Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod
>>950
このスレはワッチョイが消えてしまっているので、次スレを建てるときは以下を先頭につけてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 動物のリリースの仕方ってどうやるんですか?
あくまでも主人が銃で攻撃してる敵を狙いに行く、という感じなんでしょうか?
主人は高みの見物してて、動物だけに特攻しろと命令出せる事はできますか?
>>9
最後のやりたかったらKill For Meのmod使う必要がある。 前スレのWikiのあれだけど
何もせずに文句だけ言うゴミクズが湧いててワロタ
家畜の寝床を指定するポップアップを拡張するMODとかないかな?
名前、種族、寝床の有無でソート出来ると嬉しいのだけど
自分で作る場合、XMLだけじゃなくDLLも作る必要があるのかな?
蘇生したねこが蘇生精神病で侮辱してきたけどこれはかわいいからプラス心情でいいのでは?
前スレ>>882
入植者がこっそり使ってるんだろ
オス共のちんこ全部切断しとけ 久しぶりに起動しようとしたら 惑星と [ … ]の画面で動かないんだ
MOD全部外してアプデも複数Ver試して再インスコしても駄目 誰か助けて
どうにもならなくなったらとりあえず整合性の確認押すといいよ
押してもダメだからスレに来たんだ
再起動してもウイルスソフト止めても過去スレ攫ってもなんもない
もう無理ぽ
アンインストール後に、ローカルファイルは全部消したか?
そこで止まるってのは、読み込みにファイルが無いか壊れてるんだと思うが
>>22
locallowのrudeonstudiosのやつなら消した そこまでやって駄目だとPC側がおかしいとしか思えないな
前も似たような報告見たけどその人はグラボのドライバ更新したら治ったらしいが
今確認したら前のverのセーブデータとかがクラウドから復元されてた
ああ! グラボ更新したら動いたよ! ありがとう!!
しかしここのスレ住人はほんと優しいなあ
きっと入植者たちにも慈悲深いんだろうなあ
このスレの住民は襲撃者の死体をポッドで送り返すくらい慈悲深いからな
中には皮で衣類作ったりペットフードの材料にしたりする人もいるけど、ごく一部だぞ
肉にしちゃえばベーコンだしな
過去事例からとはいえこのトラブルシューティングを1時間以内に解決するのはすごいと思った
じゃあまずはおじさんとあっちの医療用ベッドいこっか
3倍速だとFPS20に下がってしまう…
この調子だとしゅうげき200人きたらリム止まるなぁ
Garamを入れると他MODがだめになり、さりとて抜くと欲しいMODがいれられずで悩ましい
なんて悩ましいMODなんだ
30時間くらいぶっ通しでプレイしたけど
6人くらいに増えてコロニーが安定してきたころには飽きてしまった
人数多いと大味になってしまうな
なので出張コロニー作るのとかもあまりやる気が起きない
ここまで楽しめたのはジネリックなシミュに大盤振る舞いで細かなイベント発生してたのが面白かったのかなあ
何かよい解決策ある?
少人数で細やかな管理が必要な立ち上げ期と、
ほっといても致命的なトラブルが発生しない安定期以降は確かにゲーム性変わるなってのは分かる
初期コロニーの内側にだけ目向けてるとやる事なくなるよな
>>39
難易度上げればいいんじゃね?
最終ロケット持ちの宙族40人とか来たら盛り上がるだろ? 俺もMOD追加しまくってやれる事増やさないとすぐ飽きるタイプだわ
粗方研究終わったとかもうやる気0になる
そこはロールプレイで解決よ
クーリン一人と九尾の子狐一匹だけで惑星放浪の旅をやったんだが星を一周して最初の拠点に戻ってきた時は非常に感慨深かったぞ
あれもやりたいこれもやりたいとジリジリしてる序盤が一番楽しいよね
コロニーの外壁が出来上がってくるあたりで落ち着く
ロールプレーは中々飽きないけどつい入れ込んじゃってセーブリロード繰り返しちゃうわ
暗くなるmod使ってるけど若干グレーなんだよな
黒にする方法あるんだろうか。誰か知らないかな
なかなか飽きはこずリアル夢にまで色々見る羽目になってるわ
2週目クリアでコンパクト拠点クリアができたら次はペースト薬漬けを試したい
酷寒地帯は難しくて投げたけどそろそろmod入れる時期なんかなぁ
安定するまでは効率考えて拠点作るんだけど
安定しちゃうと毎回同じようなコロニーになるのをなんとかしたいな〜ってなるんだよな
キャラバンが出発を命じても拠点から一歩も動かず、食事もせず飢えるようになってしまった
他のセーブデータでは問題ないしRuntimeGC(本家ではない版?)の影響とかあるのだろうか
同じような状況に陥った人いますか?
WIKIに載ってるような積みおろしの問題ではないです
Realistic DarknessならWeathers.xml弄れば変えれるな
理想な値は知らんけど各天候毎の<sky>の値が左から赤緑青対応なので低めでなおかつ均一に近くなるような値入れればそれっぽくなりそう
むしろ6人で止めるから飽きたのではないだろうか
自分の30時間目はまだ右も左もだった記憶だから学習能力がとても高いのかプレイスタイルが違いすぎて30時間で飽きた気持ちに記憶はないけど
来るもの拒まずで人も動物もガシガシ増やしてたら生存のためのフットプリントを超えるからか何かしくじると食糧難他なんでも窮地に落ち入れるんだけど
これは自分が相当下手なのかわからんけど
デフォ設定のマップサイズから得られる資源は有限なので食い扶持が増えるとキャラバン他外に打って出ないと全ての資源は不足すると思うんだ
とりあえず20人くらいまでポーンを増やしたらプレイ感変わるんじゃなかろうか(人数低いと難易度も低いままで未経験のイベントがあるんじゃないかとも思う)
家畜も際限なく増やすと食人させざるを得ずこれも変化の大きかった記憶があるよ
倉庫のフロアはどれを敷いてる?
いつもフロアは敷いていないから合うのが分からない
あと自分は初プレイを除いて以降パーマデスだ
ロープレではないし理不尽AIよりも敵は自分の操作ミスだったりするけど何であれイベントと見なして乗り越えるのが好きなスタイル
ゾーン指定戻し忘れて餓死させかけるのがデフォだけどこう言うのが嫌いな人は待ったありの将棋で飽きは早いかもね
今まで経験した最も困難なイベントはポーズ掛けずに寝落ちw
>>53
余った石材でタイル
人手が足りない時はコンクリ打ちっぱなしかな >>55
少し敷いてみたけど合いそうだからタイルにしてみる
教えてくれてありがとう ドラコニアンの装備もうちょい増やしてほしいな
近接でもラットキンのほうが強くなってる・・・盾強い・・・
パーマデスでやりたいけどちょくちょくmod入れ替えしちゃうからなぁ
俺は神経質すぎて全然ゲーム進まなくなるからUI改善系とバニラと同じ結果をリアルの操作の手間だけ省いて実現できるMOD入れてるけどそういうのだけに絞っても全部で50個は優に超えるよ
ミスを誘発しやすい操作性の悪さも含めてバニラのゲームバランスと飲み込んで楽しめる人には素直に憧れる
RuntimeGCならsteamのコメントから飛んだ先のやついれてるけどそういう事は起きてないよ
MODの抜き差しをする時間ですがんばってください
イェイョに禁止マークつけとくの忘れて気が付いたら入植者が過剰摂取でぶっ倒れて草
なにやってんねん!ていうかこれって治るの?死んだりしないよね?
MODを作り始めてからが本番だと思う
他のゲームに比べればかなり敷居が低いから一度やってみて欲しい
自分が欲しいMODはもうほぼ誰かが作って公開しているからなあ
>>61
有益な情報ありがとう
確認作業をはじめてみます 300日超えたあたりからサイコドローンがずっとついてるのは仕様?
妖怪村の月の竜が4匹うろついてるの不発弾みたいでハラハラする
こいつこんなに湧きやすかったっけ?
ラットキンの竜撃弾(通常・拡散)って迫撃砲で使えない?
迫撃砲作っても使う弾の一覧に出てこなかった
Mod自体は正直よく分からないけど、翻訳ならすごい手軽に出来るから色々手出してる
>>68
それはガンランス用だよ
ガンランス装備してる時に手動で装填して任意のタイミングで特殊コマンドを使用する モンハンのスレと間違えてるよと思ったけどそうじゃないのか...
>>71
確認したら船放置してた
メカノイド倒してそのままだった 比較的安全に常用できるのは酒かスモークリーフ、サイカイトティー辺りかな
精製した薬剤は一発で中毒になる可能性があるのもあった筈だから安全性は微妙
>>74
ビールジョイントサイカイトティー
こいつらは過剰摂取しないから適切な使用間隔さえ守ってれば安全
次点でイェイョ
リスクはあるけど心情バフは強力
フレークはイェイョの劣化版だけど作って売るのが目的なら換金効率はこっちの方が上
他は目的に合わせてリスクよりもメリットが上なら使うって感じ 勝手にハードドラッグに手を出す薬物中毒者はその辺のリスク嵩上げするんだよなぁ
>>75
>>76
ありがとう!
それじゃあ手始めにサイカイトティーあたりから始めようと思います rimworldのプレイで一番おもしろいのは
正直言って最初の入植者をボタンクリックで吟味してるときやぞ。
「あー、薬中だめ」「うーん農業はいいけど初期メンツで戦闘できないのは厳しい」
「お、いいねとりあえずキープ」「ピーキーな能力やなおい」
とかやってるだけで気づいたら2時間とか過ぎてるからな。
最初の入植者は必須能力だけとりあえずそろえてすぐに始めちゃうな
カス性能だから適当に扱ってた奴がいつのまにか主力になってるとしんみりする
年寄りは割と高スキルだったりする
射撃に炎付き17のおばあちゃんが押し掛けて来たときはちょっと熱くなった
途中加入の大した事出来ないメンバーでも積極的に運搬掃除任せられるってだけで物凄く助かるから結構愛着わく
ただし雑用運搬不可てめーは駄目だ
今その雑用不可の物覚えが悪い神経質が来た
子役本当嫌い…
弱火の格闘4動物6社交4しか無い
飽きる話に繋がるけどこいつをどうやって使おうか考えるから長続きしてると自分の場合は思う(人によってはもう解体するよね)
せめて掃除を…だが調教一本で雇用できるかやってみるぜ
年寄りはスキルレベルが謎に高いんだよなー。
経験値はあるだろうけど7,80才なら衰えが来てるはずなんだかw
多分その衰えは肉体的障害(加齢時に付与されるような)で表現されてる
非戦闘員の装備に指示出して無かったけど精神的鈍感が精神波遮断ヘルメットかぶってて笑ったw
若年者のメリットは寿命だけだよね
成人したら〇〇村育ち(付けた名前)で1-3個炎くれるとかないだろか
サイトカイトティーは二日に一回飲むならほぼ無害だからな
……間違えても、一日に二回飲むとかやるなよ!
Mod作って他のMod作者に喧嘩売り始めてからが本番やぞ
>>39
高難易度パーマデスで開始したら安定しないから大丈夫 成人すれば体格良くなって積載量と薬物耐性が上がり、移動速度も速くなるからペナルティだけじゃない
なお、成人
たまに若いクリンさんがエディットで出てくる
並べると小さくて可愛いぞ
年寄りはすぐ腰痛やらぜんそくやらになってかえって手間かかるイメージ
50歳くらいがちょうどよい
おばさんコレクションだ
子供クリンって成長すると髪型とか色が変わったり耳とか尻尾無くなったりしない?
俺の環境だとそうなってしまう・・・
バイオコード化された武器を拾ったんだけど、装備できないのはまあいいとして
売れもしないし、倉庫の邪魔だし、どう処理すればいいんだろ
>>95
こういうのって自分で面白いと思って書き込んでるの? すごいドヤ顔で書き込んでるかただただ誰かに嫌な気持になってほしいだけのどっちかだろ
1年ぶりくらいにやると神ゲーってなる
今生活に支障出るレベルに面白い
wikiの家畜・動物のデータ見てるけど、
下のほうのヤクとかバイソンとかを見たことがない
どんなバイオームで出てくるの?
それともトレーダーやほかの派閥との交易でないと
手に入らないもの?
ちょうど昨日ヤクが懐いてきたから秒でお肉になってたよ
温度管理めんどくさ過ぎて常冬か常夏でしかやる気出ないなあ
寝室のためにストーブとクーラー両方並べるのだるすぎる
人によるだろうけど俺は個室は冷暖房つけないな
まともな服着て豪華な寝室ついてれば暑い寒いのデバフは無視できるし
うちはエリアで区切ってまとめて管理してるわ
建物外周の一部が壁(エアコン) 空間 壁みたいな作りだから増築めちゃ面倒だけど
電力縛りしてるが冬は間欠泉先輩がいるから怖くない
夏は誰かしら死ぬ
積雪と猛暑があって川がないとイマイチ盛り上がらない
アマゾン倉庫みたいな豆腐作ってそこに寝床も作業場も全部集約してる
デカイ豆腐の中を仕切るのか、豆腐連結して増築していくかが多いかな
回の字型の大型豆腐の中心に農業ゾーンと風力発電、岩塊や屑鉄置き場を作るスタイルも気に入ってるが、居住区とかはともかく農業ゾーンが増築しづらいのは欠点だ
セントラルヒーティングMODがあればいいんだが1.1だとないんだよな
>>127
Dubs Bad Hygieneに入ってる >>127
Centralized Climate Controlも一応有志版があるな ずっと入植者毎に部屋分けて遊んでたけど大きい相部屋兼娯楽室兼作業部屋にしたら凄い楽になった
うちは個室数限ってて良い働きしたり金額の高い奴から個室を与えてるわ
特性問わず一般入植者は相部屋行きである
ホスピタリティでもいちいち個室つくってたけど芸術品で埋めた豪華な相部屋にした満足度が高くなった
訪問客は嫉妬や欲張りは関係ないんだな
それよりもたまにメシ持って来なくて栄養失調で寝たきりになってる訪問客のが問題だ
Lost Forestの獣人救出イベントでマップ入ったら既にフラメリアが死亡してたんだが
これは諦めてもう一度救出イベがあったらまたフラメリアでてくるのかな
救出時に死んでたことはないけど仲間になった後死んだ時は死んだ子の救出イベントでたから
待ってたらでるんじゃないかな
>>135
ベッド方面増強してもだれも得しないだろ。
実質3Pに参加していなかった -5 (俺以外の二人だけ楽しんでいた)
あいつが俺の女を寝取った -9(俺が狙っていたのに)
同性愛者に迫られた- 7(私は気持ち悪いホモじゃない)
プレイが下手だった -2(質のいい娯楽を求めます)
レイプされたとウソを流された -6(仲が悪くなると昔のウフフを持ち出してきた)
声がうるさい - 4(サイコドローンのように壁を突き抜けてきます)
どうせこういう感じのデバフが増えるだけだ。 そういえばRim人って付き合ってないとアハウフしないよね。
地球人である我々より乱れてないね。
式までいかなくても付き合ってれば合体するけど付き合ってないと絶対合体しない。
他人に言い寄ることはあるけどそれでもう浮気扱い。
ちょっと厳しすぎんよ
Hospitalityで客人に料理とかをさせない方法はある?
バージョンは1.0
YAYO‘s系のmodサムネイルからは想像できないくらい質高くて草生えた
>>141
元恋人同士が、復縁したわけではない、付き合ってないのに
Hしてるのを見かけたんだけど、これ恋愛MODの影響かな
元恋人同士以外の男女は、みんなそれぞれくっ付いてる状況だった >>139
でも結婚式に参列した直後のパーティで新婦に言い寄ったりするよね・・・ >>146
それでも結婚式直前の新婦とヤっちゃう地球人より真面目さ あー元恋人同士か。
いや、俺が見てないだけでそういうイベントがバニラにあるのかもしれん。
絨毯の色を増やすことだけに特化したMODって既にある?絨毯の色追加する機能があるMOD自体は数個見つけたけどどれも何かしらオリジナルのフロアも一緒に追加しちゃうのがあれでさ
>>145
rational romanceとかは独身同士でウフフアハハした気がする Dub's Paint Shop
とか使えば絨毯を好きな色に染色できるかな
染色コマンドが追加されるだけでアイテムが追加されることもないし
>>151
うっわこれめちゃくちゃいい……ここには書かなかったけどあればいいなと思ってた機能全部あるじゃん
MODデータベース結構探したつもりだったけどカラーなんてタグあったの全然気付かなかったわありがとう >>148
いやバニラには無いね
別れたの悔しくてずっと同じベッドにしてたけど一切やらなかった みなさん絨毯使ってるの?わい床張ったら別にいいっかーってなるんだが。
頑張ってタイル貼る主義だから使ってないな
爵位上がってきて豪華なタイルが要求されたら絨毯のほうがいいのかな
みてみてワイの拠点
自分は娯楽室のとこだけ絨毯つかってるよ。特に意味はないけど
この拠点は上から中央に入ってくるしかつぶしようがねえな
そうか四方向のキルゾーンに一斉に40人ずつ突入ぐらいしないと。
絨毯って石を使わないかわりに木綿の消費が大きく美観にプラスだがやや燃えやすいのを考えると、
(効率的には若干微妙だが)rimworldは建築ゲーでもあるからコストかかってもOKっていう
やや趣味寄りの選択肢に思えるんだが積極的に絨毯使ってる人どう?
昔はお前のような絨毯使いだったのだが拠点に降下襲撃を受けてしまってな…
既婚者に平気で不倫を持ちかけて無様に振られ続けるポーンって何なの?
不倫という後ろめたい気持ちは無いの?
それでいて断られたら「酷いやつ」とか「嫌な奴」ってお前は不倫といつ罪悪感はないのか
結婚式で集まる中でも堂々と不倫の申し出をしてる奴見た時にはドン引きしたわ
バニラ寄りの環境だと、クリーム色の絨毯は汚れが目立って掃除の目安になるから使ってる
可燃性、準備(研究,栽培or石切り)、美観(タイル1,絨毯2)、の有無とか色々な要素考えて、相互互換だと個人的に結論付けてる
1タイルの資産は恐らく絨毯が高いけどゲーム内じゃ確認できないから分らん
石は壁に使うから絨毯
コンクリ打ちっぱなしのが使いどころが良く分かんない
コンクリ打ちっぱなしはほぼ移動速度低下しない土だよ
そしてもちろん汚れる
絨毯が美しさ1で、表面を磨いたタイルが2なのはモヤモヤする
逆にしてほしい
打ちっぱなしは倉庫や通路みたいに美観を気にする必要が無いところ
移動速度の上昇プラス泥汚れの抑制が狙い
貴族の寝室と玉座の間に絨毯使ってるけど、なくても必要値かせげる?
凄い量の布使うから負担きびしい
>>161
rimworldあるあるだよな。最初にプログラムした人が不倫肯定派だったか
めんどくさがりかにちがいないと思っている。
結婚後季節1分はほかの入植者が言いよらない、とかぐらいプログラムちょちょいのちょいだろ。 山岳マップは石材余るから豪華なタイル
足りなきゃ家具置けばいいんよ
>>168
なんだけど敷設の早さが生きる序盤に鉄使いたくないし
後半急いで敷設する必要はもうないしみたいなタイミングでモヤる >>165
設置がとにかく早い
石切も不要
移動速度減をとにかく早くなんとかしたいって時かな 豪華なタイルの時間のかかり方尋常じゃなくない?
終盤労働力が余ってても全然できないんだが
>>166
これ汚れるのか
じゃあますます使えん
>>168
土汚れするのしないの?w
いっぱい敷いて試すよw >>172
必要な作業台作ったら貼るかな、打ちっぱなしは全然鉄使わないからそのくらいの余裕はあるし コンクリ打ちっぱなしは鉄1しか使わないから、お安いじゃん
Modの排水管とかを隠すのによくつこてる
読み直した
美観が土と同じでかつ泥汚れまで発生する
の意味か
掃除が必要な土か…
なんか勘違いしてるみたいだけど汚れることと泥汚れが発生しないことは別の意味だぞ
打ちっぱなしは「泥汚れは発生しない」、打ちっぱなしの場所だけ移動してれば泥汚れは出来ないって意味
土壌⇔打ちっぱなし間を移動してたら泥汚れは飛散する、そういう意味で「汚れる」
汚れはするけど汚れないタイルがそもそもバニラには無い(土壌タイルに泥汚れが発生しないことは例外)
へー。泥汚れってそういうメカニズムで起きるんだ
それなら倉庫でも何らかの舗装しといたほうがいいんだな
そう、ある意味全部土間ってのはアリ
清潔度とか移動速度とか全部失うけどそういう補正が気にならないのであればアリ、競争する相手は居ないからね
10年目突入したコロニーが突如全滅した
倉庫に這っていた電線が突然爆発し衣類を燃やしながら全燃
消火に向かった人間が600℃越えの倉庫内でことごとく倒れ死亡
かろうじて一人が馬に背に載せられ退避したものの延焼に巻き込まれ死亡
キャラバン帰りが変わり果てたコロニーを目撃して発狂
そっ閉じ
倉庫に火がついた時点で諦めて全員退避しておけば良かった
備えとしての消火器を怠るべきではなかった
ビーコンは壁際に置き外の電線から送電すれば良かった
などだろうか
つうか俺も倉庫の電線の壁埋めしとこ
ビーコンの半径が7マスでコンセントが6マスなのがいやらしいんだわ
火事対策は外気をいれることです壁を1つ解体しましょう
なんかコロニー全員が真夜中に食中毒(重大)になったんだがどういうことだ…
ホスピタリティで来たお客さんもマップ入った瞬間食中毒…
ノロウイルスは飛沫や空気感染でも食中毒扱いだし
別におかしくない
宇宙なら別のウイルスもいそうだし
相部屋のデメリットが小さすぎて
個室作る意味がないのが残念だな
効率考えるとコンパクトに詰め込んだ拠点になってしまうけど
何か味気ない
人狩りでヤギの集団が来て撃退したんだけど
メヤギの方は入植者が食肉処理してくれない
これってmodの不具合とかかな?
最近のバージョンで人狩り集団は半分くらい腐るようになったからでは?
そのヤギ腐敗ってついてない?
腐敗って付いてたわ
メヤギの方だけだから雄雌で不具合出てるのかと思った
それとも分かりやすいようにメヤギの方だけ腐敗になってるのかな?
腐敗もscariaも画面見りゃ分かることに気づかないなら何から教えればいいか分かんねえよ
1.0からDLC入れて久しぶりにやってるんだけど、妙に1.1の評判悪いの気のせい?なんか批判的な意見をよく聞く気がする。何があったん?
ハイスペックなやつは Change DevSpeed で4倍速モードの倍率を高くすると快適でいいぞ
>>206
1.1はそんなに評判悪くはないと思うぞ。
追加コンテンツのロイヤルティは賛否分かれているな。
賛の方は
・ある程度やることが増えたのでバニラより作業が充実した
・超能力で多少トリッキーな戦いができるので銃の性能と物量勝負より幅が出た
・2.3種のModセットだと思えば合格点
否の方は
・超能力とか貴族とかリムワールドの雰囲気とちょっと合ってなくない?
・微妙にバランス悪くない?
・公式コンテンツで金取るならもうちょい追加量多くすべきじゃない?
Modで似たようなことできるし。 1.1からかな、たまに右のお知らせで
○○has grown
ってでるけどなんなんだろ
成長したってなにがなんだ
>>190
心情を埋め尽くすマイナスに紛れて表示された「私のライバルが死んだ +10」が味わい深い
>>190
よくおわかりで 室内火災は壁とっぱらうと外気温と一緒になるから火傷しなくなるぞ
>>195 >>216
ありがとうございます
火災から壁破壊まで冷静に待てるかどうかですね。二重壁にしてる場合はクーラー破壊がベターだったりして… 可燃性の点で石タイルにしてるなー。
娯楽室だと固そうで嫌なんだけどね。
テレビとかフカフカ絨毯の上で見たいわな。
室内の火災で外から酸素供給してドーンっていうのを知っていると
壁破壊で温度下げるってゲームでもうっかりするよね。
娯楽スペースみたいに広めに作る場所は石系タイルで外周と升目作って空白を絨毯で埋めてるわ
大した話ではないけどちょっと洒落た感じにはなるし火事で一気に部屋の中身消滅のリスクも減る
室内火災でそんな一気に温度上がるのか……今まで普通に消火に向かわせてたわ、こえーこえー
最近は岩盤の下の部屋に焼夷トラップを作って虫たちが重大な熱中症で死ぬのを眺めるのにハマってる
巣と虫が燃えてあっという間に1000度まで行く
割とおすすめだ
室内火災は割とすぐ600度とかいってやばいことになる
石材の扉にスプリンクラーと火災対策を万全にやった迫撃砲弾保管部屋にどんぴしゃ援軍が着地して大爆発
こういうこともある
燃やしてくる奴と戦闘になる時点で家具やらなんやらもぶっ壊れるし気にせず絨毯敷いてるな
一瞬、壁に穴開けるはバックドラフト的なものが起こるネタレスかと思ったぜw
襲撃者を攻撃でダウンさせると高確率で即死するけど火傷でダウンさせると生かしたまま無力化できるんだよね
人間用の火計通路で撃退すると後処理は面倒だけど木偶がたくさん手に入った
そういうところで全身やけどでひどい目にあったのに
説得に応じてコロニーに加わるやつって一体何なんだろうと思うわ。
京アニ爆破事件の被害者が青葉といっしょに暮らしますか?みたいなもんだ。
だって勧誘断ると良くて奴隷
最悪切り刻む治すのループか臓器もぎもぎじゃないですか
パイクさん舐めてかかったら初撃ヘッショワンショットワンキルくらった
追加でなんでこんな弱敵を?とか思ってたけどそう言うことか
消火も結局は数だよ数
入植者15人以上とかで全員消火に向かわせればすぐ鎮火できる
初心者のころ人狩りボマロープから裏門に逃げたら、扉壊してなだれ込まれて
倉庫の燃料と衣服が燃えて木造拠点が全焼したの思い出した
みんな火傷で途中からもう消火あきらめて見てた
やけどダウンの死亡回避はおいしいね
迫撃砲やIEDで火災対策はできていたつもりだけど
今後は安全で収穫量の多い火計を目指していきたいな
ダウン時の死亡率下げるMODあったから入れてるけど
これってバニラでは死ぬような怪我じゃなくても、拠点の人員数に比例した確率でダウン時に死ぬって扱いだったんだな・・・
人員に関してはホント露骨に調整入るもんなこのゲーム
まぁ人的資源さえあればなんでも出来るからなこのゲーム
後は土地だわ・・・
2階建て、地下室MODにはほんと期待してる
実際使ってて、色々と便利にはなってきたけど間違えて旅行者を二階に運んじゃうとそこで餓死するんだよな・・・
寝室だけ2階くらいが丁度いいのかもしれないけど
地下MOD安定したらワイン倉庫や保存食貯蔵庫作る
シェルターみたいなの作っても楽しそうだ
あ、モラル無視して食人とかサイコパスだけ残してどんどんもぎもぎもぐもぐして人口減らせばお代わりの確率は高いままか
ガチャし放題いけるのか?
>>212
Garam Race入れてない?
LifeStage上がった時(クーリンが20歳になった時等)がそんなメッセージだったはず あー、地下にワイン倉庫と貯蔵庫良いな
安定したら風呂MODとかのパッチもできてくれたら嬉しいな
Garam Raceは結構競合多いよね
つけられる特性の数を増やすMODと競合して、並び順買えても強制的にバニラになるから外したわ・・・
>>240
臓器は資産価値高いから襲撃人数もガンガン増えて更にお得だぞ >>245
マジか
サイコ食人だらけの村目指すわw サイコパスと食人嗜好者と流血嗜好者は使いやすくて大好き
サイコパスに動物調教させると絆つかないから動物も使い潰せるし
全部微妙に違うけどな
食人流血は死体解体ではデバフつかないけど臓器抜き取りは多分ついたはず
サイコ流血は人肉食わせるとデバフつく
modでトレーダーに欲しい商品を指定して割高だけど送ってもらえるみたいなのなかった?
>>249
A Petition for Provisions 流血志向も臓器摘出でデバフはつかない(アプデでつかなくなった)
超高温室での蒸し焼きの火傷でダウンだと(襲撃規模とかにも依るっぽいが)体感10人に1人は強制死亡したが、やり方が違うのか?
もちろん胴体とかがたまたま削りきられてとか、個体差でダウンからそのまま火傷で死亡でもない。
それでも強制死亡の確率は普通にやるより圧倒的に小さいが
ストーリーテラーの機嫌次第で「こいつ即死、こいつは失血ダウン、蒸し焼き?賢しい手使ってんじゃねーよ、即死で…」とか決まってんのか、死神かな?
俺は地下Mod入れてないけど、地下空間ありなら電力が許せば
水耕栽培&太陽灯と使って超絶広い空間で食糧or換金作物供給できるんでねえの?
問題は地下空間に電力どうするかやな。
>>254
電力供給はその地下MODでもう問題解決してる
電力柱というか、電信柱というか、それが実装されてるから
地上から電線を電信柱まで引っ張ってきて、その電信柱と同じ座標の地下or2階に電信柱を建てればそこが電力源になる ラビにゴーストクローク装備させると目のところから耳が出てて最高に気持ち悪いな・・・
>>256
そうなの?それじゃあ地上に電力源増やして地下で農業したほうがお得じゃんバランス壊れてきたな。
太陽灯1個分の地上の面積で2000W+αの電力を取れればいいんだろ? >>258
バグがあるからちょっとそこら辺は怖いんだよな
旅行者がさ、2階とか地下に行くと、帰る時に階段を認識できなくて餓死するんだわ まあ、まだベータだし、元々の方向性からして
すでにバランス崩壊じゃないかとは思うが
そりゃ、土地を2倍、3倍にするわけだしね
つーかこういう機能ロイヤリティにほしかったわ
地下に逃げれば何が来ても楽勝ですなんてゲームになってもつまらんしな
地下じゃないけどこいつら2階建て以上の建築はできんのかいって思ってはいた
誰かFacial Stuffの屋内で上着脱ぐ機能をGaramRaceとかに対応させる方法か同等の機能のあるMOD知らない?
最近冬眠から目覚めました
新規おすすめMOD増えた?
地下追加MODとポーンの表情変えられるMODは革新的だと思う
安定面とかバランスとか問題がなくはないのでおすすめはしない
そういやラットキンと敵対すると地下から穴掘って襲撃に来たな
魔法の杖とかいって柄付手榴弾を近接武器にして自爆してくるわ
EMP爆弾設置して全部の発電機故障させてくるわ
あれは中々面白かった
ラットキンと敵対するって発送が無かったけどそんな面白いことが起きるようになるのか
>>265
地下はなんか虫が沸くらしい
あと敵は地下まで追ってくるみたい
二階はポッドが貫通して屋根=床が抜けるみたい ドラッグキメて装甲服着た少数の工作部隊が地下から拠点内部に侵入
↓
EMP爆弾設置 起爆で全発電機とバッテリーが故障
↓
防衛設備が沈黙した拠点に本隊がなだれ込んでくる
あいつら空から降ってくる宙族より頭いいわ
妖怪村とかクーリンも敵対したら特殊襲撃あったりするのかな
地下掘り進むラットキンって良いな
納得もできるし、特有っぽいし、そんで新しくて強いわ
マップにいるのが小動物ばかりになっちゃったんだけどこれ狩らないと中型以上の動物沸かないとかあったりする?
マップ内の野生動物は一定以上増えない印象があるから、一年中温暖な気候なら群れが出て行くの待つか任意で狩った方がいいね
無尽蔵に動物湧くことはないけど出ていく動物もいるから調整はされる
最悪放っといても非適温状態や食糧不足でどっかいって春辺りにリセットされる
イベントで人懐っこくよってくる動物はマップ上にいる動物からランダムに選ばれるから
他を全部狩っておくと厳選できるみたいなのは聞いたことあるな
今は修正されたけど、DLC発売直後にマップの動物ほとんど狩りつくしてたら
貴族のクエストでペットのロバを殺せって言われて困ったわ
どうもマップ上の動物から選ばれてたらしい
わざわざ近隣の町まで行ってロバ買ってから殺した
小動物の狩りって時間的コストは大型より悪いけど
射撃低いユニットでもできるからコロニーの近くに来た小動物は狩りにいくのがいいと思う。
地下を掘り進んで襲ってるラットキンとか、完全にスケイヴンだな(趣味人脳
野生の肉食と中型以上は積極的に狩るけど小型は全部残す
七面鳥アライグマ以下はワーグの餌
肉食は飼っとかないと餌取られる感じ
やっとMOD入れ終わったと思ったら服着なくなってた
全員ヌーディストかよ どのMODが悪さしてるのか一個一個探していく作業が始まる
地下襲撃ラットキンは2回発生して2回ともキルゾーンのタレットの目の前に出てくる悲惨なことになった
それ以降仲良くするようにしてる・・・
>>290
自決
総当たりで発見した、見た目装備変えられる奴だった
何との噛み合わせが悪いのかまではわからない ネズミの肉食うのちょっと怖かったけど30匹ぐらいいる小型狩ったら無事中型の動物も湧いたわ
画像ちょっと縮小しすぎたけどグリズリーとか初めて見たわ 同じ案件かしらんがさっきBabies and Childrenを導入したら全裸になったわ
自決したなら良かったわ
MODモリモリ入れまくるようになってから思ったんだけど競合マジ辛い
>>295
自分も導入してるやつだ
見た目装備のMOD外して終わらせたけどこの噛み合わせなのかな >>294
あーこれはあかんやつや。
晴れとってもボムネズミの数を減らす
(位置がよければ一人、可燃物が近くにあれば二人出してしとめたあと消火する)のが先やな。
確率は低いが、ペットなつきが発生したり狂暴化したりする対象がボムネズミに
なると面倒やぞ。ボムネズミはせいぜい5匹ぐらいに間引け。 追跡者イベントの情報見たら狙撃手25人だったから包囲かと思って受けたら降下だった
囲んでペットで殴られる狙撃手くん達かわいそう
ボムネズミなんざ生存権ないから絶滅させとけ
もろい上に地形次第では自分だけ爆発炎上して相手にはダメージ0もザラ
そうかと言って数揃えて特攻させれば接近前に一匹でも死亡すればそこから誘爆からの大爆発で全滅・無力化・壊滅で使い物にならんかった
絆が付けば唯一の長所でもある自爆攻撃すらできなくなる
何故こんなに放置してたのかは謎だがボムネズミは多分みんな絶滅させるんじゃないかな。
心情60%↑で作業速度あがるってWikiに書いてるけど今のバージョンでもそうなの?
初心者だけど0℃-30℃くらいの土地を選んだのに
-24℃の寒波が秋に来たわ
地球で同じ気候帯だと1000年に一度もないような異常気象ではw
ボマロープを調教して敵に突っ込ませるってやったことある人いる?
火が付いてワタワタしだすから勢いをかなり止めてくれる気がするんだよな。
起動画面の墜落船の大きさの比率を見たら惑星かなり小さいよね
(´・ω・`)ボマロはゾーン使って突っ込ませるもんだ
>>303
charactor editorでキャラクター作って適当に検証してみた。
現状は心情60%以上云々どころか心情は作業速度に関係ないと見て間違いない。 小部屋に隠しておいて敵が隣に来たらゾーン移動で突撃だな
ワークショップ見てたらFrostpunkのアイコンがあってついに常時-130の氷河期mod来たか・・・
って思ったらただの音楽だった・・・誰か作ってください
ボムネズミは売れるから
売れない連中よりは使えるぞ
心情高ければ意欲湧くし、全く無関係とも言えんと思うけどな
今は入植者の詳細情報と作業台の詳細情報見ればどの作業に何が関係してるか分かるようになってるぞ
入植者の方はスキルレベルと指の機能や視力で決まるしAlien種族の場合は基本値から違う事もある
作業台の方は部屋の温度と明るさ
研究なら清潔度も関わってくるな
Runtime GCの1.1版て結局ないんだよね?
なんかフォーラムで揉めてるけど
放火魔にやられたって割と聞くけど、発症したら一人くっつけておけば良いだけじゃない?
昔「あ、マップの隅っこで割と大きな火事が!消しに行かないと火責めになっちゃう!」
今「あー火事かあーコロニーだけ守ってればへーきへーき」
それができない時事故は起こるんですよ・・・
普段ならスルーしてる放火野郎が木造二重壁二枚扉で入り組んだ食料庫の奥にピンポイントで放火しやがって連鎖熱中症と天井崩落コンボで
拠点に半分以上被害出しやがった上に半数生き残った入植者も精神崩壊で機能不全で結局全滅したしあの無能絶対許さねえ
俺も昨日まではそう思ってたけど
入植者6人で1年目
気候の確認不足で秋から氷点下→
食料が底ついて絆つきのペット殺す人肉にも手を出す→
襲撃4回で2人死亡→
心労で3人倒れる(残った1人が放火魔)→
着火!
でどうしようもなかった そもそも気候ちゃんと把握できてたらここまで最悪の事態には陥らんかったろうけど
野営地を襲撃するときに自分の拠点からボムネズミ3匹と誘爆を期待したアイテムを飛ばしてみたけど
逃げ回って敵拠点の遠くで弓矢で仕留められて何の損害も与えられなかった
書いてて思ったけど動物の四肢をもげればボムネズミも有効活用できそう
>>322
大量に切ったまま放置してたおれの木材があああ! >>320
とりあえず1.1でも動くようにdllを更新したのはあるけど、1.1で変更になった部分の対応はされない
DLCのクエストや救出系クエストの対象者になっているワールドポーンまで削除するから
クエストが進行出来なくなる問題とかある。他にも動物の家族削除など機能してない部分も多数ある
作者が1.1に失望して更新する気失ったのがデカいけど、こればっかりはどうしようもない 他のコロニーの不幸を聞くと
申し訳ないけどウキウキして楽しくなる
>>327
そういう事情なのねありがとう
チリツモな不要データでだんだんカクついてきたけどどうするかなぁ >>320
あるにはあるだろ
不具合起きてもそれは自己責任 >>327
クエストでは傭兵派遣だけはしない方がいいと思う、派遣中に色々消したり掃除するとクエスト終了日に空の船が一瞬不時着して飛んでったわ
クエストで送った奴はロストした
一応恋人がコロニーにいたがその歴すら消えてた
他は不具合はないなうちの環境では Runtime GCが関係してるか知らないけどクリーニングした訳でもないのに他派閥にいる入植者の血縁や派閥リーダーの血縁が消滅してることがよくある
Reunionで血縁メンバーを加入させようとしたけどCharacter EditorやRelations Tabの親戚表示から居なくなってた
>>324
コントロールの効かなくなったコロニーの最期を見届けるの好き >>325
敵はダウンした奴にとどめ刺さないからそれは無理だな
やるんなら栄養失調か失血で死ぬギリギリをタイミングよくポッドに詰めるしかない
運んでる間に爆発しそうだけどな 放火魔って放火衝動が出てきたら移動ゾーン制限も無視して移動してそのへんにランダムに放火するんだっけ?
わし放火魔即追放なんで詳しい挙動はわからんのだが。
放火魔がムカデと撃ち合ってる時に放火衝動起こして
カバー外れてムカデに近寄ってブラスター砲で蜂の巣にされた時は流石にワロタ
放火魔入れたのは、とにかく人欲しかった初回くらいだな。
食道楽が過食発症して、どうしたらいいかわからず、食料全部食われたのが懐かしい。
過食起きたの見てたら10食ぐらい食ってた。1日2食として5日分一気に詰め込んで
吐くこともなく、なんともないのは不思議なリム人の謎だ
あと食べ物MODで色々バフがつく料理揃えてて違う種類を一気に食べたらバフ効果が重複してた
>>320
タグ検索だと1.1見つからないこと結構あるぞ
名前で検索するとそれもある うちの放火魔はバイオ燃料か何かに火をつけて骨も残らなかったよ
笑うしかない
父親が殺された とかの親族殺しの入植者間の評価マイナスってまさか永遠に消えないのだろうか
とあるwikiでは永遠に消えないとか恐ろしいこと書かれてるが…
>>334
あーそうか倒れてるとだめなのか
30人規模の包囲のど真ん中に送れば一瞬で蜂の巣にしてもらえるんだけど10人程度の野営地で上手く使うのはやっぱり厳しいな 放火魔対策としては放火魔用エリアから可燃物遠ざけるのと
着火用囮家具大量に並べとくくらいしか思い付かんな
ただ歪んだ芸術家を運用する場合、材料や倉庫と切り離せないからそこはなんとかするしかない
ラットキン前提modの
Humanoid Alien Races 2.0
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats - 1.1
どっちを先に読み込んだ方がいい?
>>313
最初の惑星選ぶ所で気候弄れば極寒の熱帯雨林とか出来なかった? >>342
そのうち消えるけど結構時間がかかるよ、ちゃんと調べたわけじゃないけど年単位かかることも
一気に消えるわけじゃなくてマイナス量も少しずつ緩和されてったはず 期間はわからんが確かに消えるな
親族を殺したが原因で離婚した2人がしばらくしたらまたくっついてて心情見たらマイナス消えてたし
>>343
ネズミは爆発範囲も小さいからゾーン指定で可燃物の横に集めるとかしないと厳しいな だからボマロープをリリースしておく必要があったんですね
火事ってそんな怖いかな。
石で壁作ってるから今まで大惨事になったことないや。
なんか動画でEMP地雷を持ち物に入れて機械の降下襲撃に対応してる動画あったけど、あれってどうやってるん?
火事単品なら別に構わないけど
負の連鎖に組み込まれると厄介だからな
何とか死者出さずに襲撃切り抜けたと思ったら放火始まってどうしようもなかった経験が苦すぎる
トラップの類は撤去すれば梱包状態になるから
予め建築&撤去でストックしておいて
あとは再展示するだけでOK
>>356
なるほど。まだ試してないけど、建築&撤去で倉庫に置いちゃったりはしないの? >>354
Mod無しだと入植者をキャラバンに指定した状態で徴兵すると好きなアイテムを持たせる事ができる
キャラバンなので重量制限があるけどね
ModだとPickup and Haulが好きなアイテムを個数指定で持たせる機能があった気がする なるほど。キャラバンとかで持たせて置く場所なかったら、持ちっぱなしになるってこと?
>>328
商売するでもない旅行者がなんの理由で渡っていくのか今わかった >>361
徴兵もキャラバンも解除したら荷下ろしモードになるんだけど置く場所が無い場合は試したことがないからわからないや >>345
mod作者の解説見たら書いてあるど
ただ順番通り入れてもハゲるならHats display selectionで代用できる >>354
直接ポーン操作して拾った後に装備欄からおいてるんじゃないの エルフの前提がHats displayだったからそっち入れたな
>>365
分かった
ハゲてはいないから今は順番通りにやってみる 買おうか悩んでるんだが、攻略サイトとかの初心者向け解説見ると、ゲーム内時間2年でクリアしてるんだけど
1ゲームってそんな短いの?
2年はバニラ環境でなおかつ全部わかってるプレイヤーがそれなりに効率求めて、クリアだけを目指してプレイすればまあ割りといけるって感じじゃね
原住民じゃないならコロニー運営や防衛に必要な最低限の研究を済ませた後すぐに宇宙船関連の研究をして素材調達も計画的に行うと大体2年ぐらいが脱出にかかる時間になる
というかそれ以上かけると重くて快適にプレーできないので毎回それぐらいで終わらせないと辛いだけのプレーになる
>>369
クリア意識してる人はそんなに多くないんじゃないかな・・・
まあ1回ぐらいはクリアしたほうがいいと思うけど PCスペック上げてもゲーム側の限界が、かなり低いみたいだからなぁ・・・
スカイリムのSKSEみたいに、ゲーム外のアプリ使って使用可能メモリ無理やり上げたりできれば良いんだけども・・・
2年で重くなるって早すぎじゃない?
そのレベルならMODの内容見直した方が快適に遊べると思うよ
重めのMODなしなら自分の環境だと12人で10年くらいでも30fpsぐらいは出るし
ゲームオーバーとか全滅楽しめる人はこのゲームほんと向いてると思う
禁止してるのに寝てる患者に勝手にルシフェリウム投与するのやめさせたいんだけど、
どうしたら良いかわかる人いる?
さすがに仕様として諦めるしかないのかのう
ドラッグ常用者とかの性格の問題ではない。その辺は矯正マシンで取り除いてる。
サクサク脱出しちゃう人結構多いのか
いつもちんたら10年以上遊んじゃう
1.1でいくらかパフォーマンスましになったので襲撃100人くらいまでなら古いPCでもFPS下がらず遊べるようになったよ
ついにこれやってこれやらせててってキャラに命令出してそれをこなして作り上げていくという部分が
おもしろいだけで年数は気にしてないな。くそでけえ規模の戦闘するのはこのゲームじゃなくていいだろ感があるからやってない。
一番面白いのは最初の入植者を吟味するときだが。
100人超えの襲撃中はさすがに多少重くなるけど別に苦痛になるほど遅くなったりしないなぁ
MODの組み合わせが悪いか
さすがにPCが古すぎるとかじゃねーか?
>>369
かなり突き詰めてやってる人だよね。
2年はかなり早い 5年ぶりにPC買い替えたけど、かなり動作軽くなった
前のPCだと50人超えの襲撃が来たら5秒ぐらいフリーズしてた
>>369
rimworldは購入してすぐ始められるが、
少数のUI改善系Mod(プレイヤーの操作を楽にして間接的に難易度下げる)入れるのが前提みたいになってるから
そこだけMod入れたほうがいいぞ。Modの入れ方も覚える敷居がある。
ほぼデフォルトみたいなもんだろっていうUI改善系Modは
ここで聞けばリストアップしてくれるぞ。 いろんな改善系や動物追加MODが1.1で公式に吸収されたりもしてるしね
食道楽と放火魔雇ったことないけど
食道楽は一度過食が発動したら食中毒掛かってもお構いなくゲロ吐いてでも食おうとするの?
放火魔は消火できないから自分に火が付いたら雨降るか誰かに消してもらうまでずっと炎上したまま?
1.1から逮捕成功率見えるようになったから放火や暴食はすぐ逮捕すればいい
社交高ければ成功率ほぼ100%だから
>>369
うらやましい
すべての知識をなくしてもう1回ゼロの状態から遊びたいわ 脱出よりも拠点作るのが目標になってるなぁ。設計図描くのにかなり時間をかけて完成する頃には拠点の欠点が見えてきて、最初からやり直すっていう。
軌道に乗るまでが楽しいな
ろくな防衛ラインも外壁もない頃の敵襲とか
食糧がないことに気づいて慌てて野生生物を探すもネズミとリスしかいないとか
訪問客が来たはいいもののベッドがなくて客が地面に寝てるとか
そんなのが楽しい
食道楽発動した時に食中毒って見たことないな
放火魔は自分が燃えるのはいやだから建物とか畑を燃やすよ 撃っていいよ
ヌルい設定ならクリア目的だけの節約生活ガリガリ宇宙船飛ばすぜ交易なら普通にやっても3年くらいでいける
最小拠点節約生活なんも面白くないなコレ疲れる
今さっき開発者モードで放火魔に炎上させたら自分で火を消しやがった。
消火はしないと主張しといてお前のやった消火行為は何なんだよと思った。
火を消さない放火魔気取ってるならそのまま焼死するのが本望じゃないのか
サイコパスといい流血といい性格面であれな奴らでもどっかおかしい行動や思考があるなこのゲーム
異性の入植者がいるとケンカしやすい特性無くてもケンカしやすいし、あと歪んだ芸術家に恋人できるとめんどくさい。だから少人数コロニーだと性別も揃えた方がいいかなぁ…。あと男の浮気者はよく見るけど、女の浮気者は見たことないけど、女の浮気者っているん?
どこの攻略情報か知らないけど2年で脱出クリアってのは古いバージョンの話かもしれないな
B17だったら2年でクリアは別に難しくはなかったはず
あの頃は宇宙船の研究コストも安いし資材も簡単に手に入ったからね
>>396
バニラだと女はそもそも告白する確率が低い >>398
なるほど…つまり男のホモよりも女のホモの方が生まれ難いってことだな! ものすごく初心者的な質問なんだが、rim星の人そのほか動物がものを食べるときに
口から汚い緑色の液体が噴射されてるじゃん。あれってどういうことなの?
火を消すより木材でフロア貼った方がいいことが多いな
>>396
百合コロニーが最強であられましたか
まるでアマゾネス >>400
消化液を吐き出して体外で分解してからすする生物は多い なんでもかんでも軌道に乗るまでが楽しいんだよねw
...
しかし、人生もそうあるべきなのに、なぜ我々は悩むのだろうか(哲学)
ゲームは軌道に乗ったあとうまくいくことが大体見えているから楽しいが、
リアルの場合うまくいく未来が保証されていないからストレスになる。
つまり希望の違い。
Rim人は将来の展望が見えないと心情+されるマゾ種族だけど、我々は逆なので。
リアルでも生きるか死ぬかのサバイバル状態なら鬱ってる場合じゃなくなって心情上昇と同じ効果は発生するのでは
マジレスすると心身症発症して謎の体調不良で動けなくなって死ぬかと
クララが遭難してじゃあ立つわ、とはならん
魔法MODの気って奴ってどうやって貯まるのか教えてー
2年目に入る頃なのに魔法も初期の奴しか使えんし、今のところ襲撃に強い奴が交じるだけのMODになってる
動くことで生き残る希望が生まれる追い詰められた状況なら割と動くぞ。ソースは東日本大震災の時のじっちゃん
というかそもそも将来の展望がないだけで病死するならアフリカから出る事無く人類絶滅するだろ。生存本能舐め過ぎ
死体処理や人肉処分はモロトフや動物以外では囚人に食わせたりいらん入植者に無理やり食わせて追放ぐらいか
定期的に狂気・殺人鬼になった人がコロニーに舞い込むようになったんだけど、1.1からのイベント?
1.0では動物の凶暴化ならよくみてたけど、人もあったっけ
動けなくなる奴は突発性カタトニーとかいう奴で表現されてるな
俺は精神性膀胱炎になりかけたがrimならアラートすら無さそうだ
mod入ってたらヤバかった
>>414
気を溜めるのはポーンクリックして気を溜めるみたいなスキルに緑レ点入ってれば日々の生活の中で勝手に溜めてくれる
クラス経験値はスキル使う方が溜まりやすいから自動使用のスキルはオンにしておいた方が上がりやすいけど
大器晩成型のmodだから気になるなら設定から経験値倍率いじった方が楽 Combat Extendedいれて遊んでる人ってどれくらい居る?海外じゃ相当数いるみたいなのに、こっちじゃ全然話題にならないから気になって
英語圏プレイヤーと日本人プレイヤーでmodの嗜好はかなり違うような気がする。
まあ英語だからヤダーってのが大きいと思うけど。
>>416
使い道なければ人肉はバイオ燃料にすればいい >>420
弾薬を製造する概念が個人的には楽しかった クエストで12人x2部隊のやつ請けたら、トンネルx3部隊+トンネルx2部隊の宙族きて草。45日目でこれを相手にするのはちょっときついっす…
クエスト、けっこうとんでもない物量くることあるよな
>>428
そこに完成したばっかのモニュメントかあるじゃろ? 放火魔とか食人とかやべー性質が隠されてるMODないかな
普通そういうの隠すでしょ
仲間にしてから実はホモだったのかってバレたり
最初持ってた特性が変化してやべー特性がバレるとかおもしろそう、あと最初の特性名が???とかになっててわからんとか
いきなり加入する奴の性格把握って不自然だからな
難易度up系だけどあったら面白そう
SNSが異様に発達した世界だからな
宙族の中に母ちゃんが…「今から行くよ!」みたいな
CE勢はやっぱ少ないのか、あのmod弾速が上がってて戦闘が格好良くなってるのが好きなんだよな、バニラの確率即死もないし
なお戦闘での内臓破壊率
>>438
YAYO’s CombatもカジュアルなCEって感じでおすすめだぞ
露骨に競合しないから乗り換えてからずっとこっちだわ >>419
なるほど!ありがとう!
1ゲームプレイして設定イジるか考えてみる 心情最高を維持して条件満たしても創作系の意欲が全然発生しなくなったような
昔は結構ひんぱんに見たのに
歪んだ芸術家をうまく使えってことか
歪んだ芸術家を積極的に利用しようとすると心が痛むんだが
ようやく原始時代から抜け出してみんな安全安心で快適な生活してるのに
一人だけほぼ野宿みたいな暮らしで生にく食ってるし
鬼人MODの脚本家エコーで始めたがイベ通知のたびに軽く固まるな
同じイベが連発するだけだからある意味楽ではあるが…
分からんが一人で旅に出して行動不能になったら連れ帰るとかだとポイント足らんか
婚約してるのになかなか結婚式やってくれないんだけど結婚の場ってのはもしかして屋内に作らなきゃいけない?
屋内はごちゃごちゃしてるから開けた農地に設定してる
地球人でもだらだらと恋人関係続けるのいるやん?
それと同じよ
>>440
1.1だったかでCEから乗り換えた事あるんだけど、合わなかったんだよな
競合が少ないのは魅力的なんだけどな、CEは魔法modとがっつり競合するし CEは競合きついわな・・・
てか、Steamで外国人のコメント見ると、MOD作ってる人もCEめんどくさそうで、なんかどこもかわんないな
CE対応してる?って英語のコメント多すぎる
対応してる? ならまだいいよ
対応しろ、とかまであるから
自分でCEパッチ書いてみると判るけど、Defs全部書き直しレベルを要求されるから
ぶっちゃけMod作者に「CEに対応しろ」は傲慢だろという感想になる
しかもCEに未対応な他のModの不具合を、「お前のModのせい! ログは無いけど」
って書き込んできたりするから、CEというよりはCE利用者がウザくて対応したくなくなる
希望するなら、一度自分で対応パッチを書いてみろと
Steamのコメント機能知らんけどそういうのは作成者権限でブロック出来ないの?
無限に湧いてくるからブロック合戦に手を出すと病むぞ
fuck CEって書いてるmod作者もいるぐらいだしな
それこそスカイリムとかみたいに、自動でCEに対応してくれるパッチでも出れば違うんだろうけども・・・
気が付いた時にその都度しれっとブロックすれば済む話だよ
A RimWorld of magic のカスタムクラス作成用modでいろんなクラス作って遊んでるんだけど
魔法職のスクロールでアンロックするタイプのスペル(プリーストのリザレクションとか)だけが
カスタムクラスのキャラじゃクラス専用スクロール読めなくて覚えられない
解決策お持ちの方いませんか
拠点を壁で囲んだら扉があるのに訪問者がなかなか入ってこなくなったんだけどどうしようもない?
今までは家主が寝てようが勝手に入って居間でくつろいでたのにわざわざ外壁まで行かないとトレードできない
寒波あるとすぐ出てっちゃうし
(´・ω・`)トレーディングスポット使えばいいじゃねぇか
>>342の者だけど、
>>349と>>350の教えてくれた通り評価マイナスが少し減ってきたの確かに確認。
もうよく覚えてないけど、そいつが入植した前後の出来事だったから記録の欄を見て照り合わせたら1年近くは減らなかった感じ
他に殺っちゃった奴(夫婦間)がいるから、そいつもゆっくり仲直りさせていく
せっかく教えてくれた>>350へのアンカミスすまん >>462
なるほどそんなMODがあったのねサンクス 欲しいと思った内容は必ず先達がいる
辿り着けるかどうかは別っていうね
4巡目でリーチ入ってそのまま一発とか牌操作されてるにゃ!
アルミホイルさっさと課金で販売しろにゃ
いかん1.1で初めて過激やったらだいぶ1.0と勝手が違くてひどい目にあった。クエストと襲撃が重なったせいで90日目に襲撃が55人くらいし来て襲撃はなんとかしたけど拠点がパンクしたわ…なんかトンネル発生が早いし、そんなに入植者増やして無かったのが敗因やなぁ。
一気に4人も誘拐されて途方にくれてたら黒衣の男ってキャラがいきなり仲間に加わってきた
どんな強キャラなのかと思ったらただのコックで草
>>461
バニラ的には外壁の外をコロニーゾーンから外せば多分入ってくるようになる 医学16の入植者が止血促進器の移植に失敗したんだけどさ
手術者の手術成功率が102%で医療ベッドの手術成功率が121%だったんだ
何が原因で移植失敗したんだろう?
>>467
資材溜め込みすぎちゃうか?
さすがに最高難度は資産を気にしないと辛いよ 手術の最高成功率ってキャップかかってて100%にはならなかった気がする
2%の確率で失敗する
囚人から両肺を寄付してもらって入植者に移植したんだが
手術失敗したら「私の手術でヘマをした-20」って関係が悪くなるんだな
序盤だから二人しかいないし、ライバル認定されて困ったわ
脳とか大事な器官の手術系はどんなに環境整えても失敗2%が保証されてると攻略動画で見た
>>474
ベッド周辺が暗かったとか医者の手に後遺症があるとか? 手術成功率はどんなに頑張っても98%で頭打ち
常に失敗する可能性はあるのです
入植者全員倒れた時に黒衣がきて助かったと思ったら看護できないやつだったことならあった
しかも手当できず入植者が死んでいく度にライバルの○○が死んだって心情上がるしお前一体何しに
何度も手術ミスするから上限98%を撤廃するmodを探したけど見つからなかった
>>482
A RimWorld of Magic - Custom Class Editor Add-on
データベースで「A RimWorld of Magic」で検索すれば出てくるよ >>483
1.0の時にはあったはずだけど、見つからんね 98%上限なんてのがあったんだ
全然知らなかったよありがとう
>>484
ありがとう!見つけられた!
解説みるとuiとかから作るタイプではないのね >>483
何度も2%引き当てるなら強運の持ち主なんだよきっと
さぁソシャゲでガチャを引いてSSRを手に入れよう
確率はだいたいそんくらいだから 最高レア連続で引く人、本当にたまーにいるし
ようつべでガチャ動画見ててもたまにいるし
それなりにいるんだろうな・・・連続失敗の人も
スキル下がらないMODいれて料理20医療20になっても食中毒起きるし手術も失敗するからなあ
生ける伝説とはなんだったのか
腕の手術してるのに脚だのモツだの飛んでくのは
伝説的な失敗のように思えるから医療面はセーフ
弘法も筆の誤りって言うけど、2%は誤りってレベルじゃねえわな・・・
黒ヒゲ危機一髪みたいにメス入れたらシュポーンって飛ぶのでは
2%の確率で
ポーンの肢体をまじまじと見てどこが手足で胸で腹か分かるのかと
心臓手術であれ?ここ脚かよとかよくあるんだよ
>>477
反目しながら生き延びるためにしぶしぶ手を取り合う二人
いいじゃないの
奇遇だがyoutubeのリンクでフグ解体動画見てた
料理スキル2が捌いたらみんな死ぬな フグmodないんか?
食べればめっちゃ強力なバフが付くが、確率で毒に当たって死ぬw
>>475
歪んだ芸術家を虐めて幻の巨大彫刻が二つとそのほか高品質の家具貯め込んでたから絶対そのせいやな…
うーん。難易度いくつでやるのがいいかなぁ 美味しいものを食べた +10
5%の確率で即死
ってならどうだろう
確率による損得の差が激しいとセーブアンドロードを加速させるから
バラムツ辺りが欲しい
おいしい魚を食べた心情ボーナスはさておき
必ず伴う猛烈な腹痛と撒き散らされる汚物にロアフレンドリーらしさを感じる
デメリットが死亡だと無制限リロードモードだと実質デメリットなしになりそうだな
コミットメントモードだとしたらリスク高すぎて食べないだろうし
毒でひっくり返るぐらいにしておかないと
というかRimwoldの関連動画で
この動画を見た人はこちらの動画も見ていますでリンク貼られるほどフグ解体動画に関連づけたのお前らか
つべの関連動画はパーソナライズドされてるから君の趣味嗜好に合わせたのがリンクされてるだけや
いかんな。死体処理で拠点がパンクするなぁ。死体を野焼きすればいいんだろうけど、貧乏性で辛い
せっかく海やら海岸があるんだから 宙賊に加えて海賊もいていいのに
画像忘れてたわ
ヤーねー
メンテ用にドアくらいは付けとくもんらしいぞ
トレーダーと交易してたらいつの間にか消えてそうな気もする
飯にアクセスしやすいように部屋を作る→冷蔵庫中心に拠点が出来上がる→排気に困る
あるある
超能力の共鳴ってやつ使ってみても調べてもイマイチ使い道がよくわからないのだがどういう場面で使うといいんです?
Smaller Work Stationsという1.0にあったTiny workbenchの1.1版みたいなの来てて嬉しい
しかもTinyには無かった製油や研究設備らも1*1サイズがあってちっちゃいコロニーが捗りそうだ
>>432
More Practical Traitsって言うModである
自信過剰は侮蔑放言、クローンは凶暴化、二重人格は激情の殺意を
心情関係なく突発的にしてくる
ウチのコロニーでは上記の特性もってる奴が戦闘できない奴で、発症したら
ガチの武等派、義体派流血嗜好に毎回ボコられている >>520
超能力連続使用したい時
使った時点でエントロピーが空っぽになるからまた好きなだけ超能力打てる、ただし共鳴の対象者は即気絶する
こいつに銃もたせて戦闘させるより凶暴の波動2回分の方が仕事するな〜とか思ったら使っていいんじゃない たかが囚人が臓器抜かれて死んだり餓死したごときで無実扱いするポーンって何なの?
お前らを殺しに掛かってきた奴らで一歩間違えたらお前らが死んでたのに?
臓器や部位をやられたのに?家畜や絆星で結ばれた動物はそいつに殺されたのに?
これでもまだ「無実の囚人」として扱うのか
リムの七不思議に入れてもいいぐらいの極度の死刑反対派だろ
精神崩壊の理由が「無実の囚人が死んだ」で崩壊した奴はそいつがどうして無実なのか弁護してみろって言いたい
でもモツ抜きでも手足モギモギでも強力な麻酔使うんだぜ
まぁたまに失敗して処置せずに飯行ったりするけど
>>526
よしrimworldの七不思議を決めようぜ。とりあえずこれでどうか。
1.襲撃者の中に親族がいると、その情報(親族が混じっていること、親族が死亡したこと)が即座に入植者に伝わる。
2.入植者内のケンカで相手を全力でつぶしにかかる。そして足の指など普通狙わねえだろっていうところがもげる。
3.宇宙船の墜落した初期メンバーの親族が現地部族の中にいる。
4.入植者の仲間が声が汚いとか顔が醜いとか不具というだけで評価が下がるのに、囚人が死んだり売られたりするとめっちゃ心を痛める。
5.隔絶された場所にもなぜか襲撃がやってくる。
6.瀕死の血だらけの人間からとった服は問題なく着るが、死んだ人間の服はめっちゃ嫌がる。
7.臓器の摘出や移植の手術が当然のごとくできるやつらが多い。 資材なしで張れる屋根とかなついた途端扉を開け閉めできるようになる動物とかなぜか壁越しにタレットの位置を感じて避ける敵とか言い出したらきりねーよ
睡眠ガスmod面白いな・・・
敵40人くらい寝かせて収穫祭だー!って回収しに行ったら入植者も皆寝てしまった
俺は何してんだ・・・
人間解体すると装備品が飛び散って邪魔なんだけどなんかいい方法ない?
コロニーの外でいいからキルゾーンの近くに専用の大部屋作って
そこで解体して装備でいっぱいになったら焼けばいい
>>520
そこに冷凍カプセルにぶちこまれた情熱のない雑用ができない放火魔薬中がおるやろ 共鳴って説明欄見ると共用だけど実際は押し付けだよね
0. たまたま不時着した惑星に、遺産に群がるかのような親族がわらわらといっぱい
から始めようぜ。
確かに、渾身の力で殴り殺したこの娘は生き別れの妹だったのだぁ! と何かの拍子で後からわかった方がリアルだな
>>534
Non uno Pinata とかオススメ
倒れるとアイテム撒き散らかすのを禁止したり
死亡時にアイテムばら撒くの禁止したり
火葬する際に剥ぎ取りにチェックして無ければ全部燃やしたり
いろいろMod設定可能 unstableでまたバージョンアップがあったのかな?
貴族の能力に衛星爆撃と雑用人要請が増えたみたいだけど
セーブデータ壊れたのかロード出来なくなっちまった、残念
難易度ノーマルだが数時間差で10人PTが二つ来るのを5日くらい繰り返して壊滅したわ
反応路起動後とはいえヤバイなこのゲーム
>>536
やっぱりそれが一番いいかな。下手に備蓄ゾーンを作ると整理しようとしちゃうし。
>>540
そういうmodもあるのね。今はバニラに近い状態で試してたから、後でチェックしておこうかな。
資源ロスを全く考えないのならばキルゾーンごと焼くだけどね… ハードディスクがご臨終しかけてるんでPC新調しようかと思ってるんだけど
やっぱCPU性能高いとMOD山盛り入植者や家畜大量でも割とサクサク動くものなのかな?
良いCPU積んでる人の感想あったら参考にしたいです
Rimってベンチモードないよね?
バニラ基準で良いからクソ重たいデータ用意してfps取るとかでCPUのベンチあったら良いのに
体感で良いならCPUi7 9700kにグラボRTX2070s、RAM16Gで150人襲撃来た時に5秒くらいフリーズしてた気がする
Yayo'sの武器アニメーション入れてるせいもあるだろうけどfpsは10台まで落ちてたかなあ
50人くらいなら軽い
Garamのクーリン10人ちょいいた時は常にガクガクしてたからmodにもよると思う
>>544
9900Kだけど、マップ拡大で500×500辺りからもうつらくなってくるし、そもそもこのゲームが今のCPUに微妙にあってないみたいよ
1コアしか対応してないんだっけ? この考え方があってるのかわからないけど
クアッドコアなら4つのコアで作業するからすっごい早い
でもリムワールドは古いゲームってのもあって1コアしか対応してないから、高いCPU買ったってこのゲームで生かせる性能はその四分の一でしかない・・・
であってる?
1コアしか使わない=ハイクロックが必要
マップでかいとルート検索が重くなる=キャッシュメモリが溢れないようにデカいL1L2L3とレイテンシの早いメインメモリ
L3が64MBのRyzen 3950が勝つか、TB5.3Ghzの10900kが勝つか見ものではあるけど
ルート検索が最も重いのなら個人的にはL2の早いインテル有利と思うけどやっぱベンチ見たいね
別に古くはないんだけどな
10年前からマルチコアなんてものはあるし
unityの最適化をサボってるだけと言える
とはいうが、マルチコア対応のプログラミングは難しくて金がかかるんだよなぁ
>>534
食肉加工台のすぐ横に焚き火作って焼く
備蓄ゾーンに汚れた服は運ばないようにしとけば動物が勝手に運んで2度手間にもならない MOD山盛りというか
数よりも重くなるMODかどうかと相性だと思うぞ
アニメーション系は当然として
行動上書き系が複数入ってると競合するのかやたら重くなるし
作業台で作業する際のレベル設定できるMODあったと思うんだけど、どれだったか忘れてしまった。
このレベル以上の人は作業しない、みたいなやつ。
親切なサイコパスの人、教えてくだしあ。
おお…貴重な意見をありがとう
なんかシングルスレッド性能高いやつを基準に選んでみる
MOD環境もやっぱ見直した方がよさそうだね
当たり前だけどゲーム開始後のある程度の期間は軽いんだけどね…
バニラで作業する人のスキル値の上下限設定をできるけど
それでできるのでは?
ゲームはスレッド管理が難しいから、マルチコア対応にしようとするとコストかかるんだよな
1.0でコミットメントモード過激ですら温く感じるようになってから、他のゲームいろいろ勝って遊んだけど
バグの少なさ、安定感、そして面白さ、全部込みでRimWorldに及ぶゲームってないもんだな
似た要素のあるゲームは多くても、リムワールド自体は割と無二の存在だよね
屈強ってやたら強いと思ったら全ダメージ50%カットなのか
近接オンリーってなんで勘違いしてたんだろう
75%でも初期メンバー全員に付けたくなるような
>>551
うちの拠点は食肉加工台が冷蔵庫の中にあるからそこに焚き火作ると大惨事になるのよね。
木製じゃない食肉加工台って燃えたっけ? HDDからSSDにするだけでもロードが早くなるから価値はあると思う
長距離センサーでふと試しにスチール探知してみたら
40マスぐらいのクソデカ鉄鉱山が鎮座しててびっくりしたんだが
いつぐらいからこんなに量が増えたんだろう
かなり前に同じことやった時は15マスぐらいで効率悪いなと思ってたんだが
RimWorld 1.1.2624で深部ドリルマシンは超強化されたらしいよ
俺は使ったことないけど
>>561
ロードは早くなるけど、起動時の読み込みはほぼ変わらないって聞いたけどどうなん? >>564
HDD3分〜4分が1分に短縮したよ
PC自体の起動も終了もエクセルなんかのソフトも早くなったし、PCが化石なら価値はあると思う >>562
前は隕石1個分のしょぼい量だったけど増えたのか
まあ運ぶのが大変そうだけど >>559
1.0時代は近接のみ、1,1のアプデで全ダメージカットに変わったから気づかなったんだろうね >>60
今さらだけど、共感を覚える。
ぜひMODリストを見せて欲しい >>534
死体が野外→運ぶ前に外で剥ぐ
死体が屋内→手近な屋外に集めてそこで解体
あと解体する前に流血食人サイコ以外の人はキャラバンで拠点外へ行かせるとデバフを防げる マルチコア対応はめんどくさいってBanishedの作者も愚痴ってた記憶がある
ところで美しさとか部屋の評価のしきい値知ってる人いる?
数値ギリギリを攻めたいんだ
>>569
はえー。そういうデバフ回避もあるんか。でも解体しているところ目撃されてなけれなセーフだった気もするけど、そんなことなかったっけ? 解体目撃はmodの機能だったような
どういうわけか全員寝ていてもマップの遠くにいても何故か人肉バラしたことが全員に知れ渡る謎仕様
>>545
マップの大きさを拡張する「More Map Sizes」が事実上ベンチマークテストみたいなもん >>572
はえー。UI系のmodだけ残してバニラバランスのつもりだったんだけど残ってたんかな Rimの唯一無二な点
・多種多様な心情描写と人間ドラマを予感させるが実際のポーンの行動はかなり気まぐれ
・生産計画が緻密なのにポーンの動きはかなり気まぐれ
・拠点、要塞を精密に設計できるのにポーンの…
・戦闘はスリリングで生きるか死ぬかの時ポ…
・大体どんなポーンも面倒くさい…
・良い箇所書こうと思ったのに…
・なんで俺1000時間もこんな…
>>557-558
自分もリムワが一番面白いと思ってるけど、それに近いほど楽しめたゲームってsteamである?ジャンル不問で
リムワ好きな人の感性を聞いてみたい CIV6とか、アートディングのみんなのA列車で行こうってゲームには糞ハマったな
大きな目標が与えられてそれに向かって街づくりをするって点は共通してるかもしれん
そういや、大部屋のクーラーの排熱って
■
■赤■
■
みたいに並べて真ん中の屋根開けてれば問題ないよね?こうすれば大部屋の柱の代わりにもなると思うんだけどどうかな?まだ試してないからわからん。
rimworldほどじゃないけどkenshiはまったわ、拠点系には一切手をつけなかったけど
俺もkenshiかな。あとtheHunterとM&B1(2はまだやってない)
買ってないけどOxygen Not Includedは楽しそう
>>576
レトロ風なサバイバルって意味ではFTLとか >>576
SandBox系という点ではBanishedとかも面白いけど、戦闘が無いのでAnno(創世記)シリーズと比較すると
一段落ちる。同じ問題でCities: Skylinesも発展が終わるとプレイが進まなくなる
その点でRimWorldはする事が無くなっても他の拠点を潰しに行ったり恋愛ドラマで内部崩壊したり
適度な襲撃で暇が潰せたりする。あとプレイ中でもゲーム難易度の変更やイベント傾向を変更
できるのも飽きが来ない理由かもしれない
あと1000時間越えると「自分でModを作り出す様になる」が大きいかも
xml理解できれば簡単なModならすぐに作れるし、Harmonyあるからdllが必要なModも作りやすいし
ソースも公開される事が多いので自分で作る場合でも参考にできるModが多い
絵描き出来る人なら趣味丸出しの絵を使ってグラフィックModを作れば人気出るし
動画配信もパターン化をゲームシステム側で防いでくれるのでやりやすい(悲劇も多いが) 古いけどFallout3で住民に重武装させるプレイがそれらに近かった(スリで渡すやつ)
けどFPSでその系統は一人一つに時間がかかるので似てるのはそれ以来敬遠
タワーディフェンスが好きなのでOrcs Must Die!1は楽しかったが2がプレイヤーが忙しくて嫌いに
自動処理を見てるのが好きなんだな
Rimworldは好きだけどFactrioは余りハマれなかったな・・・並び称される事が多い2つだけど
おそらく人間味が少ないとハマれないのかもしれない
あと洋ゲにありがちな鉄と錆びと臓物、みたいな陰鬱な世界観にも慣れない
Rimworldは世界観自体はハードボイルドだけど、雰囲気的にはコミカルで明るいところが長所だと思う
何だかんだでスカイリムだな
modとかで色々弄くって自分の好きな世界を構築するのが好き
ぱっと見かわいらしい見た目のおかげで深刻になりすぎないってのはあるな
貴族の服ってカタフラクトみたいな鎧はダメになった?
前はそれで近接特化貴族いけたんだけど、今やると満足してくれない
女嫌いの入植者に恋人ができました!
女側からのアプローチに応じたみたいでなんかほほえましい
MODDERの玩具って意味ではスカイリムは似てるかもな
最終的にDLC並みの新マップ作り始めてたから
>>589
性能同じで素材に金を追加で使うようになった貴族用アーマーみたいなのが増えたぞ >>576
ないな。RimWorldは1000時間遊べたけど、他のゲームは良く行って300時間くらいで飽きた。
見た目が近いPrisonArchitectはバグの塊すぎて耐えられなくて120時間くらいやって、囚人1000人超えたところで飽きた。
Factrioは、なんか合わなくて、ちょびっとやって放置してる。
無駄なく完璧にやりたいのに、一時停止できないから工場を組み替えてる間に制作物が無駄に流れていくのが嫌だったw
Oxyはやり始めたばっかだからまだ評価できないけど、良さそうな感じ。
後は、Civやってたけど、最高難易度になると立地に左右されることが多くて、どうにも立地運ゲーは好かんで
一番遊んだけど400時間もいかんうちに飽きた。低難易度だとAIアホすぎる上に発展もしてないから話にならんし、
ストラテジーゲームとしてはオワコン >>589
防具の詳細にどのくらいの爵位にふさわしいか書いてなかったか >>575
1000時間もやればバニラのポーンの行動なんてパターン決まってるの分かるでしょ >>576
リムワールドとは似ても似つかないゲームだけど、Victoria2にはハマりにハマったな
住民に振り回されるところと、影響の多さでめちゃくちゃ分かり難いだけで根底はかなり筋が通っていて為したように成るゲームって所かな まあ、驚くほど理解力の無いのはいるからなぁ
このゲームをやる上ではいつまでも楽しめてよいかもな
>>592>>594
まじか
クエストでカタフラクトの報酬あったからウキウキで受けたのに
これからはちゃんと確認します・・・ 全然ジャンル別物だけどGotYやスチームセール高くてもNo1取るのはハマるの多いな
女嫌いが女からのアプローチに折れる
ギャルゲかな?
rimworldほどやったっていうか、そこまで飽きずにできないわ
こないだのセールでnoitaとノベタちゃん買ったけどやっぱりこっちに戻ってきた
>>587
スカイリムにハマる人はこれもはまると思う
スカイリムは、プレイヤー=ゲームの監督って構図を目指したとかインタビューで見た気がするし このゲーム超楽しい俺が他にハマったゲームは
オブリビオン、スカイリムとKenshiだなー
どれも、NPCが勝手に色々やり始めて、ゲームの中でドラマが生まれるのが共通してると思う
拠点まわりを海地形で囲ってキルゾーンになだれ込む蛮族相手にいろんなタレット試してたら
夜中にメカノイドに寝室へエントリィィィされて3人頭もぎ取られて真顔になった
屋根を凶器として使うのはずるい
>>576
civ・Kenshi・Starbound辺りかな
Rimworldも含めた共通点は「止め時が無い」
番外でフリーゲームだけどelona スカイリムはリムワ以上に時間泥棒だからしないほうがいいぞ
Starboundはなぁ・・・
公式が日本語化対応する宣言→有志による翻訳が中断→数年たっても公式日本語化音沙汰なし→有志翻訳も更新無し
このせいで日本語化でもうプレイできないという
skyrim8500時間rimworld6600時間だった
>>608
普通に更新されてるけどな有志翻訳
ワークショップにも今年7月更新の最新版が上がってるし
スレチだから詳しくは言わないけど >>609
え、マジで・・・?
有志更新されるようになったのか・・・ありがと elonaの開発者リムワにどハマりしてるみたいで新作にモロ影響が出てるみたいだね
楽しみだわ
>>578
なるけど、赤のところに商船からのアイテム落とされると面倒 データベースのmodの説明を記入したいんだけど
日本語化更新の場合の所はチェックしたほうがいい?
囚人の勧誘できなくなったから新しい世界に旅立つか···
>>576
自分のsteamの記録を見たら
Kenshi、テラリア、Stellarisが長かった
RP的なプレイをしつつ長く楽しめるってのが好きなのかもしれない
なので、あんまりガチ難易度のゲームは、定石プレイばかりになるんで好きじゃないな >>613
なるほど、商船か。石塊でも置いておくかな 3D酔いするからスカイリムできなくてRimWorldは救世主
elonaはRimWorldと同じくらいやった
どっちも物語を無限に想像できる宝箱のように思ってる
>>576
シムピープル、シムズ系は全部長時間やった
あとは618と同じくelona、巡り廻る、マイクラあたり AutoPrioritiesってMOD使ってる人いる?
仕事の割当の自動化らしいんだけども
Aurora duskと、国内産のmeine reiseって作品が面白かった
LV上げ、npcが好き勝手動いてるって点ではrimworldよりelona、skyrimに近いかもしれないけど
elona好き多いな自分も好きだけど
これとelonaぐらいだな4桁時間いってるのは
拠点放棄して生き残っても
機械虫が拠点に居座って帰れねえ、アイテムが取りに戻れない
>>609
6600時間は凄いな
なんか飽きないコツとか、これは面白いと思ったMODとかある? rimworld、stellaris、elona、lol、ポケモンだけだな4桁時間やったの
ゲームやる気が年々衰えてるから今後4桁時間が増えることがない気がする
ネトゲというかMMORPGは5年くらいプレイしたなぁ
仕事中以外は殆どログインしてたわ
RimworldはModのお陰でかなり異質な存在だから何物にもかえがたい
こんな倫理を無視したModが出まくるげーむってすごい
ポリコレ棒で滅多叩きにされそう
UOには糞ハマった
プレイ時間は及ぶべくもないが、rimworldは同じぐらいハマってる
MMO黎明期にあまりゲームできなかったことが悔やまれるわ
(´・ω・`)LWM's Deep Storage使ってるやつに超おすすめMODが出たな
恋愛系のMODなんかはガッツリポリコレに配慮してるの結構ある
キチガイ系のポリコレなら、醜いにデバフかかることに文句言いそう
なんならLGBTだけの種族MOD作って襲撃させて返り討ちまでできるしな
暴力できないやつのケンカ初めて見たけどサンドバッグになるんだなw
逃げろよw
襲撃を返り討ちにすると移民への差別だからアウトらしい
>>637
インディアンはリトルビッグホーンで酷いことしたよね サイフォーカス系の装備着てると瞑想中のサイフォーカスの回復量も上がってる感じするけど気のせいだろうか
襲撃の中に一定数黒人と女性とアジア人枠と同性愛者が混じってないとアウトなんでしょう?
アップデート仮に来るとしたら何ついてほしい?
ロイヤルティ要素拡張?
それとも生活面の施設多彩化?
それともmodあるから別に来なくていい?
Royalty拡張がメインっぽいな
Royalty未購入の人間としては空虚な環境破壊感が強い
アプデくるのか...
魔法使いの没落帝国きたから
機械信奉の武闘派がくると予想
アプデ情報ってどこで見れるの?ブログとかには何もないよな?
クエストが増えると嬉しいかな
UI・命令が改善されるのも嬉しいけど色んなMODと競合するのは嫌かも
放浪の野蛮人が一日一人現れる設定にして
扉開きっぱなしの家に冷蔵庫MODで食料置いて増えるのを眺めていたら
野人が増えすぎて野生動物が現れなくなった
どうするか悩んでいたのにアンブロージアで絶滅するとは
何もこなくてもまだまだ遊べそうだ
ちらっとunstable覗いてわかったのは難易度をカスタムできるようになるみたい
収穫量や襲撃の資産価値比率だけでなく、フレンドリーファイア比率や食中毒発生率とか結構いろいろ変更できるようになるっぽい
Update v1.1.2698(不安定版) って奴かな?
https://game-updates.info/rimworld?43
バニラも色々変更あるんだね
オプション追加とかエフェクトとかバランス調整が中心っぽいけど
キャラバン編成が楽になりそうなのが嬉しい
ロイヤリティの方はペルソナ武器追加とか、称号の授与式、軌道上の帝国船からの攻撃とか色々あって楽しそう
クエスト生成をxmlからC#に変えるとかサラッと書いてあるし、これ配信されるとMODしばらく使い物にならないだろうなぁ xmlからc#に変更w
クエスト追加系のmod作者、無事死亡w
リムワールドとファクトリオの違いってどんな感じ?どっちがオススメで面白い?
式でお偉いさんにサイキック増幅器付けて貰う形になったから貴族以外に増幅器付けてから貴族を殺して…みたいなのは出来なくなったっぽいな
説明文には授与式を狙って襲撃が来るって書いてあったけど何も無く称号貰って終わってしまった
アップデート楽しみなんだけどMODのメンテがしんどいな
自作品だとやる気出るまで導入お預けになりかねない
クエストは1.1で変わってMOD対応がなんとか進んできたのにまた変わるのか…
マジカ…今の環境が好きだからオフライン退避しとくか…
所でリムの世界ってテレビあるけど何見てるんだろ…テレビ局みたいなのあるのかな・・
宙賊がちゃんとジェットパック使ってひゃっほいしてくるようなAIだと
面白そうだけどジュース飲んでるのとさほど変わらないか
フェニックスアーマーとかすごい名前だけど見た目カタフラクトに
火炎放射器が内蔵されてるだけだった。消毒プレイは捗りそう
キャラバンのクソUIやっと手が入るのか
トレードも一緒に見直してくれ
丁度今キャラバン出すときに何を持って行くか記憶させるmod無いかな?って聞こうと思ったけど、アプデで出来るようになる感じかな
オートで荷物選びをオンにしてると物資何も表示されねー
クエストで戦闘するなら良いけど買い物には不向きだな
DLC用にクエスト増やしいけどxmlじゃ再現不可能だから
バニラにも影響出してDLC用に変更するね か
またMod作者の大量離脱が起きそうだな
言っちゃ悪いけど正式ローンチから時間が経ったゲームでやる事じゃないよな
そういうのやりたいなら素直に続編でも作ってくれ
なんかクエスト関連バグが多かったしな
なんの説明もないクエストやら名称がおかしくなってるのが来たりしてたし
MODのために公式の更新辞めろってのもどうかと思うが
ベゼスタのCCみたいなやり方じゃなければ、アップデートは歓迎だよ
だって本当にアップデートなわけだしね
DLCの値段が強気すぎる割にスカスカだからこれぐらい頑張って貰わないと
ベゼスタとか、パラドックスみたいにアップデートするたびに、ゲーム起動後数分でバグを発見してしまうガバい仕事しなければいいよ
>>672
実際、それに焦って更新してるんだろうけど
ならちゃんと作り込んでから売れやって話駄科
アプデの内容も右往左往していうようにしか見えないし 食事の作成で、少ない材料から使ってくれるようなMOD無いですかね
メインの栽培/家畜以外の食材の備蓄が1回の作成量より少なくなると
いつまで経っても使われない
>>675
バニラでも食材A、食材B、食材ABでそれぞれ加工指示に優先順位がつかられるけどそういうことじゃなくて?
スタック基準で床面積を減らすようにってことなのかな アプデなくなったら「正式ローンチ後はゲーム開発見限りやがって」と文句言うくせに
>>675
生で食べて処分
あるいは野外に重要備蓄ゾーン使って野ざらせ 久しぶりに再開する気だったけど、アップデートまで待つか。
>>677
Aが半端な食材だとして、加工指示の材料指定だと
1:食材Aで作る→数が足りないのでスキップ
2:食材ABで作る→Bばかり使われる
となるわけです
>>679
それしかないですかねー とうもろこしの在庫が10 じゃがいもが50なら、先にとうもろこしから消費して倉庫を1枠あけるみたいなこと・・・?
うーん、見かけないと思うなぁ・・・
ただ無理やりだけど、肉なら燻製にするMOD、野菜ならスチール使うけど缶詰にするMODが
全部まとめて燻製肉、全部まとめて野菜の缶詰ってことにしてそれが料理の素材にもなるから倉庫があくよ
ようやく1.1でほぼバニラクリアできそうなのにアプデか
MODプレイはもう少しお預けかな
>>682
分からんけど食材は近い順は効かなかったっけ
Aを近場に備蓄、AB加工指示を距離調整でB備蓄の大半を使わせないとかでポーンの誘導できないか
これは想像だけどポーンて範囲内のアイテムはランダムで使うように見えるよね
なのでAB料理で備蓄量がA1:B999だと抽選確率0.1%みたいになる気がする >>684
影響でなそうなのだけ入れときゃいいよ
単純な動物追加とか武器追加とか よくわからんが、バニラよりも細かい指定で作業指示できるMODはあったはず
またアプデあんのかよ
公式が間接的にmod破壊しにいくのやめてくれ
調理で少ない素材を優先して使うってのもあったはず
色んな細かい変更をまとめてしてくれる系の奴
>>689
嫌なら本体バージョン固定してModはローカル化すればいいだけだろ >>627
?RIMほどポリコレ全開のゲームもないと思うがな
なんか勘違いしてるやつ多いな
このゲームほど多様性を受け入れて性的障害人種宗教等に配慮敬意示してるゲームはそうそうない >>691
それは当然やるけどそういう話じゃないんだわ
mod作者がアプデで仕様変更に対応しきれなくなってるから嫌なんだよ
1.0→1.1の時でもかなり放置されたmodあるし せやろうか
俺は、同性愛者はノーマルに告白して勝手に精神状態を悪化させるから、即殺なんだけど
ポリティカルコレクトだろうかw
>>687
ありがとうございます。Best MixのStock Leastが希望してた動きです
Best Mixの説明にもありましたが、バニラでは最も近いものを使うようです
→確かに、使われない端材は遠くにありました 動画撮って自分自身で検証けど、サイフォーカス装備の有無でサイフォーカス回復量の早さは変化なしだった(涙
食事一回以下の端数の食材の処理って俺気にしてなかったな。
そのレス見たとき ん?たとえば動物に食わせばよくね?って思った。
>>698
検証おつw
そういう効果もあって良さそうだよね 不安定版だとHP削りの資産圧縮が完全になくなるのか
幻武器のHP削りが無意味に
>>694
本体バージョンアップしないのも全く変わらないと思うが >>702
あれはまぁ分かる
HP削れてもデメリット無かったし
性能下がるとか防具みたいにデバフかかるともないし お気に入りのModが使えなくなるのがイヤって気持ちは分かるけど、
それで作者にバージョンアップするなってのは凄まじい本末転倒だと思うんだよね
回避方法もあるしただのワガママ未満にしか思えん
武器は装備しててもHP減らなくなったんだし
ベータ時代のHP減で資産価値と一緒に能力も下がる仕様に戻してもいい気はする
mod側に合わせて本体アプデするなってのはとんでもない話ではあるんだが
一方で迷走気味の開発を見るに妙なアプデでmod周りの環境が荒れるのも複雑な部分がある
もちろんローカル化するとかってのは当たり前だけどもさ
どうせやるんなら
もっとまとめてアプデして欲しいなとは思う
デバッグとかめんどくさくなるのは大変なんだろうけど
以前の毎週アップデートしてたころよりは自重してるぞ
一般論として、ユーザーの多くがここは微妙だからまずここ直せ、こういうのやれって思っている希望と、
開発側が出してくるものの内容がくいちがうのってなぜなんだろか?
なんでここにきていきなりのDLCとアプデラッシュになったのかは気になる
新版が作りからして違いすぎるから、1.1と銘打つなよそこまで変えるなら1.2にしろよとは思う
>>711
開発は既存のゲームとの違いを出したい
ユーザーは既存のゲームに似せたい バニラが面白ければそれでいいので、毎週アプデでかまわないでしょ
>>711
1.多くのユーザーというのが勘違い
実は一部声が大きい人だけで実際はそれほど多くない
2.それを直すのはコスト的に割に合わない
はっきり言うと面倒くさい
3.開発が目指してる物とユーザーが求めてる物が違う
rimworldで例えるなら最終的に脱出させたい開発と永住プレイしたいユーザーみたいな
これのどれか バージョンによって仕様変えるタグのリファレンスとか欲しい
互換性の修正仕様とかも欲しいってリファレンスってあるのかな?
>>711
表立って色々言う人と一般ユーザーの考えが乖離してるんだと思うな
余裕すぎる、もっとハードにって掲示板の意見を開発が真に受けたら不評とかたまにみる >>667
何年もsteamランキングの上位に居座ってるの見るに
結構金は入ってると思うんだけどな、ルーデンスタジオ
マルチコア対応してイベント盛りつつサクサクヌルヌル軽〜いリム2出してもいいと思うな >>719
声の大きい少数派ってやつだな
どのジャンルにもどの世界にもいるから困る
そんでそいつらに惑わされてとんでもないクソゲー作っちゃうとこも昔からある・・・
古くはゼノサーガEP2とか・・・ マイクラだって公式のバージョンアップで放置されるMOD多いし
バージョンごとでかなりMOD環境ちゃうししょうがないのでは?
個人個人で好みのバージョンとMODで遊んでくださいってことでしょ
曲がりなりにもちゃんとゲームのバージョンアップなんだから俺は歓迎するわ
ゲームのバージョンアップ一切手を付けてないのに、別の関係ない要素だけでMOD潰すようになったゲーム見てきちゃったし
>>721
ここの住人はマルチコア対応にしただけでも買うよね… RimWorldはもう十分頑張りました!
RimWorld2に着手するのです!!
リムワはMODが多いから人気な面もあるわけで
作り込みの甘いDLCのアプデ連発でMOD潰されたら普通に不満も出るわ
たいにゃんほんと許せねぇわ、3000円でどんだけ遊ばせるつもりだよ
rimworld2なんか出したら
それこそ旧バージョンなんかMOD含めて完全に廃れるだけだぞ
アプデが終わったゲーム程悲しいものはないぞ
スレッドやフォーラムの場から少しずつ人が減っていくんだ
ワールドマップがなくて、
全てのマップが繋がっている
rimworldをプレー出来るのはいつの日か。
別にRimWorld2じゃなくて別のタイトルで新作出してもいいんだぜ
ゲームのタイプが違えばRimWorldがそう簡単に廃れることもないだろう
rimworld2は
3Dのオープンフィールドのグラフィックになって、
基本は上から見下ろしだが、ズームするとTPS背後視点になる、
機械化ムカデが1と変わりすぎだろ!っていうグロでかさ。
初期キャラ設定が洋ゲーのリアル寄り白人のグラフィックをカスタマイズする形になる。
キャラの会話ログが自然な形で自動生成、リアルに近い多彩な顔つきをする。
skyrim+FFみたいになって要求スペック高すぎやろ問題で売れないっていうのを
想像しますねえ。
どんなにRimworldが重くなろうとも
俺たちには富嶽があるから
動物というか家畜の鳴き声を大きくしたいんだけど、そういう設定項目かMODってあったりする?
MODで追加した子達の声が小さい気がするから大きくしたいです
戦闘時最寄りの敵に攻撃するmodって1.1出てないのか
Kenshi2はハボックじゃない新しいなんか導入するんだっけ
ハボックは壁抜けとか色々あるから、新しいやつは楽しみだ
>>739
あったはず
1.1タグとか、普通に戦闘のタグとかがついてないケースすっごい多いから
欲しいMODあったらとりあえずタグ検索じゃなくて直接名前で検索してみ
かなりのMODが1.1ちゃんと対応してるよ このご時世今から2,3年後は国家経営シムが熱いですよ。
コロナや蝗害など模したイベントをふんだんに入れてドSにしたシミュレーションが
出てくることまちがいなしです。
>>734
中世の迷宮都市運営Rimとかやってみたいな
プレイヤーが住民に啓示を与える神様的な物で住民に色々と仕事を割り振りつつ
時に欲求を効いたり迷宮や外敵モンスターからの脅威と戦うような 迷宮都市って要素を除けばRise to Ruinsそのものだなw
>>739
Search and Destroy? 簡単にリムワ2とか言い出す奴はゲーム開発者を馬鹿にしてるに等しいと自覚してほしい
>>747
FF7リメイクだと「えー分割でストーリー進んだのこんだけっすか次出るのいつですか?」みたいなこと言ってる人見かけるよな。
あれもスクウェア・エニックスをバカにしてるのだろうかね。 >>743
マップ中央を流れる河川のマップ外で大雨が降り続いて、仕舞いには洪水の幻覚を見るんですねわかります 単にそういうのがあったらいいよねって話すら許容しないつもりか…w
FrostPunkにしろKenshiにしろ世のデベロッパーはもっとマックユーザーに配慮してちょ
Rimworldみたいにプレイできる方が希少とか間違ってるよね
RimWorld2を出すくらいなら、DLCでもいいから出来ることを広げていってくれた方が嬉しいかもな
グラフィックスがマシになったからって、前作よりも面白いとは限らないCiv6の例もある
新作出す気力はないけどなんかしてないと落ち着かないからアップデートするのは健全じゃないと思うけどな
何もせず寝ててもそこそこの金は入ってくるだろ
>>751
Windows向けもLinux向けもそのOS使ってなくてもリリースできるけど
Appleはそういうの全く許さないからAppleがデベロッパーに配慮しない限り
デベロッパーもAppleユーザーに配慮し難いのだ… なんかのMODの悪影響だrと思うのだけども
ベッドの一つが、解体も撤去も破壊もできないバグったベッドなってしまいました
何のMODの影響かすらわからないのですが、一般的な解決法って何かあります?
>>755
開発者モードでkillとかdestroyとかどうかな? RIMWORLDがほぼ全てのOSで動くのは素晴らしいことだと思うけど
これが最適化を妨げてるんじゃないかと思ってる
>>734
甘いな
新しいの出たら普通にみんなそっち行くぞ
MOD作者だって更新終わったコンテンツにいつまでも作り続ける訳がない >>755
以前盛大にバグったときは整合性の確認でなおった でも開発もだいぶ前にrimworldに区切り付けて次回作の開発に専念したいとか言ってなかったっけ
人雇ってるみたいだし
売り上げ確保しやすいDLCを従業員に作らせて、会社を維持しつつ
作りたい新タイトルは自分でやってるんじゃないだろうか
>>756
開発者モードの事を調べてdesultoryしてみたけど反応無しでした 764名無しさんの野望2020/07/19(日) 20:44:26.84
パットンもヤマヤスも防御率悪いからワンチャンあるんだけど
今日の流れだと厳しい
765名無しさんの野望2020/07/19(日) 20:45:03.65
すまねぇ、巨専と間違えた
もしかして歪んだ芸術家の仕様変わってる?
無理やり精神崩壊起こしてるのに全然創作意欲湧かないや
EMIフィールド発生中にメカノイド来てもやっぱり普通に動き回るんだろうなぁ
>>766
1.1.2698で何か変わったなら知らんが…
1.1.2654での話なら
もしかして精神崩壊させてから自然回復or痛みでダウン「以外」の方法でダウンさせてるとかない?
例えば熱中症や失血でダウンさせたり、神経計算機とか脳に仕込んでのemp系攻撃でダウンさせてるとか
少なくともダウンさせて無理やり精神崩壊終了からのカタルシスでの歪んだ芸術家の創作意欲は、痛みでダウンさせないとダメ そういうことはせずに自然回復を待ってるんだけど創作意欲引かないんだよね、単純に運が悪いだけかな
出口のない部屋に閉じ込めて精神崩壊→回復待ちしてるのが悪いのかなぁ
「ゆがんだ芸術家の創作意欲をわかせるために精神を崩壊させる」っていう字面見ると邪悪感半端なくない?
きったねぇ個室にして生人肉でも食わせてたら割とすぐに崩壊しない?
>>568
https://imgur.com/a/WqrXLca
優に50個超えは普通に盛りすぎてたわごめん
バージョンは1.0
「そういう」目的で入れてるのはこれで一応56個だけど、CoreとHugsLib、和訳7つと視認性や軽量化目的で入れてる色・テクスチャ変更2つ、限りなく近いことはバニラでも実現できなくはないけどやっぱりダメかも…?と思ってるShare The Loadを抜いたら実質44個
しかもまだ模索中だからゆくゆくはここから最大で8つくらい減らすかも 所詮50%だからね…
2%を連続で引く人がいることも考えると、全然引かないこともあるときはあるとしか言えないかな
所詮50%だからね…
2%を連続で引く人がいることも考えると、全然引かないこともあるときはあるとしか言えないかな
まれによくあるは当時笑われてたけど実際はわかりやすい良い言葉だよな
ここが微妙だから直せってポイントはmodがカバーしてるという
>>778
賛否分かれる部分はMODに任せて良いと思うけどね
別ゲーだけど、とあるイベントが不評で、そのイベントが起きなくなるMODが人気だったんだけど
こっそり公式のアップデートでそのイベントが削除されたら今度はそのイベントが起きるようになるMODが出てきたってケースがあって・・・
今だって、タレットにスチール使用しなくて良いMOD出てるわけだし
かと言って海外で人気なCEだと手持ちの銃にも銃弾が必要だったりするし ロイヤリティ買ってみたんで、はじめからやり直しているんですが
爵位を貰ったら色々と部屋に注文を出し始めたんですが、こいつ夫婦なんですけど個室要求ってばらばの寝室とどっちかの欲求は諦めなきゃならんのですか?
慰めと言おうか…こんなもの参考になるかは分からんが
自分用の検証も兼ねてver1.1.2698で開発者モードのコマンドで歪んだ芸術家を精神崩壊させまくってみた。
ちなみに殴り倒してカタルシス発生させてる。
最初8回連続で創作意欲引かず、次は一発引き、次も(多分)8回連続で引かず終い(ちなみにカタルシス×5を見越してリセットはしてる)
その次は1発、2発引きで、次は5回連続引かず
次は1発、1発、2発 その次は5発、1発、1発 1発7発2発 1発3発3発 1発1発1発 3発1発1発
…最初ガチで確率とか仕様変わったかと勘繰ったわ…やり方が何かまずかったのかもだが
まぁ、確率なんてこんなもんよ
インスピレーションの言葉で歪んだ芸術家の立ち位置はどうなるかな
>>780
夫婦なら爵位持ちでも普通にダブルベッドで寝ても心情悪化しないはずだけど
その部屋他に誰か寝てない? うにtyの乱数がまともな乱数かまず疑った方が良さげ
UnityというかC#だけど今の擬似乱数はそんなに変な分布しないよ
まぁ乱数なんてそんなもんでは10000回くらいやれば収束すると思うよ
>>753
アプデが金の為だけって思ってるのがなんかもう >>780
夫婦以外でベッド共有したらどうなるのかは知らんけど夫婦は王の間も寝室も共有出来る
寝室は二つ目のベッドで個室→宿舎になるのと作業台の設置で個室→工作室になるのが駄目 シナリオ・エディターの開始時の所持品で色々追加しても結局無いね…
入植者編集の装備の物資を追加のもんしか無い? あれ?
まあそっちで追加すればいいけど紛らわしいな…?
某modで入植者編集してて、
キンゼイ指標なるものが設定できるので高けりゃいいのかと思って全員マックスにしてプレイしてたら、同性愛者コロニーなってた・・・
爵位持ちの夫と一緒のベッドに寝てる妻に、他の入植者が嫉妬-8してた
>>782
>>787
なんかちょっとホラーなんですが…
確認したらごめんなさい、まだ関係性は夫婦じゃなくて恋人でした キャラバンのUI変わってる!あれ、アイテム表示されない?
と自動のチェック外してもアイテム表示されないっていう
MOD冷蔵庫に入ってる食事が表示されたりされなかったりはあったけどなにか設定必要になったりしました?
食事は冷蔵庫ですけど、その他は地面に直置きです
>>783
いい乱数は偏るから乱数なんだゾ。
FEの実行命中率とかギャンブラーの誤謬とか調べると面白いゾ >>791
恋人と婚約者と夫婦ってバフの数値以外の扱いは変わらないと思ったが
modの影響なら分からんけど >>792
入植者が誰かアクセスしてる途中で表示されないとか? 儲かった金を遊ばせておくのは資本主義が許さないからね
かと言って今更xmlで管理していたものをC#に変えたところで今後どこの誰が得するようになるのかわからない
>>797
開始直後の3人のコロニーですし、何か数品目ならそれもあるんですけど
物資・医食品の両窓ともにチェック付け外しやフィルタ弄っても何も表示されないんですよね 備蓄ゾーンとかに入ってないとかさすがにないか
不安定版は入れてないから確認できないなあ
ふと気になっていろいろ試してみたんだが
ペーストディスペンサーのホッパーは本体の向きに関わらず
下面左端からスタートして反時計回りに消費されるんだね
とはいえHPで優先度指定はできても腐敗までの時間は指定できない
腐敗しそうな食材を左下に置く方法はないかねえ
っていやそもそもHPと腐敗までの時間連動してたわ。何言ってんだ俺
壁に向かって真剣に会話しているお前の姿は滑稽だったぜ
>>798
いや普通にxmlのままだと実装できない事をこれから公式がやるからだろ? >>516
こういうつくりはやめた方がいい、素人のプレイ動画なんかでよくみるね
冷やしたい部屋の真ん中に熱くなる部屋があると冷やす効率が下がる
壁一枚挟んで隣部屋に間欠泉ある冷凍庫なんてのも設計ミス昔よくやった クリアした
動物30頭くらいいたのに敵にけしかけるの可哀想で一度も弾除けに使わなかったわ
>>811
what the hackおすすめだぞ >>810
屋根外してあるなら外気温3マス分の影響しかないから問題ないよ アルファポリはベッドに使えば凄まじい睡眠効果が発生するのは知ってるんだけど、
ベータポリは何に使えるんだ?硬いだけ?
アルファポリ、ベータポリの活用法でベッドと武器防具以外になんかある?
実はアルファポリがベッドにめっちゃよいのも最近知って他にも見逃してそうで
某動画で紹介されてたRaiderInfo入れたら、下タブとかが消えるようになったわ
他のと競合してるんかもしれんけど、一応入れる人は注意
Discordでモッダー向けのサーバーがあるのはしってるんだけど、翻訳系のコミュニティってあるのかな
装備弱いのに資産や人数増えて、襲撃も激しくなってきたときにイベントでグリズリーくんが仲間になってくれた
まさに救いなんだけど「ブッダ」って名前は盛りすぎだろ、肝心な時に寝てそうだし
左下のアイテム欄に表示させないようにするmodってないですか?
ベッド作れたら寝袋もスポットも作らないし
電気通ったあとはミシンもかまども要らないし
ラットキンの制作物とかタブ一個使うし
>>811
わかる
俺動物突撃プレイできんわ
強いのはわかるんだけど・・・
でも家畜は買うし肉にする
不思議やね
>>814
それMODの素材じゃね? 襲撃で家畜を殺されると「よくもうちの子を…!」ってなるけど
それで活躍の場を失わせるのも嫌なのでAnimalGearが欠かせない
リムワ配信でたまに右の通知消してない人見ると凄い気になる
>>819
せやで。確かグリッターテックだったとおもう。 逃げ遅れたペットを助けるために全軍突撃して入植者に被害が出る
擦り寄りで名前ついちゃうと情が移るワイ
次のアプデで擦り寄り命名がなくなるから嬉しいやら寂しいやら
こちとらすり寄ってきた七面鳥のために歓迎会まで開くからね
今夜のパーティーの主役はもちろん君だよ七面鳥くん
すり寄ってきたペットをすぐ殺すなんて可哀想じゃない?
襲撃者に殺されても肉は取れるし、適当におとりにして足止めとして有効活用したほうが良いと思う
七面鳥もその方が喜ぶだろ
娯楽室に棺の中身として使ってやるんだぞ
部屋の見栄え/10の娯楽回復値だからメガスクリーンテレビ並や
食用にプレゼントされた七面鳥を助けてあげるという由緒正しい行事も実際にあるし…
>>824
まじ?
ついにペットに犯罪者とか憤怒のとか面白い名前つけなくなるのか
それはそれで残念な気も… >>829
"
Removed naming animals through nuzzling. Animals only get names by bonding, or if given names by the player (so you can implicitly tell which animals are bonded by seeing which have names).
"
命名イベントが絆発生時だけになるor自分でつけろになる バニラのソースコード覗いてたんだけど、
誰かがアハウフしたくなったときに、パートナーが別の事してたら、それをアハウフさせるように上書きしてる箇所を発見して、
なんだか興奮してきた。
そのうち夜のお誘いを断られたデバフとか追加されそう
一見同意の上でのアハウフだけど内部的には無理矢理なんやで。
興奮するやろ。
ポーンのアハハウフフをフヒヒデュフフしながら覗く我々
パートナーから誘われるとすぐその気になっちゃうだけかもしれない
不安定版からは難易度って概念を取り消したいみたいだね
今まで難易度って単語使われてた箇所がプレイスタイルって名前に変わってる
ノーマルと過激じゃ襲撃規模から生産物の出来高まで何もかも違うし無理そう
まぁ確かに難易度よりもプレイスタイルって方がいいかもね
俺も一時期は高難易度で資産削って共同部屋生活させてたけど
ポーンがかわいそうになってきて難易度下げた
>>746
PawnTargetFix
名前で検索したら出てきたわ。なるほどまだ説明とかタグついてないmodあるのね 一回結婚間際までいってたポーンが破局して、片方に「裏切られた」のマイナス心情がついてたんだがありゃいったいなんだったんだろうか
>>842
これいいな
敵が目前に迫ってるのに後方にいる敵狙ってんのあほらしかったし >>841
あれ1.1対応版欲しいんだけどなぁ
作ってくれないかなぁ >>843
振る側はノーペナで振られた側は凄まじいマイナスになる >>799
同じような状況になってる。
物資選択に何にも出てこないのがデフォで、たま〜にちゃんと表示される。
MOD全部外して新規データでやったら普通に表示されるので、
何かのMODが競合してんのかなぁとは思ってるがそっから先は調べてない。 ついさっき家畜に家族って付けて感動したけどそれもなくなるのかー
家族って名前の奴が歩き回ってるのは微妙に違和感あったけども…
Rimworldの家畜名は基本的に罵倒語をベースにしているから
多分その家族って名前はマフィアのファミリー由来なんだろうな…
結婚しないと出れない部屋とか仲良くならないと出られない部屋とか作ってる?
わしそういう鬼畜プレイはせん主義なんで思いつきもせなんだわ。
ウフフアハハしないと出られないMODならゲロの人が
ジャスティシアteaって名前の訪問客きたけど名前すごいな
ラットキンの姓は基本的に〇〇teaだぞ
意味はよくわからんが
種族がちがっても当然のごとく姓が存在するというのも不思議っちゃ不思議だよな。
個体識別に便利だから定住種族なら名字かそれに似たものは付くんじゃないかな
非定住種族の場合でも氏族や先祖が半ば名字として通用するようになってもおかしくない。男系先祖を片っ端から辿るだけのアラブ人も貴人は実質名字持ってるし
生存者一人は簡単に作れそう
劣悪な部屋に何人か詰め込んで精神崩壊で殺しあってもらう
ずっと気になってたんだけど、ポーンが自殺するようになるMoDって無いよな。
こんなの死にたくならないほうが不自然やろ。放射能耐性と同じでこの世界の連中は自殺能力削られてんのか?
民火サンとか作ってくれんかな。自殺MoD
最初からやり直そうと思ってるんだけど
MAPの大きさってどれでやってます?
大きいサイズのMAPだと不具合が出るかもってメッセージが出るけど実際のところってどうなんです?
ゲームプレイ時はモラル消しとばしてるけどあんまりにネガティブなものを名指しで作ってくれ言うのはな
>>861
標準の一つ上ぐらいまでが多分ベスト
マップが大きくなるほど格段に重くなるというか処理量が増える 使えない動物の擦り寄りなんざ食肉希望者みたいなもの
俺の場所だと擦り寄り>??は撃たれて死んだ>食肉加工台で一直線
集団でやってきたヨークシャーテリアを一匹残らず射殺した時は流血持ちのバフを受けたような感じがした
あの無様な死に際の断末魔と鳴き声がそそる。
俺は重さ対策に最小の200x200だっけでやってるな・・・
大体極地だから10年目でも軽い
325×325でも全然問題ないと思う。
500とかいくとさすがに気にした方がいいと思うが。
あとものを大量に出すようにする強化系mod入れると負担が増える。
パソコンの処理力次第やでな結局。一回325×325でやってみて敵が増えて重ければ小さくすればいい
でもでかいMAPで無駄に2個拠点作ったりして遊ぶの好きなんだよな…
>>860
囚人労働MODのオプションで囚人が自殺するか設定できるのならあるな
素手状態でいきなり頭が吹っ飛んだりしてどうやって自殺したのか気になることがある 最初のシナリオエディターで開発の技術レベルって設定できないっけ?
石器時代とか産業革命とか
巨大マップだと撃っても撃たれても迫撃砲が楽しいから大きくしてる
大マップだと砂漠やツンドラみたいな動植物が少ない地形にしてるな。動植物が少なければ割とマシになる気がする
400×400熱帯雨林は流石にキツかった
alien race入れてると頭narrowでも髪型のサイズがaverageになっちゃうんだけど同じ症状の人いる?何が原因かさっぱりわからん
>>869
現地民で始めれば新石器、墜落民で始めれば産業革命だぞ
新バージョンは知らんが 昔は一部の作業台は設置したままだと故障してコンポ取り換えしなきゃいけなかったけど今はどうなん?
故障がいやで使わない作業台は小まめにアンインストしてるんだが
マップは一番広いやつで針葉樹林の山岳かな
沼は気にならないけど岩がマップ半分を占めるから狭く感じる
巨大河山岳海辺ならもっと狭いし
あーやっぱ壊れるか ありがとう
素直にアンインストールしとく
故障嫌ならイベントOFFにでもしとけばいいじゃん
小まめに対策なんて手間かかるだけで面白くはないだろ
そこまで神経質にならんでもいいような。
コンポってそんなに貴重だっけか。
序盤はコンポ足りないけど
金策が安定してくると大体トレーダーから全買いするようになるから後半はまぁ余る
大型アプデ来たらmodつかえなくなりそう?ver1.2になるとかじゃないのね 変更部分の和訳とかないかなあ
自分で翻訳して翻訳作業に参加できればいいんだけどGitとかGitHubとかVSCodeとかでハードル高いよね
GaramとかAlien系はアプデ後は対応待ちになるかな
後は一部MODに不具合が出るだけで、大半のMODは最新版でも問題なく使える
安定化すると定期的にキャラバン出してシルバー無駄使いで適当買いするからそんなに困らんなコンポは
似たようなゲームのEAを買い漁っては詐欺られて撃沈する日々を送ってるよ…
>>886
衣服の能力設定が変わったんで、喜んで新規能力を追加してくる作者は多そう
バランスが以前よりも悪化する可能性があるから、装備系Modはコピーして
おいた方がいいかもしれない これバージョン1.2にしてもいいと思うけどなw
絶対にマイナーチェンジのレベルではない
それでVer1.2はいつ頃来そうなんです?
1ヶ月後とか大体でいいんで
>>860
精神崩壊のバリエであってもいいんじゃねって気はするが、
まあいきなり死なれるとゲーム的にもきついしな 特に面白くなる要素はないから特殊な青碧の人向けなのかと
呆然>キルゾーン>流れ弾が実質の自殺だと思うし止める方法が辛うじてあるのがドラマかと
捕虜>拘束>治療完了>自殺とかだと阻止できんし失恋>自殺とか隕石にでも当たったのかと…
>>894
リザシー>脳症>自殺とかw まあそんな便利系でもジョーク系でもないもんあの人が作るわけねーだろって話なんだけどね
抑うつがリスカ>放置で死ぬ/血は止まるので死ぬ死ぬ詐欺を繰り返す…かなあ
代わりにやる気の発生が2倍とか芸術家の小型版みたいな
うちのポーンは良く自傷行為に走るが、バニラじゃないなら、サイコロジーあたりかな
囚人modに心情が低いと自殺するみたいなのはあった気がする
自殺要素をかりに入れたとして、心情デバフはどうするんだ?
他の入植者が自殺した -10
妻が自殺した -10
とかつくわけ?それだと負の連鎖すぎだろってなるし、かりにデバフが少ないなら少ないでリアル色薄れるし、
バランス取りにくくないかね。
自殺関連を追求していくと
そのうち一人用who's your daddy的なモノになりそう
まぁそんなん入れてもゲームとして面白くないから無いんだろう
強姦とかも無いしな
MODではあるけど
あと子供も生まれないし
襲撃で赤子が死んだら、とんでも無いデバフかかりそうだし
衛生と水追加MOD入れてるけど
やっぱある程度リアルで不自由になるMODは、その後のうま味が欲しいわ
衛生は最初は難易度増加だけど、中盤からは心情のバフをつけやすいから難易度緩和になるし
1:1マスあたりの素材の最大スタック数を10倍にする
2:指定した特定のマスに1マスあたりの最大スタック数を指定できる
3:1マスあたりの最大スタック数から1でも減ったら補充するのではなく指定した数以下にならない限り運搬で補充しない
これら全てを同時に満たせるMODの組み合わせってありますかね?
1は単純にスタック倍数の増加系MOD(自分ならStack XXL)でできるけど2と3をどう探したものか…
>>906
3はSatisfiedStorageでできないかな? スタック数がデフォルトの10倍あれば備蓄スペースなんてくっそ余裕なんだろうから
特定のマスだけ備蓄数を落としたり備蓄物をまとめてスタックしたりしなくとも
不便はなくない?
>>907
まさに3の通りのMODでした
ありがとうございます!
>>908
例えばコンポ作業台のそばにスチールを1マス常備しておくとした場合
10倍だと750一気に束ねてしまうのでそれ以下の備蓄しかない場合作業台以外への動線が長くなっちゃうんですよね
その分楽になってるだろと言われればそれまでなんですが >>909
2は [Remade+Updated] Stockpile Stack Limit でできる
メカクラスター対策に1個だけ迫撃砲弾置きたい時なんかに超便利 >>909
なるほどそういうことね。わかったありがとう。 >>910
これも想定通りの挙動でした
ありがとうございます
ただどうやらスタック増加系のMODと競合しているようで123全ての共存は難しいみたいです
残念… No debuffs from pet killing消えてるの俺だけ?
え、クエスト全更新必要なレベルなのにv1.2にならないの?
大分困る更新やな……
しばらくいろんなmodが1.1 1.2両対応だろうから、1.1で止めるのがよさげ
>>914
中身(ファイル形式)は変わったけど普通にプレイする分には変わらないから・・・とか? 色んなMODがバグってるよな
何十個も入れてるから一々検証する気にもならないわ
EDBプリペアケアフリーとcharacterエディターは同時に使えますか?
これってポーン同士で見えない相性みたいなのあるのかな
放置しといても常に90〜100の夫婦もいれば仲良くならないと出れない部屋にいる夫婦は60位から何十日かけても上がらない・・・
>>921
開発者モードにして社交タブを見ればいいよ 何か1.14とか1.78とかよくわからない数値が出てきた
これのせいか
魔法MODを入れたんだけどゲームバランスがあんまり変わらないな
俺が使いこなせてないだけかもしれないけど
むしろおまけで入れたGods of Elonaでゲームバランスぶっ壊れて草
いちいち指定操作必要になってあまり合わなかった
騎乗run&gunは強すぎた
魔法MOD昔入れて遊んだけど、雷魔法使い何人も用意するのが雑に強かったな
あと聖騎士何人も用意して近接で殴り倒すのも雑に強い
時空間魔術師なんかも意識ケアすりゃ超硬くなって強いよ
内政の暴れっぷりもやばいし
elonaもリムワも他にやるゲームない時につけるといつの間にか長時間やっちゃうゲームだよな
elonaはすくつファームして願いの杖振るだけのゲームになって卒業した
敵の付与術師に主力部隊みんなアルパカに変えられて虐殺されて以来、付与術師を真っ先に殺してる
急に家畜tabが開けなくなったので調べたらBetter Pawn Controlが悪さしてるみたい
workshopのコメントでも上がってるからアプデ待ちかな
一番依存してただけに抜くの辛い
>>950近くなったから念のため話題に出すけど
次スレ建てる人はテンプレの方は>>7を参考にしてね
1行目はコピペしないでね と思ってmod自体を一度抜いて入れ直したら家畜tab開いた
根本的な解決にはなってないけども
Numberとの相性も悪いのか
射程長くて使いやすい武器としてライフルってどうだろうか?狙撃銃、レイルガンが弱体化してさすがに使い辛くなってなぁ…
狙撃銃は数をそろえてクラスターとかこちらに向かってこないメカノイドを損害なしに処理できるから
需要は高いけど、その用途にはライフルは射程、貫通共に少し使いづらい印象
中盤以降はとにかくDPSが欲しいからARとかの方が使いやすいけど
絶対被弾させたくないメンバーに持たせるにはいい武器だと思う
熱狂的な意欲ってどういう効果ですか?
調べても勧誘意欲とか調教意欲とかしか出てこなくてこれがなにかわからなかった
美容体型装置ゲットしてmodなしで容姿変えれるやん!てウキウキしてたら全然そんなことなかった
初心者的には最大サイズのマップにした方が資源豊富でお得じゃね?って思うんだけど
マップサイズでかすぎるとバグるぞって脅されるんだが
そんなに何かヤバいの? 最大ズームアウト時ちょっと重くはなったけど
資源だけじゃなくて、襲撃までの時間差を考えても最大マップと過激のマップでは段違いに難易度が変わる
最大マップでやったことないから分からんけど、バグってんのか?
>>947
バグらんが、時と共に平均FPSが下がる 最大サイズは第6世代のi7・GTX1070Tiでも重いんだが…
ごめん、スレ立て規制食らってた
>>7のテンプレで
>>952踏んだ人がスレを立ててほしい i5-7500 16G GTX1050でいつも最大マップだが、10年やってそこまで重くならんぞ
襲撃とか人狩りで3桁行くと開始時に10秒ほど止まるけど、そんなもん
バグったことはないな
初心者にはお勧めしないけどな
マップと襲撃方向にもよるけど縦深あると迎撃が楽だよね
すまん不要な部分消さずにたてたせいでまたワッチョイないゴミスレたってしまった
>>960さんお願いします >>931
DLCで追加されたクエスト用の病気
不安定版では通常のイベントで入植者にも罹患するようになった
罹ると動けなくなるクソイベント なんでこんな上がってるんだ?って思ったら
ID:dcOtvv+y0が上げっぱなしか
>>960
テンプレ張っといた
正しいスレが立った (+10) >>963
ありがとう
連投できなくて張れなかった スレ建てありがとう
age、sageとかそういう概念そういえばあったな…
>>950
リムワールド自体がCPUのマルチコアっての対応してないみたいだから・・・一定のライン越えちゃうと性能の差が出にくいゲームだと思う オンボノートでMOD盛りまくっても普通に動くいいゲームなんだよな
バニラ難易度普通でようやく反応炉起動できた
トライアンドエラーで気づいたらリアル120時間かかってた
同じ戦力でも配置や運用で圧倒的なまでに勝ち負けが変わるのが面白い
ホスト規制されてました
テンプレを張るのが遅れてすみません
今さらageだのsageだの関係あんの?
普通は勢い順だと思うけど
その普通未満な場合の選択肢になるって所が問題なのかもしれない
今は演説が任意で使えるけど、みんな使ってるものなの?
使うタイミングが分からないっていうか、心情に問題なければ使う必要ないのかな
>>972
そんなローカルの話ではなく
単純に上にあると荒らしに目を付けられやすいって話 hageとかsageとか、ワッチョイもない時代から2chにいる爺さんどもの戯言だから気にしなくていいよ
スレ順で上の方にあると荒らされるって、いつの時代の話だよって
このゲームに限ってはそういう初見荒らしよりリムワプレイの片手間で荒らす奴しかいないしな
(´・ω・`)こんなどマイナーなゲーム荒らしに来るほど暇なやつおりゃんだろ
>>975
だからその荒らしも勢い順で見るんじゃないですかねって話 昔からやってるってだけで無駄なこと続けるのよくあるよね
4連休めちゃくちゃ暇だから過激で始めてみるか
みんなはどんなふうに入植者虐めて遊ぶ?
>>939
ウランスラグタレットのキルゾーンとの併用で狙撃銃使ってたけど、いくらなんでもDPSが低すぎてキルゾーンじゃ使えなかったんだよ。他の銃じゃ射程が足りないし… 縦長キルゾーンでは襲撃が防げない事に気付くのは初心者あるある
しかしいろいろ対策とか知らないまま襲撃受けてた頃のほうが楽しいな
まぁ何も知らなかった頃に戻りたいよね。
キルゾーンの形状、使う武器、配置、コロニーの設計など、いろいろ悩んで効率を求めていた頃は楽しかった。
でも最終的に縦長のキルゾーンに回帰しない?
トラップ迷路を作ったり、広い広場にタレット並べたりしたけど
最終的に一マス通路を使ったほうが射撃スキル上がるし資産節約できる
足止めは使い捨て家畜で
>>974
演説は社交に一日で学習できる限界まで経験値入るから出来るだけやった方がいいよ
経験値量は情熱によって左右されると思うけど 襲撃500人でもキルゾーン無しで余裕だよ
そうこのオラサン軽機関銃ならね
実際のところオラサン装備って強武器だらけだよね・・
>>995
経験値のこと完全に忘れてた
ありがとう lud20200728103209ca
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