・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・シーズンパス
New Frontier Pass (ニューフロンティア・パス)
https://store.steampowered.com/app/1308090/
2020年5月21日発売
・バンドル
☆ Platinum Edition
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□ Sid Meier's Civilization VI
☆■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了 終盤あたりから、都市の中に人口成長いまいちで、とくにやることない都市が出てきたとき、みんなはどうしてるの? プロジェクト連発させてるけど、操作がめんどくさい…
Steamでプレミアムエディションを買ってしまった
これから楽しみ
>>1
シド星のスレ立てを保ってくれて感謝する。貴君はさすがだな! キューでプロジェクト連発でええやん
育ってないなら相当時間かかるやろ
いちおつ
序盤に偉人タブ開いて張掖丹霞囲ってる文明があることが判明したときやる気なくなる
>>4
キューで予約
それでも速いならタイル交換で生産高いタイルを横に押し付ける
これで全部の都市が工場だらけの少数科学以外は放置で終わる
(少数科学だったらそもそも操作面倒ってレベルにならないし)) 政策の測量ってどういう時にするべきなんかね
斥候経験値
>>10
初期に蛮族とやりあわないと決め打ちすれば
斥候をちょっとだけ育てられるけど
蛮族+5の方が便利過ぎだからな、自分はイラネ パウンドメーカーで何がなんでオキチタウメインで戦いたい時とか…
視界の通ってる一マスぐらい行かせてくれよぅ。
対人戦後半で爆撃機沢山作られたら対策ってどうすればいいの?3人以上とかでやると睨み合いになっちゃって爆撃機作ったもん勝ちになる感じ?
見えているからと言って渡ろうとしてはならない。
そこには魔物が潜んでいるのだから。
ーマーク・トゥエンテ
>>15
やられた事ないけど、戦闘機か対空砲かロボット位しか無いんじゃね? 5のヴェネツィア好きだったんだけど今回は強制OCC文明来ないのかな
トリュミスの布教がウゼーから宣教師排除のためだけに喧嘩売ってついでに共闘宣戦
したら延々と巻き込んだローマと喧嘩してて
どさくさまぎれに横から布教とアマニ置いたら9都市全部雪崩式に反乱祭りで加入されたわ
アキテーヌじゃなくてもいけるんだなこのやり方…たぶん相手が宗教創始国だから異端になったペナで死んだなこれ
>>22
物理排除は-125しか無いから布教のほぼ半分
使徒・審問官で宗教排除するとトータル500出るから桁違い
宗教で負けるなら宗教戦争のが良いと思う OCCモードが来ないしねー
そもそも今作は区域の仕様とかひらめき天啓の条件とか見るに複数都市を前提にしてるっぽいし
近くで宣教師潰されたら信仰を捨てるって
シド星の民草はずいぶんと現金な奴らだな
いうて中世なんてそんなもんだぞ実際
論破されると信仰揺らぐし
神の加護が無いってバレちゃったからねしょうがないね
lolでも日本モチーフのキャラは均衡とかいってたけどなんで海外ゲーの日本は均衡均衡うるさいの
判官贔屓とか言う弱い勢力の味方をする文化は
世界に類を見ないほどの異常な考え方なんですって
シナリオやってみたけど結構楽しいな。初心者な自分には勉強になるし。
シナリオは世界史に興味持つきっかけになって面白かった
ノルウェーで都市国家略奪したりヴィンランドを発見するのとか
対空砲って使わないなあ
対爆撃機なら戦闘機作った方が良いよな
足遅いし
ヴァイキングシナリオのノルウェーは、海渡ってくるのが乗船ユニットだから船でボコったり
フラッとロングシップで沿岸襲撃しに行って、陸からなんかちまちま撃ってくるけど
沈む前に圧倒的移動力で沖に逃げて、こっちの体力と略奪した施設が回復したらまた襲いにいくとか
そら嫌われるわっていう
聖なる大地って隣に遺産厨がいるとすげえ出力出してくれるな
>>35
訳分からん内に気づいてたら勝った地味っぷりだと文化だと思う 労働倫理+巡礼(十分の一税)ロシアやった感想
初動が速いマンサみたいな動き出来るなこれ
買うのは区域建造物じゃなくて信仰で労働者開拓者だけど
巡礼と十分の一税のどっちが良いかは分からん
仏教ハゲで非戦宗教勝利した時の経験
近場の創始国の宗教を潰す時は友好宣言直後に一気にやる
ダラダラやると不満が大変なことになる
聖職はほぼ必須
7都市は欲しいので古典黄金不朽開拓者ラッシュがしたい
パゴダパワーで制覇勝利途中で外交勝利してしまったけどこれ勝利ムービーが茶番にもほどがあるぞ・・・
外交勝利はEDもなんか壮大さがないね
他のEDは太古から続けてきた感があるのに
外交は全都市にパゴダ建てる仕事ができたから若干暇じゃなくなったよ
文化勝利(物理)や宗教勝利(物理)に続いて外交勝利(自国のみ)が生まれるとは
聖地バグ直してクレメンス
しかし傑作バグも直ってないしなぁ・・・
来月追加の時にどうにか
>>45
マジ?
ゴールデン・ゲート・ブリッジの流用だろうか?
ゴールデン・ゲート・ブリッジは3マス届くようになったりでもするのだろうか?
どちらにせよ使いづらそう 閉じ込められてしまった・・・
UPDATE Modifiers SET Permanent = 1 WHERE ModifierId = 'WORK_ETHIC_ADJACENCY_PRODUCTION_MODIFIER';
>>44
パゴダ立てりゃ他の面倒なのサボって良いから1番操作量少ないのがさらに加速したわ ロシア労働倫理つよいわ・・・生産力と信仰があると何でもできる感
あと初めてバチカン宗主国つかったけどロシアの能力と噛み合って便利ね
今更?かもしれんが
コロッセオ弱体化されてんじゃーん
快適性+2、文化+2程度じゃ高級資源一つと大してかわらんくね
1レベル上げて遊んでみたら蛮族ラッシュから色付き蛮族にカタパで殴られて死んだ
どーすりゃふせげるのおお
神AIでも蛮族にボコられてるのわりとよくあるからな
神アメリカが戦争もしてないのに中世で1都市だったから何かあったんだろうか
AIは何故か空き地あるのに全然都市出さない時があるんよな
労働倫理が偶にバグってハンマー出さなくなるのは何なんだ?
>>65
パゴダパワーで反対票20を投じる
よってこの話は終わりだ…連れて行け! 宗主国で+1なのにパゴダ10個立てりゃ10だもんな
Civの外交勝利はいっつもおかしかったけどまさかパゴダを建てまくることになるとはな
パゴダは都市国家代表団ポイント+1の方が良い気がするな
これなら間接的に外交勝利に近づけるが制約も強い
そして何より我らが女神タマちゃんが悦ぶ
後半の政策でも+4とかなのに+10とかどうなっちゃうんだ
でも都市国家終盤はコロッと死ぬしなあ・・
たしかに強くなったけどロシアが強いとか今更じゃないか
ルールよるけど安定して勝ててたのは前からロシアで宗教キチ国家プレイだったわ
昨日の爆撃機の件レスありがとう
シリーズ初めて同士数人でやってて爆撃機強すぎる!ってなってどう対処しようって迷ってた……
対空砲は防衛したいタイルの隣、戦闘機は爆撃機にやられる前にこちらから倒すって感じでいいのかな
拡張パックだとロボットまで出てくるんですね。一応買ったけど無印版まだがっつりやれてないから無印版楽しんだら拡張パック二つともやっていこうと思います
山岳タイルで挟まれた火山タイルって色々台無しだなあ
隣接ボーナス活かそうとすると噴火範囲内に区域が入るし、噴火範囲避けたら山岳はただただ邪魔なだけのタイルじゃないか
GS導入してしばらく火山も気にせず都市、区域建ててたけど、復旧にかけてるコスト考えると普通に避けた方いいよな
>>45
本当に次のシーズンパスの追加区域が橋区域だったら
一緒についてくる建造物2つはどこの建造物なんだろう?
運河区域と橋区域に1つずつ建造物が追加されるとか
追加区域とは関係ない区域に建造物が追加されるのだろうか? >>63
万全の状態なんだけどなぜか1都市だけハンマー出さないんだよね…謎 >>79
それ首都と違う大陸に建てた都市で
気付かない内に他の宗教に塗り替えられてるパターンじゃない? 軍事同盟組んでるチンギスとではなくて宗教同盟組んでるパウンドメーカーと視界共有されてるんだけどこれはバグ?
なぜパゴダで外交的支持が増えるんだ
怪音波で外交官を洗脳してるのか
>>83
それ言うなら運河も改善だろうと思ってたよ…
トンネルは改善なのに…どうしてこんな事に… 宗教勝利はトンネルで使途が予測不能なワープするせいで余計面倒になったわ
トンネル作るとスキーリゾートが作れないので撤去試みても
労働者も工兵も山岳の上に止まれないから撤去できないのね
運河の時も思ってたけど、純粋にネタが思い浮かばんのだろうな
橋なんて本当に使い道ないだろうに
運河も結局建設条件がやけに厳しくて当初思ったほどには楽しくなかった
改善かなにかで丘陵を平地化できれば運河はもうちょっと何とかなりそう
ただコストが高くてメリットに見合うかわからん・・。
話す内容がないからみんな橋がくるっていうネタに付き合ってるだけだよ。
ソースもないのに真剣に橋が次の区域って思ってる奴はさすがにいないだろ。
モンちゃんってプレイレポや評価だと何処も付き合いづらい評価なのが謎
コイツ資源売りつけるだけで喜んで買って+12になってその補正でスタートからずっと友好じゃん
資源なんて全種売りつけても大した損じゃないし
区域の橋っていまいち想像がつかないんだが
遺産のゴールデンゲートブリッジみたいな感じになるのか…?
ネタで批判するのか……
ちょっとその神経がわからないです
パゴダは宗教建造物建てたら外交でデカい顔できるいうのも意味不明だし
Wみたいに若い時代の世界会議は宗教会議にして宗教会議でのみ使える宗教的支持に置き換えてほしい
>>101
宗教ごとに宗教会議いいな
発言力はその宗教を信奉する人口に比例で
聖戦とか異端審問とか捗りそう 宗教会議か…産業以降もそこそこ影響残るならそっちで代用してくれた方が良いかもな
正直外交勝利でパゴダ強すぎやねん外交自体が最遅勝利だろと言われたらそうなんだけど
シド星の歴史は蛮族との戦いの歴史でもあるんですよね
5マスとか10マスとか延ばせるんなら面白そうなんだけどね橋
あぁそうか…今まで封建制度優先してたけど
労働倫理なら聖典一直線で生産2倍化させた方が圧倒的に効率良いのね
しかし80Tで軒並みハンマー+4〜8ってほんとうさんくせぇ出力だな
>>108
日本やロシアで自然遺産引いたら+16とか普通に出してくるからな
5のスペイン思い出すわ 橋も羅生門も本当ならどこから情報が出てきた話なんだろう?
せっかくだし出るなら始皇帝陵とピラミッドが出てるし去年世界遺産登録された大仙陵古墳が世界遺産で出て欲しいかな
クルガンとかカホキア墳丘とか墳墓系多いしワンチャン
近代以降以外の枠で世界遺産じゃないけど世界遺産として登場というシェダゴンに続く枠になった高徳院さん
時宗ゆかりだからの選出だろうけどどんだけ時宗にどハマりしたんだってなる
速度オンラインで80T以内に内燃機関までいきたいんですけど何かコツありますか?
それ日本で一番人が多いcivコミュで流行ってるというか競い合ってるからそこで意見聞いた方がいいよ
橋と羅生門に便乗して俺も預言者目指してみるわ
忠誠度を上げる裁判所やら警察署やらが来る
>>117
鎌倉の大仏
世界遺産でもなんでもないけど 産業以降の遺産に軍艦島がほしい
ターン石炭+6、住宅+4とかで
>>124
この辺を建てる司法系区域だったりして
さすがに都心に建てるか 核や隕石みたいな大災害から都市機能・人口を守る核シェルター的ななにかだったりして
そういや裁判所、警察署とかVIになかったな
ありそうだけど、忠誠心補正ならアリエノールくらいしか有効活用できんよな
隙間に都市だしして、反乱まえに区域、建造物ってのも無理がある
司法区域あってもいいよな
金か労働者で設置ブーストできて忠誠度に大きなボーナス
守備隊設置でさらにボーナスとか
建物次第でパルチザンの発生防いでスパイや敵偉人を鹵獲したり
>>125
世界遺産でもなんでもないのに遺産で登場は他の国だってゴロゴロあるからそれは今更だ そこは工場みたいに範囲内に補正でいいんじゃね
ただ区域一枠使ってまでやることなのか使わないならそれはそれでどうなのかとか素人にはわからん
ボーナスは出るけど建てる気にはなりません。
AIの最序盤宣戦に弓でカウンター仕掛けたら首都が沿岸都市で攻囲できず落とし切れないのむかつく
労働倫理聖典コンボは聖なる道ブラジルもすごいな
気軽に歯車+20超えもある
裁判所を実装する為に幸福度がキツくなるんだろうなぁ
>>134
最近は黙示録モードデフォでして。
緊張感が違う。 >>100
仮定に付き合って話をしただけで神経が分からん等と言い出す方も分からんな
別に開発に直接文句言いに行ったわけでもなし 都市奪って運河があると敵の潜水艦に内海沿い略奪されるだけでマジいらねえ…
敵に韓国がいるだけでやる気が失せる
こっちが工業化した段階で既に高度な航空技術ってなんやねんそれ
3の裁判所や警察署は汚職の軽減だったなぁ
警察署はなぜか共産主義じゃないと建てられないけど
6で実装されるならやっぱり忠誠度調整になるんじゃないのかね
治安区域の建造物↓
自警団、警察署、裁判所、AI裁判官
政策で魔女狩り(中世/宗教)、密告制度(ルネサンス)、陪審員制度(近代)、AI管理者システム(未来技術)
個人的には戦争、病気、災害に加えて
経済活動は世界史変動要因として欠かせないと思っているので
もしDLCで追加されるとしたら企業関連コンテンツを実装して欲しい
その一環で汚職とセットで治安関連も入れるイメージ
企業はCiv4にあったね
共産主義が強すぎて全然使われてなかったけど
企業は4にもあったし悪くないんだけど、ゲーム後半って大体もう勝ち負けはっきりしてるし、企業だしてもどうでもいい扱いになりそう
>>143
火車のせいで早くから都市砲撃も強い
攻めるのはきついね あれは企業なのか?
どれだけ時代が進んでも大昔のカタパルト以下のスピードでしか進まない交易商とか言うカタツムリ
時代が進むと移動速度が上がる代わりに都市で交易の期間が発生するとかそういうの無かったのかね
快適性と人口1減るけど交易にボーナス出せる
人身売買プロジェクト実装はよ
実際食料だけ稼げて歯車期待できない地域では
利益面だけ見たら妥当な選択になりそうなんだよな
当時は一般的な交易品だったしね
今ならBLMで大炎上間違い無いが
十分の一税を取った宗教が企業だぞ
社員が他国の都市に行って、営業活動して、シェアの円グラフ増やしてゴールドを得る
交易を企業扱いするのはやっぱ宗教みたいにシェア争いで交易圧力がメインみたいになって欲しいな
ルネサンスで株式会社が生まれたみたいだしそこら辺の技術ならタイミング的にもちょうど良さそう
近郊部はパルチザン湧くって評判悪いし都市ギチギチに出すからちょうどいいタイルも住宅の必要性もあんまなくて建てたことないんだけどみんな建ててるの?
もし近郊部の建物追加が来ても嬉しくないな
ちなみに警察署は諜報機関と被るからこないし
裁判所で忠誠心や快適性が増えるのは成熟した民主主義国家限定の話だから色々と議論されてて採用には至ってない
>>158
中都市大都市での時代ボーナスがあるから
栄えそうな端っこの土地余ってる都市に建ててるな
OCCや小都市向け施設だと思う
文化勝利の場合のみ観光力稼げるので全建てもアリ 運河の時も思ってたけど、純粋にネタが思い浮かばんのだろうな
警察なんて本当に使い道ないだろうに
信仰 18
生産 18
科学 18
労働倫理やりすぎだわ
>>160
スパイは言われるほどされないのかな?
労働倫理強いけどバグ修正くるまでまともに使えんよな
川の女神好きだから川沿いに聖地作りまくってたら氾濫ですぐお亡くなりになった
ツンドラはブリザード、砂漠は砂嵐と、隣接強化系も運悪いと被災しそう 労働倫理のおかげでキャンパスもアポロン神殿もすぐ建って気持ちいい的な
労働倫理は宗教にボーナス無い文明だとそこまで出力増えないからぶっ壊れって程でもなかったな
ただ聖地にかけた分の生産力を労働倫理で回収しつつモクシャで区域購入して後に繋がるので弱いわけでもない
なんというか日本とロシアの基本性能が激烈に高いので相乗効果で酷い事になる
一番ぶっ飛んだのはロシア日本だが
オーストラリアとブラジルも相当アレな事になってんな
労働倫理の使い方を分かりやすく教えてほしい。
効果は分かるけど宗教やったことないからピンとこない。
聖なる大地くん…
話題にならないけど強いと思います…
創始してなくて他所の宗教入ってなくて遺産建ててるちょうどいい布教対象があればいいんだろうけどね
全力布教の場合は当然巡礼のがいいし大分状況を選ぶ気がする
コロンビアや労働倫理とか神難易度をより多くの人にクリア出来るようにしていってるんだろな。
7月のアップデートは文化勝利あたりがかなり簡単になるようになるんじゃない。
無印王子制覇クリアから難易度飛ばして日本で神科学290tでクリアできたわ
初期立地が日本列島で言うと北海道みたいなとこに自分と都市国家1で他の文明がいる本州側に都市たてて進出ブロックして蛮族もほぼ沸いてこず同大陸イギリスとドイツだったから仲良くぬくぬく内政できてくっそギリギリだった
聖なる大地くんは遺産の数で倍率かかっても・・それだと強すぎる?
そういえば聖地作れない今後は今回相対ナーフなんやな・・聖地作れるコンゴとかチートだろうけど。
別の指導者くればワンチャンある・・?
創始者信仰は異文化対話か世界教会運動取っちゃうな宗教勝利でも
人口増えれば出力も増えるという誘惑には抗い難い
労働倫理はAI優先度低いけど
聖地隣接ボーナス系のパンテオン3種はAIに人気なんだな
>>171
隣接ボーナス高いとこに聖地立てて
聖典積めば生産がボーナス2倍になって入ってくるってだけや
当たり前だが宗教勝利以外で利用するなら古典〜中世黄金期に労働者開拓者購入をセットでやらんと意味無いで >>130
悪くはないけど正直忠誠が死に要素になりそうな予感がするのでなんかな ヌビアに砂漠がそなわり最強に見える計画はパンテオン売り切れでそっ閉じだったは
次回追加されるゲームモードが秘密結社モードだから
それに合わせて諜報&防諜関係の区域追加ってのはあり得そうだと思う
不人気パンテオンで取りそびれることがないのに強い川の女神は神
隣接は稼ぎづらいから労働倫理使うなら日本、ポーランドの区域隣接で稼げる文明じゃないと微妙だが
流行りの労働倫理やるぞと意気込んでたけど、マヤに速攻で宗教塗り替えられたわ
労働倫理の適正持ち一覧
隣接ボーナス
・インドネシア(文明UA)
・オーストラリア(文明UA)
・ブラジル(文明UA)
・日本(文明UA)
・日本(北条時宗)
・ポーランド(ヤドヴィガ)
・ノルウェー(UB)
・カナダ(立地特性)
・ロシア(立地特性)
・インカ(立地特性)
・ヌビア(立地特性)
・エジプト(立地特性)
・マリ(立地特性)
宗教創始
・エジプト(文明UA)
・アラビア(文明UA)
・ハンガリー(文明UA)
・アステカ(文明UA)
・ヌビア(アマニトレ)
・日本(北条時宗)
・ロシア(UD)
パンテオン創始
・ロシア(文明UA)
・マリ(文明UA)
・インドネシア(ギターチャ)
・スキタイ(UI)
ロシアとマリ以外の立地特性文明はパンテオンが安定しないのでまあまあ茨の道
誰も話題に出さないレッドデス
ゾンビ強すぎでバランスもクソもないな
黙示録モードって科学勝利以外の勝利って実質敗北では
制覇は強大な指導者がどこまでも立ち向かうだろうし宗教は神様が何とかしてくれるし外交は人類の心の光が云々できっと何とかなるさ
文化もよく分からんけどたぶん何とかなる
宗教+文化なら買うのは労働開拓者じゃなくて雑に使途でもいいけどな
死んでも遺物が残って文化コースに入るだけ
都市人口への被害は災害発生したタイルが都市タイルに含まれてるかどうかによるらしい
だから火山から被害受けたくないと思ったら2マスどころじゃなく離して都市建てて、火山から2マス以内に都市タイルが存在しないようにしなきゃいけない
梁育てても都市人口への被害は防げないし、災害設定高くしてると火山は邪魔だよね
動物園の熱帯雨林と湿原から科学1って嬉しいものなんかな
あの時代に
時代的には文化+2くらいはほしい
科学+1は5同様に大学でよかったんじゃねえか
ないよりましだけどジャングルはともかく湿原はそのために除去しないとかはないね
マリでプレイしてて、なんかゴールド増えてないなあってターン経過時に観察したら20ゴールド/1Tくらいしか増えてなかった
収入は+300って確かに書いてあるのに…???
オマケの科学力と言えば
ルネサンス壁って軍事スロットで科学力出すよね
まあリネス込みで壁全部で生産力300分の価値があるか微妙だけどタイルも維持費も使わない利点はある
>>205
なるほどthx
ロックバンドが解散せずに何度もクリティカル出してくれるとテンション上がるわ 壁は観光出す上にパルチザンにも対抗できるから割と建てる
後、タマルさんへの機嫌取り
補正 アルバム
☆6 x 3 200 LvUP
☆5 x 1 150 LvUP
☆4 x 2.5 100
☆3 x 0.75 50
☆2 x 2 0 解散
☆1 x 0.75  0 解散
[開催地 x 補正] + [開催地 x アルバムセールス(%)] = コンサート観光力
アルバム400枚売ってから遺産でやると、通常分+4000
インディーズを6つくらい揃えて
これまで同盟組んでた大国の大都市を陥落させまくるのは
科学勝利寸前の時に核祭りするより楽しい
壁といえばtier2の政体のレガシー政策は君主制が一番優れてる気がする
運良く世界会議の建造物加速議題が出ればリメスと合わせて200ハンマーで3つ建つし民主主義使わない場合の住宅確保手段としては良さそう
でもリメスをセットして壁をしこしこ建ててる期間がやはり辛そう
>>215は政府自体じゃなくレガシー政策の話ね 大抵商業共和制採用するけどレガシー政策弱いから使わないんだよね
使い道あるなら他の政体でレガシー政策取ってから商業共和制行ってもいいよなと思って
神権政治のも総督のいる都市って制限があるからワイルドカード枠を1つ割く価値はない印象 >>214
せっせと火星探査作ってる都市をインディーズで落とすの楽しい 6スロ政体のレガシーはどれも微妙だなあ後半採用することはないかな
君主制自体はユニットをガラッとUGする段階で役立つ
マリで神権政治だと証券取引所すら信仰400ちょいで買えた記憶
労働倫理の日露だと神でも殉職前提の黄金期使途ラッシュで
これもう制覇で良くねならぬ宗教勝利で良くね状態が発生するな…
ていうか今更気づいたけど宗教ユニットの論戦でも側面ボーナス入るのねどういう状況だよ…
FF外から失礼しますされて
うわ、なんやこいつってなるみたいな感じだろ
たしかスキタイの戦闘ボーナスとか回復とかも乗るよね
論破した相手食ってるのかな
>>227
相手を言い負かしてスカッとすると
その日の晩ご飯が美味しく食べれる 論戦の最後をキュロス滅ぶべしで締めくくって回復するおばさんは大カトーっぽい
マロン騎士ってUGで作れないのこれ?
マロン騎士開放まででも時間掛かるのにそこから更に製作だと使える期間ほとんど無いんだが・・・
>>226
相手ビビってんぞ!とか、いいぞ押してる押してる!とか言ってるのかw 自分が正しくてもひろゆきが2、3人で囲んできたら論戦やめたくなる気持ちは分かる
むしろ魔法大戦にしか見えない
炎や氷の魔法も欲しい所
格下の伝道師には楽勝に勝つけど自分の分野のある審問官や時頭のいい論客持ちには負けるのがかなりひろゆき
>>231
そこに労働論理の副産物で為に貯めた信仰力があるじゃろ
それをこうやって(グランドマスターの礼拝堂)
こう(信仰力一括購入)じゃ!
グランドマスター制覇だとマジで強いので是非使ってみてくれ 宗教名をソニーとか任天堂とかにすれば、ゲハ論争っぽくなって面白いのかもしれん…
以下日記
ちなみに今までつけたことある宗教名は、17歳教、ダゴン秘密教団、パナウェーブ研究所、釘宮病
信仰力による購入といえば都市国家ンガザルガム こいつがいると制覇が大分楽になる
士官学校まであると60%オフ、割引率は加算されるので神権政治、民主主義だと75%オフ、更にマリだと驚異の95%オフになる
信仰力じゃたしか買えないけど工兵も割引対象なので制覇以外でもダム等の建設時には助かる
宗教戦争はレスバだったのか
なら最後までレスし続けた奴の勝ちだから、civのルール通りだな
グラマス徴兵いいよね
信仰力でUGもできれば最高なんだが
>>240
お、おう
今後は大体のアドバイスがこれ一つで済みそうだな >>223
論戦は雷雲を虚空から呼び出してるんだから囲んで大雷雲を生成してるんだぞ しかし弱った相手で強化して論破すると回復するスキタイって隠れた宗教強文明だった…?
いや流石にマプチェみたいな宗教適性無さそうな所は労働倫理ゲーにはならんやろ
ならんよね?(不安)
AIスキタイはクルガンで信仰力高いしキュロスの殺し屋も乗るしで宗教戦争強い
レスバで負けると発言がコピペとして残って
数百年後に観光名所になると思うと草はえますよ
論破された側の持ち物が遺物になって伝わるなんて、よっぽど醜態を晒したに違いない
>>253
ジャヤーヴァルマン7世はまとめサイト運営者だった説 勝ったは良いけど心が折れそうになってる使徒をがんばれがんばれするグル
場合によっちゃ使徒で囲んでからやるしグルは宗教サークルの姫だった…?
モンサン「お前らレスバで負けたらちゃんと過去ログ保管しとくんでヨロシクw」
聖骨箱はまとめサイトか
観光力3倍とかどんだけの人気サイトだよ
啓蒙思想はよ
お前らが負けたらHDDを遺物として残ると思えばいいよね
キリスト教の聖人なんて死んだら聖遺物として死体を分割しちゃうから
マリで7マス先にアレク第一都市で10マスに第二都市で囲まれる
他方面はツンドラでギリギリ3都市分くらい
この状況における打開策とは
土下座して弓が揃うまで宣戦されなければなんとかなるんでない
マリは20ターンくらいで宣戦喰らうと初手戦士でもユニット間に合わなくて詰むよな
7マスなら太古宣戦されてからの弓カウンターでワンチャン首都落とせるかね・・弓の前に戦士に囲まれたらオタッシャしそう
もしくは創始して十字軍+異教徒の改宗使徒でツンドラ蛮族を有効活用という手もある・・かも・・
セーブデータうpしたらこのスレのプロプレーヤーがクリアしてくれそう
ズールーつえー 軍団の早期解禁はシンプルに暴力だなあ、戦士すら軍団化したら剣士と同等だし
>>271
砂漠のど真ん中に都市建てるから地形防御も期待できないしな ロンパされて死なんと美味しくないとか辛すぎないか?
最近無印から始めて、Steamでプレミアム買って、まだ王子難易度ぐらいで遊んでる
このゲームって、1日30分ずつ楽しむって言うより、金曜の夜から土日ずっとやるみたいな楽しみ方?
毎日30分ずつとかだと次何するか忘れてしまう
仕事に影響ないように遊ぶとあんまり楽しくない
俺も土日でいい感じになったところでセーブして後日また再開したところで、やること忘れてはじめからやり直した方が楽しいを何度も繰り返している
再開して数ターンしてからやること思い出して中断時点からまたやり直すかと思うと億劫になる
こんだけの兵力あればもう制覇勝利確実だな!
↓
兵力動かすのめんどくせーからもう今日いいや
↓
もういいや
1プレイ18時間を命とかを削りながらやっている感が
ゲーム速度早めたらいいんだろうけど・・
最近神やり始めたけど22tでサラディンに宣戦されて戦士5体に1tで首都おとされたんだけどどうやって守れっていうのさ
戦士集まってきてんなとは思ってたけど兵隊なんてろくに作れなくね
早いターンでの被宣戦でもゲーム捨てないつもりなら戦士投石戦士って感じで生産する
戦士を都心に置いて都市防御高めて、都市攻撃してくる戦士を投石でチクチクしてたら跳ね返せることもある 地形とかで無理なときは無理
こっちの戦力見て宣戦するかどうか判断してるから軍事ユニット連打すれば多少宣戦までの時間が延びたりもする
開拓を楽しむゲームと割り切って非戦外交決め打ちなら4時間くらいで終わるので廃人じゃない人にお薦めゾ
神はどうしようもない早期宣戦布告がいちばんの死因だからやり直す
逆に言えばソレさえなければ負けないくらい6の神弱いわ
文明強いの使えば普通に叩きのめせるよ
普通の文明だときつい
とにかく神に勝ってみたい人はコロンビア使ってみてほしいわ
初手生産投石で探索、研究は弓術直行すればかなり安定すると思う
コロンビアで初期ラッシュくらってても、古典に入って大司令官が出てくるとかなり巻き返せる。
しかも時代毎出てくるし、余ってきたら退職させれば
都市出しがひと段落ついてここに工業地帯を作ってルール地方はここで後はキャンパスをこう作っていけば科学勝利できるなよし「最初から」
>>290
大将軍たとえばブーディカは古典と中世ユニットしか強化されないのに
司令官は全時代のユニットを強化すると聞いてチートだとおもった >>292
開発「安心して!大将軍とは別枠だから棲み分けできてるよ:)」 >>294
【審問中】
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uu uu >>297
【審問拒否】
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uu uu 神だとパゴダは外交用というより取引金策に使うのがつえーな…
中世でも実質毎ターン100ゴールドの収入になるのがやべぇ
マヤ初めて使ってるんだけど
もしかしてこれ超内政ぶっ壊れ文明?
軌道に乗ればそれなりに強い
中堅ど真ん中って感じ
同期の大コロがやべー奴だったから影は薄い
マヤは初期ラッシュ耐性&初期ラッシュ適正で序盤必ず安定する
という1点特化部分で個人的に評価高い
vs coop限定なら神でも序盤凌げば終わりだから満点あげても良い
蛮族祭だろうが開幕2文明に奇襲戦争されようが問題ないよね
どっちかというと弓兵UUとUAがバカ強いのがメインだよね
内政は旧労働倫理と相性良かったんだけど変更されてしまった
首都の都心から7タイルだったらその通りだけど
首都の領土から7タイルは流石に強すぎるッピ!
アラビアは信仰文化科学10%アップ
マヤが全ての出力10%アップ
つまりマヤの方が生産ゴールド食料がアップするぶん強いという認識であってる?
スレみたらパゴダ外交とかいってるんだけど
どういうことなんです・・・?
>>307
パゴダという仏塔にカモフラージュした尖塔型洗脳装置を建造することで
自国の主張が通りやすくなったりするようになったのじゃ
何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった
もっと恐ろしい・・・シド星七不思議の片鱗を感じたぜ・・・ 同盟組んでやっと+2第三政体でもやっと+3の外交点をパゴダなら都市の数だけ稼いじゃうんだ
川の女神労働倫理パゴダで勝ったなガハハするけど調子乗って侍ラッシュして首都ペナルティで台無しにしてる
このゲーム定期的に頭おかしい調整してくるよな
面白いからいいけど
理屈の上では
パゴダ教を他文明に広めると、他文明もパゴダ建てて外交支持稼ぐようになるというリスクがあるが
実際そんなことで困ることはない
>>310
5都市落として全部パゴダ建ててしまえばとんとん AIはパコダの優先度低いから自分が布教しなきゃOKというウルトラ安パイ
首都ペナルティって時代が進むごとに
減っていっても良いと思うの
>>314
これほんと笑える
ペナとはなんだったのか 労働倫理である程度ハンマー出せて
パコダで外交支持も
十分の一税あれば小銭稼ぎも
モクシャで区域を信仰で即ゲットできて
グランドマスターあれば地上ユニットも信仰で買える。
すごく強いけど全都市聖地建てると出力過剰になるし、
どれくらい出すか悩むなぁ
オスマン辺りに他宗教の建造物を自宗教の建造物で上書き出来る能力とかがあったらなお良かった
聖地立てると交易路建てられなくて人口伸びづらくなるのがつらい
久しぶりにやってたら色々忘れてるなぁ
信仰力で各種ユニット購入する方法がペディアみてもわかんないや…
沿岸都市はさすがに港を先に建てる
灯台がないと全然成長しねえ
>>322
マネーパワーで穀物庫は即買いとして
労働倫理やるならレガシーは共和制だろうね住宅6は最低確保できる 無駄に信仰ありあまるからモクシャ採用したほうがいいな
全然使ったことなかった
信仰で区域買うためだけに総督4個と移動5ターン使うのもなぁと躊躇ってしまう
レイナだったら途中の能力も使うから無駄になりにくいけど
というか聖地スパムして聖典セットまでしたら宗教勝利した方がいいよなってなるのがネック
王子 大陸 小でやって、2つの大陸に3つずつ文明
次大陸を石射砲で制覇したんだけど、海超えて侵略するのがだるい
どうすっかな
>>326
穀物庫買っても食料+1だけだからなぁ
交易路建てて政府複合施設つきのマグナスに送ればそれだけで食料+3ハンマー+1だし >>330
内政注力してヘリとか出すと楽 戦闘力大幅に勝ってれば壁無視して殴っても都市落ちるからサクサク侵攻できる 交易ってだいたい国外にやって金稼ぎするけど損益分岐点どんくらいなんだろう
正直食料より住宅で引っかかる気もするし…
単純計算で1生産=4ゴールド
国外交易路は同盟と為替銀行ないと出力的に微妙
ただ交易路送ると仲良くなれたりする
暗黒インカ君迫真の国内交易
住宅+5まで人口が伸びるぞ
マリでもなきゃ視野レベル上げるために一回国外送るだけで後は基本国内の方が得な気がする
維持費が足りないとかなら早期から国外交易も考えるんだが、資源や外交的支持売ってれば収入が足りないってことはないからなぁ
>>329
日露限定だけど
もともと神でも相手の伝道師ラッシュ中に迎撃の使途作成が間に合うんだよね…
労働倫理からの十分の一税目的で迎撃布教やってると金も荒稼ぎできて
金で社・神殿を爆買いしてさらに信仰が加速してそのまんまもう勝利でいいじゃんってなるという マリやロシアあたりでシンガポールの宗主国になってると国外交易が楽しい
民主主義で国外交易の食料生産あがるやつ取ると結構出力出るからそこまでやれば国外交易もアリだと思うわ
ちょっとスレチだけど、現実世界の中国も今はバチバチ外交非難くらってんのかな
中国対世界になれば、中国やべえと思うんだけど、ロシアとか韓国らへんが味方につくのか
シド星は地球ではない別の星なのでこの話はおしまい!
はい、次の方どうぞ
効果が大きい序盤は基礎収入がしょぼく、国外交易使う後半は追い抜くから恩恵がない、バランス取りのための弱UA
エカテや同志の追加はないんかの
政府が違うだけで非難飛んでくるのは納得いかないと思ってたが割と普通だった
先日のEPIC版無料配布から始めたものですが、起動時のOPムービー前とセーブデータのロード時に
「ロード中です。しばらくお待ちください。」と表示され、その状態が10分以上続いてしまいます。
ロードが終わればゲーム自体はフリーズ等なく快適にプレイできるのですが、この原因はなんなのでしょうか?
(EPICストア経由で何度かアンインストールは試してみましたが、効果なしでした)
AIはせめて同世代の政府にしてから避難飛ばしてほしい・・。もしや舐めプされているのだろうか。
>>346
多分おま環だし
メモリー不足とかPCスペックが足りてない、貧弱等なんじゃない? 違う政府を持つ文明からの交易商をスパイとして捕える能力を持つ指導者をはよ
独裁政治を現代まで愛用するAIとかもいてめちゃくちゃや
行き止まりだからか商業共和制はもちろん神権政治もあんま見ないよな
結果としてtier1政府のままのAIの多いこと多いこと
後半のAIの弱さに一役買っておる
>>353
プレイヤーが馬鹿でない限り勝てないように設計されてる
接待coop用のAIだから勝てて当たり前
ドラクエ3でゾーマ様はアリアハンにバラモス送り込まないやろ?
そういうことやで 賢くなって古典寡頭制ラッシュとかされたらどうあがいても勝てないけど
鉄鋼以降の戦争の下手さと政府の選び方の下手さは改善してほしいところだ
皆が皆ヘリ大軍団とか戦車大軍団とか出して来たら勝ち様が無くなるので今のままでいいです
今でも戦車大軍団結構見るけど爆撃機で押しつぶしてるわ
>>351
AIはチートで政治体制開放されてるぐらいでも良いな そういや後半になると宗主国ほぼ独占状態になるのなんでだろって思ってたけど
クエスト達成に関するプレイングの差に加えてAIが上位政体使ってないことによって代表団が少ないからなんだろうな
戦闘機撃ち落とすブーストとかあるし原子力時代以降もちゃんと攻めてきてほしいとは思う
でまあ来るのは巨大ロボットなんですけど
理不尽具合だとこっちが布教した瞬間に突然カットして避難飛ばしてくるのが最強だと思う
最低限ターン制守れよそのトラップカード発動システムこっちにも寄越せ
>>348
スペックは問題なさそうだから、相性的な問題なのかもしれない グラボが壊れて交換したら、ロード中のナレーションだけ音がしなくなりました。
同じ様な現象起きたことある方っていませんか?
原因がわからなくて気持ち悪いです。
AIの攻め方じゃ後半は兵営有り都市一つ墜とすのに
大軍団30体くらい必要だろ。
>>362
オーディオのサンプルレートを変えてみそ ロシアでツンドラ立地オーロラのダンスの労働倫理後で後は何しても勝てる
EPIC無料勢のワイでも神が余裕
ツンドラ立地じゃなくても勝てる
>>341
現状のロシアは様子見だろうな。このゲームみたいにはっきりと中国へ友好宣言するのは経済で既に飲み込まれてる東南アジアのいくつかと韓国ぐらいじゃないか。ドイツも様子見だろうし。 俺も神ロシアに挑戦してみようかな
グランドマスターで制覇も強そうだけど科学は流石に微妙かな
狙った遺産はほぼ建てれるし、パゴダで金策も楽で、信仰もあって偉人も取り放題だからロシアは科学でも楽勝。
ロシアはどの勝利でもベスト5には入るだろ。
先月から始めてGS不死で制覇勝利できました。マップ小でもユニットの展開面倒だと感じたんですが、作成ユニットの最適化とか突き詰めてけばマップ大きくしても楽になるんですかね?
労働倫理の一度壊れたら効果消えるバグ早く治してほしい
ユニット動かすのめんどくさいのはシステム的にどうしようもない
AI弱いから制覇のがターンは早いんだけど面倒だから科学文化外交でクリアするのがciv6
手間は大して減らないけど補給部隊と随伴の工兵での鉄道敷設で移動のストレスは終盤になると減るから
科学でリードしてから騎兵系でラッシュかけるのが比較的楽だとは思う
戦闘力差が十分にあれば壁の上から殴っても都市落ちるからちまちま攻囲ユニット動かさなくてよくなる
日本でプレイすると
半額聖地を都市密集陣形から隣同士に建てて
隣接ボーナス+100%&聖典で更に+100の、聖地区域ボーナス300%状態からの労働倫理で
宗教による狂信者使役を表現しているということでよいのかしら
GMGで-15% Civ VI - New Frontier Passがきてた
労働倫理だとロシアは文化で日本は宗教寄りかな
まぁどっちも両方楽勝でクリアできるし
どっちも真面目に操作すると大概宗教が先に決まるんだけど(モスクもハギアも99%残ってるから)
修正するならどう修正すればいいんだろうねコレ
隣接ボーナスの上乗せは労働倫理にのらないようにするとか?
下駄はかせられて最短勝利条件に突っ走るAIとか嫌やしなぁ
個性ある邪魔をして欲しい
勝って欲しいわけではない
つっても最初にできる邪魔する手段なんて殴りかかる・うざい都市出し・ユニットで進路妨害くらい
おうどれやられてもキレる自信あるゾ
>>376
合唱曲とかにシムルタネウムが乗らないようなものか 攻めては来ないけど斥候を大量に送り込んで道を塞ぐAIとか
全力で通行止めと開拓者拉致を狙ってくるAIとか相手にしたら
普段俺らがやってる事と同じ…同じじゃないぞ
だってこっちは国境接近の避難声明すら出せないから
AIがやったら普段プレイヤーがやってる立場よりもシステム的に凶悪な行動になるぞ
こちらの都市の近くに都市を出さないと誓わせる
って要求はこちらからもできなかったっけ?
都市出しには文句言えるが国境沿いにAIのユニットいても文句言えない
国境の都市出しに文句をつけたとて
既に都市を建てられているから後の祭り
ぶんどった方が早かろう
これはプレイヤーもAIも同一見解
国境近くに出すなって言うから離れた場所に出したのに違反してる
どこからどこまでが近くなんじゃい
ただ区域数で稼ごうとすると序盤のブーストにならないからやっぱり地形で稼ぐのが基本になるかな
労働倫理はとりあえず神殿を発動条件にすればいいだろう
日本ロシアが半額区域建てただけで効果発動して即投資回収できちゃうのが強さのひとつなわけだから
すごい時代になったよなあ
アメリカの指導者が、セオドアてのも黒人問題でアウト
香港も中国の一国二制度事実上破棄
現実の方がゲームよりダイナミック
いずれ現実世界の指導者は全員、侵略国家や植民地帝国主義の指導者であり
ポリコレに反するからNGという状況になるだろう
Civ10が発売される頃には、架空文明の架空指導者しか実装されなくなると予想
黒人で肥満体でトランスジェンダーな指導者が実装されるんだなぁ
ポリコレほんま…
来月の白メディシスはともかくライフライダーテディはどうなるんだろうな
リンカーンの像を倒せという白人と守ろうとする黒人の映像は感慨深いものがあった
リンカーンの前に黒人がひざまずいてるのがダメらしい
>>397
あれも実際はリンカーンに跪いた黒人に
リンカーンが「そんなことせずに神に跪きなさい」って諭してるシーンだって言うんだからまたね 軍団がもうちょい早くから使えたら操作楽なのに
4では最初からスタック使えたんだからええやん
流石に労働倫理ジャパンランドはウォーズマン理論じゃなくて足し算だろう
とおもって今やってみたらこれウォーズマン理論になってねぇか・・・?
というかシャカでもなきゃ相手だって軍団化するんだから特別操作が楽になりはしなくないか
>>403
軍団化すればいちおうこっちの操作ユニットは減るんじゃない? ルネサンスで、労働倫理で生産力も信仰力も十分、科学遅れてない、軍備まあまあ、祖廟で都市も十分
で、急激に方向性見えなくなってやる気なくなったんだけど基本科学行くのが早いよね?
あと宗教って、友好国に止めろって言われながら布教して世界の敵になる感じ?
軍団以前に、ユニットのコストが軽すぎる上に生産加速+50%の政策があるせいで
アホみたいにユニットが量産されるのが操作が面倒になる原因だ
ユニットの生産コストを世界遺産なみにするか、全ユニット資源必須にするMODを入れると快適
>>404
それで勝てればいいけど勝てなきゃ結局渋滞起こさない程度のユニットは必要だからなあ
軍団は渋滞や操作の手間解消のためのシステムとはいえない 単なるユニット強化手段や >>402
都心+1と政府区域+2で+3、山岳生えてたりキャンパスか商業ハブ繋げたりすれば+4か5を序盤から出せる
これに隣接倍化政策で+10前後の生産力になるがこれを超えられるのは用水路やダムを完備した工業区域やハンザだけなので相当先になる
しかも労働倫理日本ならこれら工業区域の整備にかかる生産力も捻出が早い上にキャンパスとかの隣接ボーナスも4倍進行できて強い 労働倫理日本は中世で当たり前のように生産30都市だらけになるからな…
そういえば労働倫理コンボで今まで軽視されてたけど
日本って隣接ボーナス二倍系のカード切ると
ウォーズマン理論で何故か四倍になるんだな
なんで+100追加二個で+300%になるのか
前提が違う
明治維新は+100%とかでなくて
「区域2つで+1」のボーナスそのものを消して、「区域1つで+1」のボーナスに差し替える能力
+100%は×2扱いなのか、単にバグなのか
日本以外でならないならバグか…?
ゲーム的にも歴史的にも日本と宗教観からくる労働倫理の勤勉さは親和性凄い
戦闘ユニットの開発資源を重くすると、旧日本軍みたいになるかな
戦艦大和は貴重すぎて、撃沈される恐れのある前線には送れないみたいな
この投石兵、30ターンかけて作った貴重なやつだから、蛮族にはぶつけられないみたいな
明治維新は+100%じゃねえってすぐ上に書いてあるのに読めない文盲
>>417
文章書いてたら更新前で見逃したということをいちいちレスしとかなきゃならないのか?
時間を見れば容易に想定できることを? 開拓者を作成すると都市の人口が減ることを考えると
戦闘ユニットを訓練すると都市の人口が減るバランスでもよかったのでは
戦争で人を取られることによる厭戦感も出たろう
開拓者の人口減は親都市から植民を送り出してるって表現で
戦闘ユニットの人口不変は彼らが自国の職業軍人だっていう表現かと
厭戦感は戦争による疲労システムで表現してるみたいだし
茶やカカオを貰えれば荒事にも文句なしってのは妙に生々しいけどね…
開拓者に関しては4の成長止まるってシステムが完成されてたのになんで人口減に戻したんだろ
ユニットの作成コストが安いのか
確かに現状ユニットの数が多過ぎるんだからコスト上げればええんやな
そんな子したらユニット不要で建てられる区域…
すなわち日本ゲーになっちまうぞ
>>425
ロシアも壊れてるな
宗教文化外交どころか日本はもちろんロシアで科学すら単純なスペックパワーで解決してしまう ユニット多すぎ問題の大半は詰まるのが問題なので大コロンビアの能力を全文明に配れば大体解決するのでは・・・?
1マス間なら入れ替わるのに2マス以上になるとダメになるのが不便かな
まあロシアはオーロラとれないとリセットみたいなもんだから・・・
神とか不死だと最速でとっても何故か取られてることがよくある
なんかもっさりしてるのは移動力満額要求のせいな気もする
バランス的にはその方がいいのかもしれんが
素で高い聖地隣接ボーナスをもらいやすいインカも労働倫理強いがこいつはもともと宗教抜きでも抜きんでて強かったわ
5みたいに満額じゃなくても移動できるようにすればいい
そのかわり超過に応じた戦闘力ペナルティを次ターンまでつける
市民ユニットは別にペナいらんだろうし
>>435
これめちゃくちゃ良いと思う
今の渡河ペナルティだけじゃあんまり防衛に効いてる感じなかった >>432
いやオーロラ無くても余裕過ぎるが…
というかそもそもそんなオーロラ一強じゃないだろう >>437
自分のやりたいことが出来なくなると折れるのはCivあるあるなので。 区域パズルと遺産のおかげでシムシティ的楽しみは増えたと思う
>>412
明治維新って隣接ボーナスにバフがかかる能力じゃないんで… 区域を世界遺産で詰めるのクソ楽しいわ(ガンギマリ)
遺産たて過ぎて生産力高い主力都市がどんどん力を削がれていくのあるある
遺産は科学系はキャンパス、商業系はハブとかの区域と隣接ボーナスあればいいのに
せっかく一面農場にした施設を壊したくないので
リゾートも公園も立てない代わりにロックバンドを連打してしまう
カナダだとエッフェル建てたら国土全部国立公園にする勢いなんだけどな
国土に住んでる鹿の数のほうが国民より多そう
ツンドラ氷原に都市出して国立公園だらけにするのはカナダっぽくていいよね
どの勝利目指してるとか関係なく
マウソロス霊廟、モンサンミシェル、ルール地方は
建てたくなっちゃう
ルール建築予定地に硝石がわいて建てられなくなる痛恨のミス
いつも川沿いがダムと用水路と工業地帯と聖地で埋め尽くされてルールを建てる場所がない
石炭発電所が強すぎるんだよね…
資源が邪魔になるゲーム
でもハンザと隣接する商業ハブの下に資源が湧くと隣接ボ−ナスが増えてちょっと嬉しい
サクッと終わらせようと初めてロシア使ったけどやっぱ初期タイル多いのが快適すぎるな 他の文明ならタイル購入費用でひぃひぃ言ってるのにロシアはほとんど必要ない
そして布教の情熱と黄金期の態勢ができるとあっという間に塗り絵できるから宗教勝利は相変わらず別ゲーだなあ こんなんで勝ちでいいんかって感じ
>>453
難易度による
神だったらサンコーレ立つ頃には国外貿易の方が儲かる科学で+6〜8とか出るし >>364
試してみましたがダメでした。
試しにドライバを入れ直したら治りました。
とりあえず、ありがとう! マグナスの食料+2と政府複合施設とサンコーレを集めて貿易の目的地にするのが理想
ロシアと言えばバルチック艦隊だよね!
史実地点開始ヨーロッパマップやったらロシアとエジプトがウッホウッホで草
今作の蛮族強いからなあ…
ランダムシャッフル厨の能無しザコはとっとと死んでくんねーかなw
こいつらってクリアさえすればいいと思ってるから
「え?そんなのなくてもクリアできるだろ?」とか全く空気の読めねー発言すんだよなw
あのさ、お前みたいな神をクリアしただけで悦に浸ってるような下手くそなザコには理解できないだろうが、
効果はゴミでも単にその遺産が好きだから絶対建てたいとか、役に立たなくても出力バンバン出るような区域配置にしたいとか、史実だとまだ信長が生まれてもいないような時代に宇宙行きたいとか
色んな遊び方があんだよw
こいつらってマイクラとかシムシティとかでもどんなプレイすんだろうな?
エンダードラゴン倒したーやったー
街作った、実績解除した、はい終わり
とかくっそ味気ねえプレイしてそうだわw
一生神のAI相手にムキになっとけゴミw
そこまで蛮族だらけなのは初めて見たわ
都市国家ないとそうなるんか
洪水防ぐダムだけど河口付近の最下流に建てても洪水防げるのはなんでなんだろう
ユニットに名前つけたことないけど
CPU名前付けるのな
なんか中二病臭い名前がついてたわ
別大陸の文明、戦力値は同等のくせに戦士とヒッチャリしかいねえ
戦車軍団で無双したけどピサロの気持ちが分かった気がする(楽しい
>>466
というかヨーロッパマップはデカすぎ大陸だらけなんよな… AIのエジプトってなんか意図的に伸ばさないのかなってくらい軍事弱い
あまり舐めた事言ってるとカタパルト大軍団で逆襲されるぞ
シャカとかチンギスとかの兵営系ボーナスって
全都市とか多都市に建てるものなん?
シャカのは攻囲ユニットを作るための能力なので、攻囲ユニット作らないならいらない。
近接ユニットとかは直接生産せず、都市占領で軍団化した方が効率的。
主力のインピを活かすなら、とにかく金銭収入を増やしておく事だと思う。
そう多く建てるものでもないし先延ばしにするのもよろしくないからハンマー出そうってとこにサクッと
兵営建てる分の資源を兵士に回したほうが強いだろって場面多くてほとんど作らんな
1つあれば金や信仰力で兵士買う時にちょっとお得になる程度
大将軍招聘のために序盤は優先的につくる
それでも1つ2つだけど
非戦プレイだときな臭い国境沿いに建てる
制覇だと逆にほぼ建てないわ
どうせ奪った都市にあるし
マグナス都市の初手区域は大抵兵営にしてる
国内交易の生産力アップ、兵舎厩舎からの住宅、軍事都市国家からの開拓者生産へのボーナス、古典大将軍の獲得なんかのために
しっかり戦争するつもりなら騎兵系生産用にもう1箇所くらい作ることもあるけどそれくらい
戦争すれば略奪で信仰稼げるからそれで購入すればいいので生産はしないし、AIはやたら兵営建てるから購入場所にも困らない
なお軍団化の際に兵営建造物の経験値ボーナス付きユニットを歴戦のなしユニットにくっつけるとちゃんとボーナスつくので兵営のある都市で購入するとちょっと得
剣士ラッシュか長槍ラッシュしないと兵営ほとんど役に立たない
防波堤って生産力で作ると結構ターン数くうけど
信仰力で作るとめちゃくちゃ安いな
そういや大昔はバニラ文明といえばフランス、ノルウェーだったけど、今は非戦のズールーがそうだな 一応イカンダがあるけど兵営はほとんど建てない区域だし
内政鍛えるのにちょうど良さそうだ
と思ったけど非戦でも忠誠度ボーナスは機能するか
グルジアをバニラに毛が生えた程度以上の活躍させるの難しい
そら政府は建てるでしょ まず人口4で政府と何を建てるかという話
7で商業港、10で工業ととにかく生産力重視にしてる これで国内交易が食料4生産力5
キャンパスはピンガラ都市にさえあれば特に困ることはない
>>490
グルジアはずっと黄金期と代表団稼げるのはそれなりにアドだし、UBも世界会議で加速議題が出れば活用を考えていいレベルではありそう 区域4つ建て終える頃には国外貿易が食料生産8とかになってんだよな
ロシアで開始したらツンドラ1つも無いんだけどどうしたもんか
なんかアプデ後から固まる事多くなってね?
PC環境変わってないのに固まりまくりでイライラしてくる。
半分くらいはツンドラ関係ない立地になるよな 生成されるツンドラの広さもまちまちだし
信仰力の暴力はできなくなるけど他の能力だけで十分強いからどうとでもなる
>>494
ロシアの強さはツンドラじゃなく、半額工業ハブが信仰力もお金も生み出すぶっ壊れだから ロシアはあんまツンドラだらけでもご飯がなくなるので聖地の周りだけツンドラがあればok
>>494
良く言われるけどソレくっそどうでも良いぞ
ぶっちゃけオーロラに拘るより食料と高級資源の上に都市建ててAIに売りつける方が開発速いし
労働倫理もアレの強味は全都市が生産ブーストされる事だから適当に山岳の近くに建てるだけで十分 パンテオンは川の女神派だったのに…
このスレオーロラ砂漠伝導士多ない?
普通に川の女神のが好きだよ
これも立地選ばないわけじゃないけど隣接強化系ほどじゃないし聖地スパムに向いてる 何より確実に売れ残ってる
隣接強化系の労働倫理とあわせての上振れは半端ないけど特定文明以外はそうなる確率はあんま高くないからな
というかそもそもロシアのオーロラ自体がそこまでハマる時ないんだよね
ブラジル・オーストラリアとかは資源とか+αで美味しいタイルが出やすいけど
ツンドラ立地はそれにボーナスあっても最初以外は微妙なのが多いので普通に高級資源売却ループ以下になりやすい
いやハマればルネ終わるまでには宗教勝利で終わるから後々の出力は気にするとこじゃないっしょ
隣接強化パンテ、労働倫理、聖典の組み合わせは立ち上がり早くて布教が楽なのも宗教勝利と相性良くて、宗教勝利しないのが縛りプレイになるのも川の女神のが好きな理由だな
宗教強すぎると補助にとどまってくれないというか
いや高級資源売りつけの方がその序盤が強いからって話ね
ツンドラに高級資源もあれば良いんだけどね
隣接パンテによる信仰力と生産力の差は高級資源売ったくらいじゃ埋めれないよ ゴールドの変換比率考えればわかりそうなものだけど
高級資源の買取価格も序盤は低めだしね
こないだやったツンドラロシアプレイは首都直下以外は高級資源皆無で第5都市でやっと1個確保できたくらいだったけど130ターンくらいで終わったよ
いや条件何も言わずに130ターンとかイキルされても反応に困るんだが…130という数字に意味を感じない
宗教勝利とかいう正体不明の勝利条件を軸に話すのはやめてくれ(文化勝利おじさん)
黙示録モードやパゴダでの外交勝利は楽過ぎてある種のプレイヤーチートだな
まぁ要するに隣接パンテと労働倫理ロシアならルネの間には終わるってことだよ
非隣接パンテではそれより早く終わるの?終わらないんじゃ高級資源売りつけのが強いってのに説得力を感じないんだが
>>514
終わりますよ
だって神で大量資源売却ループすると古典で150Gとか超えるもん
それで開拓者スパムすると120Tで宗教勝利した時もあるが…だからなんだって話だな >>515
それはすごい
けど普通に資源売るだけの話じゃないってことか
外交的支持や戦略資源を1個あたり1G/Tで売るのと同じような話? >>516
資源に関しちゃ普通に高級資源だらけを買った労働者で改善売却ループしただけだよ
その金で自然遺産囲んで複数都市錬成陣するとマッハで終わる
ツンドラ立地で売却資源少ないとこの自然遺産囲んだ複数都市錬成陣の完成が遅れるのが理論上の上振れ限界の差だと思う >>517
それだけでそんな収入いくの?1個10Gとしてもそんなに売りつけ先があることは稀だし、古典には1個10Gで買い取ってくれることも少ないけど
というか近場の自然遺産囲むって話ならそりゃ出力は出るよね 俺は山と政府区域で平均+3くらいの立地を考えてたよ >>518
いやだっていきなり何も条件書かずに130とかターン争いの話されたから返しただけだけど…
だからそれに何の意味があるのか謎だったんだが
そんな前提聞いてないし知らんがなとしか言いようがない とりあえず傍から見てると立地厳選しまくってそうなのは
ID:TrISK/110よりはID:4gasHvSFaに見える
まともにマップ条件言わずにターン数語ってる方がヤバいだろ
>>521
いやちょっと待ってよ!?なんか勘違いしてそうだけど
自然遺産囲んだどうこうは「突然ターン争い」を話されたからであって普段はそんなリセマラする訳ないだろ!?
ツンドラ資源有り無しだろーが普段は拘らねーよどうでもええわ
俺が最速ターン信者とか思われても困るわ >>520
別にターン争いしたつもりないんだが… 勝利に直結しない偉人に信仰力使いまくって遺産も無駄に建ててたから動き詰めてる人ならもっと早いだろうし
上振れで120ターンならやっぱ資源なくてもツンドラのが強いと思うよ はい!レスバに発展しないようにね!君ら2人以外には心底どーでもいい話なんだから
自分から言い出しのにターン争いしたつもりは無い
と言いつつやっぱり条件言わずにターンでマウント取るキチガイ
e-sportsでCIVがみたいな
実況解説付きなら格ゲーとかみてるより面白いと思う
>>523
宗教勝利なら意識すればルネまでには終わる
って話の例にイキりを感じちゃうのがまずおかしいわ
実際宗教勝利やってればルネまでに片を付けられるのはわかるんだから
そこにだけ共感するのが普通でしょ いや別にレスバとかじゃなくさ、概してツンドラロシアのが非ツンドラロシアより宗教勝利早いでしょ
これって否定するようなことかね
あと条件についても立地+文明接触な資源売却の方が前提の要求量多いと思うぞ
こんだけあったまってりゃレスバだよ
2人とも頑張れ
>>527
civの長期マルチレポ記事はまじで面白いと思う
ただプレイへの敷居が高すぎるのがな… そんなことはどうだって良い古典で150Gの収入を得る方法を詳しく頼む
そこに関しては俺もコツがあるなら知りたい
結構資源買取価格ってAIの状況によって変わるみたいだけどなんかプレイヤーから能動的に高く売るためにできることあるんだろうか 同盟組んでるくらい態度良くても値段いまいちなこと結構ある
外交的支持売るのもアメリカみたいに高く買ってくれる文明ばっかじゃないよな
終盤になってるとこっちの高級資源2と相手の高級資源5の交換とかできたりするけど
序盤となるとな
正直ソロ向けのCivでマルチをするのは無理がある気もするから番外編でマルチ向けCivとか作ってほしいな
Civilization VI --Red Death--
2人でマルチやって決着つければええやん
Youtubeにアップしてくれたら見るわ
>>547
戦いに勝った方がレベルが高いからそれは違うな >>545
だいたい100ターンまでには終わるようなシミュレーションゲーム作って欲しいわ これはツンドラだのロシアだの関係ない他文明でも出来るから言うけど
神で遺物とか売っ払うと普通に収入150G届くよねまた後出し条件出されそう
ルール違反じゃないが
自分の後出しはセーフで相手の後出しにはケチ付けるのは頭アレクかな…
今のパッチどうなの?
このあとまだ続きみたいだけど、ということは中途半端なのかな
ゲロ強の大コロとかロシア使えるのは今だけかもしれんぞ
バージョン毎に楽しもう
利便性の違いがあるとはいっても4金=2信仰=1生産のレートで信仰相当の生産はいつナーフきてもおかしくない
バグもあるからどの道手を入れなきゃいけないタイミングもくるし
弱いといえば宗教共同体って使った人いる?
無理やり褒めれば聖地1個しか作らなくてもボーナスをフルに受けられるけど
それはそれで2個目以降の聖地になんもボーナスないに等しいしなあ
実は神殿と寺院の総数分加算だったりしないのかな するわけないか
今作の日本はなぜまあまあ大きいバフを貰い続けてるんだろうか
流石に労働倫理はナーフくるでしょ
これ以外選ぶのがありえないって強いなのが頭おかしいっていうか
テストプレイしたんですかねこれ
他のスタイルを台無しという意味だと労働倫理よりパゴダだろうね
外交勝利自体がやる人少ないけどパゴダ外交は余りに強すぎる
首都占領の-5といい外交的支持を軽く見てる節がある
馬肉経済ぐらいしか知らないんだけど
他にナーフされた例ってどんなのがあるの?
・ジョンおじさんの自演解放
・マオリのUB
・ヴァルのデバフ
・ソンドクのUA
・信仰の守護者
他も探せば結構あると思うぞ
日本で制覇宗教強いと思ってたけど、ほとんど宗教要素で労働倫理なくてもいけた
グランドマスターつえーな
外交的支持自体実に微妙な要素なんだよな 外交勝利決まるその瞬間までロクな役に立たないからガンガン換金するプレイヤーを有利にするだけのものになってる
パゴダの見直しもだけど外交的支持をもっと有効に使えるようにするとか取引不可にするとかしたほういいんではないか
大地の女神で信仰余りまくりで
政府複合はグランドマスター一択じゃねえか
>>576
内容は分からんけどナーフは珍しい事では無さそうね 古参ユニットは金無くてアプグレできずに放置され
最新型は信仰で買った新兵ばかりになるわ
いまだに区域パズルが苦手
工業や商業の予定地にピンをうってから政府複合を建てるけど
あとで隣接ボーナスが皮算用と違うことが多々ある
祈れば軍隊も偉人も出てくるし
総督のおかげで区域も建設できる
グランドマスター建てないと信仰の使い道がないことも多々ある
5月のシーズンパス発表は急だったけど
7月は来週に追加ゲームモード紹介PV
再来週にエチオピアPVが来るぐらいになるかな?
文化勝利だと欲しい偉人が多いから
偉人買うことある
宗教戦争は不毛だわ
宗教勝利狙ってない、あくまで補助的に使うなら聖地は2.3で十分かもしれんね。
労働倫理強いけど、区域も数そんなに出せんしね
共同戦争持ちかけた相手がOKしてくれたので喜んでたら、
敵国いく通り道にあるワイが宗主国の都市国家攻め立ててつらい
どうしてなの、やめてー
>>587
我々は生きる意味を知った(レスバ
感謝を、、! 全文明の偉人獲得スピードは、文明数増えると早くなるよね?
パソのスペックの関係で六文明でやるけど後半の偉人獲得が遅くて文化が遅れる遅れる
傑作飾らないと文化伸びないけど別に偉人を獲得しなければいけないわけでもない
多くの場合傑作爆買いで解決してるわ
美術偉人とかはいいけど、商業偉人はそうもいかないでしょ
うちは固まらないなあ
でもWindows標準機能のナイトモード使ってたときは相性悪いらしく頻繁に固まってた
パソコン買い替えてから1時間くらいゲームしていると音飛びするようになったな
外交画面でのマンサ・ムーサの「フハハハハハ」がでかいバグいつ直るの
日本は区域パズルがアレだけど
区域半額三種が地味に壊れてるんだな…
難しいって言うが真ん中政府で4都市四角形にすりゃ良いだけじゃね?
それ以上はそもそも物理的に足りない場合が多い
あとから資源湧くと都市計画が狂うのだけはやめてほしかったな
事前に避けようがないし、区画立てても回収できるようにしてくれりゃあいいのに
Sogno di Volareの公式MVあったんだね
インカで山脈立地ひいて糧とれると人口モリモリ増えて速度標準80T時点で生産力30ぐらい出た
少ない人口で生産力出る労働倫理か、人口こそパワーな糧かは悩ましいやね
エルサレムを仏教に改宗させたんだけど、監視されててどっかからクレームこないか不安になる
5の時だけど、バチカン市民がイスラム教への改宗を求めてきたぞ。
AIが何をやっているのか丸見えにするMODってあるのかな
どうやったらそれをそのタイミングでそれだけ出せるの??
って疑問に思う事が多々ある...
自分が宗主の都市国家、せめて同盟国は攻めないように要請出来るようにしてくれんかなー。
受ける受けないは別として、何らかのアクション取れれば良いんだけど。
因みにこっちがそれやると相手の心象て悪くなるんかな?
>>604
それ食料も生産も7割棚畑とミタ制のインカパワーであって
労働倫理とか糧かは関係ないんじゃねーかな…
インカだとパンテオンや自然遺産パワーがないと80Tの聖地ボーナスなんて+6くらいでしょ アプデ前は一回も無かったのにアプデ後はすぐ処理落ちしてた
でもDX11で起動したらいまんとこ快適です
DX12は色々不具合多い
報告してんのに直す気ないのか
あーちょいちょい落ちたりするなーと思ってたら12でやってるからかもしれんのか
11にしてみよう
占領された都市国家を解放したら代表団+5とか、一定ターン数占領していた文明の代表団無効とかにしてほしいわ。
せっかく解放したのに、代表団の数ですぐに寝返るって…
しかし始皇帝は何故こんなに付き合いやすいのか…
ギルガメとか除くと多少癖のあるスコットランドより付き合いやすいすらある
>>609
住宅不足で成長が止まることが無い ということをイイタカッタ >>616
貴国は優れた文化を生み出すという熱意に欠けているように思える。
これでは我々はどうやって貴国のことを記憶に留めておけばよいのだ? ◯◯しない文明を好む系は御機嫌取り易いからまだ助かる
絶対と言っていいほど問答無用で殴りかかってくるのとかマジ勘弁
遺産一個で発狂は即効でヘンジやピラミッド立てた場合だとは思うが…でもピラミッドは序盤に建てなきゃ意味ねえか
オート斥候が偶然拾った漬物石持ってるだけで室内の芸術がどうのと意味不明の因縁ふっかけてくるクリスティーナ姉貴
沿岸都市もってないのに海軍弱いと因縁つけてくるハーラルさんもわすれないで
どうあがいても文句いってくるトラヤヌスさんとか、奇襲戦争正義なキュロスとか全文明と仲良くするのは困難ですな…
アジェンダも空気システムだよな
選択肢のない序盤はただ理不尽なだけだし、貢いだり国境開放、交易路でプラス稼げるようになって友好結べたらマイナスだろうが容易に相殺できちゃうからなんも気にする必要ないし そもそもAI弱いからAIの機嫌を取る必要性がないのもでかいけど
アジェンダはフレーバー的要素なんだろうし、6にも4の宗教や5の思想みたいなラディカルに外交関係を動かしてくるシステムが他に必要だな
宗教も思想も固有能力が強くてそっちで選ぶからなぁ
追加ゲームモードの中に外交強化モードも有ればいいけど
最初ツンツンしてても落とすとデレるトミュリス姉貴しゅきぃ・・・
そういや昔はやたら共同戦争しかけられた覚えがあるけど今は全くやってこないね 開戦事由が必要になったから?
便乗参戦も全然やってこないから外交に気を使う必要性が少ないんだよなー
ところで自由都市経済やったことある人いる?
無印からGSにアプデした直後、全然忠誠維持できない都市を占領しちゃって鎮圧を繰り返してたとき、自由都市になるたび鉱山略奪するのがクソ旨かった AI都市と違って自分で改善も修理もできるし
わざと維持できない略奪用の都市建てたらえぐいことになる気がする ハーラルさんでやってみるかな
史実マップの神スキタイでクリアできた人いる?
科学で韓国に独走されて止められないんだけど
最近労働倫理の話題多くて何が強いのか見直してたけど
そもそも無印とGSで効果違うのね
%じゃなくて実数で工業力貰えるならそりゃ強えぇわ、ぶっ壊れ
労働倫理は聖域隣接稼ぎにくいし、設置も結構重いし、後半は空気だし、バランス的にはこんなもんな気がする
ただ日本はやばい。噛み合いすぎててやばい。聖地の科学者取れたらまじやばい
>>636
あれwikiに労働論理の効果上書きされて生産量生み出さなくなるって書いてあったけど上書きされんの? パゴダ外交試したくて神大陸小クリスティーナで外交勝利してきた
初手オーロラ聖地労働倫理巡礼でブーストして
中世黄金時代に開拓者信仰一括購入祖廟マグナスで都市スパム
大半の都市にパゴダ建てつつ属国&同盟で外交的支持+25/Tを維持
そのまま世界会議でやりたい放題して情報化時代で勝利
ただこの過程で宇宙技術&科学偉人抑えていたから科学勝利に進んだ方が明らかに早く勝利できただろうし
なんなら宗教勝利全力ならルネ期には終わってそうだから外交勝利は悠長だねえ
現状どう考えても外交勝利より文化・科学のほうがはやいだろって感じだよね
時間切れ勝利みたいなもんよね 黙示録なら速攻片付いたりするのかしら
>>641
プレイングが悪いのか早くても科学で250ターン前後やわ
現環境早いのは圧倒的に宗教な気がする スパイって基本的に科学窃盗とゴールド窃盗がメインだと思うんだけど
ふと思い立ってスパイ稼働時間短縮した上で社会不安扇動(忠誠度-35)を連発したら
新興都市なら面白いように中立化させられて合法的侵略や忠誠度併合に繋げられて強かった
地図製作法研究後の第2拡張期に植民先でカチ合ったら滅茶苦茶使える
外交はロード許容なら1番操作量少なくて済む…ような気もする
労働倫理が強いというか日本とロシアが強い
生産力と信仰力の暴力で万事ゴリ押しが聞く
宗教は早いけど特定の文明以外安定しないから勘定に入れない感じ 無視するほどボーナスなし創始が難しいわけでもないけども
宗教は科学的優位で優劣覆らないし一度押してしまうと抵抗のための使途すら生み出すことが不可能と波に乗ると勝利一直線だな
使途の上のランクの宗教ユニットあってもよさそうな気もするけど
戦争してないと暗黒期ばっかりになってしまう
みんなどうやって時代スコア稼いでるんだ?
巡礼でもいいし十分の一税で建造物買いまくりでも良い(結果的に変わらんし)
グダグダになっても最終的にはAIの信仰力…というかユニット購入費が上がり過ぎて買えなくなるという
>>651
隣接ボーナスで+3以上になるように都市計画+不朽で基本黄金安定する
ポイント不足しそうならガレー船筆頭に時代ポイント貰えるユニットを生産する
建てられる遺産は建てる タージマハルは確実に建てる タージマハルはAI人気なさ過ぎてほぼ確実に建てられる
そして終わらない黄金期に突有する
>>651
むしろなんで暗黒期になるんだという感じ 暗黒期政策使いたいけど太古の展開悪いとき以外普通にプレイしてるだけでガンガン時代スコア稼げちゃうから黄金は場合によるとしても暗黒にはなりようもなく感じる
公約は基本的に不朽だと思うけど暗黒になるなら区域作るのが遅いんじゃないか 区域はさっさと用地確保しないとどんどん必要生産力上がるから都市建てたらまず区域置く 音楽の検閲みたいに異教徒狩りの外交政策あってもよさそうだけどな
時代的にお行儀よく国シャットアウトしたら外国宣教師が入らないとかありえないから審問官強化+主流派じゃない宗教の影響力−50%とかで
助かる!時代スコアは不朽と都市計画とタージマハルを意識していけば良いのか。
あとUUUBとかも時代ポイント大量に出す
インカプレイで顕著
未知の領域の公約に軍事同盟の視界共有で勝手に黄金時代入ってるのすき
都市建てたらまず区域なのか
人口増えた後でいいかなって思ってのんびり穀物庫モニュとか建ててた
不朽採用したことなかったな…
ひらめきのほうが取りやすいと思ってた
非戦だと古典黄金から中世暗黒はよくある
タージ建てること無いから創始してないとそこから英雄に持ち込めないことも多い
逆に言うと気にするなら創始かタージが大事
技術社会制度の進度に応じて区域・タイル購入のコストは上がるから早め早めの区域パズル計画と建てたい区域の解禁を目指すと効率良くなる
俺は大抵キャンパスも劇場も優先順位低いけど、それは科学文化早くても生産追い付かないとコスト上がるばっかりであんま意味ないと思ってるから
まあ科学文化進むと改善の出力上がったりもあるからそんな気にすることもないんだろうけど
外交勝利と宗教勝利はひきこもってパゴタ建ててればできちゃう状態だけど
これは流石にやりすぎちゃうんか
黄金時代でも時代ポイントが稼げる文明があるんですか!?
>>663
古典までに手ごろなひらめきが大体完了するかテクノロジーそのものを取っちゃってるかが多いから1度時代スコアを1個ずつ数えると良いと思う ロシアで神宗教128ターン・・・生産力も科学も文化も全てが異次元だった
基本的なことなんだろうけど、ロシアで偉人がぽろぽろ湧くのはどの能力のおかげ?偉人獲得に相当するものが見えないんだけど
>>670
ラヴラの固有効果
文化偉人ポイント+1が3つ ラヴラから文化偉人ポイントでるって書いてあるじゃろ
>>667
えっ、そんなバランスブレイカーな文明が!? >>671
MODのせいか異人消費で1タイル拡張みたいなクソどうでもいいことしか書いてない・・・ シベリア送りにされてツンドラで樹を数えているAIロシアの偉人たち
大預言者ポイントも1増えてるから創始にめちゃくちゃ強いよ
初めてロシアやった時は本書かせては海外に輸出して小金稼いでたな
置くとこ無いねん
バカな質問して本当すまんけど、
都心から3タイルを越えても文化で領域は拡大していくじゃん?
例えば海の方に拡大していって、4タイル目にあるカニに届いたとして、
それはその都市のタイルとして市民を配置して使えるの?
市民配置は出来ないけど高級資源をてにいれることはできる
>>681
>>682
ありがとう!
資源豊富でやると、先っちょの岬みたいなとこに都市出さんと届かんやん、ってのがたくさんあって気になってた。 観光力が出てると見せかけて計上されずゴールドも回収出来ない廃墟リゾート
ラウタロとか言うやつが母なるロシアの大地に奇襲戦争を仕掛けてきた
戦闘力+10とか言うクソ特性のせいで被害甚大だった
なので次の時代に捻り潰した
おわり
>>687
ムカつく行動起こすAIいるよな。
個性があって楽しいけど、やはりイラつくから大抵滅ぼす。 ラウタロと言えば
固有改善が職人技で解禁ってなんだよ。
職人技は改善3回でブーストなんだから
その前に欲しいと思うわ。
煽ってきた奴は
科学勝利なら核
文化勝利ならインディーズで更地にする
核で爆撃機と城壁削って使い捨ての戦車で都市落とす。
制覇が捗るかな。
基本使う前に終わるが飛行場から核が届く奴を叩くのは後回しにすれば良いかなって時はある
核もロボットも使う前に勝利条件満たしちゃう事がほとんどだけど、たまに使いたいが故に和平してターン数を稼ぐことはある
たまに落としたい都市にライブ活動できる区域が無くて困る
終盤はヘリと戦車で轢き殺すのが結構サクサクだから核どころか爆撃機も必要性感じないんだよな
軍団化がない分戦闘力がそんな大したことなくて都市防御100前後だと結構数揃えないと時間かかる なら無視して陸軍でいいやってなる 用意も運用も普通に手間だし
戦争プレイしたい時に限って敵が全然ユニット持ってない
倒し甲斐がなさすぎい
ヨーロッパ大陸で始めたら、初期地で周りに2国に囲まれて忠誠度で反乱エンドw
どうしようもないってのww
>>699
かなり厄介な宗キチのドイツとギターチャだけど
アイツらどっちも武僧好きで取ると無駄に信仰力浪費するんだよな… 武僧もうちっと時代について行けるようにテコ入れ有ってもいいのに
取った宗教の証によって能力が微妙に変化するとか
武僧真っ先に取るのはだいぶ減ったと体感できるけど
相変わらず鎌倉の大仏さんは大好きネ
>>703
せめてニハングみたいな強化要素があればねぇ >>698
ハンガリーの黒軍いっぱいつくったのに全然使い所さんが無くてかなしかった 合唱曲この世界に糧を武僧の三大AIが好む証
選択傾向がAIによらず画一的すぎる 一番乗りは合唱曲集会所で固定なんじゃないかってレベル
どことは言わんけど特定の文明だけデータから消せるようにしてくれないかな
こちらがマスケ出した段階で戦闘機とかゲームにならんわ
文化爆弾くらった時って文句言えなかったっけ?
こっちが仕掛けるとAIかなり機嫌が悪くなるのに
プレイヤーはくらい損?
今更はじめるんだけどどれ買うのがお勧め?
プラチナエディションでよいのかな?
4と5はけっこうやりました
3から6をやったので、スタックしない兵にものすごく不安
HOIみたいにヨーロッパでバチバチプレイやりたいんだけど
なぜかワークショップのヨーロッパマップ系は北アフリカから中東まで含むマップが多いのね
デフォルトのマップだとこれも不思議と文明の枠が増やせないし
制覇ならよほど優秀なUUでなけりゃ
弓でレベルアップから2連撃コースが鉄板だわな
悠長に剣士以降まで待つならそういう文明に当たったら制覇諦めるか死ぬほど苦労して操作するしかない
近くに都市建てるなとか
近くに軍事ユニット置くなとかの約束の
正確にはどのマス以内に軍事ユニット入れたり都市建ててはいけないのか
はっきり書いて欲しい
領土の隣通って探索がしたいだけなのに約束破ったと言われる
ジャングル立地とかで時間がかかると厳しい
ぶっ壊れって言われてるのは大コロンビアとヌビアじゃない
他の文明もこいつらほどじゃないけどそれぞれに十分強い 特に移動力上がる連中はその文明の強い時期を活用できて評価高いかな
シモン・ボリバルの強さはガチ。高移動力と大司令官がめちゃめちゃ便利。
個人的に好きな戦闘民族は、ついでに文化力も育つゴルゴーさん、ついでに交易が発展するトラヤヌスさん、ついでにひらめいたり天啓のあるアレキサンドロスさん辺りかしら。
アレキサンドロスさんはやり方知ってると科学も壊れてたような
相手が強い弱いとか関係なく剣士ラッシュなんて意味不明やるの初心者だろ
固有からアプグレつまりアステカさんなら分かる
序盤の弓カタパルトラッシュ・後半の爆撃機ラッシュはいいんだけど
中盤がダレるんだよな
いい感じの中盤の攻め方はないもんかね
確かに今作は都市取らんで区域潰して回るだけでもかなり旨味あるよな
隣国の伸びを抑えつつ都市獲得による外交負担減らしたいなら略奪だけしまくるのもアリか
中盤というとフリゲラッシュってイメージ
あと胸甲騎兵も結構強いと思う
>>716
群島マップならギターチャはかなり快適
ジョングラッシュでググれば参考動画もある ディア・ギターチャ(Dyah Gitarja)
ラニ・ウィジャヤトゥンガデウィ(Rani Wijayatunggadewi)
トリブワナ・トゥンガデウィ・ジャヤウィスヌワルダニ(Tribuwana Tunggadewi Jayawisnuwardhani)
覚えづらい名前だなあ
戦争が捗ったのはオスマンだなあイブラヒムとイェニチェリが破格
ズールーは軍団解禁までほぼバニラ文明なのがつらい
元が雪原だろうと火山性土の上ならシーサイドリゾート作れるのワロタ
初めて神でやってみようと思うけどオススメの文明ある?
個人的にはこんな感じだった
大司令官
アマニトレ、アレクサンドロス、トミュリス、モンテ
イブラヒム、キュロス、シャカ
チンギス、ギルガメ、ハーラル、チャンドラ、ゴルゴー
ヌビアは自分がヌビア選べば開幕ヌビアが敵になるという最悪パターンが無くなるという最大のメリットがある
ヌビアは首都建てたら後は弓兵作るだけで都市が増えていくからな...
>>731
ちょっと前に制覇プレイしたときは都市奪っていって主流宗教消えたら効果もちゃんと消えてたけど 総督って毎回モクシャを最優先して、信仰で区域買うようにしてるんだけど
他の総督でなんかおすすめの使い方ありますか
モクシャは宗教勝利しないなら旨味少ないよ
ピンガラで序盤の科学文化ブースト、開拓者ラッシュまでにマグナス備蓄、確保したい都市国家にアマニ、国内交易路強化にマグナス余剰管理ってのが個人的テンプレ
その後はわりとどうでもいい
宗教でもモクシャ最優先にする事はないなぁ。
個人的にマグナスで人口減らさず開拓者まで行ってから
ピンガラかモクシャかなぁ。
あとはビクターの守備隊と銃眼は便利
特に銃眼はレベルアップがよい
ピンガラ獲得、ピンガラ文化、マグナス獲得、備蓄まではほぼテンプレで動いてるな
社会制度で2つゲット、政府複合で1つ、祖廟で1つて感じ。第二都市にマグナス置いてから伐採でブーストかける
あとは、ピンガラ科学や偉人。マグナスの余剰あたりを優先的にとってあとはいりそうなものを適宜
伐採候補が多けりゃマグナス
無けりゃピンガラで開拓者出すタイミングは考える
>>735
ドイツプレイで道教創始。
隣のフランスがヒンドゥー教創始。
フランス全都市を道教に改宗した後で開戦という状況で、近接攻撃だと宗教戦争の効果乗らないけど、遠距離攻撃だと効果が乗る、という謎の現象が起きてるわ。 コンゴで都市を占領したら聖地消えるんだけど
wikiだと占領した聖地で遺物スロット稼げるって書いてるのに…
総督も調整欲しいなぁ
とりあえず科学総督と文化総督は別々にしてやれ
>>742
まあバグなんだろうねえ、バグの多いゲームだし
同宗教で戦う場面で宗教戦争セットしないからそういうバグがあったとしても気付きづらそうではある
wikiはそれこそ無印から記述更新されてない部分も多いんじゃない
真面目な話、いいwikiが欲しい人は積極的に編集に参加して記述をアップデートしないと今後も使えないwikiのままだろうね >>729
アイスランドにもシーサイドリゾートあるからな
>>747
右側で泳いだらフィオンの槍を覚えられそう 緯度は高いけど、気流と海流と火山で極寒の地ってわけでもないからな
クメールが宗教強化されて超強くなって嬉しい
人口20超え乱立させるの楽しいんじゃあ
ハンガリーは君主を選び待ちえたな
これがくれば最強だった ポーランドもめっちゃ強くなったね
首長制からWCあって創始合戦に強いし聖地隣接も稼ぎやすい
織物会館も相変わらず強UBだし
ワイルドカードぐらい略さず書けば良いのでは・・トイレかと思ったぞ!
テレジア少女化MODあるぞ
実際ティーンの頃は凄い美少女
5のポーランドはもっと強かったから恐ろしい
ギリシャのワイルドカードがかわいく見えるレベル
UA とか UD みたいな表記も好きじゃない
初心者の頃わかりづらかった
最近飽き気味だったけどMOD導入したらまたハマってしまった。
DLCいらねぇんじゃねぇかってレベル。
短縮表記適当に使われるのはちょっと気になる
マリのUBが〜、いやUD(district)でしょ、みたいな
UUとUBは昔からだからわかるけどUDとか言われると一瞬「?」ってなる
CIV6の指導者は全体的にかわいくないしかっこよくないよね…
>>777
なんでデフォルメしたんだろう
もっとリアルでいいのに デフォルメリアルデフォルメって来たんだからつまりウケなかったんだよ
時と場合によるけど
開幕は大体どの文明でも戦士か弓→開拓でいいよね
これからは指導者は実写でいいよ
とりあえずヤドヴィガはアップデート情報の動画に出ていたおねぇさんで
グルジアとかスペインとかアラビアとか、早いうちから効果を発揮する特性がなく後半も強いかというとそんなことはない文明に慣れると強い文明使ったときのカタルシスがすごくておすすめ
>>780
うん、でも初手の生産終わるまでに他の文明に会ったら開拓者は後回しにしないと運任せになっちゃうかな 蛮族やアレクキュロスモンちゃんが何時飛び出してくるか分からんからな
色々とありがとうございます
ちょっとアメリカから手をつけてみたいと思います
アメリカでこんにちは死ね撃退が簡単だと思った者は
アメリカにこんにちは死ねされて死ぬのだ
アメリカ使うとAIアメリカが出てこないのはかなりのメリット
デフォルメ指導者はミニチュア感あるマップと合わせてるんでしょ
5のマップなんか見にくかったし(語彙力)
AI同士はこんにちは死ねしないんだよね
戦力互角だから
首都同士が近い時は結構早くからバチバチしてるイメージある
戦士と投石の時代に戦争してるから漁夫ろうと思ったらチャリオット生えてくる現象
まあ確かにモンちゃんは違うか
資源売るだけで+12だもんな…
>>791
だね
4ではAIが宣戦に至るまでのメカニズムの解析とかあったけど、6のそれはどうなってんだろね
太古古典過ぎるとAI間の戦争さっぱり起きないしプレイヤーに宣戦してくることも全然ない気がするけどその理由が知りたい AIのコンゴとガンジーっていつも他のAIに食われてるな。
無印の頃はコンゴは異常な伸びで邪魔だったのに。
無印だけど、明らかにこっち狙って進軍して来てる時に
同時進行で軍備確保してるとウロウロした結果諦めて引き下がってくケースあるので
宣戦の直前まで軍事力評価やってそうな気配
狙うのも城壁整備の遅れた都市で、対応しようとそこに兵力集めたら他の都市に向かってくような挙動があったので
もしかすると都市単位での範囲内の軍備配置も見てるかも
イカつい見た目から繰り出される聖人のような人格のギルガメッシュ
君は最後のその瞬間まで味方だ
ガンジーは宗教極振りなのに宗教創始できないからしょうがない
AIは探索無しで基本全部見えてるけど
相手の場所が探索済みにならないとスイッチ入らない仕様じゃないかな
自分もギルガメッシュ様は初手友好ですわ・・ギル様後半伸び悩みがちだし同盟も結んじゃう
ジグラットは後半文化増えても良いんじゃねえかな
終了後のグラフ見てるとAIの戦闘回数がやたら多くていつの間に?ってのはよくある
都市を落とさないまでも小規模な小競り合いは結構やってるんでは
蛮族に呑まれて開拓者全部食われ中世過ぎても1都市AIあるある
時代が進んでも放置されてる極地から潜水艦が世界にばらまかれて
世界中でテロ起こすのなんとかならんのかね
近接ユニット無しで何百年も都市国家囲ってるのは稀に見る
数百年以上も同じ場所で蛮族やってるなら、都市国家に進化してもいいのに
>>800
あれAIが使いこなせてないってだけで人間が使ったら最強候補の施設じゃねーか? どんなに近代兵器を繰り出せるようになっても拠点は木造キャンプな模様
木製バリケードは現代でも通用する低コストで効果的な設備だからね
なので期待に応えてしっかり爆撃機で破壊してあげましょう
ザックリした基準だけど、太古古典はAI戦力の1/3の軍備を整えてるわ
わりと宣戦されなくなるし、万が一宣戦されても地形と防御でなんとかなる場合が多い
砂漠とツンドラも労働倫理のおかげで一気に神地形だな
隣接6とか普通に出る
流石に砂漠系文明orロシアカナダ以外で砂漠orツンドラに放り込まれると
出力と資源0で詰む気がする
初手モニュメントで最速でスパルタ教育取って戦士量産するとAIと仲良くしやすい
トラヤヌスとチャンドラグプタは許さない
戦争で最大限外交的孤立しないためにはどうしたらいい?
史実の宗教勝利ってどうなりゃ勝ちなんだろうな
キリスト教イスラム教含めた一神教ならユダヤ教扱いでイスラエルが勝利に創価学会が支配したなら仏教扱いでインドが勝利になんのかね
エイフィヤトルの麓にラヴラ建てて
オーロラ労働倫理1マス16ハンマーでドヤってたら
災害でハンマー出力消えたわ……
労働倫理の出力って一度消えたら戻らないの?
>>820
友好結んでからなら多少不平嵩んでも関係維持できるから、それまでは都市攻略は控えればいいんでない
宣戦喰らうと不平分都市切り取れるし天啓も得られるからラッキーなんよね
開戦事由は後半の黄金時代戦争くらいしかあてにならないし、本格的な侵攻は早期友好結んだ文明以外とは外交壊れるの覚悟でやるしかないかな
世界会議で不平関連の議題出たら通せれば半減できてだいぶマシになることあるくらい 宗教ユニットは海上で攻撃できないので伝道師ブロックで誘導して
海岸線に並べた伝道師をわざと攻撃させてから囲んで落とすのが楽だな
論客相手でも側面ボーナス6あれば2体で落とせる
>>823
AIが仲良しこよしであれルネサンスなのに国際連盟できてる?ってぐらい戦争してくれないんだよね
自分だけ連盟よさらばするわけにもいかないし
頑張って貢ぐわ、サンクス 開始すぐブラジルに遭遇 被宣戦に備えて弓直行もなぜか使節を送ってくるなど攻めてこない
しかし蛮族馬含む野営地ラッシュを喰らってしまい、苦労して野営地3つ処理、気づいたら首都のすぐ南にマオリ都市が出来てたから落とそうと思って進軍したらそっちでも蛮族ラッシュ
弓がじゃんじゃか視界外から湧いてユニットが落ちる おまけに首都のすぐそばにまた野営地が湧いて蛮族馬ラッシュ再開
2文明に挟まれて狭いのにさすがに太古中ずっと蛮族の相手で終わるのはやってられねぇw
>>822
いまのところ戻らないね修復しても再布教しても
火山の自然遺産の近くに聖地はちょっとまずいわ労働倫理だと 宗教文明じゃなくても自然遺産と山岳もっさりあれば労働倫理糞強いんだよなあ
実用性が無いうえに荒療治だけどバグった都市を自由都市化→再征服すると一応労働倫理復活する
直ったって報告もあったけど直らないって報告もあるからこういうのは悪い方で取るしかないな
しばらく災害設定下げるくらいしかないありあまるハンマーで偽善災害支援プレイできないのは残念だが
>>778
コンシューマー機やスマホまで
全展開で売ってるからな
子供ウケのデザインにしたつもりなんだろう >>817
サハラの目とかも砂漠の言い伝えと合わせたら
隣接大量に出してくれる優良自然になったわ デフォルメって歪めたとか変質したとかって語源らしいけど違和感あるよな
特徴を取り出して純化させたとかの方がしっくりくるよね
つまり英霊とか偉人をデフォルメするのはどの人種や思想の立場から見ても「クレオパトラといえばこう」「始皇帝といえばこう」と納得させやすいからじゃないかな
逆にリアルなモデルって結局そのモデル作った人の想像の中の人物像だし突き詰めて言うなら英霊のガワを被った英霊に限りなく似ている別人っていうか
アニメ調(アメリカ風)なんでしょ
リアル調や日本のアニメ調ならすんなり受け入れられるけど…って話のような気がする
置き換えしようにもモデルとモーションの出来がいいから難しいという
civの客層考えるとどうなんだろうね
海外では6のカートゥーン調は受けてるんだろうか
5のグラのままだと5.2とか言われてしまうから思い切ってグラだけはイメージを変えてそれを誤魔化そうとしたんだろう
背景が寂しいわ
5の文明ごとに背景で説得力出すの好き
カジミェシュ3世が歩いてくるのとか、エリザベス1世が近づいてくるのが何かインパクトあった。
>>840
問題は見せ方なんだよな
どうせなら既知の全首脳をTV会議みたいに
同時に全部見せてくれれば世界を動かしてる感があって盛り上がるのに >>837
6はピクサーアニメっぽさあるよね
ギルやクレオパトラの隣にウッディやバズライトイヤーが並んでも違和感ない気がする
リアルなガチ歴史モノの需要はCK・EU・HoIに譲ってCiv6は若干ファンタジーな雰囲気で差別化して売り込んでるのかも 全てのネットはFBへ通じる
ってマーク・ザッカーバーグに言ってみて欲しい
ノッブの背景が日本ではありえないどこまでも続く謎の草原
前作の日本文明担当である武勇の誉れさんの背景がWindowsの初期画面みたいで好きだった。
せめてお城置いてあげればよかったのになんであんな大草原にしたんだろ
流れぶった斬りですまんが、溢れた科学とかハンマーってどうなるか知ってる?
Revだとゴールドになったりしたから、わざとしょぼいテクノロジー残して
余剰科学をゴールドにした金策してたけど。
背景もそうだが
ロシアの原子力時代の悪の帝国みたいな音楽噴出すわ
>>822
災害で壊れなくなる施設あるからそれを取ればいい 次に持ち越すよ
ただハンマーの溢れが、投入量ボーナスで増えた分だとそれは持ち越さないようになった
素の出力分は溢れたら持ち越すけどそれ以外は虚空に消えてるような気がしたけど自信はない 遺産建設失敗で大量の溢れが出た場合も翌々ターンには溢れ消えてた覚え
伐採も完成直前でやると溢れ分無駄になるから生産物切り替えて投入先変えたりしてる
強制スキップ使って都市で何も生産しない場合でも生産力は蓄積されていくようだね
ってことはストーンヘンジ・空中庭園・アルテミス神殿・大浴場に必要な生産力180手前まで貯め込んで
セットすれば安全にどれかは競合のリスクなく取れるってことか?
賦役の15%ボーナスつかないけどw
civ6よく見かけるけど読み方のわからない漢字ベスト3!
祖廟、厩舎、吶喊、虎蹲砲
>>856
たしか遺産失敗時は生産力ではなくゴールドで返還されたはず
伐採の余剰分は次の生産分にも使えたけど次の余剰分はその次には使えなかったかと >>861
たとえば300返ってきたとして、次に100のものを生産したら200は消えるって話なんだけど、その200が金銭に変換されてるってこと?
だとしても生産力と金銭は等価じゃないから相応に倍率かけられてなかったらやっぱり損だけど トッカンは読めるだろ
コンピューターがものすごい数の工兵作るけど、あれ何がしたいんだろ
工兵が生産力単価の軍事力が一番高いとかか?
>>862
溢れは次の一回だけ有効ってことかぁ。ほとんど損しかないのね。。残念。 最後の政策ってたんに遅いだけじゃなくて微妙だな…
内政だとニューディールとゴールド15%オフの民主と大差ないのに友好-40が割りに合わん
>>862
神ストーンヘンジ競争に参加して調べたらゴールドは増えていなかった。嘘ついてすまんかった
大浴場のターン数が半分になっていたから無駄になった生産力の半分相当が戻ってきているっぽい
何も生産せず次のターンに進むとその生産力も消えた
あと>>857の生産力の蓄積も嘘ついてすまんかった。伐採しても余剰生産力が繰越しできなくなってる? ハンマーの貯めと溢れが制限無かったのはRAFまで
GS以降ちょくちょく仕様変わってるから今どうなってるかは知らん
海運業+伐採であふれさせても意味ないのは聞いたことある
生産指定待機の都市で間違えて伐採しちゃったら、若干人口が伸びた気がした。よく確認はしてないから気のせいかも知れんが。
生産力3
◯◯◯
生産残り2
■■ |
↓
溢れ+1
■■◯◯|◯
生産力3 投入量+100%
◯◯◯◎◎◎
↓
溢れ+1
■■◯◯|◯
溢れ0
■◯◯◯|
◯◯◯◎|
>>858
そびょう、ちゅうしゃ、かいしょう、とらたるほう >>870
マグナス伐採の+50%の分も溢れたら0になるん?
発電所よし!港湾よし!ルール地方よし!
交換出来る土地も全て交換済み出力全開よし!!
やっちまった・・・ 平地開けておいたのにアルミ湧きやがった!とかあるある
>>873
今作のUUは機能してるやつの方が少ないから時代スコアが入ればそれで良いんだよ!(ゲームデザインの破綻) 都市砲撃強くなるって点で比較的機能してるUUと言える
たまに改善も外交取引もしてないのに採取されている戦略資源あるけど、都市や区域の下に湧いたってこと?
要求を満たす必要があります!(カタコト)
これ嫌い、断っても複数回来るし
毎回海外の出会い系アプリの広告みたいだなって思ってる
>>881
そう
もしくは属国の都市国家が持ってるか そういやAIに要求をしたことないわ
全力で脅せば毟れるのか?
>>881
たぶんそう
あと湧きすると湧いた瞬間のポップアップで確認しないとどこにあるのかわからないのなんとかしてほしいわ >>885
毟れる
もちろん拒否される時の方が多いが定期的に毟れる時もある では逆に湧いた戦略資源の上に区域建てるってのはダメなんだろうか。やった事ないけど。
資源の上に区域を建てると資源が消滅する
後から湧くとお得感ある
ハンザ隣接商業区域の下に戦略資源沸いたら超お得
なるほどねー!ありがとう!
ここは勉強になるホットシートですね
宗教文化は流石にロシアの方が速いなー
と思ってたが劇場半額と区域ボーナスで文化ツリーの進み自体は先なんだから
全力でロックバンド一直線の頭ロックな日本だと良い勝負になると気づいた
兵舎半額も防衛とかで役立つしほんと恵まれた文明だよ
そういやプラスだったウランがマイナスになってたんで調べたら、黄金時代が通常の時代に変ってて、ウランボーナスが無くなってたわ。
未来時代って、黄金時代が途切れるんか。
皇帝で一通りの勝ち方が余裕で出来るようになったから
不死に難易度上げたんだけどめっちゃむずくない?
最初から都市国家に防壁あるせいで簡単にとれなくなったし
他の文明とは科学に差があるから攻めてると途中で騎乗兵や弩兵が出てきて弓が蹴散らされるし
全体的に常に他の文明から科学や文化でおいてかれる感じなんだわ
王→皇帝は開拓者増えるから大分違うけど
皇帝→不死は増えないから皇帝余裕ならそんなにキツくなるかな?
都市国家は制圧派らしいから、壁に苦しんでるっしょ
蛮族も不死が境目だし
難易度ごとに序盤のセオリーが違うからね
でも皇帝で余裕勝ちできるくらいだから、慣れればすぐに不死も勝てるようになるはず
王クリアでもう間挟むのめんどくせーから神やったら即死したわ
2回目でクリア出来たが序盤ゲーだと分かった
ゲームの難易度自体はどんどんカジュアル化されてるからね
まあ4の神とかクリアできる奴は全体の1%未満らしいので
そんな奴ら相手にゲーム作っても売れないからね
4の天帝は勝てる状況になっても相手に鬼のようにスタックいて操作だるそう
都市国家よりお隣の文明のが落としやすいのもどうなんだと思わなくもない
海上都市と洋上発電解禁して海洋都市最強モード!!ってなってももうゲーム終わりで出力見てニヤニヤできない
海で美しく強力な都市作りたかったらギターチャ使うしかないか
海洋プレイ好きなんだけど群島とかのマップだと操作がクッソめんどいのが難点
新区域に出来るだけ古い時代から使える海上区域あるといいな
橋区域はさすがに設置できる場所が限られ過ぎそうなのがちょっと…
商業港と工業港を分離するとか
海上に建設できる近郊区みたいな感じで埋め立て地とか…?
壁は良い的だと思えば良い
どうせ高難易度制覇は強UU無いなら2連射弓軍団作らないとやってられん
梁さんで養殖場置きまくれば序盤から強力な沿岸都市になるぞ
総督って「この都市の」って書いてあるのは設置しないと意味ないけど
「都市の」って書いてある奴は文明単位のパッシブでいいのかな
AIは高難度は置いといて
中難度だと壁に近接ユニットを突撃させて溶かし
逆にカタパだらけの軍で宣戦して返り討ちになったり
うーんこの
>>915
ローカライズの際の表記揺れみたいなもん 基本的に着任した都市のみに影響がある
イブラヒムは例外で不平値同盟値補正はダイレクトに国家規模の効果を生む
615 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ c621-1bbd)[sage] 投稿日:2020/06/04(木) 09:17:05.45 ID:WsncwSXH0
>> 609
原語だと明確に多都市効果になるcitiesは使われていないので(ほぼ全て限定詞付き)
開発チームの不親切というよりかは他言語版実装時に生じた齟齬だと思われる
無印でギリシャ神制覇やろうとしてるけど
1文明は弓で行けるけど2文明目くらいからもう弓と剣士攻めあぐねて数都市切り取るくらいが限界できついわ
カタパルトは耐久ないのか都市攻撃で落ちるしアプグレしたら落ちなくはなるけど相手の防壁も固くなってるし
>>845
会議で思い出したけど世界会議の演出とUIってすごく陳腐かつ見づらいよね
あれもうちょっと強化してほしい 快適性を0にする会議ってどんな話し合いしたらそうなるんだろうか
鯨とるの止めようぜとかそういう話では。ちたまは煙草からの快適性0になりつつありそう。
中世からタバコからの快適性0にするシド星意識高すぎ
「水銀禁止法案が可決されました。」
…当然じゃね?
賢いAIを作るのが難しいとは言っても
防壁に与えるダメージと自分の受けるダメージ比較して大きな差があれば攻撃しない
くらいの判定なら十分できると思うんだけどな
高級資源に大麻とかケシとかあったら史実っぽくて楽しそう
くじらとかそんな扱いなんだろうね
前は陳腐化もしてたような
国家としての供給はしないだけで普通に民間で獲ってたり採ってたりはしそうだけどな、シド星の高級資源
皆さんは工兵使って、都市間に鉄道ひきますか?
一マスずつひくのめんどくて
AIってカタパルト好きよな、この状況で弩兵来たら辛いなーって所でやたらカタパルト作ってきてくれて何度助かったか。
初めて史実ヨーロッパマップやったがデカ過ぎの平地がひたすら続いてるのか
日本で都市計画するには最高やな
史実東アジアは山岳やら島やらの難地形が辛い
スキタイで始めたらマップ北西の隅からスタート
残り2辺も山岳でほぼ塞がれてる絶望的な感じで
唯一ひとつだけ馬が置いてあるのは最後の良心だと思った
チチェン・イツァ+聖なる道+労働論理やべえなこれ
熱帯雨林からハンマーも文化も信仰も出るわ
ただ史実インカで始めたもんだからブラジルでやれば良かったと後で後悔
布教も信仰溜まってから一気にラッシュ始めたもんだから、旧世界全部スキタイの儒教で埋まってやがるし
ところでなんで史実マップの南米はこんなにもインカの棚畑が置きにくい地形なんだ
鉄道は道路の置き換えじゃなくて、真っ直ぐな専用のビジュアルが欲しかった。うねうねし過ぎなんじゃ。
線路が曲がりすぎなのすごく分かる
ここはもっと丁寧に作って欲しかった
これで包囲になるのか。
>>934
最初はよく工兵使ってたけど、最近煩わしくてやめてるな。 糧や合唱曲も使いたいんだけど取れないから必然的に労働倫理になる
鉄道は軍事生産都市から前線までと、布教ユニットの他文明への通り道しか引かない
最初は敷き詰めてたけど、ロジスティックスあれば全都市間繋ぐメリットあまり無い
鉄道はめんどくさすぎてフレーバー要素でしかないなあ
徐々に出来ていく雰囲気を出したいのはわかるんだけどせめて隊商みたいな操作でお願いしたい
鉄道を都市間に引くと時代スコア3入るし必要なタイミングで開通させてる
鉄道は神でも割と世界初で行けたりするから首都と第二都市または最前線都市間は引く。
次スレエラーになってしまった
>>970お願いします カタパの次が遠すぎてしばらくひまになる
前作ではトレビだかがあった気がするのに
流氷タイルを通れるようにするMODないかな
砕氷船とか潜水艦のみ通行可能とか
ノルウェーで略奪用の都市と首都の2都市体制での科学勝利やってみた 275ターンだった
自由都市の占領でも将軍府の効果発動することを確認できたりもしたけど作業量が多すぎて思いつきを後悔したわ
ハーラルさん都市国家に対して攻撃的な文明を嫌うと非難したターンに都市国家落としたのは身体を張ったギャグですか
滅ぼさずにツンドラゴミ都市でoccにチャレンジして貰うことにしたアリエールさんが
世界会議で緊急事態全無視されても元気にカツアゲしてくるので逆にカツアゲしたら初めて要求が成功した
水害のニュース見てたら、エジプトなら水害の被害受けずに恩恵だけ受けられるのになぁって思ってしまう
日本に台風来て普通に被害あるけどやっぱり規模考えれば他よりはマシな被害なんだろうな
なんの関係もないが、シナリオ黒い死神のオリジナル要素、隔離区域とか集団墓地とかわりと好きだわ。
黙示録モードにも感染症入れればよかったのに。
神風はユニットがダメージ受けないだけで都市は軽減無しであるから…
イベントで低レベル帯の敵と戦ったけど、低レベル帯の敵って可愛いな
いっかくうさぎとかモーモンを仲間にして連れて育てたい
新遺産で厳島神社来てくれないかなー
聖地に隣接した沿岸に建てられる感じで
見た目も面白くて外人ウケしそうだし
>>968
ワークショップにそのものずばりの世界遺産厳島神社MODあるぞ
聖地隣接沿岸にのみ建てられて効果は聖地と劇場広場が沿岸隣接ボーナスを得る なんか労働倫理が効果のある街と、そうでない街があるけど、パンテオンのままだとあかんのかな
労働倫理に設定ミスがあるのは確かだけど
「パンテオンのまま」ってそれ都市に宗教自体が布教されてないんじゃ
砂漠6タイルwithサハラの目2タイルで労働倫理聖典ヒルデ
きもちよかった
自然災害に加えて疫病あればよかったのにね
CK2の疫病/繁栄システムなんかCIV向けだと思う
civ6の公式ツイッターで『6月のアップデートでは宗教関連に調整入れたけど、どうだった?意見ちょうだい!』的なこと書いてあったけど、労働倫理とパゴダが強すぎるって書くなら今やで。
労働倫理とパゴダもだけど
そも宗教の創始と伝播のシステム全般的に変えて欲しいというか
あと武僧にテコ入れ欲しいとか
モクシャにもテコ入れ欲しいとか…
強化されたからって労働倫理の自称初心者向け解説動画見たら
文明採用理由がロシアは弱いから労働倫理の強さが伝わるだろうで
特に縛りも無く純粋に強いからを理由に労働倫理と「公会堂」選んでて笑ったわ
普段まったく宗教プレイしてない人がいきなりやると例え神クリア経験者でもああなるんだな…
確かに生産+2は序盤にカタログだけ見たら強そうに見えますよね、はい
・CS版のバグ直せ、舐めてんのか?
・公式の巨大地球マップクレメンス
・iOS版のアプデまだー?
・宗教ウザ、システムまるごとオフらせろ
ロクなコメントがなくて草 ツイッターじゃまともな意見なんかほとんど来ないんだよな
ゲーム内から直接要望送るシステムがベターなんだよなあ
IDとプレイ状況も送れるから
ロシアなんて都市建てた1ターン目で強えってわかるのにな
労働倫理強すぎ!→じゃあaiの取得優先度あげますねー
それやったが最後最初に労働倫理とったAIが150ターンくらいで宇宙にいきそう
>>983
AIが取ったら意味不明な強さになるからな…
AIだって宗キチは聖地のボーナス優先してちゃんと聖典セットしてくるからそれなりに固定値出力出してくる 同盟国アリエノールの文化力で、総統置いてる自分の首都が18ターン後に反乱起こしそうなんだけどどうしたらいい?
駄目だったわ…
マイナー回線のはずなんだがな
>>990さんよろしく >>986
守備隊を置く、自分の宗教にする
アリエノールと文化同盟を結ぶ
近くアリエノールの都市から傑作を盗む
…もしくは同盟期間が切れ次第即戦争 正直労働倫理の強さがわからん
科学勝利するなら宗教ガン無視の方が強いし安定する……
日本やロシアで宗教勝利するならわかるんだけど
>>989
俺には科学バニラ文明で科学勝利を目指す強さが分からん
と言ってるのと同レベルやでキミ
キミがその勝利に向けて常にバニラ文明使う人ならわかるんだけどそんな人1%もいるか怪しいし
A勝利は恩恵のある文明使って
B勝利は無いバニラ文明で比較してそのシステムは分からん!とか言われてもこっちが分からん >>988
ごめん自分の宗教にするってどういう意味? >>989
あとさらに言わせてもらうと
強いか弱いか語るなら別に日露じゃなくても宗教勝利は科学より速く決められるから科学の強さ分からん
とか暴論も叩きつけられるよ?
科学より遅くても50T以上速く勝利出来るから宗教の方が強いに決まってるだろって >>992
自分で創始した宗教を、信仰してる都市の忠誠心アップのことでしょ
>>986はもうそういう状況じゃないだろうけど >>991
なんか論点ズレ過ぎてるけど言ってる事は分かるよ
結局宗教勝利に強いだけって話なら別にいいのよ
ただその程度で>>976みたいに言うのがよく分からん >>996
その程度じゃないと思うから聞いてるんだけどそれも駄目なのか? 要は自分はもっと凄いこと知ってるんだぞって言いたいだけでしょ
lud20200718232913ca
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