ているやつはほとんど効果ないし 警備スパイダーは耐久力がね 同じ老齢ならアイアンの方が長生きかつ結構暴れるんじゃないかな
New Weapons Disseminationのトランアングルバンディッドってファーストとサードは毎回出てくるけどセカンドだけリーバーを滅ぼして勢力名が変わっても 死亡扱いになってアークに向かってもだーれもいなくて進まないなあ
5人+老齢カニ1匹のパーティでやってるがパラディンとかの数十人の部隊とぶつかった場合半分くらいカニがワンパンで倒して手足がそこら中にころがってく 防御しないから長期戦になると最初にダウンするけどね 一匹でこれだから複数匹いたらやばそう
>>321 方針にブレが出ちゃうんだよねえ 遊び方を決められるゲームなんだけど 決めないと続かないゲームとも言えるかな オクラン教徒プレイやってみると意外と酒場に人間の男って少なくて仲間集めに苦労する
HNのヘイト強度は スケルトン>>>>>亜人>人間女 という感じだろうか シェクを連れ歩いていても罵倒される程度で済むことも多いが、パーティーの一人が義手を外し忘れてた時は問答無用で襲撃されたわ
シェク男とシェク女の扱いに差はないのかな HN領に入るときの会話でルカ姐さんがビビってしゅんとしてたが
鉄蜘蛛スパーリング中のカニくんが老齢になったらバーサーカー討伐に行くか
ハイブオンリーでやっててHN領入れるかなーと門に近寄っただけで門番に何癖つけられてからの戦闘で速攻敵対よ 人間女は色々言われるけど買い物とかは普通にできたっけかな、なんにせよ仲間に人間いないなら滅ぼすしかないな
>>328 説明文の方よく見て >>324 獣と軽装備には最適 重装にも6連ヒットによる長めの行動不能を与えるので味方の攻撃支援にもかなり強い 距離と威力のダブルと組み合わせる複合運用が肝要 >>336 よく見てって言われても何を見ればいいの? むしろNew Weapons Disseminationのワークショップは隅から隅まで見てますがな さすがにコメント欄までは見てないけど 無事ゴーストと左腕が吹っ飛んだバーサーカーを確保できたけど これフォグマンポールでもマッチポンプ救出できるかな
ボーンフィールドをモウンに向けて帰還中、集団からガルル3頭分ほど先に老齢ビークシングが突然ポップ これはヤバいと全員に反転指示及び近接の一人に攻撃指示したが、立ち止まりつつ方向転換する人間にブレーキの間に合わない動物が後ろから突っ込み、こちらに歩いてきたビークシングの足元で全員が団子になった所に嘴の振り下ろしが命中 結局クロスボウ部隊から4人の気絶者が出ただけで、もげたり死んだりは無かったけど、80〜100の赤字があんなに高密度で表示されるのはじめて見たよ
結局カニバルの檻で挑戦してみたらマジでゴースト仲間になった… もしかしてムカイや不敗の五忍とかでもいけるのかなこの方法
うろ覚えだけどゴーストって檻に入れた後、そいつよりステ高い奴が話しかけたら仲間にできたような MODかバニラかは自信ないけど
Beetle Head Hive PrinceってMOD良いねこれ 武術家向きのハイブって感じで見た目は仮面ライダーカブトっぽい MCA入れてソロでフォグマンをなぎ倒してるわ
>>337 見てるならバラモン監禁またはキルしてもだめなら他MODの影響またはインポートでチェックだね 勢力名なにかは気になるけど HNには老齢スワンプラプターを大量に解き放ってやるのがいいかと思ったがあいつら怒るわりに自分らでまじめに刈り取りしてないじゃん 別にラプターに作物食われても国力落ちるわけじゃないし2ではその辺も改善してくれると面白そうだな
寒冷になるMODだけど寒さが酸性雨と毒ガスで表現されているのね ハブスタートで「酸性雨だ」と言い出し夜になると「寒い」と言ってみんな死んでいく
あんまり南東に行ってなかったけどメイトウ欲しかったからキャットロン初撃破 「まあこんなもんだろ」って感じの強さだった
>>345 今のKenshiのシステムでも畑から作物を収穫して料理に加工して店の商品に加えることはできるっちゃできるけど 店の商品が毎日自動で入れ替わる仕様だから、きちんとした生産活動をさせることに意義が感じられなかったのかもね 2ではハシシ密輸でちゃんと都市が衰退したり 重要人物拉致で勢力衰退でも レイドはわんさか来て欲しい
ハシシ密輸で都市が衰退って発想はなかった 貴族はほぼ例外なくハシシ持ってるしロンゲンとか会いに行ったらブラッドラム飲ませてくるし 金のあるやつは普通に手に入れられる世界観だと思ってたから 2で健全な市政が行われてるなら衰退していってもって思うけど2も世紀末感ある世界観期待してるんだよな
jrpgをその辺のnpcにも適用させるmodって何て名前だっけ… 整理してたら消しちゃったみたい
ふと思ったけど雇用可能NPCに最初から鍛冶スキル持ってるキャラいないよね 出自としては元鍛冶師って作りやすいとは思うんだけどやっぱバランスの問題かね
都市連合にハシシを流通させて侍連中をラリさせて自滅させるMODはあったな
HNの上級審問官のヴァルテナとおそらくセタもうっかりサツガイしちゃったみたいなんですが、 これ調停者に金でお願いして関係修復できますか?ヴァルテナは檻に入れてあります。 拠点に攻め込まれたものでつい…
セタが死亡してたらもう無理 死亡NPC引き継ぎなしでインポートしないといけない
>>357 重要人物に手を出したらもう不可能 ただ、フェニックスは生きている様なので、それを使う手もある とりあえず鎧外して斬撃重視で斬り刻み、治療してあげれば中立くらいまで回復する 初手農業日誌 スクイン北 1.バニラで自拠点に住人が? 一次的に雪が降ったせいか(mod、凄かったが畑がダメになるのですぐ抜いた) スクインの町で勧誘可能放浪者が道端でぶっ倒れていて拠点のベッドで介抱すると スクインと拠点は同一エリア内で遠くに連れ出された認識でないのか 行動目標がパトロールのまま自拠点に居付いてしまった 椅子等がないので表を歩き回っているとどういうわけか たまに徘徊部隊や襲撃者のターゲットがあっちに向くのでいい囮に・・・おおっと 2.防衛門壁による襲撃者の挙動変化 しかしうまい事ばかりではなかった それまで襲撃者は食糧容器を置かなかったからか時間経過で帰投していたが 門と壁で完全に囲んだ拠点は襲撃者がパトロール状態で居残り撤収しなくなる スクイン門前で迎撃するためにも防壁は撤去しておこう 完全な囲みがなくなると建物間を高速で往復しだす なかなか撤退しないがこれは襲撃中に防衛壁の状態が変わったせいかもしれない 3.襲撃中のターゲット 最初にダスト盗賊が予告襲撃にきて壁壊して待機していたらBD忍者の予告襲撃到着 いつの間にか飢えた野盗の徘徊部隊も一緒に50人くらいが建物間を高速移動 この間お互いを攻撃対象にしていないのは襲撃モードに切り替わっているからか 建物間を往復する状態のときBD忍者が「獲物を見つけたぞと」とかセリフ付きで 前述の放浪者と戦闘になったが三者間での戦闘には発展しなかった 未所属が飛び込んで複数戦闘状態にしたら勢力間で殺し合いになるかは未検証 なお居付いた放浪者は気絶中装備を底上げして戦闘のたび強くなってはいたものの 現状とても生き残る見込みがなく壁の遮蔽で追跡が切れるのがわかっていたので ダッシュで担ぎ出しスクインに帰した
放浪者を仲間にしないままプレイヤーが干渉して強くするの楽しそう
modスレに誤爆してしまった 手足もげてると、機織りや椅子に座ったりもできない?
うーん 奴隷商人の一部隊を殲滅するぐらいじゃ友好度全く下がらんのか ポートノース辺り襲撃してみるか
ガットに作った拠点の門の前にビークシングが密集し始めて、ついにすり抜け侵入まで発生するようになったから対処してたんだが、 なぜか金をせびって帰還途中の徴税侍まで拠点内にワープして敵対してきたでござる 丁重に説得(物理)してお帰り願ったが、門以外からの、しかもけっこうな長距離ワープは始めて見たわ
奴隷商の友好度なら眼窟のバーの常連(レイ雇えるやつ)との会話で下げれるぞ
>>363 友好度下げるには誰か適当にさらって檻に出し入れ繰り返すといい 護衛よりボスの方が大きく変動するけどまあ回数で 奴隷マッチポンプで他勢力の友好度あげるとどうしても奴隷商も上昇するから そうやって下げる調整してる ベッド殴りとかクロスボウロッカー洗浄とか、バニラでできるけどバランス狂うからやらない仕様って決めてる? 俺はバニラでできるなら全部仕様だと思ってやってるけど
店舗窃盗、店舗強盗、暗殺による都市陥落とメイトウ奪取、 ここらへんは易化著しいので禁止にしてる 本当はショップの品揃えや所持金変更MODも使わず バニラの厳しさでやった方が、なんだろうけど 流石にストレスのが大きかった
ベッド殴りするならFCSでステータス弄ったほうが早いだろ やってることは同じなのにバニラだからセーフとかは自分ルールでしか無い
>>368 shopkeeper overhaulは自分も外せない 戦利品を売りさばくために都市やウェイステーションを回るの大変だからね〜 FCSでいじったこともあるけどと雑な数値設定にしちゃうんだよねー いっそ100超えでもよかろうみたいに >>367 今のプレイでは暗殺は禁止で正面から闘うようにしてるのと ボロ小屋での買い物もしないことにしてるかな 暗殺は適当に暗殺し回ってるだけで一人で何の苦労もなく人型を倒せるからあかんわ
ユニークは仲間にしないプレイだけど、縛りとは違うか あとは奴隷ニングとかも無しの、全部普通の戦闘で鍛える縛りはしている
俺はあんまり考えずに、窃盗・暗殺・奴隷ニングは縛ってるな 特に窃盗は成功しても達成感じゃなく罪悪感を覚えてしまうタイプなのでSkyrimでも避けてた RPしてると自然と何かの縛りは付いてくると思うので、それを大事にしてプレイするのが各々の楽しみ方だと思う
寝てるやつを殴って引きこもりでスキル上げて何が楽しいんだか それなら経験値MODいれて実践で戦ったほうが余程kenshiらしいぞ
ハイブソルジャー勧誘したいけど酒場に普通にいるのかね、ぜーんぜんいない 別のデータでは仲間にしてるんだけどどこで出会ったか覚えてない プリンスとワーカーはそこら辺にいるんだけどなぁ
bijin mod消えてるんだが誰かファイル持ってない?
>>377 レイとランダムネームユニークの2人まではどこかで回収できるはずだけど それ以外の野良ソルジャーはなかなか見かけないね あとは野外に出現する帝国農民の賞金首が加入するイベントのやつがたまにソルジャー 今日もベッドに接着した老齢ビークシングをしばく作業が待ってる 武というより舞って感じだけど俺はこうするのが楽しいんだ!
>>376 経験値増加MODはレベル差の補正はそのまんまだから 頭打ちになる段階は一緒で鍛えるのが速いか遅いかだけなんだよね あとNPCも強くなるんで同じ街にしばらく居座ってると 衛兵が育ってたりする まあ、それでもモウンは過疎化していくんだけどな…… 経験値MODなんてFCSで簡単に作れるしレベル差補正も自分好みにしたほうが良い
一度ユニークを全員仲間にするプレイしたけどパーティーが多くなりすぎて途中で止めた
ロードを縛るとどんなプレイでも興奮する 些細な操作ミスが抗争を生み戦争になりビープ君の手足が見つからない
>>367 襲わない盗みはしない剥ぎ取りも襲ってきた奴らだけにしてる ちいさなメダル集めるのに他人の家のタンス漁るの躊躇して以来ダメになった でもなーぶっ倒れたパックビーストの荷物がまた実に美味しそうでなぁ・・・くうう ステ限界値を探るプレイは前回やったから今は別の遊びを楽しもうと ソロ農作で必要なことやってたら一対一ならBD忍者下忍を倒せるようになってたし 意図的ではないがあえてトレーニング等はしない縛りになっていた FCS弄りはPAR、ベッド殴りは裏ワザ大辞典の差はあるから FCS弄りするとこのゲーム独特の内部実質カンスト値 分かんねえだろってのもある、 筋力95中途で止まりやすいのは48kgメイトウの存在から よく考えられてるとは思う
暗殺は強さ関係なく倒せて強すぎるから、ソロプレイとかじゃない限りは封印してる。 ベッド殴りは結局のところサンドバッグ殴ってる訳でトレーニング機器の延長ってだけだろ、コツコツやれば愛着もわくだろうし、効率考えるなら成長要素は無駄な時間になるんだからデータいじればいいんじゃない。
FCSはハープーン砲台のダメージ軽減で初めて使ったわ 事故が多すぎるから仕方なく導入した
>>387 弱い味方を実戦で鍛えた方が自然だって経験値ブーストしてるのに 成長要素は無駄だと考えてるって誰が言ったんだ 動画勢が悪いプレイイングを真に受けてるからねえ 本来ゆっくり成長を楽しむべきなのに奴隷ニングだのグレホワ殴りだのやって ゲームの寿命を急激に減らす
べきとかなんとか個人の考えにすぎねえだろ 自分がそう思うのは勝手だけど他人にいい悪いを押し付けるなよ
経験値2倍、ベッドの回復速度3倍ぐらいにしたら自分の理想的なテンポになったわ
少なくともベッドや寝袋の回復速度増大MODはまず必要 あるとないとではやっぱり違うわ
風変わりなゲームが出ても型通りな解法でしか遊ばない奴たくさんいるからな アリアハン?でスライム殴り続けるのが癖になってるような
最近ビープ君の打たれ強さ上げで知ったんだけど、義足つけてると、外した時に気絶するんだよね そして間なく即死んだふりになるから、義足付けて死んだふりキャンセルすると経験値はいる 野盗の近くで繰り返すと、95まですぐ 死んだふりキャンセルの経験値稼ぎはtipsで推奨してるけど、このやり方はどうだろうか
と言いつつ経験値2倍はちょっと成長早すぎるかな・・・ 結構想定外のステータスに成長してる事が多いわw
ソロゲーだし自分の好きなバランスでやれば良いんじゃないかな 俺は筋力だけ上がりやすくしてる
寝袋は確かにもうちょい回復速度上がった方が良いなと感じたな 遺跡で傷ついた仲間が寝袋で半日寝ても「まだこのくらいしか回復してないの?」って感じだし まぁだからこそ「拠点にベッド設置しよう」って気になるんだから、ゲームとしてはバランス取れているのかな
色々いじって遊んでみるとバニラの設定に納得いくこともあったりね それが自分の好みと合致するかはまた別だけど
経験値5倍MOD入れてるけど運動能力と水泳はあっという間に90代になる ただ戦闘関連はたしかに上がるの早くなってるけど 雑魚相手だとすぐ頭打ちになるから思ったよりは壊れないわ
>>379 ユニークは縛ってるのです、意外にもハイブソルジャーは希少種なのね 物議を醸すバニラ設定は刀と筋力関連がツートップかね 後は天牛が設定の割に弱すぎるとかは偶に聞く
南西ウェイステーションに物件を買って生活してて、一番困ったのが義肢の入手先 beep君の足がなくなったんだけど最寄りのマシニクスショップどこなのよ
フラットラグーンの旅行用品かボーダーゾーン東側のウェイステーションじゃね
ハブから南東に進んだところのウェイステーションをよく見ると義肢ショップの小屋がある
>>400 みんな同じように早く育つから 専門職って感じがしないところが気になる人はいるかもね メイン鍛冶の他に、アシスタントに皮なめしさせてるだけですぐ熟練作れるようになったり >>389 結果的に時間短縮のために倍率あげてんじゃねえの? >>407 足手まといな弱い仲間を連れて探索に行って強く育つのを楽しむのと 拠点でサンドバッグ殴って十分に育ってから連れて行く事の違いすら理解出来ないならもう話す事は無いなあ 好きに楽しめばいいと思うけど他人のプレイスタイルを否定するのだけはやめようね 何を目的にするかとかどこを楽しんでいるかで縛る縛らないは変わってくるんだから
>>404 ,>>405 ありがと! ヴェインのハイブ村まで走らせてたレッドさんをギュインと曲げて無事スカウトレッグ買えました! 辺境に拠点を作るのが好きでシンクーン山城とかもやったけど、MAPの南半分は北側より不便だった これでフィッシュアイランド拠点建造の旅に出られる...! 攻撃モーション変更MOD入れた状態で高ステ同士の熱い剣戟眺めるのほんとすき 互いの器用さが高いとなお良し
>>412 無頼キャラでサムライを倒して「貴様、それほどの腕を持ちながら何故……!」と言われながら立ち去るロールプレイ Skyrimで善人RPしてた俺だが、このゲームだとどこまでが善人なのかあやふやになるな うちのルカさんにいちゃもんつけてきたパラディンの一団を叩きのめして身ぐるみ剥ぐくらいは善人の範疇だよね?
筋力アップのために死んだ野盗と鉄鉱石かついでひたすらうろうろするのもバカっぽくて好きなんだよなあ
Steam見たら南斗水鳥拳と白鷺拳あって笑った、いや世界観は合ってるな
>>412 無頼キャラでサムライを倒して「貴様、それほどの腕を持ちながら何故……!」と言われながら立ち去るロールプレイ 設定的なおかしさなら自称元百人衆のレーンさんが一番かな シェクの癖にお姫様みたいな撃たれ弱さとその辺チンピラ並の戦闘技能 天牛は老いてあんなステになったと考えられるがレーンさんは酷すぎる
>>409 論点ずれてるから話は噛み合わんと思うけど、トレ控え目にして戦いで育てるのはプレイしてても面白いし動画で見てても面白いから好きよ俺は サンドバッグだけじゃ防御と打たれ強さが育たんからBOBにお世話になってるなあ
迫真のアクションにも関わらず両者使うのは錆びた鉄屑
RP上拠点を持たないプレイをしており、野外で料理が出来て、見た目もそれっぽいMODを探しています。 もしくはバニラの建築物で野外調理っぽい見た目があれば、FCSで設定を変えてそれを使用と思いますが、いいものありますか? 野外で料理するだけならコンロの設定をいじれば良いのですが、見た目という点で悩んでいます。
仕事してるキャラが持ち運ぶ物資の量って何で決まるんだろ? 建築するときに、背負子持ってるキャラが建築資材を3個ずつしか運ばないのを見ると、 お前その気になれば10個以上一気に運べるだろうがと思ってもどかしくなる
ベット殴りは放置数日で武術90とか仕上がるから、仕上げとか放流して遊ぶとか以外やらんなあ やろうと思えばスタート初期キャラモウンに連れてハメてゴリロ倒して放置で近接94とか出来ちゃうけど飽きた >>414 殺さなきゃセーフだ、治療しとこう >>425 多いと詰まるから、多かったら大量に持とうとして動けなくなるの多発するのが眼に浮かぶ Expansion of food culture(食文化の拡大)のアウトドアクッキングじゃちょっと違うかな?
他のゲームでも言えるけど成長途中の苦労する時期が一番楽しいからなあ 敵にボコボコにされて気絶した仲間を担ぎながら負傷した足でノソノソ街を目指す場面こそkenshiの醍醐味だと思う
皆さん料理の件色々ありがとうございます。 野外料理の雰囲気は>>427 のMODが良さそうですね。 調理にあたっての建築物はキャンプファイヤーかカニバルの焚き火?あたりで見繕ってみます。 育てられるなら育て続けるタイプだから経験値5倍mod入れてNPCのステータスを自力じゃ到達困難〜不可な90〜500ばかりにしてる 経験値増加modがないと(あっても)リアルの丸一日を仲間の鍛練眺めてるだけで過ごせちゃうから育成部分は短縮して戦闘の楽しみは敵強化して残してる
>>431 打たれ強さ500の敵とか作っちゃうとまともに勝てるんやろうか >>432 うちはマシナギアの中将捕まえて奴隷ニングで使ってたら打たれ強さ500超えたわ 攻撃500超えて防御も150以上だからリンチにしてこっちがヤバくなったり強引に 終わらせたい時は両腕義手の武術家やロボット特攻武器持ちのキャラで囲って倒してる 取り敢えず筋肉だから鉄鉱石満載してハブでグルグルだな 走力も上がる
>>433 タコ殴りにしようとしてもこっちがやばくなるのか…w 今のデータでやり尽くしたらnwdmとマシナギアを試してみてもいいなあ >>432 打たれ強さは一定値まで上げればそれ以降はほぼ影響なかったはず >>436 そういうもんなのね UIいじる以外はほぼバニラと変わらない内容で遊んでるので 極端な敵と遭遇したことないもんで それでもキングは相当なもんみたいだけども 経験値の倍率はいじれるけど成長テーブルは変更できないのが歯がゆい いくら鍛えても100前後で止まっちゃうから、MOD勢力とは正々堂々と勝負というわけにはいかんのだよな
>>438 未所属「卑怯とは言うまいな」アタックスロット×5&犬の群れ 自分は奴隷ニングでダメージ0の武器でカキンカキンしてるの見るのすごい好きだから 新しい戦闘モーションmod作ってる人に感謝が絶えない
そういえば昔はハブスタートでモリーという料理スキル40あるスコーチランダー人を仲間にするのが序盤のお約束みたいなのあったけど あのモリーさんっていつの間にか見なくなったな
敵拠点潰して名刀手に入れて研究素材回収してって流れの繰り返しになってきた 300時間やったけどもういいわ 次回作でるなら懸賞金つきもっと増やしてほしいね メタルマックスみたいにさ
>>432 撃たれ強さのダメージ耐性は65%(撃たれ強さ100位で到達)で止まる 以降はKOポイントと傷の悪化速度が改善されるだけだからプレイヤーキャラでやると死ぬまで昏睡せずに戦ってしまう死兵になるからデメリットにすらなる まあ敵強化して戦ってもこっちも限界まで鍛えて戦うんだから、無理に鍛えない状態で普通の敵相手にする方が好きかな >>438 というか意図的なベッドやダメージ0武器トレーニングまたは強化MODを解禁したプレイヤー相手ならMOD敵が100以上ないとろくに相手にならん、お互いインフレ 120とかも近接だけでも80位が数人囲めば倒せちまうから クロスボウハープーン合わせたら更に攻撃チャンス増やせるし、時止め指示出しのプレイヤーというチートは強い ハープーンはハープーンMk2を適当に20個設置+門修理担当10人(エンジニア10〜80くらい)だけでアイゴアアサルトにアイゴアとほぼ同スペック(サーベルだけエッジに落としてる)のNPC30人追加しても門前払いになって強すぎるわって思った ハープーン耐性上げまくって0ダメにしても敵戦力の分散、怯み、出血でエグい
MOD敵相手でも普通に戦えちゃうティンフィストさんってやっぱすげぇわ
既存メンバーを鍛えるためにリーバーキャンプへ遠征に行ったら新人が三人増えた… 一人か二人は装備だけくれてやってテクハンに斡旋したげようかね
敵の部隊とか人数を最大にしてお祭り騒ぎにしても面白い
>>446 マジで?見過ごしてたか・・・? それともMODの影響の可能性? >>442 隠密スキルある程度高いキャラがいると「おい、あいつ…」みたいに賞金首発見ダイアログ流してほしい 皆戦闘モーション系MOD何入れてる? pubsとMCAは入れてるけど競合とかしてない?
初プレイでモリーの売り文句聞いて仲間にしたんだけど、仲間にしてからスコーチは料理スキルマイナス補正だって知って詐欺だろって思った ユニークのスコーチはなんで不得意なスキルを伸ばしてるんだか
>>453 More Combat Animation入れたけどなんか走るときチョコチョコ走りになるのが嫌で今はPower up battle by skillにしてる ボーとルクィンはちゃんと得意分野伸ばしてるじゃないか 伸ばしたあげくの犯罪者だけど
>>454 うちのパーティーのコックもスコーチランダーやで スコーチは生肉食べられるから冒険中に拾った生肉をそいつに集積させるようになって、 「じゃあ焚火で干し肉作ってね」となって、拠点作った時には自然な流れでコックになってたわ >>428 めっちゃ分かるわ 夜の砂漠、足が折れた相棒をキャンプベッドに寝せて、丘向こうのスキマーがこちらに気付きませんようにと祈っている時とか、最高にKenshiしてる気分 仲間になったリーバー奴隷をfcsでjrpg種族に変えたら偶然主人公の容姿データだったから図らずもRPが捗る結果になった
>>458 ステ平均40くらいになって、パーティーも7-8人になると、死の恐怖がけっこう遠のいて 初期のようなヒリヒリした感覚は薄れていってるかもしれん 南東行くと簡単に死ねるのかもしれないが、まだ怖くて行ってないが >>461 飽きる前に南東いった方がいいよ 様子見だけでも このゲーム射撃武器強すぎよな フェニックスもキャットロンもバグマスターもみんなクロスボウでひるませてボコ殴りで終わったわ ガードされないしカスダメでも怯むからやばい 1VS1なら殴られそうになったら移動してイーグルクロス連打で完封できるし
移動クロスボウは縛らないと簡単に壊れるな クロスボウを避ける方法は無くイーグルクロスだと最高の防具でも防ぎきれない 一時停止での移動指示は禁止がオススメ 乱戦だと指示しきれずに痛い目見るから
傭兵って契約期間終わってもノックダウンしてると側にいてくれるんだな スキナーの一撃でダウンした後も側にいてくれて 自分が人狩りに奴隷にされたら全力で救助してくれて神的にいい人らやんってなった
炎の守護者って結局何者なんだ? 武器がゴミすぎる点を除けばアイゴアとも互角にやれるレベル=ティンフィスト撃破も視野に入る強さと考えればあまりにも異質すぎるだろ
部隊壊滅からの救出劇は他のゲームではそうそう味わえない面白さがあるわ
始めたてでマップも分からん頃に ボーダーゾーンから野盗に追われてスワンプに迷い込み 追っ手が目視できない謎の生物に狩られていくのを見る恐怖とか なかなかの体験だったな
>>466 名前の通り聖なる炎フェニックスの守護者でしょ 装備が教義に縛りプレイさせられてるけど >>460 偶然じゃなくて見た目コピーして貼り付けてるからそうなる >>454 うちでは研究主任シェクさ >>463 逆言えば弱兵で強敵倒せるのも面白い 弱体化したければ、敵兵の数を増やすとクロスボウでは追いつかなくなるのもふかい 飢えたさんに勝てるようになって自信つけたところで ヴェインに迷い込んで首長に喰われたのはいい思い出
砂漠で砦を見かけたから侵入してみた ミラージュという名の砦で、ヒーローたちのアジトだった 扉を開けっぱなしにしていたのが不味かったのか、砂忍者たちが入ってきて、ヒーローたちを倒してしまった 慌てて忍者たちを倒し、ヒーローたちの治療をして全員一命を取り留めたけど、地図上の情報では死亡になってた すまない、アンタたちを滅ぼしにきたわけじゃなかったんだけど・・・
地図上の表記で全員死亡にならないことあるんだがあの原因はなんなんだろ
なんかロード・ミラージュのステが50前後あってやたら強かったな こいつこんなに強かったっけ リビングワールドの影響かな
ヒーローに全ステ90越え長柄メイトウ持ちのキャラが追加されてる夢を見た 町で乱闘してた俺は死んだ
ヒーローとUCのお互いの関係を50に改善したら序盤ヒーローにいちゃもんつけられた時点で傭兵雇う金がないと死一直線の地獄になった
kenshiで旅行してたらリアルでも徒歩で旅行したくなってしまった
>>473 おそらくそうだろう 元は26〜27でぎりぎり奴隷解放でも25上限で仲間にならないステータスだったはず 住民増加で非ユニークのミラージュも2人に増えてたのが当初珍しくて 美人だったのもあり母親違いの没落貴族姉妹(自称)の設定で modとか入れてない頃に仲間できないか模索してたなぁ ミラージュって女だったの? 服はぎ取ったことないから気が付かなかったけど それともランダム外見?
ミラージュは20%の確率で女性として生成されるみたい 女になるのは割と珍しい確率だね
HNと喧嘩してたらステ70平均まで上がったんだけど80〜90の敵が自然に徘徊してる場所ってあんの? HN滅ぼしちゃったし他国は残したいならもうリヴァイアサンの所に行かないと駄目なんだろうか
ロード・ミラージュは中国じゃ幻影大人とか大仰な名前になってると聞くが Mirage=蜃気楼のことで人名なら陽炎(カゲロウ、熱による空気のゆらめき) もしくは不知火(シラヌイ、洋上の蜃気楼) kenshiの貴族の命名規則が大岡越前守忠相=ロード・エチゼン風な 和名プラスの大名・国司の官職名っぽくされてるのにこいつだけ違うのは 物知らない小悪党が亜人種排斥で成り上がろうとしてる設定なんかね
「そんなこと考えてない」にビープ君の四肢を賭けるぜ
>>486 「オウそこの偉そうにしてるお前、亜人の分際で俺のシマででかい顔してるんじゃねえぞ」 と通りすがりのシェクに絡んだらロード・イナバだったりすると大惨事だな その時を最後に彼を見たものはいない…… >>482 そのくらいのステータスだと全世界回っても程よく苦戦して面白いぞ、普通の戦闘で自然に上がりやすい限界のそれくらいで敵とかデザインしてると思う >>486 ああ、訳でそうなってる可能性あるね >>482 ステ70程度なら南東の皮剥ぎ盗賊団に行ったらいい たぶん何人か犠牲になるから >>472 その拠点に在籍してるけど そこに滞在しないで巡回してるやつがいる ビークシングの巣とかもそう 巣で待機してるグループ(子供含む)と 巡回グループ(大人のみ)が巣ごとにいて 両方つぶさないと壊滅判定にならない >>472 外に出て徘徊してるメンバーも死なないとダメなんじゃなかったっけ >>492 ラムを飲みすぎてハブからモウンまで歩いちゃったのかな? クソ貴族をもっと増やすmodとか作りたくなるな ロード・ワタベ 女性なら見境無く話しかけてきて、『商談』を持ち込む 断ると襲われ、断らなくても自宅に連れ込んでから襲う みたいな
ロードミラージュは偶然通りがかったスキマーに倒されるくらい弱いけどな
ガットの小島でガッター所属のノーフェイスさんを捕まえたんだけど、どうすればいいか悩んでる。 ピークシングの群れと心を通わせてる、風の谷のナウシカみたいなポジションの人だったら憲兵に突き出すのがためらわれて。
賞金首なんて全員悪人だから手足もいで酸の海に捨ててしまう >>494 よく判らんおじいちゃんだよね ゴリロに襲われたってのもきっとゴリロ盗賊のことなんだろうな >>497 老齢ビークシングの群れがヘフトを押しつぶす光景を見てみたい >>499 色欲にかられたゴリロ盗賊……怖すぎる! 老齢ビークとキングを戦わせてどこまで成長するのか観察してるんだけど、 ビークの、殴られて減ってる体力バーが、治療済みの色になってる なんでだろう?
セルフヒーリングっていっていくつかの種族(主に動物)はちょっとだけ自動で自分を治療する能力を持ってる
イーグルクロスってスキルがどの辺りまで育ったら使うべきかな 長射程高威力なのはいいんだけど味方の後頭部ブチ抜くのが怖い
高精度射撃1ポイントごとにフレンドリーファイア回避率1.5%だから、晴れた昼間ならスキル値66.666…以上で誤射は無くなる 砂嵐は-20の補正があるから87以上も目安になるのかな
イーグルクロスを使い出したのがいつかはっきり覚えてないけどそれほど鍛えなくても使えたよ 最初から傑作を持たせて拠点防衛で砲台みたいに戦わせてたらいつの間にか上達してた
>>505 wiki見るとイーグルクロスは基本性能からして精度が高く クロスボウスキル80あればその等級の性能フルに発揮できるらしいので 射者のステータス数値で考えるならそんくらいだろう あとは適格な位置取りと前衛の打たれ強さ、防具の硬さ見てやれそうだと思えば装備 >>500 「ババ様、ヘフトは死ぬの?」 「ガットの怒りは大地の怒りじゃ…」 >>508 マウント&ブレイドとかと同系統だとは思うけど、すっごく広い言い方だと箱庭ゲーム? 治療しなくても一定時間経てば治っていくmodって作れる?
>>508 北斗の拳のバット目線で核戦争後の世界を生きるゲーム なおケンシロウと出会わない模様 >>508 戦略的な要素は足されてるけど 黎明期の海外RPGってこういう感じだからジャンルとしては普通にRPGだと思う >>515 そういやこの曲、バトルのBGMに合うなあ VIDEO >>515 南斗水鳥拳と白鷺拳のMOD出たからより北斗っぽさが増したな kenshiの世界から武器を全て削除したらどんな世界になるかな動物が最強かな あとハイブ女王から切り取った腕を確認する前に焼いてしまったようで見当たらない やっぱりレアな感じなのかそれともハイブ型かスケ型か
>>517 腐敗と自由と暴力のまっただなか うーんKenshiだね ビークシングの鳴き声を目覚まし音声にしたら二度寝を防げそう
>>523 時間が経過したらビークシングの悲鳴に人間の悲鳴が混じり始めるようにしよう 開拓者と傭兵でカニバル平原へ進出してグリーンインフェルノごっこやりたかったけど、 一番重要な金と己が正義の為にカニバルを無条件に擁護する頭に蛆の湧いたカスはkenshiの世界にはいなかった・・・
恐竜とキリンのぬいぐるみを見比べるとやはりビークシングは後者に似ている…
>>513 箱庭…7daysにストーリー乗っかった感じかな? >>515 北斗の拳のケンシロウいないやつ?w 天竺目指す西遊記的な? >>516 何かTwo Worlds2ってゲームを思い出したよ んー、取り敢えずやってみるよ、ありがとう。 >>512 老齢20頭くらいで襲撃されたらテングの取り巻きとアイゴアさんいてもヘフト陥落するかな? 新規スタートで30分ぐらいキャラクリしたのに 開始したら3人いたわ ホモ共にベッド占領された…自分の家で寝ろよ… 低身長キャラにスカウトレッグはめると背伸びしてるみたいで可愛いと気づいた
>>528 街から出ると盗賊がそのへんを歩いてて見つかるとボコボコにされる 何度もボコボコにされて逃げ回るうちに強くなっていく 最初は好きなことが何もできないけどだんだん自由に仲間を増やしたり家を建てたり冒険したりできるようになる そんなゲーム 自分も最初このゲームを北斗みたいな世界観だと思ってたけど、やってる内に言うほど世紀末じゃないと気づく ほぼ全ての集落が何かしらの国家や勢力の支配下にあって、衛兵が厳重に守ってるからヒャッハーの対象がほとんどいない 漁村みたいな平和でのどかで貧弱な、略奪しがいのある集落がもっとたくさんあってくれてもいいのよ
未所属「ヒャッハー! 大都市だ、略奪しがいがあるぜ!」
そういう村は既に支配されたか滅んだ後 北斗の拳の序盤がおかしいんだよな 大した戦力も無い村が生存してるって 中盤以降になると大国の支配下になってるけど
>>539 リンが戦争前を覚えてると言うことは、北斗の拳って核戦争後数年しか経ってない世界なんだよな ヒャッハー世界への再構築が早すぎだろ 牙一族とか戦争前はどこにいたんだよ 武器スキルが50あたりになって目的がレベリングになると途端に新規データで遊びたくなるわ…… ちょうどこの辺りが自然に遊んでて自然に上がる値なんだよな おかげでバグマスターに出会ったこともホモを滅ぼしたこともないわ
書物によるとUCの先代皇帝の時代の末期がヒャッハー感強かったみたいだぞ
>>541 北斗の拳って、核戦争前の日本がバブル期だったころにとげ付き肩パッドつけて食料の略奪していたフドウって男が闊歩していた世界だぞ 初期だと野盗にボコボコにされてそのまま死ぬよね 治療できず気絶したまま怪我が悪化してってパターン 何度もこれでゲームオーバーになって、野盗は誰かに擦り付けて倒されたら身ぐるみ剥いで戦利品店に売った方が、kouhuやるより安全に儲かるって知った それからは拠点作るまで銅堀りとかやらなくなったな
正直銅って個人的に使い道がいまいちないなあ 電子部品や銅合金もそこまで大量に使うわけでもないし店で売ってる分で事足りる
初心者に戻りてぇ 放浪者スタートしたらハブでシャトルランしてスクイン直行が体に染み付いてしまってる
初手農業日誌2 シェク領でmodで入れたトウモロコシとリンゴ焼いて生活してたのもあるだろうが 農業始めてもうずいぶんと経つのに噂に聞くシェクの食糧徴発が全く起きない どうせ盗賊の襲撃で食糧強奪されるからと拠点内に食糧容器とパン籠作作っておらず バニラ要素で麦畑、サイロ、パン窯までは無反応だったがパン籠作ったら即予告来た 自動化が途切れるけどパンや食糧を万能保管庫につっこんどけば 供給が安定化するまで徴発を回避できるのかもしれないって既出? それとも仲間の人数とか畑の枚数、拠点レベルとか見てたりするんだろうか
筋トレはなんだかんだで40〜50までぐらいは水樽購入しての行軍が多いな
猫の死体村がパラディンとカニバルにヒャッハーされてる
>>540 それ、実際やってるやつらがカルト集団ww 北斗の拳の音楽は昔に買ったCDずっと聞きながらプレイしてる フドウっぽいキャラで体格とか横幅とか最大でやってて思ったんだけど このゲーム手とか足とか体格の長さでリーチ変わったりする? 体格最大と最小作ってやってると強さ同じぐらいのはずなのにでかい方はやたらと被弾してる気がするし 小さい方はなんか武器が届いてなくてスカしてる気がするんだけど気のせい? 砂忍者鬼を捕まえてuc憲兵に渡そうとしたら別キャラが担いでた上級審問官ヴァルテナと誤認されてこれヴァルテナじゃないんですけど!!って感じで渡すの拒否したら戦闘になった バグなのかなこれ
>>545 ハブ周辺で銅掘りやってて集団に襲われたら酒場に逃げ込んだり 拠点襲撃者を引き連れてスクイン門番と一緒に応戦してるが 軽装および中鎧の活躍する場ってこういう足の速さ必須のソロプレイなんだと実感 >>547 直近までステ上限目指すのと勧誘会話見るついで総勢220人超の軍勢プレイで やりきった感があったがなんとなくで始めた初手農業ソロプレイが楽しくて仕方ない 違うプレイを模索してみろ俺達はまだkenshiの奥深さを全然分かっちゃいない あえて筋力30くらいに留めた野太刀キャラも1人入れてるわ 人数制限がゆるいからこういうのも置いとけるのが良い
序盤はハブで鉄鉱石担いで筋トレしながら転がってるダスト盗賊の装備剥いで稼ぐ
武器庫で見つけたmk武器すらも換金アイテムとして持ち帰らなくなる虚しさよ。最初の頃は売っても300〜400猫程度に しかならない修理品武器を盗賊から奪ってバックパックに必死に詰め込んで売ってた頃が一番楽しかったなぁ
このゲーム装備剥ぐのクソめんどくさい せめてdiablo程度にしないと
あぁ間違いないわ 虐待の塔3Fの箱の中身復活してるぞこれ 全部開けたはずの箱がロックされててまたAIコア他が入ってた
剥ぎ取って相手の荷物に入れちゃえばいいんだけど武器スロットの横幅いっぱい使う武器は荷物に入らなくて面倒なんだよね パラディンクロスお前のことだ
>>558 覚えてたら教えてほしいんだけど、復活してた研究素材は青本2冊・AIコア1つ・赤本なしだったりした? 定期的にグレートデザートで武装隊商プレイする、襲ってきたやつは奴隷にするノーブルハンターには狩られる
未所属と交戦し全滅した部隊の兵士たちはどういうわけかみな上半身裸で、両腕に自らの鎧を抱えた状態で事切れていたという…
ストーブの賭場に20日以上するのに皮剥ぎの襲撃は来てもクラブトーナメントが一向に始まらん
スカイリムみたいに何時でも呼び出せて何でも買い取ってくれる雑貨屋さんMODとかないのかね
>>563 クラッグあたりからクラブレイダー一人浚ってきて拠点の隅っこに閉じ込めといたら? >>563 パトロールが自拠点の中に入って発言しないと始まらない その辺散歩してるパトロール部隊の目の前に小屋を建築予約してやればいい ぐぬぬ・・・できれば自然な感じで始めたかったけど無理そうだなあ うんやってみますわ thx
南東の何が嫌かってまともな街が全然ないんだよな 戦利品手に入れても買えるのにも一苦労だし
>>564 サンクス。なんとなく復活するアーティファクト(数量限定アイテム)の条件わかったわ ユニークの拠点だと固定数量+ランダムで出るけど、アーティファクトは固定分だけが復活する感じっぽい AIコアが固定で指定されてる場所は再度AIコアが出るけど指定されてない所は何度やっても出ない 人狩りと奴隷狩りを、UCと奴隷商と敵対させる方法ってある? 奴隷狩り気絶させて奴隷商の店においたけど、拾ってはくれなかった
金持ってから農業始めると加減わからなくてエライことになるな・・・
>>572 狙ってやったわけじゃないけど現在そうなってる 多分きっかけはスキマーか何かが侍と倒してそれを奴隷商が奴隷にしようとしたからって流れじゃないかなぁ 人狩りとかが町に入って侍から攻撃されてるのは今の自分の世界だと普通になったんだけど 人狩りが町の外で未所属見かけると「反乱分子め!」みたいに追いかけてくるの笑えるw 明らかに反乱分子化してるのお前らなのにって 奴隷商も帝国と敵対してるから町から奴隷商が完全に消えてるけど檻の中の奴隷はそのまま残されてるちょっとかわいそう >>572 あ、ごめん UC&奴隷商VS人狩り 奴隷狩り にしたいのか 自分のは UCvs奴隷商&奴隷狩り&人狩りだからちょっと違うね >>566 kenshiでスカイリムに興味を持ち、セールの対象になって購入したのですが、同じように楽しめますかね。kenshiに飽きたら遊ぼうかなと。 スレ違いでしょうが、スカイリムのスレは殺伐としており、質問しづらくて…。 >>577 もう数年くらい前だけど、かなり楽しめた。MODも沢山あって、ランチャーも 主に種類あるので使い易いのを選べばいい。 ただKenshiとは操作方法が根本的に違うし、あっちはキャラ視点なんで注 意ね(3Dモードもあったと思うけど忘れた) スカイリムの本スレは以前からアレだけど、質問板なら当時は非常に丁寧 且つ詳細に教えてくれたよ、今は謎だけど。 >>536 秩序はあるけど殆どが寂しい荒野ってとこがワイルドアームズを連想したな俺は 初めて南東探検に行った俺 ちょっとお試しという気分で足を踏み入れたら、いきなりパーティー全壊してあのエリアの恐ろしさを知ったわ 1. スラルの集団に襲われて数人の気絶者を出しつつ撃退 2. 撤退中に再度スラルの集団に襲われてさらに気絶者増加、治療しつつ気絶者を担いで移動 3. ヨロヨロ移動しているときに三たびスラルの集団に襲われてパーティーは完全に崩壊 4. 1人這って動ける状態だったから仲間を回復させようと足掻いているところに空からトールハンマー 動けない仲間がまとめて焼かれて死亡、絶望のままに投了 こんな流れだったんだが、パーティーの半分くらい一気に死ぬ展開は初めてだった……
>>578 丁寧な回答、ありがとうございます。 まだまだkenshiを始めて1カ月余りなので、だいぶ先になるでしょうが、MODも吟味しつつプレーしてみます。kenshiよりMODの入れ方がデリケートそうですが。 スレ違い、失礼しました。 貴族の屋敷にある素敵な敷物ってどうやったら取れる? ALT押しても、棚にある物みたいに盗むアイコンが出ない あと建築の内装でカーペットってあるらしいんだけど、自分のとこには項目がない 未実装なの?
最後に解禁されたエリアを南東と呼ぶ場合が多いし間違ってはいない でもヴェンジはせいぜい入り口だね
広義ではシェムも南東エリアってことになるのかな 現代の人間文明にとって未知の領域となるのはストーブの賭場を過ぎてからって感じだけど
ヴェンジも対策無しで真面目に突破しようとすると結構危険よね スラルは数多いしもたもたしてるとビーム食らうし
>>583 雑貨屋に売ってある シンプルなラグ ってアイテムが庶民用の敷物で 建物内に捨てれば敷物として機能する これはMOD品とかじゃなかったはず 貴族用として 素敵な敷物 ってアイテムがALTで盗めるアイテムとしてあったと思うんだけど 拠点建築で質問です 小屋から少し離れた箇所に建てたハイブリッド石鉱山に電力供給がされません これ自体は拠点認識外にあるからだとわかったので鉱山の周りを小屋で囲い、範囲を広げて見たのですが供給が始まりません この場合は一度壊して建て直さないと動かないのでしょうか? また、上記を試す際に建てようとした小屋が他所の町所属になって壊せなくなってしまいました 拠点判定されない壁が他所の街になるのはwikiにもあったのですが、小屋が他所の街扱いになることはあるのでしょうか?
プレイヤー拠点の範囲から大きく離れた位置に建てようとすると2つ目の拠点ができるかNPC拠点に所有権を取られるよ あとは余りにも広大な拠点を作ろうとすると、何かの拍子に拠点が分割されたりもする
>>587 ALT押すとアイテム名がでるんだけど、 普通そのアイテム名の下にカーソル持っていくと、道具袋みたいな形にカーソルが変わるじゃん でも素敵な敷物だと、そうならない 右クリックしたら、そこに移動するだけになる こうなるから素敵な敷物だけ盗むことができない あと、敷物は自作できないのか 素敵な敷物はバニラじゃ自作できない ただ素敵な敷物持って帰れても思った通りの場所に思った通りの角度に置けなくてイライラすることになると思う カーペットとか素敵な敷物を家具として追加するmodが自分には合ってたわ
ところで自拠点の本拠の建物ってどうしてる? 警察署じゃ味気ないけどバグハウスはなんか店みたいだし 城みたいなのがあればよかったんだが
バグハウスじゃないわアウトポストだ シェムだと近くの酒場がこれだしなあ
>>558 長い事同じゲームデータやってるとたまにあるよ とくにアップデートなんかあったとき バグ取りで調整したところ限定でオブジェクトが初期化されるとかじゃないかね 攻略済みの遺跡のステータスが死亡から???になってる時は宝箱復活してる 同じ理屈かユニークのはずのハイブランタンもたまに店で再販される >>593 MODでスワンプドーム(スワンプのバーの建物)にしてるな浮浪忍者や反奴隷の本拠点でもあるし 1階建てのシンプルな丸部屋が最高 バーサーカーカントリーって、単純に修行場として存在するんですかね。何もなく、ただバーサーカーに絡まれるか、バーサーカーとカニバルが殴り合っているか、まさに修羅の国ですな。
バーサーカーのなわばりって、不要ゾーンやNONE以上に何もない場所だな
種籾じいさんは適度にいたぶられてるから打たれ強さ上がってそう
>>589 拠点判定がない壁はそうなると書いてあったから知っていたのですが小屋も取られるんですね… ありがとうございました Kenshiロウ「武術は必要以上に人を傷つけない」
>>593 最初に建てたストームハウスが、なんとなく拠点内の家みたいな機能になってるな ベッドと椅子に、コンロ、パン窯と医療器具作成台 そのうち警察署に円卓置いて本拠地感出そうと思ってる 2回も屋根がほしいからスネイル一択になってしまう 大型拠点も思ったより狭くて間取りが使いにくい…
>>601 北斗神拳modはどうだろう内部破壊とか再現できんだろかと思ったが 吹っ飛べば同じか Tinfist(意味:ブリキの拳)なのでティンフィストさんは北斗南斗元斗に連なるなんらかの拳法の伝承者でもおかしくない
ティンフィストの飛び蹴りで相手の手足が吹っ飛ぶ様はなんて獄屠拳
>>604 座布団があるのだから低い机も欲しいよね もっというと畳を敷きたいんだけどw >>614 その寝袋と呼んでるものがタタミ以外の何だと思ってた? 某動画のティンさんの作戦が回りくどいのは不殺の信念が脳裏にあるからってのは斬新だったなぁ
Kenshiのキャラにはゴザとムシロのほうが似合いそうだ
最近軽装近接キャラには版金ズボンもいいなと思えてきた
>>617 あの方のはKenshiの設定の方に踏み込む プレイ済み視聴者向けな点では評価する 種もみ爺さん「ちょっとホモが難癖つけて来たので滅ぼしてみた」
FCSのbuilding項目でscaleって値をいじると、既存の建物のでかい版が 作れるの知って。拠点が巨人の村になってるな
ルミさん率いるカニ部隊をうちの未所属でも編成してみた ずっと拠点内を追随させて見てるだけだけど確かに可愛いわ
>>552 先日話題に出た一度NPCの目視によるダイアログが発動したら 別のキャラで遮ろうにも無視されて進んでしまう奴だな ・ハーモトーがスケルトンに反応したら人間女性で話しかけても スケルトンが話しかけた判定になって戦闘になる ・HNの神父が未所属の女性に説法するの男性で遮って話ても女性として会話が続く 正確にダイアログの対象キャラを捕捉して担ぎ上げようとするのか 一度ダイアログ発動したら会話するキャラが誰抱えてようが同じ処理進むなら 替え玉渡して同盟組むとかできたりすんのかな スクインの店主に話しかけたら決闘申し込まれたのは>>628 が原因だったのか 先生、この試験問題がいまだにわかりません! ・カニバルはボディと同じ模様のペイントをされたパンツを穿いている はい・いいえ
>>614 畳はないけど低いというか小さい机なら Interior Plus-JP ってMODで追加できる カニバルは模様が描かれた皮膚を着ている 人やシェクはパンツのような絵が描かれた皮膚を着ている
スケルトンって奴隷になっても治療してもらえないのな…
奴隷商にも予算があるからね 修理キットにかけるお金はないんである
スケルトン奴隷が一番高価じゃなかったっけ 維持費要らないし ただ奴隷がレアすぎるから修理キット持ち歩いてないんだろうな
AIパッケージに修理追加しないとキット持たせても治してくれなかったはず
Kenshi2でマップが広くなるというのは、ひょっとして衛星(もしくはあっちが本星?)に行けるようになるんかな? ただ、そこまでいくと収拾が付かなくなるような予感もしてしまうが
いつ見てもシェードちゃんの手配書の内容だけやたらと辛辣すぎて笑う
主力の攻撃力と防御力が40〜50に育ってきたのですが、伸びは鈍化する一方ですよね。危険な南西と南東には進出していないのですが、戦いつつ能力を上げていくなら、やはり3大国のどこかと敵対するべきなのでしょうか。
>>641 50人ぐらいで叫び森に拠点構えたら放置で近接80ぐらいまで上がってたよ ただ半端な人数で行くと擦り潰される 大型バックパック等の装備ペナを利用すれば60〜70ぐらいまでは伸びると思う
>>641 そのくらいなら探索範囲を一回り広げればいいよ 割とどこでも戦って時には苦戦しながらいろいろ集められると思う 南東深部以外なら >>641 バストかな UC部隊は街から離れれば敵対どころか賞金すらつかない ホモと敵対していいなら審問官率いる高位パラディン部隊と戦闘すると早い ペナルティ利用すれば80くらいはいくかな ある程度死んだり手足飛んでもいいならリヴァ道場がオススメ >>641 味方の人数によるけどブラックスクラッチを仮拠点にして試しにリーパーやスケ盗賊と戦ってみるのもいいと思う 不安だったら傭兵やテックハンターを雇えばいい。ただ皮剥ぎやサザンハイブは厳しいと思うからあまり南東の奥には行かない ように気を付けて 行ったことない場所を危険だと決めつけて行かないってすごくもったいないな 撤退すらままならない状況なんてよっぽど少人数だったり よっぽど頭数だけで実力の伴わない烏合の衆だったりでもなければそうそうない 大国を敵に回すことを検討する前に未踏地域の未知の敵も候補に入れてあげて
50前後って遺跡探索で警備スパイダーにヒイヒイ言う頃では?
アバウトな質問にもかかわらず、助言を頂いてありがとうございます。 >>642 遠征の部隊は人間が12、動物が4で、人間は攻撃が50台前半が4、40後半が3、40台前半が2、30台後半が1、育成枠の20台後半が2、動物は50前後が3、育成枠の30弱が1です。50人の規模は壮観でしょうね…。慟哭野盗は色々な意味で怖過ぎて、手を出さずに通過しています。 >>643 装備のペナルティを使う手もあるんですね。勉強になります。 >>644 一時期はヴェイン峡谷でビークシングやゴリロを狩り続けていました。リバイアサンコーストまで来たので、ここも有力ですね。 >>645 北西部を踏破してみました。南部はスワンプくらいしか巡っていないので、気になってはいます。ハウンズと敵対する手も? >>646 拠点がハブの近くにあるので、HNと敵対すると防衛でも上げられますよね。今、リバイアサンコーストにいるのですが、あの巨体を見ただけで戦意喪失です…。 >>647 MODを入れたので30人枠はないのですが、拠点に20(動物が3)、遠征に16という配置です。ブラックスクラッチは未訪問なので、北部の探索から戻ったら目指してみます。 HNと敵対状態になった後変装して町に侵入してグリフィンとか仲間にすると 仲間になった瞬間グリフィンが攻撃受けたりするんだろうか
UC&TG&奴隷商VS人狩り&奴隷狩りって構図にしたくて、人狩りと奴隷狩りを捕まえて奴隷商の檻に入れたりしてるんだけど、効果あるだろうか? UC&TGVS人狩り&奴隷狩りにはできたんだけど、奴隷商だけはよくわからない
慟哭の森は走り抜けるだけならほぼ無害だけど慟哭の通り道が合流する場所は非常に危険 やばいと思ったら通り道からちょっと外れるだけでいいんだけどそのちょっとの移動がひどくむずかしい…
慟哭は一緒にわめいて相手がビビッて逃げ出したら俺の勝ち
汚職侍を返り討ちにできるぐらいにはみんな育ってきた そろそろ帝国や奴隷商との仲良しごっこも終わりにする時が来たかな
ストートの外で人狩り奴隷狩り傭兵侍ヒーロー五つ巴の戦闘になってたから参戦して6つ巴にしといた
慟哭を初めて見た時わめきあって戦闘回避したのがバーンだったから熟練の冒険者はやっばすげえなと思った 後々関係無いことが分かってちょっと悲しくなった
多人数きっちり育てると次の周回行くのが躊躇われるな、 変わったスタート位置でも予定しないとなあ
野盗とかに襲撃されたら返り討ちにしたあと治療することにしたら、 草の海賊とかブラッドレイダーとの関係がちょっとずつ改善しはじめた 倒したマイナスよりも治療したプラスの方が大きいのか
今回は少人数スクインに家買ってそこを拠点にしようと思ってるが、ボルトを潤沢に使っていくには結局鉄関係の自動機作って拠点作る羽目になるのか 箱庭要素めんどくせーから要らないんだよな
スコーチランダーのセクシー美女で揃えれば生肉あればし農業要らない最強 と思ってたら家の中では生肉容器から自動で食ってくれないから結局コンロ使う羽目 パックビーストからも自動で生肉食ってくれない
あらゆる店の売り物にボルトを追加するかボルトの1個あたりの弾数増やすか
>>652 購入縛りプレイだと神倉庫 >>667 自動で食べるしボルトなんて放置で簡単無限につくれるやん >>654 それくらいの頃が一番面白いんだからもう掲示板も見ないでMODも最小限でちまちまやっときな 困ってもどうせセーブロードあるし >>669 武器庫のドア開けて蜘蛛がいっぱいいると帰りたくなる…ならない? 仕方なく外に2〜3匹ずつ釣り出してちまちまやってたら後ろから他勢力に叩かれて担がれて悲しくなった やっぱKenshi2になったら仲間にしたNPCも勢力の友好度によって裏切ったりするようになるんだろうか HNと敵対したらグリフィンが敵対したりSKと敵対したらセトが敵対するみたいな
>>671 それやると、初期メンバーと後から加入したメンバーが本質的に違う存在にならんか? そう言うゲームもあるけど、kenshiはそっちには行かんような気がする クリスがゲームやってて育てた物がイベで没収されて腹立ったからそういうのはやらないようにしたって言ってたしそれはないでしょ
建築メニューから檻がなくなってた MODも抜いて端から端まで1行ずつ確認したんだけど、それでも見つからない これって元々どのカテゴリーに入ってたっけ?
>>651 アイアントレイルでは多くの時間とダメージを費やしました…。 サザンハイブプリンスの奴隷は何回か仲間にしたけどスケルトン奴隷はまだ見たことない ほんとにいるの?結構さがした
うちの新人戦士、カニバルのみを切り伏せて訓練された養殖モノの戦士だったのに単独でキャットロンに勝ってしまった・・・
>>673 クリスのそういうバランス感覚ほんと好き 警備スパイダーはAIコア落とすMOD入れてて強化されてるから十分強くなっても全く油断できないわ
乱戦で奴隷になった上8500catの賞金首になった傭兵をグレイデザートのウェイステーションまで逃がすのに成功した 担ぐとスキマーから逃げられない程度のPTだったんで中々スリルがあって楽しかった 奴らはkenshi界のtenshiだからついつい助けたくなっちまう
ボロ小屋で買ったフォーリングサンいいなあ 憎い首長どもがスパスパ倒れていって気持ちいい
キャラ中心にして移動する見え方をしたい場合、元の設定でGキーだと背景固定で使いづらい マクロで一覧からキャラをダブルクリックしてF押すようにキー設定するとかなり使いやすくなった
半年くらいにやってないけど いきなり落ちたりする不安定な状況は改善されました?
MODの四肢欠損スタート面白そうだな 故意に捥ぐ気もないからこれでメイトウシェクモテぶん回しを目指してみようか
>>686 昔のネトゲーのキーバインド参考にするとかなりいいぞ >>688 もとから変なスペックとか、modマシマシじゃなかったらそんなに落ちないとおもうけど セーブデータそのままクライアント再インストールて出来る? TOTW入れたらバヤンいなくなっちまった
>>691 心配なら保存しとけばいいんじゃない? とはいえkenshiのセーブデータは重いんだよな >>677 バニラではスケは奴隷商の売ってる奴隷としては生成されない そういやサザンハイブプリンスってプリンスのくせに倒しても何もうまみが無いんだよなあ
折角賞金が7万超えてたのに一度捕まって逃亡奴隷になったら2万以下に激減してショック・・・ 懸賞金って上限あるんだろうか
ブラックドラゴンニンジャて最悪やな 飯とられる あいつら防ぐ方法ないん? 飯ある建物に鍵かけても無駄かな・・
ないんじゃないか 敵陣営を襲撃中に倒した敵勢力NPCを担いでいると賞金上がりやすいからがんばれ
>>697 似たような挙動するヒーローさん対策では、門を二重にするのがけっこう有効だった 第一の門を開けて虎口に誘導すると第二の門を破壊しようとするので、それを内側から修理して時間を稼ぐ そこを後ろから斬ったり砲台から狙撃したりで適当に料理する 一番簡単なのはmod 飯一直線じゃなくて人を倒し終わったら飯食いに行くようになるのがある 正攻法って考えるなら襲撃予定あるのを到着前に先に倒すとか 鍵とか有効だけどバニラの建物の鍵ってぶっ叩いて壊して入ってくるから結局倒せる人数と戦力ないとだめ 行動が単純だからわかりやすい罠で食糧1個囮にしてクロスボウでハチの巣とかそういうのやってみたらどうだろう
食料強奪系のAIが物を取り出せる容器って食料容器の樽だけ?
食事はオプションで8倍にしとけば殆ど消費しなくなる
>>697 めんどいけど食料樽から一時的にガルなりブルなりに荷物を移すのが確実 そういや食料をショップカウンターに入れておくとハメられるって手は今も使えるのかな 逃亡研究者(四肢欠損)始めてみたけど最初に左腕を買うためにハイブ村にお祈りしながら行く必要がある以外は放浪者と変わらん感じだな しばらくkoufuしてからBDC行けばその時点で安泰になりそう
>>697 老齢牛一人で壊滅できる >>707 カニバル四肢欠損スタートなら芋虫ならはってると攻撃されにくいからそのままいもむしで義肢店行って四肢盗んでもスケ店主攻撃してこないから 四肢完成するという身もふたもない始まりができる 手が片方でもないと盗めなくない? 直置きしてるなら出来るのか?
再プログラミング工場って場所に入ったら壊れたスケルトン達の護衛契約が付いてしまったのですが、これって解除する方法はないのでしょうか?
>>709 俺の時はMODの全勢力敵対所持金マイナス100億カニバル四肢全損スタートで四肢全損這いずりでカニバルの村からモングレルまで這いずりで移動して熟練スカウト足klr手装備で店から高速で四肢生やして走り去った >>709 四肢無しでも窃盗は普通にできるみたいだね NGなのは治療とか採掘みたいなモーションがあるやつかな? 全損シェクでカニバル村からどこかの街って道中に餓死したりする?
>>710 文字通り死ぬまで付いてくるのでヴェンジに二つある賊のアジトや近場の敵対スケルトンがいる施設などでせめて悔いのない散り方をさせてあげてほしい >>697 食料まっしぐらを無くすMOD入れて一発解決 >>715 死ぬまでってマジですか… 可哀想なので前のセーブからやり直します… >>717 自分も可哀想に思ってせめて一体1体だけでもと担いで移動して 2人旅しながらステ70〜80ぐらいまで育てたことがある NPCの運動は成長しない仕様らしくそれも相まって常に担いで移動してた >>717 かわいそうだからHNに連れて行ってあげよう >>715 以前プレイしたとき扱いに困った挙げ句 あちこち引っ張り回して少しずつ死なせたの思い出しちゃった… >>709 >>701 俺のときはダルマでも開始直後に担いで檻に入れられるため開錠もできないままザクザク切られるの待つだけ 何度やり直しても同じだったから諦めた 買い物の帰りに近所の売りに出てる宅地を見て「小屋(小)が建つかどうかの広さでも、東京では高値で取引されてるんだなあ」 とちょっとしみじみ感慨にひたってしまった ストームハウスくらいだと、都内の戸建てならなかなか立派なサイズだよな
ストームハウスが建つ敷地面積があったら3階建てくらいにはなってるな平屋じゃもったいない
某動画の真似をして北海岸地帯に巨大な拠点建てて、そこにリーバーやら都市連合やらHNやらで解放したあと仲間になった奴隷達を 住まわせるようにしたらなかなか面白くなった
トレーニング相手として育てた壊れたスケルトンを消さずにインポートってできますか? 担いでも寝かしても消えてしまいます。 インポートの目的は勧誘できるNPCを再POPさせることです 奴隷も何日経過しても再入荷されずにこまってます;
>>725 基本的に仲間以外の捕虜はインポートで消えます 例えば拠点の檻の中にロードフェニックスを入れた状態でインポートすると消えます 担いでても同様 >>725 modありならめんどくさいけどできる。 何かしらの仲間にできるmod使って仲間にした後にインポートして、その後壊れたスケルトンの所属だったfactionの基地なりに行ってmodのeach persons life入れて放流 上手くいけば所属が元に戻るよ あとはもう一回ボコして持ち帰るだけ こだわらないなら、セーブデータの対象の壊れたスケルトンの所属のplatoonだけインポート後にインポート前のを切り貼りしてもいけるかもしれない バニラでゲーム内だけでインポート後も任意のNPCの状態を存続させる方法はないです >>176 ご返答ありがとうございます^^ となると、仲間を増やすにはフォグアイランドに行って ポールにつながれた人を救出するくらいしか方法なさそうですねー >>726 間違えた726さんです;; >>727 詳しく教えてくれてありがとうです^^ MOD詳しくないのでインポートはやめておきます ただし特別なイベントでもない限り一定値以上のステータスのキャラは絶対に仲間にならないので注意 ステータス50のキャラを救出しても感謝されて一時的に味方NPCになってパーティーについてくるぐらいならあっても パーティーの一員にはならない そういうキャラを仲間にしたかったらRecruitable PrisonersとかのMODを入れるしかない
奴隷店の奴隷がいなくなったのならリーバー奴隷を解放していくのがいいんじゃない? リーバーの集団なら無限沸きするし
レイドで大量に来てくれるからリーバーは便利だよな ただリーバー奴隷はグリーンランダーしかいないのがちょっとね
皆様有難うございます ガット在住なのにリーバーの存在を忘れていました^^; さっそくスカウトをしにArkに行ってきます
バラモン殺してリーバーの徘徊部隊沸かなくなって結局インポートする未来が見えた
打たれ強さ100を目指して食われ復帰修行やってるけど想像以上に時間かかるな 95からスタートして一日中かかりそう
>>717 もういないマスターを延々守り続ける可哀想な子たちだから使わない檻拠点を立てて入れてあげよう 会いたくなったら開けるとマスターを守れ!って喜んでくれる >>735 80あれば困らないからいいやの精神だわ >>735 打たれ強さは死んだ振り復帰が一番早い 毛皮商の野盗とかブルの大集団見つけて傑作鎧着けて起き上がり繰り返せば2〜3時間あれば0から100までいけるよ 大集団見つからなければ、2集団のターゲットとるのも効果的 敵数十ユニットに囲まれていればもりもり上がってく 100近くなってくると、4倍速で攻撃ターゲットからの気絶と即起き上がりを繰り返すことができるようになる ちょっと時間かかるようになったら寝て少し回復 そのころは大体10〜15回起きて1%上がる感じ 武器装備してなければついでに回避も97くらいにはなってる うっかりバラモン殺しかねないアークよりもアーク南西の大きめのキャンプを襲撃した方がよくない?
打たれ強さのボーナス上がるのて重装と右手欠損だっけ?
重装はボーナスというか、継続的にダメージを貰う機会が多くなって、結果的に上がりやすい 裸の方が1回ごとの経験値は多いけどダメージでかすぎてすぐ倒れるから結局効率が悪かったりする 欠損で打たれ強さボーナスなんてのは聞いたことないなぁ 義肢へのダメージは打たれ強さ上がらんし
クラブレイダーの拠点に近づいたら襲撃された こいつら中立じゃないのか? まぁそのあと設計図盗むのに心痛まなかったからいいけど
Steamサマーセールから来ました。 テンプレ読め って言われたら反論できないけど、これってどういうゲーム?面白い?
>>737 起き上がる毎に野盗のタゲ取るのが面倒だから、俺はダスト盗賊のキャンプでやってるけど、どっちの方が効率いいんだろうか? >>742 > Q3:面白い? > 最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません > ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです > wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします 動画も多数投稿されてるからそっちも参考になるかもね >>742 個人的には時間泥棒レベルの神ゲー どういうゲーム?ってのを簡潔に延べるならニコ百から抜粋した↓かなぁ >>ゲームの雰囲気はFallout2とMount&Bladeを混ぜた感じ。ゲームシステムはFallout2とElonaを合わせたようなRTS・RPG。 >>地球とは別の惑星にて、ポストアポカリプス(文明崩壊後)の世界を自由に旅するのが基本。 >>ここで基本と書いたのは、このゲームには明確な目標が無く、自由度が非常に高いがゆえである。 あとは公式のトレーラーやSteamのレビュー(圧倒的に好評)見て判断するのが良いと思うけど 個人的には製作者のコメント付きのこのトレーラーが好き 2020/06/29(月) 19:43:59.85 ID:GDBV2TUO0NIKU どうぞ
lud20201129190505ca
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