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【LoR】Legends of Runeterra 71【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>3本 ->画像>9枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp ■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
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【LoR】Legends of Runeterra 70【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
モグおじが嫌いなのはノクサスバーンだけなのか? そうじゃないならそのうち完全に辞めるだろな
モグワイもこのくらいで根をあげるならどっちみち続かないだろな シャドバのワンドリ期も平気で倉木クソゲやってた俺の方がクソゲ耐性あるわ
エズカルマ全盛環境の時は毎週新しい地雷作ってたの考えると結局ノクサスアグロのせいで低コスト帯である程度サイズあるやつの採用を強要されるのが嫌なのかなとは思うがなぁ
スレッシュダリウスみたいなのとか今絶対ランクマ出せないもんね
もうパッチが近いんだな
死刑宣告されてるハイマーとノクサスアグロパーツ
そしてバフされるカードがどうなるのか
>>6 その配信誰が見るんですかね…
モグおじも勝とうと思えば勝てるやろ、配信映えとの両立が無理ってだけで
次はエズカルマが絶対王者に君臨しておわり! アイオニアはメタれない!
エズドレイヴンとかは面白いんだけど
エズカルマはしょうもなさすぎてな…
カルマは完全にリワークしようぜ
2週間前からメタ変わりすぎてて開発可哀そう
暗黒ノクサスは勝率高いままみたいだけどセジュアッシュの流行とか予想できる人おらんやろ
こないだみたいにパッチが来る頃には 今頃? もう誰も使ってねーよ ってなるんですね
盗品はあれやるなら最初から三コストにしとけとしか言えんわ
別にデッキの上から取られる分にはフレヨルド使ってる時は嫌だったけどデッキバフやイエティ仕込むのめちゃくちゃ強いし強いカードにはそれ相応のリスクも必要だよな流石にって納得はしてたんや
まあパッチ二週間前でいうと今回のパッチで暗黒ノクサスとかアニビアブラウムに手が入るのは環境の良化に繋がるとは思う
エズカルマは放置されそうなのがちょっと嫌だけど
追撃盗品ナーフで悲しいことなってきてるからな
レックスしか強くねぇ
アニブラはアニビア以外の勝ち筋がほぼないからおもったより微妙なんだよ
特にエズカルマみたいなワンキルやディープみたいなファッティたくさん並べるタイプのコントロールとかキツイ
ノクサスがナーフされたらノクサスに対応できなくて沈んでたデッキがたくさん出てくるから多分調整いらん
バランス良くなるよりゲームが面白くなるカードが強くなってほしい
アニビアも暗黒もクソつまらん
面白くなるカードとかいう一番難しい奴
ハイマーは楽しいけどな
まあさっさとカードプール広げんとな
アプデ無しにバランスがいいだけで面白いゲームになるにはカードが少なすぎる
まぁもうどのチャンプも飽きたしチャンプ以外は何使ってもそこまで新鮮味ないもんな
攻撃力が5以上ならトリファリアンを名乗れるという風潮
これ以上ナーフ繰り返されてもデッキ絞られて窮屈になると思うんだよな
バフもそれなりの枚数やってほしい
トリファリアンを査定する者がトリファリアンの条件を満たせてないジレンマ
ジンクスちゃん手札なくなったときバリアつくようにして
おもちゃ箱から進化ジンクストップで引いた時なんかして欲しいわ
必死に探してたどり着いたのに
最弱の一コストを決めるとしたらやっぱりシェルショッカーか傷なき乙女のどっちかになるんかな?
その2枚ならシェルショッカーだな
乙女は割と遊び用には使えるし
エズカルマとアニビアに関しては死刑宣告されてねーからな
バーンが死ねばだいぶ幅広がるとは思うけど
シェルショッカーはビルジの1コス召喚系で出るとちょっと嬉しくなるからセーフ
そろそろ動員令とソリスト入れた早業MFTF作って流行らせてええか?
アグロ居なくなるとこういうことになるんやでデッキ
有名な人って誰がいる?
kuroebi、ちょもす、あまからするめくらいしか知らない
>>43 やっぱり今の環境が神環境だから変わって欲しくないよね
ルーンテラ只今神環境!盛り上がって参りました!
>>36 あれ死んで幅なんか広がらんよ
バーン消えるとアイオニアが強すぎる
シャドウアイルも回復による否定だけどバーン消えたら使う意味なくなるしな
アニビアみたいなデッキの立ち位置が消える
リコール5マナで良いな
ガレンより安いとか有り得ん
暗殺者は攻撃力か体力どっちか1にするくらいでも普通に使われそう
トリンダメアは進化後にアンタッチャブルつけたらちょうど良さそう
てかなんでこのアプリ最初のログイン画面でアッシュ出てくんの?LOLでは主役なんか?
トリンダメアはなぁ、8/8/8にしたらあかんのかとは思う
復讐・破滅に強いのは分かるけどフィニッシャーにするには微妙
LoLのチュートリアルで一番最初に使うチャンピオンがアッシュ
>>54 ちょっと前にやったけど全然そんなことなかったぞ
でもトリンさん強くなっても絶対面白いカードにはならないよな
そもそも相手して面白いデッキ・カードってなんだよ🤔
セジュアニミラーは少し面白く感じる
メンコっぽさがあるけど
>>57 最近は違うのか
俺が始めた頃はARAMマップでアッシュだった
トリンダメアはフォロワーでも使わん
コスト対スタッツで見たらレンジャーと同じレベルだしマジでフォロワー以下のレベル
アグロに轢かれるのもコントロールで時間掛かるのも気持ち良くないからミッドレンジ強くしてくれ
ミッドだとセジュアシュ強いやん
スカウトにかなり有利ついてる
レンジャーと同レベルってそれOPって意味だからね
忠義でもないのに実質4/6/5+スカウトで、
デマ入りで採用されてないデッキが存在しないほど4コス帯でぶっちぎり壊れてる
今でこれだから、Nerf前はどんだけヤバかったんだよって言う
別にOPって気しないけどな
ナーフ前はしょっちゅう見たけど
斑白はそもそもデマの4コス帯でまともなのがこいつと忠義しか無いからだし 強いは強いけど
足し算で実質スタッツはあんまり当てにならんとは思う
カートパワー的には適正くらいじゃない?
あとトリンダに関しては高スタッツでOP持ってるし除去してもその場に留まるという独自仕様あるから同じ扱いもできないね
チャンピオンは強すぎた奴をナーフしつつ弱すぎるのをバフって感じで全体的に丸くしていきそうな感じの調整っぽいけど新カードでぶっ壊れたチャンピオンが出来たら基本は新カードをナーフするんかねえ
デマには普通に4/4/5渡せばいいのにと思う
レンジャーしか居ないせいでスペル系とか4/6/4に隙を見せることになる
とりあえず、レンとかダメージ喰らったらドローのおっさんとかゴミからゴミに変更するのはやめてくれ
ナーフかバフかもよくわからん
メタルダはダメージ食らったらじゃなくて自分でバフしてもドローだぞ
だからどうした
メダルダはとりあえずちょっと使いやすくして様子見てみるって感じでまあわかるけど
レンは面白いゴミから面白くないゴミにわざわざリワークされてて悲惨だわ
レン面白かったか? ユニークではあったけど面白くはなかったと思うぞ
来月新拡張だら?楽しみだなぁ
カードプール増えるとさらに面白くなると思うんだよな
新拡張来てから拡張のペースが二ヶ月ごとになるからな
それまではデイリーオンラインだ
新レンのエフェのリソース不足を補う調整は良かったと思うがな
メルデブは何がしたいかよくわからない0コスバフ増えるんかね
エピックカプセルからチャンピオンワイルド1エピック3とかいう神引きしたわ
レンは少なくともエフェデッキで採用される芽は出てきたし、実際使うと結構楽しい
メダルダは新環境でバフが増えたらワンチャンあるのかな
6マナはダリウスやシスリアやエルムハートがゲーム決めに行くマナ帯だからなあ
5/3/4にしてみたらいよいよ使われるんじゃないか?
GrappLr とかいうスゲー楽しんで爆笑しながらこのゲームやってくれるイケメン外人発見した
Mogやチンゲ居なくなってもイケるな
ワイも早業使うときは爆笑しながらプレイしてる
不利デッキだったり盗品相手だと眉間にシワ寄せてる
mogwaiってのは日系なんか?
配信見てたら料理出してくれた奥さん(?)相手に「ありがとう」と言ってて驚いたんだが
三日後くらい
正直かなり落ち着いた強さになってしまったハイマーが潰されるぞ!
>>89 ユーギオー!とか叫ぶからアニメ知識なんじゃないの
ブラジル?だから日系人が周りに多いとかかもしれんけど
>>89 そもそもゲーム界隈で日本語スラングが流行ってるんや
Sugooooi!!とかNani!?とか普通に通じるしNani the fuckみたいな融合召喚もあるよ
ハイマーは僧がナーフされてバジリスク取れなくなったから使われてないだけじゃね
別の型が暴れる前に手を入れてくれるのは大歓迎
ブラジルの国旗あるからと勘繰ったけど、ただの流行りか
naniとarigatoは海外のゲーマー層でちょっと流行ってる
特にnaniは若者の間で流行り始めててwhatの代用になってる
イントネーションもwhatに近くて、naが強調された発音になってる
下手するとGekioko PunPun Maruとか通じるからな
skosh は日本語由来だと知らずに使ってる人もいるね
ウォーブレでもシャドバでもそうだけど
盤面取り有っていくの面白いって最初始めても進んでくと蓋しか出ないのなんでなんだろうな
盤面取り有いは深みがないから
ただでかいの投げるだけになるたえ
ブラウムのためだけに淘汰入れるのだるすぎ
そりゃアッシュとバーンと退却イルーシブとコントロールだらけになりますよ
浄化がチャンピオン対象に出来ないの意味わからん
ハイマーとかフィオラとかブラウムとかにこそ使いたいカードだろ
まだ拡張パック1つ目なのにもう5ターン目とか6ターン目に絶対返せない盤面になったり相手のライフ消し飛んでるの草も生えない
チャンピオン1枚しか出せない仕様だから浄化できちゃうとコンセプト破壊でワンサイドゲームになってしまうという配慮では
まあチャンプに滅茶苦茶されてイライラする気持ちは分かる
バーンアグロ「チャンプに頼らなくても良いデッキに文句言ってたのはお前らやぞ」
流石にチャンプに浄化はお互いおもんないんじゃないですか?
2コストバーストに何文句言ってるんだ。チャンピオンに撃てたら三積み必須のぶっこわれになってしまう
>>116 それだと浄化のテキストが面倒くさくない?
あとバフカードのメタカードとして強すぎて4か5コスくらいになると思うよ
おまえら何にそんなヘイト貯めてんだ?
いまデッキの選択肢多いし構築次第で何相手にしてても戦えると思うんだけど、、、
ジンクスで勝てないと嫌だ!って言うんなら知らないが
>>118 チャンピオン固有の能力には無効とか書いときゃいいのでは
個人的に思うのが星明かりの予見者
あんまり相手に使われないけど自分で使っててこれほんまに許してええんか?って思うことが多々ある
マオカイって特化すれば6ターンくらいで効果発動するけどそこから4ターン粘るのだるいな
盗品するか
>>120 永続バフはユニットカードに重ねるオーラエンチャント扱いにすればいいんだ。
そうすりゃ「ユニットにかけられたオーラをはがす」で文章も短い
>>121 2コス2/2/3は多くの地域で地域で意図的にパワーカードにしてるっぽいからまあセーフかなと個人的には思ってる
序盤を支えてかつ地域の特色を強調するカードにしてるっぽいし
マオカイヨードル盗品で10マナワンショット
クソゲーすぎるから絶対流行らすなよ
ニャルマゲ飛び出てきたり樽雪崩決まったりとラボたまにくっっそ熱い試合できるからすき
1試合ごとのカロリー高いけど
セジュアッシュに有利取れるのってエズカルマくらい?
ミッドは全て狩られる気がする
つまんねって思ってシャやったらライフ上限10とかにされてそのまま蓋されて帰ってきたわ
テラサイコー!!!
エズカルマにはデータ上有利だね
フレヨルド型イルーシブに不利つく
テラはデッキ相性ゲーすぎてマッチングガチャ感がヤバいのがな
クソドバースも相性じゃんけんだぞ
先攻取ればグーでパーに勝てる欠陥じゃんけんだけど
せいぜい6:4くらいの相性に収まるんだから別にいいでしょ
相性ない状態って勝率の高いデッキ上から握るだけでメタ回らなくなるし
>>133 忠義スカウトのセジュアッシュとか8:2ついてるレベルで無理ゲー感あるんだけど
エズカルマ相手には勝てるし忠義ノクサスもそこまで苦じゃないから強いんだけどね
どんなデッキでも頭抱えるレベルのデッキあってもしょうがない
でも暗黒ノクサスはトップレベルの強さの癖して絶望的な相性差あるデッキがないのがあかん
デッキ40枚もあるのに基本ドロソがしょぼいくせに査定官だけ効果がインチキ
>>112 それ返せるなら盤面で戦うゲームできねーから
一時期話題になったソリストMFTFってどうなん?
何に有利ついてるとか分からんけど
ワタリガラスは9:1マッチが当たり前だった地獄だった……
クエスト奇数考えたカス
戦闘時に呪文でリコールorスタンで守備側のフォロワーが消えたとき、攻撃が通る場合と通らない場合があるものの差はなんなんや
>>143 あー確かにそうだわサンクス
その辺踏まえてもオーバーパワーはOPやな
娘の前ここでフィズブラウム布教してた人ありがとう、これマジで使ってて面白いな
試しにポケットエース積んでみたらブラウムにもフィズにもなかなかいい働きをしたので共有しておく
もしかしてチャンピオンコンプしたらチャンピオンカプセル開けないほうがいい?
コンプしたらワイルドカード出るもんだと思ってたけどエピックしか出なかった
>>146 開けない方がいい
ちゃんと経験値は超過して蓄積はされてるから次の拡張の時にチャンピオンカプセル開けたら新チャンピオンが確定で出る
この前のフィズデッキ褒めちぎってるの全員同一人物かってぐらい流れキモかったけど
レスの断片的な情報を基にフィズデッキ自作したら本当に面白かったですごめんなさい
食わず嫌いは良くないね
強いとかじゃなくてとにかくプレイ難度が高くてやってて考察しがいのあるデッキない?
今のところヤスオカタリナが最上級に難しいと思ってるけど他にないかね
何ヤスオカタリナって
自分が使ってるヤスオデッキにカタリナ1枚挿してるけどヤスオカタリナって称して良いの?
マオカイでデッキ飛ばしたのにレベルアップカルマ+チャンピオンスペルでかなり粘られたのビビった
やっぱ海獣で上から殴りきるのが気持ち良くて最高だな
>>152 樽コンってなに?スレッシュGP?それともTF入れてる?スウェインの方かな?
樽の置き所むずかしいよなー
この前のフィズデッキあれ普通にtear2くらいの強さあるの草
スレッシュGP楽しいよな。
GPレベルアップ前の微妙な強さ好き
樽コンエアプだけどビルジはレックス出しとけば良い感
そりゃもうGP船からのレドロスだよ
問答無用でネクサス叩き割る
そういやタルってリコールしたらどうなんの?一に戻るん?カウントそのまま?
ランクマでハングルと名前の最後にAIってついてるやつのカルマラックスにボコられたわ
行動最速だしまじでAIだけどランクマ
どんだけ過疎ってんねん頑張ってくれや
>>162 俺のこと?俺が馬鹿なら匿名で暴言吐いてるお前は何なんだ?
馬鹿だから教えてくれないかな?😊
ランクマにAIとかいんの? マッチングしなかったらタイムアウトするだろ普通
ほっこりって言い方なんか気持ち悪いと思ってたけど
ググったら同じこと考えてる人が結構居るな
ちょっと変な奴が好んで使うんだよね
ネタデッキ相手に理想ムーヴかまして煽るアホとかいるし
ガチの馬鹿が多いからな
しゃーない
8月に実装されるメスガキ早く使わせろ
AIは見たことないけど一戦終わってすぐに対戦ボタンを押すと再戦しちゃうくらいには人いないね…
>>170 ハイマーこれもうゴミだな
と思ったけど釣りなのこれ?
youtubeにウソ情報載せることは何ら問題ないからな
そういう情報を広めようとTwitterとかでリンク貼る人間の信用度は落ちていくよな
>>145 楽しさ伝わってよかった
最近フラッシュフリーズとか凍結積んでるの多くてゲロ吐いてたからポケットエースとか凍結後に撃てる軽いバフは確かにありかも無理やりサメ作れるし
ルシアンmfにもブラウムのパワー3にしたら大体勝てるからかなりいいね夜に試してみる
仮にこの予想の通りだとノクサスもハイマーも誰も使わなくなって使われるカード枠がまた狭まるだけだと思うなぁ
いやこれ以上は妄想を垂れ流すだけだから気持ち悪いのでやめろや
オリカはそれなりに嫌われんぞ
ノクサスアグロって残虐いれてんの?
チョンが使ってきたんだけど
>>164 Tier1ほぼ使わずにマスタータッチしてる者です🙇
おまえのほっこりポイント教えてあげる
ハングル + AI というPN → PNの命名規則にAIを付けてはいけないなんてのは無い
ボコられる → 仮にAIとしてそのポンコツAIのラッカルにやられる雑魚
行動最速 → 手動でも不可能じゃない
どんだけ過疎ってんねん → 負けてなに八つ当たりしてんだよこの雑魚w
>>182 まじか
自傷ブラウムでボコボコにしてやったけど最後に油断したわ
ひよらずブラッドミアの効果で味方殺してたら勝ってたな~しくじった
チョンが嫌いでもこのゲーム内のハングルには文句言えんわ
ゲーム内人口の大きな割合を占めてるのは明らかだし、あいつらいなかったらアジアは過疎まっしぐら
コロナとかならいざ知らず、DCGの民度なんて国で変わらん
あいつら居なかったらどっかと合併になるだろうから別に居なくなってもいいよ
mobaやTFTは対抗馬が弱いんだけどルーンテラの対抗馬は日本で強いからな
最初はハングルばっかりで不気味だったけど
マジで慣れた 慣れってすごい
なけなしのチャンピオンビルドでリーシン作ったら雑魚すぎワロタ
ノーマルですら勝ち越せねぇわ
いい感じにアドバイスくれ
フィズリーシンジンクスは今は諦めとけ
フィズは戦えるかもしれんが他はきつい
リーシンはヤスオみたいにハマったら止められないくらい強いけどヤスオ以上に活躍するの難しいからなぁ
スペル詠唱自体はワンプモドキと組む事で条件余裕で満たせるけど
>>193 これならガレンより持ってるか分かんないけどシェンとかでバリアシナジーのが面白いんじゃない
ユニットもヴァロールとかだとシェンもリーシンもシナジーあるし
妄想だから強いかは知らんけど
>>193 ミスった
とりあえず不屈は三枚入れといていいんじゃね
アドバイスありがとシェンと不屈か
アイオニア以外でシェンガレンリーシン光輝に不屈決めたらそれだけで勝てそうだしな
ちょっと練り直してみる
シェン入れるとなるとバリア軸にすべきなのか悩むな
>>183 ありがとう
お前の温かい人柄がレスの節々から伝わってくるわ笑
よしこれで潜ってみるか
>>202 賢眼ちゃん仕事しなそう…
エズカルマみたいにスペル大量でようやく働いてくれるんだよねあの子
デッキ作成可能数もっと増やしてほしいな
テストデッキやらネタデッキやらいろいろ作ってたら30じゃ足りない
>>204 デッキコード風化しないんだからメモ帳にでも使ってないデッキ貼っとけよ
退却積んでると意地でも入れたくなるし
この性能でアテューンついてるから入れ得だとワイは思うけど
>>202 CECACAQAAIAQCAAJAMAQEEZAHECQEAQFAYEASCQCAEAQAIIEAEBAEJJRG4AA
簡単にだけどリーシンシェンで組んでみた
ノーマル潜ったけどそこそこ戦えるかなってレベルだからワイカ切ってまで作るほどじゃないかも
瞬身護衛で進化リーシンを入れ換えると入れ替わったやつが蹴りだして面白い
血盟の誓いついたタフおばとクララが強すぎてブラッドミアいらない件
なんでノクサス減ったの?
コントロール増えてミッドレンジが刺さらなくなったわ
>>193 エズカルマを参考にしてヴァイリーシンにすると良いぞ
>>211 なんでだろうな
暗黒ノクサスだらけになるかと思ったらガクッと勝率下がって
じゃあアッシュセジュの時代かと思ったら勝率56%程度
ルーンテラ史上で最もバランスがいい環境になってしまった
>>214 でもモグワイはヘソ曲げてるんだよな
単にみんな環境に飽きてるのか
強いデッキ使ってとにかくランク上げたいって人はとっくにマスター行ってる
>>215 そりゃデッキビルダーは混沌としてないと新デッキ作れんからな
今は煮詰まった環境でどのガチデッキを回すかで悩める人が楽しめる状態
まあカードプールが狭いから飽きる人の方が多いだろう
シャドバのSTR環境の全方位有利ロイヤルといっしょで強すぎて全員飽きて別デッキ握るようになった結果なんも調整来てないのに見た目の勝率が適正になるやつ
>>193 2コスの響掌を混ぜて
守備兵使うなら1コスのグレイドの世話人にすれば
リーシンとデマで組むならスライドで突然リーシンを飛ばしにいくデッキでも面白いよ
相手も自分に攻撃権があればリーシンをケアしないでファッティとか出してくれるし
>>218 流石にプレイヤーネームってわかるだろw
突っ込みどころ満載なのにあえてそこかよw
>>220 さっき世話人とリーシンを瞬身護衛したらすごい火力の世話人が蹴っ飛ばして笑ったわ
フィズはAOEに弱いから微妙って思ったけどむしろ一コストにTFや牢獄や雪崩みたいな4コスト以上のAOE吐かせるのもそれはそれで優秀だわって
ブラッドロータスがキツイくらいか
フィズってバフ前提だからあんまりAOE刺さらんイメージあるがな
>>209 シェンでやるならそこまでガチガチにスペルに寄せたほうが良いか
フレヨルドノクサスで魔鴉入れてるやつどうやって手札維持してんだ
凄い速度で手札が減っていくんだが?
エズリーシンコントロールとか思いついたけどカルマの劣化にしかならんと気づいて悲しくなったわ
エズとカルマ両方立てるとか無理やろと思っても
なんとなく勝てるのがエズカルマ
今の環境だとセジュアシュにぶっ刺さるヨネは必須クラス
とっととゴールデンカード実装して売上を開発費に突っ込んでくれ
クソ雑魚リーシンのバンドル売られても困るで
リーシン使ってるけどリーシン自体がもっと軽くなんねえかな
どうせ戦闘ダメージ受けるときなんてろくにしないし434くらいにしてください
このゲーム常時ラボみたいに初期マナ2か3からスタートした方が絶対面白いと思う
1ターン目に動けなかったら一方的に攻撃されるのとかほんと下らない
スペルマナがある分ほかのDCGなんかよりよっぽど1ターン目動かないことによるデメリットは少ないと思うわ
普通はそこで1コストユニットを6枚くらい、あるいはもっと積もうってなるでしょ
その上で引けなくてキレてるなら知らない
ヤスオデッキに入れたい1マナ0で困ってる
鼓舞する老子1/1/1にしていいから+0/+1にしないか?
>>237 初期マナいくつから始めようが初手動けなかったらなぐられるのは変わんなくない?
6マナでカリングにあっさり食われるうんちっちは流石にきつい
ヤスオデッキとか1スルーでいいでしょ
どうせマナに余裕無いとヤスオなんてうんちなんだし
老師はかつて+1/+1だった時代があってだな・・・
リーシンはただでさえ条件の中でスペルを使わにゃならんのにレベルアップ後も起動にスペルが二枚いるのがキツイ
対象をたくさん取れるカードがあればレベルアップまで枚数がかからないエズへの優しさを分けてあげて
リーシンはレベルアップしたらどうせ龍の怒り使うから一枚で済むよ
>>247 そっか二枚必要なのはレベルアップ前ぐらいか
エアパッチノート実況やめーや
サイト見に行っちゃうやんけ
ゼドブラウムとか意味わからん
しかも忠義入ってるし
なんなんだよこのご都合デッキ
>>252 知ってるよ
たまたまオーメンホークの効果がブラウムに乗ったりたまたまゼドが3ターン目に出てきたりご都合だなあと思っただけだ
あれひょっとしてジャッジメントって元をスタンさせたら立ち消えかアレ
プレミしたわ 頭パウダーモンキーにTFは難しいな
オーメンホークはチャンピオンに乗らなくていいよな
MFに乗ったりするとクソゲーになる
>>254 戦闘中が条件だから
TFで止めるなら進化してゴールドカード投げないとね
オメホ普通に不健全だと思うわ
スペル積みまくっててもユニットに乗るってのが特に
ああいう効果は対象じゃ無いカードが上にあるリスク込みのデザインだと思ってたのに
1ターン目で1/1って別にテンポロスでもないしな
0/1でも使われると思う
オメホは山札2枚めくってその中にフォロワーがいたらそいつにバフって感じにしてくれねぇかな
老師Nerf時にオメホはどうしたって意見も大量にあった
当時の害悪度では老師のが圧倒的だったが
それまで忠義8回連続で外してたりゼドまったく引けてなくて5連敗してたとしてもその1戦以外知らない相手にとっては都合よく見えるもんよ
フレヨルドにイルーシブ居ないから
アイオニア+フレヨルドだと引き籠り系ユニットに案外厳しいんだよな
>>256 やっぱそうだよな 金出すか迷ってそのまま流しちゃって失敗だわ ありがと
フィズアニで煽って来たノクサスアグロを返しの煽りエモ連打18点フィズワンパンして爽快だったけど
その時セットしてたエモが標準貧乏エモしか無かったのが悔やまれる
急いでフィズのエモ買ってきたぞ😤
マスターの人数が少ないことがよく言われてるけど、人口が少ないってことも原因だろうけどそもそもマスターまでの道のりが長すぎると思うんだ
少なくともダイヤモンドいらないだろ
>>266 この程度長すぎる奴はそもそもアクティブユーザーにならないだろ
マスター少ないけどたかだか40の勝ち越しごとき大して長くないんだ😔
各ランクに底があるとはいえ連勝ボーナスなし、プラチナからは勝敗の増減値同じって黎明期のハースストーン並の渋さだよ
少なくとも誰でもマスターを目指せるっていうお気軽さはないね
マスター行ったけど自分が頭おかしい自覚はある
よっぽどの暇人かオタクじゃないとこの試合回数はモチベ保てない
報酬もないしな
でもただでさえ報酬無くてモチベ上げ辛いのに勝ち負け±0で道のりも長かったらだんだんストレスになると思うんだ
>>270 ハースで1か月でレジェンドなるには5からの25勝ち越しだけどこのゲーム2か月でリセットで40勝ち越しだからハースより低いやろ
どうだろ 現状魅力感じないアイコンだからイライラせずにランク戦やれてるけどこれで豪華報酬とかにされたら負ける度にストレスになりそ
まぁモチベ上がる人は上るか
限定絵違いカードとかはええんじゃない?水着ガレンとか水着ヨネとか水着レドロスとか水着奮起おばさんとか水着査定者とか
水着なんかより別スキンでいいよ
ダリウスをダンクマスターダリウスにできるならやる気でるわ
戦争でええやろ
ウォーブレなんてランキング一位専用の絵違いあっても叩かれとらんかったし
戦争でええやろ
ウォーブレなんてランキング一位専用の絵違いあっても叩かれとらんかったし
水着査定おばさんクッソえっちな水着着てそう
でも自分はアタック4無いんでしょ?って言って泣かしたい
こんなの欲しいか?
ホスィ
>>285 まあ欲しいよ
そもそも人気あるからスキンで出てるんだけどな
オメホに調整入るってガチ?
こいつだけ運ゲがすぎるから早く調整入れてくれ
オメホはクソクソ言われてる割にウオッチリストに入ったとも聞かないからほんまクソ
V8Fpでスレ内検索したらガチかどうか分かると思うよ
暗黒の刻は9コスならフォロワーだけにしてくれ
なんで何度も除去したのにアッシュ5体も並べられなかんねん
オメホ強いけどナーフするほど強いかと聞かれると分からん
フレヨルドなら大体オメホ入れるけど、オメホのためだけにフレヨルドタッチはしないのを適正範囲と言っていいかどうか
フレヨルド単おもしろそうやな
忠義とオバパワぶち込むだけでマスター9連勝だって
>>295 テンポロスしないからほぼ入れ得な上に初手で引くと引かないとじゃその後の試合展開が明確に別れるから強い弱い云々の前に存在しちゃいけない
オメホウォッチリストにも入ってないのは出した時の勝率が抜けて高かったりもしないってことだろう
まぁフレヨルド採用してるならとりあえず突っ込んどけってカードだしオメホで勝ち負け左右される試合なんて殆ど無いしそらね
は?スーパームキムキ狂信者ちゃんみても同じ台詞吐けんの?なぁ吐けんの💪💪💪???
1ターン目に出した時の勝率が高い、とかケースごとに区切ったデータでのナーフもあったんだし
感じるより実際のカードパワーが高くないってことだと思う
オメホは1/1が有利トレードできることまずないから
その後デッキバフで有利トレード出来ても大勢に影響しないことが多いんじゃね
予見者オメホでどっちか最初にくれば優位に立てるデッキは作れるけど
多分ノクサスとかの方がアベレージ取れるだろ
オメホは上振れた時のクソさがな
序盤でゲーム決まってしまうのはつまらん
オメホはタフ1ユニットと相打ち取られるのが苛つくわ
オーメンホークくんは1/2になって+1/+0を付与する老師方式で頼む
スーパームキムキクララはオメホ無くてもスペルでマッチョクララになるから…
カードプール狭すぎてこの地域のこのコスト帯はほかが全部ゴミだからこれ以外選択肢存在しないってのもあるしな
オメホとかレンジャーとか
オーメンホークは上振れてデュオゼドとか引けたらヤバいが
予見者でバフしまくるデッキもそうだけど結局は安定性ない
選んでバフできる老師はマジで壊れてた
プラチナ到達まで位なら連勝ボーナスつけても良いと思う
それかダイヤ以上とかで限定カードバックとかね
ランクとノーマルが差別化出来るような何かが欲しいのは事実
わかるカードプールはよ増やして欲しい
オメホと2/1死亡時1ドローとかフレヨルドだったらマストで入るし選択肢が少ないのはアレよね
そうなんだ…エアプかましてすいません…
でもオメホ擁護してる奴には相手のデッキバフが全部ブラウムに乗る呪い掛けといたから
オメホはアニビアだと一応入れない人はわりかしいるイメージ
オメホが強いのは間違いないけどそれ以外のフレヨルドの1コスが弱すぎる
どうでもいいって言われるかも知れんけど
アニビアエッグが動いてブロックにくるの若干納得いかんのでブロック不可付けてほしい
>>320 こうやってブロックしてるからセーフ
いうてオーメンホークの一コスト後ろに同じようにバフするスペルあるしなぁまぁオメホは孤高の僧とかで再利用するのが強いってのはあるが
クインちゃんってかわいいお姉さんだとずっと思ってたのにおばさんだったんだな……
結構いろいろな調整されてるな
スライドのスロウ化は予想してなかった
ナーフばっかだな
一ヶ月毎にTier1デッキに組み込まれてるカードからプレイアブルなカードどんどん減らしていって、
これで本当に面白くなるもんなのかね
今度はトルコがおもらしか
riotってなんかゆるゆるなんだなw
>>328 意思が5コスか。
大型ユニット使ってみたくなりますね。
エズ、カルマ無罪放免、アグロナーフ
これは・・・?
ブックメーカーのスタッツバフされるとは思ったけど2コスになったかぁ
まあバフの内容は軒並みイイ感じかな?何気に悪童がある意味遠回しなナーフされてるけど
ナーフに関しては意志とアニビアと信奉者と3コスタレットは良いけど他が面白くない調整だなあ
ていうか才気と3タレット両方弄ら無くて良かったのに
シャドウアサシンがナーフされるとしても2/1だと思ってたから1/2は意外
「このカードはこの地域を使うデッキの大半で採用されてしまっています」って
そらこのクソ狭カードプールならそうなるだろ
ブラウムなんだったんだ…
まあポロが出るのは変わってないから良いのか
これリバーシェイパーまた使われるようになるだろうな
まだまだアニビアはうざそうだなあ
アグロ消えたら余計にエズカルマとアニコンばっかになりそう
アニブラからアニスレに変わるくらいだからそんなアニビアは痛くないな
アニブラからアニスレに変わるくらいだからそんなアニビアは痛くないな
エズカルマは意思と暗殺者ね
特に意思が最大のナーフだろうけど
流石に3枚じゃなくなるんかねえ
ていうかあれか
普通にルシアンスカウトが環境取るんじゃね
ノクサスバーンとイルーシブが死ぬのか
アグロ勢はスカウトとエフェメラルに流れるだろうな
まとめ
ハイマー 3フィアサム 4op 6イルーシブ
ブラウム 4/1/5→4/0/5
アニビア エッグ0/2→0/1
スライド スロウ
ブックメーカー 3/2/1→2/2/2
バシリスク 4/5/3→4/4/3
信奉者 1ダメ
擲弾兵 2/3/1→2/3/2 1ダメ
才気 4コス
汚水浚い 2/4/3→3/4/3 1破棄1ドロー
ゾウンの悪童 1破棄1ドロー
暗殺者 2/2/2→2/1/2
抜刀 2コス
リバーシェイパー 3/2/1→3/2/2
意思 5コス
黄金の一角 3/2/4→2/2/3
一角狩りの船団 5/7/7→4/6/6
LoRの調整もしかしてウィザーズがやってる?w
マジもんのカスナーフでワロてます
このパッチで新しいデッキが出てくるとは思えないな
ナーフを逃れたtier2が1に上がるだけ
というか新カード追加されないともう面白みなし
時期が悪いからと言って作ってなかったディープを作る時が来たか
暗黒自体は許されたけどノクサスのアグロはだいぶ弱くなるな
ハイマーはちゃんとボードで戦うのが基本線になった感じで、こうなってもなお何かしらtier2くらいのデッキは作れそうな感じする
エズカルマが増えそうなのだけ嫌だなあ
コンバットトリックの駆け引きとかないから相手してて面白くないのよね
今の環境に苦し紛れでテコ入れする事だけを考えるならあるいはコレでいいのかもしれないけど
一月もしたら新カード来るんだろ?そしてどうせインフレするんだろ?
その時今ゴミにされたゴミがただただゴミなだけじゃん
ハイマーガイジたちが絶命してスカウトセジュアッシュになるんかね?
意志より暗殺者のナーフはかなりの痛手だよ
あれ3/2とかをカットできるのが強かったのに、2/2すら当たれない、打点も期待できない
エズカルマ ルシアンスカウト スウェイン全部
セジュアッシュ アニビア全部 ディープは安パイだろう
ラックス/ガレン軸ポロ
ディスカジンクス
ジェンフィオラ
ガンプラバーンとかも上がって来てくれたらいいな
ハイマーは新しいデッキタイプ生まれるんじゃね、トップメタにはならんだろうけど
ジンクスは最大の欠点の部分が多少改善されたけど勝率5割は超えてこないだろうなあ…
それこそデッキビルダーはこのハイマー使って何ができるか楽しめるのかもな
まったくの別モンになってる
すごいナーフ来たな
特にハイマー暗黒アグロアニビアは壊滅だなこれ
露骨にヤスオバフしようとしてるがまだ弱そうな気がする
次はディープが天下取りそう
スライドナーフはいいところ目つけたわしかも調整も絶妙だし
ハゲナーフだけかわいそうな気がするけどいい調整じゃん
今から試したいデッキが結構ある
ラボとイベント楽しみだわ
ゼドルシ、セジュアシュ、エズリアル系の三竦みがメタの中心になるんかなあ?
>>370 使ったことないんだけどファストである事で
いいことあった?
基本的にスライドは相手がマナ使い終わったあとに使うからスロウになったとこで感はある
>>373 ルシアン除去に対応してルシアンのスライドぶっぱ
>>352 暗殺者のコスト書き間違え
3コスのまま
>>373 ファストであることでスロウスペルにチェーンして壁だされる前に即座に攻撃できるそれだけ
暗殺者ナーフは実質退却ナーフだしリーシンおじかわいそう
>>376 書き間違えの気持ちもわかるわ
1ドローあるとはいえさすがに3/1/2は弱い
こんなの使う奴いんの
環境の変化は予想難しいな、孤高が333になっただけでバタフライ効果で環境が変わるレベルだし
暗殺者積むなら慧眼瞑想のが良いだろうなぁ
アグロでこいつ積む意味も無くなったし
つか、結局イルーシブはダメってことだよな
今までのナーフを振り返るとさ
エズドレイブンにブックメーカー組み込んだデッキがヤバそうな感じ。
2/2/2が持ってていい効果じゃない。
スライドは一応相手の行動に対してスライドすれば相手がユニット展開する前に攻撃できた
スロウになると必ず相手に行動権を渡すことになる
暗殺者は12じゃなくて21でよかったんじゃないか
流石に12は弱すぎる
なるほど、スライドは絶妙な調整ってわけね
rival優勝チンゲニキの新環境予想
1.スカウト
2.セジュアッシュ
3.MFセジュ
トリのせいでコントロール死んでたから有り難いわ
ただタマゴ1だからって生きるカードある?
>>386 イルーシブ削除の方がマシだと思ったけど、それだとデザイン的に微妙か
その代わりにストライク時スペルドロー君が3/2/2だからそっち使えって感じか
>>388 ビルジウォーターに1ダメ与える軽量スペルあるだろ。アグロ対策でミッドレンジなら割りと採用の余地はあるからそれ一枚で取れるのはありがたい
いやこのナーフはねぇわ
バジリスクとかスライドやアニビアは良い調整してると思うけど暗黒ノータッチなの意味わからんしハイマーはもう誰も使わねえだろ、バフはお情け程度で実用性は皆無だし
アッシュセジュアニとスカウトMFしか見なくなるだけでむしろ対戦相手のバリエーションが下がって見栄えが悪くなるだけ、これ誰が得してんだ?
汚水くんは地味にヴァイラックスからしたらかなりありがたい手札交換できるアナグマみたいなもんやし
ああ、汚水ロボと悪童ってドローするタイミング出した時なのか
ならデッキゴリゴリ掘れるようになるしジンクスも使いやすくなる…か?
おまえら蓋しすぎなんだよってことやな
LoRのデザインやバランス調整を行う際、私たちは新しい課題に適応・解決するための様々な手段をプレイヤーの皆さんに提供し、皆さん自身でメタを形作っていけるよう心がけています。
現状については、通常の試合で使われるデッキの種類の総数からは健全な多様性が見てとれるものの、一部のアーキタイプ(イルーシブ/アイオニアコントロール、ハイマーディンガー、ノクサスアグロ)が過度に安定した強さを発揮しており、試合内外での選択肢の幅を狭めてしまっています。
こうした状況は結果としてデッキビルドの幅を狭め、人気のない戦略を締め出し、環境に適応していく楽しさを制限してしまいかねません。
今回実施する変更のいくつかは、こういったアーキタイプの強さを、それぞれに見合った方法で緩和するためのものです。
通常、弱体化については一定の勝率を超えたデッキについてのみ行うことにしているのですが、今回のパッチでは「統計上は強すぎる状態ではないものの、ゲームの健全性を損ねかねない」カード(ひいては戦略)に調整を施しています。これらを弱体化することで、より幅広いアーキタイプが活躍できるようにするのが狙いです。
同様に、今回のパッチでは破棄ユニットについても使いやすさと満足感を向上させるために微調整を加え、これらを使用するアーキタイプを支える要素を増やしています。これらの変更に関して、皆さんのご意見をお待ちしています!
tfジンクスがわりといけそうやなこれ
ブックメーカーもtfと相性良さそうだけどノクサスがドロー弱いからきついかな
オーメンホークと暗黒の刻はゲームの健全性を損なってると思います
まー、ノクサスアイオニアはともかくハイマーは手をつけるのが遅すぎるわ
オーメンホークは今回相性のいいアグロのカード軒並み調整したからええやろ。一緒に出張採用されてたブラウムも調整されたし、セジュアニと一緒に出張してたデッキタイプはどれもナーフ受けてるし
このゲームただでさえ除去弱いのに意思ナーフしたら、ただの強ユニット叩き付けゲームになるだけじゃん。
暗黒ノクサス結構いいバフ貰ってて笑う
場持ちがよかったらどうにでもなるわ
面白みは感じないが、
今回のナーフには概ね賛同できるな、
ハイマー、意思、ブラウム、暗殺者は今後のためにもやっといて正解
バフされたやつらがあれで本当に使われるようになるなら良調整か
暗黒とかノクサスアグロが死ぬのに誰が使うんだよ 俺のヘカリムデッキに帰って来ただけのことだよ
MFセジュは盗品微妙になったから割りと手札かつかつになるんじゃないか?フレヨルドのサーチジジイとかザップとか入れることになりそう
みんな触れてないけどイベントの雰囲気凄く好き
ボードとガーディアン早く欲しい
>>412 普通に良いよな ボードのレアリティ設定てやっぱ意味あったのね
これがエピックならチャンピオンボードとかどうなるんだ
アニビアはブラウムからスレッシュに鞍替えしてどれだけ結果残せるかだなぁ
スレッシュにしたら復活するのがスレッシュになるからちょっと微妙そう
必要悪だった意志にもついに調整入ったのか
あとはカルマとエズリアルに調整入れば癌になりうるカードは消えるか?
つか灯り削除しろよ
アニビア強いのも灯りがいるからだろ
こいつどうやったって悪さしかしない
ラボも続投するのありがてえなあ
どういうルールか詳しく見てないけど早くやりてえわ
ルールはよくわからん ライフが30でステータスが継続する?
なんやかんや暗殺者と意思弱体化はエズカルマからしたらそこそこ痛いそこそこ
汚水が優秀なドロソになってくれたけどこいつはこいつで破棄シナジーないデッキだと破棄するべきカードの選択にセンスが必要だからなんとも
ガントレットラボ一切更新しなくていいから新カード頼む
めちゃくちゃナーフ来るな
ハイマーこれもう完全に終わったか?
つかここまでやるならオーメンホーク修正しろよセジュアッシュ暴れるの目に見えてるだろこれ
ヤスオデッキは結局弱くなりそうなんだよなあ
抜刀軽くなろうが意志死んだらきつくねえか
意思は5じゃ死なない余裕で使われると思う、今までがあまりにもコスパ良すぎた
セジュアッシュが凍結して有利トレード迫ってくるならバリアで有利トレードを狙うイケメン忍者の出番では?🤔
ヤスオは意志のナーフより暗殺者ナーフでデッキ進めれないのが良くない
>>426 意思は5コスじゃ死なないけど
アイオニアが死んでないか?
エズカルマは意志をそのまま使えるけど
ヤスオデッキはマナカツカツになるだろうし意志が重くなるのきっついと思うぞ
暗殺者はヘルス1でお茶を濁すと思ってたのに、しっかりアタック削ってきたからかなり痛い
とりあえずアッシュセジュがメタの中心になるだろうな
ノクサスアグロパーツにはもう頼れないからどうやって打倒するのか
ヤスオデッキってヤスオ引けないと遅延してるだけだから好きじゃないんだよな
ヤスオに限らずドロソ乏しいくせにキーカードひかないと負けってデッキ運ゲー感凄すぎて嫌いだけど
まあヤスオデッキはヤスオおまけにしてスウェインの船で倒しきれるならやってはいける
ハイマーはヘイト稼ぎまくったけどここまで露骨に殺さなくてもなぁ
俺の愛用していた一角が…なんとも言えない姿になってしまった
ヤスオは意思なくても生きていけるよ
引けない問題はいまだに解決してないけど
予見って汚水で破棄したら汚水にもバフ乗るんだっけ?
乗るなら普通にドレイブンアグロ強そう
1t 2/1+1/1
2t なんかパワー3
3t 4/3+予見
ブン回りだけど先行3tで17点削れて手札消費3枚だしわりと強いんでないこれ
盤面とりかえされてもバーン出来るし
セジュアッシュって何が苦手なん?
つーか何度でも言うけどセジュナーフしろや
セジュアッシュはアグロ、ディープ、アビニアわりとなんでも負けるよ
今回のナーフバランスよくなったというよりクソ狭いカードプールからプレイアブルなカードが減ってさらに窮屈になっただけでは?
暗殺者が確定で詰まれてるからナーフっていうのもアイオニアの3コスは暗殺者しかプレイアブルなフォロワーいねえだろっていうだけだし
また俺のデッキが潰されたわ
どうせ次のデッキ探しても2週間くらいでナーフされる
結局アニブラもバジリスクのバフも失敗しましたって認めちゃったな ユーザーにテストさせるんじゃ無いよ😡
ハイマー叩いてた奴らは高ランなのにナーフでゴミにするとかあんまりだろ
こんな狭いカードプールで暴れたカードを2週間毎に殺して行ったらどんどんやる事無くなって皆辟易するって思わんのかね
運営の人の語るとこでは
才気は将来「ハイマーだのラックスだの魔法を唱えるとアドが生まれる」カードを作っていく際に危険すぎるから今はオーバーナーフかもしれないけどしょうがないみたいなこと言ってる
ハイマーのナーフ後の使用率は注意深く見守ることにするってさ
いままで封殺されていた他のデッキが浮かんでくるとも考えないのかね
>>452 普通のゲームじゃそうだけどriotのゲームじゃよくあるから慣れてる
擲弾兵は普段の2点は別に良かったけど、
暗黒で出てきたときも2点とんでくるのがうざかった
イベントは花びら270枚集めりゃいいってことかな?
勝利やクエストで集めると
チンゲおじ、意思のナーフに狂喜乱舞
やっぱ不快だよな拒絶と意思は
普通新カードで環境調整するよね
いつまでサボってんだ?
>>454 その地域ならマストみたいなカードナーフされたせいで封殺されていたデッキもなんぼか死ぬが?
てか封殺されてたデッキが浮かんできてもそれ別に目新しくも無いし…使われてないカードを全く別のカードに改変するような調整も違うけど
クッッッッソ狭いカードプールで小賢しくちまちま弄りまくるんじゃなくてカード増やす方を優先しろや
正式リリース一発目からこの有様とかそのうちサジ投げるぞこいつら
ナーフで調整した新デッキが新ナーフで死んで昔のデッキが浮上するのシャドバすぎんか?
てめぇらの意見を総合すると いいから早く新カード出せ って事になるな
もう新カードにどのチャンピオンが出るかは判明してるからな
さっさと新カード見てえよ
新カード眺めてどう使うか考えるだけでも楽しいんだから早く見せてくれ
そんなにナーフされたら窮屈になるか?
いいから既存の他カードにもたまには目を向けろって言われてるようなもんだからそれはそれとしておかしくないと思うけど
新カードまだ出ませんナーフもしませんってしたら窮屈だって言ってる人も結局文句言うんじゃない?
調整これだけ???
シャドウアイルの天下にしたいのか???
除去が弱すぎる
除去が弱すぎるからイルーシブが強い
その癖バフは強い
ってのが根本的にあるからいい加減ナーフバフでそこ誤魔化すのきついと思うわ
皆イベントパス買うの?
パス買った上でマラソンさせられるの結構ダルいと思うんだけど
予習でタムケンチの戦闘動画見てる こいつ収監持ち確定やん
24時間好きなことに時間使えてすぐゲームやり尽くすニートに合わせた開発スピードのゲームなんか存在しないしありえない
やることないとニートどもがうるせえからふざけたやりこみさせる遅延行為で間をもたせるゲームがわんさかあるわけで
ニートどもに合わせてもろくなことがない、月額かかってるならともかく無料ゲームで待つことに何のコストもかからねえんだから大人しく待っとけよ
まあ予定にあったチャンピオンバフがなかったことに切れるのはわかるけどな
>>470 パスは買うわ
ずっと無課金なのも悪いかと思ってたが、じゃあ何か買いたいかと言われると微妙だったからな
コスパ良いしデザインもいい
ジンクスは今からでもリワークした方が良い 元は人気キャラなのにガチで誰も使わないなんてあんまりよ
最初のパッチノートから嫌な予感はしてたけど2週間毎に調整入れるのはマジでやり過ぎだと思う
こんなんまともにプレイできんわ
すぐに環境変わるのは面白いけどな
もぐら叩きナーフもいいけどもっと使用率低いユニットをバフしてくれ
ジンクスこれで強くなることは絶対にねー
汚水さらいと悪童にドローついたところで手札0から悪童引いても出せない時点でジンクス死んだ後どうしようもない弱点は改善されてねーよ
ハンドレスとディスカードは違うコンセプトなんだからジンクス強化したいならハンドレスシナジーが必要なんだよ
すでに隔週ナーフで環境整備されることより自分のデッキが次々ゴミにされるガッカリ感のごデカくなってきてるわ
レドコンに対してエズカルマしか回答のない環境復活だな
おかえり〜
意志ナーフされたからエズカルマはどうだろう
まぁ拒絶賢眼いるし何とかなりそうではあるが
これもしかして亡霊デッキ復活する?
ありえなくもないよな
まあ留まりみたいなデカブツで殴るのは意志ないとどうにもならんからな
亡霊は速いデッキにボコボコにされて、それ以外には強いデッキ
亡霊の攻撃を受け止めてきたブラウムとアニビアもナーフされて減るだろう
追い風吹きまくってねえか?
1マナ4点回復あるんだからアグロにも大して弱くないだろ
汚水浚いや悪童は強化のつもりっぽいけどジンクスの条件満たすに当たっては足引っ張りやすいだろ
今までは手札5枚から悪童→おもちゃ箱で手札0にできたけどハンドレスするのが難しくなった
まぁ汚水と悪童一番喜んでるのはジンクスじゃなくて間違いなくTFではある
強いカードは何度も使われてデータ取れるし環境の中心にいるから立ち位置もわかりやすいし
それを適正にするのは開発としてもやりやすいと思うんだよな
でも弱いカードを適正にするってのはすごく難しいと思うわ
ジンクスで遊んでる身としては同感極まる
汚水浚いとかコストも上がってるから手札減らしづらくてしょうがない
メガデス弱めていいから本体マシにしてくれ
コスト論でいうと三コスト相当のユニットが条件付きで3コスト生むって考えればまぁブラウムは適正ではあるんだが……
ハイマーディンガーただのストレスだったからナーフは助かる
けどなんか遊ぶ気起きないな
ジンクス強化じゃなくディスカード強化だとしても足りてないよな
予見以外捨てたいカードないしディスカード用のシステムクリーチャーもないし形になってない
亡霊は牢番が4/3になったのもめちゃくちゃ痛かった
だからもうかつての強さは無いけど
やっぱ新環境に期待が高まりまくる
>>481 本気でこの考え方が理解できないんだけど
メタ読んで新しいデッキ探す喜びの方が強くない?
潰されたってことはテンプレ強デッキを使ってたんだろうけど、延々と同じ環境でやっていたいってこと?
汚水くんはジンクスバフには微妙になってないけどヴァイと一緒にビートダウンするデマーシアやTF強化にはなってるからいまいち叩きにくいわ
両方ともワイが好きなデッキやし
>>502 いいからさっさと新カード出せやいつまで一番最初の環境こねくり回してんだよ
汚水さらいくんは1ドローつくくらいなら234になって欲しかった…
>>504 それは理解できる。
やっぱり調整じゃ人が減ることを止めれても増えることはないよね。
こんなに変更するんだ
環境すげー変わるな
バランス調整じゃなくて環境一新させたいように見える
飽きてた人多いだろうからそれくらいしてもいいのか?何にしても大きいか
ジンクスマジで可哀想だなこれ
バブされてるどころかシナジーカード減っってんじゃん
ジンクスナーフされてて草
満足状態になり辛くなってら
ハイマー調節は分かるんだけど、それなら才気は許しても良かったんじゃ……なんかハイマー専用カードみたいな説明してるけどそんなことなくないか。調節するにしてもそんな一気に変えるの良くないと思うけどな。
アニビアブラウムみたいにやりすぎましたーってすぐ戻すのはやめてほしいわ
暗殺者弱くなりすぎでは?
せめて3/2/1だろ
個人的に意思より不屈をどうにかしてほしかった
>>512 Ritoのお家芸だから
なんなら弱すぎたんで強化したけどやり過ぎましたーで前より更に弱くして産廃にするとかまで有るぞ
頻繁に
拒絶をナーフすべきっていうか拒絶ってカード自体を見直して
同時に拒絶ありきで調整してるカード全般を見直すべきだと思うが
嫌なら拒絶積めはつまらん
ブラウム405って只のもやしじゃねーか
見た目と違和感ありすぎ
オメンホーのバフ2回乗ったブラウム出てこられて処理札無かったら即サレしたもんだけど悪いのはブラウムじゃないと思うの
いくら第1子身籠ったままとはいえ4/0/5はゴミすぎ
てか調整が上手いならこんな頻繁に弄る必要ない気がするんだが🤔もしかして下手なのでは😳
ブラウム可哀想すぎて草
誰も見向きもしないクソゴミカードから救済されたと思ったら一瞬でクソゴミカスうんこブリブリカードに逆戻りか
このディランなんちゃらって奴はただのコラムニストだよな?もし調整担当本人ならファッキューディラン
Ritoが調整上手いなんて思ってる奴誰もおらんやろ
ブラウムは多分だけど攻撃力0にするだけじゃなくてラウンド開始時ポロ一体につきターン終了時まで攻撃力+1とかつけてよかった気がする
ライアットはどうせこういうカードゲームでやらない方がいい微調整を繰り返すと思ってたよクソ
>>521 実は現環境はめちゃくちゃバランスいいぞ
おそらく最強であるアッシュセジュもそこそこの強さに収まってるからな
バランス調整を頻繁にするのはバランス調整が下手!w
今のブラウムも強いと思ってるやつそんな居ないでしょ
精々無限アニビアがウザいなってくらい。アニビアもめちゃくちゃ強いってわけでもないし
ナーフ繰り返してるだけで何一つ面白くないゲームに成り下がってて草
もうサービス終了だろ
セジュアッシュは強化されたファロン隊長の蓋する性能が地味にやっかいなんだよなぁ……
パスにあるティーモのエモートめっちゃいいじゃん
これだよこれが欲しかったんだよパス買うわ
ラボはだいぶお祭り(バカ)ゲーに変わりそうだな
動画みたいにゼドやイルーシブみたいな強能力持ちを手札に残し続ければ勝てそう
なんで減ってるハイマー弱体化したん?
潰すべきははエズカルマとアシュセジュだろ
エズカルマは意思5コスが相当痛いでしょ
ブックメーカーが中々やってるからエズドレイブンとかやばそう
ハイマーはいいよ潰れて
やりすぎだと思うけど放置されてた分の反動だな
ハイマーは一度イルーシブビートから離れる必要がある
才気連打も不健全にもほどがある
次の環境は死ぬだろうが違う方向に強くなるべき
ブラウムに使ったワイルドカード1枚返せよ
誰がこんなゴミ使うんだよ
意志はこのスレで出てたバウンスしたカードを4コスにする案が良かったなぁ
ハイマーは一時期消えてるだけでハイマー自体に調整入ってなかったから他のバランス変わったらまた復権するぞ
やいのやいの言われてる今のエズカルマみたいに
だから調整入るのは妥当だと思う
ああそうか意思と暗殺死んだからキツいか
エズカルマじゃないとアシュセジュ止められないじゃーん
多分次の調整でもし凍結関連のパーツがナーフされるとしたらイエティおじさんかイエティ本人かオーメンホークやろなぁ
賛否あると思うがナーフ2週間ごとは好感もてる。
ナーフされたからといって産廃にならない程度にはなってる
暗殺者とか意思とか普通に継続して使われるだろ、
脳死で3枚入れとけが考える余地が生まれるだけでいい
この地域のこのコストならこいつとか決まってしまうことのほうがクソだわ
バフももう少ししてくれると言うことないな。
何よりパッチノートや告知文に熱意が感じられるのはいいね
どうせコネくりまわしても新カード出したらドンガラドンなんだかんだから無駄
ブラウムのアタック取上げるならコスト1下げろよ・・・
何やっても批判するマスコミみたいになってんな。
環境変えてくれた方が楽しいし、調整も好印象だわ。
ブックメーカーやり過ぎてそうだけど。
不健全要素を今の内に消しとくのは良いこと
あとはカルマをリメイクすれば大体終わりじゃね
ぶっちゃけ暗殺者は孤高の僧やナヴォリのあれにバウンスされながら一生懸命手札稼ぐくらいでちょうどええんやないの
船団も結構悪さしそう
一角の体力が3になって取りやすくなったし何より4/6/6って壊れてないか?
ブックメーカーって222とかいうゴミスタッツなのがいまいち
手札交換してで?ってなりそうなのが
ブックメーカーはもともとドレイヴンの斧を有効牌に交換する用だけど使われてなかったからな
>>562 そのコンビしてもいいけど相手の攻撃誰が受けんねんってなるのがな
あとサモジェニが消えるのも良くない
エズドレだと大事に取っておいたエズが捨てられてアッー!ってなりそう
抜刀は3マナでいいからアタック時の縛り無くして欲しいんだが
ドロー加速するならTFだろ
TFドレイブンっていけるのか?
>>555 一番必要な新カード追加やってないんだからそらそうよ
>>447 すぐナーフされるから素直に強いデッキを回すのが正解ってマジつまらんな
前はディープその前は新人とティーモだけ入れた忠義アイオニア今回はブラウムブラッドミア使ってたのに潰された
いい加減イライラしてきたわ
なんで新カードの話が出てくるのかわけわからん
待ち遠しいけど、ナーフ無くても新カード出るの早くなるわけじゃないし
ドレイブンの斧は別に交換する必要もないけどな
0マナは強い
そもそもナーフで使えるカード減る減る言うけど今まで生きられなかったデッキが浮上してくることもあるからな
ナーフで環境変えるのはいいけど8月の新カードとパワー揃ってるのかね?
いままで斧や弓で戦ってたのに新環境になった瞬間核戦争とか勘弁なんだが
デマーシアの精鋭って浮上しようがないよな
デマーシアはカードが10枚少ないみたいな状態になってる
ブックメーカー自体は割りと処理しやすいし適正なのでは
いうてナーフ無しでも絶対文句言うしやるかやらないかだったらやるでしょ
カードが追加されない問題と現環境でのナーフの有無は別じゃない?
セジュアッシュはゲームしてる感あるよな
アグロ全般死んでブラウムアニビアも死ぬからいよいよエズカルマとこれしか見なくなるんじゃないか
スライドは怪しかったから良いと思うな
そもそも相手の行動権縛る効果あるのに隙だらけのところにこれ被せるの良くない
ブックメーカーくんテンポ悪くなってもいいから捨てるカード選ばして
>>583 6マナ貯まるまで何もしない舐めプだから本当はアグロがしっかり咎めないといけないけどアグロが弱体化するんだよね…
意思やっとナーフされたか
対抗手段が同じアイオニアの拒絶しかないというクソカードだったからな
ついでにスロウになればよかったのに
ヴァイマーはまだやれると思うがどうなんだろうな
凍結流行るとヴァイが微妙かもだけど孤高と汚水で頑張れそう
>>573 その環境で一番強いデッキ使い続けてるんだから今と変わらないのでは
スレッシュアニビア作るか明かりの変わりに暗黒でまぁなんとかなるだろ
つーかディープ今でも全然いけるのに潰されたとか別ゲーやっとるやん
ハースストーンとかいうクソゲーちらっと見たらデメリット無し114居てワロタ。頭おかしい
>>592 捨てる効果のほうが大事なんだからあんま関係ねえよなあれ
むしろ元が強すぎたと思うよ
ああいうのが居るから3/2がゴミだったし牢番もナーフされて意味が出たと思うし
ディープのナーフはそこじゃないだろってのがディープ使いとしての感想
トスカードはどれも問題ない性能だし
問題があるのはノーチラスとマオカイだけだってそれ
>>594 関係ないどころか今大流行してるブラウムアニビアのガンメタになってるからむしろ当時より強い感ある
イベント報酬美味しいけど
カードのスキン変更はまだなのか、匂わせてたからこのイベントで来るものかと思ってた
>>584 相手してる側から見るとデカいの並ぶわスタッツ全否定されるわクソドロークソ除去完備だわで何この勇者ってなる
このゲーム、ブースターパック買いができないからナーフ時の保障ないんだよな?
最初はパックもっと剥かせろよと思ったが
保障が高いから高レアOPカードの修正渋って単体では悪さしない低レアシナジーカードを産廃にする調整のどっかのDCG見てると正解だったな
デッキの表紙カードも7月には変えれる様になるって言ってたよなァ〜ッ!?
セジュアッシュは弱いマナ帯が無いのも強みの一因だと思う
ファロンでフィニッシュまで完備
とりあえずセジュナーフしてええやろ
リーシンと見比べてみろよこいつ
あ、リーシンバフでええわ
>>590 ブラッドミアはトップデッキだった?
ミラーほぼなかったんだが
まあ凍結セジュアニが流行ったら破滅いれたヘカリムでも使うわ
>>607 前環境の初期だとブラブラコンビデッキ大流行してたぞ
中期以降失速したけど
>>607 ああヴラッド使ってたのか
今回は完全に巻き込まれて産廃になっちゃったもんな
サービス開始からディープしか使ってねえけど楽しいぜ
>>609 わざと主流じゃないデッキ選んでるのにこの仕打ちだよ😭
ディープでセジュアッシュの相手するのキツくね?
中盤まで完全に不利だし終盤はライフ削られた状態でファロンで蓋されて終わり
シャドウアイルじゃなくてピルトーヴァーと組んだ海獣に可能性を感じるわ
隊長さえいなければどうとでもなるんだが・・・
男の子3枚は強い
ディープ後に手札で腐るトス要因を捨てて怪獣を引き込むブックメーカーこそ答え
セジュアッシュアプデ後は全体的に五分とれそうだな
ディープの話が出たけど凍結とかが序盤腐るからセジュアッシュ側としては当たりたくねぇ......
いくらなんでもアグロのナーフが過剰すぎない?そんなに強かった?
>>613 逆に言うと序盤にセジュアッシュ側が押せないと負け確定だからな
1ー3ターン目くらいにろくな手札が引けてないとまず終わるような
まあ相性的には五分なのかもしれんが
ディスカ強化するならエピックのおじさん強化してほしかったな
確かに過剰と思えるかもしれんが
信奉者は追加カード次第でさらに化けそうだし、
擲弾兵は単純に効率が良すぎる
忠義は単純に脆さが改善された分、複数回殴れるようになったからパワーが多すぎた
今回ナーフされたのはアグロというよりはフェイス軸の方じゃない?
フェイス軸はだいたいどのゲームでも過剰なくらいお仕置きをくらう気が
フェイスは対話拒否になりがちだし
5分で考えたドレイブンGP
火薬樽を置いてバーンスペル連発
ブックメーカーでハンド補充
とどめにビルジウォーターは俺だけのものだァ!☠�激xルアップしたガンプラ
相手は死ぬ(多分)
ブックメーカーを最速で出すと出せるカード無くなってアグロにボコボコにされそう
ドレイブヴンとのシナジーは良い感じ
擲弾兵はナーフだけどヘルス2のお陰で若干使いやすくなったよね
セジュやガンプラはレベルアップが回数だからダメージ減ったのは痛いけど結局回数は稼げるし、何より2tにオーメンホークとかバレットでとられないのが嬉しい
相手のデッキも動きもめちゃくちゃだなって思ったらAI戦だった
6マナ目で気づいた
パッチノート来てたし一月ぶりに復帰しようかな
これアイオニア終わってね?大丈夫?
>>634 エズカルマが大暴れしそうで戦々恐々だぞ
ライブデザインリード、開発ノート書いてるSteve Rubin(元MTGプロ、LoR今季NA一位)とモグのおっさん等が対談してるから見てみたら
今回調整入ったカードに触れてる
>>606 プレイ時凍結のフォロワーなら何でもいいんだよな
班白のレンジャー強すぎ
アナグマが3コスなんだから実質1コスで3/1のスカウトで死亡時1枚引いて即召喚みたいなもんだろ
確定でアナグマが出てくるんだからそれより強いわ
とりあえず5コスにするか2/1にしろ
そいつ前は4/4/1で死亡時3/4/4召喚してたんすよ
韓国の強い人が使ったとかで急に見るようになったブラウムセジュアニブラッドミアのバーンアグロっぽいデッキが厄介だなあと思ってたら。
夜が明けたらどうやら死んでるっぽいな(´・ω・`)
実際チート過ぎる罠
コスト論計算でも全4コス中ぶっちぎってて、正式以後デマ混ぜるデッキでレンジャーが3積みされてないデッキを見たことがない
ただ影の暗殺者Nerfがこれだけ引き伸ばされたのを考えると、まともな性能になるのは半年後とかだろ
ここまでバーンがナーフされると必然的に樽の価値も上がってくるな…ガンプラ浮上しそうね
今のデマがアグロレベルしかいないからそらレンジャーは3枚だろ
>>643 レンジャーが入ってないデマーシアがないんじゃなくてスカウト以外のデマーシアがほぼ死んでるってだけだぞ
ちなみにフィオラシェンにも入らんぞ
いやシェンフィオラに3枚入るけどな
あれも殴り倒すから
>>649 まじかよメインで使ってるけど入れてないわ
勝ててるなら参考までにデッキコードくれない?
不屈なんてクソゴミだぞ。8マナも使ってステータス一切上がらないんだぞ
無視してさっさとネクサス割れば良いだけ。クソちんたらゴミ野郎が文句言ってただけ
今調整してる奴はまじ才能ないわ
プロが調整したらゴミみたいなバランスになったゲームがちらほらあるんですが…
それはそれとして白斑は入れ得レベルのカードではあるね
出たら絶対に仕事をさせるって意思を感じる
>>651 試して俺このデッキ向いてねーつって捨てたからデッキコードはあげない
出し得にも程があるからな
スカウト付けるのはやりすぎだと思う
>>655 使ってもねえのに入るけどなーとか言ってんじゃねーよw
>>657 だって今はハイマーのほうが明らかにつえーんだもん
明日から使うんでダメです
クララ2/2の方がロマンあったなぁ
ナーフでほとんどゴミ化するくらい切迫してるんだから
パッチごとに1枚くらい新カード欲しい
DEKKIのティアリストで紹介されてるバリアフィオラがレンジャー入りだからそれに似た感じじゃない?
自分は旗手入れるほうが好きだけど
うおおおおおおこの子いつLORに来ますか😍😍
ニール様の教えに従わない異教徒はポリコレ棒で罰せられるんだぞ
ニール様がおっしゃったエリーの解釈は正しいんだ。なんせ創造主だからな。離れていったブルースたちはユダ以下だ
>>636 要点まとめてくれ 日本語とハンガリー語しか聞き取れねぇんだ
>>664 モグワイの話しか聞く気にならんしあってるかわからんけど
モグワイ、英語で擲弾兵の正しい発音がわかっておらずアメリカ人に教わる
モグワイ、ノクサスのバーンカードについて致命的な構造上の問題があるのではないか
バーンカード出るたびにこんなことなるんか?と疑念
パッチ当てると勝てなくなりそうだからあと三勝してマスターに上げときたいけどあんま潜りたくない……
>>665 ありがとう。 やっぱ外人て不満とかハッキリ言うよね その方が見てる方もスッキリするわ
はっきり言ってLOR自体試合壊すようなカードばっかりでしょ
エズもカルマも留まりも残虐も暗黒もセジュもオメホもレックスもMFもなんもかんもどうかしてるパワカ
一枚一枚にこのカード強すぎって文句言ってたら精神が持たない
先に理不尽を押し付けるゲームだと思って遊ばないと
そいやしれっと真紅ブラッドが死んだよな
パッチノート「試しに吸収に変えますが、強すぎるかもしれません(`・ω・´)」
無事最底辺チャンプに舞い戻った模様
あとは
チンゲ、意思ナーフで大喜び
モグワイ、ハイマーが弱くなりすぎて若干引く
モグワイ、スライドのナーフはほとんどの人は気づかないけど結構でかいぜとドヤ顔
煽り馬鹿消す方法ないん?
逆転だったりで煽るなら解るのに
明らか運ゲー理想ムーヴネタデッキ相手に全力で手を振るガキが多すぎて萎える
>>667 不満も言うけど良いときもきちんと褒めるぞ、不満言うときだけイキイキしてる日本人がおかしいんや
スウェインも元々大して使われてないのに進化条件満たすのキツくなってカワイソス
>>658 バフきたわけでもない向いてなかったデッキ握り直す気力がすごい
がんばって
投擲兵が体力上がってるのカード単体で見たらバフだよなこれ
最近自分の中で面白かった煽りは
勝ち確アタッカー出したり引っ込めたり
スペル出したり引っ込めたりだな
あったまりすぎて一周回って
負けた負けたwって感じになった
擲弾兵はダメージのカウント稼げるのは変わってないし、セジュやガンプラどっちかと組んでもいいかもしれん。
あと追撃も相変わらず相性良いから盤面も取りたいデッキで採用出来るかもね
同じやつとしか当たんねえんだけどもう2人しかやってないんかこのゲーム
こんなマイルドな調整でそこまで環境変わるんかな?
アグロはきつくなるだろうけど他はそこまで変わらなくない?
デマーシアは淘汰対策に浄化と光の一撃たくさんつめば凍結相手にどうにかできる……はず
>>675 オーメンホークに相討ち取られなくなったのはでかい
まぁそもそも1ダメじゃ今後使うかはわからんけど
フィアサムもあるからなあ
キーワードやスペルで数値縛られると新カードの考察とか複雑だよな
フィーストで擲弾兵死んで蜘蛛が出るのが余りにも終わってた記憶
暗殺者もケツは下がらなかったしリバーシェイパーもケツ1克服したし案外アイオニアはなんてことないのかも
>>679 相手がハングルの方が逆に同じ人かわかりづらくてうんざりしないという謎のメリットがある
ハングルはボボボーボ・ボーボボしか読めないわ
全部同じに見える
暗殺者はさすがに死んだ
だけど元があまりにも異常性能だった
こいつ維持するだけで勝つなんてこともたまにあるくらいイルーシブは強すぎた
不屈ファストにしたならコスト6ぐらいにして欲しかったわ
不屈樽デッキ好きだったのに
ワイの次使いたいTier1候補
セジュアッシュ
ビルジに寄せた横ならべのMFクイン
蜘蛛アグロのエリスドレイブン
デマーシアMFTF
昨日ダイヤ1の60までいって今日ダイヤ4の0まで急降下してたくさん悲しい
つかイルーシブ初期環境からずっとヤバいと思うんだけど
もうチャレで引っ張るくらいでどうにかなるようなもんじゃないよね
これでモグワイくんとTealRedちゃんが望む環境になるの?
ならないよ
そもそも何何が強い〜って言われて
都度修正しても別に面白くなるわけじゃないことにいつ気づくんだい?
ここのレスも的外れな指摘多いし
運営すらお客さん扱いのモグワイはともかく
Tealredはガチでどうでも良いだろ
開発がはじめからtealredの言うこと聞いてればなあ
セジュアッシュのために盗品デッキの上からにしてくれ頼むわ
tealred止めてないどころか全カードに評価点とかつけて遊んでんじゃん
どんだけテラ好きなんだよ😦
レイトゲーム目指した調整なのだとしたらリリース直後のコリコン、エズカルマ、ディープのニチャニチャ蓋環境の再来か?
>>712 レア3コモン2が最低保証のカプセルなだけ
アップグレードはたまにする
レア3枚のカプセル
カード集めという点では効率滅茶苦茶いいんだよな
ヤスオデッキでの暗殺者はドロー要員かつイルーシヴブロッカーでしかなかったから痛手じゃないの助かる
でも意思のナーフ痛いなあ
抜刀は3マナのままでいいからアタック中以外にも使わせてくれよ
ぶっちゃけ暗黒ノクサスは死んではないとは思うシャドウアイルの刻印とかエリス様や霧の呼び声とかそこらへん詰めば環境でもなんとかなるとは思う。まぁ忠義が発動しにくくなることに関してはうん。
完全に死んだのは安いデッキの代表格バーンアグロかな
イベント何これ?報酬もらうのに金払わなきゃいかんわけ?
>>719 無課金でも
3000シャード
チャンピオン
エピワイルド
エモート
アイコン
カードバック
とか貰えるし流石に十分だろ
課金っていっても1000円なんだし欲しいならすればいい
金額は別にええけど課金のためだけにエミュでgoogleから開かなあかんからめんどいわ
抜刀はLoLやってると守りで使う感じのスキルか?って思う
相変わらず財布に優しすぎて心配になるレベル 普通にイベントパス買うわ これに文句言う奴ゾウン最下層出身か?
有料パスのメインはガーディアン6体かな
ガーディアン欲しいなら975コイン出す価値はあるかと
エモは相手のを即オフにしてるし、自分で使わないから価値を感じない
ボードもなかなか良さそう
1290コインだけど買いたい
ガーディアンとかスタンプ欲しいなら破格だけど使わないなら損みたいな感じだなイベントパス
正直パスよりボードの方が凄いと思う
豪華すぎるだろ
まあどっちも買うつもりだが
思ったんだが凍結が流行って凍結ミラーが多くなると自然と清算は採用枚数減るのでは?三積みではなくなりそう
イベントチャンプカードもらえるみたいだけど全部コンプリートしてるわ、次拡張まで持ち越せないかなあ
モグが言ってる様に顔へのバーンて萎えまくるからどんどん消して欲しいんだよね 特に大型スペルでのバーンは一番つまらないリーサルになるのよ 残虐お前だよ
通す方が悪いって思えるカードがトップメタになってくれるのが一番納得出来るんやろな
トップメタに立った時点でそれがどんなカードだろうと文句言われるぞ
これからはオメホとレンジャーの愚痴でスレ回していくぞ💪😤
バーンとかイルーシブとかいないとスノーボールゲームになって最悪なのにこの2つなんで嫌われるんだろう
そらそうやけどそん中でも比較的納得出来るのってのは有るやろ
例えばスウェインのネクサスストライクとか通す方が悪いと思うけど
セジュの鉛ワンパン全凍結とか死ね豚ってなる(個人の感想です)
ラボってやつこれ先攻ゲーだな
先攻ゼドできれば負けない
後攻引くと必ず負けr
イベント一ヶ月ってことは拡張もそん時かよ、もうモチベ続かんぞ
バーンはともかくイルーシヴはドローがあかんかったんやと思うリソースつきない
アグロとか嫌われて当然だぞ
飽きたら無理にやる必要ないやろ、無料なんだからやらんでも損せんし別のゲームやっとけ
>>740 後攻でもチャレンジャーとかTF用意したりいくらでも捲れるよ 相手先行ならほぼゼドとかルシアンは選んで出してくるしね ドレイヴンが最強なだけ
>>738 新人がナーフされるとつまらなくなるとか一生懸命騒いでたやつもいたなそういえば
やる気にならんパッチが悪い
ナーフしかしなかったら既存のデッキから
外すという作業しかないじゃん
なんでバフがないんやリーシン辺りはバフしてもええやん選択士増えないのはいやーきついっす
リーシンは今のハイマーのデッキにハイマーの代わりのフィニッシャーとして採用の余地はできたぞ
>>749 俺は亡霊デッキを回すのが楽しみで仕方ないんだが?
使われないカードの頭おさえてるカードナーフすれば使われるようになるって理屈はわかるけど
毎回ナーフ残しが有るから許されたやつらばっかり使われるようになってるだけなんだよな
チャンピオンありきのシステムが本当につまらない
引いた引かなかったバフされたナーフされたを今後ずっとやっていくんだろ?欠陥システムでしょこれ
>>757 今どきのゲームをすべて否定する内容で草
ナーフ前のノクサス増えるかと思ったけどそうでもないな
今時というかDCGやらんほうがいいな
将棋とかやればいいんじゃね
人権キャラを毎回課金して引かなきゃいけないゲームはつらい
いやマジで、よもやフィズリーシンジンクスの3弱が今回のスルーされるとは思わなんだ
もう正式からずっとだぞ
コロナの影響もあってかは知らんけど流石に新カードまで4か月はフラストレーション貯まるのは分かるぞ
その中でも環境動かして飽きさせない様にしてくれてるのはだいぶ好感あるけどね うまくいかないこともあるだろ
>>754 俺は元から回してたが?
勝てるかは関係なく面白いからな
俺のはアニビア絡むデッキでもないし
>>757 一部のチャンピオンのレベルアップ効果はもうちょい控えめでいいと思うわ
チャンプ抜きデッキが流行ると嫌なんだろうが
チャンプがまず最初にあってそっからカードゲーム作ってるんだからそれが受け入れられないならどうしようもねえ
前も言ったけどラダーはチャンピオン非公開でええやろ
開幕またこいつか…ってなるのが精神的に来る
マリガンでミスって対処できなくて負けとかしょうもないから表示した方がいいでしょ
表示させなくしてもどっちみちわかるんだし早いほうがいい
>>773 しばらくまわしてから「やっぱこいつか…」になるだけだぞ
カリスタってレベルアップ条件の割に効果強すぎるよな、2コススペル撃っただけでレベルアップってマジかよ
均衡イルーシブずっと使ってたけど流石にオワかな
次どうすっかなー
留まりやエフェメラル軸でも無い限りあの2マナのスペルそのものがいらん
ハイマーもう再起不能だと思ってたけどラックスと組むのわんちゃんあるか?
LoLでゼド使ってみるとクソ面白れぇな!
LoRでうまくデザインを落とし込めてるような気がするけどどこか面白みが欠けるんだよなー
スレッシュとかリーシンは面白いけど
これでラックス強かったらいいなー
一番可愛いんだもん
ハイマーラックスはラックスがいる状況でハイマーもいてっていう夢のような状況が作れなければ、微妙だと思うけどな
ゼドのチャンプスキルゴミ過ぎない?
刻印と交換してくれ
でもあれプレイ効果のやつを戻すムーブすらしないAIに使われたらクソうざいんだよね
カルマいる時に入れ替えバリア撃ったら一周して戻ってくるのマヌケで草
>>789 チャンピオンスペルの汎用性もバランス調整に含まれてる気がする
イベントパスかなりお得だなこれ
シャードだけでもチャンピオン2枚分あってエモートやらすごい数
パス安いけど普段が配りすぎだからあんまり魅力感じないし
過疎ゲーで飾りつけても虚しいんだよなあ
ノーマル7戦で同じやつと2連戦を2回もやるってさすがに過疎ヤバい
2連戦以外でもハングル読めないけどこの文字数とアイコンとデッキのやつ昨日も当たったなってのあったし
暗黒アッシュマジで強いのに使ってる人少ないよね
アイオニア激減するだろし環境トップになるんじゃねーかな
ノーマル連戦とか都市伝説でしょって思ってたけど今日だけで3回連戦起きたわ
マジでヤバイのか?
ウィークリー消化勢になりつつあったから明日からのイベと言うか報酬は割りと楽しみ
欲を言えばフレ戦でも花びら少しだけほしかった
6連戦とかした事あるし過疎は前からしてるから何を今更感
>>798 フリーだとシャドバとかでも連戦するしなぁ
根本的にランクマに比べたら人気ないんじゃね
俺もノーマルしかいまやってないけど
>>798 ゲームが終わった直後に戦おうとすると高確率で再戦しやすい
お互いすぐに戦おうとするから
よほど待ち時間が長くならない限り同じ人とは当たらないとかしてないのか
ヤスオってアグロ捨ててコントロールやるしかないのか?
コントロールしたくてもエズカルマやディープとかのタイムリミット系デッキがいるせいで無理なんだが
ミッドレンジしか相手できないのにミッドレンジっぽい動きのセジュアニ系デッキには凍らされるし
引ければ強いっていうけど引けても弱いだろヤスオ
>>806 うるさい!文句しか言わない子にはもうヤスオ使わせてあげないんだから!
>>809 ウザいだけで終わりだろどうせ
ヤスオウザかったなあまあ勝ったけどってみんな口を揃えていうんだ
>>806 結局それなんだよね
ワンショットできないから結局蓋性能高いやつに潰されて終わるんよな
ヤスオに必要なのは強化じゃなくてサーチだよね
新カードで出てくれるといいけどなぁ
レベルアップしたとき凍結食らったからってスタン、リコールのダメージを0にすることは無いと思うの
セナもヨネもチャンプなのにフォロワー扱い
これもう差別だろ
でもレベルアップ後はライフスティール乗せれるし、一長一短だよね
ヤスオはスタンカードやリコール増えりゃ増えるほど未来あるんだし、これからよ
セナはランタンに吸われる前だからセーフ
いや進化前ルシアンも拳銃一丁だけどさ・・・
スタンとかリコールでシナジー組んでも
最後は自分で殴らなきゃいけないのがヤスオの一番弱いところ
拡張でリヴェン来るからヤスオと組ませるわ
リヴェンもスタンの使い手だもんな
ヤスオより重くて凍結リコールスタンがぶっ刺さるトリンダメアさんを優しさで包んであげて......
なんか昨日から全然マッチが成立せずにタイムオーバー?になるんだけど、これっておま環?アップデートは済ませてある
今日普通にマッチングしたからおま環じゃね?
前に不具合で一時期そういう事になってた時期(AI戦でもタイムアウト)はあったけど今はそんな事無いし
運営にはクソゲー加速してるオーメンを意地でもナーフしない理由を発表して欲しい
2ターン以内に手札に来ただけで勝率爆上がりするカードナーフしまくってるのにアイツだけノーダメだからな
エクスペのヤスオとか相手にしてるとヤスオも可能性感じるんだけどな
特殊ルールとはいえ200人大会で優勝出来てるのにこの言われ様よ
ヤスオもロビー活動してるでござるか?
そりゃ公式の統計で初手オメホの勝率そこまでじゃないってだけでしょ
単純にヤスオの4/4ボディが火力スペル一枚で取れんからな
ガレンもデマの5コスで一番ゴミだけど5/5リジェネのボディだけで盤面制圧することある
>>823 このスレの愚痴マンにヤスオデッキが叩かれまくり赦されない未来が見える
原作再現や
ハードカウンターの意思5コスになったことだしアニカスも7コスに戻そっか!な!
オメホきめても6マナや7マナがバフされてもたいして意味ないんだよな…低マナの奴らに乗ったときは試合ぶっ壊れるけど
均衡イルーシブだけ作って消化してたけどそろそろ新しいデッキ作りたくなってきた
7マナ42の効果が切り札感あって好きだったから残念
>>839 均衡イルーシブしか使ってないなら資産アホみたいに貯まってるだろ
オリカガイジ失礼します🙇
グルダンの手 6マナ スペル バースト 地域PZ
手札から使用されたか破棄された時カードを3枚ドローする
オリカガイジ失礼しました🏃
新環境に向けたデッキを試してるのかスカウトやらディープやらとよく当たるから暗黒ノクサス最後の輝きで無双するのが気持ちいいな
俺も暗黒ノクサス1ヵ月お世話になりましたランクマやってきたわ
色んな意味ですごいデッキだった
暗黒はナーフされてないから暗黒○○系のデッキはまだまだ暴れる可能性があるんだよな
下手すりゃそのままノクサスと組んでメタに食い込みかねない
暗黒自体の立ち位置はアイオニア死んで良くなったから
別の暗黒デッキ考える
>>840 始めたの中途半端だから言うほど貯まってない
シャード22000とレジェカード7枚だけ
あんまエクスペもやってないから資産増えない
ノクサス暗黒はクララのバーン減った位で微々たる影響しかないからトップメタ君臨するんじゃないだろうか
オメホはRedditの調査でも問題のあるカードとしてトップ10にも入ってなかったな
まぁ上振れが強烈なだけで大抵はラグあるしな
1/1って基本テンポロスだし後半クソザコだしでバランスは取れてるとは思う
パッチ当たる時間かどうかは分からんがイベント自体は今日の午前2時から
ブラウム許されなかったかスウェインデッキで頑張ってくれたから・・・お疲れさま
ポロボットに負けたわ、積込してるだろってくらい瞬歩と斧食らって削り負けた
最序盤に前環境猛威奮ったブッチャー牢番絡みで初動出遅れた相手を牽制したり
遺物アンガルドで3体引っ張ってセナかルシアンのダブルアタック顔に通したり
遺物カリスタで即進化して序盤からボードあど稼ぎ続けたり
進化カリスタでセナやレンジャーが狙えるので後出しルシアン活かせたり単純に強いボードにできたり
アンガルド果たし合いと自壊スペルでアド稼ぎつつ亡霊育てられたり
豊富なシナジーと勝ちに繋がるムーブが搭載できているはずなのにどうにも弱い
削るべきコンセプト、組み込むべきカードとか誰か教えてくれー
面白いデッキやね
コンセプト決めた後は環境デッキに有利になるカード採用していくのがいいと思うけど
相性どんな感じなの?
世話人入れないの? レンジャーとエルムハートはなんで入れてるの?
>>862 世話人は入れてたんだけどどうも今アタック2のチャレンジャーが強くない感じでうまく使えないので抜いた
レンジャーはカリスタから出せるとめちゃくちゃアド稼げるのと果たし合いアンガルドと相性いいし後出し彼岸とか編纂者も強く使えそうなので
エルムハートは詰め用に
シスリアの方がスタッツ高いからそっち入れてたんだけど意思とかビームでどけられまくってこっちにした
シナジーを狙いすぎて単独で強いカードがあまり無いからでは
シナジー重視だとガン周りしたらそりゃ強いだろうけどその分事故率も高めになるから勝率悪くなるのはある程度仕方ないような
あと強いデッキって勝ち筋が複数ある場合が多い(ディープならデッキ切れor怪獣で圧殺or残虐)(セジュアッシュならバフ乗った高スタッツでゴリ押しorファロンで蓋orセジュで全員凍結)
けどこのデッキは上手く亡霊育てきらない限り押し切る力弱いんだと思う
中盤以降勝ちに行くフィニッシャーがほぼいない状態なのにアグロ狙ってるならそれこそ亡霊で組む事自体が微妙
異物アンガルド決めても決定打にならないし
そっから勝ち筋に繋げるのは難しそう
>>859 これ遺物カリスタ無い時腐らない?
似たようなの組んでたけどカリスタルシアンとセットの時じゃないと強くなくて除去食らってもアド損だから外したわ上ブレしたらすごい強いんだけどね
お守り代わりに代弁者二枚くらい差したら勝ち筋広がるかも
世話人も積みたいけど3コス大渋滞しそうだからヴァロールとか意外とありかもしれん
ヴァロール特効でチャンプ進化させてから殴ったり出来るし
負け確定で遅延しだして
放置したのかと思ったら
とどめを刺す瞬間に高速で降参
朝鮮人らしいけと言えばらしいけど
あと最後の押し込みって意味なら破滅はありかも
中盤以降もつれて亡霊も育ってるなら相手ターンに破滅で流して返しで亡霊で殴って終わらせる
基本腐るだろうし積んでも1枚だろうけど別の角度からの勝ち筋作るってなるとデマシャドって残虐くらいしかないから難しいよね
リポストよりシャドウアイルの刻印の方がいいと思った。除去くぐり抜けて攻撃できればそれでいいかなって
あとやっぱりこの手のタイプのデッキなら暗黒はいるかなって思った相手ターンに暗黒でレベルアップルシアン蘇生させて一緒に蘇生したユニットをブッチャーの餌にして奮起して勝負を決める
奮起おばさんの方が安定しそう
亡霊デッキに暗黒はいまいち
カリスタは自分が使った感じではレイスコーラー引っ張るのが一番いい感じだったけど何が一番相性いいんだろうか
一番楽しいのは灯ちゃんでカリスタ量産なんだけど
次パッチはディープとエズリアル系のデッキが強そうだなあ、ディープミラーとか一番いやなんだけど
>>867 遺物アンガルドで顔にルシアンの8点通して勝ったのが気持ちよくて採用しっぱなしなんだよな
代弁者、ヴァロールは確かに両方面白いな
リポストは確かに重さ気になってるんだけどユニット守りたい時に打つスペルが他にないんだよなー
ようチー牛ども
飽きてしばらくルーンテラ触ってなかったけど何か面白いことあったか?
アグロ最強だったのでナーフしたらアグロ最強だったのでナーフしたらまたアグロ最強になったのでナーフが来た
今回のナーフで環境がどうなるかは知らない
なんだそれ、調整班が無能ってことか?
頻繁に調整入れるのは結構だが調整内容が的外れだったら何の意味もないよな
ハイマーここまでゴミにした理由が
ハイマー側が手札揃ったら相手が介入する余地なく終わってつまらんからって理由はわかるから
それならエズカルマとかディープもナーフしてくれないかな
エズカルマなんてやってること専門店じゃん
パスとボード両方買うには1150コインを二回買えばいいよな
1290+975=2265だから
>>887 できるターンの違いに決まってるだろ10ターン目はもうゲーム畳んでOKってことだよ
このゲームの10ラウンド目はゲーム終わってくださいねーって合図だし仕方ないね
>>886 今日のクエストで「ラボをプレイしろ」ってのが来たけど
まだ入れるんだな
開幕ノクサスアグロにボコられたんだけど
普通に工作員で擲弾兵に当てられるようになってて強いんですけど???
アグロが死んだら代弁者入れたルシアンカリスタやりたいんだよなあ
332 ライフスティールとかが化物みたいにでっかくなって面白い
ラボで1戦目からアタック170のゼド出て来てクソワロタ
イベントのパスこれ買うとめっちゃガーディアン手に入るのか
ラボバグ発生してる
オーメンホーク投げるだけでデッキのカードのステ+10/+11ぐらいされてる
>>904 クソワロタ
オメホ入りデッキって何?ポロ?
そういえばボードとかのBGMって公式で聞けるところってないの?
ラボのルシアンカリスタやべえぞ
魔樹→牢番→ブッチャーの動きを止めようものなら+4/3か3/3か3/2されたカリスタが出てきたりする
上振れ時は3ターンで試合が終わる
あと彼岸のバリューがどえらいことに
誘惑する暗殺者みたいなやつ50くらいにされて負けた
課金してブラウムアニビア組んじゃった奴マジで息してる?
シャドバよりユーザ馬鹿にしてるのマジで笑う
ブラウムアニビアだって言うほど弱くなってるとも思えんし
ハイマークソ化とかそこまで酷くなってるか?
イルーシブゲーやりたいならもっとおかしい奴らがいるだろ
クソゲーだけどバカゲーだから俺は好きよ
教授×2とか設置すると数ターン後にはアタック30くらいのフィズ作れるアホさ加減が面白い
ゼドヘカ使ったら4/2/2ライフスティールが20/20ぐらいになって相手が投了した
どのデッキでもめちゃくちゃな事になるな
別の試合で相手がフォンイップのデッキ使ってきたけどめちゃくちゃされたし
>>912 課金なんてする必要ないゲームだからその煽りは効かないぞ
ただ一つラボに不満があるとしたら明らかにイルーシブが混ざってるデッキが強いから極端な相性差になる
ゲームを早く決めたいのかもしれないけどriotはイルーシブをゲームを面白くする要素として根本的に勘違いしてる気が…
ラボクソゲーだけどバカゲーでもあって笑う
コピーを出すカードがエグすぎて21/18とか出で相手エモート連打してた
ラボは前回のが良かったな
最初こそ笑えるけどデッキの種類少ないからすぐ飽きそうだ
エピッククエスト条件2つ満たさないといけないのあるわめんどくせー
しかもチャレンジャーの能力使用で100とかいうのあるんだけどこれ100回チャレンジャー持ち出さないといけないわけ?
5月から始めたけど課金とか一切しなくても全チャンプ作れるからなぁ ここの人らもどんだけナーフされようがノーダメだろ
シャは補填嫌だからってクソ壊れカード永遠に調整しないのマジでゴミ
ジンクスとブックメーカー併用してブックメーカーの効果で手札0になった場合、そのターンロケットは生成されなくなるんだと
ひでえバグだな
ラボ難しくね?
普通の構築より考えること多いだろw
なんなら課金して速攻でカード集めた方がすぐ飽きて損だと思うぞこのゲーム
ラボはエフェメラル強すぎな
ゼドとヘカリムやばいわ
勝つだけならエフェメラルが強いね
初手で1/4/3出せただけでもうほぼ勝ちだし早めのタイミングでゼドに乗ってもほぼ勝てる
問題は動きがつまらないとこぐらいじゃない
あれ相手にエフェメラル押し付けられるしイルーシブあるし拒絶あるし色々おかしい
ラボだから!試験だから!みたいに言ってたの
大味だろうとまあ許すよクエストからは外してほしいけど
ラボエフェメラル削除しろよマジでw
デッキパワーが他と5段階くらい違うぞ
ガーディアンを3匹くらい同時に配置できるようにならないかなぁ
チャレンジャー100って作ったやつエアプだろ
専用デッキ作らんとおわらんやん
今回のイベントだけでガーディアン貰え過ぎじゃないか
年に2回くらいのイベントなのかね
様子見で左上のヘカリム使ったけど、イルーシブ20点超えパンチで勝利したよ
相手からしたら理不尽すぎるだろうな
ジンクス今のところ5-0程度だがマジで強くなってないか?
悪童汚水浚いが出しやすくて安定感かなり出てきてる
このペースでイベントリワードコンプしようとしたらほぼ毎日イベクエ周回して30枚回収しないといけないな
完全にソシャゲやんけ
>>949 一日平均10枚でいいんじゃないの?
全部で270枚だし
バグった?
なんか対人ボーナス+400が復活したんだけど
ラボのやり方なんとなくわかってきたわ
いらないカードガンガンだしてヘカリム辺りをムキムキに出来たら一撃で終わるんだな
まだクエスト開いた状態で適当に別の場所クリックしても閉じないのかよ
早く修正しろ!
>>943 勝ちとか度外視してチャレンジャーだけ追及しても1マッチで10回も発動しないとかザラだからな
せめてチャレンジャーを持ったユニットで100回コンバットにしてくれ。
え?だってこれ一ヶ月以内にクリアすればいいだけでしょ?
余裕じゃね?
400XP2回もらえたのは9時跨いだからじゃないの?
イベントクエストの下二つはAI戦でも達成できるみたいだから割と緩いな
もうシルバーウィングとか取ってる奴どんだけやってるんだ……
負け確で降参するなようぜぇな
ミッション消化できねぇだろハゲ
AI戦でもクエスト達成できるから専用に組んで回してるんじゃない
>>964 降参されてミッションカウントされないやつって何かあった?
ブラウムにワイルドカード使った被害者がいっぱいいるようだな
俺もだ
販売してるデッキって、すでに持ってるカード分はどうなるの?
ワイルドカードとかシェードに変わったりはしない?
>>970 持ってる分に応じて購入時の必要コイン数が減ってる
>>975 アッシュセジュは鉄板だな
ただエズカルマは前環境でかなり評価高かったけど勝率は50%だった
パーツがさらにナーフされたわけだからそのまま行けるかは微妙
ラボのゼドヘカリムの内容変更されてない?
アップデート急に入ってさっきまで見なかったカード入ってんだけど
やっぱラボのデッキサイレント修正されとるな
春の使者とか龍の剛角とか元々入ってなかっただろ
>>979 プレイヤー限定だったらクソとは思うけど
AI相手でもいいならまぁ許容範囲
ダルいけど
クッソまじで降参のとなりにゲーム終了入れた奴死なねぇかな
>>978 入ってるっぽい
暗黒の刻、影の炎の増殖カードがなくなって抜刀、拒絶が入ってる
なんのアプデかと思ったらエフェメラ軸さすがに強すぎたか
これ以外選ぶ意味ないレベルで強かったもんな
ヤスオかなりしんどいわ
意志5コス思ったより響いてる
前まではチャレンジャーで即指定して引っ張れたのに一呼吸置かないと引っ張れなくなってるな
まあ1秒未満の差だからそこまで気にするものでもないけど
パスのガーディアンさすがに配りすぎじゃない?
恒常1体分の値段でこれだけ配ると恒常買うの渋るようになりそう
キツネ2種だけで良かったやろ
てか今回のイベントの顔になってる覚醒ヤスオみたいなやつは誰なの?
>>992 ヤスオの新スキン
ついでにトップページの右端のイケメンはスレッシュや
サイレント修正草
最強エフェメラル一瞬でも触れて良かった
暗黒の刻没収されたんか?
流石にやりすぎだとは思ったけど
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