何回やっても渋滞で詰む
参考になる完成した街の動画ないかな
乙です
ゴミ収集車が来ないのですが市長は何をやっているのですか?
保守が足りません!利用できる保守がごくわずかです。
みんなおめでとう:) 私たちの美しいスレが「最も魅力的なスレ」の賞を勝ち取ったと>>1が公表したよ!
#おめでとう市長 ご近所がmodとアセットになった。なんてことだ・・・。#さらばバニラよ #アセット特化
市がこの板に新スレを建ててくれた!ありがとう市長!
何回やっても渋滞で詰む
参考になる完成した街の動画ないかな
>>23
公共交通作りまくれば悲しいくらいに渋滞無くなるけどなぁ
足りないんじゃない? >>1乙
でっかい道路だけなら簡単に渋滞にならなくね
あとバニラ縛りでなければTMPE >>24
バス縛りしてるんだけどそろそろLRTを導入したい
ただループ線作るのめんどくさいなあ… >>26
路面電車よりモノレールの方が渋滞対策には良いよー モノレールが走れる3車線とか4車線の道ってないのかな?
NE2になくてがっかり
>>32
横からだけど、道路とモノレール複々線セットになったやつ見つからない
1方向の2線のモノレール線路アセットなら見つけられたのに…
あと電車駅では見かけたんだけど通過線付きのモノレール駅もほしい ダメだぁ、、
MOD アセット使いこなしたいけどほとんど英語ばかりだからよく分からん、、
解説動画見ても扱ってる物とないものあるし、、、
何のためにPC買ったのか
道路引いてその上にアナーキーでモノレール線路引いてmove itで調整
翻訳あるし有名modは大体親切な人が日本語で説明を残してくれてるし
そんな言語で悩むケースあるかな
>>34
何したいか、どうしたいかを決めてから入れるのがMODやで >>1乙でござる
>>24
渋滞にもいろいろパターンがあるからにゃんとも
何万人くらいでどこが詰まったでござるか ずっと気になってたけど日本語非対応だから諦めてた
今回セールで安かったから駄目元で買ったけど
拍子抜けするぐらい日本語mod入れるの簡単だった
こんな事ならもっと早く買えば良かったよ
1回だけ全戸で下水が逆流し始めて
原因が分からずやり直した事があるけど
ああいう時ってどうしたらいいんですかね?
何度確認しても問題は無かったのに
(やり直したら問題無く進んだ)
水道管の障害は確かに分かりづらいけど、どこかに問題はあったんだと思う
確認したかもしれないけど、下水処理施設に繋がる水道管が切れてたり、処理施設に電気が供給されてなかったり
過去ログにあった外部と接続がある区画なのに原材料が不足する問題が発生したわ
結局外部と接続がない区画に貨物駅を作ることで解決できた
人口が1万人超えて鉄道が開放されるまでどことも接続してない区画は作らないほうがいいっぽい
冬マップ以外でも暖房入れられるけど
入れた方が良いんだろうか
冬マップでしか意味がない系は冬マップ以外では存在自体が消えるから
きっと意味はあるんだろうけど…そこまで寒くなることもないしなぁ…
たまたま電線に雷かなんかが落ちて破壊されて下水への電気が途切れた天災説
下水から水道を軽くポンと接続したつもりでよくよく確認したらギリギリでくっつけてなかったうっかり説
NGEXでこのスレ指定…って言ってたのに噛み付いてたやついるけど
要するに「Cities: Skylines」を含むスレを指定するっていう意味だから新スレにも適用されるんだぜ
マップ外行きの電車が詰まるんだけど、解決する方法ってありますか?
マップ外の見えないところまで延々と電車が詰まってて、渋滞みたいに少しずつ進んでゆく感じです。
それって駅が原因で詰まるのではなくて?
マップによっては線路が変な交差になっててそこで詰まることもあるよ。道路みたいにジャンクション引く必要がでてくるかも
>>49
駅じゃないです。マップ外で詰まってます。貨物列車と旅客列車の両方がはるか遠くまで行列を作ってます。 >>48
mod入れて端っこがどうなってるか確認するのがいいと思いますー >>48
乗り物視点で見るとわかるけど、域外すぐに駅なり空港なりがあるからそれで詰まってるんだよね
まぁそれはしょうがないから静観するか、他の輸送手段に切り替えるかのどちらかってところじゃない? 公共交通機関がまだそこまで多く作ってないのに大赤字なんだけどやりようで黒にできるもんなんかな
まだ人工7万程で全体収支は3万程黒だけど公共交通機関が収入1%支出10%だわ
公共交通は基本的に地下鉄以外で黒字を出すのは無理だと思っておいたほうがいいと思う
乗車定員と運賃を変えるMODとかあるから、それを導入すれば別だけどね
>>44
>ギリギリでくっつけてなかったうっかり説
これかも「ポンッ」て音してるの最近気付いたけど
今まで特に意識せず、道路と同じように接続してた >>42
鉄道シナリオでまさにそれが発生して
貨物駅作ったらやっぱり解決した
発電所の燃料が入らなくなって困ったよ
水上風力建てまくって凌いだ
シナリオでそうなってるのかと思ったら
ゲームの仕様なのか 稼ぎ頭の地下鉄を補助する為に
赤字でもバスを走らせたほうがいいんだろうか
>>48
自分もこれになって途方にくれた時やったこと
マップ端で次々に生まれる電車が邪魔ではけていかなくなる感じだった
元の原因が分からないから色々やったけど最終的に
外部の線路全部切って貨物ハブを2つ作ってから元通りに繋ぎ直したらとりあえず捌けるうようになった 公共交通の利用増のためにフィーダー路線は必要だと思っている
昔simutransをやってた時の癖でつい駅にはバス路線を集めがち
タイル内の複数の貨物駅が相互に貨物のやりとりをしてると外部接続の線路は詰まりにくい気がする
公共交通機関が赤字なのは不満だけど
かといってMODとかで単純に乗り物の数値を弄って黒字にするのもなんか違うし…
せめて広告DLCとか出ないかな
オフィスや商店が看板だらけになって乗り物に広告ベタベタ貼り付けられるんだ
そうして収入がアップする代わりに周囲への騒音公害が激増する
そしてバニラバニラうるさい謎の広告車を巡回させたりするんだ
だめだー
パソコン新調したから始めたんだけど、メモリ16Gじゃ全然足りなかった
バニラカーアセットもうなかったっけ?
>>62
維持費や定員、運賃を現実的な数値にするとかかなぁ
どう考えても赤字になる山間部の過疎路線はコミュニティバスやハイエースにTLMで制限してコミュニティバス感を出すとか Vanilla Ad Truckというのがあったよ
メモリ速度ってけっこう寄与する?
ぶっちゃけ総量さえあればいい感じなのかな
バニラのトラック面白いから入れてみたが
あまりにもうるさいからすぐ外したわw
>>59
処理が重くなってくると外部接続部に限らず市内でも電車やバスが乗換時永久停止し始める
これが発生し始めたら自分のPCのスペック的な限界だと割り切ったほうが良いと思う >>57
追加情報
自分の場合は外部接続のある区画に駅を作ったけど解決した
途切れてる外部接続があると、そこから輸入しようとし続けるとかないだろうか インダストリーズの倉庫って、もしかして通常の産業区画から産出される商品は保管できないの?
一向に保管量が増えない
>>75
カテゴリーに「産業区画商品」があるはず。
下のほうね。 >>69
Ryzenならそこそこ、Intelならちょっと利益があるよ
ただしシティズ以外で
グラボ良いの買って後はメモリかなーって時の手段だと思うけどねw 前スレ>>990
なぜか列車が何もないのに踏切の前で立ち往生してしまう謎
うちもこれある。
車もちゃんと踏切外に止まっていて、
電車、車はお互いに『?』状態。
しばらくしたら動くんだけどさぁ…
一方で列車来てるのに止まらずに特攻する車も一定数いるし、何事もないように平然と衝突事故も起きています。
あと、最近何故か交差点の右折者が信号青なのに一時停止する車両が出て来てそれが悩み。
なんで止まるかなぁ
ただでさえたくさん流れて欲しい道なのに。 >>78
踏切
tempでデスポン禁止状態だけど
以前詰まる踏切を調べた時タクシーが埋まってた
歩行者も埋まっているかも
原因は無理やり踏切渡る→電車と睨めっこ
踏切引き直したりノード間隔をいじったりしたけど@だんだん減らして最後は連続立体化するようになった
右側通行という前提だけど
交差点で一時停止は短い間隔でノードがあったりすると起きるかも
あとは優先道路(バニラ機能)にしていないか セールで買ってみて日本語mod入れたらコンテンツマネージャーでmodをonにしなくても勝手に日本語に変わったんだけどこのままで問題ない?
>>81
wikiのマニュアルにはコンテンツマネージャーでオンにして言語設定変えるって書いてたけど必要ないんだな
コンテンツマネージャーの中に同じ日本語modが2つ入ってるんだけどこれもそのままで大丈夫?ちなみにどっちも音にはしてない MOD初回で日本語の項目が追加される→選択すると日本語化完了
なぜかMOD外してもそのまま日本語の項目が残る…
と言う流れだ
あ、選択せんでもか。
MOD入れても勝手に日本語化されても問題はないんじゃないか
英語に戻したいときはオプションで英語に戻せるしオフにしたMODは消しちゃってもそのままでも大丈夫だろう
2個あるのはよくわからんけど
>>84
なるほど、自分もだいたいそんな流れだったわ。ありがとう
2つあるのなんか気になるし1個消そうかなー 実際に(ロケールファイルも消した上で)MOD入れてみた
結論、勝手に日本語化された。大丈夫。
日本語化MODで検索すると2つ出てくるけど日本語化EXは開発終了してるのでそっちはいれないように。
>>86
おお、わざわざありがとう。
そして今もう1回開いたらコンテンツマネージャーに2つあったmodが1個になってた
なんだったんだろう 原料の倉庫って市内で賄える量生産していても輸入するのなぜなのか
輸入禁止するmod入れてやったわ
倉庫の使い方がよくわからん
そもそもどうなってるのが正しい状態なんだろう
生産設備→加工施設の間に噛ませて
生産設備→倉庫(原料)→加工施設の流れや
生産設備→倉庫(原料)→加工施設→倉庫(加工品)→ユニーク施設に変えられる
間に噛ませて流れを弄ることで
加工施設から生産施設まで直接材料を取りに行かず何処にでも置ける倉庫から材料を回収してすぐ戻ってこれる
生産施設の付近が渋滞を起こさないで済む
「商品」は知らん使ってない
ああそうだユニーク施設の生産物も倉庫に入れられる
「家具」とかユニークならではの商品を作ってるようで実は全部同じ贅沢品で倉庫に入れりゃどれも一緒
倉庫の中身の管理に関しては「倉庫」が担当になるので
特に輸出入が道路を延々と走ってくるトラックしかない序盤は倉庫所属のトラックを走らせた方がいいかもしれないし
列車や船が解禁されてからもどうせ加工施設だらけになってるはずなのでやはり倉庫はあった方が良いだろう
指定した物の倉庫ののうちどれか一つはトラックが常に5台ぐらいは使用してない状態が正常
トラックが常時フル稼働では倉庫が足りてない
二つ以上の倉庫でトラックに余裕があるなら倉庫が多すぎ
自分の場合はEnhanced District Servicesと言うMOD使ってるけど
その地区専用の倉庫として使えるので非常に便利
予め原材料を溜め込んでおけるので原材料が足りぬ!と怒られることがない
ただ建物毎に設定してやる必要があるのがちょっと面倒だがw
このMODを利用するときは外部接続強度を1000に設定してくれ
デフォルトの10のままだと輸入も輸出もしなくなるので都市が機能不全になる恐れがある
シナリオって買ってから一度もやったことないのだがお薦めシナリオ教えてください
これunityで作られてるっぽいけどmodて作るの簡単?
ダム禁止縛りプレイしてた熊本、とんでもない事に……
ハ◯トの野望以下の奴が政治家にはゴロゴロしてるんだな。
match dayの試合が中止になったんだけどなんか原因ある?
Citiesに津波や嵐はあるけどハリケーン(台風・サイクロン)とか集中豪雨みたいな災害はないよね
>>98 へぇ〜これはこれはw
マルチにまで手を出したらゲーム基幹が危うくなるんじゃ…なんて思ったけど
パラドクスは直接は関わってなくてあくまでもサードパーティがライセンスの元
大きなMODみたいな立ち位置で動いてる感じなのかな
要る・要らないは人それぞれ意見は分かれると思うけど
将来の可能性とか技術の向上に繋がればいいやね〜 >>101
サンダーストーム(激しい雷雨)が、それじゃないの? Cities世界戦において洪水は治水工事中に起こるもの
水樹奈々結婚のショックで作ってた都市隕石で廃墟にしちまったぜ…
>>99
ダムがなくても洪水は防げる説
メテオを落として貯水池を作るのですね、わかります 気持ちを切り替えて次の街―新たな場所― で頑張ろうぜ
参考になるのはRakushige、このさきれむ
あとはAokuma House
楽しいのはpapikoタウン
よく出てくる野望のは参考にもならんし楽しくもない
しゃーない、ゆかり王国でも作るか
これじゃ、市長じゃなくて国王だな
誰も聞いてないのに実況者の名前とか出してくる時点でお察し
>>105
アイドルだの声優だのも、40超えたら流石に心配するファンも多いだろー祝えよ だから、ゆかり王国なら永遠のファンタジーだぞ
ゆかり王国を讃えよ
ゆかりん王国ってそれステラリスじゃないの
役に立たないYouTuberの名前連呼されてばかりで
腹が立って自分のみてるのあげたんだろうなとは思う
水樹奈々の結婚で田村ゆかりの話ばかりになる謎現象がここでもw
ここCitiesスレなんだが…
実況とか声豚の雑談は他所でやれや
多少なりともcitiesに関係あるならまだしも、一切関係ない話になるのは勘弁だわ
産業が生産する商品の量って面積とか雇用人数が影響する?
それともみんな一定?
実況動画は自分がプレイしないゲームしか見ないわ
シティーズの実況見るくらいなら自分でプレイした方がよくない?
ゲームの参考にしたいなら地図とかGoogle マップ見るわ
名前出すと宣伝みたいになるから伏せるけど今Vtuberが配信してて
住宅の真ん中にごみ捨て場作ったりヤバい
本人は真面目にやってるつもりぽい
購入済みのタイルと購入前のタイルで高速道路の両端のグラが変わるのって、バグ?
具体的には、購入済みタイルの高速道路の両端は、灰色コンクリの上に赤味のある砂利が重ねられる感じだ
購入前タイルの灰色コンクリだけのほうがいいんだが、どうにもならないのかな
なにはなくとも都市ガスかどうかだろ
光熱費3倍くらい違う
cities中毒で
AV見てると女の体のアソコに道路引いてアソコは産業エリアで……
みたいな思考する脳になってしまった
>>93
私の街に活気が戻りました!
ありがとう市長! テレびで渋滞とか見ると「あーまた詰まってる先頭どこ」って画面を動かしたくなるけど
信号機を見て我に返る
そんな子ウチにはいません
>>130
ごめんマジで全然わかんないや
わかってやれなくてすまんな… このスレ市役所の建設課や都市計画課あたりに所属となり、道路台帳を意味なく見てたり「お前シムシティやってんじゃねーんだぞ」って言われた人いそう
Google Mapsを見てここに線路ひきたいとか、ここに高速作りたいとかはよく思うな
僕はこのゲーム熱中してたら公務員落ちました(憤怒)
都市計画やりたくて大学の環境社会理工学部に入ろうとしているが本当にこれでそっちの道にすすめるんだろうか
就職の暁には東京の信号機を全部なくす
>>123
下水で運河作ってフェリー運行させたりしてるのを見るとかわいいもんだ 下水の運河に船を浮かべるなんて狂ってやがる
と思ったけど現実も程度の差があるだけで大して変わらないよな
東京や大阪だって下水並みに汚い川に屋形船とか浮かばせて喜んでんだから
>>137
でも渋滞しやすい地域って
リアルだと地価が高い地域が多いんだよな >>130
航空写真とか道路地図とか見ると心が昂るんだけど俺もこういう症状に近づいてるんだろうか >>130
それC:S関係ない。単に性癖の一つ。
C:Sなぞやってないであろう山里もラジオで可愛い女優名を挙げて、彼女なら体の何処そこに蔦屋建てるだのAEON建てるだの言ってたわ… >>79
>>79
タクシー、歩行者が………『埋まる』!?
最終回答が立体化なのは明白ですが…お付き合いしていくしか無さそうです。
左側通行で、スリップレーン設けているのでノードの間隔?は短いです。
でも以前は気持ちよく流れてたのになぁ。
途中で道路をアップグレード(2+2車線を3+1に変更)してからおかしくなったようで。
tmpeの時間付き信号設けてますが、そのバニラの優先道路云々というのは弄れるのでしょうか。 Realistic Populationしばらく付けてたけど、高密度の人口がめっちゃ増えやすくてチート臭いからやめとこうかな、リアルになるはずなのに
3000円買うと500円引きやってたから調整でキャンパス買ったけど無茶苦茶敷地使うなこれw
パークエリアはイメージよりもコンパクトで済むけど、
キャンパスには広い土地が必要だからねぇ。
っていうか、建物が無駄に大きすぎるんだよね。
>>147
踏切はよっぽど鉄道も道路も交通量が少ないところじゃないとどっちか詰まるよね…景観と割り切るしかない
開かずの踏切であればあるほど踏切のつまりが発生しやすい印象
左側通行で右折が止まる…
エスパーすると
1 ノードの間隔が短いと言うことなのでスリップレーンが存在する側の信号機が何故か消えている場合。この場合、tempで信号機の設定を行っていても、うまく車が進んでくれません(ほかのレーンがスムーズに進めるのはたまたま前に車がいないから) 数ミリスリップレーンを交差点から離すようずらすと解決。
2 tempの信号機を設定したけどoffになっている
3 tempで交差点であっても間隔を詰めるよう設定していない
優先道路だけど、今電車だから手元に資料がないけれど、道路の名称や区間を設定するモードのところに、「この道路を優先道路にする」
ってボタンがあるよ。このボタンを押すとその区間と交差する優先道路ではない道路は信号がない場合、全部自動的に一時停止の標識が立ってしまう。だけど今回の事例は信号がある交差点なので関係ないか。
あんまりお役に立てなくてごめんなさい >>148
むしろ人口増えすぎて渋滞対策とか歯応えあると思う
あと郊外は人口密度減るのでいかにしてインフラを整備して維持するか…
ああ^〜(資金が)たまらねえぜ 気がついたら週に4000人以上利用してた鉄道が1000人くらいしか利用されなくなってる
たまにここで全く利用されなくなったって報告は見るけど、利用者がいることはいるけど顕著に減ったってパターンになった人他にもいる?
新しいMOD入れたわけでもなく心当たりがさっぱりなくてつらい…
同じスタート地点、ゴール地点に2つ公共交通があると、どちらか片方に集中するね。例えばこれまで鉄道で繋いでた区間に、新しく地下鉄を繋ぐと、それまで鉄道を利用してた人が地下鉄を利用するようになって鉄道利用者がグッと減ることはある
それが原因かどうかは分からんけどね
新しい商業区画など作ったら遠距離通勤者の移動パターンがガラリと変わったりとかはよくある
奴らどんだけ待っても文句言わないくせに一ブロックでも最短距離が変わると一斉にそっちに流れるからな
公共交通に関する最短距離キチガイを分散させるmodとか聞いたことないなそういえば
ルート決定時のセグメントの評価値にランダム要素を加えてどうにかするMODがなかったっけ
>>159
wikiにも載ってるんだな無知だったごめんよ 俺の友達はかなり遠回りになるけど毎日埼京線で通勤してるよ
ご意見ありがとう
よく見たら鉄道だけじゃなく公共交通全般で利用者が激減してるっぽい
急にモータリゼーションの波が来たのかしら…
>>137>>146
東工大の環境社会なら悪くないんじゃない。
東大の都市工って手もあると思う。
このスレ意外にOBいたりして。
スレ違い失礼。 長方形の区画の周囲に地下鉄通したら利用者ゼロ
公共交通と自家用車となら分散してくれると思ったがそうじゃないのか
まえにこのスレで聞いた気がするけど横浜国大も都市計画の分野に強いんじゃなかったっけ
あんまり学歴の話広げるのもあれだけど、東大生もこのゲーム紹介する記事出してたな
この手のゲームはインテリしかやらんだろ
ウェイ系がやるゲームではない
資金が6000万ドル超えたあたりから、急ブレーキかけたように伸びにくくなる気がするんだけど気のせい?
なんか神の手がかかってるのかな
市長がスイス銀行に秘密口座を作ってるんでしょ
街作りにはよくあること
勝手に低学歴の市民を雇ってるくせに教育を受けた労働者が不足しています!って意味わからん
俺は逆だな、低学歴の人が足りません言われるわ
中間層はまぁ
>>162
わざわざ遠回りして埼京線を使うって…
絶対あれ目的やんけ 名前は忘れたけど、高学歴の人間が低学歴募集の職場でも働くModを入れて、バカでかいキャンパスエリアを作って教育しまくってるわ。キャンパスエリアはけっこう学費収入が大きいから、中盤以降は重要な収入源になってくれる
バニラでも働いてくれるよ
採用がマッチングしにくいだけで
放っておけば落ち着く
災害で感染症のオプションを追加してほしい。
感染したらゾンビみたいになったり、突然人が道に倒れ込んだりする。
人口密度が高いほど感染が広がりやすく、病院のキャパシティーと研究施設のレベル次第で収束するか、もしくはパンデミックになり全ての需要がなくなり廃墟が続出して収拾がつかなくなるとか。
intersection marking toolは神ですね
箱物すこすこのすーこ
機能ブロックアセット入れておけば機能するし
>>183
ただのユニークアセット
数も少ないしMODでおkって感じ
こだわりの手動ジオラマ市長なら満足かも >>151
移動中にお答え頂いてありがとうございました。
信号機が何故か消えている場合
そう、これですよ!
本来左右から出ている車用信号が片っぽしかない。
ちゃんと歩行者用はある、つまりポール自体はあるのに車用だけが無い。
スリップ撤去や信号置き直ししても生えてこない。
ただの十字路交差点に戻し、一時停止(よく見たら直進車も止まってた)する頻度は減ったようには見えるものの、完全解決にはならず。
でも、ありがとうございました。 上下水道を作って電気を通し、住宅区画を指定して建物はぽつぽつ
出来て来たのですが、右下の人口マークは増えている様子があるのですが
車も人も全く歩いていないゴーストタウン状態です。
何がいけないのでしょうか。
>>189
分からんけど取りあえず高速道路出入り口のどちらも道路で繋いだほうが良い
これじゃ入出のどっちかが出来ないし、とりあえず繋いで様子見てみて
バニラ画像はいつ見ても楽しいな アルプスの町並みに地下鉄は似合わぬ!と地下鉄禁止縛りプレイしてたがキツい!
それでも交通量80%以上キープしながら人口50万超えたときにふと気がつく
アルプスの町並みに大都市は似合わないんじゃ・・・?
市長は景観条例を盾に住民を追い出すのであった
>>189
高速の片道しか繋いでないからじゃん
高速道路って知ってる?? 長大な鉄道トンネルはいくつかあるけど
いわゆる地下鉄はローザンヌくらいしかなかったような
まだ2割くらいしか開発できてないのにオブジェクト制限…orz
これって区画の建物も建たないの?
バス路線をもっと可視化できるMODってないかしら?
道路や建物が邪魔です・・・
一度にmodたくさん入れたら
「node mark up panel」とかいう謎のクソデカパネルが現れて画面見づらくなったんですけど
これどのmod由来なのか分かる人います?
レス乞食する前にmodひとつひとつオフにして確認したいいじゃん
別にいいじゃないか
そんなめんどくさい事するより誰か知ってる有志が
回答してくれたほうが100%ましじゃない?
自分で行動するのはそれからよ〜
第一ググるほうが先だけど
それでもわかんなかったら聞くくらい許してやんなよ〜
>>202
自分がよく把握してないものを一度に沢山入れるのが悪い
ここで回答もらってもどうせまた別の時に別の困ったことが起きるだろ 3タイル幅の四車線や2+3車線の道路があるMODってないかな
バニラの四車線は変に車道が小さく見えて見た目がよくないように感じる
ラウンドアバウトって正円じゃないとだめなの?
こういう潰れた円でやってる人全然見ないから
_______
( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>208
アルプスってより歴史地区がありそうなヨーロッパの中都市感がすごい 条例の高層建築禁止って最高レベルを禁止するだけだよな
これにいったい何のメリットがあるのか分からんのだが
新しいマップを開いてはコレジャナイとそっ閉じを10回は繰り返してる
高密度来た時が峠だな
ここで新しい区画と地下鉄作って人の流れ変わるから結構失敗して投げる
>>213
別に構わないけど、それだけのスペースを使うなら
( )==( )
みたいな感じで複数のラウンドアバウトをつなげる形にした方が合理的かなとは思う 見た目を取るか、合理性を取るか
このゲームの究極の選択
入り口と出口を繋いでしばらく待ったら人が来ました。ありがとうございました。
人口4万人位になった所で頭打ちになってしまったのですが、地下鉄の作り方が全く解りません。
ネットで動画やwiki等を見ると「トンネル」で地下鉄の駅同士を繋ぐとあるのですが、
現在のインターフェースでは「地下鉄の線路」しかありませんが、これで良いでしょうか。
線路を選ぶと線路が消え、駅を選ぶと線路が表示されると言う理解不能な
インターフェースで線路を引くにも一苦労で困っています。
この地下鉄の線路、地下だからある程度自由に線路を引けるのかと思ったら
「既に占有されています」が多発するし勝手に曲線になったりするしで
殆どまともに引けません。
何を気をつけたら良いでしょうか。普通に道路の真下に線路を引く、という
考え方では駄目なんでしょうか。
その後、やっとの思いで一周引いたのですが、路線ツールを一通りクリックしても
路線が作成されません。バスの路線ルートの時は普通に作れました。
これは駅または線路が繋がっていないのでしょうか。どうやったら確認出来るでしょうか。
長々とすみません。お手数ですがアドバイスをお願い致します。 その辺はここで質問するよりwikiとか見た方が早いぞ
>>219
不測が出たら投げ出すというのは良くない
たかがゲームにしても人格レベルの問題を感じて治そうと試みてるが中々上手くいかない 現実のマップでやってたけどなんか飽きてきたな…
架空のマップのほうがおかしなことしても納得できるから楽しいわ
>>222
wikiとかの言葉の説明分かりにくいなら
youtubeの実況街づくり動画でも見たほうが早いかも
この動画だと、自分とインターフェースは全く同じですが
線路を選んだ時に既にある線路や駅が見えなくなる事も無いですし、
道路や建物の真下を特に障害無くスムーズに線路を敷けています。
ビューモードの変更みたいのがあるんでしょうか… >>228
PCのキーボードの
page up
page down まー確かにチュートリアル無いからなー
いちいち聞くことか?とも思うんだけどね
自己解決しました。
道路や線路には空中高く〜地下深くまで何段階も高さの設定があり、
[Pgup][Pgdn]で変えられるんですね。いじったら線路を選択した状態でも
地下鉄の駅がちゃんと見えるようになりました。
地下鉄の線路を選ぶ度に線路が見えなくなっていたのは地上部分を見ていたから。
線路が「占有されています」とスムーズに引けなかったのも地上部分に引こうとしていたから。
路線が作れなかったのは線路と地下鉄の駅が繋がっていなかったから。
無事に地下鉄の循環ルートを作り渋滞が大幅に解消されました、
スレ汚し大変失礼しました。
聞かれてないけど多分気付いてないだろうからあえて言うけど
道路敷くときに現れてる左下のマークも飾りじゃないからね
高さを変えるときの振れ幅を調整したり道路敷くときの自動で働く補助のON/OFFしたりとかできる
大雑把な敷設に満足できず細かい調整したくなったときに触ると良い
>>213
いわゆるoblongaboutってやつだな >>213
そもそもゲーム内のtipsでオススメされるほどラウンドアバウトは優秀ではない
信号使わない・事故起き難いってのが利点だけど、どっちもゲーム内では関係ないしね
あえてラウンドアバウトを使う理由はおそらく円形交差点という見た目
つまりお洒落
お洒落なのにひしゃげちゃったら意味ないよね まあ程々には効果はあるけど限界あるんだよなラウンダバウト
ラウンドアバウトって車がぐーるぐる回るのが上から眺めて面白いのよね
この事故が起きない絶対安全ゲームでさらに任意に信号を消せるようにまでなってしまっては
ラウンドアバウトの利点が失われるけど
見栄えにおいてはやはり円形は強い
ラウンドアバウトは日本じゃまだ馴染みがないし海外ぽい雰囲気を出せるとかかな
パリの凱旋門の周りでは1時間に数回事故が起きると聞いて
観光名所だからってよそ見しすぎだろwwと思ったけど
6車線くらいの幅があるのに車線も無く大量の車がなだれ込み
常時どえらい状態になってる巨大ラウンドアバウトなそうで
確かにこりゃ事故りますわ
上から眺める動画があるんで探して見てください
島根にラウンドアバウトあるよ
しかも川を挟んで2つ
かわじゃなかったわw
高速挟んで2つあるインターチェンジだった
ダンベル式やね
でも運転する側としてはいちいち減速しなきゃいけないのがリアルでもETS2でも嫌だ(すれ違い)
市長としては信号不要である程度の交通量を流せるからいいけど
ただの交差点と違って無理やり減速させることで重大事故を防止するのも現実のメリットのはず
事故がないC:Sじゃ結局信号なしの交差点を全力で突っ走らせてるのが最高効率じゃないかな
車がそれなりな頻度で道路以外を走る
調べたら、駐車する時に道路を無視して家とか突っ切って駐車場所までいくっぽい
TMPEきったら起きないからTMPE単体か他との複合が原因みたいなんだけれど直らない
原因と対策がわかる方いませんか…助けて
速度いじれるmodで10000km/hにしてるからなのか、消防車が火事の現場前で
減速中にもう消火に入ってて、停止するとホース巻取りしてて笑う
一応このゲームでもラウンドアバウトはそれなりに効果あると思うが…
ラウンドアバウトでも解消されないなら出口側の作りが悪いのでは
WinGamesでサマーセールより安い。
Coast to Coast Radio がもう55%Off
はい、いつもの
Traffic flow measured on 30 different 4-way junctions
滅茶苦茶なラウンドアバウト…
これは・・・w
2つのラウンドアバウトくっつけて楕円形のラウンドアバウト一つにして
そこに書く道路接続したほうがまだ見た目はマシになるんじゃないかな?
流れをスムーズにするための工夫じゃなくて単にカオスなことになってしまっただけかな
普通にダブルラウンドアバウトにしたらいいのに
五叉路が出来るような交差点は根本的に見直したほうがいいと思う。ラウンドアバウトを作るような交通量の多い箇所だとなおさら
>> 249
これわざとぐちゃぐちゃにして愉しんでるだろw
ジャンクションは3層ラウンドアバウトやらタービンやらいろいろ作って試してみたけど
バニラでは3-1型高速道路の圧勝だったよ
どうも同じ車線に合流させるタイプじゃダメっぽい
3層RAが手軽すぎるので他のICを一切作らなくなる。w
>>249は接続とか効率はしっかりしてるからネタ狙いだろ
本当にぐちゃぐちゃしてるやつは道がつながってないとかある 7年前ぶりにPC新調したらマップロードするのに6分かかってたのが2分で済むようになってたまげたwwwwwwwww
ワークショップのヤケクソ交差点なら128叉路が大好き
>>261
ここPCスペックスレみたいになってるからCPU、GPU、ストレージ、RAMのビフォーアフター晒してほしい >>259>>262
直訳すれば3-層ラウンドアバウトか 貨物は公共交通機関使ってもあんまり減らさないかな。
貨物駅を数作ったら積載率20%未満の列車で渋滞。
マイカーはほとんど利用しないようにはなったんだけどね。
トラックならまだいいんだけど、ワンボックスカームカつく
インターチェンジはむしろ大胆に土地使うほうが逆に効率いいんじゃないか説を揚げてみる
というのもICをコンパクトに作ると高速がルート選択上有利になるぶん短距離トラフィックまで高速に集中して混雑が凄くならない?
無駄に大きくしてルートを長くすれば自然と短距離が下道、長距離が高速利用って住み分けを自動でしてくれるんじゃないかって期待してるんだけど
>>270
wow! its a beautiful snow flake! これを導入するときはこれを中心に据えた街作りになりそうだ…
もはや街のシンボル
これをフルに活かした街があれば見てみたい
>>270
遊園地のジェットコースターかな、あれ。
見た瞬間声出して笑ったわ 都心部によくある高層階にバスターミナル作るのやりたくなったわ
1路線しか来ないバス停で、下車してそのまま留まり次のバスに乗って先へ行く…という謎の行動が起きてます。
特定のバス停で、どうも観光客ばかりのようですが。
あと、やはりメトロはバージョンアップからおかしいままなのか、
こないだまで普通に利用されていた都心の駅の利用が殆ど無くなった…
本来なら朝晩大量の人が出入りするはずなの極々数人だけ…
駅を設置し直すと今度は最悪路線自体が機能しなくなるし…もどかしい。
このような症状を克服された方みえますか?
現実だったら運転不可能だろ
ゲーム住人は道間違えないけど
>>284
信号を外すときはそういう設定にしてるお勧め この世界は仮想現実でゲームの世界だという設定にすれば
交差点につっこんで何人か轢いてもダメージ判定がないはずだからセーフだと認識できるんですよおまわりさん
トラックに突っ込んでこられても平気なのに、騒音くらいですぐ救急車呼ぶとか
>>269
ICにちゃんと道路公団の施設があってええな >>291
あちらの国では幹線道路沿いに住宅地無いのが普通なのかな 3方向JCT + IC
モデルは箕面とどろみIC
新規マップで市民を迎えるためせっせと整地したり道路引いてたらzoned blocks制限に引っかかった・・・
俺普段そうしてるしグリッドの街でもいいよ
フェリーとロープウェイとトロリーバスと路面電車で縛ればそれっぽく見えると思うよ
ジャンクションは既に用意されてるアセットかWorkshopからサブスクライブしたのを使うくらいだなぁ、デカくてカッコよくて機能性も高いジャンクションを自分で作れる人はホント尊敬する
>>269
ある程度現実的なまちづくりをする場合はこの考え方は大事だとおもう
リアルだと2、3タイルに1インターだもんね。マップを大きく分ければ分散するからインター出口渋滞もないし
料金所前に退出路がある+114店
北側から伸ばして、ここが終点だったけどのちに南に延伸したような設計+514点
管理施設あり +810点
本線の線形が良好+191点
行き先案内看板があればなおよし(見えないだけかも) -9点 >>293
フィンランド見てきたけど大体大きな道には直接面してない感じ >ラウンドアバウトは日本じゃまだ馴染みがないし
実は戦後あちこちに作られたが、交通量に耐えられなくなって普通の信号つき交差点になったのだ
なるほど、戦後みたいなモノが無い状況ならうってつけだろうなー
輪の内側で警官が交通整理してたらすごく絵になりそう
現実のラウンドアバウトってかなり交通量の少ない交差点で無駄な信号機つけないためのものだしな
交通量が集まってる場所がある時点でアウトだからね
中心街は名古屋高速のような一方通行環状線で囲んでる
ちまちまと手を入れてそこそこ気に入ってたターミナルを
さらに一晩かけて拡張拡充して眺めてニヨニヨしていたものの
寝入り端に思いついた十分作業のほうが効率がよかったときのきぶn
シャルル・ド・ゴール広場の交通量が少ないようには見えんが
アレはヨーロッパでも最悪のラウンドアバウトの部類だわな
人口25万なのに工場出荷品だけで40万近い収入を得られるスーパー工業都市を作ってるんだけど、
貨物列車と貨物駅の渋滞がヤバすぎる
駅前のトラックの渋滞ってどうやればいいんだろう?
この発想はなかった
根本的解決にはなってないけど渋滞する箇所をぎゅっと圧縮できるのな
>>308
なるほど
グネグネでなくても駅単品を工業地から離すだけでも効果ありそうやね >>308
俺もやってるけど長くしすぎると他の貨物駅とか港使い始めるよねw 貨物駅の線路を一通にして上り用と下り用で2つ作るのはどうだろう
>>312
それやるとよっぽど長く作らないと一通の入り口が溢れるようになるんだよなぁ そういやこのゲーム、交差点のスクランブル化はできないのかな
>>309
くねくね道路用アセットあるぞ
便利だからオススメ 久しぶりに起動したら船や飛行機のアセットが消えてるんだけど何かあったの?
いつもこのスレのおかげでまたシティーズ起動しようかって気になるわ
俺もやってみようみたいな感じで
いつも70万か80万都市でオフジェクト制限かかってやめて
ここ見てまたやり始めるの繰り返し
2018年のi5と16GBRAMのせいで10万行ったことないわ
第3世代i5とメモリ8GBでやってたけど
20万いけたで
MODもアセットも入れて
カックカクだったけど
自分も厳しい環境でやってたせいで人口あんま伸ばさないプレイスタイルが身に付いたよ
今はちょっくらマシなPCだけど10万人に届くことがほとんどない
>>319
PS4の性能ですら100万人やる人いるわけでして 自分は逆にMODアセット出来るだけ外して人口増やすプレイスタイルが身についたな
PS4並のスペックじゃどっちか捨てないと
サンセットハーバー対応のメトロ地上高架駅4トラック版のオススメ無い?
8GBなら画質低で20万はいったな
全体表示出来なくて遠くは青くなるが……
そういえばDLC種類いっぱいあるけどどれを購入するのがおすすめなのかな
>>319
言われてスペック確認したらRAM8GBしかなかったわ
SSDキャッシュバリバリ使われてて気付かなかったっぽい 大学の雰囲気なんてアセットの組み合わせで実現できるだろうと、DLCでキャンパスだけは買わなかったけど
センスのない自分にはアセットでは大学の再現ができなかった🥺
結果、セールが終わったこのタイミングでキャンパスを購入🥺
調べたけどNew Player Bundleは鉄板なのか
レジャー特化はもっと酒場とかレストランに偏らせて欲しかったな
ジムとかエステとかあってもいいけどさ
ゲーム規制に引っかかりそう
日本で言うところのCEROcくらいにしておけばキャバクラやホストクラブだせたんかな?
>>301
ゲームでも小さいラウンドアバウトは普通の信号付きの交差点に負けるね
趣味的に作って、くるくる回るのを見て楽しむ使い方しかしてない ワークショップでフーターズのアセットを入れたら
そればかり立ち並んだ夜の街になってしまって住人の嗜好が心配になってしまったうちの街
>>343
住民「この街の商店街はうちの市長の性癖・趣味かなぁ・・将来の街が不安だわ」 観光特化にした高密度商業区が高層ホテルだらけになるのはなんか違う感じはするけど
じゃあ観光客用の施設で高密度に相応しい物ってなんだよと言われたら分からんので
ホテルで正しいんだなぁと
>>345
海の家とか整備してみたけど
みんな小さいのね
葉山みたいにしたかった ロープウェイ使ったことないわ
山を気軽に削れて平地に変えられちゃうお陰で
いつかそのうち置こうと思ってもどういう時に使えばいいのやら
それこそ観光地という設定で山そのものから作るか
ゴミ集積場を減らすためにはゴミ処理発電アンロックして建てまくるしかないですか?
大きな川の対岸をつなぐロープウェイとかちょっとロマンあるよ
実際には安全上の観点から無理な気がするが
>>359
そのページの写真の奥に見える巨大ウニの佇まいが味わい深い ロープウェイには山を上らせたいよね
冬はスキー場のゴンドラリフトになってる的なイメージでロープウェイ使ったことある
駅と川の向こうにある都心部を結ぶロープウェイ作ったら常に満員だわ
沈みゆく町で何度やっても人口増加が間に合わないから
同じセーブデータでスピードを3倍速から等速にしたら余裕で間に合った
人口増加速度が違うのね
等速のほうが街の整備(どうろとかくかくのさくせい)の速度が相対的に早いのでは?
なんかアセットの数が5000超えるまではニュルニュル動いてたけど寝る前に新作アセットチェックしようとしたら急に死ぬほど重たくなって眠気吹っ飛んだ
慌ててアセット外して5000以下に減らしてニュルニュル回復したけど眠気が冴えてしまった…テレワークの宿題やるか…
ロープウェイはゴンドラ数気軽に増やせないのが残念。
>>368
停止状態で全部の整備をやって、あとは放置するだけの状態からスタートだよ 山だらけのマップを選んでロープウェイが主力交通機関の街作ってたけど
いつのまにか数少ない平地の街を時速500キロの超高速地下鉄が結ぶ都市になっていた
災害、というか隕石の威力を上げるMODってないかな
>>359
東京もこれやればいいんじゃね?
隅田川とかゆりかもめと並走させりゃ観光ついでに交通集中とか解消できそう >>375
ハルマゲドンで81タイル吹き飛ばすとか? いや、でかいクレーターやカルデラがあるシティを作りたいんや…
バニラだと威力が小さすぎて手軽に湖作れないしね
決してシムをぶっ飛ばして虐殺したいとかそんなんじゃないんや…
自作するしかないんじゃないかなと思って検索したらcalderaあったぞ
巨大な隕石を落としたいってのは無理なんかな
25Lvの隕石を落としたけどクレーター小さいな空港の直径程度
拡張パックで火山と
資源として温泉(源泉)を追加して欲しい
火山は定期的に噴火して火口の周囲2kmは人が住めない代わりに
温泉に天然温泉ホテルやら銭湯やら特殊な建物が立つの
citiesナイズドで良いやろそこはあんな小さいゴンドラに30人が入るし
リアリティ追求プレイだったらそうね
無理やり屈曲させてるロープウェイも無くはないよね、あんま極端な角度はできないだろうけど
影薄めの気温要素も強化してほしい
−30度の大寒波でボイラの行き届いていない家に住む市民は病人続出、とか
>>388
駐車場にめがけて空飛ぶのしょっちゅうだぞw
立体駐車場設置してるとよくわかる
駐車スペースと道路が直結されてないと空飛んで駐車する仕様のようだ >>391
立体駐車場のは見慣れてるんだがこの前見たのはマップの1タイル分くらい飛び続けて商業施設に突っ込んでたわ move itで動かすと道路との当たり判定がバグる時があるから、その時は車も人も亜空間で移動する
こないだ囚人四人がかなりの高度を飛んで刑務所まで移動してて吹いた
街角から空眺めてたら見慣れない飛行物体があって、UFOでも飛んでるのかな?このゲームも粋な事するなぁって思って近寄ったらまさかの人だったよ…
fine road anarchyで強引に道路敷いたら旋回と加速しながら亜空間で移動するときあるw
住宅街のど真ん中でクマを発見して
食事中になってるのを見てしまった
何を食ってるのかは…不明だ。何も見てないぞ
隕石って意外と有用なんだよな
海に落として甲殻類の漁場や環礁を作ったりとか
いらない区画をまとめて爆破したりとか
天変地異を思うままに起こすことができる市長って何なんですかね
まぁあっちの市長も何もない所を噴火させたりホーミング隕石を降らせたりしてたし
市長になるにはこれくらいの能力が必要なんでしょう
満杯になって邪魔になったゴミ集積場や墓地を最小威力の隕石で破壊するって手段はよくお世話になってるわ
パトカーとか緊急車両が緊急走行時に山道とか急カーブを曲がるときに減速しないからめちゃくちゃアンダーステアで飛んでいく(戻ってくるけど)ので実質ワインディングをショートカットしている
公用車最速理論…市長も想定していない掟破りの地元走り…うっ頭が
>>397
囚人が空中浮揚すると見て真っ先に麻原彰晃が思い浮かんだ >>407
隕石よりも建物倒壊を使うとピンポイントで建物だけ壊せるので、それ以外に被害及ばなくてオススメですよ。 Cities Skylinesのロープウェイは名前の通りだけどスカイレールみたいなシステムだったらカーブも行けるんだな
あとはスキー用の一人乗りリフトみたいなやつで転回用の滑車で曲がるような屈曲リフトもあるからゲーム内の見た目とは違うけど技術的には可能っぽいのか
>>420
コロナが流行り始めた頃に作られた防護服着てる人のアセットはあったから立ち入り捜査してるっぽいのは作れるかも サティアンの施設から、しょこしょこしょーこーって聞こえたら萎える
謎の団体が建築物に押し寄せて人口を減らす社会問題DLC
あくまで謎の団体だから各方面のクレームは受け付けないしなぜかアセットが充実する
>>419
地下鉄怖くて作れないな
そういえばどうして駅に急病人フラグが立たないんだ? ロード前に一瞬表示されるファーストパーソン視点の挿し絵に、
ウゴロンゴロ自然公園みたいなマップあるんだな。
今度81タイルの8-9割自然公園のマップ作ってみよ。
>>415
ロープウェイも1人乗りリフトも完全な直線のやつの方が少ないと思うよ 流入が減少するんだけどどうやったら増加させられる?
手っ取り早くいくなら工場設備をそこかしこに建てまくれば収入は増えるよ
巨大工場を作ったり、原料が駄々余りになったりすると交通がパンクするので可能な限り分散しよう
あれ?ユニーク全開放してたはずなのにロックされまくってる
こないだなぜかmodが読み込めなくなってる変な状態になったときに消えたのかな
レベル1すら解放されてないものだらけに
九龍城とか軍艦島とか洪崖洞をごちゃまぜにした街を作りたい
すみません、PC初心者丸出しの質問で申し訳ないんですけど、解像度最高でMODマシマシでジオラマゲーしたいです
PC何を買えばいいですか?
YouTubeでなんとなしにプレイ動画見てみたら「これだ」となりまして
Wikiにも目を通しましたが、多角的な意見を聞きたいです
よろしくお願いします
最高のCPUとグラボとメモリとSSDを買ってそれらを十分に冷却できる構成で組めばいいよ
終了
解像度最高MODマシマシとか言われたらこっちも30万以上コース出すしか無いじゃん
>>445
30万で大丈夫か?
50万とか100万コースじゃね? ありがとうございます
頭の悪い質問していました、すみません
30万くらいならすぐに出せます
仮に予算をこの額にするならどれを買えばいいですか?
よろしくお願いします
もうスペック議論はやり尽くした感ある。8コアで高クロック、メモリは多いほど良い
上でも書いたけどスペック高くても軽くならないよ
30万でも高すぎると思う
30万出してつよつよPC組んでもCitiesの場合ソフトがハードに追いつかないんだよな…
とりあえずメモリは64GB以上
CPUは当然Ryzen Threadripper 3990Xだよな!64コア128スレッドが無双するぜ
>>454
C:Sで作ったらこんな立地リアリティがないって言われちゃいそう 少し前 メモリは16GB欲しい
ちょっと前 メモリは32GB欲しい
今 メモリは64GB欲しい
・・・・
>>447
BTOゲーミングPCでCPUがRyzen9 3900XかCore i9 10900のやつを選んで、メモリを64GBか128GBにカスタマイズ
グラボは予算で8GB以上のやつを選ぶ
って所やな リアルの矢印付き信号みたいに直進と右折って分けられないのかな
直進妨害する車多すぎて荷物届かない
要は右折信号を作りたいって話でしょ
TMPEの信号設定でそのへんはできる
貨物港設置したら建物の情報ウインドウがバグる不具合また出ちゃった。
30万でも50万でも100万人行く頃には3倍速でないと思うけどな
アセットで面白そうだと思って128又のインターチェンジ入れてみたけど
完全な平地に置こうとしても角度がありすぎるってエラーが出たってことは前提MOD環境在りきかこれ
コメント欄にこれ使いたいならこれを使えってリンク張られてたやつも繋がらんし
まぁ本気で使いたかったわけじゃなくて一回内部に突入したら満足しただろうけど
ああいう高高度のmodは何とかアナーキー無いと基本的に置けないよ
使ってて駄目だったら分からないけど
DLC増えすぎたのかPCの劣化なのか知らないけど最近のCitiesは重くてまともに遊べない…
>>466
Service Vehicles Manager 2が悪さしてた。 ろくに貨物を積んでない列車が街中で列をなして大渋滞
やれやれこれだから貨物駅と貨物駅と貨物駅と〜を一本の線で結んではいけないんだ
大型駅に一本貨物列車を通過させるマイブームで調子に乗りすぎた
つまり2本に増やして入れ替えればいいのだな
渋滞ゲーって言われてるの知りつつ買ったけど
これ単純にAIがアホなだけだな
俺が作ったバイパスほとんど利用しねーでやんの。
多分物理的最短距離で移動するアホAIっぽいわ
左折レーンだけ渋滞してる所あるから観察してみたら
みんな先にある特定の場所で左折してやがる、
そこまでに左折レーンに入れるいくらでもあるだろ・・・
こういうAIがアホで理不尽な事になるゲームはイラつくわ
誰かが閉塞modを作るのを待っている
人気modになるの間違いなし
現実のカーナビみたく、
最短距離、一般道優先、高速優先とか分けてランダムに決めて欲しいね。
アホなAIの行動を予測してトラフィックを分散させるのはなかなか難しいょ
幹線道路の片側に需要が多い場所を集めるとそっちのレーンで車線の奪い合いになってあっさり詰まる
両側に散らせばかなり粘るけど、今度は中央のレーンが詰まったり
あんまりダイレクトなバイパス通すと当然そのバイパスに殺到したり
直進右折左折で微妙に優先順位があるぽいから接続の仕方も考えにゃならんし
結局都市全体のレイアウトから見直すハメになったりで頭痛い
制限速度と最短距離しか考えてないアホAI
徒歩数分の距離でもポケットカー出すのもアホ
26万くらいの経路を処理してるから複雑化すると激重になるんだ
TMPEのパーキングAIオンにしてもポケットカー無くならないの俺だけ?
あと一般車通行禁止も効かない
Tmpeにせよ
NO -ParkikgModにせよ
見た目で路駐禁止に見えるだけで実際は路駐されてるんだっけ?
路駐による渋滞があるかどうかは分かんないけど
マップの隅っこの山奥に新しく村作って
長いぐねぐね道でつないだら続々と車がやって来るので
調子こいてマップを半周するめちゃくちゃ長い道に変えたら誰も来なくなった
道が1つしかなくても経路探索である程度以上の長さになると除外されるようだね
道路の種類とか他の乗り物に乗り換えとかがあれば伸びるかもしれないけど
一大石油産業地帯を作り市民受け入れ体制が整った
Move itでプラスチック工場も増産しまくり内需対策も完璧だ!
だが人口ゼロ状態でActive Vehiclesが1万3千超え・・・・
誰もいないはずの都市で走り回るトラックがシュールだw
More Vehicles入れないとオブジェクト制限引っかかるな・・・・
久しぶりにやってるんだが
施設個別に予算弄れるmodってありますよね
予算って維持費とか?
思考停止でCustomize it入れとけ
>>485
バス運賃個別にいじるやつの警察署版ってこと? ゲームだとNPCのルーチンのことをAIって呼ぶんだけど
>>486
トン
ちょっと強烈なmodですが自己縛りしますわ
>>487
それもあるみたいですね
とりあえずは間に合いました 道路のセンターラインの色合いをもうちょっと綺麗にしたいんですが、センターラインの色合いを変えるようなMODってありますか?
RCIの需要いじるMODでドーピングしてるけど、人口80万で失業率50%…
商業も工業も求人足りないってずっと悲鳴あげてる…
この国は怠け者が多い
燃料原料輸入してくれなくなっちゃった。都市外からの貨物列車やトラックが全然来ないんだよね。船は境界の経路繋げ直したら来るようになったんだけどそれでも特定の燃料原料運んできてくれない。
>>492
道路のアセット使えば?
既存の道路シバリする理由はないでしょ >>494
MODのCSL Show More Limits入れて確認してみ?
恐らくCitizen Unitsのオブジェクト制限に引っかかってるから 既出なら申し訳ないのだけど、DLCのラジオって単体でサントラが出てたりしない?
良い曲揃いで単体で聴きたい。
通常のDLCについてるBGM聞いて、どうしてDLC無しデフォのBGMがこれなのかと思った
もったいない
シミュレーションゲームのAIは大抵アホって言われてる気がする。
おすすめのDLCのラジオありますか?
気分転換に一個買ってみようかな
すみません、地下鉄の線路が引けないんです
駅はつくれるのだけど、次に線路を引こうとすると地上モードになってしまい、地上にしか線路ひけません
まだ通常の鉄道は解放されておらず地下鉄用の線路だけなので、間違っているわけでもなく
どうすればいいでしょうか
BGM系は正直、ピンポイントで選んで買うほどでは…
ゲームの裏で音楽プレイヤーやYouTubeでループ再生しても同じことだし
地下と地上の行き来はキーボード操作だよ
キーボードの右側にある上下左右の上にUpやDownって書かれてるやつあるでしょ?ソレ押してみ
RadioおすすめはわからんけどRadioの中でGold FMだけ有名オールディーズナンバー詰め合わせなんで毛色が違う
トークやCMと音楽の割合は確か無料で入ってるはずのOfficial Mars Radio聞けばだいたい分かる
各Radioでジングルやトークは独立してるけどCMは共通でどれ買っても焼きそば推しが繰り広げられる
全体にゲームの邪魔にならないようにかそこまで強く主張しないんで逆に言えば強く印象にのこるようなのはないかも
植林で肥沃な資源は消せるのか…
つまりその気になれば全ての資源を消滅させることができる、と…
知っても使い道が無いけど
黄ばんだ土地が気になった時くらいか?真っ白な雪のマップじゃ特に目立つし
modを許容するなら資源modで黄ばみを消したほうが良さそう
俺はコンサートかな。
ゲーム中に出てくる架空のアーティストが意外とオサレやった。
ゲームのフォルダの中にあるoggファイル抜き出してMP3に変換して聴いてる
ラジオのヤキソバにしろ商店看板のヤキソバにしろ妙なヤキソバ推しは何なんだ
コンサートは会場見に行くと音がこもってるしワンフレーズだけっていうのがなんとも
野球ももうちょい作りこんでほしかったな
三振かセンター前ヒットしかなくてヒット打って一塁ヘッスラは雑
約二カ月の間パス回しを強要される試合という名の公開処刑みたいになってるからな
動いてる人の改善よりも
チームを所有できる機能の方が喜ばれるかも
公共交通機関に人気が無い…みんなに電車使ってほしいのに!
高速を自家用車禁止にしてみたんだけど他に打てる施策何かないかな?
意外な落とし穴
駅と駅のルートがちゃんと繋って電車が走ってるか確認
インダストリーの加工施設(油精製プラント)に、遠方のエリアにある産業特化の原油業の採取施設から原油わざわざを運んできて絶えず休業状態になります。加工施設の隣に貯蔵施設、採取施設を設置していますが変わらず。何か対策ありますか?
その手のが完全に嫌なら街をブロックごとに道路を切断してそれぞれ孤立させるしかない(地下鉄なり船なりで人の行き来自体は維持すること)
そこまでではないなら過去ログから自分にあったMod導入をどうぞ
>>530
物理的に行けなくしないと駄目なんですね、ありがとうございます >>509
CSL Music Mod(うろ覚え)入れて頑張って 隣の施設が輸出ばかりしてトラックが出払って、近くの施設に運べなくなってるんですね。 採取施設をいくつかOFFにして需給がマッチするようにすると、エリア内の産出がエリア内で使われるようになります
>>533
それ時とともに往々にしてまたバラバラになるからModである程度とはいえ固定しないと賽の河原になる 倉庫が満タンなのに空にしろと言ってもバランス考えろと言ってもまったくトラックが出てこないときあるよな
貨物駅や貨物港へのルートがあっても
トラックの往来だけ禁止する条例あったと思う
MODだったらすまん
でもリアルだと田舎の方がトラック多いと思うのは気のせいか…?
jazzなんたらradio買ったんだけど鳴らないよー
設定の音量は100%になってるんだが
>>528
阪急梅田ばりのターミナルからバカスカ発車してるんだけどなぁ…
赤字がキツくなってきた >>540
UI右上の設定横のアイコンを押すのじゃ 島マップで干拓してみたんだけど
干拓したところが勝手に芝生になった
ほんとよく出来てるゲームだと思った
なんかシティーズが落ちる…というより
同時に立ち上がってるSteamのほうが気が付くと落ちててシティーズの方も道連れに強制終了してる気がするんだけど
シティーズが強制終了するとSteamも落ちたりする?
その間にある何とかランチャーのせいじゃね?
だとしたら解決方法はこのスレか前スレか前前スレに誰かが書いてた気がする
岸壁の設置作業に発狂しそう
なぜこんなにも判定が厳しいのか
まっすぐ水平に引いたつもりで高さが斜めになったり
>>546
高さはmove it!でまとめて調整すると幸せになれるよ cities inmotionみたいに駅やバス停の待ち人数&乗ってる人数を最初から表示したいんだけどそういうmodってある?
>>545
パラドランチャーは立ち上がって都市ロードまではいくんだけどプレイ中に前触れなく唐突に落ちる
そこで確認するとタスクトレイ内で起動してたはずのSteamクライアントが落ちてる状態 >>546
move it と quay anarchy 入れておけば道路を定規代わりに引いた後
それに重ねて護岸引けば湾岸整備捗るぞ! >>546
地形を地面の高さで平均化でならしてから岸壁予定線と平行に砂利道何本か引いて
今度は水底の高さで平均化、水が来たら砂利道崩して岸壁ポン あとなんか盛り上げ下げしてすぐは地面がぬかるんでる?みたいでおかしくなるよ
ちょっと時間たたないとぐねぐねしたりする
まだ空想段階だけど、人口1万人(あるいは5万程度)で、できるだけ広く土地を使う縛りプレイ。
よく100万人都市とか話題になるけど、逆に人口に制限を設けた場合のプレイも面白そう。
何よりスペックがそれほど必要無いのと、各種オブジェクトに引っかからなそうなので気楽に開発できる。
明日やろっと。
過密なスラムつくりたいが、その前に廃墟になっちゃうな
>>554
中世の頃みたいなポツポツ集落が点在してるような地域は作りたいね。周り畑ばっかみたいな。 >>555>>556
8年ぐらい使ってるPCだからそれもあり得る
というかシティーズ以外にも頻繁に落ちるんだけど再インストールやらリネームやらしても改善しないし
メモリテストやらWindows初期化やらシステムファイル復元やらやっても変わらんから
どこか大元がダメになってそうだな… citiesだったら車線移動で現実の数倍は渋滞しそう
>>561
多分電源だけど何が悪いかわからんから動くうちにバックアップ取っといた方がいい感じだな 市民のみなさん、使いにくい高速作ってごめんね☆彡
でもこれからも135°の曲がり角とか出口が高速しかない住宅街とか高速内に交差点とか色々作っていくからヨロピク☆彡
意味があるかは置いといてmodで作れんことはないな
citiesAIが重なってる道を別の物として距離計算出来るかどうかってところか
別の土地を新しく開発しようとしたら
既存の産業地区で働いてるらしき輸出トラックが高速を経由して大量に入り込んできて
ひたすら辺りをグルグル回った末に消滅するのを繰り返すようになったんだがなんだこれ…
貨物空港も素通りして消えていくこいつらはなんなんだ…
AIがトチ狂いそうなMODの思い当たるの25タイル開放MODくらいか
衝突の検出は建設時だけでその後はどう絡まってようが
交差点で繋げてなければそれぞれ別の道としか処理されないんじゃないかな
>>567
その両道路への接続等含め完全に同じになれば同じと認識するかもしれないって程度
出発地点と目的地がみんな同じなら理想状態で早く到着できる方しか使われない
なんで利用分散目的なら普通は乗り入れ場所を上下の道路で大きくずらす
Sunken Highwayで検索すればその中にそんな道路いくつも出てくる >>568
論拠ないけどダミートラフィックのトラックの行き先がないのでは? 出口が高速しかない住宅地、昔住んでたところにあったなw島だけど。
>>573
しまなみ海道にはいっぱいあった。一応船もあるけど値段的には大して変わらんかな。
とびしま海道も高速じゃないけど有料道路しかないから、実質ある意味そうだけど 料金所のジェットストリームアタックとか出入口が料金所の工業団地とかシェルター手前に遊園地とか
我が街の市長は税金の徴収に余念がないのだ
>>563
電源だろうという事でCPUとメモリの電圧をちょっと上げたらかなり安定するようになった
でもこれってOCしてないのに電源の負担はOC状態にして鞭打たないと厳しい状態ってことだから
ある日突然動かなくなるのも時間の問題だろうな >>577
Windowsの電源パフォーマンス設定が省電力とかになってるとかないかな? >>576
来島海峡大橋の真ん中にある小島に島民専用のがあったはず。たまに自転車で横通ったけど、誰かが使ってるところ見たことないけどw >>577
多分電源じゃなくてマザーじゃないの?
古いPC・別ゲーで似たような症状でた事あるけど
グラボ交換→治らず
電源交換→治らず で結局マザーCPUメモリ一式変えてようやく落ちなくなった
マザーのコンデンサ辺りが寿命なんだと思うよ >>578
バランスだった
>>580
電源にしてもマザーにしても、買い替え案件には変わりないな…動かなくなる前に買うべきか
ありがとう 相変わらず自粛生活にピッタリのゲームだぜ
気がついたら夕飯の時間だ
自分のPCもプレイ中に電源が落ちて動かなくなったんで
電源新しいのに変えたら復活したけど
なぜかOSの復元で数十分かかってこのゲームも
エラーで起動しなくなったけど手動でexeファイル入れ直したら直った
プレイ中はずっとファンが全開で回ってるし長時間プレイは劣化を早めそうだね
俺はベンチマークソフト的にこのゲーム使ったりする
温度計ったりcpu使用率見たり
まぁ徹頭徹尾PCスレでしょう素直にPC性能反映されないけどあとmodとその不具合
なお8コア以上ではベンチマークスコアはほとんど上がらない模様
住宅区間増やす時は昔ながらの街をオフにしないと流入の市民の車が湧かないんだな
区画に隣接した高速道路(日本で言うところのバイパス道路)引くし…
地区ごとに電力の確認ができるmodとかってないですかね
>>591
聞いたこと無いなぁ・・・
さて話変わるが、通常プレイに飽きて災害ONでプレイしてるんだが
シェルター置いて避難バスの避難経路をせっせと設定してたんだが・・・
どこまでやったか分からなくなったんで情報ビューの避難経路ボタン押しても避難経路が表示されないんだが
何かMODが悪さしてるのか、そもそも見る場所が違ってるのか解らない状態
誰かご存じの方はいないだろうか? papikoタウンが好きでみてるんだけど、うちのと色調が全然違うんだよね。何のLUT使ってるんだろ
ごめん、途中送信になった。
うちのと色調が違うんだよね。何のLUT使ってるんだろ?
一応、自己解決?
それほど重くなってないのだが5分後位に経路出てきたw
>>595
ナチュラルビューティのような気もするが・・・・
本人に聞くのが一番だと思う バニラがきったない色なのは確かだけどこれはちょっと水がブルー過ぎない?
アルミか銅でも溶け込んでるのかってくらい
まぁ素の状態よりはよっぽどマシだけど
素の状態ってなんであんな黄ばんでるの
LUT使って色変えたら水が茶色にならなくて汚染がなくなった感じするわ
自然が綺麗なら環境を守ろうって気にもなるけど
どうせ素で色味が汚いからどうでもいいやと金に余裕ができてもずっと汚水を直に垂れ流しがち
綺麗にする利点もないしね。どうせ元々影響が出ないように下流や外洋に垂れ流すし
まだ持ってない漁業DLCでも入れたら自然環境への意識が変わるだろうか?
いや汚水滝漁法とかじゃなくてさ
銅イオンが溶けている川は本当に青いよ
夏だと緑とのコントラストがいいんだけどね
ソースは昔銅山があった地元の山奥の川
下流に流していても大都市になるといつのまにか上流まで逆流するのが下水
ダムで遮断するか水源に投げ込むくらいしかないな
スマホアプリ出ないかな
自分の街を散歩する機能だけでいいので
そこでエデンですよってエデンプロジェクト作って安心してたら
いつのまにか病気が蔓延して市長が罷免されたでござる
左上の情報パネルから公共交通選んで、各バス路線にある✕押す
>>600
砂地が黄色なので浅いと黄ばんで見える
青くしたいなら整地で穴掘りすればいいかと >>608
すちーむのURLがNGワードになってでかけません>< 運賃いじれるやつで?500にして住民から搾り取ったら収益?400〜500万とか行くのねw
まだ人口11万ちょっとなのに。
多分信号全部なくした方が渋滞解消するよな
面倒だからやってないけど
当たり判定のない市民限定の話であって本当に信号なくしちゃうとリアリティに欠けるからなぁ
信号なくすとすぐに直進妨害始まってよけいスタックしてる感ある
あまり車が多いと交差点進入前にいちいち止まるようになるからそのレベルだと信号入れたほうが流れる場合もあるね
単純に信号なくすんじゃあんま効果ないけど
優先したい方をフリーにしてもう一方は両側に一時停止指定すれば直進妨害ってあんま起こらんだろ
それでも起こるほど渋滞してるならそこよりもはるかに流れの元で対応する必要があるってことだし
直進できなければどうやって向こう側に行けば良いんだ?と、思ったけど
なるほど、次の交差点で右左折すれば良いのか!勉強になった。
自分はよく京都方式やってたわ、左折禁止(右側通行)で
左折したければ右折を三回やらせてたw
>>622の方が効率良さそうだから今日からやってみるよthx 右折レーンを設けるだけで渋滞が減るよな
交差点部分で片側2車線→片側3車線にしただけで渋滞しなくなったわ
曲がりながら車線変更しないとか交差点内に止まらないようにするとか
市民にまともな交通ルールを叩き込むMODとかないのかな
Ryzen7 3800XT
DDR4 3200 32GB
Geforce RTX2070 SUPER
っていうPC買ったんだけどこのゲームMOD入れてもサクサク動く?
今までPS4版ずっとやってきたんだけどせっかくPC買ったからこっちもやりたいと思ってるんだけど
MODを入れる量にもよるけど、そのくらいの性能あれば余裕だと思う
ただアセットをとにかく入れまくった場合、メモリが足りなくなる可能性はある。まあその場合は増設すればいいけどね
>>627
スペック的には足りてる
アセットの入れすぎには注意 シムシティと違って渋滞だからって住民が発狂しないから放置やな
車が接触しようが事故らないんだから、対向車や前方の車とかも無視して全スルーすれば渋滞という概念がなくなるのでは。つまらないけど。
>>630
アセット入れまくるとメモリ消費するのね
ありがとう 現実世界で渋滞にハマると、あーこれctiesなら蒸発してるよって独り言言ってる
渋滞してる車をゴミ箱に捨てて無かったことにしてるわ
渋滞してる道路を削除したら迂回路を使い始めて上手くばらけることはよくある
sc4とかで「うはww乗車率5000%ww死ぬww」
ってやってた頃と違って、今は詰まると都市活動が死ぬからなぁ
>>635
小さいくせにバカでかいテクスチャ貼り付けてるアセットが偶にあるんで注意な 乗車率上げたいんだけどうちの住民全然電車使ってくれない
都市間連絡用地上路線計7路線ある17万都市なのに週の鉄道利用者1400人…観光客は700人以上使ってくれてるのに…
ちなみに地下鉄もスカスカ
あの緑のコケが生えるマンションに特化すると電車使ってくれなくなるのかしら?
cpuもgpuも使用率に余裕があるのにfps20位から上がらないのは、このゲームの仕様なのかな?
高密度住宅を建てまくると商工業の需要がすごく上がったけど
しばらくしたら労働者不足だらけになった
最初は若い労働者が大量に入ってきて
その後高齢化になったのかな
高密度住宅は一気に労働者を増やすが後に一気に死体を生産する
低密度住宅で子供が生まれると高密度住宅に引っ越す事があり
高密度の周りに低密度をバランスよく設定すると人口が急減しにくい
>>645
そうだよね
死体ラッシュは知ってたけど
高齢化は考えから抜けてたよ >>642
CSL Map View使ってココにうpすると
誰かがアドバイスくれるかも? >>642
高密度住宅地区と商業地区を結ぶと沢山使ってくれるが、その他は利用者は少ないよ。
例えば、工業と住宅を結んでも利用者は少ない。
他には、住民を駅へ運ぶバス路線等を設定すると良く利用してくれる。
バスや地下鉄が並走してるとそっちを利用するみたいだ。移動コストが低いんだろうな、 自宅近くのバス停→地下鉄駅→職場近くのバス停みたいにあまり歩く必要がないようにすると利用率が増える、きがする
地下鉄駅から車出すならもう最初から車でええわーみたいな
地下鉄使えばヌルゲーになるでしょ
このゲーム、地下鉄インフラの建築コスト安すぎでしょー
工業地区山盛りにしてやれば交通無料化とかすぐできるから
料金を下げてみるのもいいかも
出来れば景色の一部として見たいから
便利でコスパ良くても地下鉄は使いたくないんだよね
mod多いな…迷うよりまずはUI改善系とかアセット以外のを入れて遊ぶべきなんだろうが日本系のアセットとか入れたくなる
工業自体が広さの割に雇用少ないから大勢に使ってもらおうと思うと広い工業地帯でバス乗り換えに結構な時間がかかる
それにトラックの為に車道を整備してると車でもスイスイ行けちゃう
だから車で行くと遠回りだけど電車なら一直線みたいな地形なら工業の電車通勤も結構使われる
もしくは山や川を挟んで第二の都市部を作るぐらいの段階になったとき
遠方の工業地帯に通勤するような住民が増えれば利用者も増える
>>647
>>648
JCTがシッチャカメッチャカで恥ずかしいけどUP
例えば地上駅で言えば真ん中の川の南側の池田地区は地区人口1万人なんだけど中心駅の利用者は常に二桁
同じように中心部の中の島地区も1万人超の人口なんだけど地下鉄駅利用者は常に二桁
他の駅も軒並み二桁利用者なんだけど域外からの観光列車を受け入れてる駅は600〜1000人の利用者がいたりする
路線張り巡らせるのは超楽しいけど交通機関の赤字がひどくてつらい… ひっちゃかめっちゃかついでにY字ジャンクションを垂水インターよろしくグルグルにして(他人事)
平行路線が多いのでは?
例えば鉄道は中距離間を結ぶもので、他のバス地下鉄と競合させないようにする。
バス地下鉄は鉄道駅を起点に周囲と結んで、鉄道に乗客が集まるような使い方をしては。
>>655
路線よりも高速道路の方が最短距離になってる箇所多いかな
公共交通無料化してないみたいなので住民はそれなら高速の方が早いし安いわ!となってる感じがする
自分なら旅客鉄道液は全て廃止、貨物のみとして4マス道路沿いに地下鉄を120セル(約1km)間隔で設置
ただし地下路線は道路に沿って引かずに可能な限り直線で引くようにする
旅客客は・・・港から来てもらって港のすぐ近くに地下鉄設置して各地に散らばってもらうようにするかなー
日野浦〜地松浦〜吹浦〜東・上灘辺りは地下鉄設置して直線的に結べば爆発的に利用者増えるはず
基本地下鉄は十字プラットホームの物設置して碁盤の目状にある程度等間隔に設置するのが良い
と、地図見ながら書いて気づいたけどこれ佐伯市じゃねーかw
えらく見覚えある地形だと思ったわw 結局のとこ渋滞対策に一番有効なのって結局地下高速バイパスだよなぁ
地下道を引いたら、道路が接続されてないアイコン?が出て消えないんですよね
車はちゃんと通行できてるのに
どうすれば直るでしょうか
>>662
そんなことないけどなぁ
高さが違う道路が未接続とかになってるのかもね >>663
首都高の赤坂トンネルとか千代田トンネルとか
他には高速ではないけど新宿御苑トンネルとか 大阪にあったっけと思ってよく考えたら阪神高速の淀川左岸線がそうか
>>655
まずは現状把握
どこからどこに行く流れが多いか確認してそこが地下鉄整備できるか検討する。タイル単位でいいよ。
鉄道路線各色をマップ境界手前で止めず境界まで延伸
これだけでもかなり外部列車が減るし移住者や観光客が乗ってくれる
バス路線はどうだろう
バス路線を住宅と仕事場を直接繋がずに駅へのフィーダー路線として整備すると乗ってくれるし、駅前にバス路線を集中させて商業地やバスセンターを整備すると三密になり大変楽しい
駅前にはデパートアセットや高速バスセンターも用意しよう。駅を経路だけでなく、高速バスの発着地や目的地にすると自然と鉄道の利用者も増えるはず。
地下鉄はかなり不便に見える
都心部の地下鉄紫線を
駅前-東-中江-女島経由で地下鉄女島駅まで延伸して都心横断線が欲しい。多分女島は地形的に新都心として整備できそう。
できれば東灘 吹浦経由で八島空港まで繋いで環状線にしよう
地下鉄水色線も延伸すべきかな
中の島-新女島-上灘を経由して須留木まで延伸すると須留木やそれよりも南東の住民が都心にアクセスしやすい
木野瀬-蕨野-小田の地下鉄トンネルの線形が傾斜のせいかもしれないけど悪すぎる
なるべくまっすぐか曲線ツールで滑らかにするとよい このゲームはVRAMと普通のRAM容量が重要というのは理解しましたが、
いわゆるグラボの速度の影響はどのくらいあるものでしょうか?
例えばGTX1660superやtiとRX570があるとして、一般的な性能は前者の方が高いですが、
VRAMが8GBある後者の方が有利だったりするのでしょうか?
32や64GBくらいRAMを充分に積んでいれば差はないものでしょうか?
質問ばかりですみません
>>671
1660superの搭載量6GBを超えないなら1660の方が全然いいし、超えるなら8GBの570の方が良いのでは?
どの道アセットもりもりで6,8GB超えるなら1660の方が良いと思うよ。 >>673
あ、570か・・・580かと思ってた書いた。
結果は変わらないけど。 車両だけがチラチラしだしてそうなってる状態だとパークエリアを塗りつぶしても反映されない。
steamのアップデートした後そうなってんだが何か悪さしてるんだろうか。
土地が足りなくなったら地下に高速を通すのはリアルも同じだから
そういう街の発展のさせ方も悪くないってことで
>>675
このスレ仙台はどーたらって稀によく見る 土木技術が発達して昔じゃ作れなかった長大トンネルが作れるようになってるからね
首都高外環も高架は地元に反対されて40年間工事が進まなかったのが地下トンネル化でいよいよ完成に向かってる
うちも仙台県民
市街地の端っこにある道路ってやけに独特よね
新宿の地下トンネルもすごいけど
街づくりに参考になるグーグルアースのまとめ画像があったらいいな
>>679
あー4号バイパスの12車線交差点?だかも話題になってたりしましたね 斜め交差点は事故が多いからみんななるべく交差角60度以上で交差点作るんだゾ
>>673
テクスチャ一括読み込みしてるからVRAM自体の消費は多くても一度にアスセスしてるのなんて大してない
Unityがよっぽど変なことしてない限り視界外のテクスチャなんて毎フレームアクセス対象じゃないから通常VRAM量とか6でも8程度の差じゃ変わらん
表示領域内に導入したすべてのアセットが存在するとかじゃなければGPU性能でほぼ決まる >>684
こんなのあるの面白いな。自分の都道府県見ちゃった。 ユニークアセットのセントラルパーク、公園の正面から見て道路を挟んだ向こう側に住人が入っていかないんだけど、これは仕様?それとも何かしらの条件が足りないのだろうか。
もうビデオカードにVRAMを自分で付けられるようにしてくれよ
20年以上前にはそんなビデオカードあったなぁ…
増設部分がCPU内蔵グラみたいな速度になってもいいならできそう
VRAM足りない分はメインメモリ使うから、ボトルネックはあるけどそれでいい
ランドマークって一ヶ所にまとめたほうが効率いいんだな見た目ひでーが
エリアも独立させて鉄道と高速のみで進入可能にしたら観光客の鉄道利用だけで鉄道の公共事業黒字化できたわ
パークを通路にするのは車の料金所よりもえげつないよな
でも意識しなくても比較的広くなるパークの出入り口を各方面に作ると
自然と通路利用されちゃうから仕方ないね
通路化したパークで人通りの割にはやたら収益低いな?ってなる時があるんだけど
よく見たらゲートの脇を人が通り抜けてズルしてるっぽい?
なんでだろう、ゲートのすぐそばに区画とか建物作ったりしてるからかな?
ゲートの脇に該当するか分からんけど
通常の道路とパーク歩道を近くに寄せるとキチガイ市民がショートカットするのはある
オンボロPCで100万人目指そうと再開
60万人目前でパスユニット上限に引っかかり商品が足りません多発
商業と産業を9割消して人口が50万人を切ったところで何故か均衡状態に
工業の税金を11パーセントから5パーセントにまで下げて需要を興して復興していったところ失業率60パーセントを超えながらも特に不満が出ない状態に
100万人行けるといいなー
町の経営うまく行きかけてたのに急に燃料届かなくなって滅びた
かなしい
時々ロードするとめちゃくちゃゲーム速度が低くなってる時(FPSはrealtimeとアセット入れすぎのせいで常に15-10で変わらず)あるんで、今まではセーブ失敗かと思って一個前のセーブからやり直してたんだけど昨日原因わかったわ
歩道をアナキーとmoveitで無理やり道路の地下をくぐらせている箇所があるんだけど、そこがSAN値チェック3D6がいるくらい名状しがたいウネウネしてた
そこ壊したらゲーム速度が元に戻った。
なまじ日本風で作ってるんでこれなんか収容違反してるよねってかんじで怖かった。よろしくお願いします。。
25タイル過密開発で需要供給がおかしくなるのは、pcスペック云々っていうより単純にソフトウェアプログラムの問題よな?
25タイル開発自体が既に通常プレイじゃないから仕方ないのでは
誰も乗せないバスが発現するのってどのオブジェクト制限に引っかかってるのでしょうか?Show more limitだとどれも上限に達してないように見えまして…
Citizen Units
居住可能な世帯数 0の住宅がある
救急車・霊柩車の収容率が100%にならない
公共交通で乗客が乗車できない車両がある
これだろ、大体人口70万、早い人だと50万位からコレとの戦いになる
公共交通機関の乗車人数にも消費されるのでMODで乗車人数いじってる場合は注意
警察署や消防署、ゴミ焼却所などの車の数が凄く少ないんだけど原因分かる人いますか?
例えば消防署だと0/8台みたいな感じで0台、よくて1・2台の状態
ゴミ焼却所は3台ぐらいしか出てこないので結局すぐ近くにもう一つゴミ焼却所を立てないといけない
外部と繋がってないとそうなるという話を聞いたのでいろんなところで高速につなげてるけど変化無し
住宅地からそんなに離れてるわけでもなく、まだ5タイルぐらいしか解放してなく、開放したところもこれから開発していくって段階のところが多いのでオブジェクト制限でもないと思ってるんですが・・・
消防署は火事がないと動かない
警察署は普段はパトロールで数台出る程度
ゴミは施設が満杯だと出ないけどどうだろう
インダストリーの石油地区、3つの島を同一地区にして外エリアと接続しない独立地域にしたら
>>713の状態になったことはあったな、しかも本館以外の施設がゴミが満杯だ!と言い出す始末w
石油地区1、2、3と3つのエリアに分けてそれぞれに本館置いたら、その症状は収まったかな 初心者…工業地区にやたら建物並べて大渋滞を作ってしまう
中級者…生産量とインフラを整え渋滞しない工場を作る
上級者…工業地区に料金所を並べてボロ儲けする
郵便がどんどん目減りするのってなんか原因あるのかな
輸出されて輸入はほとんどなし
多分リバランスインダストリアルあたりが怪しい
>>716
上級者: 料金所の減速に萎えてパークの入り口に置き換える 一時期は高速や貨物駅の出入りにちょこちょこ料金所置きまくってたけど
ぶっちゃけたいして稼げないし場所食うし需要が減退してたらイヤだしでやめた
料金の上げ下げで交通量をコントロールできたら便利だったんだけどねー
混雑してるとこは高く、空いてるとこは安くとかさ
やってみたら上げようが下げようが全然変わらなかった
もうプロップの一種だと思ってる
>>720
TMPEで道路の速度いじれないことはないけど速度最大にしてもスペース食う割にそんなに儲からないよな それなりに発展して街の運営も安定しきってて当然の頃になってから解禁されるのもあんまり使う気にならない理由かな
小銭集めに必死になる段階はもう過ぎてるのに、縦はともかく横幅も要求する関所なんて別になくても
金儲けじゃなくてもったいない精神を慰めるための設備だよな
景観アイテムみたいなもんだよね、料金所のない高速道路はなんか寂しい
住宅街
|
[料金所]
|
商業エリア
こうすると住民が商業エリアに行くたびに料金回収できるんだぜ
橋上駅はmodあるのに橋上料金所がないので雰囲気アイテムにもちょっと厳しめ
でもETCがあるなら料金所なんか作らずに特定の高速のランプ通ったら徴収できるみたいにしてほしい
原料工場→料金所→加工工場
↑ ↓
料金所 料金所
↑ ↓
高速出入口←料金所←ハブ貨物港
これぞ錬金術
動画見るとみんな拘ってるな、何度やっても碁盤目にしか作れないわ
MODも変なの入れるとセーブが極端に重くなるし
>>731
ある程度碁盤目の町を作ったらカメラの向きごと変えて別角度の碁盤目を作るとか
碁盤目がパッチワークになってる札幌みたいな構造になるぞ >>731
街並みはグーグルマップで田舎町眺めたらヒント掴めるかもしれんよ 低スペPCでなるべく人口増やしたくて
外部接続鉄道のみ、インダストリー区域と一般産業区域と
住宅と商業の区域に分離して物流は貨物ってやってるんだけど
商業区域のオファーに対して倉庫から物が出て来ず
貨物駅からの配送待ちになるんだけど、良い方法ない?
MODはMore Effective Transfer Manager入れて色々試したけど、イマイチわからん。
貨物からの輸送線路を切れば倉庫から物が出てくるんだけど
理想は貨物→倉庫 倉庫→商業区画ってしたい
いままで16GBだと思ってたPCが8GBだったおバカさんだけど、増やすなら8GBx2?16GBx2?
今月(だけじゃないけど)金欠だから8x2ですむならそうしたい
プレイスタイル次第でないの?
バニラなら16GBで十分だけど、DLCやAsset入れてくならどれくらい入れるかで必要量変わるからの
>>742
ほんそれ
俺が使ってるマザボはスロット4本で2本使ってるからーとか目論んでたら
M.2 SSD使用時はスロット2本使えませんとかマニュアルにちーさく書いてあって愕然とした 増やすことが可能なら可能なだけ増やすことを推奨という冗談みたいなゲームなのです
>>743
SATAが使用不可能になる箇所があるのは知ってるがRAM使用不可能になるやつもあるのか
廉価版チップセット? ReadyBoostを思い出したがSSDにすればいい話だった
>>746
うちのマザボはM2とSATA3が排他だなあ
メモリは…マザボがmicroATXだから物理スペースがきつめw パソコンを買ったらゲームを買うじゃなくて、ゲームを買ったらパソコンを買う事になってて草
citiesは多コアに最適化されてなくて異様に重いからPCスレになるのも仕方ないか
5年前のゲームだから仕方ないね、C:S2が求められる
しかし多コアに最適化したらどうパワーUPするのかイメージが湧かない
>>627
まあ現状でも8スレまで対応してるから十分なんだけど
アルゴリズム変わったりのほうが効果大きそう >>757
ゲームは4コア、これは増えない
あとはOSやUnityが使ってるだけ 最新のUnityのマルチスレッドに対応できるDOTS使って作り直して欲しい
オブジェクト制限は大幅に緩和してほしいな、2出るなら
>>758
クラッシュ多い?
変なmodが悪さしてるのでは? 2が出てもやること一緒でしょ
大きく変わるんだろか?
人口やオブジェクト数の限界が延びましたーとかだけだとあんまセールスポイントにはならなさそう
システム面で変えるとしたらなんだろうね
クラッシュするのはメモリ不足
メモリ買うか仮想メモリ増やすしかない
プレイヤーにアバターを設定して街を出歩けるようになり施設を利用できたり
車を召喚して空いてる歩道を走ったり赤信号の交差点につっこんだりとかできたらいいな
TMPE標準搭載(車線接続の実装、車線選択AIの効率化)とかタクシーの活用?
普段昼夜オフにしてるんだけど今でも夜だとタクシーに行列ができたりするのかな?
>>767
PvPで殺し合ったりNPCの車を奪ったり 固定の雪マップじゃなくて冬になったら雪が降るということにしてくれ
・人口増とオブジェクト増の対応
・サイズを広大に(理想はシムシティ4位?)
・MODで弄れるところを増やす
・一人称視点の公式対応
・アセット製作時のサイズ制限の解除
パっと思いついたのがこういう所
いやまあ今でも十分楽しいゲームなんだけどね
生えてくる施設の上限が4*4から脱してほしいけど地味だな
巷で話題のレイトレーシング技術で実写さながらのグラフィック設定、PS5対応。
1000万都市目指しながら50万台の車両の渋滞対策するだけでもテンション上がるわw
16コア32スレッドくらいは使い尽くしてくれると夢がある
>>759
Core i7 9700シリーズだけ8コア8スレのこのゲームの限界設定 人口100万って日本だと仙台や広島あたりだもんなあ
ゲームで超高層ビルを何本も建築して、観光地も作り、国際空港まであるのに人口はその程度しかいませんというのはなんとなくロマンにかける気がする
どうせなら人口1000万以上の東京クラスを目指したいけど、どんだけのスペックが求められるか考えただけで怖いな
ふつうに人気modを標準化したり人の移動を常に最短距離じゃなくて渋滞nキロ以上で遠回りを試みるくらいで十分買う理由になるけどなあ
実際ナンバリングなゲームってシナリオは多少変わってもそれほど大きい目玉がないのだってあるし
未だにこのスレにいる住人はきっと脳死で新作を買うだろう
>>775
夢はあるんだけど、そうなると遊べる人が限られちゃうんだろうね。
廃マシーンオーナーなんてごく一部だろうから、
ターゲット層をある程度のスペックのPCを持つユーザーとすると、
廃スペックを使い切るゲームは作れないんだろうね。 >>780
今は3950X以上だけど5年以上DLCとMODで対応されるとなるとこれくらい行っても良いと思う
廃スペPCの街観るだけでも面白いし カジュアルなPCやコンシューマ機で画質設定落として人口100万
Ryzenやi9マシンで普通画質で人口500万クラスまたは
実写モードで人口20万とか画質とシミュレーション設定でいろいろ住み分けができたらいいな
なんも進化しなくていいからオブジェクト制限撤廃だけ実現した2が出たらCPUが燃え尽きるまでプレイできるのになあ
渋滞パズルゲー方向に延びるのか産業シミュゲー方向に延びるのかジオラマ作成アプリ方向に延びるのか、
今ってどれにも偏りすぎてない結構奇跡のバランスになってると思うんだよね
シミュ要素ガバガバじゃんこれ
俺的にはもうジオラマ作成ソフトになってるわ
あとたまに起きる渋滞を解消してるだけ
まぁとにかく交通ルールはちゃんと守る市民にしてほしい
徒歩数分の距離でも頑なに車を使うのやめてほしい
市民は長距離歩くと死ぬ呪いでもかかってるのかな?
かと思うと山頂に設置した公園まで徒歩のヤツもいたりするんだよなw
判断基準がさっぱりわからんわ
うちの同僚で片道30キロを徒歩で通勤する人がいるからセーフ
私は会社規定の片道5キロギリギリだけど車使ってます(自分語り
輸送機が民間空港の上を量産型エヴァシリーズみたいに回り続けてるのはなんなん?
インダストリーは建物もかなり好きだから続編やるなら入れてほしい
てかインダストリーの建物って初期からあるダサイ建物と違ってセンスあるよな
2は最初から1のDLC入れたぞ!うおおおおおお!ってやったらそこからが悩みどころだよな
1で大体の要素を増築しちゃったもんで
2が出たとして1のMODアセットは使えなくなるのが致命的だぞ?
>>791
チャリですらなく徒歩で30kmってその同僚は妖怪かSCPなんじゃないか… >>781
ユーザーはうれしいんだけどね。
それでは商売にならない。 2が出ても日本ガチ勢が完全に移行するまでは無印をやるな
cities in motionの1→2みたいに翻訳modが適用できなくなったらc:sも1をやり続けるわ
2はUnityに慣れてなかっただけだと思うけど
Intersection marking tool最高…
mini fps boosterの発展版がもうすぐ出るらしいよ。fpsが倍になることもあるとか
cpuが100%貼り付いてて車がかくかく進む…
fps多少落としてもいいからシミュレーションのほうに割り振りたい
vanilla overpass project オーバーパスしないな
>>807
いちおう直進車と右折車の干渉をなくしてはあるんだけど変かな?言われると変に見えてくる… >>801
綺麗に作りこまれてるおかげで逆に左手前のトラックが盛大に事故ってるようにしか見えないw >>810
>>812の通り信号によってはありだけど
2枚目の右から来た右折待ちと左から来た直進車が正面衝突しそう
まあそれはともかく綺麗ね あ、よく見たら右側からの進入路には他とは違って交差点の真ん中の一時停止線しかない。違和感の原因はこれだ。
リアルになるとこういい細かいところまで気になるのがこのゲーム
初めの道路引く時点からリアリティなんて欠片もないゲームなのに
なにを今更
所詮おもちゃなのに自分の都合の悪い部分だけ摂りへつらって
リアリティガー叫ぶリアリティ厨は何処でもウザいな
親ガチャ、顔面ガチャ、性格ガチャ
性能差ありすぎるのにリセマラ不可能の完全無理ゲー
この手のゲームでリアリティ追求しない訳にもいけかない(限度はあるにせよ
無視した結果悲惨な事になったシムシティみたいなものもあるからなおさら
むしろシムシティのデフォルメを丸々パクったのがCSLなんですけどね
一度に車がたくさん入れる貨物港とか貨物駅ないかな
駅周辺が混雑しすぎヤバい
貨物駅関連施設には巨大な駐車場ほしいよな。どれだけ頑張って渋滞しないようにしてもすぐに限界が来る
石油施設地区に貨物駅つくったら渋滞凄まじいことになったわ
どうすりゃいいんだ
(0.1GB) そこで倉庫ですよ 輸出入が減れば貨物駅への負担も減る …と思いたい
てか倉庫ってちゃんと役に立ってるのかな
倉庫に溢れてても産業エリア施設は材料不足が常態化してるんだけど…
しかも良い立地じゃなければ、相互間を輸送する車が交差する付近が渋滞するだけな気すらしてくるという
鉄道で輸出出来るようにしてあるのに近くの駅まで行ってからトラックで輸出しててわろた
>>829
景色は綺麗だけど、容量0.1GBは動画としてつべとかに上げた方がいいのでは… 貨物駅の近所に新しい貨物駅作ってもなぜか利用してくれないんだよなぁ…
施設が大人気だったり全く使わなかったりするあたり市民は何をしたいのかよく分からんな
貨物港の近所に貨物港作ると、その貨物港同士で船が行き交うんですが…
鉄道や地下鉄、モノレールなどの駅間距離の目安ってどうしてますか?
1タイル(2km)に3駅くらい作ってるんですが短いですかね
新規路線設定する時、A駅→B駅は設定できるけど
折り返しのB駅→A駅が設定できない時があるのは
線路が途中で途切れちゃってるのかな?
Move Itで強引にねじ曲げた訳ではないんだけど…
自分の場合は作りかけでやめた路線が残ってた時があった
>>833
つべに上げると叩かれると思ってんじゃねーの
画像自動ダウンロード設定にしてるとスマホの容量吸われる方が叩かれそうだけど 容量書いてくれてるからいいだろ
CSL MAPなんかも画像として相当重たいぞ
なんか画像貼ってあったら条件反射で押す訳でもなし
あと動画紹介はアフィじゃなきゃいいよ。
そういえば図書館全然人こないな
Wiki読む限り箱物なんかね
IC付近にはお約束のラブホテル街っしょと思ってアセット探したが無い
海外のMOTELアセットはなんか違う・・・
3年ぶりに再開したんだけど
DLC何か買おうかと思ってます
アフターダークとスノウフォールは持ってるんだけど
他にもこれお勧めっていうDLCあったら教えて欲しいです
2〜3個欲しいw
グリーンシティとマストランジットは持っていて損はない
3個ならサンセットハーバーもあって損はないかな標準でメトロ地上化出来るし
漁業に触れさせて他のインダストリーにも興味持たせる………策士だな
>>842
モーテルに壁プロップで目隠し風衝立すればあら不思議 タクシーって渋滞解消する必要がある街では雰囲気アイテムを通り越して害悪な気がしてきた
タクシーで渋滞が起こる
自家用車を使われるよりは容量あったりするのかな?
それでもバスでも走らせた方がマシだろうけど
1+2車線を引くときやアプグレ時に左右どっちが二車線になるのかわからないんだけど、これってどんな法則性あるの?
>>848
渋滞場所が箱堤から御町に変わるだけな気がするけどもっと先まで伸ばす予定なのかな?
Citiesなら西側にある県道22号線を広瀬川あたりまでバキバキっと大拡張したいところだけどw 貨物駅でも港でも、一つのユニットに複数個所出入口つけてほしい。というかなんで今までつけようと思わなかったのか謎なレベルだけど。
まぁオブジェクト制限にせよ、やり込みへの見積もりが甘いわな
渋滞解決出来なくて発展進められない想定だったんだろうが
>>850
交差点の手前が二車線になるけどそれ以外に分からんことになってる? 現実でもタクシーは渋滞の元だからね
客探して車線またいで走行したり、交差点内とかの変な所で客の乗降させたり、急に車線変更したり
昔上げた画像だけど
密集してライブ。
日本でこれくらいできるのはいつになるか…
大通りの真ん中ライブ
ゲームの中だけでも活気があればいいね
>>855
ライブ会場を角地に設置したせいで交差点を中心に渋滞するようになったことがある。
今作ってる町も陸上競技場を角地に置いたせいで観光客とタクシーのせいで渋滞しまくり。
三枚目みたいにアクセス道路をMOVE ITでむりやり(VIP、関係者道路と脳内保管して)交差点の間に設置すれば
救急車もタクシーもそこにはいっていく。タクシーの降車場を作って誘導すればいい。 >>838なんだけど、この駅から紫でつながってる両サイドのどちらの駅にも新規路線作れないのは
何が原因だと思う?
タクシー導入すると歩道のど真ん中で延々と棒立ちの市民が発生するから微妙
>>858
それ、つながってるように見えてつながってない、角度がキツい
線路の接続部分よーく見てみ?つながって無くてつんつるてん状態になってるはずだから >>858
一番わかりやすいのはMove itで接続部分をぐりぐり動かしてみると良い
接続角度が変わるたびにレールが消えたり現れたりするから
線路は運行不能状態でも接続できちゃうからやっかいなのよw >>858
電気水道繋がってない時って繋がらないみたいなの無かったっけ?
無かったか >>861
このくらいの角度だったら余裕じゃないか? んじゃアレじゃねーの?メトロ地上駅を普通の鉄道に設置してるとか?
一度バニラ駅に置き換えてちゃんと動作するか見てみるのが良い。
すみません
>>837ですが
アドバイスお願いします >>867
鉄道・・・貨物と移民受け入れにしか使ってないからわからん
モノレール・・・使ってないからわからん
地下鉄・・・500m〜1km間隔、碁盤の目状に設置
1マス=8mだから大体60〜120セル間隔な
人それぞれ街の作り方にクセあるから正解の間隔は人それぞれになるんだけどな
細かく駅の利用率チェックしてればどこに駅置けばいいか自然とわかるようになるよ 見た目を優先なのか都市拡大優先なのかとか遊び方によっても違いそうだね
駅間は広めでバスで放射状に補間
さらに鉄道には優等種別を設定
さらにその上に新幹線路線を整備して都心部にダイレクトに観光客を送り込む
バスと鉄道は並行させない
米-(鉄道)-米
フィーダー路線とかハブアンドスポーク型とかそういうの
>>868
参考になりました
ありがとうございます
各駅の利用者数を片寄らせないようにするコツが要りそうです メトロ同士の乗り換え駅ってないですよね?
バスターミナルにメトロ地下駅がくっついてるやつは十字の乗り換え駅になってるけど、バスターミナルが要らないというw
>>873
まともに探してねーだろwww
作者Cyterion氏がたくさん出しとるわw
俺の愛用はInner City Metro | 4 tracks | + | V 1.1だけどな
ワークショップのTransport Metroにチェック入れて探してみ?たくさんあるぞ! Cyterion氏の愛用してるんだけど
「Metro 2 Platforms Cross X (Diagonal) For Sunset Harbor」
がロード時に路線消える不具合?ぽいのに遭遇してて
ロード後しばらくは地下鉄を見張らなきゃいけなくなってる
同氏の他のも使ってるけどこいつだけが時々静かに止まって地上大移動してる
ぬるぬる動いてたのに、バス視点でぐるぐる回ってたらいきなりフリーズした
スペック足りてるしmodも大して入れてないのに
>>876
名前忘れたけど他にもMOD入れないとダメだよ Advanced Stop Selectionだっだかな、それで行けた気がする
俺の環境じゃちょっと副作用出るので外してるけど
バニラ駅置いてみたけどダメだぁ
紫路線の線路ぶった切って間に駅挟んでみたんだけどそれでも両サイドとの往復路線は作れないから
これはもうバグかMODが悪いことしてるかなのかなぁ…ションボリだ
線路の分岐部分が繋がってるようでよくよく観察すると実は繋がってないことがまれによくあるけど
そういうのじゃなくて?
バニラ&角度も検証したけどダメっぽい
左駅からの路線は作れてるのに下駅から左への折り返し線が引けない
>>882
この2駅を作らない状態で画面下部の線路だけだと画面外左の駅と画面外右の駅とで折り返し路線は作れるんだ
で画像みたいに中間駅を作ってみると折り返し路線が引けないの 影響を与えてる可能性の在るmodを全部オフにしてやっても無理なん?
>>884
A〜B〜C駅とあって、B駅に分岐のB+駅作って
A〜B〜B+〜A駅って感じの路線作りたいって事?
普通に路線引けるなぁ
どこか別のスペースで同じ形つくって路線引けるようであれば
どこか目に見えない線路の引き方が悪い場所がある・・・も、考えにくいし
交通系、鉄道系MODで悪さしてるものがある・・・
あとは路線設定を全部消して最初から路線設定してみる
もう、それくらいしか思いつかないなw
話変わるけど、線路分岐させてる駅は4トラックのヤツ使わないと
将来電車渋滞で悩まされるぞw 高架or地上の地下鉄と地下の地下鉄の乗り換え駅ってある?
都心の環状地下鉄に、郊外からきた地上を走ってきた地下鉄を繋げたい。高速をオーバーパスしてくるのでできれば高架。
手っ取り早く、バニラの高架駅に地下の駅をmoveitでねじ込めばいいんだろうけど、スマートじゃない。
しかしいま、
都心の高層オフィス/商業地予定地と、郊外の住宅地、って区切って作ってるんだけど、
予定地のだだっ広い空き地が、なんとも"都市の成長課程"感を萎えさせるな。
埋めたら埋めたで、後から指定塗り直しが面倒だし。
次期作ではオフィス、商業、住宅を一緒くたにした"開発許可区"で塗れるようにならんかな?
商業か住宅かは周囲の建物やパラメーターで決まったり、地価や需要の大きさで高層か低層か決まったり、"生産額"が一定越えると超高層オフィスやらタワマン建ったり。
成長感がゲーム性だと思うんだけど、このゲーム。
ITクラスター?あれはないわ。
普通は既に村落や町があるところが徐々に開発が進んで都市になるわけだものね
無人の空白地にいきなり大都市建設とか中国内陸部みたいだ
>>885
今度試してみるよ
>>886
いやこれは検証のために敷いただけで
シンプルにAB駅間に途中駅を新設したいだけなんだ
>>888
わざわざ試してくれてありがとう
駅によっては普通に路線設定できるところもある(というか設定できるとこの方が多い)んで
何か条件があると思うんだけどなあ…
>>889
線路はバニラしか使ったことないです
色々ありがとう
俺環ということでもう少し調査してみます 区画を混合比率で自動指定するModがあったと思うけど
たぶんそれでも文句言うだろうからリンクは貼らない
もちろん891の2段落目後半みたいなのは無理
あと少し前のスレでそういう都市周辺部をあえて中途半端な状態で
うまく開発してるSSをあげてる人も居た
町工場みたいな、宅地と産業を一緒くたにしたいけど公害がなあ…
町工場的を意識して作るならむしろ宅地に多少の公害が及ぶのは許容すべきなのかもしれないね
現実がそうだったわけだから
公害は不要と思ってるのなら、MODで簡単に無効にできるから楽な問題だ
あのピンキーな土壌と枯れ葉さえ無ければ町工場作るのに
No Radioactive Desert And More!
複数タブMODで日本の町工場アセットも対応してくれたら楽しいんだけどね
町工場もそうだし、地元にあるような大工場隣接の社宅とか
刑務官官舎とか建てると騒音と公害で大変になってしまう
Optimised Outside Connections代替MODとかありませんか
自分の環境で使うと市街から市街へのトラックが空を飛び始めるんだ
不謹慎だけど次開発するマップはベイルート湾で決まりだな
ゴーンの自宅アセット無かったな
ついでにジョン・トラボルタの自宅アセットも探したが無かった
トラボルタの自宅は市長公邸用途で良さげなのに
なんだろ、有名人の自宅アセット作っちゃだめとか規約あるんかな?
訴訟されたら嫌だし
あ、でもストレイサンド効果でモデリングで名前が売れるからクリエイター冥利だし、無敵の人なら問題ないか…?
でもトランプタワーはあるしなぁw
日本の法律だとミニチュアは営利目的でも作ってOKみたいね、複製は駄目みたい
ってことはただ単に誰も作ってないだけかな?
オフィスはともかく豪邸アセットはなかなかないね
日本風の町の山手にアメリカ住宅だけの住宅街作ると敷地面積もあって芦屋っぽくなる
途中送信してしまった
で作ってる時に
「年取って車の免許返上したら家から出られなそう」
とか
「大雪降って地面が凍ったら出勤できなさそう」
って悩みながら造成してる
企業のロゴや実在の車、電車も本当はダメだぞ?
損益に影響しないからスルーされてるだけで
steamのサーバーが落ちてるとバニラの状態に戻るんだっけ
セーブデータが明らかにおかしいんだけど
開閉式の水門ってMODにないかな
現実だとこういうやつ↓
>>917
8GBだと
RTX2060SUPERとかだけど
結局8GBでも足りない罠 >>920
橋脚アセットなら作れる人いるかも?
開閉可能だとめんどくさそう 窓のpropとか地味に欲しいんだよな
ビルの側面がのっぺらぼうは寂しい
焼却場を建てると高速のインターがゴミ収集車で埋まるので、廃棄物収集施設に集めた上で処理施設に送る方法をとりたいんだが、この方法だと町中がゴミで埋まってるにもかかわらず収集車が半分くらいしか稼働しない。
どうしたら収集車がフル稼働するようになるんだろう。
お墓とか後で搬送するの面倒だし、面積も少なくすむので、火葬場しかいつも作らないんだけど良いですか?
>>928
火葬は宗教的に許されてない住人がいる説 前に何人か、地下鉄じゃなくて鉄道の地下駅(ペンギン製)がうまく動かなくて困ってる人がいたけど更新版が出たよ
ワークショップのクエリパラメータ使ったURL(?=のやつ)がNGワードになったんで貼れないが
PoC Underground Train Station v2 って名前で探せば見つかると思う
お墓は基本消せないけど
隕石落とせば削除できるようになるで
これ豆知識な
うちは死者を冷凍保存して未来の蘇生技術に託してるわ
どれだけブチ込んでも遺体収納枠は常に空く不思議施設だぞ
墓地のほうが維持費が安くて回収能力が高いっぽいから
普段は払い出しのみの景観装置で、デスウェーブ来たら全力回収ってしてる
たぶんゴミ処分場も同じだけど、あっちは公害があるから街中には置けないのよね
墓地はなぜか好感施設だけど、火葬場はどうだっけ?
墓地が喜ばれるってのは、日本の寺みたいに不気味なものじゃなくて、公園墓地みたいな感じなのかな
わからんが
市民は火葬場も大好きなんですよ、プレジデンテ
いみがわからない
普通は町に墓地が出来たら地価下がるよな
このゲームの住民はなぜか喜ぶが。。。
>>858
バニラで似たような状況になったので報告だけしとく。
A-B-C の折返しで、Cだけ電車が来なくなってた。(そう言えばB-C間で工事してた・・・)
路線をひこうとしても、引けなくなった。
A-Bは正常に動く。
結局この場合は B-C間に高架はあるけど路線がない部分があり、そこを直したら引けるようになった。 本当は教会だったけど
宗教的に配慮したのかもしれない
と勝手に想像して解決しておく
シムシティでも墓地を設置すると何故か地価が向上するで話題になってた
アメリカでは墓地(最近の日本でもそうだけど)に対する忌避感が薄くなってる。これは見た目もキレイになってるし、火葬技術など公衆衛生に配慮できるように技術が向上しているのでNINBY感が減っている。
あとはsimの特性上、気軽に墓参りに行けると幸福度が上がるのを反映しているんじゃないかって考察されていた。
墓地とかの移設できない系の施設って、火葬場が出来るようになったら無くしちゃっていいもんなの?
リサイクルセンターができた後の埋立地もだけど
それともインダストリーの倉庫みたいな感じの意味があるのかな?
質問させてください!!
鉄道駅で、(環状ではない)始発駅の出発ホームを別にして経路を設定すると、同じ行き先の電車なのに片方のホームでしか客が乗ってくれません、、。これを解消する方法はありませんか
>>950
同じ行き先ということは複線みたいな感じ?
それだと1mでも距離が短い方を使っちゃうんじゃなかったっけかな?
だから路線は1本だけでMODで本数調整するのがいいんじゃないのかな? >>945
リアルで考えるからいけない
自分の家の隣が警察や消防、病院だったら安心って喜ぶか?
昼も夜もサイレン鳴らして出動してて五月蝿くて嫌だろ、しかし近所に一つもないとそれは困るよな
それをゲーム的には地域範囲の幸福度は無くて個々の家の幸福度しかないから、差し引きして「すぐ隣にあっても無いよりはマシか…」と喜んでいる
火葬場も同じで、一つもないと隣の部屋から死体の臭いがしてきたり、死んだ親がいつまでも家で腐ってるから無いと困るだろ
だから範囲内の人たちはとりあえず喜んでるんだね >>952
その理論だと市民はゴミ焼却炉にも喜ぶはずだが…w ウチの裏が消防だけどリアルにボヤ出て実際お世話になってありがたさがわかったよ
>>953
それは差し引きした時に近くにあるマイナスの方がでかいんだ、Pollutionが大きいから仕方ないんだ >>951
返事ありがとう。
具体的には、急行と普通でホームを分離させてるんだけど、
急行のほうに誰も乗ってくれなくて、、。
おすすめのMODあれば教えて下さい 火葬場の説明に死人を電力に活用するのが今風みたいなこと書いてあるよな
現世とゲームの価値観を区別したほうが最も早いと思うああいう世界なんだと
>>956
普通列車の運転区間を分割させて乗り換え回数を増やすとか
終端付近では千鳥停車させるとか
とにかく普通を徹底的に不便にしてみてはどうだろう 実際、家の南側が墓地だと
日照問題とは無縁になるから有り難い
各駅と急行はmodで速度変えられるなら使い分けてくれそう
このゲーム優等列車の意味ちゃんとあるのか
各停しか作ったことないわ
太い道路作ると近所の住民嫌がるよね
高速道路を防音壁付きのにアップグレードしても不満マーク出るw
各停だけで十分だろう
どうせ快速作っても乗ってくれないし
ここの市民は急行と各駅停車で併走させても所要時間では選ばないよね
徒歩の移動距離+鉄道路線の距離で選んでるんじゃないのかね
目的地までの距離と速度を考慮して最短時間ルートを選択してたかな
ルート選択に乗り換え時間や停車時間とかは一切考慮してないはず
各停と特急の電車速度が同じで駅入り口手前側に各停ホームあったら
優先的にそっちの路線選ぶはず、検証して無くてあくまで予想だけど
>>945
フィンランドは散歩コースになってたり芝生で遊んだり飯食ったりするから他国ほどネガティブじゃないのでは? 衛星都市づくりどうしてる?
せっかく81タイル使ってるのに微妙に近場に作ってしまって、
開発の波にのまれて一体化してしまう。
発電所とかゴミとか共有したい欲求生まれたり。
大都市圏ぽくっていいといえばいいんだけどね
街を観察してると杖ついた老人がやたらと目立つけど高齢者の施設が不足してるのかな
路線設定できなくて困ってた >>838だけど
「railway replacer」みたいな名前のMODをはずしたら無事設定できるようになりました
いつ何のために入れたのかまったく覚えてない…
皆さんご意見ご協力ありがとうございました! >>972
山道に作った観光コースガンガン歩いてるしな >>971
MODが悪さしとったか、解決できてよかったよかったw 老人といってもあいつら1年で何歳も年齢上がってたような気がする
今スカイツリーの展望デッキいるんだけど既視感すごい
>>970
希にここで上げているけど、こんな感じで81タイルを開発しているよ
現在は左下の大都市空港辺りの土地で、ちまちまと開発している
駅毎に停車時間を設定できるmodがあればダイヤなんてなくてもそれなりに待避と追い抜きをしてくれるんだがな
>>655なんかもエリアごとに開発してて都市圏があまりつながってないな 区画が綺麗。碁盤の目でも扇形にすればすごいいい感じに見えるのね。
これ日本語でプレイするにはどのプラットフォームを選べばよい?
このゲームが日本語未対応だと完全に忘れ去って
たった今思い出したくらい日本語MODは完璧な出来で導入も簡単
・驚異的なユニット数の増強。それは無限に増やせます。
・住民の通行が賢くなります。それは渋滞を解消できるでしょう。
・不要な操作を消す。効率的な作業が可能になります。
・仮想テストが可能になります。(高度なCPU、RAMが必要になります)
それは複数案の動作が可能になり、比較できます。渋滞解消に役立てるでしょう。
・追加。服、車、乗り物、建物など。
・グラフィックの追加。(レイトレーシング対応、高度なGPUが必要になります。)
・無料です。
>>956
急行を最短距離にするしかないんじゃないかな? ついにゲーミングPCにできたからPC版デビューしたけど、実質PCゲーム初めてで操作が覚束ないでござる
PS4版の操作が恋しい
>>992
画面外にカーソル持っていって移動の動き
あとは全てマウス操作でいける
他使うのPage Up、Page Downボタンくらいだ すぐに慣れるだろ、とりあえず視点移動を重視して快適な操作のカスタムを勧める
あと何使ってるか分からんが多ボタンマウスのほうが望ましい
>>994
CPU Ryzen 5 3500
GPU RX 5500XT 8GB
メモリ 16GB
は、どうですか? >>977
海とか完全に切り離された所だと独立するね。瀬戸内を彷彿とさせるなかなかいい感じ。
しかしループ橋らしきサークル多いな >>983
なるほど、広い田んぼでぽっかり空間作るのね。それ挟んでちょんちょんと家が建つ、みたいな。
埼玉の中・北部の県道でこういう景色あったなー lud20220927060625ca
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