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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part364
http://2chb.net/r/game/1593447148/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part365
http://2chb.net/r/game/1594304004/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 川島ofレジェンドにeyes先生が教えてるレーン戦講座はすごく勉強になったわ
川島ofレジェンドが沼すぎて酷かったけど、まともな低レートならあの講座受けるだけでレート爆上げしそう
これかな
確かに基本部分抑えてるから30なりたての初心者にはいいかもしれん あれだけ丁寧にわかりやすく教わっても理解出来ないの本当にやばい
30なりたてじゃなくても役に立つだろ 何戦やっても感覚でしかやってないやつがブロンズとかだからな アイアンは川島見る限り、それ以下だが
LOLのレートは知能指数と相関するって研究あったけど、レート下がる程思考の幅と深度が狭くなるんだろうな
他者が何を思っているか考える視点がないから、自分から見えるものしか見えない
一面的事実を全部のように捉えるから正しく現実を見れん
その証拠にeyesの意図を確認する様な質問がないし、確かはんにゃって遅刻常習で礼儀がなってなくて干されたんやろ
仕事出来ねえ下っ端ジジイとすげえ似てんだ
遅刻で干されたのは相方の方だけどね
勉強になるけどeyesが可哀そうに思えてくるなこれ
多分自分の負けたリプレイとか一切見ずになんとなくでしかやってないから何教わっても頭に入らないんだろうね
しかも俺らと違って完全に仕事でやってて600万懸かってるのにここまでやる気ないって、ぶっちゃけちょっとおかしいよこの人
プリメイドでめちゃくちゃイキってるヤツのソロランク成績見たら、あっ(察しっての多すぎだろw18勝49敗とか明らかに戦犯なんじゃない?
CSはプラクティスモードだと10分80前後取れるんですが、対人になると50〜60程度しか取れないんですけど何かコツとかあったりしますか?
ハウリングアビスとかたまーに5人組の奴らがいるけど、大抵はスカが混じってる。
みんなチャットって日本語でやってんの?コミュニケーション英語ベースだから日本語見るとなんか恥ずかしくなるんだけど日本鯖だから英語ベースの方がおかしいのか?
ダリウスってメイン栄華ルーンが普通だけどフェイズラッシュの方が良くない?
ゴーストがcd中でも仕掛けられるしガンクも逃げれるよ
それともさすがのダリウスでも相手が征服者だと負ける?
>>14 なんか勘違いしてねぇか 日本鯖は日本語、英語、中国語、韓国語、ベトナム語の五カ国後を最低限マスターしないとまともな意思疎通すら行えねぇぞ
>>15 フェイズラッシュ採用してる人たまに見るけど、正直MSはニンバスだけで良いしロングトレードに重きを置いてるダリウスは征服者の方が相性が良い それに征服者持ちに殴り負けるのは普通にある やっぱそうだよな。このゲームで日本語使うのは違うと思ってたけど最近やたら日本語チャットマン見掛けてて日本語以外がおかしいんかと思ってたわ。ずっと英語でコミュニケーションとってて良かった
対面がクソ重いスロウ持ち(ナサスとか)かレンジドの場合にはフェイズラッシュが選択肢に入る
>>4
動画時間長すぎる…
そもそも川島が始終不快で見てられなかったわ 「日本鯖は雑魚ばっかりだから簡単にチャレになっちゃうwww」
って、感じで各国の負け犬共が集まってきてるからな。
それでゴールド以下は多国籍のカオス状態になってる。
味方が捕まって見捨てる時と助けられる時の判断が分かんねえ
なんか最近レーン戦でtopが勝った方が勝つ試合ばっかりだわ
midでメイジやアサシンでめっちゃ育っても育ってる敵のtop様には全く歯が立たない
1VS3で殴りあっても勝てるtopファイターまじきついわ
ブラッドで対面にフぃドル来たらどうやって動けばいいデすか?
強化Q当ててもダメトレ勝てないしultイグナイトコンボしても落とせないし
ヘルス減らしてからフルコン狙おうにもすぐ回復するんで手がつけられないんですが・・・
シルゴル帯に適正ダイヤくらいの外国からのサブ垢が増えすぎて逆に登りにくいみたいな話も
>>26
いや関係ないでしょ
そういう人らはすぐレート上がってくし内部も高いから停滞してるやつらとは当たらない >>25
別にキルする必要あるか?
ブラッドなんてしっかりCS取って死なないだけで幸せなのに
集団戦までに腐らなけりゃいいだけでしょ 地雷引いたもん負けみたいなとこあるよな。ただ日本人より外人の煽りのがあっさりしてるからオレは外人歓迎だわ。日本人煽りだしたら殆どキャラ止まっててもうその時点で逆転とか考えてねーのがクソだわ
>>28
別にキル取れなくてもいいんですが
レーンの主導権常に握られて
CSも当然勝てなく
小規慕戦も向こうの方が強い
適度にダメトレして、サイドいくのを防ぐのも難しい
サイド行ったのを追いかけるのもまずい
でどうすればいいのかわかんないんですよね スカーナーの質問です。このキャラはなぜEQ上げがメジャーなんでしょうか?
スキルセットを見た感じQを連打するタイプのキャラに見えますし、Eもスタン時間がレベルで増えないのであれば先にQ上げした方がファームの点でも優秀に思えるのですが、どういった理由があるんでしょうか?
現状opggだとデータ不足でとても困っています…
それと、今回のPBEパッチノートがそのまま来ればQE上げがメジャーになると思いますか?
>>30
ブラッドはレイトキャリーなんだから焦らずファームしろ
中盤まで味方に負担がかかるのはある程度は仕方ない
腐らないように育てて後半戦で暴れればいい サブ垢なんてメイン垢のレートが不当だと思ってる天然ガイジかスマーフしようとしてるガチガイジしかいないんだからやべーぞ
>>30
Wの詠唱止めるハードCCがない以上タイマンではどうやっても勝てないからJG呼ぶしかない。そのJGもスタンかノックアップかサイレンスかそれ以上のCCがないと期待薄かな。
できることはブッシュのカカシワードをこまめに消して、JGが来た時合わせられるくらいのミニオン具合を維持しながら下がる。
フィドルはWで半ば強制的にプッシュレーンになるから、カカシさえ消してしまえばガンク入りやすい部類。
敢えてW食らって足止めさせてからJGに入ってきてもらうのもいいし >>31
すみません訂正します、動画だとEW上げがほとんどでした >>30
どうしたらいいですかの解答には一切なってないけど、次パッチでレーンフィドル大幅ナーフされるから忘れていいぞ レーンフィドルナーフきてもブラッドじゃ勝ち目ないと思うけどね
>>31
ファイタービルド(TFとか)に行くならQ上げだけど現状メジャーなのはタンクビルドでタンクがQの微々たるダメージを増やしても意味ないからE上げが多い >>23
どこまで言ってもmid>topだから
メレーファイターなんてしっかりワード差しとけば中々動けんもんよ >>38
なるほど…特別Eが強いとかそんな訳でも全くなくかなり消極的な理由なんですね…ありがとうございます…
それとQ強くなると意気揚々としてましたけど、スカーナーのQ最大レベルで3%の割合ダメージ追加に対して、同じタンクでスキル連打するタイプのzacのWって最大レベルで割合8%なんですね…しかもこっちはHPスケールもするし… vlad vs fidってスーパークソカウンター
よってblindだろうけどあいまみえた段階で詰んでる
後半に備えてファームしろってのは正解だけどさ…めちゃめちゃきつい
かつvladのパワースパイクの9でタイマン一切強気に出れない相手に腐らないようにファームせいって鬼しか言わない
swapでレーン交換してもらうのが最善
cc持ち序盤強い型のjg呼ぶのは(仮に倒せても結局勝てないから) 次善
貼ってあったから川島ofレジェンド見たけどコーチング受けつつ161日やっててあんなものかって感じなのね。
あと俺の知識不足か分からんけど押されてる状態でもブッシュに置かれたかかしって消せるの?
カカシは対象指定じゃないスキルを当てても壊せるから
チャンプによっては壊せないこともないけど
押されてる状態でカカシを壊すためにダメージスキルを吐くのは現実的じゃない
リリアの俳句っていつまでですか?
実装直前までですかね?
topやbotがメイジ系でmidjgがマナのいらない系の時って青バフって
下側ならtopメイジ上側ならbotメイジに渡した方がいいの?
誰も青バフの話に乗らなくなっちゃったじゃん
よーどる可哀想
>>42
未だにcs取るの下手くそで集団戦にも参加しないからな リリアの俳句知らないうちにとってた
試合の畳み方分からない低レート帯最高!
>>46
中盤になったら必要な奴が勝手に取ってくだろ。
取らないならジャングルが適当にピン炊けば誰か取る。 >>40
擁護するならcdがスカーナーの方が短いのとcd減少でかなり連打できる点があるからそれほど悪くない気がする。(ザックもcd減少あるけど)
あとザックのwってhpでスケールしなくね? アニーとかいうくそ雑魚ゴミカスチャンプ使ってみたけど弱すぎるな
APレシオ下げて基礎ダメ上げろ、今の環境で基礎ダメ低くして序盤捨ててるなら多段ブリンクとか無敵シールドつけてガチでレートチャンプにするしかないのに
調整で得たのは高速で減衰するMSUPとかふざけてんだろ
使いこなせない自分が雑魚な事にそろそろ気付き始めた方がいい
ランク戦でmidでfeedして負けてクッソ煽られたんだけど民度低くない?
動物園は2人だがこっちは5人やぞ?
煽る奴の量が増える分こっちの方が酷いな?
パッチノートがまとまってるサイトってどこかない?
あるチャンピオンが最後に調整されたのがいつかわかるようなところ
>>55
お前の頭が悪い
煽られて文句言うくらいならミュートしろ
なんのためにミュート機能あるんだよ >>60
それは重々承知
まだ始めたばっかでミュートしたことないんだけどあれって味方のpingとか指示とか見えなくならないの? チャットミュートとピンミュートがある
普通ミュートといえばチャットミュートを指す
>>61
戦略に関係ない煽りピンや煽りチャットしてくる奴の指示なんて聞く必要ないので問題なし
/fullmute allしたら全員のピンチャットが消えるから一部だけならtab押して個別にミュートすればいい >>62
>>63
なるほどありがと
じゃあどのみちfullmuteじゃないとMIA連打は防げないのか >>16
だいたいの日本人は簡単な英語なら通じるから日本語の習得は必要ない 無理してヘタクソな英語を使っているジャップを見ると笑うからやめろ。
>>59
league pediaでチャンプのpatch historyは分かる NAはの英語も鳴き声みたいなもんだっただろ
気にすんな
名前にインピンやらベトナム語見えたらロビー段階でミュートしてるわ
当時からretarded retardedうるさかったから日本と何も変わらん
しかも今はもっと暴言以外もひどい現状なんでしょ?
どこも変わらんよ
>>71
NAは韓国、中国、ブラジルに冒されていたみたいだしなぁ
自分はブラジルしか知らんけど、ベトナム人のほうがAFKしないぶんましそう 謎の海外鯖持ち上げはなんなんだろうな
多分NAとかちゃんとやったことないんだろう
日本より民度低いけどマッチメイキングの質高いしうまいやつは多い
日本鯖は下手くそしかおらん
上手い奴が海外に多くても、
初心者スレ的には関係ないから外国語仕様で民度低い鯖にわざわざ行く必要無いでしょ。
マクロ全く分からないがランク戦jg、supやっていい?
言っとくけどLOLの人口分布ってひし形だからな
ダイヤとシルバーがマッチングしたとか話題になってたけど、JPなんてシルバーとアイアンもマッチングすんだから
NAとか台湾じゃありえないぞこんなの
運営も最近はマッチングへの問い合わせでマッチングするMMRが広がるどうこう普通にい始めたし過疎だって認めちゃってんだよな
日本鯖は過疎のうえ民族性なのかブロンズでもある程度知識仕入れてきてる都合アイアン4でもなきゃ内部MMRに大差つかないからどうあがいてもランク差マッチングは発生するので諦めろ
シルバーとアイアンなんてマッチングするか……?
振り分け中とかduoの影響とかじゃなくて?
>>79
駄目です >>82
アイアン1ワイ 無事シルバー4をボコすことに成功 アイアンとシルバーなんてマッチしねえよシルバーエアプか?
クソ雑魚でMMR腐りきったシルバーならあり得るかもね
シルバーとアイアンはある
佐藤かよはちょっと前までアイアンだったが時々敵にシルバーがいて対戦してたし
質問です、分かる方がいたらどうか教えてください
@2年前のLoL動画に「青バフは2回目以降はmidに、赤バフは4-5回目以降はadcにあげたほうが全体では強い」
という内容がありましたが、現在もこの認識でいいのでしょうか?
Aラムスjgのビルドについて、なぜ2コア目にソーンメイルが強く推奨されているのでしょうか?
同じタンク系jgと比較しても他のチャンピオンでは2コア目ソーンメイルは強く推奨されていません
ラムスは他と何が違うのでしょうか?
ゴミ初心者の私の適当な感覚では、ソーンメイルは何か後半に揃えるイメージがあり
2コア目はガンク性能が上がるライチャスグローリーやデットマンプレートのほうが優先されそうなので不思議です
アイアン1ワイが回答
1:おk
2:Q上げなら速度十分だからWとシナジーのあるソンメが推奨されるんじゃないだろうか
E上げならグローリーでもいいんじゃね?
>>86
@
(´・ω・`)ケースバイケース ターゲットピン出して取りに来なきゃ取っていいわよ
(´・ω・`)意思疎通が大事 スマーフJGは全部ひとりでとってよし
A
(´・ω・`)ソンメはラムスとの相性がいいコアアイテムだから wikiでラムスのWとPのスキル説明よんでみて
(´・ω・`)ラムスはタンクJGでファーム遅いし序盤弱くて辛い レートゲームADカウンターチャンプ
(´・ω・`)相手にAPばかり居る・育ってるときはマーキュリーブーツを早めに積むのもアリよ
(´・ω・`)今のラムスはQ上げオススメよ CDがとても短くなるのが大きいわ 前スレでも同じような話あったけど
アイアンとマッチするシルバーは内部レートブロンズ下位くらいだぞ
おびただしい連敗がない限りブロンズ落ちないからそういうことが起きる
ラムスの靴って足袋が良いのかスイフトが良いのか毎回悩むからこれも教えて豚さん
最近はあまり使ってないけど前はスイフトネス買って終盤足袋に履き替えてた
>>86
ソンメとWEの相性が良いのは知ってると思うけど、ライチャス初手じゃない理由は単純にこいつ
がライチャス積む余裕がある程キャラパワーがない、言ってしまえば弱いキャラだから。
プレデターとこのキャラ相性が良いと思うのになんでアフターショック一択なのか疑問に思ったりはしなかった?
これも同じ理由でプレデター積む余裕がある程今のラムスは硬くないんだよ残念ながら
もちろん対ADに強いって理由だけで今もピックはされてるし、その後出し性能のお陰で勝率もある程度キープしてるけど、本当にそれだけで単純な性能はかなり低め
まあボロクソに書きはしたけど、簡単なキャラだし使うのは全然自由だし良いと思うよ (´・ω・`)相手にAD多いなら足袋でいい 今は不滅ルーンの一番右下で行動妨害耐性もらえるし
(´・ω・`)スロウ耐性とMR欲しいならマーキュリーブーツだけでいい感じはある
(´・ω・`)突っ込んだら動き遅いしフォーカス受けてなんぼのタンクだから多少はMR持ちたいよね
(´・ω・`)なので靴は足袋かマーキュリーがオススメです
ザック使いよ教えてほしい
サンファイアケープとソーンメイル、どっちがいいんだ
いつもサンファイアを買ってるんだが合ってるかな
ファーム速い相手だとad jgでも8分あたりで普通に殺されるのが今のラムス
s9とはこの辺全然違うから気をつけよう
>>93
topザックならサンファイアで正解だよ、パッシブとWがHPスケールだしHPが多く増えるサンファイアはかなり相性が良いし、もし重症も欲しいならサンファイアからブランブル単品でいいと思う
もしジャングルの話ならシンダーハルクと重複不可能のパッシブが重なってしまって相性が絶望的に悪いから、サンファイアは絶対駄目だね。 jg、sup、topでザック使ってる…
そうですよね、ロールで違いますよね…
>>89
ゴールドだけど
ランクでアイアンとプラチナが一緒のマッチになったことあるぞ
俺も信じられなかったがよっぽど過疎ってんだろな >>93
(´・ω・`)JGスマイトアイテムのシンダーハルク持ってるなら効果が被っちゃうからサンファ要らないわ
(´・ω・`)JGザックじゃなくてTOPザックならファームのためにサンファ持ってもいい SUPなら要らない
(´・ω・`)ソンメと サンファorシンダーハルク はアイテムの効果被らないから一緒に持っていいわよ >>98
ずっとシンダーハルクからサンファイア買ってたよw
猛火重複不可なの忘れてたwww >>89
シル4の配信者が勝率3%ゆーみあたっていたな
氏人の少ない時間帯ならどんとマンマッチングの幅も伸びていくんじゃない? 皆ありがとう
サンファイアはtopでだけ使おうかな
supはソーンの方が良さげか、そうします
振り分け1-9で前シーズンゴールドとかじゃねえの
正真正銘のアイアンマンは無いだろさすがに
>>97
シルバーの相方ラックスがFeed気味なのに、
アイアンのADCが3デスで対面ブロンズ1コンビよりも育ってるじゃん。
適正アイアンが引っ張り出されてるようには全く見えない。 >>106
sup zacでオーメンは確実に要らない
エンゲージの補助スロウもzacほどCC濃いならそもそも必要ない
クリダメ低減はそもそも金ないlvも低いsupのオーメン一個じゃどうせすぐ死ぬから意味ない >>107
信じられないならopggで川島ofレジェンドの戦歴みてみ。川島は正真正銘はじめて3か月くらいのアイアン3だ
直近でいうと3日前のヴェインやクイン、5日前のケインとかのランク戦にシルバー混じってるよ アイアンの中のアイアン、川島さんがシルバーと戦うのか…
>>106
supザックのビルドだけど、使うなら絶対
サンファイア、ビサージュ、ワーモグ、騎士の誓い、ガーゴイル、ジークの3つから選ぶといいよ
金があるなら上記三つのどれか(ワーモグはかなり優先度低め)。そこまで勝ててないなら下記3つ(ジークの優先度低め)から選択
騎士の誓いにもビサージュにも行けるし、単体でもかなり相性良いから、1stはキンドルジェム持ってそこから臨機応変にするといいと思う。
で、supザックがソンメオーメンと相性が悪い理由は、まずソンメの重傷はブランブルベストで十分。ダメージとして欲しいならサンファイアのが圧倒的に火力が高い。オーメンは >>110 も書いたけど、かなり後半に積むアイテムなんだよね。
それでビルドに差が出るsupとそもそも相性が悪い。だからこの二つあんまり積むべきじゃない >>115
ここまで親切に教えてもらえるなんて…
ありがたい!参考にするよ!
あとワーモグって優先度低めなのね
初手で積んでもいいものだと思ってたよ 深夜のランクはマッチングヤバイぞ
シル3でも一時期噂になったトロールアイアン4ユーミとマッチングしてビックリした
普通のサーバーなら全員シルバー2とかでマッチングできるんだろ?
ゴールデンタイムすら敵味方全員同じランクで揃ったりしないから相当人いないんじゃ
ランク人口の80%がブロシルゴルの事実
アイアン4同士戦うのが理想だけど希少種過ぎてブロンズ2人分のシルバー足さないとアイアン4の穴埋めれないんだろ
アイアン4なっても内部レートは床ないからMMRほぼ0みたいなもんやし
シャコがAPじゃなくADが主流の理由って何?
序盤はどっちでもあんま変わらないし、中盤から終盤にかけてはAPのWとRの火力のが大事な気がしなくもないんだけど
柔らかいからあんま突っ込めないし
シャコ使いは結構使い分けてると思うけどね 欠点はやってみればわかるよ
・ティアマットを詰まないため序盤のファームがきつい
・箱がダメージソースのためガンクが弱い
・同上でキャリーを一瞬で落とせない事がままある
・ADのがタイマンが強い、ドラが楽
・レイトに行けばAPのが楽に役割がこなせてダメージも出るが、ADもレイトは強くキャリーをアサシンできる
○○は強いんじゃないの?
ってやつはだいたい自分がやってみれば欠点が見えてくるんだよな
apシャコはキル集めても後半強くない癖にそれしか取り柄ないもん
ゲーム畳めなきゃ味方育ってないから負け
adシャコなら普通にアサシンとして機能するし、クソうざスプリット出来るやん
味方そんなに育ってなくても相手に択迫って人数差に持ち込める
>>121
(´・ω・`)どういたしまして!
(´・ω・`)GAとダスクとTF積んだシャコはマジで嫌い
(´・ω・`)JG始めたての頃初心者狩りにボコボコにされまくったから触りたくない
(´・ω・`)思い出すだけでうざいキモいムカつく 川島が今まさにやってる試合もシルバーいるぞ。しかも対面だなこれ。アイアン3 vs シルバー4
SaltyTeemoみてて思うけどサーバーが悪いわ
あっちは川島と同じレベルかそれ以下結構いるぞ
アイアン10人揃わないってことは
アクティブなアイアン全然いないってことなのか?
10人もいないって相当過疎だろ
チャレ~プラ2までとアイアン1~4までの人口が同じなんだから
10人全員アイアンの試合がもっとあってもおかしくないと思うんだけど
何故かブロシルと混ぜられてる不思議
アイアンとプラ以上だとまわす回数もランク行く頻度も違うだろ
ランクマ、jgとsupメインで他レーンはノーマルでやりますってダメかな
CS練習とかがストレスで介入だけするこれらの職が好きなんだけど
>>135
jg/supでインQするのは高レートのjgメインでも良くあるパターンだから悪くないと思うけど
6割くらいsupになりそう マスターイーのQってインビジブル相手でも当たるの?
例えば目の前にガレンがいて後ろにインビジブルのカジックスがいたとしたらガレンにQ打ったらカジックスも殴れるのか?みたいな
>>133
チャレプラの人たちは一日中LOLしてるだろうけど
アイアンの人ってたまにやってるだけの人とかたくさんだぞ
人数が同じでも試合数?マッチ数?が違う 息継ぎとボーンアーマーってどう使い分けたらいいの?
>>139
息継ぎはハラス対策。メレーvsレンジのマッチでレーン耐えたい時などに有効
ボーンアーマーはバースト対策。相手がファイターやアサシンの時などに有効 こないだwikiで レートごとの試合数の統計調べてた人いたけどアイアンの試合数はダイア以上の試合数の半分以下だったな
アイアンは配属されてそれっきりの人がかなりいるようだ
まあ見かけだけアイアンに配属しておいて内部レートはシルバーとかいうふざけたことやってるriotのせいもかなりあると思うが
そもそも今の振分けだと表示上のランクがアイアンから始まるから新垢で振分けだけやってほとんど勝てずに放置ってパターンがみんなアイアン扱いってことか
もしかして真面目にランク回しててアイアンってチャレくらい希少なんでは
川島ってあんだけコーチング受けてもあんまり上達してないんだな
やっぱコーチングってあんま意味ないのでは
コーチングしてもらってすぐ上達する人もいればそっから試合何十試合もやってからコーチングで教えてもらった事がようやく身につくパターンもあるんじゃね
アイアンって時点でまだ試合経験が足りてなくて頭がついてこないだろうし
botハイマーにボコられたんですがマークスマンじゃきついんですかね?
ブロンズ2から上がれねぇぇぇ。100戦回して48%の勝率。適性なのは分かってるけど。jgメインからミッドトップに変えてみようかな。シルバーになりたいよ
(´・ω・`)ブロシル帯だと相手に変なのいっぱいいるからアサシンピックして狩りまくるのが楽よ
(´・ω・`)ケイン・ヴァイ・ヘカリム・ワーウィックが操作難易度低くてオススメ
(´・ω・`)アサシン出してるのにメイジやピールサポ出す奴を集中してシバキ倒そう
らんらん、ピールサポっていうのはジャンナやルルを指すのであってこいつらにアサシンを出しちゃダメよ
サイレンスとUlt持ってるソラカやクソ猫も比較的バーストには強い方なのでエンチャンターの中ではっきりアサシンが苦手なのはフェイスチェックしづらいナミソナバードだけ
低レートはダメトレしないしガンク合わせできないしキル取らせた後の有利の広げ方も知らないしでjgはランク上げにくいからやめたほうがいい
対面に勝つ自信あるならtopかmidで対面しばいて他レーンもぶっ壊した方が早い
適正じゃないならjgが1番上げやすいと思うけどね ニダリーとかリーシンみたいなキャリー系、あるいはイブリンケインみたいなアサシン系使えるなら特にね
topmidの後出しジャンケンに付き合わされてもキャリーできる実力があるならいいだろうけど、jgでブロンズスタックしてる人にそれは無理な気がするな
(´・ω・`)失礼しました〜
(´・ω・`)ブロシルはブッシュにずかずか入っていくからソラカラックスも狩れるわよ
(´・ω・`)中には動きに気を付けてるやつも居るから相手見て狩れそうなやつ探すのがいいわ
>>127
シルバー4って内部ブロンズだししゃーない ブロンズのJGで上がれないならよっぽどミクロが壊滅でもない限りマクロに問題があるから
自分のリプレイを一回冷静に見てみたほうがいいんじゃない
ヌヌJGガンクめちゃ強いんだけどウルトCCでしっかりキャンセルされるの辛い。。
自分も気になってチャレADシャコ動画見てみたけど概ね指摘通りで納得
TOP以外自信なくてチキンプレイしてるけど低レートだと試合ぶっ壊せそうだな
>>155
そもそも味方依存度高いJGでブロンズとか苦行でしかない
低ランクはレーンで試合壊すのが一番簡単 俺がフィズ使うと味方jgがガンクしてくれるか川で少数戦起きた時しかキル取れないんだが
ヌヌにハードcc使わせた時点でタンク的には勝ちみたいなもんやろ ダメージ出したいならcc使ったの見て使えばいいけど、あくまでタンクである事を忘れては行けない
魔導書と征服者ナーフされてシンジドがかなり辛いのですが他にルーンはありますか?
>>144
マクロの知識は無駄に詰め込まれてるけどミクロが下手すぎる
カスタムでひたすら1V1の殴り合いをして
自分に有利なダメトレやキルの仕方を練習した方がいい
低ランクはバス乗りじゃなくてキャリーできないと上がれない アフショがゴミと化したので魔導書征服者以外ないっす
CC自分に使わせただけワースて見方もあるのか
ダメージ必要な時はもっと相手スキル見るようにする
バス乗りでもジャングラーなら勝てない?あからさまなフィーダー見つけてガンクするだけで勝てるし。
jgとサポートの成績がかなりいい(勝率52%と56%)ですが、メインでやってるtopの成績が悪すぎて(勝率44%)つらいです。どうすればミクロは上手くなれるのでしょうか?教えて頂けると幸いです。
(ちなみにadcは勝率20%、midはヌヌmidありなら48%、なしなら38%です)
topはミクロより知識勝負がデカいよ ミクロはコンボを理解して相手のスキルを避けるだけだからやり込むしかない あと、常に落ち着け
ウェーブコントロールが何より大事だからそれをまず勉強した方がいい
次に相手と自分のパワースパイクを理解して自分のチャンプに勝てるタイミングを知る(一生勝てないマッチならjgを呼び込むようにウェーブコントロールする) 日本人ならえびンモTVでかなり紹介されてる
それが出来たら相手と味方のjgがどう動いてるかを考える
上手い人は勝てるタイミングを知っていて仕掛けるタイミングを考えてる
OTPが強いのは自分のチャンプに対するマッチアップ知識が深いから
>>162
フェイズラッシュ持ってProxyするのが楽しい。
強いかは知らん。 >>144
最初同じように思ったけど、川島にあった教え方が出来てないからコーチングが効果ないとは思った。
>>163
やっぱそう思うよね、体で覚えないと駄目なタイプみたいだしeyesが来たときみたいな1vs1の練習で勝てるようになるまで繰り返せばいいのにって思ったわ。 >>137
自己解決しました
普通に当たるんですね 今やってるイベントってどういうこと?
ヴェインの契りだったら、キルするだけじゃなくって
ヴェイン使ってキルしないと好感度貰えないんですか?
ごめん公式HPに載ってたわ
ヴェイン使ってキルとらないとだめなんだね…
今回の精霊のチャンプ全部持ってないわ…
対人戦ならなんのキャラ使ってももらえるよ
精霊チャンプ使うとボーナスで少しもらえるってだけ
>>144
川島の方にもうやる気が無いからな
ゲームはやってるけど知識なんか入れようとしてない
他の仕事もあるし仕方ないと思うけどね 精霊イベのキャラの好感度上げたら貰える報酬って
パス持ち限定の報酬を後からパス買って回収すんのって可能なのかね
最初からパス買ってないと貰えない?
試合開始時に女性の声が脳内に直接届くんだけど気のせい?
パス買ったことないけどもらえると思うで、じゃないと報酬がスタックする意味がないからな。
花びらの報酬がパスミッションに入ってるなら最初から買ってないとキツイんじゃないんかな
あれかなり数多いし試合しないと行けないから
シルバー1なのに振り分け戦1-9でブロンズ4に割り当てられたやつが仲間にいるに事に納得できない
マッチングシステムおかしくないか?
>>180
少し前に寸分狂わずに全く同じ内容が書いてあるんだけど読めない奴もおかしいと思う lv2の戦いでダリウスでイレリア相手にに自信満々にaa連打してたら普通に負けたんだけど
ダリウスとaa勝負して勝つチャンピョンなんているんだ・・・
スタック溜まったイレリアのlv1または2のアタックは普通にガチだからな
スタック溜めようとするのが見え見えだからウェーブ壊すかQで最初にミニオン飛びつくからダリウスがちゃんと先手取って殴ってれば勝つけど
イレリアがスタック溜めきってから出血0から殴り合ったら負ける
>>176
今までのイベントだと条件満たせばパス買った瞬間貰える 俺も初めた頃は振り分けでブロンズなったけどしばらくシルバー1とか2の人と当たってたよ
そこから負けても-10LPとかでたまに自分以外が強くて勝つと70LPとか増えて一向に下がらなくて一生ボコられてたよ
彼らが悪いわけじゃないんだよ
むしろダリウスはスキル揃うまで勝てる相手あんま居ないぞ
AA強化やASアップ持ってる奴と殴り合ったら基本負ける
midで初めて1ヶ月位だけど未だにロームのタイミングが分からない
キルした後ウェーブ押し込んでマップ見てってのは分かるんだけど
ウェーブもすぐ来るし相手は処理してるからキルした差が縮まりそうで怖い
チャンピオンはアーリ使ってます
まじか
みんなダリウスから逃げていくから最強だと思ってたわ
まず、ミニオンウェーブで差が詰められると思うくらいの段階ならロームしない方がいい 自分の有利を他に還元するのがローム
ウェーブを無駄にしたくないならjgにカバーしてもらえそうなタイミングでレーンを離れる
自分やjgがかなり育っててオブジェクト得られるタイミングならウェーブ捨てて強引にダイブガンクしに行ってもいい
一回ロームすれば相手には圧がかかるから押してブッシュに隠れてってやるだけでも擬似ロームが出来るし、確認しにきた相手を倒せることもある
リリアJGを想定してるらしいけど、キャンプ回るだけでいつまで経ってもヘルスキツキツなんだが
俺もいまいちタイミングわからなくてロームするよりもロームフェイントすることの方が多くなっちゃう
JGとかオブジェクトには寄るけどサイドレーンまではよっぽどだわ
イベントモバイルTFTでカウントされないのなんで?
なんかトップでキャリーしても、結局もう1人くらい普通以上の人いないと勝てないの辛いな
低レートだからなのか、他4人弱くて負けるとかザラにあって毎回やる気なくすわ
ランクで連敗するとへこむね
てかブロンズでも回りがサモナーレベル200くらいで囲まれてて
初心者で勝てる気がしない
もう最近は相手の情報は見ないことにしたけど
新規少ないからねー、でもランクじゃないけど新規らしき人見かけたから多少増えてるのかな。
川島って毎日数試合プレイする割にはアイテム名チャンプ名すら一向に覚えないしモチベが高いのか低いのか分からんな
なんかlolでギャルゲー始まってんだけど難しいチャンピョンばっかりじゃねーか
リヴェンでフィードしてくるわ
俺は悪くないイベントが悪い
AI戦しかしたことない超初心者だけど
コグかわいいから使い続けていい?
サブやってて気付いたけど、低レ最強jgはノクターンかもしれない ファームし続けて刺さりそうならRポチるだけで1番楽に勝てるねこれ
初心者jgはターザンの動画見てファームチャンプの最高率化を学ぶといいと思う
確かにノクターンJGいいかもしれんね。JG必要知識多くて敷居高いしな。
ああいう近付いて殴るJG苦手意識あったんだけど以外と簡単なのか
使ってみようかな
lv6最速目指すのが基本だけど、スキルセットが優秀だから低レベル時でも割とガンク刺さりやすいからそこら辺意識してもいい
低レートだとマスターイーが序盤どれだけ負けてもなんか最終的に5人殺して最強になってるイメージある
イーは相手にどれだけCCがあるかに依存するから安定して出すのは無理だ
ユアショップ、欲しかったスキン来まくってモチベ上がった
>>190
理想論だけど序盤同条件ならダリウス最強格だけど、ギアファイターはスタック貯めてなんぼ
試合に向けて調整してきたボクサーと何もしてない才能の原石どっちが強いと思う? エコーでイー相手するのだけは嫌
一生タイマン勝てないしエルダーまでに試合畳まなきゃ負け確だから試合開始時点で追い詰められる
イー相手に方向指定CCしか持ってないと事故りやすくて怖い
最近opなガリオとかヴァイだと止めやすくて楽ちん
結局対象のチャンプ使わないと固有タスクの好感度は貰えないの?
それとも俺の方の不具合なのかな
>>199
仕事の息抜き感覚でゲームしてるんじゃないかな
出汁料理のアメブロと本で600万は稼ぐみたいだし ノーマルのドラフトピックって絶対誰かはコールするけど なんか今やったら2試合連続誰一人コールしないんだけど
これはチャットが表示されていない可能性?
>>215
クライアント立ち上げた時に右側のフレンド欄が表示されないバグの時は、
ピック画面のチャットも正常に表示されないことあるね。何回か再起動することで直る フレンド欄・・・あぁ お、おいしいですよねっっ 自分あれ好きなんすよ へへへ
>>186
オォン!?
そんなときはccマシマシタンクをsupにするといいぞ
lv3までは指咥えて眺めていることしかできないけど... カルマのWってどう使えばいいの…?まともに使えたことがない
W当てに行く時は自分にE使ってMS上げればほぼスネアできるな
lol煽りひどいって聞いて心構えしてるけど
ノーマルなのにjgに対してping連打して俺自身が民度低かったわ
以後気を付けるは
まずエンターキーぶっ壊した方がいいよ 特にノーマルは
チャットは常時オフだな俺も
炊かれたらpingもミュートにする
Valorantやって気づいたけどLoLが人の沸点を以上に下げてるだけってはっきりわかったわ
年齢層そんなに変わらんはずだからもうゲーム性の問題だと思う
>>224
わかる
Valorantはほぼほぼ許せるがLOLは許せねぇ
瞑想してからLOLプレイすることにした 自分にEかけて前フラッシュしてロープだぞ
jg来た時にadcの後ろから追いかけてくカルマはゴミ いやカルマじゃなくてもだが
QでスローかけてEで加速してWで繋いで止めるのが基本
タンクカルマとかいう一生張り付いて強化wでモリモリ回復する畜生いいぞ
この前マオカイのマナが切れるまで泥沼の殴り合いしてたわ
NA時代からの復帰勢です。
いまでも陥落直前にサレンダー入れるとネクサスが2回爆発しますか?
大好きなのでもしできるなら日本鯖でも普及させていきたい。
面白いバグだしスパゲティだろうから一生直らないと思うよ
初心者だけどリリア使ってきました
サステインなくてJG回るのキツかった
サポで出して彗星ボーリングで延々とポークするのは強かった
雑魚には扱うのが難しいチャンプみたいだな
ALL ADがあまり良くないのは、なんとなくAD防具積まれると相手が固くなるからってわかるんですが
味方がALL ADの場合はどんな事に気を付けて戦うべきですか?
長引くと不利とか逆に長引いた方が有利とか
リリアのフルHPクリア jgサイラスみたいにラプター巻き込むと良いみたい 青スタでも同じ事すればHPフルで残る ただ3:40くらいまでかかる
>>235
青とグロンプ狩るところめっちゃうまいな
リリアjgやるなら最低限これくらいの動きしなきゃ味方に迷惑かかるな
自分がやったら4キャンプでHPミリだったわw >>233
さっさとレーン壊してボコボコにして一気にネクサス割れ
長引くならadcとタンク以外黒斧買え
一人でも硬くなりそうなのを察したらウィスパー買え
不安に思ったらドッヂしとけ 長引くと不利だって自分で言ってるやん
変な構成の時は基本序盤で畳まないとだめ
topヴェインjgキンドみたいな構成はここがクソなんだよな
序盤で畳まないと前衛無しでオブジェクト戦勝てるわけないのに序盤が弱いっていう
シンジドの動きを味方jgが理解してくれないのですがどうすればいいのでしょうか?
シンジドなんて周りが理解してないからこそ強いんで諦めて
リリアjgやってみたけどこれどうしたらいいんだ…???
敵がマオカイ、ヤスオ、マスターイー、ケイトリン、ラックス
こっちがシンジド、ブラットミア、ミスフォーチュン、セト、シャコでシンジド以外のレーンが全部負けてる場合、どう動くべきですか?ジャングラーとミッドは2レベル差、さらにカウンタージャングルされているものとします。
何が言いたいのか伝わってこない
誰がどこのポジションなの?
シャコjgなのかセトjgなのかはっきりしないけど
イーが相手なら序盤にガンクしてレーンを壊せれば勝ち
それが出来なければ負けのシンプルなマッチアップだから
2レーンが負けてる時点で負け。jg差。手遅れ
>>243
えっと、シンジドとマオカイがtop、シャコとマスターイーがジャングル、ブラットミアとヤスオがミッド、セトとラックスがサポート、ミスフォーチュンとケイトリンがbotです。でシンジド以外のレーンが全部負けててキルデス差が10分で1vs17になった時のシンジドの動き方を教えてほしいです。 (´・ω・`)負けてるときの動きは自分の危険にならない程度に森に入ってコントロールワード刺して
(´・ω・`)孤立してる敵にピン出してキャッチして人数差有利を作っていくのが簡単よ
(´・ω・`)マオカイ以外は捕まえてCCかければすぐ溶かせるはずよ あなたの使用チャンプはどれなの?
落ち着いて降参に一票入れて
それでゲームが終わらないならゲームを落として可愛い猫とかlolのスーパープレイの動画を見て時間を潰して
気持ちを切り替えてまたインqするのがいいよ
>>246
自分のワードは敵のジャングル内に大量に置いてたんですけど、自領のトップサイドのジャングルでシャコがマスターイーに襲われちゃって・・・。 負けてる時どうしたらいいですか?って質問ほど無為なものはない
勝ちを固定して蓋するゲームなのにほいほい逆転出来るゲームならプロなんかいない
という前提で喋るけどシャコとブラッドミアがツインシャドウ買ってキャッチする
シンジドがプロキシなりスプリットで複数名の敵を引っ張って人数差をつくる ぐらいしか勝ち筋はない
分かったらもうアホな質問するんじゃないぞ
チェスでチェックメイトされてるんですけどどうすればいいですか?と聞かれても相手が負けを認めるまで顔面殴れとしかいえん
自分は悪くないって慰めて欲しいだけでしょ 大丈夫、君は頑張ったよー
>>248
昇格戦だったので結構辛くて。あとプロキシ中にサポートに大量の?ピン立てられた上にその行為でリポートされたのでちょっと 敵ジャングルにワード置いてたのに味方ジャングルにどうやって入るんだ?
midがぶっ壊れてたの?
>>253
マスターイーは赤バフ→敵青バフでシャコが赤バフ→自陣青バフでlv2でタイマン勝負が発生してシャコが負けちゃったみたいです・・・。 (´・ω・`)FFしない前提として相手は追いかけっこが得意じゃないから
(´・ω・`)マオカイに勝てる又はプッシュ権があるならサイドを先に押して
(´・ω・`)敵を釣って追いかけられて毒でヘルスの減った敵を味方に倒してもらうがパターン1(ケイトRに注意)
(´・ω・`)先にプッシュしたらグループしてマオがCS食べて人数差あるうちにWで釘付けしてキャッチ
(´・ω・`)マスターイーが出てくる前にさっさと退散バックピン出す 繰り返してチームに装備を整えてもらうがパターン2
(´・ω・`)マスターイーこわい先にプッシュできないなら>>246して
(´・ω・`)ずっとファイトして相手のシャットダウン事故を狙うがパターン3(キルはブラッドに譲る)
(´・ω・`)シンジドってチャンピオンは自分が狙われて追いかけてもらえる時が一番輝くわ
(´・ω・`)例えば一人でいるよーって見せかけて視界有利な所や味方のもとに逃げていったり
(´・ω・`)敵のキャリーに張り付くふりして毒で分断したり ローヘルスでリコールモーションしたりすると狙ってくれるよ >>254
低レベルでイーにシャコ吹っ飛ばせるバーストないはずだし敵マオカイでプッシュ力キルポテンシャル皆無だから寄れたんじゃない?
それでもどうしようもないなら忘れてストーブつけて暖かくして寝ろ >>249
(´・ω・`)コントロールワードは敵の森の中に置くより味方の森に置いて
(´・ω・`)味方の森から敵の視界を消して位置を悟られないようにした方が相手にアサシン居るときは尚更いい
(´・ω・`)相手が勝ってるってことは味方の森に入ってくるって事よ そこでキャッチする方が味方が寄りやすいわ
(´・ω・`)オブジェクトファイトやベイトするときに1個置いててもコントロールワード新しいの使ってね 圧勝して試合後敵チーム喧嘩してたけど唯一の前衛がカジックスだけの時点でドッジしろよって思いながら見てた
なんでヌヌって今フェイズラッシュが使われてるの?
Eからスネア確実に入れるぐらいしか使い道無さそうだけど
でも元々スロウ付いてるしそこまで移動速度いるのかなぁ
MSあれば無限にガンク刺せるしフェイズあれば先回りしてRも当てやすく追撃もしやすい そしてアフショがゴミと化したから
アリスターすらフェイズラッシュ持つからなー
アフショって他ルーンに比べてダメージ全然出ないし大して硬くもないから当てに行けないしメレー専用にして昔に戻してほしいわ
アリスターすらフェイズラッシュ持つからなー
アフショって他ルーンに比べてダメージ全然出ないし大して硬くもないから当てに行けないしメレー専用にして昔に戻してほしいわ
シルバー4→ブロンズ2まで落ちて、シルバー3まで戻ってきたんですが勝ってもLp15しかもらえないです。このまま勝ち続ければなおるんですか?いったん負けて同レート内ウロチョロしないと貰えるLp回復しないんですか?直近17W3Lで8連勝中です
リーシュいらないって言って鳥スタートしてんのに勝手に赤バフ触って体力減らすbotとsup見てマジで萎えたわ
流石に外人多くなり過ぎ
>>266
勝ちでlp8 負けでlp−31でブロ5からシル1まで這い上がった話聞きたい?
味方afkしたら四戦分消えるんだぜ >>267 フィドルでそれの青バージョンいて虚無になった事あるわ >>267
鳥待機してるのに赤バフ殴り始めるBOTとか居ねえよ
どこのレートだよ アフショあんなんにするならメレー専用でよかったよね
もしくはダメージやめてスロウやノックバックつけるとかお洒落にしてくれんかな
>>264
アフターショックはダメージよりも硬くなることに定評があるのであって、大半のアリスターは積むぞ
しかしアフターショックが弱体化しているとは驚いたな ヌヌフェイズラッシュはどっちかというとプレデターナーフのせいで出てきてる
プレデター弱すぎてマジで誰も持たないしな
移動用にすらならないからオムニですら要らないハズレ枠になった
アフショって防具積まずに硬くなろうとする奴がいるから素の性能落とされただけでスケールはむしろ強化されてなかったっけ
収穫ヌヌで気持ちよくなりたくないか?
茂みに隠れてペンタ取りたくないか?
フルAPヌヌはキミを待っている
>>274
今流行ってるだけ
>>277
そうなんだけど当時のメタがアフショ使うやつ多過ぎて大半のチャンプからしたらナーフだった サイラスにレーンで勝てないんだけど
どうやったらあのな回復突破できるの?
眠りって攻撃受けたら起きるの?
頑張って集団戦突っ込んでQ→Rってやってるのに敵が眠ってるように見えない
起こす最初の1撃が大ダメージになる
だからしょぼい攻撃で起こすんじゃなくて一発のダメージ出る攻撃で起こす
リリアならWの中心を当てるゾーイならQをできるだけ長射程で当てる
なるほど…
集団戦の範囲CCとしてはイマイチかアムムjgやります
ゾーイと違ってリリアの眠りの追加ダメージは何当てても同じじゃないのか
>>280
死なないようにすればいいんじゃね
低レートはレーン戦あまり関係ないと思う アムムmid強くないか?
フェイトとかを一方的にボコれるの怖い
>>287
フェイトさんミニオン処理にスキル使ってくれるので
レベル2からのQEを繰り返したり
レベル6時のスキル全ぶっぱで溶けましたよ アムムは今までにチマチマバフ来てて意外とダメージはでる
ただ勝てるのは低レートなだけでミニオン裏に張り付かれたらまじで何もできないからやっぱりジャングルがいいね
こっち20レベルとかなのになんで150レベルの人達相手にしなきゃいけないの…勝てるわけない
このゲーム今から始める価値無いからキズが浅いうちにやめたほうがいいよ
人口多いことを前提にしたシステムばかりなのに日本鯖は過疎ってるからあちこちにひずみが出てる
もし過去に戻れるなら殴ってでもLOL始めたあの頃の俺を止めてるわ
LOLのせいで他ゲーやれてた時間をどれだけ無駄にしたことかわからん
今や俺らも惰性で続けてるだけ
LOLやらなかったらほかのことしてたか?
他のゲームしてただけだろ
変わらん変わらん
他のゲームで楽しいのがあったら殴られなくてもそっちやってるよ
つまりlolの方が面白いってことでやってる
言い訳するな
お前はlolが大好きなんだよ
>>290
このゲームの仕様でちょっと高い所から当たる。Lv40なる頃には周りも似た感じの相手になるよ。新規垢よりも下のレートはサブ垢とか居ないから快適だよ。 ガレナと中国は別企業だからまだしも、
KRとJPは同一サーバーにしてプロ部門は分離とかでよかったな
LORもそうだけど無駄に分けても過疎るだけ
あそこjpよりもスマーフ多くないか?
知り合いの韓国人も複垢5つは常識とか言ってたし
サモナーレベルは飾りみたいなもんやしな
ヘタクソは研究しないと一生ヘタクソのままなのがこのゲームやで
気にするのは内部レートってやつですよ。
しかし、このゲームは同レベルと競うゲームではないので注意な。
格上・格下が混じりながらも確率的に勝ち上がるゲームだから。
強者は弱者を見つけてキャリーする義務があるし、弱者は餌にならないよう食い下がる必要がある。
数戦の理不尽な出来事で泣き言いうなら、マジでこのゲーム辞めたほうがええで。
>>290
逆に考えるるんだ、レベル高くてもマッチするぐらい相手が下手なんだと 二言目には決まってこのゲームやめろだもんな
凄まじいゲームだよほんと
味方midがウェーブ処理後即ロームするもすぐに次のウェーブ来てタワーに押しつけてないから次ウェーブロスト、もう1ウェーブ処理してけっての
しかも味方jgがbot側にいて味方topも体力2割なのになぜかtop側にロームして案の定カウンターガンクでダブルキルからのヘラルド獲得
こんな大戦犯かましてるのに味方に暴言よく吐けるよな
ちょっとせこいけど
S取れそうなキャラを買う→S取って箱開ける
そのキャラを払い戻しって出来ます?
その場合箱から出たものとかもそのままですかね?
この払い戻し回数は何をしても3回から増える事はないんですよね?
>>301
そういうのはリプレイ見せてから文句言うもんだぜ いつになるのかわからないけどポケモンのMOBAの流れでこっちも人口増えてくれりゃいいんだけどそもそもあっちの時点で流行る気しねえ
>>302
(´・ω・`)できる 箱は貰えたまま
(´・ω・`)払い戻ししてもう一度買ってS取ってももう一度箱貰えるわけじゃない
(´・ω・`)払い戻し回数は年に1回スタック貰えて スタック上限3だったはず 質問スレが無いみたいだからここで質問させてください。
日本鯖を英語蔵で遊ぶ方法ありませんか?
ググって見つかる方法は全部試しましたが、情報が古いのかできませんでした。。。
>>302
恐らく払い戻ししても、戦績やIP、報酬はそのまま。
しかし、多用は出来ないしそんな事で払い戻し使わないほうがええで。
そもそも「S取れそうなキャラ」って時点で怪しい。
Sが欲しいならクソ安イーで何度もガチャゲーしてればいつかは取れる。
更に言うと、シーズンリセットのチャンプ1箱の他に、1ヶ月で合計4箱までっていう制限があった気がする。 まぢか増えるとは予想してなかった
高いチャンプをBEで買った後、そのチャンプの欠片出ちゃうと凄く損した気分になるけど
払い戻して欠片から作り直せばBEめっちゃ浮くじゃん
バードの欠片分解するんじゃなかった
>>306
LeagueClientSettings.yaml書き換えても無理やったん? 初心者に言うが、持ってないチャンプの欠片は分解するな 結局後悔する
え?払い戻しなんてあったん????リリア買ったらその直後に欠片出たけど知らないから分解してしまったw
>>311
(´・ω・`)ショップ>右上のアカウント>タブの決済履歴>払い戻し
(´・ω・`)かけらで交換したものや払い戻し不可の物は払い戻し出来ません >>309
"ja_jp" → "en_us"にしても起動すると日本語で、ファイル自体また"ja_jp"で上書きされて
どうにもできなかった。 アンダーバーを二つにすればいいとか言う真偽不明な情報は見つけた
韓国鯖を日本語で出来てるから英語にするのも同じ要領で出来そうだけど
>>313
いろいろ調べてみたら
その方法でやってロル起動するときにショートカットからじゃなくてleagueclient.exe叩いたらいけたよ一応管理者権限で >>317
ありがとう!無事できました
お騒がせしてすみませんでした
久しぶりのLOL楽しみます >>266
NAのグラマスにアムムTOPいる程度にはレーンいけるぞアムム それティーモはjg強いぞって言ってるようなもんだからな
>>312
本当だありがとう。もしまたリリアの欠片出たらやってみる。 トップでリリアが暴れてるせいか、リリア対策でレンジがトップに来まくって
全く罪のない俺がいじめられまくってるんがどうにかして
リリア死ぬほど体弱いけどtopの筋肉ダルマと殴りあえるの?
それともEでシコシコポークするのが強いのかな
メレー徒歩勢だとQのMSアップのおかげで無限カイトできるっぽいよ
靴履いてQのスタック5つ貯めたらMS500軽く超える
リリアはまんまニーコポジションなんだな。
ニーコもtopで悪さしてナーフされて見なくなったから同じような末路になるんじゃね?
リリアなんてWの数字変えるかQのマナ消費上げられたりMs下げられたら一気に腐る。
リリアはルーンでしかサステインないから2周目でもjg回るのくっそ遅いかHPなくなるかしかないのがな
jgワーウィックからjgザックに切り替えたらCSが6/min→4/minくらいに落ちちゃったんですが、ザックのファーム速度ってそんなに遅くないですよね?
俺の腕の問題ですよね?
>>329
ノーリーシュフルクリアで3:15過ぎにカニ行けるとか何とか ザックなら平均6以上いけるね まぁ勝てれば何でもいいんだけどね
>>274
プロではフェイズラッシュしか見ないっぽいですね
アリスターはこれからフェイズラッシュメインになりそうだし適当な知識で書き込むのは控えた方が良いかもです プロがフェイズラッシュ積む理由が分からないなら他のを選んだ方が良い
プロでもアフショ6割じゃん
配信者の話題禁止なんだな
配信者の質問ってどこですればいいです?
リリア無料でもらえたんですが新チャンプ実装された時って基本的に無料でもらえるんですか?
スェインサポ前より強くなってません?ダメージが上がった気がします。
>>341
昔のことは知らんが最近だとこないだのセトからじゃね?リリース前の隠し条件クリアでもらえた
リリアも噂じゃjgでスマイト持ってキルアシ350とかの結構難しい条件だったみたいだが自然にゲットできたならすごいね >>341
(´・ω・`)今回はJGばっかやってると無料でもらえる隠しイベントがあった
(´・ω・`)ギャルゲーでもリリアのかけら簡単に貰える リリアはエイトロックス、リヴェンあたりが弱いからそこら辺出すと何もできずに終わると思うわ。
Top、mid、sup、adcが全員adc(トリスターナ、ヴェイン、セナ、ミスフォーチュン)だったときのヌヌの動き方と装備を教えて下さい。対面はボリベアです。
リリアジャングルの問題点ってジャングル回るのが辛いとかじゃなくて6lvまで何もできないのが環境にあってないことじゃない?topで使った方が強い気がするけど・・・。
>>346
ヴェインかトリスをスノーボールさせてタイマン最強奴を作り出す >>348
なるほど、そこから間違えてました・・・。粘着先はbotじゃなくてtopにすべきだったか・・・ >>343
ありがとうございます
たまたま条件達成してただけなんですね
前スレでAI戦でキル取りまくるみたいな話があったのはそういうことだったんだ
今回は貰えてラッキーでしたくらいに思っておこう ポッピーのR(溜め)でアーゴットを飛ばしてもノーチラスのQみたいな感じですぐに張り付いてくるのってどういう仕組みなの?
ポッピーのRの命中判定が出る前に何らかのスキルで避けるのなら分かるけど、完全に当たって吹き飛びモーション中にブーメランみたいに戻ってくる意味が分からない。
最初は気のせいかと思ったけど、同じ試合で3回もやられたので誰か解説してくれないか?
アーゴットのEの詠唱中はアンストッパブルみたいなもんだからそのせいじゃね
OPGGの拡張機能使ってると落ちやすいとかあります?
ランクじゃないからいいけど最近ゲーム中に落ちる事が多い、他の人のも見るからおま環ではない気はしてるけど。
アーゴット以外にもカミールのEとかJ4のEQを鉄槌食らう直前に出しとけば戻ってくる
>>351
ダッシュとプルっていうステータスは処理が違う的な感じだと思う もしヨネがトップのゴリラどもに勝てたらこのゲームいよいよ終わる
アーゴットやらガリオみたいな溜めがある移動は溜めた後に強制的に移動する扱いだから実質ノックバック相当
なので溜め中のccを強制移動で上書きできる
J4のEQやカミールのEが条件が整った時に強制移動する効果だから移動直前のCCじゃ止まらないのと一緒
>>353
それはあるかもしれない
俺は拡張ツール入れるとカクつくから面倒だけどピック画面までは起動しておいて試合始まったらツールは閉じてる モンタゲだけ見てるとヨネめちゃくちゃやってて震えるんだが
ブリンク系スキルの多くは実際に移動が行われる前に移動の発生保証が付与されるフレームがあってアンストッパブル的な結果になったりする
トリスとかエズがブリンク発生前にCC食らってるのにブリンク先でCC食らう現象も同じ原理だった筈
>>358
そうなんですね、同じようにしてみます。ありがとう。 ナーフ前のニーコの何がやばかったって、Wの分身がインビジ中にも当たり判定持ってたことだな
あれのせいでニーコにガンクできるJGほぼいなかったもん、カウンタープレイないんだからそりゃナーフ食らうわ
nunuなんかタレットに対してもWの当たり判定あったからほぼRIPだったし
最近のMSバフ見てもインビジとかブリンクに懲りたのかMSをこれらの代用にしようとしてる(スローでカウンターできる)のはわかるし、リリアナーフはないと思うけどね
これからはもう習熟曲線に合わせた補助輪つけないって言ってたからな
アホなプレイヤーが「勝率40%wwwwはよバフww」「まーたぶっ壊れかよはよナーフ」とか繰り返すのにはもううんざりだと
集団戦って何やったら上手くなるの?
誰にフォーカスしたらいいかとか、
フォーカス対象が逃げたら追いかけるべきか手近な奴を殴るべきかとか、
そもそもどの位置に立ってたらいいのかとか、
集団戦始まる前の段階で立ち位置が危ないとか安全とか、
イニシエート用のスキルは誰を狙って撃てばいいかとか
そういうことが全然分からん
そろそろアイテムにブリンクのカウンターになるような何かしら装備とか追加してくれねえかな
チャット欄に打ちこわしってルーンを表示させてる人がいましたが
どこをクリックしたらルーンの派生まで細かく表示させられるんですか?
5年ぶりくらいに再開するんですが、ホームからの野良試合観戦ってできなくなったのでしょうか
>>368
俺が張ったporofessor.ggで見ろ >>367
自分のだったらCキー押して出てくるやつを左クリック(Ctrl+左クリック?)でできるんじゃね
他人のはできるのかな?知らね >>367
チャンピオンのアイコンの左にルーンの数値表示させるボタンがある
そこでルーンの詳細見れるからCtrl+クリックで表示できる ニーコは初期からWは出した直後は判定なかったぞ
唯一パッチ9.9でだけバグで使用直後から判定あったけど9.10で修正されてるし
>>330
ザックはファーム遅いし、カニを食うのもドラゴンと戦うのも不得意だけどgankはやりやすい
ワーウィックはファーム早い方だけどgankがやりにくい midメインとtopサブでランクやると半分ぐらいtopになるね
メインの方が優先されてると思ってたけど関係ないのか
ここのらんらんはやさしいね
他の人もやさしくていいね
マッチング時間はいいんだけど民度というか人種的にもはや日本サーバーが形骸化してるので台湾行きたいんだけど
スキンとか全部移せるの?
AFKと煽りだらけでゲームにならんゲームが多すぎる
人種的にって…台湾は中国みたいなもんだぞ
言葉がわからないからあれだけど民度もそんなに変わらない
マッチング時間が気にならないなら行く意味ない
台湾鯖は運営がriotじゃないからアカウントの移行は不可能
あと煽りはわからんがAFKに関しては日本鯖はriot直営鯖の中では全鯖中最も少ないから台湾行っても増えるだけかもしれんぞ
運営が違うんですね
一からチャンプとスキン揃えるのは流石に厳しいなあ
まあ今はブロシルでもmid第一で入れたら10分越えてからsupに飛ばされるとかよくありますけど
煽りはどうでもいい
ミュートすれば見えなくなるしな
ランクで味方にピック取られるのってどうにかなりませんか?
例えば
自分がjgでザックやろうとしたら(見せピックもしてる)
味方の見せピックしてない人がザック使ったり
midでアフェリオスやろうとしたらbotの人が取ってったりってかんじです。
はやいものがちなんでしょうか
>>385
多分こんなことは考えられてやってないだろうが
例えば味方が先にザックを取る
そしたら今度はそいつのほしいチャンピオンをピックしてやる
すると後で交換できる
味方のほしいチャンピオンを相手にとられるまえにこっちで取る方法がこれ
大会とかでは毎回のようにやられてるやり方
ただレート的に相手がそのように考えて取ってるのは考えにくいので誰に取られようとも問題ないように数体練習しとくことをお勧めする まあその人もやりたかったらしょうがないよね、ミッドでアフェリオス出してたら俺も取るかもしれんが
リリア媚び媚びキャラなのに人気ないな
ケモナーでも下半身馬は厳しいか
それ以前にスキルキャップ高すぎて誰も使いこなせてない
midアフェリオスなんて不安の大きいピックされそうなときにbotがアフェリオス先に取ってくれたら「よくやったbot」って思う
jgザックをスワップ目的以外で味方に先に取られたらドッジしてもいいと思う
AAゴミだからDPSになれない、育ってもライズとかと違ってスキル連打できないからサステイン突破できない
タンクにすると基礎ダメ低いから弱い、CC薄くて味方補助もしにくい
MS速いだけ→無視すればいい
リワーク直後のボリベアみたいなもんだわリリア
何もできない やってても面白くないカルマの方がまだまし
ザックはHPスケールするから4APとかでもなければワーモグ一択
友人には誘われて始めるのだが初心者にお勧めの動画とかサイトあったら教えろください
(´・ω・`)ザックの防具アイテムはブーツで上手く調整するのがオススメ
(´・ω・`)>>393の言う通りワーモグアーマーさっさと積んじゃうのがいいよね >>394
全チャンプSランクの旅ってシリーズがおすすめ。
一通りの初心者動画と、大半のチャンプの基本的な動き乗ってるよ。 数パッチ触ってねえけど今ってzac2コア目でワーモグ発動すんの
前までもワーモグ勝率は1番いいけど効果のらんからビサージュか騎士の誓い挟んで防具刺さるとこキャンプする方が無茶効いて強かった
思考停止で腐らんのはワーモグ、相手見て選べるならその他って感じだった
初心者スレで言うのも変かもだけどこのゲームにハマらないで済むなら多分やらないまま人生過ごした方が豊かだろうしストレスも少ないだろうにね
(´・ω・`)それは言わない約束でしょ
(´・ω・`)もしLOLやらなかったらって考えたら…
(´・ω;`)やっぱやめた
どうせLoL以外のストレスフルなゲームやって毎日喚いてるよ
お前はもう逃げられない
やらない方がいいとかいうやつはそいつに問題がありそうだけどな
こんなゲーム身内とワイワイやるパーティーゲームだよ
>>398 しないよ ザックは12lvでエンチャ、ワーモグ、ルビクリで2988 11lvのエンチャ、ワーモグ、キンドルで2944って感じに絶妙な調整されてる 大体ザックのアイテムができるタイミングとlvはこれに準ずる形になる
だからワーモグからビサージュいくなら12lv、ソンメいくなら13lv必要になる ここ超えたらザックは完全にパワースパイク迎える フィズのウルトが全く当たらないんですが、あれ当てるコツあるんですかね
CS取るフリして投げる Qで近づいて無理やり当てる
>>404
〇撃つ直前ちょい下がるとか予備動作をする
〇わざと隙を見せて前来た相手にスキル使わせてそれにultを合わせる
〇砲台ミニオン取りに来たところをult
〇ゼロ距離で当てる
〇壁の向こうとか茂みの中とか相手の視界外から撃つ
〇JGがgankに来たらQをミニオンに当てて急接近してult
あとはroamの時なんかは敵の動きを予想して
一直線で避けようとする所に撃つと当たるもしくはそう動くよう仕向ける キャノン取りにきたとこが一番当てやすいと思う
でもレート上がるとそれでもあたんなくなるから、Qで無理やり当てる練習はしといた方いい
6Lvになったらjgも来てくれるしね
>>403
やっぱそうなん
>>392
HPレシオついてんのパッシヴとQだけで、メインW相手の体力依存ダメだから狙いたい相手に合わせて硬くなれる装備優先した方がいいよ
hp伸ばすとコストも増えるから正直ワーモグ一択でもないよ ザックならどうせダイブするからARのが好みではある
でもワーモグ→ビサージュがやっぱり鉄板だなあ、AR防具はCDついてないから中立が
AD濃い構成相手にする時はソンメかたまーに騎士の誓いから始める
afk→同じ奴が来たからドッヂして5分→afk
1.2試合してから寝ようかと思ったらこのザマよ
feedはともかくafkは希望すらないからしんどいわ
JPでネクブリやったら下のレーンでミニオン処理してるだけで炊いてくるやついて笑うわ
サモナーレベル200超えてアンランクなのに1日10戦以上ネクブリやってるやつとかディコかSNSに常駐して情報入れてるってことだろ?
マジできめぇんだけど
ザックならサンファイアもありじゃね
爆発ダメージ入るだろうし
ランク気軽に参加したいけど格付けされるのがイヤで全然やってない。サモレベ200超えのアンランクだから余計ね。ブロンズって現実を知りたくない。。
味方にオーンがいて相手がALLADとかでもない限りjgでサンファイアは候補にすら入らんだろう
jgザックでサンファイアって青エンチャでも積む気か?
ヤスオADCが来た時何したらいいのか分からないんですが
気を付けるポイントありますか?
Wで防がれるって事忘れない、ミニオンの近くにいると近寄られ放題ってのぐらいしか分かりません
慣れないヤスオ相手にOTP気味の練度の対面で終始翻弄され気味です
明確なカウンターチャンプやヤスオがやられて嫌な動き教えて欲しいです
絶対にヤスオADC相手にやっちゃいけない事とかもあれば
>>419
ヤスオadc先出しだったら
こっちもガレンとかセト等のファイター出して
supにもタンク系出してもらうと楽かな ガレンadcアニーsupが最強のヤスオ潰しタッグだな
>>420
うーんでも良く考えたらヤスオってMIDも行けるのでなかなかカウンター当てにくいです
ラストピックならいけそうですが…
硬いチャンプでgank待ちって事ですか? >>419
基本的にMIDと対策は同じ
ガンク耐性低いからレーンを下げてガンクに来てもらう
ハラスとカイトをきちんとする
特にWの長いCD中は積極的に フック系サポートだったらあれだけどミニオン ウェーブの近くに立たないでたまにAA入れてハラスとバリア剥がしてガンク待ちが無難な気もする
よっぽど高齢か脳死でやってない限りサモナーlv200超えでブロンズはなくね
ブロンズどころかサモレベ200超えのアイアンもザラに居る
それってランク回し続けてって話なん?
ランクの暴言がいやでノーマルやってたりとか、友達と延々のまやってる人なだけじゃない?
>>427
とういうか日本場合ノマ専の方が多いと思う
ランクは民度がさらに低いから 上限撤廃された時に分かってたがレベル煽りかなり顕在化してきたよな
だからサブ垢が流行る 自分の煽りでサブ垢増やしたくせにスマーフに文句言う モチベ高くてプレイ時間もレベルも高い優良プレイヤー追い出すから外人ばっかりになる
んで過疎とかネガる
ミュートやドッジの判断材料になる名誉レベル見れないのに、何の判断材料にもならないアカウントレベルはちゃんと見れるの笑う
ランクはピックの都合で結局一部のチャンプしか使えないからブラインドピック行く人多いのは当然でしょ
サモレベいらないよね。高ければ高いほどlol依存してるみたい目で見られるから。メインでノマの練習やりたくないからサブ作る。そして低レベからボコられた初心者が去っていく
ノーマルはミラー対決になるとつまらんし対面見えないままルーン組まされるのはベストを尽くせないから嫌だな
カジックスの質問です
probuildや上位帯のカジックスを見ると、フェイズor征服者QW上げ、電撃or収穫RW上げをよく見る(特にフェイズラッシュ)んですが、どれも継戦強化なのは分かりますが、それぞれどんなメリットだったり使い分けをすればいいんでしょうか?
日本語の解説動画だと電撃or収穫QW上げしか見つからなくて…カジックスに詳しい方いらっしゃったら是非教えて下さい
>>435
対面によって使い分けているだけだと思います。
雷撃や収穫でワンコンキルできないなら征服者
低耐久や逃げ足が速い相手にはフェイズラッシュ >>436
解答して下さったのに大変恐縮なんですが、具体的にどう言った対面ですかね…?
例えば序盤グレイブスは逃げ足も速いしAR増加で硬いけど、中盤以降になればカジックスのワンコン圏内に入るじゃないですか。
誰々にはこういう理由で使い分けてるとかもし有りましたら是非教えて欲しいです。厚かましくてすみません… >>435
(´・ω・`)集団戦意識するならQW進化
(´・ω・`)孤立した敵をアサシンしたいキャリーコース入ってるならQE進化
(´・ω・`)征服者は相手にタンク多いとき 序盤から強い電撃か終盤にEでバッタしやすい収穫かはお好み
(´・ω・`)フェイズラッシュは水走りとニンバスがJGに欲しいルーンだから アサシン向けルーン
(´・ω・`)個人的に好きなのは収穫でQE進化 カジ使うなら一度はぴょんぴょんでキャリーしてみてほしい Q上げたカジックスはファイター殺せる程度にはタイマン強いので、順調に育ってる時や視界有利とれてる時はこっち
かなり大雑把に言うと勝ってる時はこっちという認識でいい
ファームも断然早いのでドラゴンやヘラルド触れる確信がある時はQを上げる
R上げるのはどうしても敵のキャリーを殺したい時
集団戦やっても後ろにクソ育ったジンクスいてどうしようもない時や、敵にロクなCC持ち居ない時も活躍しやすい
Q上げとは逆に形勢や構成が不利な時にこっちいくこと多い
あとはgank重視の時ね マルファイトだとかレオナだとかLV6マンいっぱいいる時は刺しやすいR上げがいい
>>437
カジックスは序盤のキルが大切なので,序盤にキルしやすいルーンを選択します。
グレイブスはスタックをためられる前にキルする自信があるなら雷撃でもいいです。
ガンクやカウンタージャングルしようとしているときはスタックが溜まってないことが多いので
キルしやすいです。ただフェイズラッシュのほうが安定します。フェイズラッシュはスローを軽減するので
リリアとかスローを使う相手と相性がいいです。征服者はnunuやザックスなどタンク系です。 ネクブリみたいにピック終わった後対面が見えればいいんだけど
>>440
(´・ω・`)わかりやすい!
(´・ω・`)日本語上手い!どこからきたの? スプリットが終わりそうってポップが出たんですが
次のスプリットでまたプレイスメントからやらされるんでしょうか?
いや、単に報酬のアイコンとエモートが別のに変わるだけ
ノーマルでオリアナとアヴィニア使ってるのですが強みが分かりません。終盤弱いし、タワー戦はゼドに6デス貰うしタワー内にいてもキルを貰ってしまいます。しかもレンジがゼドの方が長いです。あとヌヌやオレソル、アーリと違ってロームにもいけません。
オリアナ、アヴィニアの強みとゼド対策を教えてください。
>>446
(´・ω・`)オリはベースダメージ低めでCD短いから沢山ボール動かすこと JGと一緒に行動するのが強み
(´・ω・`)アニビアは6からのプッシュ力とパッシブのエッグとジャングルやオブジェクトファイトが強み
(´・ω・`)ゼド対策は自分だけでも死なない事 メイジなら時計直行 詰め替えポーション持ってHP減ったらすぐリコール
(´・ω・`)レーンにワードゼドが消えたら?ピンしてプッシュ 味方はミュート 味方はミュート 味方はミュート >>430
支離滅裂で自分の首締めるの好きなドMいるよね
LOL面白いと思うなら面白い、面白くないならやらないで良いのに同じコミュニティのやつ煽るわそれで居心地悪くなって血を吐くわ
陽キャになれない自分を認められない陰キャみたいなやつがどうしても目立つね アヴィニアってアニビアってことでいいの?
アニビアなんて、むしろ中・終盤のジャングルとかでキルとれるチャンプだと思ってたけど
アニビアってmid終盤の集団戦最強じゃん
弱いのは序盤だけじゃな
Lv6まで耐えればあとは対面を殺せ
ゼド対策で大事なのはミニオンと一緒にゼドのWEQを貰わないことだぞ
それとゼドのUltに返せるCCは残すようにオリアナならEのCD中にQを使わないとかを意識する
後はPSが追いつかないなら早めにゾニャやら靴の素材分のAR買って自分が腐っても相手にソロキルされない方がアサシン相手は大事
>>430
てかRiotの目的もサブ垢増やすことなんじゃないの
サブ垢増えたほうが収益になるだろうし 課金ゲーならともかく、LOLでサブ垢がそんなに収益産むイメージわかないな…
少なくとも経験値ブーストで数千円分の課金は発生するはず
今は別に経験値ブーストするやついないだろ
ルーンだってすぐつけられるし
プレイヤー人口を多く見せたい思惑があるからサブ垢は禁止にしないんだろ
世界一のネトゲ!eスポーツ!みたいなのが売りだからな
経験値ブーストなしでlv30まで上げるの苦行すぎない?
lo配信者とか見てるとサブ垢でも同じチャンプのスキン買ってるし、大半のサブ垢はスキン儲かってるんじゃないかな
そりゃbanをやめられないねライオットは
関係ないけどサブ垢使った2垢操作動画思い出した。バレてないとか言いながらユーミとADCでBOTやってたわ。
サブ垢禁止にするメリットがそもそもriotからすると無いやろ
サブ垢の扱いが気になって規約を確認したら
垢バンされた場合であっても新たにアカウントを作成することを禁じる条項がなくて驚いた
ダリウスのEQって確定で外側あたる?
対面レネクトンのとき
>>462
垢banされた後は監視されるようになってちょっとした事でbanされるようになるらしい
後あまりに酷いと垢を作ったのが見つかるとbanするとも書いてある
垢を作って遊ぶこと自体は許すとか何とか チャレンジャーリプレイ見てるけど無編集でも十分面白いし参考になる。ガッチガチの初心者にはあんま意味ないけど
あれ系は基本最初の15分を早回しで見るといい 後半は蹂躙してるだけでそこまで参考にはならない
ものによるけど中盤以降は視界の有無とプッシュ・視界・オブジェクトの確保の順番どうなってるかに注意してみたら良い
どこまでいっても視界も取らずにドラゴンとか寄っていって死ぬ奴が居るのほんまソロQ……
ああいう動画を見て考えるのは100%自分の為になる
そういう人は勝手に調べるし最初はしょうもなかった考えもアップデートされてく
ただsoloQで勝てるようになる訳じゃない
味方の動きをコントロールする仕方覚えた方が勝てる
あの手のリプレイや配信者が作った動画って
始終優勢な展開が多くて不利な時にどうすりゃいいのか教えてくれないのが難
生配信を見てると味方がクソ過ぎてかなり不利なところから悪あがきし続けて
なんとか勝ちを拾いに行く試合が結構あって勉強になるけど時間効率がクソ
俺は配信見てるな
マウスの動きとか見たいし負け試合もちゃんと見れるからリプレイより勉強になる
不利マッチアップ解説してるかと思いきやインベードでキル入ってそのままスノーボールみたいな解説動画消えてほしい
「運良くインベードで2キルを獲得しました。この有利を広げる動きをしていきます」
あの手のリプレイってタイマンで有利つけるわけでなく味方jgとのガンク合わせ成功とか川での小数戦に寄ってキルして育ってから対面ボコる試合ばっか
求められてるのは不利な状況からの逆転の仕方なんだろうけど
出来る事をやった上で最後は相手のプレイによる所があるから動画にしにくいと思うよ
極論相手のミス待ちだし
どこまでいってもthrowはあるから少し負けくらいならキャッチが一番楽だけどそんなの一切動画に向かないからね
>>473
高レート同士の戦いは簡単にソロキル出来るほど力量差離れてないから仕方ないよ 高レートは高レートの駆け引きをしてる。
参考にするにはいいと思うけど、それより自分のリプレイ見て欠点なくしていく方がレートは上げやすい。
>>474
この前チャレ帯の配信みてたら
オリアナがゼドに5回ソロキルされてたぞ
高レでも言うほど変わらんやろ (´・ω・`)アサシンにスノーボールされるのはしょうがない
(´・ω・`)ゼドはダイブしてでも殺してくるから無理なものは無理
(´・ω・`)JGやSUPがそれまでカバー入らなかったのも問題
>>478
1回だけじゃないよ
ちょくちょくチャレ帯のリプレイみるけどソロキルなんてしょっちゅう起きてるし
プロでもソロキルとかあるわけじゃん
みんなそんな完璧人間じゃない 何なに?
KRでソロキルされまくったTFB君バカにしてんの
ここの通路は危ないからこっちを通ります、みたいなの無限に欲しい
>>476
スマン少し書き方おかしかった
低レートみたいなどちらかの明らかなミスによるソロキルが減るから実質ソロキルは発生しにくいよって事やな
ただ最初の1キルを取られないのがレーン勝利条件に近いオリアナが1回殺されたら連続して殺されるのも正直仕方ないで オリアナは射程も短いし、ダメージでるまでに時間がかかる
育てばすんごいダメージをAOEで放つことのできるメイジらしいメイジだけど序盤どう乗り切るか、乗り切ったとこで短い射程でどうダメージを出し続けるか
難易度は高いよね
オリアナはダメージよりもユーティリティかな
ウェーブクリア出来てAoEダメージもあるソナみたいなもんだと思ったらいい
分厚いシールド連打出来るし5秒おきにW連打して味方と一緒にダッシュ出来る(人数差つけて戦ったりオブジェクトとったり出来る)
レーンは弱いけど射程短い奴虐める性能は高いよ
イブリンやパイクのカモフラージュ時の相手が近くにいる時の目玉の仕様なんですが、
紫が相手に視認されてる状態ってことであってますかね?
黄色の時の状態が分からないんですが、あれはどんな状態を表すんでしょうか?
イブリンやパイクのカモフラージュ時の相手が近くにいる時の目玉の仕様なんですが、
紫が相手に視認されてる状態ってことであってますかね?
黄色の時の状態が分からないんですが、あれはどんな状態を表すんでしょうか?
>>487
もう見えちまうぞって表示だと思ったらいい。
パイクは知らないけどブッシュ内にコントロールワードが刺さってたりするとイブリンの体にピリピリしたエフェクトが出る。
ちなみにwかけて2秒後攻撃するとチャーム付与出来るけどハート完成時にイブリンのいる方向に矢印が出る。 なんでセナsupってバリア多いんですか?
ソラカならフォーカスされるからわかるんですが
イグナイトつけるような間合いに居ないし、逆にそこまで接敵されたらバリアないと簡単に死んでしまうからでしょ
たぶん489はadcしてて
サポートに対してバリアなんてもつんじゃねえよ!って思ったんだろうなあ
supしていてadcに対してテレポ持つんじゃねーよはよく思う
何故彼らはテレポして一人でデスるのか
最近はセナがヒール持って相方がイグゾかTP持つのが多いと思うが
タンクsupって今誰が強いですかね
ザックBANされた時の代わりがほしい
最近ヤスオ練習してるんですがうまくいかなくて死にまくります
真面目にやってるんですけどトロール扱いでbanされてしまう可能性はあるんでしょうか
ピン炊いたりぼうげんはいたりとかはしてません 安定ならノーチじゃないかなフックシールドCCと揃ってるし
昔ヤスオやってたときよく味方からバンされたなあ
君も早くこの病気を治せるといいね
自分が無知なだけだが、ヤスオってソーンメイルつんだほうがいいの?
そういうあなたの為にEXPブーストをご用意させていただいております。
>>495
(´・ω・`)あんまり練習になってない可能性があるから
(´・ω・`)好きな装備積んで操作の練習したい時はプレイ>トレーニング>プラクティスツールから
(´・ω・`)動く的相手にキャリーしたい時はAI中級者がオススメだよ
(´・ω・`)ヤスオは難しいけど味方のノックアップに反応できるて使いこなせると楽しいから練習する価値ありだよ 雰囲気のいい配信なんてあるんだな
暴言飛び交わない配信初めて見た気がするわ
ひょっとして俺が知らないだけで結構あんの?雰囲気いい配信
ヤスオのパワースパイクは10デスからだから全然余裕
あとフリーフットワークも試してみたら?
マジレスするとこのゲームで1試合10回以上死んでる事自体やばいからもうちょい周り見て動いた方がいい 集団戦始まっても無理そうならすぐ引くとかそういうの
あとヤスオなのにCS少なすぎるね 靴出たらもっと敵味方の鳥とか食ったりした方がいい
ヤスオはどうしても楽しくなってEで突っ込んじゃうけど、Qスタック溜まるまでは大人しくしてノックアップからRしてキャリーにW巻いて殴り始めるのが基本 下手な人はEで動き回るだけでAAしないしEQ当たってないとかよく見る
ビルドは硬くなりたいならフロマレ、シヴ積んでるならステラックのが相性が良い 育ってるならデスダンスかGAのが生存能力は高い 血剣はADもサステインもめっちゃ欲しいとかならいいけど、あまり選択肢に入らない スプリットでタイマンしたいなら王剣も無しじゃない
>>503
ある所にはある。
まともな人間だけあってワンシーズンぐらいで終わる人が多い。
定期的に刺激を求めて馬鹿や煽ってくる視聴者が来るからね。
だからこっそり応援してあげよう。 そもそも配信は暴言というか荒々しい方が盛り上がるし視聴者も伸びるから仕方なくやってるやつもいるはず
>>488
なるほどただの黄色信号みたいなもんなんですね、ありがとうございます。 セナsup始めたんですがこいつのレーン戦と集団戦の肝ってなんですか?
ADCもSUPもMIDも近寄られると弱い&ピールして欲しいキャラだったら
TOPもJGもガチガチのタンクじゃないと話になりませんか?
フック系のチャンプでエズと組むときってなんかコツあるんですか
よくわからないんですが、普通のadcなら勝つかせめてad残してイーブンくらいのタイミングでフック引っ掛けてオールインしても絶対負けるんですよね
(´・ω・`)ファーストリコール(エズ君のマナが切れるまで)はダメージ出るからレベル3にオールインしてみたら?
(´・ω・`)リコールして涙ならセーフティーにファームさせてあげてシーンならアグレッシブにフックしてみよ
(´・ω・`)ウェーブの外に引っ張り出すようにフックしてくれるとQがミニオンブロックされないよ
(´・ω・`)エズ君は最大ヘルスの割合ダメージ持ってないからタンクを溶かすのは得意じゃないよ
(´・ω・`)ファイトの時はスキルを吐き切ってヘルスの減ったタンクを狙うかマークスマンを狙うかは慎重に考えてね
ていうか今って炊いてる配信者なんていなくね?
実力あればどうこう言ってた高レのガイジどももCNVNのトロールウィントレで自分の身に降りかかってきて
味方運ゲーと認めるか、プレイ頻度落ちて実質引退みたいになるか、台湾行って実質敗北宣言で軒並み大人しくなったし
低レはVC誘ってきたりINQ合わせて敵になろうぜとか言っても捨て台詞吐いて逃走するだけだから張り合いないし
台湾だったらVCとか来るから向こうだったら炊き配信ありそうだけど
確かG4から当たる 初心者には異次元の強さ 全体で見れば上位30%くらいだったはずだから高レベルではない
>>517
振り分け戦10回終わるまではガマンですか
ありがとうございます セナsupでまた壊しちゃった
オリアナで涙積むのプロでたまに見るんだけどどう?
ルーデンエコーよりいいのかな
確かに終盤までずっとマナきついけど
セナはレーンで明確な有利作れるのブラウムだけで、不利背負う相手が物凄く多いよ
具体的にはモルガナラックス以外の全てのメイジsupに対して不利、エンチャンター全て不利、フック系はパイクのみ有利
黒斧1st行く人多いけど、序盤少しでも自軍の視界負けてると少しでも思えばアンブラ1stでいいよ
アンブラだとHPがどうしてもきついから、冷静沈着やマナフローではなくビスケット宇宙の英知にしてもいい
何にせよ柔らかい構成で出すとそれだけで仕事出来ないsupだから脳死で擦れるチャンプじゃないよ
>>519
(´・ω・`)失せろ
(´・ω・`)ノーチレオナブリッツだけ使っとけ >>514
適当な過疎配信者(ブロンズ〜ゴールド)見ると半分ぐらいは炊いてますね
チャットファイトからのafkかましてるのとかいるし ウェーブコントロールについて
お互いタワー折れてない時はいいんだけど
試合が進んで
1st2nd折れてたり
お互いインヒビ前のタワーだけのときとかのcsの取り方が分からない
損なく取るにはどうやってコントロールすればいいんでしょうか
セナsupって難易度高いんじゃなかったっけ
川島が炊く姿見たいなぁ
>>511
Qでちょいちょい削るタイプのチャンプがallinも強かったらおかしいよ
allinが強くなるのはマナムネ→ムラマナ+αから
シーンも実はallinに関しては強くない
涙は論外だけどezのult絡めれられるなら実は割と強い ずーっと後ろでWだけしてるソラカみたいに
俺はセナsupを勘違いしててイロハが全く分かってないんだと思う
やっぱこのキャラってADCがどこでもオプになった時使うキャラなんかなぁ
Wを当てる事が命なの?
取り合えず射程が長いからAA当てないとダメなんだ→CC食らって死ぬ
Wを当てるんだ→そこそこ当たるがその後のall inで何故か負ける
集団戦のリプレイ見てるとどうもちゃんとAA当てれてない気がする
2、3発打つ頃にはもう死んでる
後Ult打つタイミングがわからん
ジンみたいな後ろで開幕打つタイプでもないし
ケイトリンみたいに逃がした奴追撃で打つには難易度高いし
こりゃ_かもね
>>525
特にmidタワー1stがお互いなかったりこっちだけ無い以上のパターンはまずレーンの視界はミニオン便りになりがち
相手が見えない中の適当なプッシュは即死
視界次第だけどそれなりに見えてないなら押せて真ん中
変なウェーブになって損しそうになったり既にミニオンが真ん中でぶつかっていて少しずつ押しそうな時は諦めるか死を覚悟する
ようは損を覚悟で引くべきケースは多々ある 集団戦始まったら即Ultで良いぞ味方にシールド付く方がデカい
即死するくらいならUltとW投げたらEで消えてから敵味方の位置見てQAAしろ
あとはAAから始めないでQから始めろグレイシャルでもフロマレでもAA射程より長くスロウ撒けるから先に使うほうが良い味方ユニットかワード置いてQしような
レーンでW当てた奴にはAAQで2発入れたら無理に追撃しないでトレード終わらせた方が良い
大抵相手の方がオールイン強いしスタック貯まるだけで有利なんだから確殺場面以外無理するな
マジで真理な事言うけど
このゲーム自分がやりたい事やれば勝てるチャンプと相手にやりたい事させないように自分がやりたい事やって勝つチャンプの2種類居る
後者は基本難しい セナは後者
>>525
別にタワー折れてようが折れてなかろうが考え方は同じ
プッシュウェーブのまま放置するとどんどんロストするし、全部食いたきゃタワーまで押し切るかレーンフリーズしたまま居座るしかない
タワーまで押し切るのは危ないし、かと言ってフリーズするとよそでアクション起こせないし、などの事情で中盤以降は適当に安全なとこまでプッシュして他のとこ行くという動きになりがち
ある程度ロストするのは仕方ないので、プッシュ出来ているうちに視界取ったりシージしたりキャッチしたり中立奪ったり人数差つけて戦ったりして有利を作るとよいちなブロンズ 同レベルと戦いたくてランク始めたけど振り分けの5戦目で心折れそうまだ耐えなきゃいけないよね?
ノーマルでずっと使ってたアーリとかオリアナで挑んでるけどカウンターとか気にした方がいい?
(´・ω・`)自分が一番使い慣れてるチャンプなら何でもいい
(´・ω・`)ろくに動かせないチャンプピックしても操作にいっぱいでマップ見れなくなるわよ
既にゼドが見えてるのに後出しでオリアナピックして案の定ボコボコにされるみたいな奴時々いるよな
ありがとうございますもう少し頑張ってみます
ちなみにアサシンにボコされないおすすめのmid向けキャラクターとかいますか?
>>537
体の強いタンキーな奴当てればいいよ。ガレン、モルデ、チョガス、マルファイトなど アサシンにやられまくった結果日本鯖midの多くはマルズや糞鳥にたどり着く
(´・ω・`)ガレン ダイアナ セト APカウンターならガリオ
>>528
他のチャンプにも言えることだけど遠距離チャンプのCCって基本こっちから撃つものではない(負けてる時は特に
セナのWなんか非貫通だし、外そうものなら対面が喜々としてトレード仕掛けてくるからW連打するセナは地雷もいいとこ
CC喰らって死ぬってのがよく分からんけどレオナ以外ならほぼ一方的に殴れるはず
セナでCC喰らって死ぬなら他のエンチャンター全部使えないよ アニーでアサシンをぶち殺すのが最高に気持ちええんじゃ
モルガナジャングルってなぜ人気ないのでしょうか。アイバーンと違ってドラゴン狩れるし、スカーナーと違ってちゃんとガンクできるし、ジャングル回るスピードもわりと優秀な方だと思うんですが
>>545
辛辣すぎる・・・。
集団戦はなんだかんだ強いと思うんです。ガンク性能も悪くはないと思うし、リリアとかと違って3lvでもガンクできるし、終盤腐らないし、グロンプ狩るスピード早いしでサポートジャングラーの中では優秀な方だと思うんですけどねー。 >>537
振り分け戦終わっても内部レートは変わらないから、自分のランクが確定する以外10戦目と11戦目以降で敵味方に大きな変化無いのでしんどかったらノーマルに戻るのも手だと思う。
勝率3割〜4割くらいだと結構長い間厳しい戦い続くよ。 >>537
上手くなるまでかなり時間かかるけどブラッドミアおすすめですよ
お手軽な奴だとマルザとガレンがいいと思います >>546
APジャングラーとして見たらカーサスやフィドルの方が集団戦でダメージ出るしサポーティブjgとして見たら中盤時点でリデンプション血杯アデセンやらを持ってくるアイバーンやオブジェクト爆速なヌヌみたいな飛び抜けた魅力が薄い
色んなchampの弱いとこだけ見てるから実際比較対象が微妙。モルガナ特有の強みって観点でみるとfarmでhealthを減らさないこととブラックシールドくらいしかない >>549
なるほどー。わかりやすい説明有難うございます。そっか、長所がないのか・・・ モルガナとスキルセット似てるエリスと比較してみるとハッキリするけどEが死にスキルなんだよな 軽減するのが魔法ダメージだけなのがダメ
序盤からファームが早めで簡単って利点はあるけどファームして育って何すんのって話 他で育ったほうが強いっていう
チョガス使ってるけど普通に体弱くない?
アサシン相手だとワンコンで落ちるしちょっと体が強いメイジってイメージ
そりゃ防具買わずに硬いタンクなんておらんが
チョガスなんかHPの伸び悪い上に当たり判定でかいからエコーやルブランにはボコボコにされる
防具との相性がいいから硬くなれるのであってAPチョガスなんか豆腐だぞ
そういうもんなのか
体が強いやつって武器だけ買っててもアサシンのワンコン耐えきって返り討ちみたいなイメージだったわ
半年前に日本鯖でかなり流行ったやんモルガナjg
ファーム激早とかで
別にこすってやる意味ないと思うけど絶対やるなって程じゃないんじゃない流行った10.6からjgの変更がないならだけど
チョガスはサステインが強いけどガンクに弱いし
フィズあたりにはレベル6オールインで簡単に殺される
ゼド出されたときにたまに出してるけど、レーンのCSとプッシュでは負けないけど
よっぽど相手が下手じゃないとソロキル取れない
しかも低レートだから、ローム決められまくって勝手に育つ
こっちがmidタワープレートぼきぼきに折ってる頃には
botレーンが壊滅して育った相手のadcに溶かされて負ける
チョガスはすたこっていうotpいるからツイッチで見に行くと良いかもね
本当にチョガスしか使ってないしすたこはいいと思うけど配信者の話はやめような
>>1に書いてあるぞ あいつ本当に、ずっとチョガスやってるけど、なんで飽きないんだろう・・・。
絶対俺には無理だ・・・。
どんなチャンプであれ、ある程度時間が経って本人やスキルのレベル上がる・パッシヴが強くなる・防具をつむ、等で固くなるだけであって
レーン戦の序盤は油断したら普通に死ぬ
これはチョガスやマルフみたいなAPビルドもあるようなチャンプだけじゃなく
ガレンやダリウスみたいなファイタータイプでもそうだし、ガチのタンク達ですらそう
ゼド相手にガレンmid出しても序盤甘えたら死ぬし、一度死んだらしばらくはほぼ止めようがなくなる
相手も甘えれば別だが……
非戦闘時の移動速度アップについて聞きたいんですが例えば自分はよくWW使ってて
opggでルーンもそれが人気みたいです
基本的に戦闘の時ってE使ってからQの回り込みなりW使って近づいたりしてからフィアーって感じなんですが
非戦闘時っていうのは単純にダメージ入れるかどうかですか?
それともE1回目使ったらおしまいですか?
それなら強くないルーンだと思うしダメージとなるとこんどバミはどうなんだとも思いますし
>>527
じゃあ例えばスレッシュなら、ずっとEで跳ね返して隙あらばロームって感じですかね >>564
ダメージを入れる、入れられる(ミニオンチャンピオンどちらでも)までが非戦闘時扱い
ただ、JGで非戦闘時に足が速いと便利ってだけ
味方の戦闘に寄るのにも便利だしよくリコールするからその分の移動距離も得
戦闘に役立つ訳じゃなくてJGはサモナーズリフトを駆け回るロールだから重要視されてるだけだよ >>565
微妙に違う
EZREALのPOKEで相手が削れたら、Threshが勝手にダメトレ行う、EやQ(Q→QじゃなくQのみ)から軽く仕掛けてダメトレを行う
これらの要素で相手のHPが削れた後にthreshから仕掛けたらEzrealでも全く問題なく勝てる
というかそこまで条件が揃わないと厳しい事が多いからフックsupとの相性が序盤から言い訳じゃない
あと先行2lvは問題ないけど2lv同士はezrealは最弱レベルに弱い
そういう事が出来ないしにくいマッチアップで、JGもBOTを見てくれない時なんかはロームでもいいけど一人残すとマジで簡単にダイブされるから
失敗してもいいけど可能性だけは考えて行動するといいよ >>548
ありがとうございます
ブラッドも少し持ったんですが集団戦まで死なずに上手く行っても肝心な集団戦での立ち回りが分からず封印してしまいました
集団戦が上手くなる方法はありますか? >>564
(´・ω・`)購入したバミシンダー系にカーソル載せてみて 意外と範囲小っちゃいから
(´・ω・`)MSルーンはロームするアサシンとかも積むよ
(´・ω・`)ADアサシンでMSルーンとモビリティブーツ積むとMS500超えるから敵の裏に回りやすいよ モルガナjgは遭遇戦が弱すぎる上にQの精度に全てがかかってるからスキルショット当てられないやつは無理
相手がこっちjg荒らしてくるタイプじゃいなら結構イケる
ただCC、サステイン、オブジェクト、集団戦 この辺りの性能がjgとしてフィドルのが楽で強いから使う意味がない 差別化図るとしたらシールドくらい
フィドルのパッシブ変わった以上はモルガナUltの強味がね…
Wがゴミなのでシールド刺さるか否かにかかってる
レート低い人・適正の人はスマーフと当たらないって聞いたんですが
この人はスマーフじゃなくてただ単にうまい人ですかね?
敵にこういう人いるときどうやったら勝てるんでしょうか・・・ あたらないなんて聞いたことないな、あえて言うならスマーフはすぐにランクがあがるから当たるけど、当たり続けはしないって話はあったと思うけど
どうやって勝つかは、こっちが相手以上にがんばれば勝てるんじゃないかな、しらんけど
ゲーム数少ないしadc酷いしただファームjg向いてた初心者じゃないかな
普通のスマーフならどのポジションでもシルバーに負けたりはしないよ
adcでレート下げて低レート荒らしてるようにも見えるけど、多分低レートはYiシヴァナあたりかなり強いだろうし上手いだけの可能性もなくはないな
俺はこれスマーフに見えるけど、どこまでいっても推測しかできねえんだからイチイチ気にしない方がいいとも思う
どう見ても意図的に負けてレート下げてるスマーフだろうが
間抜けか?スマーフ本人か?
>>575 >>576
(´・ω・`)初心者に嘘教えていいの?
(´・ω・`)普通にスマーフの低レート荒らしだけど? そもそも外人だらけだし
外人も本国の垢とランク違ってて実質プチスマーフみたいなもんだし
もう諦めるしかない……
低レートでよく見かける使用率1位が勝率1桁のユーミでレート調整してひたすらメインチャンピオンでスマーフしてる奴ってなんで垢banくらわないんだか
riotjpは仕事しないから試合前にOPGG見て自己防衛するしかない
〇〇が入室しました。ってところを全コピしてOPGGで検索すると、5人全員分を見れるから、味方に怪しいのいたらドッヂするといい
敵にスマーフ来たらご愁傷様。
最近ガチガチの初心者に教えながらやってるから何教えればいいか教えろ
今はスキルコンボは教えてカスタムで練習させてあげたりしてる
aramで色んなチャンプのスキルの説明してあげりゃいい
こいつのサモレベ見ないとスマーフかどうかは分からん レベル30くらいならまずスマーフだろうけどね
俺は150くらいからランク始めたけどこんな感じだった
(´・ω・`)ありえないわね
(´・ω・`)30ゲームやって勝率9割超えてるシルゴルだよ?
リーシンやニダリーならともかくシヴァーナで勝率9割はすごい
序盤にレーン崩壊してgg jg diffみたいな試合無いんか
>>573
ノーマルの初心者帯は当たらないけど、ランクのシルバーとかスマーフ沢山居るでしょ。 初シーズンでダイヤ超えるようなのはプロにはちらほらいるしシルゴルで90超えるのはおかしな話じゃない
Fakerもノマ専からKR一位と二位独占している
まぁそもそも見えてる情報だけでは確証に至れないってだけの話だからね
>>588
低レは無駄にレーンに顔出したりjgルートがイマイチだからシヴァーナがドラゴン食うのも敵jg荒らすのも楽だからな
そうしてたら敵jgは栄養失調起こして腐るしシヴァーナはaoe豊富な殴り合い強者だからult中は対複数も行ける方だし 俺も前に当たってボコられたからなw
同じやつだった
https://jp.op.gg/summoner/userName=柚月葉
タイムラインを見た感じだと強力なCCのあるmidとduoして
lv6前のmidガンクでキル取ってスケールして試合を壊すスタイルなのかな
一部ファンネリングしてるっぽい試合もあるけどリプレイ見ないと分からん
強欲な賞金首狩りを積んでなくてアイテムにサステインを依存したビルドで
ソロでは無さそうだけどduo相手が分からない試合が結構あるのが不思議 配信者へスナイプしたいからレート調整してる人も居るからね
明らかに手を抜いた試合をされて1度運営にメール送ったけどテンプレ返信だったから諦めたわ
いやシルバー帯なんかダイヤ下位もあれば一人でぶち壊せるよ
MMRブロンズからやってるから勝率が高く見えるだけ
とりあえず実力あればどうたら言い始めたらSN晒してくれよな
フレ申請して俺がトロールしてやるから
とりあえず10戦して5勝できなきゃそいつの負けね
シヴァーナの人が味方に来たけどなんていうかレベルが違いすぎてあれがスマーフかぁって感じ
最終的にシヴァーナのラジコンになってたわ
>>598
シルバーでスタックして味方が悪いんだぁぁ!って言ってそう >>591
(´・ω・`)アッシュさんないすホーク
(´・ω・`)日本鯖でこれはあり得なくないとか言ってるのはエアプなの?
(´・ω・`)確率的にどれくらいだと思ってるわけ このシヴァーナ多分業者っぽいな
去年の成績みたらスマーフ全くしてなくてひたすらadcで100戦以上やってkda1未満のガチ初心者っぽい戦績だし
今シーズン入って飽きて垢売りしたか上のレート行きたくて代行頼んでるかのどっちかだろうね
adcやってるときとフラッシュの位置が変わってて草
フラッシュの位置がそいつに合ってたんでしょ
それだけどっちに割り振るかってのは重要なんだぞ
代行ならmidやりそうだしスマーフに垢売ったのが正解っぽい
>>602
前はドレイブンとかよくみたけどシヴァーナなんてプラチナから通じなくなるチャンプ使ってるとこ見ると
かなり質が悪いのはわかるな フラッシュの位置変えてバレるヤツ多いけどさ キーの位置を変えろやwww
プラチナからシヴァナが通用しなくなるとか草
さすがにプラチナへの憧れかプラチナの自尊心が強すぎるわ
>>566
>>570
ありがとうございます
その程度の話なら自分はサステインの方が大事なのでそっちにしたいと思います AI中級が2試合に1回はサブ垢の放置レベル上げいるんだけど
これって通報したらちゃんと対応してくれるの?
>>610
(´・ω・`)してくれない
(´・ω・`)30なったらRiotJPに回収されるのかもしれないけどBOTで報告来たことない プラチナもバロンわいてるのにボットでうろついてるの沢山いるしブロンズと対してやってること変わらん
アイテムの解説でどういう時に買うのがいいとかたくさん紹介してるサイト無いですかね。
ソーンメイルとかはどういう時買えばいいのか分かりやすいけど、レイトゲームになった時に3個目4個目のアイテムをどう選択するべきかがいまいちよく分からない…
ロームとかワード置きに行く時に移動ピン警戒ピン出しまくってんのにサポートが隣にいるかのような動きして死んで?炊いてくるADCマジでしんどい
APドラ娘つまらんのだよな
柔らかいし突っ込んでいくんじゃなく後ろから爆撃するジグスみたいなもんだし森回るのも微妙
黄エンチャ積んでた頃は凄く楽しかった、今はムンドで代用してる
実際シヴァーナはADの方がAPより勝率良いんだよな
構成を選ぶから出しずらいだけで。
シヴァーナ使いのランキング上位はADが多い
ノーマルって自己練習の為に死にまくっても問題ない?
レポート受けてバンされたりしない?
>>620
わざとじゃなきゃまずされない
わざとふざけたことしてたらされる可能性はある rangedチャンプがどうしても苦手なんですが
どこおぷでBot引いたときに、何とかお茶濁せるチャンプいますか?
パンテオンとかで序盤ワンチャン狙う形がいい?
>>623
ヤスオ使えばいいよ
チョガスとかもあり >>567
なるほど、つまりエズと相性そんなよくないし、そもそもフックじゃなくて、一緒に削れるサポにしろってことですね >>624
THX!チョガスはMidでよく使うからやってみる >>623
botで許されてる近接チャンプならヤスオ
あとレベルがソロレーナーより遅れる都合序盤向きチャンプは止めたほうがいいやるならsupにそれをやらせろ
デュオなら2タンクbotでCCガチガチにしても良いけどソロならやめとけ
なんもわからんならガレン出すかドッヂしとけ 流石にチョガスは騙されているのでは…?
ヤスオはサポ次第では一方的にボコれるんで、強いと思います
そういえばadcグレイブスってどうなの。前組まされてえらいことになったけど
チョガスbotなんてハラスされてボロ雑巾確定では?
ヤスオはwとeのインチキ性能で誤魔化してるだけで他のメレーじゃレーン耐えられんと思うが
>>614
自分はちょっと古いけど、LOLスクールで基本覚えて流行はUGGで追いかけてる。 ミニオンに邪魔されるしレンジ差で一生ボコられるんでグブは無しです
チョガスsupならわからんでもないけどbotとか何も出来なさそう
オムニストーンで一度遊んでみたいんですが
これ選んでもそこそこ強いよってキャラなんですかね?
モルデカイザーって何でゾーニャの砂時計を持つ場合が多いですか?
能力と何かシナジーがあったりするんですか?
単にモルデに限らずAPファイターなら持つのが普通だったり?
時計自体がサモリフ中最強のOPアイテムと言っても過言じゃないからね
売るの確定してても買うアイテムなんて他にそうそうない
あとアムガがとにかく強い
>>636
(´・ω・`)CDRとアクティブが大きい 時計はモルデのARアイテムだと考えよう
(´・ω・`)ルーンでCDR取りにくいからベルトナッシャー時計積んで早めにCDR40%目指したい >>636
時計とかいうアイテムがとにかく用途が広すぎて便利だから
モルデでいうならギリギリの戦いを時計使ってパッシブのダメージフィールドで削りきったりとか
ultで敵殺した後に出てきて囲まれてても時計あると案外生き残れたりするな 味方の位置次第だけど カサディンはセラフとROAを同時に持たないと話にならないくらいマナが足りないし
ウルトで突っ込まないとバースト出せないからヘルス上げたり セラフのシールドが大事になってくるけど
ライズはセラフだけってダメなん?
チョガス、ナサス、マオカイ、サイオン、ドクタームンドのタンク5人衆なのですが動きがあまり変わらないのですが、どう使い分ければ良いのでしょうか?全員魔法ダメージですし・・・。違いを明記して頂ければ幸いです。
>>635
スカーナー。っていうかスカーナーの場合他に良いルーンがない。 >>642
その5人動きが変わらないってのはADCが全部動きが変わらないって言ってるの同じレベルだと思う
というかナサスはタンクと呼ぶのすら怪しいでしょ
違いとかじゃなくて、まずは各々の強みを知れば良いと思うよ
その中でピックするときに迷うってなら対面に有利なやつ選べばいいし、先出しならマオカイ選んどけば良いんじゃないかな 最近始めたのですが、友達紹介キャンペーンのコードを入れるところに(チュートリアルクリア、ライン連携したのに)
「チュートリアルをクリアすれば招待コードを入手できます」「lolの初プレイがお済みでないようです」と表示され入力も発行もできません
また、ライン連携のチャンピオンもまだ届きません
自分はレベル8、AI戦初級者と対人戦もしました
ライン連携をしたのは昨日で、ログインし直しもしました
恐らくバグだと思うので、既出なら対処法を教えてくださいm(_ _)m
AFKして試合放棄するメンバーが出て15分無駄にすることになりイライラするんですけど通報しても効果ない気がします
どういう文言をかけばbanされる確率高められますか?
初心者にすたこビルドなんか勧めるな、普通にタンクしろ
ゼドのダメージが出る瞬間が分からないんだけど時計押す時って影が出た瞬間?バツ印が自分についた瞬間?
ソラカで積んでみたんだけどどのタイミングで押してもバーストダメージ貰って即死したんだが…
確かばつ印が付いてる間に食らったダメージが多いほど印外れるときのダメージが増えるから
生き残れそうならバツ印が解除されるとき 無理そうなら影来たときでいいと思う
>>647
BANされないから諦めるか、LoLの問い合わせから直接通報するかじゃないかな
経験上AFK・トロール行為は試合後に通報しても処罰の通知は一切来たことないから、きっと即時評価システムが機能してない
有名ストリーマーが声を上げたことでやっとRiotは処罰を厳しく見直しますって改善していくような動向見せたけど、正直あんまり期待してない >>649
(´・ω・`)ゼドのRは使われた対象の真後ろ(ゼドの居る位置から反対側)に出るから
(´・ω・`)足元にE置いて出てきたらQ(R)打ってゾニャ
(´・ω・`)AAすら耐えられなさそうならあきらめて >>627
今日見かけた動画でいろんなサイト紹介してたけど全部見やすかったわ
勝って16負けて20はわろた
200戦くらいまでは勝率57%くらいはあったのにちょっと連敗したらこれかよ
>>646
バグってるから運営にお問い合わせするしかない
自分のときは直せないから手動でチャンピオン送るって返信きたわ
ちなみに今でも招待コードの発行はできない
セナで初めて名誉貰った >>636
モルデやランブルはノーマナチャンプなので、そもそも買えるアイテムの選択肢が少ない
で、モルデはアサシンじゃなくて敵と長い時間殴り合うファイターだからある程度の防御ステータスもないとすぐやられてしまう
からゾニャが好まれる 対面APbっかりなのにバンシーじゃなくて時計買うのはただのアホだけどねど
どれだけレート上がっても腐るほど居る そして当然フィードしてる jgリリアでどうしてもCDR積みたいってとき何積めばいいの
青エンチャクリセプ仮面の後に欲しくなる
>>641
ライズの場合はそこに加えてスキルが最大マナでもスケールするからほぼ必須
カサディンこそ最後の最後にフルスタックR連打して追いかけ回すときしかマナ枯渇はしないからROAをスキップしてセラフリッチっていくことがある 青仮面防具の順のがいいと思うぞ AP欲しいならゾニャベルトバンシー 要らないならCDR稼げる防具を相手の構成に合わせて買えばいい アダプティブ、騎士、フロハ、ビサージュあたりか
>>665
フロストハートど安定
欲しいもん全部貰える >>641
役割が違う
カサディンは相手キャリーを落とすアサシンメイジROAあったら全抜き狙えるけどなくても役割は果たせる
ライズはフロントから落としていくバトルメイジ相手の有効射程に入るから耐久欲しいし、前から全員倒すから最後まで息切れしたくない シェンのサブルーンって覇道だと思うんですけど、なんで血の味わいとか賞金首狩りみたいなサステイン系が選ばれないんですか?
賞金首狩りはキルまたはアシストなんで序盤弱いシェンとマッチングしないのはわかるんですが、血の味わいでなくて追い打ちなのはどうしてですか
シェンはタウントとウルトが命だから追い打ちや至極が相性良いんだろ
サステイン面はメインの握撃があるしな
シェンは握撃シールドバッシュ追い討ちイグナイトでレーン時点なら7割は飛ばせるバースト出せるから
強欲持たないのはスキルかアイテムのダメージでしか回復しないけどシェンの攻撃スキルであるQEは回しまくれる訳じゃないから回復として期待が低い
>>670
まあようするに回復する必要などなく有利取れる相手がめちゃ多い
ってくらいレーンがTPでも強い
結構レーンで勝ってても中盤対面にまくられやすいから至極でult回せるようにしてチームで勝つ方向にシフトチェンジ シェンサポートの勝率がチャレ帯だと高いのはなぜ?
低レートだと普通に低い
もちろん扱いきれるかどうかの話になるだろうけどノーチやスレッシュよりも優位に立てる部分ってなんだろう
確かにレベル1で当たるのは強かった
グローバルウルトでbot以外にも影響出せるからじゃね
てか使用率も比べないと意味ないよ
サンプル数考えろよ 高いとか低いとか言える次元じゃねぇよ
コグマウのAPビルド結構見るけどADビルドに対してどこらへんが強いのかがわからない
遠距離戦の主力のウルトにも結局増加AD乗るからAPよりADのほうが火力出そうな気がするのに
>>678
ADビルドって王剣とグインソー?
二つ合わせても65ADしかないからスキルダメージは圧倒的だろう。
勿論DPSならadの方が高いけど、固定砲台化が進むトレードオフだわな。 っていう側面もありADだと単純に連発できるほどマナが足りない
今割とPokeメタなのもある
シェンバフされてからtopとsupどっちも触ったけどかなり強かったよ
特に低レートだとWの効果とパッシブ知らない奴多いからブッシュからEでオールイン仕掛けて簡単に勝てる
>>679
なるほど
確かにスキル打つだけならAPのほうが強いわ APコグマウと対面すれば分かるよ
あいつのレーン戦彗星ヴァルスより酷いぞ
ゼドはサモリフに存在しないキャラだから対策わからん
レーン勝った後に他のレーンの小競り合いに行ってる間に
自分のファーストタワーが折れる事がよくあるんですが
あんなに集中して勝ったレーンなのにあっさり折れると凄く勿体ないと思うんですが
勿論その分戦果得られればいいのはわかりますが
それに釣り合うトレードって例えばどんなのでしょうか?
ドラゴン一体安全に取る程度では割に合いませんか?
以前バロン取るのが3点で、インヒビタワーとインヒビで合計3点だって聞いて分かり易かったので
>>686
代わりにハサキィ!とか叫んでる新チャンピオンを見かけるようになったんだが >>687
(´・ω・`)低レートあるある BOT勝ってタワー折ったのにMIDグループで謎の時間つぶし
(´・ω・`)敵ADCがBOTでぬくぬくファームしてタワー折る糞ムーブ 味方はMIDダイブで謎の死
(´・ω・`)これはMIDタワー取れるかどうかよく考えるべき 相手MIDが一瞬でウェーブクリアしちゃうなら時間の無駄
(´・ω・`)狙うべきはMIDタワーじゃなくてBOTサイドジャングルの視界とバフとドラゴン 又はサポだけヘラルドにヘルプ
(´・ω・`)押されたウェーブは確実に回収して押せるところまで押し返す グループしてCS取りに戻ってを交互に行う ニーコのルーンについてなんですけど
電撃とヘイルブレードはある程度使用頻度のあるルーンですが
どちらもバースト力に長けたルーンだと思います
ヘイルブレードは英華を持たないASビルドの時でしょうか
それとも対面に対する使い分けやビルドに違いがあるのでしょうか
初めてADCしたけど、他ポジと違ってミニマップ見る余裕なくてきつい。。
味方のpingがまじありがたい。
ドレイヴン初めて使ったが難しい
ミニオンと斧の落下位置が重なると、ミニオンクリックしてしまって斧を取りにいけない
>>691
AAモーションの度にミニマップ見る練習した方がいい。 >>689
低レートに限ってないんだよなこれ。
Botが勝ったら無条件でスワップしたがる。
レーンを押し込んだり視界取ったりしてから来りゃいいのに。
ボロ負けレーンとかだったら一刻も早く変わってもいいけど。 >>687
top or botのファーストタワーなら 1:0とか2:1みたいな1kill有利かつ他レーン有利 とか 敵jg足止めドラゴン獲得 なら悪くはない
midのファストタワーなら上記の両方が達成できてトントンかな ドレイヴンって初心者で難しいのはもちろんだけどレートが上がれば上がるほどさらに難しくなるよな
相手のハラスやCC考えながら斧拾わなきゃならんとかストレスマッハだわ
集団戦とかできる気がしない
>>693
なるほど。そのタイミングで見る習慣つけられるようにします AAモーションのタイミングってハラスタイミングだからそのタイミングで目逸らすのやめた方がいいと思うけど
どっちかというとAAやハラスをすると見せかけてフェイントをかけ
その瞬間マップを確認するとかだろう
なんにせよボットはサポがカスだとやってられないロールではある
それでもドレイヴンはWで序盤から一度優位に立てばとことん勝てるからな。
集団戦でも使いやすい自衛とAOEあるし、ADCだから後半でも腐らない。
適当にやっても平均以上には強くなれないタイプのチャンプ。
強くなれないのかよ
まあ相手がわかってると思うようにはいかなくなる
イブリンとシャコ辺り使ってみたいんだけど
現環境だとどっちがおすすめ?
バフ来るしイブリンがいいんじゃないっすかね知らんけど
シャコは人間性を捨てないと上手くならないからイブリン
ソロキルできるようなインビジ関係触ってみたくて
ウーコンとかニーコでもいいんですけど
とりあえずイブリン触ってみます
botが勝ったら無条件でスワップするべきじゃないの?
midレーナーがbotのウェーブ処理に行けばいい話だと思うんだけど
イブリンのバフはレーナー向けらしいからあまり関係ないと思うがな 全然違うチャンプだから自分が使えそうなの選べばいい
イブリンバフか?
ダメージ面取り消されてファームで使うQのCD1秒ナーフされただけ。戦闘中にQ2回使えるかって言われると微妙。
まぁイブリンにバフいらないけども。
>>706
スワップして取れるオブジェ、取られるオブジェを考えた方がいい
例えばドラゴンがまだあるならスワップしないほうがいい
ドラゴンで集団戦になればトップはテレポートで飛べる
バロンしかないならmid
トップのタワーを取れそうならtop
とか
状況によるけど >>697
1cs1ミニマップは昔から言われてるけどずっと意識しながらだと俺は上手くいかなかったからもし上手くいかなかったら
マップみながらcsとハラスする感覚と捉えるといいよ >>706
無条件ってことはない
例えば敵のmidがタロンならメレーvsADCペアでタワー割りやすいし、タロンもローム先なくなるからスワップは有効
逆に向こうのmidがヴェルコズやジグスで、こっちのmid凹んでる状態でスワップするとmidはなかなか割れないしbotは先に割られるしでいいことない
他にも要因は色々あるけどね そもそもbotに2人置くのってタワーが柔らかいから+ドラゴンに近いみたいな事を聞いたんですけど、
botのファーストタワーを折った後ってもうbotに2人割く必要性あまりなくないですか?
そもそもbotタワーが柔らかくなかったらmidに2人置くのがいい気もするんだけど、botレーンの立地ってmidレーン以上に大切な場所だったりするんですかね?
最近始めた者なんだけど、おすすめのキー設定とか全部まとめたとこってある?
どうにも操作に慣れないからやってる人の設定を丸々真似したい
>>712
>そもそもbotに2人置くのってタワーが柔らかいから+ドラゴンに近いみたいな事を聞いたんですけど、
それもあるけど他の理由もある
>botのファーストタワーを折った後ってもうbotに2人割く必要性あまりなくないですか?
無いよ
説明省くけどそもそもbot1st折った折られた後はADCとSUPがMIDに来る事多いよ
まあMIDのチャンプ次第でもあるけどそういうケースが多い
>そもそもbotタワーが柔らかくなかったらmidに2人置くのがいい気もするんだけど、botレーンの立地ってmidレーン以上に大切な場所だったりするんですかね?
1のそもそもbotに〜っ考えが合ってるけど足りてないからこう感じるだけ
ADCに必要な物はゴールドのみだからDUOレーンでいい
MIDに必要な物は経験値(スキルレベル)とゴールドだからDUOレーンだとほんのりとしたゴミが誕生すると同時にADCは一人で2vs1するとダイブされまくって終わる
(序盤のADCはウェーブ処理できない体も弱いバーストもないから序盤のダイブに対して1:1交換すら難しい) >>713
そんなもん検索すればいくらでも見つかると思うんだが
低レートだと味方がついてくるのか不安すぎてダイブなんてほぼ出来ない
自分のチームのadcを守る方法って具体的には何をすればよいのでしょうか?
特にゼドルブランなどのアサシンがいるときは反応する間もなくやられてしまいます
>>719
アサシンから守るならまず近づかせないように視界をきちんと取る
ミニマップをよく見て敵の位置がわからない時はピンを使って下がらせる
自分がタンク等なら敵の進路をふさいでゾーニングするなど
とにかくアサシンに攻撃されたらワンコンでキルされるので
そうなる前に邪魔をする 金稼ぐゲームだからパターンで覚えるよりどうやったら自分の利益最大化出来るか考える癖付けた方がいい
キャリーしてるやつが有利広げやすい場所取りすんのが大事
今のメタはドラ>タワー≧ヘラルド>1キル
タワー折ったならドラヘラタワー狙えるmidが安定だけど、相手midのwave処理が早いならタワー取れんし2vs1になったサイド押されるからドラも危なくなるなみたいに考えてる
俺ならこの場合割れたbot押して相手jg視界とってドラ確実に取る
>>719
戦闘始まる前はADCが行きたいところを先回りして視界取っておく、ワード無ければ自分自身をワード代わりにしてファームやシージを安心してさせる。
戦闘始まったらCCスキルは残す、ADCから離れない。
どうしても前線に行かなきゃ行いけないなら行って戻ってを繰り返す、なるだけCCスキルは残す。 >>712
ソロレーンはduoレーンよりもレベルが高くなるのは分かるでしょ
midにバーストの高いアサシンやクリアの早いメイジを置くとそのレベル差を活かしてサイドレーンに有利を波及出来る >>712
ミニオンがいなくてもタワーシージできたり、
ミニオン処理に時間かかったりタワーが弱いmobaならそうなんだけど、
このゲームはメイジのスキル1発ちょいでミニオン処理出来ちゃうから、2人割いたからって得られるアドは数秒かタワーに1~2発殴るチャンスくらいなんだよ。
Botを押し込めば30秒以上のアドや経験値差が得られるし、挟み撃ちされる危険もなく片側の視界を完全に取れる。
ついでに1st折ったぐらいの時間ならアサシンやメイジのパワースパイクなことが多いからADCを起点にゲームメイクする時間でもない。 当然だけど、botの視界を取り終わったととかはmid2にしてもいいし、
ボコボコレーンがあるならすぐ変わってもいいし、
1v2余裕スプリットプッシュできるマンが育ってるなら任せてもいいけど。
メレーでイラオイのultに対して正しい対応ってどうするべきなんかな?
動き回りながら殴って同時に叩きつけ食らわないようにするってのはわかるんだけどEが上がってたら基本勝てないっと思った方がいい?相手のハンドスキルにもよるだろうけど勝ったり負けたりでイマイチ要領を得ない
ニーコのルーンで電撃とヘイルの使い分け教えてください
よろしくお願いします
>>726
Eを避けてダメージトレードが鉄則かな
ミニオンからしょっこりはんしてEを誘発させて避けたらそんまま殴りあえばだいたい勝てるよ
イラオイはWで反撃するからできれば触手は避けながら殴りたい エリスって難しい?なんか蜘蛛と人形態使い分けるんだっけ
ヘイルニーコって普通にapいくんでしょ?
ガチで序盤しか役に立たない気がするんだけど実際どうなん?
>>728
やっぱE絡んだらキツイかー。発生遅いけどCD短いし強力すぎるんだよなぁ。ありがとー ニーコで電撃あろうが中盤以降やること変わらんし有利対面相手ならヘイルで低レベルからレーンボコボコにする方が早くて安定するんじゃないの
>>729
いきなり本番で使うのは難しいけど
トレモでオールインのスキルコンボの順番確認して何度か練習したらすぐ慣れるだろうし
オールイン以外での形態の使い分けはそこまで考えるほどのことは無いからミクロ面での難しさはそこまででもないよ 対戦終わった後の味方をほめるやつって何か効果はあるんですか?
いつも一緒のレーンで戦った人に送っているのですがそれでいいんですかね
(´・ω・`)沢山もらうと名誉レベルが上がりやすくなる
(´・ω・`)5人皆が誰かしらに送りあってもボーナスで上がりやすくなる
(´・ω・`)人に悪口言ったりAFKすると名誉レベルが下がってチェストやキーが貰えなくなる
シャコのファームは覚えてしまえばエコーの倍簡単だから・・・。なお終盤戦の動き方が難しい模様。
タンクキャラを使っているのですがダリウスがどうにもなりません。うっかりピック漏れしてしまった場合どうすれば良いのでしょうか。序盤も鬼のように強い上に回転攻撃でガンク毎死に、終盤戦もゴーストで柔らかい味方をキルしていき、12レベル超えたマオカイ(ブランブルベスト着用)ですら殺されてしまいます。どうすれば良いのでしょうか?
KP70%超えダメージトップ視界もとってOPGGでも文句なしのMVP
これで名誉貰えないのはシャコだからですか?
>>738
どんな状況か分からんけど例えばキル取る度にエモートで敵を煽ってたりしてるの見てたら
素直に渡しくたくなくなるんじゃない?
ソラカみたいなキャラの逆で
ウザがられてなんぼのキャラとしての宿命だと思うわ 名誉なんてわかりやすく活躍したとこにいくもんだからな、次はペンタでも取ればいいんじゃね。
>>737
自分でダリウス使ってメカニズムを研究しろ
それが嫌なら常にbanしろ topやるならダリウスを最低100戦くらいは触っておくべきと思うよ
topでタンク使うならダリウスはバン確定
他バンしたいならダリウスに勝てるファイター出そう
トップでタンク使っててダリウスBANしないことがそもそもの過ちでは?
他のチャンプなら、カウンターで序盤負けててもタンクの硬さが上がってくるにつれて意外と勝てたりするけど、ダリウス硬くなろうが負けるんでBANしないのが悪い
後チャンプの対策したい時はそのチャンプのマッチアップ載ってるビルドガイド見るといいよ
ダリウスはビルドガイド沢山あるし
パッシブ5スタックさせないとかキル与えないとか色々あるけど自分でダリウス使うのが一番わかりやすいよな
そのままプールに加えれば一石二鳥よ
ダリウスはそもそもタンクハンターなわけで・・・
タンクでもマオカイならダリウスのQをwで交わしてダメージ交換続けてれば勝てるとか
あるけど「ダリウスの対策おしえて!」とかいうレベルの人ができるとは思えんし
とりあえずQ全部かわせとしか
それがダリウスだしな
マオカイでQ交わしてもダメージ交換続けたら勝てるわけないゾ
>>737
終盤味方が簡単にキルされるのもマオカイ自身が殺されるのも序盤のガンク食らって相手育ててるせいじゃないかな
ダリウスがレーン戦強いのは確かだけど、キル渡さずにできる限りレーンコントロールされずにCSもそこそこ取れていれば集団戦で活躍しやすいのはタンク側
「相手を腐らせる」「自分が育つ」ではなく「相手を育てさせない」を意識してレーン戦終わればそこまでダリウスが暴れることはないはず
というか育ち切ったTOPが無双するのはダリウスに限った話じゃないし、大量のキル取った後の強さに怯えても仕方ない
レーン強い相手でも、レーン戦で相手を育てさせず、中盤以降マクロで上手な集団戦起こして勝ちを拾うのがタンク
CSとかダメトレとかではなくとにかくキルとられないのが大事
逆にレイトキャリー相手ならレーン戦で強気に攻めて腐らせる動きしたいけどね まあどうしたらいいかって質問だと答えとしてはCS捨ててHP残して耐えるかgankが成功する事を祈る
これしかないもんなダリウスVSタンクだと
特にマオカイじゃ浅い相手かレート差か相手のミス以外で100%勝てないし
CS捨ててHP残すプレイをした結果どうなるかってのは面倒だから省くけど味方に負担をしいる事になる
ただまあだから絶対マオカイピックしたらゲームに負ける訳でもないしめちゃくちゃ気にするような事でもない
マオカイは一生レーン戦拒否できるクソきもいチャンプだからWで何をスキルドッヂしてどのタイミングでQを使って戦闘拒否をするのかだけ考えてればいい
ダリウスならEAWQならQをWで返してQで拒否とかそういうのをマッチアップ動画見て探す
対策わからんチャンプ居たらそのチャンプやってみるのが一番だわな
とりあえず触ってみた上でwikiやビルドガイド熟読して理解深めて、プレイ動画観て、またwikiとかを読んでプレイ動画における行動の理由を理解する
>>719
なに使ってるかによるけど
例えばガレンなら
adcの近くにくっついてるだけでいいよ
そうするとアサシンもadc狙いにくくなるから >>738
もしかしてサポートシャコじゃないだろうな?
メイジサポはどれだけダメージ出して視界取れてても名誉もらえないと思ってた方がいい ダリQにWやってQしてたらダリEで殺されるが
EにQしなきゃいけない
なのでイーブンでCS取りたいならE設置してそこに逃げる必要もある
当然マオカイでそんなQWEぽんぽん打つマナは無いしダリウスのヘルスがそんなに削れる訳でもないので死です
ってか本気でやる気あるなら
フレンドとかクラブの人にダリウス使ってもらって
カスタムやるといいよ
ソレガイチバンわかりやすい
レーンの位置にもよるけど真ん中あたりでやったらもう拒否出来ないよね
E見てからは若干辛いからQでとれるCSだけ取るのが正解
マオカイダリウスはbotTPが勝ち筋になること多いね もしくは他レーンが勝手に勝つか
ぼく「あ!ダリウスQ外した!殴りあったろ!!」
ぼく「…」チーン
解せぬ
ダリウスのQ避けられる奴でもベタ足だったらE吐いた後じゃないと負けるからな
ぶっちゃけ対ダリウスは相手のEのミス待ちじゃね
あれ食らうと動けない間に出血3スタックはほぼ確定だからそっからダリウスに対して反撃はし難いし
逆にEさえ落ちてればダメージトレードは成立するからチャンプによってはそのまま勝てるしな
まぁ普通のダリウスはE外したらcd上がるまでそんな出てこんけどな。
序盤でいかにQ避けつつガンク刺せるかしか無いわな、最悪フラッシュQで自軍2体引っ掛かったりすればダブルキルされるまであるけど。
ミッドがadチャンピオンの時にtopかbotでコーキpickしても問題ない?
topにキャンプされてタワー下ですら満足にファームができない時は大人しく渡すしかないんですかね
味方JGを呼んでどっちもやられるみたいなのが怖くてなかなか支援ピン出せません
>>765
まあその状況は味方jgが何するかだから不利状況を受け入れて、出来ることをすりゃいい。
ただ状況によるけど2人だからってタワーを無条件で殴らせるよりは、お前俺を殴ったらタワー喰らうんだぞ?ぐらいの気持ちで相手を退かせるのも時には重要 一回ゴリゴリタンクビルドを試してみたいんですが
一番Tankyなチャンプって誰?ラムス君?
>>765
topキャンプは相手jgがファーム出来ない+味方のjgがフリーだから大人しく渡すで合ってる
そんな有利な状態で味方が有利取ってなきゃ味方が悪い topで1対2やってる間他で4対3やってるからあまり卑屈になる必要もない
上にあるように追い返したりcsは捨てても経験値は吸ったりすれば尚良い
>>767
一番Tankyの定義が自分には分からんけど、
ステータスの高さで単純に硬いのがいいなら、
マルファイト、オーン、ドクタームンド
CCの多さで相手を動けなくして被ダメを減らして生存能力の高いのがいいなら、
マオカイ、ザック、今強いか知らんけどフィドル
硬さよりもエンゲージ能力を上げて開戦能力に特化してるのが、
ヌヌ 、セジュアニ 、アムム、ラムス
雑に分類したし、複数の要素に当てはまる奴なんて幾らでもいるけど、単純に集団戦で圧倒的な硬さを感じたいなら上の五体使えばいいと思うよ
ポッピーはレーンの強さを活かしてキル差で硬くなるタンクだと個人的に思ってるから除いた
ラムスは硬さを火力に変換出来てAllAD相手に後出ししてるから強く見えるだけで、実はそんなに硬くない おいおい敵の攻撃を一身に受け止める最強タンクブラウムがでないとか
ポッピーとムンドはそもそもオフタンク、ファイターの仲間だからね
ガレンとかダリウスの立ち位置に近い
>>764
botはそこそこ遊べるけどtopはよほど対面選ばないときつい
レーン勝てたとしてもtopコーキmidヤスオadcケイトリンsupザイラjgキンドレッドみたいな構成でその後のゲーム出来るのか冷静に考えた方がいい レスありがとうございます
リプレイ見なおして不利状況でも出来そうなこと探して調べてみます
>>727
誰が何に対して使ってるのか探せなかったんだけど、具体的な試合のリンク張れる?
一応統計から見た予想を書いてみるよ
統計見るとヘイルのピック率10%くらいあって勝率は電撃より1%位高い
狙いとしてはFakerがよくやるASシャード入りWスタートに、更にヘイル組み合わせる事で序盤のレーン主導権を確定させる事になる筈
電撃との使い分けは単純なバースト差もあるけど、単純に
「アダプティブ*2ではなくASシャードを入れてミニオンをAAで取り切る事でレーンに勝つ」
この現在のLPL midメイジメタとWスタート+ヘイルの相性が序盤の電撃の強さを上回ってるからピックされてるんじゃないかな
ニーコが相手の仕掛けをWでいなせるならばヘイルの方が強い状況が多そうだね
あと敵jg位置が予測出来る状況ならトレードを長く行えるから圧倒的にヘイルが上
勿論逆なら電撃の方が安定する筈だからmidjgマッチアップ次第にはなるね 初心者向けジャングラーのラムスのファームがかなり難しかったのですが、ジャングル回る難易度でヌヌ、シャコ、アムム、アイバーン並みに簡単なジャングラーっていますか?エコーとラムス、キンドレッドはジャングル回る途中で死んでしまいます・・・。
(´・ω・`)ザック ケイン ヴァイ
(´・ω・`)壁抜け出来るJG使った方が楽しいよ
聖杯って効果がよくわからんくて今まで買ったことなかったけど つまりめっちゃ体力自動回復上がりますよって効果?
1周目で体力が残りやすく且つカイトもたいして必要ないってなるとフィドルとかかなあ
というかラムスは簡単な方じゃない?動画見て回り方真似るだけで行けると思う
このゲームって
全レーン負けてたらどうしようもないっていうじゃないですか
ってことは全レーン序盤からレーン戦強いのだして
jgもエリスジャーヴぁんとか序盤からgank強いのだせば楽に勝てるとおもんうですけど
(topレネクmidパンテjgエリスadヴァルスsupノーチとか)
なんでカーサスだのヴェインだのカサディンだのが人気なんでしょうか
(´・ω・`)勝つ気でやってないから
(´・ω・`)ホントは先出しするならフレックスピックかOP 後出しならカウンター出せればいいけど
(´・ω・`)低レはそんなこと考えてない 自分のチャンプがキャリーする姿を想像して出してる
(´・ω・`)低レートは敵の雑魚を狩りやすいアサシンで抜けるのが早いから
>>779
あんまり極端にアーリーばかり集めると相手のネクサスを割る前にスケーリングで負ける
そういう奴はレーンでは強いけど集団戦は弱いみたいなのが多いし 上手い人のプレイを見てると「今のは相手の視界に映っちゃったね」みたいなこと言ってるけどどうやって判断するの?
>>779
カーサスが一番分かりやすいやろ
R打ってキルスティール出来ればそのうちゲーム破壊できるパワーがあるからだよ
champ毎にキルの価値が違うから、全部アーリーが強い奴にするよりアーリー強いやつがレイトキャリーの補佐した方が圧倒的に効率がいい >>782
敵がワード置いた位置、タイミングを見てる。
画面で置いたのを直接見るんじゃなくて、敵がブッシュに寄ったりする動きからの動きとかミニマップ上でそれらしい行動から推測。 >>785
なるほど
完全に経験則なら自分が気にするのはまだ早そうだ さっさと試合を畳むノウハウがない低レートこそレイトゲームに強いチャンプ使った方がいいと思うわ
まあ序盤ボコボコにされても耐える時間にサレンダー入れずにいられるなら
レイトキャリーって結局自分が育つまでに試合が壊れないかどうかが味方頼みすぎるから
lv6でパワースパイクがあって中盤強いチャンプを使った方がレート上げやすい気がする
どっちもそういう側面はあるからどっちがいいとか難しい
俺は他の要因の方が重要だと思うけどチャンプのパワースパイクのみで考えろってなら中盤以降にパワースパイクある方がいいと思う
畳み方もそうだしthrowの回数も多い
>>777
上がるといえば確かに上がるが例えばメイジサポとしてラックスジャンナソナのHPregはlv18で5秒で約15だけど
これがHPreg100%積んで5秒で30の自動回復になったところで何か変わるだろうか、いやない レイトキャリーつかってくれてかまわんが全レーンはやめろ
「全レーン負けてたらどうしようもない」ってのはレイトキャリー使ってるから負けてるんじゃなくて
>>779が言う構成でもレーン負けてる味方じゃどうしようもないって感じの意味合いじゃないかな
「アーリーチャンプ使えば確実に全レーン勝てる」という仮定があれば楽に勝てるというのもわかるけど
序盤強いチャンプ使ったってカウンター出されたら有利取れる保証もないし、そうでなくてもミクロ差でレーン勝てるとも限らないし、多少のCS差付ける程度のレーンで終わったら
レイトキャリー側がスケーリングして逆転されるからね
もしくは「全レーン負けてるとどうしようもない」ってセリフはJG目線で行動しづらいって意味合いかも >>>777
聖杯自体の効果はあまり意味なくて大体はアテネの血杯での回復効果増強の為に買うものだと思う。 >>779
単純なスコアだけをレーンの勝ち負けと呼ばない大事なのは勝ち筋をどれだけ狭めたか
レイトキャリーなら1~2d以内でcsきっちりとれてるなら終盤わんちゃんあって十分レーン負けてないし
逆にレーン強者は対面キル出来てもチームとしてのリード作れず中盤入るならレーン負け 初心者なんだけど新しいチャンピオン練習する方法教えて下さい
AIは手応えないしノーマルでfeedして英語で怒られるのしんどくなってきた
いや聖杯に効果無いは大ウソだって
エンチャンターが買える素材としては一番強力な代物だぞ
聖杯買ったあたりのHPregが5秒で8だとすれば60秒に直すと96
これが100%増えるってことは2分に1個赤ポーションもらえてるのと同じ計算になる
ここに素のMNregとMRまでついてくるわけだからね、ただHPregはトレードしないと活きない数字だってことは覚えておいて欲しい
BFソード買ったフリートの回復量って1分に50ぐらいだから較べてみても分かるはず
因みにレーニング終わった後は全く意味のないパッシブなので買うなら最初に買おうね
アッシェの1stアイテム王剣、IE、マナムネの使い分けを教えてください
レネクトンで黒斧デスダンスビサージュでcdr40直行するのってどうですか?
王剣メタなのはわかるんですけど集団戦でQバンバン撃つの強そうだと思うんですけど試した事ある人います?
>>775
アムムで回れてラムスで回れないなんてこと無いやろ >>796
AI中級で手応えないって感じるならノーマルでも普通にフィードせずに出来るんじゃないの。
内部レートとかサモナーレベルがどんなか知らんけど自分はノーマルでフィードしまくってるけど滅多に煽られないよ ダリウスどうすればいいですか?
ダリウスはレーン番長とよばれるぐらい1v1が強いチャンプです。かわりに逃げスキルがないので、ガンクに対して非常に弱いという弱点があります。
わかってるJGなら来てくれると思いますが、初心者帯では期待できないかもしれません。フレンドとやって一緒に潰すのがいいでしょう。
それも無理ならレンジチャンプを出してください。簡単に潰せます。
王権レネクトンと黒斧レネクトンはそこまで勝率変わらないので、好きなの方いってください。
序盤強いチャンプ集めれば、そのまま勝てるんじゃね?
その通りです。ですが一度でも自分たちがミスをしてしまうと、そこからスケール差で逆転されそのまま負けてしまうでしょう。
そして初心者帯ではゲーム中のミスは一度では絶対にすみません。初心者帯程後半スケールするチャンピオンを選んでいったほうがいいでしょう。
これは自分の体験談ですが、一番最初なんの前情報なしに、ニダリーが、見かけで好きということで、ずっとニダリーを使っていました。
しかしニダリーは操作難易度も高い上、スケールも全くないので、いくら序盤で有利を築こうと、味方のミスで試合が長引くと
なにもしないでファームだけしていたマスターイーにひき殺されるということが多発していました。
自分のゲーム理解度、操作技術、プレイしているレート帯を考えてプレイするチャンプを選んだほうがいいでしょう。
低レートは○○だと抜けられるみたいなの様々あるけど
全部本当で何しても抜けられるが正解
タンクサポでも抜けられる
>>799
サステイン必要な対面なら王剣
対面がタンク+ヴェインとかでまず殴られないならIE(ER)初手
マナムネは動画キッズや浅いプロがもてはやしてるゴミ
他のチャンプもマナムネ持ってたりするが、あれはcrit行けないチャンプがレーンでマナ垂れ流すために持つものであってスケーリング目当てで買うもんじゃない >>805
(´・ω・`)気を付けて読まないと外人だって分からないくらい日本語上手よ
(´・ω・`)むしろこのスレの日本人より丁寧
(´・ω・`)どこの国の人なの? >>796
そもそもノーマルってランクやら試せないオフメタとか新チャンプ練習する用のモードとちゃうのん? 答えてくれた人ありがとう
AIで手応えないって言ったけどやっぱ練習不足かもしれんな
ネズミでマナムネ行ってるバカもいるけど、レーン戦から中盤以降の居座りまでLSがどれくらい重要かわかってないからな
そういうやつに限って攻撃ビルド(クリットとか)一色にして自衛アイテム買わず即死するし
マークスマン強化されてから変なトロールビルドとかするとマジで迷惑かかるからやめてほしい
悪い意味でアデセンメタくらいの影響力あるわ
>>811
ノーマルで新チャンプ試してぼろ負けするのは普通のことだから
文句言われても笑って流しとけば良い
なんならsorry,Im newとか言っときゃいいよ
ランクでもこれ言っときゃおっけーよ >>796
チャットはミュート
生存中連打されたら自分で自分生存中を連打する
これでメンタルがやられる事はない メンタルという言葉では片付けられないレベルの煽りをしてくるからな奴らは
今まで幾度となく話に出てきた話題だけどasheの初手王権とBF派生の大きな違いはLSもだけどスパイクの違い
asheとの相性もよく買った瞬間から超強い王権とその他
2コア(+ジール)以上から強くなるBF派生
ERはultたくさん打てる利点
ドラゴン関係や川の小競り合いに絡まなかったり序盤から苛め続けられて対面と差あるならBFからでも全く問題ない
ゼドのRしたあとの影ワープってRよりWの方が早い?
なんかそんな気がする
あとWEQコンボってWQEの方が早いよね?
動画ではADCを遠くから瞬殺するコンボに使ってる気がするけど使い分けってあるの?
新チャンピオン開拓はwikiやopgg見ながらプラクティスでちょっといじったら即ランク投入してる
もちろん味方に迷惑かかるけど経験積みまくってそのチャンピオン早く使えるようになる事の方が重要だし
>>817
(´・ω・`)Rは0.5秒経過後の再使用時に自身と影(R)の位置を入れ替える
(´・ω・`)Wは再使用にCD無いからW連打ですぐ陰にワープできる
(´・ω・`)始めにW出しておけばRWで0.5秒の硬直なしでWの陰に戻れる CDないつっても影が所定の位置につくまでワープできんし0.5 秒くらいはかかってそうな気もする
Rする前に出しとけば一瞬だけど
(´・ω・`)最近使ってないから使用感分かんないけどW影の出る速度バフされなかった?
いわゆるキャリー枠なんだろうけどサポートがめちゃくちゃ強くてモリモリコアアイテム完成して敵溶かせた
もしかしてノーマル戦だったらサポ差で勝敗決まるのでは?
いわゆるキャリー枠なんだろうけどミッドがめちゃくちゃ強くてモリモリコアアイテム完成して敵溶かせた
もしかしてノーマル戦だったらミッド差で勝敗決まるのでは?
って言うくらいどのロールでも同じこと言えるでしょ、サポでキャリーしてたのが珍しいってだけじゃない?
基本少ないゴールドでADC守るべきサポがキャリーするようなチャンプ選ぶのはレーン戦腐ったら集団戦の見通し悪くなるデメリットあるよ
TOPにヴェインとかクインとかレンジのチャンプ出されたら
何当てればボコボコにできますか?
キャリー枠がデュオレーン行ったら最低でも育ったチャンプが2人もできるから最強じゃん!
って思ったけどたしかにそういうデメリットもあるのか
>>826
トップのレンジド殺しといえば定番はパンテオン
だいたいのレンジドは一回キルして有利を取れば楽になるので
適当なタイミングで味方のジャングラーを呼べばよい
それまではキツくても無理をしないように ティーモ対策難しい シュッ シュッとか吹き矢みたいなのでどんどん体力減っていくし 魔法防御優先で防具積むといいのかな
イベントの影響かノーマルでキンドレッド凄い増えたな。
プロリーグで使われるチャンピオンの比率知りたいんだけど記録取ってるサイトある?
>>732
レスありがとうございます
参考にして考えてみます シャコのビルドいつも悩むなぁ
ワントリック多いから調べてるんだけど人によって結構違うよね
相手と自分の育ち具合とかで細かく変えてくのか正解なんだろうけど答えがわからん
>>821
ラムスは硬いけどそれ以上にファーム速度が遅いからカウンタージャングルされるとすぐ死ぬ midでブラッドミア対面が苦手なのですが、レーン戦のコツがありますか
強化Qに当たらないようにできるだけ真ん中でレーン維持する意識してますが
サステインがうざくてダメトレで有利とれません
序盤弱いチャンプなのでソロキル取りたくてもなかなか取れません
主にルブラン、フィズあたりのアサシンを使ってます
ラプターとか相手jgの導線必ず引っ掛かるとこにワード刺してローム
相手jg2vs1で潰しにいくか、jg来ないレーンを安全にgank
>>836
そのアサシン2人じゃきつい
ブラッドは序盤弱いと言ってもキル能力が低いだけで耐久面が低いわけではないのでレーンでキルするのは難しい
ブラッド最大の弱点は序盤のプッシュ力の無さ、まともに相手しないでプッシュ力のあるメイジとか使ってmid以外を勝たせる動きをする
個人的におすすめはマルザかな、プッシュ勝ち余裕だし集団戦もult温存してたらブラッドは下手に入って来れない >>837
レーンで無理にキル狙いにいくのは難しいから
jgとか他レーンでキル拾いに行くしかないのね
>>838
マルザ強いのは分かるんだけどメイジ系苦手で触ってないなあ
あとマルザはつまらなそうなのもある
最近ルブランOTPでやっててガリオBANしてたけどブラッドにしようかな 精霊の花祭りのイベントやったらチャンプとかもらえたりするんですか?めんどくさくてやってないんですが。
>>840
チャンプかけらとかアイコンがもらえるよ
!マークがついたとこのテキストスキップで飛ばしてあとは普通にゲームしてたら勝手にイベントは進んでく
効率よくポイント貯めるためにできるだけ死なないとか視界取るとか対象チャンプ使うとかはあるけど興味なければそのへんはスルーしてもオーケー
試合終わった時にメッセージが出たらそのチャンプに!マークついたってことだからそのときだけまたスキップしにいけばいいよ >>841
なるほど。イベントやりつつサモリフ回せばいいんすかね。ちょっとやってみよう イベントもTFTのなんかは1回やればいいとか簡単で何かしらもらえるからやったほうがお得。
イブリン使ってて、クロスマーク出てる相手にult使っても殺せないときがあるんだけど仕様ですか?
主にtank相手の時。
あれ確殺マークじゃなくてHP30%以下でUlt使うと与ダメ増えますよマークだからタンクの耐久だと耐えられることは普通にある
ちなみにチョガスの確殺インジケータもシールド張られたら耐える
昨日レイトチャンプについて質問したものです。
みなさんご回答ありがとうございました
レイトチャンプにはレイトチャンプのよさがあって、アーリーチャンプのみの構成にも欠点があるのは理解できたんですが
実は自分もブラッドミアやカサディン等のレイトチャンプをよく使うんですが
ゼドやタロン等の序盤チャンプに序盤中盤負けると、味方がてぃるとやafkして試合にならなくなります。
これはレートが低いせい(ゴールド)でしょうか?
あともう一つ質問ですが
ライズは詰め替えクリスタルスタートして、500貯めたら涙買って帰ってくるムーブが多いですが
カシオペア、カサディン、アニビア等のチャンプで同じことされないのは何故でしょうか
精霊イベント、他は全部S行ったのに
ティーモの分だけまだBなんですが
これって俺がワードの意識低すぎってこと?
皆あっさりティーモS行けてますか?
>>848
ティーモは最初にSいきましたね
キンドが一番時間かかりました。 ティーモ の好感度条件って視界スコア35だもん
サポートでもやってないと全然貯まらん
>>847
ゼドやタロンといったアサシンに序中盤負けるということはきっと相手はその後サイドレーンにロームしてるわけでしょ
味方がティルトしてるんじゃなくてロームされまくってキル取られてるんじゃないの?
育ったゼドがロームしてきてダイブされてキルとられるような状況になったら他味方としては話になんないわけで
ゼドタロンなんかのアサシンを序盤チャンプだなんてひとくくりにしちゃだめだよ
対面や他味方の構成全く無視してレイトチャンプが良いかアーリーチャンプが良いかなんて結論はでないし
対面アサシンでレイトキャリーだしてロームさせまくってたらそれは戦犯
ちなみにサイドレーン側としてはローム刺さらなくてもロームを避ける動きを強いられるだけでも損だからね >>848
嫌いじゃなきゃネクブリやるといい、ネクブリ厨の話でアレだがティーモすぐ溜まるぞ カシオペアだけ俺にホの字だわ
キンドレッドちゃんはなかなか振り向いてくれない
使ってるロールによって好感度上げにくいのが変わるのは分かるんだけど
カシオペアの好感度を上げるのに有利なロールが分からん
JGメインでブロンズ帯ランクでまわしたら勝率80−90%だわ
S9より若干レベル下がってない?
ゼドタロンにカサディン先出しいいってまじですか!自分ランク行ってきます!
AI初級を10分でクリアブン回せばイベントsランクすぐよ
今開催されてる好感度を上げるイベント?みたいなのはAI戦でも進むんだ
イラオイのカウンターとしてレンジを当てた場合についてなんですけど
対イラオイの基本としてプッシュさせてガンクする
があると思うんですけど
レンジチャンプがカウンターとして機能する理由は
一方的なハラスですよね?
ハラスするとこっちがプッシュレーンになると思いますが
立ち回りの正解がわかりません
アドバイスよろしくお願いします
TFTルールすらよくわからなくて触ったことすらないわ
duo勝率40%切ってるのに味方にイキり散らすの笑うわ
相方に対するストレスを味方叩いて発散してんのかね
正解も何もハラスして先にタワー折るかjg引き付けてmidbotに結果出してもらうかの二択だよ
カウンターっちゃカウンターだけどQ上げされてすぐプッシュ負けするようになるから前のめりにプレイした方がいい
tft刷新される前は結構遊んでたけど今の全然わからん
サイオンってトップ行くよりイグゾースト持ってミッド行った方が強くない?topタンクでレーンクリア早くても正直持て余すし、ウルトもトップだと正直レーン復帰にしか使えないし、マオカイやらドクタームンド辺りの上位互換が強すぎてちょっと・・・。
>>870
midにtank出すならノーチとかの方が圧倒的上位互換かな
midでrangeが来たらプッシュしか出来ないし短いレーンでのgank合わせも6以降のエンゲージも2流 >>870
サイオンはサンファイアハイドラ籠手ってオフタンクビルドだとサイドプッシュやjg荒らしが早すぎてtopですらひたすらめんどくさいchampと化す
後ultがレーン復帰にしか使えないのは位置取りと操作の問題
あのスキルはちゃんと操作できればjg内からバロンドラゴン前くらいまでは自由に走れるよ ADCって集団戦何してればいいんだ
最近ADC触ってみてるんだけど単体しか溶かせないのに相手の前衛が硬すぎて溶かす前にチーム滅んで終わる、みたいなことが結構あって困ってる
単体しか殴れない射程もAAレンジしかないベタ足チャンピオンじゃどうやっても後衛触れなさそうだからAoEやブリンクで後衛シバき回して勝ってたときと違って集団戦での明確な勝ちパターンが全然わからん
まだレベル20くらいなんだけど、この辺りだとAI中級と人間の強さが大して変わらない
AI初級までならやりたい放題なんだけど、中級は普通に強くて全然キル取れないや
>>875
多分人間のほうが弱いよ
相手の隙を突くゲームだから人間ならスキル外したりcs取る時にコッチのハラスもらったりしてくれるけどcpuはフラッシュにも反応してくるし辛いよ >>876
そうかあ AIくらい楽にしばけないと対人はきついかと思ってたけど
じゃあAI中級によくいる10分10killみたいな人達はどれだけ上手いんだ… AIはスキルショットが正確だったりはするが動きが単調なので慣れればかんたんに勝てる
というかそれくらいの強さに調整されている
やろうと思えば人間のプロが勝てないくらい強くもできるらしい
普通に考えてこっちがキー入力した瞬間にその結果を即座に計算できて実質0秒反応して最適解選べるだろうし最強AI作ったら無双だろうな
>>877
流石に人間の方が弱いはギャグだから真に受けないで
AIかなり真面目に作ってもトッププロは普通に癖を見抜いて出し抜いたりする気がするし
今の技術だとミクロは超最強に出来てもマクロ判断が難しいから普通にプロ5人気なら勝つ気がする
ソロQだとチャレでも無理くらいには強くなりそう topサイオンはレンジ狩るためのチャンプだと割り切るぐらいでいい
mid運用はかなりの相手に勝てる上に対面も混乱してなかなかカウンター当てられないけど、AP居なくなってしまうのでjgカーサスやtopがオナピックした時限定かな
ちなみにmidノーチラスはサイオンの上位互換ではないよ
所詮フックでしかないのでメイジ連中には普通にボコられる サイオンと違ってマナもきつい
midノーチバフされた直後は凄い強かったけど、今ソロレーンだとナーフされ過ぎてキャラパワーないからなあ
純タンクじゃないし、ほぼほぼファイターだけどmidでタンクやりたいならガリオでええやろ
>>883
アイアンって言ってもランクやってる時点で平均レベル100くらいはこのゲームやってる奴らだから現段階でそこと比べても勝てる訳無いよ
それより下に大量にノーマル専とかARAM専とかがいる
そもそもゾーイはガチ初心者にはかなりミクロの要求が高くて慣れないと活躍は難しい
ただAIボコりたいだけならもっと簡単なチャンプ使えば今でも余裕じゃないかな
あとAIに勝てないのはゲーム内操作だけじゃなくてチャンプを覚えてないのがありそう
相手のスキル分かってなかったらどんな下手な相手にも勝てるわけないから好き嫌いせずフリーチャンプは全て触って覚えて >>881
上位互換かは確かに違うかもな
タンクというカテゴリーにいるだけか
ノーチのWはナーフされてないからメイジ相手にボコされはしないんじゃない
でプッシュからの最強小競り合いとクソナーフされたQでmid人権を一年前に得てたんだし
そういやs8と9でダイヤくらいにsionmidばっかりやってる奴とよく当たってたなと思って調べたら未だにsionやってて草生えた 自分もランクいけてない初心者だけど
AI戦もフリーマッチもスマーフばっかりだし
実力がいまいちわからない
lolは結局知識ゲーなのである程度覚えてからが本番
知らないことが多いうちはただの初心者だから実力もクソもない
>>886
俺の体感だがAIの中級がちょうど人間でいうブロンズ2と3の中間くらいな気がする
中級に余裕で勝てるならブロンズ2以上の力あるし、苦戦するようならブロンズ3以下って感じ >>884
そういう事情があるんだ それならデータ見る意味はあっても気にする必要はなさそうだ
ノーマルでもチャンプの能力を把握してないせいで困ること多いしランダムミッドも触ってみるよ
色々教えてくれてありがとう >>888
ちょうどブロンズ3だけど流石にAIには何使っても負けないぞ AIは特有の性質を知ってれば簡単に狩れるから対人とは全く別物
>>886
本当の初心者帯(ノーマルである程度負けた所)にスマーフはあんまり見ないから、負けてたらそれが概ねの実力だよ。
初めて1ヶ月と3ヶ月では経験が3倍近いから、差があるように見えるだけ。 さすがにAI中級程度はアイアンでも余裕だろ、ソース川島
そろそろドゥームボットを常設で最上級として入れるべき
クソ改悪ネクブリなんかよりドゥームボットの方がわいわいやれて良さそう
ランク初めてやったんだけど、ジャックスでティーモにボコられて発狂してトロールするやばいやつがいて
後で見たらそんなんでゴールドだったんだけどあれが普通なの?やばない?
>>896
自分でjaxでティーモとやってみればわかるよ >>896
ゲームが上手くなっても、人格が良い方向に形成されるとか無いから。 AI戦ですらCS横取りされて発狂する人がいるんだから・・・
なんでこの運営ってスキルマッチまだ実装してないのに
マッチングしてからキラー変えれないようにしてるん
>>901
トップが無難と思うけど、好きなチャンプの対応ロールやるのもオススメ。 スマーフいると本当に面白くないですね
アサシンばっかり使って初心者が捌けるわけもないコンボしてきてロームしてゲームぶっ壊してペンタキルしてチャットで煽ってくるし
OPGG見たらゴールドでしたけど
>>896
5試合に1回は敵か味方にいるかな
序盤負けて発狂フィードするソロレーナー mute allのコマンド教えてくれた兄貴たちありがとう
なんか自然と勝率が上がったような気がする
>>904
ありがとうございます。
トップのチャンプだとアカリが見た目好きなんですが
なんか難しそうですね アカリいいんじゃね使いこなせれば相当かっこいいで。
初心者はミクロがそんなに重要じゃないジャングラーが一番楽だわ
ミクロはやっぱ経験出る
初心者がジャングラーとか精神こわされるぞ
JGはゲームというか暴言に慣れてからのほうがいい
エコー使いがタワーダイブハラスメントを強いてくるのですがどうにかなりませんか?アビニア相手にタワーダイブとか壁作られて逃げられなくなるから絶対にやりたくないんですが・・・。使用キャラはサイオンです。
>>908
結構アカリ低レートでも見るよ。
トップのロール自体人気だから取られてもミッドも行けるし良いと思う。 >>912
どうしても嫌ならミュートして無視する
けど俺のオススメは無理と思ってもダイブはトライして死ね
トライして死に続けてこそ上手くなるし正しいやり方を学べる
成功したら感覚でどの程度のアーマーでやれるかわかる様になるから次からは自分が無理と思った時ミュートして無視すればいい ちなみにエコージャングルならエコーがタワーアグロ貰うのをしっかり確認待ってからRで入ればサイオンならやりやすいと思う
とにかくタワーアグロをどう貰うかどうスキルを回すか相手が壁で止めようとしたらフラッシュインしたらやれるのかとかはトライして死なないと身につかないぞ
初心者の定義が曖昧だからこういう意見も出てくる
CS取るのが苦手だからJGとかサポートをする人は多い
最初に選ぶロールという意味ならJGはありえないし
レーン戦がわかってないクソJGが味方に来られても
迷惑がられるだろうからまず別ロールをやるべきだね
ただJGに興味があるならそれを目指すのは悪くない
レンガーOTPがTOP対面カミールでシーカーアームガードから時計に行くビルドやってたから
試しにAPチャンプでドランブレードからタンクアイテムだけ買ってたらずっと物理シールド張っててうけた
ガレンで
アッシュ ルシアン ヴェイン
ってどうやって倒せばいいですか
フラッシュない時まったく近づけないんですが
>>920
HPを維持して耐える
ガンクがくる
倒す
GG jgミクロいらないって言うけどレーンミクロ理解してないと絶対決まるガンク以外ずっとファームするだけのゴミになるからね
ずっとtopやっててなかなか勝てないからためしにjgやってみたらめっちゃ連勝できた
カーサスOp
メインロールが調子悪いときに別ロールやってみると簡単にキャリーできたりするよな
AI中級は大体開始数日後くらいのド初心者でも勝てるレベルだから
人間と比べられるレベルじゃない
自分でそこそこやってるレーンはJGやってても
アクションの成功率高いんだけど、あんまりやらないレーンはまじで何も成功しないわ。
序盤はそこそこ分かるようになって来たけど中盤以降死にまくるわ
普通にお散歩中にキャッチされるのもあるし、5対5でにらみ合いになると大抵俺が最初に捕まって死ぬ
お散歩で死ぬのはマップ見てないからか視界ないラインまで上がってるから死ぬ
集団戦で最初に死ぬのは相手が主要スキル切ってないのにそれらのスキルの範囲に入ってしまう立ち位置するから死ぬ
要するに無理するとすぐ死ぬゲームだよ
topレーンメインでやってるんだけど自信持って得意なチャンプがクレッドなのよね
確かに序中盤の殴り合い強いしスプリットも得意だけどスノーボールしても俺一人でキャリーってのがなかなかできなくて
なんか1体一人でキャリー出来るチャンプも持ってたいんだけどおすすめある?
結局ウーコン・ガレン・ダリウスか?
ジャックス強いよなー
AA主体のチャンプの明確なカウンターだしな
クレッド出すとよく出されるから動きはよく知ってるぞw
アカリやってみたら面白かったので練習してみます
アドバイスくれた人どうも
復活したときカメラが味方ネクサスまで飛ぶのって設定でオフにできる?
どこかで聞いた気がするんだけど場所が分からない
有翼軽騎兵シンジャオって竜騎士とかペガサスライダーみたいでかっこいいかなって思ってスキン買ったら
マサイ族の戦士みたいなのが出てきたんですけど???
このゲームのスキン絵は詐欺って言われてるからね
youtubeに動画あるから買う前に英語で検索しろ
>>925
そろそろAI上級がほしいと思うド初心者です
ちょっと変わったチャンプだと練習にすらならなかったりするから困るわ
フィオラ使ってるのに弱点かばわなかったり
ヨリックやJ4で囲うと囲いが解けるまで棒立ちになって反撃すらしなくなったり
たまにバグ?でベースでAFK状態になるヤツとかまででるしマジデ・・・ 忙しい人はオレリオン・ソルとかバードみたいな高難易度でも初陣がランクなんだから そのぐらいの勢いでIKEA
ソースは俺
>>940
そうなったらもう対人戦でボコられながら学んでいけ
0キル15デスくらいでも普通だから気にせずにな >>940
AI上級は作らないんじゃなくて作れないでしょ
これ以上はお金余分に持たせるとかしか無理だと思う
ブッシュに入ったプレイヤー相手に読み合いなんて出来る訳ないし… >>938
もちろんクレッド主軸なのは変わらないから頑張るよ
ただ終盤もパワーあるキャラもプールにして使ってみたいねって話 まぁ、AI云々よりビビらずノーマルでも行くのがベストだな。
>>944
序盤強くてスケーリング優秀なのが欲しいんだったら、フィオラジャックスとか使えばいいと思うよ。どうせ次バフで最上位に食い込むだろうし
まあ個人的にはソロキューのtopはソロキルの有利でひたすらスノーボールし続けるのが確実だと思ってるから、メインチャンプの練度上げることのが大事だとは思うけどね サモレベ制度って意味ないよね。フレとやる時サモレベ高すぎて恥ずかしい。ランクとサモレベの相関はないの分かってるけど。
前は30上限だったんだけどね
煽ってくる奴耐えない以上は実質サブ垢スマーフ推奨制度
先出しガレン潰してゲーム壊せるケイルとかいいんじゃね
AIは強くしようと思えば際限なく強く出来ちゃうから加減が難しいんじゃないの
JGとして動いてくれるAIは欲しいとは思うけど
サモレベ煽りによって更に更にサブ垢推奨してるもんな
Riotはボンバーガールのサブ垢スマーフ対策を見習うべき
>>936
あれはポーランド最強の騎兵フサリアの衣装なんだぞ
尚、馬はついていない模様 >>957
プレイ回数が多いとキャラの反応が変わるとかそんなの >>942-943
昨夜topにアサシンが来て、割と早い段階でデス重ねて
フレに「相手topがそんだけ育ったらもう無理でしょ」つってサレンダー投票開始されたのがメンタルにきちゃってさ・・・
とりあえず今プラクティスでタワー1本おるところまでをtopに来そうなチャンプ順番に回して練習してるんだけど物足りなくて 最近ランクを回してると
試合後にサモナーレベルで煽られることが多くてメンタルにきます
対策はサブ垢つくって遊ぶしかないんでしょうか
(´・ω・`)サブ垢がサモレべで煽ってるだけだから気にしないと思いましょう
(´・ω・`)実際メイン垢でそんなに煽る人居ないでしょBAN怖いし
レーン戦終わってから全くCSが伸びん…
集団戦参加してたら30分110とかになるんだけどファームしてる時間なんてある?
>>961
煽ってきた人を確認したら今シーズン1400戦だったのでサブではなさそうです。
レポーとしときましたが効果あるんでしょうかね >>962
集団戦の帰りに敵ジャングルキャンプ食って帰るとかするとか サモレベ上げても何の自慢にもなってないからね現状 レベルアップ毎にもらえる報酬も チャンプのかけらとかでさぁ
レベル高い人は長年やってるんだからほぼチャンプ全部持ってるし理にかなっていないわ スキンを出せや
ミニオンを押し上げてないと集団戦でかったところでミッドタワーくらいしか折れないから、ファームする暇もない程の集団戦はただのベトナムファイトの可能性がある
>>963
(´・ω・`)ゲームやめろとか死ねとか人種差別を連呼しなけりゃ暴言でBANされない
(´・ω・`)そういう人は何度も繰り返してる可能性があるから直近の数試合レポされてたらチャット制限される
(´・ω・`)処罰報告はレポした人全員に必ず来るよ 我慢ならない人は公式からレポートもできるよ >>959
相手がアサシンならガンクなりロームしに来ないjgとmidが悪いって開き直った方がいいよw >>964
ジャングルクリープ狩るのにめちゃくちゃ時間かかるんだけど何が悪いんだろう 体力も削られる >>962
勝ってたのにいつの間にか対面にCS差付けられてたって話?
多分無駄な時間が多いんじゃない?
自分がtopでtopに敵がいて自分はドラ狙ってるって時に無駄に睨み合ってるとか グロンプに体力削られないチャンピオンを使ったことがない
あいつ強い
>>972
グロンプの攻撃は現在体力に対する割合ダメージだから、グロンプやるときは、回復をすぐ使わない方がいい
体力少ないほどグロンプのダメージも減るので >>968
そのへん割り切れる性格だったらもう少し楽だったんだろうなとこのゲームやってて思うわw
topもmidもadcもjgも全部キルCSともに負けてる状態で、TOPを名指しで言われたのがショックでかかったわ
レベル6になったあたりからヘルス6〜7割からワンコンで殺されるを繰り返してしまって、あまりの学習力のなさに自己嫌悪も混ざってたと思うけど
>>969
普段自分がやるのがJGとTOPだからあまり考えずにレスしちゃったけど、メイジとかだとJGクリープ狩るのしんどいのかもしれない 「お前がリポートしてた奴をバンしたぜ」って
お知らせが来るような事があるらしいけど俺はまだ1回もきたこと無いな。
そもそもリポート数が少ないからなのかもしれんが。
jgクリープ倒すのにカイト難しいなら、まずは、攻撃したらクリープの裏に回るような動きして倒すといい。攻撃したら裏に回る攻撃したら裏に回るって感じで
それだけでも多少ヘルスはマシになる
最近ランク行き始めたんだけどゴールドに勝てたり負けたりするんだがもう初心者卒業でもいいか?
まぁここの奴らはチャレ以外noobって言う奴ばかりだが、ゴールドまでくれば一人前と見ていいだろう
正直ゴールドでもトロールは一杯いるが
それ以上ランク上げるには、毎日シコシコやらないかんし
ダイヤまでなら、マクロだけでも何とかいけるしな
ただ、それより上はミクロがものいう世界になってくる
>>969
1コアくらい出来てないと体力と時間結構使うよ。
チャンプによるけど、ドラゴンとか絡まない集団戦には寄らずに人が居ないレーンでファームしたら良いかも。(ワード買って捕まらないように) >>974
これマジ?
一応wikiだとグロンプが攻撃する度にADAS減少ってあるけどそれ以外にもあるん? >>975
確かにZoe使ってるからラプターくらいしか狩れないかも
>>981
間に合いそうな距離で集団戦が起きてるといつも寄ってしまうけど不要ならやめようかな
寄るかどうかの基準がいまいち分からない >>962
無意味に寄りすぎか、カバー入らずミニオンがタワーに焼かれてるんじゃない?
オブジェクトがない時はこのゲームファームしたりファーム阻害したりファーム阻害しにくるやつをキルするゲームだよ >>982
as減少はそのとおりだが、ad減少を正確に言えば割合ダメージだから、ヘルス減れば結果的にダメージ減るよ
そゆこと だからスマイトは基本グロンプにはとどめに使うといいよ
jgって難しいですね ボットやりまくってたらボットガンク決まるようになって、そのあとトップやりまくったらトップガンク決まるようになったんですが、ミッドの経験なさすぎてガンクさせないんですよね
>>984
それ意識して動いてみるよ
近くで味方が戦ってると助けなきゃってなってしまうんだよな…難しい
不利対面きたけど頑張ってて、ビルド揃えて暴れるぞーって思ってたのに味方jgがadcに萎えてafkしてFF通って負けた
ソロキューでレイトチャンプ使うの罰ゲームでは? >>983
そもそもレーン戦終わったら行先不明でMIDウロウロしてない?サイド押すのも大事だよ。
寄るか寄らないか迷ったら、ミニマップ見た方が良いかも。 >>990
(´・ω・`)気持ちは分かるけどこんなところで愚痴るようなら経験が足りないわね
(´・ω・`)もうAFK居てもレポート忘れずしよとしか思わなくなったわ グロンプの割合ダメージって前の話で今は違うんじゃなかったけか
>>991
まさにそう
なんとなくmidに集まりがちだからサイド行くようにしてみる >>993
そうなのか?
すまん。なら、後は分からんからお前に任せるわ シルバー帯で強いチャンピオン見て見たけど、
スウェインが強い理由はなんとなく分かるんだけど、
ブランドsup シャコsup シヴァーナあたりが強い理由がわからん
シャコsupが低レートに刺さる要素ってなんかあったか?
亀だけどtopのキャリーチャンプ教えてくれた奴ありがとな
まあ予想できたけど次パッチで確実にメタに入ってくるジャックスとか使うにしろメタるにしろ参考にするわ
ブロシルだけどシャコ出されると対処の仕方が分からず死ぬ
シヴァーナは序盤カウンタージャングルしてくる奴がいなくてヌクヌク成長できる
>>996
まさに低レートだけど
自分の場合どう対処したらいいのか分からないから
実際教えて欲しい二人して赤トリ買えばいいの?
それとも箱にさえ細心の注意しとけばいいの? 低レートだけど、シャコsupなんて一方的にハラスしまくれば勝手に死ぬイメージ
てか味方にすると一方的にハラスされて負ける
lud20200819195515ca
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