>>1乙
FTL TAS見てWizardry TAS45秒を思い出してしまった。 テクニックや試行錯誤を活かす方向はRTAの方で見たいね
tasさんがflack2を使っているということはflack2は神武器なのでは?(マイコン状態)
tasってチートで無双するのと変らんからどうでもいいわ
あれから実プレイ上で活かせる要素なんてないし、エアプが気持ちよくなるだけよ
最近、FTLに手を出したのだけど有名だけあって面白くて良いゲームだね
ところで質問なんですが乗員を皆殺しにした場合の報酬は昔のバージョンだともっと多かったんですか?
確かにほんのりと多いのは分かるのだけど期待したほどでもないと思ってしまう
武器とか乗員手に入る可能性があるからそういう意味でもお得
報酬は結構長いこと変わってない、最近のパッチは実績と翻訳だけだった気がする
結構昔になるけどAE(無料dlc)前はNORMALまでの難易度しかなくて、AEで追加されたHARDの収入減がそう見えたのかも
全滅は武器とか人員がもらえる確率が高かったはず、抵抗ないなら英wikiに確率載ってたから見るといいよ
ほんのり多い分で最終的にシールド1枚違ったりするしな
そういう意味で序盤のスクラップ回収アームは見かけたらぜひ買うべきだと思うけど
序盤の50円ってかなり貴重なんだよなあ
プレイ自体はアレだけど最期が相打ちはドラマチックでいいな>TAS
でも自分でやると相打ちは悔しいから再チャレンジしちゃうんだよな
俺もハードだと序盤のSRAは買わないな
ただでさえ金欠なのに50の支払いは痛すぎる
イージーやノーマルなら・・・手持ちの武器次第
セクター1で買ってもあんまり恩恵ないしな、せいぜい5-10ぐらいしか変わらないのかな?
セクター3ぐらいで買えればいいぐらい?
報酬はこんなものだったんですね
ありがとうございます
wikiによれば結構運も絡むみたいですね
道理で自分の最高スコアが撃破しかしていない時だったりするわけですね
ところでみんなイベントってどのくらい把握してる?
ノーマルぼちぼちクリアできるくらいで大グモはシャレにならないのだけは覚えたけど
それ以外はなんとなくで上の選択肢選んでるわ
蜘蛛は成功するのを見たくてずっと挑戦していたけど生還者はいなかった(´・ω・`)
クモとかグレイトアイとかカマキリポッドとか狂人とか変な生物とか乗員ロスト率が高いやつだけ覚えてる
エンジAのハードやっと終わった、
ハルバード、フラック1、プリイグナイターもらったから当たり前だけど
エンジの「降伏を受け入れる」だけ覚えてる
月の数は覚えておくとか
同情的な反乱軍は船だけ沈めてコロニー放置して去るとか
テレポ持ってる時はメドベイ上げておいてカマキリホーム行くとか
4桁も遊んでりゃ、あんまり行きたくないロックセクター以外の大半は見れば思い出せるぐらいには身体に染み付いてるわw
月の数は引っかかるとしばらくは気をつけるんだけれど
すぐメッセージかっ飛ばすようになるんだよなぁ
困ったもんだ
疫病で暴動起きてるコロニーは青選択肢ないなら旨味0なのでスルー
降伏するEngi艦は容赦なくむしり取る
岩に挟まった海賊は撃ち抜け
クローンなしに星雲内でテキトーな探索イベントはやめようね
ランイベと言えば新種のカビがどーたらで採掘やめろみたいなイベントって選択肢ごとにどういう結果になるの?
遭遇少ないせいでその度に選択肢の結果忘れててさっぱり把握できない
ちょっとスクラップ貰うか酸素ルーム強化するか?
>>25
なっ、まさか最後のは俺がずーっと未だにマンティス船を手に入れられていないのは…
メドベイなんてテレポよりも後回しじゃい! メドベイってちょっと早くなるだけで35円ってふざけてんのかと思う
そのちょっとで完全な真空下で回復しながら穴塞ぎに行ったり出来るようになるから舐めてはいけない
メドベイは青選択肢めっちゃ増えるからレベル2にするのはありだぞ
イベントはクリスタルセクター以外は基本全部覚えてるわ
のりこみだーいすきファイアボムだーいすきな俺でも軽視しきっていたメドベイ
O2のが優先度高かったわ…
ただメドベイレベル3はゾルタンの定期検診と月に放置された人くらいしか青選択肢見たこと無い
サマセ組なんでそもそもメドベイ上げたら青選択肢があることすら知らなかった…
メドベイ2は無いと伝説の宇宙海賊助けられないから…
伝説の宇宙海賊さんは格闘技能が限界突破とかしてて欲しかった
ウイルスに進化したエンジは修理技能突破
ゾルタン特使だっけはシールド突破
ヒューマンは必要経験値半減
とかか
…ヒューマンにイベント全技能持ちって有ったっけ…
ヒューマンロックスラグクリスタルラニアスには全能力MAXで加入はいない
まあ全MAXでも使う技能は限られてるしな
即座に大きく影響するのはウィルスの修理とシステムくらいだろ
さっきエンジ2人いる周回でウイルスイベント2回目が来て喜んでたら、ウイルス君が死んで次なるウイルス君になったわ…
なんでやねん
どちらを買うか迷う
結果、ロマンを追求した
オートでぶっ放すだけの簡単なお仕事でした
苦戦したって? ハハハ、そんな馬鹿な flakってシールドを剥がす以外ではなんかスペックほど頼りにならないのは何故だろう
違う部屋に飛ぶだけならいいんだけどたまに船外にはみ出るのが困る
でもflakの発射音と着弾音は好き
ボンッ バラララッ
自分はFlak I大好きマンやわ。
電力2、10s 3発の圧倒的な火力でゴリ押すの好き。
Flak IIは、さすがに散りすぎだしチャージ時間長すぎてダメですね。
フラックだけだと無人機相手がちょっと辛い
回避高い上に小部屋しかないし
Flakで敵の乗員がバタバタ死んでいくのもなかなか良かった
廊下にクソデカ蜘蛛が出た
バイオビーム取ってこなきゃ
わざわざ取りに行かなくても大丈夫ですよ
ボーディングドローンどうぞ^_^
>>59
結局シールド死ぬことには変わりないじゃないですか
やだー 色々プレイしたけど一番どうしようもなかったのはドア未購入ロックBにイベントでマンティス4人が乗り込んできたとき
やっぱロックBは余裕が出来たらドア買って亀裂作っておくべきだな
RockBのドアはなんだかんだで要る 高いけどな
少なくとも防火になるし、敵の足止めもできる
亀裂は微妙で、真空消火にかかる時間を考えればあまり実用的じゃないような…
通路しかないので移動時に乗員のライフ削られるのも面倒だし、しっかりストア踏んで自動消火装置積んだほうがいいよ多分
ロックBで亀裂できても結局邪魔になる事の方が多いな
右下の方だったか通らない区間にできたときだけ亀裂放置してる
マンティス巡洋艦でテレポート主体で戦おうとすると
白兵戦してる間に船がボコられちゃうぅうううぅ
スコア6000とかいってるスクショ見たが稼ぎまくるとどこまでいけるんだろう
>>69
Aなら速攻で武器室にボム撃つ
Bならドローン展開すれば割となんとかなる
Cは... スコア稼ぎをするとなると
反復横飛びして追手を延々と倒し続けるプレイになるのだろうか
ハード未クリアが残り2機体(スラッグB,ラニアスA)だけど、
スラッグBのくそ機体臭がやばい
スラッグBは強いぞ
早めにクローンかメドベイ買えば
>>70
無限稼ぎが出来るのでPC落ちる所までやる事になるかもしれない スラッグBつよい言ってるやつは全部ナメクジだと思ってる
俺もハードクリア最後の機体はslugBだったけど数あるクソ機体共とは別格という結論に至った
アルテミス、治療ボム、ある程度ベイなしでも進行可
武器なしシールドのみ他防御なしで乗り込みを強いられたり
運ゲーの中クローク強化とシールド購入代で序盤から資金繰りに悩まされる奴らとは違う
底辺船の中ではマシだとは思うけど回復にいちいちヒールボムっていう面倒臭さが強烈
ナメクジはかわいいじゃないか
どんな美的センスしているんだ
人間どもは
スラグの星雲内でえっちいネットワークが流行ってたらどんな内容なんだろう
と考えた辺りでナメクジの性別を思い出して考えるのをやめた
リアルナメクジの交尾ってすげえアクロバティックだしなぁ・・・
>>81
ナメクジのエロ動画は分からんことないが岩はきつそうw 体を打ち付けあった時に出来る金属の組成変化を遺伝子交換として使用しそう
硫酸風呂に入って外殻がべとべとになった状態ではげしく
>>85
医療室に駆け込んで店までワープして修理ドローンさんが出るのを祈る 戦闘終わってたらメドベイ2にして一人ずつ修理させればカマキリだけでもいけそう
>>85
ここら辺に火災とかが起きると辛いんだよね 最終セクターでmissile50のDrone40だの残るとかなりやっちまった感
初めてEasyでクリアできればうれしい あれこれあってむつかしい機体でクリアできるようになっても成長感じられてうれしい
良期待でもHardでクリアできればすっごいうれしい
ここでNormalの位置づけがよーわわらん 練習? はて?
イージーからハードに飛び級する人には不要だから気にしなくていいよ
ゲームの全要素を楽しめる人なんていないんだから
長くてすまん
◎ Cloaking
○ Teleporter
○〜△ Drone
× Hack Mind
というなんかAE全否定な構成で楽しんでいたのだが
マンネリはいかんと一念発起。いっそということで SlugC で勝負
やー苦しすぎ ラスはともかく道中がどうも(Hard)
Mind を Mind で返せるのはいいがそうそうないし
Hack の使いどころもわからん 日々研究
なんでショップで燃料ミサイルドローン売れないのよ!
海賊として星々を巡りつつ、のんびり暮らしたい
てかなんで敵旗艦に1隻だけで向かわせるんよ
ショップの店主の方が強いだろ
途中のイベントだと反乱軍の方が住民支援してるし、クソ連邦をやっつけようよ
コロニー支援してる反乱軍倒して住民から奪った時のイヤミ好き
テレポーターで敵の船を奪えるようにしよう
せめて自船が撃破されたら乗り換えて下さい
>>100
虐げられたヒューマンが新たな反乱軍になりそうだな >>103
クリスタルBとかの全員乗り込み船でテレポーター破壊されたときとか
じゃあその船使えよってなるわ プレイヤーは船の固有AIの類だから駄目です
もしプレイヤーがクルー扱いだったら、捨てられた初期クルーが未開惑星に漂着して
リムワールドが始まってしまう
クルーとは別にプレイヤーが乗ってたとしたら首から下はいらないタイプの人材なんだろうね
マイコンはテレポーターと組み合わせたらクソ強いのはわかるが単独だといまいち使いどころがわからん
乗り込み防衛には使えるが
マイコンは敵の修理を妨害したり乗り込み戦法の補助に使ったり敵パイロットにかけて回避率を下げたり色々応用が効く
上手いことやればテレポーター無くても乗員全滅狙えるし
単独で使うならやっぱ修理妨害じゃね
後は適当にサンドバック作って敵クルー減らしたり
操縦士操って回避下げたり?
操作手間がないのが強みと言えば強みか
敵マイコンに重ね掛け解除は地味ながら必ず使う機会のあるテクニック
パイロットをマイコンして回避率を下げる(システムが0Lvなら回避率0まで下がる)
ダメージを与えたシステムの修理中にマイコンして妨害
マイコンされた味方の復帰
スラグC自体は強い船だと思うけど初期武器がね...
武器部屋を燃やしてマイコンで消火を妨害したい
やっとこハードぜんぶ終わった
2マス部屋とかマイコン一発でかなり修理遅延できるしね
乗り込みして敵のコクピットで戦ってる時って回避率はクルーいない時と同等になるの?
それとも部屋が空っぽになってないとダメ?
回避率はクルーはいるけど、クルーボーナスは無しな状態になる
具体的には5%だけ回避率が下がる、FTLチャージは止まらない
序中盤はパイロットには乗り込まない方がいい
射撃やボムを併用するなら船内うろうろして敵クルーがパイロット室を
離れたときを狙う
マイコン勉強になったけどハッキング…ドローンで落とされるしな
なるほどねー、回避率下げたり逃亡を妨害するのにコクピットで戦うのはほぼ意味なしってことか
歩き回っておびき寄せないとダメなのね
電源落としを許容するかどうかでハッキングの評価は一転する
マイコンは使いこなせてもボス戦最終段階で確実に役に立つからなあ。
機能使いこなせない初心者ほどあそこマイコン無しだとグダるから重要。
なんだかんだシステムのバランスいいよな
ハッキング
マイコン
ドローン
クローク
テレポ
(メドベイ/クローン)
どれも長短ありつつも有用で産廃なしのラインナップ
結石…?なんのことかな…?
結石様はご立派様とも異なる使用感だからマジでめんどい
搭載艦が結石砲を活かす設計してれば違ったんだけどな
自殺願望持ち共の考えることは分からんね
なぜ連邦の最新鋭なのにあんな艦になってしまったのか小一時間
本来、結石砲そのものは決して弱いわけじゃないはず
必中シールド貫通のご立派砲と役目は被るけど、こっちは通常兵器と合わせて大ダメージを狙えるって長所がある(実質Flak2+他4門の計5門。流石に火力過剰か)
…ただ、初期兵器なしLv1の乗り込み特化船、というFedCの設計との相性が最悪すぎるんだ
テレポ以外のシステムなら噛み合うのによりにもよってアンチシナジーなテレポだもんなぁ
しかもゾルタン爆弾とかいう趣味に片足突っ込んだ戦法やらされるし
センサーとドアは無いなら無いで…とは思うけどたまに無い船でやるとわりと不便
酸素システムに酸素抜く機能あるんだから普段から使わせてほしい
ハッキングさんが特別に凄いだけで元の船AIわりと無能説
敵船ジャンプ準備中に乗り込んで連れ去られたり、結石砲(やご立派砲)を切り忘れたまま乗り込んで諸共沈めてしまったり
ゾルタン散歩後やイオンストーム通過後などに電力を直し忘れて酸欠したり、うっかり月の数を読み飛ばしたり…
船AI=プレイヤー説と併せて考えれば、船AI無能説は信憑性があるな
代わりに船AIパイセンはクルーがどれだけ入れ替わろうと任務を遂行してくれるから
実際主人公というかプレイヤーは本当にAIなのかな
それとも船員なのか?
神の視点というつまらない答えを封じるるなら、船員を総入れ替えしてもゲームオーバーにならないってことは船員視点ではない
乗船するとインプラント埋め込まれてAIに死ぬまで肉体操作されるんだよ
凄まじい階級格差があって、船「員」と呼んではいけないとか
船の操作や周りのことはすべて下々の者に任せるのが当然の世界とか
んでそれに異を唱えるのが反乱軍みたいな
[乗船する場合、以下に同意したものとみなされます。]
[以下に必ず従ってください。一時的な洗脳を受けている場合を除き、従わない場合排除対象となりえます。]
[1.船内移動に関するあらゆる命令 2.戦闘に関するあらゆる命令 3.下船時の被爆検査]
[なお、ロボット三原則はいついかなる場合においても適用外となります。]
多分これくらい偉そうなAI船長
主人公は首から下は要らないというか役に立たないスペックの人
指示は出せるけど実務は何もできない
プレイヤー次第でボンクラにも魔術師にもなる
セクターごとのワープ ミサイル ドローンの価格表ってある?
なければ…自分で作るかと思ってるけどめんどくさい
燃料と(消費する方の)ミサイルやドローンは価格変化したような記憶がある
それ以外の…システム、兵器、ドローン、クルー、拡張機能辺りは価格固定だな
ドローンシステムは75と85がある最初についてくるおまけで値段違う
修復が75戦闘1か防衛1で85
他のパターンもあるかもしれんが分からヌィ
燃料はどのセクターでも3
ミサイルとドローンも6と8で固定じゃなかった?
すまん。燃料の価格を修理価格と混同してたっぽい(中盤でたまに買うくらいだったせいだと思う。中盤ならどっちも3スクラップだしな)
んで、燃料の価格が変わるならミサイルとドローンも変わるだろ、と勝手に決めつけてた(この2つは全く買った記憶がない。もっと2つとも使うべきかな)
適当なことを書いてすまんな
船によるけどBレーザー2を買うための80円かテレポーターを買うための90円は常に携帯しています
でもだいたい無くてなんとなくバッテリーとかを買って次のショップで見つかって泣く
初心者なんだが、今まで乗り込み攻撃ろくすっぽやってなかったのにいきなりマンティス艦で強要されてツライ…
その練習をするのがカマキリAなわけだがw
とりあえずAE切って武器やMEDを潰して乗り込むのと、ガン見しない・テンパらないの練習だな
>>157
マッチしてるやつ変えるのって部屋から一回出て戻るしかないのかな 部屋に先に入ってるクルーをA、後から入った奴をBとする
時間を止めて
Aを部屋から出す
Bを部屋から出す
Bを部屋に入れる
Aを部屋に入れる
時間を動かす
これでその場でAとBの位置を入れ替えられる
おお、皆サンキュー
慣れれば報酬美味しくなりやすいから決して弱くはないことは分かって来たよ
このまま頑張りますわ
敵艦ラス1,2になったら、シールド室前のドアで反復横跳び(部屋を出たり入ったり)
してると敵クルーを永遠に釣れるからな
地味だがシステム殴ってレベル上げになる
>>159
158だけどサンクス
時間止めたままでできるんだな >>154
オマイはあと一週間辛苦をなめるであろう
連れ去りとかイベントとか単なる電源入れ忘れとかである
しかし至福は近い たたえよ はじめは乗り込み船って糞辛いと思ったものだった
無人戦に電力1で乗り込んでしまったりとか、フラグシップの第一形態沈める時に乗員戻り忘れたりとか...
慣れれば美味しいよね
その一方でロックマンAはいまだに大嫌いだけど
マンティスBとクリスタルB(とラニアスB)が強すぎるだけで乗り込み自体はそんなに強くないと思う
時間もかかるし
報酬の期待値上がって強化的な意味で(比較的に)強いのであって火力じゃないから…
妙に回避率高い小船早く片付けられるのが好き
それはそうとクリスタルのロック船破壊実績が辛すぎる
俺はどうやって以前解除できたんだ
乗り込みは敵シールド枚数やdefドローンに左右されないのがいいよな
後は敵の回復システムとゾルタンシールドの対策すれば終わり!閉廷!
>>168が列挙した障害に軒並み有効なイオンボム好きです 報酬増えるっても下手な内は被弾がかさんで修理費で余計な出費がって事もあるからなぁ
>>169
当たればいいけど確実性がないのがなあ
1回外しでもしたらミサイル3発は撃ち込まれる イオンボムはリロード長いしね
旗艦以外の医務室潰すならミニボムでもよさそうな気はする
エンジCが持ってる防御ドローンがクルクル回るやつさえあればハッキング一択なんだが
ハッキングとセットで売ってくれよクルクル回るやつ
イオンボムのチャージの長さは初回だけだよな
当たりさえすれば以降は3秒しかスキはない
その3秒も乗員スキルやリローダ、他のイオン武器で軽減できる
当たりさえすれば
外してしまえば待ち時間はさらに23秒…
それだけの時間があれば、チェインイオンすらまともな装備に仕上がってしまうんだよなぁ
電力1だからおまけにつけとくのはありだけどそれありきにすると案外頼りにならないのがボム系
イオンボムを3連装にしたバーストイオンボムを開発してもらおう
某鉄砲の戦法にならってイオンボム複数積んで時間ずらして打ち込めば
シャージの長さも気にならないんではないか?
電力も1つだし
同じの3つ積めるなら普通のイオンレーザーで十分強いよな
普通のイオン武器2つ3つ積むのにどんだけ電力持っていくんだよって話なんだけど
ボムとかチャージ時間とか関係なく電力1で使用出来るのが強すぎる
他イオン武器がゲロ重なのにミサイル使用するだけで電力浮きすぎですよ
単体で保険で置いといてもコスパ抜群だし旗艦には刺さるしで拾ったら毎回使ってる
Ion Blastが電力コスト1じゃね
あれ1つだと微妙だけど3つ揃えば鬼強い
イオンはチャージャーが便利なんで結局これかブラスト1になる。
スタナーは一応イオンだけど、イオンとして扱われるとちょっとモヤモヤする
15秒スタンのシナジー考えるの楽しい
実際はうまくいかなかったり他にいい方法があったりするが…
ラニウスとテレポが揃ったらシールドに送り込んでスタナーで諸共ピヨピヨさせて敵だけ酸欠ってのはやるな
イオンブラストU二つを酸素と武器にオートファイアで放置して敵が酸欠で倒れていくのを見るのが好き
イオンチャージャーがいいって話あるけど個人的には生かし方がよくわからんのよな
貯めれるレーザーはシールドが切れたとこに打ち込めばいいしミサイルは弾薬消費が減るから分かりやすいんだけど
クリスタルBの追加システムってマイコンとハッキングどっちにしてる?
現状のバランスも完成形の一つとは思うが、
武器の必要電力と発射数とチャージ時間のバランスがどうかなと思う事も多い
もう少し必要電力が多い武器に日の目を当てたい
ハッキングのが汎用性あって便利だとは思うけど乗り込み中にマイコンかけられるとクッソめんどいからマイコン
乗り込み要員が揃ってない内は四人部屋で一時的な数的優位も作れるし手負いの相手にかければ同士討ちで減ってくれるし
ハッキングはドローンで実質無力化されるのがなあ
俺も乗り込み主体船ならマイコン優先だな
ナメクジ「やっぱハッキングよりマイコンでしょ」
エンジ「やっぱマイコンよりハッキングでしょ」
クリスタルBは元々超強いからどっちでも勝てると思う
武器かドローンをハックすれば多分ほとんどの有人船無傷で葬れるしテレポマイコンは言うまでもなく強い
>>193
3発チャージする→3発当たる(15秒3イオンダメージ)
→続けて1発撃つ→残り9秒で次のが当たる(14秒4ダメ)
→続けて→…と当たり続ければ長時間イオンダメージを与えられる(計40秒くらい…?)
継続して与えられないヤツと比べれば強い方 イオンチャージャーは初手フルチャージ入れば後は雑にオートファイアでも仕事してくれるからラクチン
18秒のチャージと3発撃って3発当たる前提ということなんでまあ…
エンジって頭良いんだから対人かボーディングドローンに意識移せばいいのに
engiがそれ試して実際にできたけど
コレジャナくて手に余ったのがロバートスミス君だよ
エンジはウイルス入れるとなぜか有能になるところを見ると
元のプログラムに何かロボット三原則的な安全装置があって
本来の実力を発揮できないんじゃないかという気がする
電力2でシールド全部剥がせるイオン1やチャージイオンはかなり便利
まあ当て続けるのが大変なんだけど
ノーマル全クリア目指してんだけどゾルタンCきっついなこれ
まともな武器買おうにも本当に金がない
ゾルタンCのコツは電力強化を焦らないことかな
予備電源+ゾルタン電力でぎりぎり電気が足りないくらいに抑える
あとはゾルタン移動含めたこまめな電力操作でやりくり
ゾルCはリアクターイベがめっちゃ重要になる気がする
しかもそういうときに限ってあんまでない
序盤に対戦闘ドローン持ち引くとどうにもならないのが地味に辛い
エンジAの反省点が全く活かされてない...
ゾルタンCは序盤でいかに良い武器引けるかだよね
ビームドローンだよりってのが最高にクソ
>>212
敵のドローンシステムにイオン当ててその隙にビームドローン起動すれば倒せるよ
まあ逃走開始されてどうしようもなくなることもあるけど ゾルタンCやってきたが序盤でイオンチャージャー拾えたお陰で安定したわ
2つあると効果がダンチだね
あとゾルタン船はシールド強化をいかに節約できるかが腕の見せ所
ステルス船のクロークみたいなもんで、初期のままでもけっこういける
>>208
ゾルタン以外が加入してくれないとダメコンがとにかくしんどい。 やりたい事は分かるがどうしてそうなったのかが分からない
やりたい事は分かるがまさか本当にやってしまうのが分からない
…
予算「コレジャナイ・・・」
開発「コレジャナイ・・・」
製造「コレジャナイ・・・」
兵站「コレジャナイ・・・」
乗員「コレジャナイ・・・」
船AI「オモロイやんけ!宇宙救ったろ!」
新しいシステム/武装だから強いに決まってるな!
え?予算が足りない?
他の場所を削っとけばヨシ!
ラニ一人で酸素ドアセンサーメドベイなしとかでいいからadv.Flakを3門積んだ船ください!
>>218
そうか?エンジもスラッグもロックもCが最強だろ 連邦Cとかいうもはや船員に対する嫌がらせとそれを喜ぶ自殺志願者達
ステルスという方向性を捨てたステルス船がいるらしい
>>31
アレは生命線だろ?
メド2有れば、船体破壊されるまでは何されても立て直せるからな ナメクジCは方向性も種族に合ってるし構成も初期武装が若干心もとないだけでそこ以外はガチ
惑星FTLでは科学者が自分の趣味と思いつきで開発やってるからしょうがない。
それでもケスAみたいなバランスがいいのもたまには生まれる。
退役艦が一番バランスがいいなんて、FTLにいるのは科学者じゃなくてマッド・サイエンティストの類だわ
ご立派砲を設計した奴はナニを考えていたんでしょうかねえ
エンジBと連邦CとロックAとスラグB設計した奴をクビにしろ
最新鋭のまともな船はほとんどRebelに奪われたり寝返ったり、第八セクターの激戦区に回されたりしていて
残ったのは退役艦(ケスA)や実験艦、欠陥船だけだったのかもしれない
ボッチ船はノーマルだけど快適にクリア出来たな
この船はヒトデ不足を解消するためのものであって設計者が責められるものでもないような
その他の設計者は死ぬべきだとは思う
ケスAは性能が良いっていうか最低限の機能しか無かった船に武装だけ良い物つけて現役復帰させた感がある
エンジBは建造時に兵装の納品が遅配したせいで「悪いんだけどこのへん積んでおくから売って現地調達して!」ってなっちゃった船だぞw
でも実際売れるもんがあるのは序盤の自由度高くてわりと好き
ゾルCはその点でもきつかった
>>231
そりゃアレよ。弾幕STGのボスみたいに飽和攻撃すりゃ狙いなんか適当でも最強じゃね?……
と設計したけど予算と技術が追いつかなかっただけやぞ。 スラグBが駄目船に挙げられるのがいまいちわからん
ステルスBとかいうドローン来たら終わる船よりマシな気がするが
>>233
実際これだと思う
最終セクターは斥候用の小さいのから巡洋艦みたいなのまで大量に出てくるし ステルスBは誰がやっても武器被弾しないことをお祈りするだけの棺桶だけど、スラグBはある程度知識とテクニックがいるからでない?
誰がやっても低確率だがクリアできる機体
上手い人がやればそこそこの確率で、初心者がやればまずクリアできない機体
期待値は同じくらいだとすると、どっちがより駄目船と言えるのかなかなか難しいね
>>241
なんというか足りないものが多いのに褒めるところは無いんだよ
他の乗り込み船の劣化 ローグライトの初期装備の違いはプレイ感に違いを出したり、手ごたえのあるゲームをするためだと思うから
どれがダメとかは何か違う気がするわ
最近ヘビーレーザーUがお気に入りだわ
弾数は少ないけど、2発当たったときの一転攻勢ぶりが癖になる
初期状態だけ見れば微妙だったりするけど、最終形を想像して少しずつ寄せていくとか
道中で拾ったものを上手く取り入れていくもんだから、大抵の船はそれぞれの楽しみがある
でもFedCだけは許さん。結石砲を主軸にするとテレポが、テレポを主軸にすると結石砲がどうあがいても腐るから、他の船と比べてどうしても損した気分になる
>>246
ゲームの製作陣に文句言ってるんじゃなくて架空の設計者に文句言ってるのさ
戦争に勝つ船としては駄目
ゲームコンテンツの文脈で言うならハードモード船 連邦はめっちゃなめられてるとしか思えないよな
まともな武器はほかのルートに流れてそう
>>249
架空の設計者か
各A以外は徴用された民間船とかそういう感じがしないでもない
特にC 趣味で作ってる奴多いだろ ケスCは海賊が改造したんだっけ
ヒャッハー言いながら作ってそう
連邦は組織が老朽化して機能不全を起こしているのかもな
為政者が莫大な予算を投じた新型艦を身内に受注させるために仕様に口出ししたあげく中抜きされまくり
退役艦がマシに思えるような絞りカスのようなクソ艦が制式配備され、方々にしわ寄せがいってたとか
海賊が改修したにしては武装が貧弱なくらいで造り自体は堅実なケスCけっこう好き
初期武装が弱体化した代わりにクローンでイベントに強気で出られるようになったケスA
あとケスBはカラーリング的にRebelからの鹵獲船っぽい
エンジCは趣味と機能がうまく合わさってるよね
ドローン切れが怖いくらい
最終セクターまでかなり距離あるし、装甲もシステム数も余裕ある船じゃないと駄目ってのもあるんじゃない
小型のナメクジ船みたいな酸素室隔離されてる船とか絶対最後まで行けねえ
何がやりたいのかぼんやりしてるけど拡張性だけはやたらあるって初心者が買うPCみたいだな
納期と予算が致命的に足りなかった未完成の船渡されて
企画段階ではフラグシップ並のスペックだったから組み立てながら進んで!シールド安物で不安定だから早めに直しといてね!
みたいな
いよいよ追い詰められてるよな連邦
引きこもりエンジがドローン3体と一緒に楽しくやってたのに
突然人がやってきて「おい!このドローン売ろうぜ!」とかさせられるのがエンジB
適当な装備持って一人で冒険に出たエンジが仲間を増やす少年漫画みたいな船だぞ
エンジBは宇宙蜘蛛で青選択肢出るから安全だぞ
(突然やってきた艦長にドローン売られてなければ・・・)
エンジBは右上の部屋に外部ハッチ欲しいわ
ラニウスが来たら右上に行ってもらってる
ケスAは、退役軍人が死なない事だけを考えて譲ってもらった船と言うような気がする
なんとなく。
エンジBは民間のカーゴシップをクルーごと接収して、余った武装を適当につけてから放り出したとしか思えない
元々軍艦じゃないから全ての面で噛み合わないんだ
敵船も使いづらいレイアウト多いよな
コクピット通らないと船の反対側に行けないのは小型のマンティス船だったか
敵のFTLのジャージ時間は何が影響しているのかね?
逃したくない時に限って速かったり、武器がなくてとっとと逃げてほしいときには遅かったりで
そういえばそれよくわからんな
エンジン出力で決まるなら後半の方が逃げ足早くなるはずだけどそうでもないし
開幕すぐ逃げようとするやつは時間かかるけどダメージ受けてから逃げようとするやつはちゃんとエンジン依存で逃げるんじゃね
セクター8で途中から逃げるやつとか超爆速でジャンプしてた気がする
でもrebel船はmedbayと外部ハッチ付ければ便利そうなのが多い。
カマキリ大型船なんかはシステム勝手に載せるからガワだけくれと思う。
>>250
まともな造船所とかburst2工場がrebel側に相当寝返ってそう。 ミニビーム工場とかレト工場は反乱軍に押さえられてますね間違いない
最近このゲーム始めたんだけどクッソ難しいな
Normalでも全然クリアできない
このゲームの熟練者ってケストレルのNormalだとどのくらいの確率でクリアできるものなの?
クリアはあくまで打ち止めポイントであって、どこまで行けるかってゲームっすから
あーまた死んだ
マンティス4体とかにテレポされるとどうしようもねえなこれ
>>283
そういうものなのか
熟練者なら9割方クリアできるという訳でもないのかな ケストレルAとBでノーマルならほぼクリアできる
Cだけ武器が弱いから引きが弱いと危ういって感じ
>>284
まずnormalは他ゲーにおけるhardに当たるからな とりあえずEASYでやってみたら一発クリアできたわ
レーザー二門体勢になると一気にヌルゲーと化すな
NORMALだとそれでも死ぬけど
>>289
そうでもない
抜けれるときは抜けれる
余裕かましてて、たまに敵のとんでもないコンボ食らったりすると
常套手段以外の何かを一つは持ってないと安定して勧めない 良い引きまで周回すればクリアだけは出来るのがローグライク
安定クリアとなるとプレイヤースキルの引き出しの多さがモノを言う
シレンと同じで知識量が増えると奥まで安定していけるようになるから面白いのが止まらない
亀レスだけど、マンティス4人は酸欠を最大限使えば
エンジ船だろうが初期ドアだろうが対処できる
メドベイだけ残して戦うのは基礎テクとして、
誘導次第でシステム壊されず酸欠だけで殺すのも不可能ではない
色々テクニックあるけど考えるのがめんどいときはメドベイ以外の空気抜くで安定
慣れると人員配置してない部屋に乗り込まれた時は「あー、はいはい」って感じで処理できるよな
逆に考えるんだ
ゾルタンなんて存在忘れて永久に閉じ込めておけばいいと
テレポなしだと個人的に一番要らない種族がロックマン
テレポありでも足の遅さからマンティスから逃げられずに死亡とかあったし
テレポ+ファイアボムとか引いたことない
>>300
せ…成長速度とかありますし!(上限到達) い、一応ナメクジより安いし、自分をヒューマンだと思いこんでる頭のおかしいマンティスを籠絡するのに使えるから…
でも店でクルーを買うなんて基本しないし、唯一の青選択肢もマイコンで代用できる模様
ロックマンは青選択肢多いから好き
テレポ無しだとパイロットか空気抜きづらい所に置いてるわ
個人的にはマンティスが青選択肢少ないからテレポ無いときに多く来られると困る
ロックはパイロットとかに移動しない前提で置くと硬いヒューマンとして使える
戦闘後にカスダメ治しにメドベイ行くのに時間かかってめんどい
えーロックマン一番有能だろ
青選択肢、HP150、火災耐性 長所の面のほうが強い
まぁ各種族1人ずついるのが一番いいよ 短所を補い合えて
俺まだ初心者だけどカマキリ、ナメクジ、エナジー供給のやつが超使いやすいわ
カマキリは攻めにも守りにも使える
修理は半分の速度だけどすぐに加勢にいけるから、他の奴らだったら着いた頃には終わってるけど、ちょっとでも早く終わらせたい修理に派遣する
それに比べて足の遅いあいつはポンコツだな
攻めにも守りにも修理にも機動性が無いからイマイチ使えない
非戦闘時くらい足の遅さ…もといゲームスピード倍にしてくれたらなあ…
ロック パイロット・2マス部屋のシステム
ゾルタン メドベイの近くのシステム
エンジ 修理要員
マンティス 戦闘要員・突入ドローン対策
ナメクジ いらないけどないよりかはまし
人間 うんち
ナメクジいらないとかマジ?
パイロット適正一番高いし青選択肢も嬉しいし生体スキャナーも超ありがたいんだが
Rockは動きが遅いのが面倒だが、HPが多いし火災にも強いから確保する価値はある。パイロットかメドベイ近辺の適当な部屋に置く
EngiとMantisはそれぞれ役目が異なるが、まぁドア・センサー辺りの部屋に入れて修理・戦闘要員にする
Slugは生命感知+マイコン無効が有り難いし最優先でPilotに放り込む。滅多に出ないけど
Zoltanは少しでも歩き回らせると電力配分を狂わせてくるから嫌い。HP少ないのも不安にさせる一因。メドベイ近辺で缶詰
Human(と二人目以降のSlug)はどうでもいいから適当な部屋に押し込む
そういやナメクジってマイコン無効あったな忘れてたわ
ナメクジどの船にも1匹は欲しいよね、2匹はいらないけど
>>パイロット適正一番高い
これってどういう意味だろ、種族でなんか違いあったっけ
ってリロードしてなかった。マイコン無効自分も忘れてたわ
全員ナメクジにして敵のマイコン空振りさせてる所に乗り込んできた敵をマイコンしたらシステム的に偶然敵のマイコンがマイコン解除として機能する
なんてことあったりするのだろうか
ロックの火炎ダメージ無効も体力1.5倍も、おまけに感じるレベルで足の遅さが使いづらい
火炎ダメージ無効でも到着するまでに時間かかるから、すぐ火を消したいわけで結局他の隊員を回しがちになる
隊員がいっぱいいる中の一人ならいいけど
5人以下ぐらいしかいない段階でこいつはハズレに思う
ロックは火災ステーションで拡張取ってきてくれるのがでかい
移動が遅いのは仕方ないから動かさなくていいとこにする
ゾルタンはエンジンやってもらってるわ
ゾルタン複数人いる場合地味に困る
ゾルタン複数いるならシールドに放り込め
イオンダメージくらっても2匹いれば最低1枚保証してくれるから
ロックはボーナス切らせないパイロットかエンジンで極力歩かせないようにしてる
余程の事態にならない限りはロックは動かさず徹底的に受け身
他システムでトラブルあっても基本動かない、担当部屋で人力消火や白兵の必要が出た時は自分では動かず増援を待つ
システムが燃えた時にそのまま消火に移ってくれて火ダメージ受けないからパイロットか兵器にロック置いてるな
ゾルタンは一人しかいない時はエンジンで二人になったらシールドにしてる
人間は欠点がなくどこへ置いても何をさせてもいいというのが魅力だな
ではこの無人販売機の中で無期限待機していてください、ヒューマン
ゾルタン二人目はスキル的にエンジ以上に育ちにくい
普段はシールド室で電力供給
システム起動するとその部屋に走り、
途中で電力配分を引っ掻き回して怒られる
>>317
ロック足遅せーってのはすごいわかる
火災対応も遠い部屋だと酸素抜く方がはやいし
単品だとやっぱりパイロットとか無難かな
ロックの火災無効は基本おまけで
足遅いけどHP1.5倍っていうのが特徴かなと
多少雑にテレポートさせても生還するし無人機に送ってもいい
ブリーチ処理もさせやすい
ただロック2名でファイアボム、テレポートすると
強えぇぇぇ!ってなってロック好きになるよ
火災の燃え広がりと共に蹂躙するあの感じがね ファイアロックは強い
ニマス部屋テレポを活かすにはクリスタル抜いたら一番だと思う
二人テレポはクローンベイがあればほぼ4人テレポと大差ないと思ってる
第一陣だけ強化テレポ使えばタイムラグが抑えられて数的優位の恩恵も受けやすい
ラニアスの2人テレポも強いけどあれはマイコンとかハッキングも込みの強さかな
Laniusは二人揃えるのが難しいという問題点もあるな
あと、マイコンやハック以外だと、スタナー辺りも好相性だね
テレポは無いけどフャイアボム+ロックができるロックBは中々強い機体だと思う
外部ハッチ無いのが不便すぎるけど
ノーマルならロック2人とテレポファイアボムあるだけでほぼ勝ち確じゃね
ラニウス2人だとそこまでの信頼感はない
ラニウス5人くらい揃えて酸素0%プレイとかしてみたいな1回くらい
火災もボーディングも気にしなくていいとかすげー快適そう
ラニウスCタイプ作って初期ラニウス4人酸素システム無しの船にしてほしい
クリスタルCは…コクピット無しでええか
空気一切ないとシステム攻撃し始めるから空気部屋一つは欲しい
酸素無しメドベイなしで掟破りのシステム5積み船?!
電力が足りません!
ゾルタンは窒息しているのです!!
ラニウスC船出来るとしたら酸素なしラニウス3人はあり得ると思う
クルーの追加が望めないので、これはこれで大変なはず
O2は買えるけど値段不明なので、場合によっては最安船の座をケストレルCから奪い取れる
船内ドローンとボーディングドローンあれば酸素も乗員もいらないまである
MODで酸素無しの無人船あったな
イベ加入したクルーにはご愁傷様仕様
低酸素実績のときはラニウス2人と修理ドローンで攻略した
酸素なしは妥当にしてもそこにラニウス乗せたらただ単につよつよセットだし、ぶっちゃけAやBで実績プレイの1パターンやってる感じでイマイチなんだよなあ
ラニウスのものを鹵獲したこの艦船には、酸素システムが搭載されていない。
しかし、最新型の酸素ドローンにより、ラニウス以外の搭乗が可能になった。
みたいな
>>282
5割は超えると思うけど最初クソマップだと
リセットするからそれが換算されるかだな スタート地点から道が一つしかなくて隕石地帯フラック1ヘビー1持ちのゾルタンに遭遇したときは船員が可哀想になった
序盤にめんどい敵引いたくらいで気軽にリセットするから実際の数字はわからんな
第1セクターだと大蜘蛛にも突撃かますから、実際どんなもんかな…?
船に亀裂、炎上、敵が無く酸素が100%で環境も安全な状態だったらワープ時にシステム自動全修理と船員自動回復してほしい
船員一人二人の時は治すのにめっちゃ時間かかる
確かにその状態で死ぬことないし待つのめんどいだけのような気がするけど
待つのめんどい人はメドベイに課金するじゃん?
スマホゲーと同じシステム
さすがにそこまでは求めないけど
対人ドローンの全快はほしいな
ちまちまとしか回復しやがらないし
ドローン回復なんであんな遅いんだろうな、パーツは消費しちゃうけどいっそ壊れたくれた方が早い
頼りになりすぎないようににしても遅すぎよね
クロークって高い値段加味しても大分強いきがする
他のシステムよりも万能性が高すぎる
しかもアップグレードに大してスクラップかからないのもでかい
HARD全機体全実績制覇したぜやったぜ
一番きついのが完全セクター運の始祖&クリスタル巡洋艦開放クエストだった
ゾルタンステルス艦全部HARDだと強いわ
シモヘイヘのシールドオーバーチャージャーがくそ強いってことが分かった
クリスタル船はロックCだとわりと楽じゃね
それでも運といえば運だが
始祖や戦略的アプローチ、天文学的不運あたりの運実績は
実績コンプ狙いのガチ勢なら(そしてロックCで解除するなら)正直そこまでもう差はない気がする
実力が問われる実績ならラニウスの鉄くず隠しやゾルタンの29パワーがシンプルで難しいと思う
よっぽどスクラップ余らないとエンジン最大強化なんてしないしな
初手でシールド-1&攻撃ドローン持ち踏んでリスタートしたけど詰みだったのだろうか
100回以上クリアしてるけどセクター1でシールド-1食らうとか1回あったかどうかぐらいだわ そこに攻撃ドローンまでついてるとか相当不運だな
パイロットorエンジンと武器両方潰されて修理間に合わなかったらまぁ詰みだろうな
HULL1でも残って逃げ切れればまだ可能性はある
割と気になるから戦ってからリスタートするか選びそう
>>364
武器壊されて何も出来なくなるまで足掻くのも良いかと 自分もめんどいとすぐリセットするブラック船長だけど、絶対に死にたくないという気持ちならプレイスタイルも変わるだろうな
例えばクリスタルBでは全員乗り込みできない
全員乗り込みしたあとテレポーター破壊されて
はいはいリセットリセットって思ったら勝利報酬がエンジで九死に一生を得た
ありがたいけどどういう理屈だよw
昨日初めてやったんだけど、イベントとりあえずOKはダメ?
めちゃくちゃ人もらえるときもあるし一人旅の時もあったからよくわかりません。
青選択肢が条件付の選択肢なんで優先度高いかな?
他はとりあえずフィーリングで選んでいいよ、やばそうなのは実際ヤバい
マンティスだから大丈夫と思ったんだけど、種族はイベントに関係ない?
>>376
全く関係ないし損害クルーも関係ない
種族限定イベント以外は常に完全ランダムチョイスと思って良い ありがとう!このゲームまだまだ奥が深くて楽しめそう
>>369
?
全員乗り込み←うん
テレポーター破壊されて←まぁそういうときもある
はいはいリセットリセット←???
勝利報酬がエンジってことは戦闘には勝ったんやろ?
その場合詰み防止の為に敵のシャトルを奪って船に帰還することになるから
報酬でエンジが来たとかどうでもええはずやが…? 特定の種族がいると青選択肢が追加されて報酬が増えたり成功になるものはあるよ
ただ通常選択肢状態で種族がいるかどうかっていう判定はない
青選択した上で取引に合意すると割に合わないスクラップと交換でドナドナされてくラニウスくん
普段は襲撃から守ってあげる連邦特務艦は、火炎ビームを持ってるとつい畑を焼いちゃうの
傭兵はいらないか、だと?
ならず者め、二度とそんな商売をできなくしてやる!
exitビーコンの近くに出てくる傭兵はスクラップでしかないからな!
セクターの入り口付近で傭兵と会ったら
足止めとビーコン情報どっち取る?
自分はどんな状況でもほぼ足止め依頼するんで情報取る人いるのかなと
スクラップが足りなかったらスクラップになってもらうが
マップ情報がオープンなのはかなり楽になるから半分くらいまでは情報選んでる
それ以降は足止めかスクラップ
足止めしてうろつくより予めルート定めて欲しいとこだけ回った方が何かと都合良いので情報
わーい初クリア!イージーでもクリア難しいなぁ・・・
回収したスクラップ2366って多くない?w
確かに運はめっちゃよかったけどw
>>360
29パワーはCで最後まで進めれば割とあっさり取れる。 >>392
マンティスBかスラグA入手してみろ。
normalでも4000稼げるぞ。 スクラップ4000!?シールドの代わりにスクラップでも良さそうだw
3000はEASYなら簡単だけど、4000はさすがに盛りすぎじゃね?
今日の死因
酸素の回復待ってたら電力供給忘れてて窒息死した
制圧されたセクターを無理に走ってスコア伸ばせるらしいけど
そこまでしない、通常プレイ内の稼ぎの範囲でもイージーでもノーマルでも4千5千は出るよ
スクラップリカバリーアーム付けて後半荒稼ぎすると値が跳ね上がる気がする
>>397
394だけど、開幕から敵乗員モリモリ全滅させてセクターや武器入手でクソ運引かずに6人以上乗員揃えば割といける。
特にクリスタルセクターが引けたら高率で。 394では簡単にできる風に言ってるのに後から条件付け
句読点はこれだからな
スコアならノーマルでも6000行けることはある
うちのランキングはラニウスBを差し置いてマンティスAがトップ
まぁ最近はラニウスクリスタルは避けてるからかもしれんが
自分の記録みたら最大到達ビーコン112、スクラップ2950だった
ここから1割盛っても3200、>>401の条件つけてもこれ以上行ける気がしないわ スコアは大した事ないけど雇ったクルー13人とかあったわ
5人も置き去りにしたんか
総スクラップには最終セクターの運もでかいよな
ラスボス敗走中もリペア踏めたり敵船沈めたりできると3桁レベルの影響出るから…
なぁ実績解除のためにロックCでやってるんだけどさ
ロック母星30週くらいお目にかかれてないんだが運悪いだけだよな?
ハード初挑戦でラスボスまで行って案外行けるなと思ってたら最後に天文学的不運で壊されたシステムを立て直せなかった
やったーいきなり難関実績ゲットだぜ
死ね
>>409
俺もロック船解禁イベントの実績解除の為に何十週もしてるのにロックセクターに出会えないから運だヨきっト RockCでご先祖セクター狙うときはLRSを担いで行くといい
ポータルのあるビーコンには敵船はいないはずなんでな
傭兵に偵察を依頼するのも手
あと惰性で分解してスクラップに変えたりしないように
敵の複数乗り込みにマイコンかけたらどっか行っちゃうんだけど一緒に殴る方法ある?
孤独のFTL「自由連邦軍の船」
・船員(エイリアン多め)
・武器(弾数多め・チャージ時間短め)
・ごく普通のシールド
・エンジン(レベル高め)
・排気制よし
ヒューマン五郎「ほーいいじゃないか。こういうのでいいんだよこういうので」
どっかいっちゃうってことはたぶんだけど迎撃に船員移動→マイコンの順番で
やってるから部屋が満杯扱いになってる
マイコンかけてからあとは入れる数だけ移動すればいい
ただ、マイコン解けたあとの敵も倒さなくちゃいけないのを考えると
マイコンだけかけて殴り合ってるのを放置が一番いいよ
>>414
一旦同じ部屋にいるクルーを他所に行かせると敵とマイコンかかった敵で殴り合うからそのあと戻せば一緒に戦える
ただ416の言う通り敵同士で数減らしてから処理する方が楽かな Astronomically Low Oddsって結構簡単に取れたな・・・
きっとツイているんだな
マイコン+乗り込みはwikiに書いてあるシールドを殴らせながらメドベイ殴るやり方がオールマイティすぎる
これでラスボス以外はほぼ全部行ける
マイコンといえば味方1人洗脳中(シールド室)、敵乗り込み2人って場面で敵にマイコンかけたら洗脳中の味方の方に移動して攻撃始めたんだけどこれは味方がシステム殴ってたからかな?
CPUクルーはシールド室に居る敵に対して優先で白兵戦を行う
ノーマル制覇してハードやり始めたんだけどラスボスの倒し方がわからん
ノーマルまではテレポあればだいたい勝ててたけどハードだと通用しないんだな
バースト2×3門揃った時はさすがに勝てたけど、武器運ないときはどうすればいいんだ
手っ取り早いのが長期戦覚悟でテレポ+マイコンで拉致戦法
防衛ドローン避けハック許容するなら
シールド落として高火力で速攻かけるだけで割と行ける
>>421
それ利用して味方マイコン君に対人ドローンをぶつけ、交戦開始後即電源落としてひたすらカカシ状態のドローンを殴らせ
カウンターマイコン無しで被害を防ぐやり方あるよ。
ドローンはあるけどマイコンを積みづらいengiCのラスボス第三形態で有効。 >>423
テレポ戦法でいくなら、ハックかロックダウンでタイマンで敵をラス1まで減らす
ラス1になったらあえて生かさず殺さず医務室に行かせてその間にシステムを殴る
ボムを併用すれば、手早く済むしミサイルの対処も並行できる 船体に亀裂入れる→修理に来た敵をマイコンの繰り返しで勝てた
装備は船体レーザー2
シールドハッキングはドア封鎖含めて強いよ
ハードで安定してやってくには必須だと思う
ハードでテレポート使うときはミサイル部屋ハッキングするのが主流かな〜万が一のためクローンベイも欲しい
亀裂は修理から一旦離れても修理状況が継続するから俺のような馬鹿だと活かしきれない場合がある
ステルスC開発したアホ一緒に船乗って欲しい(ノーマル連敗中)。
ステルスCは苦労したわ
シールド+とかいうドローンが強みか知らんけどそれそもあれゴミだよな
電力2だろうが3だろうが
3重シールドドローンが出来る唯一の船だぞ
ロマン艦だぞ
ステルスCは改良レーザーチャージャーだけは文句なしに強いから…
シールドドローンはノーコメントで
FTL: Captain's Editionをしばらくやってみた感想
武器やらが増えた→産廃も増えた→思い通りの装備になかなかならない→難度上昇
乗員にしかダメージ与えないとかHullにしかダメージ与えないとか色々あって面白そうなんだけどね
装備の違いによって印象がガラッと変わるので船の違いが明確になって面白くはある
あと基本電力消費=発射数になったのでシールド削りがもっと重要になった(戦闘が長引きがち)
シールド削れてもシステムにダメージ与えない武器も増えたので余計難しくなった
イオン系とドローンは強化された
イオン系持ちの敵とあたるとある程度のダメージを覚悟しないといけないかも
フラグシップ前の万全の状態でミサイルドローン持ちに当たってHP15ぐらい持っていかれたり(逃げないのが悪いが)
そんな感じで敵から逃げなければならない場面が増えた
トレードアイテムが新しく追加されているのでうまく扱えば収入が増えるのかもしれないが扱いやすいものではない
これはこれで良い面もあるんだけど個人的には微妙かな
ドローン防御で電力8使って、後は何が残るんですかねぇ…
なんだっていい被弾を気にせず乗り込みするチャンスだ
普通のMODじゃいじれない部分だけどHyperspaceMODが可能にしてるんだな
種族、艦、アビリティ、拡張なんかが自由に追加編集出来るようになる
ゾルタンシールド拾えたらどれでも強いと思いますけど…
ステルスCはコンセプトはカスだけど、船体の構造とクルーの面子とLRSと
武器二つが優秀、総合的にはそこそこクリアしやすい船
なんかこんな感じの会社ありそうだな
ラニアス船のスクラップ600集めるのが難しいよ〜ノーマルでやってるが取れない
ラニアスBが乗り込み船としてわりと楽に完成するからそれでセクション5〜7で一気に集めた
広域スキャナーで船のいるビーコンに進めば確実にイベントが起こせるからスクラップアームよりも結果的に稼げる
セクター始めの方で傭兵に出会ったら偵察してもらうのもいい
あと単純にスクラップ使わないのも大事 シールド4枚目とかリアクターとか削れるところは節約するべし
シールド4枚ってやったことないな(基本3枚運用)
基本的にエンジン最大のほうが強いと思ってるんやが
エンジン妥協してでもシールド4枚のほうが効果的なんかな
ところで封建制度の閃きって皆は取る?
それまでは労働者は最低限にするから農場ロクに作らないんだけど…
電力カツカツなら常時オンにする必要がないエンジン上げる方が強いとか
防御ドローンと高レベルシールドでそこそこ完封できるとか
クローク使用時エンジンのレベル5以上は無駄とかあるからつまんない結論だけどケースバイケースだと思う
civは5しかやったことないからわかんない
セクター7で何もないビーコン引きまくる悲しみ
ここで+1戦できるだけでスクラップリカバリーアーム分ぐらい儲けられるだろうに
道中の行いによっては戦後処罰されそうな艦長もいそう
処罰されてもいいです
退役させてさえくれれば
戦友と農場や運送屋でもやって余生を過ごす展開をたまに想像する。
人件費カットしてドローンに依存してる船は信頼できないってナメクジ野郎が言ってた
ナメクジの敵船ってなんであんなに人数ばっかり居るの
ナメクジA(この船をアイツには任せられない)
ナメクジB(ワシの船をコヤツには以下略)
ナメクジC(周りの奴は信じられない…そうだマイコン積もう)
ナメクジD(ヌメッ)
スラグ(パイロット席は俺が乗る!)
こんな同族嫌悪で沢山同乗しちゃうんだよ(てきとう
何やらかすかわからない他種族よりも、手の内を知り尽くした同業者同士のほうがリスク評価が楽なんだろう
マイコンテレポで無双してるところにナメクジ船と当たって手詰まりになることは良くある
ナメクジは人海戦術でテレポ対策と修理対策してくるからな
戦いは数だよ兄貴
リペアジェルへの感謝はないのかい?
やれやれこれだからヒューマノイドは(ヌメッ
パイロッティングて強化する意味ある?オートパイロットが追加されるだけでしょ?
優先度低くていいよね?
バチバチに殴られながら操舵の修理してるとわびしくなる
俺もパイロットの優先度低いな
パイロット、酸素、メドベイ、センサーは電力1でセクター8まで行っちゃう
イオン嵐のパイロット青選択肢がおいしいからデカい星雲入る前とかに一応強化しておく
無強化コクピットとか無強化酸素が炎上するとわりとやばい
リアクター……ここがないと他のシステムは何も使えない。ここは妥協できない
シールド……一番頼る。ここから強化するくらい大事なパーツ
エンジン……攻撃の当たり外れを左右する部分。ここは重要
武器……敵を撃破できるかどうかは結局はここで決まる。ここは大事
医務室……一番重要な船員たちの命綱。ここに金をかけると幸せになれる
酸素……ここをさぼっていると万一の事故の元。しっかりスクラップを使うべし
コックピット……ここがダメだとどんないい船でも集中砲火を食らう。スクラップをケチるな
カメラ……敵に勝つためには情報収集が基礎中の基礎。ちゃんとアップグレードしておけ
ドア……敵クルーを対処する一番の要。上質なドアにしておくことで安心を買える。
リアクター……発電しただけでは意味がない、電気を使うシステムこそ優先して上げるべき
シールド……破られても時間で回復する上にミサイルには無力。低レベルでもさほど影響はない
エンジン……回避は結局運なのでレベルを上げる恩恵は少ない。適当でOK
武器……必要に応じて後からアップグレードするのが常道、最初は最低限で安く済ませる
医務室……被弾や乗り込みされない限り出番が来ることはない。なくてもいい
酸素……レベル1で十分な供給量がある。安く済まそう
コックピット……パイロットが部屋にいるだけで100%の能力を発揮できるため、アップグレードの必要性は皆無
センサー……船内の様子はクルーを派遣して見に行けば把握可能。適当でOK
ドア……ドアのレベルを上げたところで殴られれば壊れる。消耗品と考え、最安値のものを使い捨てにしよう
リアクター……必要な容量を満たしているかが大切。常識的な値段で用意しよう。
シールド……将来的な拡張なども視野に。最も売れているやつがいい。
エンジン……ある程度信頼できればよい。平均的なものを用意。
武器……あると戦闘に余裕が持てる。性能と価格のバランスを。
医務室……回復速度など評判の悪いものもある。評判のよい売れているものを。
酸素……大きすぎても小さすぎても問題あり。一般的な値段、大きさのものを。
コックピット……レベルと回避率に関係は薄い。ボリュームゾーンの製品で。
カメラ……ここだけ高性能でも無意味。ミドルクラスを攻めよう。
ドア……直接使うが消耗もする。高すぎず安すぎずなものを。
パイロットは星雲入る前かラニウス宙域入るとき上げる
>>476
このナメクジ野郎…!(罵倒)
>>477はスペコン系の別ゲースレの誤爆かな?(すっとぼけ) ドアLv2は割と重要
シールドや武装が整ったら真先に上げる。
一生懸命殴ってるドアの先を真空にするの好き
複数乗り込みを分断して片方だけ真空にするの好き
ラニウスにお出迎えさせるの好き
隣のドアが開いてるのに目の前のドア殴り続けるのはどうかと思う
だめだぁエンジ巡洋艦がクリアできない
ボス相手に決定打打てないどんどん回復される
長引いてる間にこっち蜂の巣死ぬおわり
どうしたらいいかヒントください
イオンでシールド剥がしてドローン攻撃かドローンを防御に振ってハッキングでシールドを剥がすかボムで壊すか
あとはマイコン買って修理妨害させるのも手
1つでは言うほどなイオン砲も複数揃うと強いからエンジの時は積極的に買うといい
とはいえラスボス相手だと火力不足だから奴隷の引きに期待して最終的にはテレポ戦法のが早いかも
ラスボスはドア多すぎてやたらビームが刺さるから
攻撃ドローンのことはいったん忘れてハルバードとかはるびで解体すると速い
エンジ艦はドローン3つあってもまともに有効活用したことない
ドローン回収序盤で持てたら電力8回してやってみたいな
ステルスC「ドローン3機運用なら私にしかできない組み合わせが」
実際スーパーシールドチャージャー(だっけ)3機運用ってどうなん…
やったことないけどノーマル後半で出てくるバースト2×2+イオン×2あたりの船に普通に抜かれそうな気がする
>>489
エンジ船じゃないけどシールドオーバーチャージャー3個積みやってみたいよな! >>492
守りを固めても援軍は来ないから、普通にすり潰されて負けるんだよなあ ドローン本体に弾があたってどうにもならなくなりそう
まあ敵はタイミング合わせとかしない分バカスカ弾撃ってくるからな
そりゃそうなるんじゃね
ステルス状態の相手にマイコンは出来ないけど相手はこっちがステルスでもマイコンしてくる理不尽
こっちはシステム狙い撃ち出来るんだからそれくらい許してあげて
その一方で敵は1回の攻撃でシステム3つ壊すとかしてきたはず
敵艦がイオンとレーザーのタイミングを基本合わせて、
ビームをそれからワンテンポ置いて打つルーチンのftlはちょっとやりたい
ビームとハッキングをまともに運用されたら多分勝てない
ハッキングは敵がまともに運用しないせいで運ゲー要素が強くなっとる
シールドとセンサーにつくんじゃ大違いだわ
ボスで何度も攻撃をクロークされると中の人居るんじゃないかと思ってしまう
いや、タイミングずらさない自分が悪いんだけどさ
レベル2クロークを最高効率で回してるだけだからな…
ハードクリアも残り3隻
連邦C・スラッグB・ステルスB
さあ最後になるのはどれかな
レトをリソース気にせず的確にシステム狙って撃ってくる敵とか地獄
敵はこっちを止めればいいのに対してこっちは限られたリソースで旗艦まで行かないといけないわけだからな
元から不利な勝負だわ
Letoで武器を執拗に狙われたらコンボ前提の初期武装は勝てんなw
むしろなんでプレイヤーはおっ敵船のあそこに武器庫があるぞとか正確にわかるんだ?
プリイグナイターで攻撃される前に敵倒す実績って運だな
自船は次世代AIを積んでいるので船型から構造を推測できる
火器管制もAIのサポート下で強化されてて、部屋単位で狙い撃ちが可能
敵船はそもそも船体に当てるのが精々で部屋まで狙えないのでそんな機能は必要としていない
センサー関係の問題で敵旗艦を撃墜できるのがプレイヤー機しかいないという話なら敵のガバプレイも単身突撃させられたのも納得できる……かもしれない
>>522
ハッキングでシールド占拠して火力で落とすとか、貯めてたボム使いまくるとか
クロークやドローンで防御を固めて地道に倒すとか、マイコンやハッキング絡めて船員減らしていくとか
まあノーマルまでならテレポーターが楽なのは確かだけど、
ハードではそのままの戦法は通用しなくて本当に苦労する(経験談) 今更知ったけどLetoミサイルもギリシャ神話由来だったのか
シールド室に先制攻撃すればどんな相手にも勝てると慢心していた軍神アレスが武器庫ハックされて負けた逸話はあまりにも有名
>>524
そのまんまの戦法試したけど
ハッキングはクロークで躱されてシールド二枚までしか減らせなくて、
そこからボム連打しても削りきれない上にクールタイムで全回復されて、
防衛ドローンIIを二つ出してクロークしながら洗脳してもじわじわ嬲り殺されるだけだった
総じて火力足りない感が酷くてつらい ハードじゃないなら砲塔はボム数発で永久に落ちて第一形態からダメージ一切貰わなくなるから
メドベイハックしてメドベイ攻撃して修理中にスイッチオン!とかで逆に嬲りコロせるぞ
ボスならシールドハック+グレイブで確定12ダメ出るからグレイブ使おう!
>>521
自船はプレイ開始時にハンガーで徴用した急場しのぎの船だから
本来AIが搭載されていた船は情報収集中にに攻撃を受けて大破
セクター1まで逃げ延びたけど損傷が激しく追手を撒く意味もあって船を替えた
というのはどうだ ハードでラスボス乗り込みするならハックマイコンあるといいよね
特にハック
実際火力全振り武装+フル強化御立派砲だとラスボス速攻で溶けるから楽しい
フル強化結石砲はクロークで全部かわされるんだよなぁ
クローク潰しの牽制射撃が必要になってしまう
シールド削って攻撃を通すための攻撃を通すのに攻撃が必要って本末転倒ではないか?
>>532
ありがと
イオンボムでボスに挑んだのが間違いだったのか フル強化結石はちょっとタイミングずらせばいい
ただ乗り込みと相性悪すぎ
計測してみたらやり直し時のバッドイベント率が高くなってるんだが
これはリセマラなんて軟弱プレイは許さへんでっていう仕様なん?
格納庫から直でスタートすると明らかに難易度下がる
こういう書き出しの計測が統計的に有意だったことがねえ…
爆弾30発送って全部外れたんだけど何が悪かったのか誰か教えて
実際調べてみたらそうでした系は三国志\で経験したぐらいだな
戦術発動率は実は武力にも関係してたとか
狙撃発動率は弩の熟練度だけが関係するとか
>>548
クローク持ち相手にイオンボムをオートファイアで放置したから
敵のクロークとボムの発射タイミングが同期し続けた 30発連続外すのは誇張じゃなければクロークのタイミングと重なってるだけだろうな
とりあえずクローク解けた瞬間に攻撃するうようにしたらいい
武器チャージ溜まっても次のクローク着そうだな〜と思ったら一旦攻撃止めるとか
クロークの周期とかちゃんと数えてりゃわかるんだろうけど俺は適当にやってる笑
相手の周期チェックして確率の高い時に射ち込むなんてえっちだあ
ボスにハッキング掛けるならばパイロットの方が良くないか?
まあシールド4枚抜いてダメージ与えられる装備しているって前提だけど
letoはretroなのかと思っていたけどそもそも綴りが違うのか
単純な確率だとパイロットの方がいいのかもしれないけど、どちらにしても武器で狙うのはシールドだろうから
ドア封鎖による修理抑止効果も無視できない
パイロットは大抵隅っこで扉閉鎖の意味薄いしな
ハードボスは特にシールド周辺の部屋が閉鎖できると楽だし
レト神の次の世代(子供)がアルテミスなので旧世代ミサイルのLetoを改良してArtemisミサイルを製造し始めた、みたいな命名なんかな
やったー
みんなのアドバイスのおかげでスクラップ600達成できたよ
ありがとう!
中盤まではそこそこ強いのに、殲滅狙えない上に余分な購入やグレードアップでスクラップが不足して、ラスボスでは完全にお荷物になるドローンの活かし方って何かあるのだろうか
>>560
ディフェンスでミサイルガードもしくはビームで第3形態のシールド削り デイフェンスドローンはラスボスでも大活躍だろ
あれがないとミサイル三連発はもちろん第2形態の乗り込みドローン対処がめんどくさくて仕方ないわ
攻撃系はまあアレだけど補助的には使える
クリスタル船のロック船10隻倒すやつが終わったらノーマル実績全解除だから、そしたらハードいく
回避が十分に稼げないとか、戦闘に時間掛かる構成になったらディフェンスドローンはそれなりに有効だと思うな
1戦目ではDEF1と2があればパーフェクトは望めないけどそこそこ仕事する
2戦目もDEF1とアンチがあるといい感じに仕事する
3戦目はビームとDEF2が序盤のゾルシ剥がしとミサイル避けと発狂レーザーのブロックに貢献する
難点は揃えるタイミングの捻出が大変なのと、テレポート船にしないと電力を回してる余裕がないのと、ハードじゃまあ無理ゲよねw
さっきカマキリBやってきたがディフェンス2とビーム1でなんとかなったわ
ただ攻撃で使うにはやっぱドローンリカバリーないとな…ってなる
攻撃ドローンってリカバリー効いたっけ?
効かないと思ってたんだが
使えるよ
敵を倒して画面が切り替わるときにプラスになってる
攻撃ドローンはよく打ち落とされるからその分は減るけど
亀裂ってこっちにできるとクソ鬱陶しいのに敵に入れてもいまいち有効な気がしない
火炎は使えるのに
>>575
敵は酸素室のレベル上げてる
真空消火後に100%まで待たずにワープしてる
あたりが理由かな…あと火災は発生直後からHP減り始めるから即効性がある >>576
なるほど
そう言われたら酸素は上げるとしても終盤だな ダメージ耐性的な意味で酸素は割と早期に2にするわ
でも3にしたことは無いかな…
>>575
そんなあなたに亀裂を無視できて
HP定量回復も一発で出来るスゴイ船をオススメしたいヌラァ >>579
これはスラッグにヘイトを押し付けようとする別種族による陰謀ヌァ イベントで上がったり安くあげられたりしないとレベル3まで上げないけど
3あると亀裂はもういくつあっても怖くない
1回ラスボスにO2ハックされて酸欠で詰んだことあったので
スラッグ星雲もしくはラスボス手前でLv2にするようにしてる
ラスボスにシールドとか武器ハックされたから撤退したら
レベル1の酸素ハックされて詰みですってのは半分くらいの船長が一回はやってそう
ラスボスは初手で砲台さえ潰せれば何とかなるっしょと思ってたら、ゾルたんを削る方法を持ってなくて一度詰んだ
いつもはゾルたん迂回持ってたから気付かなかったが、まともに削ってたらその間に沈むわ
むしろ運いいなそれ
乗り込み船だと最優先で買うけどそれでもゾルシ迂回買えるの3回に1回もないわ
ゾル盾剥がさずにバイパスでケリ付けるってことは、最後に犠牲になったクルーがいるってことか?
ところでナメクジ野郎どもに元ネタはあるのかな
SFで定番かスタートレックなのか
自分は火の鳥のナメクジが進化した文明を思い出してしまった
>>575
亀裂入れると自動修理妨害できるから無人船相手には強いくらいかな >>589
ナメクジ似でマインドコントロール効かなくて自己中の商売人といえばスターウォーズのハット族が思い浮かぶ ナメクジかわいい
ナメクジかわいい(マインドコントロール)
>>575
亀裂は有人船相手ならO2に入れろ
できればハックして酸素抜いて亀裂入れてドアを塞ぐ
修理されたらもう一回酸素抜いてから叩いてやれば決着
火を付けるだけでいい火災に比べると手間だが、無人線相手にも腐らないのが強み
弱点はナメクジ船 ラスボスもあまり向いてないが、HARDでもクルー殲滅の選択肢を取れる >>591
ありがとう
確かにハット族はナメクジ野郎どもとそっくりだね こっちがラニウス船なら酸素抜きだいぶ有効かもしれんな
けどあんまりブリーチボム欲しい構成もないんだよな
ハードぼちぼちやってるけど難しいなやっぱり
クロークさえあればラスボス砲台残したままでもなんとかなることがわかったのは収穫だけど
クローク無いときは勝てる気がせん
空気抜きはたまたま亀裂が作れたときに狙うくらいだな
ヘビーとHull様様だ
modでダメージ0の亀裂専用武器があったが楽しかったな
炎武器みたいなもんで、使いにくい代わりに
上手く嵌ったときは独特の爽快感がある
亀裂が使えないのではなくて亀裂を発生させる武器が使いづらいものしかないと言えるのかも
Breach Bomb 2もチャージタイムが長かったり、Heavy laserもシールドを消す手段がないといまいちだったりで
それを言っちゃあビームもそうだしフラックも命中率あれだしって話になっちまうぜ
実感しにくいだけで修理遅らせたり船員にジワジワダメージ与えたりで間違いなく役に立ってると思うけどな
修理遅延は言わずもがなダメージ与えたクルーはメドベイに駆け込むからその間は有人ボーナス消せるし
まあそれはわかるんだけど火に比べるとどうしてもな
クルーには即ダメで消火に時間かかる上にシステム破壊まであるとか
このゲームマップの種類によって売ってる武器とか拡張の傾向とかって変わってきたりする?
スラッグだとアンチバイオ出やすいとか
変わるのは人身売買のラインナップだけだった気がする
テレポーターはハズレ無しの超精度なのになんでボムは外れるんだろうな
人間の転送拒否は倫理規定に反するので必ず受け入れなくてはならない
わかりました…ゾルタンには爆弾になってもらいます
「父ちゃぁん…父ちゃん、母ちゃん、怖いよぉ!!」
テレポは元から人間用な上に一区画丸ごと使ってるから精度が良いという妄想
ボムはシールドをバイパス出来る時点で一定の価値があるから精度は求められないという妄想
テレポーターが動いているときだけ止まっていてくれる宇宙船
テレポはあっミスったなって思ったら本人が修正できるんだろ
宇宙空間でも20秒くらいは死なないし
ゾルタンって体が弱い上に殴りあうとお互いすぐ爆散するから平和主義者になりそうだな
星を継ぐもののガニメアンみたいに
星を継ぐものはちょっと前に星野之宣が漫画にしてたからそれで知ってる人も多いかもしれない
2001夜物語や宗像教授で有名な人だからな
テレポートの事故で定番?の人体の裏表が逆になってしまう現象を実装しよう
エンジはナノマシンが裏返らないだろうから集合体だし一旦混乱するだけで問題なさそう
他は…ゾ、ゾルタンはエネルギー弾けて消えそうかな(濁
後半でスキル持ち乗員(だいたいヒューマンとかいう雑魚)を捨てないといけないとき
こいつの経験だけ新乗員に移植したいなあと思う
拡張機能として解雇クルーの経験スキルを新クルーに継承できるシステムを実装!
誰も買わないしイベントで手に入れたら即売られそう
ゾルタンが死んだときその部屋にイオンダメージ1入るようにしましたなんてことにならないからゾルタンは良いやつ
ゾルタン文明って便利なようで不便だろうな
各家庭は完全電化されてて電気を送らなくていいから電線も必要ないけど
家族がみんな出掛けたときは冷蔵庫の中身が毎回腐ってそう
ゾルタンテレポ爆弾とかやらされるしな
悪の銀河連邦を許すな
たぶんゾルタンの方も俺らのこと「不便な種族だな」って思ってるよ
ゾルタン「家電ひとつ動かすのにいちいちコンセントに繋がないといけないってマジなの?」
ヒューマン「で、でも電池とかあるし…」
ゾルタン「で、出たー!電池wwwwww」
マウントとりたいなら歩くだけで勝手に電源オンオフするクセを直してこい
ゾルタンは性質上電源オフにするには部屋から出るしかないのが地味に大変そうだ
寝るときも電気消えなさそうだし
そもそも睡眠が必要なのかもわからんが
あそか、ゾルタンてリアクターに干渉するんじゃなくてスイッチ無視してシステムそのものに干渉するのか
部屋の電気付きっぱなしだなw
バックアップバッテリーを抱いて寝てもらおう
稼働時間が長くなるかもしれない
逆に光を吸収する装置があるかもしれない
生態的に暗くある必要は無いだろうけど
ファミコンで遊んでたらゾルタンに電源切られたって被害多そう
その点ナメクジは便利な種族だなぁ
周囲がヌメヌメしてるけど
ナメクジちゃんとしっとりと過ごす
ナメクジの名前がmariaとか明らかな女性名になるの結構好き
それを言うならふたなりだと思うんですけど(マジレス)
スラグはテレパスだから銀河で唯一真の愛を知る種族だってナメクジが言ってた
その一方で心の闇を覗いてしまう事もあるのであんなひねくれた種族になってしまったのだろう
汚い部分を知りすぎて人間不信になったスラグにプレイヤーの手が差し伸べられる
(うひょひょ、こいつをパイロットにすればマイコンの被害が減るぜぇ)
そろそろハードやろうと思うんだけどハード限定で一番クリアしやすいのどれ?
それやる
ハードの敵回避力を考えると乗り込み戦法かビーム軸戦法が安定
つまり、スラッグBかステルスBだな
ラスボスのレイアウト的に乗り込みいまいちかと思ってたけど、回避されないからやっぱり乗り込み強いのか
とりあえずスラッグBやってみるわサンクス
突っ込もうかと思ったが、乗り込みだろうが辛いものは辛いので
クリスタルBは別格として、残り
マンティスBもスラグBも五十歩百歩と言えなくないんだよなあ
ミサイル管理は相当シビアになるが、クルー揃えて
ハックやマイコンできれば安定しやすいのは確か
ハードに適してる船ってのは特にないと思う 強い船はどの難易度でも強いし
俺が楽勝だなーって思ってる船は
テレポ船を除けばケストレルB、エンジC、ゾルタンA、スラッグC、ラニアスAかな
ハードは初期に売れる装備がある船だと相対的に強くなるぞ
エンジBが運がいいと強いのはまさに「売る装備」があるから
フェデCがー中略ーまさに「乗り込み」があるから
売る物も乗り込みだのの要素もない奴…は流石に居ない
ステルスCは売って良い物も乗り込みもないし序盤の出費すごいけど
部屋割りと改良兵器のおかげでそんなに弱くない
>>665
お前は逆にFlak並の命中率になってくれ >>631
近所のセンサーライトが野良猫で誤爆しているのを見るとゾルタンみがある スラッグBでちっともハードクリアできないから
気分転換にクリスタルBやったら一回でクリアできた
どういうことだよ
ftlとおんなじとこが作ってるinto the breachってのがepicで無料になってるよ
全然戦闘とかのゲーム性が違うけどちょっとやった感じ面白い
FLTにITBにサントラまで配って開発費回収出来てんのかっていう
そこはepicの蔵を開いてるだけだから大丈夫なんだろう
なんでこれってこっちの負けになるの
敵の船員全部倒したしこっちの船員送り込んでるんだけど
船がメインだから仕方ないって書こうと思ったけど、よく考えたら最終戦は引き分けでも勝ちなんだよな
なんかおかしい
負けの条件は満たしてるけど勝ちの条件は満たしてないから
全滅させてもなんか生体認証とかでコントロールまでは奪えんのやろな
そんで旗艦無力化したことを伝えられないから大局はそのまま反乱軍に
でも乗り込んでるのラニウスだし火災は真空で消火されて自動回復されるシステムを殴り続けてればいずれ墜とせるよね
ゲームシステムの仕様上仕方ないが
>>680
俺それで一度だけそれやった事ある
乗り込み無双楽しいぜー!とボスまで来たらボスは船員全滅で勝てないの忘れてて
しかも運悪くシールド4枚抜く方法無くて、泣く泣く3人犠牲にしてエンディング行った 旗艦はAI船なんだからクルー0にしただけで勝ちになる訳が
すまん、乗り込みでシールド4枚抜く方法無いてのはありえないな
シールジ室壊せばいいんだし
この時は船体ダメージ与える武器持ってなかったんだと思う
1万と2千年前の記憶なのであやふやなんだ
そういや最後の一人でラスボスを殴り壊したときってクリアになる?
その場合スタッフロールには誰か名前が書かれるのか?
ついにやったぞ…全機体でハードクリアや
最後に残ったのはステルスBでした、手ごわかった
火器管制被弾やめちくりー
>>686
クリア時に生存クルーがゼロだと脳内実績「そして誰もいなくなった」が解除されます いまだノーマルでやってるのにステルスBだけ残ったんだけどこいつどうやって勝つの?
シールド捨てて先にハッキングとか強化したほうがよさげ?
>>690
敵シールドが増えてグレイブ単体で通らなくなれば戦術が破綻するのでハック優先はありありのあり
最序盤でクローク強化して安全にグレイブ先制出来るようになったら敵の強化具合と武器ドロップ運見ながらシールド取るかハッキングとるかお悩みください 初めてやったときはディフェンスドローンがクルクル回るやつ買えてやっと勝った
>>686
ボス船と一緒に爆散したクルーはリザルトに載る仕様だったと思うけどそれでクリア判定になるかはわからない やっとステルスBクリアできたよ…即チャージ君とフラックU引けばそりゃあ勝てるわな
初期運ゲーからやっと解放されたからクリスタルやったらハードいこう
ようやくイージーで初クリア!
最初は何もわからず死にまくったけど経験と知識が増えるにつれゲームを有利に運べるようになりとても面白かった
ところで船のアンロックのためには新しい船で挑戦する方がいい?
>>696
新しい船でクリアする方が早い
クリア済みの船でもイベント踏めればアンロックできるが、知識と運が必要 C艦開放は"AEモードのB艦"でセクター8到達が開放条件
AE無効でクリアしても開放出来ないから気をつけるんだぞ
>>697-698
アドバイスサンクス!とりあえずイージーで新規船乗り回して行けそうになったらAEオンにしてみる イベント踏んで全部の船出すんだ!それからAEやろ!
↓
500時間後
↓
ばぁさんや、スラッグ船とマンティス船が使えるようになるのはまだかのぉ・・・?
ゾルタン船でクリアするとマンティス船出るから遊べんのぉ・・・
FTLに欠陥があってJumpするたびウラシマ効果を食らってしまうのか
昨日FTL買ってケストレル2航海目で初クリア(イージーだけど)
FTL動画は少し見てたけどラスボスがなんか凶悪な攻撃してくるのは覚えててクロークは買ってたんだけど
1戦目は微被害、2戦目の総員乗り込めー^^で地獄を見た、3戦目は敵攻撃毎に亀裂&火災で更に地獄
乗り込まれるとそっちに集中しちゃって攻撃やクロークするのを放置しちゃうし大変だわ
おもしろいけど難しい
テレポもドローンもまだ触ってないからうまく扱えるか不安だ
2回目でクリアとはすごい >>696だけど余裕の20回目でクリアだから嫉妬するわ 動画は見てたので一応どんな流れの戦闘なのかとか多少はわかってたから、完全初見ってわけでもなかったからね(武装やイベントは知らないけど)
初見だったら「クロークって150するの!?もったいないから船強化したほうがいいや!」
でラスボスの一斉射撃でボコボコにされてただろうし...あとセクター2でハルマーク2が拾えたのが大きかった
ボス3戦目で残りHP10きった!酸素壊れた!ドアも壊れた!そこらじゅうで火災中!もう防御捨ててヤるしかねぇ!
で、ひたすらハルマーク2の空き部屋攻撃で助けられてギリギリ勝てたので(残HP2か3)
ちなみに先ほどエンジAでやったら3つ目のビーコンのイベントで侵入者4人きて開始数分で宇宙の藻屑になりましたよw
やっぱり相当運がよかったんだと思う
クリスタルBくっそ強えぇなぁゾルタンシールド抜ける奴と火災ドローン引いて
セクター6でスクラップ300も余って初ハード攻略余裕じゃんって思ったら操作ミスでテレポ4人ボッシュートされてリセットだよ畜生
敵船がFTLチャージしてるのに乗り込んで連れ去られたり
クローク持ちの無人船に突っ込んでうっかり窒息死したり
HPギリギリで帰還したら被弾直撃して爆散したり
あるよね
(ふむ・・・FTLあるある動画作ったら面白いかもしれん)
これ、スイッチとかに移植されないのかな
ItBがスイッチで出るからこれも出てほしい
>>713
PC版はそうみたい
スイッチ版はSubset Gamesが配信するみたいね
ってそろそろ配信開始だ >>716
もう1セクターだけ、もう1セクターだけ、もう一周だけ・・・ 銀河連邦を守るのはオマケで海賊襲ったり海賊じゃなくても襲ったりとただの蛮族
大分前にある程度遊んでやめてたのを再開したが、やっぱ楽しいな
Engi-BよりFed-CのがHard大分苦戦したわ…中盤までずっと辛いのはきつい
エンジBは何気にイベント強者だからな
病気コロニー、壊れた無人機、蜘蛛まで青選択肢が出るという
ラスボス第一形態に苦戦したことなかったけど
武器ハッキングされてクロークとハッキング繰り返されたら
全く反撃できなくなって詰んだわ
こうなると一旦逃げるしか無いのか
自分もデータ全消しして初めからやり直したけどまたハマったわ
公式翻訳が来たからすごく新鮮な感じ
プレイヤーが悪役側なのはあるだろうね
割とショップにも嫌われてる
元ネタがスタートレックの古典ゲームではあるが、スターウォーズでいう帝国側だ
すまないな、ファイアビームで海賊に略奪をレクチャーする仕事があるんだ
なんか中断データがハイスコアに乗るけど前からだっけ
Hard、エリア1でプリイグナイターをイベントで貰ったわ…
140時間やってもまだ新しい発見あるんだな
普段乗らない船にするかとイージー、エンジB。
調子こいて店を厳選してたら、後半ろくな店がない。
武器はレーザーそこそこ、ドローンも防衛は買えたが
追加設備はバッテリーのみ。流石にイージーでも厳しい
HP2で辛勝したわ
ノーポーズで遊び始めたが何これ辛い
普段は良いんだがマンティスやゾルタン侵入+乗り込みとか最終戦とか
一度に複数箇所で事故が起きると祭りが始まる!
このゲーム本当に不愉快だわ
開発者は時間が無限にあるわけではないと気付かなかったのか?
複数の戦略を知ることが運要素をできるだけ減らす方法のくせに新しい戦略に使えるまともな装備を手に入れ学べるかも運1ゲームもクソ長い
馬鹿じゃねーの
作中の登場人物よりは生きながらえるだろうし時間もあるだろ
酷い運だと開始1ジャンプで宇宙の藻屑になる船員たちいるからねぇ
オールドスタイルの骨太ローグライクは元々選民が激しいから、その手の泣き言はみんな聞き慣れてるよ
低価格高評価に惹かれて下調べもしないで買ってしまったんだろう、さあお前もこっち側に来い
運なんてほぼ関係ない乗り込みという手段があってだな
プリイグナイターもらうには、毎日ゴミ拾いすればいいですか
最低ランクの動く棺桶選べば望まないリセマラが始まるからいつか手に入るよ
本当の運の悪さと言うのは順調だな!と思った次の瞬間からなんもないセクターを5連とかで引くことを言うのだ
順調だな!は勝った!くらい思ってはいけない
やっぱバルカンつえーな。
ハードラスボスすらバルカンのセットアップが終わるまで待つだけの作業や!
……といいつつラスボス第2で死にかけたけど。
順調だな!→AI船乗り込んでクロークで窒息死
ほんとこの宇宙は調子に乗ると一瞬でもずくになれる
ハッキングドローン撃墜しても即再発射できるの修正されないかな
ゾルタンの船でマンティス乗り込みから開始&乗り込みでマンティスおかわりとかいう地獄絵図
しかも開幕医務室で即あぼんとか…ドラマだよね
レッドテイルって船選んでみたらラスボスの第二形態倒せた
カマキリみたいな奴が最初から乗ってるから乗り込み戦法しやすいのかな
ファイアボムで火を付けた部屋(メドベイおすすめ)にロックで乗り込むのも強いからやってみような
レッドテイルは武器4枠で買い替え必至といえ同期4発撃てるから便利よね
マンティス1、ゾルタン1と有能クルーがいるのも素敵だ
最終的にハッキング万能すぎるって結論になったわ
回避0にして集中砲火するのが一番安定する
システム強化もしないで済むから費用も掛からないしHardのお共やな
さっさとクリアしてやめたいんだよこんなクソゲ
本当に迷惑なんだよ
あと少しなんだよ、なあ
俺に人生を無駄遣いさせるな
糞ゲと言いながら後少しだとハマっていく、あると思います
有意義な人生の過ごし方ではないかね!
やっとクリアしたわーーーーーーーーー
時間無駄にしすぎたわ
もう一生やらんからじゃあな
一度アンインストしてもしばらくするとなぜかまたプレイしたくなるんだよなぁ
768名無しさんの野望2020/09/29(火) 18:22:53.46
プレイヤーは負けた方が宇宙が平和になるよね
Hardも慣れたら簡単に思えるよ
やる前はラニアス鉄くず600ってどうやるんだよって思ったけど
ラニアス艦Aの時点で強すぎて最初の一回でとれた
ここから下が繋がってないのに、右端のビーコン2つは繋がってるんだぜ…?
納得いきませんよ、こんなの! 777名無しさんの野望2020/09/30(水) 00:29:51.60
見たけど、何をどうコメントしろと?
マンティス船は自然とそうなりがちだし…
選べる時はできる限りエンジを足す
昨日マンティスCでHardを乗り込みオンリーでやったけど
初期のラニアスとカマキリに人間2人で乗り込み要因は最後までいけたよ
セクター8まで武器レベル2で行けたのは初めてだった。ボム優秀すぎる
相手のエンジンって、操縦室壊すのに比べて何かメリットあるの?
合計レベルが操舵室より高いので壊しきれば修理に時間がかかる
あとは操舵室以外の他の部分とまとめて壊して修理に回させてパイロットがら空きにさせるとか
操縦室レベルが高かったり、敵の修理が早かったらする場合はエンジン殴った方が回避下げやすいってところかな
操縦室は完全破壊出来ないとボーナス分が減るだけだからね
最初期の敵はエンジンの完全破壊も容易だし、
要員が付いてることもまずないので、
コックピットに比べて修理が入る2,3秒を稼げる
あと、敵とこっちの構成次第では
コックピットとエンジン交互に叩くと安定することがある
敵にFTL入ったときとかね
エンジンはビームで他の重要システムのついでに焼ける配置が多い印象
よく会う反乱軍とかコクピット狙うとO2かメドベイくらいしか巻き込めないけど船尾側狙うとシールドウェポンエンジンがまとめて薙ぎ払えて気持ち良い
まぁもちろん大型ネメクジみたいな例外も居るし逆にコクピットとエンジン両方巻き込んで焼ける場面もあるけど
スラグの大型船はガチ構成なのに小型船はなんでああなの?
俺が一番嫌いな敵船は左右に2部屋、真ん中に1部屋あるあの無人船
船のタイプよりセクターに対して異常な武装してるやつは死ねって思う
逃げる間もなく殺られるから順調な時ほどイラッとするわ
>>789
マンティスBで突入ドローンが真ん中行って倒せなくなるやつじゃん 乗り込み船は言うほど無人船苦手じゃないよな
CrystalBはどうしようもないしMantisAやSlugBも乗員制圧出来ないデメリット目立つけど、
FederationCとかMantisCみたいにむしろ無人船のほうが稼ぎやすい船も少なくない
MantisBも運こそいるけど与し易い部類でしょ
SlugBとかいう何をするにも負債を払う必要のある船は…うん
FedCとどっちが嫌かって聞かれて困るレベル
crystalBは無人船ならcrystal vengeanceで一機二機くらいは落とせる
どうせ中盤以降は大してダメージ受けないから序盤のダメージは気にしないでいいし
これで倒すようにしてから明らかに勝率上がったわ
報復は確率発動なのがな
赤くなってるのに撃ってくれないとイライラする
エリア5でバーストレーザーU×2とフラック積んだステルス10秒&テレポーター搭載ラニアス船と遭遇したけど殺意高すぎだろ…
そしてそういうのに限って綺麗に火器とシールド抜いて来るんだよな
次弾がパイロット壊して逃げる間もなく終了するやつ
flakからのBurst2でレーザーが5、6発飛んでくれば、武器かシールドのどっちかには当たるわ
むしろ武器シールドパイロット全部外れたら多分O2が死んで乗り込みがとっってもキツイことになると思う
なんとかワープで逃げれたけど10ダメぐらい食らったよ
ステルスもハッキングもなかったから大分運が良かったよ…
ラニアス船はステルスとハッキング積んでるの多いから放棄地区は他と比べて危険度段違いな気がする
後半のラニウスとスラッグはできるだけ避けてるわ
ゾルタンもかな
ゾルタンもたまにえぐいの居るよな
やたら攻撃的な編成の蟷螂は攻撃に偏りすぎてて逆に怖くない
序盤とイオンストームで強いのがゾルタン
後半はラニウスが頭一つ抜けて強いな
ノーポーズだと特に事故りやすい
開幕1歩目の武装充実ゾルタン船とか即リセ確定
ノーポーズの天敵は後半のラニウスとスラッグの大型船だな
マイコンハッキングクロークからの大量射撃は地獄ぞ
操縦室レベルが高かったり、敵の修理が早かったらする場合はエンジン殴った方が回避下げやすいってところかな
操縦室は完全破壊出来ないとボーナス分が減るだけだからね
ラスボスとかEngineレベル2しかないからな
ただ部屋が広いので人手があるうちは即修理されるけども
燃やすにはなかなかいい場所よ
>>801
バースト2にアルテミスとイオン積んでシールド4枚、高回避の偵察機が
「こいつを逃したら本体に警告が行ってしまう!」とか言いながら開幕クロークしてきたぞ
セクター7の大事な稼ぎ場でな! ステルスBハードでセクター4までシールド売ってなかったからクローク3で誤魔化してたけど意外といけたな
flak1とハッキングは買ってたから敵の武器電力抜いて調整したらグレイブもなかなか頼もしい
運よくヘビレ2拾えたから即捨てたけど
ステルスBの時はWPIハックWグレイブのラスボス出落ち目指してるわ
バルカン×2とリローダー×2積んでみたけど遅い・ステルス&回避0にしないと火力低い・武器庫に1発被弾したらだいぶヤバイであんま強くなかったな
フラックU×2とヘビーレーザー×2はラスボスも二回目の攻撃で死んだけど最速はなんだろうね
グレイブ×2は火力過剰だしゾルタンシールド相手にリロードがネックになるから
ハルバード、フラック2、電力2ビーム、ハッキング、WPI、お好みでリローダー、スクランブラー添えが最速じゃないか?
詳細忘れたけど御立派砲にシールド破壊用のボムつけて後は火力ガン積みした時が個人的最速タイム叩き出してた
WPIハックダブルグレイブは、ハッキング完了と同時にラスボスが爆散する浪漫構成だよ
ミニビハルバードグレイブとかでも可
>>809
ノーポーズ各艦ハードで丁度ステルスBやってたんでタイムリーな話だ
グレイブ2基だとゾルタン一瞬で剥がれるから速攻で終わるのな
てか速攻で終わらせないと敵クルーが全員乗り込んできて詰む 2セット乗り込んできたら隣MAPに飛んで悠々と処刑してから戻ってくればええんやで?
回り全部占拠済みなら健闘を祈る
>>815
システム上はともかく実質負けてるよなこれ >>817
ストーリー的には旗艦さえ落とせば反乱軍は負けるからプレイヤー艦の生死はあまり関係なさそう 全員乗り込んで旗艦と散っても何の問題もないからな
時間差でプレイヤー艦壊れるのは大丈夫だっけ…
>>820
連邦Bのボス戦は相手撃破→自船爆破で勝利だったんでおっけー!
ステルスBは序盤さえ乗り切れば随分楽なんだよな…クローク強いんご
スラッグBが今んとこ一番クソだったわ、スクラップ要数多すぎ 酸素が壊れて無限にクローンが死亡再生するだけの船も作れるのだろうか
なぜ酸素ボンベの類を装備しないのだろうか
白兵戦も頻発するのに全員ステゴロだしさあ
船に予算全部取られているのか?
あるいはなんか「ボンベや得物は卑劣で野蛮!」とかの文化的な理由だろうか
真空でも数分は生きられる世界なら警戒が甘くなってもしょうがない
遠隔戦闘モーションはみんな微妙に違うよな
ヒューマン、エンジ、ゾルタン、クリスタル、ラニウスが銃
ロックは岩投げ
マンティス、スラッグは消化液みたいなのだったっけ
あんまはっきりは見てないけど
部屋中に結晶生やすのが先祖なんだから岩投げるくらい余裕よ
道中でバーストII拾った後の敵が殺意高すぎて草生える
乗り込み&ボーディングで追加しつつミサイル複数で火器シールド狙いとか
それをセクター3とか4でやってくるなと
火器管制につぎ込みたくなるのをこらえてエンジンとかドア上げろってことなんじゃね
エンジン上げてようが当てて来るしドア上げようが6人乗り込みはむーりー
出会った時点で良くて大破撤退みたいなのはハードあるあるよー
エンジン上げて小破撤退で抑えろってことよ
乗り込みはコクピットに来るとつらいけど
そうじゃなければマイコンなりクロークなり使って落ち着いてドアぱかぱかしてりゃ終わらない?
そんなあなたにエンジB
少数対多勢の乗り込み対処の経験値になりますぞー
>>840
来た瞬間マイコンかけて相打ちさせてる間にドアでとか、そういう事可能ならね…
ケストレルCでクローンとドア開始&コクピットにおかわりだったわ
大抵はほいほい処理できるけど狙いすましたかのような一撃飛ばしてくる事ない? なんなら乗り込み想定してジャンプ前に船内の空気少なめにしてもいいんだぞ
乗り込みしてきた敵を乗せたままFTLしたら
遭遇した次の敵艦でクローンが生成されたんだけどどうやってんねん
遠隔から常時スキャンして死んだら製造するんだろう
少し劣化するのはご愛嬌
連邦軍船内に反乱兵だか海賊だか現地民だか
とにかく敵の敵が死んだので作ってみたのだろう
兵士を量産しない理由は倫理的なものなのか霊的なものなのか…
無秩序な複製を繰り返した結果、異次元のやべー精神生命体(原始人が神と呼ぶモノ)からの
干渉を誘発してしまい宇宙大戦で押し返したものの、以降複製の制限が徹底された、とかありそう
そこら中に爆弾で自爆したり狂ったマンティスがいる世界なのにホイホイ復活させるのはどうかと思う
復活したやつが赤の他人の船で赤の他人と共にテレポーターでリベンジしてくるのは更にどうかと思う
反乱軍の大元は一人だった説あるんじゃないかと思ってる
反乱が激化したら延々生態プラントに繋がれたカズァークとぞくぞく生産されるそのクローンとか
やたらめったらつれてかれるゾルタンとか奴隷商人稼業の合法化とか
あとはシールド貫通して一撃100以上のダメージ出すバイオビームとか
やべぇことになったんだろうね
まず戦場がドローンばっかりになる
次にドローンすらいなくなって船だけで戦い始める
その次がマザーコンピュータのハッキング合戦
その次が過労engiの反乱軍
シレンの動画見ててふと思いついたんだけど武装が全て未鑑定てどうだろう
拾った武装、店売りの武装が最初全て"白いレーザー"、"赤いビーム"、
"コハクのドローン"、"ウシの拡張装備"みたいに何かわからないの
で、店で鑑定するか売却金額や使ってみて電力やダメージから判断すると
武器とドローンは慣れればすぐ解るだろうけど、拡張装備はドキドキじゃね?
>>855
鑑定しないと分からないけど鑑定した方がいいやつが無いとまずいな
『冬眠状態のラニウス』『旅客機用2次レーダー発信機』みたいな 拾った拡張機能見てから追加装備考えたりするゲームだからあんまり相性よろしくないと思う
搭載システムや状況次第でそもそも効果の確認が不可能だったりしちゃうし
ステルスBやってて気づいたんだけど敵が兵器部屋を狙う確率高くね?
何度やり直しても初撃で50%かそれ以上の確率で兵器部屋狙ってくるんだが
AIに最適判断されたらゲームにならんってそれ一番言われてるから
部屋の数で均等割な攻撃先ってよりは狙う率高そうって感じはするね
まるで向こうに人がいるのかって位やなタイミングでやらしい事してくる時がある
ミニビーム10数発食らった内、9割以上兵器に当たったから安心して沈んでくれ
リスタートかさみまくったよちくせう
○○スクラップ以内で武器とか乗員揃えてAI同士で対戦させるみたいなのやりたい
敵に最適行動されたら
たまに居るバースト2×2とヘビーみたいな省電力強装備の組み合わせで血を見る事になる
ミニビームの兵器狙い率はやってて偏りを確かに感じた
他と違ってステルス回避できないから必ず食らうし50スクラップ貯まるまで10回近くやり直すのデフォだわ
ハードからはある程度優先的にシステム有る場所狙ってくるんじゃ無かったっけ?
まぁ途中から狙ってくるのはまだいいが
初戦の攻撃1、2発目でシールドとか兵器に当たって何もできずに死亡orほぼ詰みまで削られるのどうにかしねほしい
安定度高い船なら事故りにくいけど、癖のある船は相性悪い船と当たるとそこそこの確率で詰むの萎える
マンティスのタイプAとか序盤に無人機と当たっただけでキツいわ
ステルス使ってて飛び先1つしか無くてそこがアステロイドの絶望感
イベントあいまいにしか覚えてないけど巨大グモとグレイトアイは固有名詞があって覚えやすい
クローンベイがあれば巨大グモは突っ込ませるがグレイトアイはスルーだ!
対生物ビームでも良いぞ
たまたま拾わないとわざわざ使わないけど…
屋内ドローンで倒せる程度のクモならマンティスにも青選択ほしかったなぁ
「カマキリってだけで巨大グモの相手をできると思われるけど冗談じゃないよ」がマンティスの定番ジョークになってそう
カマキリは行動が全部大振りで速度重視なせいで蜘蛛の巣との相性が最悪だから仕方ない
vekを素手でしばける伝説の海賊はマンティスの中でも別格なのかな
イージー一一通り終わったからノーマル・ハードもそれなりにやってみたけどノーマルとハードの差はそれほどでもないな
イージーとノーマルの壁がすんごい高く感じた
ノーマルとハードのあの凶悪なリフォームを差がたいしたことないとは有望な艦長だ
ハードでよほど武器に恵まれたかハード途中までで想像で最後を語る人の感想がこんなイメージだわ
ボーディング艦だと割とそういう感想になる気もする。あ、スラッグB以外ね
ノーマルはボーディングメイン艦じゃなくて武器の引きが悪くてもテレポーター積んどけばだいたい勝てる
エンジBやステルスBを選んでハード挑戦したあとの感想を聞きたい
ハードエンジBでステルスとマイコンでクリア出来た
まあバースト2ふたつとHullビームっていう引きのお陰だろうけど
全実績ハード達成したデータを一度削除してもう一回ハード達成した
最初にフラグシップ倒した感激もハードクリアした達成感もとっくに忘れちゃったよ
今はたまに惰性でやるくらい。流石にもう1からやり直す気力はない
ハッキングじゃなくてマイコンなのか・・・よくクリアできたな
愉快な腕と判断でハードやってる動画見てると、実績コンプが大変なだけで難易度はそんなたいしたことない気がしてきたw
Steamだけど、easyクリアしてるのすら11.2%、normalに至っては4.1%しかクリアしてないのね
別ゲーだけどslay the spireのアセ20クリアとftlのnormalクリアが同じくらいの比率とは
AE実装が2014年4月、UI変更が2017年11月、公式日訳追加が2019年12月で、Steam実績追加が2020年1月末だからな
Steam実績追加前にゲーム内で達成した実績は、データが残ってさえいれば追加後初回起動で全部取得できるけれど…
UI変更だか公式訳追加だかの際に、MOD環境だった人の一部はデータが消えていたらしいし
昔クリアして以来起動してない人もいれば、セールで買ったけど積んで起動もしてない人だっているだろうから、取得率は参考程度にしかならん
ドーロンあるし武器さえよければ問題ない構成じゃないかな
自分のエンジAが同じ拡張だったわ
>>895
これ本当に>>896なんだよなぁ
追加されてから起動しないと同期しないから、もう今さらやってない人の方が圧倒的に多い
セクター5が18.3%の時点であてにならないって気づいてほしいわ
bundleに入ってるとか無料配布されたとかで起動せずに持ってる人が多いとかね 久しぶりにデータ削除してやり直してるが、気付いたら5時になっててほんと時間泥棒だわ
拡張コンテンツオフとオン両方やってたけど
オンにしたら勝てるようになった気がする
オンにしたほうが敵の恩恵よりもこっちの方がでかいのか
追加される装備の恩恵がかなり大きいからね
オンのノーマルとオフのイージーで難易度同じくらいになるのでは?
AE追加とハード追加が同時だからな。開発側も難易度が下がると認識してそうな感じ
追加される機能は敵も使ってくるけどテキトーにしか使ってこないの対して考えて使えば相当な悪さができる代物ばっかだからプレイヤー有利になるわな
ドローン船以外はAEのが楽だろうな
AEなしのステルスBが最難関だと思うわ
火力の確保っつーか敵のシールド破るのはAEありのがよっぽど楽だね
拡張なしも面白い
バースト2×4とかなりやすいのが良い
ハードはAE前提で作られてるからAEなしのハードはそら難しかろう
俺はやったことないな
ハッキング無しなのも嫌だけどフラック系武器無しなのも地味にキツい
フラック2×2、グレイブ×2、WPI、ハック、+α
たぶんこれが一番ラスボス早いと思います
開幕フラック2でゾルタン剥がしたあとシールドハックしてグレイブ入れるのでは?
別に全部の武器を一度に使うとは限らないよ
裏技だけどWPIはチャージ溜まった状態で電源オフにして移動するとチャージが減らないから、フラック撃ってすぐ入れ替えればグレイブが速攻で使えるようになるはず
あとはシールドハックしてコンバットドローン2×2がいれば速攻でシールド消えてグレイブで沈む
WPIのこれはチャージャー系もMAXで使えるからだいぶせこいが
詳しくはウィキに動画があるが、武器1、2チャージ→ポーズして1、2電源オフ→2、3起動で移動すれば武器4つチャージして開始できる
苦節150時間やっと全船ハードクリアが終了した
ほんと面白いゲームだった…
プレイ時間も4桁を超え全船ハードクリアしてるが実績1つだけ解除されてない俺
普段ボーディングドローンなんて使わんしなぁ
序盤からBL2が落ちてて勝利確定と思ったら次パルスで逃げるも倒すもできず死んだ
こっちの武器とシールドを同時に落としてくるパルサーのせいで
30しかスクラップないのに店を見つけたら拡張機能を探しに入ってしまう…
パルスの直前にスイッチ切れば落ちないはずだからエンジンは普通に動くはず…
まあそれでもシールドと火器はまともに使えないんだけど
パルスでこっちのシールド落ちる率の高さときたら
当然相手の武器やドローンは生きてる
パルサーでイオン反転2積みのときは爽快感すごかった
普通に来たら地獄だけど
敵艦に味方が全員いて敵殲滅した時テレポーター使えなくなってたら詰みなのかなと思ってたら、
テレポーターが使えないので敵艦のシャトルで戻ってきたってなって驚いた
しかも戻ってくる位置が操縦席だから、そのままテレポーターに帰ると亀裂のできた無酸素で死ぬ状況でわざとボムでテレポーター壊して
操縦席にワープするという限定的なテクニックは存在するのかな?
ないことはないんじゃないか
やったことないけどできるのかな
俺だったら体力残ってるクルーだけ先に帰して修理させるかな
>>929
まぁ実際は誰かしら余裕がある場合がほとんどだからな
試してみたら勝利した後でもボムでテレポーター破壊したらいつでも操縦室にルーラできるみたいだ
て事はテレポーターがイオンダメージ受けてて、即戻さないと敵艦が炎上やら無酸素で味方がヤバい時にボムでテレポーター破壊したら助かるのかな? ボムで自艦を攻撃する時点で相当限定的なんだよなあ
全員乗り込みと敵乗員殲滅も絡むとなると一生に一度あるかないかレベルだと思う
ボムで自艦攻撃は乗り込みで破壊されるの防いだ時と、スキル稼ぎした時くらいかなぁ
ボム撃った後すぐ電源抜いたらボムが起動しない仕様を知らずに外したと思い込んで
どんだけ運悪いんだとうんざりした
BB拾ったらロックBやカマキリBなんかの残念な構造の船に亀裂を作って真空部屋にするのはよくやるな
あとストア前で高レベル部屋にFBして、カマキリに修理させながら飯に行くとかもたまにやるw
自船に敵乗った状態で無人の第3段階旗艦と戦うと敵ワープで帰るのなw
ハードで順にやっててマンティス艦のAかBで行き詰まってるんだけど、これむずくないか
Bに至っては中盤までに一つだけである程度完結してる強武器ゲットできなきゃ相当きついんだが
>>938
マンティスBは乗員増やしてマイコン付ければ最低限完成するよ
中盤までイオン1かヘビレザ1が1つあれば十分かな
Aは乗り込み強化した後はちょっと武器運必要かな 乗り込み船はボムとゾルタン破る武器さえあればいい
最初に人数増やすリセマラがちょっと必要かもしれないけど、
乗り込み難易度は後半セクターもほぼ変わらないから防御全部振りで最終ボスも可能
>>939
Bは、普通の敵はそれでいけるかもしれないが、無人機とゾルタンに弱すぎて
物資の回収うまくできずにってパターンが多いんだよなぁ
>>940
確かに大した武器持たずに最後までいけると思うけど
最後のボスが改良防爆ドアだから乗りで攻めるの結構しんどくて死んだな
その時たまたまハッキングをハッキングされた悪運もあるだろうけど ハッキングハックはシールドやステルスに比べて運がいいほうだよ…ただタイミングずらせばいいだけだしそのまま戦うなぁ
2人乗り込み構成でもハードはなんとかなるから4人乗り込み出来る船はぶっちゃけ糞強いよ
ハッキングあるなら回復部屋ハックして電源オフ→乗り込むなりボム投げ込むなりで誘い込んでから電源オンで一網打尽だしね
部屋移動しようと考えないで残り2人ぐらいになるまでこまめに帰還させるのがええよ
ゾルタンは拡張機能で無視がベストだけど、イオンor重ヘビーorフラックorドローンと割るだけならかどれでもいいし
ドローンパーツ少なかったらこっちもハッキングハックして、そこに殴り込みかなぁ
持久戦になるからスキルマエンジン5シールド4枚とか最低限ほしいが
マンティス船はとりあえず一発目にテレポーター1段強化しとけば時間かかるけど無人機相手でも勝てるようになる
そもそもセクター2終わるまでは防御周り強化する必要はあんまり無いからこまめにショップよって何かしら武器を買えば大体なんとかなる
マンティスBに関しては一回でハードクリアした記憶がある
無人機はパイロットに乗り込んどけばボーディングがパイロット行ってもワープするんだっけか
マンティスBは無強化実績ハードでもお世話になったしそのままラスボス倒せたしホント優秀よね
ボーディングドローン4殺が難しすぎて泣く
ドローンが先に船壊すとか、無酸素で死ぬ、負けるなど
一番ラクなのは医療ベイ無い船を火炙りじゃないか
火炎レーザーとかで1-2マスだけ着火→消されたらもっかい着火を繰り返していけばいい
AI船員は火で瀕死になると逃げるからよほど火を付けすぎない限りはいい感じに炙れる
ボーディングはクローン船でもよかったっけかな
残り1人を甦らせ続ければ楽そう
ドローンが船を壊してしまうのは電源を落としてもダメなのかい?
激戦を予感したステルスCハード一戦目にして強艦が出来上がり突破してしまった
スレ立て乙
実際ステルス系列はシールド事情にさえ目を瞑ればかなり優秀なほうだと思うよ
特にCは初期装備が実に優秀
ステルスは相性極端な感じだけど、ミニビームはホント強いね
ところで話題の突入作戦やってみようと思ったら敵が3人しかいないのに解除したんだがバグだろうか…
状況はこんなんだった
バグ・実は4人居た・他で解除したのに気づかなかった・の3択やね
もしバグなら他の人でもありそう
敵船破壊&乗り込んできて残ってた敵さんを乗せたまま次の星に行ったら
次のテレポーター有り敵船にお帰りになられて1人増えてワロタことならついさっきあった
ラスボス3戦目を無人船にしたあとで逃亡し、敵クルーを連れ去ってから戻ってくると、
敵クルーは空気のない船に帰ろうとするのだろうか? それからラスボスの損傷とゾル盾は
元通りになってしまうのだろうか
残HPは多分そのままだろうけど
>>954
解除は間違いなくこのタイミングなんだが、3人だった自信なくなってきたわ
スキャンした画像残してなかったのが悔やまれる…
>>955
ラスボスは移動で敵船員以外は回復する
ただドローンパーツはどうだったかな… 完全にキャラが重なってたんだろうね
その場合、ライフが倍みたいな感覚か同ダメになるかは知らん
それか画面に出ないとこに隠れてた裏設定だったんでしょ
このゲームではよくあること
突入作戦の実績最近自分もやったけどよくわからんのよね
テレポートでマンティスで弱らせてドローンでとどめでやってたけど4人倒したのにダメだったし
1回ならミスってマンティスで殺しちゃったかなってなるけど3回くらいやって成功したと思っても駄目だったんだよね
結局クローン積んでる船探して同じ方法で倒してたら実績はとれたんだけど
>>959
海外wiki見た感じ、どうもそれに関してはドローンが着く前にテレポすると最初のキルがカウントされないらしい 再序盤の運ゲー感もう少しどうにかならんもんかな
今更アプデは望めないだろうけど
そんくいらいの呉変換は木にせんでもええyんか
あの運ゲー部分が無かったら、簡単になりすぎてユニークユーザーとして持続しないだろう
何でもそうだけどやる気が起きるのは、やり始めてからなんだよ
むしろストレスを与えるだけでユーザーのやる気を下げることはあっても上げることはないと思うけど
クソみたいな沈み方するからこそ、クリアしたときの達成感があると思う
だがマンティスの脱走者は許さん
テレポ船でセクター1からゾルタンシールド即逃げ無人機金なくてノーイベントマスばかり踏んだ時は暖まる
序盤うまくいけば簡単だし序盤コケたらそのまま負けパターンの傾向強い気するわこのゲーム
よほどクソじゃない限り終始安定するゾルタンAってやっぱり神だわ
モノリスに祈りささげなきゃ…
おっ、新たな生贄かありがとよ!(精鋭パイロット没収)
あの…持続化給付スクラップとかないんでしょうかこのゲーム(小声)
持続化給付スクラップならそこのビーコンで配ってたヌァ
難易度低い序盤が安定してると一気に作業になるから個人的には理不尽に片足突っ込んでるくらいが好きかな
中盤に山があるとそこ越えた時に達成感あるけど
序盤にあっても理不尽感しか感じないんだよなぁ
結局リスタート回数増えるだけだし
序盤が最難関はローグライクでは当たり前というか大抵の作品でそうだからこんなもんかなって…
とりあえず何度も力説する程には理不尽じゃないと思う
敵のシールド増え始めるセクター3,4辺りが一番キツイ
寄れるストア全部行っても武器新調できないとかザラにあるから
ケストレルで言うならバースト2だけで楽に戦える範囲が序盤だと思うけど
その辺りの理不尽要素って何があるかね?武器室にレト直撃とか?
まさか律儀に宇宙グモと戦ってるなんてことはないだろうな
リスタートするレベルの山場ってなんだろうな
全船ハード勢?
ゲーム中トップクラスに安定した機体持ち出したらそりゃ安定するに決まってんだろ
アホか
初手逃走奴に当てられなくて逃げるとかかな
あとは単発レザとかドローンでシールド割って初手のミニビームが武器室に被弾とかは割とあり得るか
セクター3か4でトンデモ装備してる敵に遭遇した時かな
逃げられるなら良いが速攻で足止められて沈む事もある
セクター1で武装ゾルタンとかに出会った時の精神状況も山場といえばそうだがw
確かに当て逃げ/足止めされるのは嫌だな
俺ならキレてやめる
クソ武装の相手は運が悪かったで納得できるけど
パルサーでシールドと武器だけ延々やられて為す術無く相手のドローンにやられたらすげえイラつく
アクションとかコマンド戦闘とかストラテジーとかと違ってローグ系は判断ミスの後に即状況が悪くなることが少ないから
どこでミスったのか分からないまま負けという結果だけ出て理不尽感じるんだよな
それがローグ系の良いところであると同時にとっつきにくさの原因だと思う
今日マンティスBでゾルタンシールドとか即逃げ無人機ばかり序盤に当たったんだけど判断もクソもねえと思う
中盤なら装備の構築悪かったで済むけど始まったばっかだし
無人の偵察機だ!このままでは本体に連絡されてしまう!
「じゃあ20秒隠れますんで…あ、武器も沢山持ってきたので終わったらお披露目しますね」
しね
蟷螂Bはゾルタンと逃げる無人機以外には勝てるしそいつらからの被害も軽いじゃん?
全く稼げないレベルでそいつらばっかりしか出てこなかったっていうのならそんな極端な反例出されても…ってなる
マンティスBはセクター4で放棄宙域踏んだ上で未強化実績達成してラスボスまで倒せるスペックあるぜ
何もできずに一方的に殴られ損で
しかも金はいらねぇ修理費かさむセクター終わるでアプグレできねぇ
それをスレで愚痴りゃ極端な反例だの何だの取っつきにくいのはてめぇだよボケ
結局このゲームは運なんて介入しないゲームですって言うまで満足しないわけね
ほんと取っつきにくいわ
>>991
誰もそんなこと主張してないよ
落ち着いてスレを読み直してきなよ マンティスBはテレポレベル2がマスト
あとはボーディングと乗り込みで協力すれば、逃げる無人機も部屋が連結してるタイプならこっちが先に逃げれるし
部屋が連結してるタイプや、亀裂の部屋によってはコックピットかエンジンを破壊したまま撃破まで狙える
lud20220827020844ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1595387043/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【FTL】 Faster Than Light 43船目 ->画像>14枚 」を見た人も見ています:
・Faster Than Light 30船目
・Faster Than Light 29船目
・【FTL】 Faster Than Light 44船目
・【FTL】 Faster Than Light 41船目
・【FTL】 Faster Than Light 42船目
・【FTL】 Faster Than Light 45船目
・【FTL】 Faster Than Light 47船目
・【FTL】 Faster Than Light 40船目
・【FTL】 Faster Than Light 22船目
・【FTL】 Faster Than Light 46船目
・【FTL】 Faster Than Light 48船目
・【FTL】 Faster Than Light 35船目
・【FTL】 Faster Than Light 38船目
・【FTL】 Faster Than Light 34船目
・【FTL】 Faster Than Light 39船目
・【FTL】 Faster Than Light 37船目
・【FTL】 Faster Than Light 32船目
・【FTL】 Faster Than Light 27船目
・【FTL】 Faster Than Light 36船目
・【FTL】 Faster Than Light 33船目
・【FTL】 Faster Than Light 31船目
・【FTL】 Faster Than Light 50船目
・WindOS is light,fast & rich Operating System
・ウルトラストリートファイターIIULTRA STREET FIGHTER II The Final Challengers Part3
・【ウル2】ウルトラストリートファイター2 The Final Challengers Part11【Ultra Street Fighter】
・【PS4】2DドットアクションRPG「Hyper Light Drifter」のPlayStation 4版が2017年5月25日に発売決定。
・【ワッチョイ有】Phantom in the Twilight #1
・田村ゆかり その1376 †*Twilight ? Chandelier*長野公演大成功!†
・田村ゆかり その1381 †*Twilight ♡ Chandelier*地方ラスト岩手公演!†
・【対談】 ひろやまひろし「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」、タスクオーナ「Fate/stay night[Heaven's Feel]」
・稲川淳二の怪談ナイト MYSTERY NIGHT TOUR 2012
・【東京】TOKYOTOWER CITY LIGHT FANTASIA 東京タワー [11月15日(水)〜1月31日(水)]
・酒井智史Can see still the light説
・Halcyon 6: Starbase Commander
・【PS3】 STREET FIGHTER III 3rd Strike OE 16
・■■ALL ABOUT STREET FIGHTER ZERO3 94F■■
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part286
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part310
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part311
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part284
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part98
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part274
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part251
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part252
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part177
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part190
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part183
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part130
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part204
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part224
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part211
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part141
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part169
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part210
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part186
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part177
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part180
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part230
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part125
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part163
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part151
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part119
・【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part139
17:36:26 up 27 days, 4:00, 0 users, load average: 10.05, 9.10, 8.58
in 0.07551908493042 sec
@0.07551908493042@0b7 on 010807
|