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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension37
http://2chb.net/r/game/1590583543/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1586884243/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
スレ立てありがと!
みんな振り返りとか意外にすんのね
俺なんかしゃーない次々!って感じだわ
そのうちいい引きが来ると急に勝てるし
いちおつです
初心臓チャレンジするのにおすすめキャラいますか?
>>4 自分はスターターレリックが使いやすくていろいろなデッキが組めるアイクラで初めて心臓倒せた。
俺はディフェクトのフロストとバッファーで立ってるだけで勝利した
俺もディフェクトでインサータと消費が揃った時にクリアした気がするな
適当にやっても勝てる感じだった
一般に心臓の勝率はディフェクトが頭一つ抜けて低いらしい
最終的にはアイクラが安定するだろうけどブロックは構築に運が絡むしそれ以外だとわりと慣れが必要な印象
あんま悩まずいったんクリアしてみたいとかならディフェクトでフロストに寄せるとかサイレントで毒に寄せるとかのわかりやすいのからやるのはあり
いろいろ試行錯誤してみるのはそのあとでもいい(もちろん前でもいいぞ)
ディフェクトは筋力デバフと脱力化させる手段があまりに限られてるのがね
他3キャラは複数回づつ20心臓倒してるが
ディフェクトだけ一回も倒せてない
一枚一枚は優秀なの多いんだけどなんか防御力不足気味なのよね
雑魚戦すらスタートが遅すぎる
いまいちしっくりくるドローが無い気がするし
アイクラは汗20心臓に対しても勝ち筋が色々あって楽しい
廃棄と回復手段が豊富なのがやっぱでかいのかな
さすがに酷い
フロスト軸の場合は初めさえ生き残れば後は消化試合になるから核分裂+を信じるんだ
心臓戦も2〜3ターン目生き残ればループ使って消化試合みたいなもんだし
後はAFOで目潰しとデュアルキャストの両方を拾う行動が結構強い
他のカードゲームで言えばドローもエナジー増加もあるディフェクトが一番強そうなのにな
オーバークロックはなぁ
ボス戦で長期化すると結局ドロー阻害が深刻化するのが案外馬鹿になら無くて…
スキムとかいう書いてあることは強いのに空気なドローソース
ぶっちゃけデッキ一巡さえしてしまえばあとはどうにでもなるしオーバークロックはほぼ打ち得だと思ってる
特にフロスト軸なら一周させてしまえば火傷のせいで倒すのに何周遅れようが構わんしな
ディフェクトは立ち上がりさえどうにかなれば後はどうにでもなるキャラだから加速やオーバークロックは
凄い強いカードだと思う
デメリットもリサイクルで捨てるなりホログラムで動き作るなりすれば気にならない
ディフェクトで突破したのフロスト軸2回で他全部無限ループだったわ
スネッコOR狂気からの オールフォーワンホログラムとか
ディフェクトなんてミイラ手と鳥頭壺とクリエイティブAI揃えばよゆーよゆー
いやいや、ディフェクトのフロスト軸は烏頭壺だけで十分でしょ
AIもミイラの手もあれば便利だしもちろんほしいけどより盤石になるだけでしかない
ディフェクトが一番勝率でないって話で余裕余裕なんてことあるのか?
ぷらす10までに削り切れるビジョンがあんま浮かばないんだが
初心者だがロボット弱いと思う
デフラグとコンデンサーが拾えないと二層で詰む
まあたぶん下手なだけだと思うが
16心臓ぐらいまではは単純にフロストで余裕だけどね
とりあえずループ見かけたら取れ
アプグレ必須だがそれに見合う性能ある
スロット埋めなければいけないコンデンサと違って1オーブでも機能するから即効性ある
当たり前のことを分かってないから
ループは弱いと思いこんでコンデンサが出ないから勝てないって言うんだよ
ロボのアセンション10までやったとこでノーアセだけど初めて心臓ぶっ殺してきた
共鳴化 偏向認識最強や、他のカードなんて要らんかったんや!
戦績みたら他と比べてディフェクトが負けがこんでたな
高アセで負けまくったせいなのか
ディフェクトで集中とオーブスロット増やす手段が拾えないと辛いのはまあその通りだよね
ノーリスクのコンデンサとデフラグだけに頼らず認知偏向や消尽を使いこなせる人は強い
でも正直オーブスロット増やす手段はもう一つくらい欲しい
>>35 ループ弱いだのコンデンサ出ないから勝てないだの具体的にどのレスだよ
アーティファクト認知偏向とデフラグで集中+8、コンデンサでスロット6つにフロストとライトニング3つずつを2ターンでひと回りさせる仮定すると
自動発動ぶんは1ターンあたり30ブロック33ダメージ
ループがあるとさらに1ターン平均10ブロック16.5ダメージ追加
解放で1ターン平均19.5ブロック24ダメージ
ここまでお膳立てしたうえで適宜集中砲火入れればようやくなんとかくらいなのかな
まあフロストライトニング1:1で張ることあんまないしほとんど意味ない計算だけど…
>>40 >>31の事だが
ディフェクトに多少慣れていればコンデンサとループは一長一短だが同列なのは分かるだろう
コンデンサとデフラグが拾えないと詰む→ループが選択肢に入っていない=弱いと思っているって判断した
自分も最初はループ弱いと思って敬遠しがちだったしな
ループを取ってる場合はデフラグ引けない時の消尽が生きる
ループ+と消尽+を1回使用でだと2フロストで毎ターン20 消尽+2回使用で毎ターン24ブロック
コンデンサ+とデフラグ+だと6フロストで毎ターン24ブロック
自分はデフラグ1枚以下なら消尽も取る
自分は
>>31からループが弱いとまでは読み取れなかったけど
引き出しがデフラグコンデンサだけだとマジで決め打ちだから
あえて消尽で1枠まで減らしてループと大量の押し出し解放で戦う型もあるのは知っておいて良いね
認知偏向はライトニング関連を多少拾ってるならボス以外は脳死で撃ってもほぼ問題ないカードだよ
フロストオンリーで固めてるならどうしても長期戦になるからデメリットもきついんだが
認知偏向噛ましたあとテンペストなりホログラムザップなりで多少ライトニングを生成喚起しとけば大体その戦闘は数ターンで終わる
ライトニングを軽視してるアセ20マンは初心の頃を思い出して多少はライトニングも使ってみてほしい
フロスト軸目指してコンデンサもデフラグも拾えない時は混沌+で押し出すといい
混沌はUGしないと使い物にならないしわざわざUGするかと言われれば悩むところだけど
戦闘は楽しくなるしレインボーよりは使えるから……
しかし消尽で解放戦術は引きに左右されすぎて安定感が無いもんで自分がやると先細りして大体負けるわ
早い段階で1枠戦術見越してデッキ組んでたらまた違うとも思うけど
サイレントは恐怖をアイクラに渡して代わりに発掘を貰え
2層は戦闘避けたいから?行こう→おい金置いてけ&バチッ
もしくは変な女神像がこっち見てくるからなぁ
でも2層の雑魚より3馬鹿の方が楽まである
というか2層の雑魚が強すぎる
スネッコは癒し
ゲーム始めるときに戦闘3回以内にエリートと戦えそうなときにHP1になる報酬選んで始めたものの、?マスで戦闘起きてHP1チャンス潰されるの困る
>>54 それはマジでしょっちゅうだから、エリートまで?が2-3回かつ他の選択肢が悪すぎる時か二回踏めるチャンスがある時くらいしか選ばない方がいいかもしれない
アセンション2のアイクラでAct1ボスレリックで呪いの鍵、スレイバーの首輪、呼び寄せる鐘が出たんだけどどれピックがおすすめ?
いつもは鍵か首輪かなーって感じで適当に引いてるんだけど意見が聞きたくて
カードもレリックもなしにその質問に答えられると思ってるのがまだまだじゃぞ
どれも状況次第ということだ
シティ前半でも怪しそうって思ったらレリックパワー頼みで鐘選ぶんでもいいのかな
でもシティをエナ3は厳しいしやっぱり鍵かな、宝箱までデメリットがないのもいい
廃棄があれば呪いに強気に出れるしアイクラじゃなくても鍵選ぶ人多いんじゃないか
単純に取りやすい方のエナレリだしアイクラなら呪いも対応しやすいからよっぽどデッキ強くない限り鍵を取るな
首輪はアイクラだとまだ取りやすいけど基本雑魚で効果ないのが被弾増やす要因になって結果act2突破が他より難しくなりがち
鐘は結局貰えるレリックが運だからワンチャンにかけないといけないようなデッキでもない限り取りやすいエナレリがある選択肢で取ならい
ゴーン
ドリームキャッチャー
ダークストーンの護符
ショベル
どっちみち貰えるレリックは固定だから、それが並んでる時点でそのゲームは望み薄な気が
呪いの鍵はどのキャラでも基本的に強い
宝箱を開けないって選択もあるし、宝箱の直後に店があるルート選んで削除しても良い
それで常時+1はでかいよ
どのキャラでも鍵見たら脳死即ピックだなぁ
最終的なレリック2,3個とのトレードだしエナジー増えて強くなれば宝箱以外からその程度拾えるだろうの精神
おまえもしかしてまだ act3の宝箱まで死なないとでも思ってるんじゃないかね?
鍵大好き
王冠はact2なら大好き
ししおどしは使えるポーションをストックできているなら大好き
ハンマーは神格化か教訓があるなら大好き
コーヒーは他に回復レリックが取れているなら好き
チョーカーとルーニックドームは取れる構成なら好き
エクトプラズムは消えろ
ルーン12面体は消えた
成人した
矛盾を煙ポーションで逃げられなかったときはもう駄目かと思った
数珠はアンコモンに格上げかつ性能を「イベントで不利な効果を受けなくなる」とかに変更した方がいいだろ
小さな宝箱に次ぐゴミだぞ
そう?ザコ戦闘をテーブルから除外してくれるだけで結構助かってるけど…
いやまあ2層だとコロシアムに送られたりするけどさ
数珠はゴミどころかクソ強レリックの1つだと思うんだけど
やっぱ人によって違うんかな
イベントでおいしい思いすることもあるけど雑魚戦は金とポーション出てカード引けるから悪くないんだよね
雑魚戦回避しまくると必要なカード揃わんし戦闘回数増えるほどレアカードの確率高くなるんじゃなかったっけ
イベントを楽しみたいから敵出るとちょっと残念なのよね
まずカードが足りなくて戦闘がしたいならわざわざ?踏まないでモンスターに行くでしょ
つまり予定のルート通りに進んでいくなら態々?踏んで戦闘を狙うなんて事は起こらない、起こるとしたら選択ミス
かと言って被弾とかで予定のルート変えざるを得ない状況になって、ルート変更で踏んだ?でモンスター出て嬉しくなるケースってどんだけあるんだって話
よっぽどデッキ強くない限りイベントより戦闘の方が被弾する確率は高いでしょ
つまり予定通りの?でも想定外の?でもイベントかショップが確定してる方が明らかに動きやすいから数珠は普通に強い
同意見
ルートの中で雑魚敵来てくれって思いながら踏む?なんてほぼない
個人的には入手した瞬間スケールする訳じゃないからact2超えるまで
或いは超えられるだろうと確信できるまではもっと即物的なモノの方が嬉しい
そこを超えたら既に方向性が決まったデッキを綺麗に整えるフェーズだから間違いなく強い
個人の総評としてはゴミ扱いは有り得ない程度には強いけど、序中盤があるのでクソ強までは言いたくないのが数珠くん
>>75 通常戦闘ダルい→イベント確定嬉しい っていうバイアスで過大評価してる感
他のレリックの入手機会を奪ってまで出てきて5回に1回の戦闘を適当なイベントにするだけってなんやねんってなる
いまだにルート選択の最適解がわからない
もちろん状況に応じていろいろ変わってくるんだろうけど、基本的には
・HP回復もアプグレ手段も豊富でない限り休憩が多いルートを最優先
・1層ではなるべくエリートを踏む、2層以降では可能な限り避ける
・商人は金の貯まりを予測しつつ、おおむね後半がベター(すぐに削除したいとかでない限り200G以上くらいで踏みたい)
・HP残量やレリック、イベント結果に応じてルート変えられるように選択肢多いほうを優先
・最序盤〜最低限の攻撃カードが揃って以降の雑魚エンカウントは極力減らす
あたりを意識してるんだけど、これは違うとかほかにも気にしてるとかあったら教えてほしい
>>79 ショップは170g程度あったら踏みやすいけど序盤とかカード消したい時だったら十分アリ
二層のエリートは多段攻撃か複数体かその両方だからAOEと筋力削ぎ落とす手段があれば踏みやすい、逆にどっちも無いと体力を一気に半分以上削られるとかありがち
焚き火も重要だけどカードもHPも豊富であればエリートを優先することが多いかも
あと俺はネオーに小遣いもらってからは通常戦闘を?よりも若干優先してるかも
>>79 雑魚エンカは極力減らすの意味というか理由だけど
1層は3戦目、2層3層は2戦目までは弱い雑魚の組み合わせで、以降強くなるからだって知ってるといいかも
個人的には1層で?マスは進んで踏まないかな
理由としてはHP減らしてランダム2枚強化やレリック拾うより戦闘してお金やカード欲しいから
運がガバガバすぎて
?で敵がぼこすか出てくるから数珠好きなんだけど皆そこまで出ないんだな
セールで買ったけど楽しいな
まだ一周目だけどエナジー増加系と手札0になった時1ドローするレリックでコスト1とか0のアタック投げつけまくるのハマった
このゲームはそういうコンボが色々あるからどんどん新しいカードやレリックに触っていくと楽しいぞ
>>78 1/5ってマジ?
アセ20でもその確率なの?
なんだこのワッチョイはと思ったら毎月29日はこれなのか
>>79だが返事くれた人ありがとう
1層だと?より雑魚戦はあんまり考えたことなかったけど、たしかに起こりうるイベント考えればアリだな
個人的な印象としては一層のイベントは削除が多い気がする
アイアンクラッドのブロック型で心臓倒そうとしてるんですが構築の要求値高くないですか? 惜しいところまでは行けたんですがダメでした
生きている壁の安心感
九割方アプグレ選ぶんだけれども
>>93 ブロック型っての、バリケ塹壕ボディスラム、あとはせいぜいジャガーノートって頭でカチカチになってない?
ドローソースが足りないと話にならないし、別にバリケも塹壕も無くても
ジャガーノート無痛廃棄デッキにボディスラムでも威力はあるし
SteamにORXっていうSlay the Spire派生のゲームのデモが来てるけど良さげ
Ratropolis辺りと違ってミニマムなゲームにしようという意気込みが感じられる
受け流しってクソ強いよな
見たら大抵拾ってるけど正着だよなこれ
最初から組むデッキ決めてそれ以外ピックしないやり方だとどうしてもクリア率低くなるよ
組めたときは確かに完成度高くなるとはいえ
アイアンクラッドならバリケ塹壕の他に進化炎の吐息、リミットブレイク死神、枝堕落は引き出しとして持っておくのがいい
ホームランコンテストして遊んでたけどこのゲームどこまで伸びるんだろうか
筋力999
折り紙キャエル付き弱体(75%)
UGヘヴィブレードだけじゃまだまだこんなんだけど
ペン先
神聖スタンス
スロー
UG999灼熱
華炎輪とかまだまだ盛れそうだよなあ
集中力-8の状態でライトニングを生成し続けてサンダーストライク撃てばいいから青天井だぞ
進化はミニマリストでも目指してない限り1枚は脳死ピックだな
機械学習って素でとっても若干プラスになると思ってるから他にいいカードが候補にない状態で出たらだいたい取ってるんだけど後半きつくなる
高アセマジでほぼ全員状態異常混ぜてくるし進化は必須だよね
あと苦痛の印もデメリットほぼないし
むしろ最近やせ我慢で耐えて進化炎の息でクリアすること多くなってきてるわ
進化があるだけでピックできるカードやレリックの幅が全然違うもんなあ
やっぱ汗1心臓は9割いけるな
全キャラ5回ずつしてアイクラで1っ回ミスって心臓に殺されたわ
アプグレしなくても強い
1コストでお手軽
デメリット付きのカードがほぼ全てメリットになる
進化はどのキャラにも欲しい
switch版やっててPC版のMODが気になってるんだけど面白いMODとかある?
lobotomyのmodは原作やってないけど面白かった
あと日本語化されてるオリジナルのmodは基本的に完成度高い
当たり前だけど無料だから適当に入れて触ってるだけでも結構面白いよ
今Downfallってmodやってるけど中々期待できそう
サイレントで毒デッキ目指したら全然勝てなかったのにナイフデッキ目指したら初めて心臓倒せた
俺も最近iOSで始めて最初に心臓ぶっ殺したのはナイフサイレントだったけどタイムイーターに当たったら詰むよなアレ
要らないカードを取らない時のさじ加減が分からない デッキなるべく少なくしたいけど
中途半端に強いカードを覚えてしまうと
それ以外がノイズに見えてしまって取らなさ過ぎてデッキ貧弱になる
ありもので強いデッキ組めるようになりたい
逆にウォッチャーさんだと雑に強いカード多くて我慢しないと膨らみがち
すでにスタンスぐるぐるがうまく回ってるのに全知全知とか神聖に手を出してうまく回らなくなったりしがち
そしてそれでもわりといけたりするから怖い
ドローソース多めにしてデッキ30枚以上がデフォ、クリア時40枚超える事も少なくないな
自分のプレイ見返すと20枚未満でクリアしたこと全然ないな
これはパワーで消えるから…これ廃棄付きだから…ってじわじわ増えてく
35枚以上でスコアがあるんだから35枚は多い方なんだろう
低Aならデッキ枚数10枚だろうが50枚だろうがクリアできるけどA20だと難しいね
Act2のためにスターター割合減らしたくてAct1でガンガンピックしちゃうし
デッキが膨らみやすいのはサイレントなんだろうけど枚数抑えやすいのは好みが出そうだね
少ないデッキほど心臓で死ぬ
5枚の状態異常で2ターン目3ターン目はデバフと状態異常に埋もれて対応出来ない可能性が高い
a20クリア結果適当に見てみたけどだいたいが25枚前後だわ
1番デッキ枚数少ないのでウォッチャーの17枚
何十回もクリアしてるのに見当たらないってことは15枚以下でクリアするのってめちゃくちゃ難しいのかもな
今日Lifecoachがデッキ12枚でクリアしてたけどやっぱり15枚以下は初手パンドラじゃないと厳しい気がする
ライフコーチのA20ウォッチャー50戦キチガイ企画も次で最後か、45-4はヤバいな
あんま増えると早めにほしいパワーとかが底の方に行ったときのダメージがでかいからなあ
ドローやサーチを駆使しても限界があるし、自分は増やしても25枚ちょい、抑えて20枚ないくらいにすること多い
デッキが太り過ぎると良くないのは百も承知だけど、序盤を乗り切るためにストライク防御の上位カードはある程度取っちゃうしデッキの方向性が固まる前はどうしてもカード増えちゃうわ
まあ自分はまだまだその辺の取捨選択が下手なんだろうな
slay the spire中心に配信してておすすめの配信者っている?Twitch見ても海外の人ばかりだ
今ならLifecoach
Jorbsは流石に飽きたのか最近全然やってないな
海外の人ばかりって言ってるんだから日本の配信者ってことじゃない
まあ日本人で海外ばりに上手な人は居ないと思うけど、このスレにはたまに名人様が現れる
A20心臓倒してる日本人配信者はちょくちょく見かける
結構あるやん 初心者から20心臓クリアするまでやってるのとか
実況録画しててリスナーの突っ込み、指摘はいってるのとか上手いとは言えないけど初心者にはわかりやすいんじゃない?
だいたいの放送主がブームで買っただけの汗0勢な気がする
40個ぐらい動画上げてるやつもいたし探すのが下手なだけじゃ…
ブームがあったのか
俺はたまたまiPhone版配信の記事で知って買ったが
これのクローンゲームが量産されるぐらいにはブームだった
>>137 動画投稿メインと配信してる人は別でしょ
pc版しかなかった頃は有志翻訳バージョンだけだったけどSwitch配信されるときに業者が入って別バージョンの翻訳が作られた。Switchとスマホ版はこの業者翻訳を採用してる
一時はpc版も業者翻訳に変わったけど、そのクオリティの低さからプレイヤーの反発があって
公式がそれに対応してpc版は有志翻訳に戻った
ウォッチャーでアセ登るのきつくなってきた
ドローがはまればめちゃくちゃ強いんだけど身動き取れないときはとことんとれなくなっちゃう
なにより安定してブロック稼ぎづらいんだよなあ
護身や欺かれたみたいな保留系、不動心や水の如しみたいなパワー、拒絶のうち2種揃えてやっとどうにかくらい
はじめは一番楽できるんじゃねと思ってたんだがなかなかうまくいかんね
>>145 他より2倍、3倍攻撃をしやすい代わりに
それらを起こすためのカードが時に状態異常系カードのようになるためかな
ぶん殴りを信じろ
ウォッチャー、慣れれば明らかに強いからいけるいける
ウォッチャーはいかに飛び越えと全知と拒絶の拳拾えるかかな
強過ぎてブロックが疎かになりがちという
他キャラからすれば贅沢な悩み
最近タイムイーターに勝てなくなってきた
カウントはもちろんデバフ強すぎるし気がついたら粘液まみれになってるし
最初から高コスト中心でやってかないとダメなん?
そういや違いがよく分からんのだけどプレートアーマーと金属化って数値が同じなら前者は後者の(完全)下位互換なの?殴られる度に減っていくし
コモンセンスの実績がなかなか取れないんですけど皆さん何で取られました?
適当にパーフェクトストライク中心で組もうとしてたら運良く3回目くらいで取れた
もちろんアセ0ね
爪の冷静沈着のループでミニマリストと同時に取った
A1で挑んだけどあまりにも余裕だったから心臓にも挑んで心臓撃破もした
クリア時のデッキしか見てないからレアとって最後にレア削除でもコモンセンス取れる
ネオーから捕食貰えば削除までにHP130は超えるだろうし楽になるんじゃないか
ストライク軸が簡単なんじゃない?
ストライクダミーあるし
ボディスラムが楽だった
どれやるにしてもコモンセンスはデッキ枚数を少なくするイメージでやるとクリアしやすいと思う
当たり前だけど心臓やアセは考えない方が無難
パフェストだったな
幻肢引いたからブリムストーン買って筋力マシマシにできた
あぁ、ストライクダミー追加されたのは確かにデカイな
ウォッチャー使い始めたんだけど炎の輪冠ってどう使うのこれ
わざわざコスト1払ってまで増やしたいダメージ量でもないし
みなさん色々な意見ありがとうごさいます
とりあえずパーフェクトストライクで頑張ろうと思います
華炎輪はピックしないでいいぞ
変化とかから出てきた時の為にターン跨ぎでもバフ保存されることだけ覚えておけばそれでいい
あったらあったで別に使えなくはない程度のカード
華炎輪を多段と全体アタック以外で使うとなるとぶん殴りが強くなるくらいかな
全知先に選べば多段攻撃が超強化されてさらに華炎輪自体を破棄してくれるのがいい感じ
神聖ラグナロクを軸にしてる時はそこそこ良い働きしてくれるよ
崇拝保留して機を窺いつつチャージしておいてラグナロク引いたらドン
シナジー前提の弱カードだけど占術や瞑想でも合わせやすいし意外と使えるシーンはあるね
基本ゴミだから取らないのが正解、他に強い択が多すぎる
全くの役立たずではないけどわざわざ取る必要はそんなに無いっていう微妙なポジだよな
このゲーム低アセならともかく高アセでそんな中途半端なカード取ってる暇ない気が…
初手3択で出ても取るか微妙なラインだしパンドラからでも出ない限り取らないでしょ
相性の良いカードが少数な上、コンボ成功時のリターンも少ない、単体ではストライク以下
保留ぐらい付けてやってもいいと思う
それか平静スタンス中は効果がストックされるとか
>>167 話題に乗り遅れたけど
自分はフレックスと丸薬で筋力上げてヘビブレで行けた
コモンセンス狙いなのに丸薬?と思ったけど本レリックやポーションでパワー補えるならそれもありか
ニルリーとかナイフ枝とかでのコモンセンス達成なら捕食は可愛い方に見えてしまいそうだな
コモンセンスは初手レアレリックで枝出たら適当に破棄集めてなんとかなりそう
もう散々アップでされてきておまけの4キャラ生きて同時に最後の修正来た感じではあるな
正式リリースから1年かけてぶち込んできたウォッチャーの完成度がまずまず(若干上振れ気味)なのでまあ
これで案外弱くて使われないとかだったらアプデほしかったけど
例えば警戒がブロックではなく2ドローするだけのゴミだったとしたら
スターターに呪いが入ってるようなモノだしアプデが必要だったな
分かる
フォロワーもたくさん出てるしいいんじゃないかな
後は2出すかどうかとかそんな段階じゃないの
2出すくらいならDLCでなんか作らないか?
絶対1より見劣りするって叩かれると思う
>>181 記念品だったかもしれん
うろ覚えでスマン
MOD充実してきてるしもう最終バージョンでもいいかなって
最初の頃週1アプデぐらいの頻度だったけどもうある程度バランス整ったし終わりって感じじゃないかな
そもそもウォッチャーをDLCでも文句全然無かったぞ
電車でやってたの俺かもしれん
アイクラ筋力デッキやってました
>>196 アイクラで店で物買ったあと降りてった?
俺もやってるし案外いるんじゃない
とりあえず全キャラのレリック解放忘れないような
Android版が遅いのって審査とかが厳しいのかな
むしろ林檎の方が審査厳しいイメージあるけどね
よくわからんね
これのためにストアのポイント貯めてるのでAndroid版早く来てほしい
いろんなデバイス、端末でテストする必要があるのか
林檎は少ないからか
やっと4キャラ20心臓クリアしたぞ〜
もうディフェクトで二度とやらねぇ
鳥頭クリエイティブ氷河でしか心臓に到達すらしねぇ…
ディフェクトは確かにやる気起こらん
アセ5ぐらいで止まってる
暗黒+みたいに、ターン中に自動効果を発動できるカードがあればもう少し自由度が上がりそうなんだけどな
仕様がわかりにくいか…
最近2コス以上のパワーを1層でピックするの控えるようになってから勝率上がった気がする
1層はとにかくエリート対策ってのが基本とわかっててもレアだともったいなくてとっちゃいがちだったけど、やっぱ3エナ状態で使うの難しいんだよなあ
林檎は統一規格だから作りやすいし審査がキツいって言ってるのもガチャとエロ表現のせいだからこのゲームは特に引っかかる要素ない
泥はクソみたいに端末あって少人数の会社だとテストで死ぬほど時間掛かるんじゃねえかなあ
そして心臓の2または3ターン目の67もキツイ
脆弱化か弱体化のどっちかは外れてないとどうにもこうにも
ディフェクトってぶん回れば絶頂するくらい気持ちいいけど立ち上がりが遅いから最初数ターンの被弾が避けられないのがキツイわ
矛盾で削られて心臓戦で保たないことが多数
このゲームのボス戦ってシンプルな奴が多いACT2が一番面白くない?
ACT3は特定デッキメタってくるし心臓は2、3ターンでいきなり足切りしてくるし死の鼓動や鬼のようなバフのせいでビルドによっては相性悪い
序盤を何とかできる幻視とか
失点を取り戻せる鳥頭壺クリエイティブAIが強いんだよな
なお重要なタイミングで幻視が来ない模様
カード変化とボスレリ変化使うようにしてからちょくちょくA20心臓の2連勝が出来て嬉しい
アプデ前じゃ考えられない選択肢だけど今だとかなり強いし安定感ある
初めてアセ20到達したけど勝ってるとき何で勝ってるのかよく分からんな
キャラはアイクラ
何故かブロックたくさんついたりカードたくさん引けたりするけど、よくわからん
勝ったとき何で勝てたかよくわからないのあるあるすぎる
よくわからないデッキでも気がついたらA20心臓倒せてたりする
アイクラ本当わからん
このスレで一生言われてる気がする
セールで買ってようやく3キャラで仮のボスみたいなのクリアしたけど
頭に入れなきゃいかん要素多すぎて、このスレでみんなが何言ってんのかわからんな
アイクラは防御カードほとんど無くても筋肉上げるカード無くても心臓倒せてるときあるからマジ謎
自分はA20心臓の勝率はアイクラが一番低いしプレイ時間も最少だからわからんことも多い
でもA0〜1の心臓撃破ならアイクラが一番勝率あって勝率8割は越せると思う謎の自信がある
アイクラ1回クリアしたのに2回目心臓どころか3ボスすらクリアできないわ
昨日から始めたんだけど攻略とかに書いてあるような強いデッキできひんのやけどもしかしてひたすら繰り返してるん?
生き残らないとデッキは完成しないからな
act1で強いカード後半取りたいカードで全然違し
とりあえず2コスのアタックとaoe1枚を取ると良いと思う
初めて進化+炎の息+やせがまん出来たけどデカドヌーをどっちから先に倒すとかじゃなしに一緒に焼き切ってたまげた
アーマー積みながら殴れる点でシールドスラム型に似てるけど完成形は向こうのが強いのかな?
明日より今日なんじゃ
種籾を躊躇なく食える人間が生き残るんじゃ
1層目でアタックを渋ると甘えたな?と言わんばかりにヘクサゴーストさんとスラボスさんが殺しにくる
まったり持久戦に付き合ってくれるガーディアンさんは癒やし
未完成でコンボとかも成立しにくい微妙なデッキを
さらに汚染しまくってボロボロにしてくるとか
スライムとゴーストってよく考えなくても酷くね?
ああいう搦め手は2層とかにしとけよと思う
ただヘクサゴーストはアイクラサイレントだと筋力下げてボコボコにするルートがあるからまだ...
スライムは許されない
なんでライフ70が分裂したらライフ70とライフ70に分かれるん?
質量保存の法則知らんのか
質量=ライフって訳じゃないしな
ちゃんとサイズは半分とかそんな感じになってる
むしろアイクラって一層ボスどれも得意じゃないか?
特にスライムなんて進化炎の息旋風刃焼身脳天割って受けが広い気がするんだけど
まあアイクラって苦手な敵いない万能キャラってのもあるけど
実際アイクラの勝率高くなりがちなのは1層エリートやボスに強いからだと思う
アイクラもウォッチャーも何の役にも立たないカードが少ないからな
色んな軸あるからビルド事故が起こりにくい
スニーキーストライク「だから2コスアタックを取れといったのに...」
ダッシュ まあ優秀
蜂の巣 筋力バフ無いから微妙
略奪 素で蜂の巣と同じダメージ与えるのに、次ターンの2枚ドローがめちゃ便利
窒息 2コス払った後にどうやってカード使えと
スニーキーうんち
スライムボス見えたら串刺しか略奪が無難
IOS版急に起動出来なくなった
再インスコしても駄目 なんだこりゃ
点穴(急所)って色々可能性有りそうなのに対応カード一枚しか無いのが勿体無い
咥えてウォッチャーに使いやすいデバフが少ない上に点穴だと弱体化も使いたくないからアーティファクト剥がしにくいんだよな
2エナ10点ってストライク2枚より弱いわけで
しかも捨てたら0になるんじゃなく2エナ帰って来る都合上2エナ無いと使えない
ディスカード軸が強いわけでも無し
控えめに言ってもゴミでしょ
窒息はまだサイレントに0エナカードが多いし防御無視固定ダメージだから1層エリート用として視野には入る
ブーツ拾えた時はハチの巣取るな
UG不要の25点は嬉しい
アイクラで初アセ20クリアできたうれしい・・・
16くらいからずっとパーフェクトストライクでしか勝てなかったわ
サイレントの2コスアタックは何気に優等生多いからネクロノミコン拾えたら3ボスまで楽に行けたりする
ただしスニーカーてめぇは駄目だ
最初から最後まで使える略奪はクッソ優秀
ドローはやっぱり正義だわ
スニーカーストライクはアイスとネクロノミコンが揃ったら最強だから許してあげて
スニーカーはセットアップで0コスにすれば美味しいんだろうけどぶっちゃけそんなピンポイント起用するぐらいなら始めから取らんのよね
スニーキーストライクはAct1で出るのが悪いよ
エナ4になってからとからディスカードが増えてきてからなら拾う場面も多少はある
2層行ったら流石に毒かナイフ軸がある程度見えてくるだろうから
今更コンボ前提の2エナアタックなんてサイレントほしいか?
3層行ったら欲しいのは火力より防御力とかドローとかになりそうだし
スネッコ握った時と凧発動前提になった構成でドロー過多気味なら取る事もあるぐらい
全色順番に攻略してるんだけどディフェクトアセ1で詰んだ
集中取れないと1章のボスでもジリ貧負けして本当にイラつく
心臓見据えてフロストの防御系取ってるんだけど心臓に初動で押されて負けたし
理論上最強は無限ループも可能なディスカード軸だけど
そのディスカード軸でもスニーキーが必要かと言われたら要らないって言う
>>260 1層ではオーブに依存したカードより物理的に殴れるやつ取ってくと比較的進みやすいぞ
例外: デフラグ 偏向 ダーク系 ループなど
>>262 そなんだ。意識してみるけどここ2日ずっと詰っててプレイがしんどいわ
スニーキーはネクロノミコン拾えたら最強とまでは行かなくてもかなり化けるっしょ
ノミコンピック後であればエナジーパックとして割りと取る
まあ単体で強い高打点アタックが欲しい1層で使えない2コスアタックってだけで十分弱いんだけどさ
disるほどわるくないとおもうがな
毒ナイフしかしないならいらんけど
パンドラでスニーキーいっぱい出た時にダガースローとコンボでちょっとしたバレットタイムで楽しかったよ
正直スニーキーは捨てたら2コス回復じゃなくて捨てたら0コスになるだったらもっと使ってた
1層で2コス残して捨てるの結構しんどいんだよな
ディスカード軸とは言うけど単体では腐るカードは入れない方が安定するしなぁ
コンボ決まると楽しい事は楽しいんだが
ディスカード軸用のパワーあってもいいと思うんだけどね
無痛とか闇の抱擁の捨てるバージョン
言われてみれば商売道具しかないな
スターターで脱力とディスカードが提示されてるわりにどっちもメインにまではしづらいんだよな
どっちのタイプもレリックがかなり優秀ではあるんだけど
捨てる闇の抱擁を刷ったら準備+が神ジェイス式になってしまう
準備したカードをコマで引いてもそんな強くなかった印象
サイレントのゴミカード集(ピックする時が少なすぎる、あるいはない)
スニーキー
とどめの一撃
フレシェット
窒息
腹裂き
グランドフィナーレ
先読み
セットアップ
動揺
反射
策士
職人技
集中
ドッペルゲンガー
幻影の暗殺者
鋼の嵐
精度上昇
多すぎ
言いたいことは分かるけど、極端なリスト過ぎて勝率低そう
つーかドッペルゲンガーが入ってるのはどうかと思う
特定のレリック/カードがないと最低限の仕事すらしないってだけで全く取らないわけではないからね
サイレントは3rd以降のカードがロックされてる状態の方が強いだろうな、とは思う
外套と短剣、精度上昇、鋼の嵐、スニーキーストライク、反射、策士、集中、セットアップ、グランドフィナーレが出てこない
スマイルありゃ簡単に無限ループもってけるしディスカなめ過ぎでは?
もしかしてディスカで心臓突破できないかた?
初手パンドラからグランドフィナーレ反射策士いかさまでて楽勝だったし
たしかに1枚のパワーひくいけど使い方がある以上ゴミはねーわ
永久コマがレアだしそれ前提にデッキ組むってのはなぁ…
反射策士好きなカードなんだけど案外低評価する人多いのね
ゴミってちょっと言い方が悪かったな 弱カードだわ
ディスカ軸は包帯なしでクリアできたことあるかないかだからあんまり強くは言えないが、サイレントのデッキって6-7割方毒に寄るから使いどころクソ少ない割にカード枠潰すのが弱いの基準だと思うんだよね
グランドフィナーレはピラミッドとか出たらめっちゃ楽しくなるけどないと邪魔くさいし
拙者反射策士大好き丸
ナイフよりはディスカードのほうが安定しやすい気がする
>>278 今はスニーキー・反射・策士は初めから解放されてるな
ディスカード軸が上手くいったときは気持ちいいけど
結局ナイフとかグランドフィナーレと同じで上手くいった記憶が
強く残るだけで結局そこまで強くないんじゃないかと思う
反射策士は基本呪いカードなんだからリターンもっと大きくして(アンコなんだし)
もしくは保留くらいついてて欲しい
反射策士だけじゃないけどコンボ前提のカードはコンボ成立した時のリターンもっと多くないと
価値が低くなって結局使われないだけだからなぁ
UG済で出る分は取ってもいいかなと思うけど焚火強化回したくはない反射
例えば
>>281は多分
>>279に、あててそうだけど
ここの誰もが無限コマがいるなんて言ってないのに決めつけてるでしょ?
>>283 も自信無さそうだけど、それは自分の勝ちかたにとって要らないカードが多いだけでしかなくて、それらのカードがゴミではないし場合によって全く弱カードでもない
用意周到とかアクロバットがいいカードなら策士取るタイミングもあるだろう
ピックのタイミングの難しいカードと弱いカードを一緒にしてるように見える
>>287 そしたら強すぎだろ
自分が使ってないのと使われなくなる(皆)っていうのを一緒にして話すのはどうなんだ
ディスカード系のカードはアイクラの自傷付きカードや状態異常を混ぜるカードが使いにくいってのに似てるけど
デッキ構築次第というか出たカード次第だから一概に弱いとは言えないんだよな
他に取れるボスレリがなくてルーニックキューブ取ったけど瀉血とか残虐が上手く拾えてめっちゃ上手く回った
やっぱりアイクラの可能性は無限大
>>289 そのスマイルマスクとディスカードで“簡単”にできる永久コマ絡まない無限コンボってなに?
それは毒軸やナイフ軸ほどメジャーで作りやすいビルドなの?
強すぎるって言うけど保留付いたくらいで触媒程ヤバくはならんでしょ
やった
オールフォーワン軸(?)で初めて心臓に勝った
実際んとこサイレントで毒に寄せるかどうかってみんなどのへんで決めるのかな
触媒期待であんま強くない毒デッキになっても2層きついしいまだに匙加減がわかんね
ディフェクトだと氷河なくても無難にフロストに寄せてけば中盤やり過ごせるイメージあるんだよな
当たり前だけど初期3キャラのゴミカードを無くすか有用にしたらウォッチャー並かそれ以上の勝率になるんだよね
ていう事を考えるとゴミカードをいかに上手く使うか考える余地がある分、絶妙なんじゃないか今のバランスは
面白いけどもっと気楽にやりたい
死んだ場合レリックとかカード引き継ぎ有りで周回できるmodとかないかな
自分にとって難しい選択来たのでどうすりゃいいかアドバイスくれ
サイレントA19、このデッキじゃちょっと難しいかもしれんがベストは尽くしたい
触媒は購入するとして
1.空きスロ埋めるポーション(現金がちょうど足りる)
玩具のオーニソプターで対心臓でHP回復25が最低でも望める
2.UG用意周到
死霊化+と金切り声+がそれぞれ2枚ずつあるのでキープして事故回避の確率を高める、但し用意周到が底ると痛い
1.が本線かなと思ってるんだが
触媒+エントロピー醸造1択じゃないかな
他の選択肢が思い付かないレベル
目的から言えば記憶リキッドも捨てがたいけど自分もエントロピーかなあ
30枚で用意周到来るまで待つのはちょっと怖い
サイレントはもっぱらディスカ軸だわ
毒やナイフより楽しいし
俺も1かな
UGバウンドフラスコ持ってたら記憶リキッドもありだったと思うけど
でもやっぱり用意周到もありかもね
スネッコスカルかつ有毒ガス瓶詰めできてるとはいえ充分に殺しきれるまで時間かかりそうだから耐える必要ある気がするし
正直どっちでもいいと思う
でも安定ならやっぱりエントロピーかもね
クソみたいなポーションしか引けなくても回復だけでめちゃくちゃ強いしベルトもあるしね
みんなありがとう、1.案で行ってどうにか心臓撃破
盾矛が液体ブロンズドロップ、エントロピー醸造から液体ブロンズが出たのが大きかった
対心臓で触媒に頼りきれない場合は多段攻撃をそのまんまカウンター利用するに限るね
違った、盾矛は液体ブロンズじゃなくて筋力ポーションだった
まぁ筋力ポーションも結構役立った
乙
オーニソプタードリッパーポーションベルトエターナルフェザーの流れがいい
オーニソプターは確かショップ買い、ドリッパー先行だったんで
開幕で敵の行動予定わからなくなるレリック渡されてオワタと思ったけど
なんだかんだでなんとかなるもんやね相手に対応せなアカンのはこっちの手数が限られてるからで
エナジーとドロソが充実すればオナニークソムーブ押し付けて勝てるの
ソリティアするデッキならだいたいどうにかなるから2層で取る分にはだいぶマシ
1層で取るのは流石に自殺行為だと思うけども
じわじわ毒で減らすだけのデッキ
序盤だと金切り声と攻撃カードが出たとき攻撃カードを優先するのが一般的だけど、
こういうデッキをたまに組めるのが楽しいから多少無理してでも金切り声取っちゃう
>>292 俺は「簡単に」に同調した様子は見せてないぞ
本当に文章読めないのな
俺はそもそも簡単に組める無限コンボなんてサイレントにないと思うんだが、簡単に組める無限コマのレシピ教えてくれよ
あるから無限コマが必須だと言ったんだろ?無いならそんな簡単なものはないって話しになるよな?
サイレントでディスカループやったら分かると思うけど、ディスカすることで回るサイレントのコンボに無限コマはあんまり使えない
繋ぎにはなるけど、基本はエナを稼ぐためにディスカしなきゃいけないのに単体でカードが来てもディスカ出来ないから繋がらないからな
ストライクや防御全削除も現実的ではないから無限コマ使わなきゃいけないループの時点でいずれ止まる
>>292 後は策士に保留がついたら誰が見ても糞強だと思うんだが、それの比較対照が触媒なの本当にどうかと思う
全く比較するものじゃないし触媒は前提として毒を積まなきゃならないのに策士はディスカカードならなんでも反応できて引ければいつでも使える1コスor2コスなんて誰が見ても強すぎるだろ
本当にサイレントでディスカやったことあんのかよ
>>312 防御ガン積みからの毒って死体爆散をうまく引けないとコスプレタイツさんにぶっ殺されるイメージある
まあ事故ったら死ぬのはどのデッキでも同じか...
レリックって必要?を解除しようとして気が付くと会員カードを所持してる不具合
あーもーこれ不具合だわ
あのゴミカード一覧とかいう謎なの出していちいちNG宣言とか変なのも居着いたもんだなぁ
>>317 隠すんじゃない、会員カードだけじゃないだろう?
>>315 普通は死ぬんだけど金切り声複数と保留があれば大体の攻撃を凌げる
まあ無形がベストではあるんだけどね
手数を多くしたサイレントでレターオープナーのAOE撃ちまくるの大好き
いまだにピラミッドがうまく使えない
1層ボス終了時、ごく稀に手を出すもエリート戦で負傷溜まって死ぬわ
あれは鬼火かセカンドウィンドある前提のレリック?
ピラミッドは雑にとっても強いレリック
負傷や一部の呪いが致命的にはなるけどそれ以上に適切なタイミングでカードを切れることが強い
ピラミッドはエナレリと比べると1エナ少ないって思われがちだけど
必要なタイミングで必要なカードを引くために追加コスト払ってることを考えるとキープは省エネといえる
ピラミッドは廃棄があるアイクラとルーターのあるサイレントはかなりおいしい
一番の敵はどっちかというとスネッコ
2と3で手札が埋まるとマジで死ぬ
制定とピラミッド合わせてみようってのはやった事ある人多いだろうな
ドローカードなしでいつでも切れるのが強いのはわかってて、その致命的になるときにどうしてるのかが知りたかったんじゃないだろうか
状態異常はもちろんなんだけど、3エナで使い切れないみたいなこともあるから雑にはとれんでしょ
たとえばディフェクトで1ボス報酬、リサイクル持ってないみたいなときにはとらんかなあ
その上オーバークロックとってたらそれこそ論外になるじゃろ
いやリサイクル持ってない程度じゃ避けない、その程度には雑に強い
呪い取る人と取らない人でも評価が分かれるだろうな
スコア見ると気にせずに呪い持っていく人いるけど全般的にピラミッドと相性悪いし痛みは最悪だ
占術くらいしかないウォッチャーでも噴火警戒いつでも握っておけるし要するに誰が使っても強い
ピラミッド使って手札が負傷で埋まって死ぬ状況がよくわからん
デッキ1順する頃には勝つし2順目でもキープしてるカードでなんとかなるイメージ
ありゃ、意外と少数派だったか
どうもうまくいかなかった時の記憶が強すぎるのかもしれんし今度試してみるわ
負傷で埋めてくるのって本とタスクマスターくらいだけど、どっちとも速攻で片付けられないとどのみち事故死するからなぁ
A20心臓前提で話すけど呪いを雑に拾うってかなりきつくない?
イベントだと店直前の時かトングでしか呪い拾う選択肢選ばないわ
トングだけはかなり無理してでも取る
ピラミッドは既にスネッコ教に入信してるとか普通のエナレリで安定撃破見込めるとかじゃなきゃだいたい取るかな デッキが多少ズレてても取ってから寄せる
ピラミッドがあると価値爆上げされるカードは数の多い少ないこそあれ全キャラ持ってるしだいたい損しないよ
ドーナツバナナレリックイベントだと大体呪い気にせずレリック取っちゃうわ
カート削除費用だけでエリート一戦無傷突破できると考えると強いと思って
初期の頃は無難に最大HP+を取ってたんだが
A20突破の平均レリック数って前見たとき18個だったんだけど普通にレリックイベントでスルーしてたら中々この数字には届かないしイベントは極力レリック優先するようにしてる
ピラミッドで手札埋まってきた時に雑に鬼火使ったら強いよね
無痛ジャガノあれば尚更
>>337 エリートの報酬はレリックだけじゃない上呪いを即消去したにしてもストライクが一枚余計にひっ下がってくるし、最大HPの33%(バナナの回復値)ってエリート戦で出る被害と同じくらいだからよっぽどのレアケじゃない限り箱って取らなくね?
1層終了時点で取ると3エナなわけで、1コス3枚使ったら残り二枚が毎回残る
うまい人はこの時に防御ストライクがあんまり残らないのかな?
俺が使うと防御ストライクが手札に残ってて役に立たないんだよな…
デッキが防御寄りすぎなのか負傷まで回ってきちゃうし
何よりピラミッド実戦回数が少なすぎて、どう立ち回ればいいのかわからんなー
>>339 自分もその考え方の人の方が多数だと思ってるよ
ただこのゲームはレリックを集めてぶん殴るゲーだと思ってるからレリックを獲得する手段が多い方が強いんじゃないかと思い始めてて
なお箱からドリームキャッチャー
想像するに単に火力不足なんだと思う
上でも言われてるけど2層エリートは長期戦に持ち込んだ時点でジリ貧でほぼ負けみたいなもんだから、ボスレリ云々の前に火力を確保するほうが大事
ピラミッドのせいで負傷だらけになって負け以前に単にデッキの火力が低すぎなのが問題
連投になっちゃうが箱とエリートを比較したとき
箱→エリートが理想で
バナナ/ドーナツ→エリートが次点で
箱→エリート避けが一番やっちゃいけないやつ
で箱取るときはHP消費がないから一番上のルート取りやすいしリターン大きいんじゃないかって話だわ
>>337 カード削除費用だけでエリート無傷突破ってのがよく分からない
レリック一個で無傷突破になるほど戦況変わることって少なくないか?
ショップによるとその分出る予定だったレリックをスキップすることにも繋がるし
>>344
エリート 30ダメージ レリック1個 お金 ちょっと良いカード 運良ければポーション
ドーナツバナナイベ 0ダメージ レリック1個 削除費用
レリック取ったらエリートノーダメではなくレリック1個入手にかかるコストの話でしょ
実際には店に入るのもコストだし呪いを持って雑魚戦するのも多少のリスクだからなあ ディフェクトで心臓勝てないんだけど…。
体制が整う前に高攻撃力でやられる。
バッファーとかが必須?
削除する機会自体が有限だから金銭とは別のリソースだって考えると呪いはかなりキツいよね
受け取れば受け取るほど最終的に残るスターターの数が増えるってことだし
件のイベントは自分はほぼドーナツ取るかな
ちょっと不味いイチゴ貰ってるようなもんだって考えで
>>345 あぁそういうことね、解説ありがとう
エリートはカードもくれるし、エリートと同じ扱いするのは微妙よなぁ
呪いは消せるって言ったって、持ってなければその分スターター消せるからあるなしだけの話じゃないしな
俺も基本はHP、ストアがあって所持金まで考えて要相談してやっとレリック、気持ちはもちろんレリック欲しいけどな
Act1なのでガチャだと思えばレリック行くのもありなのかも知れない
ドーナツはフルーツジュース相当
レリックは良いの引いたら75円で呪い削除の支払いするにしたって儲け
最大HP+とか取ったことないわ
選択レアカかレアレリか金が基本 何ならネオーの祝福のがいい
ここまで「俺が俺が」で他人の文章読まない奴も居るんだな、驚くわ
日常生活で知らず知らずに他人から避けられてそう
多分ドーナツの話題を読み間違えたんだろうけどこんなスレの短文すらまともに読めないってヤバいな
こいつ
>>279か
こんなに読解力や判断力が無くてもマウント取ろうって思考になるのは興味深い
ネオーのボーナスと絡めた考察があったのを見落としたのかと思ってスレ読み返しちまったじゃねーか
数日前に始めてはまったけど堕落とかの破棄シナジーデッキめっちゃおもろいね
3面最後のドーナツボスが1ターンで終わって今までにない快感だわ
廃棄とかディスカとかオールフォーワンみたいなデッキ操作するタイプのビルドは決まると気持ち良いよね
ネオーボーナスの変化って取る?
連続で出てきてめちゃくちゃ悩んだんだが、サイレント
15ダメージ二枚変化
ゴールド全部と二枚変化
呪いと二枚変化
>>346 ディフェクトの心臓戦はどれだけキーカードを早く引けるかが勝負だからドロー系持っていかないと
フロスト軸はだいたい3ターン目さえ超えればその後はノーダメみたいになるのも多いから残HPも大切
ディスカの話で気を吐いてたのは何こわちかよらんとこくらいだったけど
今回は完全にアレでやっぱりヤバい人だったのかよってなって笑っちゃった
ここぞとばかりの人格否定の同族ばかりで草w ゲームの内容で語りなよ
>>358 序盤はデッキ方針修正しやすいし変化はめちゃ強いと思うよ
削除とランダムカードピック同時にやってるわけだしね
ゴールドはショップの位置、ダメージはエリートと休憩の位置によって選ぶか考える
呪いは個人的にはあんまり選びたくない
アセ、A20ってなに?
wkiのコメ蘭にアセ4とか低アセ、高アセとかあるけど分けわからん
最近始めたけどカードゲームって大体定石決まってて最適解も大体同じだけどこのゲームは色んな状況判断必要だから皆同じにならないの凄いよね
>>362 同意見だわ
ゴールドは結構割に合ってるかなって思う、一層は回復イベントも引きやすいしダメージでもそこそこだよね
サイレントは初期札二枚多いのとイーブンな感じがしてな
ボスレリ交換するか悩むところ
蛇の指輪は初期で毎ターン+1ドローの性能でいいと思うんだ
初期手札が2枚増えるメリットより、初期デッキのストライク防御が多いデメリットの方がずっと辛い
>>359 ありがとう、ようやく倒せました。
でも、もう一回は倒せる気がしない…(笑)
ディフェクトは圧倒的に心臓がムズい気はする。
3層まではラクに行けるんだけども…。
集計と先読みはアイスクリームがあってようやく考慮に値するレベル
アイスクリームはボスレリで出てきてもおかしくないレベルだと思う
エナジー関連だし
開始前ぼく「今回は秘孔突きまくるぞー」
今のぼく「全知ベータ!全知全知オメガ!!」
GOG版にアプデ来たけど何かアナウンスあったっけ?
先読み+が落ちてたら拾うけどなー
more to winなカードだとしても快感たまらん
ずっと聞きたかったんだけどたまに言われるmore winだかmore to winだかってダメ押しの意味でいいの?
突然思ったが弱体化と脆弱化ってどっちかでよくない?
脆弱化でウォッチャーとディフェクトは得してるよな
特にウォッチャーは影響受けない防御手段多すぎるでしょ
2層行くと両方使ってくる奴が増えるからな
防御3で24点とかマジでどうしろと
ダメ押し
有利な場面で使えるカードで、不利な場面では使えないっていう意味で俺は使ってる
先読みは低アセの時は安定ピックだったけどアセンションが上がるほど拾うことが減った
アイスあったら喜んで拾うけど
サイレントなんか特に引いて防御するのが精いっぱいだからな
余剰エナ有ったら毒投げる
その辺がドッペルとか好かれない理由だろうし
win moreはいい意味じゃないよね
暗に弱いと言ってる
サイレントで脆弱化食らうのはあんま気にならんな、逆に
そもそもが脱力+金切り声に死霊化か不快感でどうにかするしか無いんだから
1番脆弱化きついのはディフェクトだと思うわ、フロストでどうにかしようとしても
立ち上がりが遅いから積めるブロックにゃ限界がある
TCGなんかではよく言われてるが
勝ってる時に強いカードなんて基本不要
負けてる時に支えられるカードでデッキ組まないと勝てない
対人じゃないし、低アセなら好きにできるから不要とまでは言わんが
デッキを強くしようとするといらなくなる典型
他のカードと合わせて使うのが基本のカードは大体持て余して腐らす事になるからな
俺はドミニオンでそれを学んだんだ
アイクラA20心臓、何の軸であれ超圧縮+ドロー重視でしか勝てない
どういう状況でデッキ厚くするって決断してる?
なんかサイレントってロマン溢れるカード多くね
低アセは遊んでくださいみたいな…
グランドフィナーレさんのことなんだけどさ
>>384 デッキの完成度じゃなくて実際に切っていく場面でのダメ押しか、なるほどありがとう
サイレントは〇〇があれば欲しいけど…ってなるコンボ前提カードが多すぎる
そのせいでAct1で取れるカード少ないのにスターターが多いからデッキが酷くなりやすい
ディスカード周りでUGの有無で使いやすさが違いすぎることもピック幅を狭めてると思う
スタートから3戦連続でゴミしかなくてなんも取れないとかあるからな
クソすぎる
ゴミしか出なくても状況に合わせてクリアできるのが上手い人だと思う
強い組み方覚えてそれ狙うだけならだれでもできるよ
いい感じな運ゲーだった、心臓相手の勝ち筋とか結構分かり難いと思う
なんかウォッチャーが修正されたらしいけど日本語のパッチノートどっかにないんか
>>400 アプデなんか有った?
英語のパッチノートもないけど
ボスまでに腹裂き以外のアタック提示すらされないとかたまにあるからなぁ
>>399 無痛堕落で凌いで悪魔化間に合ったと言うかレリックゲーかな
あとスレチ
リモートプレイならどこでも出来るのが便利すぎてPCよりCSの方が起動時間多いんよなー
心臓はベルトに詰めたパワポ*3からバリケード→塹壕をスプーンで使いまわして防御確保→狂気でポンメル0コスにしてドロップと無限コンボで勝った
事実として過去に荒れてるしもうスレ分けちゃってるんだからいまさらcs許容しろったって無理
そんな主張スレ分ける前に言っとくべきだったな
本人はいいかもしれんが画像はられてわざわざ何のカードか既存のユーザーが察しなきゃいかんのがな
CSユーザーの極1部が荒れる原因作ってるだけだと思うがどうしてそうなるかぐらい考えたらええのに
自分はどっちもやっててわりと分かるから気にならんな
というかiOS版が出てからむしろCS翻訳のほうが身近になってしまってるすらある
別にそれはそれでいいと思うがななぜこの流れになるか考えろってこと
スレ分けろおじが暴れてスレ荒れたとほざいて勝手にスレ立てられたのが終わってる
あの時問題だったのは固有バグでクソゲーとか早く直せ糞開発とか言ってたSwitch民じゃなかったか?
かなり前だからもう忘れてるけど、分けるって話しになったのはギャーギャー騒いでるのを追い出すためだった気がする
あれはうっとおしかったな
今後もアップデートがあればそうなる可能性あるし用語の齟齬の問題もあるしやっぱりcs受け入れるべきじゃないな
ついでにcs受け入れ派の幼稚な物言いも気に食わない
でもCSのスクショ貼られた途端いきなり暴言レスついたのは笑った
スレ分けるときもなんか荒れてて、中庸派が多かったんじゃなかったかな
Switch側も別に対して問題にならなかったはずだけど、特定の一人だか二人だか凄く不快なレスするのが居たから何だかんだ別れた…ような記憶
その後は逆に追い出されたSwitch民が、Switchの話題するならこっちだろ!って誘導をしに来てたのも見た気がする
追い出しんだから統一しろよ!みたいな
今も同一人物なのかはわからん
アンドロイド版出たらまた排除する流れになりそう
カード名がどうたらの因縁つけて
それを言うならすでにiPhone出てるから既に問題でしょ
大体別にカード名さえ言ったり貼らなければ基本誰も文句言ってないと思うよ
たまにシード貼られてやってみたらSwitchとPCで違うから再現できなかったことも既に何度かあったけど荒れてはなかったと思うし
38スレある中で荒れたのも事実、別れたのも事実だからcs絶対許さないマンが出てくるぞ〜
って煽るのもcs許さないマンと同レベルだと思うわ
スレスパの話題なら別に構わないと思うけどね
CSの翻訳の方はやったことないからカード名見てもわからんけど
荒れて分かれて今はCSの話持ち出さなけりゃ荒れないならそっとしておいた方がいいと思うわ
えっお前ら当然自宅ではpc版やって外出時はiOS版やるわけだから普通両方の翻訳に触れてるよね
>>425 俺に言ってるの?
あれだよ、翻訳が違うから問題なわけで、あっちの翻訳のカード名を出さないようにという話だよ
csだとわかる要素だから荒れやすいし
わざわざ公式?翻訳でカード名を出すのは厄介になるでしょ
分かれた理由は知ってるけど暴言吐いてるのがそれとは関係なく「分かれてんだから」ってのはおかしい
iOS版ならCS版ともまた無関係だしな
それはそれとして、俺は泥待ちだからカード名が分からん
スレチって何を言ってるのかと思ったら翻訳の違いに反応してたのか
最近始めたけど怖すぎて笑った、どういうスレだよ
iOS版しかプレイしてない奴にPC版の翻訳調べてそっちで書き込めって当然のように言ってるし
>>430 当然のようにとか偏った印象つけるのやめてくれない?
誰が当然とか書いた?
カード名さえ出てなければ荒れてない、としか書いてないんだが
ずっと中立側として不快だわ
こういう風に印象付けたりして対立煽りする奴らはどっち側も荒らしだと思う
ここはpcゲー板なんだからアプリにしろcsにしろそっちが譲歩するのが当然でしょ?
怖すぎるのはそっちだわ、よその家に入り込んで俺の言うこと聞けっていってるようなもんだわ
>>431 >>399みたいに何気なくスクショ貼ったら噛みつかれる訳だしカード名出さなければ〜なんてのは実質的に黙ってろってのと同義でしょ
中立と言っときながら結局排除する側でしかない、対立煽りだとか過剰反応もいいとこだし
言うこと聞けなんてなんてのも言い過ぎ、ただ別verの翻訳含まれるスクショなりレスなりしたら噛まれるってのがやばいし気に入らなきゃスルー出来ないのか?ってだけ
翻訳さえ共通にしていればこんな争いは起こらなかったのに
面白いゲームだと思ってたし初めてすぐの時に色々聞いたらちゃんと答えてくれて良いスレだなと思ってただけに残念だ
まぁ過去の事情知らないしセンシティブな問題なのかもしれんが、なんとなく書いたカード名でこんだけ荒れるんじゃもうこっちには来られない
ここでCS翻訳出すと荒れるんだし、CS版のスレがあるんだからそっちで話した方が
それを見る方も、書き込む方も気分がいいって話なのになんでここで無理やり話そうとするかな
荒らしと一緒だぞ
なんかおかしいと思ったら前スレからテンプレの
以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
って文言がなぜか削られてるんだな。そんな議論があったわけでもないのに
削った奴に悪意を感じるけど次スレから復活させよう
全機種総合スレ作るか?steam家庭用スマホokで
結局、排除したいやつらは居付いてるしここでやらせとけばいいし、お互いそっちのほうが幸せだろ
>>436 テンプレに何にも書いてないし向こうとこっちじゃこっちの方が遥かに上なんだからこっち来るって人も多いんじゃないの
俺はもう来ないけど今後iOSから入った新規が来てそいつが別翻訳出した時にも同じような流れになってそいつが荒らし扱いされるのかよ
と思ったら文言削られてたのか……何故
>>433 だから当然にって誰が言ったんだよ
お前が思ったのと誰かが言ったのは違うよな?
誰も言ってないことをさも言ったようにして話を盛り上げる、そういうのが対立煽りに繋がってるわけ
過剰反応してるのは俺じゃなくてcsの対応について短い時間で4レスしてる君でしょ
>>437 ほんとだ消えてる、これは気づかなかったわ
ところで俺の目覚めしものを見てくれ
コイツをどう思う?
>>438 いいよ立てて
対立煽りしてるのも見たくねーし
スレ乱立したいだけのクソ自演にしか見えないから立てんでいいよ
総合じゃなくてもいいけどアプリとCS版も違うんだからアプリの話題出したい行く先ない人は建てればいいんじゃない
翻訳はCS版と同じだからCS版側が受け入れるかもしれんけど
そんなもん訳が同じCS版にでも統合させればいいじゃん、訳が違って話が食い違うこともないだろ?
いくつ建てる気なんだよ、建てたいだけにしか見えんよ
建てればいいよ、どうせアンドロイド版出たらまたこの流れだからな
スレ分けろおじも喜ぶだろ
CSが受け入れそうじゃね
というか翻訳さえ違わなければどこも一緒なはずなんだし
極端な話をすれば、個人的には【総合】ってスレをむしろ作ってしまっても良いと思うけどね
前はModの話題も一定数あったからなんとも言えなかったが、最近見かけないしまとめちまっても良いとも思う
いくつかそういうゲームのスレあるし
容認派は普通に移動するかと
今Switchの方見てきたけど別にレス盛んじゃないしー、まぁ分断させたらここが荒れそうな気はするが
>>451 入れ忘れた
今後は人の増えかたは穏やかだろうし飽きる人もいるだろう、総人口は減っていくと予想されるので
まぁ荒れそうな提案だが
翻訳の話したいなら有志翻訳、架け橋翻訳、英語原文に分けとけよ
PFで分けたいのか翻訳で分けたいのかはっきりしろ
押し付けたいだけか
>>453 考え方が変
誰もそのクソみたいな翻訳を見せるな何て言ってないだろ、いや最初はかなりクソ翻訳だと言われてたけどなw
翻訳がCSである証明になるって所が論点だったろ
スレの流れを見てれば分かったはずだが、皆荒れてほしくないだけに見える
最初はSwitch民が荒らしたから追い出すことになった
今度は追い出したことによってcsは別スレあるんだからここでやるなって荒れるようになった
ずっと荒らす理由を排除してきただけ
そもそも今回の発端の
>>405なんてスレチの一言だけで罵倒もなにもないのに、
>>406みたいなスレチ警察だーってやつが出てきたせいで荒れてるんだよ
>>454 アプリ版あるからCSの証明にならないんだよ
だから糾弾したいのを翻訳かPFかどっちかにしろって極論言ってるの
訳が同じCS版に統合しとけばいいとか意味不明なこと言うやつもいるわけでな
アホか、翻訳が同じ板に誘導することに何が問題あるんだよ
言ってることが頓珍漢すぎ
>>455 さすがにこれは文盲過ぎる…
CSは出てけって言ってるやつ
CSの翻訳貼ると「CSは出てけ」って言う人が出るからやめてねって意見のやつ
この二つの派閥を一緒にして話すな
ほい
【総合】Slay the Spire
http://2chb.net/r/game/1594189087/ 勝手に建てたわ、俺も十分この件に関してレスしたしな
もし機種とか関係ねえ、意味のわからん議論なんて見たくない、そもそも分けなくて良かったって奴が居たら是非こっちに来てくれ
このルールのスレでも荒らそうとするなら荒らしだからNGで頼む
それではよろしく、スレ伸ばしてすまんかったわ
女性用トイレに「ここもトイレだから良いだろ!」って叫びながらおっさんが乱入したときいて
>>459 あ、立ったか
スレタイ全機種か総合か迷ったけどどっちでもいいか
変な例えも言ってくるやつもいるし、これで移民するわ
>>462 俺も全機種にするか悩んだわ
そこは次スレ建てるときに覚えてたら後ろに足すでも変更でも相談しよう
このゲームの魅力とかカードの効能をもうわかってるやつなら英語で議論しても大して問題はないけど、英語しかないとマジで新規が来にくいのは事実なので日本語でやるしかない
こんなにスレ分けてるゲームが他にある?
ただのノイジーマイノリティを甘えさせてるだけじゃん
なんか伸びてるし突然のアプデでもあったかと思ったらしょうもない話で笑う
StSに限らず同じゲームでプラットフォーム別にスレ分ける風潮いまいちわからないんだよな
荒れるつったってたいして人口多いわけでもないからそんなたいしたもんでもないし、CSやってるからってModの話出たらスルーすりゃいいわけだし
>>467 ここに限らずこんな話題でスレ分けすんのはいくらでもあるわけだが
呪いの鍵持ってるのに必ず宝箱あけちゃうような
スルースキルが無い人が多い
>>472 俺ぐらいになるとブルーキャンドルとタングステン棒とドゥーヴー人形を
持ち合わせてるなんてしょっちゅうだから脳死で宝箱開けちゃうけどね
こんなくだらんことでスレ分けるよりMODスレでも立てた方が有意義だわしょーもな
ちなみに馬鹿みたいにレスバトルしてる連中はこちら
↓
Switchだから一部のゲハが追い出したってだけなのにSwitchユーザーが荒らしたから追い払われたことに改変されてて草
俺たちは同じゲームを愛する同志
真に憎むべきは架け橋ゲームズ
ゲハとか無関係
バグ報告で同じ話題のループ+ゴミ翻訳化されて既存イライラ
それと今回みたいな流れになるから予め分けとこーやってなったんやで?
>>478 ゲハ丸出しのレスしてSwitch迫害してたのにな
たまにカードタッチすると焦げて煙出ることあるけど何の意味?exaustではないです
誰も架け橋ゲームズは叩かないのなw元はといえばこのゴミ会社のせいなのに
架け橋ゲームズにはわりと世話になってるタイトル多いしな…
このゲームの翻訳は何故かダメだっただけで他のゲームは割と良い仕事してるしなんとも
Enter the Gungeonの翻訳はすごく良かったな
俺もそういう感じだったけどDicey deungeonで日本語消したの聞いてちょっと考えをあらためた
セールで買ってドハマリした
デカ&ドヌー可愛くない?
それに比べてタイムイーターとかいうウンコナメクジさぁ
ディフェクトのオールフォーワン軸でタイムイーターと当たると地獄
>>489 アーリーの時はオプションに日本語あって、製品版になってオプションからは消えたけどファイル自体は存在してたから日本語使えたのに
何時の間にか日本語ファイル自体が消えて笑えんわ
クソナメクジはドロー減少とか粘液とかデバフとかいくらなんでも盛りすぎ
腐れゴミナメクジ今からでも調整してくれねえかな
ただでさえ能力盛り盛りなのにデバフとHP半分まで回復して来るのは犯罪だろ
タイムイーターは強制ターン終了は無しにして
Xターン以内に倒さないと強制で戦闘開始時からリセットとか即死とかにして欲しかった
>>503 それだとでかどぬと変わらなくね
一番の問題は筋力バフだよやっぱり
じゃあ逆にどんどんデバフしてくるとかか
ラガヴーリンみたいに
敏捷と筋力1ずつ下げてくる程度だったらディフェクトが強くなってウォッチャーがメタされるいいバランスになるかもね
初心者には12枚制限で蛇蝎の如く嫌われて
枚数制限に慣れてきた頃あたりで一回こいつ実はクソザコナメクジじゃんって感じるようになるんだけど
汗登ったらどんどんフィジカル強くなって最終的に殴り合いも搦め手もいけるクソウザムキムキナメクジさんになる
いやー参るね
ドロー-1も結構ふざけてる
手札少ない状況で30点とか防ぐのも辛いし
デッキが一周するのも遅くなる
ライムイーターさんはやりすぎだと思うけど
こいつに勝てないデッキなら心臓にも勝てないだろうなって感じはする
強制ターン終了はかなりきついからなぁ
心臓なら無限コマ回しやオールフォーワンなんかは一応好きにやらせてくれるし
初めてジャガーノートデッキでクリアしたった
ボスは楽勝だったけど道中のビャードx3とか狂信者x3がきつかった
最終的にジャガノ2とボディスラム2しか攻撃手段なかったし
やっとアセ20心臓クリアできた筋力は裏切らない
さいご瓶に何詰めたかきになる
バックパックギャンブルチップで事故らないのは強いなぁ
おめでと
ギャンブルチップあるなら一番要らないアタックを詰めるのも手
ただギャンブルチップで交換しすぎると2ターン目3ターン目での事故率が上がるんだよな
結局レリックって拾ってから即時にどれだかけ効果があるかで強さが決まるようなもんだよな
低アセの時はディフェクトかなり楽だったけど高アセは地獄だったわ
アイアンクラッドとかいう脳筋みたいな見た目のくせに一番手数の多いキャラ
実質毒しか選択肢ないサイレントさんは見習ってほしい
サイレントが一番苦手だわ
というか毒でチクチクするしかなくて爽快感ないし代わり映えしない
俺が毒以外の構築知らないせいだろうけど
ナイフをバカみたいに投げる構築楽しいけど3面ボスがあいつだと必ず詰むからなぁ
あいつのこと考えて手数デッキ遠慮するのつまらんわー
自分はアイクラがいちばん強くて楽しいな
方向性で全然変わるしどれも生きてる感じがする
ウォッチャーも普通にピックしてくだけで強いけど最近だんだんピックするカード決まってきてちょっとマンネリ気味なんだよな
ナイフもAFOもタイムイーターで詰むって言うけど完成してたら普通に引き穀せるからなぁ
ここまでできたら爽快やろなあ
ちなみにタイムイーターとの戦闘あり
アセいくつの話か分からんが
高アセならタイムイーター相手に有利取れるくらいの完成度ってかなりの上ぶれだと思うけどな
毎度できるようなもんじゃないから気軽に選べないことに変わりないし
AFOで轢き殺せるって毎度カウント低いタイミングでAFO手札にできる物なの?
フロスト軸にその辺で拾ったAFO入れてるだけとかじゃなく?
ナイフでいってみようは序盤のレリックの引き次第でやってみることあるし、毒より安定しないものの詰むほどでもない印象だな
オールフォーワンはデッキの育て方が俺にはマジでわかんねえ
完成したら勝てるなんてのは全てのビルドで目指す最低限で当たり前のこと
完成させやすい未完成でも弱くないビルドが強い
このスレたまにタイムイーターに親殺された奴いるよな
アセ17のアイクラで止まってるんだけどなんかコツありませんか?心臓無しです
>>540 プレイ履歴とか貼ってもらうと何か分かるかも
1層である程度デッキの型が作れてればそれほど難易度上昇は感じないと思う
17/18あたりって2層を誤魔化してクリアできなくなるイメージなんだよな
なんで1層のルートどりとか試行錯誤してみるのがいいんじゃなかろうか
アセ17からグッと敵が強くなるから、まぁそこが壁になってんだろな
心臓挑戦しないならアセ16まではガバガバでもどうにかなるし
・進化と炎の息はどっかで取ろうね、進化のUGは後回しでいいよ
・デッキの圧縮無理に考えるよりドロー重視すると良いよ、ドローソースちょっと取り過ぎかもってぐらいでちょうどバランス良くなるよ
・Act1序盤で怒りか無謀なる突進かワイルドストライク出たら取っとくといいよ、あと無痛取っとくとセントリー×3が雑魚化するよ
act1の内に10点/エナジー以上の火力枠拾ってエリートに強く当たって後は流れでお願いします
進化って未UGでも支障が全くないつよつよカードで今まで積極的にUGしたこと無かったんだけど
ランダムUGで進化が選ばれたのをきっかけに進化+使ってみたらめちゃんこ強いの
具体的にはドロー枚数が増えて、進化の効果で更に状態異常か呪いを引く確率が上がるから相乗効果の関係で+1ドローじゃ済まないくらいの力がある
手札直ぐ埋るからそんないらないって意見もあるけどターン開始時以外のドローでも発動するから手札減らした後でポンメルストライク撃って手札補充するときとかに真価を発揮する
UG済みだとかなり手札供給が安定する
特に炎の吐息があるときはやせ我慢UGしきったら進化UGするぐらいの優先度にはなったわ
>>547 英語でHunteressって説明されてるし吸血鬼からsister呼ばわりされてるから女の子だよ
昔って昆虫標本持ってたらラガブーリンが1ターン目で即起きてたのか
怖すぎる
炎の吐息進化はどちらもアンコモンとはいえどのタイミングでもデッキタイプ問わず作りやすい勝ち筋でほんといいよね
状態異常生成系のカードのデメリットがほとんどなくなるし、膨れるようならセカンドウィンドや鬼火で焼けばいいのも噛み合ってる
もう少しターンあればペン先と弱体化入れれたけど相手と自分の体力が持たんかった
もしかして5桁行くのかな?
ループデッキで灼熱の一撃+1000で503514ダメ叩き出したスクショならある
steamのサマーセールで買って
アイアンクラッドは5試合かかったのにサイレントは1発3層クリアだったんだが
初心者としてはアイクラはデッキ構築が多すぎて何すればよいのか分からんってのは真実だわ
1層は1発ドーンで楽勝だから、守りのさじ加減が分からないまま後半に行って死ぬし
アイクラはヘッドバットとフレックスを愛してる同じくサマセ組
みんな沼にハマってA20心臓全キャラクリアしてほしい
アイクラは状態異常とか廃棄とか自分のHP削るとかデメリットのあるカードと付き合うことになるから最初の頃は組み方がわからないのはわかる
サイレントは有毒ガス拾えてればあとは一生防御固めてるだけで三層クリアは容易だったな
俺もサマーセールで買ってとりあえずアセ0でいいから全キャラで心臓倒そうとしてるんだけど
ディフェクト何すればいいのか分からん
どのキャラクターにも共通してる事だけど
エナ1辺り10ダメ出るカードと0コスでダメかブロック積めるカードは1枚で良いからAct1では拾っといた方がいい
いつもとは限らんが、初心者はそれぐらい大雑把でいい
ディフェクトはいきなりオールフォーワン拾って0コス集めてたら初回クリアできたわ
アイクラは5〜6回目くらいでクリア
サイレントはクリアまでに20回以上かかった
サイレントはディスドロにはまってる
トドメの一撃入った時はナイフに浮気
ナイフ投げるの楽しいんだけどね
毒がまぁ1番だよなぁ
>>564 心臓相手にちまちま投げてたら2ダメにすり潰されたでござる・・・
steam linkでやってみたけど結構快適に出来るな
これでスマホで寝っ転がってやれる
アセ1心臓に負けた
デッキも結構いい感じだったのに
2ターン目にドロポ含めて防御2枚って…
アイクラ20クリアしてサイレントのアセンションのレベル上げやってたら急激に飽きが来た しばらくしたらまたハマる奴だな
100時間やってようやくアセなし心臓倒せた俺みたいな
ヘタクソも居るからサマセ組は焦らないでいい
>>570 おれも100時間超えてアセ0 心臓撃破1回しかできてないわ
サイレントで ピラミッド&バレットタイムでの毒デッキ、ウロコのレリックもいい仕事してた
あと500時間は遊べそう
ウォッチャー難易度高過ぎて2章さえクリアできん
デバフを含んだ計算が大変なんだがグーグル電卓片手に回すのか
ティンシャイカサマにはまってウォッチャー触ってすらないけど難しいんだ
他キャラと同じような感覚でやってると
怒りを解除できなかった時の倍ダメージであっさり落ちる
慣れてくれば怒るタイミングをデッキと相談したり
強引に行ける時と行けないときとか分かって来て最強になる
むしろ憤怒も静穏も1枚づつしか入ってない序盤のほうが事故る
基本的にはそんなに防御が固いキャラでもないから様子見しすぎてジリ貧になることがあったりもするので難しいんだよな
守りを固めてもきつかったので、スネッコアイに全知と神格化と神人化と信心、剣の召喚の役満ピックでクリアした
不動心がアンロックされたらまた違うのかな
ダメージ計算機というかシミュレーターモードは欲しいな
カード切っていくとダメージが表示されるようなのドロー系は無視か白紙カードがドローされる感じで
実行ボタンで実際にその通りに実行してくれるとなお良い
不動心強いし慣れると数十ブロック簡単にたまったりするけど、頼りきりにしてると事故って悲惨なことになるから他の手段も用意しとくのが吉
今さっき瓶詰め全知からの信心デッキで心臓まで倒したけどこういう気持ちいいプレイ出来るからウォッチャー好き
ウォッチャーなら不動心より水の如しが扱いやすいな
瞑想がどのタイプのデッキでも入ってくるからそれと相性がいい
スターターでも一応機能するから一層からピック可能だし
サイレントとディフェレクトはすぐに心臓倒せたけど
アイアンクラッドはかなり苦戦した
ウォッチャーに至っては60時間ぐらい掛かったと思うわ
いいタイミングで冷静になれず冷静カード揃えると火力出ず
思想錯誤したよ
かんしゃくが山札に戻るからあれば困らないんだけど、なければ瞑想で噴火を使い回すとかになりがち
瞑想一触即発とか強いんだけどそうそううまくいくもんでもないしなあ
憤慨もやっぱりハマれば強いけど汎用性ない系に感じる
憤怒も平静も5枚ずつだから別に少ないって事はない
ただ流行のデッキだと昂揚と憤慨はあんまり入らないかもね
とりあえず心臓初クリア狙うならおすすめは誰ですか?
>>590 ドローが豊富かつ用意周到のおかげで2、3ターン目に事故り辛く脱力や金切り声のあるサイレントかな?
ただサイレント自体結構慣れが必要なキャラだし素直に自分が使いやすいと思ったキャラでやった方がいいかもね
>>587 汎用性のなさは思う
これピックしとけばいい的なのはかんしゃくくらい?
ぶん殴りと拒絶に頼ってるとスフィアガーデンにボコボコにされるんだよな
高アセやるようになって、スフィアガーデンと選ばれし者あたりはお供付きでも先に倒したほうがいいことがわかってきた
しかし野球ボールのほうはともかく
選ばれしものは相方が狂信者ってのがなぁ
選ばれしものが体力100くらいあるから手間取ってると
結局筋力上がりまくったカカッーに殴られる
苦しめさんはクソデバフで手札妨害してくるくせして早めに倒せないと30ダメージ飛ばしてくるからゴミすぎる
かといって鳥放置しても面倒だし2-3ターン目で上手いこと回して削り切るしかない
糞HP20アーティファクトボールと鳥さんは制裁で分からせろ
ウォッチャー君揺れ動く手が無いとアーティファクト剥がしづらいのがしんどい
剥がす手段が意外と限られてるんだよな
初めての心臓クリアーかなり運良かった
弱いカードとか取らない取った方がよかったカードとかあります?
>>599 これだと無痛と闇の抱擁が刺さりまくるな
ブロック適当に積んで体当たりとかできる
スネークプラントくんはかんしゃくも殺してくるんだよなあ
シティの雑魚は粒揃いで困る
サイレントでしたかった事がウォッチャーで見つかった連打気持ちいい
バースト触媒ぶち込んで、次ターンには確殺できるまで追い込んでおきながら
まったく無駄な攻撃をいれて死の鼓動でHP減らしてジャストキルされた
15分前の俺をぶん殴りたい
ダメージUPしてるから残像使ってるけど少しずつ削られてるなぁと16分前の俺は思っていたのに
ちっともそれを生かしてない
>>599 自分だったら堕落とらないかなって思ったけどどうなんだろう
俺が堕落使うタイミング図るの下手なだけのような気もする
>>599 steam版と訳が違うから不浸透ってなんだよってなるし、コンシューマ版ならそっちのスレかせめてこっちに貼れ
【総合】Slay the Spire
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/ ウォッチャー初めて触ったけどむずいなぁ
この順番で出したらいけるな!→何か足りてない
最後までこのパターンばっかやった
>>610 デッキ1周する間に10溜まるようにしたいからそうなるようにアプグレするかな
特に一枚目の祈りはアプグレしてる
祈りUP1枚、頂礼1枚で1周目4/2で後から祈りで10に出来るし頂礼なくて祈り3回でもいいから
洞察がデッキに入るから回転自体も悪くない
崇拝はアプグレ不要で5溜まるけど、2回使わないとダメで、他のカード組み合わせるなら結局3枚で
保留出来るのがいいけど重いからあまり取らない
崇拝は全知か信心ないと取りづらさある
頂礼は序盤に出たら0コスブロックソースとして取るけど、祈りは初手で取るのがかなりきつい
>>611 崇拝で余剰エナジーがある時に回すのかなと思ってたので詳細ありがとうございます
祈りを引けてないので引き次第試してみます
ウォッチャー触った感じドローに困らない感じがして洞察にあまり目が向いてませんでした
自分はダマルか信心が手に入るようなら神聖デッキ考える程度だなあ
どっちかあればそのあと最悪頂礼一枚しかとれなくてもなんとかなる印象
能動的にマントラ貯めるのけっこうキツい
ダマルをAct1で引いたら考えるかな、ぐらい
崇拝や信心はUG済で出てきた上でダマルか頂礼持ってない限りは拾う気がしない
冒涜に至っては能動的に拾う事なんざ無いも同然
逆に光輝はマントラ貯めるカード無くても運良く落ちてきた時なんかはピックする
1エナでダメ12は普通に大きいし、デメリット無しのワイストみたいなもんだから
ウォッチャーアセ20心臓クリア記念カキコ
A20ウォッチャー心臓3回倒したけど未だに勝ち筋がよくわからない
完全に雰囲気で勝ってる
気が付いたら心臓のHPが無くなってるか自分が死んでる
不動心複数積み+猪突猛進+かんしゃくの躁鬱ビルドもいいぞ
パーツがどれも軽いのは嬉しい
>>617 アセ3必死な自分からすると、アセ20勢の晒しを見ても、何でこれで勝てるのかわからん
>>621 序盤からケトルベル引けて筋力バフ出来て
教訓引けてスコップ引けたから只管レリック掘れたのが良かった
枝も引けてやりたい放題だった
サイレントact1安定しないなぁスターターなんとかならんのか
さっさと毒を作りたいのは分かるけど1層で先立つものはアタックだからな
スターターのままだと火力無さ過ぎてどのエリートにも勝てない
ウォッチャーでの筋力バフってすごい強いよなあ
バジュラですら他キャラで拾うよりありがたく感じる
俺もこれで全キャラでアセ20心臓打破できたんで記念カキコ
ケトルベルは攻撃系UGする時にバフのターン伸ばすとか追加効果目的じゃなければ筋トレすればいい
シャベルはカードピック時にUGの有無も考えて取得しないと持て余すかもしれん
>>626 ケトルベルはアタック1枚強化するよりデッキの全部のアタックの威力が1上がる方が得だなって考えると筋トレしたくなる
ショベルは自分もあんまりうまく使えん 今どうしても強化したいカードが無くて休まなくてもいい時に掘るくらい
ショベルは引いた時点でレリック1個損してるのと一緒だから
最低でも2回以上使わないと元が取れないし、クッソ外れなんだよなぁ・・・
融合ハンマー獲った時か、ウォッチャーで教訓持っててほぼUG終わってる、みたいな時に役立つ程度だろうか
>>626 シャベルをそれなりの回数使えたのは筋力死神やった時くらいだったわ
後半回復しまくりになるから焚き火で何もすることない事結構あるし
レリックに当たり外れはあるけど大抵はUGよりは価値があると思うけど
特に心臓相手にはレアレリックの存在がでかすぎる
シャベルはシャベルで5,6回くらい使えたらかなり強いんだよな
結局はUGと回復機会をいかに回せるかになってしまうが
店で買う分には2回以上使えれば最悪コモンが2個出ても値段分は取り戻せることにはなるしリターンを考えると割と在りかも
あとは踏む優先度を焚火>エリートにするとしたらHP損失が抑えられて割と使える余裕が生まれるかもしれない
エリートと戦わず安全にレリックを手に入れれるのは悪くない
回復とUGの機会が犠牲になるのと、入手段階ではレアレリック1個分の損失になるのがキツい
アイクラほんと難しい……
そもそもact1が下手すぎるのかもしれない
序盤からシャベルで掘りまくってa20心臓を大量のレリックの暴力で何度か倒してるけど
ネオーのボーナスや序盤のイベントで拾えなかったらわりと要らない子だと思う
サマーセールで買ってみて面白かったから結構プレイしてるんだけど
やっとこさ心臓まで辿り着いてボッコボコにされて帰ってきてスレ見てみたら大半がアセット20前提で話してるの怖い
何もない状態でこんなにヒーコラしてるのに…
クリアしてる人のレリック20超えてるのとか普通に見るけどエリート全部倒してんの?
他人のビルドみてもどこらへんから最終系に寄せていったのか分からないから全然うまくならんわ 決め打ちしてリセマラなのかな
リセマラするような人はクリアしたあと続けてないと思うよ
色々把握すればある程度の確率でクリアできるようになる
汗20心臓撃破にたどり着くまでに何百時間も試行錯誤してるから単純な経験値の差だよ
もちろん上手い下手はあるかもしれないけど そこまでやるぐらい好きなら汗1心臓9割撃破もできるようになる
基本的にはエリート攻めるよ
そのエリート踏破までに有効な手(カード、ポーション取得)を考えたり
ない場合はその後のルートを見て連戦避けや休憩出来るか見て踏むか決める
エリートつぶせるか手持ちの装備と相談するのには経験がいるからなあ
最初はとりあえず色々試してみるといいよ
手持ちの物が今後どう生かせるかってのはどんなカードがあってどんな敵が出てくるのか知っててこそだからな
もう経験値よ
ウォッチャーは1ターンあたりが長すぎて怠いんだけど…
皆はそんなことないん?
アイクラなら心臓7割くらいは行ける自信あるな
それ以外のキャラは自信ないわ
とはいえ2層以降のエリート踏むのはやっぱり勇気がいる
なるべく全避けできるルートをとりつつ、余裕あるなと思ったらエリート方面へ変更程度にしてる
このへんの状況判断まだよくわからん
まだ初心者で低アセだけど、心臓撃破率1番高いのはウォッチャーだわ
他3人も筋力バフ、毒漬け、オーブマシマシとかで長期的に見れば高火力出せるけどウォッチャーだけ短期的に火力出せすぎじゃない?
A20ウォッチャー心臓撃破率9割超え(全部ボスレリスタート)のLifecoachを信じろ
一回だけディスカ軸のサイレントでエリート4回踏んで合計ダメージが一桁みたいなことできたな
>>638 >>627だけど、アセ20心臓を打破したプレイヤーが居るというだけであって、前提ではないよ
登る際は休憩が3or4でエリート2になるルートを取れるようにしてるかな、調子良ければ3つ踏むし、ダメなら1つの事も多い
レリック20超えてるのは偶然、大抵?で2,3個多く拾えたとか大量に金を入手できるイベントがあったパターン
あと、エリートガンガン踏む事よりも雑魚ガンガン踏まない事のが重要な気がする
>>651 昔から汗表記が無きゃ20(前15)前提だろ
彼方でボス1とたたかうイベントの時に流れるBGM好きなんだけどタイトルわかりますか?
とりあえずサントラは買うつもり
mindbloomいかにも強敵という感じの曲だけど彼方だと1bossはもはや寄生混ぜてくるやつ以下で1ループも掛からなかったりするのが
AFOとホログラムと爆弾が全部0になってアホみたいな戦闘になった
脳死で攻撃したから敵がすぐ死んだけど詰めれば画面外まで行きそう
エナジー2倍にするやつ重ねがけしてライトニングX個生成するやつぶん投げるのクソ楽しい
ごく稀にダブルエナジーやらXエナジーリサイクルやらしまくってぶっぱするデッキに行き着くよな
楽しいけど別に特別強いワケでもないのが最高にテンペスト
ライトニングで楽しかったのはミイラの手と瓶詰めヒートシンクが揃った時にUGストーム使いまくったことだな
UGストーム4枚拾ったから初期手札が全部天賦パワーで埋まった
楽しかったけどダブルボス後半の目覚めしものにトカゲのしっぽ使わされ心臓でやられてクリアはできなった
>>660 クリエイティブAIあるとさらに面白いよね
サイレントでナイフ構成にしようとしても
パーツが揃わずいつの間にか毒メインになっている
俺も俺も
だいたい5割が毒デッキ(毒仕込みでフレシェットやら破滅やら五月雨ダガー使うの含む)
3割がディスカードドローでくるくる回すやつ(だいたいブラーがいい仕事する)
1割がバレットタイムとかのヤンチャなやつ
で、残り1割がナイフと思いきやなんか中途半端になって2層で死ぬ
残像もメッタ切りも手裏剣もクナイも持ってないし
拾えるかも分からないのにナイフに寄せてもなぁってのはある
ナイフ軸は多少形になるぐらいじゃ弱い上にタイムイーターなんかに狩られるからなぁ
よっぽど条件揃わないと組まないわ
鳥居タングステンあるときに6ダメージ受けたら0になるの?
ダメージ計算が先でHP減少が後だから
鳥居が機能せずにHP5減る
アセットなしで大苦戦してたけどなんとか心臓撃破できた…
使い道がよく分からんカードを途中で試す度胸がなかったからうまい人のプレイみたら意外と目先だけのことも考えるんだね
初期 面白い→中期 運に左右されすぎクソゲー→今また面白いになってきた
基本的に今を生き残るのが最優先というか
もっと言うとエリート踏むルートに行く力をつけるのが最優先だね
使いづらい2コスアタックみたいなカードでもそれでレリック一つ取れると思えば良いピック
運の要素はあるけど、間違いなく腕による差は大きいのだ
本当に運に左右されまくるゲームだったら経験者なら無汗心臓余裕とか言われないもんな
>>96 ORX、カルカソンヌ+タワーディフェンスなのはわかるが、敵が自由なルートで突撃してくる
せっかく道タイルがあるのにそれをガン無視するデザインはダメだろと思った
高アセ突破出来ないから気分転換に低アセやったらヌルくて眠くなった
アセ1でエリート乱獲して俺TUEEEするのちょっと好き
アセ1、エリート増加で落とすカードがレアのみになるやつ、?でのエリート出現、道選択自由 でカスタムやったらクソ面白そうだけど黒ヒトデが手に入らない
A20心臓ローテで回してボスレリ交換取り入れたら初めて3連勝いけた
直近10戦中6勝も行けたし完全にメタな気がする
ポーションとウォッチャーのおかげでだいぶぬるくなった気はするけどね
確かに大型アップデートでアセ2つか3つ分温くなったかなというのはある
でなきゃアセ20で全キャラ心臓クリアなんでできるとは思えなかった
アセ2,3は言いすぎだと思うけど
ボスレリの調整でかなり楽になったように感じる
ボスレリが整理されてハズレが減ったから交換の勝率は上がってるだろうな
実績のつもりでレスしたんだけどたしかにアセ攻略も楽になったね
前みたいにししおどしあったら優先的に取ったりすることなくなったし
それにしてもボスレリ三連勝は圧倒的な豪運なだけじゃないか?
キャラにもよるけどさ
3連勝くらいなら自分もあると思うし実力が伴ってれば行けるんじゃね
18連勝する人が現れたせいで3連勝ぐらいなら驚かなくなったわ
ボスレリ交換の話ね
基本的に鍵以外のエナレリ引いたらキツくない?
ドリッパー、ししおどし、キャラによるけどチョーカー、賢者の石ら辺はアタリなイメージ
鍵は単純にイベントやショップで呪い消したりキャラごとに廃棄とか捨てるとか占術とか対処あるしまだ最低三枚呪いが入るとしてもまだマシじゃないか?
ドリッパーは強いけど回復レリックどこで拾えるかわからないから運が絡んでくるし賢者の石ししおどしは単純に心臓までの難易度が高くなるし
チョーカーやキャラごとのエナレリはなんとも言えないけどさ
引いたレリックによってルート考えるしかないってだけでは
初手パンドラはデッキの枚数を抑えられるのが強いと思う
>>690 Act1でエナ4あるのに休憩しなきゃならんような中身になってる時点で、もうそれは負けみたいなもん
普段からして休憩が必要になる状況になるのはAct2のボス前か2つ目のエリート前が最初、それ以前に休むような展開は大抵ジリ貧で勝ち目無し
そう考えりゃAct2の途中までにショップ含めて回復レリック拾えりゃ良いわけだからハードルは意外と低い
ボスレリ交換って基本的にサイレントかウォッチャーでしかやらないが
当たりと思うのはドリッパー、パンドラ、アストログラーベ、鐘、スネッコ辺りかな
初心者の頃はスネッコってデッキ不安定になるし微妙そうだなと思ってたけどいざ使ってみると馬鹿みたいに強いよな
元が高コストで安くなったカードを優先的に切っていくことになるからそりゃ強いわ
ゲームの根本をぶち壊すレリックだからそういう意味では好きじゃないけど
スネッコの後にうっかりピラミッドを引いて地獄を見たことが
昔は0コスのカードとドローを信じ切ってたからゴミレリックにしか見えませんでした(小声)
確かにスネッコで勝っても「まぁスネッコ使ったら勝てるよな....」って素直に喜べないのはある
枝堕落みたいな感じ
序盤で出ればいいけど中盤以降にでちゃうとかみ合わないときあるしねぇ
スネッコとルーニックドームは使ってクリアしたことあるけどもういいかなって感じ
賢者石はネオーや1ボス報酬で出ると悩むけど2ボス報酬なら割と取りやすい
高Aはだいたいシティが悪者になるからシティ突破させてくれれば……ってボスレリは多いね
ネオー交換はチョーカーも当たりだと思う、どのキャラでも初期からデッキ寄せれるのは大きい
>>696 2つめのエリートの時点でそれ以降を全部微ダメでクリアできるデッキってそれカードの上振れやばくね
ウォッチャーなら現実的かもしれないが4ダメでも食らうときは平気で食らうしダメージ受けるイベ触りにくくなるから突破できない=ジリ貧デッキは流石に極端
696の言ってることは概ね正しいと感じるけど
一体何が不満なのか気になる
レリックって必要?の実績埋めやってて全部UG回復出来なくなるイベントやったら知らないレリック渡されて草
要するに4エナでもカード運が良くないとエリート踏み続けて休憩無しは回復手段手に入れる前に死ぬことの方が多いだろって言いたかった
>>711 常時エナ4でAct1+Act2のエリート1体倒すまでに休憩無しで
死ぬことの方が多いんなら、そりゃ単に君がヘタクソなんだろ
そもそもエリート踏み続ける必要があるとも書いてないし、やっぱり
>>708なんやなw
いやact1で仕方なく休憩するってサイレントならまぁある展開だと思うけどな
4エナでも一部のカード揃わないと火力出にくいし被ダメを抑えられるかはact1だと引き運に左右される所がある
別にact1で休憩するような展開ならジリ貧で勝ち目なしとは全く思わない
まぁドリッパー持つ前提なら攻めたら死ぬことぐらい分かるしイベントでダメージ貰わないようにしたりエリート前の店でポーション買ったりって選択すれば良いんだけどね
サイレントは最近act1でエリート踏む必要ないんじゃないかと思い始めたわ
どのエリートが来ても相性悪すぎる
ダッシュが引けたらいい感じに戦えるけどアンコモンだし初期デッキの多さが足引っ張るし
前提が曖昧な状態で論争続けるのはどっちもアホ定期
最初の前提も何体エリート踏むとかでいくらでも条件変動するんだからなにも行ってないに等しい
前提が曖昧もなにもボスレリ交換でドリッパー引いたらって話で明確にハッキリしてんじゃん
曖昧に見えてるんならそこまでのスレの流れが相当見えてないんだろ
>>711が勝手にエリート踏み続けて〜とか言ってるだけ
>>715 俺もACT1はそれなりに良いカード引けてなきゃエリート無理して行かなくてもいいと思う
大抵グレムリンにボコられて無駄死にするし無理にアタックかき集めても後で邪魔になるだけ
ウォッチャーなら憤怒入るカードとスマイト系か昇天かその他の高ダメ出力カードがあればact1エリートは3エナジーでもほぼノーダメで倒せるけど
他3キャラはよっぽど強いカードが引けてないと15〜20は食らう
でも実際は回復イベントやレリックを引けたりポーションでエリートごり押ししたり出来てact2入るまで休憩無しという展開は普通に起こるかな
サイレントは逆に毒の引きが良すぎても困るからなぁ
ボスグレムリン以外なら余裕だから頼む…チラッ
ボ ス グ レ ム リ ン
とかたまに起こる
サイレントさんは序盤のエリートの損害少なくしようとするとどうしてもポーションが要るからなあ
二層だと強めなんだけども
どのキャラかの指定もないのに曖昧な話じゃないとかすごいな
毎回同じようなプレイしてるんだろうか
とはいえサイレントの専用レリックは巻物さん以外わりと強烈なのもあって、金稼ぎも含めて踏んどきたくもある
多少デッキが膨らんでもドローや手札交換豊富で困りづらいから、個人的にはサイレントでも序盤アタック重視だな
不意打ちとか五月雨ダガーあたりなら腐りづらいし
レリックって必要?の実績ってみんな初期鍵貰いたがるし手癖でレリックとったりするから
レリックは必要でしたねってなるいいネーミングだなって思った
ネオーからドリッパーはウォッチャー実装から当たりになったと思うけどな
レリックポーション調整前はHP回復手段が今より少なかったしな
サイレントの場合初期レリ交換するとスターター多い部分が特に邪魔に感じるからな
五月雨ダガー、串刺し、ダッシュ、略奪とか強いの取れない時は4エナでもエリート辛い
>>723 俺は
>>696で書いたように、ボスレリ交換はサイレントかウォッチャーでしかやらない上に
サイレントも蛇の腕輪は結構大きいんでもっと他に良さげな提案あれば大抵はそっち行っちゃうから
毎回同じようなプレイと言われりゃその通りだよ
アイアンやディフェクトでボスレリ交換なんてアセで行き詰まった奴がパンドラワンチャン目当てにやる事だと思ってるし
拙のような珍子のカスはエリートは踏まなきゃという固定概念があるでござる
高アセ常連の方は踏まない判断もしていると聞き珍子からカスでござるよ
俺は基本的に踏むけどなぁ もちろんその後のルート次第だけど
ACT4込みなら矛盾と心臓戦の2ターン程でスケーリングを完成または補助しないといけない都合上、エリートのレリックは多少無理してでも取らないといけない場合が多い
逆にACT4行かないならエリートスキップしてカードパワーだけでゴリ押せることが多い
アイクラはボスレリ交換たまにするな
初期レリック強いからサイレントウォッチャーほどじゃないけど
コスト重いカード多いから最初から4エナあると動きやすいしカードピックの幅も広がる
ディフェクトは序盤ライトニングの有無がデカすぎて無理
序盤に強く最後に弱いのがひび割れたコア
序盤に弱く最後に強いのが蛇の指輪
というかサイレントはマジでデッキ2枚削除してくれ
ボスレリ交換も他よりデメリット増えてるし
デッキ2週目以降はただの足かせ
>>730 俺もアセ20心臓行くときはガンガン踏むな
特に一層は休憩がボス前の1つしかないとかじゃない限り極力全部踏みに行くわ
ディフェクトで交換するなら最初の数戦で余程良い火力引けないと
1層突破も怪しくなってくるからなぁ
ディフェクトの交換はデュアルキャストが腐りやすくなるのが地味にきつい
デュアルキャストのために1エナ使ってザップ使うのも仕方ないとはいえいまいちだし
エリート踏んだ方がいいけど、レリック一個なんて場合によっては誤差だからな
そこでとらなかったお陰で次のショップで要らんのをスキップしてもっと良いのが手に入るかもしれないし、そんなことより今を見ろって感じで考えた方がいい
>>737 ザップより先に引くとゴミだからストライクより優先の削除対象になるね
数えると20回近くチャレンジして、ようやくコモンセンスとれたわ
お荷物なストライク残しつつ待ってたパーフェクトストライクきたのがAct3後半という引きの悪さ
そのぶん受け流しの引きがよかったんでそれを頼りになんとか
今日のデイリーの1位ってチート?それとも表示のバグ?
実績の無限埋めたいんだけど1番楽な方法って何?アイクラは剣の一閃全然出ない
ディフェクトでオールフォーワン使ってたらそのうち取れる
オールフォーワンならUGリサイクルとドロー系組み合わせるだけでループにしないでも取れる
無色カード拾えなくても核分裂とかホログラムとかもあるしディフェクトがいいんじゃないか
無限はAFOとスネ目+メテオストライクも絡めてネオンの実績と一緒に達成した気がする
ナイフサイレント+枝で取った気がする
狙わなくても200時間くらいやってたら自然と達成された
今ならウォッチャーの猪突猛進ループも簡単な部類じゃない
必要なパーツがアンコモン以下だしスターターを利用できるのも大きい
ドリッパー敬遠してた珍子のカスでござるが
諸兄の話を聞いてたき火で休憩しなくなったら安定感上がって嬉しい限りでござる
ドリッパー取るといかに鍛治とエナジーがダメージ軽減に繋がってるか分かるよね
高アセ心臓初心者こそ試すべき一品
なんか久々にディフェクト やってたらようわかんなくなってきたな
序盤で寒波やボールライトニング引けたらまあ問題ない
効率化やビーム一掃も序盤用として悪くない
ただ、ゼロコスト系だと塩梅が難しすぎる
あんまり見送ってるときついし、中途半端にとっても邪魔だし、とりすぎてもAFO出るとは限らないし
再構成は筋力と敏捷さげて集中アップにしてほしかった
再構成さん昔の占術効果のままでよかったのに
当時もそんな使ってなかった気がするが今よりはまあ
ディフェクトでデカドヌまで行ったけど正直厳しいなー
ってところでスネッコOFAとホログラムの0コス無限コンボ決まって勝てたわ
これ反則過ぎるだろ
スネッコだとAFOとUGホログラムで一周ごとに1/16の確率で無限ループ成立か
>>758 複数枚入れればいいから確率はもっと上げられるよ
スネッコ無くても全部取るまであるよな
ホログラムはとにかく便利
ディフェクトのスネッコは墓地回収の多さもあって上振れが凄まじいよね
なお綺麗なデッキが作れた2層ボスで出ると泣く泣く切る模様
アイクラのRTA見てたんだけどパンドラの箱選んだら次の画面でデッキが11枚から3枚になってたけど何あれ 変化した奴受け取らないって出来ないよね
人畜無害はウォッチャーで神聖ポーション拾えば楽だよ
デカアゴムシに惨殺されたサイレントの死体が大量に転がってそう
初戦のデカアゴムシのウザさは異常
負けはしないけど無駄に長いんじゃ
初戦のデカアゴムシで引きが悪いとめちゃくちゃダメージを受けることあってやる気がなくなる
アセ38は1層の突破率すら1割いかなそう
1層からダブルボスだったり休憩所の数全部で3箇所しかなさそう
灼熱の一撃+11とダブルタップで人畜無害とスピードクライマー同時に達成出来た
最初のうちは「これ無理ゲーじゃね?」って思ったけど慣れればそこまででもないよ
1層開幕から99%ダメージ受けて始まるのと3層ボス3体同時に出てくるのがちょっと厳しいけど
全知3枚ピックすれば割と突破できる
>>775 灼熱は攻めが早いのもあるけど考えることも少ないから早いよね
デカとドヌーと目覚めし者の3体同時とかやばすぎるでしょ・・・
カスタムで最大体力1の設定とかあったなあって思ってやってみたけど初戦で既に運ゲー過ぎて辛い
一層に多い体力削るイベントも使えないし
実際デカドヌタイム目覚めし狂信者×2が同時に出た場合
どんなデッキだと勝てるんだろう
サイレントで積み込みできるなら死霊化と死体爆破あるし何とかなりそう
積み込みサイレントは何が出てきても無形と毒と死体爆破で倒せるな
ウォッチャーサイレントはなんとかなりそう
ディフェクトは凄い早さでフロスト認知偏向出来ればいけそう
アイクラは...
悪夢死霊化バレットタイムで12ターン無敵だから何来ても勝てるな
と油断して舐めプしてると心臓の多段15ダメージ+死の鼓動で糞ほど削られる失態を犯す(1敗)
4体だとすぐに攻撃力3桁行くだろうし現実は無理だろうな
Japaneseのタグついてなくて日本語があるMODってMarisaMOD以外になにかある?
あとMarisaMOD、ラガヴーリンでいつも落ちてプレイできなくなるんだけど、俺だけ?
>>785 ペン先赤べこネクロノミコン旋風刃で全員なぎ倒してあとは目覚めし者第2形態とのタイマンを頑張る
いい家がないからくたびれた納屋みたいなとこで一夜を明かしてる
厨性能すぎて話題に上がらないウォッチャーさんのことも忘れないで
ウォッチャー心臓到達率は他キャラより頭抜けてるけど心臓でやられがちだわ
ブロック確保するのむぢー
多重願い事、断食プラス神人、水重ねがけ、手重ねがけのうち2つできてないと厳しい印象
不動心重ねがけとか陰陽もあるぞ
とはいえこのへんはプレイ枚数必要だから安定はしないか
ブロック確保するの難しいのはマジでわかる
タングステンの棒か鳥居がないと勝てた試しがない
エナ2は重いけど、なんのかんのでUG護身が1枚あると安心
不動心って1枚だけでもブロック12〜18くらいは稼げてしまうのが強い
水の如しよりワンランク上の性能だと思うわ
安定して強い不動心、拒絶の手は積み切るまでにターンかかるし全知も無いとキツいわ
逆に言えば、それさえ間に合えばレリックパワー弱くても押し切れてビビるほど強いんだけど
パワーバフと保留でいつ引いても使えるの強いよなあ
サイレントで欲しいときに引けない経験を積み重ねてるからほんと羨ましい
不動心は3枚くらいまでなら脳死でピックしちゃうな
目覚めしもの引いても不動心積んだ方が強い
ドーナツ実績かな?
あれは最高でも1/3の確率でしか達成できないのが辛い
アセ20なら確率2倍になるからおすすめだよ()
>>808 第一形態が強いと言うか
こちらが安定するまでに殺されなければもう勝ちというか
目覚めし者はパワーを過度に使わないようにしつつ狂信者を上手く片付けるゲームだからね
それをクリア出来ればもう後は消化試合よ
構築が悪いと第1形態までにポーションと破棄スキル使い切ってジリ貧で死ぬことはある
パワーケチった結果戦力整う前に第二形態突入して殺されるやつwwwwwwww
わたしです
クリエイティブ枝ミイラで真正面から殴り倒したときに
初めて強化に上限があると知った
トマトさんはハイパービームのターンに防御が来なくて泣く事が多い
あの噛み合わなさっぷりは何なんだろうなと思う
結構やりこんだつもりだから縛りプレイしようと思って
エナジー増えるボスレリとスネッコアイ使わずA20心臓倒そうとしてるんだが
サイレントとディフェクトはなんとかクリアしたけどアイクラが無理すぎる
3エナじゃ心臓どころか3ボスすら倒せん
不動と狂戦士を瓶詰めできたら理論上はいけそうな気がする、理論上は…
エナ3スネッコなしは進化炎の息無痛やせ我慢のいつもの黄金コンボで行けたよ
普通に殴り勝つタイプだったらはエナ3だとちょっと無謀な気がするよね
エナ3アイアンアセ20は過去スレでネクロノミコンに大虐殺や脳天割りで力任せに殴り殺すデッキが出てた記憶
>>821 その黄金デッキがイイ感じに出来たこともあったけどダガーおばさんに容赦なく2ターンキルされてオワタ...
プレイングの問題かもしれないけどエナ3アイクラ攻撃も防御も両立し辛くてしんどい
状態異常デッキは実際エナジーなくてもどうにかなりやすくて強いけどどうしても立ち上げに時間かかるもんなあ
レプトマンサーもそうだけど消えゆくものとかでもわりと事故る
安定するとダメージ受ける気がしないフロストデッキとか特に立ち上がり遅いタイプは
レプトマンサーや消えゆくものは相性悪すぎて余裕で死ねるからなぁ
ダガーの切り傷が山札トップに置かれるとかいうクソ矛盾仕様じゃないのが救い
よくわからんけど雑に強いデッキだった
ラストのショップでバッグが出てくれたのが良かった
バウンドフラスコこんないる?と思ったけどチョーカーから始まってるから必要なのかな
チョーカーあってもエナ5ピラミッドとか絶対強いわ
サイレントは包帯とイカサマが揃うと楽しいよね
雑に何々ってまだ流行ってんの?
wikiコメとか雑に〜まみれで食傷気味
Lifecoachの配信初めて見てるけど1回で5時間以上かけてるのヤバいな
理由は分からんが今は日本人に優しい時間に配信してるのがありがたい
ウォッチャーの時はいつも深夜に始めてたのに
アイクラ初手ボスレリ固定っぽいけどルーニックドームだろうが問題なくクリアするようなプレイは参考になる
初手で一番きついのってなんだ
全部瀉血になったパンドラ?
サイレント開幕ルーニックドームで心臓前の矛盾に
なすすべもなくやられたんだけど打開策あるかね
Slay the Spire を$8で買うべきか、
Night of the Full Moon の全DLCsを$10で買うべきか迷う…。
このスレでそれ聞かれたらslay the spire買えとしか言えぬ
Slay The Spire のグラフィックが
末弥純 とか Darkest Dungeon の人だったら
完璧だったのに。
そこら辺が悪いと言うわけじゃないけど
今の微妙にユルいグラが一番気に入ってるわ自分は
グラは気にならないけどサイレントにもうちょいギミック欲しい
DDのすぐ発狂する冒険者とStSで永遠に塔を登り続けるアイクラたちじゃメンタルの鍛え方が違う
赤緑青は死んでもヌオーがザオラルするけど紫は死んだら無かったことになるのか?
>>843 満月の夜フリー分4キャラやったら満足しない?
ハード7のラスボスだけ以上に強くてあとは消化試合をでしかなくて退屈だったが
なんか心臓に与えた合計ダメージが100億とか表示されるんだがこういう仕様なんかこれ
満月の夜ってStS程度の値段のゲームも買わない乞食が飢え凌いでるだけの駄作でしょ
そもそもStSと比べて劣らないデッキ構築ローグライクって無いと思う
モンスタートレインがどの程度かは知らないけど
最近、スマホで満月の夜を買って、そのあと、StS買ったのだけど、
満月の夜は、イラスト良くて、楽しいねーって感じだけど、
StSは、アンインスールしないとやばくね?コスパおかしくね?っていう怪物と出会ってしまった感ある。
StSはバランスの完成度が高すぎて構成面で言ってもFTL越えてると思う
StSの異常な中毒性は何なんだろう
始めたばかりで4キャラで三層クリア&初心臓撃破くらいの頃は意外とボリューム少ないな、後はアセンションで難易度上げて自己満足クリアするだけか
くらいに思ってたのに延々とやってる
他と比べて圧倒的なのはUIだと思うんだよね
名前は出さないけど、後追いゲーやったらショップ内でデッキ閲覧できなかったり
カードプール一覧を見れなかったり自由にリタイアできなかったりして正直苦痛だった
いまいちわかってないから聞きたいんだけど
ディフェクトでライトニングとフロストを中心にしてくデッキのときに生成する順序ってどんくらい気にするもん?
次のターンに大技が来るのがわかってたら解放しやすいようフロストを前に持ってきたりするのはまあわかるんだが
そうでもなければバランスよく解放できるようにみたいな感じでおおむね交互に生成してんだけど、それで正解なんだろうか
ブロック足りないと思ったらフロスト拾うし火力不足と思ったらライトニング拾うからそのへんは🍅とかの大技出してくるやつ以外あんま考えたことない
戦闘終了時に極力HPを残すように立ち回るのが一番堅実じゃないか
だからプレイ時間を気にするんでなければ過剰なフロストと最小限のライトニングでいい
まあでもフロストの数がメインで順番はループで重要になる右端くらいしか気にしないかな
残デッキから次ターンのずれ考えるときもあるけどそれも右端になるオーブ考えてるだけだし
>>861 配られる途中のカードでもつかめるってのは地味だけど良いと思う
UIすごくいいけどコレクションだけいちいち中断せずに見られるようにして欲しかったわ
絵の微妙なゆるさがプラスに働いてるのはたしかに思うわ
植田まさしの漫画みたいなほのぼの感がある
「内容が優れているならば
絵は重要ではない」
っていうのは認める。
小説やファミコン、トランプ遊びならそれもいい。
ただ、PCゲームなんだし、,絵と音楽も平均点以上は欲しい。
(なんとなく、スマホゲーっぽい感じがする)
例えば、StSの画集やサウンドトラックを
単品で発売されたとして君は買おうと思うか?
今、オークションサイトをのぞいてきたけど
$8 か… 高いなぁ… ( ; ^〜^)
申し訳ないけどStSのアートでは評判知らなければクリックもしない人が大半だと思う
まともなデザイナー雇ってたら倍は売れたね
8ドルで躊躇するとはなかなか財布の紐が固いお方やね
まぁオートマタは尻で、ライザはふとももで、Nobetaはロリで売れたからデザインが重要ってのも間違ってない
でもイラストで釣ってもMISTOVERみたいな事になるしゲームシステムは大事
StSのガワを大衆受けするようにリメイクすれば購入層はまた広がるかもしれないが、それはまた別のお話
StSのゲーム性に惚れたから副次的にキャラやカード絵を好きになるのはよくわかるけど、
このゲームを全く知らない人がスチームなりスマホのアプリストアで見かけて衝動的に買うかというと微妙だろうね
口コミで広がった作品だからこその盛り上がりもあるからどちらが良い悪いという話ではないけども
絵柄の好き嫌いはともかくとしても単純に手抜きだからな
特にタイトルロゴはやばい
はっきり言ってMega Critは一生遊んで暮らせてくレベルで売れてると思うけどね
イラストもBGMも主張しすぎてないところがゲーム性に合ってて好きだな、まあイラストは単品で見ると微妙っていうのはわからんでもないけど
ただBGMはどれも良いと思ってるし特に終点〜心臓の流れが好きでたまに聴いたりするけどスレで全く触れられないから少数派なんだろうな
タイトル曲のアレンジがボス勝利時のジングルと心臓戦のサビで流れたり結構凝ってると思うんだけどね
BGMはかなり良いね
連敗してる時ちょっと重く感じるけど合ってる
絵が手抜きだって言うやつはソシャゲの判子絵の美少女でシコってろ
>>875 女子供向け、スマホ向け
というのを狙ったとすればアリか?
実際は、単にイラストレータを雇う金なかったんだろうけど…
続編を出すなら末弥純に描かせろ
サイレントのアセンションレベル上げってボスそんな踏まなくていいかね今10なんだけど 心臓は無しで
ACT1が相当不運でもHP1でも残して粘ってると急に流れが来て心臓撃破まで行ける時が一番達成感あるな
このゲームはどんな状況でも捨てゲーはダメだなとつくづく思う
>>888 一層はアタック充実してて確実に勝てるってぐらいじゃないと押し負ける事が多いから他にスキルやパワー、レリックが良いの引けてるなら無理に行かなくてもいいと思う
ライザノベタより遥かに売れてるし広く受け入れられてるだろ
マジで豚ってしこりすぎて頭終わってんだろうな
>>893 売れてるのはどう考えてもそれらよりゲームとしてくそ面白いからであってアートは足引っ張ってる要素でしかない
信者は暴言も下品だな
突然別スレで何言い出してんだ、こいつら・・・
頭終わってるのも暴言も下品なのもお前らだぞ
特に
>>856みたいな書き方しといて
「信者は暴言も下品だな」とか厚顔無恥で笑う
心臓のBGM好きわかる
今は聴き慣れちゃったけど最初の数回はマジで盛り上がったわ
ガーディアンで壮大なBGM流れるのはたまにくすってなる
もしSTSが萌え絵だったら....
アイクラちゃん×蠢く塊ちゃん(擬人化)の触手プレイとか考えちまった
MODとか見てても萌え絵に需要があるのは間違い無いけどそれで今より売れたかって言ったらなんとも言えんかな
このゲームのデザインは今となっては好きと言えるけどやってみるまではなんも面白そうに見えんかったしフックにはなってないと思う
アイクラで初めてHP自傷デッキ組んでみたけどこれ使いこなせる気がしないわ
一応イベントで噛み付き5枚入手したからHP回復ソースはあるけど圧倒的に赤字
やっぱりバリケードしてから廃棄ぶん回すのが最高だぜ
何回か失敗した後に終点にくると来る所まで来た感がいい
BGMが矛盾で変わらないのも分かってる
ボーナス2枚削除だけじゃミニマリストきついのね
金足りないし無理かなと思ってたら、act3で安らぎのパイプ引けてぎりぎり削れたわ
ただ、長期戦にならないプレイなのに50分
どう急いだら20分でいけるのか
慣れたらやれるもんなのかなぁ
>>904 残虐、瀉血とルーニックキューブのコンボはめっちゃ強いぞ
一層の終わりでボスレリがゴミしかなかったらとってみると意外と行けたりする
デデデデ デデデデ デデデデ デデデ
デデデデデデ デッデデデデ
デッデッ‼︎ デッデッ‼︎ デッデッ!!
テテテテ テテテテ テテテテ テテテテ ペーペ↑ー
どれがどのボスbgmかわかるくらいには印象残ると思う
自傷デッキというか供物 血には血を ヘモキネシスは強いなって思う
特にヘモキネシスは序盤に出てくれるとめちゃくちゃありがたい
血には血は自傷と言うか普通にダメージ受けるだけだからちょっと違う気もするが強いのは同意
ヘモキネシスは使っても使わなくても死ぬって場面に2回くらい遭遇してから取らなくなったな
20分プレイならアイアンクラッドでひたすら筋力旋風刃やるのがいい
序盤に灼熱の一撃でたらそれでもいいけど
事前に組む構成決めてそれに合致しないカードを全く取らないようにしつつ旋風刃ガンガン回していけばアセ20でも非心臓なら20分は切れる
勿論勝率はぐっと下がる
自傷シナジー序盤中盤は戦えるけど終盤の主軸にはなり得ないよなあ
他の軸にうまくシフトしないと心臓には勝てない
初心臓で2ターン目の単発パンチ
手札事故るとどうにもならんのだが
元から確実に勝てるような相手じゃないのか
ポーションを持ち込むのだ
古代ポーションでデバフを防いだり、脱力やブロックで被害を減らしたり、加速や蒸留した混沌あたりでドローしたり
2T67点を見越して用意をするのだ
ネクロノミコン旋風刃くっそ楽しかったけど勢いで心臓挑んだら死んだ
カードはランダムだからどうやっても事故は起こる
対策としてはアーティファクトポーションを使うと3種のデバフのうちの弱体化を防げる
単発なら67→45になるし連打は3x15が2x15になって楽になる
そこから脱力与えれば33と1x15だからブロック出来なくても死なない
手札事故が起こる理由の一つとして5種の状態異常がデッキに入ることが大きい
それはデッキが小さいほど影響が大きい
仮に15枚のコンパクトなデッキで1ターン目に8枚引いた場合はデッキの残りは7枚で、そこに5枚の状態異常が追加されると
5/12が状態異常だから2ターン目に5枚中2枚引いて高確率で事故る
30枚デッキならそれが5/27になるから5枚中1枚引くって感じ
act2の中ボスの3人組の奴めっちゃ強ない?
結構デッキ順調なときでも絶対死闘や
どっちの3人組だろうと思ったけどどっちも強かったわ
ひたすらデバフ付きダメージばらまいてくるスレイバー集団きらい
前は本苦手だったけど今はスレイバー軍団が1番嫌いだわ
本は脱力させたり筋力下げたりで劇的に楽になるからな
A20で心臓なしAct3ボス到達がようやく安定してきた気がする
クリアはまだキャラによっては安定しない
アイクラとウォッチャーが強いのってAct1で強い動きがそのまますんなり最終的に強いデッキに繋がるところなのかもなと思った
俺はディフェクト時のボスグレが嫌い
ディフェクトact1はエリート踏めん
間抜け3人組は右端を1ターン目に倒せれば雑魚になるけど全員生き残らせちゃうと地獄
なんでベアは死ぬと他の奴が悲しんでくれるのに他が死ぬと無反応なんだ
>>926 最初はアタックから取っていかないとエリート踏めないのはみんな一緒だけど
サイレントとディフェクトは一番強いデッキタイプが極論アタック不要だからねえ
ダッシュとかボールライトニングみたいな腐りにくいアタックで序盤誤魔化せれば多少は楽になるが
サイレントにしろディフェクトにしろもう少し筋力を伸ばす手段があれば違うんだが
精度上昇とか筋力アップにしても誰も文句言わんと思う
スピードクラーマーの20分以内でクリアってやっぱりシード入れたらNG?
19:51だったけど解除されんかった
アンロック要素全部終わってこんなんで心臓とかいうの倒せるのか?って無汗で思ってたけど、その数倍は難しい奴を平気でクリアできるようになってるのやばいよな
子供のころ苦戦したトルネコの大冒険を
大人になってからやると、1発で全クリできたような気持ち。
かなり上振れだった気がするけど初の4連勝いけた記念
5戦目のサイレントはボスレリ交換で王冠引いてジリ貧でAct2で消沈
初めてアセンション20クリアできた。アイクラとネクロノミコンの相性は抜群やな。
あとは消えゆくものの実績のみなんだけどアイクラとサイレントどっちがやりやすいかな?
筋力倍々も毒倍々も同じくらいの作成率だと思う
アセ17以上だと消えるまでが1ターン伸びるからコンボ完成の猶予になるかもしれん
バースト触媒か悪夢触媒が一番楽じゃない?
触媒があると狙ってやらなくても倒してることもままある
俺はパワポバリケードぼうぎよ倍々ボディスラムで倒したかな 狙ってなかったけど
>>940 引き強とはいえこれはすげーな
レリックカードかみ合いすぎて明日事故らないようにな
いやすげーよ
消えゆく者の実績はA0〜1で理想のデッキ狙うかA20で遊びながら気長に見据えるかだなー
無限ループ以外の躁鬱ウォッチャーでも核分裂ディフェクトでも倒したことあるから気長でもいい
まあその時はダブルボスも矛盾も心臓もノーダメで倒せたくらいの上振れデッキになったけど……
俺も毒殺したわ
表示されてからそんな実績があった事に気がついた
消え行く者はアセ登ってる最中触媒の引きが良かった回に終わらせる人が多そう
https://imgur.com/a/njrDbhx スネッコ、アイスクリーム、全知、県の召喚とかいうのできた
ショップで溶けた卵買ったら全カードのうち2/3くらいUGしてくれてワロタ
他のキャラだと毒卵が一番優秀だけど
ウォッチャーはアタックが防御兼ねるから溶けた卵もいいよね
ディフェクトアセンション20までいったけどこのキャラ運ゲーすぎる
1層2層でエリート踏む必要あるか、
それに対する解答が引けてるかとか、どう頑張ってもエリートと一部の2層の通常敵がきつい
あと、デフラグとスロット増加カードが引けるか否かの運もでかい
本当に引き次第
どのキャラにも言えるけど特定のカードしか考えてないと余計に運ゲーになるよ
デフラグは良いのは誰でも分かる
だが消尽を避けてないか?認知偏光は相当強いぞ
コンデンサが引けない?ループの方が強い場面も多い
集中力への依存が低いデッキだって心臓に勝てる事もあるし型にはまらずにもっと色んなカードを試してみよう
サイレントの毒(というか触媒)が強すぎるのと、ディフェクトがどれだけ集中力引けるかのゲームになってる点だけは改良の余地ありな感じする
今のバランスでも絶妙でホントすごいと思うけどね
ディフェクトばかりは強いパワーを一個も引けないときの難易度が異常だからなぁ
強いカードを知ってさらにそれを増やしていくのが楽しさであり柔軟性だからね
心臓は単純に引きでしぬこともままあるからいろいろ難しいわ
単純に集中力上げる手段をもう少し増やせばいいと思うんだけどな
全体的にこのゲームのバランスは神レベルで素晴らしいのは分かってるが、
触媒ナーフ(もしそれでクリア難易度が格段に上がるなら、別の何かをバフ)
ディフェクトはもっとフロスト、集中力に依存しない別の勝ち筋を作る
まぁこのゲーム作った人が考える以上の代案なんて示せないから具体的には言わんが
サイレントから触媒ナーフならタイムイーターも大幅弱体化してくれないと話が始まらん
ナイフもディスカもそれなりの手数で押すデッキなのにあいつがいるせいで構築難度跳ね上がってるんだから
後鋼の嵐とか幻影の暗殺者とか使いにくいレアにテコ入れしてくれ
ひさびさに壊れかけのロボでクリアした
タイムイーターはホントバグだわ
あいつだけ盛られ過ぎ
ディフェクトは集中力もあるけど、フロスト系引けないときつすぎるのが・・・
引けても寒波はどうにもチグハグなカードだし、レインボーはレア枠なのに糞だし
ありがちなのがスケーリングに必要なカードがないのに脳死で?マス踏む人は結構いる気がする
リスク覚悟で呪い取ってレリックやお金取ったり、金が少ないけどカードやポーション狙いでショップいったり雑魚踏みまくってレアのドロップ率上げて狙ったりとやれる事をやると詰む確率を減らせる
別に絶対に必要ないとは思わないけどショップでポーション買ったことないわ
いくとしても一番最後金余った時くらい
ライトニングは高アセだとフロストの邪魔になるから基本入れないけど
ボールライトニングと電気力学だけはグッドスタッフだから取ってる
これのおかげでサブとしてのライトニングに活躍の場はあるけど
フロストが多い事は許されてもライトニングが多い事は許されないから
サンダーストライク入れる事はほぼ無いのが悲しい
サンダーストライクとかダークとかディフェクトは過剰火力が多いな
そのくせ準備が整うまでは邪魔になるし
海外の人で提案してる人いたな、ナイフとかスライスにElusiveってステータス付けてタイムイーターとかガーディアンとかチョーカーみたいな「カードを使うことで発生するデメリット」を全部無視できるようにするっていうの
とはいえ0コスで殴れるってのは間違いなくメリットだしなぁ
ナイフ軸はやった事ないけど連打系デッキでもタイムイーターは1ターンで12回使い切るのを意識すれば結構戦える気がするけどな
アセ20のディフェクトフロスト爪軸でやった時は1ターンで12回か、
無理そうな時は6回ぐらいで守りに徹して止めてって感じで勝てた
精度上昇を0コスかつ上昇値をもうちょっと上げて、リストブレードをコモンレリックにするだけでも結構違うと思うんだけどな
毎ターン12手はよく言われるけど
手裏剣持ってたと仮定しても防御の手数考えるとこちらの敏捷度より相手の筋力のほうが上がるのが早い
よっぽどいいデッキとレリック引いて無いと結局じり貧
そもそもフロスト軸だとフロストが安定すれば防御をほぼ考えなくていいから
勝ち筋なんてダークだろうが爪だろうがたいてい何でもできる気が…
一巡に1ターンで済ますのと、2ターンかけるのの中間のデッキ構築がやりづらいのが問題
爪軸好きだからたまに使うけど手裏剣集中力無くても爪の火力がどんどん上がっていくから割と何とかなるぞ
ナイフは手裏剣か苦無か残像あたりが無いとちょっときついが
タイムイーターは思われてるよりはいける
心臓はどうあがいても厳しい
ウォッチャーの連打系は同時に防御も稼げるからやりやすいんだけど、ナイフはなあ
外套と短剣でナイフ捨て札に入れたくないとか考えだすと身動きがとれなくなっちゃう
1ターンに12枚は引きが悪くて8枚9枚で終わるターンがでちゃうとその時点でクソキツいから攻略法になるかと言われると怪しいと思うけどな
>>975 掌がマジでずるい
癇癪で躁鬱ループしてるだけで防御が3桁とかすぐ行くし
この間のデイリーで緑紫だったから掌ナイフやったら防御考えなくて良いレベルだった
お前が残像でちまちま1ブロック積んでる間にウォッチャーさんはスタンス変更だけで一気に6ブロック稼いでんだよ!
スレ建て無理だった
>>990 頼む
総合スレのURL入れたけど不要なら削ってくれ
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:egg/5b8da188eff2ef41
ホスト:KD114019130070.ppp-bb.dion.ne.jp
タイトル:Slay the Spire Ascension39
名前: 名無しさんの野望
E-mail: sage
内容:
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension38
http://2chb.net/r/game/1593158705/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1586884243/ 全機種総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://2chb.net/r/game/1594189087/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
しかも残像がレアで要塞と手がアンコモンっていうな
ウォッチャーはコモンにもアンコモンにもレアにも専用レリックにも強いやつが多すぎる...
>>967 この案いいね
ただこれだとルールが増えてややこしいから(手裏剣とかは聞くけどチョーカーやタイムイーターは無視するってことでしょ?)、タイムイーターとチョーカーは「1コスト以上のカードをプレイするとカウント」で良いんじゃないか
もしくは同種のカードはカウントしないでどうよ
これならナイフ軸も行ける
それはアカンでしょ
防御ストライクをカウントしないは温過ぎる
地味に嬉しいのはぶん殴りでスパイカーを殴った時はブロックが先に付与されて死神で殴ったときはダメージ受けてから回復するとこ
ローグライクの敵って他のジャンルと違って準備不足や運が悪いプレイヤーを倒すために存在してるから
今のままで良いんじゃないかって気もする
勝ち筋0なら流石に調整してほしいけど
ナイフでも色々噛み合えばイーター心臓勝てないわけじゃないから今のままで良い
特定のデッキメタるタイプは3面より2面辺りに配置して欲しいかな
せっかくそこまで調子良く進んでたのにいきなり叩き落とされるみたいだから不満が溜まるんじゃないんだろうか
タイムイーターはジャイアントヘッドさんが
こっちがカード使う毎にカウントダウンしてきて1ターン目にカード4枚使おうもんなら
即座に2ターン目から超火力出してくるぐらいでも良かった気がする
空虚なる頭で申し訳ない規制で立てられなかった
>>995さん次頼みます
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
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https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension37
http://2chb.net/r/game/1590583543/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1586884243/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してくださいVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
新鮮なデカドヌはいかが?
Slay the Spire Ascension39
http://2chb.net/r/game/1595849097/ 面白いジャガノデッキ作れたのに休憩で鍵取り忘れた\(^o^)/
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