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【LoR】Legends of Runeterra 69【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 ->画像>13枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
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https://twitter.com/runeterrajp ■公式FAQ
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>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
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【LoR】Legends of Runeterra 68【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
パッチのペースが間に合ってないってのどうするかねえ
まあ今まで環境回ってたのは抜けたデッキが出てくると今度はそのアンチが…っていう形だったから、単純に明確なアンチが出ない暗黒ダリウスが強すぎるという問題なのかもしれない
ナーフよりバフの方が嬉しいもんだけど難しいのかねえ
単純にナーフや禁止のような後付の調整なんて入れたら入れただけ文句出るもんで、
他のTDCGはそれを理解して一線引いてるのに
ルーンテラはユーザーに文句言われたら言われた分調整する無限地獄に足を踏み入れてしまったってだけだな
>>1乙←こ、これは乙じゃなくて天なる龍なんだからね!
>>1乙←こ、これは乙じゃなくてスペル2回で勝手に出ちゃうやつなんだから!2点回復させてよね!
EZ TFは弱くなったな
TFは3コスにしてほしい
8月からは2ヶ月ごとに新拡張来るらしいし
調整でわちゃわちゃしてるのは今だけよ
いうて強いドロソなんてカードゲームなら腐るほど出るだろうしTFはいうて可哀想ではない
なんかノクサスよりルシアンMFの方が見るな
プラチナ帯だからか
ラボでアッシュと最後の忠告組み合わせられたら強かったな
こういうコンボもあるのか
>>13 今でも出した時点で仕事できてるのに3コスになったらぶっ壊れだろうが
TFは今が本当にちょうどいい。
3コスにしたり進化条件緩めたりして欲しくない。
簡単に進化したらハイマーみたいな除去できなきゃ負けのカードになりそう。
最後の忠告はスカされたときにハンド1枚失うだけなのが採用を拒む
その点セジュ兄貴は5/6が残るから安心
セジュアニは弱いタイミングが全くないな
tfは場に出てしまったら2/2で心許ないし、ハンドのtfも使えなくなるし
次のカード追加から正式サービス開始ってことにしない?
セジュアニだけ効果モリモリ過ぎるだろ
特別にして貰ってるのか?
九州人
くそ!緊急エリアメールが入るたびに接続が切れる…
遅延プレイしているわけではないんだからねっ
一番特別にしてもらってるのはビルジでしょ
各地域がメインにしてる能力が全部揃ってる地域はここだけじゃね
ラボ中毒性あるな
3勝したら終わろうと思ったら8勝くらいやっちゃった
2R〜3Rまで時間一杯使ってこっちが投了しなかったら投了するのまだいるね
BOTなのかな
即コンしまくるとbotというかAIとしか当たらなくなるぞ
もう50回くらい即コンすりゃ同名AIと当たる様になってノーマル経験値稼ぎが捗る
ランクは当然影響ないがラボとエクスペにも影響出るから注意
ラボやエクスペも即コンするようになるのか
ラボ楽しめないのはきついな
いや流石にエクスペラボでは即コンはしてこないがやっぱ同じ名前としか当たらんのでAIだと思う
パッチ以降明らかにマッチングおかしいんだよなぁ、多分ノーマルのMMRが極端に低い垢限定だとは思うが
2連戦で即コンAIと当たったことはあったな
コンシードのタイミングがマリガンのタイマー見てほぼ一緒だったから間違いなく中身はいない
その後、普通のマッチングに戻ったけど
AIって事は普通にAI戦で当たるようなAIなのかそれとも即コンBotの事を言ってるのか
まぁぶっちゃけデイリー楽になりそうだからそっちの方が楽な気はするが
新規デッキで試運転できなさそうではある
セジュアニはコントロールデッキ握ってたら意外と処理楽なんだよな
さすがにないと思いたいけど内部レートがアホほど下がったら自動的にBOT判定でAI懲役送りだったら
新人がノーマルに遊びに来てEXP稼ぎのガチデッキに狩られすぎて何も悪いことしてないのにAI懲役送りになる可能性あるで
即コンかちゃんと戦ったかの区別が一番の要件なんだし大丈夫じゃね
ノクサスアグロが強すぎたぞ ←わかる
だからダリウスとバジリスク強化するぞ ←は?
ついでにアグロと競合してた他デッキは普通にナーフしとくぞ ←頭ノクサス
ノクサスアイオニアって良いよな、ラースエリクサーや双みたいな除去にもダメージレースにも使えるカードが多い
その癖青壁も使い易い
経験値0になるまで即コンしてるパターンは結構危ういかもしれん
俺は一時期プレイする時間無かったのでノーマル即コン+AIでクエ消化だけでウィークリー10にした週からこうなった
回復ほとんどないのに顔面バンバン殴り過ぎなんだよ 極めつけに暗黒押し付けとかいう外耳ムーヴ マジでエロメンコのほうがマシ
このゲーム全体的に相手の顔面削る性能持ちのユニットの体力が高い気がするわ
低すぎてもコントロールの餌食になってしまうかもしれんけどバジリスクのケツ4と信奉者のケツ3はびっくりするほど重い
暗黒はRiotの中にいるアニビア信者が増やしたくて仕方がなくてバフしたんだろうな
そしたら暗黒ノクサスが爆誕して笑ったけど
>>47 批判したすぎて理由付けめちゃめちゃになってない?
リポストとか激憤は?
>>51 だ、だって忠義ノクサスに暗黒入れるなんてルール違反じゃないですかぁ
もしかしてだけど〜
もしかしてだけど〜
LoRの将来はエロ抜きエロメンコなんじゃないの
そういうことだろ
クララはケツ2にされると誰も使わないゴミになるし3/3/3にされると一気にカードパワーゴミになりそ
忠義とイルーシブはキーワードいじった方がいいよなあ
問題になんのほぼこいつらじゃん
暗黒はシャドウアイルの派手なフィニッシャー()としてバフしたとかほざいてるし
ノクサス忠義に雑にぶち込まれるのは想定外という事で元に戻りそう
Riotの想定外発言は絶対なのでデッキの多様性うんぬんはガン無視されると思う
まあ今回の調整は大失敗だったと思うけどまだ一回だし仕方ないんじゃないかな
パッチ見た時点で誰でもわかるような失敗だったという訳でもないし
でも暗黒元に戻したところでノクサスで強くないか?
アグロムーブで手札切れた頃に使う形だと1コストの差ってあんまなさそう
ノクサスのアグロムーブが強すぎるのが問題だからそっちを抑える感じじゃね
アグロムーブ抑えたところで顔面ボコボコパンチからの暗黒ワンキルは変わらんやろ
ラボパッチノートにノクサスのネクサスに直接ダメージを与える低コストユニットはNerfするって載ってるよ
ダイレクトダメージの調整ってあるから擲弾兵、信奉者、破壊工作員の3体のどれかが1ダメになると思う。多分信奉者だろうけど
>>59 いやノクサスの軽いユニットの何かはナーフ確定してる
信奉者か工作員か分からんが
忠義は単色染めで運用してほしいってのはわかるけど結局暗黒みたいのがあると単色にパワーカード差し込む形になるだけだしなあ
そもそも某メンコみたいに10ターンになるまでには試合を終わらるデザインにしようみたいなポリシーがあるんじゃないかって見えてしまうわ
エロメンコにはならんでしょ
ライフに対してスタッツがデカくて全員速攻ついててそのくせ除去が重たいから一回マウント取られたら一生取り返せないんだし
バーンアグロが成立しない程度にダメージ抑えれば暗黒打っても結局勝てないみたいな局面増えるだろうからそれで対処できるんじゃね
暗黒は10コスの時点で充分壊れてたから9コスにしたら暴れるって予想してた奴スレでもいたけど
ノクサスが悪さするとは思わなかったな
まだ拡張カードなんもきてないのに何言ってんだか
そのうち今のスペルの重さと弱さとかなんて昔話になるに決まってる
信奉者ナーフだろうな
1点ダメになるんじゃね
さすがに2コスが生み出すダメージじゃないわ
>>67 コロナの影響とはいえこうもカード出ないと飽きるってことだな
普通DCGって割と最初期の勢い維持したまま最初の追加拡張まで突っ走れるんだよ
なんでここまで勢い無くなっちまったんだ
最初期の勢い維持したまま最初の追加拡張まで突っ走れたDCGなんてねぇよ、思い出補正強すぎだ
ただルンテラに関しては最初の拡張までの期間がすげー長いとは思うけど
3ヶ月で長かったら大体のDTCGが終わってることになるけど
俺が調整した方がマシになるなw
ほとんど使われてない盗品を3コスにするのとか意味分からんし
ノクサスの軽いユニットのナーフは色々あるから、とりあえず暗黒を10コスに戻せばよかった
コロナで何もしてないのか?
だから実際大体終わって結局ハースしか残ってないんだろ
マインドマスターズDay3のデッキ分布見たか?
過去最大級の黒歴史環境過ぎるんだが
Day3じゃなくて良かったわ(とっくに敗退したけど)
盗品いじる所そこじゃないよねとか孤高の僧ナーフ無しかよって思ってたから前回のパッチのやり残しだと思えばまぁ
ハイマーも次で処罰受けるの確定してるし本来ならナーフバフ無いタイミングだし
盗品はお前らも感情論でボロクソ叩いてただろ
ナーフしてどんどんカードパワー下げるくせにオーメンホークだけ手をつけないの意味不明
ノクサス消えたら次はオーメンゲーだろ
グチグチ言ってるがまああと半年はやるわ
こんだけカード集まりやすいDCGは辞められん
早く新拡張やりてえ
まあ今グチグチ言ってても次の拡張さえ来てくれれば以降は大体好転するだろうとは思ってる
プレビュー早く始まってくれ
実際無課金に優しすぎるわな
5000円でコイン買ったけど一切手付かずで残ってるわw
オーメンをナヴォリの密謀者でぐるぐる回すだけで降参とかヘタレすぎw
暗黒をコントロールのフィニッシャーにしたいなら
いっそ手札から強い順に6枚出るようにすりゃいいんじゃね
シングルトンやらないでいたけどお前らの言う強いカード詰め込んだら普通に七勝できたわ
もっと苛烈な戦いになると思ってた
シャドウアイルだけ大型スペルのパワーおかしいよな
暗黒とか破滅のバリューに相当するスペル他の地域にない
7コストでユニットをキルするスペルも他地域に行ったらただの7点ダメージになるし
強烈な大型スペルといえば破滅と暗黒とジャッジメントと戦母とあと何あったっけ
WWが来たら絶狼牙連撃とかいうカードが追加されるのかと思うと楽しみで仕方ない
普段のワイ「このゲームつまんねぇなー開発絶対MTGかじった程度の雑魚やろ」
メタにぶっ刺さるデッキ出来た時のワイ「おもすれーwww文句言ってる雑魚はシャドバに帰ってくれwwww」
アーゴットがきたらぶっ壊れスペルのハイパーキネティックポジションリバーサーがくる
全然やる気ないのに大会デッキ登録しないといけないの辛いわ
良く知らんけどノクサス単で500万貰えるんだな?
ラボ触ったけどボードやらBGMがやたら凝ってるな
無駄に楽しいわ
>>107 本家しばらくやってないからよく知らんのだが消されたらしいなソレ
アーゴットさんのチャームポイントになんてことを
ポロデッキでおやつもポーロラも来ないまま負けてふざけんなよって怒鳴ったのに
次の試合を初手おやつポーララで埋める事ないよねRIOT
わかる
ヤスオどこだあって言いながら降参したあとヤスオ三人衆が集結する
ノクサスギロチンって相手のHPが赤くてもバフで元のHP上回ってると詠唱できないのか…
それともバグ?
>>114 ダメージはあるけど元より高い体力であるときにバフが解除されると体力全快の状態で表示されるから仕様ではあると思う
ギロチンのテキストとは矛盾してるけど
なるほど…
となるとギロチンの対象にされた後もバフで無効化できるからギロチンかなり使いにくいね
モバイル版でデッキを作る時にタップするデッキを作成って所がデッキを表示ってボタンに置き換えられてて必ずガントレットに飛ばされるんだけどこれって仕様?バグ?
一度ガントレットに飛ぶとそのあとは元に戻る
現在体力がバフ込みの最大体力を下回ってたら負傷扱いのはずでしょ
じゃないとブラウムを奮い立ちで延々とバフしていけないじゃん
>>120 あれメンドイよな
直前がVSタブの時にコレクションタブに飛んだらガントレットのデッキ表示ボタン判定が残ってるのかね
ちょっとワンテンポ待ってから押せば普通にデッキ編集画面に入れた
>>117 ?
淘汰がバフで無効になるのと同じだと思うけど違うの?
>>121 永続バフじゃなくて
一時バフ(ターン終了しても元体力までの回復はする奴)の話だね
ブラウムも赤体力でも一時バフで元のHP上回ってたら、奮い立つ力を使えないということ
前にダメージ受けた状態ならバフで元の体力超えてもダメージ状態は継続するからギロチンできるって聞いた気がするが
>>123 1/5のブラウムが1点くらってアイアンエリクサー使って1/6(最大HP7)の時に奮い立ち使えないって事?
体力赤ければギロチン使える
ポーションとか7スペの回復みたいなのは白に戻るからギロチンできない
俺も回復しないなら通るイメージだったがギロチンのプロじゃないから分からねえ
ギロチンのテキストと体力表示みりゃわかると思うんだけどな
バグは知らん
まぁ赤HPなら間違いなく使えるからそれで使えなかったら確実にバグ
ブラウムに極北撃って奮い立てるかどうかAIで試してみ
一応
>>126のケースで試してみたらちゃんと負傷済みで奮い立てたぞ
いつの間にか仕様変更したのかと思ったじゃねぇか
多分バグかダメージ与えたつもりがターン跨いでラウンド中バフが溶けて負傷判定消えたか回復されてたかのいずれかだろう
1時間以上書き込み無かったの草
ガチで終わってんなこのゲーム
一通り遊びたいデッキやり尽くして飽きたわ
はやく新拡張きてくれ
振り向けばグウェントだからな。拡張来ようがこの先盛り上がる事はない
リリース時の広告塔がいなくなりゃつまらんゲームが過疎るのは当然
グウェント、アーティファクトと全く同じ路線
グウェントもやれば面白いんだろうけど見てても面白さが全く伝わらないしなぁ イラストがめっちゃ動くのはすげぇと思った
このゲームつまらないんだったら何のゲームが面白いの?シャドバ?
他のDCGと比べてよっぽど出来てると思うけど
ただカード調整班のことは全く信頼してないが
相手の行動に割り込めたりパスが有効打になる硬派な感じなわりにカード単体が結構大味だからどっちつかずになってしまいましたね
そろそろ暗黒ダリウスガンメタできて強さも持ってるデッキが大会で結果残すころじゃないかね
二週間前に内容確定させなきゃって話が本当なら直近のパッチはめっちゃプレイヤー目線の調整だなって思うよ
暗黒とバジリスクのバフ直後ってヴァイマーが大暴れしてた環境だから序盤の軸の僧ナーフなんでしょ
ただただ環境の変遷に追いつけてないのが悪い
そこをなんとかしてくれ
リタイアと間違えてゲーム終了押してしまうのなんとかしてくれ 俺最低みたいじゃん
>>140 MFクインってノクサスアグロに有利ついてて実際大会で優勝したらしいけどノーカンなの?
>>143 ごめん無意識にノクサスアグロより早いタイプのデッキは頭から除外してた
次のMMはMFルシアンとノクサス系がひしめく中そのへんのアグロをいなせる意外なデッキが上に来るんじゃないかと
>>138 残ったからそう信じたいだけ。少なくともリリースして短期間でほとんどの人が離れたんだから良く出来てないしつまらないんだよ
ルーンテラはかなり広告してたしブランドもあるし隠れた名作とも言えない
調整多すぎるのもイマイチだな
ホントにこのゲームが好きじゃないと一々把握するのめんどいわ
ライト勢は端から相手してないのかもしれんが
>>146 実力差が出る1vs1のゲームは人が減りやすいのは周知の事実のハズだけど
それにルーンテラの広告とか俺は見た事ないけど?
だからルーンテラより面白いゲームって?
DCGオタクだからかつべで広告めっちゃ出てたけどな
このゲームの広告なんてマジで見た記憶が無い
バルズスレで聞いてなかったらあとは絶対知る機会無かったわ
リリース後の勢いはよかったけど盗品ナーフ遅すぎてごっそり減った印象
みんな古巣に帰っていった
個人が見たことないのは知らんよ。少なくともゲーム多少やってるなら発表や広告はDCGの中でもかなり優遇されてたのは確実だろ
むしろRiotとLOLの派生で広告少ないと思う方が理解できんが
広告出たことはあるけど頻度高くなかったから多分そこにはそこまで額かけてない気がする
日本向けの広告費は吉本の芸人の出演料とかにかかってたんじゃね
RiotJapanのプロモーション戦略本当にクソだから
>>148 つまんないって言ってるヤツに他の面白いゲームって何とか聞いてなんになるんだよ ムキになるだけ無駄だってわかんねぇかな
別にこのゲームつまらんとは思ってないけど流石にこれより面白いゲームは?って言われたらいくらでも挙げられる
このゲームより面白いDCGは?ならきついかもしれんが
>>155 他にそいつにとって面白いDCGゲーム聞いてライバルズとか出てきたら笑うじゃん
そういうの期待してたんだけど
スルースキル皆無な奴が多く感じるのは俺が今までシャドバスレにいたからなのか
あそこ常にボロクソに言われてたりエロ画像貼られたりしてるから慣れてしまったんだろな。 ハナから叩きにきてるヤツに反応すんのが一番のアンチ活動だよ 流れがそっちにいくからな
出たDCGは一通り遊ぶ俺からするとこのゲームより面白いDCGはfaeriaとカードコマンダーだな
面白さと知名度は本当に関係がない
ルーンテラ公式YouTubeのPV再生数はそれなりにあったな…意外だ
TEPPENとかライバルズやシャドバとかがテレビでCM打ってたし
デュエマや遊戯王もバナー広告頻繁に見かけたけど本当にルーンテラは見た事なかったんだよな…
これ相手に切断された時の挙動ってどうなる? 通信エラーになる?
今途中から相手が急に動かなくなったんだけど切断されたのか死んだのか
意外も何も日本の中のみでしか物事考えられないからそう思い込むだけじゃん
規模考えろよ。ライバルズやシャドバなんかより遥かにデカイっての
マッチングのほとんどがハングルなの俺だけ?
ユーザーの8割韓国人なんじゃないかって思えてくる
>>162 いや日本の公式YouTubeでの再生数のこと言ってるんだから日本の中で完結してるぞ
さすがに世界を牽引する会社のローンチムービーが”それなり”の再生数に収まってるんじゃ心配だわ
ハングル嫌ならNA鯖しかないよ
思えてくるっていうかアジア鯖は割とガチで8割韓国人
コントロールデッキに復讐いらんな
苦手なアグロ系に有利トレード出来ないから押し負ける
やたらハングル多いなぁとは思うけど韓国でlolがこの人気だからな
>>165 別に韓国人と当たるのが嫌なわけじゃないよ
アメリカのゲームなのに英語名のユーザー少ないなとは思ってたけど地域でサーバー別れてるのね
賢くなったわ サンクス
日本でももっと流行って欲しいなあ
終わってる吉本芸人に配信させてるのはバカすぎて笑った
こういうゲームやる層はどう考えても吉本好きじゃないだろ
>>164 日本でRIOTゲー流行ってないから当たりだろ 海外公式と日本語公式のlolチャンネル比べてみ 天と地だよ
てか流行りだのなんだのアホらしくなってきたからやめない? なるようにしかならねえよ
最近当たる中だと日本人のほうがモラル低いわ
ノーエモートからの勝ち確煽り連打されたらめっちゃ肩の力抜けてくる
ヘイトが集まるデッキ使ってるわけでもないのに
ゲームシステム自体は面白いよな ただ調整下手な上に短いスパンでバフナーフ大量にするからユーザーはどんどん離れてくだろうなとは思うが
まあDCGが大好きって人種しか楽しめないような難易度なのもあるけど
普通に面白いわ
気がついたら3時間くらいしてるDCGはこれくらいだ
上にあるfaeriaとカードコマンダーってのやったことないから興味あるな
>>175 現状良システムをクソカードで台無しにしてるなとは思うな
バハメンコよりひどいわ やってることがただのパワーカードの叩きつけ合い
シャドバと違っていくらでも対応できるし
ハースと違ってクソコントロール合戦に悩まされることもないし
DCGの中では一番面白いと思うよ
毎回シャドバと比較してる単発ずっとこのスレおるな シャドバ民には難しいだろ
調整多い割に不快デッキ放置しすぎなのがな(盗品の事ではない)
最強だったわりにあまり叩かれなかった留まりは良デッキだったんかね
今の環境にいるのアグロと重めのコントロール両極端になってるのは良くないね、しょうもなさがある
あと調整頻繁に入るのは割と好きだけど対抗デッキ開発される前に環境変わるからその時の強いデッキただ握れば良いってなるのは良くないかもね
大体のカードゲームやってるけどこのゲームはcojの次くらいにプレイング出て好きだから今後状況が好転してほしいね
ネットの不満とか意見まともに聴きすぎなのかな 俺はそういうの好感持てるんだけど。
あっちを打てばこっちが出てくるでバランス難しいとは思うが頑張ってくれ
>>183 いやかなり叩かれてたと思うが
ただ強さはともかく真面目にカードゲームしてるデッキではあったな
2ターン目に4/4と3/2が殴ってくるデッキが健常者デッキ
じゃあデマーシア7並べも適正じゃん
2ターン目に3/3・4/4・3/2が殴ってライフ10点にするデッキが真面目なカードゲーム・・・?
デマーシアは序盤から淡々と並べていくだけだから1回でも除去とかでテンポ崩されるとそこからずっと苦しくなるのがな
今の環境デマ七並べとノク七並べだからシャドバより考えること少ないぞ
正直他のDCGと面白さはあんまり変わらんが無課金なら配布の多さでルーンテラ一択だと思う
罠師強すぎてやばいんだが、あんまり見ないな
盗品ナーフだけは神采配だわ
イエティほんとテンポ破壊されるからやめて
333もテンポロス小さいし
シングルトンはミッドレンジで遊べるだけまだマシやな
>>202 ブラウムゼドとフィオラシェン多いの意外
ドレイヴンがここまで躍進するとはな
やっぱり持つべきは頼れるアニキだね
>>202 暗黒が1位って使用率1位って歪みすぎw
ドレイヴンは使い方分かれば相当強いわってなった
あと死の車輪が中々強い
ひっさびさにログインしたら全然勝てなくなってて萎えた。俺は辞めないけど実力がはっきりでちゃうと萎え辞めもありそうだね。
>>148納得
環境にアイオニアいないから不屈入れたデッキが結構いるな
不屈で空き巣してるのバレちゃうから余計なこと言わないで
フィオラシェンは暗黒ノクサス絶対許さないマンだからそこそこいるね
なんかこう見るとチャンピオンって環境変わったら使われるからそこまで弱いのっていないんだなって感じする
ガレンみないけどきっといつか使われるだろう
前環境使用率断トツ最下位で弱体化までされてネガってたデマが
環境メタで使用率高い草
牢番のタフネスが1下がるだけで産廃になるくらいスタッツが重要なゲームなのにあれもこれもどんどんナーフしたらそりゃフレヨルドとデマーシアゲーになるのは当たり前だよな?
だからオーメンホークは糞メン糞ークだって書いただろ
あのときのやつら俺様に謝れよ
ガレンも弱い要素無いしな 簡単にレベルアップするわジェネ優秀だわ毎ターン奮起とか強すぎィ
正式初月から統計サイト常に追ってるけど、
ずっと勝率底辺に張り付いてるチャンピオン3体くらいいるぜ
バフ前のブラッドやアニビアより低いのに(実質)放置され続けてる奴らが、な…
ブラウムがヤケクソ強化されたし次はジンクスの番だ
バフじゃなくリワークを希望するぜ
キノコシナジー無視して主にアグロで使われている害獣
本家に従ってジンクスが死ぬかどうかの勝負になるってのはいいんだよ
ただ使う側がジンクス守る手段ないから死ぬかどうかの駆け引きが成り立たない
コンセプトのせいで守る手段あってもキープしておけないからコンセプト自体崩壊してるが
デマーシアって前環境の時点で弱いってネガってたのに勝率発表で高めだったってオチなかったっけ
>>223 本家もあんな感じってことは一応コンセプト通りなのか
ジンクス守る手段増えたら普通に化けそうだな
化けるって言うか毎ターンAOEスペル生成+ドロー加速で守る手段用意になったらぶっ壊れ理不尽カードになりそう
>>226 現状でも破壊されなかったら強いからな
破壊されたらだいたい手札0の敗北状態になるからリスク高すぎるだけで
>>224 それ
前環境でもデマ単やスカウトは
盗品ディープとかのデッキよりよっぽど勝率出てた
???「味方にバリア張れるイケメンがいるらしいでござる」
どうせ攻撃したら激憤やら何やらで討ち取られるんだから
攻撃しない前提でジンクスはレベルアップ前のスタッツ07が合理的な設計
キャラクターイメージ的にそうなることは絶対にないが
ジンクスの効果がコントロール向きでスタッツがビートダウン向けのチグハグ感
ヘイトをかわしつつ常に隠れて高勝率を出しているデマーシアを許すな
シェン殿は本家でもピンチの味方にシールド張ってどこからでも駆けつける能力持ってるけど、
さすがに自演アピールしすぎw
暗黒の刻ダリウスでドレイヴンの代わりにエリス入れてる型あるけどあれってなんで?
忠義発動しにくくなるし利点あまりないように感じるんだけど
ルシアンが2コスで許されるならジンクスも3コスにしようぜ
エリスは2コスト最強ですし
あれと1:1トレード出来るのは同コストにないだろ
墓地もないのにハンドレスなんていうコンセプトに手を出すのがそもそもおかしいからジンクスは単純に設計ミス
墓地があるmtgや遊戯王でなら理解できなくもないがLORでやることでは絶対にない
DCGだからディスカードと死亡が別扱いでもいいのよ?
と思ったけど今も別か
チャンピオンスペル使ったときだけ蘇生の挙動がおかしくなるが
ハースでもディスカズーとかあったし流行らしたいなら単純にイカれた性能にすればいいだけ
ディスカコンセプトって大体捨てられるとアドバンテージを得られるカードか強力なカードのコストとして生成したカードを捨てていってコストを軽減するかが基本線だけどまだ捨てられてアドバンテージを得られるカードが少なすぎて組めないね
逆に生成したのを捨てるのは楽だからそっち方面だとすぐヤバくなりそう
あれは特定のカードに頼らずヒーロー特性で二枚ドローできたからなあ
その時点でジンクスみたいな詰みが起こりえないからコンセプト崩壊に至ってない
しかもHSのディスカード系は他に捨てるカードなくても発動できるから手札0枚にできれば逆にお得って構造になってるけど
LORの破棄カードは手札0枚だと発動できないからジンクスが死んだ後に超エキサイティン引いたりすると悶絶するし
そもそもジンクスはoβの頃にマスター報告あったし弱くない
捨てるたびドローするシステムクリーチャを2/2/2くらいで出せばいいんじゃない?
このゲームだとハースのディスカシナジーめちゃめちゃ強くないか魂箱とか
1マナ バースト フリーディングを付与して3ドロー
ドロー涙目だ😂
>>246 捨てるカードない時は捨てずに撃てるようにして欲しいよね
まぁまぁ勝てる様になってきた
ガントレットは7勝とかじゃなくてレーティングランキングだったらやる気出ると思うわ
真面目にやったらまあまあ面白かったし、ランクマ環境が微妙な時に逃げられる
シェン殿使ってみると思ってた以上に楽しいで御座るな
>>253 多分ルール変わるからじゃね?
このまま固定で良いとは思うけども
>>256 ごめん昔の記事見てきたけどルール変更あるって記載されてるのはガントレットだけだったわ
勘違いしてた
ラボは毎回ガラっとルールが変わるらしいぞそれこそ実験なんだと そんで人気でればそれをイベントにするんだとか
ディスカとハンドレスって似てるけど動きもカード捨てる目的も異なるよね
その二つが同居してどっちつかずになってるのがジンクス
でも構築戦以外どう作っても運ゲーって言われるだろうからどうなんかなぁ そんでこのゲーム好きな人って運要素強いの嫌いでしょ
色々パクって作ってるんだろうけど雑パクりすぎて面白くないんだよ
作り手になんの考えもないのが丸分かりで人離れが止まらないしどうすんだろ
>>257 ほぇ〜そうなのか ラボしかやってないや最近
ジンクスは手札ないときは破壊されない効果つけてほしい
ドローして手札あるときは隙がある感じで
リーシンカタリナで奮起しまくって蹴りまくるの楽しい
なお相手盤面空にしても暗黒でGGになる模様
>>265 そんなバーストプラス拒絶でロック完成するようなカードがあってたまるか
レベルアップジンクスはラストブレスで3枚ドローとか欲しいね。
そうすれば、戦術に練り込めるのに。
ヤスオは最低1枚引けてりゃいいけど
ジンクスは2枚引く必要あるからな、しかも2枚目は手札0の状態から
ラストブレスで3枚ドローとかシャドウアイルで糞ゲするためやんけ
捨てた枚数分ドローとか考えたがディープがクソゲーなるわ
やっぱどんでん返すか
二週間なげぇな〜 ノクサスのせいでパッチまでやる気無いって人も多いだろうし
暗黒とバジリスク戦犯すぎる
>>268 いうて毎ターン二枚引くから一瞬で手札0にするのって安定しないよ
相手ターンの開幕除去に大してユニット1枚でも引いたら同時に捨てるスペル引いてなきゃいけないわけだし
MTGのハンドレス要求するクリーチャーも破壊不可とかついてるし破壊不可はやりすぎでもジンクス自身になんらかの耐性ないとハンドレスは無理だと思う
ジンクスはもっと強くていいわ
流石に手札0に見合ってない
流石にトップページ飾ってる安夫とジンクスがどっちも使用率低いのはね.. でも安夫強化は辞めた方がいいね強すぎるから
ジンクスはもうちょっとかわいいイラストにしてよ
ジンクスは進化した瞬間にも1ドローすればちょうどいいんじゃないかな。
セジュアニと同じテキストなのにレベルアップしたターンはロケット生成されないの酷いよな
テキストの整合性が取れてないと言われたらそれまでだが
ヤスオ強化すると相手は毎ターンスタンして死ぬみたいな感じになりそうだからねぇ
ヤスオは強化しちゃいけない
今後の追加でスタン増えるだけでも十分すぎる性能がある
このゲームって1コスは1/2メリット効果、2コスは2/3メリット効果が標準なのに
3コス以後になると3/3/4メリット効果とか5/5/6メリット効果とか皆無で(何故か4/4/5メリット効果は1枚だけいるけど)
コスト論やスタッツの観点で一気に貧弱になるのよね
中コストユニットでスタッツの暴力してるのはレンジャーとバシリスクくらい
中コスト帯のカードパワーがシンプルに低いのもミッドレンジが弱い一因でなかろうか
ヤスオ1回進化したら止まらんからな
ただでさえ進化前でもスタッツ4で取りにくいのに
ヤスオデッキのヤスオ依存度が高すぎるから許されてる感ある
新人ナーフ直後はヤスオ結構使ってたけど今の環境でやっても4ヤスオ5咆哮決まってすらアグロ相手に顔持たないからやるきせーへん
>>278 1ドローあっても使わないわ
ネクサス4点は強いけど盤面1点じゃ除去出来ないし
ヤスオ引けたら強いってよく言うけど引けたところでデマーシアみたいなクソ素直なミッドレンジが相手じゃないとそこまで破壊的な結果はもたらさないよな
アグロには4ターン目じゃ手遅れになりがちだしガチなコントロール相手だとヤスオ守りきるの難しくなるし
ヤスオめちゃくちゃ強いよな
クイックアタックいらないぐらいハマると完封し始める
ヤスオ退却やらリコールやらですぐ逃げやがるからな 安全地帯でも進化カウント進むのはズルい
日本男児なら男らしく戦わんか
>>288 ハマると完封できるのはどのデッキも同じだぞ
前環境でヤスオひたすら使って二桁行ったときはカリスタとか孤高めんどくさかったから蜘蛛or烈震掌+魔鴉探しにいってたな
咆哮でまとめて制圧出来る対面だとヤスオ返すこともたまにあった
(進化後ヤスオと6コスユニット守りきってターン回せば)完封できるぞ
💪😼 💥💎13 😭
舞手武力除去返し拒絶やめちくり〜
それ23でルシアンセナ置ければ勝てると言ってるようなもんじゃ…
昨日シングルトンで23セナルシアンされてクソあったまりました
ヤスオはスウェインTFみたいな除去が強いデッキに弱過ぎるから大丈夫だよ
ヨネを1/2/1にしてヤスオサーチにすれば台詞や設定ともマッチするんじゃね?
トスとかいうつまらんキーワードを消して人形師ドリアンとかファルドライストライダーみたいなカードをどんどん出してフリーディングを強化しろ
イエティがいるならいいだろ
複数バージョンがあるシスリアみたいにヤスオファンボーイヨネを作ろう
チャンピオンサーチカードってファンボ以外はサーチ対象のチャンピオンより重いし
今のヨネにそのままヤスオサーチ効果ついていいと思う
よく知らないけどヤスオってヨネから逃げてるっぽいしダメそう
マリガン込みで4ターン目までに3積みカードを1枚以上引く確率は約64%
64%を逃すような運じゃどのデッキ使ったって負けよ
ノーチラスの部下みたいな藻屑君とか一つ目とかアンコウ達ってLOLにもいるの? Twitterでめちゃかわな集合絵が書かれてたからさ
>>306 俺もよく知らんけどヨネって最終的にヤスオ見つけて返り討ちにされてるしヤスオ探しのプロだと思う
ヤスオは逃げてるんじゃなく冤罪なので真犯人(リヴェン)探してるだけだぞ
実兄のヨネ殺したから取り返しつかなくなった・・・と思ったけどなんかLoLでヨネ実装するみたいね
兄弟の絆ヨネ
321
プレイ:1体スタン
ラストブレス:ヤスオを引く
ヤスオの為に生まれたような存在
ヤスオデッキやりたいお…
でもヤスオ引けないお…
だからスレッシュで連れてくるお!!
>>310 じゃああれはLORのイラストだったのかぁ〜
>>316 サモリフには居なくても設定上は居たり公式の漫画に出てたりするから
藻屑拾いくんもどっかに居るかも知れん
サモリフ以外のマップに居る事も有る
ヴァイルモーとか
あーまーのーさーとーしーです!
うーみーのーごーみーぜんぶおいらのものです!
ローラン家の寵児を採用しているデッキが多いですが何故ですか?騎兵ではだめですか?
2から騎兵に綺麗に繋げられるのルシアンくらいだしルシアン使うならセナのが良さそう
あ騎兵て4/3/2の方か3/4/2チャレンジャー付与と勘違いしてた
まだデータがないとはいえポロブラウムラックスが勝率高いんだが何事だ?
ヴァイマー減った効果なの?これ
コスト4でスタッツ2とか何引っ張っても死ぬレベルだから介護前提なのがね
>>322 そうです つまるところデッキ次第なんでしょうがそちらの方が強い気がするのですが
ランクマアニビアブラウムばっか
時間稼ぎされるだけでほんま不快だわ〜
あと暗黒ノクサスのドレイヴン型とブラウムアニビアとブラウムスウェインの勝率低いのが謎
まあデータが増えればはっきりするか?
>>324 なるほど…チャレンジャーするからにはタフネスが必要ということですか
ありがとうございました
騎兵とマッチするコンセプト自体が現メタにあってないのもある
っていうか騎兵でリソース確保してもテンポ負けして終了のパターンが大半かと。デマシアはテンポ取ってナンボよ
元から暗黒ノクサスはフレヨルドデマーシアにド不利だったけど
ポロに不利って事だったのか?
コントロール多すぎてラボのほうが楽しめる環境ほんま
ラボはドレイブン引いた時が楽しい
ゼドはどっちが引いてもクソつまらんから削除して
アニビアブラームのバフコンビが優勝したってな もう暗黒なんてメタられまくってる
このゲームなんで極端にtwitchの配信少ないの?
配信映えしない
HS、LoL勢が全員帰った
Riotはスポンサー配信をほぼ利用しない
Twitter見る限りだとシャドバ勢アリーナ勢は完全に巣に帰った感じだ
カード集めやすいしサブで遊ぶには良いんだがサブで遊ぶにはガチすぎて重い
LOLでノーチラス使ってみたけどこいつもしかしてそんなに固くない?
HP13のタフっていうからどんなフィジカルゴリラかと思ったのに
>>336 アグロに文句言うとこうなる
絶対アグロが強いほうが健全だわ
まあポーロラは打つ隙が滅茶苦茶高いからその隙をまあまあ抑えることができてマナカーブの繋がりも綺麗なラックスは結構相性が良い
質問です。
魔改職人が破壊されるのと同時に与えるダメージってバフ乗る?
例えばブラッドミアと魔改職人含む5体が並んでアタックした場合に、ブラッドミアの効果で職人が破壊される場合何ダメージ?
魔改職人ってあいつか
一度くらいしか使った覚えがねえ
>>343 ノーチは敵の妨害に振ってるタンクだからまあそこそこの硬さ
ポーロラは吹き荒ぶ風は相手にターン渡さずにデマーシアアア出来るのが良い
>>343 それ言うならラックスはあんなゴリラじゃないしセジュアニはどう考えてもリーシンより火力無い
あと最近のビルドだとエズリアルはだいぶ硬い
ティーモが1/1もありえない
>>346 スキルが発動さえすれば破壊されてもそのスキルで与えるすべてのダメージに乗る
その状態は限定的だから樽に破壊工作員とか狂熱する時とかがわかりやすいかな
>>351 ありがとう
さきほどその計算でプレイしてたらなぜか計算ミスってたんだけど単純な把握ミスだったかな…
ナーフ多すぎる
バフしろよ
脳死で回せる御旗ロイヤル潜伏ロイヤルアグロヴァンプランプドラゴンみたいな
シャドバの初期環境みたいなデッキが強いしマンネリやねん
なんかアッシュセジュ復活してるな
OP型にして環境に対応してる
逆にナーフ足りてないと思うな
細かいアドの取り合いが重要なのがウリのシステムなのに
大味なカードとそれに対するネクサスの脆さとかが台無しにしてる
何なら今は遅過ぎてあんまり使われてないけどファロン隊長のバフとかもヤケクソ過ぎでしょ
旧ファロンはフィニッシャーというかギャグ枠だったし・・・
ファロン隊長はアッシュセジュのフィニッシャーとして活躍してるな
MFセジュは盗品パーツ捨ててスカウト型に絞ったのか
初心者の頃はファロンつえーって思ったよ
慣れたら後半ノクサスだと手札残らん事に気づいてそっと役目を終えた
ラボでリーシン初めて使ったけどスペル持ってるなら糞強だったわ
まぁ構築で使う気はせんが
手札枚数維持自体は赤デブやドレイヴンで出来るんだから
隊長自身にアタック時斧のコスト下げるとかそんな効果付ければ新しいデッキタイプ出来たと思うんだよな
今の隊長雑に積んで出してはい強いってだけやん
シングルトン7勝3回もしてしまったわ
7勝止めちまってすまんな
superjjはライフコーチの愛人としてGWENTやっていた頃は人気あったのにな
今は500人しか観てないのか
>>353 えぇ・・・バフ多すぎでしょ
ブラウムみたいなしょーもないチャンプをバフするならわかるけど、暗黒とかバシリスクとかバフして環境壊してるやん
シンプルに顔に4点ってのはほんとありがたいんだよな
暗黒はβで怖さよく知ってるからバフするとか大味なゲームにしたいのかな?アホなのかな?
って思ったけどバシリスクはβからやってて1回たりとも姿を見かけた事ないしここまで使われると思ってなかったんじゃないかなぁ
実際忠義カードの中だと恥晒しと言って良いレベルだったし
アグロにカテゴライズされるのってMFスカウトだけでイルーシブとかノクサスってどっちかというとフェイスじゃない?
>>352 気になって検証してみたけどダメージバフは中途半端になってた
バジリスクはバフ前から使ってたが別に恥さらしというほどではなかったぞ
相手に三点火力さえなければ結構いけるレベル
こういう感じでヤスオリーシン組んだけど
リーシン3枚だと重いからリーシン2枚にして新しく軽めなチャンピオン入れたい
ゼドかカタリナかドレイヴンどれがいいだろうか
留まりの2/4/4が2/4/3にされて完全に終わったんだぞ
バジリスクのケツ3がどんだけ弱かったかってのとケツ4がどんだけ頭おかしいかって話だ
>>369 これ解決しました。
+1ダメが複数入ると思ってたけどそうじゃなくて総ダメージ+1みたい
アナグマも3/4/4から3/4/3にナーフされてだいぶ弱体化したし
このゲームタフネス4と3の差大きいよなジンクスも4になったら途端に暴れ出しそう
>>373 強くなったのはそりゃ当然だけど
OP持ちなんで牢番トークンとは少し事情が違う 4コスOPでパワーは元々6
選ばれはしないけど使ってみるとそこそこのカードではあった
選ばれないカードが意外とやれたとか言われてもなぁ
ラダーで採用されないけどエクスペディションでは強いと言われてるのと一緒じゃん
>>380 アンカないせいで流れが見えてないかもしらんから言っとくが
>>367が忠義の中じゃ恥さらしって言ってたから最初にレスしたのね
一線級じゃなくてもそこまでではないよって
>>381 いやバフ前は忠義発動させるためにノクサスで固めてそれで相手に3点スペル合ったら終わりって間違いなく忠義の恥晒しだろ
意外にやれたとか結局採用されなかったんだからバフされる前は弱いしそれでバフされて頭おかしい性能になったのは間違いねぇよ
つまり環境次第では使えるバランス良いカードだったって事では?
>>370 え、マジで?
デッキ構築の幅狭めて忠義発動してやっとそれ(笑)って言われてるレベルだったじゃん
ノクサス自体が環境にアグロ以外少なかったとは言えそれらのデッキでも採用されてたの見たことないぞ
突っ込ませれば必ずダメージを出せるようなカードのケツ3が4に変わってぶっ壊れるってよくよく考えたら当たり前の話だったな
このゲームケツ4取れるスペルがほとんど無いからケツ3は弱くてケツ4は強い それで良いだろもう
>>382 忠義ってフレヨルドもピルトもおるんやけど恥さらしってレベルか?
レイスも使われてないだろ?
そこに関してバフで云々は関係ないぞ
4を無理やり取ろうとしたら復讐で急にコスト跳ね上がるからな
Merua見てるか
動画のサムネの文字は太字にしたりできるだけ視認性上げた方がいいぞ
細字はやめとけ
3点スペルも安易に3マナで撃たせてくれるわけじゃないでござるし
そんな事言ったらチャンピオン枠使って3マナで出てきて2マナで取られる忍者の恥晒しどうするでござるか?
>>388 レイスは普通に環境初期に使われてただろ…
まるで日の目を見なかったバフ前のバジリスクとは訳が違うが
フレヨルドの忠義もなんか最近増えてきてるしピルドーヴァーの忠義位だわ未だに見ないのなんて アレもコンボ前提だからケツ3でも使われる可能性自体は残してるけど
バシリスク騎兵って一度42忠義+2+2で強すぎたからナーフ食らったって聞いたけどそれバフだったの?
ヨードルの忠義はオマケで鉛作成がメインだからなぁ。
アイアンバリスタが当たり前に使われる環境になるとは思わなかったしなぁ
しかもたいして驚異でもないという
根本的なゲームシステム的に顔詰める動きが強い にもかかわらずアグロ優遇バフするからおかしくなった
まぁよしんば6/3だと弱いとしても
こいつバフして面白くなると到底思えんしなんでこいつなのとしか
ブラウムスウェインたのしー
ブラウムも強くなったもんよ
一番出張してるチャンピオンなんじゃね?
まさかレイスコーラー最強時代を知らない奴まで出てくるとはな
しかも1.0以降もそこそこ使われてたのに
コントロールガイジのキモさは異常
速攻デッキをチンパン扱いして小馬鹿にしてるけどパワカメンコするだけのコントロールの方が脳死デッキというダブスタ野郎
てかここの調整は使われないカードをまるで別の効果に変えたりとか平気でやるからな 何考えてるのか謎すぎて怖い
中盤以降にシャクってケツ4以上並べてマウント取って破滅ある?ない?じゃあ俺の勝ちな?するゲームやぞ
除去握りしめててもバースト速度でケツでかくなるシステムなんだからそこはしょうがない
その癖調整の仕方がケツ下げナーフやケツ上げバフだから環境入りか人権無くなるか両極端になるんだよな
基本的にカードゲームってプレイングで対策可能とかない
勝負の大体はデッキ選びで決まる
エズの場合はエズが進化する前にぶち殺すしかない
やっぱふわ玉はバフ必要だなあ
ポロデッキを組んでも入れられないフィニッシャーとか悲しすぎるわ
それかターゴンちほーかヴォイドちほーのポロに被覆持たせといて
エルムハートスカウトデッキ以外のデマでもよく見るからあれ今度は全然シスリアを見なくなったぞって
ラボええやん
手札もマナも多くてサクサクだしな
ラボ常設しろ
ふわ玉は中身から4/4出てくるからリコールさえされなければ強いが
ダメージじゃなくてスペルに対するバリアみたいなのほしいな
くっそ長考する奴いたからソシャゲしながらやってたらハイマースタンプ撃ってきたんだけどぶちころすぞこいつ
義勇のシスリアは今の性能でも下手なチャンプより良い性能してる
エルムハートとシスリアのマナが同じなの良くないよな
どっちかマナは変えたほうがいい
たまにMFルシアンから飛んでくるシスリアに悶絶する事あるくらいにはまだヤバい
盤面ボコボコにされた上でのシスリアフィニッシュがこのゲームで一番強いフィアサムだと思う
シスリアが弱いというよりはエルムハートが強過ぎるだけやしなぁ
全力の怪獣殴り合い大決戦がしたくてディープ握ってるのでたまにミラーするとワクワクする
そして結構な割合で残虐されて悲しくなる
殴り合おうよ〜〜〜〜〜ねえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そもそも運営のコンセプトと言われている全てのカードが使われてる状況なんてカードゲームである以上不可能でしょ
そんなもの目指してるならこのゲーム先がないぞ
シスリア強いけど意志で爆アド稼がれてしまうので
4コス以上のフォロワーやチャンプは意志食らう間で仕事してほしい
出てきた瞬間はただの6/6がこんなに使われてるのは
偉いと思うよ
意志もそんなアドバンテージ稼いでるわけじゃないからな
正式リリース最初期にディープとコリコンが明確にルーンテラは蓋ターンが存在するゲームだということを見せつけたせいで
シャドバ伝統の蓋ターン前に相手の顔面破壊するデッキが強いっていう考えになったんだから
いまだに絶滅してないディープ使いはちゃんと反省するように
コリコンは蓋になってたというよりアグロに喰われないことに全振りして最後に一押しするだけのデッキだったろ
時間制限系のデッキは面白くねえよなー
デカブツドーンは好きだが毎ターンでっかいのを次々出していくことに趣があるのであって
ノーチラスでコスト踏み倒してはい終わりじゃデカブツで戦う趣もなにもない
揃ったら終わりのコンボデッキとそう違いはないわ
>>403 cbt時代のこと持ち出してマウント取られると勝てないからやめてください
シスリアは一つ前の留まるにはチャンプブロックさせず留まる着地前にリーサル取るのに結構使えた
今はそこまでフィアサムついて嬉しくないからエルムハートのが良いんだろうな
>>434 意思って勿論悪いは悪いんだけどスペルマナの概念があるとはいえたった2マナ得してるだけなんだから実態としてはそこまでアド稼げてるわけではないんだよね意思打つ側だけ手札失ってるし
根本の問題はデカブツ吹っ飛ばした返しのターンで試合決めきる昔のエズリアルだったりイルーシブ軍団にあると思う
チャレスカウト持ちに+1/+1って相当ぶっ飛んだバフだよな
なるべく多くのカードが使われるようにしたいならcojのDOB採用するしかないね
アグロの詰めならシスリア盤面取りならジェネヴィーヴみたいな感じで良い択になりうるバフだったと思う
アイオニアの意思はアグロに採用できないように6コストにして欲しいわ
6コスにしていいけど戻した奴のコスト2上げる効果つけて
>>451 それじゃ9マナ10マナのユニットが死ぬなと思ったけどあいつら元から一切使われてなかったわ
>>447 DOBはCoJ自身が持て余し気味でうまいこと使いこなせてるとは言えなかったのよな
DOBが強くメタ環境に影響を与えるゲームってのがあったら試してみたいもんだが
>>454 レドロスとかの1ターンキルでいつか悪さしそうだが割と好き
意思は自分のも戻せるから確実に悪さするんだよなぁ…
いうて意思で自分のカード戻す動きって弱いだろ。そんなプレイングしとるアイオニアには負けたことないわ
拒絶握ってないとき最終手段で破滅スカして殴り勝ったりヴァイのストライク拒否がたまーにあるな
たっまーーーに退却無くてユニット呼び戻したりとかしてたけどそのレベルで手札のやりくりカツカツな状況だと割と負けなイメージ
戻す価値あるのはカルマクラスだしな
居座るだけで勝ちになるシステムユニット
意思4コス化があったとしても能動的に戻して有利取れるまで行く状況はそうそう無さそうだし
相手の除去への返しとして使ってやっとアド取れるくらいだろうからむしろプレイの幅が広がるのでは
>>454 これいいな
効果もKINKOUっぽいし
戻したやつが4コスになるなら安心してティーモを送り返せる
新カードセットっていつでるか分かる人いる?
ググッたけど出てこん
>>447 あれも結局9割の部分で最強になれるデッキに1割のゴミカード入れて引かなきゃ良いじゃんってなるだけの気がするんだよな
カラス飛ばすカカシみたいなヤツ実装されないかな フィドルテックスだっけ
世界観がバットマンだぜ
>>446 カードコマンダーも毎回使われるの限られてたぞ
枚数が少ないだけで
>>475 フィドルスティックス
最近リワークされて分身残しまくる変なやつになった
>>477 それそれ あーいうホラーキャラ好きやわ〜
やっぱラボ面白いな
ちょっと一戦やるか、って気分の時に満足できる
マジこのゲーム腹が立つわ
実力で負けたのがわかるのがブチ切れそうになるイラつかせる
運ゲーで片付けられるシャドバのがまだ精神衛生上マシまである
実力ゲーと感じててブチギレてるならお前向いてないからやめた方がいいぞ
面白いんだけどスペルマナがやっぱ悪さしてるのかな
アグロは余ったマナで押し込み強いし、コントロールは事故率大幅に減るし
システム的には好きなんだけどね
結局、全有利とか文句言われまくってた暗黒ダリウス殲滅されてるのね
拒絶一枚でターンスキップされる暗黒なんてそんなもんよ やっぱ悪いのはノクサス低コス4人組よ
拒絶と意志で暗黒とダリウスに対応できるからそのためにアイオニア使ってる奴がいるぐらいだし
チャンピオンのホーム画面ってスマホの傾きで動いたのか…
今気づいたわ
ノクサスは使用率は高いけどメタトップというわけでないという位置
ヤスオリーシンでリーシン一枚抜いて軽めなチャンピオン入れたいがカタリナゼドドレイヴンどれがいいのかまだ悩むわ
カタリナはヤスオのカウント勧めてくれたりリーシンの攻撃機会増やしたり相性は良いけど防御性能皆無
ゼドは単体パワーならこの三つの中で最大だけど相性いいわけでもないしやっぱり防御は薄い
ドレイヴンは一応リーシンとシナジーあるし防御性能も高くはないが三体の中で最大
いっそチャンピオンじゃなく龍の硬鱗とかの方がいいのか
大会ではデマーシア主体かシャドウアイル主体が結果出したのね
大会とラダーは全然違うからなぁ 全員がメタってるのに結果出すようなぶっ壊れでは無かっただけまだ健全なのかもな
イメージに反して明確に不利な相手がいない代わりに安定して強いわけではないっていうタイプのデッキだったんだな
ラボでハイマー出して真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす連打したら即サレされたけどどんだけ害悪カードなんだこいつ
進化しても所詮3/3だから割とあっさり取られるしなぁ
場にいるだけで仕事する系のクリーチャーは大体コストに対して体力低いの多いけど
それ考えると6コスとは言え牛の6/6はシステム系としては相当ハイスペックだな
一般的にミッドレンジが流行るのが良環境
今はアグロとコントロールばかりだからメタゲームにはなっていても良環境とは違うと思う
ゴミ環境だぞ
どんな環境にも文句言わない脳死ガイジだけが残って神環境かのように錯覚してるだけ
>>485 互いにファスト、バーストスペル以外も行動できて、毎ターン双方マナ回復するのがうまく処理できてない感。
このゲームのシステムを根本から否定することになりかねんが
このゲームマナの伸び具合的に真っ当なミッドレンジなんて存在するか疑問になってきた
そう言えばピルトの生きてる火薬樽はなんで5コスなのに2/3なん
流石にクソすぎると思うんだが
2/3なら4コスでも許される気はするが体力3は割とスペルですぐ死ぬし
だな、体力3はすぐ死ぬしな(ハイマーから目をそらす)
>>490 ゲーム板のねらーが上下を語るほど哀れなものは無いぞ
ハイマーは守ってればアド取れるけど職人は守ってスペル使わなきゃいけないしなあ
ケツ3は取りやすいけど4にすると一気に面倒だから微妙だよね
回収人は4で許されてるから5コストのシステムフォロワーなら良いんじゃないかとも思う
火薬樽に攻撃仕掛けて激憤で返り討ちにあった時は笑ったわ。
そうだよな、ユニットだもんな。
樽だってバリスタだって亡霊だってみんなみんな生きているんだ友達なんだ
エズスウェインめっちゃ強い気がする。ちょっと前に流行ったエズドレイヴンをそのままスウェインにしたやつ。正直エズドレイヴンより簡単だしカラス使いまくれるのめっちゃ楽しいカラスが強すぎる
俺はあの樽の中に孤独なポロが詰め込まれてるのを見たよ
画面左下にカーソルを持っていくとWindowsのカーソルに変わって操作できなくなる
タイで行われた250人規模の大会の優勝者の持ち込みデッキがヴァイラックス、スウェインヤスオ、戦母、エズカルマですごいゲームだなとおもいました
カードゲーである以上運が一切絡まないってのは無理でしょ
>>525 もしかしてこのゲームって神ゲーなのでは
>>529 runeterra freak てアカウントが便利だからフォローしとくといい感じ
ゲームの内容なんてマスターになりたきゃ暗黒ノク忠義回せで終わっちゃうもの
カード追加来るまでは放置でいいだろ環境末期はこんなもん
虚無期間にイベントやったりして飽きさせない工夫は他所を見習っていかないと
1500クエスト出ないんだけど
このままじゃ13たどり着かないし
最新パッチでこのうんち環境が捏ね上げられたことから目を逸らすな
ターンが同時に進むのはテンポがよくていいとおもうな
あと急がなければ無課金でほぼ全デッキ使えるよね
>>544 チェスト木曜になったからまだ時間余裕あるぞ
意外とメタが動いてる感じはある
ブラウムアニビアの勝率は50%まで下がって、暗黒ノクサスとヴァイマーの勝率は55%でそこそこ
アッシュセジュがかなり伸びて、ポロラックスからも目が離せない
なぜかMFセジュの勝率も高いし
あとエズデッキが完全に死にそう
ヴァイマーが減ったせいだろうけど、イルーシブバーンも復活か?
カルマはなんやかんや死なない普通にカルマビートとかあるからな
カルマはコスト上がってもカードパワーはずば抜けてるもんね
拡張でスペルが追加される度に暴れそう
何かを2回実行する系のカードはどのカードゲームでも強い
ついにチェストレベル1で一週間むかえたわ
終わりやな
ハングル分かんないから定かではないけどたまーに一回おきに同じ人と当たることはあるな
>>558 ランクマだけが同格対戦なのに過疎ってたら
初心者狩りがデフォってことか
新規居着かなくね?
>>548 そういえばそうだった 明日は1500出ると良いな
ぽまえらの7連止めちまってすまねえwwww
リワードでワイルドカード当たるのって正直そんな嬉しくないよな
価値としてはもちろん当たりなんだけどワクワク感がないっていうか パック開封的な楽しさは薄い
>>565 なんかDCGの面白い部分をあえて削ぎ落としてるよな
パック剥きたいよなぁ
レジェカード直接売るのもいいけどレジェカプセル数量限定とかで買わせて欲しい
地味にクソだと思ったのが剝いて出てきたカードをその場でチェックさせてくれない点
どうしてもパック開けたいならエクスペディション即リタイアすればいいのよ
ちなみにカードパックシステムにしない理由はそれだとナーフ時補填なしが触法する可能性があるためだと思う
ただパックシステムじゃないから絵違いだったりキラキラの低排出のプレミアムカード的なので稼げないのはなんだかって思う
実況者も少くやめていくとか短命な雰囲気が漂ってるから
課金する気にならないなぁ
TFTから入ったクソにわかだけどヴァイお前女だったのか
環境に不満があって文句垂れてるやつは分かるんだがゲームの中身に全く触れずネガティブなことを書き続けるやつはマジでどういう目的なん
またラボを楽しんでしまった
彷徨いしものがカタリナの猛攻を受け止めて逆転勝ちしたわおもしれえ
その前のゲームでは彷徨いしものにフラッシュフリーズ撃たれて負けたわ
凍結が弱点なんだなこのカード
ガレンって童貞というよりものすごく男色っぽい顔してる
同性カップルもいるゲームだしありえなくはない
パックガチャでかぶりまくりで萎える位ならこの形式でいいや
TFTのサイバネヴァイはバイザーで顔隠れてるから声だけ聞いてれば男にしか見えん
トークン貯まってたから3つ消費したけどエクスペ何だかんだ楽しいな
こっちのバランスは良い気がする
なんか想像したら笑えてきた
彷徨いし者「待たせたなwwwすまんがアタック4以下の雑魚は帰ってくれwwww」
相手「フラッシュフリーズ」
彷徨いし者「うわあああ(´・ω:;.:...」
ああTFTギャラクシーにもヴァイいたのか今やってないからわからんかった
エレメント時代のヴァイは生身だった
ヤスオとジンクスって仲間なの?
PV見てたら宇宙船のクルー紹介みたいなの出てきたんだけど
>>592 そういうイベントがあった
本来のストーリーでは特に絡みは無かったと思う
ジンクスは見ての通りのキャラで
ヴァイとケイトリンの警察コンビに追っかけられてる
3人合わせてガチレズ(願望)
ヤスオはリヴェンっていう親の敵みたいな奴追ってるけどもうあんまり怒ってないっぽい
あとタリヤっていう口から坂本真綾の声が出る褐色ブスを匿ったりしてる
ジンクスはディスカードでひたすらリスク負う割に本体にもピルトにも除去耐性皆無でしかも生存前提の効果という訳分からん状態
そら弱いわ
>>593 lolのイベントPV?だったか
漫画とかSSとかムービーめちゃくちゃ多いから飽きた時の暇つぶしにちょうどいいわ
>>595 いやゲーム内で実際に有ったPvEイベント
スペースなんとかって設定のヤスオやジンクスが
宇宙怪獣ヴェルコズとかと戦うみたいな
この時のヤスオは宇宙一輝いてた
自分でもさっきから確認しようとしてんだけど、エフェメラルついたブラウムってポロ生むんだっけ?
殴ったら死ぬからそれ以外の手段で被弾させれば生むんじゃないか
ビルトは装備完了で存外守れる
装備完了アームドティーモ、出る!とかもできるし
エフェメラルはストライク処理後に割れるから3/4フィオラとかがキルしてもセーフだった気がする
お母さんが目の前で砕け散るマイティポロくんの気持ち考えろ
そもそもなんでブラウムはポロを産むの?
なんかおかしくね?
暗黒ノクサスでダイヤ4から一気にマスターまで駆け上がって来たわ ナーフしろ
>>603 肛門にポロ詰めるプレイ
殴られて緩むと出てくる
ブラウムのワシの子を産めぇ!
ってボイス、ないのにありそうに見えてきた
ああ
よっしゃーもう一丁ってそういう
それとももうイッちゃうの聞き間違えかな
攻撃時の「仲間になろうじゃないか!」ってそういう・・・
ゼドヘカとかそういうデッキ名見るとBLのカップリングみたいで嫌すぎる
まあポロの仕様があれでもそもそもダメージ受けて奮い立っちゃうような変態だから多少はな
小太りのおっさんもレズにしばかれてレズを産んだりしますが
>>618 人間が人間を生んでるし性別の組み合わせ的には問題ないからセーフ
ゼドは影の一団率いるために暇がなさすぎて童貞のままだけど
シェンは間違いなく均衡保つためにヤリチンしまくりだよなぁ
精神的余裕がスタッツに現れてる
デブはなんで他信徒を呼ぶんだろう
仲介人だから自分の血で押し売りでもしてるんだろうか
さり気なくカルマは上級者
ゼド「影によって我は目覚めた」(性的な意味で)
カルマ「いつかあなたも真の目覚めを知るでしょう」(性的な意味で)
ゼド「考え、感じる、それだけか」(性的な意味で)
カルマ「心が貧しければ道を失うのです」(性的な意味で)
シェン「調和がその手を導かん」(性的な意味で)
カルマ「万物を導くがごとく」(性的な意味で)
カルマ「さすらい人よ、その魂に安らぎを」(性的な意味で)
ヤスオ「この汚名を雪ぐまで安らぎなどいらぬ」(ホモなので拒絶)
そうなんです
マイティポロは厳しい冬をサナギの姿で乗り越え
春になると立派なブラウムに羽化するんです
TIPSでブラウムが笑うとどこかのポロに髭が生えるって書いてたけどなんでなの
>>625 バフ前はハッハー!お祝いしよう!!からダメージごとにマイティポロが発生してたから
その辺のポロに髭が生えてマイティポロになると言うことにしたんだろう
>>621 シェン殿がヤリチンだとなんでバリア張れるのか
突破する方なんじゃないの
やるときにゴムはエチケットだろ
あのバリアはコンドーム
ブラウムが笑いながらポロしたところに髭が生えてる🤔?
海外の奴らもゲイいじりが好きだよな
レインボーポロを使っているだけでホモ呼ばわりされる
エリスの蜘蛛とかは召喚って感じなのにブラウムだけは産むって表現がしっくりくる
演出的にも蜘蛛は上から降りてくるのに対してポロはブラウムから飛び出してくるからな
今日吉本配信だったのにスレでは一言も触れられてないのワロタ
好きの反対は無関心…
そもそもブラウム自体がポロなのでは?ポロが集まり融合した群体の生命体がブラウム。
ダメージを受けるとその一部が剥離してマイティポロになる、その後急速に回復して新たなポロが欠損部を埋める
闇営業謹慎芸人が復帰のステップとして仕事でやってるルーンテラとか興味あるわけないんだよなぁ〜
むしろイメージ悪いから辞めてほしい
ブラウム!?ほんとにいたのか!と言われちゃうくらいには人外の存在みたいだね
もうお笑い芸人自体がムリだわ
特に吉本なんて反社のイメージしかないし金貰っても見たくない
レズセと擲弾兵のアタックを1ずつ減らしてくれんかな
アグロ使えば勝てるけどまじでつまんないんだよな
バーンアグロ使ってる時の虚無感はすごい
プレイングないとは言わないけど
吉本のテラ配信知らんけどどうせ上手くないし仕事ってわかるやん…😞
吉本だけどめちゃくちゃテラの理解度高いってんなら見ても面白いかもしれないけど
まぁノクサスアグロナーフされてもルシアン絡みのアグロが天下取るだけだと思うけどな
ねえよ
プレイング上手い奴が爆女と信ババァセットで引くだけ
俺ならどっちかのスリーカード
「俺は○○が引けない」みたいなオカルト信じてる人って...w
ロンブー亮「相手の方1t愛し子を決め手きましたがここはこちらもしっかりと切っ先で返していく~相手の方シェンフィオラですがああーっと相手の方やはりバリアを持っているがここは切っ先でしっかりケアしていく~これはお相手も読めないでしょうwここでコンシードということで投了~対戦ありがとうございました」
お笑い芸人がこんなメガネクイッってしてそうな放送みたいのか
次は蜘蛛ルシアンアグロとかが来てくんないかな
ノクサスはもういいだろ
今は完全に不死の亡霊デッキ死んでんだなあ
ノクサスが多すぎるのか?
>>652 むしろ弱くていいかコンセプトデッキとかで遊んだてたらそこそこウケるだろ
ていうかいくら騒動からの復帰仕事とはいえあんだけ有名な芸人使ってあの視聴者数ってちょっとプロモーション下手すぎると思う
いいおじさんの芸人にうまいプレイ期待するのは無理だとしても手探り感とかそういうのでちゃんと話題になるように企画してほしいよ
投弾兵は2/1か死亡時1ダメ
信奉は2./2か効果ダメ1にする
破壊工作員も効果ダメ1にする
バジリスクちゃんは元のステに戻す
次の調整ではこれらのうちどれかは絶対来るだろうな
>>656 仮にあれがブロック可になったら1/1にされた上で4コスとかにされそう
それでも意思浄化一発で終わるしインフレ環境にはついていけそうもないが
>>651 Tier1アグロはちがくね?
運営的にもアグロクソ強はよくないって理由で新人とかナーフされたわけだし
Tier2くらいにはいてくれていいと思うけどね
可愛い子がわかんなーいならまぁいいかってなるけど
おっさんのわかんなーいみせられるのはいやぁキツイっす
>>656 ラッカル死んだ後からずっとマスターで亡霊使ってたんだが
まだなんだかんだ勝ててるぞ
てかラックスカルマは拒絶も積めるしヴァルを自爆特攻させてタフドレおばさん起動出来たりで暗黒ノクサスに有利付いてないか?
>>664 いま亡霊って何すりゃ勝てるんだ
モグおじ使ってたデマ混ぜる型でいいのか
>>651 今のアグロはさすがに早すぎるんじゃないかな
ハースの大海賊パッチーズデッキみたいなもので歪みを生むほどのアグロが居ていいかはかなり意見が別れると思う
ハイマーとかアニビアの害悪の発動が早すぎるから
アグロ早くしないといけないの糞
既に踏み倒しに手を出しちゃってるからなぁこのゲーム
踏み倒しは細かいアドの取り合いが水泡に帰すから嫌いなプレイヤー多いと思う
ハイマーの才気などのコスト踏み倒しと最序盤の対処不可能な動き、オメホのバフがMFに乗るとか
この2つは絶対につまらなくなるからやめた方がいい
ハースはケレセス環境がほんとクソだった
シャドウアイルの蘇生やコピーの一部はフォロワー縛りじゃなくてチャンピオン有りなのはバランス崩壊に繋がりかねないよなあ
どうあがいてもチャンピオンを実質大量投入したり踏み倒すのに使われる
むしろカードゲームってコスト踏み倒しがメインじゃないの?
例えば「手札から墓地に捨てて蘇生」とか「正規のコストを無視して唱える」とか、ほぼ全てのカードゲームにそういうギミックあるじゃん
アイオニアの戦闘中の全フォロワーにエフェメラル付けるやつが
チャンピオン対象外なのいまいち納得行かない
チャンピオンを無駄に聖域にしてるカード全般その必要ないと思うんだがな
憑依ブッチャーでアニビア強奪させろ
踏み倒しはカードゲームの花であり癌であるのは既に明らか
このゲーム低コスユニットの性能が高すぎるとか言ってるくせに
踏み倒しに文句言っててワロタ
後半ネチネチ系はもっと別の負け方作れ
手札切れるデッキ切れる等の普通の負け方作れ
決まれば後はオナニータイムじゃ誰も付き合わねえよ
1.1・・・稀代のクソゲーであるシャドウバースに匹敵する出来
1.2・・・史上最悪の環境で面白くないクソゲー。カードのバランスが悪く大雑把
1.3・・・修正の数は少ないが、つまらなさを感じられる最悪の環境
1.4・・・稀代のクソゲーであるライバルズと肩を並べるクオリティ
1.5・・・我がDCG人生最悪の環境
少なくともディープにデッキデスなんてサブプランはいらんと思う。マオカイナーフしろ
ディープは海獣だけデッキに戻し残りのカード全部除外くらいでいいわ
>>666 俺もデマだな
光輝を簡単に出せるのはやっぱりつええってなる
あと破滅3枚突っ込んでる
ポーロラ3枚目来たわ
これでポロラックスが完成する
調整に失敗してるわけじゃなくてカードプールに飽きてきただけだよ
俺彷徨いしもの3枚持ってたんだな
でも戦母は1枚も持ってなかった
ランプ戦母でクソゲーしてみたいわ
芸人の公式配信
亮チーム
アプデやナーフの変更についていけない亮
我が道を行くガリットチュウ福島
亮がアレなので場を回すことが役目のザパンチ浜崎
「最初から言ってますが、この配信はおじさん育成ゲームと思ってください!」
井上チーム
場回し、ゲーム慣れしたノンスタ井上
頭はいい東大卒の田畑藤本の藤本
やる気はないけど両チーム対決では勝つ上田
数字が出てないことは本人たちも分かってるだろうから早く打ち切ってあげればいいのに
チャンピオン聖域はほんとそこまでする必要無い気がするけどな
チャンピオン軸が当然なのよりもデッキタイプも増えそうだからむしろ対チャンピオンカードくらい欲しいわ
浄化なんてどこまでいってもバニラが残るアド損なんだし打てていいじゃん
3コスになっても三枚積むけどさ
浄化とかチャンピオンにも撃てたらスロウ4コスで許されるレベルだろ
ナーフからクエストAI日課だけするようになってたけど
クエストでラボでてやったら、クソ楽しいやんこれ。ラボ専になっちゃうわ
手札カッツカツ運だけ状態で煽るってどういう神経してんだ韓国人て
ポロラックス普通のミッドレンジによええなあ
中盤やりたい放題されるわ
今の環境つまらんっていうけど金曜の環境と今日の環境全く別だぞ
暗黒ノクサス激減してセジュアッシュ爆増した
それなんだよ
なんかセジュアッシュがめっちゃいるし強いんだよな
お前時代遅れのはずじゃ!?って感じ
MFルシアンには確かに強いけどセジュアッシュ
アニビアみたいにしのげば勝ち系に決定打ないぞ
これぜってぇマッチング操作だわ
デマに変えたらヤスオ3連とかあり得ねえだろ
ヤスオのストレスやば過ぎるからコイツ消してくれ
相性次第じゃ糞雑魚のくせに
無理なもんはどうあっても無理ゲーしてくるからつまらん
セジュアッシュは割りと早い動きできるからなアニビアデッキの序盤の除去もHPバフカードで凌いであとはスタッツの暴力よ
>>707 スタッツの暴力つってもアッシュ進化して凍結出来るまでは雑魚でブロックされたら終わりなんだよ
あのデッキトークンを貫通することが困難だわ
もうちょっとユニットトレード重要なゲームさせて欲しい
ご都合フィヨルド増えたな
高コスト乱暴に詰めたプレイングもなにもねえ運だけガイジ
5月のリリース直後は必死こいてバーンアグロのフォロワートレードするゲームやってた
>>682 おまえただのザコだから大人しく巣に帰った方がいいよ
久しぶりにランクマやったらマッチング遅すぎてまともにプレイできないんだが?
>>709 ユニットトレードがメインなら激憤やらリポストがかなりぶっ壊れるんだよなぁ
適当にヤスオ突っ込ませて相手が激憤したところで烈震掌するのお得感あってすき
スタンはリコールと同じで絶対に防ぐことができないから相手はダメージ受けるかユニット殺すか手札無駄にするかの三択選ばされるのだHAHAHA
ダイヤ帯とマスター帯のマッチングマジで遅いよな
みんなどんだけランクマやりたくないんだ
ランクマ人減ってるのか
そういえば俺もここ一週間ノーマルかラボしか行ってないな
フィニッシャー強くて事故りやすいから雑なマイオナでも勝てるのがルーンテラのいいところ
>>718 俺と全く一緒やんけ
ラボで勝てるチャンプ探しながらダラダラやるかノーマルで適当に遊ぶかしかやってねぇ
ラボつまんねと思いつつランクマ潜る気も起きないから回してたが
ラックスは強い気がする
ラックス自身よりデッキが使える
>>587 昨日彷徨い出てきたから進化セジュアニで鉛打ったら味方全滅させてて笑った
そういやクイックアタック持ちに被ダメアタック+でブロックすると上がったアタックで反撃するのな
ルシアン忠義と相性良い奴探してるんだが
ノクサス 武力だけ入れてエルムハートでリーサル
ピルト 地図ライジングスペルフォース
ビルジ MF
他に相性良いのないか?
クイックアタックがブロック側がストライクする前にストライクするって効果なんだから
仕様に決まってるだろ
いや普通に仕様だろ
クイックアタックは先に攻撃してそれで相手が生き残ったら反撃喰らうんだから
忠義デマーシアならドレッドウェイの上級船員入れると横並べ一斉強化しやすいけど
MFとビルジ5枚とかなるから忠義がスカりやすくなるのが難
ランクマとか潜る気せんわ イナゴで溢れてるんだろどうせ
マスターなってもアイコンしかもらえないし楽しめるノーマルでいい
ボロデッキでしかボロなんて使わないから
ボロ出した瞬間バレるんだな
絶対にオーメンホークが欲しい
しょーもねえゲームだわ
訳 ランクマじゃ勝てなくてつまらないからノーマルで雑魚狩りしてます
>>733 MFルシアンに速度で負けるしセジュアッシュに真っ向から迎え討たれるって露呈したばっかだぞ
昨日から明らかに当たらなくなってるし多分今週のデータ出たらごっそり数減ってる
イナゴって悪いんかな?
特定の少数のデッキしか見ない環境は悪いかもしれんが、それ悪いの運営だし
>>686 同意かな
他にビルジ、フレヨルド、ノクサス型作ってみたけどデマが安定してると思う
ミラーの場合はビルジ型も強い
アニビア増やすの全然アニビアらしさないし
一発芸的な位置付けならまだしも見飽きるぐらいになるとなぁ
っていうか普通に同じチャンプは場に1体だけのルールにすりゃいいのに
手札からは出せないのに蘇生はオッケーってあんまり納得感ない
本物の一発芸を見せてやる
暗黒でヘカリムを5体並べたときは快感だった
一斉にレベルアップするし
AIにチートで煽られる
我が雑魚っぷりを見るがいい
カードゲームって環境やコンボを知れば知るほど「またそれね」ってなって楽しくなくなるのジャンル自体の欠点だよな
ちょっとだけわかり始めた頃が一番楽しい
だからこそマイオナの余地が多いカードゲームは限られたファンに根強く愛されやすいんだけど
マイオナの余地が多いのと人口・勢いが多いのを両立できたDCGってほとんどないのよね
まあ人口多かったら強い独自デッキがマイナーのままにならないからなのか
あとこのゲーム、特に今の環境はアグロと拒絶多過ぎて
勝ち負けはともかくやりたい事見せつけてから負ける事すら許されない事が多くて
ネタデッキ使うの滅茶苦茶ストレスになるんだよな
ちょっと前のMogおじがまさにそんな感じ
まあ普通に場には同種チャンピオンは1つだけにしたらアニビア問題は解決する
まあこれ絶対そういう風に修正くるけどなそうじゃないともうどうにもならんし
今後も新チャンピオン来るたびにシャドウアイルが悪さするの防ぐには絶対必要
次はアルファワイルドクロウが横に並んでワンパンしてくるんですねわかります
エフェメラルで分身は設定的にはありだと思うけど
生身で分身はいかんよな
ヘカリムとかは増やして暗黒ドーンでOTKするの前提のデザインだと思うんだが
それできなくなったらもう使われん
やりたい事否定しないと相手の手札のアドバンテージがそのまま刺さるやろ
アホみたいなデッキ使ってると意外と楽しいな
例えばチャンピオンをGPとセジュにして普通のセジュGPを偽装しつつ火薬樽とかちびちび出して留まり叩きつけてみたりすると相手に驚いてもらえたかと思って楽しい
アニビアはアニビア引けないと雑魚だからな
最近はTFエズのが楽しいわなんかチャンピオン引けないけど勝てるときあるし
チャンピオン複数並べられなかったらスレッシュの存在価値もなくなるわ
勝率高いならナーフしてくれていいけど
デッキから連れてきていきなりアタックさせるだけで十分強いでしょ
てかそもそもスレッシュの能力ってランタンgankの再現であって
別に同種チャンピオン複数並べるの意識しちゃいないでしょ
スレッシュって専用よりにしないと進化が相手依存になるから構築結構悩む
幼体ナーフ何気に相当効いてるんだよな
あと今バジリスクが重すぎる
スレッシュトリンダメアの戦母デッキ楽しい
アグロもセジュアッシュも絶望だけど
アルファワイルドクロウって7+6+オバパワ1の合計14点で6コスとしちゃ地味つよなんだよね
このゲーム3コス以上になるとマナコスト*2+2の点数持ってるカード極端に減るから
特に6コス帯なんてアルファワイルドクロウとエルムハートくらい
亡霊にスレッシュ添えるデッキでガントレット勝てたから
専用構築でなくとも汎用チャンプとして存在感あるぞ
>>766 オバパワ1ってどういうこと?
キーワード毎に評価点違うの?
ワイルドクロウはなんだかんだで出されると困るときあるけど
そういう時って他の6コス出されたらもっと困る場面な気がする
ワイルドクロウってチャンプほかに積めるダリウスみたいなもんでしょ
ダリウスが強いタイミングならこいつも強い
フレヨルドOPデッキの使い手としてはワイルドクロウよりヴリンナの方が好みだが
じゃあエピックワイルド使うほどかと聞かれるとおすすめはしない
最初っから二ヶ月おきに新カード出してけば今頃盛り上がってただろうに
来月中旬までとか長すぎてユーザー離れそう
ノーマルでポロの親玉に浄化打ってめっちゃ申し訳なくなった
ィェーィ😄✌💕
他のDCG下げまくってたルンテラ民 見てるぅ〜?
>>779 フワ玉は沈黙、意志、憑依ブッチャーとかやられるとショックが大きい
今は数週間続いたノクサスアグロ一強環境からメタが回り始めた光の見えたタイミングなんだよなあ
モグラ叩きし合ってるだけで光ってはない
MFスカウトが強いセジュアッシュが強いとか言われても新鮮味0だわ
リーシンティーモとか斬新な奴が来たらまだテンション上がるが・・・あり得んだろ?
ふわ玉召喚時にしたらラストワードで砕けた後またくっつくぞ
でっかいフワ玉潰されると1週間くらいは放置したくなる
カリスタでふわ玉復活させようと一瞬思ったけど親分とステータス全部同じなのがくそだな
ふわ玉7コスにナーフしろ
おやつの効果が親分にもふわ玉にも乗るの地味にいいよな
ポロンダメアで遊んでるけどセジュアッシュがシンドイね
拒絶詰んでても凍結は防げん…
ポロデッキはおやつ引けない時がきつ過ぎ
ポーロラは重過ぎてまず使う暇無いし
アッシュカルマちょっと楽しい
冬の息吹とかいう産業廃棄物が化ける
ポロデッキはダメでしょ
ふわ玉がせめて効果対象にならないとかないと
常に意思をケアするなんて不可能だし
ポロデッキってふわたまなんていらないんじゃないの?
>>797 追撃ポロのランダムワードを組み込んだ化け物フォロワーを生み出すことにロマンを感じる
場に同一のチャンプは出せないってこのゲームの根幹にかかわる部分だと思うんだけどな
シャドウアイルは増殖okとか許されねーよ
βの頃からずっとそれ思ってたけど正式サービス辺りで灯火ナーフされてめっきり姿見かけなくなったから許されてた感はあった
いうて昔からアニビアを黄昏するデッキとかもあったしな
LoLほとんどやってないからにわかどころかエアプの知識だけど
基本的にどのチャンピオンも技一回使ったらその技がクールダウン状態になるなか
リーシンって一つの技を2回連打できて2回目の技は効果が変わる・・・であってる?その再現だから2回連打効果はないとね
あってる
といっても退却と戦線復帰はLoRオリジナルだが
リーシン5/6くらいのフィジカルモンスターにしてくれ
増やすの前提みたいな効果してるアニビア側に問題がある
>>803 どのチャンピオンもQWERの4ボタンにスキルが割り振られてて基本的にどのスキルも一度使うとクールダウンに入る
リーシンはR以外の全スキルが1回押すと一定時間別のスキルに変化するようになってて
例えばスペルにも有る響掌は気を飛ばして相手の位置を察知して、続く共鳴撃で相手に飛びかかって攻撃って感じ
他にもQが3連打出来るチャンピオンやRが変身スキルになってて変身する事でQWEが変化するので
実質5つ以上スキルが使えるチャンピオンも存在する。例えばエリスがそうで
メイジタイプの人型で糸を飛ばしてから蜘蛛型に変身して飛びかかって襲う戦い方が基本
退却と戦線復帰はむしろリーシンの特徴とも言える
ただスキルのCD待ってるだけだが
リコールがバウンスして終わりなのと比較すると
退却戦線復帰はリコール→テレポートのイメージ
リーシンはフィニッシャーとしても弱いし
かと言って盤面をコントロール出来るわけでもないしよくわからないポジションだ
同じコスト帯にセジュアニがいるのが信じられない
チャンピオン間のバランスはもうちょい見直した方がいいんだろね
MFとクインもLvUP条件同じだけどMFのが圧倒的に使いやすいし
リーシンは序盤からGank入れて試合壊していけるというか
むしろそうしないと後半腐って勝てないチャンピオンだし
がんがんタイマン仕掛けていく方だから3/4/2くらいのイメージ
>>814 でもいま環境トップなのクインの方じゃね
6コスのままならセジュが許されてるんだから6/5/6でも許されると思うし
なんならLoLの性能からすると6/6/4とかそんくらいの方がイメージに合うな
>>816 そうなのか、MFルシはよく見るけどクインは全然見かけないわ
アニビアはトリンダメアと同じで死ぬ代わりに卵になるようナーフされる気がする
MFクインもMFルシアンもいるけどクインルシアンはいないと思います!!!!!
クインはカリスタみたいにヴァロールがダメージ肩代わりしてくれるようにならねーかな
クインのLvアップ後の絵がヴァロしか写ってないの気に入らない
ラボ楽しすぎ
もうこれラボ・オブ・ルーンテラでいいだろ
マインドメルドデッキ組みたくなったけどビルジにあるのが嫌らしいなあ
シャドウアイルと組み合わせればいいのか?
アイオニアと組んでフィズ+イルーシブで組んでやると楽しいよ
スペル回数も稼げるしイルーシブユニットが強力なフィニッシャーになるし
基本オーバーパワーかイルーシブないとイマイチな気がする
クインはデマ忠義と相性良いからなんだかんで使いやすい
地図貼るピルト型ならルシアンクインありよりのあり
リーシンもアニビアと同じでコスト下げられて暴れそう
アニビアは卵が無防備じゃないのがフレーバー的にしっくりこない
リーシンは武力つけるだけでかなり胡散臭いフィニッシャーになれるし本人にバフなくてもなんかのきっかけで躍進あると思う
煽りエモートってやっぱみんな嫌なのかな
個人的には先にやって貰えると存分にこちらもエモートできるから好きなんだけど
爆アド時とかにノーリアクションなのも悲しいというか
>>833 7コス時代なら問題なかったが今の強さじゃ無防備あってもいいな 卵なんて持ち帰られて食われるもんだし
ハースもそうだったけどエモ煽りがキモすぎて引退する人間は一定人数おるからな
ティーモエモ作った奴はティーモが何たるかを全く理解してない
よくわからんエモートしか使えないラボはやっぱり最高だな!
ハゲのネタキャラっぷりはすごいですね
エモといいポロ生産といい
このゲーム配信見てて死ぬほどつまらないんだけど何が足りないんだろうな
ハースのラダー配信とかは割と見れるんだけど
プレイヤー同士で見るぶんには楽しいんだけどな
いつぞやのヴァイマー限定大会とか本当に面白かった
カードゲームの中でも観客が来るようなゲームではないのは確かだな
馬鹿みたいな展開がないからなこのゲーム
ハースとか自分がやられたらキレるけど配信で誰かがやられてるなら笑える馬鹿ムーブいくらでもあるし
バカゲー感ないのは確かにあるわ
やる分にはプレイングの要素多くて楽しいんだけどな
盗まれた戦艦が相手のセジュアニ毎ターン起動する極限の戦いとかあるが見てて面白いわけではないし
サクっとボーナスだけやろうと思ったら
ラボで長考するアホなんやねん
何を考えとんねん
ほんま不愉快やわ
マジボケカスが
最初はプレイング要素多いと思ってたけど
単に正解以外が多すぎるだけで正直慣れるとあんま考えることないわ
正解以外が多い中で正解を選ぶのがプレイングじゃないの
パスのタイミングが完璧な人は少ないと思うけどね
読みもあるし
淘汰、意思、エルムハート、幼翼あたりは結構悩ましい択が生まれやすい印象
でも一般的に上手いと言われてる人のプレイ見ると自分と択が結構違ってなんで?ってなること多いわ🙄
上手い人の見ると、全然動かないなぁって時と攻めに転じる時のタイミングが自分と全然違う事に気づかされる
パスが強いデッキと弱いデッキがあるからな
強いデッキのパスがつえーよ
俺が見てて難しいと思ったのは均衡イルーシブかな
あれ?それなの?って行動がいっぱいあった
チャレンジャー持ちチャンプを出した後のパスに対してパスするのは病みつき
このゲームなんでハンデスがないんだろう
ハンデスガイジが沸きまくるから?
>>867 破滅握ってる時の誘いパスを装って
破滅握ってないの確実にバレてる感
悩むのは良いが結局何選んでも勝ってた・負けてた試合ばっかじゃね
>>869 申し訳程度のハンデスあるぞ 使いやすくなったら盗品みたいにボロクソ言われるだけ
>>871 破滅握ってないのを装って展開してから破滅
初心者は難しいと感じて
中級者は簡単だと感じて
上級者は難しいと感じる
大体全部のものにおいてそんなもんよ
環境によっちゃそういうゲームになるかもしれんがな
こんだけアグロ環境で選択肢も糞もないわ
このゲームほんと考えること多いよ
マリガンすら完璧にできてる人は全体の5割も居ないだろうな
できてない人ほど完璧にできてると思ってそうだし
結構読み合いはアツいと思うけどなあ
バフのマナ残すか、無視して使い切るかとか
AOEを出す方も出される方も緊張感が漂っていいと思う
このゲームはブロック有利なシステムだから
アグロに関してはプレイングで干渉されるのを避けるよう構築してる感じはある
イルーシヴとかまさにそうだしブロックされても関係ないと言わんばかりに削りをいれるOPアグロバーンアグロも近い
それでもアグロ同士ならプレイングもそこそこに出てくる
アグロvsミッドコントロールだと後者が対応札握れるかの大味な勝負になりがちだが
プラチナチェストからチャンピオンワイルド出て草 ダイヤモンドより出やすい気がしますね…
き、気持ちいいー
セジュアッシュ相手にライフ1まで追い詰められて盤面も完全に制圧されてたけど、
お祈り船外投棄からトレジャー2枚引っ張ってきて逆転勝ちしたわ
リプレイ機能欲しい
>>876 初心者はめんどくさいじゃないか?
1戦10分程度もやるようなゲームだからスマホではやりづらい設計だろう
MTGAでも同じこと思ったけど
クエストの種類増えたせいかわからんけど1500XPクエ出にくくなってる気がするな
俺も最近見てないな
元々出やすいもんでもなかったけど
もうカード揃っててチェストレベルに拘りないし別にいいやって感じ
火曜だから起動してみたらウィークリーチェストレベル1で草
完全に飽きてしまった
つまらない環境の時は3日に一回AI相手にクエスト消化だけで資産増えるし本当優しいわ
資産増えまくりだから許されてる感あるけどこれで課金ゲーだったらもう死んでるよな
多のRTSゲームがリプレイ機能有るのに
棋譜再生だけで処理出来るDCGがリプレイ機能付けて無いのは運営の怠慢だろ
むしろ資産が溢れまくってるからカード集める為に回すとか
回す為の石を報酬にしたイベントやらが出来なくて必死にやる人が少ないせいなんじゃないかと思ってる
キツすぎるのもダメだが緩すぎるのも問題やなって
基礎報酬多すぎるから
イベントやランクマ報酬に分配すれば良かったのにとは思う
そういうプレイヤー増えると環境が固定化しやすくなるだけじゃね
今みたいに大会結果受けて目に見えて暗黒ダリウス激減、みたいなのが起こるのって競技思考のプレイヤーの比率が高いからな気がする
そうね、今のとこラボもガントレットもランクマも報酬なさすぎてな
イベントではリワード豪華だと明言されてるからそこに期待だわ
絵違いとかでいいよ
やっぱラボおもしれぇわ
ガイジムーブで轢き殺すときとこの手札でどうやって勝つんだよwって轢き殺される時最高やな!すぐ終わるし
ラボでクソ強手札来てはい勝ちありがとうございましたってやろうと思ったら相手がトンデモムーヴして来た時わりとすき
ラボ初手ゼドからのチャンピオン決定後イルーシブ付与のスペル来て「おいおいこれじゃMeの勝ちじゃないか」って勝ち確信したわ
ゼドはエキサイティングで消し飛んだ
凍結増えたからゼドイルーシブ増えたのか
わかりやすくメタが回ってて面白いな
うお留まりが復活してる
ヴァイマー減ると環境動くな
なんだかんだ環境は動いてるんだよな
文句言われるデッキ毎度違うし
とはいえアーキタイプは似てるのがほとんどだけど
全然環境変わってねーぞ暗黒だらけじゃねーかよ
ちなゴールド
暗黒ノクサスは凍結コントロールかMFクインでメタってどうぞ
リーシンデッキで相手エズカルマのネクサスが3残り、敗北を覚悟したら瞑想コピーから毒キノコ死して笑った
何だかんだ20個は植え付けてたけど案外馬鹿にならないね
前のパッチ内容で内心(はい!2ないしは3強環境継続〜wオワンテラァッ!w)って思ってた俺がアホ馬鹿糞ザコだと証明されて悔しい
俺の他にもいるだろ悔い改めろよ
でも信奉者と暗刻はどうにかしとけよ
このゲームエモートオフってどうやるの?
朝鮮人のエモートくそうぜえ
エモートのクソなのは開幕挨拶せずに有利な時だけ煽ってくる奴が多いからだよな
モードの説明とメリット教えてくれるイケメンおる?
ノーマルしかやってないんだけど
>>918 ノーマル→スタンダードなルール
ランク→スタンダードなルールでランク戦
エクスペ→連勝数に応じて報酬が貰えるノーマル。7勝目までは2連敗しない限り再戦出来る。入場するにはエクスペトークンが必要。
ガントレット→特殊ルールでやるエクスペ戦。デッキは自分で組む。エクスペとは違って報酬はアイコン。
ラボ→特殊ルールでやるノーマル戦。デッキは自動で用意される。
外国人Yotuberが紹介してたティーモセジュで4連勝できてビビる
こんなんもうなんでも勝てるやん
>>919 ナイスガイ
>>920 ティーも自体が最初に引けたら強いやられなきゃ強いってだけじゃね?
>>919 エクスペはじゃなくてドラフト構築というのも書いておかないと
ティーモみたいな先攻のときだけ強いデザイン嫌い 義賊かよ
>>922 あぁ、そう言えばドラフトだったの忘れてたわ…
もうずっとエクスペやってねぇなぁ
新弾出たらカード回収のためにやるつもりではあるけど
ルンテラ起動したらなんかriotからゲームバランスについてとかのアンケート受けた
日本人の意見も一応集めてるんスね
>>920 今更ティーモセジュって何か変わったの?
強いて言うならメタが変わったんでない?
触ってないからセジュティーモの相性は知らんけど
ランクやるメリットもmind mastersみたいな大会に出るためだし、別に遊ぶ分にはノーマルだけで良いよなぁ…
単純にバランスじゃなくてもうどのカードも見てきたから単純に新カード欲しい
2ヶ月毎に新拡張くるならまた話は変わってくると思うわ
他のDCGはいつも長すぎと思っていたし
バフでデッキタイプ増えるんじゃなくて
既存デッキが強化されるだけだったのがなぁ
公式動画で8月以降2ヶ月毎にチャンピオンを含む新カード6ヶ月毎に新地域投入すると言ってるな
アニビアブラウムとか爆誕したデッキタイプと言っていいんじゃないでしょうか
アニビア増やすのは元から有ったし中盤支えるのがブラウムになっても別に目新しさは感じない
シャドウアイルとかチャンピオン住人少なすぎる地域はどうすんのか気になる
レンは全く別のカードになったけどメタルダってぶっちゃけバフされてないよな
メドルダは3コス位軽くならないと使われないオモチャ スロボ枠
スレッシュが居るから高コストチャンプをクッソ追加しにくいんだよなあ
スロボと🐵のバフはセンスに溢れてたのになんで今回はこうなったんやろ
スレッシュってスレッシュのレベルアップ通すやつが悪いんじゃねーんすか?
バフされて全く新しいデッキが生まれるなんてことは無いだろ
リワークでならあり得るが、普通は見ることも無いような弱いデッキが実践級になるもんじゃん
高コストチャンプはスレッシュで出すぶんにはどうにでも
単純に重いだけじゃ弱いんだよな
ブラウムのバフはセンスよかったでしょ
一線級になれるようになったしおもちゃレベルなら色んなデッキに入る余地も出来た
>>945 エピックバフはやめといた方がええってことやな
>>940 ティーモみたいに他の地域から持ってくるんじゃないかな
モルデ、ノクターン、フィドルやキンドレット、ベイガー辺り
それとセナ
隊長はフィニッシャーとしての価値はすごい上がったね
比較すると同じ8コスOPのトリンダメアはチャンプなのに微妙な感じ…
隊長をシスリアの宿敵枠でオリチャンに祀り上げればええんや
トップカードわかるやんけ、暗黒トップやなよし拒絶用意しとくか
忠義発動してない騎兵リコールしてくれたことあったわ
ラボまじでルールわかってない子がいて可愛い
こういう子の受け皿としては良いな
カルマミラーはクソ怠いし結局は業務用イルーシブが板だな
あれいつの間にフレ対戦でも制限時間適応されるようになったんだ
前からだっけ?
>>965 最初っからだろ
そんなんしたら大会終わらんぞ
>>967 あれマジで?
AI戦の方だったかな 記憶違いっぽいなありがと
公式でデータとると1位のデッキわかったらみんなそれ使うから偏りやばくならんか?
>>970 発信する側に都合よく操作されてない情報などあるのか
>>972 お前ら同じデッキしかいないって文句言ってるけど俺らは現ナマのデータ見てたくさんデッキあるって分かってるからお前らの採集した偏ったデータだけ見て吠えるな
証拠に公式で本当に勝ってるデッキ紹介してやるからな
今は英語わからなくても海外サイト見れるぞ
まずGoogle翻訳をして、わかりにくかったらDeepL翻訳を使う
これで大体が理解できる
公式いわく
同じデッキしかいねー勝てねーつまんねーって言ってたやつ
全員が”低い”位置にいたってこと?
いうてマスターでも平気でダイヤと当たるからあてになるかというとそうでもねー
まあtier2くらいまで数えると15-20個くらいは確かにあるよな
ポロラックス8-1
何でかマジで分からんけど勝てる
tier3以下を存在するとは言わん
マ イ オ ナ
環境にいるデッキをどのレベルなのかは気になる
ただ存在してるマイオナも入れてるのかな
MTGOみたに公式でルール整備してミニトーナメント開きまくればいいだけちゃう?
ラダー基準で調整しようとしても無理やで
ポロラックスいきなり勝率高くなったよな
見た感じ暗黒ノクサスとルシアンMFにガン有利だから
そいつらが多いメタだと強いんだろうな
>>983 3追悼が何だかんだ一番強い
カルマエズみたいな遅いデッキなら3ポーロラもアリっちゃアリだと回してて思った何か数増えてるし
ランク戦の結果が鯖落ちでなかったことになってるかな
今日はもう寝よう
そういや昨日gitgubが落ちてたもんな
awsの障害か?
MF船のダメバフ効果ってこいつの攻撃中だけかよゴミすぎてびっくりした
使ったことないけどポロ親負け筋になることのほうが多そう
ユニットじゃなくて7コスファストスペルとかにしてあげたら面白そうだけど
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