◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【惑星開拓】Satisfactory part9【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>45枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
https://www.satisfactorygame.com/ Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home Steam
https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese ※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part8【工場】
http://2chb.net/r/game/1593636039/ 次スレは
>>950が立てること。
立てられない人が
>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
コンベアに色塗ってから分岐合流付けるとデフォに戻るのな
サマーなんとかとかのオブジェクトはいいから拾ってけみたいなこと言ってる
>>1乙
従え
>>1乙しろ
1に乙しなさい
この1に乙することを強くお勧めします
あなたの契約は、この1に乙することを法的に強制します
あなたはとても幸運で、この最も価値のある1を見つけました
たくさんのFICSIT社員たちが1乙と入力しているところです。手遅れになる前に書き込んでください
地球からの最新ニュース:広範囲にわたる混乱と騒乱。世界大統領は、すべての市民に彼らの役割を果たし、1に乙するよう要請します
J( 'ー`)し げんきですか。いまめーるしてます。病気になり、治療法を見つけるためにあなたの助けが必要です。医師に1に乙することが唯一の治療法だと言われました。
そまぁ〜ず様「(大量生産する)チカラが欲しいか?」
電車の貨物って各駅で少しずつ拾って最後にどばーって下ろせる?
ソマーズプルーフ「わたしを もっていけ!」
社畜♀「げっ いしころが しゃべった!」
ゲームとしてはもうちょっとサバイバル要素があっても良いと思うけど既にヘビーなユーザーの半数以上はむしろこの手軽なシミュレーター感が良いって思ってるだろうから
正式でどうなるかちょっと楽しみ
HUBのモニター室で各ユニットの生産状況確認できるようになったら
引きこもる自信がある
軌道エレベーターもティア解放したら用済みなのがちょっと寂しい
これウチのスパゲティね
雑すぎわろたww
今んとこ、燃料発電>石炭>バイオマスで使いたいとか優先指定できないよね?
取り消せよ今の言葉
>>9 サバイバル要素強化したらただのFactorioになるからこの路線がいいわ
原生生物にいちいち襲撃とか喰らいたくないし、湧き潰しのために大量破壊兵器欲しいぐらいだし
>>14 これはぱっと見、同レベルクロスコンベアとかなさそうなんで俺的芸術点かなり高い
もう地方拠点やコンベア用の階層では、同じ高さのコンベア交差は気にしないことにした。
コンベア穴の壁を使おうとも思ったけど、1、3段目は使えるのに2、4段目の分岐に使おうと思うと難しい。
ほんと倉庫や分岐の微妙なズレを直してほしいわー。
公式のRedditの日本語版みたいなのが欲しくなるな
もっと気軽に見せびらかし合ったほうが盛り上がりそう
レーダータワーの分析出てきたけどこれマップの未探索エリアを明るくしてくれるだけ?他に用途ある?
探検家気分で歩き回ってたから既に9割方判明してるんだよな…
>>14 めちゃくちゃええやん
ずっと見てられるわ
このスレと別に、俺の工場晒しスレでも立ててみたら?どこまで盛り上がるかは知らんけど。
それか普通にみんなでRedditに移住とか。
タンクって重ねられるんか...!!
レベル高杉だな
ここに上げればいいじゃん
レス付かなくても反応薄くても泣かない前提で
流浪の職人みたいな気質の人は貼り専用スレには寄り付かない気がするんだよな
そんで貼り専用スレが出来ちゃうと今度は本スレの方に貼れなくなるから、結局貼り文化自体がやや後退すると
かといって同スレ内で工場晒が盛り上がりすぎるのもそういうノリが苦手って人にとっては辛いしな
塩梅が難しい
土台無しで土地に合わせて並べてあるのが一番美しく感じる
土台とりあえず広げてそこにキレイに並べました。でも土台の土地余りまくってます!
ってのは最悪
あくまでも個人の感想だけど
土台あるとどれもこれも似たような工場になるからな
地形の意味がなくなるし整地はもうやめたわ
せっかくだから俺も晒しとこ
各地にこんな感じの拠点が乱立してる
軌道エレベーター付近はもう5段重ねとかのスタックコンベアが入り乱れててわけわからんことに
作成中だけどウチの1組32段コンベアどうぞ
>>35 一体何をどうしたらこんなことになるんだ……
>>35 今日一番わろたw
設計思想を教えてくれww
コンテナを一列に並べてすぐ90度曲げたいのやったらこうやってコンベア側の高さでつじつま合わせる必要があるわな
それだけのことだと思うが
元となった第一拠点の発展型だけど
各ベルコン1素材でリフトで上げ下げしてラインに流す感じ
だいぶ作ってから8段4つにして上下にフリアクフロア作れば良かったなと作り直しを考え中
第一拠点はこんな感じ
流通する全アイテムを全部縦に積み上げてあらゆるアイテムがすぐに取れるようにしてあるのか
ただのネタかと思ったらなかなかちゃんとした理論で組み上がってるのが理解できた
その上で再度
>>35を見たけどやっぱり草
>>40 すげえ…。
これ見るとうちの工場は町工場だわ。
みんなの工場すげーな
そんな壮大な工場作れねえ
マイクラでも豆腐しか作れん俺のセンスよ・・
このレベルの工場でも2回ライン組み直ししてるノーセンスだが
これぐらいがスレ民の平均だと信じたい
>>44 大丈夫。うちもすっごい似た感じ。
実家より見た安心感w
横に並べるだけじゃなくて縦をガンガン使え
せっかくの3Dなんだしな
バニラの分配と合流が横だけなんだよな
あれが縦方向につけられるのがあったら設計思想も変わっていくよ
リフトの最小がポール2段分なのが障害になってる人多いと思う
分配合流を上下からも入れられるようにしてくれれば…
一応、リフトに直接分岐・合流付けれるけど
真っ直ぐ横に伸ばせないからなぁ
気づいたら総プレイ時間200をゆうに越えてて
歴代No2ゲームになってた
もっとやってるゲームあった気がしたのに怖いわぁ…
人間も梯子がないと縦に移動できないから
simcity2013のモジュールみたいな形で縦に増やせれば面白いかも
コンピューターとヘビーモジュラーフレーム量産するとこまできた
本当は一から生産ライン組みなおすべきなんだろうけど面倒で既存のラインに強引に製造機くっつけるってのを繰り返してたらめちゃくちゃ非効率的になった気がする
放置ゲーにするのよくないな
岩石地帯に工場作ったせいで無駄に高低差が生まれた悪い例
土台工場に飲み込まれた旧土台なし工場
草原の右下当たりの紫結晶森との境目あたりにある巨大クレーターの地下になめくじとか敵の反応があるんだけどどうやっていくんだろう
初期位置に強引に縦に積み重ねてみた。
1F:元工場、今は空き
2F:インゴットから素材作る工場
3F:倉庫群、石油コンビナート
4F:素材から素材を作る工場
なお平地部分はほぼ採鉱場だけ。
>>61 さあ探索するのだ!
反応は地中、あとはわかるな?
ハイパーチューブで人間ボーリングだよ。
早くバージルに乗るんだ
>>61 あれ多分どっかに洞窟あってあの下まで続いてるんだと思う
早くアプデしてシンクも受け取り拒否するSAM鉱石とかいう掘れるゴミを役立てさせてくれ
>>61 あのあたりの高台にある石炭採掘中に、上から崖下に飛び降りたときに洞窟に落っこちたことある。
場所は分からないが、高台からジャンプでもさほど距離は取れないからどこかの崖そばに穴あるんだろうなあ。
なお当時はどうしようも無くてリロードしたな。今なら土台設置で強引に上がってくるけど。
写真めっちゃ貼られててええなぁ
早くあの不快な毒ガスキノコ岩を爆破したい
ティア10-核兵器
毒ガス岩を破壊できる核爆弾
ただし50時間の間核汚染が残る
>>61 どこだろ?
石炭が取れる高台の近くの反応かな
私も気にはなってるけど硫黄あたりのとこから回るのかね
確か入り口すげー分かりにくい洞窟だよな
浅い池たちの近く
レインコート着て飲料水のパイプを溶接しなきゃ(使命感)
>>49 その問題に関しては
>>35が答えをくれた
横幅は結構使うけどね
Lv99にして殴ればいいみたいなのを解決策と言えるのか…?
https://imgur.com/a/9PXnYYn うちのコンベア隠し&豆腐型工場。
各豆腐の中に、組立機や製造機が押し込められてます。
整然と並べたいのに後から出てくる機械のサイズとか部品構成がわからずぐちゃる
すべて並み採掘場で現時点の最効率のライン構成はどんな?ミニマムな最終形教えてくれ
>>63 >>68 >>72
やっと地下の入り口を見つけたぜ!
嘘だろ?こんなのある?
https://imgur.com/a/LdV9CQ6 今燃料発電を解禁したとこで
ヘビーモジュラーフレームあんまり要求されるもんで2個/分の理想速度で生産するラインを組もうと思い立ってやってるがこれ地獄の始まりだったかもしれん
ヘビーモジュラフレームの量産をするにはモジュラーフレームの量産をしなければならん
代替レシピ手に入れてもゴムをかなり量産しなければならん
燃料発電の一歩上だから暫くは50個maxにしておいたほうがいいかもな
というかインベントリ半分サイズの奴ともっとでかい奴がほしい
ゴム使うレシピは罠
製造しやすさも埋蔵量も鉄、石炭、石灰岩系が上なのでこれを無駄遣いできるレシピがいい
ヘビーモジュラーにゴムはちょっと勿体ないよな
でもマイルストーンにもしょっちゅう要求されるから
大変でもしっかりライン組んでたらあとあと楽だとおもう
cohhが配信でやってたから売り上げまた爆増しただろうな
>>89 今全く同じ場所に作ってたわ
近くにカテリウムと石英もあるとこだよね
ビーコン100本抱えて探索に出たら大体5〜6時間でビーコン尽きるよね。
そして埋まらないマップ。
探索しがいのある美術デザインしてんだこれまた
龍が如く見参の美術に匹敵するぐらいのレベル
大してコンベア使ってない場所なのに
なぜかガクガクになる場所あるんだよなー
コンベアの数じゃなくてどこからコンベア持ってきてるかで重くなったりするんかな?
>>83 ヘビーが無理でもモジュラーフレームだけでも専用装置組んだ方がいいかもなを。軌道エレベーター上納品に相当数必要だから。
うちだとこれとローターはインゴットから組める専用装置組んだかな。メインの工場だとネジ回ってこないから。
ヘビーモジュラーとモーターは多めに作れるようにかつ増産ライン作りやすいように作ってるなあ
色々なとこで要求されるから
重くなるのは掘削と精錬だぞ
数もスピードも早いからな
ここ銅の高純度鉱脈が集中してていい場所なんだけどめちゃめちゃカクつく
探索に来たばかりで施設はおろか電柱の一本すらなくてもカクつく
スパゲティ化してる本拠地含めほかの場所では快適なのにここだけ問題あるっぽい
まだ早期アクセスだし色々怪しい箇所はいくつかあるよな
洞窟入ったら上が透けてる裏世界への入り口あったりするわ
奈落落ちそうで怖くて引き返したけど
この規模とクオリティでマップとストーリーの担当が兼任で一人だけとかいうのに無理がある
洞窟入ったらいきなり水中判定でライフル撃てず殺されたところもあったわ
探索すればするほどブレードランナーとジェットパックを同時に装備したくなるのは難点だな
コンベアmk5を置けば一時的にダッシュジャンプ→ジェットパック推進が可能だけど コンベアがそこに残るのが問題
一人ならいきなり空中を泳ぎ出したりガス花が空に浮いてたりしても仕方ないな
うっかり派出所に作ったゴムとプラスチックのラインを合流させちゃって
それに気づいたときには既に電車で本拠点に運ばれた後…
プラスチック使うラインのほぼ全域にゴムが詰まってて最高にめんどくさい
>>105 >>106 既にやってて物足りないなら申し訳ないが
スライディング中に飛べば加速度保持したままになるからオススメ
移転してきてデカくなること見越してかなり広めに土台組んだけど広すぎて考えまとまらない
コツコツ拡張していくのが楽しいんだなと感じた
ゴム精製2+プラ精製2 = 廃油60/m
廃油燃料化で 廃油60/m を消費して 燃料40/m を精製
燃料の容器詰めで 燃料40/m と 容器40/m を消費
これで理論上余剰0で廃油を完全に処理できるはずなんだけど、何故か徐々に廃油が溜まっていく…
まぁ1時間放置で1貯まるくらいだから大したことないんだけどなんかモヤっとするな
>>105 もう、オレンジとブルーのジェルを射出できる水鉄砲でもいい。
あーリフトってこんなにデカかったんだな
Mod使わない信条ならしゃあないけど
ExoSuitくらいは入れてもいいんじゃないかな
まさにジェットとブレード同時に使うためだけのModだし
銅ラインを効率化&オーバークロック対応の増設させる為に立て直し
周囲に別のラインが居て狭い用地しか作れない
じゃあ縦に積めばいいじゃない!
箱物の外側がいい感じに禍々しくなった
>>117 多分
https://www.omni-yoshida.co.jp/seihin/omnilifter/hb.html あたりのパレットごと運べるリフターサイズなんだろうな。パレットサイズが3500mmx1500mmとかだから普通に人間より大きい。
電線、コンベア伸ばすときに電柱2、スタック可コンベアポールを出す方法ってある?
>>114 消費電力低くて燃料フルに使われてないとか?
知らんけど
採掘後に100%の効率でインゴットかするために縦に精製機を積みたいけど、
分岐のラインがどうも気いらないんだよなあ。
>>117 スケール感1/2だったわ俺
8mとか4mとかに見えんもん
つか普通に2mの段差ぴょんぴょんしちゃう女子ってどーよ?
自律制御ユニットのライン製造まで終わって
「HDD集めのためにちょっと探索してみるかー」
とプレイ時間100時間超えて初めて探索に繰り出してエクスプローラー乗り回してたんだが
ほんとこのゲーム滅っ茶苦茶にワールド広いな、初期地点から見える地平線全部いける土地だもんなこれ
ゼルダのBotWを初めてやった時のような感動を味わってるわ
8個に均等分岐する方法は始めに二つに分岐、それを四つにするんでいい?
>>126 二段目も3つにしか分けれないから、
二股分岐を3段で8等分だね。
>>112 真ん中らへんだったとは思うけど洞窟入ったら中はほとんど水で途中で空間が途切れてるところがあったことしか覚えてない
見上げたら洞窟上の木とかが透けて見えたわ
>>124 そこは惑星だから重力が違うってことでいいんでは?
落下速度遅いから地球より重力小さそう
ってこのゲーム始めたときにまず思ったな
ずっと圧縮石炭で石炭発電を捨てきれずにいたけど、原油 高純度×4箇所固まってたし圧縮石炭をターボ燃料作るのに回して石炭発電全撤去すればいいや。
と、今更ながら気がつきました。
あーーーでもめんどいなぁ。
というか4マップあるのかと思ったらスタート地点が4箇所あるだけなのね
ここ飽きたら次のマップへ〜って思ってたけどそんなことは出来ないのか
それでもこれだけやって探索しきれてないしボリュームは十分過ぎるけど
砂漠以外は意外と近いからあんまり差はない
草原スタートが楽すぎるという所はあるが
落下速度遅いから地球より重力小さそう
ってこのゲーム始めたときにまず思ったな
自分は豆腐タイプでなく
ごちゃーとしたその場しのぎで建てまくる感じで行きたいのについつい整列させちゃう
ヘビーモジュラーフレーム分速2個作るライン形成しようとセコセコ働いてたけど最終的に鉄鉱石足りなくて泣いた
この鋼鉄インゴット足りない以外完成してるラインどうすんだよ
クロックスアップ済みなら新たに鉱脈探すしか無いな
鉄鉱脈ならすぐ見つかるだろ
地形入れ組みすぎててエクスプローラー使いにくくない?
ほぼ垂直でも登れるとか言うけどネズミ返し的な地形も多いし
土台整備してやる必要あるから
それならベルコンのほうが・・・ってなっちゃう
30000MWまできたが石英とボーキサイトのnodeを増やしてほしい
アルミが全然増やせない
エクスプローラーを乗り回すときは気をつけろよ!
調子に乗ってるとこうなるぞ!
>>142 更に悪化してて草
エクスプローラーは草原回りとか原油のある海岸方面と砂漠の探索に役に立ったけど
中盤以降は車乗るよりジェットパックの方が地形的に探索しやすいんだよな飛行機欲しいですわ
竹みたいな細い木生えまくった所をジェットパックで探索してたら透明な木に挟まって身動き取れなくなってボスグモにはめ殺された
乗り物は使いやすさとか以前に探知機使えなくなるのがね
乗り降りせずに常時墜落地点の場所表示してくれると嬉しいです
西の石油取れる島付近に引っ越したいんだけどあの辺何か不便ある?
ちなみに石英とボーキサイトは確保済み
というかボーキサイトある時点で引っ越ししてもやる事がないやろもう
>>148 レッドバンブーはうん、万全の万全を重ねても最上位種の奴らがのさばってるからね・・・。橋頭堡の確立とやられてもめげない心が大事。
>>151 解体して配置し直すのが面倒
エクソダスしないかい
右上砂漠から下に南下して終わりそう
良い景色のところに拠点を置きたいんだけど
良い景色アピール画像張ってくれてもいいのよ?
>>155 まさに俺
すいません電車のピストン輸送のやり方がわかりまてん
2駅のピストン輸送には、駅前後2つ*2、機関車前後必要ってこと?
掘削ガチるなら右上の山岳地帯や
他の人には内緒やで
右上は資源固まってるし障害物も少ないしいいよな
石油とボーキサイトだけちょっとがんばって運べばなんでもできる
75時間かかってようやくティア7まで解禁。
原子力発電ってみなさん使ってます?
現在核燃料棒を量産するためのラインを製作中なんだけど、ヨウ素充填フィルターがモリモリ減って驚く。
核廃棄物はシンクに流せるのかな?
覚え書き確認:分岐器について
○素材指定ですべてと※は等しい
○すべてと未定義を並べたときには、すべてでは素材定義にならないので素材は50%:50%分配
○素材と未定義を並べたときには、素材定義があるので素材は100%分配
○すべてと素材を並べたときには、双方有効になるので素材は50%:50%分配
○オーバーフローは行き場のないとき限定ですべて扱い。出力側コンベア遅いときも一定時間行き場がないと判定される。
→このため、メインのコンベアから素材分岐させたいとき
100%引き込みたい場合 メインを未定義、分岐を素材指定、ただし分岐側が詰まるとメインも停まる
ほぼ100%引き込みたい場合 メインをオーバーフロー、分岐を素材指定、分岐側が詰まるとメインに素材流す。
50%引き込みたい場合 メインをすべて、分岐を素材指定、分岐側が詰まるとメインに素材流す。
とまあここまで考えてうちの倉庫仕分けは素材混載してるコンベアからスマート分岐器使って
メインのコンベアはオーバーフロー&分岐のコンベアは素材指定使ってるんですけど、時々
引き込むはずの素材が引き込めずにゴミ箱流れちゃうんだよなあ。なぜ?
あと、プログラム分岐器に入ったコンピュータがヘビーモジュラーフレームで出ていったって恐ろしいのも見たな。
ただ動画録画しようとしたら再現しない。うーむ。
放射性物質はトラックに詰めて奈落の底に落とすくらいでないと取り除けないんじゃなかったか
それも実際にはマップの底に溜まってるから消滅はしていないっていう
>>160 ウランのコンベア繋ぐのは一番最後にした方がいいよ
廃棄物は現在処理方法無し
ただ俺のとこは32連産業コンテナ繋いでそこに貯め初めてから100時間経つけどまだ6コンテナ分くらいしか埋まってない
電力消費具合によるとは思うけど
放射性物質は手懐けた犬に持たせて殺したあとにリロードすればけせるんじゃないか?
>>162,163,165,166
ありがとうございました!
とても参考になりました
面白い処理方法があるんですね
>161
素材指定と※だとオーバーフローした時のみ※に流れない?
劣化ウランって電力使用量じゃなくて稼働時間じゃなかったっけ
このゲーム優美な大自然風景すごくいいんだけども、どこいっても色つきの霧が邪魔で空気の澄んでる映えスポットは限られてるんだよな
右下の方のなんもないけどデカい滝があるスポットとかは中々いいよ
コンソール出すためにキーボード配列設定をUSにするのが面倒で、JPのままコンソール出す方法は無いんかのぅ?
>>126 亀だけど最初に3分岐、その後ろで3分岐ずつ、余った一口は元のラインに戻してもいいと机上の空論
>>175 スタイリッシュに出来ないしややこしいし運搬効率落ちるから普通に二等分を3回で良いような…
2分岐3回は分配器が7個
3分岐2回&1バックは分配器が3個+合流機が1個、長めのコンベアが+1本
省スペース化を考えるなら使う意味はあるな
特にスパゲッティ工場のラインを後から増設する時に重宝するかと
あれ?ハイパーチューブで普通に死んだ件
動画では難なく着地してたのに、なんで?
>>169 あれ稼働時間なのか知らなかったわ
適当書いてすまんかった
どんな動画見たかは知らんけど普通に叩きつけられるから横に飛ぶようにするか何かしないと
スタイリッシュとかスマートとか綺麗とか効率とか
感性が人によって違うから言っても仕方ないんだが
供給と消費一致してるなら均等分配と一緒だし直列8つの方がスタイリッシュではと思ってしまう
なお供給と消費が一致していないならそちらの方が余程スタイリッシュではないと思うんだ
このゲームの落下ダメージは落下速度、というか下方向へのベクトルで全部決まるっぽい
僅かな傾斜で下に向かう長いハイパーチューブで超加速→足場に向けてチューブ出口
だと普通に即死する
高所から急転直下→真横に向けてチューブ出口
だと例え壁に叩きつけようが下ベクトルは少ないのでノーダメージで済む
あとハイパーチューブの加速ってこれ傾斜度関係なく「登ってる時間」と「下ってる時間」で加減速してない?
「高い処から真下、その後水平」より「低い処から長くて緩い下り、その後水平」の方が早い気がするんだが
まぁ後で検証するか
直列は手前側が詰まるまで奥側の供給が遅れる
配置のスマートさを取るか処理のスマートさを取るか
まだ3000mwの世界だけど
この10倍は電力が必要になってくるのかよ
どうせ全部詰まるんだから、省スペースなら直列に分配器7個置けばいいよな
8等分をどれだけ狭い用地で実現できるかコンテストでもやるか?
土台と壁で囲った空間に限界まで詰め込むっていう
すまないが等分にスタイリッシュさとか浪漫感じないから興味無いな
ベルト分岐できっちり○等分とかできるけど
やらなくてもしばらく待ってれば供給されるから気にしないことにした
上に乗ったものがキレイに消費されるのも美しいけど、その状態って少しの間で、
消費が追い付かなくなって、モノがあふれるからなぁ。
実益取るなら横に伸ばせば拡張できちゃう直列つなぎになっちゃうよね。
このゲームはスカスカかギチギチのどっちかになりがち
これから原子力発電所造ろうと思うんだが
放射線を出すのってウランとペレット、廃棄物はそうだとして
セルとか核燃料も出たりする?
>>195 >>196 あり
やっぱり原子力関連全体を隔離しないとダメかー
>>197 ウランペレット
被覆型ウランセル
核燃料棒
危ないこいつらだけ現地で組立してる
硫酸含め他は全部輸送してるわ
>>198 現地生産のつもりなんだけど原発の設置を考えていた場所に毒ガス地帯があって
あまり広くないので二つに分けられればと思ったんだが。。。
仕方がないガスを突っ切ることにするわ
>>193 自分はギチギチ工場に喜びを感じる人種です。
いかに省スペースで効率のいい工場が作れるかを考えてる。
でもこのゲームをやる上では少数派な気がするよ。
車解放までムリヤリ進めて「景観の良い所に引っ越しだ」と全資産満載で乗ってきた車が
次元の狭間に迷い込んじゃったみたいなんですが ゲームオーバーですか?
ちなみにオートセーブもほぼ同じ状態でした
解体モードで手当たり次第マウス合わせて引っかからない?
HUBさえつくればどうとでもなるからゲームオーバーじゃあないけど可哀想
オートセーブも同じってどういうことだ
迷い込んだ後時間かけすぎて全オートセーブ上書きされちゃったってこと?
>>201 工作台1カ所でもあればあとは手掘りで何とかならないこともないが、全部入れてたら無理だろうなあ。
おれも狭いところにギチギチに詰め込みたい派
コンベアは等分を心がけてる
候補地に辿り着いた後「若干資源遠いから場所再確認してこよう」「もし死んだら大変だし荷物全部入れてっと」
みたいにしたのが失敗でしたね・・・
手掘りでやるって発想は無かったです マルチで作ってるんでフレンド呼んだら復帰できる可能性ありそうですかね!
一緒に始めたフレンドしばらく来れなそうなので 当分隙間探して解体モードしてみます
墜落現場いって散らばってる資材集めて工作台作れば?
hudがないとティアは進まんけど。。。
HUBだけ生きてればどうとでもなるが、時間はかかるよなぁ
下の洞窟にトラクターが引っかかってればいいけど、なければ諦めるしかないか
パスタじゃなくてちじれ麺になっていって交差しだして行き止まって手で運搬、納品してるんですぅ!
必要なものを作る
↓
一晩寝て産業用コンテナがいっぱいになったので各素材があふれる
↓
溢れたもので次に必要なものを作る
これの繰り返しで鉄以外はひとつの採掘場だけでひたすら工場を伸ばしてる
うわースクリーンショットが撮れないバグがあるわ
せっかく色々撮ったのにどこにも保存されてない
前は撮れてたのに
>>199 ガスダメージと原発ダメージ両方発生して装備じゃ片方しか消せないから酷いことになりそう
一番上が流れない、なぜだ
>>215 一個後ろの坂にポンプが必要。手前の2つのポンプまで水が行ってない
このゲームの揚程は独自仕様なんで
水平から少し上がったところから8mおきの高さ設置するのが能率がいい
揚水ポンプの直後にパイプラインポンプを挿入すると
揚げてる高さが10mより高く表示されると思う
揚水ポンプは10mまでしか揚げられない
うん、適当に下に移動して付けてみたら動いた
うおおおモーター分間5個生産するライン完成した
気分転換に新マップで始めてセーブせずに今までのマップロードしたら
インベントリにhubブロック入ってたんだけど
hubって複数建てられるのかな?
現時点での最終目標ってなんだろう
墜落現場からレコード取るとかマップ埋めるとかしかなくなりつつある
どこかの洞窟で生きてる珍固体とか探せばいいのかな
「完全な大地の埋め立て」が最終目標だよ、頑張ろうね
建てられるすべての設備を建てたらクリアと考える人もいれば
全部の資源を加工ラインに組み込んだらクリアの人もいる
Altレシピ集めとマップ埋めたらクリアの人がいてもいいんじゃないかな
システムのおねえさんともっとおしゃべりしてくれないかな
スキャナ使ったときに炭鉱まで最短であと何メートルありますくらい行ってくれたら寂しさも紛れる
>221-222
最後のティアまで解放したら4つくらい手に入るから元々持ってたんじゃ
分かりやすい目標はawesomeショップで金色のナッツの像購入かな
>>221 バグだろうね
俺も同じこと起きて検証したけど簡単に再現した
ちなみに2つ目のHubは建てられない
ハブはもうちょっと豪華にしていければな
PC以外は独房並だ
未開の惑星に従業員送り込むのに何十回も降下失敗した疑惑がある上にたった1人で惑星開発させる企業の奴隷だからしかたない
え〜新規にやり直したことはないけどセーブロードで増えてたのかな
拠点複数建てるために何かの契機で貰えるのかと思ってた
あの残骸って自分も最初降下ポッドの着陸失敗だと思ってたけど
この惑星での成果物と思しきハードドライブと部品が散らばってることと
ドライブ入ってる残骸の形状からして、納品用の無人シャトルが墜落してるんじゃないかな
シャトルの残骸に散らばる物品をみるだに
うちに課せられた納品ノルマってもしかして厳しいのでは?
>>231 正式版の時にはハードドライブ作成とスキャンした研究成果のアップロードも納品ノルマに入ってきたりしてな。
そういや俺もHUBブロック2個あるわ
気が付いたら持ってたからゲーム進むと拠点増やせるのかと思って遠出して設置しようとしたら出来なくてガッカリ
シャトルやポッドの墜落原因は、制御の失敗もあるだろうけど、現場に原生生物沢山いるから、縄張り通過で火球やプラズマで打ち落とされたと考えている。
シャトル「ちょっと重すぎるか・・・?まあいけるか」
>>231 先に降下させた従業員にはレシピを色々持たせてたがあまりにも失敗が続くんで持たせるだけHDDが無駄ってなったんじゃね?
全てのレシピ詰め込んで送り出したら、無茶し過ぎて死ぬので段階的なレシピ解禁に変えたのでは?
自分も
>>231と同じように思ってた
HUB付属のシャトルによる納品は失敗する確率が高いので
主人公に軌道エレベーター建設させているんだと思い込んでた
というかHUB備え付けのシャトルであんなお手軽に納品できるなら
軌道エレベーター作る意味って何よとはずっと思ってた
軌道エレベーターの完成が目的なのか。惑星開発するならそりゃそうだ。と思っていたら初期段階のインフラに過ぎなかった衝撃
あんな気軽に設置するもんじゃないだろうw
初プレイの時、きどうえれべーた建造がゴールの早期お試し体験版ゲーだとおもってましたごめんなさい
ライン全解体したら気が抜けたなぁ
また最初からやろうかな
たしかに軌道エレベーターがあんなに手軽にできるなら主人公の納品いらなくね?とは思うけどストーリーが出来上がったらそこらへんは説明されそうだ
もしかして主人公に対するテストなのか?
軌道エレベーターってまず宇宙で建造→ケーブルを地上に下ろして固定だったはずだから俺らは地上部分しか作ってない可能性があったり
宇宙から極太ワイヤー垂らしてくるし衛星軌道にステーションか何かがあるのは間違いない
じゃあ、そんなもん用意しておいて工場長1人だけ送り込む理由はなんなのよ。とはなる。1人しかいないのか
以下完全に妄想
コールドスリープで恒星間移動の最中に宇宙船が大破し乗組員は工場長以外死亡。資材不足で恒星間移動が出来る修理は不可能、止む無く目的の星に着いたと誤認させて工場長を解凍して投下
AIがやたらと会社アピールをするのは社会との繋がりを意識させ1人であると気が付かせないためのメンタル管理。軌道エレベーターで送ってる資材は宇宙船の修理に使ってる
実際ゲーム中でも軌道エレベーターは基礎部分しか作ってないね
エレベーターとかシャフトは宇宙から降りてきて合体する演出だったし
まぁあの基礎作るだけでも一大事業だと思うけどな
軌道エレベーター言うても作ったのは基礎ってのはそうだろうな
まあそれでもhubみたいにコアユニットくらいは欲しいけども…
惑星ひとつの資源じゃ足りないくらいの巨大な宇宙ステーション型の母星なんだと勝手に思ってた
「フレンドが入って来てくれれば新キャラだからHUBの種持ってたりするかも」と思ってたんですが
>>214 おかげさまで助かりました
知識無くて使い方サッパリでしたが 車が消失した所に当たりつけて 高さスライダー調整するだけで救出できました
あと下に洞窟あるの全然知りませんでした 良ロケーション感上がりますね
土台のコンクリはともかく
ワイヤーと鉄板と鉄の棒だけで構築される
軌道エレベータ基部に震えるんよ
FICSIT脅威の技術力
軌道エレベーター自体は「地上まで伸びた静止衛星」だから、理想的には地面に固定する必要すらない
静止衛星から地上にクレーンのフック伸ばしてるのとなにも変わらない
風などの外力を地面に逃がすために地面につながってるんでガッツリ固定とかしたら却って悪影響がある
ということにしておけば許されますか
製造機に入れるコンベアが、すぐに重なってしまってなかなかコンパクトに配置できない。
みんな、よくあんなキレイに並べられるなぁ。
>>251 母星からターゲットの惑星の静止軌道に宇宙船派遣して、そこから軌道エレベータで資源吸い上げて母星に送るんだろうなあとは想像する。
それなら数打ちまくるだろうから人員は一人ってのも納得できなくは無い。母星から出るときにhubとか軌道エレベータくらいは持参するだろうし。
多目的フレームワークの要求数やたら多いから、オービタルリングでも作ってたりして。
実際に正式版でやって欲しいかな。軌道エレベータで送った全プレーヤーの素材で何か出来上がるみたいなやつ。
地上から吸い上げた資源で宇宙ステーションとか母星では豊かな生活してんだよ
貴族の生活を支える奴隷みたないな構図
なにを量産保存すれば良いんだろう
全部量産が理想なのかな
>>259 プロジェクトで千個単位で要求され、インゴットから直接作れずに中間素材がいるやつかなあ。
インゴットから直接作れるなら手動で叩いてもいいし、製作機でぶん回せば速いから。
中間素材必要だと量産にはどうしてもライン組み替えいるからな。
とりあえずモジュラーフレーム、自動ワイヤー、回路基板、モーターあたりはお勧め。
コンピュータは回路基板量産出来てれば案外難しくない。
軌道エレベーターのテキストにプロジェクト・アセンブリって言葉があるからなぁ
アセンブリは「組み立て部品」的な意味合いだし現地採取→加工で送って、送り先で何かを作ってるのは想像に難くない
資源を一カ所に集めてクエスト用に組み替えできる場所が必要かも
各出力ごとに加工用と保存用のコンテナ2個配置分配しておけば
まずは急な需要にも対応できるぞ
コンベアと土台の素材だ大量に必要だから
コンテナを増設しておくのもアリ
各製造機の状況を一覧で見れる機能がほしいな。
気づいたら電源入ってなかったりするし。
今後どのように展開するのかわからんけど、納品してトンデモ機械一個報酬で貰えるとかになればいいな
実際はストーリーとT8実装して終わりの気もするけど
材料をぶんぶん投げるだけでぽぽぽーんと
建造物完成するスキル俺にも欲しい
ここの人たちはちょっとエグいくらいの納品課題が丁度いいと思うの
軌道エレベーターのTier解放終わると今までそこに割いてたラインと資材がだだ余りし始めて途方に暮れる
カート交換したけど正直使い辛い
脚は外骨格より速いけど小さい坂や段差で突っかかって倒れるからなんとも
ある程度まで落下ダメージ無効?っぽくて色々試したけど死ぬときは死ぬ
カートなあ
乗り降りの作業が面倒で結局使ってない ブレードランナーでいいやってなる
納品クエスト終わったら後はどんだけシンクのポイント出せるかだからな
ワールドの資源全部使ってやるのは流石にキツすぎる
シンクって今まで余った鉱石を流してたけどもしかして余った完成品流した方が効率いいのか?
鉱石類だけでクーポン400枚くらい集めたけどもっと楽にできたのか…
敵が中に埋まってしまってたんだろうけど石炭鉱床あるやんけと思って近づいたら
石炭鉱床が火の玉吹いてきてびっくりしたわ、ついでにデカい蜘蛛2匹も近寄ってきよるし
>>271 俺はトラクターなんかと旋回時の視点移動が違ってるのが使い辛い
>>274 例外があったらすまんが、パッと見た限り加工品は基本レシピの材料のポイントの倍になるっぽい
例えば銅板24pt×2とプラ75pt×4で348ptから作られる回路基板は696ptという具合
電力と土地が許す限り加工した方が原材料に対して倍、倍、倍と膨らんで得だと思う
代替だともっと効率的な組み合わせもあるかもね
原油300から燃料発電148のレシピ保存しときゃ良かった
思うまま工場作りたいのに電力がめちゃくちゃ煩わしくなってきた
うちは燃料化ラインから出たポリ片を空タンクに、プラ製造ラインから出た廃油をタンク入燃料に変換して
1産業コンテナ分だけ確保して後全部シンクに流し込んでるな
一定数確保した上でオーバーフローした分流すだけだな
>>281>>283
プログラム分岐でオーバーフローしたコークスをシンクに入れたら解決しました
アイデアありがと
スーパーコンピューター量産(する必要もないんだけど)に手を出したら
圧倒的回路基板不足からのプラスチック大量生産&オーバークロックで
一気に重廃油が限界迎えて困ってたんで助かりました
OK
スパコン稼働ほぼ100%で安定した
おまけにアルクラッドのラインの方もコークス増えて稼働安定
改めてありがとう
コークスはプラゴムが満杯になると廃油が止まって供給止まるから気をつけてな
カートは乗ったまま落下すると死ぬときとノーダメージの時があるね
wikiでいう1体しかいないウォーカーが洞窟にいないんだけど絶滅しちゃったんだろうか
>>296 石油なのかコークスなのか石炭なのかはよく材料でチェックするんだ
特に石炭とコークスは見た目がほぼ同じなのでチェックするまでわからない
スマート分岐で、左:指定 中央:未定義 右:オーバーフローって設定した場合、
左の指定が詰まったときって、右だけに流れる?
未定義ではなくなしに設定しないとだめなんじゃないか
圧縮石炭「わたしは やくたたずを むにかえすために やってきた・・・しねい!」
圧縮石炭も石炭もコークスも飲み込んでくれる石炭発電は偉大だな
>>299 理想的にはそうなんだけど、どうも左の指定が詰まった素材以外もオーバーフローに流れるっぽい。
本来未定義に流れそうなものなんだけど。
>>161の原因がこれらしい。一番手前にあったオーバーフロー
用の分岐だけが上だったので。
なのでこういう風にライン組み替えた。
http://www.tbuf.jpn.org/pc/Satisfactory2.pdf いうてもアルミのコークス部分を石炭にする代替レシピあるしコークスいるか?
石炭でよくね?コークスとか汚いし
やっべかっけぇ、行ったり来たりしちゃう
おすすめのmodとかない?
追加の生産物とか、目的与えてくれる様なのさ
PUREX REPROCESSINGは面白そうだと思った いれてないが
アルミのコークスを石炭に代替するレシピが欲しくて
ロード繰り返してるんだけども
目当てのレシピが出ない
これ出る条件ってある?
アルミを納品するタスク達成しているとか、HDDの累計数とか
>>316 いいから黙ってHDD集めてこい
将来的に代替レシピ追加されるだろうし厳選とか時間の無駄
そろそろ近くのは掘りつくしてしまった・・・
というかコークスと石炭を勘違いして生産ラインを作ってしまって
後に引けないのだ。
ライン引きなおすのもHDD拾いに行くのも面倒ってさぁ
40m×40m×20mの立方体に収めた強化鉄板ハウス
やっぱり整然とした作りにしてしまう
これ丸ごとコピペできたら楽なんだけどな
>>323 倉庫全部とはいわないから製造機複数とコンベアと分岐器/合流機とポールのセットをテンプレにしたいわ。
毎回位置調節するのがくっそ面倒くさいんや。
やっと燃料発電まで来た
原油抽出機→精製施設(燃料)→燃料式発電機
とやるのは分かったんだけど精製施設と燃料式発電機って1:1じゃないとダメ?
発電の消費が15m^3だから
上限300m^3までの間に
燃料の生産>消費を維持していけばいい
>>323 modに忌避感がなければ、AreaActionModで指定部分のコピーペーストができるよ。
テンプレにしたい建物の周囲4点を指定(上下の建物を除外したい場合は上限下限も指定)して、
どのXYZ方向の座標にコピーするか指定する感じで。
>>325 地熱発電機までのつなぎみたいなもんだから原油を液体タンクにためて3〜4分岐させて発電所を少し離れた所で立てまくればいい
燃料生成すると紫色の廃棄物が出るからそれを溜めてオーバーフローしたらシンクに流すとかしておくんだね
>>328 地熱発電所までの繋って、ちょっと何言ってんのか分からない。
地熱はオマケだからなあ
アプデであの不穏なメッセージ無くなって何かしら拡張されるんだろうか
>>308 家はこれ分岐器の両側に倉庫並べて拠点で運用してるよ。
メインバスの戻りも外部工場から運んできた資材、中間部品なんかも全部流して仕分けしてくれるから便利
石油施設で余るプラとか石油コークス、容器入り燃料も全部持ってきてここに流せば倉庫いっぱいまで貯まって溢れた分は全部シンクに流してくれるし
>>325 ありがとう
精製機1つに対して3つまでは動くことが分かったからどんどん立てていくことにするよ
たしか精製機の燃料作る速度が40㎥/分で発電機の消費量が15㎥じゃなかったっけ?
精製機3つにつき発電機8だな
>>331 おまけでいいからソーラー発電機欲しいわ。揚水ポンプ始動できればいいから。
まあ実際に組み込もうとしたら逆流防止ダイオード処理必要だろうけど。
>>334 うちだと精製機2つで発電所6台とトラックステーション用の燃料供給かな。廃重油から燃料精製とフルに使わないのとで何とかなってるはず。
プラスチック精製に原油も使ってるから油井1本じゃあんまり余裕はないな。もう1本引っ張ってきたい。
mod入れるの毛嫌いしてたけど、思い切ってExoSuit入れたら快適過ぎてモチベーションめちゃくちゃ上がったわ
この機動力は癖になる
>>335 modに抵抗ないなら電力系のやつ使ってみたらいいかも
風力発電もある(こっちは見てくれがダサい)
modってマルチでも使えるんかね
exosuit欲しいけどフレとやってるからなんか問題起こるの怖さがある
ターボモーターまでようやく自動化できた
工場1箇所じゃライン1本が限界だな
同じmod入れてたらマルチ可能
多少バージョン違っても大丈夫
ただマルチ前提ならmodはやめておいた方が良いと思う
マップ全域に現地工場作るスタイルで拠点間の移動が億劫だったからTeleporter modも思い切って入れてみた
設置したノード間でファストトラベルできるようになる一方で、工場自動化には組み込めないという絶妙なバランスが気に入った
自制心が無いとMODの虜になってぬけだせなくなる
fiyモードを使うのは辞めておくべきだろう
拠点が草原と北の石英高純度あるあたりの2箇所で、
移動が大変すぎるからレールガンで吹っ飛んでいこうと思ったんだけどどうもうまくいかない
加速装置は土台の上に直線状に並べてるんだけど3〜4つめぐらいの入口で真横に吹っ飛ばされる
入口出口の間隔は土台上の1グリッドぐらいで本来人が通れないぐらいの狭さなんだけど
風車mod入れたらあまりにもチートすぎて萎えてしまったわ
ちょっと便利ぐらいのmodだけに留めておくべきだね
入れるも入れないも自由、自己責任
ゲームを楽しくさせるMODを自分で選んでMODの虜になるのはいいこと
チェーンソーの範囲広げるのとexosuitと蜘蛛削除は必須になってしまった
入れるも入れないも自由、自己責任
ゲームを楽しくさせるMODを自分で選んでMODの虜になるのはいいこと
チェーンソーの範囲広げるのとexosuitと蜘蛛削除は必須になってしまった
長期出張から帰ってきたらうちの工場の発電所が軒並み止まってるんだけど…何があった!?
出張お疲れさま
石炭の水か原油の液体化のどっちかかな
死んだらアイテムって死んだ場所に置いてある?
始めたばっかりだけどリスポーンするとどこで死んだらわからなくなって詰んでる
スタンガン無くなってる
画面上のコンパスかマップに表示されてるはずだ
ほっといても消えないはず
原油ってそのままじゃ燃えないの?
とりあえず火つけてみたら燃えるのでは?やればできるって
くそ面倒になってるな、困った困った
>>351 死んだ場所に目立たない色の箱が落ちている
手っ取り早い解決はやらかす前のオートセーブのロード
底なし奈落への落下なら足を踏み外した場所にあるそうだけど
下に地面があったら下にあるからほぼ回収不能
奈落でも上に残らずってケースもあるそうだ
自分が移動した経路って
時間が開いてなければどれだけ離れていても大体辿れない?
>>348 蜘蛛は音すら不快だからね、しょうがないね
始めたばかりならマップは開けないからコンパスだな
方角さえ解れば見覚えあるルートで進めばいい
巨大建築したり空中通路作ってると走りながら建築したくて足踏み外して死ぬことが多すぎるんだけど
走りながら床坂建築するコツとかあるんか
>>350 結論から言うと両方でした
まずはパイプの材料のために銅を確保しないと
ところで車両に使う燃料は容器にいれないとダメなんでしょうか?
現代的車を考えると液体の燃料をそのまま給油できても良さそうな気がするのですが
目的地に向かって伸ばしていく時の通路は走りながら置いてくしかないけど
範囲で敷きたい場合は
走り回るより土台と目線の高さを合わせて
□□□□□□□□□□
□□→連打.. ←■ ここに立ってあっち見る
□
を繰り返すと手早く敷き詰められて好き
土台を走りながら敷設するときは外骨格込みだと早すぎるから外す
広く敷きたいときは土台の端の方に立ってクリックし続けることで2ライン同時に敷設できる
>>358 あっ、そーいう…
フォトナやってたせいかこのちょっと癖ある感じみんな気にしてないしやってるうちに慣れるのかなと思ってたけど
文明の力という手もあるのか
外骨格ってのは設定?設定が英語も難しいけど日本語も言ってる意味がわからんからそのままだ
>>362 すまんブレードランナーのこと
とっさに名前が出てこなかった
採掘機mk3を最速クロックアップすると1200産出できるけど運ぶ手段ってもしかしてない?
>>367 コンベアベルトを2本ならべて、片方は採掘機に直結し、もう片方は採掘機内部が溢れる前に手動でとりだして流せば無駄にならないかと
自動化する方法は自分にも思いつきません!
ガス地帯でフィルター装備にして
ガス地帯抜けた時にジェットパック装備忘れで
高所から落下死する労災を何度か起こしたことがある
脳が麻痺するぐらい高架橋を歩きながら伸ばしてたら
コンクリの手持ちが切れて、土台が生成されなかったが歩きは止まらず
そのまま落ちたことがある
ガスマスクとジェットパックを同時につけられないってどんな装着してるんだ
後ろ向きでコンベア引いてて床貼ってないの忘れて落下
前から落下は上から見ながらリフト設置しようとしたときとか踏み外すね
ジェットパックとパラシュートを同時に着けられないのは分かるが、他は全部同時に装備させてくれてもいいよな
ただただめんどくさい
>>373 そうならないよう、できるだけ壁設置は早めにしてる。
壁穴搬入とか壁掛け電源もつかえるし、便利。
パラシュートってどうやって使うのかわからないまま落下死しまくって諦めた
ジャンプ中にジャンプボタン押して超低高度でパラシュート使った扱いで
肝心なときになかったのはいい思い出
>>380 フロムゲーをやってガチャ押し癖を矯正するんだ!
>>381 下手したら心折れるだろ!いい加減にしろ!!
パラシュートはジャンプ連打で無駄に消耗しちゃうから落下してから装備してたわ
死ぬような高さなら余裕で間に合う
ノーべライト爆薬は弾薬扱い、起爆装置は装備してクリックしてもひたすら置くだけ
もうかれこれ4つは置いてある、起爆はどうやるの?
このあからさまに壊せそうなヒビ岩壊す用なんだろうし
敵が近くにこないとダメってことはないだろうし
これか?(F) これか?(R) これか?(B) こr(RMB)
Welcome back <SteamAcount name>
プラズマ火球撃つ生物と全身プロテクターで突進してくる生物と毒纏う蜘蛛が仲良くやってるのおかしくないですかね
その殺意溢れる特徴は何に向けるために備えたものなの?
全部本社の陰謀なの?
>>386 うわあ、業務ため込みすぎて爆発する奴や・・・・
そして総出でフォローせなあかん奴や・・・・
>>308 今
>>299のやり方で3個スマート分岐作って試してたんだけど、
ABCってスマート分岐を並べて、Aが詰まってオーバーフローすると
Aのスマート分岐の中に、Aの素材が1個残ってることがあるわ。
Aが詰まってるときにCの素材流したら1個だけAの素材が出てきた。
自分もスマート分岐でオーバーフローに混ざることあるな
これは完全に予想だけど、「コンベアが詰まっているか」ではなく
「接続されたコンベアの上が埋まっているか」でチェックしてるんじゃないかね?
つまり輸送中の荷物で上が全て埋まっている場合にタイミング次第で
「詰まっている」と判定されてしまうのではないかと
水源が全然見当たらないマップが生成されたっぽい
すげえ向こう側に滝が見えたので行ってみたら、滝の下は奈落の底、
滝の上はプラズマ吐く原生生物がウヨウヨ、しかも放射能出す鉱石?がいっぱいある
これハズレマップ?
水を下でテキトーに障害物作ってせき止めて人工的に池って作れる?
流入コンベアより分岐コンベアが遅いと捌け切れなかった分はオーバーフローから出てくるけどそれじゃねないの?
流入コンベアと分岐コンベアは等速か分岐側を高速にしないとダメだよ
川とかダムとか作って水遊びしたいけどこのゲームの水はテクスチャ浮いてるだけで残念
水を物理的に再現したら重すぎて動かんのだろうな
>>393 そしてその大瀑布の滝壺の近くは毒塚だらけだよね
そこから南下した草原なら、うろちょろしてたらすぐ2箇所見つかるんよ
>>394 当然エラーの原因を探すために色々確認したんで流石にちゃんと等速だよ。
そもそもコンベア速度が違ったら1個とかそういうレベルじゃなく詰まりエラー出るよw(1敗)
トラック輸送品の分配で短距離に幾つか並べてるのでその辺が影響してるかも知れぬ。
ただコンベア上の判定とするには発生エラーが少ないので>391の言うように
物品切り替わりのタイミングが怪しいのかもしれぬと考えてる
草原マップでティア1開始で始めた時にやっぱり水源探して滝方面に電柱立てながら移動してたわ
さんざん遠くを探した後で意外に近くにあんじゃねーかってびっくりしたな
見晴らしいいとこに展望台立てて探したはずなんだけど
>>395 あ、そうなの?てっきりマイクラと同じでランダム自動生成かと・・・
情報ありがと
>>397 ちょっと起動して確かめてくる
滝まで行ったら他の石炭鉱床の方が近くなるんだよなぁ
そっちは滝より近くに水源あるけど
離れ小島の石炭は鋼鉄用にしてたわ
>>398 一度オーバーフロー判定されると一定時間はオーバーフローフラグ落ちない構造なのかもな。
次の品物が来る直前に解除されれば問題無いんだけど、タイミング的には直後くらいに解除で
他の品物が巻き添え食ってるのでは無いかと。
>>399 自分は水源見つけてたけど、浅いから駄目だと思ってた。もっと大規模な湖くらい無いと揚水ポンプ
使えないものだとてっきり。
>>397 スマン、やっぱり滝壺はそもそも奈落の底なので見えない
周辺の崖を見回しても毒塚なんて見当たらないな
もちろん水源やっぱり見当たらないので、もう滝の上部に侵入して
奥の方にある水たまりから無理やりパイプラインと電柱作って水引っ張ってくることにした
当たり前だけど水は窪地に溜まるから案外見えないよね・・・
延々パイプ引いてからその2割ぐらいの距離に池あるの見つけてガックリするw
マップ見りゃ水源扱いされる場所がどこかすぐに分かるじゃん
……と思ったけどそれなりに後になるまで解禁されないんだった 酷いよねこの仕様
気になったんで自分もスマート分岐調べてみた
出口がない場合は最大9つまで中にストックされるみたいね
解体モードで中に溜まったアイテムが確認できた
オーバーフロー設定がある場合は3つまでストックして排出する
中にAが3つ溜まっているときにBが来ると、ABの2つが出てくる
ストックは入った順に出てくるっぽいんだけどそうじゃないときもある
他にも色々やってみたけどどういう法則で動いてるかいまいちわからんかった
>>407 なるほど、内部にバッファーがあってその挙動がおかしいのか…
初プレイした感想としてはマップ解禁と発電のオートメーション化はもっと序盤から解禁してほしかった
特に発電はバイオマスバーナーにコンベア繋げてもいい気がする
バイオマス素材自体は自動収集できなくて半自動にしかならないんだし
手動で入れるのクッソ面倒だよな
特に石炭発電前はそこそこ出力欲しくなるから複数稼働になるから尚更
今自分の工場の床の向きがバラバラなことに気付いてしまった午前8:40
残業延長だなこれは
バイオマスは石炭発電の感動が薄れるからそのままでもいい気がするな
一応手動でもかなり長時間持つんだし
ガラス床はバーが同一方向派と交互派に別れるってマジ?
石炭発電が液体とマップ探索に対する最初の強い動機づけで
長らくの手動補給によるフラストレーションが原動力になるのは上手い作りだと思ってた
そういう意図だろうね。石炭解禁されて即座に探索に出たし、導線が上手いわ
チェーンソーとさよならだ!!!
からの探索で木に挟まれてチェーンソー置いてきた後悔リスポーン
まで俺はセットだった
採鉱機周辺やらコンベア通すとこは植物を除去しないと気が済まないからチェーンソーは片時も手放したこと無いな
木に挟まったがチェーンソーは無く、代わりに爆弾はあった。幸い瀕死で済んだ
将来は別として、探索地はハゲ散らかしながら進むからチェーンソー手放せないな
現地住民とのド付き合いの舞台
フレーム土台にガラス土台を埋め込めば方向気にしなくて済むぞ
バージョンアップでチェーンソーが静かになって悲しい。
本当にイヤーマフラー付けないと耳が死ぬあのとんでもない音量が懐かしい
チェーンソー持っても加速できないしダメージ与えられない…
チェーンソーさんは敵をミンチにできないのがね、、、
ウッキウキでチェーンソーぶん回しながら丸焼けにされたのは俺だけじゃあるまい
area actions便利すぎて生地が捗る!
今までの地道な作業は何だったんだorz
その地道な作業の経験があるからこそ捗ると思えるわけで。
AreaActions がデフォだったら
「座標の指定、向きがコロコロ変わるのめんどくせぇ!」
とかなるはず。
100x100個とかでmap全体の2/3ぐらい埋めたら
クッソロードに時間がかかるようになった
チェーンソーで敵バラしたら弾薬出るのかと思ってたよ
原生生物削除するMODとか無いかな
シンプルに邪魔
西の高純度ボーキはいかにもってところにあってワクワクしたな
でもそこ守ってたのがよく見るやつらの数が増えただけだったから
もっと原生生物の種類増やしてやばそうなところにはやばいやつを配置してほしい
ノードの敵なんてヤバかろうがなんだろうが、感知範囲外の遠方や上方から採掘機置いて電線やコンベア引っ張ればスルーできちゃうしなぁ
>>424 チェーンソー「ワイが殺せるのは神だけなんや」
空飛べるか飛び道具持ってなければ
ファンネル飛ばしてくるのやめろ、
立ち上がる花と蜂が出てくる花の2大キモ植物だけは削除してほしい
バッシャー片手についてランナーズ装備してなくてスピッター君に突撃して焼け死にかける。
近接爆炎のタイミングが回避できないのよね。
あいつら殴っても敵意満々なのにノーベリスク貼り付けたら滅茶苦茶嫌がるよな
ライフル燃費悪すぎるんだよな
適当な食べ物現地調達してHP全快にしてからバッシャーで殴れば大体解決するし
ライフルは火力がね
虫を射程外から撃つのは楽だから使うけど
火を吹くやつは近づいて殴った方がはやいな
弾薬確保まで考えると、なんだかんだで鉄筋ガンも使いやすいんだよなぁ
ライフルは弾薬の確保が面倒すぎて、わざわざ製造ライン1本作ったわ
ライフルは弾の威力の割に1スタックの数がなぁ
使えない事は無いけどノーベリスクでよくね?ってなる
探索中の敵は土台で道つくって解体して落としたり閉じ込めたりして
その間に抜けるなりするのがすき
とどめ刺せてないんだろうけど
虫は乗り物で出現させるとその後の動きがトロくなって楽と言えば楽。
でも時間かかる。
虫は遠くから花割って放置してたら消滅するから無理に倒そうとしないな
ライフル弾薬、1スタック100個だヤッターって思ったら、
鉄筋の半分程度のダメージでガッカリ感が半端なかったな
結局バッシャー&ブレードランナー&どこでも拾える回復アイテムでごり押しが一番ストレス無い
車乗ってれば蜘蛛以外スルーできるから
寄ってきた蜘蛛だけバッシャーで草刈りしてるな
銃作ったのライフルが初だったけど鉄筋のが威力あるのか…
ライフルの過小評価は自動化してませんていう自己紹介になってるぞ
原生生物に車で轢き逃げアタックかけても、ぐんにょりするだけでダメージ入らないのはもにょる
>>439 大抵連続2回目殴ったところでカウンター受けるから一発で切り上げるか二発目殴りつつ離脱するしかないな
>>454 鉄筋は1発毎リロードだからDPSは圧倒的にライフルのが上だけどね
即着弾だから使いやすさも上
ただ、1スタックあたりの与ダメージが
低いのがガッカリポイント
遠出するときに頼ろうと思うとそこが煩わしい
鉄筋なら出先でも作りやすいから心配は少ない
ライフルの欠点はとにかく燃費の悪さに尽きるけど
射程長いしDPS自体は高く、火吐きをノーダメ処理できる武器でもあるので、
ライフル弾を大量に確保できるなら使っていいと思うよ。
自分は1回500発くらい抱えてハードドライブ遠征してたわ(弾尽きたら帰る)
デカイノシシは倉庫建てて登って上からノーベリスク投げとくのが楽じゃないかな
ライフル弾はライフルマーク2の性能を基準にしてるからコストも高いし携帯性も悪いのかも
( 圭)<ライフルより工具だろう、エンジニア的に考えて
きっちり規則正しく曲げたいという気持ち
イノシシは段差に弱すぎるから殴れる程度の高さで十分
あらかじめ囲むと逃げようともしない
どうせライフルの弾を材料にして上位の弾薬が追加されるからライン作っておいたわ
ライフルは弾が1スタック200発なのが悪い
999くらいあればガンガン使うのに
求められてるのはドラムマガジン式トンプソンなのだよ
タクティカルリロードすると弾無駄になるのもいただけない
ライフルはバーストもフルオートも出来ないのと弾のスタック数が少ないのが解消された上位が出れば踏み台として許される
タクティカルリロードが分らんけど弾倉に残ってるときにリロードする事?
一発だけ撃ってリロードすると10発入りのマガジン1個消費するから
弾倉に残ってる弾はリロードすると完全に無駄になるぞ
射速上げてオートにしてくれればヒャッハーできるんだけどなぁ
もはやマシンガンだが
>>478 それだとインベントリにある弾は10発単位でしか減らないってことだよね?
そんな仕様だったっけ…
????
10発単位で消費なんかしないが。
流石に適当に言い過ぎだろ
MOD入れない人には関係ない話だがロケラン楽しいぞ
直撃させれば一発でデカい奴も倒せる威力で1スタック50だし偏差射撃もしなくていいし
何ならリロードもないからあっという間にジャングルを禿山にもできる
勿論至近距離で炸裂すれば自分だってイチコロだぞ
T6にならないと作れないけど弾薬の材料もモーターとノーベリスクと容器入り燃料とまずまずの作り易さ
実はライフルはマガジン交換装填しても残った弾は繰り越しだぞぉ。
ロケラン入れちまおうかなぁ
何故かライフル弾のアイテム1つにつき1マガジン(10発入)だと勘違いしてたわ
普通に撃ちきってリロードしたら10発減ったから完全に勘違いだわすまん
いつから1マガジン10発だと勘違いしていた?
あれあの見た目で1個1発だから…
ネジも1本単位で使っているのか容器の中身全部使ってるのか気になる
これ石炭発電機に石炭を供給するMinerも、
初回起動時はバイオマス・バーナーで起動したけど
石炭が発電機に回って来たらもう電線繋ぎ変えて石炭発電機で稼働できる?
永久機関みたいな感じ
MOD入れるなら敵を消すっていうのはわかるけどそれだと今まで散々やられてきた鬱憤を晴らせないからなぁ
遠距離高火力での殲滅楽しいです
>>489 もちろん出来る。ただし石炭切れたり水切れたりすると再起動はまたバイオマスバーナーからやり直し。
最悪石炭は手動で投入出来るが、水は難しいからな。
石油掘れるようになったんだけどどうやっても廃油を使い切れなくて生産が止まってしまう
消費電力が少ないから発電に回しても全然消費しないし…
容器に詰めてシンクに流すんじゃ本末転倒だしこれってどうしたら良いんだろう
>>493 燃料発電はシンク繋がないと詰まっていずれ止まるよ
>>493 あんまり気にしなくていいよ。しばらくは容器に詰めてシンクでもいいだろ。
そのうち廃重油足りねえ、なんとかならんかって思うようになるから。
とりあえずうちは発電所11台で足りなくなったから14台にした。電気全然足りねえ。
まあ地熱も原子力も解放はしてあるから探しにいきゃいいんだけど、工場いじってる
方が面白くてなあ。
代替案考えるならまず廃油が分間幾つ出てるのか計算して消化しないといけない量考えないとな
>>493 うちは色々考えるのが面倒臭くなったのでプラゴム生産と燃料生産のラインは分けてるわ
前者はコークスにしてシンク、後者は合成樹脂をシンク
石炭とか石油は電気なくなるすなわち死だからな
こういうのになれた人は石炭は結構スタック貯めるようにするし
水がないなら水の電源系統を一旦切り離してバイオマスバーナーとかで水をためてから接続すれば何ら問題ないんだけど
電力全部くっつければいいじゃん!みたいな思想だからダウンするとめんどくさい
シンクに流してポイント稼ぎするならどれがいいんだろう
wiki見るとターボモーター46万点で凄いけど
ゴムプラスチックと燃料廃棄物で布作ってできるガスマスク5万点や
アルミ追加して化学防護服10万点が放置できてリーズナブルだな
>>500 うちは特に意識せずに倉庫に一杯になったやつを片っ端からシンク行きにしてるわ。
いまは主に強化鉄板とかモーター、AIリミッターあたりがオーバーフローしてる。
床とかピシピシ敷けるModはなに?
MOREFACTORY入れたけど種類増えただけだった
もっと生産力と武力が結びついてほしい
factorioは大量生産したタレットに大量生産した弾薬押し込んで大量の敵をどうにか押し留めてたけどそんな感じで100倍用意すると100倍強い装備を求む
3dマップを探索しつつクソ原住民といちゃつける本作の魅力だと思うから
>>491-492 ありがとう
てかやっぱ水は無限じゃないのかー!?
今給水してる場所もいずれは干上がる、と
>>505 水資源は無限だけど入力考えずに石炭発電所ぽこじゃか作ると水不足で落としやすいよ。
たとえばポンプ1台だと100%稼働の発電機2台分しか賄えないけど50%稼働だと5台賄えてしまう
「5台動いてるからヨシ!」で電力消費が増えて停電して「どうして…」する流れは様式美
揚水ポンプ3台に対して石炭発電機8機が上限
ただしこの場合はパイプの流量制限があるので全ての水が1本に集中するルートは作らない
ポンプの流量とパイプの流量の2つを考えないといけないのが最初は混乱するんだよね
1本のパイプラインの上に揚水施設並べても、ちゃんと距離開けておけば平気よ
発電-【揚水】-発電-発電-発電-【揚水】-発電-発電-発電-【揚水】-発電
みたいな感じなら8台100%稼働でも完全に回る
電電電電電電電電電電電電電電電電
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ ↑ ↑
揚水3 揚水3 揚水3
これなら大丈夫?
>>510 揚水120でパイプ上限300なので揚水3台を1か所に付けると60は詰まるんじゃないかな?
>509は、パイプを流れるうちに消費される分を注ぎ足す形なら問題無いという話
>>511 60あぶれるけど発電器が水不足にはならなさそうかなあ
まあ夜やってみるよ
挟まれた形の中央が十分に水量を出力できなくて
一番右の発電機がアップアップしそうな懸念はあるけど
揚水過剰自体は100/分にダウンクロックしとけば問題ないね。
510をやるにしても、揚水は両端+中央の形がいいと思う
この手のものって枝状に作るのがセオリーだと思ってたけどそうでもないのね
適当に真ん中にでもタンクたてとけば足りないとき流れてくれたりしそう
コンベアと電車とトラックの使い分け迷うわ
意外と揚水パワーないのね
家の3×20基発電もライン増やしたら結構早目に止まるな
>>516 揚水ポンプ3なら8基分が限界
一時的にオーバー出来るけど結局いつかは止まるから
ずっと使うつもりなら20基あっても実質8基しかないのと一緒
石炭発電時の水関係まとめ
まず
施設の能力として
揚水ポンプ1で水120供給可能
石炭発電機1で最大水45消費
供給 揚水ポンプ120*3
消費 発電機45*8
とすると供給360 消費360でぴったり
但し水360に対してパイプ一本で繋ぐと
パイプ流量上限が300の為
発電機全力稼働だと60不足して
停電の恐れがあるから複線化しよう
・・・こんなかんじでいいかしら
複線化する必要はない
発発発発発発発発
┗╋┻┻╋┻╋┛
ポ ポ ポ
こんな感じにパイプの一部分が300M3/sを越えないように配管すればよい
俺の所は揚水機2機で石炭発電機6機を回してる
どうせ100%使うとブレーカー落ちるから
水45も使わんやろ精神
揚水1+ナメクジでちょうど発電4機賄えるからこれ1セットにしてる
まあ揚水1発電3でも実際問題ないからこれでもいいし
うおお、廃油からできるコークスってそのまま石炭発電機にぶちこめるんだな!
ゴムとプラスチック作りながら発電もできてすごい!!
よくわからんまま石炭発電12基に増やしてポンプ3つから強引にパイプ引き回してとりあえず動いてるからヨシ!ってしたばかりだけどそのうち止まるってことだな
そういえばパイプを土台の下通してきて土台上の発電機に垂直モードで繋いだら貫通して繋がって見栄え良くなったわ
一部施設はRで敷設時のモードが選べる(パイプとかハイパーチューブとか線路とか)
パイプは垂直モードにすると斜め上・斜め下の地点に対して「まっすぐいって直角に下る」形状になる
通常モード /
垂直モード ┌ or ┘
コンベア2Dはよくわからん
レシピ厳選せんでもいいってココの書き込み信じてMAMに突っ込んでたけど
たぶんマップの8割くらいは回収しただろうにコンプリート出来ない
墜落船は全部で89個、うち4個が開封アイテム未実装で85個
んで代替レシピが70ちょいだった気がする
プラス、インベントリの増加も3つほどあったっけかな
89もあんのか
ざっと上空から全土見て回ったけど、半分もいってないとは笑
本当に困ったら、このスレか前スレあたりにインタラクティブマップのURLがある。
そこで位置をマップ上で見る事ができる。
ついでに自分のセーブデータをアップロードすれば、どれが未回収か見れる。
ついでにどの代替レシピを取っていないかと、それの有効化ができる。セーブデータ書き換え的なアレ。
ただ人によっては好ましくないと思うだろうで、まぁとりあえず初回はがんばれ。
ついでに引いたコンベアや電線とかの長さ、床板の枚数とかも出るし、工場の配置とかが見れるんで、それなりに楽しい。
踏破したエリアにも見落としあるだろうしコンプリートは厳しいなぁ
アプデ後即解析もできるしHDD全収集はやっといて損ないと思うわ
>>536 > 自分のセーブデータをアップロード
一応誤解のないように補足すると、ローカルのブラウザ上で読み込ませて処理するだけで、サーバへのアップロードはされないよ
計算機のセーブデータ解析は
地図にチェック付けながらHDD全部回収したぜと思ったら
余ってるのが12個しかない…(きちんと全部回収していたら13個余る)
となって泣く泣くお世話になったわw
発電は稼働100%=停電だから、スペック通りに組むと必ず余る
ていうかさ・・・
これ水場少なすぎじゃねぇ?
石炭仕様変更の時増えたりしてないの?
水場なんていくらでもあるじゃん
水場に石炭運んでそこで発電するのが基本だよ?
そもそも石炭発電自体そんなにたくさん必要か?
あ、森やない、草原や
森はボーキ以外で困ることねぇですよ
草原は意外と資源に困るよね
>>545 石炭発電を解除したはいいけど水が近場に無くて1kmくらい離れたところからパイプで引っ張ってきた。
マップを解放後、マップを見てみたら丘登ってすぐのところにあって後悔した。
意外と近くにあるかもしれないから慎重に探索してみるといいかも。
探索の紆余曲折楽しんでもらうためにも
マップの解放が遅いってのは意味あるんだなあ
2回目以降のプレイでは不便さしかないけど
2周目というか液体のアプデでデータ飛んでからはmodやら外部サイトやら積みまくってるな
不便さに耐えられない
俺がやりたいのはラインの構築と建設であって不便に耐えるマゾゲーじゃないんだ
仕方なくやり直すことはあっても、2週目を新しく始めるメリットがあるゲームでもねぇしな
アルミの自動精製まで終わってなんかもう燃え尽きた感がすごい 実質ゲームクリア
それが高じてキャラ移動せずに神モードで建築させてくれって事になりそうだな
それはドローンのようなもので、実質工場長がそうなのでは?
まあ上空に土台敷き詰めて地上に降りずに採鉱機とか設置する分には敵もさほどウザくないからな。
火の玉飛ばしてくるやつはしょうが無いが。
クリエイティブモードがなくなってた頃のマイクラっぽい状況だよね
今は通常モードのバランス見るために別モードないだけみたいだけど
そのうち大多数が満足する状況になるといいね
遠距離の水パッケージ輸送は割といけるな
大コテンナ2つぶんのボトルがあれば600m^3の安定輸送ができる
前はもうすこし使い物にならなかった気がしたんだけどな
原油輸送にも手をだしてみるか
整地して土台敷き詰めたけど施設置いてなかった一帯が森に戻ってしまった
また刈り尽くすのしんどいな
オフラインでやってるんだけど、
ゲーム中断して、セーブして、終了して、再開してロードすると、別のキャラ?ユーザー?で再開されちゃうんだけど
これの原因何?
前使ってたキャラ一々殺してアイテム奪ってってやってるんだけどさ
立地的にも原油と水セットで送れる電車作ると凄く気持ちがいいんだけどそこまで開発が進んだ頃には水はそこまで必要としないジレンマ
水で菌糸栽培とか出来れば布地とか薬も捗るんだがな
燃料生成時に水で薄めるレシピ使うなら結構要ると思う
その他は…銅板とか稀に代替レシピで要求されたりするけど使うかというと
アルミのライン増やそうと作業始めたけど面倒臭いってレベルじゃねぇな…
しかも石炭で妥協したりシリカは省略したり始めると生産量がどんどん落ちるという
20fps切ってて重いんじゃ〜
アルミは構造が複雑だから簡素化しないと量産したくない
このスレいろんな工場の画像があって面白いけどいちばん感心したのは
>>14だな
天然の地形を活かしてるのはすごい
発電機の出力を一定にさせてほしいな
燃料が詰まって合成樹脂の加工ラインが崩れる…
連休中に原油輸送システム構築と
最果てからカテリウムを増産せんといかん
>>566 何MW発電してんだよw
こんだけライン組んで何を量産してるんだ?
>>570 俺も水晶ルートといい全く同じ場所に建設したからわかるけどでもあそこ使い勝手よくないんですよ
初心者用のステージだと思うんだけど南にすぐ毒地帯があって毒向こう平原なのに毒を避けて配置しないといかんのね
>>574 38000MWぐらいで
ターボーモーター2が28/minと
自動制御ユニットが10/minぐらいでシンクにブッコんでる
>>566 完全にfactrioですありがとうございました
そういや放射性廃棄物以外の公害要因って無いな
宇宙開拓時代だから当たり前と言われたらそうかもしれんけど
>>571 以前余った燃料だけをクーポンに変えるには?と考えただけで、上手く行くか試してないんでアレやけど。
ポンプの生産側で一旦燃料を容器に詰めて保管側で容器から取り出しを行えば、もし保管側のパイプが
満杯で取り出せない場合は燃料入り容器がOFするからシンクに流せばいいんじゃね?と
>>575 あそこの欠点は水だな。浅いなら浅いままでいいから汲み上げ能力減るとかして取りあえずポンプ設置できるようにして欲しい。
浅いと言われて割と諦めちゃうんだよな。
>>575 毒岩に軌道エレベーター被せちゃったか。
なるほど、そういう設置方法もあったか
>>576 チケットめちゃくちゃ溜まってそうだなあ
きこえますか…
石油製品の製造を目的としたラインに燃料発電を絡めてはいけません…
燃料を安定消費したいなら消費電力を計算してパワーグリッドを切り離すのです…
>>571 うちで考えたのは燃料精製側からのプラスチックコンベアをオーバーフロー分岐後に3分割してから再度合流して、プラ精製機からの出力を3本のうちの1本に合流させる方法。
合流後のコンベア速度で一定速度のプラ出力になって、燃料精製側はほぼフル稼働してプラ精製側が自動で稼働調整する。
スマート分岐に液体項目あるから
液体混合は無理にしてもオーバーフローくらいは出てもいいのではと思ったり
オーバーフローした液体が噴き出るって絵面は結構きたないな…
まぁ液体自体が新しい要素だったし、液体制御も次のアプデでなにかしらは来ると思うけどね
液体の次は気体だよな
ガス岩を資源としたガスパイプラインくるかもな
>>588 吹き出るんじゃなくて一定水位で別の所に流れる感じだな
イメージ的にダムの仕組みが分かりやすいと思う
吹き出るイメージは今のレバー水抜きの方が強いな
廃液詰まりのフラッシング作業は割りと嫌いじゃないわ
気体はそのうち来るだろうなぁ
酸素添加により出力を増したジェットパックMrkIIと
ボルトをガス圧で飛ばすように改良した鉄筋ガンMrkII
あとはアルミ製の船体を水素で飛ばす飛行船による航空輸送だな!
ジェットパックよりアホほど飛べるジャンプ台mk2ほしいわ
大砲使ってるけど設定とハマったときがめんどい
電車10本動かしてるせいか知らんが特定の駅で頻繁にドッキングしたまま動かなくなってアルミ工場も止まる。ただでさえ複雑なんだから勘弁してくれよ…
もう土台を5万枚並べたいのにクラッシュするなぁ・・・
あとちょいでマップを征服できるのに
モノレールといや、異なる方向に進む車両が重なって分岐に侵入すると後続の車両が前の車両につられて一緒の方向に曲がってくことあるみたいだ
>>595 複数の列車が駅を共有したりしてないか?
もしくは長い編成の列車が複数の駅にまたがってたり
仕様は知らないけど駅に向かいたいけど別の電車が塞いでるから出発しないってのを
お互いにしあってのはあるのかもね
線路や駅に信号が無いから、侵入不可能状態の判定がどうなってるか判りにくいんだよな
学習障害のいとこの子がこんな感じだったなあ
ひとつ何か成功するとそればっかり延々拘ってやり続け
他のやるべきこと全くやらなくなる
そこだけ純粋に神業レベルに上達してプロになったくらい素敵なことだけどな
訓練された工場長
「汚染ってなんですか?」
FPS20の人
「惑星ってなんですか?」
fps20って凄いな。
スペックどんなもんでなるんだろ?
>>605 凄いな、一面土台だ。
でもこれだけ敷いてしまうとfpsこんなに下がるのか。
メモリ割り当て増やしたり出来ないのかな?
一箇所がこの規模だからこうなるのかな?
ってことはRAMよりもVRAMで左右されるのか?
素人だからわかんないけどとにかく凄いな。
ある程度施設が増えたら重くなるのは仕方ないけど
PCのスペックによって差が出るとしたらどの部分なんだろね
CPUなのかメモリなのかグラボなのか
(買い替える口実がほしい)
近年のマシンパワーが必要なゲームは基本的にCPUかなぁ
画面の読み込みが追い付いていないみたいな場合は大体CPUがネックだと思う
グラボもある程度は性能必要だけど、贅沢言わなきゃ廉価モデルで十分
メモリは不足していない限り全く重要じゃない。ただ、不足すると酷い事になる
最近はcpuを重労働させるゲーム多すぎもっといたわれ
昔からCPUかメモリの限界追求してる気が
もっと軽く作れるだろってゲームですら追求してる
なるほどCPUが第一原因なのかぁ。
2700Xじゃパワー不足っぽいし次の出たら買い換えるかな。
教えてくれてありがとう。
2700Xはサンディー乗せたクソマザーがグラボに対応出来なくなってからZEN2出るまでのつなぎで使ってたけど
サンディーより遅い印象を受けたなー実際のスコアは知らんけど
床の貼り過ぎは多分やっちゃいけないやつだな
この程度で充分
今原油高純度から希釈燃料使った大型ターボ燃料発電所作ろうかと思ってたけど、土台敷きまくろうと画策してたがやめたほうが得策かなぁ。
と、弱気になってしまった。
そら配置オブジェクトが追加で増えれば増えるほど処理は重くなるのだから
不要不急の土台は控えるべき
一面の床畑にするのは想定外だろうからそのレベルの最適化なんてしてないだろうけど
普通に機械のっけるぶんを引くならさすがにできるようになってるんじゃね?
RYZEN3900X、メモリ32GB、2080tiならこのレベルでも60維持できるのかね
物理的なそういう意味じゃなくて
ゲーム的に空しいって話よ
うちだとグラフィックデフォルト設定だと10fpsくらいまで落ちるわ。テクスチャの画質から
Contact Shadowsまで全部最低に落としてやっと60fps維持してるし。まあ4kだからってのもあるけど。
ちなみにRyzen9 3900X+RadeonRX5700。CPUの方は20%切ってる。アプリ単独でも11%くらいの負荷
まあ今後施設増えたらCPU負荷上がるんだろうけど。
でも描画してるオブジェクト量にたいして十分軽いよなこのゲーム
>>617 3700X 32GB 2080Superだけどガックガクや
もちろん普通にやってさえすりゃ60は余裕なんだが
しかもなーんかクラッシュするわ
オブジェクト数の上限でも到達したんかな
タスクマネージャーだと11GB前後までしか使ってくんないし
ゲーム開始のロードに4分ぐらいかかるし
Fキーの削除ツールで土台に触れた瞬間に0.5秒ぐらいフリーズするし
つれぇわ
>>622 3700X、16GB、2060Sの俺のPCはもっと早く限界がきそうだな…
要するにだ
エアチューブたのしいいい!
!
ハイパーチューブはアホみたいな速度で移動できるけど読み込みが間に合わなくてガックガクに
おー、じゃあ次は奮発して80tiか90買うか。
とりあえず今はやってみて酷そうなら、アークリアクターMODの導入を考慮しておく。
ヒーーハーーー!
>>624 どっかの動物園の展示みたいだなと思った
最適化不足で激重になってるからスペック増やすのは期待するほど効果ないと思う
アプデ待つのがいい
でもサンディおじさんとかはいい加減変えようね!
>>624 草原スタートで山の上のアルミ取りに行く用のチューブ設置したら、途中チューブ切れてて横っ飛びしたときに
死ぬかと思ったけどな。重力加速半端ねえわあれ。
>>628 人間も宇宙視点で見れば動物なんやで
>>630 ちゃんと繋げようよw
施設壁と屋根で塞ぐとかなり軽くなるよな
ガションガションのアニメ消えるからだろうか
加速してチューブから飛び出してそのまま次のチューブに入るようにするとなんか凄い速度でない?
>>624 邪教の館で悪魔合体したら出てきた
破壊神コウジョウチョウ(金子絵)に見えた
>>617 Ryzen3900X、メモリ32G、2080Superだと工場中心で75〜90fps、離れると80〜120fpsぐらいだわ
まだ石油ライン作り始めたばかりのTier5だからTier7まで行ったらもっと下がりそうだが
60fps下回るのはセーブ中だけ
>>580 初期地点の水は東西にため池が少しあるから初心者向けではあるんだよなぁ
そんな1機120汲み取りの所1200欲しいですっていったら森の湖とか西の海岸線までいく必要あるけどさ
草原は近隣に強い敵が少なくて、鉱床との距離は大体Tier順に遠くなっていくからわかりやすくはあるけど
毒ガス地帯のせいで地表は思ったより狭いし、近場の鉱床は低純度が多めで水も遠い
高Tierの鉱床は全部遠方にしかないと、立地自体ははいまいち
>>638 初期立地に純度普通の鉄が3つと銅が取れるからそこまで悪くないと思うけどな
カテリウムと石炭も空から行けば割とすぐだし、石油からがしんどい
慣れてきたら他の土地が青く見えるのは分かるけど
結局慣れていることがベースだからなぁ
>>598 駅=駅
プ=プラットフォームで
同じレール上に
駅プ駅ププ駅プププとかで置いてるけどこれ後ろの電車が被るからダメなやつ?
電車って侵入不可判定とかあるの?知らんかった
複線化かなぁ…気が重い
>>642 電貨貨貨電
みたいなのを左端の駅に止めるとよくバグってた
電車に乗ると一気に視野が広がって
あんなに遠いと思ってたところが
今はすぐそこなんだなぁって感じて感慨深い
マップの広がりかた絶妙ですごくいいよね
広すぎ資源遠すぎ!って感じだったけど
最終的にマップの1/4くらいの距離で資材集めて巨大工場作ったりするし
>>642 鉄道には「閉塞区間」と呼ばれる基本的な考え方があるんよ。
ざっくりいうと線路を区間で切って、列車が存在している区間に他の列車を入れない
という、そらそうしないと衝突するから当たり前だよなというルール。
鉄道の信号が表しているのはこの区間への侵入許可だと思いねぇ
前のスレあたりで普通に正面突破ですり抜けるって見たけど違うのか
factorioみたいな信号使って鉄道網作りたい
信号って実装予定あるのかな
つまりこのゲームの鉄道は鉄道ではないということだな
>>647 >>648 が言ってるように鉄道は衝突判定無いから普通に動くと思ってた、ってか動くんだけどたまに止まる。どういう状況で止まるのかわからん。
他の電車がどうしてようが黙々と移動と積み込み積み下ろしを行ってると思ってたんだが。
いっそのこと衝突判定アリにしてダイヤ組めるようにしてくれた方がめんどくさいけど浪漫があって良いんだけど
スマヌ、一般的にはそうだけど、このゲームで閉塞区間の実装がどうなってるかは知らぬw
1回nvidiaコンパネで色々弄ってみたら?意外と軽くなるかもよ
皆どんくらいの規模で稼働させてるかわからんからアレだけど俺はティア7解放したばっかだけどメイン工場でも100は切らないかなぁ
最近ちょっと欲しいと思うもの
・車掌車(空の荷台に乗ってるとすれ違う列車に押されて落ちそうになるので)
・ハーフサイズ、真ん中の開いてるフェンス(通路設置時の隙間埋め)
>>647,648
正面からブツかってもめっちゃすり抜けるし、同じ方向なら重なったまま走っても行くよ
自分のとこでは
>>597で書いた様に分岐で挙動がおかしくなる事がある気がする位かなぁ
steamで販売始めた頃のディレクターの話で信号制御や列車同士の衝突判定は実現できるかプログラマーと相談してるって言ってはいたけど
仮にできるとしてもインディーズの人数規模で他の優先度高い要望と予定してるティア追加こなしながらだと難しそうだと勝手に思ってる
今でさえ列車の挙動怪しいのにそんな難度の高そうな実装するのはしんどいかなって
モノレールは駅前で少し減速してくれたらこのままでいいよ
最高速度からピタッ!だけ見ててハラハラするから
>>640 確かに最初は石油どうやって運ぶか・・・と悩んだけど
ショートカット見つけてからは鉄道開放まで地道に往復した記憶がある
>>654 普通に電車に乗るのはいかんの?
車と違ってオートパイロットならそのまま自動運転してくれるし
>>624 sub nauticaの浄水パイプ思い出した
>>657 上空200Mから約3km先のキノコ海岸まで行って
空からパイプで運搬してるわ
あそこ高純度2つに普通3つあるから石油には一生困らなそうだし
最初石油は2000mくらいのパイプつないで地道に運んでたわ
素材足りなくて生産回したなぁ
石炭発電くらいの段階で
色々作らないといけなくてテンパってる
石油に手を出すようになったとき突破出来るのだろうか
>>660 自分は現地に石油関連工場作って製品だけ本工場へ鉄道輸送してるな
地味にあの辺他資源も豊富だし
石炭の頃って強化鉄板がしんどいときだよな
まぁあれは結構キツい壁だからボチボチいけるよ
自分は石炭発電でテンパったのは施設サイズだな
この辺りからまともに土台使い出した
このゲーム面白そうだけどスペックとかの要求えげつなさそうで触るに触れん
意外と軽い。というかやってることに対してびっくりするぐらい軽い、と思う
石炭発電で泣いたのは水だな。近場の池から引き込むんじゃなくて山の上の方にある水源から
引いてきたんだけど、最初ポンプ3基セットにしなかったので何度も水切れでその都度水源に行って
ポンプ再起動してたわ。理由分かるまで苦労した。
パイプラインも地形に沿って引いたからなあ。どこで水止まるのかさっぱり不明だった。
いまなら垂直モードで縦にならない場所にパイプライン引くんだけど当時はそれすら知らずだし。
昨今の動作原理も知らずにアセットの組み合わせで作ってる最適化のないゲームと違って
ゲームエンジンの開発元と協力してエンジンの独自改造までするレベルで軽くしてきてる
>>666 ぶっちゃけめっちゃ軽いよゴミスペじゃない限り普通に動くからそんな高くないし買ってみれば
>>668 根本的には高いところから引っ張る考え方正しいんだよなぁ
滝見るとパイプラインポンプ要らずの水源として考えてしまう
石炭ってどうやってとったらいいの?
渡ることができない陸の先にあるか、崖の下にしかないんだけど
このゲームもしかしてかなりのクソゲー?
敵が尋常じゃなく強いし、石炭手に入らないと鋼が作れなくて進行できないのに、そもそも手に入れることのできない場所にあって詰むって
クソゲー認定する前に調べような
でも現状の敵要素は俺もクソだと思う
いやだから調べたけどわからないから聞いてんじゃん
そもそも調べないと解決法が見つからないって時点で終わってるだろ
空を飛ぶ方法でもあるの?
何ならチートでもいいからもったいぶらず教えてくれ
もう真面目にやる気はない
床材で何処にでも行けますよ
チケット交換で楽チン設置なスロープも手に入るし
陸を渡る方法が思いつかない
敵も倒せない
調べる能力も無い
そんな恥ずかしい人にとってはクソゲーだから今すぐアンインストールしろ
ゲーム開始時に草原スタートは初心者にオススメとか書かれてたような気がするけど
資源がプアースラグなエリアなので石炭発電あたりでお引越ししないと辛いんだよな…
北の森スタートが資源的にはメッチャお勧めやねん。
まぁ北森は北森でちょっと散策するとどこ行ってもイノシシにどつき回されるので
バッシャー作るまでは何度か死ぬ事になると思うがw
始めた数時間の時は石灰とかいらねーよここに銅があったら…
とか考えてたのが土台を敷き詰めるようになってからは
本拠地周りにあるの片っ端から集めてコンクリ作るように…
サイみたいな敵が異常に強すぎ
動きがめっちゃ早くて近距離だと攻撃を当てづらい
飛び道具はリロードが遅くてまず使い物にならない
しかも資源の場所が1000m先にしかなくてその間に何匹も出てくる
一回死んでもライフは3までしか回復しない
はっきりいっていいか?
今までやったゲームの中でもっともクソゲーだ
開発者のIQを疑うね
流石に態度悪いな。そんな頻出する問題ならこのスレでも他の場所でも対処法は出てくるもんだ
それが出てこないなら非常に単純な解決法があり、それは普通に思いつくような方法だということ
具体的には土台積んだり、コンベア・ポール・スタック可能を積んだり
戦闘部分は俺もクソゲーと思うけど
そんなに嫌なら返品すりやいいのに
自分の低すぎるIQは疑わないのか?意外と素直じゃん
>>674 マジレスするとコンクリを元に土台を作れるから奈落の向こう岸にあるとこへはそれで橋を架けろ
届かないような崖の下にあるところがどこか分からんがそっちは斜めの足場で無理やり坂を作ればいい
調べても出てこない、ということは正直殆どのプレイヤーはそこで詰んでいない
イノシシのクソウザポイントは高台から殴ると全力逃走するところだな…
どうせ天空城になるからマップ中央北森スタートが最適なのだ
始まりの土台を東西南北と一致させておけば良かった
最初の土台の方位を完全に合わせることって可能なんか?
時間が分かれば軌道エレベーターの影から方位が求められそうな気もするが時間分かったっけ
見た目重視で原油100メートルくらい垂直に持ち上げたら酷い目に遭った
見た目的な問題でポンプmk2ください
>>680 まだ見てるか知らんけど
ゼノ・バッシャー
マイルストーン[ティア4:改良式近接戦闘]
これ解放して作ればわりと楽に倒せるよ
スタンガンほんと弱いからな
鋼鉄なしで研究できたはず
イノシシを「異常に強すぎ」と感じるほど戦闘が下手
足場を作って移動することも思いつかない
そこら中に回復アイテムあるのに体力回復しないと嘆く
さすがにIQ低すぎ
猪は土台ハメ覚えたらバッシャー無くても余裕で3〜4体始末できる
火炎弾の弾幕貼ってくるスピッターが近接だとノーダメで処理できないからクソウザい
展望タワーから鉄筋ガンでちまちま狙撃して処理するぐらいしか対処法がない
敵は強いっちゃあ強いんだけど種類少ないからすぐ慣れると思うんだよね
方位はコンパスあるしスナップ角度もそんなに多くないから簡単でしょ
座標合わせは無理ゲーたけど
岩砂漠開始が一番楽だよね
意外にも一番水の確保楽だし
中盤の石炭はかなり引いてこないといけないけど
その後は南北から原油引き放題だし
草原スタートで最初に会った敵がスピッターでマジかよ敵強すぎだろ……とは思った
その後出会ったイノシシの弱さにびっくりした
>>693 弾幕張ってくるやつはランナーズ履いて追いかけると近接攻撃してくるからそれを後ろ向いて走ってかわしてから向き直って殴るのを繰り返すとノーダメで倒せるぞ
でかいやつ相手だと前向いたまま後退しても速度が足らなくて被弾する
火は小さいのは近接でもノーダメで倒せるけど大きいのはむりぽ
銃でも時間かかるから高所なら落として殺す
ブレードランナーズ持ってからはどの敵も多少被弾してでもバッシャーで殴り倒すようになったな
大きい敵も6発くらいで倒せるから断然早い
回復アイテムはすぐ調達できるからノーダメージで倒す必要が無いし
大きいのが複数いるときはライフル使うけど
クモって見た目と音のキモさは文句なし一位だけど強くはないよな
特に大きいやつは攻撃モーションのタメが長くてまず避けられる
イノシシさんは初期のザッパーのみ状態でもぴょんぴょんしてれば突進なんて喰らわないだろ
ミニイノシシはそう
デカイノシシは今でも油断すると負けるからおとなしく工作台か物見櫓に上ってる
クモの見た目特に気にならんけどシュールで
面白いと思って猫にしてると想像以上に
戦いにくくなってちょっと楽しい
蜘蛛恐怖症オプションに気付かずに、蜘蛛と戦う度に鳥肌たってたんだけどさ、気付くの遅すぎて猫になっても音だけで鳥肌立つようになっちまった
つーか猫の静止画がカサカサ動くのも怖いって
クモもハチも毎回鳥肌もので戦ってるわ
だがそれがいい
>>703 コンベア・ポールスタック可能なやつ使ってみ 笑えるぞ
見た目は全然平気だけどカサカサ音は本能が嫌ってるな
電車は移動のみならすり抜けてくれるが駅を同時使用してドッキング待ちになった時が怪しいな
正直ドッキングするだけでも大変だから待って自動接続なんてしてくれないんじゃない?
デカイノシシはイノシシなんかでもう死ぬわけないだろと体力半分くらいしかないのに舐めて相手したら
一撃で妙にヘルスが減らされてることに気づかず
瀕死になったところでヤバいことに気づくも手遅れでそのまま殺されてしまう経験あるよな?
崖下に突き落とされて死んで回収しに行ってまた落とされたわ
崖の上から撃ってたら、あいつら回り込んで登ってくる知恵あんのな、あいつら
足場安定
原生生物がいるだけで探索のワクワクが5割増しになるからもっと種類増やしてほしい
流石に同じ顔ぶれだとマンネリしてくる
宇宙マップとか出ると思う?
宇宙ステーション作ってるみたいだし他の星とか出しそう
いやもうT8とストーリー作って開発は終わりでしょ
あとはDLC作ってボチボチ続けるか、2年くらいかけて大型のアプデなりに着手するかじゃね
T8までしか表示はしてないけどまだまだあるよって程度で9,10があるのかと思ってるけど期待薄なのか
個人的にはストーリー要素は蛇足に感じる
末端の労働者は知らなくていいことです的な今の雰囲気が好き
ストーリーがあったとしても墜落しまくってるハードドライブの中身とかソマースループなんで集めさせられてるかで終わる気がする
マップ変えて素材変えて違うの作らせればいくつでも増やせそう
最終的になにか大きなものを作らせればさあ
機械の外見は収まってるのに範囲が引っかかるのもどかしいな
ギリのところに壁を置きたいんよね
謎のテクノロジーで超性能の機械を産み出してるけど
それで作ってるものの大半はせいぜい1980年頃の枯れた技術のものしかないよな
第一に幅の最小範囲に収まらない機械があるってどうなのよ直してほしいわ
警備ロボット欲しい
普段はスリープで放置
半径100mほどに敵対mobがリスポーンしなくなる
時間経過で異星生物素材が内部インベントリに
すでに存在しているmobの区域に設置した時の挙動の実装が面倒だけど、逃げ出してデスポーンすりゃ
…MODでいいな
食い込んで置けるけど、食い込まれた物が再配置出来ないブツをどうにかしてほしいな
合流とか分岐機が食い込んだ壁とかコンベア穴壁、あと合流分岐機を外した後そこにつけ直せないとか
オーバークロックのやつって取り外しできるの?
消費するのかと思ってた
ティア7解放して、各マイルストーンの解放用に、ヘビーモジュラーフレーム、コンピュータ、コネクタを
自動化したけど、それぞれ1台の機械だからおっそい。
並列化するしか解決はないが、広大な場所がいるな・・・。
MODで敵消すぐらい疎んでる人もいるし
襲撃とかは叶ったとしても任意のオプション的な追加
(ソマーとかマーサーをどっかに捧げると
湧き潰し無視で敵が一定期間周囲に散発的にPOPするとか)
になるのではなかろうか
戦闘面単調だからからリファインしてほしいとは思うけど
戦闘要素の比重はいまくらい薄味でもいいなあ
襲撃されてライン壊されたりするようになると楽しさよりストレスが上回りそう
そういうのがなくて設計に集中できるのがこのゲームのいいところだと思うし
この世界のナメクジ凄いよな。
消耗しないし機械を馬車馬の如く働かせるアイテムになるし。
顔は凛々しいしな。
工場作りが主だし戦闘は現状でも十分じゃないかな
回復の調達が手動でめんどくさいからそこは何とかしてほしいね
MK5系のためにアルミ量産ライン作ってる間にその辺はたまるだろうから
MK5作れるようになってから一気にリファインしたら?
そういや代替レシピ無いと回路基板の量産がやっかいだなあ
ハイパーチューブって一方通行じゃなかったのか…無駄に行き帰り設置しちゃった
木の実の樹木を木の実100個くらいでもいいから作れるようにしてほしい
農園作りたいよね
>>729 まあ軌道エレベータで納める能力ある工場ならそれほど手間取るもんでもないけどな。
自分はアルミの構築がクッソめんどくさかった。今でも石油コークスだけは手動で持ち込みだわ。
結局のところ、コンベアベルトくらいしかアルミの大量消費先無いからこれでもいいかと。
>>735 それどころか途中でブレーキかけてバックもできるぞ。
>>738 マジでバックできてワロタ
こういう場所でも見なきゃ気付かないこと結構あるよなあ
>>714 トカゲイヌとかオウムくんみたいな無害なやつなら増えるの歓迎だが
こっち殴ってくるアクティブ敵増えるなら森ごと敵を焼き払う爆撃機とかないとストレスにしかならない
しかしなんで地球にそっくりな環境で地球でもとれる資源で地球でも生産可能な製品作ってるんだろな
ストーリーもしあるならその辺の説明軽く欲しいわ
現状使ってる架空の資源ってカテリウムくらいだよな
それもワイヤーにしか使わねえし
一体いつからsatisfactoryの地球で鋼鉄製品が作れると錯覚していた?
>>723 よくよく考えるとそうだな
こんぷーたーとか自動制御ユニットとかより、一番最初の精錬機のほうが高性能な気がする
施設機械類かなりハイスペックだろ
少なくとも襲撃とかは追加されなそう
https://satisfactory.unevi.net/css-stream-20200707/ >かなり初期のバージョンでタレットや汚染や工場が攻撃される要素を試したが、必要ないと決断した
同じスタジオのsanctumがタワーディフェンスのFPSで面白いから戦闘要素も良いのが作れそうなんだけどな
タワーディフェンスモードがあっても面白そうだけどね
マインダストリィみたいな感じで、軍備のために増築していく感じ
ラインを破壊するような敵は実装されないと明言されてるが
工場長を破壊しまくるのもやめてもらえませんかねえ
>>741 架空の名前ってだけで、使うのが電子機器とかだから金にしか見えないけどな。
S.A.M.鉱石って何に使うんだろうなぁ。
磁性鉱物かな?
sam鉱石でリニアモーター化出来るようになって超高速で電車が動くようになる
MOAR factoryって人気すごいけどどんなMODなの?
アルミの生産ラインどんななってる?くっそ汚くて萎える
>>753 山の頂上に人口路盤引いて、精製施設3台+1台+鋳造炉2台のライン組んで、それ以外に未加工石英ふもとからコンベアで
引っ張って製作機1台。実は石炭も持ち込んではあるんだが代替レシピが見つかってないので保留。今は石油コークス
ハンドキャリーで運んでる。
そりゃもうぎちぎちですわ。いちおう土台9x5で組んだんだけど、さすがに狭すぎた。特定の場所に入るとハマります。
>>753 ボーキは赤竹森のポイント2個使用でボーキ生産840
ボーキ210の加工が水300なので、それを1ユニットとして分散させて建ててる。
ちなみにシリカは600/分を鉄道輸送、銅インゴットは1kmベルコン引いて
原油を崖下の沼地からくみ上げてコークスとゴム生産
アルミ板とヒートシンクを生産して主力拠点に鉄道輸送
液体ががっつり絡むので複層化させにくいのも厄介やね
アルミ板作るのにボーキ、水、シリカ、コークス、銅と工程が多くて施設も大型なのが悩ましい
原住民殺した時に得られるアイテムはなんかSFっぽいじゃん
それもあまり使い道ないけど バイオマスにするくらいか
生物甲殻や生物器官を工作機でバイオマスにしようとすると壊れるんだよなw
いや、実際に壊れているわけじゃないんだけど
全然生産しなくなるので手で叩いた方がいいよね?ってなるという
バイオマスって一般アイテムに変わるのが嫌なのでそのまま溜まってるわ
TPSモードとお着替えも欲しいなー
正式きたらMODで作ってくれそうな気はするけど
坂道駆け降りながらジャンプすると落下ダメージ食らうのか…そりゃそうだよな
マルチで遊んでいるとコンベアの上のアイテムが流れていないように見える不具合によく遭遇するんだけど解決策ってあるのかな?
アップデートによる修正待ち?
ザッパー忘れて虫に拠点まで追いかけられてザッパー装備したら消えたくっそ
>>753 水と石炭のある所までボーキ引っ張ってインゴットに(代替レシピ2つ)
銅のあるところまでインゴット引っ張ってヒートシンクに加工(代替レシピ1つ)
近くで作ってるモーターと一緒にコンピュータ工場まで鉄道輸送してターボモーターまで自動化
>>763 その事象の改善に繋がるか自信ないけど、オプションのネットワークの品質を「超」に全員上げておくとかどうだろ
情報を同期するデータ量の制限が初期設定だと小さくてマルチで接続して時間が立つほどズレが大きくなったりすることがあるみたい
工場が大きかったり接続人数が多いなら設定ファイルを書き換えてさらに上げる方法もある
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/b821t4/after_100_hours_multiplayer_becomes_unplayable/elh0hpq/ >>763 マルチ最強の敵やな
修正待ち
気休め程度ではあるけどホストにこまめに再起動してもらうことで発生頻度を多少抑えられる
全体で15,000MW消費するようになって
原発3機持ってしても停電
調子に乗ってオーバークロック使いまくると跳ね上がるのね
さっき燃料詰まりをフラッシュした数分後に停電してぐわーとなったけど
原発は現段階だとちょっと手を出しにくいな…
動画でダブルランプがお薦めされてたんでチケット交換した
念願の下方に伸ばせる坂道足場が!
modでいくらでも戦闘難易度いじれるのに調べもせずにクソゲー連呼とかいつから猿もPCゲームプレイできるようになったんだ
殺意高いmob少ないし(大きい猪すら3マス削れるだけ)
足場から撃ってりゃ死ぬし
まだ見ぬ凶悪なmobがいたりする?
マイクラが殺意高すぎるんだよな
なにあれ悪意しか感じない
あんなに置くことないじゃん
平面交差のベルトを見ると動悸が激しくなる病気にかかった
辛い
ベルト・リアリティ・ショックである
パイプとかもゴリゴリめり込むので本当によろしくない
スタック型の交差ポールほしいな、できたら高さが分岐機とかのスタックと同じになるやつ
むしろ同高度で交差するベルトを見ると心が落ち着く
2d感に脳がリラックスする
少しのズレどころか電線が機械を貫通するのも許せないせこい人間になってたよ
貫通許さない民は自分で調整すればいいと思うんだが何でキレるんだろうか
ふたつがひとつになっちゃうことを気持ちいいと思えるようになるしかねぇなw
ポンプ、パイプ系は電線貫通しまくるしオブジェクトと被りまくるからクソ。パイプラインポンプのピストンの向きを自由に変えたい
8m土台の中央と端しか使わないやつ
それグリッド病です
電線のすべてが見えないと電柱の位置を変えるやつ
それもグリッド病です
>>780 調べたら25年前か、通じなくもなるわな
なんのことかとおもったら愛亡霊か
年代直撃でもすっと出てこなかったわ
コンベア引くときに自動的に床まで降りてしまうのがきにくわんのです。
スタックポールで同じ高さになるように引けるモードが欲しい。
欲しい欲しい。パイプみたいに水平に引いて、段差があったらリフト置いてくれるモードが欲しい
>>773 鉄筋ガンで狙撃して1分待てば簡単に処理できるぞ
ハイパーチューブ設置したら出口からオーバーランして
スタイリッシュに崖から身投げ
丘の上の低い岩の上からジャンプして着地でよろけて数メートル隣の崖から転落死っていう動画あったな
ていうか超ロングハイチュー遊園地の計画が俺の中で持ち上がってまた作業が中断
初めて設置したんだけど、往路はスタッと着地できて
復路は何かの具合でスポポーンと飛んでった
吹っ飛んじゃうけどここできれいに止めたい…
せや、最期だけ下向きにしたろ!ピーー
はみんなやるよね…?
ジャンプパッドと一緒に解放されたときは使えないと思ってたジェルパッドが遊園地作る辺りで輝くよね
マップは解放されてないけど、低地の水の近くの山かげのいかにもな場所に生えてた
>>801 最初の草原はほとんど無いかも。
南東の青い森にいくと結構生えてるかも
スタックMOD
パッシブモード
exoスーツ
MkMOD
研究時間0
メガタンク
MODはいいぞー
ジェルパッドの横から当てるんでも平気?
チューブで上から下に落としてジェルパッドが無難かなあ
>>801 草原スタートなら崖下から橋のあるほうの合間に洞窟あるからそこで一つだけ手に入る
沢山手に入れたいなら石油探ししてるうちに群生地帯にぶち当たる
菌糸が山越え谷越え結構手間取った
でも、200程度取れたし
硫黄鉱脈は見つけたけど石英の鉱脈が見つからない
重要っぽいのに困る
発電所になめくじ使うと場所を節約できていいが石油とか精製所にもなめくじ使った方が効率的なんだろうか
設備の数出せばいいだけの加工系に使うぐらいなら
せめて発電関連に使うのが有効
基本は無から有を生み出す資源ノードから掘り出す系の量を増やすのがいい
って誰かが言ってた
>>768 ようやく原子力発電所を1個作って電力量の大きさに驚いてるところだけど
いずれ3個でも足りなくなる時がくるのか‥
石炭発電で3000MW/h
燃料発電に手を出して9000MW/h
代替レシピ使ってこれを今4万越えさせようとしてる。
原子力に手を出した方が良いかなぁ。
発電所規模が大きくなりすぎる気がする。
原発は1機で水300使うって面倒臭い欠点もある(オーバークロックできない)から
ターボ燃料発電増やす方が安心かも
水確保が楽な立地ならライン増やすだけで2500MWは非常に楽だけど
ヘビーモジュラーとコンピュータってこれ鉱床いくら必要なんだ…?
ちなみに平原スタートで採掘機はmk2
ああすまん自己解決
何もそんなに悲観的になること無かった
あ、やべ・・・現在の現場の着地点高台なのに長くするの忘れてた
吹っ飛んで死んだw
実況系動画で最高にうざいと思うのは「〜〜なんだよね、うん」「〜〜しよかな、うん」って意味もなく最後に「うん」をつける奴と
別に面白いことを言ったわけでもないのに無駄に笑うやつ、上記「うん」が「ははははっ」に変わったような、一瞬で見る気なくすわ
そっか原発は水ガッツリ使うんだな。
5台はキツそうだな。
希釈燃料利用した大型発電所をこのまま建設続行しよ。
スライディングジャンプの加速で楽しんでると思うが
このゲームの当たり判定かなりしっかりしてるのな
超高速で電柱に弾かれて崖に弾かれ奈落へ叩き落されて笑った
しっかりしすぎてて機械の隙間に工場長が挟まって
ビクンビクンして困るけども
終端がポールで終わってるコンベアに分岐機や合流機は接続できるのに
終端が支柱で終わってるパイプに十字分岐接続できないのはなんか納得いかない気がする
パイプ十字分岐は見下ろしで設置しようとしないと
設置高で作業するとガイドが出てくれないのが地味に困る
X軸がど真ん中だとY軸が1個ずれる、とその逆パターンを8回ぐらい繰り返して
キェェエェェ!ってなる
ロジ系は頻繁に利用するものだから快適に設置できるよう作り込んで欲しいね
逆止弁がほしい
容器に入れるだけででかい精製設備置きたくないから
パッケージ装置もほしい
>>832 逆止弁はパイプラインポンプがその役割を持ってるよ
新規なんだけどTier6入ったあたりって全体の進捗度だとどのくらい?
>>834 6/7じゃねww
優秀な社員は、自分で必要な仕事を作り出す
つまりそういうことだ
スパコンアルミ原発自律制御ターボモーター
こいつらのラインで100時間以上かかった気がするからティア7からが本番かもしれない
アルミは意図的に要求資源が分散されてる感があってしんどいよな…
アルクラッドは一回ライン組んじゃえば生産量多いし
コンベア一気に置き換えれて楽しかったな
新しいアイテムとか増えて拠点の構造がぐちゃぐちゃになると丸ごと置き直したくて困る困らない楽しい
ボーキサイトの周りに全部あるからそんな気にならんかったな
メイン工場で作ろうとしたら改築が大変そうだけど
うちの青キノコゾーンの石油近くの湖は
ほぼ土台で埋め立てられて発電施設になってるぞ
やるやるwあそこ殺風景だから良心がいたまなくて良き
バッテリーは作れるのに蓄電設備作れないのなんで…なんでなの…
>>843 必要に応じて発電して余剰電力が生産されないこのゲームの発電システムだと、
蓄電はほぼ浪費行為だから当然といえば当然であるw
瞬間的な消費超過に対応できるというメリットは一応あるけど、
「生産ラインのバランスを取り常時稼働状態にすれば消費電力は安定する」
というのが目指すべき理想状態の一つなわけで、
消費電力が乱高下する状態を補助電源で誤魔化すのは正道のアプローチではないしね
効率の良い工場は飽きるほど作られてるだろうから見た目的な意味でロマンのある工場を作りたい
と思い作ったら3000mw発電する施設の維持に1500mw位使ってる気がするけど気にしない気にしない…
まぁ発電ってエネルギーの生成というよりも変換だから
発電自体に多くのエネルギーを必要とするというのは現実でもそうである
さて、こいつの仕上げにかかるか
燃料式発電機って、燃料のMAX消費量/分っていくつなの?
しかしなんだ
ゾンビみたいに両手を突きだして歩くのは止めろ
>>835 わりと進んでるのか
原子力とかそこらへんなんのこっちゃだからまだまだなのかと思ってた
tiar7は資源の収集範囲も施設も巨大になるから単純に1/7ってボリュームじゃないけどね
>>846 とりあえず既存でのっぺりしてるような未完成のところをまず完成させるって話はあったと思うけど
それ以上はどうなんだろ
おかしい・・・今度は着地の角度間違えたかな・・・
壁用コンベアポールを多用した屋内工場作ってみる
無駄に壁をぐるぐる走らせたり
Tierが1上がるごとに作業範囲は加速度的に増えていくから5以下と5以上で別物になる感じだわ
>>855 うちは工業用コンテナ繋いだ大型倉庫作ってる。単純に4入力4出力倉庫欲しかっただけなんだけど、結局工業用5台に小さいやつ2台の
超巨大倉庫化……どうしてこうなった。
序盤の壁は強化鉄板の量産
中盤の壁は鋼と石油銅の輸送網構築
それ以降は後半といっていい
速度は兎も角としてやっとこさコンピュータの製造ライン出来て
ヘビー・モジュラー・フレームと弾薬の自動化が完成したら
異星生物たちと思う存分戯れるんだ…
あかん、減速のタイミングがわからな〜いさよなら〜w
あのカーソルの辺りだったか
>>862 だよねえ。やっぱりそこ土台設置していく場所だよなあ。最初は地道に山道沿いに行こうとしてえらい苦労した。
谷を降りたら渓谷があると思っていたら、
あったのは虚空に浮かぶ島だった
金星開発公社かな?
何もかもこれから
ただ現状でも莫大な量の高度加工品をクーポンに変えてトロフィーアイテムを手に入れるという無為なやり込み要素はある
液体実装で石炭発電所が停まったという話を聞いた
だからマップは差し替えられるのかと思った
マインクラフトと違って基本的な地形は変えられないからこそ
アプデで工場全解体からの再構築すれば何も問題ない
次のアプデでもそうなる
Mk3大量設置できるようにターボモーター量産して備えて待つ
ターボモーターの自動化まで行ったし、MOD解禁して敵消去と落下ダメなしだけ入れたけど快適だわ
ハードドライブ集めが捗る
砂砂漠の北〜北東のスカスカ具合もアプデで改善されねえかなぁ
>>867 半年ごとぐらいにコレとfactorioを往復して
ほかの新規ゲームが延々と積みあがっていってるな
>>872 似たような景色が広すぎてさみしいよな
砂漠の滝の上は水干からびてるしw
あそこは土台でサクッとするばしょ
森とかはどだいひかずに融合させたいなって場所
流石に工場を量産するにあたってパイプの300制限はやめてほしかった
原油とか300以上にしても無駄じゃないか
>>874 ほんとな
ナメクジとハードドライブ置いてあるのがなんだかなぁと
謎のトカゲイヌ数匹居て
なにかしらの建造物の端っこみたいなのがある小さな隔離エリアも気になる
>>876 300って最大流量?
それだとコンベアの速度と同じで制限というのはちょっと
>>880 お前何言ってんだ?240汲みだせる高純度油田見つけてナメクジ使って500以上汲み取っても接続口一つしかないから300以上汲み取れないんだぞ?
MK5を960にしてください
780だと端数が出るんです
格好良く壁にパイプをはい回らせるセンスが欲しい
揚水ポンプが悪目立ちして辛い
天井にパイプ巡らせたいからポールを土台の下にも置けるようになって欲しい
コンベアと違ってずっと同じパイプ使い続けなきゃいけないのが問題なんじゃないのか
わがまま言うとフレーム土台の隙間にパイプとか入れさせて欲しい。
>>881 ああ、十字に繋ぐまでのパイプがMAX300なのでボトルネックになるって話なのか分かった
パイプポールを液体入力から1グリッドずらして高くに配置
そのポールから適当な位置までパイプ配置(後で撤去するので適当でよい)
パイプポールを撤去し、同じ位置に十字パイプを上下横の向きにして入力の真上に配置
適当に置いたパイプを撤去
綺麗にパイプ配置しようとすると一々これをやらなきゃいけなくてクソめんどくさい
パイプMk2は出来るか解らんけど原油ポンプと水ポンプの搬出口を2個にするだけのMOD(ポンプMk2とか追加せず)あったら需要あるってことなんかな。
作ってみようかな
>>889 作ってくれたら泣いて土下座しながら感謝しつつ使うぞ
単一の部品が流れてくるコンベアで
・Aにすべて流す
・AがオーバーフローしたらBに流す
・BもオーバーフローしたらCに流す
っていうのを実現するにはスマート分岐機2台使うしかないよね?
十字パイプmk3(900まで対応)が1個あればそれだけでどうにかできるな
>>891 それでいいじゃないか
どうせクイックワイヤーと銅筒しか使わないんだから普段から最小限持ち歩いてて必要になったら現地で作ればいいんだよ
ターボ燃料もどうなんだろうなあ
ただの燃料で電力賄えてる次元でなら必要ないんだろうけど
燃料生成したあとさらにターボ燃料にして精製施設を倍にするほどのメリットあるんだろうか
圧縮石炭輸送すれば楽だけどそれ以外だとパイプ5本輸送とか現実的じゃないし
電車使うにしても容器入り燃料輸送とかで精製施設が4倍になりそうだしなあ
ターボ燃料にすると燃焼時間もあがるし量自体も増えるから稼働できる発電所は4倍くらいに跳ね上がるよ
圧縮石炭を燃料にした場合は考えてないけど、燃料をそのまま燃やすよりはかなり効率が良い
>>889 それが出来ると神ですね
水は300なんて越えないから水に接続口の増加は必要ない(120*3なめくじ=300)
接続口については産業用液体タンクの接続も増えてないから正直言って大型化しても意味なくてクソでここも需要ある
原発使わないなら硫黄余るのでターボ燃料にして発電機数増やす
核廃棄物どうにかできるなら原発使うんだが
MOD使えって話なんだけどアプデ直後とかはMOD全部使えなくなるから
そのときの電力事情を考えると原発に頼りにくい
マインクラフトでよくあるマルチブロック式のストレージみたいに
貯水タンクを重ねると一つのストレージになって容量が加算されていくようにしてくれると一番いいんだけどな
なるほど、あそこから斜めに発射されてたわけね
あれが欲しいこれが欲しいはEAなんだからちゃんと要望出しとけよw
>>898 核廃棄物って原発3機稼働してから100時間は経つけど
産業コンテナひとつぶんすら満タンになってないぞ
あれ燃料棒とかどれくらい使う?
資源高純度1個ずつで足りる?
実際に原発建てたことないエアプなんだけども
廃棄物の放射線って遮蔽できるの?
コンテナ内にいれたものからは放射線出さないんだろうか
>>904 現状無理なんで汚染区画がじりじり増えていく。
汚染区画が問題になるより前に次のアプデ来るとは思うんで
気にしすぎる必要もないとは思うけど
>>903 ウラニウム60/分掘るだけでもおよそ40GW
この規模なら他の資源もノーマル1つで十分
皆が言ってる敵を消すMODって一体何なんだ?
さっきから探してるけど見つからない
>>908 ありがとう
ただのレシピ追加MODと勘違いしてたやつだった
原発のために建てなきゃいけない専用の機材が結構多くて邪魔くさいから
取り敢えず手作りして動かしてみて満足して放置のやつは多いはず
次のアプデまで寝かせとこうかと思ってたけど
原発2基くらい建てとくか…
やった置けた
電線はどれだけ引いてもいいんだから放射性物はものすごく上の方にコンベアで流しとけばいいのか
FICSIT社は原発あるのに遮蔽体まったくないのはなんなのか
ブラックすぎでは?
宇宙から落ちてきたのに放射線防御皆無だからね。守る気はないんだ・・・
死なん限りは自然回復する体にしてあるし
死んだら体ごと再構築したったるやないか
痛いのが嫌なら作業する時だけ防護服着れば十分やろ?
機械はちゃんとシールドされとるから安心やで^^
ブラックであることに疑念の余地はないものの、安全対策はわりと万全に見える
犬がHUBに廃棄物持ってきたときは割と直ちに命に影響があるレベルで詰んだ
本当の基地は成層圏あたりにテザー衛星として吊るしてあって
地上に降りてるのは有機リモート義体
と想像しようと思ったけど、トイレの存在がウゴゴ
いや、昔は四人チームで降りてたけど省力化したと
あの豊満なボディの中身が機械では無いという描写はどこにも無い
・工場長は実物の人間だよ派
・工場長は実物のクローンだよ派(死亡時記憶引継ぎ再生)
・工場長は実物のロボットだよ派(死亡時記憶引継ぎ再生)
・工場長は遠隔操作でクローンだよ派(死亡時即分解再生)
・工場長は遠隔操作でロボットだよ派(死亡時即分解再生)
後何があるかな。
ドロップポッド内の張り紙が実はてきとうだったりするし
現実じゃない説は案外ありうるかもしれない
>>928 そういえば死体って消えたっけ?
ここら辺も考察に使えるんじゃない?
土台が宙に浮いてたりしてるし本当に送り込んでいい
存在か確かめるための適性試験みたいな?
土台で世界を埋め尽くすヤベーやつとか結構いそうだし
蘇生してけれるけど、ケチって体力3つしか戻してくれないのは
>>929 これに一票
シナリオ的には、
「全工程終了達成です。報酬として貴方がたプレイヤーの集積したビッグデータに基づいて、当社AIによって最適構築された「正解」の世界へご案内いたします。ご苦労様でした。注意:完成されたこのワールドではあなたに構築の権利はありません。」
リスポーン時に出るテキストがジョークなのか世界観なのか
死んだらOSがブートする身体・・・・オマエハダレダ!
長年の戦いによって大きな支障が出た。再生はできるが…代償が必要だ。
体を再生することはできるが、記憶と経験の大部分が失われる。
それらについては、戦場で獲得し直すしかない。
目覚めた時、君は次世代のパイロットとして復活する。
次世代に進んでもいいか?
FICSIT社が私を開拓マシーンにしたのだ
AIと議論なんてできると思うか?
何故!私は!まだ死ねないのだ!
あの星でメタトロンが見つかればADAちゃん無双が始まるのに
起動まで長過ぎ( ;´・ω・`)
なんとかならんのか、これは
原発建てて石油ラインは燃料発電させず生産のみにしたしあとはアプデ待ちかなぁ
>>944 PCスペックに合わせたライン作りしろw
>>944 買い換えしたばかりなんであてにならないけど
うちのPCではSteamからゲーム本編開始まで30秒かからない
進行度合いでセーブデータの問題かもしれない、自分はティア6の中盤
いや、たのしいいけどw
アンモナイト型のゾイドと言われたら二度見する自信がある
できらぁ!
【惑星開拓】Satisfactory part10【工場】
http://2chb.net/r/game/1595847131/ 新しくMODに来たspace marketを建てまくったら
見た目が軌道エレベータのほぼ色違いだから宇宙に向かって柱がいっぱい建ってなかなか壮観
どこがローターの作成ラインなのか分からなくなった…
墜落ポッドの修理に量子コンピューターってなってたけど、これはバージョンアップ待ちってこと?
>>959 基本アプデ待ち、セーブエディタ使って手に入れれば開けられる
>>960 無理やり開けることはできるんですね。とりあえずアプデを気長に待ちます。ありがとうございました。
揚水ポンプはそこそこバグあるよね
無から水を吸い上げる揚水ポンプ
そういやカテリウム鉱石のスキャン解放って何だったんだ?
解放前からスキャン出来てたんだけど
マイルストーンからも解放できるし路上で拾ったのを分析しても解放できる
どっちが先にやってたあとのもう片方だろ
なんかいろいろ負けた気分
https://imgur.com/K25zBfu ただこうした方が速いんだよなあ。やっぱり複数素材を1つのコンベアに乗せるのは難しい。
コンベア合流機で合流する速度設定させてくれたらやりようはあるんだが。
>>967 いつのスレだったか1つのベルコンに複数素材載せたいって言ってた人?
正直ここまで作ったなら作成物も積み重ねポールで個別に運べば良くねってなる
製造機まわりは混在ベルトコンベアで作ってるわ
mk4のコンベアにmk2で合流させたりして流す比率を調節してる
他のゲームでもそうだけど複数素材をコンベアに載せて振り分けると消費先のバランスですぐ詰まるから
1:1の消費量のやつじゃないとダメだぞ 詰まったらすぐシンクに流すとか
そういえば、未来の技術なのにタグ発行式のスマート物流システムがない。
あれ、ワタシの工場Amazon以外?!(画像略)
>>971 機械から出た貨物にIDつけて、共通のベルトで搬送、分配器で振り分け
物流が革命しちゃう
IDタグ開放のマイルストーン達成とタグ製造が待たれる
タグは生産時に生産ユニットの搬入口から供給するのでタグ対応の生産には必要施設が1段階上がる
既に搬入口を4つ使う生産だと上位施設の追加待ち
分配器もタグ対応の上位施設、Eキー押して各タグ対応の流通経路を設定
全製造品に対して1:1で付与するから生産キャパは一気に倍増、製造施設すべてに供給するのでタグ自体の流通負荷がハンパなさげ
それゲームとして全く面白くないだろ
エクセルで管理簿でもつけてたらどうだ?
昨日から始めた初心者だけど圧倒的にコンクリートが足りないよー…orz
資源と平地のバランスが良くて直ぐ近くに海がある場所で始めましたけど
片一方は敵が強すぎて近寄れずもう片一方だけでは供給不足なんですよね…
スマート分流器使うと過剰在庫からの詰まりに弱くなるから
比率適当でも詰まらない構造にしてると分流器使わなくなってしまうな
最終生産品はライン纏めてスペース節約とかするが
画期的な技術を語っているようでいて非効率を語ってるように見える件
>>975 Tier1まで上げてMAM作ってパワースラッグ分析を開放して
石灰石OCして2.5倍まで増やせばいい
パワースラッグ死ぬ気で探してるうちにもっといい石灰石の鉱床にぶち当たりそうだが
面白いと思う
でも最先端の物流は便利すぎるからな
便利すぎて面白くないと思うプレイヤーがかなり出ることは理解できるし、
ゲーム性が極端に変わるからデザイナーも却下するだろうね
となるとMODかな?
マインクラフトで言うNBTと同じ仕掛けがアイテムにあったら、そこにIDタグを載せるのが一番
それでも問題はタグを指定するユーザーインタフェースが滅茶苦茶に大変なこと
発送側機器のタグで指定するのか、受入側で指定するのか
高機能な輻輳制御をするならスマート分配器のUIも設計
圧倒的物量が正義ってfactorioおばあちゃんが言ってた
コンクリはたくさん使うからなぁ
とりあえず最序盤は土台を敷かない方がいいよ。
鉄筋ガンまでは火吐く敵は避ける
イノシシはコンテナなり建てて登れば届かない。
採掘機置いてあっても携帯型半自動採掘マシン置けたりするので
どうしても足りないならそれで水増ししたら?
>>975 自動化して放置すれば良くないか?
結構長いこと60一ヶ所で余りまくってた
まあ、在庫管理ゲーじゃないからね。
それは別のゲームメーカーに期待しよう。
とはいえ、昇天ペガサスMIX盛りの我が工場から荷発場を作ってると物流がぁ!と思うところはある。
天井に穴開けて、屋上からコンベアで物資が駅へ運び出される様はまさに波平。
いや、複数本あるからオバQかハゲ丸君かもしれん。
ターボモーター量産まで漕ぎ着けてるのに鉄道輸送に手を出したことがない
分間輸送量との兼ね合いとかどうやって計算するん?
クーポン交換できるようになると土台移動が捗るね
斜め下に坂道作れるダブル何とか
ガラス土台
これさえあれば楽々と上から地上を制圧できる
>>975 石灰石の採掘に対して製作機1台しか置いてないとか?
高純度なら初期でも3台おけたかな
もし既にやってるならすまん
コンクリに困るレベルの初期ならコンベアの流速の問題あるからOCしても性能出なくない?
セメントは最後まで常に使うしガッツリ量産体制整えていいわな
製作機の出力、コンクリそんなに速くなかったからまとめても多分mk1でいけたかと。
うちだと今は製作機4台体制かな。一度8台とかやったんだけど産業用の倉庫オーバーフローしてかなり無駄になってたからなあ。
>>985 実際に乗って往復どれくらい時間かかるか測ってそれでコンテナ数決めてる
フルスタックの量を必要な量/分で割ると何分でもってこればいいかが分かる
>>985 よく考えればわかるはずだけど、輸送経路がどのようなものであっても
生産施設の消費量と生産量は変わらないので、見るのはそこだけでいいよ。
鉄道輸送の場合往復時間は原則一定なので、運びきれるかと詰まらないかどうかだけ考えればいい
例えばうちの場合だと毎分600のシリカを輸送しているのだけど
1往復5分なら3000シリカで30枠だけど6分なら36枠で貨物車を2台にする必要が出る。
あとは生産詰まりを起こすと貨物を下せず酷い事になるので、
詰まった時にはシンクに廃棄するような構造を付けておいた方がいい
鉄道の分岐迷子多すぎてめんどくさくなってきた。終端駅を全部輪っかにすれば迷子にならなくなるんかな
>>994 貨物ベイが詰まると貨物コンテナを下ろせなくてそのまま持って帰ってきてしまう。
単一製品の片道輸送にしか使ってないならそれでもいいけど(よくはないけど)
降ろした後に他の製品を積んで帰ってくるような構造にしてると、
降ろせなかったコンテナを意図しない貨物ベイで受け取ることになる(3敗)
>>983 今床貼りからの基礎製作物用のラインを組んでる段階なので放置とかは他に草集めぐらいしかないんですよね
遠出も装備的に無理ですし
>>987 普通鉱脈にマーク1と製作機2台で両方とも66%なんですよ…
おそらく今の段階では高純度でも普通と出力は
コンベアの能力的に同じですし…
なんにせよセメントは沢山使うから近場の探索しつつ貯めておけばいいよ
レーダーで他の石灰岩鉱脈探しに行って現地に採掘機、制作機、コンテナ、発電機置いて放置とかでもいいし
草を集める段階では炉とかは大地に直接置いて大量にインゴットとか量産する所でだけ床張りするレベル
石炭発電するまではこのゲーム気を抜けないから
>>995 1貨車1品目の運用しかしてないからわからんかった(不戦敗)
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