DLC3は多分再来週かな・・長文キャラもほとんど終わった あとは台詞100以下の雑魚が多量にいる程度 全会話の4割はタインとレングラスで占めてた気がする
tyranny二週目やったわ システム忘れてるからnew gameで始めたけど3周目もどうせやるころには忘れてるからnew game+ではやらないだろうなぁ…
結構前に何度かnew game+やったけどキャラメイクで伝承上げまくって初期から強力な魔法連発させてたらバリックとか前衛とのレベル差が半端ないことになった覚えがあるんるん
レジスタンス、スカーレット、ディスフェイバード、味方無しで4周できるぞ
2やってるんだけど、reddit赤表示のコンテナから盗みを働いても 仲間からの悪印象や名声の低下ってないんだな ただこれだけテーブルトークRPGっぽい雰囲気でコンパニオンとの関係性や 細かい名声組んでるのに、こういうとこで数字に影響ないの不思議っちゃ不思議だ redditで検索するとゲームのローンチ時には盗みによる名声ダメージあったのに パッチで消えたって書き込みあって、なぜそうなったのかよく分からないよね
盗み放題しながら発泡美人で善人プレイしたい 一昔前のJPRG主人公のための調整かな
盗みが見つかったら低下で、見つからなかったら変わらないとかではなく、盗みによる名声低下そのものが無いんですね。 まあ、クエストによっては盗むの前提みたいなとこあるから、削除したのかな? パレンジーナさんがヴァイリアに敵対的なクエストについては文句言ってくるけど、盗みそのものには何も言ってこないと言う事か。
>>7 そもそも2の仲間の好感度自体がマジでいらなかった Ydwin何故にコンパニオンに格上げしなかったのか意味わからないな 絶対一番人気でただろ
サイドキックどもはせっかくキャラ立ちしそうなのにストーリーなくてもったいない
DLC3でコンパニオンに昇格してなかったけ?と思ったらクラウドファンディングで未到達だったんだね
今作は罠錬金がそう使えないから金策が厳しいね。なんか方法ない?
奴隷商人は本拠地潰すと沸かなくなるから注意な いろんな勢力のクエストで潰す流れになるから困る
ウォーデカって婆だけど、可愛い性格だよね。 「アタシが管理しないと人間なんか滅んじゃうんだから。」 とか、 「聞きたいことがあったら、いつでも聞きに来なさいよ。」 とか言ってくるし。
クエストの受注先のNungataが、いなくなっちゃって報告できなくなったんだけど、同じ症状に遭った人いる?
>>20 あー、ずーっと残ってるバグで ラウタイ帝国デッドファイア商社のクエストを受注状態だと サーペントクラウンの宝石屋と賞金稼ぎの婆さんが消えるらしい ラウタイの宮殿に行く途中で塔に登ったら、いつの間にかワープさせられて戻れなくなってドクロマークの敵が出てきて詰んだw
ゴーレムみたいな敵なら弓の引き撃ちで倒せるよ 俺も到着直後に飛ばされてオワタかと思ったわ
弓キャラいない・・・盗みレベルも低いし最初からやり直すかw
行っちゃいけない場所行っちゃったのかと思いつつ少しずつ削って倒したけどあれって正しい攻略法あるんかな
1の方で質問 名声の正直とか欺瞞とかの上限は4? イオタスのプリーストでプレイ中でLv10まで来て選択肢も正直、慈悲選んでるけど4から上がらない
>>21 thx、既知のバグなんだね フォーラムでは既知だけど、誰も運営には報告していないのである!なんてオチでないと良いけど とりあえず次の集会では報告の順番に気を遣うわ >>27 4が上限なハズだよ ガチガチに会話選択縛らなくても案外すぐ到達するよね 2を始めたけど仲間のクラス選べるようになったんだね 周回プレイが捗りそう モンクで始めたけどショーティと部分的に被るから仲間のクラスと全く被らないキャラ作り直すわ >>29 ありがとう! ほーりーらでぃあんすで400ダメージ!とか夢見てたのに。 これだからイオタスはダメなんだ >>30 400ダメージ! ホラ、PoE1ならイコ玉を上手く当てるんじゃよ 敵が密集していて障害物多めの場所でやると成功しやすいぞ >>31 うちのプリーストは気力10しかないから、、、、 でも装備と食べ物で14にすりゃ結構なダメージにはなりそうだね >>32 いや、知っとるかもしれんが多段ヒットバグのことをいってるのじゃよ。 一瞬で敵のHPが0になって融ける HPじゃなかった、この作品だとHealth だったわ
一族の誇りクエスト、wiki読んだらどちらの家も潰さず平和的に解決コースが 書いてあったからそれやろうとしたんだけど・・・駄目だった 片方の陣営に一度でもちくりを入れてる段階まで進んでるともう後戻りできないのか ていうか他の小さなサイドクエスト2個終わらせてからなら交渉の場面で ちゃんと交渉が成立するんだな知らなかった、乗り込んだ時点で破談して殺し合いしかないんだと思ってた
平和解決以外だとパレン姉貴がブチギレ離脱するから放置せざるを得なくなったわ
あンの鳥頭普段過激派なクセに肝心なところで日和りやがる…ッ!
家のアレは何回もミスって会談シーンまで行き着いた時 久々にゲームでガッツポーズ入ったけど あれもパレニキ離脱フラグ噛んでたのか… やっぱ今回のパレニキとんでもなく面倒な雌鳥になってるな
1、息子同士の決闘は死人を出さない(ケガはOK)。 2、両家の頭領から話を聞いて会談の言質を取り、更にサブクエを2つ受ける(家屋の探索を忘れずに行う)。 3、酒場の船乗りには幽霊がそこにいるよと言って追い出す。 4、もう一つの酒場で金庫襲撃計画を聞く(別に殺しても大丈夫)。 5、婆に会談に行こうと言う(金庫襲撃への待ち伏せをしてはいけない)。 6、理性的な会話を選び、黄金協定騎士団の選択肢が出てきたら、平和的解決までカウントダウン。
でもぉ、武闘派の持ってる威圧で回避力があがる鎧は終盤でも有用でクソ優秀なんですぅ…… パレネキの離脱を防ぎたいのなら、鎧を入手してから加入してもらいましょう
PRGでお約束の2つの部族を仲直りさせろ系のクエストってどっちの部族もクッソ態度悪くて こっちが必死に駆け回ってようやく渋々仲直りみたいのばっかでイラつくからその手のクエはいつもどっちもぶっ殺してる
2はせっかくスキルツリー形式で分かりやすくしたのにスキル振り直し時は1レベル毎に振り直さないといけない仕様はないよな
>>40 両家ともネケタカの重鎮だし和解してもらった方が良いと思ってたら、毎回そのルートに乗ってた… 会談で選択間違えるとどっちか死ぬけど 「敵は海賊だ」みたいな流れだけど特にセラフェン怒らないし 金庫は毎回間近で見学させてもらって中身もお借りしてます >>40 3、4は時間制限内にクリアしたないと和解不可になるので注意 俺はそれで詰んだ 違う方だとマイアが離脱するやつ? まぁどっちを選ぶかっていったらなぁ
いまいちメンバーが固まらないから、今はできるだけ仲間勧誘せず 主人公のレベルが上がってメンバー交換したくなったらその時に仲間にする って感じにしようかと思うんだけど、この方法なら新規加入メンバーの レベル差問題気にせずに済むと考えていいのかな?
船を買い替えようと思っているのですが(高価、売却不可)、皆さんはどんな船を使っていますか? いまいち海戦の作法が解からないので、砲撃の選択肢が出ず、いつも拿捕しかしていません。 拿捕で一番重要なのは一緒に戦ってくれるNPCの数で、強度も砲門数も関係ないと思うんです。
どうせ海戦せず拿捕だし一番ちっこい足回りのいい初期船でいいよね!ってなりがちだよな! わ た し で す \(^o^)/
海戦は一度だけお試しでやって面倒くさすぎて2度とやらなかったな 海戦やらないで乗り込んで皆殺しにしたほうが早いし 海戦は2の汚点の1つ ただ、船もコレクション目的で買うならいいかもしれない
船全種類買って実績解除… ヴォイジャー級以外は船横固定砲台なので船体側面を敵艦に向けないと砲撃出来ない 拿捕はたまに船員が死ぬから海上戦闘も見直してる
海戦もせめて紙芝居じゃなくて実物の船のグラフィックでやればよかったのに あれじゃあ、お互いの向き射程とかわからないだろう
帆船の戦闘物とか大好きだから、2の海戦は持ってる知識全開で風の方向から、風上意識してタッキング繰り返してテキストから船の状態を妄想してたけど 風のイニシアチブはランダム(船員レベル補正?)、Tと=の法則、砲術もレベル依存な事に気付いてがっかりした
それじゃ操船の教科書みながら訳した私ただの馬鹿じゃん
>>48 控えは何割か減った経験値しか入らないから、時がたつと控えのレベルは 一回り二回り低い水準になるんじゃないかな >>56 そうなのか キャップ20だとみんなカンストしちゃうけどDLCありでやる時は気を付けないといかんな… アサクリ黒旗みたいに、拿捕した船で交易とかできればよかったのに
>>55 いや、ほら、あれだ...ファックマンさん最高!! 日本語化ありがとうございます!! コーエーの大航海時代みたいに海上移動画面上でそのまま砲撃や斬り込み、一騎討ちが できた方が風向きや海流、火力の力が分かりやすくて良いと思う
海戦はフレーバーを楽しむものだから 嫌なら即乗り込んで殲滅すればええねん
>>61 遭遇したら絶対掘られる奴やん… こわちか >>35 ちくり入れててもいけた気がするけど 大魚クエクリアしたあと放置してると強盗が発生してしまって平和解決出来なくなる 船周りを充実させる余裕が出てくる頃には賞金首はだいたい討ち取ってるし、奴隷商人は壊滅させてるし 中盤あたりから行く北の海にいる炎の巨人どもは砲撃戦せずに突っ込んでくるしで せっかく揃えた大砲が活躍できなかった
北の燃えてる人達は最後まで海戦するのちょっと無理ゲーな感じ ヴォイジャー級で正面背面砲撃したけど、チートレベルの火炎砲で帆が燃えるし止まったらラム突撃食らうし
>>61 ラムアタックが強いのか、ラムアタックに強いのか たぶん、社内でもこの海戦ホントに実装するの?っていう否定的な意見もあっただろうけど やらないならクビだよって神の声がしたんだろう
ん?今うちのエディールが通行人見て「おっ!おっぱいデカッ!」って言った? いやいくらなんでも気のせいだよな…
冴えないマッサージ師のおっさんが仲間になったから船員だろうなと思ってたら バーバリアン兼チャンターのバリバリの武闘派で笑った 丁度前衛が足りなかったからパーティーに採用決定
風呂に沈められてる冴えないおっさんと思いきや、DLC2ではさらに設定が積み重ねられていくんだよな
DLC3は95%くらい終了 だいたいあと2,3日分 でも多分来週半ばくらいだろ
サンキューファックマン こんな面白いRPGプレイ出来るのあなたのおかげだ
なんか評判の悪い好感度システムだけど、裏設定が垣間見えて私は好きです。 エディール、パレンジーナ、ショーティ、アロスでパーティーを組んでるんですが、 エディールが一番性格が良くみんな好き、でもパレンジーナさんだけ乗りが悪いなって思ってるけど嫌いじゃない。 パレンジーナはショーティが大っ嫌いで、世の中を知らない小娘がって感じ、エディールとアロスに対しては何の感情も無い。 ショーティはパレンジーナと話が合わず、何あのくそ婆状態だったが、今は主人公にお熱なので外の3人はどうでもいいらしい。 アロスはパレンジーナとショーティに対しては、ちゃんとした意見を持っている女性としてある程度尊敬しているが、エディールはどうでもいいらしい。 アロスとエディールは砕けた会話が多いから仲いいのかと思っていたけど、片思いだったみたい。
アロスの台詞はアイゼルマイルが混じってるからな・・仲いいと思える台詞はアイゼルマイルのことがある 私も1の2章まで気付かなかったので口調が同じになってしまい後悔してるがもう後にはひけん でも英語は男女同じ口調だから外人がプレイしててもやっぱ気付かないよなーと思うと正しかったとも思う パレンジーナがショーティを嫌いなのはプリーストだからってのも少しある
アロスが落ち着いた(へたれた)声質で、アイゼルマイルがうわずった声質なんだろうけど声優演技が日米で違うから分かりにくい そしてエディ兄貴も同じ声優とか…すごい
あ、ファックマン降臨か mightを気力と訳したの、凄い良いセンスだなぁ と思ったけど なんで、あの訳を思いついたの?
>>86 なんか違和感あったのはそういうことだったのか 世界一は取り消しときますね >>88 武器と魔法のダメージに関係あるからどっちにも関係あるパラメータ名にするか あるいは開き直ってどっちにも関係ないパラメータ名にせざるをえなかった どっちにも関係あるワードが思いつかずしょうがなく思いついたのが気力とか淫力だっただけで、 個人的には何かもっといいワードをあてたかった >>89 おっぱい値を800近くまで調教強化するぞコラ 普通ゲームやってなけりゃ筋力とか訳しちゃいそうだもんなー 要はあのマイトは「イカつさ」なんだと思う 肉体的には微妙だろうとインテリヤクザが知力で人を殴るみたいなw
やってないから最初は筋力と訳してたぞい ゲームやってねえだろとか掲示板で叩かれてた思い出がある
筋力で魔法の威力が上がるのは確かにおかしいな 全身が脳でお前より賢い的な理屈ならいけるか
パレネキ仲間にする前に両家ぶち殺して装備を剥ぐのがマイジャスティス
アロスの初遭遇シーンで突然カマっぽくなってたら第一印象はとんでもなくやべー奴になってた
1初登場で一瞬アイゼルマイルになってる 英語?スラング?となるときは大体入れ替わってる
普通に友情を育むつもりで仲良くしてたのにいきなり湿っぽくなってかわいい魚とか言いだすから鼻水噴いた このホモゲーに友愛は無いのか爛れた恋愛しか無いのか
ポリコレのせいで他ゲーでも男の友情育もうとしてたらホモセ始まったりして草生えることある
コルネットの呼び水ってこれで終わりなのか… これでっていうのは巨大イソギンチャク殺して陶片画を発見したことをデレオに報告して終わり? Tekehuがしきりにブツブツ言ってたから、海底都市の遺産を汚すな的な流れで デレオに反抗して地下寺院を隠蔽するルートありそうな予感ビシバシ感じてたのに
地下のクソ虫は、初戦では泥沼の消耗戦になってリソース使いきっても耐久力半分しか減らせなかったなぁ
エディール「ようテケフ、お前はその力を悪戯に使ったこととかないのか?」 テケフ「あるぞ、マタルのプリーストに魚を泳がせた水球をプレゼントしたことがある」 エディール「…?それのどこが悪戯なんだ?」 テケフ「水球を枕元に置いて寝たら弾けて爆発するようにしてるんだ」 エディール「ほお…。な、なあところで相談なんだが、テケフは調停者の怒りを買うの別に怖くないよな?な?」 これ系の会話狂おしいほど好き ファックマンまじ心底感謝
>>104 ガレットの地下にある古都は、追放された男の安否確認でレベル低いうちに行ったけど、 衛兵の半日だけ待ってやるという言葉を信じずに、ゲームだからとたかをくくっていたら本当にエレベーターを回収された。 でも、レベル差のある敵をどうやったら攻略できるか試行錯誤するのが楽しかったし、最終的に小舟で脱出できたからクソゲーではない。 >>101 エディールとのロマンスが無くてよかったわ 相棒だと思ってた奴と突然ホモトーク始まったらキツイ この手のゲームって仲間同士の会話が面白いよな ギスギスする時もあるけどちゃんと信念持って生きてるんだなって分かるし
ドラゴンエイジみたいにガッツリなロマンスじゃないから、イマイチピンとこない
てけふのチャラクソガキ感確かに好きw 街の女の子どもから微妙にキャーキャーじゃないレベルでイジられるのもBBAどもからジト目で見られるのも好きw
>>107 オレはさっさとリセット、サイファー連れて来て魅了漬けにしたわ でも実はコソコソ端っこ歩けば、戦闘が回避できるというwww >>107 初見の終電(エレベーター)無くなった時の絶望感はハンパ無かった 死体の山踏んでゲロ吐き、幽霊に誘拐されて、良さげな武器拾って死体の群にボコられ、キャンプの食糧が水だけになって…生存者と再会して、モドワイア拾ってテンション上がった勢いで虫倒して やっと地上に戻ったら、言ってたエレベーターってこっちかよ…って期せずしてドジっ子調停者を演じられた 50.3 GB (54,105,550,334 バイト) ↓ 28.4 GB (30,566,440,960 バイト) CompactGUIすげえええええええええええええ
我慢できなくて2週目始めちゃったけどターンベースおもんないからやっぱり翻訳待ってRTwPでやろ
ナーガと和解したあたりまで来たんだけど、今回ソウルバインドウェポンは出てこないの?
今作のソウルバウンド装備は、能力全解放までの道のりが厳しいのが多いんだよね 前作はエンチャントが圧倒的に強力でソウルバウンド装備が霞んでたけど、2は2で壁があるわ
>>107 ガレットの地下はめっちゃ苦戦したわ 虫にボコられ精霊にボコられ洞窟抜けた先で海賊とウォーターシェイパーにボコられるという 気づいたら海賊と敵対してたんだけど敵対しないルートもあったのかな? ガレットの地下は意志を持ってるソウルバインドの剣が欲しくて速攻降りたら地獄を見たな・・・ やっぱ結構な数のプレイヤーがあそこで地獄を見てるんだな
そこそこ使えるサーベルとかも落ちてるしリターンも大きい
パーティAI細かくいじってて思ったけど、改めてなんか直観的に分かりにくいこれ ただデフォルトのAIのコピーで良いから、そこに「生命力何パーセント低下でセカンドウィンド」 や同じ形の緊急回避的なアビリティの使用設定くらいは全員に追加してたほうが良いな 俺は戦闘中5人なんて操作する余裕ないからある程度AIに任せてるけど パーティAI編集したら相当安定しだした
むしろすべて自動化して手ぶらでプレイするというスタイル 結果各々個別に長大なリストになってしまったがwこれはこれでシミュレーション色が強くなっておもしろかった
FF12とかDragonAgeとかAI弄くるの楽しかったんだが なんか今回は面倒に思えてしょうがない ゲーム自体は面白いんだが 歳のせいだろうか?
FF12は知らないけどDAなら分かる、DAはもっとシンプルで直観的に 理解できた気がするなAIで悩んだ記憶ない 冷静にみるとリアルタイムで5人6人操作なんてできるわけないね やはりAI大事だわ、船上での戦闘なんてわやくちゃで何が何だか分からなくなる
AIよくわかんねえから常にちょくちょく時間止めてその都度指示してるわ。
AIって1では簡単な設定しかできないよね? 俺も弄りたいのだが
このゲームが面白いので、なるべく多くのクエストをプレイしてしゃぶりつくすつもりです。 ただ、派閥クエストを進めて敵対派閥の重要NPC暗殺依頼が来たらもう後戻りできないような事を、海外プレイヤーのコメントで見かけました。 各派閥クエストは、どれか一つを重点的にやるのではなく平行してプレイしたほうが、より多くのクエストをプレイできるのでしょうか? あと、ゲーム終盤で経験値が無駄になるのが嫌で、STEAMのワークショップにあるレベル上限33MODを使用すれば無駄にならない気もするんですが、 DLC込みのレベル上限が23前後だっだのを+10したのか、23を33で割ったのかがよくわかりません。 どなたか使用した方がいれば感想が聞きたいです。
うちの調停者は話し上手で手癖の悪い八方美人で俗人的・軽薄なキャラクターだから 各派閥の間を調整しながら飛び回って各派閥に良い顔して間を取り持って利益を得てる もうすべての派閥から同時に信頼を得てるけど、今のところ特に問題ないけどこの先分からないのか気を付けよう lv上限33にするmod俺も入れてるが、 ・エンパワーとの兼ね合いでパワーレベルのマックスは23にする ・バニラでもパワーレベル9までしか表示されないが、元々9以降もパワーレベルは上がっていくから気にしないで ・熟練武器の取得をバニラだと初期2だったのを1にした、その代わり2lvごとに次を取得できるから問題ない だから別に23を33で薄めたわけじゃないみたいだ、俺はその発想無かったから考えなかった あんまよく読んでなかったけど言われてみれば有り得たのか
>>133 返答ありがとうございます。 確認したいのですが、パワーレベル9とはスキル取得の際に9段階に分かれている事で、エンパワーとはゲームバランスみたいな感じでいいでしょうか? >>134 133 が話してるのはPoE2のことで エンパワーってのは 『Empower』 邦訳で 『煉化』 と訳されている、 戦闘時に一回だけ技の使用回数を回復させたり、攻撃を強化したりできるシステムのことだと思うよ AIに「勝手に移動しない」って設定欲しかった、前衛の陣形保持しにくい
>>136 コンバットAIのパッシブがそれなんじゃないの マルチクラスのAI設定うまくいかんわ おすすめ設定インポートしたい
>>134 エンパワーはファックマンさんの翻訳で「煉化」のことで 例えば煉化によってアビリティのパワーレベルを5上昇させることができるでしょ? 普通はシングルクラスで2lv毎、マルチクラスで3lv毎にパワーレベルは1上昇するから バニラだとlv23シングルでパワーレベル17、同じくマルチで11までしか上がらないらしい でもこのmodでレベル上限が33になるから、つまりパワーレベル最高23まで上がるみたいだ で、そもそもパワーレベルはその通りアビリティの取得階層が9段階に分かれてるやつで このパワーレベルによってアビリティの威力が増強していく こんな感じだと思う、俺もまだPoE2途中だし全ては理解してないけど modの説明と俺の理解合わしてこんな感じ、自分の整理のためにも書いた 2のエンパワー=煉化は アクティブスキルは職ごとにそれぞれスキルポイントに相当するものがあって1戦闘毎に使えるポイントの上限があるけどエンパワーを使うことによってそれを回復することができる 魔法の場合はレベルごとの使用回数を回復させる と解釈してる
>>137 そこの設定は「AIを動作させるきっかけ」の設定みたいでパッシブにすると何も行動しなくなるんだよね AIをOFFにしたときと挙動が一緒で何のためにある設定なのかイミフ >>141 説明にあるけどパッシブにすると「自分からは攻撃するために移動をしなくなる」から自分で攻撃指定しないと移動していかないけど指定して接敵すれば攻撃するんじゃないかな ちょっと試して見たけどパッシブだと移動しないで攻撃指定すれば移動して通常攻撃はするけどスキルや魔法は使わなくなるみたいだな バグなんだか仕様なんだか分からないけどスキル・魔法も自動発動させたいならばあきらるしかないな
パッシブじゃなくてディフェンド・セルフならば立ち上がりは攻撃を受けるまでは勝手に移動・攻撃はしないで攻撃指定すればスキルや魔法も使うな 混戦で複数敵がいる時は次のターゲットに勝手に移動したりしなかったりだな、職にもよるのかも
>>144 あくまで「行動開始するきっかけ」設定ぽいので、ディフェンスセルフだと攻撃されるとAIが動き出す 動き出した後はディフェンスもアグレッシブも挙動は一緒ぽい 選ばれた行動実行するのに移動が必要なら移動する なので近接前衛だと、ディフェンスでも敵を倒して次のターゲットに移った瞬間自分から向かっていく感じになるよ 扉塞いだり敵の瞬間移動防止にギチギチ詰めたりするから移動しないの欲しかったけど、諦めてる って思ったけど、「剣盾ーワンド盾」みたいな武器セットにしてそばの敵の数0かどうかで武器切り替わるようにしたらいけるか? エディ兄貴がワンドって、イメージ壊れそうだけど今度試そうw 煉化は思い出した頃に呪文回数回復するのにしか使えてないな どのスキル強化して使うのが強いんだろ
初プレイはブラッドメイジだったからクリア寸前まで煉化に気がつかなかった
煉化(Empower) と煉達レベル(PowerLevel)とアビリティポイントがあるし、アビリティポイントの名前が職によってジール・ガイルとか違っているのがややこしい アビリティの下にある数字はずっとアビリティレベルだとおもっていて後になってやっと消費アビリティポイントだと気が付いて煉化の使い方も分かった
アビリティポイントってリソースのことなんか? ならリソースに統一すんぞ
DLC3は今日か明日には終わる 終わったら次回何を日本語化するか投票サイトを開くんや ディスコ・クソグラフィみたいな投票させといて対応する気なしのクソとは違うんや
ゲーム内だとアビリティポイントって用語は出てこないとおもったけど クラスリソースから得るリソース=アビリティポイントみたいなもので そのポイントが ローグ=ジール ファイター=ディスプライン みたいに職によって呼び名が違う
それはまあ、いいかな 全員ファックポイントで統一するとかいったら困るだろうし
マージェ港の総督の家で総督の部屋にあるチェストを鍵開すると マージェ港の名声が下がるんだけど、鍵開けたりチェストを開けるだけでも 名声が下がることなんてあったっけ? 何度も試したけど、確かに鍵開けたりチェスト覗くだけでマージェ港の名声が下がってる チェストから物を盗らなければ大丈夫なんだと思って普段工匠上げた隠密なし 主人公で鍵開けしまくってた気がするんだけど鍵外しただけで名声下がった記憶ない
>>157 派閥の名声ってクエストで大中小と増減するけど、確認しても変化がないときがあるよね。 プラスの最大値は5、マイナスの最大値も5だとすると、10段階変化するみたいだけど、 小数点以下の細かい数字で変動しているのかも? もしかしたら気づきにくいだけで、盗みに該当する宝箱は鍵開けや中をのぞく行為を、NPCに見られるだけで下がっていたのかもしれない。 船員に乾パンと水だけを与えていたら、士気が下がって反乱されました。 店売りで大量購入しやすいビールとナンを買おうと思うのですが、両方とも999個買うと18000ゴールド(原資産の10分の1)もするので、 お金稼ぎのために海賊行為をしようと思うのですが、八方美人プレイも続けたいのです。 海賊、奴隷商人、レーシェンは向こうから襲い掛かってくるので、撃退しても派閥の名声は下がらない気がするのですが、どうでしょう? また、これらのカモは有限で狩りつくしたらいなくなってしまうとか、カモのレベルが上がってしまうなどがあるのでしょうか?
>>159 ネケタカ、女王の停泊場の魚屋でイカが無限に買える。こいつが士気+1 で7cpで、一番コストが低い 船はネームド以外は、無限涌きのはず ただし奴隷商船は、奴隷商を壊滅させる作戦を進めてしまうと 狩れなくなる >>146 もはや二次元の女性しか愛せないのですね… もう異世界に転生しちゃえ☆ エディール、ナチュラルにセラフェンをでかいリス呼ばわり笑うわ 何気に今まで受けたnpc達からのうちのセラフェンへの侮辱の中でも エディールのそれトップクラスだろ
あの人動物可愛いが行きすぎてオーラン差別しまくってるからな パレネキとエディール連れ歩くとたまにパレネキがイライラしてる
ちなみにさ、よくある「翻訳した成果物を使用する権利はメーカーに譲渡する」って文章 これの正式な文章ってどっかあんの? そこら辺ちゃんとしたいんだよね 私って真面目だから
翻訳感謝感謝楽しみだ、はよ仕事終われ 後投票もしたけどそれぞれの紹介文でワロタ
ファックお疲れ様 投票したけどファックがファックしたいものをやればいいと思うよ
なんでもありならRPGのGrimoireとか翻訳して欲しいけど表示できるか分からんし投票作っても勝てなさそう
翻訳ありがとうございます。 隅々まであそばせてもらいます! バ...バルダーズゲート3... ...年内か来年。
>>174 乙ファック ついにPoE2もファック完了か POE2はメガボス除けば最初の街のなんか水没したエリアが一番難しいと思う。あれキツすぎる
投票した後に思い出したけど リアルタイム3DダンジョンRPGのLegend of Grimrockを候補に入れるんだったと航海
PoE 最初はすごく楽しんでたけど でかい街からお使いが増えてきて怠くなってきたぞ
いつの間にかにradio commander(ベトナム戦争)が日本語化されていたから、 2作目のradio general(欧州カナダ軍)も日本語化されたらいいな。 king of dragon passとsix ages: ride like the wind(古典RPGルーンクエスト世界の支族繁栄シミュ) ultimate admiral: age of sail(アメリカ独立戦争のウォーシミュレーション) the witcher adventure game(ウィッチャーのボードゲーム)
>>186 RPGの大都市に着くと隅々まで探索してしまう事ってあるよね。 そうすると私は作業感が増して萎えてしまうから、必要なNPC以外には話しかけないように努力してる。 これで見逃すクエストやアイテムもあるけど、倦怠感は起きにくいかな。 >>188 あぁー 確かに一つ残らず探索する癖あるわ だから 探索した後のマップをもう一回行かされるからつまらなく感じてたのね ありがとう 参考になったよ それとこのゲームたまに薄い壁だったらすり抜けることあるよね 2だと修正されてる? キャスビンクエスト前に街が燃えてしもた。大丈夫かのう
divintyとかやってこっちもやろうかと思ってんだけど6人操作すんのめんどくさそうなんだよな 4人パーティでも十分やれる?
>>189 隠されたスイッチで開く壁とかはよくありますけど、すり抜けバグの事ならPOE(クリア)もPOE2DF(中盤)でも経験したことが無いです。 >>191 6人をいちいち指示していたら面倒だけど 雑魚戦なんかはAI任せで勝手に終わらせてくれるから6人でも面倒ではないよ パラディンとかプリーストのAIをアグレッシブにしてるときって、見方がピンチのときに回復スキルとか使ってくれる? コイツはアタッカーパラディンだとか決めちゃうと、レイオンハンズとか後回しにしがちなんだけど。
potdだとクソキツいな。最初の遺跡の広場にいるヤングドレイク軍団辛すぎる。モンクショーティエディールの3人じゃ無理で傭兵雇ってなんとかギリ突破 自由に船で行動できるようになれば色々美味しいアイテム拾えるからなんとかなるはずなんだけど。それまでがキツい
俺もpotd始めたけど確かにあそこきつかったな 初手ウィザードのbinding webで大半の敵張り付けして 突破してきたのを少しずつ削っていって倒した その後もきつい場面の連続で、そろそろ限界を感じてpotd用のビルド検索したら 全く発想が違って驚いた、ウィザードなんてCombusting Wounds取得前提の ビルドが多いけど、あんなの自分で見た時はカスアビリティにしか見えなかった 要は基本的に防御係数を貫通するか無視することをとにかく重視したビルドが必要になるんだな
>>193 まじ? 自分のパーティー レンジャー6人だから 多すぎてなるだけなのか 俺がやろうと思ってたけどスペック的に諦めた伝説のオールレンジャー編成だと!?
>>195 アグレッシブでも パラディンはデフォルトのAIテンプレの(警戒)を上位でリストオーダーにすれば回復系スキルも使っている プリースとはデフォルトの(警戒)を少しイジラナイと自分は回復するけど仲間の回復はしない状態になりやすい あと、どっちにしろ回復系以外のスキル・魔法を制限しなければスキルポイント・魔法を温存しておかないから長期戦になると回復出来ない状況にはなる どれも似た感じのゲームだったから投票に古剑奇谭三(Gujian3)追加しといた
オールウィザード(マルチ込み)試したことないけど恐らく強い
気が付いたらプリンシピの名声が−2になってるが、全く自覚なくて混乱するわ 基本的にずっと攻撃的な選択肢全く選ばず良い顔してきたのに ましてやプリンシピなんて攻撃的な選択肢選べば即戦闘だろうに不思議だ 身に覚えがない
>>200 最初は全然いけるんだけど ワイバーンとかの範囲攻撃モンスター出てきて厳しくなってきたわ まぁ このゲーム リアルタイムだから 意外となんとかなるんだよね >>201 サンクス! 1でもAIの詳細なカスタマイズできりゃいいんだけど。 Modさがそうかなぁ。 ネケタカ行けるようになったら聖者の階段のメインエントランスに置いてある「マグランのなんちゃら」ってミディアムシールドパクりに行くのがいつものムーブ あの盾序盤からノーリスクで手に入るのにエクセプショナルだしクッソ強いよね。
盗難のペナルティなさすぎなんだよな、隠密上げてあさるだけだし 箱漁るのにも隠密と指技両方必要にして、現場を見られてなくても 名声が下がるくらいのリスクの設定は必要だったんだろうな
アライメントなら見られてなくても下がるのは分かるけど あくまで組織からの評判なんだからバレてなくても下がるのはおかしいだろ
ステルス爆竹アクションはチュートリアルにあるぐらいだから、積極的に活用してもらいたい仕様なのかも
今さっきオブシからThe Ultimmate Challengeの達成が認められたってメールが来たわ 長らく反応がなかったから失格にされたと思ってた
盗み放題だからこそ良心が問われる ゲーム的にもいちいちひっかかりがあったら攻略めんどくせーし
>>211 おめでとう まあ良くあんなの達成したわ(称賛) ストーリーを完全に把握して最適ルート、ポーズ無しの正確無比なクリックが自分には辛い… >>211 すげえなおめでとう あれってどこに名前載るの?どういうビルドでいったの? DLC3終わって2全部クリアした、DLC3はボリュームが少なくてあっという間に終わった 本のパズルを考えている時間が一番長かったぐらい 2本体の販売数が伸びなかったからDLC3は手抜きしたな まあ、早く終わったから週末に観る予定だったドラマ版ライラの冒険を繰り上げて観るからいいや
pathfinderもちょっと興味ある rpg部分は手堅い感じで良さそうだけど、建国シミュレーション部分に特に興味ある
マイアの呼び声って言うクエストもだけど、このゲームのクエストって初見だと後味悪い結果になるようになってる。 ポコカハラの嵐ってクエストも弱肉強食の世界だし、一番丸く収まるのはアドラの柱を修理して、族長にヴァイリアの船長が残した恐ろしい計画のメモを見せて、無制限に信用しちゃだめだよって教える事しかないと思う。
『インプこそデッドファイア最強』 って名前で投票した人は チャンターでスケルトンを召喚 → グレイヴ・コーリングでブッ殺してインプ無限召喚 でもやってるのかな? 一回ためしてみたんだけど、イマイチ強さを実感できなかったんだが 強敵相手の使用感を聞きたい
数出るから気まぐれに1発でも敵の攻撃吸ってくれればもう仕事したようなもんだしなあw
>>218 pathfinderはキャラ育成が抜群に面白い ストーリーも結構いい >>213-215 ありがとう ポーズ停止は意外と慣れる 人間のシングルウィザードのブラットメイジ 体力・意志3、智力と技巧・知覚を最大まで振った オブシスタジオのエントランスにプレートが飾られて、その写真をJosh Sawyerがツイッターですアップする 多分8人目くらい ネケタカですれ違ったインプが叫んだ「インプこそデッドファイア最強!」 というどや顔の衝撃的セリフが印象的に頭に残ってて思わず名前にしたなんていまさら言えない (´-`).。oO
>>223 世界で8人目か、すごいなあ・・・ しかし偉業のためにはやはりそんな極端なステ振りが必要になるのか ショーティから何かメアリー・スー的なオーラ感じる・・・感じない?
xoti繋がりでxotiドルデュガンソロの動画みたけどどうしたらあんな火力でるのかちょっとだれか解説してくれ 俺もあのデカブツをスタイリッシュに倒したいんや VIDEO 一周目 難易度ハードだけど最初だから遊びなしのガチパーティでいくか! 二周目 色々勝手はわかってるけどpotdだからガチパーティでいくか!(一周目と同じ構成)
魔導書ってネナガウスの魔導書1択だと思ってたけどネナガウスの魔法ショップで盗める魔導書の方が強くね?全呪文+1は強すぎる。 新しく覚えたランクの魔法が初っ端2回使えるとかもはやバランスブレイカーではないでしょうか
デッドライト砦のベンウェス 裏切者共に協力して停泊してあった奴のドレイク号を盗ませた上に、 慌てて飛び出してきた奴を威圧して嘲笑った上に打ちすえたあと、 血を流して転がる奴に向かって拳を鳴らして威嚇してから 「本当に殺される前に失せろ」と吐き捨てたんだが… ベンウェス「さすがは俺の見込んだやつだ」「あとお前を海で狩る命令は中止しとく」 「ついでにここにいる間は自由に歩き回っていいぞ」「俺に会いたくなったら宿舎へ訪ねてこい」 って矢継ぎ早に返答が返ってきたんだが、超がつくマゾかなんかなのか?シナリオの誤植を疑うレベルだぞ
デットライト砦は酒とシチューでおびき寄せてピアノ爆殺ルートが一切戦わずに済むからpotdではありがてーのなんのって
最後に訪ねてこいって言ってたから今訪ねていったら、 ベンウェス「そこをどけ!内臓のぶちきれた豚のクソめっ!」 ん?どういうことだ? さっき選択肢で平手打ちの他に「腹パンする」ってあったから そっちを選んどくべきだったかな惜しいことをした
ピアノ爆殺はやり方わからなくて毎回爆弾仕掛けるだけで終わってた 誰か弾いたら危なかった…ラム酒オーランがやらかしそう
開発が想定してる攻略ルートってどんななんだろう 1週目は敵が弱い島全部行ってからネケタカ行ったらなんか先に受けるっぽいクエストが一杯出て来て悲しかった
好きなキャラでパーティ組もうとしたら 調停者(男)、エディ、セラ、パレ、テケフのホモ臭いパーティになった 女キャラの癖強すぎんよ
オズワルドとか寄り道で救出しちゃって、後で管理責任うんぬんで大金請求されるのよね…
2の両手武器って合体エンウッドの他に何が強いの?今のところソウルバインドの男爵のポールアクス使ってるけど
1の頃から優遇されてるよなエストック 台座に刺さった古の剣がエストックなのこのゲームでしか見たことねぇよ
貫通そんなに大事だったのか。じゃあ貫通高いレジェ武器装備すれば大正義だな!
>>232 まず、クラスと装備品の確認から クラス:プリーストとモンクのマルチクラス 武器1:Scordeo Edge :攻撃が当たった時、5%の確率でリカバリータイムを5秒間無視 攻撃が当たった時、30秒間 命中力を+2 (10回までスタック可能、つまり最高で命中力+20) 武器2:Amra :両手持ちが出来る戦斧。モーダル能力の防御無視ダメージと、素の火力のために装備している 武器3:Kichen Stove : ブランダーバス Tuotilo's Palm : 攻撃できるスモールシールド 頭:Rekvu's Fractured Casque :怪我を負っていると妨害を受けない 首:Charm of Bones :智力+2 不死系に命中力+5 胴:Effigy's Husk :知覚系の状態異常無効、 近接武器でクリティカルヒットを敵に与えたとき、25%でランダムな状態異常を敵に与える 指1:Ring of Prosperity's Fortune :金も持っているぶんだけヒットをクリティカルに変える確率が上がる (最高で15%) 指2:Kuar's Prize :智力+1 知覚+1、呪文でのダメージ+5% 背中:Shrould of the Phantasm :攻撃を受けたとき1%の確率で、リソースが回復する智力系の閃啓を得る。 腕:Gauntlets of Accuracy :命中力+3 腰:Upright Captain's Belt :ノックバック無効、戦闘開始時 集中+1 脚:Rakhan Field Boots : ノークウォーター(エンカウントごとに一回使用可能なチャージのような移動攻撃) >>232 >>249 の続き まず武器3のブランダーバスとスモールシールドをセットする(おそらく攻撃回数を増やすためと、戦闘開始後バフの前に死ぬ確率を少しでも下げるため) 脚装備の特殊能力ノークォーターは非戦闘時にも使うことができ、これを自分に使用する。 一戦闘に一回使えるので、非戦闘時には少し時間が経つと再使用できる。 自分に攻撃し続けることで背中に装備したマントの効果、攻撃を受けたとき1%で発動するリソースを回復できる智力系最高の閃啓を得られるまで繰り返す。 (ノークウォーターはフルアタックのため、ブランダーバスの攻撃回数が活きる) 閃啓が発動したら戦闘開始。バフの時間を引き伸ばすサルベーション・オブ・タイム(以下SoT)、一時的に死ななくなるバリイング・デス・ドアーを使い SoTを重ねがけして、さらに閃啓と一時不死を引き伸ばす。 じゅうぶん効果時間を稼いだら、他のバフを重ねがけしてゆく。 バフを重ね終わったら武器2のスコルデオエッジに持ち替える。 SoTを適宜かけ直しながら、スコルデオエッジで攻撃して命中力を上げてゆく。 5%の確率で発動するリカバリータイム無しの状態になり、命中力を上げ終わったら、さらにSoTで各種バフを引き伸ばし武器2の両手で持てる戦斧に持ち替える。 敵に継続ダメージを与える戦斧のモーダル能力ブリーディングカットは、敵にいくらでもスタックすることができるので リカバリータイム無しで攻撃しつづけることで敵に与えるダメージは飛躍的に上がりつづける。 で倒して終わり おっと >>249 防御無視ダメージ × 継続ダメージ 〇 だ おおっと >>250 にもミスが 武器2のスコルデオエッジ × 武器1のスコルデオエッジ 〇 ファック翻訳終えたんか。二年間も投げ出さずに流石のすげー性欲だな。
>>249-252 これは分かり易いありがとう しかしよく考えるもんんだよなあ他の動画だとドルデュガンに400ダメ与えてたりするし発想の違いってやつかなあ 俺も頑張ろう 俺知ってる MMOで同じことすると次の週ぐらいに出来なくなる奴だw
チカワラのコキの実泥棒のやつ redditでこれが一番個々人のモラルが問われるクエストだって コメント見てへえって思ってたけどなるほどなあ 初めてやった時は特に考えず流れのままこなしてなんか腑に落ちない終わり方だったけど 今回はタマウの処刑なしで真犯人の密告もなしエンド選んだ 拘束から解かれたタマウが最後に海の方へ恐怖の入り混じった視線をやる描写が 意味不明だったけど入り江に浮かんでいるものを見て理解できた 確かに一番モラルが問われるクエストかもしれない
あれ船着き場にずっと浮かぶから自分の決断が正しかったのか見るたびに考えさせられる
>>254 例えばプリ+ウィズとかならここから3倍くらいにダメージ伸ばすことができる レッドハンドの20キルボーナスで火力+40%、被ダメ+40 この状態でバーダットおばさんのヘルム被ってからウェブとミアスマで自分のステ下げてチェインライトニング当てると火力が更に2.5~3倍になる 普通の火力上昇は加算で累積していくが、おばさんヘルムは最終火力の1.5 倍の雷ダメージを追加するから他のダメージ上昇系より効果はでかい ダメージ表記では物理ダメージ部分と合算したものが表示されるので、硬い相手でも楽しい数字がぽこぽこ出る この状態をサルベーションで伸ばして叩けばドルダカン相手にも400ダメ出るかもね 似たような方法で火力伸ばしたディレイドファイヤボールだと、マウラに800ダメージだしてワンパンで沈めたりできるから楽しい >>257 ほんと不衛生だよな。疫病の元になるし、汚いからさっさと片付けろよ、と思う 情状酌量の余地って結構あいまいだから。 信賞必罰で機織り職人を犯人として報告、それをどうするかはコミュニティの問題とした。 若いから減刑とか、有力者だから不起訴とか意味わからん。
potdでやってるけど適正クエストなのになんで赤ドクロの敵が二人もいるんだよえーっ 勝てるわけねえだろ
わざわざ激辛を注文しておきながら、料理が辛いと驚くとは
船上戦ぐらい軽くこなせるようになると赤髑髏は寧ろ「経験値だ!!!囲め!!!!」ってならんw?
ワイのpotdは全員プレートメイル着用に盾持ちやった
ゴースト系にワープハメで後衛が持たない? そんなん気にしない!大丈夫! そう、全員フルプレートならね
赤ドクロでも射手なら結構モロいんだね。やっぱワープ攻撃あるアタッカーは便利スね
>>268 おうよ!孤立してフクロ叩きに会うまでが様式美だな! 敵後衛に飛び込んで暗殺しようとすると他のほぼ全員が急にタゲ変えて袋叩きにされる その賢いAI俺らにもくれよ!って思う
なるべく多くのクラスを使いたいので5人とも全員マルチクラス、クラスの重複無し縛りでPTを考えてるんだけど、 ウィザードとかドルイドとかのマルチクラスで、良い感じにシナジーのある組み合わせってないかな。 前衛系同士、あるいは武器攻撃系&サイファーとかだと、相互のクラスを強化できて良い感じなんだけど ウィザードなどスペルキャスターと他のクラスとのマルチは、どっちも半端になっちゃうイメージ
エンチャンターとパラディンのアルケインナイトが強いよ
パラディンとチャンター ファイターとチャンター ローグとバーバリアン モンクとレンジャー モンクとサイファー ここら辺はよく聞くなあ。鉄板の組み合わせなのだろう
ウィザード+ローグは結構あるなぁ 防御スペルマシマシにしてシザールの霊槍持たせたリポステタンク アサシンとエヴォーカーを組み合わせ透明化で火力上げまくった高火力魔法で蹴散らすキャスター 防御スペルとリングリムの醜貌を組み合わせ、エスケープで敵の後衛からアーティリアルストライクで蹴散らしていくストライカー 王道だけど遠隔ストリートファイターにデバフスペルキャスターの組み合わせも強い パラディンとの組み合わせもいいみたいだし シナジー考えようとするだけで時間が死んでいくからすごいよねこのゲーム 主人公限定かつ神様会議の発言内容縛られるけど、プリースト+近接職なら上のショーティ対ドルダガンみたいなことができるからおすすめ チャンターはなんにでも合う、タンクと合わせるのが効率的 ウィザードもキャスター以外ならなんにでも合うと思う
>>271 ウィザードと戦士系のマルチは、ほぼ必然的に自己バフ武器召喚型になる。それ以外のことやりたい?純ウィザードでええやろ ドルイドはぜんぜん使ってないから、よく分からん。能力を見るかぎり、変身回数が実質5回のシフターなんかは面白そうだが…… 4年くらい前に途中で投げてた1を、最近最初から始めて今日クリアした 戦闘のメカニズムが分かってくると一気に面白くなるな ホワイトマーチのコンテンツをやろうと思ってるんだけど、もしかしてラスダンから出られない? セーブデータ、オートセーブも含めて穴に飛び込んだ以降しか無いぞ・・・
>>276 穴に飛び込むときに、プリエンドデータ、ってのが造られるハズなんだけど 上書きしちゃった? あ〜、そういえばあったな プリエンドってゲームが終盤に入ってるって示してるだけかと思ったらそういうことか セーブデータ常に1つしか作らないようにしてたから、 間違えて新規セーブしてセーブが2つになったのかと思い、上書き&元々のセーブを削除してしまった ビルド変えたりコンパニオンのクエストもやろうと思ってたのに、生き埋めか・・・ ホワイトマーチの要素はクリア後の楽しみにしてたから、全く手をつけてない 悲しい
>>279 そっか……主人公を気力15以上でビルドすると、イオタス寺院地下探索後のウィルタンから無限に銅貨をカツアゲできるんで 二周目の足しにしてくれ (建前)未来のためとはいえ無実の男を犠牲にして良いものか… (本音)レジェ武器とかレジェ防具報酬にないしどっちでもいいや
>>280 ありがとう この前のセールで2を買っておいたから、ホワイトマーチはそのうち再プレイするときにして、先に2をやることにした 少しだけやってみたけど、色々と1から変わってて楽しいね 1はBG感が強かったけど、良い意味で軌道修正してる気がする 久しぶりにゲームにハマっているよ >>282 色々システムが変わっているが とくに貫通の意味が根本から変わってるから注意するんや!状態異常は気付きやすいが、こっちは気付きにくい 前作:Damage Reduction (以下DR) : 攻撃 - (DR - 貫通) =ダメージ (DR - 貫通)は0より小さくならない 今作:Armor Rating (以下AR) :貫通がARの二倍以上 ダメージが130% と同値以上 ダメージが100% より低い 貫通が1低いとダメージ - 25% (最低で- 75%) ワイはクリア直前まで気付かんかったで…… テケフ「お前は…奴隷だったのか?私にとって海はただ自由そのものだが」 セラフェン「海には網や釣り針だらけだろボーズ、お前が引っ掛からないよう祈ってるよ」 セラフェンまじハードボイルド、何歳くらいの設定なのか知らないが 他の台詞廻しもいちいち渋い、奴隷に関する話題だけは皮肉も忘れるほど感情を出すとこも良い 個人的に一番魅力的なコンパニオンだな、ただロマンスは肉体関係止まりだが
2の高難易度は敵の防御高すぎて貫通ゲーなのがやや物足りない。メイス、エストックあたりに頼り切りで。
とりあえず見た目どんなに数値的に強そうでも貫通せんかったら話始まりすらせんからな
>>287 クリティカルで貫通1.5倍!とかモーダル能力で貫通+2 とか、ARの仕様に気付く前は、鼻先で笑ってたぜよ エストックは幽霊船イベントで手に入るのが一番貫通高いのかな。永遠の囁きが貫通11で幽霊エストックが14だし
PoE最新作に登場すべきなのはファンタジーに必要不可欠な存在、『プリンセス』 「ゆうべはおたのしみでしたね」という宿屋の親父のセリフに熱い血潮を滾らせ 何十晩も宿泊を繰り返した往年の少年たちのピュアな赤心を受け止める神聖なヒロイン 「ひ、姫ぇえ〜っ!!?」 どうか我々に戦う理由をお与えください、オブシディアンの開発者様
一度もレンジャー使ったことないけど遠距離武器(銃)って強いらしいね。レッドハンドっての使ってみようかな
インプ大提督みたいな街中の敵と戦うと衛兵が敵対するのなんで… 1週目はそんなことなかったんだがPotDのせいかエキスパのせいかターンベースのせいか
範囲魔法が誤爆したとかじゃないんかな あとはチルフォッグとか毒ガスみたいな滞留する魔法に一般人が入って行っちゃったとか
>>292 ターンベースで衛兵が敵対、は前にも書き込みがあったな それとは関係ないかもしれないけどマイアのクエスト報酬の銃って誤爆するのかな
>>290 姫とは: ・人類の眼に相当する器官が存在しない異種族(でもピュア) ・ロボットまたは全身サイボーグっぽい何かだったりする ・姫(♂) ・哺乳類だが人ではない モンクのバフスキルって遠隔にもかかるのか。近接も遠隔ももうこいつで良くない?
Seeker Slayer Survivor の炎の巨人倒せば、供給不足だったアドラ・バン落とすみたいだな
>>291 チャンターの無限召喚と合わせるとめっちゃ強い >>300 魔人ちゃん 「はわわわわっ!?ご主人様ぁ〜♡」 CV:堀江由衣 金曜の夜0時まででPoE2の直しは終わりにしようかと思いまんこ 多分だが奇跡的にあまり誤字っぽいのはないのではないか、そんな気がしまんこ あったらファック掲示板へ あと今はシャドウラン2やってるけどまあ・・まあかな
POE2 DLC含めて一通りやったけど翻訳の問題はなかったとおもうよ、御苦労様
まだDLCまで行ってないけどpoe2楽しいわ ファック翻訳ありがとうな
誤字脱字の報告ってSS撮ってファックの掲示板に貼るでもいいの?
typoは何個か見つけてるけどメモるのも面倒なレベルだな 本当に質が高い
パネキって商会と協力関係にないと最後の最後で離脱しちゃうんだな めんどくせえバリック兄貴みたいに最後までついてこいや
PoE2の翻訳はファックマン氏の最高傑作かつ代表作といえる
>>314 1の派閥はクソじゃありませんでしたか?? >>316 今作も、他にくらべればフュアナは比較的マシかな ガレットやドラゴンの扱いは酷すぎるが、首都内に勝手に作った軍事拠点を爆破しろってのはけっこう順当な言い分に聞こえる やっぱりこういうのって人それぞれ価値観違って面白いな 俺的にはラウタイが現実主義で比較的ましに思えるあくまで比較的だけどさ フュアナましなの?ガチの厳格なカースト制度みたいなもの強いてて 百歩譲ってランガとその他という区分けは統治上仕方ないにしても まあマタルもいいや、でもクアルとロパル分ける必要ある? マタルはロパルを下に見るとかそういう次元じゃなくて 何故か言葉を操る動物みたいな認識してるし、このゲームの アクターむっちゃ質が高いから猶更マタルがロパルについて話すときの感じ酷く感じるわ しかも同じ種族でこれだけ価値観が違うものに長い歴史で接していても たいして学習する意欲もなく善なる無知を気取って合理的な考え方を忌避し続けてるし 総合的に結構やばい描かれ方してると思うんだけど
>>318 全部むごい中で、比較的マシってだけだから…… ヴァイリアもラウタイも社会制度は問題だらけみたいだしな マシに見える理由も、今作のゲームの舞台であるデッドファイア諸島に一番根差してて故郷・同胞を守るという名分が一応はあるからだし それぞれ同等に酷い部分を差っ引いて残るのが ヴァイリア 金!金!金! ラウタイ デッドファイアはオレのもの フュアナ 他所モンどもがあああ あ、プリンキピさんは論外です 1の1週目プレイ中なんだけど戒律の騎士団がクソだってエピソードとかクエストって十二使徒とかの方のクエやるとあるのかな? 十二使徒とかはろくでもないなぁと思うけど戒律の騎士団はあんまりそういうイメージ無い
諸島を巡るとヴァイリアとデッドファイアと海賊のゴミクソっぷりが嫌でも目につくから自然とフェアナ派になってしまう あいつら漏れなくどいつも現地人をモノ扱いしてっからな
・どこにも与さない ・海賊の有力者を始末した後に海賊に味方
>>320 本拠地の要塞で鎧に何をつっこんで動かそうとしてた? >>324 そこだけなのかな? そのエピソードは非道いけどそこまで非道くはないなぁという印象 まぁ、自分が他のゲームとか漫画とかに毒されてるだけたけど 民族や組織なんてものはえてして道から逸脱するものだから今更って感じ むしろ今のゲームの描写では抑制がきき過ぎて物足りなささえある
グウの音も出ないレベルの最強魔法 silently loud 永遠の恐怖は前作も強かったけど今作はより凶悪になったよね 半径半分くらいになっちゃったけど サイレントスクリームは爆音超音波みたいなものだと思ってたわ 聞こえなくても音としての衝撃は肌に伝わるから発信源を特定できるとか
サイレントスクリーム(ラウド) 巨大化(極小)みたいな趣だなw
avowedねえ・・・ 古代アンクウィズ時代のトアースの栄光と堕落の物語だなベイダー卿みたいな 俺クラスになると直感で分かる
一人称って酔うから苦手 もうこの路線のゲームしか作らないのかな
クリス・パーカーがSkyrimクローンを作ってるってことは前から言われてたし ファーガス・アーカートがジョシュ・ソーヤーにEoraのセッティングを使ったSkyrimクローンを 作らせたがってる(そしてソーヤーは嫌がってる)というのもソーヤー本人がいってたことだし容易に予想できたことだ
まあ私に日本語化やらせてくれれば何でもいいわ そんでクソスパのインタビューを受けるんだわ
アウターワールドがウケたから一人称RPGにGOが出たのかな
パッドハードじゃBG系は無理ってことだろ MSが買い取ると結局こうなる
PoEは敵の動きや、武具のデザインがかなり良かったんで期待してる
別に見降ろしゲーじゃなくていいけど何人で旅出来るんだろうなぁ コンパニオン1人じゃ寂しいよ 2みたいにAI設定して5人くらい連れて歩きたい
Dragon Age origins から Inquisition みたいに、根本的に別のゲームになりそうね
こっちのほうが完全に変わってるので混乱が起きようがない Dragon Ageはそうするべきでないのにいまだにパーティをコントロールするゲームであることをやめられてない
すいません、教えてください。 ようやくPOE1をクリアして、さあいよいよ2を始めるぞ! で、始めてみたけど動きが微妙に遅く音(特にセリフ)がブツブツ切れます。 電波が悪い時のTVみたいな感じ。 5年前に買ったゲーミングノートですがスペック不足でしょうか。 1は普通に動いたしDOS2なども問題なく動きます。 以下スペック OS Windows10 Home 64bit CPU Intel(R)Core(TM)i7-6700HQ CPU @2.60GHz 2.60GHz メモリ 16GB ビデオカード NVDIA GeForce GTX 960M ドライブ C:SSD 231GB 残り78.1GB(POE2導入後) D:HDD 200GB 残り197GB E:HDD 731GB 残り230GB Steamで買ったゲームは全てEドライブに入れてますが、POEだけはSSDのCドライブに入れました。 他のゲームや動画、音楽では音が切れることはありません。 MODは日本語化とレベルの上限を上げるものと6人パーティにするものを導入。 あとはポートレート系だけです。 スペックが原因ではないのなら、環境問題でしょうか。
スペック足りてないね まぁプログラムの出来はよろしくないからハイスペックなのにしてもクソ重いけどね
ウィンドウモードでもいかんか? 結構いいスペックでも起きてる人はいるっぽい "-window-mode exclusive" を付けて起動
別に構わんけどこの会社に真の意味でのオープンワールドは作れないじゃろw; スカイリム目指すとかいうけどここの一本道加減は筋金入りだぞう
Skyrimほど一本道なゲームもないわけだが メンクエスト思い出してみなよ やるべきことの順番ももたらされる結果も何の変化もないことがわかるから
ストーリー重視するとオープンワールドは相性良くないからね FalloutNVも想定ルート外に強敵配置して無理やり誘導してたぐらいだし
オープンワールドならtyrannyのほうが良かったな
道順決まってる方が好き マップの端っこまで行ったら次に行けるシステムはいい落としどころだったよね
メインの引きが弱くて短くてもサイドコンテンツの量が多くていくらでも寄り道できますってさまを自由度が高いというんなら まさにDeadfireがそういうゲームじゃん
あの鳥頭性能は悪くないのにめんどくせーんだもん 妙にゴリ押ししてくるかと思ったら突然日和ったり で、気に入らないと離脱するしあの鳥頭ホンマ
21年内くらいには発売されるといいな TESはRPGとして素晴らしいシリーズだけどavowedはもっとアクション性高いのを期待してしまう
回答ありがとうございます。 ウィンドウモードでも駄目。スペック不足ですね。 PC買い替えるべきか、しばらく寝かせるか・・・
グラボ以外は自分のPCより性能いいけどなぁ 光源とか負荷高い設定OFFにしてもだめだろうか
俺の8年前くらいに買ったオンボロノートでも普通にプレイできるからなにかが悪さをしてる気がする
デスクトップ用とはいえ、Ryzen 2400Gオンボでも動いてるよ。
古典的な見下ろし型CRPGって個人的にすごく好きなんだけど これから減っていく流れにあるのかな
アウターワールド個人的に機体外れだったから新作も心配だ… Elderシリーズをパクるならもっとちゃんとパクって欲しい……
オーバーレイを無効にしても変わらないですね。 何かが悪さしてるんかな。
ベースの機材がいい感じならファンレスの型遅れでもいいからグラボさしてみたら? 4000円ぐらいで投げ売りされてるのでいい
シングルクラスのモンクがレベル19以降これしかしない機械と化す。アホみたいに強いからいいんだけどさ アウターワールドは人間のモデルとモーションがかなり良く出来てたな PoE2も縮小されちゃうだけで結構力入ってるが
>>347 steamのストアページにある最低動作環境は超えてるけど推奨環境にはCPUとグラボの両方足りてないみたいね とりあえず、オプションのグラフィックから解像度とリフレッシュレートを選択できる最低(1024x768?)にして、さらにグラフィックのオプションは最低または全部オフで試してみる それで症状が出ないなら解像度を少しずつ上げて様子を見たらどうかな? 後は失敗したら大変になるけど最新ドライバ充てるとか。グラボ用だけじゃなくてチップセットやサウンドとかも。 ただ、nvidiaのグラボの最新ドライバだとアサシンクリードとか他のゲームでスタックとかの不具合出てるんでその辺は自分で調べてみてね >>347 このゲームは実際はそこまでスペックは必要ない ただ、システムが古いから最適化がイマイチだけどうちではそういう問題は出なかったな 6人パーティにするMOD入れてるから負荷が増えているかもしれないから外してみたら 何か問題があったらMOD外してみるのが原則 >>373 modのとこ見てなかった。6人にするやつCPU負荷高そうなんだけど外してみたら? 神託官の戒府で出てくる使い(ドラゴン)が倒せない。レベル18でも足りないのか?
シングルクラスにする価値がある、と断言できる職業が ウィザード・モンク・プリーストぐらいしかなかったなどとは 読めなかった、このリハクの目をもってしても!!
モンクは能力値ブースト用にマルチへ組み込んだりとやれることがたくさんあるね
シングルモンクはこのゲームをやり込んでシステムと仕様を完全に理解した上でシナジーを吟味して作られたマルチクラスくらいで ようやくそれよりちょっと強いのが作れるんじゃねーかなってくらいに強い。 それに即戦力の早熟なくせに序盤中盤辛い晩成タイプのクラスより育ちきった時に強いのがおかしいわ。 初期 素手パンチ強い 序盤 回し蹴り強い。モンク専用盾超便利 中盤 瞬間移動キック強い 終盤 風の囁きチート
モンクそんな強いのか 次週難易度上げ+モンク入れて楽しもう
モンクは変に武器とか考えなくても素手が強いから楽なんよな デュアルウィールド扱いで無手だからベース速度は最速だし
そもそもサンダラスブロウで気軽に貫通+2できるのがずるい
Lv19でDLCやってたら調停者モンクがイベント戦毎に床ぺろしてた 敵倒す前にこっちが沈む
>>379 そりゃあAIおまかせで、死にそうな時に回復〜ってそれじゃだめなんかw 倒せないって言うもんだから何をどう試しても勝てない詰まったって意味だとおもったら
潜伏不意打ちに適してる魔法ってなんだろうな。現状ウォールオブメニーカラーぶっ放してるけども
DLC1のドラゴンは吸収魔法でガッツリ吸収してくるのが強い それを押し切れる火力がないと厳しいのよね
>>386 ドラゴン系は畏怖や恐怖のオーラが常時張られてるから接近アタッカーはほぼ無力化されちゃうよ。 畏怖を弾く魔法か何か対策するといい。ちなみに小さいドラゴンのドレイクもオーラついてるよ >>344 VIDEO 最新作グラウンデッドでは、一人称視点だけど4人パーティー制みたいやね >>390 ありがとうございます。タンクと遠距離攻撃の構成でやってみます。魔法で体力回復してくるのがホントにウザい >>386 お、おう。よくそれでDLCまで戦い抜いてこれたな……逆に感心するわ 情報が足りなすぎて、どういう状況で壊滅したのかはよくわからんが 上にも書かれてるみたいに、意思系のバッドステータス恐怖を対策できていないのが理由だと仮定すると 1、プリーストの能力レベル2のホーリー・メディテーション 2、耐性メシを食って野営(この場合は『船長のご馳走』、材料はラム酒、ルミナス・ロブスター、カキ。ラム酒は、ネケタカの四か所で売ってるけど移動がめんどいんで、ダンネージのラディアント・コートの酒売りで、ロブスターとカキはサユカの魚屋で買うといい。数が足りない場合は待機コマンドで時間経過させると、日付が変わったとき新しく入荷している) あとは、バフとかデバフとかかけて頑張ってくれや。敵の防御係数がかなり高かった気がするから、ダメージの通りが悪いときは、メイスを練達武器に選択してる時に使えるモーダル能力や、チャンターのシールド・クラックをかけて防御係数を下げ、さらに味方の貫通が上がる能力を使って攻撃するといいぞ。 メッセンジャーはメテオで結構削れるな プッシュ系が利くから、攻撃速度上げてレングラスの忌避の杖で壁まで押し込んでのけぞりハメするのが一番楽かもしれない
遠隔アタッカーはモンク入れると本当強くなるな。遠隔にうってつけのスキルが揃いすぎてる スケルトンみたいな弓や銃(刺突)が無効の敵って結構多いけどこれ使えるのが大きい。ちょうど打撃弱点でクッソ刺さる モンク・ハンターとかモンク・ウィザードとか強いのか 試してみよう
DLC1のドラゴンは固いし魔法耐性もあるから ・ウィルブレーカーや魔法系は事前に意志下げる魔法使ってから魔法打つ ・物理は刺し系よりも殴り系のほうが弱いから防御力ダウンさせてから殴る ・自己回復・HP吸収対策はローグの妨害系を使ってなるべく使わせない (リアルタイムでやっていたけどあそこはコンソールでターンベースに変更してじっくりやってしまったけど・・・)
2で二丁拳銃やブランダーバスの強ビルド教えてください。モンクも前は強かったみたいですが今のバージョンでも強いんでしょうか。
>>401 パラディンモンクでモンクのバフスキル一通り唱えたらパラディンの相手をマークするスキルつけて炎攻撃スキル使えば雑に強い 武器はレッドハンドか適当な強そうな2丁拳銃でいいんじゃない?あと女王の停泊場のクエで手に入る遠隔攻撃貫通プラス1の指輪は必須かな >>402 手に入る(盗む) 具体的に言うと、酒場のテラスで騒いでいるエビ(Shrinp)ってキャラクターから盗めるよ 特に、平和的にクエストを終わらせた人はこちらで >>401 パラディンの炎とシオンオブフレイムで命中と貫通を稼ぐ モンクかバーバリアンのあれやこれやで攻撃速度を稼ぐ バーバリアンは意外と文明の利器と相性が良い 殴られない位置からの攻撃ならフレンジーの回避ペナルティ関係ないからね DLCのスキル説得のハードル高すぎない?外交術20とか無理無理無理
このゲームってクリアした後のエンドゲームは充実していますか?
今更なんだけど、二刀流って技能の二刀流を取ってはじめて攻撃速度が上がるの? かっこいいからとりあえず二刀流にしてるけど、いまいち強いのか分からん
どれだけキャンプしてもデュランスのクエが進まないわ PTから一度も外したことがなくDLC終えて残るは穴に飛び込むだけ 同じ経験ある人いますか?
>>416 頻繁に話しかけてる? それで「今日はここまで」みたいに話を切り上げられて 野営したら次の段階に進んだはずだけど >>416 キャンプしたらこっちから話しかけて全部の選択肢を一通り見て、それでもイベントが進まなくなったらAct3のメイン進める。 するとキャンプ後にイベント発生。その後話しかけると最後の会話が始まる。 これでやっとデュランス外せてDLC2に突入したぜ! ケツ穴の神ファック乙 デュランスは一度選択した会話ももう一度選んだりして見逃した会話がないか探せ
>>419 あと、ソースが無くて曖昧な記憶で申し訳ないけどAct3のメイン進める前にデュランスとの会話を全部見てないと最後のイベント発生しないで完了しないルートになるらしい。 >>413 二刀流ってだけでリカバリータイムが減少する アビリティの二刀流とればさらに減少する…だったはず デュランス嫌いでもストーリー好き あのエビってNPC、EviとかAbeeとかEhbyとか何かしらそういう ラウタイ由来の発音そのままの名前だと思っていたのに 直訳エビ(shrimp)かよ Obsidianも考えるの面倒だったにしろ、なんかしらもっとこう…なんかあるだろ
アークメイジではレングラスが一番好きだわ DLCで絶大な力を持つアーティファクトを渡したらお礼に魔法100%反射するトーテムもらったんだけどこれってつまりは 「アーティファクトを使って何か悪いことをしたらこれを使って殺して構わない」って意味だよな。自分を殺すことのできるアイテムを渡すなんて漢だぜレングラス。女だけど
昨日動作の事で相談した者ですが、日本語化以外のMODを外しグラフィックの設定もミディアムに下げたら普通に動くようになりました! 色々アドバイス頂いてありがとうございます! 今、アロスと再会したところまで進めましたがやはり面白い、傑作の予感です。 以下、ここまで進めてきた感想。 1)ベラスの半身が女性だったことに意表を突かれた。ずっと男神だと思ってました。 2)イオタスは良い神様のイメージがあったけど、何があったのか?展開が気になります。 3)全体的な雰囲気が前作とかなり違う。2の方が明るい感じ。 4)船員のオーランは前作のクエストに出た赤子?芸が細かい。 5)最初のエリアから出たらいきなりオーバーランドマップ。おまけに交易とかNWN2のSOZを連想しました。 6)ショーティにメンヘラっぽい何かを感じる。調停者に入れ込んでるっぽいが私のもう一つのクォータースタッフはアロス君を突く為にある!(美少年顔に変更済)
>>414 二年越しに渡る超多量の英文翻訳、本当にお疲れ様でした この翻訳の質の高さはD&D公式翻訳をも上回る 現役最高の有志翻訳家という異名は伊達ではなかった ドラゴン倒せないって上に書いてた人は戦闘前にスヴェフをキメればなんとかなるんじゃねえのかなって思った。あれ意志の状態異常抵抗あるし オクスリは色々有用な効果あるけどボスと戦う時はスヴェフ一択な気がする。意志、智力、知覚のデバフに抵抗つくの便利すぎる
ガンギマリ状態なら、怖いものも心配なものも、全部解決するからね
みんなよくストーリー理解できるな 船が海賊に襲われて島に流れついてからのストーリーがよくわからんわ
まぁそこまで行ったらラストシーンまでは長い寄り道みたいなもんだから
>>428 ルミナス・ロブスター「本当ですか?時間制限もクラッシュ・エフェクトもない私のほうが上位互換なのでわ???」 食事は船長のごちそうばっか食ってた 恐怖魅了支配カットできるのは強い
鮫のスープにスヴェフで全状態異常に備えることはできるけど スヴェフは耐性じゃなくて抵抗なんだよね。安定はする。ファンピールやキノコみたいな魅了支配してくるやつの場合は船長のご馳走が安定 スヴェフは麻薬だから感覚そのものを麻痺させてるだけ
>>416 ですがたくさんのアドバイス感謝です 全ての選択肢は文字色が灰色になるまで見てたつもりだけど キャンプ後の自動発生のヴィジョンを一度見てから話しかけたあと 次のヴィジョンがあるものと待ってた期間が長くその間にact3を越したっぽい 神々の支持得る前あたりに済ませてないとなのかな(海外情報にも似たような話が) そういう訳でデュランスは後日談でアレしてしまった…すまぬすまぬ ぶっ続けでやってたせいか文章を読み続けて頭が回らず 最後のトアースの魂をどうするかで長々と悩んで選んだ結果に メンバーから非難ごうごうでションボリしつつクリアしました >>434 カキの数を集めるのに、ひたすらサユカの魚屋の前で、待機コマンドを繰り返す日々よ…… 翻訳終了ってんで、あわててDLC3を木曜からはじめたが 他のクエストクリアに必須なアイテムを、クリア後に行けなくなる所に置くんじゃねえええ DLCボスを倒し直さにゃならんくなったわ 小腸(The Upper Bowels)ってマップ北部の星隕鉄の破片(Fragment of Starmetal)てのを取っておくように
メガボスってどいつも魔法含めて状態異常に全くかからないからウィザードは全く役にたたないし アタッカーとタンクで囲んでもアタッカーばかり狙ってくるし 近づかせるのはタンクだけでアタッカーは遠隔。ウィザード外してプリースト辺り入れるのが正解な気がしてきた
あ、でもモンクなら遠隔拳装備スキル使えば近寄らなくて済むか
ウカイズォに行くために誰の協力も借りないで行きたいのだけどジャンク船で行ったら沈んだわ これって他にも強い船があるの?
>>445 なんかどっかで強い木材が手に入ったらウカイズォにたどり着ける船が自力で作れる あとは海賊に協力すると幽霊船が手に入る。そこまで手に入ったら海賊裏切って幽霊船でウカイズォにも行けたような気がする。見た目もイケてる
>>452 ネケタカの聖なる階段の左下のダンジョンの奥地にいるアンデッドから剣をもらう ↓ ダンネージの海賊連合と話を進めてくと幽霊船の話になる ↓ 海MAPから船の甲板に移って剣を使う(クエストアイテムなので武器の項目にはないので注意) ↓ 幽霊船がやってくるのでわからせる >>454 ありがとう てっきりいつもみたいに女の声が聞こえてくるものだと思ってたからアイテム調べてなかった >>445 最南東の島にある骸の岩礁で買える 『ドラゴンの帆』 および デッドライト砦、クロークスパーの地下牢、骸の岩礁、ドラウンド・バローズ(ワールドマップ北西)、水中洞窟(ワールドマップ北東) にある木材を五つ集めてクラフトしてできる 『ブラックウッド船体板』 が必要 難易度PotDだとネケタカで両方とも買える >>443 ウィザードはプリ以外ではたぶん唯一シングルクラスでメガボス攻略できる職だから不正解という程ではない メガボスと言えどドルドガン以外は転倒は刺さるので、クラスリソース回復バフさえ維持すればウィザードは強力なデバッファーになり得る 対山なら転倒魔法で合体を阻止することができる 対女王はかなりの数の集中剥ぐ必要があるけど、剥いでしまえばひっくり返ってびくびくする虫と化す 山と女王は巨体なのでメテオがほぼ全弾ヒットするためアタッカー採用もあり 紋章官はその場から動けないのにプッシュが有効という性質があるため、近接性能ガンギマリウィザードにレングラスの忌避の杖で殴らせるだけで仰け反りハメが可能。最後っ屁以外でのルーン発動をほぼ防いでしまう でも大正解なのはプリーストとサイファーの採用だと思う このペア入れるだけで紋章官以外のメガボスは楽勝になるはず >>445 プリンシピルートでユニーク船手に入れた後海賊たちには内緒でウカイゾォ行けば どの勢力の支援も受けずにウカイゾォ突入した扱いになるはず これ最後の選択みんなどうしたの? 1のラストはきっぱり選べたのに難しいな
最後の選択肢たくさんあるのにほとんど一緒なの草 やっちまったなこれどうやっても車輪壊されるわ
いつもの調子でイキったら容赦無くブチ殺してくるライムガンドさんマジ神
冷静に考えたら1と比べて神々(仮)の目線降りて来すぎだろ ぎり威厳保ってるのはイオタス(元)とベラス、ライムガンドくらいで ガラウェインは乱暴者DQN、ハイレアはヒステリック平和ボケババア マグランはストレート脳筋、オンドラは過干渉教育ババア、カエンは達観ぶったアナーキージジイ ワエルは不思議ちゃん枠、ウーディカは駄菓子屋の奥でもんじゃ焼いてるお節介ババア アビドンは定命囲って姫サーやってるエプロン野郎 揃いもそろって所詮車輪から外れた元ヒトガタって言ったらそりゃそうだけど もう少し神(仮)の威厳見せてくれよ頼むよマジでさ
D&Dシリーズでは、正義と公平の神ティールや苦難と忍耐の神イルメイターの様な 現実世界の神々以上に立派な尊敬に値する存在があり、その宗教観の尊さは世界3大宗教 の全てを足しても全く及ばない程であった PoEの神々はそれに比べて、ホンマに人間的というか人類そのもので非常に罪深い
1と比べて神との距離感がめっちゃ近いよな 頭の固いおじさんおばさんを相手にしてる気分 ベラスが利用するために調停者の魂を戻したから仕方ないけど事あるごとに干渉してくるし
このゲームのWindowsストア版って日本語化modは適用できますか? 他のゲームだとフォルダーにアクセス権が無くてどうにもならなかったのですけども
ベラスに呼び戻されるだけじゃなくて仲間の1人の鳥だったり、念波とばしてすごい干渉してくるし 暇すぎだろあいつら
問題が出た時の切り分けが面倒だから素直にsteam版買った方がいいとおもうけど ちょうど今セールやっているみたいだし
>>467 イルメイター信者はドリッズドにボロクソに言われてたのは覚えてる どうせGamepassでタダゲーやりたいとかだろ 自分で落として試してみるしかない
ウーディカは信者がウザい感じの多いけど本人はそれほどって印象 良くも悪くも王様って感じ
一見偏っているけど答えになる言葉を持っている辺りはみんな超上の存在という感じだな ライムガンドには消し飛ばされて頭に来たけどDLCでリベンジ出来たので許す
私見だけど日本の神話やギリシャ神話の神々よりもちゃんと神様してると思う
調停者呼んでおいて無視して勝手に喧嘩するのやめてもらえませんか?
神を名乗る割に妙に俗っぽくて人間臭さが残ってるんだよね
それは調停者が正体を知ってしまったから神性が崩れたという側面もあるはず
2始めたんだけど、今回プレイアゲンスト系が無くなってんのな・・・ 状態異常どうやって防ぐんだコレ
>>482 食事 スヴェフ チャンター 魅了支配に限ってはパラディンで叩くと治るスキル ここら辺かなあ・・・ >>484 thx! まだアロっさん仲間にしたあたりだから 色々試してみるわ! Xoti仲間にして プリースト来た!これで安心!て思ったんだけどね・・・ >>482 PoE2ではバフ、バステ治療、バステ予防を同時に行うようになっている。 ステータスパラメータのそれぞれに対応した、グッドステータスである閃啓(Inspirations)およびバッドステータス(Affrictions)があり それぞれが三段階の強さに分かれている。この強さは、お互いが打ち消しあうルールに影響する。 ・最も強いバステでも、最弱の閃啓でバステを打ち消したうえで、閃啓の恩恵も受けることができる ・閃啓がかかった状態で、その閃啓よりも弱いバステをかけられた場合、バステを無効化し閃啓は持続する ・閃啓≦バステだった場合、閃啓は打ち消されるが、そのバステはその回に限り無効化される。 具体例を挙げると、智力系最強のバステ 『支配』 がかかっていたとき、そこに二番目の強さの閃啓 『賢明な智力』 をかけると 『支配』 を打ち消して 『賢明な智力』 がかかった状態になる。ここに智力系最弱のバステ 『混乱』 が飛んできても 『賢明な智力』 がかかったままで、『混乱』 が何度来ても無効化しつづけるが、二段階目のバステ 『魅了』 および 最強の 『支配』 が飛んでくると 一回は無効化してくれるが 『賢明な智力』 は打ち消されて、次に飛んでくる智力系のバステには無力になる。 バフかステか統一しろよイライラするわ!ああああああああ!!!
知らんかった…でもサイクロペディア見たらちゃんと書いてあるのな
>>487 なるほ! わかりやすい解説ありがとう! なんかステータス系はシンプルになったのね PoE1から色々変わってて面白いわ 俺の理解だと状態異常と閃啓は数字的なもんで、−3、−2、−1、1、2、3とあり 支配(−3)に賢明な智力(2)をぶつけると−1の混乱になるってイメージなんだが
>>493 そうだったかな…… Official Pillars of Eternity Wiki の Status effects (Deadfire)のページ内の Inspirations の項目で Gaining an Inspiration will cancel and grant immunity to any Afflictions that affect the same Attribute for it's duration. For example, a character that is Dazed that gains the Strong Inspiration will lose Dazed and become immune to Staggered, Dazed and Stunned for as long as they have that Inspiriation. って一応書かれてるんだが、ちょっと検証のためにドラゴンに突っ込んでくるわ 恐怖(−3)にホーリーメディテーション(+2)がかかった状態なら、-1の戦慄になるはずだよな ねぇ、ネケタカ地下のドラゴンも、神託官の戒府の使いも、恐怖撒かないっぽいんだけど…… マグマ・ドラゴンに突っ込むのにはセーブ場所の問題で時間かかるわ
検証してきた! >>487 は間違い! 正しくは 〇最も強いバステでも、最弱の閃啓で打ち消すことができ、最も強い閃啓がかかっていても、最弱のバステで打ち消すことができる。お互いの効果は残らない。 もしかして2のメインクエってめっちゃ短い? いまイオタスがマグランのなんちゃらに向かう前に宮殿に来いと言われたとこだけど既にクライマックス感を感じる
>>497 寄り道しないと短いです……寄り道しよう! 1もメインストーリーは短い気がしたけど、2はもっと短いよな
PoE2のドラゴンは、D&D系ドラゴンの伝統フィアー・オーラを撒かないんかな マグマ・ドラゴンもブレスに恐怖が付随してるだけみたいだったし
投票数少ないな 数百ぐらいはいくかと思ったけど マイナーなゲームを2年に一本とかじゃこんなもんか
私の予想ではあれだ、酔っ払いのRPGが一位とみている それまでにShadowrunやろうかと思ったけどやる気が出そうになった時に翻訳ファイルが不完全で意気消沈 ちなみにドイツ語うんぬん言われてるけどたまにドイツ語の単語でるくらいで全く問題ない
2のメインストーリー短いんだ もしかしてDLC全部遊んでも30時間とかその程度の作品?
オレは一週目100時間以上掛かっているけどアリーナーでかなり時間使っているからメインだけの実時間は分からなくなっているけど メインだけならばそのぐらいで終わるかもしれないけど一緒にサブもやっちゃうからDLC含めれば50時間以上は掛かると思うよ
最低限のレベリングと装備回収、後は全ての主要ボスだけ倒して回るアルティメットチャレンジでさえ最短記録10時間弱らしい、長い人だと20時間くらいかかるから 文章呼んで、仲間のストーリー追って、色々なサイドクエストクリアして、地図にない島を見つけて、賞金首殺して〜とかやったらその数倍かかってもおかしくない
SteamにPoEやTyrannyやディヴィニティやバルターズゲートみたいなゲームで何かオススメある? キャラクリありで
Steamはいまだおま国なのでGOGで買うのが手っ取り早いがDA:O Ultimate
>>510 ファンタジーじゃなくてもいいならfallout1、2とか…? falloutなら全作とっくに日本語化されとるがな
>>510 Neverwinter Nights 1 は日本語化できるDiamond Edition が販売おわっちゃったんだよなぁ Neverwinter Nights 2 は日本語化できるけど、その翻訳のかなりの部分が機械翻訳っぽい上に、 以前よりマシになったとはいえバグだらけなんで、それに耐えられるならやってみるとよろし あと両作とも難易度はかなりヌルめ。たまに理不尽に殺されるけど、洋ゲーの伝統ということで WNW1のダイアモンド版は買ったはいいけど積んでるな。 公式モジュール以外の日本語化がよくわからんくてやる気が失せてしまった
>>514 2の翻訳は昨年完成したんでとっくでもない 質問者が女性ならNWN2はBishopというコンパニオンがいるのでお勧め 熱心なファンが長い時を経てskyrimで大型コンパニオンmodとして復活させたほど 因みにNWN2は主人公の性別でコンパニオンの反応が変わる箇所が色々ある 今はポリコレでそういう描き分けなくなっているので貴重かも知れない 但しRomanceには期待できないしカメラやカクカクの動作で脱落する可能性高し それ以外だとIWDとか英語で良いならArcacumとか
NWNはセガ版持ってたな ヒロインが壮絶な展開になって当時凹んだ ArcanumとFOはシステムが似ててどっちもすんなり入って行けた アイテムの大きさで所持量制限してたのは斬新だった
NWN2はバルゲー移植MOD(GBR)があって結構いい感じに再現されていたんだけど、呪文・スキル・パーティーとかのベースシステムが違っているから完全再現っていう訳にはなってないからちょっとやって止めた
BGRはそれ以前に敵の沸き方とかおかしい MMOみたいに時間制で敵がポップアップする
質問者です。皆さん親切に答えてくださってありがとう。 fallout2は日本語訳が上手くできなくて挫折しちゃったけどもう一回挑戦してみようかな pathfinderとNWNは興味が出てきた。 英語がわからないからNWNは2しかやれそうにないけど、ストーリーってPoEみたいに前作やってる前提かな 翻訳の質はスカイリムぐらい酷いの?
新しめのD&Dルールは強打とか薙ぎ払いとかがどうメリットがあるのかよくわからなかったな
>>524 NWNは1と2どころか無印と拡張ですら別主人公扱いよ(ストーリー的な繋がりが無い >>524 NWN1 の拡張パック第一弾であるシャドウ・オブ・アンダレンタイド(SoU)と、拡張パック第二段であるホーズ・オブ・ジ・アンダーダーク(HotU)は主人公が同じあつかい NWN2 のオフィシャルキャンペーンと拡張パック第一弾であるマスク・オブ・ザ・ベトレイヤー(MotB)もライターは違うが主人公は同じ どちらも、単独ではじめても問題がないようにはなっている HotU と NWN1 のオフィシャルキャンペーンに直接的なつながりは薄いが、オフィシャルキャンペーンで仲間になった連中やらが再登場はする >>525 ≪強打≫は余った命中率を火力に変換できる特技で、対になってるともいえる≪攻防一体≫は防御(AC)に回せる特技 D&Dの物理攻撃職は、基本的に命中率をガン上げするビルドを組むので、上げた命中率がムダにならない ≪薙ぎ払い≫は攻撃で敵を倒すと、つづけて隣の敵にも攻撃ができる特技、ザコがワラワラいる時に有効 >>524 NWN2の翻訳の質について答え忘れたけど、翻訳者がコロコロ変わったからか質の悪いのとマシなのが入り乱れてる 拡張パックのMotBのシナリオは質が高いのでぜひやってみてほしい NWN2の無印の日本語化MODは翻訳者には悪いけど質が悪い 何言ってるかよくわからんことが多くて途中でプレイをやめてしまった
洋ゲーが苦手ってイメージは翻訳がまずいからってのもあると思うわ 文章がつながってなくて意味が分からなくなる
あと固有名詞が多かったり、会話に日本人にはあまり馴染みがないジョークや皮肉があったり
翻訳が糞だからFO4がプレイ出来なかった人は無理だろうけど FO4が持ってる他の楽しさの為にプレイ出来たならNWN2にもそれはある やりたいという熱意がmaxまで高まった時にやれば良いんじゃないか 実際それがプレイを続けるのに一番大事だと思うしね
Y?ki Tachiyamaさんがこのスレの人かな?おめでとう
1位 Baldur's Gate3 21票 2位 Disco Elysium 24票 3位 Pathfinder: Kingmaker 11票 1位に選んだ人がDiscoのが多いけど、総得点はBaldurのが多かった。 これはどうするかのう Shadowrunは超序盤、ラン中にかつてドイツを蹂躙した伝説のドラゴンファーシュウィングの名を言い残して死んだ仲間の謎を追う感じで なんか面白そうだわ やる気が出なかったけど最近出てる
私としてはどっちでもいいが、プレイヤーが少ないのはちょっと寂しい 特にTyranny、PoE2と人気ないのが続いたのは痛い とはいえやらざるをえなかったが
これまでの経験値と分からんところは学習することで何とかなる 翻訳家の力で大事なのは検索と学習への意思 知ったかぶったようによく言われる日本語力ではない
バルゲー3の方がいいんじゃないかな バルゲーシリーズなら日本でも多少は知名度もあるからやるプレイヤーもそれなりにいるかもしれない
どっちも食っちまうってのもいいなあとは思ってきた 今からドラゴンフォールを仕上げて (数週間と思ってたけど3ヶ月くらいかかるわ・・) その後多分真の一位のディスコ(1年くらい) そんで正式にリリースされるだろうバルサン バルサンまだ正式な日程決まってないよね?
全員喰っちまうってのもいいな、だった 私もシコル好きーだしこの姿勢を見習わねば
bg3はリリースと同時に翻訳終了させれば話題になるんじゃないか Disco Elysiumは訳しても買ってまでやる奴は少ないだろ マイナーで不人気なのにやたら難解となればファックが訳す為にあるようなもんだが
ディスコディスコで 浮かれアメリカのドギモをぬくのはいかが♪ ばっかもーん、そいつがルパンだぁっ!
リリース同時はムリだろうがな 最近は校正も同時にやってるから手間が増えてる その代わりPoE1と比べて2は格段に誤字が少ない気がしねが?
少なかったんじゃないかな 実はテキストが長いし意味も良くわからんからほとんど飛ばし読みしていたから・・・、後からwikiのクエスト概要を読んだ方が要点がまとまっていて分かりやすい
>>535 ありがとう 日本語訳なかったら挑んですらいなかった ファックやシンクタムさん達に感謝してる ところでエントランスのプレートはまだ残り2枠空いてるらしいからみんなもアルティメット走ろう! シコルスキーは脳内強さランキング厨はザコ扱いするんだけど、面白い戦闘多いんだやな 電話ボックス戦すこ
そういえばバルダーズゲートの1と2の間の物語みたいな拡張パックがあったけどまだ翻訳されてないようだな それもやれよ3日と15時間くらいで
>>537 自分が翻訳したものをたくさんの人間が利用してるのを見て満足感を得たいなら 日本語で遊べるようになったことをもっと大々的にアピールした方がいいんじゃない? 有志翻訳やってる人間へのインタビューで 翻訳した作品の魅力を語るだけでも相当にダウンロード数伸びると思う 基本的に翻訳してるゲームはどれも面白いものばっかだし いやバルダーズゲートあんま好きじゃないんだよ スレも近寄り難い
>>551 いえいえ、こちらこそそこまで遊んでくれて嬉しいっす >>554 インタビュー来ねえんだよ >>552 一位は龍書文だわ ポケット抜き手でジャージ破いたくらい好きだわ >>556 マジかよ実績は申し分ないのに やっぱその放送禁止用語みたいな名前がダメなのかね 祝 クソダーズゲート3 表用の時はパックマンって名乗ればおkになるんじゃないですかね
どうなんかな・・名前はアレでも品位は気をつけてるつもりだけどな あと>>552 はもしかしたら私がシコルが好きと言ったと勘違いしてるかもしれんが 正しくはシコるのが好き、という意味だぞ Pathfinderはまぎれもない名作で世界的ヒット作でもあります 原作のテーブルトークRPGは非常に高い完成度でグローバルな人気を誇る オブシディアンにも縁があるゲームで、他に日本語化されるプランもない 何より私はファックマンさんが翻訳したPathfinderをプレイしてみたい
パスファはリリース当時は糞バランスだったけどアプデで大分遊びやすくなったって聞いたけどマジすか
2を日本語化して遊び始めたんだけど、今街の中入ったら 5秒おきくらいにフレームレートが60から44まで落ちる現象が起きてる。カクン、カクン、って感じ プチフリってやつなのかな。 設定は一応低いものとかにしてみたけど変わらず PCのスペックは充分だから、グラボの設定とかした方が良いのかな? 同じ症状の方いないかな
>>565 オレも前にその現象が出ていたけど直ったよ 直った原因はドライバの更新だったか設定だったのかは覚えてないんだけど、ドライバを更新してなかったら更新してみたら? このゲームはエンジンが古いせいか街中とかだとフレームレートは落ちるんだけど、40ぐらいで安定している分には数秒ごとのガクンは出ない、フレームレートの増減幅が大きいと出るみたいだから垂直同期設定あたりを見直すといいかも ちなみにうちはGeforceだけどNVIDIAコントロールパネルの3D設定からもグラボの設定はいじれる >>566 返信ありがとう。 ドライバ更新は確認してなかった! その辺またいじってみます。 BG3は放っといても誰かが翻訳しそうな気はする でもファック以上のクオリティは難しいだろうな ディスコは韓国有志が進めてるのが正式翻訳に採用されたからそれをグーグル翻訳して楽しむのも有りかも
>>567 あと、海外でもその報告はあってsteamのコミュニテイのスレッドの上の方の Issues with Nvidia Graphics Cards っていうスレで対処法があるから参考にしてね Unity製のゲームっていつもパフォーマンスに問題抱えてる気がする
>>565 ゲームのexeファイルのプロパティ開いて互換性の所の全画面最適化の無効を試してみて >>568 無理だろ BG2EEの翻訳でもトラブってるのに 2の練化&練達レベルについて、ゲーム中のジャーナル見ても良くわからなかったので教えてくれ ・戦闘中の練化のアイコンをクリックしてキャラを選択だと、失ってた戦闘用のリソースが回復(そのキャラの能力は変わらない?) ・スキルを選択するとそのスキルが1回だけ強化(練達レベル+1?) ・装備やスキルで練達レベル+1だと全部のスキルが強くなる ってことで合ってる?
pathfinderって時限式クエが多いって聞いて考えてしまう
いやぁサブクエに熱中しててすっかり遅くなっちゃったわーw ヘイ大将!まだヤッてるぅ? 大将「サーセンwもうそれ終わっちゃったんですよーw」 大将「ちなみに報酬は(取り逃すと二度と取れない名剣)だったんですがねぇw」 (´;ω;`)
2の好感度システムはまあ良いんだけど本人との対話とNPCや派閥、 クエストでの自分の判断だけでなく別の仲間との会話で上下するのがね
ウカイゾォ着いて、さあラスダンだと思ったらマップスカスカで、門番と海賊とだけ戦って、イオタスと会話したら終わったぞ なんだこれ・・・
PoE2は名作中の名RPGだとは思うが損をしているというか惜しい部分もある
>>581 イオタスとのレスバが最終決戦だから仕方がない 進め方次第だと守護者がいなかったりその次の戦闘もなかったりするからよりあっけなく終わってしまう 車輪壊したら輪廻システムがぶっ壊れて今待機してる魂が100年くらいしか持たなくて そっから先は魂入ってない子供しか生まれてこないんだよな。あかんやん そんでアニマンシーの知識や技術がもしかしてワンチャン希望があるって感じなんだよな?
通常の透明は何かしらのアクションを起こすと解除されてしまうが アルケミルおじさんの透明化魔法は直接ダメージを与えなければ解除されない つまり透明化したまま一方的に敵をデバフ漬けにすることが可能 最強のネクラスペルや
あとウカイゾォ突っ込むだけになったからメガボス挑んだけどタフすぎるし即死あるしでもういいや 終わらせよう
メガボスは対策しないとまず勝てないな。 モンク5人で順番に分身して囮にして残り全員遠隔ナックルで袋にすれば勝てそう
実績の悪名高き船長が取れないんだけど、条件って反乱起こさせて戦闘勝利で合ってる?
そもそも魔術師の固有名詞がついてるオリジナル魔法ってどれも微妙性能多い・・・多くない? レングラスとコンセルホート系はイマイチだし。アルケミルはそこそこ。タインのオーブがとりあえず撃っとけ感強くて使い勝手良くてグッド タインis god Wizard
名前を冠した魔法と本人の性格がリンクしている以上、 ミノレッタさんはとんでもない脳筋じゃないかと期待したが、出番が少なくて残念だったな ∧_∧ ミノレッタの爆滅! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
>>582 >>583 全体としてみたら楽しめたんだけど、ラストが盛り上がらなさ過ぎて驚いた ウカイズォは専用BGMすら無いのか・・・ BG系列は美学として淡々としたつくりにしてるのかもしれないが、もう少し盛り上げたり、感動させてほしいな〜 サブクエ結構やってたせいか、途中から戦闘がぬるくなっちゃったから、もう一つ難易度上げて再度やってみるかな ミノレッタ→天変は長射程超高火力で大雑把に強いメテオではカバーできないところを抑えてくれる。練達レベル上昇とともに化ける震弾は海外では人気らしい。印章は敵が使うとキレそうになる シザール→マルチクラスだと強いよ レングラス→幻影は序盤から終盤まで使える有能防御スペル。忌避の杖は耐性ない相手に当たれば確実に妨害効果与えるマジキチスタッフ。ドラゴンとかにも効く コンセルホート→破砕と混沌は対単体最強スペル候補。転倒を複数回付与できるので長時間の拘束が可能。転倒に耐性持っているボスは少なく、強敵戦で大活躍 アルケミル→凱旋は強いよ マウラ→動かない、それなりにタフ、三体出てくる、固定付与と、触手さんは最後まで使えるクッソ有能な囮 ネナガウス→雷撃以外全部強スペル枠じゃない? カラコス→防御係数周りの仕様のせいで微妙だけど1だと最強スペルだったんだよ! リングリム→比較的手軽に恐怖バラまけるのは普通に強いと思う ミノレッタは無限回廊で死んでたのかと思ってた アルケミルのへりくだり様といいミノレッタはアークメイジの中でも一目置かれてたりするんかな
確かにレングラスがおらんかったらうちのアロっちゃんは何度死んでたか分からんw有能
なんだっけあの壁ばっか作ってる奴 Avowedは調停者が作った呪文とか出てくるんだろうか それともPoEより前の話か
リングリムもアークウィザード魔法だったか…これなかったらpotdクリアできなかったくらいお世話になったわ 意志耐性ある奴以外なら大抵当たる。当たるとほぼほぼ無力化。敵にのみ当たる使い勝手の良さ。ランク5の魔法は意志耐性持ちがいるってケース以外はこいつ専用だった
固定キャラの初期ステータス弄りたくなっちゃうねこれ
リスペックモッドはあるけど導入が特殊すぎてint6の俺には無理だった
「Better Companion Starting Stats」ってMOD入れたら大体の固定キャラのステをテキストエディタだけで変えられるよ 見当たらないキャラ(DLC?)があるのと、合計値も容易に変えられてしまうからご利用は計画的に
PoE最新作が決定したのは嬉しいけど、宣伝が足りていないのが心配 宣伝や話題作りが十分でないと、せっかく良いゲームを作っても2の様に売れなくなる デモンゲイズ2がDLCを制作するに当たって、話題作りの為に「ウイザードリィー」 シリーズのベニー松山氏と「バスタード!」の荻原一至氏をメインクリエイターに 招いて、日本の柳生新陰流をテーマに変わり果てた1の世界での決戦を描いたのは 創意工夫に満ちた面白い手法だったと思う PoEも宣伝や話題作りの為に何らかのコラボをしてみても良いのではなかろうか
今度こそ前作前前作をやってなかったら置いてけぼりってのはやめて欲しいな 今度は導入部分でイオタスちゃんが懇切丁寧に「これまでのあらすじ!」とか言って説明してくれたりをたのむ
Avowedとは別にPoE3が決定してるなら嬉しい
AvowedはPOEシリーズに触れたことのない人もターゲットにしてると思うから 物語の導入部は丁寧なものになるんじゃないかと思う 時代設定とかロケーションも気になるね 個人的にはアードイルに行ってみたい
DLCでクラーケンの涙にいる男からコインもらってくるクエスト、酔い潰そうとしてもダメだし、何やっても先に進まないんだが詰んだ?
そこに限らずDLCは「盗む」が解のとこ結構多い 爆竹作っておこう
そのクラーケンの涙の1階に飾ってあるクラーケンの目はスパーククラッカー使ってパクっとくといいよな
サユカのクラーケンと毎回戦えなくてクラーケンの眼2-3個しか集まらないけどあれどうやったらフラグ立つんだろう
ライムガンドの言うこと聞かずに機械停止したら激おこして出てくるんじゃないの?
賞金首のNPCナンガタが消えた( フォーラム見る限り修正されてないバグっぽいかなあ クロークスパーを先延ばしにしてメイン進めてると女海賊のクエも報告出来なくなるね
クラーケンの涙のとこ、主人公のステ振り直したら会話だけで貰えました
クラーケン有りなしの分岐は マシンを止めてGalawainを怒らす→クラーケン戦あり マシンを止めないで3つのパイロンを使用不可にしてダンジョン内を水で溢れさせて脱出→クラーケン戦なし、デッドファイアーからの評価が下がる
>>613 定期的なカクつきを改善するのにあーだこーだやってみたけど コレ導入してみたらだいぶ調子良いわ! ありがとう! これで心置きなく堪能できそうだ それでもネケタカの港町のとこは重いけどね・・・ 俺もSpecial Kいれて調子いいわ テンプレ入りしていいぞ
クラーケンと戦わないっていうと、あの展開でGalawain支持するのか あそこまできてあいつらを気に入っているから外界から隔絶して遺跡を維持しろとか 明らかに自分の信仰と相反する女々しいこと言って、それを突っ込まれたら 口ごもった末「ベラスの使途はよく口が廻る」なんて苦し紛れに漏らすDQNとか 普通に幻滅するわ
水中洞窟入ってもガラウェンが出てこないんだわ 信心が足りんのやろな
クラーケン部屋から降りて北西奥の部屋にある機械に触ったらあえるはず WM IIと比べるとクッソ強くなってる気がする
あれもクラーケンそのものより途中参加のアイレスちゃんの方が厄介だった記憶
ガラウェンのいる部屋の前の装置を止めちゃうとそのまま強制的に外に出される
んーこの悩んで何回も序盤やり直すの好きやわー。 おもれえ。 このシリーズで翻訳のありがたみすごく感じた
上限33にしたけど26までしか上がらんかった 製作者は28まで上がったとか書いてたからかなり逃してるな まぁマルチで最高レベルのスキル使えたから満足
最初に敵がこっちのレベルにあわせて強くなるかどうかみたいなオプションが出てきたけど 敵が強化されるようにしといた方が戦闘の経験値が稼げて レベルが上がりやすくなったりする?
いや、それはないような・・・経験値ってほとんどクエストクリアの報酬がメインだし
そもそも戦闘の経験値というものがない 敵を倒して伝説集を埋めることで経験値は手に入るけど、そっちの量も変わらない
教えてくれてありがとう 成長しても手強い戦闘楽しみたい人のための設定ってことだね
数年前から言ってた歴史ものターン制RPGか Disco Elysiumに影響されて戦闘なしのRPG作りたいって言ってたからそのどっちか Pillars of Eternityはまず作らないと本人がつい最近も言っている
DOS3も伸びたしShadowrun2でまったりと息抜きだわ DOS3じゃなくてクソゲー3だったわ まあどっちでもいいか
>>635 それとは違う話 それには全く関わらずジョシュ・ソーヤーがPillars of Eternityではない自分自身のゲームを作ってるって話 ニューゲーム設定のベラスの祝福の項目について教えてほしい スキルボーナス:クラスの通常スキルのボーナスが倍になる とあるんだけど、具体的にどういうことか分からなくて教えて欲しい。自分が読んで予想したのは、レベルアップ時にもらえるポイントが2倍になる。それか、各スキルの効果が2倍強化されたり、長くなったりするのかな? って思ったんだけど、教えて欲しい。
ベラスの祝福って別に消費されるわけじゃないから自分で試したほうが早いと思うけど えらんだクラスのスキルボーナス例えばファイターなら通常は体術+2だけどそれが倍の+4になるってだけ 予想のような劇的な効果はない底上げ程度だけど仲間にも効果が及ぶからコスパはいいのかもしれない
自分も最初あのコイン1回使ったらなくなっちゃうんだと思ってずっと死蔵してたw
>>639 回答ありがとう。このポイント消費する訳じゃないんだ笑 そこのボーナスのことか!理解した! ちょっとPoE2の事で質問させてほしいのだが、アロスがずっと「スロッグ・ゾーン:疾走不可」という効果を受けていて、 休息しても、いったん解雇して再雇用しても、外れないんだが、これは何だろう? おかげで1人だけ走れなくて困ってるんだが。
>>642 沼地とか水たまりとかポコ・コハラの砂地とか、全員がスピードが遅くなる場所に入って出たらリセットされないか? >>643 された!ありがとう! そうか、ネケタカの南東の島で、沼地で戦った記憶がある…。 それから長い事、航海に時間を費やしてたのですっかり忘れていた。 あれからずっとバグってたってわけか…。 >>644 遭遇したことの無いバグだけど、何かが原因でアロス君の地形限定のステータス異常であるスロッグ・ゾーンの解除判定がなされなかったんだろうな で、宿屋ではスロッグ・ゾーンの解除がそもそも設定されていなかったと仮定して、もう一度地形に入って出ることで解除判定を行わせれば解決するかもと考えたんだが 当たってよかったよ 1の食糧庫の盾って使えるのかネタなのか良くわからん ↓で合ってる? メリット フル攻撃のダメージが大きくなる デメリット 盾殴りのダメージが低めでDPSが下がる?
例えばノックダウンはフル攻撃なので転倒を付与する攻撃を2回繰り出せる どちらか一発が当たりさえすれば転倒させられるので中盤ぐらいまでは強い みたいな感じだったはず
フル攻撃は基本強いわな おかげでパラディンがやたら終盤でも強い なんであいつらのスキルはフル攻撃ばっかなんや優遇されすぎィ!
1は転倒にやけにお世話になって記憶がある。スリッケンとか
>>647 なるほどありがとう それなら使おうかな というか2って転倒弱体化されてる?1は結構な時間倒れてたけど2ってすぐに起き上がってくるようになったような
1で猛威を振るったやつは、だいたい大幅に弱体化されたゾ
強大な魔獣たちが油撒かれてツルツル滑って完封される姿はなろう小説並みにひどい
Skyrimクローンなんだから職の概念はないだろう
純魔wとか脳筋wとか自分の脳内でカテゴライズするんだぞ
俺の好きなネナガウスの氷柱も味方巻き込むようになっちまったからな でも好きだからエディールを巻き込んででも使う俺のアロっさん
>>656 まるっきりパクるわけにもいかないし、仮にもPOEシリーズなんだから 職ぐらいあるだろう もう職とかはどうでもいいから、ライザちゃんを登場させてほしい VIDEO まるで上質なプリンの様に揺れ弾むそれは美しさと清らかさを併せ持った神聖なる芸術 ほ乳類たる人類にとって抗う事は不可能 よってすべての防御は無効 もはや生活に疲れ切ったおっさん達の心をも獣に変える絶対無敵の万有引力 「夜の冒険はもっと凄いんだからっ!」と言ってパイレーツのだっちゅ〜の!を決める 様はまさに聖女 健康美溢れる豊満なボディーは天女のそれ 恥知らずな嬌声が夜のしじまを切り裂き パーティーのキャンプ地に一晩中響き渡る アニメ声の喘ぎ声にプレイヤーは一生消えない三次元の愛を刻まれる マイクロソフトがコーエーテクモも買収してコラボレーションを成立させてしまえば 皆が幸せになれて良いと思います >>661 じゃあメリケン・ポリコレに準じて、レイプされて出産したあとオッサンの愛人になっていた過去を追加して 胸をめりこむまでえぐるか、肥満体してバランスを取りますね。 健全に頭の中で気の果てるまで妄想して愛でるのが作法 他者に不愉快さを与えるようではこころのお医者様に見てもらった方が良い
ごめんねこんなこと言いたくなかったけど きもっちわる(素
新作は2より1のレトロな感じを反映してほしいな 動画見直すとBGMもUIも1の方が渋い感じがした
2の最後の選択悩むな〜 JRPGだと神に頼らず人間の可能性うんぬんが正解ぽいけどpillarsは捻ってそうだし 車輪をぶっ壊したら人類絶滅しそう
威厳を持った神様がちゃんと神様してる話なんかより 神と思ってたら邪神だったんでぬっころした件とか、暴虐無人な骸骨君主の世界征服のが受け入れられる国ですからな
チャントの効果って、詠唱開始の時点で効果出るのか てっきり、詠唱の終わり〜余韻終わりまでが効果出てる期間かと思ったてたわ
DLC3の忘れられた聖域ってある程度ストーリー進行させて 魔術師の依頼を受けた後でないと挑戦できない? イベント開始地点らしいワエルの遺跡中央まで移動して話が進まない
>>670 飛び散る血飛沫、あれやこれやこんなもの、そしてアナウンス 「うぉっちゃ〜うぃん!…ふぇいたりてぃ!」 dddddddだぼーきーぅ! rrrrrrrrrrrらんぺーぃじ! そんな調停者は嫌だ…
>>671 船にレングラスが飛んできて会話するイベントは発生してる? 何がフラグかは分からないけどワエルは先にやってしまって その後暫くしてから船にレングランス来るイベントに遭遇したよ ここ前に行ったけど→うおっ続きあるんかーいってなった
レングラスが船に来て会話→島に行ってレングラスに会って会話→クエスト進行 が正常な流れなんだけど、DLC3開始のフラグがどこで立つか探したら After the Margran's Teeth situation, as soon as you get control back in neketaka, set sail and the DLC should become available っていうやり取りが見つかったから、メインストーリーがここまで進まないとDLC3開始フラグが立たないんじゃないかな もちろんsteamランチャーでDLC3は有効化されているよね?
DLC3だが火山でイオタスと会話するイベント終了後に無事に階段が出現した DLC2と開始条件は同じっぽいね ただし船にレングラスが来るイベントは出現しなかった これは先にワエルの遺跡をクリアしてたからでなく 1でレングラス殺したデータを引き継いだからかもしれない (会話も地下で偶然再会した感じで始まった)
>>680 レングラスを殺したデータで、オーラン型レングラスがドラゴンから船に降りてくるイベント見たぜ DLC3をいつ有効化したかによって違うのかもな 最初から入れていれば船イベントから始まる DLC3トリガーが発生した後からDLC3有効化すると船イベントが発生しなかったりバグったりする
beast of winterの2回目の方のNeriscyrlasってバグある? 何かあとちょっとで倒せそうって所でターゲットから外れて(赤サークルも消える) 敵も味方も動かなくなるのよね AIオンでも攻撃しなくなるし、敵も何もしなくなる(近づくと近接攻撃食らってるぽい) 遠くに離れても戦闘状態解除されない 攻撃とか呪文のターゲットにもできない(クリックできない) 範囲魔法も当たってない てな感じなんだけど、同じ症状になった人いる?
一度も遭遇したことないな 協力なしで挑んでもなったことない
2クリアしたー! ファックマン翻訳ありがとう! 面白かったけど2のコンパニオンは数も少ないし 魅力的な新規キャラがセラフィンくらいって感じて物足りなかったな ちなみにプリンシピを壊滅させたらセラフィン離脱するかな?? 離脱しないなら2週目は壊滅させようと思うけど。。
>>685 プリンキピの上層部を壊滅させても離脱はしない ただし、セラフェンの個人クエストでセラフェンの恩人を売ろうとすると敵対する >>687 ありがとう!これで心置きなく2週目で壊滅出来る! むしろ1のキャラが空気に感じたな クエストもなんか煮え切らないし
テケフは初登場の応対から見て、洋ゲーでそこそこの頻度で見かけるガチに傲慢なヤツかと思ってたら ネケタカ関連のイベントに連れまわしてみると、根は善良なお調子者であることが分かるようになっている
女の子たちからはキャーキャー言われがちなのにばーさまがたからは渋い顔されるのすきw
仲間はサイドキックのシステムが大失敗だったなって思う あの説明聞いてサイドキック使おうって気にはならないよ
テケフはゴッドライクだから性機能が無いはずなんだけど 女の子とナニしてるのか気になる
Tekēhuの口癖のI say...は初登場時と中盤以降で明らかにニュアンスが変わっていて面白い 前どこかのフォーラムで「Tekēhuは私の知る限りRPG史上もっともよく練られた興味深いキャラクターだ」 みたいな感じのスレ見た気がするけど実際かなり魅力的なキャラクターだと私も思う
確かにサイドキックは水増し感半端なかった あれならちゃんとしたコンパニオン1人増やした方がマシだなー テケフって人気なんだね
テケフさん直球で調停者をホテルに誘ってきてわりとびっくりした イードウィンとかレッカあたりキャラ掘り下げ甲斐がありそうなのにもったいないよね
キャラの好感度死捨て無なんて余計なモン付けるからコンパニオンにしにくくなる
モンク5人で同時に風の囁き発動したらどうなるの!?っと(カタカタ)
もう少し一般受けしそうなキャラも必要だと思いますです
パレンジーナも美人だよな オブシディアン、続投コンパニオンを顔で選んでないか……
デュランスは個人クエスト最後まで進めたら一気に好きになったなーホント良キャラだった でも1でマグランへの復讐を誓ったのに2のエングリムとの会話で調停者がデュランスが自殺した っていう選択肢が出たんだけどあのエンディングの後自殺しちゃったのかな
>>711 1だとマルチエンディングだったのにデュランスは死亡確定なのが悲しかった デュランスの脚本書いたクリスアヴェロンが2に関わってなくて出せないからとりあえず殺したのかな マグランへの信仰を捨てるルートなら生きて賢者の様になる
>>714 の書き方が悪かったけど、>>716 になったセーブデータを2に引き継いでも エングリムとの会話で自殺した扱いになってるんだよね 賢者になっても死ぬのか 結局信仰を捨てきれずまあまあかわいそう
ネケタカの武器屋でケイロックの魔人の鎧を見つけたときもショックだった 変わり果てた姿になっちまってぇ・・・
おいバルダーズゲートの基本知識を説明してるサイト教えてくれ 翻訳する上でそんな知識いらんならいいんだけど
シャドーラン2はというと・・実はあんまり進んでない 5%くらい?
あのスレには昔から魔物が住んでいるからな、怖くて近寄りたくない
お前らに聞いてもどうせわからないだろうけど、しょうがないから質問してやるよ ってスタンスだと有効な回答を得られることが多いよ
聞きたいことをちょっと間違った感じに書くと 正義マンたちがシュバってきて懇切丁寧に正しく教えてくれるぞ
古代アンクウィズの人たちって皆ミドルネーム(?)にイクスがつくのかな イオヴァラもトアースもイクスってつくからなんでかねって まさか二人血縁じゃないよね
バルゲは大昔に結構有名なサイトが有ってそこの掲示板にお世話になってた Kensai/Wizardソロでいかにスタイリッシュに戦うとか、ストーカー禁止法(丁度制定された年)にどう対応するとか不思議な盛り上がりがw
正式リリースまで3年を予定してるらしいから時間はあるだろ
>>ファックマン様 D&Dの公式日本語製品を扱うホビージャパンのページはここ http://hobbyjapan.co.jp/dd/products/ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック』日本語版 『ダンジョンズ&ドラゴンズ モンスター・マニュアル』日本語版 『ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド』日本語版 各6,600円 翻訳に文句を付けられない為には、最低限この3冊の購入が必要です できればこのページのバルダーズゲートやフォーゴトンレルムに関する書籍を別に 何冊か購入して熟読しないと、あの人達には決して認めて貰えないと思います とにかく敷居が高いから5万円程度の初期投資は必須です >>785 マジかよ その間になんか1,2本いけるじゃん >>736 すまんな、ジョークだろうが本とかは買わんしそういうクズ共とは喜んで揉めたい 前も言ったがミンスク→ミスクとかパラメータに至るまで 全て香り高いファック臭を振りまいて意識高い奴らが入って来れないようにする そのほか、クリ○○ス・ヲベロンみたいなまんこソムリエを信仰してる奴らもまともとは思えない つーかクリ○○ス教徒ってまだあの変態を崇拝してんのか?どうなの?ねえ? まんこ舐めてたことどう思ってんの?
クリスペロペロンを批判する前に自分の言動を省みろよ
アナルソムリエによる翻訳楽しみにしてる人もいるし 多少?人格に問題あってもクオリティ高ければ支持されるんだろう なお名義貸し
マジメな話、ゲームとしてはPoEやパスファインダーの方がD&Dより面白い BG3は意外と苦戦するかも
今の時代に合ったBGシリーズになってるでしょきっと
そういえば AC は使用しないことになったんだったね ファイナルファンタジータクティクス風にするのかな?
D&DとBGの関係が分からんがゲームボードとそれのシリーズの一つをゲーム化したってことでよいな?
なんでここで聞くんだよ、BGスレから逃げるな あっちのスレもファックして見せろ
こっちでやると向こうのスレから魔物を呼び込むからやめて
>>751 世界設定がかなり決まってるもんだから、制作上の縛りプレイを喰らう上に 利益をかなり持ってかれるとおもったら、自力で売りさばける大手は手をつけたがらないよな バイオウェアも逃げた >>752 世界設定の一つ(フォーゴットン・レルム)の中の、冒険に使いやすくデザインされた街(バルダーズゲートやネヴァーウィンター)を舞台にして 本体のTRPGの宣伝もかねて、コンピュータゲームを作ってる なおコンピューターゲーム内の経過・結末はパラレルワールド扱いで正史からは無かったことにされやすく、プレイヤーは 「は?」 という気分になることが多い >>752 『ダンジョンズ アンド ドラゴンズ』という古いテーブルトークRPGのルールセットが あって、そのルールセットで遊べるゲーム世界の一つがフォーゴトンレルム ゲームタイトルの「バルダーズゲート」はフォーゴトンレルムの大都市の名称 そこは簡単に人が神や半神になれちゃうチョロイ世界で、ある日3人の悪党が強大な 力を持った邪神になりました いわゆる三邪神です(三バカとも呼ばれる) 三邪神最弱の殺戮の神バールが殺された時、彼は復活の為に様々な種族の多数の女性 を無理やり妊娠させました その時の神の落とし子たちが後継者の座を巡って争うというのがメインストーリー ふむふむ 京アニの審査員ならゴミ箱に投げつけてるレベルすな
https://wikiwiki.jp/gorion/BGEE Manual/ソードコーストの主な人物 https://wikiwiki.jp/sakuraddo/ フォーゴットンレルム/パワーグループ URLに2バイト文字が使ってあってうまくリンクが貼れんわ フォーゴットンレルムならとりあえずハーパーズ(竪琴師たち)とかドリッズド(正義のダークエルフ)とか エルミンスター(フォーゴットンレルムのガンダルフ)くらいは知っておいた方がいいかもしれん 神様関連については、シャドウデイル・サーガという翻訳者さえ駄作と言い切ったフォーゴットンレルムの小説で ゴロツキの盗賊が突如神様になっちゃったりする世界感なのであんまり深く考えても意味ない 翻訳が完了したという事で遊びたいんですが Pillars of Eternity2はパッドでも遊べますか?
>>761 PC版はパッド操作に対応してないからマウス&キーでやるしかない JoyToKeyとかで無理やりパッド操作出来る様にしても移動とかマウス操作しないとならないから意味がない >>762 パッドでしかゲームしたことないのですが マウス操作でも慣れればゲームに没頭できますかね Pillars of Eternity2はぜひやってみたい作品の一つです 慣れるしかないね こういうゲームはアイテム・スキル選択とかが多いから逆にマウス操作じゃないと大変だとおもうし
ファックマン神様 いま、ファックマンが翻訳に注力しているのは、このゲームだけ?
>>763 大丈夫余裕余裕。というか2は1の続きものだからまずは1やるといいよ >>763 よゆーよゆー elonaの十倍マシだから >>763 余裕で没頭できるというか、そもそもマウス前提な作りなんでパッドでやれるのはキツそうな DLCが全部翻訳されたから数ヶ月ぶりに再開したけど、仲間の装備やらスキル構成やらがだいぶ頭から抜けてて復習するだけで結構時間かかったわ こういうガッツリしたRPGは一気にやらないと駄目だな
海外でコンシューマ版あるみたいだけど、どんな操作になってるんだろうな Divinity Original Sinとかはパッドでも違和感なかったけど、このゲームはクッソ操作効率悪そう
YouTubeのPS4版のプレイ動画観たけどコントローラー操作に最適化されているから結構操作性は悪くないみたいだ キャラ移動はジョイスティックでフリー移動出来る様にしているみたいだ 左スティクがキャラ移動 右スティックがカメラ移動 キャラ選択はLRボタンで順送りで選択 ステータスやジャーナルとかの呼び出しはジョグダイヤル方式 コンシューマー版のDAOみたいな感じ
アウターワールドに続いてグラウンデッドもヒットして、オブシディアンは乗っている 特にグラウンデッドの戦闘シーンの迫力と映像美は出色の出来 昆虫ですらこのド迫力なのだから、PoE最新作のモンスター達は凄い事になりそう
Groundedの近接戦闘はObsidianのFPP/TPPゲームで初めて及第点を越えたって言われてるな
Grounded、Steamだとフツーに好評やんけ
同接100万超えたって話だぞ たぶん正式リリースされた暁にはThe Outer Worldsを越えて 権利上BethesdaのものであるNew Vegasを除けばObsidian史上最も売れたゲームになるはず
あれ面白いのか なんか無料で遊べる時ちょっとやったけどよくわからんかったな
コンセルホートとネムノクが小さくなって仲間のペットとともに兄貴に反逆するスピンオフが作られるな
ファックがディスるゲームは名作の法則 バルダーズゲートとかパスファインダーとかもPoE2より評価されてるし
GPD Win Maxを代理店で頼んでしまって9月末まで待たなきゃならないから もっとディスるぞ BGスレは老害の集まりだしパスファインダーなんぞ過疎じゃねーか
でもPoEやらずにパスファインダーやってたらPoEディスってただろうな この弱さこそが人の証(いつか使いたい語彙リストより抜粋)
読んでる小説やら漫画やらから大量に語彙リストたまってきたわ 次回BG3で使いまくりたい 無限の住人はかなり豊作でTyrannyにまあまあ影響与えた ただし基本的に例えばジョジョとかのネタ台詞(e.g. 何を言っているのかわからねーと思うが〜)を入れるのは大反対ね 世界観壊すから
そういう意味ではモンハンがよくやるクソ漫画のコラボとかマジ止めて欲しいわ 前も言ったか
ウィッチャーコラボクエは本編ストーリーの数倍できがよかったわ
ソウルキャリバーでウィッチャーのゲラルトが剣と魔法で戦うコラボは面白かった 鉄拳の三島平八やゼルダの伝説のリンク、スターウォーズのダースベイダー達も集まり 2本の聖邪剣を巡って戦うという世界観はハチャメチャだが楽しい
世界観を壊すのはちょっとな 似たようなので映画の吹き替えに声優じゃなくてクソ芸人とかクソAKBのブスとか起用するのも 下手な声+ブスの顔がちらついて吐き気するから止めて欲しいね 翻訳に素人が手を出すのも似たようなもんかもしれんがそこは目をつぶるわ
だけどXファイルの風間杜夫とかアンダルシアの夏の大泉洋とかハンブルビーの土屋大鳳 とかもの凄い名演技だった 本当に良い役者や芸能人は声の演技が素晴らしい PoEも大物ハリウッド俳優の投入とか考えても良いと思う
世界観に馴染むなら芸能人でもいいけど ねじ込んで浮いてる場合が多いからなぁ
吹き替えの下手なのがやると第一声で違和感があって、もう最後まで観るのが嫌になるな 有名な俳優でも吹き替えだと勝手が違うからどうしても棒読みっぽくなるのが多いのと、無理やり起用するから声が役のイメージの全然合ってなかったりする その辺本職の吹き替えの人はやっぱり上手い 洋画も吹き替えで観ると吹き替えのプロがやっていると上手くおもえるけど、実は本当の俳優はセリフ下手な場合もおおいとおもう
下手な吹き替えも下手な翻訳もファンには迷惑だけど それ以上に作品に対する冒涜だかんな そこらへん分かってんのかね、芸能事務所とかアッアッケツイク・チョンソフトとか
ファックよ・・・クソゲスリーまでヒマなら今月末のWasteland3を頼めんかのう・・・ゴホゴホ
いや今まさにシャドウラン2をやってるところで・・ しかも3日で終わるかなと思ったら意外と多いのよこれ 3ヶ月コースだわ
Returnsに比べるとDragonfallはシナリオが長いのかな、それとも分岐が多いのか
shadowrunはHong Kongも翻訳してくれるのかえ?
>>801 どこかでシグルイのフレーズ使ってください。 作品に対する冒涜云々と高説垂れたところにシグルイのフレーズを翻訳に盛り込めと提案してくる畜生
『Shadowrun Returns』 『Shadowrun Dragonfall』- Director's Cut 『Shadowrun Hong Kong』- Extended Edition epicで無料配布中だぞ 気合いれろハゲファック
あれReturnsとDragonfallって既に日本語化されてなかったっけ
>>807 人に物を頼む時は言葉に気をつけないとイケナイのDEATH スミマセン修道院4枚のパネルで詰まってます。助けてください
youtubeで外人のプレイ動画見てクリアしたなそこは
>>811 DLC3の腸マップで本を並べるパズルかな? あれならばとりあえず本をセットしてレバー動かすと 正解の台座は青 不正解は赤 に光るから 正解だけそのままにしてしらみつぶしにしていけばいい >>816 ありがとうでもゴメンナサイ 1ホワイトマーチっす 一年以上前で、ロクに覚えていないが 修道院の外観にある絵にあわせて解くんじゃなかったかな City in flames 炎につつまれる都市 Tidal wave 津波 Barren shore 荒れ果てた海岸 Flourishing city 栄える都市 の順だとOfficial Wiki には書いてある
あーあれか、ってもう全く覚えてない・・・ 分からない所は英wikiみれば解決するよ、たぶん
皆さんありがとう 試してみます あとファツクマンさんありがとう 1終わったら2やりますー
>>785 シグルイつながりで是非『衛府の七忍』のパワーワードを!!
最近始めたんだけど、主人公が延々「冒険の前に仲間を集めねばならない」とかゴミクソみたいなメッセージが延々出てくるんだけど、自分で作ったキャラ6人で旅してるんだけどこのゴミクソみたいなメッセージってもしかして元々用意されたクソブサイクなカスみたいなNPCキャラを誰か味方にしないと延々表示される??
それパーティー全員同じポイントに移動させないとマップ切り替えられないよっていうありがたい注意メッセージじゃね?
自分が理解してないのを棚に上げてゴミとかクソとか攻撃的なヤツだな
チュートリアルは簡単に消せたハズだから、なんのことかと思ってたが パーティーを移動ポイントに未集結で、移動できませんと注意が出るやつか そりゃ消えないだろうよ
you must gather your party before venturing forthってのはBaldur's Gateのミーム化している メッセージで、BGのファンに阿ってそういうのが入ってる 最初IIIというロゴしか入ってなかったBG3のウェブサイトにもソース見るとそのメッセージが入ってて あ、これBG3が出るってことなんだってわかるようになってた
そうそうそれ聞くとこいつら足おせーってイラっとしてたのとナシュケル辺りの町の景色が脳裏をよぎるんだよ poe2だと女声で更にイラっとくる iwdもやったけどあれも同じ文があったかどうかは思い出せない
PoE2買ったあとSteamトレカ見て「あれっ今回えらく美形多いな?」とか思ったけどなぁ そりゃJRPGに比べりゃ平均年齢は高いけども
>>831 海外の絵も、様々なものの影響を受けてかなり進化はしてるんだよな 昔のゴテゴテ濃厚クソマッチョな絵もなつかしいけど >>832 昔のD&Dのゴテゴテしたイラストに強い憧れを抱いていた頃を思い出す 絵の美麗さでは現代のイラストに比べるべくもないが、絵に込められた『熱』『想い』 音楽で言うところの『ソウル』の様なものを確かに感じていた >>785 己の中に眠る最強のホーリードラゴン「童貞龍」の力を呼び覚まし、無敵の竜戦士へと 二段変身を遂げるヒーロー、恋愛戦士シュラバン 彼の数々の名セリフもぜひ登場させてください >>832 雌ゴリラだったイモエンさんも今では公式で美少女だしな… 違うだろ ヘイィッヤッ! イツミィイモウェン! だろ
wikiみたら神様が多すぎたので大幅にリストラしたがやりすぎだから大体もとに戻したって書いてあってわらったわ
BGの初期メンバー 幼馴染で妹キャラのイモエン様だ
BG2導入部で「誰だオメェ」と本心から会話選択出来たな… PoE2導入部のエディ兄とは対照的
顔はゴリラ、声キャピキャピ、見た目は敵の盗賊にしか見えないのにメインヒロイン アメ公のセンスはどうなってるんだと思った
1はアマゾネス系美人 2は妹系カワイイ(髪がピンクに) 声は同じ…
パレ貴も羽毛をピンクにして人気アップを狙うしかないな
パレネキは髪が羽毛なのと目が鳥っぽいぐらいなら他のゴッドライクより全然マシじゃね?と思ってたけど 防具脱がせたら体中に羽毛が点在してるのがキモくて、たしかにコンプレックスになるなと思ってしまった
フローティングハングマン呼び出すのに、船で剣と合言葉言えと言われたけど、どうやって条件満たすかわからない、、教えてほちぃ
>>852 海の上で ↓ マークをクリックして船の中へ、そこから階段を上がって甲板の上に出てそこでアイテムを使う >>851 毒舌強気女と見せて肝心なとこでは優柔不断だったりしてな でもまぁ美人だよな >>852 船の甲板上でインベントリを開いて、ベラスの使徒イゼイルからもらった剣を右クリック 別にこのゲームに限らないんだけどさ、海外ゲーってストーリーが途中からよくわからなくなるんだよね 用語とか多くて
ちなみに儀式用の剣は武器じゃなくてクエストアイテムの欄にあるからな。 俺は武器欄何度も見返して無くしたと勘違いした経験があったわ
これ正直わかりづらいよな俺もここで質問してようやくわかったし
そんで戦いに勝つとクエストアイテムの両手剣が普通の装備できる武器になるんだよな。 確かクッソ強かった記憶がある
クッソ強いというか貫通が全武器中トップクラスに高いんで安定してダメージを与えられるというか
このゲームは貫通ゲーだからな どんなに額面強そうでも抜けなきゃ話が始まらないようになっとる
貫通値が相手のアーマーより2低いだけでダメ半減だっけ?ヤンナルネ
防御係数下げる技使えば色んな攻撃が通るようにならうから、しっかり用意しておくヨロシ チャンターのシールドクラック、メイスを練達武器に選択したときのモーダル能力あたりが無限に使えて便利アル
チャンターのアーマー下げるやつはクッソ有能だな アップグレードで攻撃当てるたびに効果時間延長するようになるとボス戦とか実質永久アーマー破損状態
クリティカルでも貫通稼げるからどうしても命中寄りのビルドになってしまう
チャンターの武器召喚する奴もは、ドレイクなんていらんやんけってぐらい強いな…
2のジュビィックの村のクエストなんだけど、ネムナックを倒して、息子も助けてハッピーエンドって出来るの?
まず最初の会話でクソガキ逃がすことができるしその後ぶっ殺せばいいんじゃない?
>>868 ネムナックの条件を飲んだあとに、剣マークをクリックして攻撃をかけてやれば敵対するやろ 有利な位置取りにパーティーを配置してから戦ったほうがええで 経験値が欲しいなら、魔導書持ってきたクエスト達成したあとで攻撃すればヨロシ あれっ?どれを選んでも結局、息子を含む全てが襲ってきた気がするんだけど、 そうならない選択肢があったのか。 後でもう一度やってみる、レスありがとう。
うーん、どれを選んでも結局全てが襲ってくるな…。 スキルが足りなくて選択肢が出てないか、あるいはこのダンジョンの全ての敵を皆殺しにしたせいか…。
2で地底湖の海賊達が敵対してしまってクエが進まない…名声は高いのに何でだろう バグか?
>>874 ネケタカのことなら 古都側から港に入ると敵対する 別ルートから入る必要あり >>873 村で親父さんと会話してない説 撮影してた動画確認したら息子との会話は1連打で息子は逃げてた そのあと倒せばOK はて、父親にはちゃんと「探してくる」って言って、父親も「本当か!頼んだぞ!」みたいに言ってたけどなぁ。 最初の会話で、父親に会ったぞ、って選択肢あるし。 とにかく後日また色々やってみます。
>>876 威圧が18ないと強制戦闘みたいだけど足りてるか? 子供より先にネムナックを倒せば解決しそうだけど あの子めっちゃ脆いしネムナックはカッチカチだからよほどうまくやらんと
外交高いと魔導書集めクエスト開始、息子脱出 息子脱出後にNPCを攻撃して戦闘開始→ネムナック撃破 で行けた
ネムナックからもらえる三つのお宝ってどれもそこそこレベルで そこにたどり着く程のレベルだとまあ特にいらないなってモノばっかだったような
>>882 どれもレジェンダリーでトップクラスの性能やないか 必須とか無二とかではないが、それを言い出したら他のほとんどのアイテムもそうだしな 一応高レベルクエストにふさわしい報酬ではある 無支援ルート進むなら真っ先に寄りたい場所だな クエ一つで4種レジェが手に入るのはおいしい ネムナックのクロームもなかなか面白い性能してるし
>>877 >>881 うわー!威圧ない! 外交は16あるけど、そういう選択肢は出ず。 なんか、「やめるんだカーリ!」 とか 「お前は神ではない」 とか 「本物の神なら書物なぞ欲しがらんわ」 みたいな、 ケンカを売るような選択肢ばかりしかないんだ…。 むっこ助けたいから、どっかでレベル上げてから再挑戦するか…。 地下以外は全滅させた状態で放置するって、リアルに考えるとなんかアレだけどもw >>880 そうなんだよな、気づくと死んでるわアイツ。 ともあれみんな、情報ありがとう。 ネームナック!ネームナック! 1経験者で今更2やるんだけど シングルクラスとマルチクラスってどっちがゲームプレイとしておススメ? 成長ちょっと遅いくらいならマルチクラスにしようと思ったんだけど マルチクラスだと上位強スキルが全然取れないとかだと爽快感ないし シングルクラスも考えたいんだけど…
>>886 シングルで強いと断言できるのはモンクとウィザード……だけです(ニッコリ) プリースト、ドルイドもシングルクラスで強みがあるといえばあるが強いかと言われると…… じゃけんエディール兄貴はスワッシュバックラー(ファイター+ローグ)にしましょうねぇ〜 純ファイターにすると二軍落ちして後悔するアルよ(経験談) 1、物理攻撃職どうしは混ぜても問題ない(混ぜたほうが強い) 2、サイファーは物理攻撃職と混ぜたほうがよい 3、チャンターは何ともでも混ぜてよい(混ぜたほうが強い) 4、サイファー以外のスペルキャスター(ウィザード、プリースト、ドルイド)はシナジーをよく考えてから混ぜる 5、パーティーで欠けている能力をもったマルチクラスなら、トンチキそうに見える組み合わせでも使える 初回プレイでどういう能力が強いかよく分からないなら、主人公はモンクのヘルウォーカーか、ウィザードのサブクラスなしかブラッドメイジにしたら? >>886 最初に仲間になるエディール、ショーティ、アロスをシングルクラスにして あとは気分で選んでいくというのはどうか とくにウィザードとドルイドは最上位スキルが強いから使えるようにしたほうがいいかと >>887 >>888 あざす マルチクラスにするわ 主人公は前作主人公踏襲したいからファイターにするんだけどオススメの混ぜ物ある? 多少のタフさはギリ残しつつ火力偏重の剣士にさせたい あと前作で好きだったサガニちゃんって出てきますか? >>889 初回プレイだけどそれだけ入れてるわ 1の楽しかったけどスキルポイント少なすぎるのは不満だった… >>890 無難にバーバリアン辺りでいいんじゃないかな。正直他の面子の構成次第なんだよね 火薬isパワーの時代になったのでサガニちゃんは故郷に帰りました
>>890 子持ちドワーフ女が好きとか、さては上級者だなテメー 火力を出したいんだったら +パラディン 単品では最高のカチカチ具合かつ、パラディンも優秀な火力スキルを持っているので火力も高くできる +ローグ 単体へのダメージを高くしたいのならこれ その1 おそらく一番無難、でもエディールとかぶる +モンク 単体へのダメージを高くしたいならこれ その2 モンク+ファイターだとクリティカル特化型一択な気がする +バーバリアン 常用するであろうフレンジーが防御力が下がる能力なため、防御力を高くできるファイターとのマルチではシナジーに疑問が残る +レンジャー 命中力をかせぎたいのなら。オトモの畜生の火力は今作では大幅に下がったので、あまり期待しないように +サイファー サブクラス:ソウルブレードだと、稼いだフォーカスをダメージに変換できる技が使える +ウィザード 自己バフ召喚武器ビルドはフツーに強い。槍がおすすめ +チャンター 今作は召喚が強い(断言) 壁にもなるし、火力も出せる。サブクラスはトルバドールが基本、スカルドにして麻痺・魅了・防御係数低下を撒くのも面白い 爆弾とか罠ってめっちゃ余るけどあれって上手く使えば強いの? 薬物やポーションも正直効果よくわからなくて使わなかったなw
メネハがダンネージの酒場にいたのと、ケイロックの魔人のアレ以外は出てこないよね? ザフアとかハイラヴィアスあたり、こっそりどっかにいたりする?
カナが奴隷商人崩壊ルートで登場するのもある ほんのちょっとだけだけど
>>892 >>894 あざす パラディンかローグで考えるわ あとはモンク(キャラクリ)とウィザード(アロスいる?)とレンジャー(え?サガニはリストラされてんの?)で考えてたんだけど 残枠でオススメクラスいたら教えてくれたら嬉しい あと女ドワーフって一般性癖だよね? >>899 気力と智力にガン振りしたヘラルド(パラディン+チャンター:トルバドール) パラディンのオーラとチャンターのエンシェントメモリーでオート回復 パラディンのグレーター・レイ・オン・ハンズで緊急時回復 召喚でオーガや三武器を呼んで壁兼火力 ヒーラーかつ壁役二人ぶんと一人三役であらゆるパーティーで活躍する、人気ナンバーワンのマルチクラスだ 智力が20以上でチャンターのサブクラスが余韻の長くなるトルバドールだと、二つのチャントを途切れることなく効果を出せることを覚えておこう >>885 レベリングするより 村でスキルリセットして威圧あげる 終わったらスキルリセットして威圧下げるのほうが早いと思う >>899 アロスは続投 ヒーラー枠1しかないならむしろ純プリーストがお勧めかな 無理ゲーにならない程度に程よく難易度を上げてくれるし、マルチクラスでは辛い序盤でもそれなりに仕事してくれる 全ボス撃破を目指すならプリーストがほぼ必須というのも大きい 主人公を後衛職にすると前衛不足に苦しむ罠。 じゃけん、ショーティを尼モンクにしましょうねー。
休息明けに必ずエディールとアロスの会話が発生するんだけどバグなの?
モンク モンク スカルド スカルド ウィザード 傭兵使わないと実現できないパーティだけど見て分かる通りクッソ強い
一週目は既存の仲間でストーリーを楽しみ、システムを理解して 本番は二週目の傭兵団
>>901 純プリしないとボス勝てないの? なら入れるけど… POTDでもプリーストいらなかったけどなあ。自分が糞強クラスばっか使ってたってのもあるけど
>>906 純じゃなくてもプリ混ぜたマルチクラスなら行ける 準備は煩雑だけどプリースト入れれば他のメンバーがどんなビルドでも何とかなる 道中死ぬけどメガボス特化ならサイファー(アセンダント)+プリースト(カエン)がおすすめ >>908 事前準備しっかり組めばWiz1か2だけでも不死無しでメガボス行けるぽい あざす 5人しか起用できないせいでバランス的にはアディールリストラしたいんだけど 会話聞きたいが為に入れたいわ なんで6人から減らしたんだよ
ネリスキュラスやワエルの預言者でヒィヒィいってるわたしにはメガボスとか無理であった なにあの蜘蛛・・・
>>912 マルチクラスを使い始めたら分かる……特にチャンター混じりのやつが召喚をドカドカしはじめたら チャンター召喚強かったのか。詠唱時間6秒は重すぎるって思って速攻発動の雄叫び系ばっかり使ってたよ。 召喚はもっぱらアイテム頼り
2は召喚アイテムに使用可能回数が設定されたから更にチャンター召喚のありがたみが増してる気がする
前作でインヴォケーションが使い辛かったのを考慮してか、今作はフレーズが最初から溜まってる上に トルバドールなら余韻を犠牲にして早く溜められるし、スカルドならクリティカルを出せば溜められるからな 智力がじゅうぶん高ければ、サブクラスの特殊能力なしでも召喚時間が切れるころには再召喚が可能になっているし チャンター混じりが三人いれば、常時駒が6〜9個ふえることになりもうす
>>911 バランス取るならプリーストの混ぜ物ってオススメある? ゲームプレイ大味だから入れておこうかと プリースト+チャンターなら相性悪くない? チャンターはチャント範囲にバフなら味方。デバフなら敵が含まれていないと意味ないから そういう点で孤立しがちな後方支援職とはあまり相性いいとは思えないな
>>919 あざす なるほど、前作でチャンター使ってなかったら感覚わからなかった プリーストなら混ぜ物のスタンダードなオススメある? プリースト・ウィザード・ドルイドは無理して混ぜると逆に弱くなるからな なんでかってマルチクラスは最上級魔法使えないから 最上級に有用魔法がある上記3職は中途半端な性能になりがち
ヘルウォーカー+プリースト(ヤバい系の宗派) で攻撃特化タイプは以前見たことあったな 種族もデスゴッドライクとかかなり縛りがあったはず
初見で始めてるんだけどセラフィン死んだままクイックセーブしてしまった... チートで戻す方法ない?
前のデータを素直にロードしようぜ…… マップ移動時のクイックセーブが残ってるやろ
確認したら最後にセラフィンが生きてたのが8時間前のセーブデータか... セラフィンは捨てるよ
毛むくじゃらおじさんはちょっと仲良くなると便利なアイテムいろいろくれるからな
>>875 そうなのか有難う。上と話つけてるんだから友好になってくれてもいいのにな… もうだいぶ進めちゃったから、2周目の楽しみにしておくよ パーティ構成相談させて欲しい 1の6人に慣れてたから壁役どれくらい維持すべきかわからん ファイターパラディン(火力寄り) ウィザード(アロス) モンク プリースト で残り1枠をどうするか悩んでる ファイターローグ(エディール) チャンターパラディン(オレンジーナ) ガンナー誰か のどれかにしようお思うんだけど、モンクがペラッペラなら壁役に エディールを防御やや厚めにするかオレンジーナ入れるんだけど なんとかなるならガンナーも考えてる
>>934 今やってるPTでエディールをファイターローグ(アタッカー寄り) パネキをチャンターパラディン(タンク、回復、補助寄り) でやってるけど、 おたくのPTすでにアタッカー二人いる感じだし、タンクがいるといいんじゃないかな? うちはモンクのショーティーと上記のエディールで攻撃役は足りてて、 防御力も固くて、チャンターの持続回復と召喚、あとパラディンのオーラで補助 もするパネキが重宝しとるよ。 てわけでパネキに一票 あ、エディールをシングルクラスのファイターで壁役に全振りにしてもいいかも
>>934 あくまで個人の意見だが、その構成だとスピリチュアリスト(サイファー:アセンデッド + チャンター:トルバドール)が欲しくなるな…… パーティーに足りないもの的な意味で。初手はもちろん召喚で壁作りだ 今作は囲まれた状態で始まる戦闘や、ワープしてくるのがやたらと多い どうあがいても壁を抜かれる状況が起こるんで、ウィザードやポーションでリングリムの醜貌を発動できるようにしとくと後衛を守りやすい ローグのパーシステント・ディストラクションで交戦した敵に錯乱バラ撒けるし リポステで壁しつつも火力も出せるから、タンクするなら純ファイターよりファイター/ローグのほうが良いと思う
アークメイジの財宝で詰んでるから助けてくれ 宝物庫が「宝石盤を適当に並べ替える」だけで進まない 1階に上がると敵の大群にボコボコにされる 変装用のローブ手に入れたけど地下のインプ殺したあとのせいか全く効果がない 1階に宝石盤のパスがあるらしいけどどう頑張っても敵に勝てない ガーディアン三体が辛すぎる
つらくなったら難易度を下げる おかーさんとの約束だったでしょう?
>>939 タイマンで勝てるなら、正面から屋敷に入ってすぐの部屋で一匹ずつ戦うとか ビルド見直してやり直そうと思ってるけど、実績解除でもらえるベラスの祝福って使わないデメリットないよね? やっぱり能力アップとかがいいかな
>>942 2階から入るか地下から入るルートしか知らないわ 正面ってどこから入れんの? >>944 正面から鍵をこじ開けるか、ダークカップボードで店番してるアルケミルの弟子から鍵をもらう(おそらく弟子のクソ彼氏のイベントをクリアする必要あり) スキルリセで調停者の隠密がっつりあげて拷問?部屋に単独潜入 魂読んで宝石の順番覚えて開ける〜みたいなことできなかったっけ
>>935 >>937 あざす スピも興味あるんだけど、傭兵増やすとイベントで誰も喋ってくれなさそうで嫌なんだよね… >>946 マジ? 1階以外は敵掃討できたんだけど拷問室に誰かいたっけ? 思いもよらない解法色々あるよな まぁ結局全員ぶち殺しちゃうけど
アークメイジのクエストは隠密/スリで不殺クリア可能
>>939 あそこは隠密か変装じゃないとまず無理だと思う。隠密が上がるアクセや薬使って宝石と並び替え図をなんとかゲットすればいい あとは隠密特化の傭兵とかその時だけ雇えばいいんじゃね? >>948 一番下の階に拘束ベッドが幾つか並んでる部屋があって 部屋の奥にアルケミルの実験台にされた盗賊の片割れが死んでる そいつの魂を読む 強行突破したいならガレット周辺で2連射するアークウィパス手に入れて 2連HITしたら低レベル不死即死させるアップグレード施したら楽になる そのころには正面から攻略も可能なくらいに育ってるかもだけど アルケミルの所は、ダークカップボードの2階からロープで渡って、 最上階のアルケミルの寝室でローブをGETして、それを着てたらインプやコンストラクト達に襲われなくなったよ。
茶化すわけじゃないけど もう色々と手付けちゃってお手上げ状態になってるときに 始めからこうすればああすれば襲われないよってアドバイスしても遅いのでは 古いセーブ戻らずに質問してるってことはもう詰み状態なわけで
お久しぶりです 最近はクトゥルフ神話にはまってます フングルイ・ムグルウナフ・クトゥルフ・ルルイエ・ウガフナグル・フグタンのふぐたんってところでプフッって笑ったら殺されるんかな
>>952 1階放置でいけたわ!ありがとう ドクロ3つ並びのクエストもクリアできるものなんだな Kingdoms of Amalurのスレにも書いたが 上が新版で下が旧版 ファックマンの日本語訳がそのまま使われててワラタ おいおい、わしのはブッコ抜きだぞ 追加したのは省略の激しかった本の内容だけ
amalurも本間さんが翻訳したのかね DOS2の惨状見るに、本間さん抜けた今のスパイクには大作RPGを翻訳する力はないようだし
コンセルホートにワエルの肉体与えたら、タインですらドン引きしてて草生える ワエル本人は大喜びだし 今回コンセルホートすっかりお笑い担当になっちまったなw 1の時はまだ威厳とか恐ろしさがあったのに
もう機械翻訳直訳のゲームは懲り懲りだ 頑張って翻訳に金かけてくれ企業よ
>>968 企業「かけた金に対してリターンが少なすぎるのでムリです」 ファックがファックしてファックチルドレンにもファックさせるようにすればいいんだよ
DOS2に関しては進め方をそもそも誤ったとは思ってる 1 まずは機械翻訳 2 それから推敲してプレイできる翻訳に これがまずムリ、直訳の意味不明な日本語を推敲なんて出来ないんで結局英語を参照することになる さらに1が終わった段階で賢者モード発動 (クリアしたんで離脱、他に新しいゲームも来るなど翻訳の熱意を損失) それにメインとサブはしっかりチーム分けないとストーリーを摘まみながらの翻訳で進行が分からん 私が辿り着いた結論は「最初から全身全霊全力疾走、翻訳時点でプレイ可能どころかキャラクターに個性を付与し、言い回しも考えてのフル勃起翻訳」だわ
かといってこのアドバイスは役に立たんし、翻訳やってる連中には言えんわな あとPoE2などもちゃんと各キャラに一人称、性格、クセ、その他もろもろを設定してあった Tyrannyのヴェルス「肯定する時は否定から入る:いい→悪くない」などね そういうの話したいけどクソスパの有志翻訳の現場からは終わったのかな? あ、吉田なんとかの絵日記キモいんで早く止めてください
>>972 おまえ超優秀なのにまったく表舞台で日の目をみないのは そういうところだぞ >>973 あともう一つ言わせろ ゲームで英語力だかそういう名前のクソ企画 ゲームで英語は身に付かんわボケと言いたい もっと簡単に言えるなコレ 1) 英語から作った難解な日本語→日本語 2) 英語→日本語 やっぱどう考えても上のが余計な労力つかうわ
ショーティちゃんってよく喋る? 面白い? 強い傭兵プリースト首にしてショーティちゃん入れるかどうか迷ってるんだけど 今回NPCってあんま喋らないのかな? エディールだけはやけにペラペラ喋るけど
エディールに一目惚れするけど 主人公(男)が共感する選択肢ばかり選んでると速攻で乗り換えるビッチだよ
うち女主だけどショーティがキスしてきたから慌てて振ったよ ショーティはバレンジーナと仲悪すぎて困る
>>984 会話はべつに面白くない、そのうえ宗教を最優先にするので 日本人には拒否感が強いかも 面白いのがいいなら、セラフェン、テケフ ただしセラフェンはサブクラス特性で自爆することがあるし テケフのサブクラスはきわめて微妙。種族特性が有用なぶん、かなり残念 NPCは性能じゃなくて会話の為に入れたいんだわ なんかアロスあんま喋ってくれなくて残念だし調停者がイキるほど険悪になって困るわ あとアロスの第二人格の萌えキャラって消滅したんだっけ? 同じキャラ入れ替えだとエディールとオレンジーナで迷ってたのは先に相談してた通りだけど オレンジーナって今作では喋るのかな?
アイゼルマイルは健在だし多分しゃべるかどうかって親密度に依存すんのかな エディールと長いとエディールばっかりになるとか
>>989 マジか じゃあエディール首にして様子見てみるわ 1の選択肢次第ではアイゼルマイルを抑え込むことに成功する そのデータを引き継いだからか、俺のセーブデータのアロスではアイゼルマイル出てこないな
キーブレイカールートのアロスだと アイゼルマイルがよく出てくる 組織継承ルートだと精神が安定しているのか あんまり表に出てこない
>>992 俺のアロスはキーブレイカーだけどアイゼルマイル出てこないぞ 1の個別クエストの結果も引き継ぎデータに含まれてるっぽいな >>987 テケフをチャンターにしたらオーガ召喚つかえなくてびっくりした ドルイドにするのが正解だったのか? けっきょくチャンター入れるときはコンスタンティン使うことに・・・ オレンジーナってどこで仲間になるんだ? なんか港で1度会ってもフラれちゃったんだけど
>>995 パレンジーナは、ネケタカ頂上の宮殿でイベントを終わらせてからだ 自国の利益に関してギャーギャー口はさんでくるんで、自由な選択がしにくくて連れて歩きにくい パレンジーナにとって敵対ぎみの組織のキャラも仲間になるんだが、そいつも逆方向にギャーギャー言ってくる よく考えるとパレンジーナもマイアもどっちも鳥なんだな
おっとどんなにスキル伸ばしても大体ワンパンで床ペロしてる鳥さんの悪口はそこまでだ
lud20220923144433ca
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