◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【LoR】Legends of Runeterra 64【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1593235529/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp ■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp ■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ 前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 63【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1593088089/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
なあいつになったら神環境になるんだ?何回こねくりましてもしょーもないままなんだが
>>5 神環境になったら呼んであげるからそれまでおやすみ😌
最低でも進行カードこないと神環境にはならない
盗品、マオカイ、イルーシブとどうしようもないカード多いからやっぱりダメかもしれない
「なぜ弱体化されていないデッキがあるのか? 私たちは勝率の閾値を設けていて、これを超えた時に変更を行うことにしています。良いデッキだというだけで弱体化しないのが大事なのです。 ヴァイマーはプラチナ&ダイヤで勝率が平均より少しはみ出ていますが、勝率が跳ねるのはマスターでのみです」
マオカイをその中にいれるのはどうなんだ。あれなカードではあるが
https://dekki.com/ja/games/legends-of-runeterra/posts/discussion/l1ketNLMgK 面白いメタ読み記事見つけたから紹介するわ
エズリアルドレイヴンで最速レベルでマスター到達したんだと
めちゃくちゃプレイイングが難しいらしいが作りたくなった
盗品イラついてる皆さんへ
不屈入れとくとパクった盗品ガイジがクソみたいなタイミングで使って大幅テンポロスしてくれるのでマジおすすめ
なお自分で使うと
忠義ノクサスがフレヨルド以外と組むパターンもあって驚いた
あそこらへんのバフありきだと思っていたが
今日大会で当たった人が忠義ノクサスに暗黒入れる型だったわ
>>13 ルシアンセナだけ入れるわってのも理解できた
暗黒ってのは予想外
よくそんな発想になるわ
暗黒忠義で殴り切るの楽しいけど、忠義発動しなかったら泣きそう
まぁ盤面圧倒できて相手死ぬと思うけど
盗品ガイジがクソみたいなタイミングで不屈使って大幅テンポロスしてくれたのに
俺がプレミしまくって負けて煽り散らかされた
暗黒よりドロソの方が安定しそうだけど、勝ってるから正しいんだろうな
暗黒ってテキスト通りに場に蘇生だよな?それ以外の隠れ効果ないよな?
今ヘカリム2体死んでて他雑魚3体死んでる状態で暗黒選択して目効果みたら何故かヘカリム2体手札で雑魚3体が場にエフェメラルで復活してる状態がでた
何回確認しても手札に2体ヘカリム来るって状態から変わらず表示バグやろってそのまま発動したら実際に手札に2体ヘカリムきてリーサルが負けたんだが!?
なにこれ!?!?
前スレで出てたヤスオリーシン前に作ったの載せるわ
CECACAIDFYAQEAYJAQBAEAYFAYEQIAICAIEA6OICAIAQGJBWAIBAECAKAIAQCARRAEBAEBY
リーシンが進化出来れば強いんだけどね・・・
>>21 まあ孤高だろうな
場に出たときに味方戻すからそうなる
しかしエピックワイルドが足りなくなるな
ザップ、レックス、暗黒、リヴァイアサンを3枚揃えるにはシャード貯金が崩れてしまう
でも魅力的なデッキばっかだから崩しちゃおう
なんかまたコリコン流行り出したんか?2回連続で当たってそのまま両方レドロス引けずに消えていったわ
>>21 バグと思ったならスクショ撮っときなさいよ
>>25 ザップはどのデッキでもそのマナに入れるもん無いから入れるポジションだから優先度低そう
レックスとリヴァイアサンは大体フィニッシャーで必須だね
暗黒が敵ユニットも対象だった頃は孤高出て大惨事はたまにあったが今はほぼ無くね
2コスユニットをコスト+2マンで割って孤高が出てきたとか?
>>26 ヴァイマーが最強という前提で
留まりに不利だったけど留まりが減ってヴァイマーに有利を取れるデッキ郡
その中の一つがコリコンだと
>>11に色々載ってて面白いぞ
ノクサス入りのアグロデッキ多くね?ディープで全然勝てねえ
metaworldgamingのコリコンがじわじわ広まってる感じだな
でもあの構築コリーナピンでレドロス3積みしてるからもはや コリーナコントロールじゃなくてレドロスコントロールだろ
223のコンビが強すぎるからねぇ
即殴り出来るゲームで4点生み出してるし
むしろコリーナコントロールが実質レドロスコントロールじゃなかった時期が思い当たらない
コリコンのコリーナなんてどうしようもない時お祈りするかレドロスでネクサス削って〆に使うかだしレドロスコントロールで間違いない
>>34 あれナーフ来るかと思ってたけどな
2/2とかに
まあ2/2/3はどの地域もこいつ良く許されてるなってレベルのやつ居るからな
なぜかノクサスに二枚だけど
>>38 ハースの15回押すと相手が死ぬボタンに通ずるものがあるな
ハイマー強すぎるって言ってる人はマスターってことだぞ
ハイマーやっぱ強すぎるだろ
>>42 即時効果じゃないけど吸血とか自傷と合わせてバーストのバーン生み出すの強いよなあ
雪崩がカスなのもこいつのせい
>>40 星明りとか割りとぶっ壊れてるのに全く見かけないの悲しい
素の信奉者はそこまでではないけどバフ乗ったら手がつけられん
お前らハイマーメタってる暇あるならハイマー握っとけ
ハイマーがナーフ逃れた理由はマスターでは勝率バカ高いけど雑魚が使って勝率下げたから健全です!
なんて公式が言い出す位なんだからな 練度上げて今度こそナーフしてもらえ
ノクサスのカード全体的に不快だわ、低コスト帯のパワーは全地域でも一番だと思う、強化されたファロン隊長とかバジリスクとかのop持ちも出されるときつい
ファロンはさすがにそれまでにゲーム決めきれない奴が悪そう
ハイマーガチャ大当たりランキング
A
龍の怒り 進歩の日
B
トゥルーショットバラージ トランスモギューター 瞬間護法
C
影の炎 暁と黄昏 新生の儀式 発明品
お前らノクサスの2コスコンビが強いとか言うけどさ
コンボでやっと強いわけよ実際には2枚で4コストよ?
4コスト手札2枚使って自傷効果持ち22、バニラ23のユニットを出してネクサスに4点バーン
そこまで強い?よく考えてみた事ある?
無茶苦茶強いと思わない?
ノクサスバーンアグロとヤスオが死ぬほどウザいからコリコン一択なんだよなぁ
シュンシンもアイオニアか、勝手にデマーシアかと思ってた
調整前はスウェイン不採用のノクサスならレイトゲーム持ち込めば余裕やんだったんだけど
今それやると無限に斧投げられて憤死するパターンが生まれたから
最終的にどこまで見かけるようになるかはわからないけど中々怖い
>>60 バリアといえばデマーシア
お前はデマーシアチャンピオン
サイゲ「イージス批判は低ランなのでスルーするわ」
Rito「ハイマー批判は高ランなのでスルーするわ」
🤔
コントロール型のディープが強いな
アグロ対応札もりもりの構築
誰かがゲーム上手い奴は少数で下手な奴の方が多いピラミッド型になって行くのは当たり前だから上位勢より母数の多い低ランク向けにゲーム調整していった方が良いとか言ってた気がする
それが正解なのかは知らんけど
ハイマーはエズリアルの生成する除去0コストから直してくれたからナーフしてくれると思ったんだけどなぁ
だしてもなんの役にも立たず余裕で負けるイージスと出した瞬間から3/1 3体とか平気でならべてくるクソカスゴミハイマーとじゃ天と地の差があるわ
>>57 ほんとたまにヤスオに遭遇するとウンザリする
さすがにTier1一々ナーフしてたらキリないし
仮に強行したとして最終的に待ってるのは誰にとってもつまらないデフレ環境だけだから
これ以上はしないという線引きは欲しいところ
ハイマーは実力出るから現状ナーフしませんはまあわからなくもないけど
ならイルーシブ対策もっと考えてほしいな
シャドバの潜伏でクソゲーされるのと変わらんぞ現状
8/4クイックおじさんにバリアつけて果たし合い果たし合いでドヤ顔16点残虐成敗したった
ハイマーは最低でも才気を何枚持ってるかチェックをやめないと
あれほんとしょうもないからな
たまに自分がやりたいことをやりたすぎてネクサスをゼロにした方が勝ちっていうルール忘れてるデッキ使ってる人おるな
バブルベアリークされた時は孤軍つけたら最強とか言われてたな
ハイマーのケツ1だから良いだろってところからのイルーシブだからな
3/3/1のイルーシブ取れば良いんじゃね?
ハイマー自分で使ったらハイマー引かずにゲーム終わる感は異常
>>79 まあここら辺が上手い奴との差何だろうなとは思うわ
ハイマーデッキでハイマー引けないとキツいけどマスターで勝率あげてる奴はこういう場合でもなんとかしてるんだろな
ハイマー引けなくても孤高おばさんで殴ってれば割と勝てる
だーかーらー!
ハイマーで勝てない奴はアグロ相手にヴァイ戻してる雑兵だって!
ヴァイがあればディープやアグロには勝てるのっ!
斧リー構えてるバーンアグロくんを10点ドレインヴァイネキでわからせるやで
ハイマー全力なんかするマッチほぼないわ
返すこともないけど
>>55 暁と黄昏は結構強くない?
イルーシブ2体とOPタレット出るから通ったら死ぬレベルだと思う
まあ枠足りなくて出せないときも多いけど
ああああジンクス無理
ピルトーヴァーじゃなく守る手段ある地域でこの性能ならまだしもユニット守るカード一枚もないピルトーヴァーでこの性能は無理だよぉ
ジンクスはどの地域と組んでもハンド0枚の時に除去られてしぬゾ♡
>>89 暁と黄昏はダメ押しでしかなくない?
これ打ったおかげで勝てるって場面は殆どないんだが
>>85 初心者はそれでいい
通は相手によって変える
>>94 それなんだよなぁ
ハンドなくなってる時にこれ見よがしに除去打たれるともうあとはやられるだけなんよ
リスクがデカすぎてやってられない
秘策みたいな手札の外に仕込めるカード出たら化けそう
>>74 おまえそれトゥルーショットバラージの前でも言えるの?
声に出して読みたいult
トゥルーショットバラージ
本人が場に居るときだけ性能変化とかにしてあげてほしい
顔殴る前に裏向きにしたカード5枚を先に割るようにするんやな
このゲームで手札がないってことは何も割り込めないってことだから相当厳しいのにあまりそこ考慮してないよね
拒絶もしなければスタッツ弄ることも出来ないのに着地させてその後もなんとかしろってなかなかエグい
ジンクス原作知らないけど、刹那的でパンクなキャラの割にはレベルアップ時のアドの稼ぎ方が堅実志向すぎない?
毎ラウンド追加ワンドローとかサラリーマンの月収じゃん
ハンドレスにするせいでジンクス死んだら終わりなのをどうにかしたほうがいいと思う
ラストブレスで3ドローくらいしてくれ…
ジンクスは捨てて引く系使って手札ゼロの状態は作るなってことなんだろうか
なら初めて手札ゼロになったらワンドローとかにしてくれよ
ジンクスの原作再現するなら敵が死んだら奮起とかの方がイメージに合うけどな
ジンクス使ってほしいならフリーティングで消えたカード復活する効果もほしいな
捨てたカード復活するノーチいるし
ドローとかで手札を次ターン手札増やすっても、結局あれ引いてるからな、デッキ枚数減ってんだわ
慧眼の捜査官回るとデッキ空になって負けたときマジふざけんなと思ったわ
ジンクス軸は現状、欠陥すぎる
前シーズン後半はジンクスドレイヴンでランク戦の勝率良かったけど
微妙すぎるバフが入った今、環境変化のせいで余計勝てなくてくやしい
ハイマーは3コスのhexがイルーシブなのがなー
4コスイルーシブにして3コスはシールドかフィアネスにしてくれればいいかな
1コスと3コスのタレットで効果を交換すればいいと思います!!!!!
>>106 ジンクスは基本的な性能は範囲ミサイルと連射マシンガンの切り替え有るくらいで
前半堅実に稼いで後半強くなるタイプの割とオーソドックスな性能のADC(攻撃役)
大きな特徴は敵を殺すとイキリ出して攻撃速度と移動速度が爆速になる点で
大抵これが発動すると味方置いて突っ走って行って敵を全滅させて帰ってくる
…事も有るが大体調子乗って死ぬ
なので敵味方ともにジンクスが死ぬかどうかを重要視する試合展開になる。レイトADCは大体そうだが
その不安定さからリスクを嫌い、がっつり連係前提で動くプロシーンでは全く見ない
ハイマー出すのはスペルマナが3個ある6ターン目以降が板
超エキサイティンがなんで猿がパンパンウキーして3ダメなんだよって話ではある
アグロよりのシャドウアイルとルシアンのデッキ組もうとしてるけどエリス様とカリスタで悩むわ🤔どっちがええかな
そもそも墓地活用でも出来れば別だがハンド枯渇する系が天下獲ることって無いよね
>>118 あのサルはジンクスがオナニーするときに突っ込んでるやつだぞ
インフェルニティは墓地活用の王みたいなところあるから仕方ない
ジンクスは捨てられたときに得れるメリットがでかくなったりすると使われるとは思うが
4/4/3のクイックアタックに一応無理ではない条件の強力な条件の強化がつくと考えればまぁ最低限度の性能はあるとおもうんだよなジンクスは
とりあえずレベルアップ後の目つぶっちゃった写真みたいなイラストをバフしてくれ
ジンクスが生きてる時はけっこうアドがあるけど
やられた場合ただただハンド0になるだけだからな
ラストブレスでドロー3枚くらいさせてくれればガチになる
ジンクスTFみたいにドロソとして使う分には悪くないよ
アグロ組NerfされたしノクサスよりTFと組むしかないのかもしれんな
ジンクスのバフというか手札0シナジーカードをもっと増やして
ジンクス使う時はおもちゃ箱や実験者やドローで一時的に0枚にするだけであとからリソース回収できるし
メインのユニットがマストカウンターされたら辛いのなんて程度の差はあれどどのデッキも同じだろ
バフ要らんぞRiotこんな奴らの言うこと間に受けるなよ
俺だけがジンクスを使うんだおまえらの汚い手で触るな
あとTFのチャンピオンスペルで意図的に手札減らせるしな
ドヤ顔ミッドウィンターで自身のネクサスに残虐放ったグウェントくんの話はやめて
とても…とても怖いの…
>>133 スペルマナが3個かつ6ターン目以降でしょ?
拒絶構えるってことだろ
Mogwaiはgwentを見捨てて大正解だったな
gwent配信の頃は明日食べる米も無い的な話をしていたけど
今では月に5000ドル以上稼いでいるらしい
どこが金を出しているんだか知らんけど
結構donate入ってるし普通にそんくらい稼げてるのでは
ただこのゲームも次の追加次第じゃわからんからなあ
まさかの縛りなしガントレットを一発目に持ってくる運営だし
ストリーマーは大変だ
縛り無しなのはちゃんと動くかのテストを兼ねてるって話だし
特殊ルールはこれが成功してからでしょ
>>147 いや、メール来てたぞ
ガントレットは当面、スタンダードとシングルトンの繰り返しだ
あと配信者全然居ないからサブスク独占状態な気がする
えぇ…今回はまあ初回テストだからわかるけど
スタンダードガントレットとか今後開催する意味ある?
Mogwaiが飲んでる爽快なキャップ音の飲み物が気になる
あれなんだろ酒っぽいけど
スペルマナの仕様上一番連打できて打点が高い3マナにイルーシブがあるのは設計ミスだな
スタンダードガントレットとかランクマと人数割るし
ぶっちゃけ当たり運で7勝できるか決まるところあるから強さの指標にもならない
嫌ならやらないだろうし欲しい人はさっさと7翔してアイコン取ってるよ
つまり文句言ってる人ってw
>>119 自分の場合だと、ルシアン一本に落ち着いて暗黒入れた。
ルシアン→カリスタのムーブは1マナしか余らない上に除去されたときにメリット残らないから痛すぎて。
アグロでテンポロスってのは痛いから
>>119 ごめん途中送信した。
アグロでテンポロスはいたいから他チャンピオン抜いたけど、暗黒も正直微妙。
一般的なるしあんアグロ同様で6で使えるフィニッシャーが良さそうではあると思う
LoRのプロモムービー見たとき前列後列あるのがグウェントに見えてパクリゲーかって思って一回スルーしてたわ
スタンダードガントレットは新規救済じゃない?普通にノーマルやるよりかは経験値稼げるし
新規が楽しいゲームかどうかは知らん
>>159 前列後列言われるとcarteやりたくなるのう
サ終しちゃったけど
なんかアホみたいにプレイ遅い奴多くてだるくなってきた
>>157 そっか攻撃した後に暗黒で進化後ルシアン蘇生させれば相手にカード吐かせた後にブッチャー一枚で奮起持ってけるから一気に決められるのか
gwentはつまんなすぎてサ終待った無しだろって思ってたら1年後にまさか正式サービス始まるとは思わんかった
てかベータだったのかよと
>>160 ノーマル/ラダーで1勝EXP200
ガントレット1勝EXP1007勝ボーナスで1000
できるかどうかわからんデッキじゃんけん7勝して300しか変わらんならラダー走ったほうがよくね?
>>163 これって奮起発動するの?
ルシアンのトリガーってラウンド最初に死んだ時のみじゃない?
>>166 そういやそうだわ相手が攻撃権利持ってるときに展開し終わって拒絶吐くマナがないの確認したら使うくらいか
新軸のルシアンゼド
ガントレットで新しいデッキいろいろ試してるんだけどあんま勝てないわ
なんか改善点あったらおしえてけろ
>>168 個人的好みだけどルシアンとゼド見ると黄昏入れたくなる
>>168 レンジャーよりチェインベストがええかもしれん
>>168 ドロソとかないから巨角じゃなくて5/4チャレンジャーの方が個人的には好き
初心者「ハイマーはハイマー引けるかどうか」
中級者「ハイマー引けなくてもヴァイ守れば勝てる」
上級者「ハイマーはハイマー引けるかどうか」
>>168 ブライトスティールの守護兵もちょっと微妙やクイックアタックの利点を殺しとる
俺「ハイマー引いてないハイマーのイルーシブに殴り殺される」
初心者「ハイマーは強い」
中級者「ハイマーはそこそこの強さ」
上級者「ハイマーはめっちゃ強い」
最終的にルシアンが抜ける
スカウトにゴーストとか地図つけて殴る方が強いから
ゼド縛りがないならクインいれてスカウト構成にするわな
ルシアンなんてバリューセットでこない限りおとりよ
ルシアンセットは基本的に引いてもルシから狩られるし、どうすんのが強いんだろな
いろいろ探したけど3tに釣り親父で大地くんエフェメラルにして確定4キル2チャレンジャーで殴りつけるのは結構いい感じだった
>>187 ピルトスカウトとかこのデッキってイルーシブに弱すぎやねん
イルーシブに五分出せないデッキは人権ねぇわ
清算積めるアッシュセジュが人気なのも分かる
>>179 ブライトスティールはブロックに使うんや
めちゃくちゃブロックに弱いからな
>>168 盗賊暗殺者幼翼でイルーシブに寄せた方が好き
ゴーストは強く使えて1枚だから1積みかな
退却とか割りと便利で2積みまであり
スカウトならやっぱレンジャーでしょ巨角は重そう。シャドウアイル減ったから1点除去少なくなったし
デッキ30枚構成か同名カード4枚まで入れれたら今フィズ最強だった
3枚しか同名カード入れれないのが絶妙にうざい
イルーシブを浄化してタフドレおばぶつけるの気持ちいい
ポロデッキ、ブラウム要らない気がしてきた
なんかこうしっくり来ないんだけど参考になるデッキないかな
豆知識
シェンのカウント3の時に瞬身撃つと先に選択したユニットにバフがかかる
ガントレット相手強いのばっかり来て7勝できないわ
マスターアイコン付けてるのも何回か当たるしキツい
進化前のラックスの絵めっちゃディズニーにいそうじゃない?
光の一撃より重たく感じても連携攻撃入れたほうが良いぞ
あれ簡単には防げんからな
打つリスク小さいから5コストでも想像よりは軽い
https://imgur.com/60cnX9U まぁ余裕だわな、このスレMasterしかいないし取れてない人いないっしょ
テラはEスポーツだからアスリートしかいないんだ
チー牛なんていません😤
GPスレッシュでガントレット抜けれた
Tempostormの記事を見て触り始めたけど樽・猿の自滅→スレッシュ→GPの流れが気持ちいいね
環境縛りしてるからまだ7勝できてないわ
自分で作ったデッキで7勝してぇじゃん
凍結vsディープで10ターン以上殴り合い
炉守りとかオーメンのバフが乗りまくって5/5のオーメン出てきてワロタ
単純なスタッツ対決だとディープやっぱりヤベエな
藻屑ナーフが地味に効いててディープかなり難しくなったな
除去積もうにもトスしないとダメだし小回り効かないから序盤でフィッシャーとかライフスティールのやつを除去されると持たない
エズリアルが好きだから凍結エズ使ってたのに
留まり全然いなくて困るわ
エズって声とか雰囲気は正統派イケメンだけどイラストに関してはイケメンではないよな…
lolの方は割とイケメンな絵あるのにlorはなんか悪意でもあるんかw
思ったんだが釣り師でコスト下げたふわ玉の親分やアーサインみたいな召喚時別のユニットに変わるやつってエフェメラル引き継ぎするん?
>>219 いやむしろレベルアップ後がおかしいだろw
なんだよあの表情w
カイサと共闘するPVでは普通にイケメンなんだけどなぁ
>>156 まさにそのとおりで問題なのは下手な人が勝てなくてつまんないのにうまい人も7勝したらやらなくなることだと思う
なんかエリスダリウスのOP盛り盛りデッキよく当たるんだけど強くね🙄
あんな真っ直ぐすぎるデッキなのに負けまくるわ
腹立つ😔
ジンクスアグロバーンに入れてみたけどこれが一番マシに感じる
1ドローしてメガデスロケット一発撃てりゃ音の字と
6勝しては7戦目で事故る賽の河原を3周目でようやく脱け出せたわ
OPアグロでイルーシブ系のアグロやハイマーに有利取れてる感あったけど初心者とも当たるから何とも言えん
レベルアップ前のエズリアルは農村生まれの10歳児みたいな顔
>>153 多分水
イタリアン料理屋とかにある水のボトルだと思うよ
メガデスロケット軽くなったのに使ってる人みんなそういや
ガントレットナーフした留まりで7勝して嬉しい
アグロとヴァイマーばっかりだったから世話人がクッソ良い仕事してくれて初戦しか負けなかった
ジンクスのロケットは2コスで良いから
顔4点オール2点のがよっぽど強かった
メガデス1コスは正直…
ジンクスレベルアップ時にもメガデス産めばなぁ…
流石にやべえくらいのリターンがないとやれないくらいハンドレスってのは重い縛りなんだよな
戦略の組み立てもケアもあったもんじゃないし一度突破されたらそのまま簡単にゲームエンド
>>149 まじかーパッチしか見てなかったわ
ラボのほうもあるし流石にリソース足りんか
手札0になった瞬間ジンクスあっさり除去でゲームセットだからな
ホンマくだらん
メガデスそのままならせめてジンクス体力5にしろ
ジンクスとヤスオのスタッツ差って何が要因なんだろう
地域差ではアイオニアのほうが上で、進化後もヤスオのほうが強いし
>>237 さすがにヤバくないと現状ゴミなんだよジンクス…
ジンクスは少なくともレベルアップ前が443クイアタとそこらのフォロワーにさえ劣りそうな低スペックなのを治して欲しい
ヤスオは進化まで長いとはいえ444クイアタでデッキの中核になる能力持ってんのに
ジンクス本体にリワークこないと大して意味ないだろうな
βの頃は(微妙だったが)ディスカードデッキたまに見かけたけど
さすがに拡張後のインフレに追いつけてないわ
でもレベルアップ時にメガデス加えるのは難しいねんな
ジンクスって本家の方の扱いはどうなん?なんとなく人気ありそうなイメージだが
直接進化+メガデスならまだアリだけど
何で2段階も必要なんだよ
もしくは1T内に完結できるとかさ
TFTの高火力ジンクスのイメージが強いからもっとはっちゃけてくれていいのに、ひっくり返ったら競売人の効果とか
>>248 キャラとしては人気投票だけど勝率は割りと下の方で燻ってる印象
本家ジンクスは豆腐だけど一度勝つと止まらないタイプ
その点では安易に4/4/4にするとキャライメージを損ねるから、進化後をどうにかするのがいいと思う
何だこのチョンコロてめえも効果理解して無くて固まったくせに煽ってきやがったw
ホント低俗な民族だな
>>229 6勝したら相手がマスターメダル輝かせるのは仕様だと思った
3周目頑張るわ…
イルーシブ全く見ないんだけど
代わりにアグロOPデッキが一番よく見る
環境変わったわ
ヤスオスウェインがいいって聞いたからやってみたけどいまいち勝てなくてヤスオリーシンにしてたら結構勝てるようになってきた
デッキの肌に合う合わないってあるよなほんと
アグロOP強いけど真っ向から殴り合ってる感じがして嫌いじゃない
ぶっちゃけノクサスとアイオニアの中で攻撃力あげられるドレイヴンが一番ヤスオと組み合わせるのに適してると思ってしまう
ランダム生成系使ってる奴は全員ゴミクズマジつまらん
そんなゴミクズシステムを許容してるゴミクズゲームなんでやってんだよ?
ずっとヴァイマー環境だから相当ハゲ散らかしてそうだな
何でこんな糞ゲーでストレス感じなきゃならないんだ?
tier1コピペでどうしても5勝止まりだったからオリジナル突っ込んだらあっさり7勝いけたでほめて
ノクサス忠義にライジングスペルフォース採用したデッキめちゃくちゃ楽しい
ライジングスペルフォースは全く警戒されないし、決定打がまじで決定打になる。もちろんバジリスクは強い
そりゃまぁ負け犬は楽しめないわな、DCGに限らず人生だって負け犬にとってはクソつまんないしょうもない運ゲーだろうしDCGすら勝てないとなったらそりゃ発狂しちゃうだろう
>>269 おめでとう
商人が1点火力で死にやすくなったのは痛いけど
盗品の2コス2ドローと商人のコスト減は単純に強いわ
エズデッキとノクサス破滅が増えてるのか?
意外と変わるもんだな
アグロが弱くなったのは感じる
まぁセジュとハイマーは相変わらず強いし多いで変わらんかもしれないけど
ヤスオは少し増えてきて嬉しい
相手のハンド0で後はじっくり料理するだけだったのにトップ暗黒に負けるのつらい
カルマもしれっと復活してんなあ
6マナになろうが問題ないんだな
このゲームなんでクエスト変更が4時で対人間EXPボーナス変更が9時なん?
アホなん?
>>285 クエストは3時
週チェストに至っては毎週時間変わるぞ
Swimが均衡イルーシブでマスター1位になってるけど
ド不利なはずのヴァイマーと一度も当たってないな
ヴァイマー対策デッキが多すぎてヴァイマー絶滅した?
アイオニアでまともなカードなんか一つもない
すべてのカードがうざくて不快
暗黒は拒絶入れるしか対策ないんだからヴァイマー使え
さっき初ガントレットでストレートで7勝出来て嬉しかったので誰か使ってみて欲しい
CEBAGAIACYQSMCIBAUBQIBYKB4KROKRRAIAQCBJPAEBAACIA
>>293 これも暗黒入ってるのか
暗黒アニビアも強いし空前の暗黒ブーム来るか?
>>292 ラストプレイスで打点飛んだりするのがいただけない
ノクサスの忠義の6/4オーパーパワー強すぎるだろ
あれ処理したと思ったら暗黒の刻でまたたくさん並んで耐えられなくなる
暗黒自体が拒絶されない限りほぼ試合決めるパワー持ってたからな
>>298 同じスペルシナジーチャンプのハイマーに比べるとなぁ…
ラックスは6コス以上のスペルが強いの出ない限りは未来がない
ダリウスと忠義バジリスク出てくればブロックされても関係なく死んでくれる
厳密にはちょっと違う
シングルトンは同じカードを1枚までしか使えないルール
ハイランダーはデッキに同じカードを1枚しか入れられないルール
>>301 地域毎の他のカード考えたらデマのがちょい強い気がする
まあ覆すのは難しいが
暗黒ノクサスは忠義のバフも大きいだろうな
4コス6/4は強い
軽量除去が大体3点だからケツ3とケツ4では全然違うな
忠義ってホントクソシステムだな単色以外で使えなくしろや
ソロデッキじゃないと忠義は発動しないんだぞ(断言)
ジンクスって進化したらハンド0になるから生存率上がる効果欲しいよな
そう考えたら進化時バリアかタフとかかなぁ
1T残りやすくなるだけでもかなり違うんだがな
守りの札が無いの確定なの微妙だわ
ノクサス多すぎてどのデッキにもノクサスノクサスノクサス
他の地域を削除かナーフしてノクサスゲームにしたらみんな楽しいんじゃね?
リーシンでマスター目指すか
デッキもあまり開拓されてないしな
俺が予言したスレ民はダリウス暗黒にキレるってのが現実になりそうだな
樽ブラッドロータスでイルーシブゼド一掃するの気持ちえええええ
>>313 生存率じゃなくて出した瞬間に仕事して欲しい
元々ハンドレス・破棄系のデッキなんてチマチマチャンピオン守って延命させて
アド稼ぐなんて戦法取るデッキではどう考えてもないんだし
チェストセット火曜日にアンロックって書いてあるけどタイミングおかしくね
これから木曜になったんじゃないの 記述ミス?
>>320 変わったのはパッチの時間だけじゃね?
チェストセットも変わったの?
なんかYouTubeのルーンテラにオリカのサムネがよく出て来るけど
海外じゃああいうのって人気なん?
へえ暗黒の時が流行ってるんだ
拒絶3積みしちゃおう ニチャア…
これがアイオニアガイジの民度
意外とこれくらいのバフでも新デッキ生まれるもんなんだな
>>306 って事はシングルトンだと偽造とかで複製したりしたカードは出せないの?
スレッシュラックス強かったんだけど不屈のナーフが痛すぎる
レイバレのエイムクソすぎて負けたわ
なんで相手は的確に当たるんだろ
そういやディープ消えたなあ
ハイマーやイルーシブナーフされなかったから一番割食ってるな
今回の調整で意図的なレベルでtier1のアグロ達に手を加えなかったからノクサス環境は織り込み済みなんかな
個人的にはバーンを最強格にするriotはかなり珍しい運営だと思うけどイルーシブとバーンは環境固定だとは思わないのかな
お、エズドレイヴンが大会で優勝したらしい
ちなみに準優勝はエズフェイトとスレッシュアニビア
skc
@skcdgnico
REIGN LoR General βseason vol.4-BO3トーナメント
優勝しました!
使用デッキはMM2020 Day2 1没の エズドレイブン / 盗品MFセジュです。
CEBQCAQDBEBQCAYUFY3QQAIEAENR6JBHGE2DUAQBAEBRMAICAQDAA
CEBQCAIBCYBAEAICA4EQEBQFBAFRMHBBFUYTUAIBAIDBIAQBAIDBCAIBAECA
>>333 それに加えて藻屑ナーフだからな
ヴァイマー、イルーシブがお咎め無しで相対的にさらに強くなってんのに
ディープ相当弱くなったよ
でた可能性の塊エズドレイヴン
ヴァイマー並みにプレイングで勝率差でるらしいからナーフ逃れるだろうしカードゲームに自信ニキは擦るといいぞ
ドレイヴンが大体単なる破棄コスト生み出すマンとしてしか使われてないの、
チャンピオンの在り方としては不健全な気がするけど面白いから好き
破棄コストだけじゃなくて進化後のエズリアルの弾にもなるぞ
だめだ、ガントレット10戦くらいしてるが1勝もできない
初心者にはきつい
ガントレットは経験値報酬もっと増やしてくれてもいいのにね
今やってるけどオワコンディープでも勝てるから頑張れ✌
彼岸TF最強!
エスドレイブンのリスト見てもどうやって中盤しのぐのかさっぱりわからないから触れないわ
>>341 多分これランクとか関係なく単に何勝してるかだけがマッチング基準だからな
始めたばっかだと無理だよ
ここの話聞いてると何勝してるかすら関係ない気がする
前半ヴァイマーばっかりあたって後半趣味デッキだったりするし
>>306 前者はサイドボードにも同じものを入れられないとかそういう意味だろうか
>>306 何枚いれてても良いけど一回しか使えないよってルール?
相性のいいデッキに連続で当たって楽々7連勝いけたりするな
前者の定義を指してシングルトンって言葉が使われてるの見たことないわ
>>354 これ
シングルトンはフォーマット、ハイランダーはそういう構築ってイメージ
セジュアッシュは良いデッキだな
ノクサス単もそうだけど「こういうので良いんだよ」なデッキ使うのが一番良い
揃ったら勝ちみたいなのは勝っても負けてもイマイチ
盗品でイエティやバフカード盗まれなくなったセジュアッシュ
天敵が消えたMFセジュが実質超強化されて修正前よりメタ固まってんの笑う
セジュアッシュはデッキの対応力が低い
不条理耐性が思ったよりないわ
>>336 ぱっと見の勝ち筋がわかんねえ
EZを進化させるゲームなのかな
エズドレ使ってくる奴ちょくちょく見るけど誰一人まともに使いこなせてないな
まぁ使いこなすとどうなるのか知らんけどな
エズリアルデッキ自体がルーンテラで一番難しい部類だけど
エズドレイヴンはその中でも最難だろうな
エズTFも難しさで競れるか?
フィズでスペル使ってんのにシャドウアイルの5コス3点、3回復のカードくらったんだが
レベルアップ前ってスペル弾けないの?
エズリアルは進化の難易度高いんだよなぁ
除去コントロールは
このゲームに合った方向じゃないんだよ
あーあ6勝目で負けちゃった
ヤスオスタン蜘蛛3連発リコールしてスタン蜘蛛意志拒絶
さすがに無理
エズドレは相当やり込まないとレベルアップまで行かないわ
初戦ではドレイヴンとかいう虚無に手札圧迫されて負けたw
ドレイブンは油断するとドローしたカード捨てていくことになるよな
>>367 相手が使った後にこっちのスペル使わないとダメ
スウェインのチャンピオンスペルいいな
ディープ使ってる俺がいうのもなんだが運だけご都合ヤスオに負けると頭にくる
スウェイン系のデッキはリソース確保するのが大変なんだよな
構築も難しいしプレイングの影響も大きい
>>366 どっちも使ってるけどエズTFはかなり使いやすいよ
エズ好きだからいろんなデッキ出てるの嬉しいな
エズカルマは強いけど相手に申し訳なくなるし、シャドウアイルかあイオニアで他に相性いいチャンピオン探してみよ
エモートとかいうゴミカス要素消してくれないかな
死ね
まだ始めたばかりの初心者ですがダリウスあまりに強すぎないですか?
愛用しまくってます、ナーフされますか?心配で夜も眠れません
ドレイブンは自力で3枚集めたけどエズリアル1枚も持ってないw
OPノクサス強いけどダリウス単品見て強いかって言われるとかなり怪しいからな
リスト見たけどセジュアニとかそういう理不尽系のパワカはスタンで止めて行く感じなのか
TFディープ見たいで面白そう
ダリウスは何が強いってチャンピオンスペルが皆殺しの斧になることなんだよな進化ダリウスでダメージ通してダリウス生き残ってたらもう勝ちや
ダリウスである必要が全然無いけどそこまで弱くもないなんとも言えない存在
6コス10点オーバーパワーは単純に強い
今までは留まりでいいってとこあったけど留まり消えたしな
残虐だけお借りしたOP忠義ノクサス
ダリウス通っても除去対応残虐で投げても勝ちや!
バースト凍結は簡便な
ガントレットって別に7連続で勝たなくてもいいのか
良くお前らそんなポンポン7勝出来てるなと思ったわ
牢番ナーフされたよね
留まりも実質シャドウアイルナーフみたいなもんだし
ポンポン7勝してるやつなんてガイジだろ
一回やったら終わりだよこんなん
ああ・・・と悲しみのボロのエモートは事故ってるときとかキーカード返された時に使えて楽しいけどな
うざいやつは大抵ようを連打でしょw
暗黒ダリウス楽しい
切り札持ってるミッドレンジがDCGの花だと思うわ
キモティー
>>382 初心者はナーフなんて言葉など知らない
つまり
ナーフって別ジャンルのゲー厶でも普通に使うからなぁ
最初の3ターンの手札のみで決まる試合多すぎておもんない
FPSでもっていうかFPSが由来
ナーフっていうおもちゃの銃作る会社があってFPSの武器の弱体化をナーフ化って読んだのが始まり
今回のガントレットはノーマル代わりに新構築の試運転に使えるでしょ
7勝できれば最低限ランクマ投入できそうかなと思える
ドレイヴンエズ使ってるとこれで結果出すって相当なんだなって
結局意思くらうだけで負けるのほんとおもんないな
ケアもクソもないし
>>401 どうでもいいが配置ミスってるじゃん
コピーのへカリムが左の方がリーサル出やすい
>>414 お聞きしたいのですが何をケアしてその配置にするの?
エズドレイブン使ってみたけど、スタンさせるクモがめちゃくちゃ重要だな
>>417 エフェメラル付きのヘカリムは攻撃した瞬間死ぬからエフェメラル強化能力もなくなる
だから他にエフェメラルがいるときはそっちから先に攻撃させないと最大ダメージ出ない
>>406 初めて知ったわ
つまりこれのことだったんだ…
相手のマナかっすかすだし超オーバーキルだしこれなら適当でもいいと思う
ギリギリならコピー本体コピーの順番で並べたほういいけど
どういうケースか忘れたけどヘカリムの左にエフェメラル置いたらそのせいで負けたことあるけどな俺
>>411 能力付与系は良い感じ
ふわ玉になるときにラウンド中って縛りは消えるから防人の帳でライフスティールとかゴーストでイルーシブ付けられるアイオニアが楽しい
>>428 もしもし使って自演擁護は悲しくなるからやめろ
一人で語り出したらともかく自分で聞いてるからな、煽りたいだけで性格悪すぎる
417 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-I80L)[sage] 投稿日:2020/06/28(日) 14:54:47.59 ID:gI+21u630 [4/6]
>>414 お聞きしたいのですが何をケアしてその配置にするの?
423 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-I80L)[sage] 投稿日:2020/06/28(日) 15:02:46.40 ID:gI+21u630 [5/6]
>>420 めっちゃ早口で言ってそう
相手のふわ玉がスタンも引き継いじゃって勝ったことあるわ
あと浄化したこともある
ポロデッキ組んでもふわ玉入れられないの悲しいから何とかしてほしいわ
あとポーロラにおやつ効果も欲しい
正直ゲームの本スレなんて言ってることが正しければゲームに詳しいほどいいレスだと思うぞ
へカリムにシャドウアイルの印つけたら体力8で死ににくい上にエフェメラルバフ入るやん最強か?
って思ってた時期が誰でもあるはず
ポロ玉はもともとファン寄りのネタカードとしてデザインされてるしそんなガチよりにされても……
回ればTier1.5くらいあると思うよポロは
でも安定性とか考えるとそれより落ちる
ポロ爺がコスト下がったおかげで素直なデッキになったよね
アイオニア相手じゃなければ親分もフィニッシャーとして信頼度高いし
>>420 自分で回さないと案外気付かないよなこういうの
変更来た影の刃レンの話、誰もしてないけどやっぱ変更後もクソカードですか…
「弱いな4ターン以降のアタック3のクイックアタックなんて意味ないわ」
ポーロラ重くて滅多に使えないから
おやつ何枚も素引きする右手力が求められる
>>448 ライオットにあのカードどう使うのを想定したリワークしたのか解説してもらいたいレベル
経験値の地域ボーナスが徐々に終わってきた
悲しい
+50%が当たり前だったから0%の状況がつらい
今はガントレットあるからまだいける
最悪10でもいいし
アニビアさんの使い方を教えてください
もしかして弱い?
ブラウムアニビアのフレヨルドシャドウアイルがさっきマスター1位取ってたよ
>>453 チャンピオンカプセル→何か→チャンピオンワイルドのご褒美ゾーンあるからそこまで頑張れ
クジラ3体並べて3コスポローラからおやつ連打するデッキ組んだけど弱い
クジラ3体並ぶのが遅いし盤面圧迫するせいで強化したポロ並べることができない
クジラ3体並べるなら無限キノコパンチした方が強そう
アニビアさん一度出せば不死だと思ってタマゴでブロックしたら帰ってこなくて草
何度でも蘇るんじゃなかったのかよ…
やっぱ俺には完璧でも固定されたバランスよりクソバランスでもコロコロ環境変わるほうが楽しいと気づいたわ
遊びとは未知の情報に時間と金を払うことなんや
ハイマー放置に加えてこのレベルは適正=調整しないという言質を与えた運営だぞ
震えろ
そういえば卵もチャンピオン扱いだよね?
浄化打てるかなと思ったけどどうだろう
プレイング力が勝率に直結するデッキはナーフ対象にならないというと妥当なんだけど、プレイング力が高い集団の中で勝率が跳ね上がっているというのは必ずしもそれと完全には一致しないんだよな
プレイングが重要なデッキが強いのは良い事かもしれんが
才気連打にプレイングは全く関係ないっていう
不屈がバーストじゃなくなるなら才気も死なないとな
ハイマーより孤高と暗殺放置したのは頭おかしい死ね運営って思いました
対抗策をユーザーに考慮してもらってそれでも尚どうしようもない、勝率が一定をこえたらナーフ
ハイマーノータッチは勝率は高いけど全ランク帯ではない、留まりよりは下だったってのを考慮してでしょ。今の環境で勝率がぶっちぎりで1位になったら話は別じゃね
良いデッキってだけではナーフしないってのと矛盾しないし
そもそもバーストなんて対話拒否のタイミング自体いらないんだよ
リアクションカードがあるくせにリアクションできない速度を作るセンスの無さ
>>476 全部ファストでいいんだよなスペルなんて
3種類も無駄に作るからややこしいゲームになって敬遠されんだよ
流石に全部バーストなくせファストにしろは運営の12倍くらいキチガイジ
>>476 まぁホントそれなって感じだよね
ハイマーだってハイマーが強いっつーかバーストが強いみてぇなもんだし
バーストなかったら割と適正な効果だと思うわ
>>478>>479
バーストに合わせてスペルの威力調整すりゃいいだろが
ほんと頭回らねーなチー牛は
正確に言うとバーストスペルに反応して起動する効果が悪い
バーストがないとただでさえやばいゲームテンポもっとやばいってのはあるだろうな
>>482 やっぱりチー牛煽り大好きなキチガイで草
>>482 地域ボーナス終わってない新規でよくそこまで上から語れるな
バーストなくなったらみんな片方アイオニアになりそう
>>486 始めたばっかの新規の俺でも分かることを理解できないチー牛ID:qz+peQS+0が悪い
>>483 バーストには反応しない効果にすりゃちょうどいいなw
>>482 地域ボーナスすら終わってないレベルなのにそこまでイキれるのは草
ハイマーで一番連打しやすい3コスをなぜイルーシブにしたのか
調整すればいいって言うだけなら簡単だよね、重要なのは具体性であってじゃあ実際どういう数値調整にするのか落とし所をどこにもっていくのか示さず丸投げだからな
考えるのは開発にやらせるよっていう、実に頭を使った意見だと思う
ここでイキってた奴もTwitterでプラチナなのバレたし
なんで新規はイキってしまうのか
プラチナから増減LPが一緒になるからね
その辺りから段々辛くなってくるんじゃろう
Twitter消すはめになったダブりえる君…
一人で延々と愚痴をつぶやいてただけなのに…
ヒルジとアイオニアでディープを組んでみたけど大事なところがシャドウアイルなんだよな
マオカイと徘徊者をヒルジにしてください
イキるってなんや?当たり前のことを指摘したらイキってるって言われんのか
新顔は大人しく年長者の顔を立てて隅っこで大人しくしてろってことか?
実にジャップらしい陰湿で無意味な制約社会やな
>>448 エフェメラル相手に移すやつ使うアイオニアシャドウアイルなら、種増えて腐りにくくなって良いらしい
>>499 マオカイビルジはありえん
それだとディープがほぼ単体で完結するのもあるけどそもそも元のLOLでマオカイはシャドウアイルだからな
バンドルシティなのにピルトに入れられたてえもは知らん
イキるならルーンテラよりlolの方がいいよ、DCGなんて時間あれば誰でも最高ランクまでは行けちゃうけどlolはチャレマス行けばマウントしか取れなくなる
ソリストでGPスウェイン船2つをコスト下げて出すってのを前スレで見て適当に組んでみたが上手く勝てないわ
紅で組んだら序盤が弱すぎる
樽コンは序盤厚くすると手札が死ぬほど足りないんだよな
案配むずくてかなり回さないと調整出来なそう
>>507 そもそもソリストが遅い割にカードパワーなさすぎると思うが
素だしでコスト下がるならともかく追撃だしその後ユニット引かんと意味ないしソリスト自体のステもあれだし重いしで
>>509 全くその通りすぎるし少なくとも俺の構築力では扱いきれなかった
GP海賊船腐ってるしスウェインに寄せた方がまだ勝てそう
>>510 まあアレだな
ソリストは諦めて素直にレックスでも入れたほうが遥かに強いと思うわ
ビルジやノクサスが自デッキからのドローが強い地域ならまだもうちょい使いみちあったと思うけど
かと言ってシャドウアイルとかと組ませると肝心の追撃が狙いにくいという
ソリストは盗品と相性イマイチなクセに相手の盗品に弱いとかお前本当にビルジかといいたくなる
ディープ以外でサルベージいれるリスト汚い
彼岸がどんだけ強いかわかる
場に出てすぐ仕事しない高コストは基本使えないからな
ドロースペルがバーストである必要はないよな
盗品とかファストだったら文句もぐっと減ってそう
ビルジアイルの樽コンは追撃カード入れないのが基本系だからなあ
ソリストを入れる余地がない
攻撃マイナスって攻撃0になっても内部ステータスとして0以下で保存されてるんだね知らなかったわ
>>514 相手の2コス以上の除去にかぶせて打てば実質0コス2ドローだしな
忠義ノクサスにハマってたのにTFジンクスも面白すぎてこのゲームほんまずっとやれる
彼岸強いのは同意だけど強い部分だけ強調されてて、対応で除去打たれるリスクとか1体生贄にするコストを無視するのは謎
>>524 対応で除去打たれても少なくとも相手の手札は一枚以上消費させられるからトントン
死ぬのは基本死んでもいい奴にしか打たないから問題にならない
という理論なんじゃないの
彼岸ってクローズドの時点じゃバーストだったんだろ
まあバーストなら間違いなく最強ドロースペルでしょうな
>>526 むしろ死ぬのがメリットになる地域だからな
シャドウアイルは最初っからシナジー完璧すぎ
彼岸で手札枚数を損するのってチャンプブロックしたのを食べる時に除去られるくらいじゃないの
流石にプレイとして欲張りすぎだろ
新カード出たらリワード増やすんだよな?
25までで既にしんどいんだが
彼岸は普通に考えたら2枚使って2枚引いてんだからテンポロスするだけなんだよな
相手の除去に対応すればアド稼げるところと彼岸に対応して除去されると単なるアド損になるところが相殺
ということは彼岸が強すぎるのだとしたらそれは彼岸のせいじゃなく死ぬことがメリットになる連中のせいだよな
リワード全部進めるより全カード集まるほうがはやいやろ
週1でチャンピオンワイルド以上もらえるし
このペースならウィークリーやってればとりあえずコンプリート出来るでしょ
>>532 え
全部リワード埋まってるけどまだ全部揃ってないぞ
特にレアとかまだ30枚近く残ってるし
ワイルド使わんスタイルだとマジでレアに関しては全然揃わんと思うぞ
ダブリ除外があるエピック以上はともかく
除去ろうとしたら彼岸されてヘイト高くなるのはわかるがドロー付きユニットのほうが普通に優秀じゃね
12→25で48000XP
対人戦3勝で総計1300XP 10敗750XP
AI戦10勝1000XP、10敗375XP
フレンド戦5勝1000XP 5敗500XP
デイリークエスト、1000or1500
やることやってりゃ毎日6000近いXPは最低でも入る、地域終わらせるのに10日かからない
エクスペとかガントレット、ラダー回したりとか考えたらあっという間よ
それに新地域追加されたらそれに合わせて経験値ボーナスが入る範囲増やすようなことも言ってた気がするし
はじめたての頃はカード欲しさの焦燥感もあって長く感じるけどやってるとすぐよ
レア以下のワイルドなんて余りまくるし適当にクラフトしまくってチェストからもらえるシャード増やしてチャンプ作ったほうが得なくらいじゃね
>>537 でもあいつら大抵一枚だろ
コストも基本彼岸より高いし
>>538 俗に言うエリクサー病だよ
まあワイルドが貯まっていくのが嬉しいという気持はわかるがもったいない発動する対象でもなくね?とは思う
ワイルドカードの価値はやればやるほど相対的に落ちていくからな
やり始めが一番価値高いから使わないと損
>>524 それを加味しても相当強いからな
むしろ自殺できることもメリットだし
コモンワイルドはさっさと使ってコモン埋めてシャード貰った方がいいと思う
もうすぐリワード貰えるからカード作るの我慢しよう
もうすぐ週チェスト貰えるから〜のループで一生資産が溜まっていく
ガントレット7勝した奴は再挑戦できないようにしてくれねえかな
欲しいカードは作りまくれ
どうせゲームなんていつ辞めるともしれないんだし今を楽しめ
引けば引くほどほぼ無条件で強いカードがいくつか有る
盤面で殴り合いさせたいがための除去弱めバフ強めバランスだと思われるが
コンバットトリック強過ぎて殴り合いがリスキー過ぎる為
結果的に堅実に盤面争いするデッキが淘汰されがち
この辺どうにかした方が良いと思うな
>>507 ソリストはTFフィズに入れて使ってるのが楽しいわ
アイオニアと組ませてマインドメルトがいい味になる
>>553 堅実に盤面で戦うデッキは除去強めのバランスだともっと無理じゃない?
あと除去もコンバットトリックも積まない盤面維持デッキっていわゆる七並べでは
七並べがtier1に来るような環境は面白くないと思うよ
彼岸の過大評価止まらんよな
バーストじゃないから行動権消費するだけでもドローとしての価値が他より低い
引くことの妨害もできるし単体じゃ何もできないし制約は多いんだよ
単純な足し算引き算でもアド得してないしオーバーパワーは全く防げない
アヴァローサンのドローおじさんとそこまで変わらん
シナジーが前提なカード
双の行とかエリクサーとか憤激とか強いバフが片っ端からバーストなのがひでえ
ミスティックショットに対してエリクサー打って守る動きとか実質1コスバースト拒絶やんけ
>>558 まあそれは狙ったゲームデザインなんだろうね
凍結もバーストだから強いし
俺はアーサインに可能性を見いだした。次はこいつが来る
バーストに対して無力だから拒絶入れたくないけど破滅入れてるシャドウアイル増えてんだよなあ
>>557 過大評価云々はあるかもしれないけど
彼岸がバーストだと青ブロ発生しないから実質弱体化だぞ
でも青壁の代わりに43が出てきてブロックするんでしょ知ってるよぼく
アグロとコントロールめっちゃ増えてミッド全然見なくなったな
ベータの頃はバーストだったから、牢番立ってると迂闊に殴れんかったな
「彼岸はアド取れない」と「盗品は相手のデッキから引くので弱い」は
エアプにもほどがあると思う
でも戦闘中に彼岸打ってディープに突入したりセナ殺してルシオレベルアップさせて相手返り討ちにするの凄く気持ちいいんだ
盗品は使われるとストレスしかないけど
自分で使うとアドしかない上に相手のカードで解決するの気持ちよすぎるからな
一番気持ちいのは相手の商人盗んだ時
拒絶っていわゆる対抗呪文でしょ?
色が合ってるなら入れない理由がない気がする
対抗呪文と違って無効にできないスペルだらけだからな
クリーチャー止められないのはもとよりバーストスペルも全て止められない
まあ拒絶完全不採用は珍しいにせよ、採用枚数は大体ピン挿しとか2枚だし入れ得とまで言うほどのカードではない
暗黒流行ればまた採用枚数上がるかもしれないけど
もちろん拒絶が三積みされてたら死ぬほどつらいデッキもないこともないけどそいつらは相性が悪いアグロやコントロールが環境にいるせいでなかなかランクマッチでお目にかかれない
破滅とか暗黒みたいな遅めのシャドウアイルデッキが支配的な環境なら強いけど現状そうじゃないからね
>>570 皆殺しとかレズコンボとか打ちどころあると思うけどなあ
貪る歯もバーストにしてください都合よく1コストで逃れないでください
打ちどころはあるっていうか、そこぐらいしか無いでしょ
レズ拒絶なんて2マナに対して4マナ払うとかテンポロス尋常じゃないから基本ヤダよ
>>575 そういやレズコンボ4点防げるのか 確かにアリだね
レズ拒絶なんかしても壁出せるマナなくてレズどもに直接殴られるだけなんだよなぁ
レズコンボ拒絶しても
そのままレズに殴られるだけじゃね
レズセ4点
レズ殴り4点
皆殺しの斧4点
つまり皆殺しの斧はレズだった……?
実際のゲーム上で拒絶することはまああるでしょ
ただテンポロスを無視できるほど有効に働くのは稀だから
これを以て「打ちどころあるからアグロ相手でも腐らない」とはちょっと言えないけど
>>584 その理論だと進化リーシンもレズなのか…?
バーストって遊戯王で言えばカウンター罠より速いじゃん
それがドロソやバフやソリティアパーツにまで安売りされててしかもいつでも手札から撃てるって訓練されたデュエリストでもおかしいと思うだろ
再起は本当にバーストからファストにしとくれハイマー殺す隙をくれ
女の子がエッチするの見ると尊死するからそりゃ4点減るわ
ちょっと前ははあんなに凍結は弱い弱い言われてたのに
おれ嬉しいよ
>>579 2コス相手に4コススペル打つとか…君
拒絶入れない方がいいんでね?
>>594 相手はアグロだから4点防げるのはデカイでしょ
拒絶持ってるデッキなんて3、4ターン目はスペルマナ余ってるんだろうし
序盤はアグロの方が強い時間だからそれに対抗する形で盤面築いて
盤面の形勢が逆転してアグロ側の盤面の攻撃がネクサスに届かなくなってバーンに切り替えた時に拒絶は刺すものです
相手かもう息切れしててもう目前の4点バーン拒絶すりゃ勝てるみたいな状況は確かにある
ただ3ターン4ターン目にこんなもん拒絶してたらしばき倒される
ふわ玉の親分「意思撃っちゃ駄目でしょぉぉぉぉぉぉぉぉ!!?!?」
>>598 スペルマナ入れたらそりゃ状況によって使うかもしれないけど、基本はアド損だから使わんだろって話ね
煽ってきたゴミTwitterにでも晒すかな
カタカナネーム忘れねーぞ
なるほどねー mtg出身だから対抗呪文は入れ得感覚だったよ
言われてる通りこっちのは少し重いか 腐るみたいだし
MTGと違ってユニットの召喚拒絶できる訳じゃないしね
3コストだったときは流石に入れ得だったぞ
デマ単のフィオラガレンに拒絶と意志だけ入ってた時期あったし
エズドレイヴン回してみたけど魔鴉が腐りまくってヤバい
>>607 召喚も拒絶出来たら意思のハイパー上位互換だな
そういえばシャードの使い道を教えてください
そろそろ2万くらいになるんだけどまだ一回も使ってない
チャンピオン 作っていいんですか?
拒絶 コスト1 対象のスペルと同じマナを消費して無効化する。消費出来ない場合無効化出来ない
こんなんにして
破滅の編纂者でトリンダメアキルしたらどうなるか分かる人いる?
>>611 問題ない
けど、一応他の使い道が後から追加されないともいいきれないから
ワイルドカード余ってるならそっちから使ってった方が多分いい
全てのカードゲーに言えるけど
大型枚数制限ほしい
低コス少しのくせにご都合回りからの大型出しまくり坊やホンマイラつく
事故とか考えない奴
遊戯王とかでもデッキ枚数60枚でやるガキんちょとかよくいるし
それで回らなくて運が悪いから負けたーとか言うし
トリンダメア進化するのラストブレスじゃだめなんか?
>>614 ありがとう
調べたら今のところ使い道はエクスペディション参加かカード作るしかないのね
ワイルドカードも使い果たして欲しいの作ってみます
トリンダメアはあくまで死ぬ代わりに、だしな
チャンピオンがぽんぽん増えるのもなんかおかしいし…って思ったけどアニビアとか産卵して増えまくるよな…
自分では試してないが
死ぬ代わりにレベルアップだから多分増えない
シャードは一切使えないよなこのゲーム
ワイルドカードだけで大体揃うし
エクスペに使ったら増えるし
トリンダメア使うならナーフされてもなお溜まりしもの出した方が強いかなしみ
仮面の司ってなんで許されてんの?
2/2/3で全体打点+1ってヤバすぎやろ
編纂者はキルできないと増えないんだよな
不屈持ちに打っても増えないし
トリンダメアは7コスになればフィニッシャーとしてワンチャンあるかもしれん
6コスだとダリウス涙目になりそうだからそこまでは下がらんだろう
殴ると手札に戻っちゃうカタリナさん
場にいないとレベルアップできないくせに殴りに行かないと効果発動できないシェン殿
一応カードパワーの絶対値はそこそこあるが重すぎて相対的なカードパワーがカスのトリンダメア
現状最弱はどれなのか
まあ下2つのどっちかだとは思うが
ブラウムとジンクスの2弱だったのにブラウムが先にいっちまったからジンクスの勝率がどうなるのか気になるよ
>>628 個人的にガレント・トリンダメアが弱タイプチャンピオン候補だな
ジンクスとかカタリナみたいに使いにくいんじゃなくて
こいつら単純にパワー不足
ガレンは連携攻撃と相性いいし、レベルアップ後は強い類だとは思う
個人的にトリンダメアは専用デッキも組みにくいしなんか調整は欲しいな
ガレンは同コスト帯にタフドレインおばさんが入るのが悪い
一応試してきた
編纂→蘇生なので殺せなかったものは死んでないから増えない
5コスの奴→殺せなくても+2コスユニットが出る
エフェメラル付与して
ラウンド経過→進化するがエフェメラルついたままなので次のアタックかラウンド経過までの命
アタック→アタックした瞬間進化してすぐに割れる。これはおかしい気がする
ガレンの本体はチャンピオンスペルなので
どっちかというとクインのほうが
追悼を使用した時、ごく稀にガレンが出てくる不具合を修正しました
エフェメラルの説明が1回ストライクするかラウンド終了時に力尽きる。だからおかしくない
トリンダメアアタック中に一回倒してもそのままアタックが継続するからストライク2回してるみたいな理屈?
βテストのシャドウアイル使ってた人はわりと知ってると思う
荒波のレックスとかいうカード対抗不能で盤面取って顔も焼いてで完全にOPすぎて萎える
せめて1ゲーム1回までにしてくれ
レックスよりも鉛の忠告な気がするがな
本来追撃は相手に一回は行動権渡すけどあれのせいでターン開始から即レックス出来る訳だし
え?攻撃した場合とラウンド終了時でトリンダメアが残るかレベルアップするか変わるの?
TFジンクスの楽しいデッキとしての立ち位置はトップクラスだと思ってる
tier1とは口が裂けても言えないけど
>>639 どのレスに言ってるか知らないけど
トリンダが2体並んでる時に破滅等で同時に死ぬと
一体目破滅→一体目レベルアップ→二体目も同時にレベルアップ→二体目破滅で死ぬ→2体目はレベルアップ後だから死ぬ
という処理順
自分で考えたデッキで7勝できないから試しにヴァイマーで潜ったら1敗だけで7勝
ほんまやんなるわ
ヴァイマーとか使いたくないねん
>>613 レベルアップ前→死ぬかわりにレベルアップする。編纂者の復活させる条件が対象をキルすることだから復活しない。
レベルアップ後→死んで復活する
ガレンはやっぱり優秀な精鋭シナジー来るかどうかでしょ
暗黒アニビア楽しいな🤗
でもやっぱアニビアのエフェクトとろくさいのは気になるんだよな
実際フレヨルドと組んでリジェネであることをちゃんと有効活用すればちゃんとチャンピオンクラスの能力を発揮するはず多分
ガレンよりタフスティールおばさんの方がチャンピオンしてるし
なんなら5/4/5OPリジェネのフレヨルドの乙女の方が強いまである
破滅やら暗黒増えすぎてアイオニア入れてないとつらい
>>640 わかるすげぇ楽しいよなあれ
TFとジンクスどっちも処理されたらお手上げだけど
なぜ暗黒をバフしたのかヘカリムといいエフェメラル贔屓おるだろ絶対
ハイマーとかの環境デッキのレシピって集合知みたいなもんだし、色々な人間がつかって試して行き着いた結論みたいなもので個人でそれを越えようなんてまぁ難しいわな
萎えることじゃないと思う、だからこそ越えられたら天才なわけだし
暗黒って別に弱いわけでもないのに唐突なバフ謎だよなw
他にもっとあるだろと
まぁ好きなカードだからいいが
バシリスクもやべえわ
バシリスクに有利取れるカードあんの?
ディープはディープで露骨に蓋するデッキだから何故生み出したのかは謎
ディープが強くなって面白くなる要素一切ないから弱くていいよ
>>657 ディープ作って後悔してる開発はいると思う
デッキの構築基準として「ディープより遅くてはダメ」という制限があるゲーム
ディープってOP持ちいないのはよく考えられてんなと思う
うおおでっけーなこいつらもう無理かなと思っても割と勝てたりするから
ノーチラスのタフだけ無くしてください
13/13のタフなんて倒せるわけねえ
ノーチラス倒さないとクソ強チャンピオンスペル打ってくるし
ディープっていうかノーチだよな
一体ずつデカイのが並ぶ分には凌いで無理やり打点出して逆転とかできなくはないと思う
構築の幅ないのも面白くないしなんとかならんのか
ディープってかマオカイだな
現状、なんちゃらパレードか模造品抱えておいてマオカイ進化したタイミングでデッキ枚数増やすくらいしかねぇもん
ベータの時の拒絶なかったら負け〜より酷い
そいえばネクサスストライクで1ドローの奴で自分デッキ切れ相手ネクサス0になったらドローになるんだよな
殴ったあとに引くからこっちが早いのかと思ってたが
ディープは実際使ってたら
序盤トス引けないと詰む
後半ノーチ海獣引けないと詰む
理想的な動きしても相手が理想的な動きしたら大体間に合わない
>>663 デカブツ処理のカードあるじゃん
意志収監ギロチン復讐龍の怒りの地域混ぜればいいだけなんだから基本処理できるでしょ
ブラッドミアでチマチマ削るよりイルーシブとかオーバーパワーでぶん殴った方が強いのがうんこ
まだディープがデカスタッツ並べに切り替わるとか
そう言う戦略なら許容できるんだけど
マオカイとかいう楽しみ0の最低カードがあるせいでヘイト無くなる事は一生ない
アニビアブラウムで7勝できた嬉しい
ランクマも5連勝できたから今日はもう良い気分のままやめるわ
7tノーチラス出してパスよりTFゴールドカード誘い→8tノーチラス1マナになったアンコウと0マナ海獣軍団GGの方が100倍強い
セジュアニで無理矢理鉛とかで全体凍結させて抵抗してくるやつは復讐か粉砕水見せたら心折れてコンシしてくる
だからこそノーチラス着地を許さない意志は糞バーンはトゲカエルで嫌がらせできるだけましだな
完全無視してしばいてくるイルーシブは彼岸で無理矢理トゲカエル自害させないと間に合わない
LoRに追加される地域はあといくつって明言されてる?
シュリーマとイシュタルがくっつきそうだなーと思ったんだけど
ヴォイドとかも1地域としてやってくのかな
設定読んだ限りヴォイドは好みの設定だから来てほしいな
ほんと意志きもいな
そりゃみんなノクサスアイオニア忠義とか僧とか意志が致命傷にならない低コストで顔面殴り合いするよ
ガンプラとかブラッドミアでも意志されるとイライラするもん
ディープより遅くてもアグロに対応できるならいいだろ
まぁ、環境デッキはおかしいカード使ってるデッキしかないけどな
除去とか妨害のタイミング自体はあるから多少やりすぎでもいいよな?みたいなパワカ投げ合うゲームなんだ
そういう部分もMTGに似てる
アーゴットはノクサス生まれでなんやかんやあって今ゾウンで新興宗教の教祖やってる
>>650 同志がいて嬉しいわ
ちなみに盗品は入れてる?もし入れてないなら入れてないverのレシピみたい
TFジンクスに盗品系はノイズってお母さん何度も言ってるでしょ!
>>639 さっき試した限りだと
エフェメラル状態で攻撃すると進化してすぐ死ぬ
エフェメラル状態でラウンド経過すると次ターンエフェメラル状態で生き残る
エフェメラル状態で攻撃すると当然死ぬのでそこで死ぬ代わりに進化するのは分かるが
ラウンド経過を待たずに即死するのは納得いかんかった
公式見たけどあと追加できそうな地域は単体でも四つくらいだったな まぁクラスで見れば10クラスくらいなるし多すぎなくらいだけど
瞬身護法の挙動ちょっと怪しいな
相手が2体アタックしてきたとして1体がチャレンジャーで1体捕捉
チャレンジャー持ってないほうにブロックで味方一体置いて瞬身護法でブロック2体入れ替える
そうするとチャレンジャーに捕捉されてたユニットが後衛に抜け出せてブロックを任意で入れ替えられる
結果はチャレンジャーがネクサスアタックしてもう一体が瞬身護法する前のユニットでブロックできる
上手く説明できなくすまんし挙動が仕様なのかすら分からん
>>688 なんか抜け出せた所に青壁できるってレス前に見たけどそれはどうなん?
>>689 1回抜けだしたらもうチャレンジャーのブロックにつくのは不可能だよ
システムメッセージでブロックは確定していますって出るから
どうあがいてもネクサスアタック食らうしかない
ドレイブンのファンボーイと忠義組み合わせたデッキ作ってるが中々難しい
ブロック確定ボタン押す前か後で瞬身護法使ったかで青壁出る出ない変わるんじゃ
またノクサスのチンパンアグロが主流になってない?
ラスワとかバーストでいちいち顔にくるから面白くないんだが
過去最高に前寄せデッキ多いと思うよ今
イルーシブ系がノータッチの上にノクサスのOPアグロ(前寄せミッドレンジ?)もそこそこいるからね
正直ラダーは全然おもしろくない
やっとガントレットクリアしたがヤスオスウェインデッキなのに最終戦でヤスオが一枚も来ずに勝った(´・ω・`)
スウェインはえらい手札に来るのにヤスオがロクにこない気がするのはなんなんだ。8マナのスウェインのファンボーイとかを差し引いてもだ
インキャコントロールが流行ると毎回これだ
だからハイマーとかあの手の爆アドシステムカードは嫌いなんだよ
一生アントニダス取れないハースとか想像しただけで地獄絵図
ノクサスだけでアグロパーツの大部分揃うのとスペル優秀だから忠義強くなったしそりゃ使う人増えるわ
そこまで弱くはないおもちゃを思いついたよかったら叩き台にして
エフェメラルなバロールやレンジャーを作ってサメを1ターンに複数回出すデッキ
CEBQCAIFCUBQCAAWDUTAIAQAAIDAQCICAMAQAFI2EUCQCBIEBQLC6MIA
よくわからんけどヘカリムとかデマーシアの3/1/4のバフジジイは入れないのか
よくよく考えるとスカウト側に特にシナジーねえから相棒いらねえな
意思拒絶をメタるのは盗んできた意思拒絶なんだよなぁ
TFハイマー手札パンパンになるしおもろいぞ流行れ
意思はスロウになればいいんだけどね
攻撃権使った後に戻されるのが遅延性能高過ぎる
Riot「除去ゲーや七並べゲーつまんねーからな!バフクッソ強くしといたからコンバットトリック頑張ってくれよな〜たのむよ〜」
ガイジワイ「バフ強すぎて殴り合うリスク高すぎるからイルーシブでスルーするはwwww」
無限カルマとハイマーとディープ
ここら辺の陰キャがどうにもならない糞ゲだから速攻顔詰めが正義になっちまう
正直コンバットトリックとかいう持ち物検査なんも面白くない
じゃあ何が面白いのって聞かれても困るが
才気連発したハイマーにシャドウアイルの全体1ダメぶっぱなすのきもちいいそ
上手い奴は拒絶用に4マナ残すけどな!
レドロスコン15枚とかまで引いてもレドロス引けずにジリ貧で負けるパターン多すぎてダメだ
かといってキープするわけにもいかんし安定感ないわ
上手い下手っていうか結局はマナ消費するしかない状況に追い込んで吐かせてから処理しないといけないんだよな
調子こいてマナ残ってるから勿体ない!つことこ!とかやってくるハイマー流石にもうおらんわ
バットリはブロック型戦闘慣れてないと大変だね、ただ慣れればだいぶ面白い
俺はバットリとチャンプブロックとかあるからハント型よりブロック型戦闘の方がずっと好きだわ
全ての人が楽しい調整なんかありえないからな
つまんねえつまんねえ言ってるやつがもしも調整出来る立場にいて自分の思う通りにやったしてもそれがつまんねえって感じる人も絶対いる
合わないなって感じた時点でやめるしかないんだよ、狭量な人間って損なんすわ。どんどん楽しめるものが減っていくけどしょうがないよね
うるせぇつまんねぇつまんねぇ言いながら遊ぶのが好きなんだよ
やっぱラックスシェンよりフィオラシェンのが勝てる?
OPかイルーシブないとユニットの打点が顔に届かないからどっちか使わないと辛いんだよな
みんなイルーシヴイルーシヴいうが出すだけでほとんどのカードが仕事終わって相手が攻撃する直前にファストのバーンスペルでゲーム決められるバーンアグロの方が数倍糞だと思うぞ
バーンアグロは大体どのゲームでも修正されるアーキタイプだし据え置きか微弱体化なのは珍しいわね
極論相手を無視しても勝てるようになってしまうから半端じゃなく嫌われやすいし
そもそもこのゲーム除去が薄いどころか回復も弱いからバーンが強い
次のパッチでは絶対にレックスナーフしてほしい
いくらなんでも回避方法のないAOE兼顔面バーンを何回も使われちゃゲームにならねぇ
雪崩さんを見習え
わかる
レックスと、
あと鉛とMFとペテン師は全部Nerfすべき
そうすればいい具合に環境も落ち着くだろ
もともと拒絶メタの目的込みで作られたスキルだろうから回避方法なんてなくていいが
対策自体はタフで出来るんだからメタるならディープかデマ
別に盗品もレックスもヨードルも鉛のコスト上げるかファストにするだけでそこまででもなくなる気はするがな
鉛が0コスバーストなのが全部悪い
うーん レックスナーフは ないと思うねぇ 外人がそんなに騒いでないからねで
レックスは未だTier2デッキに採用圏内だし(ビルジのくせに)
Nerf不可避だろ
ところでマオカイの残り4枚アタックってチャンピオンがデッキに5枚以上残ってる場合に限りチャンピオンも除外されるんか
基本チャンピオンはデッキ操作系では影響受けないけど
>>731 だから回復マシマシのアニビア流行ってたぞ
マオカイってチャンピオン以外の4枚になる効果だと思ってたわ勘違いしてたわ
ビルジは地域としてのパワーが大したことないからな
レックスは確かに強いけどビルジデッキは不利な相手もたくさんいる
今はアイオニアとノクサスとピルトにパワーを感じるな
アニビアブラウムって暗黒の刻入ってないの?
さっき当たった人が残りデッキ10枚とかでも打ってこなかったから入ってなさそうだったが
ガンプラ強くしてくんないかな 影薄すぎ
TFは強くするとぶっ壊れるだろうけど
ガンプラいうほど弱くないからバフできんだろ
あいつ素でOPはあるから殴る分には強いし
ジンクスの強さはあれで適正なんか?
今後ハンデスシナジー増えてきたら輝くタイプなんか?
ガレンといいGPといい「基本性能が高くて固有効果がそんなに強くない」タイプのチャンプって弱い扱いされやすいよな
>>748 アニビアはヴァイマーにわからされるんじゃないのかな?
ファンデッキとして増えてる?
ガンプラもTFも強いだろ何言ってんだ
>>744 暗黒まで入れると重くなりすぎない?使ったことないけど普通戦母だけかと思ってた
ブラッドミア使いたいけど何か良いデッキないかな。ブラブラくらいしか分からん
ブラッドミアはどう作ってもレンジがアグロにしかならないのにあいつ入れるとアグロじゃなくなるってのがな
マオカイは残り枚数とか関係なしにチャンピオン優先して除外するぞ いつレベルアップしてもデッキはチャンピオン無しのカス4枚にされる
チャンピオンしかデッキに無いときはデッキ0にされるぞ
ミラーでよくある
アニビアブラウムはアグロ絶対許さないマンだからコントロールには普通に負ける
ガンプラ、好きなんだけどなんかパットしないんだよね。
ステータスといいガレンに近いものを感じる。
というかビルジはフェイトとかMFとかデッキごとにチャンピオン選ばれてる感じだけど、ガンプラは特化したデッキがないからかな
ガンプラはop活かすなら最速出しなんだろうけど進化はまぁできないしな
6Tに出しても一方的な殴りで7T目までは残りやすいセジュアニの方が使いやすい
全有利とって勝率6割以上出るリー・シンデッキ教えてください
GPスレッシュが最近海外のtierリストでTier1になってたぞ
GPは死ぬ前提で復活・スレッシュ・ファンボ船で何度も繰り出すやつ
樽ボカーン 猿チュドーン
スレッシュ「おおおおおおおお!!」
のやつかw
GPスレッシュは噛み合いまくりで面白い
樽がスレッシュのatkの低さを補えるのも含めて
ガンプラはアタック時能力がアニビアと被ってるせいで面白みがねえ
もっと能力考えて欲しかった
最近重めのコントロールなアニビアコンとスレッシュカルマ好んで使ってたけど、GPスレッシュ使ってみようかな
マジでキムチ以外いねーじゃん
期待されてた修正とガントレットも大コケだったし残当か
猿も樽も人、だってチャンピオンが反応してるんだもん
エロ取ったガイジバースじゃんほんとイライラするわつまらなさすぎ
riotゲームってそもそも中韓に売上出してる会社だから成功じゃん
>>744 通れば強いけど、必ず入れはしないでしょ。
序盤耐えるスキル入れる方がいいと思ってる。
ベンがカウンターアクションはテンポが悪くなるからやるなって言ってたからな
相手が〇〇を使って来ましたこちらもカードを使いますか?みたいに表示されるゲームあったけどシャドジからクソゲー連呼されてマッハでサ終した
っぱメンコよ
コードオブジョーカーもウォーブレも駄目だった
正式リリースから結構経つのに未だ「総ダウンロード数○○突破記念!」みたいなのないし、中韓でも対してユーザ増えてないって事だと思うんだが
Twitchは日増しに視聴者減ってるし、YouTubeの配信者も日本人配信者に限ってだが再生回数5000でかなり多い方って正直もう笑えねーぞ
総ダウンロード数なんて日本のソシャゲでしかきいたことねーわ
PCゲーじゃそんなもんとらんだろ
シャの来期やべぇぞ
5ターンでネクロが高確率で7〜10コスフォロワー並べたりするから
かなり最悪の環境やで
>>772 シンプルなゲーム性じゃないとウケないんやな
でもメンコゲーでバランス取るのかなりムズいよな
ガントレットはいいモードだと思うわ
ランクと違って連敗してもいいけど、目標自体はちゃんとあるからフリーほどヌルくないし
デッキのテストに最適
総ダウンロード数ほど当てにならんものはない
ほーん、で?案件
>>776 ハースにもそういう糞デッキあったよ
ビッグプリーストっていうんだけど
30枚中1枚しか入ってないバーンズっていうカードを4ターン目までに引かないと展開すらできないヤスオ並みに安定感皆無の糞だから流行らなかったけどぶんまわったら交通事故
4tで10/10 戦母内蔵が出てきて枚ターンそいつを復活させて2ターンで30マナくらい踏み倒す4tディープみたいなデッキ
リセットAOE入れてないアグロとかミッドだとほぼ積みだった
まぁこのスレも露骨に速度落ちてるからね
サービス開始一ヶ月ぐらいは勢い1000弱あったのがもう500もない
シャドバってボジョレーヌーヴォーみたいに毎回最悪って言ってるイメージ
ヤスオを引き合いに出すな普通に強いから
前期ヤスオで二桁昇ったんだぞこっちは
ヤスオはマイオナの印象が抜けない
当たる回数少ないから未だに何が得意で何が苦手かわからん
>>783 発売やサービス開始から2ヶ月経って勢い半分で済むなんて良ゲーじゃん
今年出たソシャゲなんてほとんどがピーク時の1/10以下になってる。
DCGのスレの勢い出すのって大抵新カードだからそれがないこのゲームじゃ伸びないのは仕方ない
ノクサス忠義の行方が気になるなあ
結局弱いんかな?
エズデッキは結果出してるからメタに残りそうだけど
ノクサス忠義が回復ないデッキにかなり有利つく→回復ガン積みしたアニビアやコリコンが流行る→エズデッキがそれらに勝つ
のメタ循環してる最中なんだが?
ロリコンとアビニア一切見ないけどどこに生息してるんだ
スレの勢いなんて分かりやすいやらかしした時が一番増えるんだから保守が必要なレベルじゃなきゃいいんだよ
暗黒ノクサスの暗黒って忠義発動すんのかw
そりゃ気持ちいいわw
シャドウアイルとアニビアの組み合わせクソほど湧いてる
コリコンでもキツいわ
バシリクス騎兵の体力4がバーンで落としにくいしOPで壁貫通するしで
おまけに暗黒の時打たれたらケアする方法ないしで
そんなアビニア当らんけどなぁ
ガントレットばかりやってるからか
ヴァイマーにコリーナ入れてる変態は少し見るようになった
暗黒の時は破滅構えたらいいじゃん
あれ打つタイミングモロわかりだからケアしやすいぞ
ないときは死ぬしかないけど
今日1時間おきくらいにちょこちょこやってたけど全部アニビア当たったわ
>>804 ガントレットなんかフリーマッチと変わらんやんけ
負けても失うのないんだから
決定打の仕様って変わった?
前はスタン指定した奴も壁に出せたけど今は出してくる人いないんだけど
○○デッキが流行ってる←ほーん、じゃあメタデッキ組んで潜ったろ
普通に環境デッキに当たりまくって狩られる
アニビアは言うほど多いと思わんな
当たった時の印象が強いから多く感じてるだけだろ
アニビアコンはアグロにはめちゃくちゃ強い
アグロ以外に当たったらごめんなさい
アタックにチェーンして決定打発動したとき、まだスタンにはなってないから指定されたユニットをブロックに出して青壁作ることできるけど出さない人が多いってことだろ
単に相手が初心者ってだけか自分がオーバーパワーで殴ってて青壁意味ないだけか
>>811 そのまんまです
>>768 人は堀人は石垣人は城、の武田信玄みたいだな
上でソリストスウェインの話出てたけどレイバレ、猿、街壊でなんか回せてる感出てきた
序盤は商人か除去に専念
スレッシュカルマ使ってるけど対アニビアデッキどうすればいいのかよくわからん
金星から電波が届いたワ!
アッシュリーシン作れってお告げが来た
>>816 変わってないと思う
スタン指定なら壁にできる
スタン状態なら壁にできない
めちゃくちゃ熱い試合したけど録画してなかった…
リプレイ機能まじでほしい
ディープ残虐リーサルからのポロ虐で逆転ホームラン
編集して動画だしたかった
>>820 諦めてる
今のところ確か7回当たって1回勝てただけ。
どうやって勝てたか覚えてない…確かエンハカルマで複製された回復除去で粘って、なんとか先に殴り殺した
偽りの発砲とバジリスコ騎兵のおかげでこのクソ環境を乗り越えれそうだ
使ってて楽しいのはこの2枚…
バーン以外でセジュ活かしたくてOPめっちゃぶち込んだらポロが強過ぎてセジュ着地前にリーサル入る事が殆どで
最終的にセジュ抜いた方が安定しそうだなって考えた辺りで俺なんでこのデッキ組んだんだっけってなった
なんだこのゲームはわけがわからんぞ
>>816 アタックと同時に決定打を打ってるってこと?
そんなシーンある?
dekkiのエクスペディションガイド読んでたけど鉛の忠告が素で絶対に入ってないって初めて知った
AIってOPに対して上手く対応出来ないのかな
回してると変なブロックしてくる
アニビアはちょうどいい強さなんだよなアグロにはめちゃくちゃ強いけどアニビア狩りできるほど流行る強さのデッキではないという
ちょっとエアプ疑われる質問ええか
戦線復帰で召喚したフォロワーってプレイ:は発動したっけ?
アグロばっかやな、鳥つこたろ!→エズカルマエズカルマエズカルマエズカルマ
なんやこれ
オバパリーシンの天敵凍結フレヨルドが増えてきてつらい
>>844 一手おそすぎる
だからといってエズカルマを狩るデッキを持ち込んでもまた手遅れだから
更にそれを狩るデッキを持ち込めば丁度いい
不屈死んでからラックス消え失せたね
また一人チャンピオンが死んでしまった
ラックスはデマーシアで高コストスペルがでんことにはデッキの選択肢増えない
不屈ナーフも藻屑くんナーフもハイマー放置もセジュ放置も意味分からん
もしかして構築で使いそうなカード一通り入手したら地域リワードのカプセルって開けないほうが良い?
俺ももうすぐ地域リワードはカードバック以外ほぼ取り終わっちゃうんだよな
リワード開けるの楽しみで毎日やるモチベになってるから追加してほしいわ
カプセル開けずに止めておいたらワイルドカードが増えんな
好みの問題でいいんじゃねーかな
ハイマーは才気連発+イルーシブのムーブだけは本当鬼だね
1コスの奴みたいに召喚ラウンドのみか7コスのバリアと入れ替ったりしたら良い気もするが…
ただ、リセット後はまだゴールドで全然ヴァイマー見かけないんだよね
ってもしかして別に順番に取る必要無いのか?
カプセル放置でワイルドカードだけ集めるってのも出来るのか?
どうせ使えるカードがゴミになったりゴミが化けたりするんだから気にせず全部取れ
バジリス騎兵に黄昏使うと7/5の化け物出てくるんだな
決まったらほぼ勝ちだわ
ヴァイマーやイルーシブが環境の中心にいることはわかりきってるからそれに強く出れるデッキが明らかに増えてる、メタが回ってるだけやな
デマーシアのチャンピオンだけコンプしてるからリワード開けられないわ
はよカード追加してくれ
>>865 別に他の地域のチャンピオンも出るし
なんならフルコンプしてればワイルドでもらえるぞ
お、データ更新来てる
ノクサス忠義はマスター帯でも上位に入る
ヴァイマー、スカウトMF、エズドレイヴン、エズTF、コリコンがトップクラスの勝率を出してるな
バーンアグロと均衡イルーシブが生き残ってイルーシブバーンは駄目か?
アイオニアにある退却というスペルは1枚あるだけで3コスで2枚のスペルが使えます
1ラウンドに2枚スペルを3コスだけで達成出来るから賢眼や瞑想もしやすい
青壁を作る事も可能だし、除去回避も可能です
退却から出てくる1コススペルは3コス以下のユニットかチャンピオンを召喚出来て、その際の召喚時効果も発動されるから3コス2/2イルーシブドローのあいつが1コスで出せてドローも出来ます
リーシンが進化出来ないという方も、テンポとりたいという方も是非入れてみては
退却はいいぞ
エズラックス作ってちょっと回したけど相手によってはまだ不屈使えるわ、使うタイミングは難しいけど
相手によっては決まれば勝ちまで行けるから今ピンだけど2枚入れるのも環境次第でありだと思った
最近はアグロ以外アイオニア混ざってると言っても過言じゃないから
ナーフ前でも不屈は使いたくないなあ
ノクサス忠義は色んな種類があってどれが生き残るか興味深いな
勝率が優秀なのはMF→フレヨルド→暗黒の順かな
>>868 細かいこと言うけどチャンピオンもユニットだぞ
3コスなら何出してもアド取れてると思っちゃう
盤面じゃなんとかならないから除去使ってるわけで
>>869 不屈はアイオニアが来ると十中八九意志と拒絶でスカされるのがなあ
あとエズラックスだと今流行りの忠義ノクサスを採用してる型がつらくない?ケツ4を4ターン目に処理できるのってサーモジェニック以外なんかあったっけ
やっぱ影の暗殺者じゃね
大抵除去飛んでくるから退却即戻しは有効
エズTFつくってはみたもののイマイチ勝ち筋がわからん
TFの進化はガンガン狙うもんなんか?
>>879 浄化ブロックでなんとかOPのダメは抑えられる
>>879 追悼から出たやつか、追悼打ったあとなら明治狩り
ないならユニットと合わせてなんかで取る
ただ序盤削られても最速で光輝出せばなんとかなること多いね
暗黒採用型はかなりキツいけど
>>882 TFは出すだけでアド取れるというかアド取れる所で出すというか
出来たらラッキーだけど積極的にLvアップを狙ったりはしないね
手札でダブってもスペルとしては使わないかな
面白い事件が起きてるな
MFセジュがゴミになっててTier3にすら入れてないぞ
何が起きてるんだ
メイジ狩りの電気技師おじさんの圧力すこ
欲を言えばもうちょいケツデカくしてくれると助かる
MFセジュというかビルジ全般は盗品に命賭けてる盗品ガイジが勝率下げてるイメージ
韓国人によく居るけどあいつら盗んだカードが一定枚数超えたら特殊勝利する自分ルールかなんかやってんだろ
>>886 なるほど、ありがとう
スペルとしても使わないなら基本的にハンドは盗品で維持するかんじ?
クイックアタックは性質上ケツを上げるちゃダメなのよね……戦闘でかなりアドバンテージとれるんだからその分スペルには弱くせんと……
>>890 というよりTFエズ以外の盗品が死んでる感じだわ
TFエズだけ勝率トップクラス
そもそも高勝率のビルジがTFエズとMFノクサス忠義、MFスカウトだけ
これが実装される事はもう無いんだよな…
エズとビルジの除去は相性抜群だけど今まで全く台頭してこなかったんだよな
不屈がどうしようもなかったからエズはカルマと組まざるを得なかったんだろうか
クイック付与の急襲めっちゃコスパ良いと思うけど
なんかデッキに組み込めない
TFフィズ好きだったからTFエズ練習しよっと
本当は進化後のTFで無双したいけどピルトじゃTFを絶対守れないんだよな
TFのチャンピオンスペルでTF引いてが連続して速攻レベルアップした上に毎ターン大量ドローし続けた試合は気持ちよかったなぁ
スロットボット出せてたらもっと気持ちよかったんだろうけどなぁ
韓国人マジで盗品大好きだからな
国民性かなにかしらんけどちょっと頭イカれてるレベルだぜ
ランクはもちろんエクスペとか超高確率でビルジ盗品
EZTFは物理的にMasterの数少ないからしゃあないけどもうちょっとマッチ数増えないと結論出しづらいな
しかしアイオニアピルトと24戦やって勝率79.2は立派なもんやな
こいつのFTと立ち位置のちぐはぐ感きらい
>>902 「そんな背丈じゃ見張りも大変だなぁガハハ」とか言われた時の返しみたいな感じじゃないの
なんで銃構えてんのとか言われても知らん
ヨードルはハイマーとかの一部除いて基本的にアホだから意図的かもしれん
>>902 読み返したら確かにそうだわ
下向く必要ねえな
スウェインとアニビアならどっちが今強いと思う?来週ワイルドカード的に作れそうなんだよな
ヤスオってやすおサーチできるようになったら本当に使えるの?
1ターン目からひたすら除去されて4ターン目まで与ダメージ0だったのに糞ハイマーを残り1まで追い詰めたわ
ノク忠やべえな
負けたけど
ヤスオのファンボーイに敵スタン時2ダメージ持たせろ
シェンのファンボーイは毎ターン無敵獲得しろ
>>911 残り1まで許されてただけでその差はでかいぞ
1でも残ってれば手札次第でバーン手段全部ケア出来るからな
シングルトンのデッキどうしよやっぱり優秀な除去札が多いアイオニアシャドウアイルがいいのか?
チャンプはゼド、シェン、カリスタ、ヘカリム、スレッシュ
ってところか?
凍結エズリアルはキツいのかな
アグロにもそれなりに戦えそうだけど
>>920 おいおいせっかくのシングルトンなのに猫を使わないとか正気か?
地味にサブニャリン暁もリーサル性能あるからピルトアイオニアが良いような気はする
まぁシングルトンでアイオニア使うならとりあえずシェン殿は入れ得よな
エズドレイブンつえーな
除去腐るほど入ってる上にスタン蜘蛛で遅延できるからアグロにクソ強いし
エズ進化条件満たせば一気に捲れる
>>921 勝率的にはTier2だった
強いと思う
凍結エズリアルはエズリアル系最弱だから捨てたほうが良いぞ
試してマジでゴミ
AIが一切アタックしなくなってね
こっちの盤面0だろうがイルーシブだろうがアタックせずブロックしかしねえ、なんなんだこの遅延脳
先導者で運良くティーモが2体飛び出してくれるときもてぃーも
なお大体蝕む嘆きかレイニングバレットで死ぬ
お試しデッキ期間が収まってきて留まりの勝率上がってきたな。そりゃあんなナーフで弱くなるわけないに決まってるんだけ
ど。結局ヴァイマーアグロ2種留まりにフレヨルドノクサス・ノクサス単が増えたぐらいか。
見覚えのあるデッキばかりでつまらん
大便は亡霊増殖デッキに採用してた時期があった
ハマると打点が伸びるけどそもそもの亡霊デッキが事故率高くて辛い
ブラウムマジで面白くねえわ
どのデッキで殺せるんだ?
>>936 ブラウムはノクサスの除去スペルで簡単に潰せるぞ
頻繁にバフナーフしたら面白くなるんじゃなかったのか?
>>926 ブロックもOPもついてないざっこいざっこいトリフィアン兵士が嫌いだからドレイブンをノクサス忠義で使ってるんだがドレイブン普通に強いよな
どうでもいいとこ叩いて放置すべきでないとこ放置したからな
ハイマーのナーフしない理由見たとき真面目に何考えてんのか理解できなくてビビった。
>>938 割りとメタは変わったけどな
MFセジュとディープとイルーシブバーンがここまで死ぬとは思わなかった
ハイマーはマスタークラスならないと勝率が上がらないからって書いてあったもんな
>>939 ろくに日の目を見なかった兄弟がついに同じデッキで活躍するようになったんやな…
ハイマーの使い方覚える頃にはマスター上がってるって事だよ
つまりマスターなったらクリアやしクリア後のバランスなんぞ知らんわって認識なんやろか
全体勝率一定以上でナーフラインを設けてる
マスターではバカ勝ちしてても低ランが全体勝率下げてて閾値に達してないからハイマーヴァイナーフはしない
ってことでしょ
今後も全体勝率だけで機械的にナーフバフ決められてくから覚悟しろよ^^
>>944 今は盗品が強くないメタなのかもしれん
TFエズ以外盗品デッキが勝率低い
ハイマーは黒人をスタティックレインでとれるようになったから
余計無敵感増したよな
あと商人が2/1にされたのが実はめっちゃ痛かった可能性がある
商人で最低限のテンポ取って盗品で奪ったカードでテンポ取りつつレックスに繋げる感じだったけど
今は2秒で死ぬからねえ商人
お前らがハイマー強い強い言うから毎回ビビってるけどそこまでハイマー当たらねえし当たってもハイマー出る前に試合終わってる
>>885 追悼かメイジ狩りかあ
自分で使ってるとケツ四点からリソース吐かされる量が急激に増えてキツかったから参考になった
また質問で悪いんだけどテンポとかリソースを取り戻すために光輝でしのぐって感じ?それとも光輝前提でライフのリスクをとる感じ?
ハイマーの難しいところなんてヴァイをどう出すか以外皆無だと思うんだけどな。
3t目にイルーシブ出します。ハイマーが引けてたらマナ管理してハイマー守り 引けてなかったら
ヴァイ引けてる可能性高いからヴァイプラン&防人でハイマーまで耐え
これ以外にどこ分岐ある?
TFエズにしても今エズがひたすら強いってだけだしなあ
エズブラウムセジュなんてデッキすら高勝率
盗品は死にかけてるな
ハイマーはエズドレイブンっていう分かりやすい敵が流行ってるところじゃんか
>>932 お前個人の感想じゃなくてはっきり勝率に差がでてるからな、あと留まり全然上がってないよ見る所間違えてると思う
上手い人が全然いないからかハイマーでエズドレイブン勝てちゃうけどなぁ
>>966 どこがだよ https://lor.mobalytics.gg/decks
留まりの勝率、データが少ないにしろまだ55%あるだろ。チャンピオンのとこからみりゃ
勝率みえんだろ >>968 留まりはマスター帯で全く使われてないからなあ
デッキパワーもかなり下がっちゃったし
mobalyticsのメタデータはサイトに登録した人の分しかカウントしてないとかなんとかじゃなかったっけ?
別のサイトだったかな?
mobalyticsってアプリ入れてる人のデータっしょ?
その中で使用率(マッチ数)1位のイルーシブが15000試合、カリスタエリスが5000試合
だから使用率もそれなりでしょ。そもそも今マスターの人少なすぎてマスター帯で当たるとか
しらんけど
留まりのデッキパワー下がってねーべ
大地は皆の心に〜♪と留まりのOP没収しない限りはtear1だわ
>>968 他の環境デッキと比べてみろよ、今の時期なんか強いデッキなら6割こえてるのザラなのに
55なんていくらでもあるよ
なんか一定数留まりがナーフで勝率落ちただの見なくなっただの言ってるやついるけど、データで見るとまだまだ勝率高くて使用率も普通にあるんだよな。一体彼らは何を根拠にネガキャンしているんだろうか
いまだに軍艦リヴァイアサン入ってるデッキと当たったけど正気かこいつ
意志の存在から逃げるな
>> 976 何が言いたいのかいまいちわからないけど、6割超えてるデッキなんてここ
(
https://lor.mobalytics.gg/stats/champions)の上位になんて無いし、どう考えても
マッチ数5000あって55%は現状強いだろ。別に認めたくないならそれでいいぞ。
どうみても6割超えてるデッキ無いんだが、どこのサイトみてんの? もしかして個人の体感?
基本マスター帯のデータ見た方がいい
エズデッキの強さとか分からんからな
留まりは環境が成熟しきった前パッチ最後の方で勝率60%だったから化物だったな
このスレに書き込んでる奴をマスターorマスター経験者だと思わんほうがいいぞ
ダイヤ未満のチンパンジーが猿とよく交尾してる
7マナになった関係で残虐とセットでOTK出来なくなったから復讐とかサーモとかで一発退場しがちになった
ブラウム上方でポロが増やしやすくなったし、今留まり残虐狙うならふわ玉OTKしてる方が使ってる身としては圧倒的に楽だな
ゴールドランク以下の二人がレスバトルをしています。
ディープでガントレットラストで底三枚ノーチとかまじやってられん
〜は弱くなった→そうでもない このパターンルンテラで見飽きた。
>>960 光輝の運用はライフゲインのために出す感じ
光輝出せば盤面が圧倒的に負けてるとかライフが僅かとかじゃなければおおよそは勝てるから4ターン目まではそうならないようにリソース吐いてるね
ただ果たし合いある場合は光輝に使うのが一番強いから状況に応じて取っとくとかある、アイオニア入りのアグロとかには特に重要だね
>>978 状況によっちゃスウェインをサーチするだけでも仕事してる気がしないでもない。
ヤスオスウェインを最近触ったが条件があるにせよスウェインのチャンピオンスペルが優秀すぎて引いたわ
シャドバ狂ってるな
アンリミだと先3で彷徨い者出てくるわ
>>985 トスってデッキの下からチャンプを避けて捨てて行くから、デッキの下15枚くらいにノーチラスが固まってると自然とそうなるよね多分
>>978 リヴァイアサン使わずなんでスウェイン使うのかわからん
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 6時間 20分 3秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250308023115caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1593235529/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【LoR】Legends of Runeterra 64【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>1本 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・RimWorld 257日目
・【惑星開拓】Satisfactory part43【工場】
・【elonaの続編】Elin(エリン) Part119
・信長の野望・創造 戦国立志伝 Part100
・●Pinball・ピンボール総合 Ball.17
・Noita Part21
・【TFT】Teamfight Tactics Part50【LoL】
・【PC】Elden Ring エルデンリング Part133
・Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
・Civilization4(CIV4) 質問スレッド 77国目
・RimWorld215日目
・【ダブル】JAXIS part2【イオン】
・【LoL】League of Legends 1558LP【ipあり】
・【LoL】League of Legends 質問スレ Part57
・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart105
・【LoL】League of Legends その1144【総合】
・トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![54]
・【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part80
・【世紀末村作り】Kenshi【101スレ目】
・【惑星開拓】Satisfactory part25【工場】
・【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】
・【PC】FIFA20Part1
・Hearthstone:Heroes of Warcraft【アリーナ専用20】
・Project Zomboid Day34
・Fallout 1 2 and Tactics 5スレ目
・Xbox Game Pass for PC Part2
・「A列車で行こう」シリーズ118両目
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part340
・艦娘だけど質問ある?
・Cities: Skylines 60タイル目
・モバゲーのアラシを晒すスレ
・Hearthstone Part1501
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part63【Lobotomy】
・【惑星開拓】Satisfactory part17【工場】
・XCOM総合 Part51
・Hearthstone Part1617
・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part552
・Hearthstone Part1054
・Project Zomboid Day24
・ウイニングポスト10 Part1
・Fallout 76 PC Part.91
・Elite: Dangerous 34Ly
・Oxygen Not Included Part7
・Hearthstone Part1772
・Elite: Dangerous 63Ly
・Oxygen Not Included Part46
・Cities: Skylines シリーズ総合スレ141タイル目
・【YuPlay】ロシアのダウンロード販売総合6【ルーブル】
・【LoR】Legends of Runeterra 91【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
・【惑星開拓】Satisfactory part4【工場】
・Project Zomboid Day75
・【elonaの続編】Elin(エリン) Part41
・【EU4】 Europa Universalis IV Part54
・【PW】Project Winter Part7【雪山サバイバル】
・【PoE】Path of Exile Part95
・Civilization4(CIV4) 質問スレッド 78国目
・Elite: Dangerous 60Ly
・No Man's Sky Part5
・【ローグライト】Vampire Survivors Thread +38【低価格】
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 98
・Little Witch Nobeta Part1
・Fallout4 PC Vault233
・【PC】Forza Horizon総合17【FH】
・【惑星開拓】Satisfactory part23【工場】
・Hearthstone Part925
14:30:00 up 58 days, 14:33, 3 users, load average: 8.40, 9.06, 8.29
in 0.069701910018921 sec
@0.069701910018921@0b7 on 031303
|