この魔法の>>1乙はお前の言ったとおり本当に誰にでも当たるな! >>1おつ
そう言えばsteamのリンクとかは直さなくていいのか? なーにがアーリ承知だ猿
約束の大切さ思い知らしたろか?
"約束"は果たされたが、ローランがHな格好をすることに変わりはない
正式リリース遅延はギョンミさん案件では?予定は未定であり決定ではないなんてギョンミさんに言ったらくどい!連発よ、でもこれを機にゆっくりやってくれ〜
ゲームとしての完成度が上がってくれるなら何も問題は無い
ゆっくりやるなもっと急げ
甘やかすアホがいるから遅くなる
呆れたもんだ
アプデきtら
まぁ割引期間が延びると考えればよし!
逆に考えるんだ
ボリュームが追加されているかもしれない
正直週1維持しつつ4月リリースなら楽しめる期間が伸びて嬉しい
無理なスケジュールでバグがやたら増えてたしまあリスケは残当
こいつには約束の大事さをわからせる必要があるな
建材にしてやる
やっぱこういう時にお国柄がでるな
日本の企業ならこういう事は絶対にないのに
ちょっとまってほ欲しい
アーリー期間が延びれば割引期間ものびるのでは?
いっちゃ悪いがこんな小規模な開発のとこにもアンチが出るもんなんだな
>>1乙
アプデの度にお前らと騒ぐ期間が4ヶ月も増えて俺は嬉しいよ 国は関係ないし割引期間延長してもここにいる人間になんの得もない
”本物”が湧いちまった
どういうことだウォルター?約束が違うぞ
さすがに階層は追加されないか
ビナーとローランの絡みが早くみたいわ
ねじれが出たな
脅威度は低いけどめんどくさいタイプのアレ
正式版が遅れるってことはアーリー割引期間が伸びるってことで今のうちに買う人がもっと増えてくれるんじゃないかと期待している
現段階でもマジで面白いし満足度も高いのでプロムンの人たちもゆっくり頑張ってほしい
あとベスパ君の本が欲しいのでねじれ探偵が図書館に来るのを待ち望んでいます
都市の人間の病に冒されてる人がいるな…
治療しなきゃ…
掃除屋サン可哀想過ぎないか?早く製本してあげないと…
コロナの影響で収録とかの予定も死んでたらしいし
去年の予定通りとはいかないだろうな
さて、アプデだ
中央の課題って3人でフィリップくんしばいてこいってこと?
ホドイェソド階層が軽量化出来るようになるならいくらでも待つよ
アプデきたからスレ覗きにきたら定期的におかしい奴湧くなあ
私だからできるのよ(ドヤァ) ←かわいい
家族なわけがあると思うんですか?(イラッ) ←かわいい
最近はゲストの目線に合わせて話そうとしてるんですよ(フフン) ←かわいい
結論:アンジェラかわいい
掃除屋のごみ処理のカードは最初面くらったが最後回避のカード何があったっけ…?
最初自動そうじゃね?と思ったがあれは反撃だし
掃除屋フルボッコ不憫すぎて泣けてくるわ
今までのゲストの誰よりも割と正気で礼儀正しいこいつらも本にするのかよ...
掃除や普通に家族のこと大事にするいいやつじゃん
このゲーム見た目ヤバい奴ほど礼儀正しくない?
裏路地の子供の死因トップ3に入るから掃除屋にかける慈悲はないかな…
外見or人間性 好きな方を選べ
自分は人間性を選ぶけど
掃除屋はなんというか人形と同じく周回する気にならんな…強い訳じゃないが面倒だ
>>61
しつこさで復活するからタマキだと弾足りんやろ えーフィリップ三人でとか急に課題面倒になったなぁ
どういう編成なら安定するかね
掃除屋を相手にするのつまらなさすぎて泣いた
一週間待ってこれかあ
周回する気起きないよ
別にフィリップ3人で倒す必要ないぞ。ローランで倒したら普通に進んだ
>>66
階層の課題に関する戦闘は当該階層で行わなくても良い
平たく言えば他の4人階層で1回行ってくればいいだけだよ >>70
ありがとう!
久々の課題だから忘れてた!
連投スマソ 新幻想体は絶望の騎士か
ティファレト階は魔法少女シリーズで固めるのかな
楔事務所もう1回行かないと開放されない
絶望の騎士が完全にシ協会メタでめっちゃきつい
どうすっかなこれ
絶望ちゃん属性変わるって説明に書かれてるけど貫通固定やんけw
掃除屋クソめんどくさいな
ネームドはネームドの本からしか出ないし戦闘数も多い上に復活あるせいで時間かかるし
4連撃の最後よけるために死に効果だった黄色ダイス使えってことなのかな?
もしくは乱闘参照ギョンミ先生だけど
涙のバフがついたときだけ貫通弱点
バフがついてないときは全属性抵抗
これ味方が死んだら自分を20%回復じゃなくてその死んだやつを回復するのか
全員を均等削りして一気にやらんといかんの
頭ブレーメンになったプレイヤーを絶望に落とす絶望ちゃん
掃除屋は雑魚だった
掃除屋専用の4ダイス目6連打早速食らって笑った
ウザすぎる
ああーそうかこれ魔法少女の憎悪ギミックボスか
うわきっつこれタイミングミスったら終わりだ
ロボトミーでも暴れたら手を付けられないからなぁ…ほとんど逃げないけど
掃除屋は復活って言っても体力30が上乗せされるだけだから集中攻撃すればあっさり落ちるぞ
手数も少ないし雑魚、そんなんじゃ何も守れねぇぞ本になれ(無慈悲)
今回の解法
何も考えず1匹ずつミャオミャオしましょう
絶望の騎士ダイス運死んでたら剣刺せなくてどうしようもねえ
絶望の騎士
1.涙のかかった敵をとりあえず倒す
2.敵全体に絶望バフがかかり全員遠距離になるので裁断みたいな高ダイス攻撃で3体相手に全マッチに勝つ(猶予2幕?)
3.マッチに勝つと騎士に剣が刺さって50ダメージ 3本刺さると騎士が混乱状態で出てくるので殴る
1に戻る
>>95
このギミックだとヴァンレンティンに高火力単発カード持たせるのが強そう 俺たちの必勝頭ブレーメン戦術がまったく通用しねえ…
掃除屋、何回復活するんだよ
イェソドで音楽中毒引けたから復活したのを片っ端から殴り倒したが
回復と復活でしぶとさ特化ってのは面白いが
周回するには少し時間が掛かりすぎるな
絶望ちゃんかなりめんどくさい
迎撃にコス3技とか使わないといけないのにチャンスタイム1ターンだから3セット掛かる
全体的に突撃に弱めだけど銃でパンパンされないようにしぶとさ特化か
>>96
最大HPで攻撃力増えるページ持ちいるからシ協会で行くと一発40とか食らうぜ・・・
これ普通のページ編成のが良いわ いうて復活無視して銃でパンパンしてれば死ぬし十分弾も足りるで
絶望無理やろこれ
剣全部刺さったらこっちの勝ちでええやろ
これもしかしてゲームシステムクソでは…
最初が一番楽しくて進めば進むほどクソになってくとか色々ミスってそう
根本からシステム作り直した方が良いのでは
掃除屋って頭の特許取得してるって何気にヤバくない?
頭さんはそれでいいのか
なんとか勝った
ユジンオスカーオルガ編成
多分オルガは別の方がいい
2の段階でユジンの裁断を2発抜かれて即死したときは終わったかと思ったけどなんとか
そしてさすがの中層というべきか絶望ちゃんも幻想体やべーな
混乱してなければ常時パワー2エグい
掃除屋は運よく頭ブレーメンの総記だけで倒せた
周回はしたくない
絶望ちゃんは頭ブレーメンだと絶対勝てんなw
涙バフかかった相手が凸しか効かないからオスカーか銃あたりが欲しくなる
そしてようやくティファレト階が4人になった
やーっと使えるぜ
ああ刺突属性で固めた方がいいのか
絶望にするのはいいけどそこからマッチ全部勝つってどうすればええんや…
絶望状態の7-14ダイス運ゲーすぎん?
オスカー貫くで狙ってるんだけどもっといい方法あるんかな
オスカーのカードに4-18があるけど取りに行くの死ぬほど面倒くせえ
まだクリアしてないけど剣は刺突弱点固定なのね
絶望状態の使用ページの属性に合わせた的な耐性になってるんかと思ってた
あと掃除屋のゾンビページも貰えるのか
敵専用かと思ってたら取れてびっくり
掃除屋のコアはスキルは強いけど速度がないのが惜しいな…
よく考えたら今倒す必要ないのか
まともな刺突コアはよ
掃除屋は頭ブレーメンで初見歴史階のみで楽々突破できた
絶望ちゃんは頭ブレーメンだと絶対無理だなこれ…
仕組みはわかったけど「全てのマッチで勝つ」のがきついw
現状まともな刺突コアページ無いから現状勝つのほぼ不可能やね
速度持ち銃コアはよよこせ
絶望状態を超える時は、重々しい音がいいな、相手に虚弱がついて弾きやすい
そのうちなんかすごい銃使いが色々あって図書館に来て
本になってくれるからヘーキヘーキ
別に現時点でも勝てるで
俺はユジンヴァレンティンオスカーで行った
割合ダメは基本オスカーでタゲ取ればどうにかなる
ユジンヴァレンティンエマで絶望いけたわ
単体馬鹿デカ攻撃は毎回ヴァレンティンで受けりゃ安定する
頭黒雲会と頭ブレーメン戦法が通じねぇ...音楽じゃ世界は救えねぇのか...
突刺は45の混乱弱点削りきるだけだから実際そこまで必要ない
絶望ちゃんに剣刺すのがほぼ運ゲーな上に何回もやらせられるのがきつすぎる
しつこさ使えば実質8枚にデッキ圧縮できそうだけど
なんか使い道ありますかね…
やっと絶望を乗り越えたわ。
全てのマッチを勝つは遠距離だからエマのページとかオスカーの貫くでわりと楽ね。
し協会特効みたいな相手だから今回ばかりは流石に外してエマオスカー人形2あたりで良いかも。
ダイスの出目の下限を引き上げるバフ実装されたら掃除屋は悪さできそう
あとダイスパワー弱いから人形より楽だった
絶望強かったなぁ
完全にメタ張らないと勝ち目がねぇ
オスカーの貫くが大活躍するからオススメだぞ
絶望ちゃん回避熟練3積みユジンと貫通熟練3積みオスカーとアルヴァトーレで突破できたわ
なんか幻想体バトル出来ないんですたすけて
このままだと生殺しなんや・・・
幽かな記憶が強いから、絶望の騎士戦にユジン入れとくのはアリだとは思うけどなー
単体攻撃以外は大体どうにかなるし
単発最高火力はヴァレンティンの重々しい音?
音符で補佐しても負ける時あってハゲそう
ダメだわ根本的にカードパワーが足りなさすぎて運ゲーにしかならん
シ協会メタるのはとてもよく分かるし仕方ないけど絶望のサイコロご機嫌ゲーにするのはセンスねえわさすがに
ちゃんとメタ張ればいうほど運ゲーじゃなくなるわな。
勿論後回しにしても良いだろうけど。
しぶとさのページは掃除屋別に強くはないけど周回するには面倒くささが勝るし集めたくないなこれ
>>140
ティファレトの階層の課題を見て何が足りないか見てみた? 魔法少女勝てねえ…変身は防げるけど普通にダメージがきつい…
あんまり簡単に勝たれると悔しいじゃないですか路線は採らないでほしい
力押しだと難しいけどギミック使えばさっくり撃破、ぐらいがいい
多分今回出た人差し指の人が突の強キャラになるだろうから
そいつを使えば絶望ちゃんなんてヌルゲーよ
楔事務所をもっかいやってなかったわ
教えてくれてありがとう
まあ次のアプデまで時間あるだろうしゆっくり攻略すればいい
ジジイの時もトマリーの時も実装直後は運ゲークソゲーと呼ぶ人間は居たし、ある意味風物詩みたいなものだな
ちゃんとどのキャラのどのカードをどの攻撃に当てるかって考えて使っときゃクリアできるよ
ヴァレンティンは極剣使えばよほど運悪くなきゃ弾けるし死協会メタの1ダイス攻撃にも対抗できるから3枚入れとくのが吉
絶望はオスカー貫くが2回連続でマッチ勝利したら勝てる運ゲー
もう既に色々な人が各々の打開プランで突破してるし明日明後日には攻略揃ってるでしょ。
勿論自分で試行錯誤しても良い
流石に7-14はやりすぎやと思うよ、貫く弾かれるとキレそうになる
単体は全部ユジンの凸熟練3積み裁断で突破したわ
裁断で絶対に勝てるようにするために凸熟練積んだけどいい感じに働いた
ちゃんと対策すればとは言うものの…オスカーやバレンティンのダイスを上回ったら即終了
貫通自体のカードプールが少ないのもあるし勝てるかも知れないけどやっぱり運の要素はあるよ
・7−14に負ける
・どうにか1本刺しても3本刺さってなかったら最初から
これがキツい
数値下げる、刺さったら刺さりっぱのどっちかやってほしい
掃除屋をティファレトでいって魔法少女の愛の強さが実感できた
マッチ勝てば掃除屋以上に回復していくの楽しすぎる
あと絶望ってこれ多分味方死なないと効果出ないやつだな あんま強くない
>>160
2つ目ほんとわかるわかるわかる
えっ…3本刺し以外認めないとかどこぞのホームラン以外認めない黄色い熊じゃねえんだからって思った >>28
日本企業なら下請けを死ぬまで叩くだけたからな 運要素があるのは当たり前だからどうしても運悪いなら周回しろとしか言えんわな
2回剣3本刺し達成すりゃ削りきれるから頑張れ
絶望は3ターンあるから2ターン使うつもりでた耐えるで麻痺入れたり虚弱させたりパパサパサでパワー付けといても良いでしょ。
メタれば勝てる言うけど運悪ければ結局負けるし
疑似的に二戦以上やされるとどうしてもジリ貧になるし運負けする場面も出てくるからな
剣が刺されば300は減るから光を調整して75削るようにすれば2回目はだいぶ楽になったな
7-14は運ゲーだけど負ける事考えて全員で光とカード回復するようにすればギリいけたわ
極剣が3連続で抜かれたときはさすがにやり直したよ・・・
久々にフィリップ君に行ったらハナホジ圧勝だったな・・・
初見では驚いたものだが、寂しいw
幻想体戦は失うものは時間だけだから何度でもやり直せばええねん
剣突破したと思ったら息切れで本体に全然ダメージ与えられなくて笑った
やべーつえー楽しい
脳死ブレーメンばっかだったから絶望相手には久々に真面目にデッキ組んだわ
ジジイトマリーの時は後から沙世ミヤオとか強力なページがいくつも実装されてかなり楽になったし
勝てない人は次のアプデまで待てばいいよ
まぁ一回切り出しこんくらい理不尽でも良い気はしてきた
とりあえず再戦機能はよ!
うむ、何度でも勝てるまで挑戦するよ
久々に骨がある敵が現れて嬉しいよ
勝った!絶望さんに勝った!
これで頭ギョンミだの頭ブレーメンなんて呼ばせない!
まぁ若干運用素あるけどちゃんとメタ張ればなんとかなるな
麻痺がいいんじゃないかと思ってるけど頭ブレーメンに犯されてたから麻痺パの組み方忘れちったよ・・・
7-14さえ何とかなれば勝てるからダイス目下げるのは有効だよなぁ
やはり再戦機能がほしいところ
テンプレ確立する前にヒーコラ言って手探りで苦しむことができる最高の贅沢
そういやフィクサーが通訳まで介して掃除屋とコミュニケーション取る事ってあるのかね
夜にしか出ない死体漁りと子供の誘拐しかしてないのに
ゲスト目線の対応って言った直後に超イライラ対応で笑う
頭ブレーメンだったワイの初戦
混乱耐性をギリギリまで削っておいて涙が移ったら混乱させて殴って絶望させる
そんであとは赤音符のパワーで殴ってれば剣刺せるんじゃね?とか思ってたら普通に殴り負けた
1回剣全部刺せたけど単純にダメージレースに負けるんよなあ
悪いとこだけクローズアップされてるだけで、実際は無差別に殺すやばいやつとか変異体とかを駆除する役割だと思う
駆除目的とかが合致すれば手を取ることもあるんじゃないかな
そうじゃないとあんな集団の存在が都市に許されるはずがない
掃除屋の詳細触れるのやめとこうみたいな会話もしてたしローランはそこら辺りの胸糞案件にフィクサーとして関わったことあるのかもね
掃除屋は「夜はもう私たちの時間ではない」みたいなこと言ってたけど何で立場弱くなったんだろな
人差し指の庇護が手抜きになったかねじれ&特異点流出で他の戦闘力に置いてかれたか
身内に対しては心優しい掃除屋を殺して回る人差し指と残響楽団許せねえ…
極剣と貫くがキーカードだなこれだけ入れとけば取り敢えずギミックは何とかなりそう
掃除屋も翼の技術なのかそれとも外郭産なのか
それはそれとしてこんかいのアプデのルート親指人差し指ルートなのか?
つか掃除屋が頭と取引しててローランが掃除屋と通訳介して会話したことあるってことは普通にローラン目説強まってきてないか
絶望ちゃん強かったわ
掃除屋の1コスが上手く働いてくれた
貫通+回復&防御ダイスは割と便利、光も回復する
最初は裁断が必須だと思ったけど高コストは貫くと激突だけいい
あとは閃光と快速を適当に入れて、2回目で何とか突破できた
人差し指の代行者と犬は次くらいにくるかもね
しかしなかなか本丸には行かないね まぁ大物ゲストが来ても接待出来ないけどさ
しかし掃除屋が色んなとこからボコボコにされてるのはちょっとだけ面白かったな。
個体差はあまりないからやっぱロボトミーに出てきたのと同じくらいの強さなんかな
子供を食料にしてるは風評で
同族意識がやたらつよい掃除屋は子供をさらって保護して掃除屋にしてるとか
何者かから掃除屋になるのかと聞かれたらやっぱりさらってるんだろうなって
今でてるコアページはランクつけるならよくてHEだしなぁ
今のところ一番強そうなユジンページはデメリット状態だからギリギリWAWに引っかかるかどうかだろうし
掃除屋もHEだったし
オラァ!レイピア7本ぶっさして勝ったぞ!
間違いなく今までで一番強い奴だった…
>>197
家族のために必死で生きてる掃除屋のみなさんが可哀想だとは思わんのか!? それはそれ、これはこれだ(無慈悲)
お前達には慣れない頃試練でお世話になったし、たっぷり接待してやるからなぁ!
掃除屋のしぶとさってこっちが使った時に効いてなくない?
味方と敵で効果が違うのかとも思ったけど表記はある
やっぱ人間を食べるジャムにして燃料にしてるからギルティだ
前作もだけどこの会社の難易度調整ヤバイと思うわ
上級者じゃないとクリアすらさせないみたいな空気が伝わってくる
前作は最後の手段でwiki見ればだいたい何とかなったけどこれはゲームの理解がいるからなぁ…
そして麻痺させてもなお貫くがサイコロ負けしたとき草も生えなかった
インディーズだしな
この値段だから許されてるところもある
>>209
麻痺って下限引き下げでダイスパワーマイナスは武装解除じゃないと出目の最高値自体は変わらないんじゃなかったっけ? いざ1ダイスの剣受ける時だけ低ダイス引くのやめろぉ!
7-14はもう負けるものとして動いたほうが良い
他のバトルページの出目はほぼ6以下だから貫くなら大体勝てる(つまりたまに負ける)
久々に画面どアップでダイスが選択できないバグが出たわ
>>212
えっ……そうなの…知らんかった…ありがと… 絶望の騎士は、重々しい一撃を3人で使って虚弱付けつつ、威力一番高い奴にはエマ装備で強化した一撃を当ててなんとか勝てたわ
それはそうと、掃除屋たちのページを読む限り、掃除屋は頭の指揮下にあるっぽい?
>>211
それ誰かが死んで混乱なかったときにだけパワー付くっぽいからあんま使えん
むしろ相手の属性が少ないときの加護と割合ダメージを永続でつける涙剣が強い
でも正直魔法少女のほうがさらに強い そもそも貫くを取るのが死ぬほど面倒くさいフィリップ周回ってのが…
絶望勝てたー
なんの情報も見ないで試行錯誤して勝った時の高揚感好き
ユジンエマオスカーでなんとか突破したけど再戦はあんまりしたくないね
重々しい音も戦闘開始で虚弱撒けるからそこそこ使えるんじゃね、涙入ってないレイピア打ち返すときは刺突こだわる必要ないし
>>212
麻痺Xはその幕で振る最初のX個のダイスの上限を-3
武装解除Xはその幕で振る防御ダイスの値を-X
だったかな?虚弱が攻撃ダイス、武装解除が防御ダイス、束縛が速度ダイスに影響を及ぼす >>220
かなしいなあ
加護はクイック何かと合わせて受ける構成にすればまあまあ使えそうだな、憎しみのカードのが数段使いやすいけど 裏路地の夜ってダイスの上昇数書かれてないけどいくつ上がるの?
オスカーカードなしっていうかほぼ刺突なしでいけたし無理に取る必要ないよ
フィリップもシ協会揃ってるなら掃除屋よりよっぽど楽
>>226
上がるんじゃなくて下がってる
多分2か3低下 掃除屋いい奴すぎてホント
人間止めてるのばっかお行儀良くてアンジェラに優しいじゃねぇか
ちゃんとメタ貼れば勝てる確率が上がる所は前作と同じ仕様っぽくて好き
絶望ちゃんでこれだからALEPH連中はもっとヤバいだろうし、おらワクワクすっぞ!
そして人間辞めてる奴らに同類扱いされてキレるアンジェラさん
これが負のスパイラルって奴だな
昔はキレても目開くだけだったのに
面と向かって気持ち悪いって吐き捨てるまで成長してて誇らしいよ
掃除屋いじめを見るに人差し指と残響楽団はグルっぽいな
謝肉祭に1週間の掃除屋狩りを命じた親指も?
掃除屋が思ってたよりずっとかよわい生き物で草生えた
謝肉祭の指令に関しては翻訳ミスだったらしく今は親指じゃなくて人差し指だったはず
しぶとさのデッキ圧縮ってドロソ積んで拘束の腕使い回す高回転デッキみたいなの入れたらまあまあ相性良さそうだけどどうなんだ
裏路地で殺されたり貧困に喘いでいる子供達を家族にしてくれる掃除屋は実は優しいのでは?
前作プレイしていなく前情報なしでもこのゲーム楽しめますか?
掃除屋はロボトミー時代にお世話になったので許されない
遠距離をガキンガキン弾き落とすのは気持ちいい
もう2度とやりたくないけど
前作未プレイだとL社の諸々知らない状態だからローラン(今作の主人公)視点で楽しめるかも
ただ光とか幻想体とかセフィラとかの設定は少なからず複雑だから前作知識あった方がすむーずにはなしをりかいできそう
変換押せてなかった…
前作とは違うけどスピンオフのワンダーラボとねじれ探偵、ピアニストは無料だし読んどくといい
>>239
世界観の説明みたいな話はあるから大体はわかるけど小ネタは前作やってる方が楽しめるかも 個人的には前作やってて欲しい
難易度とかスペックとか敷居高く感じたらプレイ動画見るだけでも
>>239
現状だとLC続編の読み物としての性質が強いから好みは当然として読書量は響くかもしれない
前作を読んでなくても想像や仮定は出来る程度には情報出してくれてるけど懇切丁寧という訳ではないので 絶望の騎士なんとか勝てたけど普通に運ゲーだしイライラしながら何回もタイトルに戻ったわ
こっちの3コス当てても7-14が運ゲーなのがマジでしんどいわ
ハースストーンのヒロイックとかだと運ゲーこんなもんじゃないからもっと針に糸を通す感じになっていくと思う
こっちがダイス上限、あっちがダイス下限引かないと大ダメージ、まで行くかどうかはわかんないけど
ここの書き込み参考にしてやっと勝てた
速度ダイスとかタゲがヘソ曲げると勝ち筋無くなるだいぶ運ゲーしてたわもう少しデッキ練れたかもしれない
絶望時の貫通剣だけ運要素強めだけどそれ以外は割と対処できるし
2ターンの猶予活用してパワー付与したり重々しい音使ったりしとけばだいぶ勝率は上げられるはず
>>255
小夜コアに刃先乗せた懸命の死闘とかぶつけるのがおすすめ ユジンオスカーエマでなんとか勝利
絶望状態の1ダイスは貫くで受ける2ダイスは裁断で受ける3ダイスは適当に受ける
2回の絶望で倒すとして300は剣のギミックでくらわせられるから
残りの150を2回本体混乱で倒すことを目安に1回目の光調整
速度ダイスでユジンに割合ダメージがどうしても入っちゃう?リセットォですかね…
ダイス2つは極剣で受けてた
マッチ勝利要求するやつ遠距離ページってヒント貰わなきゃ気付いてなかったわ
裁断頻繁に撃たないとダメージレース相当きつくなるからメタられててもユジン使ったほうが刺さるね
魔法少女の愛をユジンに使っておくと裁断でポンポン回復してくれるから結構余裕できる
7-14相手でも貫通熟練2つ付いてれば期待値的には貫くで7割以上勝てるからな
言うほど運ゲーでも無い
掃除屋
〜ごめんなさいが言えるライン〜
シ協会
トマリー
〜挨拶ができるライン〜
ギョンミ先生
〜約束が守れるライン〜
図書館の上客ランキングも埋まって来たな…
7-14設定は実際頭おかしいから調整入ると思うよ、他は普通
(なんでみんな拘束の腕+エマと人形2を使わないんだ…?)
無理やり死闘使ってたけど聞いてると普通に極剣の方が安定するし良さげだなー絶望前でもダメージ源になるし
絶望ちゃん手に入ったのはいいんだけど効果がクソすぎて
ティファレトがまともな幻想体引ける確率が下がった件
ユジンエマオスカーで絶望の騎士突破したわ
赤音符でパワー盛った貫くもしくは拘束の腕なら7-14相手でも大体勝てる
余力があるときは麻痺とか虚弱とかもぶち込めるといいかも
どっしり一撃と裏路地掃除おすすめ
ケテルと決着をつけるために1日目からやり直してるけど抽出画面でクソ胎児クソ木こりアルリウネといったクソどもがやたら出てきてハゲそうです先生
酷い時は灯篭君が一番マシという有様にすらなる(しかもチェックポイント時の選択)
君49日目に事故要因になりそうだから選びたくないんだよ……
絶望のPALEダメ再現は結構よかったけど
単発の7−14はマジできつかった
貪欲はどんなギミックにするんだろうな
やっぱユジンええな
光回復とドローが克服だけでいけるのが強い
激突と裁断も相性いいし
>>262
化け物ばかり礼儀がある中過労死組ほんと善人 ユジンオスカーエマの構成で
ユジンが幽かな記憶で涙剣以外のタンク
オスカーエマで涙剣を貫く
絶望されたら3ダイスをユジンの幽かな記憶で残りを貫く
オスカーエマのデッキを組むのが一番難しかったな
光回復とドローのバランスが取れなくて息切れしてどうしようもなくなってた
デッキさえ調整できればあとはタイトルに戻りながら挑むだけ
オスカーとブレーメン装備2人で勝てた
オスカーが7ー14と涙を潰してブレーメンが残り2人を潰すって感じでようやく
ブレーメン装備をバフ要因として使うってはじめての経験やった
しっかし絶望ちゃん楽しかったわ 他の事色々試したい
威力+1と受け止めるがかなり強かった印象ある
過呼吸も
メタられてるって言っても当たらなければ問題ないからな
しかし4ルート揃った後のアプデは話が大きく進むから楽しみだな
次の約束まで7日か
こっちはオスカーサルヴァオルガで快速突き3先行の槍3激突1貫く2の構成で倒したな
2ターンで涙剣倒して絶望させて全員で貫く使って負けたらリセ、7-14はオスカーで受け持つ
快速突きは大した火力は出ないけどタゲ散らすのに結構有効だったね
ユジンのパッシブは他より抜けて強いよな
庇えない状態で壊れたダイスさえ狙われなければ
みんな真剣に考えた結果ユジン使ってて草
ユジン抜きの構成の方が珍しいくらいに
裁断でメタったカードの片方はほぼ確実に潰せるしな
しかも凸属性で出血付与まであるからむしろ敵に刺さってるまであるっていう
他のキャラで使うと4コスとか話にならんけど
OPのこいつが人差し指の代行者説
絶望でこの強さかぁ。心配というか想定してたけどアレフ組が恐ろしい
>>287
それマ?
公式Twitter見てきます・・・ 幻想ページの絶望って混乱じゃなかったら毎ターンパワー2だと思ったのに誰かが死なんといかんのか
憎しみちゃんと比べて弱くないか
>>289
弱いというか憎しみちゃんを引きづらくなっただけのゴミ
代行者これか
つよそう 掃除屋の食いしばりカードってどこかの幻想体でピンポイントに使いそうな気がする
一応5枚くらい確保しておくかな…
>>294
攻撃ダイスで受けて相手の遠距離より値が大きければそのダイスのまま相手の次のダイス受けられるんじゃなかったっけ?
通常マッチの回避の処理と同じようになっていたような 幻想体ページは意図的にゴミが混ぜられてて何と言うか調整下手くそだなって感じ
やっと勝てたんで詰まってる悩めるローラン達の助けになるような事を書く
【使ったコアペとページ】
【進め方】
1幕目:
青い光付きの加護の剣を集中攻撃して混乱まで持っていく、他の剣は無視する
貫くか極剣でマッチさせて勝つこと!
ギリギリ剣のHP残るけど(10〜30くらい)、次幕で削り切ることを意識
2幕目:
1幕目と同じく加護付き剣を殴って混乱させる
他の剣が殴って来るけど燃料抽出使って被ダメを減らしつつ回復
マッチすると負けるので混乱した(する予定の)剣をそのままタゲるといいかも
3幕目:
皆大好き運ゲーポイント
敵の剣の速度ダイスは1固定なので、タゲコントロールは容易
極剣、貫くで「必ず」全部のマッチに勝利して絶望の騎士を貫かせること!!!
出来なかったら高確率で崩壊するのでリセ
4幕目:
絶望の騎士を殴るけど、貫くとか極剣は手持ちに2枚ないなら控えた方がいい
快速突き、閃光の槍、(2枚あるなら)貫く、極剣で削る
HPが心もとないなら燃料抽出でもいい
5幕目:
1幕目に戻って同じパターン
ただし戦闘開始と違って消耗してるので判断がシビアになる
2回目の運ゲーポイントは一人くらいならマッチ負けても耐えられた
その代わり次ターンで「「必ず」」マッチ勝って剣刺さないと崩壊する
2回目の絶望の騎士殴る幕で削りきってGG、対戦ありがとうございました
【最後に】
運ゲーポイントは祈祷力が試されるのでなんかサイコロに嫌われてんなぁって思ったら素直に出直した方がいい
どうしても勝てなかったら他の奴も言ってる通り、多分次のゲストで刺突つよつよページ来るだろうから放置でもいいと思う
それくらい運ゲーポイントは出目腐ってたら勝てないから。。。
あくまで俺が勝った一例なので、詰まってる奴が何かの参考にしてくれたら嬉しい >>295
じゃあ絶望剣のダイス3にダイス2個のカードぶつけても良かったのか・・・ そういや全身義体らしき人差し指の代行者さん掃除屋ボコボコの場面でちゃっかり居たな、全包囲から敵認定食らってる上館長アンジェラにロックオンされた掃除屋ェ
オスカー小夜ヴァレンティンで絶望勝利
心を貫く剣の出目が7~14なのが辛いわ
絶望の騎士の弱いページは崩壊ページだから、ポジティブエモーションばっか貯めれば愛or正義は引きやすいから…
憎悪引きたいなら祈れ
絶望は混乱したら死亡する代わりに常時パワー2ぐらいでいいと思う
憎しみちゃんの回復ページとシナジー出来るし、今のブレーメン環境から守護デッキが台頭できるようになるし
常時パワー2なんてつけたらブレーメン連中がさらに頭ブレーメンになるぞ
仲間が死んだ次のターンにパワー2だともうほんと選択肢に出てくることがゴミでしかない
幻想体ページ、幻想体毎に使う使わない選びたいな
カード毎なんて贅沢は言わないから
>>298
乙
そもそも絶望の効果も魔法少女と比べると微妙らしいし
現時点で倒しに行く必要はあんまり無さそうね 絶望ちゃんそのものはゴミ以外の何物でもないし特定の幻想体を封印する機能が切に望まれるけど
それはそれとしてティファレトを使いたいなら絶望ちゃん倒さないと4人パーティにできない
他の階層もゴミ多いし多分きっと変わりないから...
ティファレト階は4人になれば絶望のクソカードがあること考えても魔法少女の3枚だけでかなり強い階なんよね
まだ憎しみちゃんのページ引きにくいって枚数ではないからマシだな
絶望の幻想体カードが弱いとは言え一般人修正前のイェソドに比べたら全然マシではある
まあ幻想体ページも効果かわるから・・・
金属音だってごみから神になったし・・・
カード使用時発動する効果ってマッチ相手が死んでバトルが消えた時って発動する?
何か発動する時としない時ある気がするんだけどよくわからん
やっと絶望終わったわ
見たところユジンオスカーエマ構成でクリア多いんだな
自分はその構成じゃ運ゲーにしか出来なかったからエマを極剣貫くヴァレンティンに入れ替えたらさっくりいけた
やっぱシ協会コアは危機克服で圧縮できるから扱いやすさがダンチだな
シ協会で絶望悪くないんだが負けた時のリスクがひどすぎてダイスお祈りゲーが加速するのがいかんわ
いっその事剣の通常攻撃も射撃なら頭バレンティンでよかったんだけど
金属音があんなに強くなったんだから
絶望も条件緩くなって3ターンくらいパワー2とかの修正入るかもしれんぞ
しかし現状ハズレ札だから次の接待が3人限定なら絶望ちゃん倒さずに放置もありかもしれん
ユジンヴァレンティンオスカーでなんとか絶望ちゃん突破
ヴァレンティンの重々しい音が安定するのとなんだかんだ言ってユジンの幽かは頼りになる
PALEダメージ?負けなきゃええんや
掃除屋はスライムみたいなもんか、スーツでなんとか人型を保ってる
母に加工されてはいるけど、元人間っぽい
脳は、頭の規則的残ってはいるのかな?
絶望二順目あたりになると手札の引きが悪くてもう一回ってなるのしんど
ダイス威力下がるのは路地裏の夜で燃料抽出は光とHPの回復だな
どっちも凸の打点として使うには全く強くない
それどころか路地裏の夜は2枚使うときの2枚めにまで影響与えるから完全なるゴミ
他人のデッキレシピ見るの面白いな
たった9枚だけど人によって癖が全然違うの良いわ
些細な事だけど速攻と裏路地の夜でイサドラの回転斬りに確定で負けるようになったから
5個以上のバフデバフを取得する戦闘表象がダイス運無しで取れるようになったね
4時間くらい粘って絶望ギブアップ
しようと思ったけど>>298見てもうちょい粘ることにした
先に掃除屋やってからだな 絶望ちゃんは何か大きなターニングポイントって気がする、ふるい落としに来てるというか
人形とか掃除屋とか瀕死の人間とかじゃなくてもうこれから先はこの子を基準とした強さの敵がわんさか来そう
前作ほどシビアなゲームにしたくないと言ってたはずなのに結構しんどいぞ…
今回は調整ミスったとしか思えん…
ダイス運ゲーなのにシビアなバランスにしたらあかんよな
レベル上げて強カードで殴ってればクリアできる調整にしとけよと
マゾ上級者には縛りプレイとか抜け道プレイとかやらせとけばいい
人差し指の人達立ち絵公開が既にされてたから他のキャラと同じように早めに来るのかなと思ったら全然そんなことはなかった。掃除屋片付けたし、次は指か母か来るかな?
絶望状態は3幕続くのだから
混乱中の火力や2周目のハンドが足りないと判断したら
足踏みしてマッチに負けてもいいのよ
剣2本さしておけばダメージもかさまないし
絶望には何度かトライしてやっと二回マッチ勝利できたけど貪欲ってこれ以上になる要素ある?
ぶっちゃけ前作では絶望が一番強かったし貪欲はただの廊下掃除機だし…キモいし…
いやあやっとこさ絶望ちゃん倒したわ 間違いなく今までで一番リタイアした
オスカーエマユジンで、ユジンは涙持ちから攻撃されないように立ち回る
個人的には閃光の槍がうまくハマったかな 高目出せるのと手札回せるのは優秀
いやしかしオスカー貫くとかエマ拘束に音符付けてんのに普通にぶち抜いてくんのやめちくり・・・
掃除屋
ピエールのミートパイ
〜ごめんなさいが言えるライン〜
エマ/ノア
トマリー
シ協会
夜明け事務所(罵倒あり)
終止符事務所(投げやり)
謝肉祭
奥歯事務所(投げやり)
フィン
〜挨拶ができるライン〜
ブレーメン
楔事務所(一応謝罪あり)
ルル(二回目)
鈎事務所
ティファレト
〜論外、初手暴力〜
見返したけどまともな客人外ばかりですね…
ぶっちゃけギミックボスで現状のカードさえ揃ってるならそんな何十回もやり直さなきゃいけないレベルって訳でもないし、わかれば極端な高難易度でもないぞ
絶望中もあえて遠距離にして受けやすくしてくれてるし、受けにくいの1個だけで他はダイス強化パッシブで確定勝利にできるレベルだし、涙バフも割合だからシ協会以外は結構耐えるし、魔法少女の回復もあるしとかなり有情
勝った今にして思えば確かにそうなんだよね、不思議なことに
勝つ前までは何だよコイツと思ってたけど失うものが時間以外無い以上多少の運ゲーは良いかなって
言うわけあるか7-14はちょっとだけ反省しろ
掃除屋挨拶の時のアンジェラ機嫌悪すぎでしょ
Aが見たら泣くぞ
多分7ー14だけ運ゲーポイントをつくったのが中層の難易度ってことなんだろうね
それにしたって3幕チャンスあるから手段はいくらでもあるんだけどね
7-14は負けるとコスト3+ページをドブに捨てるようなもんだからね…
運ゲー感強い難易度の上げ方はホドホドにしてほしいわ
今後もこんな感じだったらモチベ下がるわ
しぶとさ付与カードはシ協会に持たせたらいいのかな
持ち前の体力の低さをかなり補える
もうクリアしちゃったからできないけど、遠距離のなんかダメージでかいやつとかどうだったんだろ
んもーークズ運でダメだこれ貫く何回連続で負けてんだよ
14連打するのやめろほんと
幻想体バトルは難しいぐらいがちょうど良い
挑戦できるようになった時点では突破は難しいけどストーリー進行して新たなページ手に入れれば簡単に抜けれるぐらいでええやろ
これが前作で世話になりまくった絶望ちゃんだからまだトライできる
この難易度が胎児だった日にはもう
初めて2回目まで辿り着いたのに削りきれませんでした・・・
これ剣ダメでも騎士ちゃん死ぬ?
とりあえず一本ぶっさせば死ぬ体力なんだけど
最近のアップデート後、
avastでidp.genericがよく引っかかる
ちゃんと死ぬぞ
別にこっちのキャラで殴らないと留めさせないとかはない
さっきちょうど剣のダメージで削ってフィニッシュできたけどやっぱ右下の剣に貫くで勝てないこと多かったからあそこの数値もうちょう下げてくれ…
>>352
勝てたわありがとう
本当にギリギリだったけどなんとか一本ぶっさせた 絶望ちゃんは“難しい”とかではないかなギミック自体は分かりやすいし
例として最悪のパターンは、バフ剣を混乱→心刺すにマッチ負け→カードまたは光の枯渇→負ける
運よく勝てるパターンは、バフ剣を混乱→心刺すにマッチ負け→カードおよび光は十分→再度挑戦→なんとか勝つ(かもしれない)
だから結局重要な部分は“心刺すにマッチ負け”するかしないかで変わるわけでそこは運ですよねっていう
まぁピノキオとか憎しみちゃんみたいに知らんうちに勝ちましたよりは全然良いけど歌う機械みたいな感じの方が個人的には好き
細かい不運が重なるんでなくてここ一番一本で決する要素なら、いっそ一幕目か二幕目にそういうの置いてほしい
二回目の絶望に早いうちから備えて慎重に光積み立ててたらマッチ負けどーん!!がしんどい
勝ったら勝ったで司書の設定かしんどい
やられたときの台詞そういうことかよ
流石WAWらしいアブノーマリティだ
これはトマリーやフィリップじゃ勝てなそう
冷静に考えたら絶望の騎士はWAWクラスの中でも暴走したら手に負えない奴だから見方を変えれば特色派遣されたピアニストと同レベルの奴とも考えられるんだよな。そう考えたら意外と良い難易度の気もしてきた。
頭ブレーメンにしてパワー盛り盛りの状態でぶっぱする貫くが最強なんだよなあ
自身の指定司書のページが外見投影できるように修正入ったのナイス
まってた
ただの運ゲーの連続で草、攻略もへったくれもない
これじゃあ糞ゲーと言わざるおえない
ギミックはいいけど
最適解に運ゲー付与されるのはちょっと
これから出てくるゲブラーケセドの一戦目の方が難易度が低いだろうし
今無理してまで戦う相手じゃないよ
絶望ちゃんの「もう寝かせといて」の意思の強さが半端無い
そのうち剣ぶっさし一度でよくなるか14がちょっと減るかしそうだけどね
設定的には満足だけどもう戦いたくないわ、元から怒らせたらあかん子だし
ヒスった憎しみとキレ気味の絶望でこれなら、貪欲ちゃんはもう攻撃されたらアウトな気がする
初見は無理にしても2回でクリアしてる人も多いしさほど運ゲーってわけではない
運ゲー運ゲー言ってるのは構成が悪いだけ
7-14を7-10ぐらいにするだけで難易度がた落ちしそう
俺は4回目ぐらいの挑戦でクリアできたけど
ギミック突破の為に要求されるコアページとか地力のハードルの高さが相当ヤバいと思う
これ勝てない人は本当に勝てないよ多分
7-14もそうなんだがまず絶望状態に追い込む為に涙付いてる剣を
周りの普通の剣を誤魔化しつつやるのがキツいし
頑張って3本刺せてもその後火力出ないとキツいし最低2セットもこれやんなきゃいけないの
現状の最高峰の編成で揃えないと…
いずれ爺さんみたいに弱体化くるとは思うけどそれでも必要なカードを集めたりこのゲームの仕様をしっかり把握してないと難しい
今無理して戦う相手じゃ無いな貫通系のいいカードかコアでるまで待つか
周りの剣の攻撃は無視してさっさと涙潰しに行けば割となんとかなると思う
カードの引きさえ良ければ結構さっくりいけるけどやっぱ運ゲーだな
とにかく貫くみたいな高威力貫通と光回復積んでうまく回る事を祈る
最初バトルページの付け替えがめんどくて耐性がよさげな2~3軍使ってたけどテンマ・エマ・オスカーとかダイス強化付きのキャラじゃないとほんときつい
最高戦力、最適解でようやく勝率7割くらい
運ゲーよりもいちいち専用に貫通デッキを組まなきゃいけないことがめんどくさかったよ
狙わないかぎり暴走することが無い代わりに暴走したらWAW最上級ってLCの設定ゆえの強さだろうし
これから先のWAWはもっとマシだと思いたい
オスカーエマヴァレンティンで余裕だぞ
拘束の腕と極剣を使えばまず絶望後のダイス勝負には負けない
危機克服でも乗り切れるし
絶望ちゃんはほとんど脱走しない代わりに脱走したらWAW最上位クラスだし憎しみちゃんもハイパー化したら同様だし
数が多いだけのHEの掃除屋くんは今更何しに来たんですかね……
シで負けなかったパターン持ち込まれましても
負けたら52とか消し飛ぶぞアレ
まあ無くすのはプレイ時間だけだし常に気の抜けない戦闘としては歯応えたっぷりだったけど
5戦連続で貫く10すら出せなかった司書は名前も見た目もすべて別の子に生まれ変わらせてやった
いやいや周りの剣の対処とかタゲの管理とかもちゃんと出来ていてかつ最適な編成を組んでも最低二回は貫通が通るか祈らなきゃいけないんだから運ゲーではあるでしょ
ギミックの要所がそこになってるから公式フォーラムでも色々言われているわけだし
幻想体の強さをそういうところで表現していく方針だって言うのなら自分はもう何も言わないけどさ
掃除屋くん達の本はALEPH〜WAWの掃除屋の母を招待するために必要だし…
取り敢えず今後のアブノは初見では突破出来ないことを覚悟してやるか
頭ブレーメンを撃退するためのギミック仕込んできそうだから
打撃弱点のアブノマは当分来なさそう
LCみたいな初見殺しと高難易度で楽しかったわ
本失わない幻想体戦なら全然この路線でも構わんわ
要望あるとすれば専用にバトルページ組んで戻すのがもうちょっと楽になると嬉しいかな
負けなかったパターンとか言われても困るんだが
他にどう言えばいいんだよ
勝つまでやるんだよ(ニッコリ
涙付与された剣以外は脆弱付与2コス以外無視するのがいいかな。横殴り用に掃除屋のバトルページ入れたけど大分使いやすい
運ゲーではあるけど本編は人形、エマノア、掃除屋と楽々接待が続いてたから幻想体バトルがムズイのは個人的には大歓迎
数十分かけて集めたエネルギーがうっかりミスで一瞬で無に帰すロボトミーのこと考えるとシビアさは大分抑えられてると思う
たまたまダイス運が良くて楽勝でしたって感想が10連で出たわとか20連で全部揃ったわに近いもの感じた
カードゲームの時点で運要素は付き物なんだよな
その上で勝てる確率を上げていくのが重要なわけで
虚弱麻痺ぶちこんどくとかパワー盛るとかして勝率を高めていけ
掃除屋の麻痺ある方の2コスとか初撃貫通だし使ってくれっていってるようなもんやろ
うーんまぁそれもそうか…
しかしこういう要素は無名の胎児みたいな奴でやってくるものだと勝手に思ってたよ
次のアプデはとうとうビナー追加かな?ゲストも強力な奴が来そうだし楽しみ
マッチ負けたからお前終わりな!は雪の女王かなーって思いながらやってた
ユジンにも貫きさせてたからなんだけど
ぶっちゃけパワー盛るくらいなら二個目のダイスで光回復技撃って
外したら次のターンでもう一発撃てるようにした方が多分簡単に勝てる
麻痺はありかもしれない
でも「麻痺使って勝ってね!」って趣旨ならヘルプの麻痺の項目にまともな説明文付けろやとは言いたいw
いまだに麻痺の効果意味不明だぞ
一方攻撃したと思ったら防御回避ダイスが残ってるのなんなんだろう
どういう法則性?
>>395
麻痺はダイスの最大値をマイナスする効果じゃなかったか
確かどっかに書いてあった >>397
対象が振るダイスを前から順に麻痺レベルの数だけ、最大値を固定でダウンさせる効果、なのかなぁ
ただヘルプの説明文が全くの意味不明だし、これ訳が悪いんじゃなくて原文から意味不明なので、ちゃんと意味が通る説明にして欲しい ダウンするのは上限じゃなくて下限じゃないの?
前検証したことあるけど4-4が1-4になったぞ
下限なのか
俺もよくわかってなかったわガハハ
まあ雑に使っても強いってことだよね
下限だと運ゲー要素増すだけで安定化には寄与しないんだよなぁ
絶望の剣にあの可愛いアブノーマリティマーク着くのはなんか意味あるの
クソシステム極まってきたな
またシステム全面改定あるで
>>402
ワンポイントオシャレで可愛さアピールや! WAWトップクラスの強さのキレた絶望の騎士でこんくらいってことはピアニストもこんくらいなんかな?
ちょうど試練にいた掃除屋も来たし比較考察が捗りそう
マニュアル見ると麻痺はダイスの弱体化の効果で、弱体化はダイスの最大値が3減少って確かに書いてあるんだが……
マニュアル間違ってるのかこれ?
掃除屋も頭の管轄みたいだし頭ってやっぱただの企業や政府みたいなのじゃないよね。なんか人間観察キットの整備役みたいな感じ
麻痺の効果で今回の幻想体の攻略難易度が変わるね
他の人が麻痺を進めているから上限なんじゃないかとは思うけど…使ってないから分からないや
もし説明文通りなら後続の人に安心して教えてあげられるんだけど
都市って箱庭作って人間観察してるんじゃないの
特に苦痛を与える方向の
たまに初期の軽い攻撃が4〜4と3〜4とかだった頃が懐かしくなる
軽い攻撃と軽い防御だけで突き進んでこのページの性能見た時はマジでビビったな
そういや掃除屋のスチルで狼と人形師がお揃いのスーツ着てるね
この服が残響楽団の制服(黒雲からパクった布で織った服)なんだろう
ハムハムパンパン朝8時から営業するのかよ…
本気で飲食店経営するのか文化の違いかわからんけどなんかすげぇな…
ゲームを全く知らない人がハムハムパンパンでスペシャルサンドイッチを買う日は来るのか
やっと勝てたぞ、キツかったわー
閃光の槍6枚とか持ってなかったから手札も足りないし取り巻きも無視できるほど弱くはないし2回目の受けるタイミングでピヨるからどうしようかと
ただ、同じキャラに弾き役を2−3ターンで別々の剣の対応をやらせて刺せることに気づいて何とかなったよ
特殊最初のターンに「3本すべての剣にマッチに勝つ」必要はなくて、7-14のやつに1回負けても倒れてなければ次ターンに再挑戦できるから
実際は2度の運ゲーに2回連続で勝つのではなく3−4回くらいあるチャンスで2度勝てばいい
あとは手札の枚数と光の相談しながら麻痺虚弱巻いて祈る
オスカー、ウォルター、エマ
で運要素はかなり減らせたけど運ゲーやるならリトライ機能を先に付けてくれ
掃除屋も人形も長いだけで楽しくは無いし、経験値も少なすぎる
掃除屋って外郭にもいるけど本隊は殻の母なんだろうか?
蟻みたいに同じのがひとつの種が各地にいるみたいな気がする
掃除屋おすすめ構成ってある?
↓で3戦目で全滅しつつ控えに回して余裕持ってクリアできたけど時間かかるし4ダイス連続攻撃防げないでツライ
ユジン:危機克服3幽かな3旋律2裁断2
テンマ・ヴァレンティン:危機克服3音符2幽かな2旋律2
人形2:裏路地2人形の盾1音符3旋律3
相手が絶望騎士でもない限り全てブレーメンの力で粉砕出来る
頭をミャオミャオさせろ
三舞台の接待はひたすら長くて大変
掃除屋のあいつらは何考えて大量の隣人連れてきたんや
危険な場所にフルメンバーで行くのは当たり前じゃないか
Lobotomyの頃から数の暴力とチームワークで戦うやつらだったし
絶望ちゃん程よい難易度だと思ってたけどここまで辛いって書き込み多いと前作に毒されてるのを感じる
LCのゲブラー抑圧とか弱体入るまではマジでプレイヤーの1割もクリア出来てなかったからなぁ
人形でミャオミャオ!
エマでミャオミャオ!
ミヤオでミャオミャオ!
殺人鬼でミャオミャオ!
お手伝いでミャオミャオ!
歌う機械でミャオミャオ!
身も心も技術も勢いも全身ブレーメンしろ
いや採掘は回復も光回復もあるから強いぞ?
個人的には家族のためには保護撒けるから4人パーティーで全員使わせると結構強いんじゃないかなって
LCの掃除屋って放っておくとばらばらに行動して勝手に死んでるのが笑えた
LCの掃除屋は試練扱いだし所詮は紛い物よ
本物の掃除屋に勝てる道理はないのだ
LCはアブノガチャ以外は乱数依存度そこまで高くなかったから前作云々は関係ないと思うよ
今作は打点の高い技の最高値と最低値の差がめちゃくちゃ大きいのにそれに依存したギミックを作ったのが失敗だったのかもしれない
こういう形でバフ積んでこれを撃てば安定突破できるよってのが今回なかった
>>418
やっぱミャオミャオ脳死プレイが正義か
たびたび申し訳ないけどミャオミャオ時のコアって今は何が主流?
音符3旋律3積み前提として
打撃上がる人形2エマと危機克服or掟2と人形の盾orギギギッ、シ協会で危機克服3あたりかなとは思うけど
危機克服優秀なんだけどシ協会の体力他と比べて低いのが気になる >>428
シ協会最強やろ
克服だけでドローと光回復が解決するんやぞ プレイヤー側の工夫だけで確実な安定が得られないってのは前作でも唾棄枠だったかなぁ
アルリウネとかw
敵のターゲット選択で優位とる
速度ダイスで優位とる
バトルページのダイスで優位とる
この三つ揃って初めて圧倒できるようになるから無駄に今作運ゲーのハードル高いんだよな
絶望の騎士は絶望状態だと速度ダイス1だからバトルページの比較だけだからましな方だよ
掃除屋は突耐性コア揃えて適当に1匹ずつ潰せばええんや
>>428
手札が増えて息切れしにくい小夜、出目が増える人形エマ、克服を100%活かせる死協会
ただ2ダイスコアで耐性に弱点がなければ大差ないから何でも良い、大体パッシブも活きるし >>427
初日ゲブラーさんとか職員ランタゲお祈りゲーだったし49日目も白昼ガチャでほぼリセットだしそこまで変わらないとは思うんだけどね
7-14だってバフ積まなくても7割、積めばそれ以上で抜けるのを2~3トライ出来るんだから言うほどか?とは思っちゃうわ
まぁ今は隔週のパッチをある程度やり込んだ上で臨むバランスにしてる気がするから通過点扱いになる前に弱体化される気はする 私はオルガエマ人形2ミヤオで頭ブレーメンになっております
ゲブラーで「敵にこれ引かれるとプレイヤー側にはどう転んでも対応手段がない」ってケースあったっけ?
全ての剣にマッチで勝たなくても絶望には勝てる、確かにそうかもしれない
でもそれって結果開発者の想定しているギミックをちゃんと出来ていないんだよね
ギミックなんて気にせず勝てれば良いって人はそれはそれで結構だけどちゃんとギミックを達成すれば特殊な演出が見れたりするから出来れば正攻法で倒したい訳よ
再戦機能付ければ全てが解決するんだけどね
いや全ての剣にマッチ勝たないと絶望には勝てないでしょw
負けても次のターンで光3あればもう一発撃てるってのはあるけどどちらにしても勝たないといけない
もしかして剣にマッチ負けたまま本体削る方法ある?
>>436
ランタゲお祈りなんてしなくても回避できるぞ >>429,432,433,435,437
みんなサンクス
とりあえずシ協会+人形2で1体ずつミャオミャオしてくる 絶望ちゃんはユジンヴァレンティンタマキで突破できたわ
割合ダメは幽かなと極剣でしのげるからシ協会でも何とかなる
絶望の騎士は条件が疾病レベルなのに内容が悪夢レベルなのが気になる
中層は都市悪夢そこそこ進めてからクリアする前提なんかね?
とりあえず遠距離攻撃の最大値は下げてほしい
ぶっちゃけ攻略上は今の時点でティファレト階を開放する必要は全くないので
最初から現段階では無理してクリアしたい人だけクリアしてねってコンテンツの可能性もある
>>442
実装初日だよ、あの人リリースの翌日に弱体化されてその数日後にさらに弱体をされてるからな 3人の接待に想定だと絶望ちゃんお迎えしたらティファレトは弱くなるまである
隔週アプデ+アーリーだしアンジェラのように寛大な心で迎えてやってくれ
きっと本筋の掃除屋の調整にリソースを当てすぎた結果が7-14なのだろう
初日云々ってそれお祈り要素が前作プレイヤーからも全く受忍されていない実例なのでは
絶望ちゃんそんな言うほどか?確かに現状だと専用デッキ用意しないといけないけどどうせ1回倒したら終わりだし
7-14だってヴァレンティンに重々しい音させれば7-20でこっち有利だし負けてもオスカーに次のターンで貫くさせれば勝ち目あるし
別に1ターンで全部の剣ぶっ刺さなくてもいいんだぞ
>>450
7割ぐらいならまぁ...って思っちゃうのが毒されてるねって話だからその通りだな クリアできるかどうかって言ったらできるし俺も専用デッキ作らされたことの方が面倒だった程度だけど
最低2セットやらなきゃいけないから確率的には何事もなく全弾ストレート勝ちする方が少ないはず
なので>>394でも言ったけど最初から二発目撃つ前提で組んだ方が良い なんか敵を倒して余った使い切れなかった戦闘ダイスが
反撃みたいに別の敵の一方攻撃に当たる挙動するのってバグ?
最大値14が対策取っても勝率100%に持っていけない点が主な不満で
1回勝てばいい幻想体戦なんだから専用デッキ組んで勝率を上げて数回の試行くらいは許容できる人とそうでない人の差
守備ダイスの引き継ぎのことなら正規の挙動だよ、チュートリアルページにも書いてなかったかな
>>454
なんか攻撃攻撃防御で一方攻撃した後に一方攻撃されたら余った防御で迎撃するみたいな挙動で
攻撃ダイスが使われる事があるよね、バグだろうけど仕様にしてもいい挙動だと思った まあ今回の調整は憎しみちゃんのファーストバージョンが弱すぎた反動なのかなとは思ってる
>>455
俺は勝てたけど良いギミックかどうかって言われたらあまり良くないギミックだと思うよ
100%じゃなくても90%なら別にって感じだけど7割を2回って言われるとウーンみたいな
上でも言われてるけどアルリウネくらいのウザさ >>428
人形2テンマミャオエマで危機音符旋律3でやってるけど混乱くらいで死ぬことはないかな
4手の連打してくる奴はミャオエマの突耐性で受ける
人形に縛られた怒りエマに金属音付けて人形はひたすら殴り縛られた怒りでボコるやつ以外に音符旋律で麻痺束縛撒きする感じ 攻撃ダイスで迎撃してる時があるね
こっちの銃で剣を弾いてたし
試してないけどシ協会にしぶとさ持たせたらアホほど回復するんだろうな
シ協しぶとさは強いだろうことはわかるけどなんか使いたくないこの感じよ
つまりしぶとさ固定回復なんか
これはしぶとさ周回する必要が...?
検証乙
あれ固定値回復なのか……
割合ダメとか上限値とか作るならシ協会のパッシブやめたらいいのに
ところどころに簡悔精神が垣間見えるんだよなあ
しぶとさは発動が死亡時だからそのときまで腐るのがな。デッキ9枚のゲームで1枚腐るのはなかなか痛い
典型的な自分が使うと微妙だけど敵が使うと面倒なタイプのカード
まあどこかでピンポイントに刺さる場面はありそう
割合ダメージはロボトミーの頃のPALEダメージでしょ
>>466
たださえシ協会幽かな記憶が猛威振るってるのに、制限なしの割合回復カードなんて来たらバランス壊れるわ 銀河の子の幻想体ページが 小石 涙と来てnot found なんだけど
これおま環?
おま環ではない
ただ翻訳者がそうなる原因を見つけたら、次のアプデで直るらしい
一部のために全体を歪めるのが良くないって話
乱闘のせいで高コストのカードは使用時効果つきばかりになったし
シ協会のせいで割合系は上限値あるものばかりになったし
ゲームとして自由度を狭めてませんか?
>>471
文字がおかしいだけなのか
じゃあ効果は友情の証のままなんだな これ新規ストーリー追加されるまで1週間猶予があるからそんなでも感じないけど、
アーリー終わって通常プレイ始めた人らが稼ぎなしで始めようと思うとかなり苦行要素多いよな
まぁまた別ゲーになる可能性もあるからリリースも4月になったし
にしてもBGM関連も早く治してほしいな結構萎えるんだよ
>>476
進行度リセットされて強くてニューゲームでまた幻想体と握手! 絶望戦の後の会話で言及されたけど「接待中は復活できること忘れる」ってやっぱ感情煽るためにやってるんだろうな
司書達からしてみればたまったもんじゃないけど
憎しみの女王
一見、正義を自称する快活な女の子のように見える。しかし作業の失敗や魔法の力が発揮できずに不機嫌な状態になり、自らの「正義」に疑問を抱きはじめると……?
片翼の眼鏡天使
一見、正義を自称する快活な男の子のように見える。しかし作業の失敗や仲間の諫言で不機嫌な状態になり、自らの「正義」に疑問を抱きはじめると……?
おい誰だよフィリップくん収容した奴は!
元の場所に返してきなさい!!!
>>476
正直いまのシステムは進めば進むほどつまらなくなるから作り直してほしいわ 黒塗りの爆乳
一見、元9級を自称するスーツの似合うナイスガイのように見える。しかし接待の失敗や上司のパワハラで不機嫌な状態になり、自らの「見た目」に疑問を抱きはじめると……?
いきなり準備中BGMになる現象、ジョシュアのスメルがする
敵だけ複数積んでるから開幕使っても問題ないけどこっちはタイミング見て1回使うだけだからなあ
ギミック的に1回耐えれるようになるから幻想体戦でこれで耐える場面が出てくるのは想像付くけど
4ターン制限なかったら初手にぶっ込んでデッキ圧縮するみたいな遊び方もできたであろう
接待中は復活できることを忘れるって建築家爆弾やってたマルクトちゃんの卑劣指数爆上がりじゃないか…
進むほどつまらないのはバトルページの性能はあまり上がってないのに敵はどんどん硬くなってるのが原因な気がする
小夜実装時の刃先くらいの爽快感は欲しいな。まだバランス調整でどうにか出来るレベルだとは思うけど
人形があるじゃろ
というか絶望ちゃんの左のスキル使うと打撃を耐性にできるからソロで人形相手に無双もできるぞ
どっちにしろ頭ブレーメン脳死周回に変わりはないが…
経験値用で設定しているのか多層接待を試験的に入れてるのか知らないけど
人形は多い硬い欲しい本が一冊しか落ちない
掃除屋は多いうざい復活する経験値にならないだからなぁ…まだ先は長いけど右肩下がり感は否めない…
>>480
元の場所に逃がそうとしたら心を病んで変身したからサーカスに送ってみたわ それは周回用のステージが欲しいと言うよりは必要経験値下げて欲しいってほうじゃないかな
上げれなくはないけどやっぱLV30までの必要経験値多すぎだよ
今後これ以上増えていくって時点できついわ
ページの成長でなくどんどん周回して経験値増やして欲しいんだろうな
多数攻め込んでくるってのを再現するなら1-2舞台を気持ちよく倒せるくらい弱くして3舞台目でガチ接待にしてくれると良いのかもね
確かに人形と掃除屋は1-2舞台も時間かかるのがめんどくさいわ
多数乗り込んでくるのはいいんだけど結局1対1のマッチを延々繰り返すだけだからな
アルカナスレイヴみたいに範囲攻撃が追加されたら人形も掃除屋もまた評価が変わると思う
バランスとかレベリング関係はゲームが進んでいけばインフレで解決してそう
先月2週目くらい?に実装されてヤバいボス扱いされてたトマリーもインフレした今なら雑に倒せてる
掃除屋とか人形みたいなレベリング本も歯が折れるくらい手に入るし、来月にはLv30なら楽に上げれそう
ただ、これ以上の雑魚数のインフレは許して
アプデでインフレしても最終的にはレベルキャップつけられて大差なくなりそうな予感
掃除屋のうざさを思い知れおらああ!って感じ
ローランもうんざりしてたな
掃除屋さん自体はかわいくて好き
アイツら野生の幻想体の眷属なのかな・・・女王蜂みたいな
人数制限も付けてくるし露骨に縛ろうとしてくるからマゾ以外に勧められないゲームになる
・・・ロボトミーからそうだった
レベルキャップと言えばもう投影関連はこのままなのね
主要なコア以外レベルキャップが上がるたびに強化しなきゃいけないの辛いんだけどな
防御カードが攻撃カードに比べて使う価値無いくらい弱すぎるのが戦略性の無さを助長してる
ただ防御カードが強いと試合時間が2倍位になっちゃうからなんとも言えない感じ
周回前提ゲーのありがちなところだと何回もクリアしていくうちに相手の最大HP下がっていくとかあるね
そういうのは欲しいかも
>>504
そういう仕様のゲームがあるのか
ぜひこれに実装されてほしい 対象の本取得n冊ごとに補正○○とかフレーバーとしても違和感無いかもね
要望送ってくるかな
さすがに投影はLv30のままじゃねえかな…このままレベルキャップ解放される度に上げ直し要求されたらもう放置するわ
デフォ衣装を無条件で投影先にできればそれでいいんだけどな・・・
あれはレベル上限到達で解放って仕様で実装してレベル上限あげたらやらかしたパターンだろう
修正工数考えるとそのうち取得時に開放に変わるんじゃねーかな
5回くらいクリアしたらキングクリムゾンさせて欲しい
正直言って悪い要素が沢山目立つから纏めて修正されて欲しい
アプデ期間がもっと伸びても全然気にせんしもっとp社は休みつつ頑張って欲しい
全体の完成が見えないとこまかい調整は難しいのかもなぁ
タマキのページが全然足りない
黒雲会も周回しなきゃいかんし
やる事が多い
ダイスを使ったカードゲームで難易度を上げるとしたらどう足掻いてもお祈りゲーになるわな
今回の場合はやりようが幾らでもあるからまぁ許容範囲
最悪追加ゲスト待てばいいし
外見投影の自己満足以外に経験値周回する必要ある?
外見投影はやりこみ要素だろうし、このままでいいわ
>>516
随分と珍しい意見だな
開発が投影を戦闘表彰と同じように考えているのならそのままになるだろうな 最悪ぶっこ抜きワクショでもいい外見投影をやり込みにするのは新しいな
しかし今回は先があるからいいけど今後のラスボスで似たようなことになったら辛いな
デッキ構築はもっと楽にしてくれないと
デッキはプリセット的なのは欲しいねその分コアページ用意すればいいかも知れんが
別に運ゲーは構わないから階層=接待可能層にしてくれ
余程運が良く無い限り自身の技術どうこうでどうにかなるものじゃないのを難易度調整に組み込むのやめてくれよお
謝肉祭の味方死亡時パワー2プラスって前から永続だったっけ?
ちょっと前までは2人でのミャオミャオで楽に殲滅できてたけど競り負けることが多くなってきた
この手のゲームのギミックボスってどんだけ難しくしても運絡めないと答えわかった時点で雑魚になるからな
それでも高難易度を維持するためにはカード集めにくくするか育成しにくくするか戦闘で運ゲーにするかしかない
どれに進んでもクソ方面にしかならん
接待可能層の制限取っ払うだけで難易度は比較的マシになるか
運ゲーも中和されるし
今はギリギリ狙い過ぎて死にカードとか制限カードばっかなのがな
本の泥率を使用層数で変えるとかにして対応できんかなーできんか
まあマイルドにすると、雑魚だの拍子抜けだの罵られるけど
絶望は今でも突破できてるし今後追加のゲストのページで更にぬるくなるのわかりきってるんだからこの路線でいいよ別に。
掃除屋や人形が運ゲーになってるのは普通に対策不足だわ
どっちもちゃんと対策すれば1階層で突破できる
ユジンってどう使うのが一番いいんだろうね
4コスは裁断くらいしか選択肢ないし克服以外は貫通で固めるのがいいかな
絶望ちゃんのギミックとかは単発3コス重ねるための光管理とか結構真剣に考える必要あるから7-14運ゲ抜きにしても十分ゲームとして成立すると思うけど
ターゲット、速度、火力と常に運ゲーやらされてるしな
掃除屋や人形はネームドがネームドの本からしか出ない上に2〜3冊しか一度に手に入らないし舞台数多いからめんどくさい
面倒な複数階層はもうちょっと固有キャラの本のドロップ増やしてくれてもいいよね
というより幻想体バトルをギミック重視バトルにするか単純に高難易度バトルにするかの方針がまだ分からないのもあると思うけどな
アーリーアクセスなのもあって工夫で確実に上から殴れるようにすべきかそうでないかは開発がどっちを重視するかによると思ってる
絶望相手でもユジンの残り3枚は幽かでいいよ
ダイス強化乗った回避で序盤のしのぎに便利だし、7-14以外なら絶望中の受けにも使えなくもない
>>533
相手の速度ダイスの出目全員高くて上取れなくてしかも一人にタゲ集中された時の偏った感すごいよな ユジンは克服3人形の盾1幽か3裁断2にしてるな
別に困ってはいないけど盾が浮いてる感あるから克服4積みしたい
ダイスに幅がありすぎるんよな3ぐらいの間で上下して欲しい
相手にもよるけど
2コスの裁断よりも幽かな記憶の方がカードパワー高いと思ってる
かといって墨塗りと死の境界は使いにくいんだよなぁ
もっとシンプルに強い4コス増やして
裁断と幽かはダイスの個数に差もあるし初手防御ダイスのページも増えてるからなあ
でも裁断は裁断で好きだよ
まあなんというか4コスが全体的に微妙なんだよな
まだまだ数が少ないから仕方ないけど
コンセプトデッキ組めるような固有パッシブ持ちは大抵芸術や限定だし
コアや固有に左右されない頭ブレーメンが編成してて楽
打撃抵抗で固められたり露骨な打撃無効とかメタられない限りは頭ブレーメンしてると思う
初期光が4のキャラでも出てこない限り3コス4コスは多くは入れられんな。
かといって0だと感情上がってからの光を持て余すし
ウォルターに加護つければ打撃脆弱に固定できるからうまく立ち回れば現場復帰できるな
愛と正義でボコボコにした方が強いけど
ギミックボスは速度ダイスの最大4でいいと思う特にタゲ管理で制圧されるとちょっと萎える
ここで要望語って何が悪い
いちいちフォーラムに行けと連呼する知的障害者は施設に行けや
語るのは好きにすりゃ良いが本当にどうにかしてほしいならフォーラムに書けよって言う
要望ならともかくここで暴れられても目障りなだけなんだよな
それを言うなら「フォーラムに”も”書いて」ですよねw
口悪い奴のIDホドちゃんで草
いい人になりきれてませんね…
こんだけ荒れるってことは絶望の騎士は面白いか面白くないかで言えば面白くなかったってことやろ
ほとんど話題に出してもらえない掃除屋が路地裏で泣いてるぞ
絶望の騎士は不快で面白くもなく、掃除屋は面倒で面白くなかった
今回のアプデで見るべきところは……アンジェラの高性能AI要素くらいだろ
HODOG(悪口)
次フォーラム行けキチガイが湧いたらその分荒らしたるわ覚悟しとけ猿
あなたがそう言うならそうなんでしょうね(高性能AI並感)
8名無しさんの野望2020/07/24(金) 20:58:11.98ID:QJfunPvY0
なーにがアーリ承知だ猿
約束の大切さ思い知らしたろか?
27名無しさんの野望2020/07/24(金) 21:02:12.17ID:QJfunPvY0
>>24
死ねや猿
556名無しさんの野望2020/07/25(土) 18:15:29.03ID:H0DogST10
愚痴を排除する口実にフォーラムを使うな猿 LCの初期スレなんて半年かけて消化してたのにある意味感慨深い
燃料抽出ぐらいかな?
ゴミ処理は速度ダイス1個の奴の専用のゴミページだし、333..1973は使いにくい
やっぱめんどいしゴミだし回る必要ないよね
必要になったらやればいいか
ウォルター運用みたいに盾で受けるなら全ダイス+1のユジンでいいし
回避で受けるにも幽かボーナスの入るユジンでいい
シ協会のカードの最大HPが耐久に向かないて言ったらそうなんだけどね…
オスカー用に燃料抽出3枚をとったら今の所やらなくても良さそう
てかローランが高い金を出して出来の悪い通訳を雇った話って地味にプロムンの体験談だよね
雇った翻訳者が翻訳サイトで手抜きしてた事件
LoRはプロムンの自伝ゲームということは黒い爆乳は実在する…?
確か韓英の翻訳だっけ、リリースノートか何かに載ってたね
そう言えばアプデ日に既に日本語翻訳されてるありがたみをすっかり忘れてたわ
敵として出ると頭数揃えてしぶといから倒しても沸いてくる掃除屋らしく面倒なんだけど
自分で使うとなると掃除屋のコアページ名前付きでも速度ダイス1だしそんなに耐えてどうするのかとなってプレイヤーからすると噛み合わないんだよな…
他のコアページで333使うにしても瀕死になるまでは腐っちゃう
謝肉祭が掃除屋の味はまずいって言ってたのがよくわかる
333一応デッキ圧縮できるから使いみち自体はありそうなんだけど、数字の低さとコスト2なのがな
このゲームはソシャゲやってる気分になるから周回要素どうにかしてほしい
アーリーで少しずつ
ローラン掃除屋と話したこともあるんだな。顔広いどころちゃうやろこいつ。
まぁ夜になればいつでも湧いてくるようなやつだし...
どういう意図があって通訳まで雇って話したかはすげえ気になるけど
>>590
夜の掃除屋はフィクサーが来ようが一心不乱に掃除する感じっぽいし日中じゃ無いかな
そう言えば頭って日中の掃除屋にご依頼出されてましたよね...? 約束を大事にしてるあのギョンミ先生でさえ乱闘4枚くどい4枚積みの違反デッキだからな…
"先生"が強いデッキを使うのは当然だろ?そういう"約束"のはずだ
話進むたび爆乳の怪しさが加速度的に増してゆく
マジで何者だよお前は
今回はいつも教えてローランなアンジェラがローランに掃除屋通訳してなんだか良いコンビ度合いが上がったところは嬉しい。
333はドロソと光回復で回転率の高いデッキだと雑に強そうやな
打撃デッキだと回転率悪くて邪魔の極み
>>589
顔見知りの幅が広すぎて上級フィクサーの範疇に収まるのか疑問になってきた
翼の特異点やら元上級な事務所やら反社の掟やら というより戦闘スタイルも1人だけ独特な構え方、身なりや立ち絵はLCの爪と酷似してるしとんでもなくいい男なのに爆乳だし、属性盛りすぎかよ
プロムンは強い女とイケオジと胡散臭いイケの性癖が強すぎるわ
次回作はローラン君のもとから婆ちゃんが居なくなってから嫁さん貰って二人で家を買うまでのフィクサー生活を描いたRPG頼むぞ
L社の教育チーム職員の「結局運なんですよ」って言葉思い出しながら絶望の騎士と戦ってる
やっと絶望から解放された…屑運すぎて3時間もかかった…
極剣も貫くも負けまくって禿げ上がるかと思った
7-14、7-14、7-14、7-14……気持ち悪いからやめてくれない?
幻想体もゲストも新しいのがくるたびにこいつはどんな感じに苦戦させてくれるんだ?ってワクワクしてるからたまにシビアな調整になることもあるだろう。
あれ 音楽隊の厳選しようとして回そうかと思ったら
難しすぎてクリアできなくなってしまった
どうやっても競り勝てないほど相手の火力が高すぎるんだが
以前からこんなレベルだった?
ローカライズ依頼したら機械翻訳返されたエピソードどこで聞ける?
5ちゃんのレスだけで公式の発言見たことないな
二時間やってやっと勝てた
オスカーユジンエマで連敗したから試しにエマをヴァレに変えて重々しい音と貫く合計5枚積んだら一発
オスカーが貫くで一回負けてもヴァレが重音でもう一回チャレンジできるって考えてから絶望状態すんなり通ったわ
>>601
ローランって詳しさに対してあんま戦闘力ないと自称してるし目の人なのかもしれない
そいつらのカッコ良さに対してフィリップとか母が伝説な奴とか王道寄りな青年にはかなり厳しい雰囲気ってか嫌ってる気配まである パッシブのダイス値増加無しで貫くなら7-14に勝つのは65%くらい
裁断で1ダイスでも勝つのは44%くらい
両方とも負けるのは2割くらい
パッシブとか揃えればマッチに関しては運ゲー回避はできなくもない…かな?
10回くらいトライしてようやく絶望ちゃん終わった…運ゲはいやだ!
しかしここまでデッキ試行錯誤したのも久しぶりで終わってみれば楽しかった
心を壊す剣にマッチ勝てねえんだけど
これ運ゲーなの?
7-14って無理に勝とうとしないで
次の幕の別ページを潰すんじゃだめなの?
1幕で全部刺す必要はないわけで
剣ごとに使うカードって固定じゃないの?
自分の時は毎回7-14出して来たんだけど…
そうそう。1幕で全部勝つ必要はないから最初から2幕使うつもりで
オスカーとヴァレンティンの二段構えで試行回数増やしたほうがいい
7-14に勝つためのページ引いてたら使うだけやけど引いてなかったら無理にマッチする必要ないで、光回復用の糞ダイス当てるぐらいはしていいけどマッチ勝利できそうにないなら基本無視
心を壊す剣はユジンで裁断ぶつければいいんじゃね
3ダイス目で相手最大こっち最小ダイス出たら引き分けになるけどダメージは受けない
結局マッチ勝利しなきゃダメなんだし貫くが通ればこちらの勝ち通らなければ出直しでいいよもう
一応バフデバフの工夫で安定はするしチャンスも増えるけどね…
使うカードはそれぞれの剣は全部固定だから次の幕で〜は無理
ただ一気に全部潰すとみんなの光状況とかページが悪くなるから、1つ見逃すのはあり
全部刺した1回目で勝ちきるのは現状難しいから、2回目前提(2回全刺し300ダメ確定)で考えて相手の体力削ってもいいかも
混乱相手に二ターンで150ダメだから何なら一回目は次に向けて光調整とかできそう
しかしリターンもでかいなぁ魔法少女組の幻想帯効果強い
7-14がお祈り糞ポイントなだけで他は極剣でほぼ確実にぶち抜けるから7-14に貫く辺りが勝つの祈って負けたらリセする作業って簡単な考え方もアリ
ユジンとヴァレンティン連れていって残りのオスカーらへん一人で割合ダメージ引き受ければいい、速度負けてもリセ
絶望の騎士もネタが割れれば簡単な方だったしな
ユジンヴァレンティンにオルガ(オスカー)入れて加護持ちに極剣と激突マッチ取り巻きは幽かであしらって感情稼ぎして2幕目には加護混乱に危機で殺
絶望したら上2本は幽かとか極剣で弾いて裁断極剣で心を貫く弾く
手持ちなかったらオスカーで受けてから裁断極剣負けたらリトライするだけの簡単な作業
ユジンに愛をつけると優秀なヒーラーになるのが新発見でした
遠距離だから裁断でもいいのか
幽かな記憶で運ゲーしてたわ
割り切ればスムーズにギミック演出も見れるし勝てなくて困ってる人はリセで良いと思うよホント
絶望後の剣のページに関してはマッチ勝利用のページぶつけるだけだから別段工夫は必要ない
無いなら待ち、有るなら切るってだけ
絶望前に変なことして余計なダメージもらわないようにするほうが大事
死協会コアは変なダメージ貰う裏目が増えるだけだから使わないほうが良い、マッチ勝利率を微量上げるより全員が無視して受けても良いような状態のほうがマシ
脳筋だから1周目の攻撃チャンスに無駄に全力しすぎて自分で自分の首を絞めてたわ
手札と光は剣1本見逃したりで調整したけど本体殴りは適度にして2周目に向けて温存した方がスマートだったなと
涙付きの剣が貫通以外通らなくて、いまの環境頭ブレーメンが基本だからそのままの構成で行くと勝てないだけでしっかり考えれば勝てるようにはなってる良ボスかも
どれだけ編成練っても安定はしないし勝ってもダイスに恵まれただけ感が否めなくてスッキリしないから
今後リセットが最善みたいなのが来るときつい
上で計算されてる通りの貫く→音の8割強を二回引けなかったなら諦めリセでいいけど
貫く一回の65%を二回通そうとしてるならデッキと立ち回り見直した方がいい
65%二回通してそれ以外で事故らないようになんてのはハゲる
オスカーのページ使いづらかったけど燃料抽出でだいぶ良くなったな
体力2回復も地味に偉い
自分は二周目に剣二本刺さったら終わる体力に持ち込んで勝った、二周目の運ゲー避けられるけどこれだと絶望本体へ結構火力ぶつけなきゃいけないしどっちがいいかな
まあこれが一般ゲストで周回前提なら禿げ上がるけど1回勝てばいいだけだしな
ようやくヴァレユジンオスカーで勝利
ヴァレの有無でだいぶ難易度変わるなぁ…出来れば攻略を見ずにクリアしたかったんだけど今回は見たわ…オスカーとユジンが必要って事までは気づいたんだけどヴァレは育ててなかったから分かんなかったわ…
エマの苦痛の怒りでパッシブ込みで1ダイスでも7-14に勝てる可能性は7割くらいだからこっちでもいいかもしれない
シ協会メタってたのに結局シ協会が一番クリア率高いという
これからは接待は複数階層に幻想体は若干の運要素で難易度を高めていくって方針なのかもしれんね
まあ完璧にメタられたら現状殆どのデッキで勝てないし
涙付きの攻撃もユジンの幽かとヴァレ極剣orオスカー貫くで迎撃すればほぼ負けないからな
paleダメージも当たらなければどうということはないを地で行くシ協会
当たったことをやり直しでチャラにしてるだけとも言う
ユジンに魔法少女の愛が合わさればpale一発くらいは耐えるくらい回復するからあの人おかしい…
当たらなければと言うけど、当たってもいいよねのほうが良いけどね
迎撃なんてしないで無視して一方攻撃したいし、打点のためにケアする範囲増やしてるわけだから実はとてつもなく微妙
クリアだけなら出来るだろうけどね
遠距離と近距離で同値だった場合ってマッチ勝利扱いじゃないんだっけ?
それだともうちょいカードの勝率落ちるな…
ヴァレンティンの極剣とか押されてるけど固有パッシブだけなら勝率5割割るはず
みんな絶望ちゃん相手にシ協会使ってるんだな
どう考えてもメタられてたし、2回目の挑戦から外したのに
というか絶望状態は2幕突破が普通じゃないのか
1幕突破なんて1回も出来たことないが
シはただのリセマラになるから少しでも勝つ確率上げたいなら使わない方が良いぞ
2幕が基本じゃないの
何回か回したけど3幕まで行くとほぼ負けるし、1幕撃破は相当バフ積まないと足りないと思う
バレンティンの極剣は絶望の2ダイス剣を捌くのに使ったよ
コスト的に重くないから重宝した
ヴァレなら極剣は選択肢に入るがヴァレそのものを選ぶ理由が薄いため…
>>652
ヴァレンティンで絶望状態の7-14と戦うなら重々しい音のほうがいい
極剣は絶望状態になる前の涙段階で攻撃ダイス1個のほうを弾くのには使える 1.5幕(2回めの2本目くらいで撃破)ならバフもなくても手札次第で十分行けるから運ゲー1回にはできる
メタって言っても幽か裁断なら心貫く以外にまず負けないからpaleも無視するしなあ
重々しい音の虚弱戦闘開始時だから心貫くだけにすれば相手のダイス1下げてマッチ出来るのかなるほどな
素の裁断が28%
ユジン裁断が44%
ヴァレンティン極剣が38%
素の貫くが58%
エマの苦痛の怒りが56%
多分ダイスで上回らないならマッチ勝利扱いじゃないなら勝率こんなものかな?
シ協会1人までならタゲ取れるしどうにかなる(なった)
まず負けないってのが死の運ゲー極まってるとこよね(pale無視すると死ぬし)、他ならそこは出目勝負するとこじゃないっていう
運ゲーは心貫くだけでいい
七割と言うには負け込むなと思ったら引き分けを含んでなかったのか
ユジン裁断が7~11
エマ苦痛の怒り初段が6~12
上の方が下限値高いし勝率高そうに見えるけどエマの方が上なのか…
エマ乱闘した場合って乱闘が3コスだから何のカード参照してもパッシブ対象?
ギギッとか素でそこそこ強くて打撃光回復だし3コスドローもあるし割と強そう
こんな複雑な確率の計算をするようになるとは思わなかったな
>>665
ごめんね
バフデバフとかパッシブとか戦闘表象抜きでなら多分合ってる…はず 7-14運ゲーより2-9回避3-6pale3-5paleが地味にきつかったな
回避上振れて混乱耐性回復されたらわりとしんどい
ヴァレの極剣は7-14のアホを相手するというより左と上の剣を確実に叩き潰すのに使う感じの方がいいぞ
最大値で負けてる時点でどうしても期待値は下がるけど最低保証値が高いから他の剣は叩き折れる
>>668
いやあなたはなにも悪くないです
自分で計算せず鵜呑みにしたこちらの責任なので...
数字で見るとバフデバフを使わないのは非常に分が悪いってのがよくわかるね ダイス強化のパッシブは確率低目とはいえやっぱ優秀よ
バフで1ターンかけなくても発動すれば勝てる安心感がある
適当に計算したけどこれ2回成功させなきゃいけないのはきつい
エマ重々しい音75%
オスカー貫く63%
ユジン貫く 65%(ただし負けると激痛)
ちな同数値は含んでない
&重々しい音は相手に虚弱行ったとき
あっ違う近接の初手ダイスで7-14を上回らないとだから
素の裁断15%
ユジン裁断25%
エマ苦痛の怒り27%
ヴァレンティン極剣38%
素の貫く58%
こんな感じだと思う
もう自信がなくなって来たけど貫く以外は計算に入れたくないな…
やっぱ脳死リセマラ貫きダブルチャレンジが最適解っすよ
>>673
同じ結果が出たから最適解はエマの重々しい音だったか… ヴァレンティンで光3始動観測危機克服→極剣
エマで光4始動観測ギギッ→重々しい音
とか適当に考えた単発最強
勝つか負けるかだから50%だし勝つまでやるから実質100%なんだよなぁ!!
お前らには!勝利との約束を!思い知らせてやんねえとなぁ?
重々しい音が良かったのか
オスカー、オルガ、サルヴァドールで突破したから候補にすら上がってなかった
今更ながら何故エマを使わなかったのか
つまりオスカーユジンに貫く、エマに重々しい音の3人でやれと
打撃はダイスには勝てるけど涙剣削るのに役に立たないからな
個人的にはダイス勝率より回転率上げて2幕目で運ゲーするのを繰り返したほうが早いと思う
削って涙剣混乱にまで持ってかないと絶望状態のスタートラインに立てないから…
先見えてる削りの時点で3コス使う前提はどうなのって感じではあるけど
久々のエクセル+アプロダだからガバってるかもしれないけどこんな感じ
オス貫+ヴァレ音が88%で二回通しても78%あるのが強い
結局エマヴァレンタインオスカーだった
極剣二枚で2キル取れるヴァレンタインの雑魚処理力が高すぎる
涙に混乱させるのはカウンターもいけるな
貫く撃ち込めば初撃+ガードカウンターでだいぶ削れる
考えてなかったから入れてなかったけどエマ+重音は60.7%でオスカーよりちょっと低い
難易度急上昇のせいで確率統計の話が続いてるの草生える
重々しい音ならヴァレンタインもエマも変わらないんじゃないの?
1ヶ月ぐらいずっと頭ブレーメンだったから足し算しかできない
絶望の騎士ちゃんにもミャオミャオさせろ!!!!!!!11
熟練3詰みと0の確率の違いもあるかもしれんね
こっちは熟練3詰みしてたから比較的少ないリトライ回数で倒せたと思ってる
誰かが書き込んでたけどまさに今運ゲーするか後で運ゲーするかみたいになってきたな
長時間の2nd warningはLC時代の勤務がめっちゃフラッシュバックする
エマ重い音は虚弱(4体中2体)+3コス+打撃で実質威力+2.5だからもうちょい高いはず
というか攻撃判定ない絶望にも虚弱つくの?
ああ虚弱も忘れてた…触れてはならない押してくる
ちなみにヴァレエマ重い音勝率75%二回通し56.25%
オス貫+ヴァレエマ重い音なら勝率90.87%二回通し82.57%
後熟練3積オスカーだけ計算したら寝るか
他の局面だと同値は相殺で実質勝ちなところが同値負けなのも負けやすく感じるところだろうな
ダイス以外の運も大事だよな
久々にお祈りぢからが試されたわ
騎士の体力3で、1人死亡1人混乱で残りの1人がカード残数ゼロの状態で絶望状態
からの貫くのページ引き
からの剣二本が混乱状態のやつにタゲ取りに行ったからな
カード運だけじゃなくてタゲ運速度運もあるのか
完璧なカードと完璧な速度あるいはターゲットを持った上で完璧なダイスが出ると勝てるぞ!
速度は固定だな
俺の時は2人で片方混乱だったからタゲ操作にお祈りぢからが試されたけど
ユジン連れて行って敵の速度誰も上回ってない状態でユジンに攻撃が集中してるのを見た時の絶望感
絶望モードまでいい感じに持ってけるのが二回に一回だとしたら
心を貫く剣にある程度安定して勝てるカード選んだところで
一戦あたりの勝率2割とかそんなもんだもんな…
自己満だけど計算してきた
貫通熟練3積みオスカーは勝率が63.46%→66.29%
二連で通す確率は40.27%→43.94%になる
なんとも言えぬ
2割か
道理で運のない俺がクリアするのに数時間かかった訳だ
割とどうでも検証だけどオスカーが死ぬ幕に333使ったらしつこさ発動しつつ不屈でダメージ-25ではなく
不屈だけ発動して次の幕以降で死ぬダメ受けたらしつこさ発動した
熟練も戦闘表象も今んところ価値あんまり見いだせなくて全く狙ってないんだけど後半になったらジワジワ効いてくるんだろなぁ
最終盤は上限90レベルっぽいしパッシブスキル9個厳選とか頭おかしくなりそう
パッシブも表彰も前作のegoギフトみたいなもんだしそれあったらちょっと楽になる以上のことはないと思う
表象といえば混乱耐性+◯が何なのかって判明した?
見た目の数値には反映されてないよね
新人管理人ですがビナー抑制後に最初からやり直せざるを得なくなりましたがようやく下層まで戻ってきて無事にホクマー抑制を終えました
灯篭や葬儀屋と言った作業即脱走のアブノマに暴走がつかなかったり試練が対処しやすい物ばかり来たおかげで一発で超えることができました
レベル10到達じゃなくてレベル10の状態で更に……だったので最後だけちょっと焦りましたが……
あとは設計部門を残すのみ、頑張ります
がんばれ46日目以降がマジもんの地獄だからな…
あと49日目のために逆行時計の用意はしておくんだぞ
幸せなテディの愛情表現ってユジンの受け止めるにも対応してるのか
単発5-11の受け止めるの防御
幽かな記憶のマッチは回避7-15 斬7-13 打7-13とかおかしなことになるな…
49日目ビナー暴走は数人を生贄に一時停止押したらなんとかなる
DLC前にクリアしたから装備やギフト増えた今ならもうちょい楽なのかな
マゾゲーは苦手だからそもそも買ってないわ
スピンオフも読んでないからLoRだけだな
主力のパッシブは熟練埋めしたりするが
戦闘表彰は放置してるわ
司書ごとに獲得とか手間と管理が面倒すぎる
全員共通なら集めようとも思うが
一時停止押せるからビナー抑制より楽まである
ただフルで育成してないとキツイ
49日目は抽出チームも暴走対象なのがしんどかったな
ビナー抑制と違って実質ラスボスだから職員の心配をしなくて済むのが唯一の救いだった
最後の最後に管理人の職員たちへの愛着というか執着を罠にして来る采配
あまりにも強い愛着(廃ギフト漬け)を注ぐとノーデスクリアも出来るっぽいけどね
犠牲無しで50日目に到達するXならアンジェラちゃんの事もどうにかしそう
一応諦めるってのも一つのエンディングでもあるから…
掃除屋負けはしないけどもう一度本取りにいきたいとは思えないな・・・めんどくせ・・・
うーん、49日で投げ出すくらいなら腹括って一時停止ボタン押せばいいだけではと思うんだけども
繰り返しで完璧主義がガッツリ染み付いたところにあの49日目だからな
病を克服しなければならない
掃除屋は攻撃能力低いから人形より脳死で狩りやすくて俺は好きだよ
ユジン堀りに戻ったらシ協会の攻撃性能の高さにゲロったくらいだ
お前ら助けて
貧乏性過ぎて過去に手に入ったコアページが捨てられないんだが
俺はこの10枚ものlv20ウォルターと12枚のlv20ギョンミをどうすればいいんだ・・・
気になってるんだけどこのゲームってやり込み要素あるん?
シ協会コアで行ってユジンに魔法少女の愛ついた瞬間に舞台での勝利を確信するレベルでは脳死になる掃除屋 でも時間かかりすぎなんや
>>737
レベルアップ時につくコアページにつくランダムパッシブが極端な言い方すればポケモンの個体値みたいなもんなのでそこの厳選がやりこみっちゃやりこみ
でもそもそもアーリーアクセスだから今後も増える可能性もあるしなんとも言えん
あと戦闘表彰っていう司書個人につく戦闘での条件を満たした時につくアクセサリ兼能力付の称号 掃除屋は脳死で狩れるけど脳死で周回して手に入るものがないw
50日目に到達する為に職員教育をしまくってカンスト職員を20人以上サブにストックしてたから色んな意味で余裕だった
何だかんだで48日目までは死人0だったし
LCは散々手塩に掛けて育てた職員を49日に思い切って使い捨てるゲームだと思ってるので
49日が問題というよりもそこまで職員を育てきる作業感がやばい方がゲームとしては問題だと思うw
絶望モードの剣て回避ダイスじゃなくても勝てば持ち越せるの一晩寝てようやく気付いたら言うほどほど運ゲーじゃなくね?って気持ちになった
嘆いてる人はそこじゃなくて最終的に7-14じゃんけんに嘆いてるだけ
絶望後は遠距離ページだとか涙バフが貫通弱点だとかそういう最低限のことには流石に気づいてるでしょ
まぁ何回かやれとしかならんのだが
遠距離ダイスの仕様分かってないのはアホなだけだけど逆に考えると7-14を確実に100%上から叩き潰すのに必要な準備ってどのくらいなんだろ
最低値15かデバフ盛りが前提になるけどそういう理論値は興味ある
というか絶望ちゃんを出せてる時点でそこそこにはこのゲーム理解してるはずだし
別に対策も出来るし周囲の剣も捌ける。それ専用の編成だって一回戦えば大体分かる
ただ今までの幻想体と違ってギミックの要所で運が絡んできたからアレ?方針変わった?ってなってるだけ
強いとか難しいなんて話は誰もしてないんだわ
実際今まではぶっつけ本番の適当編成でも抜けられること多かったし大分面食らったよ
ギミック理解しなくてもクリア出来た今までがどうなのって話でもあるが
逆にギミック理解できれば安定クリアできるようにはして欲しいかなぁ
まあLCの頃から知ってても運ゲーになる奴はいたけどそういうのは大体唾棄枠扱いだったから…
これまで他の魔法少女と比べて絶望ちゃんが無害すぎたけど、実は「魔法少女=害悪」という設計上の方針が存在していた可能性が微レ存……?
確かに憎悪ちゃんとかピノキオは特に良く分らんまま倒せたな…
難しさを出すってかなり難しい調整だと思うし運を絡めるのは仕方がないとは思う
けれど運の要素はそれこそ胎児とかで出して欲しかったとも思う
元からそういう設定の幻想体だからルーレットでやられてもコイツにまたやられたわーって納得は出来る
継承できるパッシブは今後数増えそうだから今のうち厳選できるうちにしておいた方がよさそう
回復時確率で回復量+1とか種類増える度に厳選辛くなる揺らしとか要るのかお前
>>751
絶望はWawだけど脱走したら一部のAleph超えるレベルで強いからそういう意味では害悪かもしれない 今でもオスカー貫通熟練1・2・3全部つけるとめちゃくちゃ強いよ
後エマに打撃熟練1・2・3とかな
絶望は図書館で起こそうとしたこと自体が地雷踏んでるからなぁ
怒らせちゃいけない奴を初手からキレさせてはいどうぞ、じゃないんだよアンジェラちゃん?
親みたいなことしやがって
>>754
盲愛様ももしかしたらlorだと最強格になる恐れが…? >>748
バレンティン極剣で8-12だから観測とブレーメン4枚で足りるな!なお光と手札が潤沢にあるものとする。 敵1人にたいして味方ダイス2個持ちに2ダイスともぶつけるときってどっちがマッチするかはランダムなの?
左が先処理じゃないんだね
後から選択したやつが優先される
アプデで右上に信号機が追加されたからそれで色々確認してみ
昔は左から実行だったんだけど今だとどっちが先に実行されるかはランダムだな
移動処理の都合上、マッチ成立しているものから優先的に実行されやすい傾向はある
ランダムというと語弊があるか。移動して先に接触した奴から実行
1対1で横槍が入らない事を想定した場合だと
速度勝ってて釣った場合は後から釣った方(最後に指名した速度が勝っているダイス)とマッチする
1ダイスに対して2ダイスで攻撃した場合マッチと非マッチどっちから処理するかは数値関係なくランダム
2ダイス同士で一方攻撃のクロスした状態になった場合も数値関係なくランダム
って感じだったはず、1対1以外だと>>767の条件が優先される マッチ成立ルールそのものは後から速度の大きいダイスで選択したものが優先。そっちは曖昧性はない
マッチ処理開始して実際にどっちのマッチから実行されるかは
・全てのキャラはまず左側のダイスで指定した対象に移動しようとする
・移動速度は速度ダイスに概ね依存(曖昧)
・対象に到着したものから実行
・移動処理が全体的にガバガバなのでいつ誰が先に到着するかは不安定
という感じ
なるほどそういう意味だったのか 申し訳ない
それにしても凄く分りやすいな誰かに説明するときに貼っても良いかもしれん
一方攻撃時の吹っ飛ぶ方向も曖昧だしマッチの勝敗が決まった時の吹っ飛ぶ距離も曖昧だから
計算しても意味ない事もあるけどね、あとこういうバグもあるし
その辺の曖昧性のせいで光回復の計算狂うことあるから光回復は次のターンにまとめてして欲しい
ジョシュアバグとか懐かしすぎて草
雇用でジョシュアしか出てこないやつだっけ
あれ結構長い間fixされなかったけど原因なんだったんだろうな
実はジョシュアバグまだ残ってる
名前編集した職員を白夜に捧げると全員ジョシュアで登録される とか見た気が
参照IDのズレだか変数が固定されてるとかじゃなかったかな
なんで急にそうなったかは…わかんないけど
ようやく戦闘表象のムームー装備で1舞台中に衰弱10回全員分終わった
1ダイスコア強制はキツイ
やっと絶望騎士討伐できたー! 7~14は重々しい音をエマコアかユジンコアで受けるかオスカーで貫くで叩き潰せるけど光問題がきつすぎた
自分は拘束の腕使ってなんとか光問題誤魔化したけど重々しい音使ってる人割と多いのな
熟練3積みしても小夜オスカーでダイスがプラスされないことは2割弱あるのか
対象選べないとはいえブレーメンはとんでもなくすごい気がして来た
拘束の腕は麻痺と光コストを下げられるとはいえ即効性がないから他の剣を捌けやすくできるし弱体化がある重々しい音がいいから使うかな
感情ゲージは大抵剣が空中に浮く時にはUになってんだよな…
高火力貫通を連打したら到達前に行けるぞ!
なお7-14を防ぐ手段は無くなる
身も心も頭までもブレーメンになっちまってんのに今更カマトトぶるんじゃねぇ!
ユジンバレンティンオスカーで貫きチャレンジ上等よ!成功すればギミックも綺麗に見れるしな!
どう工夫したって結局は運が絡むんだからPV曲流しながら博打しようぜ!
そして運ゲーを乗り越えて初めて明かされる接待中は復活を意識できないという真実
これはティファレトちゃんも年の功アピールしてもおかしくない
その明かされた衝撃の事実のせいでマッチガール特攻の卑劣度爆上がりでマルクトちゃんもニッコリだわ
>>780
名前編集した職員を白夜に捧げた時の文字盤の名前の挙動にジョシュアバグないぞ
・祝福受ける時の文字盤の表示は編集後
・12人揃って全員変異する時の表示は編集前、あと使徒の名前も編集前
文字盤全員ジョシュアにしようと思ってやったらリネーム前が適用されちまった まぐれ勝ちした奴が変な煽りするせいかみんな貫くを1枚ずつ持って突撃してるけど
2枚持って行って外したらもう1発撃てばいいだけだと思うんだよね
俺は全弾迎撃は運ゲーだと思ったんで迷わず2枚ずつ持ち込んで普通に勝ったんだけどそのアドバイスを他で見かけない
もしかして俺の知らんうちにホットフィックスで迎撃フェーズが1ターンに減らされてたりする?
冷静に考えてみたらローランはともかくセフィラのマルクトが戦闘中にあの表情…妙だな
>>794
普通にオスカー貫く+ヴァレンティン重々しい音とかで保険の2幕使う戦法が主流では
昨日とかそれぞれの確率計算とかまで交えて結構ガチの攻略情報が話し合われてたけど オスカー稼ぐのがめんどくさすぎて貫く3枚しかない
↓
1枚ずつ入れる
じゃないかな
接待中は復活意識できない設定で司書のセリフ自分で書いてたけど設定矛盾して書き直した人多そう
ワイです
>>794
貫く2連発って光と手札の関係でかなり運絡まないか 言うほどオスカー周回めんどいか?
覚醒フィリップ含めて4人で殴るだけじゃん
別に煽りじゃないもの勝てないって嘆くくらいなら割り切った方が良いってだけの話
というか挑戦出来てる人は大体編成も対策もしっかり出来てる人だからね
そんで工夫したところで叩ける確率が多少上がるだけだからさ
楔事務所は頭ブレーメンで殴ればいいだけやろ
掃除屋とか人形の方がよほどめんどい
>>801
コアやバトルページ充実してるなら叩き潰すだけなら運もあまり絡まないし問題ないんだけど
2舞台以上あってほしいページ含む本は1〜3冊ずつしか手に入らないからただただめんどくさい 最悪貫くなしでも重々しい音と拘束の腕で7〜14チャレンジしても行ける 他の奴も貫くやら重々しい音でも幽かな記憶ユジンで捌ける
というか7~14はどう頑張っても運ゲーだからデバフかけたり赤い音符で火力上げたりして確率を上げないと話にならない
>>800
3人が貫くか重々しい音を2枚ずつ持って7-14だけでなく全部を3コスで受けた。極剣とかにひよらない
涙剣撃破する時に光調整して迎撃フェーズで光4あれば貫く+光回復で次ターンに光3にできるし
3人みんな7-14を迎撃可能なデッキにしておけば多少手札事故っても誰かが2発目撃てる それ結局チャレンジ回数増やしているだけで100%勝てる訳では無いでしょ
100%勝てない以上いくら工夫を凝らしても結局は“まぐれで勝った”になる
7-14はバフを積み上げて頑張るというのが実は罠で
何も考えずに重々しい音を2発撃つのが簡単で事故りにくいし成功率も高いよ
絶望は幻想ページが弱いのがいかんわ
運ゲーの先に糞強幻想ページが手に入るならここまで言われんかっただろうな
でもやっぱ7-14はダメです
1回7割でも2回中1回成功すればいいなら成功率は9割超えるからなぁ
1回勝てばいいだけの相手に100%勝てる必要があるのか…?
そこまで勝率低いわけでもないし負けても失うのは時間だけなのに
>>807
現状どう転んでも運ゲーなのはいかんともしがたい以上、
その上で安定して確率が高くなるのは何かっていうと脳死で二回ブッパするのが早いって話ね
不満言ってる人も煽ってる人もどうも一発ブッパしてる人が多いように思われるんで そうか復活できない認識前提でマルクトちゃんは敵ぶち倒してやったぁ!って言ってるのか
もう鈎事務所らへんが天職なんじゃないのマルクトちゃん
俺も重々しい音は1人2枚持たせたな
2回目までにドローできるか自信なかったからだけど1回スカって2回目で当たったから2枚持って行くのは多分有効
セフィラでマルクトちゃんとローランの二人だけが戦闘中笑顔になるという恐怖
ローランはまだ余裕かハッタリの笑みと解釈出来るけどマルクトちゃんはマジでなんなの...?戦いに快楽を見出しちゃったの...?
現状の実力だと運がよくないと勝てないっていう調整は、世界観的には良いと思う
WAW上位の絶望の騎士を相手にするなら、並み大抵のフィクサーじゃ剣の7-14をなかなか破れなくて本体に傷一つつけられない
掃除屋に人形、シ協会モブがいくら集まっても手に負えない性能
突破できるトマリーやフィリップみたいな体力お化けにも割合ダメージを与えて一気に削るとなると、絶望の騎士を倒せる奴は実力者に限られてきそう
ゲームとしては……現時点で突破するのはちょっと辛い。万全の対策を練った上で、運がよかったから勝てたって感想
むしろ絶望ちゃんがクソザコ幻想体だから不満がこの程度で済んでいるのであって
クソつよ幻想体だったら取れない人の怒りが有頂天だっただろう
とりあえず固定値上昇は正義(ユジン、オスカー貫通、エマ3コス、ヴァレン1ダイス)
はっきり分かんだね
人形2も重々しい音強化できるからいい感じと思って使ったが
貫通がうまく通らないせいで涙剣で無駄なダメージ食ったからそんなでもなかった
設定が明らかになればなるほどこいつやっぱりおかしいぞの疑念が深まるマルクトちゃん
アンジェラ直々にセフィラで一番危ういと言われるだけのことはある
なんか誤解を生んで話拗らせちゃったな…
まぁ今後も難易度をこういう要素で上げていくのならこういう話が上がることも減ってくるでしょ
別に再トライすりゃ良いだけだからな ただ多層招待は見直してください
マルクトは才能がないことが唯一の弱点だからな
本の特性で才能を補強されたら楽しくもなる
掃除屋アントンのページ出てないんだよな
次の招待に使われなければいいけど
まぁ掃除屋のページでしょ(楽観)
ただの理不尽運ゲーを高難易度とはき違えた結果
プレイヤーが離れていくってのはよくある事だけどね
才能がないからこそできる覚醒もある、ってピアニスト君が言ってました
正直、サルヴァトールやトマリーの時を思い出すと
絶望の騎士も再来週くらいには簡単にボコれるコアページとバトルカードが配られそう
週刊連載で強そうに登場したボスが、話が進むにつれて常識的な強さになって強キャラ感が薄れてく的な
憎しみの女王やピノキオをギミック無視で倒せてしまったから、絶望の騎士の難易度はこれくらいでいいわ
なにより、絶望状態は3幕続いて割と猶予あるから、光回復やページ補充、再迎撃とかできるし
上の方で不満言ってる人は貫く14連打して全部負けたとか言ってるな
でもマルクトちゃんのあの笑顔好きだよ
キレッキレだったコントロールチームセフィラのマルクトを思い出させてくれる
壊れたものからこの世で一番美しい演奏が始まる
静かなオーケストラ指揮によるピアニスト独奏からブレーメン音楽隊の肉体音楽
さらには特別ゲストとして無名の胎児独唱とファン垂涎の公演開催決定
お代はもちろんあなたの命だけ 奮ってご応募ください
その前の人生でもコギトがぶ飲みするクレイジー女だしな
今作でもローランに話し方楽にしていいよって言われた後から別人みたいになったしやべぇよ
ノリノリのマルクトちゃんとうわぁって顔してるホドちゃんの対比すこ
掃除屋にゴミ処理7連打3回食らったわ
あのダイス3ラッシュテンポが良すぎるからクズ運なのになんか笑える
ゲブラーに意見言えるレベルのホドちゃんと
ゲブラーに命令できるレベルのマルクトちゃんの格の違いよ
つよそう イェソドは一子相伝の暗殺拳ネクタイ拳の使い手だからね
ローランも危ういところだった
セフィラたちは一応翼の幹部だからね
最低でもきっとユジンウォルタークラスの協会の地方の部長よりすごい人たちなんだ
数日とはいえAとアンジェラ離脱後のL社のトップ張ってたマルクトちゃんはすごいんだ
ひっくり返った時コントロールルームが最下層になるから実際に全部管理してるみたいな話が好き
生命の木でケテル、ティファレト、イェソド、マルクトからなる中央の柱は均衡の柱と呼ばれる
爆乳、年の功、毒蛇、建築家で均衡を…?
強カードそろってトマリー接待が楽になったけど
雑に攻めすぎて耐性弱体化前に発狂してしまった
発狂すると弱体化はいらないのな…
ビナーはマルクトの事苦手そう
何喋っても「意味不明なのでちゃんと話して下さい」って言われてそう
俺マルクトちゃんの気持ち分かるけど人殺すの楽しんでるよ
建築家始めたポジティブ路地裏なマルクトをビナーは面白いと思わずついていかなさそう
俺マルクトのこと何もわからないけどあいつは人殺しを楽しんでると思う
規則破って鍵盗んでコギト一気して逆ギレセフィラ抑制始めただけじゃん
マルクトは何も悪くないよ
シッ!あまりマルクトの悪口を言うんじゃあない
文字通り“壁に耳あり障子に目あり”だからな
わぁ、今の見た……?私、やり遂げたわ!
やったぁ!ここまでなら余裕でやり遂げられますって。
この程度なら簡単ですよ。相手も隙だらけでしたし!
私たちが勝つのも時間の問題ですよ!
よし、上手くいってますね!でも、喜ぶにはまだ早いです。
敵を倒したときのマルクトちゃんセリフ集
絶望は構成考えるの大変で、一見クソゲーっぽいけどわりといい感じに楽しめたわ
元々ダイスの乱数もメイン要素だから、LCのコア抑制みたいに絶妙なバランスにはできんだろうしまぁしゃーないような気もする
てかこの流れはやっぱゲブラービナーホクマーの幻想体チャレンジはえげつない感じになりそうで震える
ふと思ったんだけど、絶望状態に入る直前に3人で戦闘準備すれば、忍耐+6で快速突きの回避が最低値8になって
その状態でウォルターコアに、素敵な糸で作った素敵な生地を使用させれば固定値15いくな
まあ再戦できないから実際はどうかわかんないけど
一方ホドちゃんの敵討伐時セリフ
役割を全うするためには他に方法が無いんです。
こんな風に終わらせたくはなかったでしょうね、残念です……。
多分、この方もベストを尽くしたんだと思います。
誰も犠牲にならずに、無事終わらせられたらいいですね。
……お疲れさまでした。どうか安らかに眠れますように。
>>853
ビナーはAが残忍だとか「人として何かが欠けてる」とか、
「私の頭をバラバラに分解していた貴様の表情で分かったのだよ」っていうところに共感してたし
ゲストをバラバラのページに変えながら笑顔で見てるマルクトさんなら仲良くなれるはず 確かに守護者生地で15出せそうだけど
ドローソースや光回復積んで守護者2生地1でデッキが2/3以上埋まっちゃいそうだからなぁ
刺突属性も無いし削りきれるんだろうか
感情上がった時のBGMの変化からマルクトが戦闘を楽しんでるのは確定的に明らか
ウォルターコアだけ防御よりで、他二人を火力役にしてなんとかならんかな?
3人で戦闘準備さえ出来れば、他2本の剣は快速突きで全ダイス確定マッチ勝利できる
マルクトだけ路地裏適性高すぎだろ!!!!!どうなってるんですか管理人!!!!!!!!!!
そもそも忍耐って回避に補正はいるっけ
あと遠距離を防御で上回ってもマッチ勝利扱いになるかもわからん…
忍耐は回避にも補正かかる
それで歌う機械をボコしたから間違いない
マッチ勝利の条件は相手よりダイスが高いことだけだったはず
幽かな記憶の初手ダイス回避で7-14以外対処したから回避は有効
防御で上回るのも問題なく有効だと思う
コスト上がるけど守護者じゃなくて戦闘準備にしたらデッキ圧縮できそうだし行けそうな気もする
ちなみウォルターコア以外だと、3人戦闘準備後の素敵な生地の固定値14で引き分ける可能性があるから
8分の1を引かないようにお祈りしないといけなくなる
まあ、それも他の誰かが2ダイス目で守護者を使用すればいい話だけど
あーつまり窓際汚職ウォルターおじさんは現役バリバリでむしろ今後使う機会が増えるかも知れないって事か
掃除屋に速度付きコアがあればウォルター置換になったかもしれないんだけどな
最近は威力上限高いカードと速度ダイス上限が6の相手ばかりだから
守備特化でのインターセプトがまともにできないし
耐性と体力で受けるしかないからウォルターだと体力も精神力もがりがり削れるんだよなぁ
一応ユジンコアでも威力+1だからいけるっちゃいけるのか
いや待て、そう考えると素敵な生地って3コスやからエマコアでもあがるやんけ
まあ食らったら20~30くらいは減るからリスキーだね
喰らわなきゃええねんより喰らってもええよって方が良いから絶望戦の死協会は博打要素増やしてるだけだよ、そこまでして使う意味がない
死協会カードだけは333...で食いしばりにも相性いいから簡単に死ぬことも許せないぞ
軟弱な職員は歴史の階には要らないの
食らったらって言ってもそもそもが勝率100%にする話だろ
絶望中のみならずダイス目強化で安定させてるのに
シ協会以外でマッチ負けするほうが余程キツイが?
過労から解放されたら数段格上だしなぁ
青い残響とか調律者は本調子な過労組よりも圧倒的な強さなんだろうか
万全のユジンはダイス3個で固定値+4で体力350で防御つきで仲間が死んだら永続強化……魔法少女を見る限りWAWのアブノーマリティまでなら殴り合いできそう
それでもヴァレンティンだけは採用する価値は大いにある
削りにマッチにも強い極剣が2コスで撃てる上に0コスで光とページの補充もできるんだから圧倒的にリターンの方がでかい
絶望状態になる前もかなり有利に戦えるぞ ユジンはまぁ好みだと思うけど普通に強いからマッチ負けしにくいし博打ってほどではない気もする
最終決戦は10層通しでHP5000位の敵と戦ったりするんだろうか
もう一人司書増えるしカードパワーも上がるしもっと上かな…
死の境界ももっと発動率高そう
なんなら絶対50出そう
心を貫く剣7〜14に確実に勝利するために、素敵な生地防御8〜8、3人戦闘準備による忍耐+6、なんらかのパシップで+1の固定値15を考えた
そのなんらかのパッシブ候補として、ウォルターの守備威力+1、ユジンの常に威力+1、エマの3コス威力+1
HPが1/4で追加威力も1/4
死の境界も発動率1/4だからまあそういうことだよな
絶望前ならpale撃ってくるのが涙剣だけだから言うほどリスクもないんだよな
シ協会ですら専門は白兵戦じゃなくて暗殺という
あの世界の歩兵ガチ勢とかどうなるんすか
涙剣の2-9回避が案外曲者でな
何も考えずユジンぶつけたら回避上振れで混乱耐性全回復された挙句ユジンワンターンキルされてリセットした
下層の幻想体バトルになるともうバフデバフ+乱数に勝つ前提で既存のカード1枚だけじゃ絶対に勝てない出目にマッチして勝てとか平気でやってきそう
回避カードは防御カードぶつけるのが最適解だと思ってる
絶望2周目は全員の耐性を脆弱にする幻想体で
混乱させずに涙剣を絶望させた方が早い
全員戦闘準備じゃなくても受ける奴だけ静かな夜の方が光消費少ない気がするけどどうなの
ピアニストのヤバさを聞かされて、WAW〜ALEPHは都市でも相当強いんだなって思ってたけど
今ならWAWの幻想体なら疲労なしユジン達が派遣されれば普通に勝ちそうに思える
週間(繁忙期は毎日)都市の危機を防いでた2課のユジンがフィクサーで何級レベルか分からないけど、そこそこ強い幻想体でも2課なら処理できそう
幻想体チャレンジの幻想体は司書と本によってかろうじて存在を保ってるはずだから
本調子ではないのかも?とも思えたり
全員で戦闘準備をすることによって全員に忍耐+6がつく
絶望状態の時に、心を貫く剣以外は威力の最大値7までやねん
だから忍耐6がついてれば、0コス快速突きの最初の回避2〜4でさばけるようになる
即死持ちの攻撃が即死じゃない時点で相当衰弱してんだろなってことはわかる
白夜黒昼の戦いで肉体を維持できないほど消耗してるそうだから本調子の幻想体相手だとシ協会は赤い靴あたりなんとか倒せるとかそんな感じじゃない?
掃除屋が確かheで都市悪夢だからシ協会2課はwaw下位くらいと互角くらいじゃない?
50日目まで行った職員なら掃除屋なんか放置してても勝てるのに・・・
最終的に全盛期レベルになるといいな
芸術クラスでいいからドロー2枚と光回復2のカード出てこないかな・・・
揺らぎ持ちだと光の管理が難しくてコスト2以上のカードが使いづらい感情レベル3が来ればもう少し光が楽になるんだけどね早く実装されないかな
このゲーム今の所防御力の概念がユジンのパッシブ(1幕に1回だけ)くらいしか無いからどんなに強くても数の暴力には負けるんだよな
後半は一定以下のダメージカットのパッシブとか出てきそうだけど
いや当たり前過ぎて忘れてたけど防御力あったわ
問題はそこじゃなくてHPと混乱耐性の低さかな
ユジンみたいな反撃ダイスパッシブは今後増えるだろうね
システム的には一方攻撃を受けたら光回復する奴とかも出てくる気がする
3人戦闘準備と一緒に、心を貫く剣を使う奴に麻痺を付与できれば食事の防御5〜7でも防げるな
ただ絶望状態に入った時に状態異常がどうなるかわからん
>>917
光回復されたところで上限決まってるしなんなら混乱させればいいだけなんだよなあ ロボトミの頃から強キャラは思うがまま全力を出せてる機会ほとんどないんだよな
アブノーマリティはクリフォト抑制、セフィラは弱体化、ゲストはボコられて九死に一生
混乱耐性低さと回復手段が基本回避しかなくって最低値が低いのがつらい
まあ生地というぶっ壊れがあるんだがあれは生地を作るカードが少々攻撃が貫通するのが難点なんだが
>>914
揺らぎ持ちってまだ味方に居なくね?どういうこと? >>922
言葉足らずだった揺らぎ持ちの敵と戦う時って意味 今更ねじれ探偵読んできたけど赤い霧は武器だけじゃなく服までしっかりしてEGOで作ってたのか
エマオスカーウォルターが一番安定する
熟練入ってれば9割勝てる
え……何か増えたんだけど
これこのまま進めて大丈夫? ここまできてバグってやり直しとか嫌なんだけど…… >>926
多分仕様カワイイ!!!白夜ダブってる人も見たことあるカワイイ!!!!!! キュートちゃんが増えてもいいじゃないか
かわいいんだから
キュートちゃんがたった二匹しかいないことが問題なんじゃないか?
良かった仕様か
まあカワイイ!!しこのままでも問題ないよねうんうん
そういやキュートちゃんの変身後ってがっつり入れ墨してるんだよな
もしかしてキュートちゃんってギョンミ先生が幻想体になった姿の可能性が微レ存…?
増殖バグ起こる条件でリセットすると初日のアブノーマリティがそいつになるという
約束がどれだけ大事か叩き込んでやる必要があるみたいだな
刺青の特異点は対象をマッスルにするだけなのかな?
W社L社に比べたら仏のように優しい翼だったろうな
-収容違反中のキュートちゃんは、「盛り上がった胸筋」、「6つに割れた腹筋」、「青い」魔本陣のような「模様」、子「犬のような顔を持つ巨大な4足歩行生物」に変身します。
なんだこれは…たまげたなぁ… 以前、クラウドファンディングで高額投資した人のアイデアを元にしたアブノーマリティを実装するという約束があった
その結果として生まれたのがキュートちゃんなのだ
YouTubeに上がっているあの改造で本来なら後で手に入るものを取った奴ってどう扱いすればいいんだ?
スキル名はともかくあんな感じのスキルがこれから出るって判断すればいいのか?
約束と正義の名のもとに魔法教師がやってくる!
第一話 破られた約束
>>951
ローランとかオーケストラの奴?あれ本物だと思ってる奴まだいんの?
ワンチャン公式が逆輸入してくる可能性がないこともないかもしれないが ディーノ!ズールー!ギョンミ!図書館に約束の大切さを教えに行くぞ!
ディーノ!ズールー!ギョンミ!図書館に建築大切さを教えに行くの!
司書補は死んでも蘇っちゃうから建材には向いてないの!
>>950には!次スレを用意する約束の大切さを!教えてやらねえとなぁ? 建築家になりたいの!
コスト0
使用時光2回復、ページを2枚引く
防御1〜3
打撃1〜6 マッチ敗北時ランダムの自職員1人に5ダメージ
私の部門には軟弱な職員はいらないの
コスト2
防御2〜4
打撃5〜8 マッチ敗北時ランダムの自職員1人に5ダメージ
打撃6〜9 マッチ敗北時ランダムの自職員1人に5ダメージ
みんなも黙ってないで何か言ってみたら?
コスト1
使用時ランダムな自職員2人のパワー+5
打撃2〜4
管理人も黙ってないで何か言ってくださいよ
コスト4
回避8〜10 マッチ勝利時次ダイスのパワー+5
防御5〜8 マッチ勝利時次ダイスのパワー+5
打撃15〜20 マッチ敗北時ランダムの自職員3人に50ダメージ
そういえば麻痺の効果が怪しいってよく言われるんでネズミ相手に充電して次のターンで何かを色々撃ってみた
その結果
・麻痺は確かにダイス最大値を-3する。最小値には影響しない
・最大値が下がりすぎて最小値を下回った場合、最小値ごと下がる(固定値になる)
・麻痺レベルは最大X個のダイスを-3するが、どのダイスが-3されるかはランダム(1個目から順ではない)
・速度2のキャラが麻痺状態で2回行動すると、両方の行動で独立して麻痺効果が出る(麻痺1で-3が2回発生する)
境界で悪用できないか検討した時にある程度効果は見えてたけど、実際にはこんな感じだった
>>950次スレよろ >>969
確定できるんじゃねと言われて悪用が模索されたけど実際にはまず補正前の素のダイスで最大値引かないとダメだから無理って話 ただ奇妙なのは前回パッチで補正前補正後のダイスが2回に分けて表示されるようになったけど
麻痺は補正前のダイスが既に補正された状態で出るんだよね
2-4のダイスでも1→1って表示される
実際にどういう処理がされているのか結構謎
これにはギョンミちゃんもニッコリ
おやつ5kgをぺろりと食べてしまいました
>>973は約束を守ったが…
1人…「「「約束」」」を破った奴が………
いるようだなぁ……??? ギョーンミ ギョンミ ギーョンミ 約束!
ギョーンミ ギョンミ大乱闘
>>973
スレ乙、お礼につぶらで無垢な瞳を持つ
ギョンミちゃんの写真を5種類を進呈しよう。 現在47日目だけど早くもボスラッシュのヤバさを感じ始めている……
特にホドちゃんのステータス下げがやばくてALEPHに全く対応できなくなってしまう
いや幸せにすれば大丈夫なんだろうけどステータス下げられた直後にALEPHに暴走ついてしまうと対応が間に合わない……
そのまま対応しようとすれば良くて脱走悪いと即死でどうすればいいんだ
まだ蒼白の白昼も待っているというのに先が思いやられる……
>>973
私の頭が乙する時間ですね。良い一日でした。 >>983
ギフト+配属ボーナスでもどうにもならないやつ? >>987
ホクマー抑制からそのまま挑んでるから育成が間に合ってなくて……特に正義が
130もいらんやろとちょっと甘く見てました……
とりあえず白昼までは超えられるようになったから後は時計のごりおしで何とかしてみる
黒の掃除屋がマジで鬼畜すぎるよ…… 黒の便利屋って一番雑魚では?
もしや伝説の旧バージョンやってるんか?
いやALEPHのいるとこで最後っ屁で暴走つけられるのが怖くて怖くて
ホドちゃんの効果が出てる時にやられるとふざけんなってなる
幸い暴走6までだから運ゲーでもわりと行ける気がする
幸せにした職員ならALEPH達の作業ができたので何とか突破できました
でもステータスが下がった状態で夕暮れを相手する勇気はなかったので時計で一人犠牲になってもらい突破
幸い主力じゃない職員だったから被害は軽微……と思いたい
頭搾って、防御ダイスで心を貫く剣にマッチ勝利する方法考えたけど
どうせ、都市悪夢後半で、パッシブやバトルページの効果で楽に確定ダイス目12以上の奴がでてくるんだろうなぁ
というかその段階ならlobでさくっと補充できたりしない?
47日目ってどうしたっけと思いながらスクショ見返したけど蒼星も白夜もカンストさせた祝福+黄昏羽ギフト職員に失楽園着せてやり過ごしてたわ
やっぱり白夜が使徒につけてくれるギフトってすごいな、白夜教に入信します
掃除屋の言語って適当なんだろうか。解析したら韓国語になったりするのかな
文字コードを10進数に変換してるとかならって思ったけど短いか
ちょっと調べたけど日本語って文字数あたりの言葉の密度が凄い高いのね
韓国語は2割程度文章長くなるらしいからあの数字に圧縮は無理じゃね
lud20200824075030ca
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