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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/ MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&cid=752
スレ建ては
>>980 建たなければ宣言して建ててください。
※前スレ
Noita Part14
http://2chb.net/r/game/1593959455/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
・クラッシュして復帰しようとしたらセーブデータが破損した
Steamクラウド同期が不安定なためオフを推奨。SteamのNoitaプロパティ→アップデート→Steamクラウドのチェックを外す
・セーブから復帰しようとしたらよく分からん選択を迫られた
公式日本語のバグで左の方を選択すると上手くいくはず
・セーブデータをバックアップしたい
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita\save00のフォルダをバックアップ
・最新のベータ版で遊びたい
SteamのNoitaプロパティ→ベータ→noitabetaを選択
・ModWorkshopのMODのインストールの方法
Steam→Noita→管理→ローカルファイルを閲覧→Noita\modsフォルダに追加
こ、これは乙じゃなくてピンポンルミナスなんだからねっ///
>>1乙
こ、これは乙じゃなくてカオス軌道なんだからね!
乙
こ、これは乙じゃなくてチェインボルトなんだからね!
火炎放射器欲しい
単発火力特化にしたら
三つ目のスライムとやたらとヒットボックスが小さいスライム
数十匹に嬲り殺しにされた
もしかして青いボールギュンギュン飛ばした方が強いのか
でも10+18ダメとか糞だしあれ
スライムは弱そうに見えてこっち的確に叩き落としてくる強敵だからね
スライムだけだと脅威度低いが他が一緒にいると倒しづらい事もあって一気に危険になる
あいつの殺意に満ち溢れたムーブに思わず苦笑する
こっちの弾をものすごい勢いで空中ダッシュして退く所とか
フレームスロワーって魔法はある
遅延無しだから連射が効くがマナ消費もそこそこだし60発はすぐ無くなる
シッ!
あんまり大きな声でスライム強いって言うな、強化されたらどうする?
酸スライムや雷スライムに追いかけ回されたくはないだろう?
日本語modだかで汚物は消毒だぁ〜って説明されてる魔法だな
引きこもり尿ボトラー現わる
>>13 ああ、その組み合わせは固定配置の奴だな
尿と弱シャッガンが同時に出るパターンが用意されていた筈だ
俺も同じシャッガン尿の小部屋一度見たことあるわ
スクショしたから間違いない
進行度に取得したアイテムが反映されるタイミングっていつかわかる?
俺はこのタッチオブスモークを図鑑に残したいんだ
敵とかも地獄とかで倒したやつ記録されてないからいつかわからないんだよね
呪文も使っても反映されてないことあるし
とか言ってたら真菌で殺された・・・俺のタッチ返して・・・
また何の変哲もないピンポンルミナスでくっそつまらないクリアをしてしまった…
もっと攻めた杖作りができるようになりたい
完全にネタプレイだけどボスを倒さずに至聖所(終)への道を掘って歯車とる→即ダッシュで向かうでボス倒さずにクリアとかする人いるんだろうか
ボス倒す方が楽なのは分かり切ってるけど
時間 : 0:00:35(New Record!)
金消滅なしと血金パークの組み合わせ良いね
敵が適度に事故死してるのか探索先に回復アイテム落ちてるみたいな感じになってて助かる
貪欲よりも金消滅なしの方が金策には適してると思う
探索できるならだけど
ヘドロやオイルの海に急いで飛び込まなくても良くなるからいいよね
貪欲重ねて金塊マシマシするのが好きだから
一か所に金を残せられるのはすごくうれしい
適当に遊んでたら2層超えたところですごいことになった
AlwaysCastに汚染されてしまう
>>31 MOD外すとバニラのバランスの良さに感動する
ここがもう少し楽ならって調整ばっかり
引き悪くて糞ゲーなのもローグライクだし
特大金塊がゴロゴロしだすとバリケードになっちゃう罠
それぐらい進む頃にはルミナスで刻んでしまってもちょっとぐらい平気でしょ
凍結チャージ付き魔法の槍って凍った敵2つに割ってるから即死なのかな?
見た目modと同じパーク取った時に×α表示させるmodだけ入れてるわ
色々追加するのも入れて遊びたい時あるけど基本は上2つ
スキンとか表示以外だと
get a peak (速度アップ用)
glowing chest
glowing health
この三つ入れてるな
more shopsだけ入れてるわ
何かひとつくらいは買い物したい
見た目かっこいい組み合わせできるとなんかやった感がでるよね
おかげでストックが調整盤ばっかりになってしまう
https://imgur.com/a/MZOcIy5 バニラの一層にいい加減飽きて初期杖ランダム入れたわ
ランダムすぎて開始直後に詰んでるとかある
スペルショップが毎回あるってだけで相当なチートだと気づく
>>33 特に敵の配置バランスが抜群、オーブ集め排除した降りる特化のモードもほしくなる
氷結関係はあの辺考慮すると絶対外せない救済措置に見えるし
もうすぐ600デスだけどずっとバニラやわ
最初は不満多かったけど慣れてくるとこのバランスが楽しい
>>45 何百回もやってるけど開始直後にあきらめなきゃならんことなんて1回もなかったが
たとえ手ぶらスタートでも詰むというほどじゃないよなぁ
バニラで不満あるのは低階層で拾える魔法の種類が少なすぎてつまらんことと2層の敵と地形のパターンが少なくて(吊り岩とか爆弾増えたけど)つまらないことぐらいかな
2層は敵の種類増やさないとつまらんままだろうね
1,2層は200貯めたら即降りしてる
敵の種類増えても杖と魔法が増えないと多分面白くならないわ
だってほら、1層に雷雨ばらまくやつ増えたけどそれで面白いという評価は見かけないし
変に敵増えたら初心者がゲームの楽しさ覚える前に辞めるから横のバイオームに増やすのならありかなって思う
魔法の種類と杖の配置が多い方が楽しいかな
>>52 わかる
強敵を倒す快感はあったけど、もう慣れた
がっつり探索して1匹会うか会わないかだからそもそも1層のギミックと言えるかどうかすら微妙な奴
あいつトリガーホーミング雷雲とかいうやたら高度な攻撃だよな
アンロックした呪文の使い方を教えるための存在なんだろうか
どうだろう、それにしちゃ迂遠な気もするが
強いて言えば「雨雲はダンジョンの構造物を上書きできない」ってことは学べる?
あの雨雲聖なる山まで追ってきて殺されたこと有る
確かに一層は一番プレイすることになるのに単調だね
まぁ、一層は初心者でも何とかなるレベルだから、単調は仕方ない
初心者は一層で死ぬ
複雑にしたらもっと死ぬ
だから現状のバランスで問題はない
杖の幅が狭いのは面白くないけど安全に使える杖が拾えるから優しい
1層2層をサボると4層5層で火力不足で即降りになって死んでしまう程度の腕だから石板神拳でチマチマ探索してるけど、慣れてくると1層2層が虚無になってびっくりしたわ
初心者の頃はすごく刺激的だったのに
初心者がぱっと見で危険だと分かって逃げられるけど、倒すと相応のリターンがあるドッペルゲンガーみたいな奴が欲しい
色々アブノーマルプレイ試してるけど金庫室超えられるようになってきた
神殿は近接ないとほんときつい
複数デッキから選んで2層スタートを下山実績でアンロックとかあれば面白そう
2層の真菌は上級者でも簡単に殺されるし
金消滅なしで10分くらいスタート地点で放置したら
金塊だらけになるとか甘い考えか
ドッペルが希に即死杖持って分の悪い運ゲー仕掛けてくるのはゲームとしてどうなのってずっと思ってる
確か他のプレイヤーの杖もデータ共有されてるって話では
ドッペルは緑まな板あれば金策出来て杖も貰えるカモだからなぁ
一度だけタワー産25杖に大量のダメージプラスとクリティカル上昇とリチャージ減少にピンポンルミナスとかいう殺意ましましなの使われて死にかけたけど
死角から壊れた杖投げ込んで拾うの繰り返しで安全に撃破できるよ
出会い頭の瞬殺を免れたならの話だがな!
>>68 入り口にピンポンルミナス構えてガン待ちしてたドッペルいて即詰んだことあるわ
ドッペルは1層2層でドリルとかエナジーオーブの採掘杖を持ってきてくれると嬉しいな
ボスまで倒せる完成した構成の杖を持ってこられるとそれでクリアしちゃうのも捨てるのもどっちもなんか嫌
ドッペル見ないのオフラインプレイが理由な気がしてきた
暫くやってなかったが1層に敵追加とかされてたのか
久しぶりにやるかな
オンラインCoopとかやってみたい気もするけど、
だめだ誰かがウカツに核爆発させる落ちしか思いつかん
coopいいね、おれの稲妻ボルト⚡でドッペル(笑)狩まくってやる
もしcoop実装されたらギガディスクが更に猛威を振るうな
全員ギガディスク縛りとか阿鼻叫喚で楽しそう()
MOD入れてたりするとドッペル出ない?ベータだと出ないとか?
真面目にcoopやっててもスパークボルトでチクチク誤射しそう
慣れたといっても第三層舐めたらあかんな
降りた先に雷おじがいるだけで死が確定する
ピンポンルミナスなんぞや?って思って組んでみたら吹いた
マナ限も入れたら処理落ちしたわww
杖は早い者勝ち、爆発・電撃でダメージ
これは協力プレイというよりPvPだな
スタート地点分けて各ステージで制限時間をつければ遊べそう
無限リスポンでだれか一人聖なる山についたら、
次はそこからのタイムアタックゲームにすれば、
そこまでギスらないかも
核はみんな死んでもルート作れるから、
ぶっぱ推奨w
ただし急がないと金がなくなる
上から多形やら酸やら流し込んでPKですねわかります
協力プレイでも最後は争いになりそう。
というか黄金を手にするのが目標だから全員ライバルだしなぁ……
なんで皆そう殺伐に持ってくんだよ!
マルチでは回復杖を多目に出せばなんだかんだで協力できそうじゃないか!
ヘルス回復とパークの取り合いがマジで地獄になりそう
味方が瀕死だけど、さっき拾った回復の入ってる杖がシャッフルYESで核も入ってて……
noiちゃん、味方をトリックキルすると金塊たくさん出る事に気がつくの巻
>>75 coopとか来たら各種耐性にブーメラン+エネルギーシールドの輪を何度も重ね掛けでもしないと集団行動したくないな…
見た目すっごいNoitaっぽい古い2d対戦シューティングがあったような
お前ら一緒に遊ぶフレンド持ってるのかよ
神々の怒りを買いました
此処で部屋立てた時のIDとか晒せば血と金と変性の欲望に溺れた魔術師が沸いてくるでしょ
どっかのアホが核付きの杖をぶっ放して巻き込まれて理不尽な死は1回しか経験無いけど、
ゲートの下に溶岩が溜まっててゲート潜る→暗転(何かいつもより読み込みが長い気がするが・・・ まさか・・・) →死体になって聖なる山にご到着〜
↑
これ何度もやらかしてる
ゲートにたどり着くと確認怠って勢いで飛び込んでしまうんよ
攻略wiki等は見てないが泥棒って聖なる山でアイテム真下の壁を
貫通する泡で横からギリギリを掘ってアイテムの真上を掘って落とす
感じでいいのかな それとも真下に次のエリアまで掘って落とせばタダか
スペルショップならどこのやつでもある程度落とせばタダになったような
>>110 まさにそれを否定するためだけの動画がニコ動にあるぞ
底まで落としてたけど、聖なる山以外では出来ないらしい
Noita二人マルチ
第一層
わー、なんかドキドキするねー
あ、シャッガン強い! 俺オトリするからーキャッキャ
第二層
フレンドリーファイア怖いからお前右行けよ、俺左行くから
わかった、そんな怒らないでよ
第三層
一人になっちゃった。でもこのテンガみたいな杖に入ったバウンス強い..敵が凍るし。今度は左から行ってみようかな
>>110 アイテム真下のクリスタルまで落としても取れない時あるんだよな
落とし方が悪いのか修正されてるのか
noitaマルチ
パーソナルファイヤースロワー、パーソナルライトニングスロワー、パーソナルテンタクラー
を味方に打ち込む
>>113 クリスタルは聖なる山の範囲だ
泥棒しようってのに神の怒りをビビってんじゃねえよ
下のエリアまで派手に穴あけろ
壁敵貫通自動追尾スライム爆破杖出来た!
トリックキルで血金も量産出来て勝利確定したわガハハ
って思ってたら多形変化池に落ちて自動追尾くんに敵認定されたわ
トリガー先にシャッガン6付けたら体液や骨粉がものすごい量噴き上がるようになった
そこで気づいたけど、「骨粉」はどうやら2種類あるらしい
ひとつは死体として生成されたもの、もうひとつは死体を破壊して生成されたもの
死体の方はシャッガンなどで破壊することでさらなる骨粉を生成できるけど、そうして作られた骨粉は破壊しても骨粉を生み出さない
特に有用な場面も思いつかないし、だから何って話だけどさ
ほら、錬金素材に選ばれたら……両方同一素材扱いなのだろうか…
ずんだは血はヘドロなのにチェーンソーで破壊するとスライムなんだっけ すまんうろ覚え
呑気に山で杖編集してたら上から飛び込んできたワームに噛み付かれ神の怒りを買い踏んだり蹴ったり
錬金まわりのアプデ来ないかな
現状隠し要素というか隠され過ぎというか…
前から言ってるけどどっかにレシピが表示されるようになってほしい
火薬の軌跡とかアークとかどう役に立つんだろうとか思ってたけど錬金表見たら多形とか厄介な液体処理出来るのね
凍らせたり火で蒸発させようとしてもどうしようも出来なくて困ってたから今度から持ち込むようにしよう
でもテレポーターチアムは激レアの浄化の粉でも無いと処理不能なのか
シード1013051がミダスと回復の両方が痕跡素材で作れるっぽいけど
そのうちシードいじれるMOD入れて試してみたいな
1層の木のタンク?みたいなのを使って大量のミダスや回復作ってみたいけどなかなか当たりシードを引かないなぁ
セーブデータ避難させて読み込み直してもパークガチャの結果とかは変わらないのに、
なんでドラゴンの杖とかは変わるんだろ…
ドラゴンの杖、ピラミッドの杖はシードと倒した座標で変わるらしい
全く同じ場所で倒せば同じ杖が出る
もしパークに足が生えていたら、パークガチャの結果も変わっていただろうな
シードはともかく座標で変わるとは想像してなかった
なるほどなー
みんな一層つまらんと言うが、俺は二層突入までの稼ぎが好きでnoitaやってるとこある
ピラミッド杖が実用的だと嬉しい
>>135 この直後にルミナス満載の杖を拾って無事クリア
まあピラミッドでこんないい杖出ることあんまりないけど
冷気ダメージ無効が来たらプロパンミサイルカーニバルしたい
プロパンは爆発耐性があれば大丈夫
冷気では簡単には死なんからカーニバルして良いぞ
チェーンソーがいまいち使えない(ワイの技術が足りない)
@詠唱遅延の大きいスペルと同時詠唱して遅延を0にする(トリガーの中には入れない)
A適当に詰め込んで杖のリチャージ時間を減らす
B消費1で13ダメージというコスパを生かしてトリガー先にごっそり詰め込む
Cあなをほる
ぐらいでいいんじゃないかチェンソーは
リチャージ短い杖に入れてチェーンソーだけを連射できるようにして
かみはバラバラになったを再現できるってだけでも
序盤に出たら嬉しい
チェーンソーは凍結使ってるときに入れておくと埋もれたときに脱出しやすいよ
ドリルでも良いけど
ライト?知らない子ですね
初めてパワーアップ後のラスボスと戦ったけど何やアレw
noitaは弾幕シューティングだったのか…
noitaんの当たり判定で避け切るのは無理だと思うよ
11オーブくらいなら瞬殺すれば問題ないけど、弾幕の対処スペルがあった方がいいね
数個なら意外と避けれるけどね
でも、パークかスペルで弾除けしてないと被弾するリスクが以前より大幅に高まったのは事実
電気弾とドクロで瞬殺されたわ
打ち落とさないとダメなんだな
敵の弾無効化するのは強いの相手ではどうなるんだろ
pc余裕ないと違う意味で死亡するけど
やっとクリア出来た
溶岩を血に変えるやつ便利だわ
無駄にダメージ喰らわなくてすんだ
地獄の血が溶岩になってるやつに、ダメフィとあわせて撃ち込んで辺り一面血まみれにするのすこ
>>148 一応倒したのは倒したんだけどね…前のボスに比べてえらく強化されたなあと
なお六方向水の軌跡とかいうのが活躍した模様(無呼吸
防御より全然有効打入らないのが大変だったわ
トリガーボルト六方向の先に無限ジャイアントファイアボルト入ってたけど全然だった…
詠唱リチャージ0の杖が完成したら常時詠唱パークを乗せたくなる
それが人間のサガなのだ…(地震
常時詠唱トリガー卵が初期爆弾杖についてクソ重くなった
常時詠唱は
休眠クリスタル爆破がつくとその杖が使えなくなるバグ直して欲しいわ
>>167 これはタワーの最上部で呪いの岩に接触してダメージもらって死亡してる
タワーはパラレルに向かう左右の壁と同様に壁を接触ダメージのある岩で覆われてる
>>168 なるほどそういうことかw
noitaこわいわー
上も呪いの岩のせいで、ピラミッドから直下掘りで行くにはアンブロが必須なんだよね
隕石でその報酬部屋開けようとしたら上から呪いの岩の粉末が降ってきて死んだぞ
タワー突破でギリギリまで消耗してると1層ダークゾーンのハート取りに行く道のりが地味に怖い
1層攻略にダークケイブのクリアリングも含んでおくといいよ
ワームの血は素晴らしいぞ
大樹の上にあるワームの卵をゲットして血を集めるんだ
巨大ワームがこんにちは
酸目玉がいらっしゃい
するんですね分かります
ワーム出すくらいなら真っ暗の方が安全という結論に至った
真っ暗でも下のハート取るのは容易だからね
上のハートは未だに位置がよくわからん
下は下水抜きさえすれば安全に取れる
序盤ならワームは危険だけどタワー突破できる杖なら瞬殺では
酸目玉の方が事故りそう
そもそもタワー行くときは下層階でハート残せるくらいの余裕なきゃ厳しくね?
卵んとこの目玉は過剰に飛び上がると出現するってイメージ
ギリギリの高度で枝に乗って卵拾ってそのまま飛び降りるだけなら出ない
1ドットは元々すり抜けるらしい
突っかかるのは2ドットからだそうな
明るい色のやつならまだ良いけど暗い色のやつはマジで分からんよな
背景に溶け込むのはマジわからん
足場だと思ったら背景だったも困る
凍結チャージの明確な弱点だね
ゴミを大量発生させてしまう
三層までに多形やアンブロシアやブラックホール十分拾えたらピラミッドの下から直接タワー行って杖取るという攻略ルートもあるんだろうか
3層にある鉄の箱で囲まれてて上に蓋がついてる杖ってどうやったら開くの?
酸で溶かすしかわからない
>>191 石で蓋がしてあるので下から爆弾で部屋の内部から爆発。
すると石をつっかえてる木が燃えて蓋が外れる。
あとはルミナスで石を斬って落とす。
>>191 小さくて近くに電気発生するやつがある場合、水を間の空間に入れて電気を通してやることで支えが燃えて通るようになる
大型のやつは下から掘る
電撃ブロックが近くにあるはずなので
水を使って感電させれば内部が発火して蓋があくよ
隣りにある電撃トラップからどうにかして電気を流すと
支えになってる木が燃えて蓋が落ちる仕掛けなんだと思う
雪のずん底は慣れてても強い杖があっても死ぬ時は死ぬから怖い
安心して探索できるのは炭鉱まで
ずん底まででそれなりの杖手に入れないと基地が絶望的だからだいたい探索せざるを得ない
周回でトリック貪欲重ねたのも有るけど
ナイトメアの地獄敵トリキルしたらFPSが1以下になる数の1万gold吹き出してワロタ
ゲームにならんw
ぼく初心者
ずんどこ以前にまともに炭坑越えられずに泣く
真菌の洞窟とかも探索してから先にいった方がいいのかしら
真菌洞窟はやめとけ
事故っても逃げられる体力といい杖がないと厳しい
真菌を探索できる杖を手に入れるために1層は隅々まで探索する
ダメなら2層もガッツリ探索する。行けそうなら真菌にGo!、ダメなら山ショップにかける
なんにせよ引き際が大事
真菌の方が敵が強いから、炭坑超えられないなら探索する選択肢に入らないよ
炭鉱のポータルまでクリアリングしてもHPが余ってたら、真菌を見に行く感じ
真菌は入り口で当たり杖拾える可能性もあるから見るだけは見に行くなあ
ターミネーターか暗闇おじさんかテレポおじさん出てきたら忍法一目散で
実際、俺も炭鉱は左沿いに進んで杖を確認するけど、まともに炭鉱超えられないって人なら
まずポータルを目指すべきだと思った
真菌は深入りしない
ロボにハメ殺されるのが最悪だから視界とゲートまでの逃げ道をしっかり確保してから行く
勘違いかもしれないが真菌の魔術師って
自分と相手を入れ替える魔法撃って来てる?
被弾した覚えは無いんだがこっちの魔法が相手に当たった瞬間に飛ばされてる気がする
あれ目が疲れるから止めて欲しい 糞エイムナメてんのか
>>215 入れ替え魔術師にダメージを与えると、それだけで位置が入れ替わるカウンターを持っているよ
1層を隅々まで探索できるような敵の対処法を覚えるのがいいと思う
>>215 攻撃してきた相手と位置入れ替えるスペル
自爆性能有るスペルの強力なカウンターになるから要注意だぞ
入れ替え魔術師に入れ替え魔法を撃ったらどうなるの?っと
>>193,194
横からだけど
あーあれそういう解決法だったのか
大抵爆弾かルミナスかブラックホールでこじ開けてたわ
知能テスト失格ですね(´・ω・`)
入ってもいいんだよ
いいスペルが揃わなかったときに一か八かにかけるなら悪い場所じゃない
真菌が一番ドキドキする
真菌でNoitaちゃんの身長くらいの長さの禍々しい杖が、ロボや赤蜂に護衛されてるの見つけると「フォーッ!!!」ってなる
真菌にいるロボの弾食らった時の絶望感は異常
もう隙間から出れないねえ
初期スペルだけど連射杖ができたので真菌入り口から見える場所の杖取ろうと
爆弾やらファイヤーボールやら打ち込んで安全確保して入ったらテレポで奥に引き込まれて蜂に囲まれて死んできた
どっちみち炭鉱探しきってスパークボルト連射杖以上のものができないなら先に進んでも絶望しかないからなぁ
>>227 今日まさにそこからの山スパークボルト売があって一転攻勢に出たわ
スパークかチェインか知らんがおとこは黙って稲妻ボルトだぜ⚡
諸君、爆発は好きか?!ドカーン
そういえば、チェインボルトってスピードアップしても持続時間伸ばしても大して強化されないね
序盤専用スペルなのかな?
行けるようになったら行くのもいいけど
2層が安定するようになってからでいいだろうな
下層の敵も多いからそいつらの特徴も知ってたほうが良いし
一番辛いのはジャングル探し回って何も出なかった時
近接スタン全部なしでどうやってシールド骸骨倒せと、3分以上掛けてチマチマ削り勝ちこそしたが
久しぶりにバニラでやってみよかな
数回死んだらもう良いけど
まさにさっき久々にバニラでプレイしてこんなに難しかったっけか…ってなってそっとヘルスコンテナをオンにしたところ
チェインボルトは元から遅い。
ただし、10f毎にチェインボルト本体の座標をテレポートしているから、一見速く見える
場所替えおじさんは燃えてたらスキル発動しないんだろうか?
ラスボスと敵の集団湧き調整前は実力あればクリア出来るって断言できたけど今は無理
ヒーシ軍団は弱い杖じゃどうにもならない
結局4層戦って超えられるだけの力があればボスは倒せる
芸術の神殿はnewgame+行けるだけの戦力がなければどのみち即降り安定だし
最終的にプレイスキルよりもスペル知識が死亡率を左右する気がする
とりあえず何も考えず3週間遊んだけど
3回連続下山行ける程度にはなったからバニラで降りるだけなら時間あればいけるよ
>>241 4層だけならボス倒せるかどうか関係ないでしょ
567も抜けてやっとボスなのに、それだと負ける奴は下手で結局ボスは雑魚って事になる
デメリット扱いされるエッセンスだけど
大地のエッセンスは重ね掛けしてホーミングパーク使えば
それなりに役立ってくれる
言うて手元のスキルやパークがボス向けじゃないと負ける時は負ける感
チェーンソーあればいいんだろうけど
今のボスに効くのってなんだろうか
ルミナスとかチェーンソウとかレア度的にアンコモンくらいで
見かけないseedじゃ殆ど見ないしなあ
トリガー先に六方向爆発系でもトリガー自体曲げられる時あるし
>>247 まとめた動画がニコ動にあるけど、ギガディスクはガチ
ラスボス、聖なる山に逃げ込んでちまちまやるスタイルでしか倒したことない
でかいし入替え魔術師もいないしフィールド広いから
ラスボス相手に貫通入れるのはあり
ラスボスにはとりあえずダメージフィールド乗っけとけの精神で
https://imgur.com/Zk9CqR2 自分が犠牲になることで一人の命が助かる・・・そういうことに幸せを感じたいです::
英語でプレイしてるからチェインボルトが何のことかわからん……
>>247 トリガーとポータル
これだけで瀕死にもってける
昨日一層時点でチェインボルト拾えたけど雷撃チャージとダメプラ付けて恐ろしいほど強かった
なお常時電撃パークでうっかり爆弾を暴発させてしまい金庫室に散った模様
明らかに朝や昼時のコンビニの列の長さが伸びたもんな
>>260 そーだね、たしかに列長いと魔法たくさん詰め込めて便利だよねー
今朝も駅前のコンビニでヒーシが行列してた
みんな買ったグレネード弾剥き出しで歩いてた
めっちゃレス付いてたボス戦有効打ありがとう
そこら辺を揃える感じでまた潜って来るわー
>>257 チェインボルトはchain boltそのままだよ
Zみたいな形
店売りか宝箱限定のレアだから見たことないだけでは
爆発と電撃の耐性取ったときに限ってサンダー来ないのな
水没させて連射したかったな
チェインボルトの序盤は即戦力になるけど後半伸び悩むあたりも良いバランスしてるよな
200デスくらいしたんだけどいまだにクリアできん…
成長が見られなくなってきた。
大体、序盤で有効な装備+HP増加を発見できない⇒3-4層あたりで戦力差に負ける
が9割で残りが、運良く、後半層まで行けるが、試行回数が少く負けるパターン
前者を何とかしたい、特に、HPが獲得できないために、2-3層での探索時間が短くしまうのが大きな要因っぽいんだけど
最大HP増加の探し方って、何かコツはないだろうか。
もちろん、敵の攻撃を避けられるのが一番なのは承知しているんだけど
開けた空間での1体1ならともかく、そうでない状況だとどうにもならない
ヘルスアップは固定でいくつか存在している
ノーヒントとかのこだわりがなければwikiとか見て覚えて回収できるように練習すればいいかと
一層は徹底的に稼ぐ(暗闇奥は取りに行く必要はない)
二層は真菌に終盤まで近づかずに降りる前に軽く見る(近づくとテレポとかが動くのでマイナス要素)
三層聖なる山でできれば神は倒したい(どこ杖あれば不要)出来なくても4層聖なる山では絶対に倒す
ここから3層でHP減ったら一層戻って暗闇のHP回復を取る(その際オーブは回収)
魔法の神殿はリスクが高くない割に美味しいのでしっかり杖回収
ここまでで杖をしっかりしたものにすれば後は事故を警戒して進むだけ
自分は1,2層の運ゲーだと割り切って最初から強ビルドの種がまいてあるSelectable Classとか
Parkが最初からとれるやつとか運が良かった状態を作って4層以降の試行回数を稼いだな
結局1,2層で強ビルドできなかったら一か八かの菌エリア凸や3層の前半にかけるのはクリアできるようになっても一緒だし
2層でチェーンソー→めんどくさいけど砂金掘るか
シャッガン→こっちのほうが掘りやすくてええな
エネルギーオーブ→んほおおおおおお
+ガラスキャノン→しゅごいのおおおおおお
何回繰り返してもフラスコはバカバカ出るのに杖の確率が低いんだが俺の運が悪いだけなのか
スペルの組み合わせをどんどん覚えろ
思ったより使える組み合わせは多いぞ
常時詠唱か回数無限パークと岩召喚が有れば
未探索地域を塞ぎつつ安全に移動できる
いまだにスライム爆破がよくわからん
修飾爆破→トリガー魔法→霧?
トリガー魔法→修飾爆破→霧?
ダブルキャストとかも混じると頭が混乱しちゃう
>>274 3層か4層で神倒すのなんで?
神倒すとどこ杖状態になるやつ公式実装された?
固定のHPって取るの難しくないだろうか。
序盤で取れるのって、初期状態の上のものか、溶岩の奥のだろうけど
前者は地形によって確実に取れるものでもないし、後者は戻りがきつい・・・
戻るために神様倒しておかないと事故るからじゃないか?
どのみちジャングル辺りで勝手に怒り出すこと多いから早めに倒せるだけの装備ないとキツイ
凍結フィールドとかあると楽なんだけどね
神殿が崩れる場所を通らないように穴開けたりするし怒ること前提で進めるよね
オーブのことなら、雪山直上のやつは水で昇って初期杖で叩き落とせるぞ
Noitaの弾はほとんど精密な自機狙いなのでちょん避けが有効
というか当たり判定が大きくて動きが遅いから、大きく動くと避けられない
1〜2層の主な敵はNoitaちゃんの身長の2〜3倍の範囲で上下に動くだけで避けきれる
広い空間で戦うと敵に囲まれたり、被弾して落ちたり、上に逃げてる内にブースト切れ起こしたりして危険
3層は素避けしないといけない場面が多い クソ
4層はトリガーで魔法を壁に反射させて、遮蔽物の影から攻撃すると安全に探索できる
ライフルヒーシの射線が通ってしまうと死ぬ
全体的に狭い通路に誘い込んで1体ずつ処理すると時間はかかるけど安定する
石板と透明化とテレポとアンブロは使えるように練習する
キー割り当ての問題で使いづらい場合は見直したりゲーミングマウスに変えたりする
ここまで書いた事は全部忘れていいけど、聖なる山に着いたら背伸びしたり飲み物飲んだりしてリフレッシュだけはした方がいい
マジで最大の敵は集中力だから
溶岩奥ハートは時間的なコスパや帰りのリスクを考えると1層ではスルー
3層で地獄からの死者倒してゴールドうめぇ出来るほど強くなったときに両取り目指して取りに行ってる
>>282 ヒーシの基地から難易度が跳ね上がるからだよ
それまでに戦える戦力を整えないと超えられないってだけ
上昇か落下が最速の回避行動なんでうまく遮蔽物つかって立ち回る
チェインボルト四発同時発射だけでも血被ってれば樹海行けるぐらい強いな
シレンやローグと同じようにクリア(殲滅)済みのところを退路として常に意識しておいて
何かあったらそこに逃げる、引き撃ちする意識が重要。ターンベースと同じ対処
ミニマップを標準で出してくれれば穴埋め式に探索のモチベ上がるけど
HP20くらいになると真菌とかもういいやぁって即降りしちゃうので
回復手段よこせってことだ キノコがいるんだから焼けるだろ喰えるだろ
水に落として火か溶岩で沸騰させてキノコ鍋でいいじゃねーか
そろそろ各層の注意点とかおすすめのスペルの組み合わせとか、まとめたサイトなりなんなりがあればいいんだけどね
いっそここで作るか?
>>294 おすすめ魔法テンプレは前あったけど、不評だから消えたね
俺は固定のHP取らなかったよ
特にオーブ取るとラスボス強くなるって聞いてたから左右のバイオームには行かなかったな
凍結チャージか沈黙の輪が取れたら神様簡単に倒せるからそれで何とかした
あとブラックホールかルミナスドリルは聖域の杖編集維持のためにいる
聖山の出入りのためにテレポ液持ち込んだけど山から次階層へ行く時の死亡率高すぎてこればかりに頼るのやめたわ
やっぱ出口ギリギリからのテレポスペル斜め撃ちが安定してて神だわ
オーブは3層から戻って取れるもん全部とる
HP+fromHeartsも取れるかもしれんし
Levirate Trail取ったら自分のバリア消すわ多形化した自分が死ぬハメになるわの地雷Perkだった
一層の雷おじさんは地形に囲まれてるやつしか見た覚えないから
画面外で爆発とか起こって外に出たんだろうな
>>303 あれどう使えばいいんだろう
ブラックホール打った時の見た目がカッコよくなるくらいしか思い浮かばない
反射君「レビテトはホーミングとガラスキャノンを取ると飛んでるだけで敵を倒せるようになるぞ」
とりあえず2層で安上がり安定は初期杖の先頭スロットに2倍スキャターor2倍呪文付け
後ろに2つスパークボルト置いた配置かな、これが一番確実でやりやすい
ぼく初心者
初ボス戦でビビって後ろ下がったら
頭から溶岩被ってなにもできず死んで泣く
>>309 初めてボス倒したときは入り口まで引っ張って倒した後、溶岩の柱を超えれなくてクリアできなかった
上から降ってくる溶岩って無限だったっけ?
落ちきるまでどのくらい掛かるか分からんけどw
慣れてくるとボス前に上の溶岩を抜く作業が基本になる
ついでに下の溶岩も水で固めておく
>>310 dps的にはそうだけど、杖切り替えた後の一撃目に が高火力の方が好きだから、俺なら2倍呪文は頭に入れるな
バニラHP245でクリアしたわ
杖の知識あればなんとかなるな
初心者はチェーンソーとかルミナスタイマーの扱い覚えた方がいいぞ
全然使ってなかったけどヴァンプリズムで血を飲んでも満腹度が上がらなくなってるな
あとビンから血を飲んで回復できるから微々たる量だけど回復アイテムを持ち運べるのがちょっと嬉しい
ほんっっっっとうに微々すぎてな…
フラスコ飲みは割合回復でよかったんじゃないのって思う
ひと飲み2%回復で十分だからさ
>>320 血染めのゴールド無しでそんくらいでもよかった気がするな
Levitation Trailは、Homing、もしくはProjectile Repulsion Fieldでも攻撃に使える
Kuuちゃんで多少持ち運びできる
でもカスみてーなダメージ
そう言えばkuuってどう使えばいいんだろう
宝箱のハズレ枠だと捉えてたけど
本気でkuuの使いみちはわからんね
無理に使うと逆にkuuのせいで事故が起きそうだし
ワームクリスタルをタブレット換金所に持っていくのには使えそう
というか、それにしか使えない?
宝箱をkuuだけで運べるならアリだったんだけど
試したことないけど、性質上グラヴィティフィールドの劣化として使えそう?
弾速遅い敵弾そらすとか・・・
危険な場所に落ちたお金のサルベージすら示し合わせたように遠距離持ちが現れて攻撃してくるからなあ
クーちゃんはいらんものまで引っ張ってきて事故死するからだめです
ヒーシの真ん中に投げるとあいつらの攻撃全部集めてくれるんで、
こっちの被弾が減る、こともある
お金が消えないやつと組み合わせてすごい塊をつくることができるポテンシャルを持っている
ドラゴンと戦ってる時にクーちゃん乱入でしっぽのキャノンがくっそ凶悪になったよ
せっかくガラスキャノン+爆破耐性で暴れてたのにヒツジになって死んだ
多形野郎絶対許さんからな
武井(武井に限らず液体全般)って一部の爆発で吹き飛ばす以外は消せないのかな?
>>337 purifyng powderで水に錬金出来るけど、実用性はない
>>336 プレイした
リプレイ性は薄いけど楽しいゲームだったな
んーそっかぁありがとう
買うかもうちょっと考えてみる
タレットのいる所にクーちゃん投げ込むと安全に処理できるよ
HP増える程毒が即死ダメージになっていくのって計算式どうなってんだろう
炎上とか猛毒ヘドロみたいに割合って訳じゃ無いよねあれ…
死因:ポリモーフ+湿気!
死因:ポリモーフ+湿気!!
死因:ポリモーフ+湿気!!!!!!!!!
糞ゲー!!!!!!!!
容赦なく小魚にも化けるのほんと笑う
たまに何に化けたのすらわからず即死するのなにになってるんだろう
武井と水が混ざってるとこで2層の火の玉のヤツや溶岩虫にでも変身したんじゃね
もしかして
>>344の死因も…
なんかワームとかの付属品になって即死するみたいな話をむかしみたきおく
武井って不可避なの?
シミのない鎧とかで回避できないのかな
武井無効MODがあるらしいから、それを使えば?
MOD無しなら、永続ブラックホールである程度は無効に出来るみたい
火薬の軌跡で少しずつパチパチ燃やして武井処分してたな
いくらHPを増やしても復活パークとってても武井の前には無意味。。。
HPが2000超えてる時ニューゲームプラスでボスに適当に杖使って殺そうと思ったらこっちが死んでたことあったが
爆破耐性取ってたと思うし多分反射で死んだと判断したが
ボスのバリアってどういう仕様なの?
これ下山目的でも操作間違えると自害できなくなるんだな
自害用の武器も作らないと
カウント付かないのはモヤモヤする、時間ドブに捨てた気分
まぁ、記録が残るからこそバニラでプレイしてる人もいるしね
Noitaセール中ですけど25%オフって最安値ですか?
スチームじゃ最安じゃないかな
近いうちに値上げするって話じゃなかったっけ?
>>362 後学としてそういう時はSteamDB見るといいゾ
https://steamdb.info/app/881100/ 下の方にグラフで値段の推移出してくれる
noitaは定価で買ってもお釣りくるわ
良ゲーだよ、ある意味神ゲー(怒り
理不神は慣れてくれば毎層お小遣いくれるボーナスキャラになるから…
twitterで値上げまでの最後のセールって言ってるし
迷ったら買おう
スチームで買ったほかのゲームは大体口コミや宣伝通りの面白さだったけど
このゲームはなんかその先に深淵の広がってる感じのするわ
>>370 すげえわかる
クリエイターの闇というか
ジャンルは違えどundertaleのような深淵を見てきた人が作った感
>>365 thx
でも13時ごろちょうど見れなかったのよ
steamdbじゃなくて別のサイトだった
忘れてください
あー空の司聖所から唐突にエネミーがスタート地点まで落ちてこないかな
>>374 プレイヤーの行動を見通しているかのようなフラグ建てにはゾワっとしたがなあスレチだが
noitaの一層の杖罠みたいなやつもっと欲しかった(ドM
なんか、しばらく前にも深淵を感じてる人がいたね
わかるけど言葉が揃うと面白い
baba is youの人が作ったゲームだから
noitaは比較的簡単まである
>>374 俺だけじゃなかった
そこらじゅうに深淵ありそうだな
>>356 凍結物理も即死のはずだけどあんま話に挙がらんね
なんでやろか
>>381 物理耐性で無効化効くんじゃなかったっけ
あ、そうなんだっけ
近接耐性持ってるからって凍結受ける気にはならんから気付かなかった
3層から1層はシャフトで戻ってるけど4層以下から上に戻るのってテレポ液使うの、?
ブラックホールやルミナスみたいに掘れる魔法が無ければテレポ液が一番簡単だな
後で階層移動したいなら酸でレンガ溶かして通路作っておくのも良い
下から上は難しいが上から下なら他にも物質イーターをクリスタルに付けたりとか使える魔法は多い
ちなみに聖なる山から離れた部分のレンガなら神も怒らない
え、知らない
ゴールドフラスコや尿やセメントフラスコなら見たことあるけど
modをバンバン入れてパークを総取りしてぼくのかんがえたさいきょうの杖や魔法を作って
地形を壊しながら世界を探索するのが最近の楽しみ
でももっともっと強くなって好き勝手したい…
杖に常時詠唱をつけるパークが気になってるんだけど
あれって狙った呪文をエンチャントしたり出来る裏技とかあるのかな
>>389 mod使ってるくせに何をっていうのは百も承知だけど
チートで何もかも何もかもガチャガチャ弄るんじゃなくてなるべくゲーム内の仕様を利用して強くなりたかったんだ…
でもレスありがとう
隠しパークを同じ座標に重ねてリロールして、それが常時詠唱追加なら、その常時詠唱追加は全部同じ魔法を追加するかも知れない。試してないし、バニラで実践する気もないけど
>>それかわからんけど、光るキノコの胞子みたいなのはこの間出た。
その辺にふりかけると微妙に成長する青白い小さいきのこが生えた。
100回以上やって一回しか見てないからレアじゃないかな?
レアといえば、もう300回以上プレイしてるのに杖生成スペル1回しか見たことないな
ベイルートの爆発の動画見たか?Noita自爆したみたい
>>381 物理耐性取ったら凍結から殴られてもノーダメだから問題なくなる
万が一ヒキ弱で取れてなくても救いや1UPのパークも発動するし
色々な杖や魔法が出てくる前に死ぬからなかなかモチベが続かねえ
このゲームは繰り返すことで自分がうまくなって進んでいくゲームだし
まず1層は全部回れるくらいの戦い方を身につけるといいと思う
とにかく離れて戦うことから
>>394 あれガラスキャノン取ってるな間違いない
降りるだけなら全然死ななくなるから心配ない
むしろこれngな組み合わせの杖試す時のが勇気がいる
ダメな組み合わせだって気が付かない時の方が面白いことになるよな
ドリルが干渉して爆弾が目の前で連爆したりとかw
最初は一層でボコボコにされてこれ七つとか無理ゲーだろと思ったけど繰り返すとそれなりにクリアできるようになる
でもそれはそれとして3層あたりであっさり死ぬ時はある
久しぶりにNoita起動しようとしたらなんか未購入状態になってるんだけど……
なんぞこれ、また買えと?
ガラスキャノン取得後にピンポンルミナスにExplosive Projectile乗せて試し撃ちしたら音もなく消し飛んだ話とか?
Steamで買った奴だよ
そもそも外部で売ってたん?
おっと掲示板でも言ってる人たくさんいるな
https://steamcommunity.com/app/881100/discussions/0/2792747686847146741/ 早期アクセスが終わる際の不具合かね?
>>409 別ゲーの似たような件でよく聞いたら外部で買ったキーだったってのが何回かあったのですまんな
最近ボスに勝てなくなったんだけど何でなのかよくわかんない
そりゃ最近ボスも強くなったからな
取ったオーブの数が多くなる程強くなるから
何も考えずにオーブ集めてると最後に痛い目を見るぞ
今までオーブ5くらいまでしかボスとやってないけど、どのあたりから劇的に強くなるんだろう
今31オーブボス目指してるけど、溶岩血変換が出なくてHellにどうやって行くか悩んでるところ
やっぱり凍結掘削辺りしかないのか
水の軌跡で水補給しつつ適当に掘り進む
アンリミテッドした岩召喚杖で岩で埋めてく
とか
あー、水軌跡があるのを完全に忘れてた
どこかに放置してた気がするから拾ってくるか・・・
パラレル探索すると楽しいんだけどある時急激に飽きて新規セーブで始めたくなる
ピンポンセイバー出来ると飽きて新規ゲームいってまう
詠唱・リチャージ0でメテオ常時詠唱杖に砂化とマナ回復入れたら本当に気持ちよかったけど焼死した
粉末融解狙うのは難しいから謎キノコの作り方を覚えると良いぞ
ごくありふれた緑の毒と
真菌洞窟に沢山生えてるピンクの真菌をチェーンソーで刻むとピンクの汁が出てくるから蒸発する前に瓶詰めする
これを砂にかけると謎キノコが発生する
謎キノコの効果は自分の目で確かめるんだ!
フォーラムにスチーム蔵再起動で直ったって書き込みあったからやってみたらプレイできるように奈多
最初にヘル行ったときは凍結チャージとオーブで溶岩の海を底まで固めては削ってた
リアルで数時間かかったわ
凍結で出来た岩って溶岩で溶けるから縦に掘り進むのは無理なんだよな
>>421 ありふれてるけど自分で作ることはできない微妙にめんどくさい素材猛毒ヘドロ
>>424 水で浄化されるのも地味に困る
スライムボールもトキシックミストの魔法も液体落とさないからな
スライムボールって起動は蒸発するけど弾けた時に液体出るよね
あれってヘドロじゃないんかな
radioactive_liquidが普段見る猛毒ヘドロ
スライムボールで出るのは、すぐに蒸発するradioactive_liquid_fading、らしい
ワームの掘った穴長々続いてたから突き進んだら大型ワームと穴内で出会ってそのまま逃げることも出来ずに食い殺された
こんな死に方あるんだなw
いよっしゃあ初クリアした!!
雨雲単品の杖+電撃パーク+「リチャージ短縮とマナ増強で無限に打てるようにしたルミナスドリル」
でごり押したった
ニューゲームで敵の硬さに絶望したりナイトメアの敵の硬さに絶望できるぞ!
初クリアおめー
60連射スリケンで神バラバラにしたろうと思ったら堆積した謎の粉にはじき返されてバラバラになってきたわ
カッコ付けずにお金が時間で消えないMOD入れるぜ
貧乏性だからタッチの差で逃した時、大量の金が消えるのを目の当たりにした時にストレスが半端じゃないもん
そして敵を全滅させてから次の層へ行くのが趣味の人だから敵をぶっ殺す意味も出てくる
お金消えないパークの意味も無くなって血ゴールドパークと組合わえると簡単になってしまうけど仕方ない
Noitaに出会って学んだことは、我慢するのは良くないという事です
ガラスキャノンバーサーキアム核爆弾だあああああ!!!
オフゲだしチートに手出すのもいいよ
こっちは逆にチート入れた後バニラに帰った組だし
結局MODはいろいろ入れてるけど
バニラでやってるわ
チートで杖いじくっても自分がそこらへんへたくそなの痛感するだけだしね…
チート入れなくても割と酷い事できちゃうからね
だからこそ面白い
詰まったのならどこ杖を入れよう
杖の作り方が下手だと勝てないようになってる
まず杖をしゃぶり尽くせ
どこ杖入れてカジュアルに遊んで慣れたら一回バニラでクリアってのはいいかもね
このゲーム杖の編集が楽しさ結構大きいのにどこ杖ないとそれを楽しみづらいからなあ
まずはビギナーモードみたいなのでどこ杖ありで
4層程度でクリアみたいなのあった方がいいと思うわ
氷とかちっさいドットに引っかかって動けなくなるのマジクソなんだけど
ルミナスでも動けない時対処法ある?
お金消えにくくなるのとmoreshop入ってるだけで運ゲー度が下がって楽しい。
完全に詰むことを考えるとテレポータチアムは必須アイテム
凍った猛毒とかなら自分が爆発する呪文で抜けられるだろうけど、爆発じゃ壊せないものもあるし
どこ杖あるならテレポートスペルでもいいかもしれないがスペル欄が惜しい
そっかーテレポ薬常備しよう。
掘れる魔法ないまま3層で水に浸かると時々詰んでた。
今日のデイリーすごいな
テレポ液所持で1層からパークとっていけばオールシーイングアイ、接近・電撃・爆発耐性取れる
5分切りしたいけど7層でいい杖が見つからない
杖所持枠がなー
メイン杖と地形破壊杖で2枠は確実に埋まってあとはアップグレード用に拾った杖で2枠だと色々な杖を状況に応じて持ち替えてってのができない
メイン攻撃杖がルミナスなら地形破壊枠も兼ねる事ができるな
空の雲はふざけんなってくらい1ドットに引っ掛かるよな
周囲掘りまくっても駄目な時水軌跡とかで大量に水被ったら抜けれること良くあったけど安定した対策かどうかは判らん
何周しても目当ての魔法が出てこない
魔法を見つける機会増やすMODでオススメあれば教えて下さい
more shop入れてみたけど座標で選択されるらしく周回してもラインナップ同じでした
カスブロックは踏んだり頭突きで壊せればええんじゃ
あれで溺死した事も少なくない
独立した1ドットの固体は接触判定無いぞ
液体はわからん
1ドットだとすり抜けるよね
まあ2ドット連結で引っかかった気もするけど
dissolve one dotというパークが追加される可能性
>>456 要望とは大分違うけど
anvil_of_destinyって杖合成系MODを入れてんだけど
杖同士で合成した場合に新しく杖生成されるから魔法機会増える…かも知れない
ルミナスは自分の手元は削られないから地形破壊がそれだけだと
ドットに引っかかって詰むときは詰むよなあ
そう考えるとヘビースプレッドルミナスは優秀だな、ピンポンとどっちにするか迷うわ
大回転すると何かどっかの隙間でひょっこり抜ける時あるよなあ
25杖にルミナス入れまくって編隊–上と下入れたやつがわりと使いやすかったな
>>461 宝箱からスペルが出る確率書き換える事にした
8割スペルにしたら宝箱見つけた時の喜びも8割増しに
どこ杖デフォにしてるけど
どこ杖無かったら宝箱から杖出て来ても合わないようなのだとガッカリやもんなあ
手首を捻って回復杖を自分に向けたらどうだと突っ込みたい
ヒーシくん、この杖…気に入ってくれるかなぁ?
あげるっ!
バランスとして杖編集は山のみでも良いとも思うけどシャッフルありは弱いしNoitaの面白い要素潰してる気がしてならない
1層はまだしも2層目からは見つけてもスペルが入ってる入れ物感覚でしか見れんわ
どこ杖なしは死神を倒せるようになると面倒なだけだからなぁ
面倒なだけ、ってのは言い過ぎだよ
面倒な代わりに別パークを最低1つ手に入れてるわけだし
バニラじゃないならその通りかもしれないが
いやー、理屈はわかるんだけどさ
山に戻って杖編集して外で杖拾ってまた戻って、ってその最中で事故ったらもう理屈じゃないじゃん感情で嫌じゃん
どこ杖をスタート時に手に入れるMODを入れてこのゲームの本質が分かったくらい重要なパーク
いやパークにしちゃ駄目だろこれ。シレンでツボへのアイテム出し入れに偶然拾う魔法が必要って感じだろっておもた
パーク一つ分のメリットは間違いないし、手間と事故があるのも間違いない
お好みで選ぶよろし
お金消えないMODはヤヴァイわ
核打ち込んだり、敵同士が争うパーク取っておくと底の方に大量の金塊が山積みになってる
2層で10000ゴールド以上貯めれてムホムホってなったけど次第に自責の念が・・・
しかしこれ思ってた以上にチート過ぎたから外したよ
まさかお金が時間で消えないってこんなにお金貯まるのかと
なら、自分はお金消えないパークをとんでもなく過小評価してたのね
今後改善して欲しいのは、水で一回埋めた蛍の死骸に近づいたらいきなり溶岩があふれて即死するのとか、小さいドットに挟まってなかなか抜けれなくなるところ。
他は難易度高けりゃmodいれて適当に調節して遊ぶけど。
地形は1ドットまで削れると壁から剥がれて流れるみたいな仕様変更するまでアーリーアクセス外したらあかんよ
そもそも開発の自己満足の部分とプレイヤーが楽しいと思う部分が噛み合ってないんよ
何度も言われてるけど1ドットはすり抜けるぞ
2ドットになると引っかかる
血金の回復量はこのままで行くのかな
他の回復手段が息してない気がする
Cheatguiで最初に酸の痕跡だけ取得して酸テーマプレイやってるけど面白いよ
血金はトリックキル取れるスペル=強いスペルと化しててもやっとする
血金なんて爆破免疫より見ねーわ
レアスキルなのかな
天井に物体がめり込んでる時に上にワープして出てくるのを無くしたら気分的に楽かなって思う
電撃とかで酸が爆発した時に上に飛び出してきてやられたことがある
溶岩が飛び出してくるのも同じだしな
冷気が下に沈殿したら難易度跳ね上がる気がする
凍った液体が空中に留まるのは、確かになんでだよって感じ
液体窒素みたいな重い気体じゃなくて
液体ヘリウムみたいな軽い気体なんだよ(適当)
冷気は下に行っても時間で消えるから難易度は上がらないと思う
とかいってmobが争ってプロパン爆発で上から降ってきたりしてなw
無限+爆破耐性でも勝てなかった
ファイアボルト撃ちまくりでウハウハだったのに
ついにバニラでクリアしたわー
水クリは最強やな
あとホーミングボンベ
俺もバニラでクリアしてなかったから今日したが正直あんま苦戦しなかった
一番苦戦したのが何故かラスボス
ルミナスビームで挑んだら思った以上に減らない
通常の単射程ルミナスなら即削れるのに
反動でかすぎるせいなのか舐め腐って戦ったせいなのかスペルシールド一枚だけで戦ったせいなのかオーブ5個取ってたこともあるんだろうけど
ダメージ800食らってこんな強かったのかと思ったわ
ポーションはもうちょっと気軽に作れていいと思いましたまる
20-30%回復とかで
オートエイムって何に使えるんや?って思ってたけど、タイマーとかトリガー先に付けるとかなり優秀。
あんま落ちてないけど。
ゴールドで回復、緑の回復mod入れてたけど、これが噂にきく血金だったのか
ゴールド落とさないやつはなんでなの?
毒花とか巣はまあオブジェクトだからってのはわかるけど蜘蛛とかビーム打ってくる花はなんかくれよって思う
あれは初心者noita襲って食べて、残ったキラキラ光るものたまたま持ってただけだから…
凍っても動くワームと蜘蛛は体が複数のパーツで出来てる奴っぽい
プログラム的に面倒なだけでは?
>>503 上でも書かれてたけどガラスキャノン+オートエイム+飛ぶとチリのでるやつ
でワンド使わず無双できる
編集禁止杖との相性もいい
面倒かどうかはともかく、実装してみて状態異常に耐性がある!って騒がれたとき
これおもろいやん、仕様ってことにしよ、ってなった可能性は高そう
アンリミテッドスペルとトリガー沈黙の輪が雑に強いけど沈黙の輪に寿命短縮入れないとマップが埋まる勢いで増えていってクソ重くなるのが難点だった
フィールド系は全部そう
重複させると重くてしょうがない
うちのPCはフィールドスパムしてもわりと平気だけど
そこに凍結チャージつけるとさすがに重くなるかんじ
貫通有りのトリガー先に入れると多重で一気に発動するから地獄の様に重くなるよね
霧も含めて◯◯個以上発生すると早いもんから消えるMODとか欲しい
赤蜂の巣の近くに多型の池があったから、雪で埋めようと..
なんで多型、雪で埋まらないのん?
空飛ぶ塵?とオートエイムで俺つえええしてたけど
魔法の神殿の近くを通ったら反撃してくる棒がぬっと現れて、見たこともない量のビーム食らって死んだよ
粒子が出るの止められないし粒子が敵に向かうのも止められないし
逃げようとしたらもっと粒子出て敵に向かっていくしパニックですわ
ルミナスドリルって重ねるとライトセイバーっぽいな
ルミドリ縛りで剣豪ロールプレイとかも面白いかも
移動速度上昇を重複させたりテレポートで間合い詰めるの楽しそう
剣と言えるほどのルミナスドリルを最初から出せる杖ならそれ一本しか使えなくてもあんまり縛りにはならなさそう
newgame+以降は流石に火力不足だし
火力積むと反動がでかすぎて使いづらいが
まあ一周目ならそれ一本で行けるね
無駄にダメージ食いたくないから掘りまくってうす壁越しに刺し殺したり上からぶち抜いて襲いかかる仕事人プレイになりそう
思い立ったが吉日ということでcheatguiで作ったルミドリインクリ杖一本で行ってきたけどまぁ余裕だった
ネトフリにヴェノム来てる
お前ら見ろ超絶かっこよくてかわいい初狩りマンだ
速射杖で反動凄まじい時は無反動魔法欲しくなるけど
いざ反動消えるとそれはそれで不便なふくざつ
一本は反動杖が必要だけど掘削杖の反動が大きいと使いづらい
妥協案としてヘビースプレッドルミナスでウニのごとく後ろ向きに進む杖が出来る
前後方向にルミナス複数入れたらもうウニにしか見えない
エクスプロージョンプロジェクタイルって付けるもので爆発ダメージだいぶ変わる?
EP2個をシャッガンと風みたいなやつに付けてるんだけど1500くらいの数字が見える時がある。
ヘビーショット乗ってクリティカルだとしてもダメージ高くない?
矢に乗せると強いみたいなのは見たけどPEってすごい強いの?
>>534 なぜかPE複数だと掛け算になる
シャッガンが一番強いけどそれ以外ならプラズマボルト+貫通かな
爆発で自傷しないから低リスクだし
>>536 掛け算されるの?
そんな効果があるんすねぇ。。。
ガラスキャノン魔法のボルトでバッコンバッコンうるさくて吹いた
エクスプロージョンプロジェクタイルはヘビショパワショ乗ってないな
乗らなくても1625ダメージ出るからやべーけど
3つ付けてみたけど2つとダメージ変わらなかった
前に水と水クリが出たから喜んで杖に組み込んだら盛大に自爆して吹っ飛んだ悲しい思い出が・・・
どのスペルで自爆して地形破壊判定が出るのか出ないのかよく分からない
氷で固められ→攻撃ってもしかして即死?
HP400あったのに瞬時に溶けた
Noitaは羊に変形→火 みたいなのあるからHPいくらあっても油断出来ない
>>540 ヘビショとかの追加ダメージが乗るのは本体部分だから
ダメージフィールドみたいな調整盤のおまけ部分には乗らない
逆にミストみたいに本体にダメージが無いものでもダメージが追加される
>>541 もしかしなくても即死
正確には凍結中物理攻撃(キックや触手や体当たり)で即死
そしてその仕様で人気になったのが凍結触手杖
>>544 ありがとう
経験不足でまだまだ知らない事ばかりでした
Perk LotteryとExtra Perk取って50%の抽選に勝ちまくって耐性系コンプしたらなぜだか途中で機能しなくなった
運の良い奴は許しても、良すぎる奴は許さないのがNoitaなのかなぁ
ピンポンでlightning boltやルミナスドリルの射程が伸びるんやね
スペルの効果時間伸びるやつでも長くなるよ
短くなるやつはなんで存在してるのか分からないけどw
なんだっけ短くなるやつ特定の組み合わせでアンダーフローして無限になるんだっけ?
短くなる奴はテレポと組み合わせるとシャカシャカ移動できてすき
短くなる奴は寿命を-1にして永続化したり、寿命-1の爆弾を即爆破するのに使う
詠唱遅延短縮効果はどう使えば美味しいか悩むな
もともと寿命の長いバウンドバーストとかを連打するとか?
あー寿命短縮使うと爆弾の即爆破できるのかええこと聞いたわサンキュー
>>552 爆弾の即爆破ができるとは言ってない
プロパンが寿命-1だったから、あれは出来る。
普通の爆弾は寿命150とかだったか? 短縮4つくらい要るはず
ってナルホド即爆発するのは導火線ない奴だけなのね
早とちりしてすまんかった
寿命短縮が使いやすいのはトリガー先のデスクロスかな
あれ当たり判定無いから爆発するのに時間かかるし
危険な割に使いにくく物理破壊もないデスクロス
敵が使うと厄介なんだけどな
ホーミングがあると面白いんだけどね
ダメアップもあれば一人で勝手に爆発するミスト
ギガデスは金庫室で敵に使われてハイクソーな印象しかない
アクセラレーターとライトショットとローテーションとクネクネ起動とバウンス?と時間延長と地形避けるやつとエクスプロージョンプロジェクタイル乗せたシャッガン強い。
キモい動きで敵を探して爆発する。
見た目重視で光の羽を生やしつつ地上に稲妻を攻撃をばらまきまくる杖とか作りたい
Leggy mutationで脚を生やしつつ地上をDropper boltで爆撃することなら…
>>564 拡散5度くらいの杖に六角編隊ルミナスピンポン*2+電撃アークバウンドバースト*4でどうかなぁ…
ボトボト産み落としてて草
空中戦ってこっち不利だからなあ
ギガデスはジャングルで持ってると何かと便利だな
楽に壁を穿ち抜けるし爆心ならクモも一撃で処理できるし
ヒーシくんたちがNoitaの捨てた杖を使うのなら
Noitaもヒーシの火器やジェットパックを使えたらいいのにな
ヒーシのジェットめっちゃ動き遅くない?
パークになっても足みたいな扱いされそう
パラレルのタワーで25詠唱の杖二つ目ゲットしようとしたら元のが消えて
俺のやる気も消滅した
タワーの杖はパラレルのも含めすべて連動しているから外に置いてたら消えちゃうゾ
お一人様一本までって置いてあるのに欲張るからそうなる
25詠唱杖を本当に25詠唱のために使ってみたらこれはこれで気持ちよかった
朝飯食べてすぐにNoitaはじめて気がついたらもう4時
まあ、充実感ハンパないわけだが、実質やったことといえば3層までの生命完全駆逐
おれシロアリ駆除業者に転職しようかな
ホーミングディスクとルミナス杖でブイブイ言わせて4層降りてたら雪の中に埋まってたプロパンタンクを掘り当ててしまい一撃死
これぞnoita
>>577 準備万端で家の玄関を出た瞬間、空から鳥のフンが降ってくる
それがnoita
道路を渡るときは右見て左見て、手を上げて、一歩踏み出したら道が爆発するのがnoita
迷惑客(虫)を放っておくとなぜか自分が上司神の怒りを買ってしまうNoitaさん・・・
資材系にEPつけるとトリックキルになるのって放射物じゃなくて物質の爆発扱いされてるからなんだろうか
>長い旅になるので、事故の可能性はゼロにしなければならない。
>万が一にでも起こる可能性があれば、その事故はいつか必ず起こる。
>どんなささいな可能性でも消すようにこころがける。
とあるローグ系のゲームで言われたこのことずっと胸に刺さってる
人生と一緒だな!
ぜんぜん意識してなかったけどヘドロとバーサキアムの比重同じなんだな
アルケミストと戦った後ぐちゃぐちゃに混じってて処理が大変だった
>>582 明らかに中の人がいるプロパンほんとすき
NG+の壁に埋没してるプロパンきらい
>>582 いやあ最後以外は気を付けても無理だろw
>>584 そうだと思う。本来の寿命を無視しているようだからな
不審な死骸が降ってきた時点で退却できないやつは何をやっても駄目
>>582 二つ目のプロパンくんのインターセプトほんとかっこいい
noitaは索敵がかなり重要だが、プロパンの位置把握はもはや最重要事項である
>>590 サンダーメイジのスタイリッシュ機動かっこよくて草
このゲーム敵のAIもよくできてるよね
プロパンって表向きの火力値爆発スペルで最強なんだよな
マスクデータで核とかにダメージ補正掛かってたりしたら判らんけど
死に様取るのってnoitaの機能?steamの機能?
それともはじめから動画撮ってるの?
noitaにある機能
オプションでリプレイレコーダーをオンにしてると死んだときにデスリプレイを保存する、という選択肢出るから
それで死ぬ直前からの動画を保存できる
リプレイバジェットいじれば記録時間変わるよ
250MBで15秒撮れてる
映像に残せるおかげでアホみたいな死に方しても引きずらないのはある
>>599 まじかありがとう
プレイする度にコレクション溜まりそうだ
>>607 書き込んだ後もう一度確認したらプロパンだった...
すまぬ
プロパンPropaneとプロペンPropene(プロピレン)が紛らわしいってのは分かるが
置いてある爆発するタンクって普通プロパンだと思わねえか
先日福島でプロパンガスの爆発起こったばっかりだし
1noitaとかジンバブエドル並みの価値しかなさそう
アイハヴァ プロペーン
アイハヴァ ファイアーボルト
ドゥーーーーン
死因:爆破
1noitaちゃんでも当たりnoitaちゃん引けば世界を黄金に変えてくれる
黄金錬成Noitaちゃん引くまでに何人の失敗作を引かなきゃならないですかねぇ
150noita=1victoryくらいのレートかな
1noitaちゃんが黄金になるまで何度も挑戦してるだけかも知れない
空も地獄も西も東も無限に続く世界で唯一与えられた死が黄金になることだけなのだ
ホーミング杖はスロット4でもラスボス撃破出来たけど、Personal Fireball Thrower付きは21スロット有っても駄目だった
確かに道中は楽だったけど、ラスボス相手にしたら今度は自分が爆弾魔になって火の玉が延々消えずに自爆死
3層の凍結ドクロに使ってこっちが逃げ回る羽目になったの思い出した
昔は誰に付与しても自爆する強スペルだったのに弱体化されてしまってな
明らかにおかしな挙動だったから、仕方ないといえばそうだけども
なんでや
いつもやったら転がらへんと壁えぐって消えるやろ!
https://imgur.com/a/foeIrcv noitaがリアルな3D絵だったら血と臓物が飛び散ってグロいんだろうな
ファイアーボルトみたいに軌道と障害物の角度によってバウンドするよ
隠れたのに反射したやつに当たってやられるとか良くあるよなw
天井に刺さってぷらんぷらんしてる死体は2Dでも微グロ
プロパンで爆死して飛んだ本体の肉片が蛍光灯に付着してプラプラしてるのも怖い
>>622 爆発物は迷わずキック
スペースキーにキックを割り当てて、危ないものは全部蹴るべし
浮遊しながらキックって難しいよね
Noitaちゃんのキックの当たり判定がいまいちわからん
杖とると発動するトラップ怖い
水面下の杖とったら、水面が凍って出られない
これ予想できたNoitaちゃんはNoita偏差値65以上ある
やっぱ、爆発免疫ないなら爆発物はちゃんと処理しながら進まないと事故の元だな
凍結させて蹴り入れると敵は一撃だぞ
鬱陶しいやつを凍らせて蹴ろう
蹴った後の事は知らんけどw
爆弾 キック ドット絵
Mcpixel!!デデデデ デデデデ
>>637 同じようにメカ系の敵も凍ったからって蹴っちゃ駄目だぞ。爆発するからな(1敗)
♾不安定クリスタル+ブラッドマネーで快進撃
ラスボスに辿り着いて久々クリアだこれと準備で溶岩抜きしてたら操作ミスで溶岩に落ちて死んだ
>>641 どうせ死ぬならNew gameしなされ
この距離で浴びると思わんかったわ
>>646 追い打ちが完ぺきな軌道で草生えるwww
ホーミングミスト弱体化された?
ダメージの間隔が長くなってる気が
追い打ちはホーミング系だろうけど多形液はなんか不自然な増え方してんな
more blood取ってるかチェーンソーで切り刻んでるのか
Noitaは俺を傲慢にしてから謙虚にしてくれる俺の人生のリセットボタンだ
世界が黄金になっても5層のクモ生きてるのか
マジであいつら何者なんだ
トリガーボルト ヘビショ ExplosiveProjectile 4倍スキャター チェンソー ルミナス ルミナス 血
の杖をドラゴンに至近距離から撃ったら200ダメージくらって塵になったんだけど
戦犯のスペルはどれなんでしょうかね…
ExplosiveProjectileに血じゃないかな
上のほうでも書いてあったと思うけど、物質系にExplosiveProjectile乗せると爆発するぽいから、それで自爆したんじゃない
EPルミナスは自爆するけど、2000ダメージも受けないはず
2000ダメージってのはHP2000が削られたって意味なのか、テキストが2000だったのか分からないとな
単に食われただけじゃないのか?
にひゃくダメージです…(小声
内訳は 114 117 みたいに100前後を一瞬で2回喰らって力尽きたんだけど
なるほどExplosiveは物質系やルミナスと合わせると自爆するのね納得
正面から普通に撃つだけでトリックキルできるのは神だけどこれから気をつけますわ
>>641 床が固い金鉱で上から砂金が落ちてくる場所で大きく左右移動してると窒息死出来る
ラスボスに凍結チャージダメ、ゼッタイ
もうねりゅ;;
newgame+に行くときってパークリロールリセットされる?
そういえばブラックホールの仕様が変更されてすごく使いにくくなったよね
kuuみたいに弾引っ張るだけだろ
ブラックホール使うときって戦闘中じゃないし使いにくいか?
爆弾やプロパン吸い込んでドカーンするようになったから真後ろにつけて歩くのは危険になったかな
神を出オチさせようとバーティカルバリア張ってからブラックホールで聖なる山に穴開けようとしたらnoitaちゃん挽き肉になった
骨人差別主義者か?
骨人だって息もするしフケも落ちるだろ
多形って回数上限あったのな……
ワーム出るまで多形でガチャってたら「あなたは神をブチ切れさせた」的なメッセージが出て人間に戻れなくなったわ
>>677 あの骨さんはただの守衛だよ
骨のオリジナルネームはStevari(英wikiでの別称はGuard)
Stevariはフィンランド語のスラングで警備員とか酒場の用心棒とかを指す
由来はSTVっていうかつて存在したフィンランドの大手警備会社の名前だとか
セコムに反応があったから警備員さんがやって来ちゃったわけか。
フィンランドと言えば
カレワラ
カトリ
Noita ←new!!
パラドックス社を出しそうになったけどあれはスウェーデンか
人間なら他にグスタフ2世アドルフとマンネルヘイムはかろうじて思いついた
フィンランド、存在感薄いな
お前らよくそんなに色々出てくるな
俺全く思い付かんかったぞ
ファイアボルトってあれ時間じゃなくて衝撃で爆発するのかね
天井壊そうと思って自爆したことがわりとある
ファイアボルトは寿命切れと衝突で消える。衝突の方はバウンドがあるから、変に角度をつけると跳ね返るな
地形に沿って飛ぶやつ入れると滞留して長くなるよね
打ちながら移動したりすると遅れて爆発して事故る原因になる
しかし、noitaの死亡録画はいいな
他のゲームにもあったものなのかもしれないけど、死に様だけでスレ見に来る甲斐がある
sinizamaザマアだけで毎日笑わせてもらってます
本当だ泡だと思ったらブラックホールだった
バブルなんちゃらに見えてしまう
https://imgur.com/Ur92Glw このタイプの死に方は真菌でしか警戒してなかったなあ・・・
すっごい自然に酸沸いてて草
下の方でタンクでも爆発したんかな…6層コワイ
え、なにこれw
究明班、何が起こったか解説してスマーフ
左の真菌からパラレル行くためのアンブロ回収して 1発2000くらいの3重ボルト5つくらいに生存時間とローテーション乗ってて
もう最後のパークまで取ってパラレル行ってしまおうとガラスオーブで床をぶち抜こうとしたら溶けた
真菌でたまにある床の下の武井とか割って即死するやつ
>>707 下の方に酸があった。
何らかの原因で酸を入れていた容器が破損して噴出。
天井付近で起きたため上部に出てきた。
運悪くそこにいたnoitaさんに酸が直撃。
酸以外でも起きる。
お金でも上にいっちゃう。
Noitaクリアだけならそれほど苦労しなくなって飽きてるやつは
MODマシマシにしてナイトメアお勧め
一層から恐怖と戦う感覚思い出せてくれる
リスクあるスペルでも火力のために使わなきゃいけなかったり考えることすごい多い
NOMOD?マジでどうやってクリアしてんの?
俺がバニラでナイトメアクリアしたときは凍結と燃焼と掘削手段を早期に獲得できたから徹底して安全な位置から焼き殺したわ
まともに戦ってクリア?無理 雪の基地やジャングル金庫室がどうしようもない
足元のトロッコが突然とろけて死んだリプレイが前にあったなw
modありでやっとどんぞこまでは30%くらいで降りれるようになった
ドラゴンワームは焦りながら倒したけどジャングルの虫に右往左往して無事死亡
適当に拾った杖とスペルとパークでクリアまで行ける気がしない…
ボス倒して溶岩湖・ピラミッド・シャフト・浮島のオーブは取得したんだが、あと一個ニューガメ用のオーブを取るとしたらどこだろ
杖はインクリピンポンルミナスができてるしどこ杖もある
アンブロがあるならピラミッド地下を直下掘りで砂漠洞窟行ってついでに上からタワー侵入
安全に行くなら3層魔法の神殿の上下どちらかの硬い岩を掘り進む
取るのが楽な砂の洞窟
呪文の拡充がてらFrozen Vault
いっそパラレル行って浮島取りつつパーク増やす
ジャンプの軌道にエネルギー出るパーク面白いな
クーと合わせたら近づいた奴が死ぬ状態になったわ
いつもギガディスクの具合を確かめる為に撃って即水中に避難して杖からのスパークで感電即死しちゃうの
何でギガディスク入れてる杖に電撃系も入れてるんですかね・・・
次のアプデはSinizama動画の自動アップロード機能を搭載して、Steamがトロイの木馬扱いして干されるNoitaちゃんまで是非
ギガディスクが当たっても大丈夫だと思えば慢心が生まれる
電撃やヘビショを付けて逆強化したギガディスクこそ逆に扱い安いのでは?
NG+行く前にパラレルにいくんだぞ
NG+を何周しようと、タワーの25杖より強い杖が出ないプレイヤーもいる
まあseedと座標で決まってる以上はハマりなseedもあるよなあ
結局魔法の神殿でとってNG一周やって終わった
途中真菌洞窟に顔出したときうっかり近くにあったambrosiaフラスコを割ってしまったのが悔やまれる
アンブロシア拾おうと近寄る→空きスロットがないからあけようと石板投げる→割れる
これと水中のアンブロに電撃杖もってて割れるのはよくやるわ・・・
ナイトメアの敵メッサ硬いのね・・・
下の方は想像の数倍硬かった
聖なる山は下に落としたら取れるけど他が取れないよね
やっぱりオーブが目安なんだなって
7層の透明おばけは癒しキャラ
そう考えていた時期が僕にも
フィールド系とタッチ系スペルが出なさすぎて進行度埋めが苦行すぎる
常時詠唱付いたのあったと思ったら反重力ってなんだよ
使い道に困る
反重力は上方向の推進力が加わるんだっけ?
ホーミングじゃなくてオートローテーションでも、設置系スペルがホーミングするっていう使い方あったような
自動保存データが見つかりました。ゲームがクラッシュしたようです。ゲームは再起動されます。
ってところから再インスコしても復帰できないんだけどどうしたらいいのか教えて下さい(´・ω・`)
それ誤訳のせいでアラート画面みたいになってるけど
本当は
・自動保存データから再開(左側の文字をクリック)
・タイトルに戻る(右側の文字をクリック)
の2択だから左のほうの文字をクリックするといいよ
>>741 おおありがとう!あなたに神の祝福がありますように
2層目到着で杖吟味中まで戻されたけどパーク選ぶところがごっそり消えてたそのせいで神の怒りを買ったみたいで腑に落ちない
テレポート液に浸かってしまって真菌に飛ばされて盲目にされて終了
常時キャストにアーク系ついてると楽しいな
ピアシング+ダメージアップ+マルチキャスト+ショットガンでヒャッハーしてたわ
なお電撃のアークだったため水没により感電(一敗)
電撃免疫ないのに電撃杖って完全なる死亡フラグでは...
2層の羽虫とスライムの数がおかしい
増殖以外ではせいぜい2〜3匹だったのに
最近では3〜5匹の一塊で編隊組んでる
即降りするとテーブル変わったりするのか
雷石2個と水軌跡での水没を華麗に使い分け4層にて無事爆死
真菌にロボおるやんけ。。。
おっしゃ!羊汁落ちてるしかけたろ!
ピャー
Noitaちゃん「めぇめぇ」
なぜなのか。。。
飲んだら効果のある液体←まあそりゃそうだ
被ったら効果のある液体←ヤベーヤツ
それともnoitaちゃんの皮膚が敏感な可能性…?
液を穴へ流し込もうとすると足にかかる事故が多いこと…
鋼を溶かそうと上から酸を掛けるときによくダメージくらうなあ
普段の移動はアナログスティックだけど危険物扱うときは十字キーとかキーボード使う
ドッペルおめーパーソナルファイアボールスローワーやめろ
パーソナル魔法の見た目も発想も頭悪すぎてほんとすき
反発フィールド永久バリア持った状態で3層から地表に戻って、凍結した金庫室で死にそうになりながら良い杖拾って、
ダメフィスライムミストとピンポンルミナスもあるし勝ったな!って思いながら、4層で水中の宝箱から出たシャッガンもりもりの杖拾ったら電気魔法入ってて感電死した。
賽の河原で石積んでる気分。
どれだけ強い魔法を持っていようとこのワールドはいつだってnoitaを殺せるのだ
ゆめゆめ油断してはいけない
300回死んだ今の俺だと3割程度事故死するけど7割程度は1週目ボス討伐までは行ける
運ゲーというにはわりと魔法構築の知識とあらゆる敵に対する経験で何とかなるわ
600回くらいでボスまでほぼストレート
とにかく4層が厄介なので金品確保の前に出口最速確保
運ゲーのクソゲーだけどギリギリ遊べなくもないくらいの感覚ですね…
modで足りない部分を補うしかないな。
ノベタちゃんに変更modはよ。
運ゲー運ゲー言うのは知識が足りてないせいじゃないのか
爆発免疫と無限スペルのパークと死ぬまで爆発する魔法持ってる状態で勝ち確定かと思ったら感電してあっけなく終わってしまった
クリアできる気がしない
知識よりも慎重さが足りてない気がする。
慎重に行けばそれなりに進める。
なお、雪に埋まったプロパン(一敗)
電撃チャージとかでビリビリするだけのイメージがあるから舐められてるけど
液体や固体の中流れてる電気はあれ即死レベルだからマジで気を付けたほうがええで
wikiみたいな外部の知識無し200プレイ位の練度だと
三層までの過程で杖やパーク運が良かったら初めてゲームになる位の難度だと思うわバニラ
>>765 意外とクソパークで即降りの時にクリアできたりするんだよ不思議なことに
今日のデイリーは初期杖が魔法ミサイルで1層パークが無限だからストレス解消にええで
ポータル触手の魔法って触手部分は近接攻撃扱いなんだね
免疫持ってたからマルチキャストでポータル設置しながら行動するの楽しかった
noitaやってて思ったこと
初期「腕があれば突破できる」
中期「運があれば突破できる」
後期「知識があれば突破できる」
どんなに運があっても腕があっても知識があっても死ぬときは死ぬのだ
今日はミサイル打ち放題デー
トリガーふあクリちゃんに浮気して体力八割が消し飛ぶ
粉末溶解パークって土や雪や砂も溶解するんだな…
これじゃあ仮にピースフルモードに行けても地上の地形が溶けまくってのんびり旅行できないや
modでいいからいらないパーク消せるようになってほしいなあ
久しぶりにバニラでやって思ったのはBOSS強いってことだな
昔のクソザコからよく成長した
移動速度アップ3回ぐらい取ると溶ける砂の上を走れるようになるよ
>>782 砂漠の表面だけ砂だった気がする
すぐに硬い部分に当たるから沈み続けることはない
>>784 それに突っ込む発想はねーわ
爆破耐性に電撃火耐性あって初めて考えるレベル
つまり左右敵に囲まれでもしない限り突っ込まん
>>786 いや死ぬ直前の電撃で痺れてないのが分かると思うけど爆発と電撃の免疫取っててHPも200あるからとホーミング水軌道と雷雲と雷フィールドの杖振りまくって散歩してたらいきなり何かに変身して死んでしまったのよ
>>784 金とったら液が湧いてきて被ったオチかな
電撃パーク前提装備と武井の相性は悪い…
金塊の中の多型はマジで勘弁してほしい
Kuuちゃんを使えということか…
でも周回すると武井以外で死ぬことなくなるからなぁ
ファンブル要素としていいんじゃないか
ゲーム内で得られる情報のみで回復ポーションとかのレシピってわからないよね?
バニラで作りたいぜ
敵の魔法喰らったら形成スペルだったらしく一撃だったんだが…ナイトメアってこんな奴らばっかり出てくるの?
回復系のmod入れててこんなにキツイとは思わなかったぜ
水没電撃作戦で初クリア直前に神殿で数ドット浮かんでいたらしい武井で即死して以来水没作戦は武井事故をかわせないと採用していないわ
>>787 動画にパークがのらないのがわるいわこれは
いつでも杖編集modとか入れちまってそれが慣れるとめちゃくちゃNoitaが下手になっちゃうから駄目ね
逆にNOmodでナイトメアしかやらん勢いで死にまくった後に、普通難易度やるとクッソ上手くなって帰ってきた自分が分かる
「俺もナイトメア界(こっち)で強くなりすぎた」って自然と口に出してしまってました。
それにしてもmodなしナイトメア、クリア出来る気配が全くござらん
どこ杖moreshopお金消えるの延びるやつ初期杖変更以外でおすすめMODある?
バニラでわりとクリア行けるようになったからなんかエッセンス加えたい
どこ杖改変したガラスキャノンmodをよく入れてる
あとパークの重複数が×表示になるやつ
New Bosses And Enemies Mod!オススメ
ナイトメアは無理でもちょっと難易度追加したい既存の敵にに飽きたから
新しい敵も見たい的な気分に答えてくれる
>>799 最近金塊取って経験値貯めると5レベルごとにパーク貰えるMODとか出てた
普通に使うと強過ぎるがナイトメアならアリじゃないかな?
竜って凍るんだな
凍結チャージで青くなったから蹴飛ばしたらコナゴナに砕けてビックリした
常に詠唱がつくやつは気分転換に良さそうでいいね
ナイトメア何回かやって惨敗して涙目敗走してたけどやりなおしてみようかな
ナイトメアはあれクリア出来る気がしねーわ
頑張っても3層までしか行けねー
1層はまあどうにかなる
2層3層はよっぽどの引きと幸運がないと無理 個人的には左右で基地と雪が割れてるほうが分かれ目の部分を突っ切りやすくていい
4層は・・・ なんで凸型してるの?壁際降りることすらできないんだけど なんでこの蜘蛛凍らせて蹴った時のダメ2000超えてるの? なんでこの虫の凍(ry 400超えてるの
そのまま後半で機械ばっかりの金庫室に突っ込ませるとかふざけてるの というかジャングルも金庫室もこんなに広くなかったでしょ
5層は天国 部屋間が割と砂やらで区切られてるしここまで来れるなら1部屋ずつ開けていけばいいだけ
ナイトメアも繰り返しやれば杖パークの引きが良くて探索できて土地勘が育てば生存率も上がって試行がやり易くなって……
という上達の循環が生じるからノーマルクリアできたなら挑戦あるのみ
敵の固さで1層からダルくなるのは否めない
複数同時発射した魔法に雷アーク付けるとアーク部分が何かのオブジェクトに当たったときやたら爆発するのは他に何かが作用してるのかな
バウンド弾でやるとあらゆる場所で爆発起きて地形も敵もめちゃくちゃになる
前スレに出てたこの移動用杖めっちゃ使いやすかった
時間や速度調整したら移動距離簡単に変えられるし
自分のPCへのダイレクトアタックになるからあまりやり過ぎないようにしてる
>>817 きみは寝て起きたら記憶喪失になっちゃう人なの?
トリガー付きバブルスパーク+ホーミングParkってメタ糞有用ですな
Parkのホーミングってスペルのホーミンの劣化版であり誰からも望まれずに生まれた子にされてるけど、バブルスパークとかなら尋常ならざるストーカーになるのね
そこに重い一撃スペルを重ねるのが正解でしたか
魔法への理解力が足らなかった(だってサマセ最終日に買った新人ちゃんだから・・・)
ついにナイトメア攻略への糸口が見えた! (っていうとスペルもパークも出なくなるのがNoitaちゃんなのは知ってます)
関東上空で雨雲おじさんと雷メイジとNoitaさんが戦っとるんやけど 誰やバーサキアム撒いたの
パンッ!も怖いけどちょろちょろ流れてるのはもっと怖い
3層から地上にいけるから、そこからピラミッドみたいな地上にいくチャートがある
とはいえFrozenVaultの難易度はVaultと同じか(密度的に)ちょっと上だから、攻略は無理だよ
掘削杖があるなら壁の中から盗みに行けるかな、ってレベル
ローテ無限プロパンで神殿とボス蹂躙してやったぜガハハ
>>825 なるほどねぇ
まだ一周すらしてないから別の世界の話だわ
ピラミッド攻略してもガッカリ杖だけど
凍結金庫は宝の山だからなあ
敵も強いけど
凍結金庫は遠さとか敵の強さとか得られるものとか考えると3層直後でなくてもあんまりお勧めしないな
図鑑埋めになんちゃらモンスター探しに行くくらいか
タワー杖手に入れてNG+行く前の仕上げで行くぐらいの感覚
凍結金庫はフラスコが多すぎるからアンブロない時しか行かない 武井事故が怖すぎる
ピラミッドは移動がめんどくさいから行かない 時間がかかってもクリア目的って頃なら普通にピラミッドボス攻略おすすめ 燃やす手段を持っていって焼いて逃げるのを繰り返すだけ
ポリモフimmune入れて取ったら魔法の神殿が天国すぎたわ
光源なくても行く
オーブ取ろうと思ったら羊になって飛び散っちゃった
気を付けよう…
いつみても核爆発は理不尽すぎて笑いしか出てこないな
そういや凍ったりしてるもんな・・・
もしかしてあの状態で触手とか当てたら砕け散るんだろうか
羊変形+ダメージプラスはほとんどの敵に有効な即死攻撃で壁も無視して辺り一帯の敵を全滅させるから強いんだけど
羊変形がハート回復とかハート増加とかオーブにも効くから取り扱いに注意が要る
パラレル周回するレベルだとHP増加は消えてもいいんだけどさっきのは31オーブ目指してたから結構なやらかしだった
聖なる山とかにある魔法リフレッシュにも魔法当たって驚いたことあた
パーソナルファイアーボールスローワーがリフレッシャーに当たって、
部屋の隅で縮こまるのいたん
聖なる山でパーソナル系魔法を試し撃ちするとよくハートとリフレッシャーが爆発してるな
オーブとかこういう取得可能オブジェクトはなにやら当たり判定があるらしい
関係ないけど今さら編隊呪文の便利さに気づいた
トリガー先の魔法群に律儀に1つずつ修飾呪文をつけたり無駄にスキャッターや倍呪文を突っ込むせいでいつも杖のスロット足りなかったんだけど
たった1個のトリガーの先に6編隊と6つの魔法を置いた方が断然効率的だった
編隊の中に修飾呪文を置きさえすれば入ってる魔法にまとめてエンチャントしてくれるのありがたい
トリガー先の魔法って殆どの場合は方向関係ないからな
応用としてトリガー先にヘビースプレッドを入れる手がある
効果に書いてないけど少しだけリチャージ減少効果あるから魔法が揃ってない序盤に連射力上げられる
トリガー6編隊組もうとして自爆したことがあるわ
常時詠唱前後が付いてたのが原因
五角形のマナ消費はいつ直るのだろうか
何か特殊効果があるのか
五角形だと、水平方向にトリガーで飛ばしたときに自分に向かって飛んでこない
っていう理由なんじゃないかと思ってるけど、どうなんだろうね
ラスボス強くなったなぁ
どこ杖&杖合成入れてるのに倒したら残りHP1だったわ
爆発キノコ強くてすき
金庫あたりから火力負けしてくるけど
Leggy mutationからパーク量産中に、地面に放置してスライム漬けになってる杖が、
SUMMON TAIKASAUVAで召喚した杖みたいに飛び出すことがあってびびった(1敗)
ホーミング爆発物は敵に放電付与付けるとトリキルも貰えておいしい
ひーしくん拾った杖むやみに振るのやめて
目の前に聖なる爆弾ぽろーんって落ちてきて終わった
体力の多い敵って毒とかでダメージ多くなったりするのかな?
増えるんならナイトメアで優先して使ってみようかと思うんだけど、既に使った人いる?
3層の氷ガイコツ凍らせたあと砕いてくるんだ。。。
ダメフィバウンドで調子に乗ってたら死ゾ
プロパンは凍結パークもっててもダメージ食らうのがな
>>862 最大HPの割合ダメージだけど、結構時間が掛かるから微妙じゃないか?
毒の接触ダメージの方は固定だしな
硬すぎてどうにもならねえ機械に毒ヘドロ効かないからなあ
ナイトメアのタンクは無限に使える爆発魔法無いと倒せない
石版も効くけどリスキーだし
体力多すぎる敵はどうしても凍結触手に頼っちゃうな
入替対策に貫通は使わないようになったけど自傷はしなくても多形に突っ込んだりほんと入替はクソ
普通のクリアだけどやっとこさクリアした、仕様よくわかってないんだけど各地のオーブ拾うとその魔法がアンロックされる感じってことでいい?
noitaの周りに緑のドットが出てくる。
その方向に杖があって近づけばドットが大きくなる。
置いてある杖にも反応する。
>>865 普通に倒すのでも時間が掛かってるから毒と合わせて攻撃したら早く倒せるかなって思ったんだけどもそれでも時間掛かりそうね
>>866 機械のこと忘れてたわ生物にしか効果無いんだった
二人とも情報ありがとう
紫毒は機械にも効果あるからナイトメアでは結構有力かも
1層で手に入ればの話だけど
ナイトメアの1層でやたらダイヤモンド生まれてるけど苔+何かの固定レシピあるのかね
>>861 キルレシオ1:10000を余裕で超えるnoitaちゃんをヤるとか大金星じゃないか
dotダメ燃焼、毒、紫毒はどれも割合 HPが5桁超えたあたりで耐性無かったらえげつないくらいnoitaちゃんのHPを削ってくる
燃焼は3回燃やせば誰であろうが死ぬし燃えてる間は攻撃してこなくなるけど機械は燃えない
毒は1hit2%で残り5%まで削れるけど残り5%を自力で削る必要がある
後はこう、 うまい感じにスペル組んだらバステを無限に重複させてすさまじいdot出せたりするぞ(sm37043948
結論としては最後の5%とか燃えない敵とか対処がいるからdotだけでは無理 ほかの手段も用意する必要がある
dot重複についてはこっちのほうがいいか(sm37052141
NG+以降カオナシの耐久がえげつなくなるから、倒すより変化させる方が安全そうに思える
Projectile Repulsion Fieldはよくperkオススメに上がってるけど
自分の弾も捻じ曲げるからホーミング構成でもなきゃ取らない方がいいなw
しかし進行度埋めのためにperk色々試すの大変だなコレ
そのデメリットがあっても被弾が劇的に減るから勧められてるわけで
クリア目的じゃないならとらないほうがいいけどさ
前にHP倍加重ねて10000超えしてる時にヒーシの毒食らったらダメージ6000入って
且つそのままHPも残らず死んだんだけど計算式とかどうなってんだろう
変なMODも入れてなかったとは思うんだが
猛毒ヘドロと紫毒は別だからじゃない?
紫毒の仕様は良く知らんが
検証しないといけない案件な気がするけどぱっと思いついたのは紫毒の資材によるダメージと紫毒の割合dotは別物なのでは
資材によるダメージが酸に飛び込んだ時のように割合ダメ受けてHP0になって割合dotはHPの下限があるとか
武井もそうだけどどんだけ強くなっても死を常に隣に起きたいっていう開発側の強い意思を感じる
HP上げる程ヤバくなるんだとしたらある程度の塩梅で止めた方が良いとかなりそうだね
まあほぼ周回用の為の知識だけど
猛毒ヘドロを毒というと間違いが起きるから、ヘドロと呼称しようキャンペーン
3層の氷ガイコツ凍らせたあと砕いてくるんだ。。。
ダメフィバウンドで調子に乗ってたら死ゾ
>>875 ありがとう
重複させるのは思い付かなかった
プロパンボンベの(プレイヤー)キルレート高すぎない?
冷凍の気泡が出てるのに突っ込んだらそうなるわな。
基本そういうのが出てるとこには警戒してる。
昔よりミサイル化しなくなった気がするのは気のせいだろうか
前は誘導ある説まであったのに
冷気ガス管には近づかない触らない。どうしても通らないといけないときは安全な距離から爆破してから通る
今まで氷が落ちてきたのに巻き込まれても死ななかったんだけど、なんかアプデで変わった?
それとも勢いがあるとダメージ受けるのかな
>>858 1.ペットを大量に出し過ぎた結果
2.透明なペットが生成されて
3.透明なペットが捨ててある杖に接触したら
4.透明なペットが杖に降霊して連れ歩けるようになった
ヘドロと溶岩とスライムでぐちょぐちょになった2層好き
noitaは最初無理ゲーだと思ってたけど普通に慣れたしいつかノベタもクリアできるようになるかな
爆発物を未然に処理しようと弾当てるも どんどん削れていくだけで爆発せず
最後にはチリと見分けつかなくなったときのイヤな汗でてくる感じがnoitaの醍醐味
地雷すぎる…
最初のパークで物理耐性もらったから体当たり攻撃なんぼのもんじゃいってノリで真菌行ったらキノコ爆発した
あいつ爆発すんのかよ
きのこが群生してるときに、1匹倒すだけで連鎖で全滅して気持ちがいい
キノコは積極的にこっちにハグをしかけて爆発してくるfall guysみたいなやつ
紫毒結構痛いんだよなあ
modか何かの精霊perkが紫毒を誤爆してくれやがるから痛くて使い肉厚
>>878 このパークあるだけで弾速遅い魔法使ってくる敵を完封出来るようになるから強い
特に7層の影の双子とかは数が多いし
2日続けてtouch of gold拾うのは豪運すぎる
透明化でシミに気を付けながら杖を探すスニーキングが強過ぎる
more loveで事故も減るから敵は倒してから進むのがアホらしくなる
敵に接触でバレるを追加してもいいかも
次はピラミッドだ・・・爆弾3個じゃ砂漠にも出られないし
たまに空中浮遊してる岩経由じゃないとあっちに行けないとか理不尽だ
一回行けたらハシゴ落としてショトカ開通でいいやん
多分これはnoitaにアイテムを地上に持ち帰って拠点を作るシステムが無いからだな
テラリアと差別化したかったのかあえて削ったのか
スタート時点で持ってる水入ったフラスコあれば最初の崖登れるぞ
やって見たが上手く登れん…なんかやり方間違えてんのかな俺
空中で水出すとノックバックで登れるのかと思ったけど違うな
溶岩持ってきて水で固めて土台にするってわけでもないし
崖の上部にフラスコ投げつけて滝昇れってことか?
う〜ん
何故か水噴射しながら昇ると上昇できる距離増えるんだっけ
noitaちゃんなるべく近くにマウス持ってきて真上に水を放出しながら上がることで水中判定になりながら上がれるから通常より高いとこまで行ける
安定はしない
コツとしては持ってるフラスコに水が入る感じのポジションでチョンチョン押しで上っていく
途中で向きが変わらないように注意、個人的には左向きのが上りやすかった
登れたのとほぼ同じポジションでも登れないケースが多々あるから何度もトライ
>>916 そういう原理だったんだ
一度も上手くできた事ないけど、理屈がわかった今ならいけるかな
1層で沈黙の輪かテレポータチアム拾えたら行くぐらいでいいよあんなん
modなしでクリアがそこそこ安定するようになってきて、NGにもいけた
次の目標はパラレルと地獄とどっちを目指すべきか
月破壊したがパラレル行ったことないな
行くメリットってなんかあるの?
ナイトメアって塔はないんやろか
塔の杖ほしいんだけど無理なのかな?
難易度がその周回と同じでパークや杖などを1から漁れる
noitaちゃんを強化するだけならNG+に行かずに延々パラレル回るほうがずっと美味しい
パラレルのオーブ回収考えなければ最終的にアンブロもいらんしな
通常パラレルにはタワーがあるから
25杖に常時詠唱をつけるためにパラレル周回するらしい
見た目変更MODって当たり判定も変わる?
ノーマルだと最初の入口でちょっと濡れるけど別のだと濡れない気がする
クモっぽい生物をチェーンソーで切り刻みその体液に全身で突っ込んでいくnoitaちゃんてやべーやつでは?
>>930 きりたんMOD
あとで他のも試してみる
空っぽの卵召喚するスペルって当たり判定渋くない?
石ころ当てて金2倍落とさせるスペルとしての運用が間違ってるのかそれとも普通に弱いスペルなのか
テレキネシスがグラビティガンで草
初期にコレと石版持たせてテレキネシスオンリープレイとかできそうだな
卵は海や輪とかの使うかもしれない魔法入れてアイテム欄にもっとくの
水「魔法入り卵?他当たって」
石板「魔法入り卵?他当たって」
アンブロ「魔法入り卵?他当たって」
炎石「魔法入り卵?他当たって」
フラスコアイテム欄、全然足りないよなあ
水アンブロ石版
テレポほしいしバーサキアムもほしい石版は2つで繰り回したいポリモフ水もほしい酸のフラスコもっておけばブラックホール節約できるドローンmod入れてるから空きもほしい
卵のフライテキストはあれ与えてるダメージじゃないんだ
卵が受けてるダメージなんだ...
やっぱりどの外見でも濡れないから俺環か
他のmodは切ってるんだが…
まあ謎だけど大したことじゃないか
卵に入れといた水平回復の輪がいつのまにか消えてた…
>>942 卵はあっても、中身が無い?
ロードとか条件で消えるのかな?
もしくは卵に入れたつもりで、実は回数切れとか?
そもそも卵の使い方がまるでわからないマン
あれ魔法とか入れられるの?
次回、卵を検証中ののいた氏、猛毒ヘドロ塗れになって遺体で発見される!
StevariはSummon Eggとsummon hollow eggの取り間違いが原因とみて捜査を進めている
ハンドオブミダスいれて回復の輪も入れてガチャしようぜ
テレポ場所交換野郎を相手にtiny ghostつけたら
ヤツが打たれるたびに華麗に移動するも着実にボルトで殴られてて
一方的にテクニカルKOで倒れてて駄目だった
ブーメランスペルパークが罠だとは知ってたけど本当に酷いなw
使い道なんだろうなこれ
沈黙の輪が追従してくれるなら、ワンチャン蹴りプレイが捗る
自傷しないスペルなら射程短くなる程度で割と楽しめるぞ
>>943 うん、卵があって中身がない
よく考えたらNG+突入したのが原因だったかも
>>954 自分に飛んできたあと戻るようになるだけだぞ。
威力的には強いけどな。
1層入るなりなんか燃えてることって結構あるよね
ランタンが地形にハマって割れたりしてるんやろか
ゲーム速度弄って敵のエイム力調べた事有るんだけどほんと撃つモーションの最中でもぴったりこっち狙ってくるんだよな
真菌で出てくるロボとかある程度の範囲内だと回避不能なレベル
>>957 向こうもスーパープレイとして動画撮ってそう
死亡RTAは開始直後に酸のビンが湧いて落下で割れて即死する動画を見たことがある
えぇ・・・これも何らかの要因で壁の中に埋まって押し出されて上に出てきたパターンかな
水フラスコが酸になってるシードで、開幕地面にたたきつけるのが最速かな?
MODなしで始めて1ヵ月でようやくクリアできた
3層下部でまともに扱えるスペルがあんま連射効かない魔法の矢しかなくて半ば諦めてたけど4層前の山でルミナスドリル拾えて
岩の中延々進んで10ダメしか出ない魔法の矢で延々ボス削ってたから滅茶苦茶時間かかった
初クリアの装備は序盤チェインボルトからホーミングトリガーヘビショシャッガンとトリガー爆発山盛りの黄金セットだったなぁ
クリアしてからMOD入れてどこ杖ONにしてから最初のスパークでも装飾もりもりにすりゃ
単発200以上は出せるということを知って強い魔法より強い装飾のが大事だと理解できた
初クリアは確か130デスくらいでトリガーマジックボルトを大量に詰めただけの杖だったわ
その時はシャッフルいいえの杖もシャッフルはいで自爆しないスペルも装飾も一切拾えなかった
それまでの試行錯誤で連射杖もトリガー編隊もホーミングミストも凍結触手も水没電撃組んだことがあったけど初クリアはただのトリガーマジックボルト詰め合わせだった
結局一番怖いのは慢心だって話
ナイトメアじゃなきゃ自爆の可能性ある杖は三層で選択肢がない場合以外戦闘で使わんわ
死んだあと気づいたら新規ゲームを開始してる…あるあるだと思います
でも修飾スペルも入ってないショボ杖ばかりの一層の探索だけは少し退屈
石板とポーションだけ期待しておく
MODいれてナイトメアやっとクリアしたけどボスより道中の雑魚敵のほうが遥かに体力有るよな
ボスが瞬殺過ぎて倒したことに気が付くのに数秒掛かったんだがw
数回やったけどナイトメアはナイトメアで楽しいもんだな
クリアできる気しないけど
レアな見た目の杖ってどんなのがあったっけ
音楽杖くらいしか知らん
とりあえず980だったから新スレは立てたぞ
Noita Part16
http://2chb.net/r/game/1597512815/ 1層は割と出る中ではブラホ、沈黙の輪、All-Seeing Eyeが当たりなのは言うまでもないとして
矢の召還は拡散-10がパーツとして優秀なうえなぜかExplosive Projectileで超強化される大当たり
バウンドバーストは生存時間の長さとかがいろいろ調整くっつけると化ける ファイアボルトは2層の着火剤として優秀
出てきて困るのはエネルギー球体とマジックアローとスパークボルトくらいじゃないかな それはそれとして1層の探索はやけにだるいけど
>>981 たておつ
有用な魔法は沢山あるが、1層ではリチャージ0.07の金色杖にバウンド入りが自分的には大当たりだな
魔法の神殿くらいまでなら安定する高火力長射程が1層から使えるお得感が嬉しい
1層2層で明確にハズレ(まともに運用できない)なの奇妙なファイアボールぐらいじゃね?
他はなんだかんだ使い道あるし奇妙なFBも穴掘りには使えるけど
魔法の矢はこう・・・ 1層で初期爆弾杖よりも強い杖が0.10 0.07杖くらいだし初期爆弾杖だと最初から持ってるスパークボルトかバウンドバースト以外マナきついし3層からはすでにもっと強いスペルメインになってるから・・・
ナイトメア怖いわー
ファイヤー爆弾が1層で出てくれたらなぁ あれ連射できるとめちゃくちゃ強いわ
(それなりにクリアしてるけど沈黙の輪がいまだに何を指しているかわからない)
凍結の輪って言いたくなるよな
確かに敵は静かになるけど沈黙って感じではないよな
そもそも出てきたら凍結来たーって言っちゃうしw
Circle of Stillness
元テキストからして凍結じゃないからしゃーない
沈黙というか静止
日本語訳する際に凍結の輪として良いと思うけどなあ
-curl
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