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!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
Rimworld 163目
http://2chb.net/r/game/1595401416/l50 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
1.2バージョンと1.1バージョンに関する注意をテンプレとしてしばらく入れたほうがいいんでないかと思う。 わしは1.1保留勢なんで1.2の仕様はわからんが。
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては Harmony BetterLoading RIMMSAssemble Startup impact Core Royalty Animal Logic Without Steam HugsLib Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon 顔を変更するMod系 EdB / Character Editer Better ModMismatch RimSaves Mod Manager -------------- HugsLibを必要とするMod HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod 髪の毛追加Mod その他のdllを持つMod DefsのみのMod 翻訳系 パッチMod
いきなり1.2にアップデートされて、それまでのModが勝手に外されて使えなくなったり セーブデータが読み込めなくなる前にすること 1. Steamライブラリで、RimWorldを右クリックして、メニューから「プロパティ」を開く 2. 一般 / アップデート / ローカルファイル / 言語 / ベータ / DLC とある中から ベータ タブを開く 3. 参加希望のベータを選択してください の下にあるラジオスイッチから 「version-1.1.2654 -」 を選択する 4. プロパティを閉じて、ダウンロードが開始されるのを待つ 正しく更新されれば、現在の安定板の最終verに固定される 5. もし、更新が開始されない場合はSteamを再起動する 6. Modで更新されるとヤバイやつは、Mod Managerなどを利用して ローカル化して保存しておく
あとは以降が済んだタイミンクで「なし - どのベータにも参加しない」を選び ベータを解除すれば、いつでも好きな時に1.2に更新できる やり忘れた!!どうしようって時も上の手順で戻す事は可能
前スレから
697
翻訳ファイルとしては自分の知ってる限りだと3種類
・
>>2 の公式翻訳
・癒し根MOD
・Proxyerさんの私家版(Coreのみ、公式のCore未翻訳部分が翻訳済み)
公式翻訳に最近参加してる人のリモートリポジトリが3種類
(renoma124さんは基本的にLordYさんのところにマージしてるみたいなので略)
・mononokさんのsandbox(Coreのみ、エラーを避けるための実験用)
・LordY009さんのFork(Royaltyのみ、安定版まで)
・NW-GrackさんのFork(Royaltyのみ、不安定版まで)
中身の解説は
>>9 721
1.
>>2 の「最新日本語翻訳」(公式)ページ開いて
画面右上の Fork って右にある数字 (17) って所を押す
2.
日本語翻訳をFork(引っ張ってる人)のリストが出るので
欲しい翻訳で
>>697 に名前が出てる人の
名前 / RimWorld-ja と表記されているところにリンクがあるので
名前の横にある「RimWorld-ja」をクリックする
3.
ダウンロードするには、画面右に 「↓Code」ってあるのでクリックして
開いたメニューの一番下、「Download ZIP」をクリックするとブラウザ
設定に従って、ダウンロード先を選択してDLする
4.
落としたファイルの中にCoreまたはRoyaltyそれぞれのフォルダがあるので
Steamライブラリなどから、RimWorldのフォルダを開いて、「Data」以下にある
Core、またはRoyalty(DLC:未購入の場合は無い)をそれぞれ開き
「Languages」フォルダの中にあるJapanese (日本語).tarを別の場所にバックアップする
5.
次にダウンロードしたファイルを解凍して、CoreまたはRoyaltyのフォルダ名をJapaneseに変更する
変更したフォルダをバニラならData/Core/Languageの中へ上でCoreを改名したJapaneseフォルダを入れる
RoyaltyならData/Royalty/Languageに上でRoyaltyを改名したJapaneseフォルダを入れる
722 6. 4.でバックアップしたJapanese (日本語).tarを削除する 削除しないと未翻訳が残ってる公式翻訳が優先される (スタート画面で切り替える事は可能) 戻したいときはバックアップしたJapanese (日本語).tarを戻して 5.で導入したJapaneseフォルダを削除する
457 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 215d-1Gce)[sage] 投稿日:2020/04/27(月) 02:35:36.55 ID:7hjdcAy50 [2/6] Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては Harmony BetterLoading RIMMSAssemble Startup impact Core Royalty Animal Logic Without Steam HugsLib Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon 顔を変更するMod系 EdB / Character Editer Better ModMismatch RimSaves Mod Manager -------------- HugsLibを必要とするMod HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod 髪の毛追加Mod その他のdllを持つMod DefsのみのMod 翻訳系 パッチMod
いつのころからか搾乳と毛刈りを自動でしてくれなくなってしまいました。 何か原因があるのでしょうか?
>>13 理由がわかりました。
仕事を与えすぎていたのが原因でした。
すみませんでした。
2020/08/02
不安定版 1.2.2712用 Core翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja/tree/Localize-1.2-Unstable-build ファイル名:RimWorld-ja-Localize-1.2-Unstable-build.zip
ダウンロード リンク:
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja/archive/Localize-1.2-Unstable-build.zip 使い方:
DLしたファイル内の「RimWorld-ja-Localize-1.2-Unstable-build」フォルダーを
「Japanese」にリネームして、以下のRimWorldのインストール先に入れる
RimWorld/Data/Core/Languages/
その後、上記インストール先にある「Japanese (日本語).tar」を別の場所に
バックアップして削除するか、移動させる
戻す場合は、Japaneseフォルダを削除してからJapanese (日本語).tarを
RimWorld/Data/Core/Languages/に戻す
RimJobWorld入れようと思ったんだけど、これって翻訳無かったのか・・・ ロリコン版ならあったけども
親切丁寧なスレ立てを見た +30 ありがとうございます。
外付けHDDでやってるからか、もう起動に10分ちょいかかるようになっちまったい でも今更SSDに映すのもなぁ・・・
>>15 お疲れ様です
ThingDef/Races_Mechanoid.xmlの機械化ランサーの死体名が機械化ムカデの故障個体になっているようです
>>16 ロリコン版って何?ロリコンじゃないけど気になる
>>20 詳しくはわからん
もう1年以上更新されてなかったし
一応RJWの強姦魔とかそういうのに加えて、ロリコンとかの特性が追加されるみたいな説明はチラッと読んだわ
てかまた知らないうちに、新しいシリーズMODが出てきてるのな
ReGrowth
ってやつ
VGPとVanillaExpandedを中心にほかを色々入れてたけど、これも良いMODなんだろうか
RJWの日本語訳なら最新なのが幾つか前のスレにあった気がする
あれ、てかなんかスレ進んでないんだな 160スレ目は2017年とかになってるわ
>>24 何言ってるか良く分からんが、159日目の
>>984 にある
すまん、違うとこ見て判断してたみたい・・・ ありがとう
騎乗MODと動物追加MOD併用した所まさかのナメクジ騎兵が援軍として出現 戦闘終了後援軍たちが帰ろうとするもナメクジ騎兵の足が遅すぎる事と広めのマップの相乗効果でまる一日以上放置プレイ その結果、精神崩壊者が多数発生かつギブアップ者も合流しないと帰らないAIの意地っ張りにより飢えと疲労と内紛で敵と戦ってもいないのに援軍全滅 なんだこれ
動物騎乗は、バニラ以外の動物は体の大きさで自動的に判断してるからねぇ ゲーム内の設定でいじらないとちょっと変になる 妖怪MOD入れると、あいつらカッパに肩車してもらいながら来るし
>>19 報告ありがとうございます。確認して修正します。
1.1 / 1.2 両方で、機械化ランサーの死体名を「機械化ランサーの故障個体」に修正しました。
>>19 報告ありがとうございました。
彼は何を思ってナメクジに騎乗しようと思ったのだろうか
ところでRJWの翻訳場所教えてくれた人ほんとありがとう どんなMODなのか、使用感ずっと気になってたんだ
Dubs Performance Analyzerって最適化(軽量化)MODダタノカ… 見逃してたぜ
爵位欲しさに囚人貯めて徴税官に引き渡そうと考えてるんだけど大部屋だと脱走頻発して話にならない かといって個室だと餌やりに人員割かれるのめんどくさいし冷凍睡眠研究するしかないんだろうか
牢屋にペーストディスペンサの取り出し口だけ突っ込んで入り口を壁で塞ぐんだよ 徴税官が来たら壁を解体して売り払う もしくは両足切断、これだと食事の世話の必要が出てくるから面倒くさいけど
ナメクジは恐らくアルファアニマルズの死体処理できる奴
また知らない間に種族増えてるー glitterworldの人種で深海…魔法modと合わせて魔法王国ジールゴッコできるな 海中バイオームはよ
ドアつけなければもしかして脱走されないのか…? やってみるわ!
ドアを付けなくてもいいけど、ドアの前を壁で塞ぐだけで十分だよ 手間のかからない木の壁あたりで適当に塞いどけばいい
個人的には扉近くに鉄置いといて発狂したら鉄壁で蓋するのもありだね 鉄は放置しても劣化しないし
ヤクチュウじゃない兎人に男クーリン・・・どんどん増えるなw
Enemy Self PreservationってMOD入れようか迷ってるんだけど、入れてる人いる? 襲撃者の人間種族が死ぬまで戦うなんてことせずに、HPが一定以下になると逃げ出すMOD 難易度が大幅に低下するので注意してくださいってあるけど、リアリティ重視したプレイにはなるのかなぁとか
敵が凄いいい感じの武器落として装備しようとしたらバイオコード化されてて泣ける
囚人部屋の外に1マスロッカー置いて木材 中には薬草を置いてモギモギするのに万全な俺のコロニー
囚人部屋は最高レベルの豪華にして食べ物も最高の食わせてるのに脱走しまくる どう考えても帰るよりいい生活だろ…
冷凍睡眠とか両足切断とかは徴税官来てから戻してたら間に合わないからな
攘夷の人が間に合わなくててんやわんやしてたから、タイミングはシビアじゃないか?
怪我人の世話どうしようか悩んでこんなふうに専属の看守ごと隔離してみたけど部屋繋がってるから脱走されちゃうかな?
うちの囚人部屋には出入口するのに囚人用リビングを経由する必要があって、そこに火炎放射タレット4台設置してるから脱獄を決意した瞬間に火ダルマになる 壁は石だから存分に燃えればいい
医療担当に比べて何十倍もの捕虜を抱えでもしてない限りは普通に徴税官が来てから手術でも間に合うよ
傷だらけでボロボロだと意識低すぎて起きられないけど全快の状態でだるま管理してる限りは余裕で間に合う
攘夷の人は単に…
>>57 外に通じる通路が無い限り脱走は発生しないよ、だからその間取りの場合は平気
>>60 そうなのか
問題発生するまでこれでいくよ
>>59 囚人用のリビングまであるとか恵まれた囚人達やなあ…
>>62 囚人用の椅子と机ってみんな個別に用意してんの?
しかし扉を叩き割ったらその先が壁になっていた…って割と酷いシチュよなw 目にした瞬間の囚人の気持ちやいかに
囚人ってそんなに利用価値あるの? いつも放置してて捨ててたけど使い道があるなら捕まえとこうかな
プレイングによる 特に使う先を考えてないならただのお荷物だし、使い道があるなら有用な資源だ
そういやMODに抵抗ないなら点滴追加するMODで囚人のベッドの横に麻酔点滴するの置いとくとずっと寝たきりになってくれる
あのmodの麻酔点滴はかなり研究重いから、それだけを求めると話が違うってなるぞ そもそも点滴の前提条件がバイタルモニタで遅いからな
コスト気にしないなら冷凍カプセル使うのも手だよ 肺と腎臓抜き取って徴税官くるまで保管
>>65 ステータスと健康状態で上下するけど
人一人の基本価値はシルバー1750
DLCならもちろん徴税官に売ってポイント稼ぎできるしそうじゃなくても
他派閥に売ってもいいしポッドで贈り付けて友好度稼いでもいい
>>65 自分もいつもはとっとと解放してるけど攘夷の人に影響受けて今やってるプレイではなるべくたくさん捕まえて徴税官に売り渡す事にしてる
古代遺跡の中の虫って無限湧き? 倒しても倒してもちっこいの湧いてくるんだけどどうすりゃいいの
>>70 >>71
思ったより高いんだね
入植者として適正のあるやつだけ助けてたけど
試しに捕えてみるわ
>>72 中の巣壊した?
>>73 もしかして机の下とかにある?
>>75 右下のアイコンか屋根ゾーン設定で確認したら濃い緑の屋根があると思うんだけどそこから湧いてくる
壁で岩盤屋根の下を埋めれば解決する
左下もかな
全部埋めてみますあざっす!
>>78 薄い緑と濃い緑のとこがあるでしょ、濃い方だけ埋めればいい
濃い緑が岩盤だって特に説明ないよね。 俺もたまたま気づいただけ
1.2でなにか面白い追加要素あった? ないなら1.1のまま進めようと思う
製作途中で中断された ”未完の○○”を制作継続させたいときはどういう操作すればいいんだっけ
同じ製作者が同じものを同じ条件で作り始めれば継続して作ってくれるはずだよ
どうしてCoreの日本語訳の句読点が「,」「.」なのか疑問だったけどようやくそれらしい理由を見つけた ゲーム内で自動生成される文章の内、文末に句点として「.」が自動的に挿入されるようプログラムされてるものがごく僅かに存在するみたい 例えばクエスト文に「前哨基地が設置され,その場所は1人の宙族で守られている.」みたいな文章が表示されるとき、文末の句点だけ、多分翻訳データからは手出し出来ないっぽい それで統一性を保つために全体の句読点を今の方に変えたのかな
あと一つ教えてほしい
長距離スキャナは時々クエストとして見つけた場所を知らせてくれるんだけど
普通の地下深部スキャナがどうやったら場所を知らせてくれるのかわからない
一応 動画(
VIDEO )とかでどんなものなのかみてみたんだけど
優先で研究するの一人だけにしてそいつにスキャン操作させても動画に出てくるような緑の領域で表示されたり一度もなったことないんですよ・・
長距離鉱物スキャナと同じでしばらくスキャン操作させないと見つけてくれないよ 鉱物スキャナと同じくスキャン時間は知力依存
ずっと研究してるキャラで知力19あるんだけど全然緑の領域でないんですよ・・
結構しつこく何度も何度もやってるけど、この発見間隔ってのより短い間隔で操作しても意味ないんだろうか
気が付いたらやってるからかなりスキャンしてるはずなんだけど・・・
>>89 実際見つけるまでは結構掛かるよ、知力最大でも3日?ぐらいかな
まぁ画像見る限り最低発見保証までの進捗率が67%だし単にスキャン時間足りてないんじゃない?
発見したら右に地質を走査した(鉱物名)って出てスキャン進捗もリセットされるよ
Dubs Performance Analyzerは最適化機能も色々付いてるよ これ前から使っててたまにfps見てmodで重くなってないか確認してるんだけど 心情表示するmod使うと大きくfps落ちるな カラームードバー系とかMoodyの心情表示とか Moodyは心情表示から別の表示に切り替えればfps戻る
>>81 左下ののインフォに出るっちゃ出るけどわかりづらいよな、なんも情報いれずにやってる人にはほんと不親切だと思う
あと動画のやつは1.0以前だろうし深部スキャナの仕様が変わってるよ その動画での仕様だとスキャナを作成したらスキャンいらずでマップ中の鉱脈を全て緑で記してくれるけど、今はスキャンして一つ一つ発見する方式だから動画ほどグワッと緑の領域で埋まらないよ 5〜10タイル程度の領域がポツンと出るだけだから見落とすレベル
あの英語は 最低発見保障か・・ 自動翻訳で保証されていることを見つけるために進行ってなんじゃそりゃってなってたw
ていうか んなこといったって 1回スキャンさせても1%もすすまないし すぐにコロニーのほうに戻ってしまうしどうすりゃいいんだ って
囲う必要はなかったかもだけど囲って(屋根なし)そこを制限ゾーンにして さらに保存食置いておく備蓄ゾーンとベッド作ってひたすらスキャンするようにしたら続けて見つけてくれるようになったわ
ちなみに動画のやつは1.1で1.0と仕様が変わってるということをやってた
work tubで確認してみた限りだと優先順位は研究>長距離>深部みたいだから Modでいじらない限りそっちを優先しちゃうから長距離の電源落とすなり 担当の数を増やすなりしないとだめかもしれない
>>49 一時期使ってたよ
ダメージ与えるとポヨッて通知音と(敵の名前)は痛みを感じています、みたいな
メッセージが出てそいつは逃げる
勝利条件軽くなるし死体は出にくいし難易度めっちゃ下がる
宙族なら敵前逃亡は銃殺みたいなのありそう 蛮族なら臆病者は死をみたいに名誉の万歳突撃はありそう
生体認証付き武器が作れるMOD良いなと思って入れたけど武器一つに付きAIコア一個要る罠 でもすでに一部のMOD武器には対応してるし他のMOD製の武器にも対応していくって書いてあって期待度は高い ロールプレイが捗る
というか強奪で生計建ててんだから何も出来ずに逃げ帰ってたらそれこそ生きていけないからな 死ぬまで戦う方がリアルとも言える
>>83 MODありなら他の人も継続して作成できるのあったはず
囚人を徴税官に渡したら他の仲間からの評価下がるけど、売った貴族が嫌われすぎて困ったりしないの?
>>92 リアルタイム監視が重くならないように、ゲーム上支障が出るが、「テスト」用なので無くても
構わない機能を殺してるだけなので、通常プレイで常用する事は考慮してないから
最適化の意味を間違えたまま使うと、細かい部分でデータが更新されて無くて見落としが増えるよ
何をオフにしてるのかを理解しないまま使用するのは、あまり推奨はできないかも
奴隷売買の社交評価ペナは-15で頭打ちだし後々消えるから困るとまではいかないよ すごい気になるなら奴隷売買用の奴隷を雇うって手もあるし、基本はやり得 抜け道・工夫点はいくらでもある
なるほど ペナルティ気にして迷ってたけど次から売ろう
何のmodが影響してるのかは分かんないけど 救助できる動物が死亡数時間前にも関わらずそのまま休まずに救助しようとしてる かと思ったら一部の動物は普通に眠ったりして原理が謎すぎる 死にかけの奴が死にかけを救助しようとして共倒れで死ぬ未来しか見えんわ
>>85 前このスレで見かけたが、禁則処理で使われる文字が , . の都合上日本語版でもそのままにしてるらしい
なあなあリム星で神龍呼べたらなに頼む? やっぱりギャルのパンティ(幻の一品)もらう?
むしろmodをいかに減らして 面白い環境を構築できるかという努力をしている
腐乱死体を焼こうとして火炎瓶投げると秒で降り出す雨よ 畑や入植者が燃えてる時には全然降らないのに
>>107 自分も最初はそうなのかなって思ったんだけど、どうも禁則処理は無いかもしくは今は機能してないみたい
例えばゾウの説明欄なんかは , . を使ってるのに行頭に句読点出てきてしまってるし
行頭に句読点が来ないよう配慮してる文章は、例えば「○○は 武器で ××を 意地悪に 打ってみた」みたいな半角スペース多めの文章の方じゃないかな
こうすることでワードラップの機能にあやかって「 , . 」か「、。」かは関係なく、句読点が行頭に出てしまうのを防げる
114 半角スペースの強制改行コード化を使った文章作りは、奇天烈な部分で 改行を引き起こすから、あまり使うべきではないと思う そこまでレイアウトに拘るなら\nでいいわけだし
>>116 屋根ない方が早く劣化して消えると序盤思ったけど敵も増えてきて結局焼くのならたしかに屋根つけた方がよかったわ
>>117 一応、半角スペースを使った行頭の句読点回避手段は、変な位置で改行されないために文節で区切られてるみたいだね
ただ見栄えが良くないからか初期の頃の翻訳文章以外ではこの手段は使われていないみたい
屋根外し忘れてついに死者を出してしまった
夫に埋葬させようと輸送中一旦下ろしたら隣の女に告白して速攻でカップル出来てワロタ
お前妻が死んで30分も経ってないのに妻の死体の横で告白すんなや…
初心者質問なんだが備蓄ゾーンって屋根あったほうがいいよね? 保管するものは服とか皮とか石とか食料や死骸以外ほぼ全て 屋根がないところに保管したほうがいいものってある?
>>121 石材とかスチームは風化しないし、Stack XXLとかを入れてないなら
倉庫を圧迫するから、屋根がないところの方がいい
部屋化してないところに置いたものは基本的に劣化する、しないものは塊系(鉄屑、岩の塊など)、石材、スチールなど 壁と扉で区切り、屋根を葺くと部屋扱いになる、屋根は一部開いてても大丈夫だったりする、扉も開けっ放しでもok
広すぎて屋根を張れないとこがあるのに気が付いて柱をつけたけど 今思えば 柱つけなくても屋根なくても室内設定で冷暖房も効いてたってことか・・
エステティックノーズの設計図はどうやったら手に入るんだ クエ報酬で全くでてこないから 遠く離れた帝国の地に意を決してキャラバン送ったのに売ってないし もう宇宙船作れるけど もげた鼻治すまで絶対脱出したくない
>>121 アイテムを備蓄する場合、食料庫(冷凍庫)、皮、服・武器・鉄塊・シルバーなど一般倉庫、のざらし岩塊用備蓄ゾーンor岩塊倉庫の大きく三つに分けてあつかうのがよい。岩とそれ以外を混ぜて備蓄するのはよろしくない。ただし木材は例外で岩と同じところに入れたり別のところに入れたりどちらでもよい。
岩の備蓄場所を分ける理由は、岩を何に使うかを考えると分かる。
岩は基本コロニーの建物か、コロニーを囲む外壁に建材として使うだろ。
ということは、(石切りしたあと)コロニーの建物の外側に石材を持っていくわけで、コロニーの敷地内の比較的外側に備蓄場所があったほうが移動距離の節約になる。
動物の皮は食肉加工台から出るから食肉加工台から備蓄場所が離れすぎると移動にロスがでる。
食肉加工台から出る肉を運ぶ関係で調理場や食料庫にもある程度近くないといけないから、皮をおいておく場所はコロニーの建物の比較的内側になる。
スチールは基本的に武器や設備の材料になるので屋内で作って屋内においとくのが移動の効率がいい。
シルバーはキャラバンのときに持っていったりビーコン取引に使うんで売り物になる服などの近くにあるほうがいい。
ということを考えると、岩だけ別の場所にすることになる。
岩塊を備蓄する場所は野ざらしにしたほうがいいか、壁で囲んだほうがいいかだが、 温帯森林平地ならスペースと壁材に余裕があるんで作業に余裕が出てきたら囲んで部屋にしたほうがいいと思う。 入植者が岩塊取りにいくときに雨に当たったり寒波で寒気に当たったりする時間を減らす、プレイヤーとしての温情という意味もあるが、 岩の備蓄場所を変更したときに空き部屋が残るとか、岩部屋兼臨時の○○置き場にできるとか、 どうせ部屋の需要があるからな。
みんなかなりご丁寧にありがとう!! 助かります!!
気づいたら同性愛者が特性から削除されるようになっちまった 無性愛者とかはあるから、同性愛がピンポイントでおかしくなるようなMOD入れたんだろうか・・・
サイコロジーだとホモ指標のキンゼイ値が追加されて同性愛トレイト消えたような
>>131 あー・・・そういうことか
そういうことかー
てか、同性愛が生きてた頃のデータでMOD戻してもそうなったから、そのMODのアップデートとかで消されるようになったってことかな・・・
久々に起動して見てみたら食料とか資源スタックするストレージ削除されてるんだが なぜ消したし
凹状の岩壁に囲まれた場所を建築物で塞いで畑や太陽光発電置いても大丈夫? 地形的に唯一の出入口は防衛ラインと居住で塞ぐから安全だと思うんだけど
>>134 降下襲撃とか迫撃砲、トンネル襲撃辺りで対策されるけど天然の防壁はアリ寄りのアリ
トンネルは寝室誘導できるし迫撃砲もこっちのほうが早くつぶせるからあんまり脅威ではない ただし降下テメーはだめだ
トンネルって天然岩壁も掘り進んで来るの?場所によっちゃかなり厚みあるんだけど
>>138 普通に掘ってくるよ
単純に直進してくる訳じゃなく寝室までの移動距離とタレットの射線を計算してどこを掘るか決めてるらしいけど
Armor Racksって指定した装備をいれれないげ? Fav Lockerって装備を指定できるけど、武器がいれれないのよね
Locksで厨房に入れる人間を制限してるんだけど、入出制限されてる料理人じゃない入植者たちが目的地へ最短距離を通ろうとして何故か 「ロックされてるから迂回して行く」じゃなくて「ロックされてるから通り道を塞いでるドアをぶっ壊して行く」という挙動になってしまって困ってる 迂回用にバニラの木のドア建てつけても起こるから挙動変更系のmodとかでロジックがおかしくなってるのかな?確かにCommon Senseは入れてるけど
>>125 ちょっと古い情報かもしれないのだが
設計図は自分が研究解放していないものが売られているから、今あるのを買って解放すればそのうち買えるようになるはず
捕虜部屋にうっかり暖房入れるの忘れて寒波で氷点下になってて捕虜になったばかりの重症患者達が死に掛けてた 手足の指は壊死したが命さえあれば大丈夫 お詫びに人工手足もちゃんと付けとくから
20マスぐらいの岩壁を掘り始めたトンネル部族が途中空腹で精神崩壊しだして 敵同士で殺し合いしまくった挙句あと1マスで貫通というところで諦めて帰っていった事あった 埋め直すのがだるかった
Vanilla Events Expandedの温暖化とか寒冷化ってほんとに時間で戻るの?2年近くずっと異常気象のままだ 開発者モードで無理やり戻せたりしないのかな
なんとなく言語をEnglishにしたら、言語設定欄から「日本語」が消えたんだが… これどうやって日本語に戻すんだ
>>149 user\AppData\LocalLow\Lundeon Studios\RimWorld by Lundeon Studios\Config
in the column
<langFolderName>English</langFolderName> to <langFolderName>Japanese</langFolderName>
>>150 残念ながら違うようだ…
Prefs.xmlに該当行があったからそれをJapaneseに変えてからゲームを起動したけど、
起動するとPrefs.xmlの内容がEnglishに戻ってた
ゲーム起動画面→Option→Choose languageの選択肢に「日本語」がないから、そもそも日本語選べない状態なのかもしれない
ただ日本語設定の時の各種メッセージ(クエストとか襲撃アラートとか)は日本語のままだから、どうにか日本語を選べれば治る気がする
Mod全部抜いたら各種言語設定できたので、 Mod全抜き→日本語設定→データロード時Mod順復元 で元に戻りました。 お騒がせしました
衛生MODとVanilla Factions Expanded - Settlersで下水汚泥から密造酒?が作れるのコスパがいいけど臭そう
>>148 俺の時は長いときは3年くらいで終わった
早いときは1年かかんなかった
Vanilla Events Expandedは正直クソMODだと思う
ショットガンタレットが追加されるのはどのmodですか
最近Vanilla ExpandedシリーズがVGを食う勢いで料理系出してるな そのうち乗り換えられる日が来そう まだ缶詰が強くて乗り換えられんけども
>>148 そのmodの設定画面でたぶん解除出来る
公式アプデはまだだが日に日に1,2verが増えてきたな これなら公式アプデ直後でもある程度のMODは揃いそうだな
トンネル誘導について考えてたんだけど タレットの範囲内を避けつつ入植者のアクティブなベッドに向かって来るんだよな つまりうちの拠点の内部構造の情報が漏れてる訳だ この中に裏切り者が居る!!
試しにキルゾーンにタレットも罠も置かなかったら開始から3年くらいでトンネルも降下もこないんだけど、これは偶然なのかそういう仕組みなのか
はじめての風呂modとmoyo種族いれてやってみようかな
>>167 資産価値が一定以下だと来ない
それ以外は偶然
カサンドラなら襲撃前にセーブして襲撃リセマラして見ればわかる
better pawn control便利だけど定期的に家畜タブが表示されなくなるね
>>169 なるほどね
セーブできないから試せないけど、資産はそこそこ溜め込んでるから運が良かっただけっぽい
ニコニコの攘夷の動画見てて思ったのですが 土嚢を踏んでるときの仕様って敵の仕様って具体的にどうなってるんでしょう? あれ製作者も想定外の仕様だと思うんですが もしかして銃眼で壁向こうから撃てば一方的に撃てたりするんですかね
踏んでるときの仕様って命中率のこと?それならしっかり下がってるよ
土のうの上に乗ってるキャラは射撃武器が使えないってやつ? 試したこと無いんだよな・・・
土嚢敷き詰めは射撃と近接を有効活用できるのが好み 土嚢の上歩いてる敵近接を優先的に撃ちながら土嚢歩き切った敵射撃を近接で迎え撃つのが気持ちいい
勧誘した奴の健康タブ見忘れてて仲間になってからアルコール中毒とアンブロシア中毒の禁断症状かなんかでぶっ倒れやがった 序盤で薬もブツもなんも持ってないけど大丈夫かコレ ステータスは優秀な人材だったから惜しい
>>177 そのうち抜けるから平気平気
まぁ最初ちょっと世話の手間がかかるだけだよ
>>179 やれることの多さなら、まだVGの方が多いよね
でも、VE・・・って呼べば良いのかな?
こっちはどんどん新要素追加されてってるから、そのうち缶詰とかサイダーとかVGにある要素全部入りそうな気はしないでもない
>>180 缶詰とサイダーなら追加されてるけど、
無駄に手間がかかるだけじゃねと言う気が……
料理にあるバフ効果もないみたいだし、VGと交換できるほどの目玉は無いかなと感じる
VGはじめ食料追加系大型MODは追加素材とレシピが増えすぎてなー どれも最初はすごく楽しいんだけど途中で面倒臭くなって 結局ごく一部しか使わなくなるんだよな
>>182 最終的にごく一部しか使わないってのは有りだと思う
つまりさ、何か贅沢なこと言ってるようだけど
選択肢はこれしかありません、これが最高の料理です
ってのと
選択肢はたくさんあるけど、効率求めたら事実上これが最高の料理です
だと、前者は無理やりそれをやらされてる感があって
後者だと自分の意思でまあ選んでる感が出る気がする
結局1〜2種類くらいしか作らなくなるから 最近はRealDining入れて色々食わせてる
VEシリーズはよく言えば、リメイクModパック、悪く言えばオパクリModセットだから 本質的にグラに満足するなら選んでいいけど、既存のModの機能と変わらんから、 わざわざ切り替えるメリットを感じない部分も多いよ 同じデザイナーによるグラだから、統一感はあるけどゲームバランス的にはおかしな 部分が多い。長期的にテストを繰り返したわけではなくコピーしてる部分が多いから
個人的には選択肢があるけど最高効率は〜 系は結局その他の選択肢が余計に感じられちゃうから、 それならバニラみたいに性能とコストが天秤になってる1ラインの方が好きだな 分かりやすいし、名前が抽象的なのも想像の余地がある もちろん趣味で選べる選択肢が多いのにも楽しい利点はあるけど、あくまで効率だけ考えるとって話ね
VE料理はバフないのか 入れてみようか迷ってたけど米modでいいか VGよりバフ増えるけど手間ましゃあないよね
でもやっぱり豪華な料理よりは料理も上達して食材も余裕出てきたし今日はシチューにするか!の方が楽しい
手動でやってたのを回路とか組み合わせて機械に任せるの好きなんだけど、 このゲームfactorioとかOxygen Not Includedの自動化みたいな工業系MODある?
Vanilla Gourmet Paradeは中間素材増えずに料理だけめっちゃ増えるからおすすめ
>>191 Project RimFactory Revived
VCEは至高か究極料理で心情+15 炙り料理や調味料次第で色々ステバフと生活習慣病
料理系って基本無限にmod出せるよね。世界中の料理持って来ればいいわけだから。 インドカレーmodとか、焼売小籠包饅頭ワンタンとかの中国麺類modとか、 ヤムイモココナッツそのほかでポリネシアmodとかさ。
VCEは心情プラス量が大きいのと、調味料使った料理はバフと病気のリスク両方つくから VGはお手軽すぎてちょっとって人向けには差別化できてるとは思う
>>192 こういうMODいいな
言われてみればバニラでも活用してないだけでいろんな種類の肉野菜があるし
>>192 そのMODは、燻製肉っていうすっごいのがあるんだよな
愛用してるわ・・・
燻製肉ってペミカンのポジション若干食っちゃうよね。 キャラバン用食料としては燻製肉使わないけど腐敗防止のために燻製肉で寿命のばせるし、 肉をペミカンにして食料の備蓄スペースををあけようというのも燻製肉でできるし。 燻製肉を通常の料理にできるし。
>>202 DLCには強化鼻がある
バニラDLC無しならヒーラーシーラム使うしかないね
>>178 ありがとう
ようやく寝たきりから解放されて仕事し始めたわ
と思ったら他の奴と喧嘩し始めて怪我した…もしかしたらヤベー奴だったのかも
そういうちょい微妙だったやつがだんだんコロニーで仕事していくうちに 活躍するやつになっていくんだよ。それを見とどけるのもこのゲームの面白さの一つだ。
>>202 欠損者自体を書き換えて名誉の戦傷ということで好感にしてしまうものがある
動物用ベッドとか動物小屋は作る意味あるのか 動物はバニラだと殆ど手術できないから壁で囲った場所に寝床指定で母間ロープは隔離して雑居房みたいな感じにしてる 動物甩の義体MODがあれば作る意味はあるのかな。動物小屋は小動物以外使えないから需要が分からん
俺も動物甩には指定してるだけだな 他は初心者の頃は作ってたけど木材の無駄だ
一応手術成功率と睡眠時間に関係有るけど殆ど誤差、運搬用のペットは睡眠時間が関係してくるけど大体は寝床で十分 安いから犬用にだけ作ったりはしてるけど無くてもいい
>>143 遅レスだけどありがとう!やってみます!
主人追走設定で生活時間を人間に合わせる用? 人間のがベッドある分早起きだからペットもベッドないと睡眠時間が合わないとか
ペットは酷使しても平気だからそれ用で作る意味合いは薄いんだよね 寝てても徴兵追従にすれば叩き起こせるし、寝てるから追従してくれないなんてことも殆どないし
雑多なペットがベッドで並んで寝てるの可愛いからペット小屋に寝床も置いておく あと病気の回復も早くなるとかどこかで見た気がするけど自信ない
色々MOD入れて、部族スタートでゲーム開始したら 最初の襲撃が射撃19のアサルトライフルと色々防具も充実したやつだった 蹂躙された・・・んごごごごごご
そういやバイオーム系のMODって入れてる? 何か地形を耕したりするのと相性悪いって聞いて考えちゃってるわ・・・
>>203 ,206,215
今周はとりあえずヒーラーシーラム探して
次周で入れてみますサンクス
>>217 自分はバイオーム系未導入ですねえ。
施設とかそっち方面のmodで十分遊べるんでそのあとで入れるつもりですが、
バイオームって縛りの一種だと思うんですよ。
一方で、土壌改良系modって、正直言ってチートですよね。
土壌改良して作物いっぱいゲッチュっていうのができるなら、
それってそもそもバイオームによる農業制限を無効化できるようなものでしょう。
それじゃあバイオームの意義を何割かなくしちゃってますよ。
1.1になってバイオームmodは大体死んだな アルファアニマルズの人には普通のバイオーム作ってほしい
そっかぁ・・・まあ、そうだよなぁ ありがと ちょっと色んなものに手を出そうとしすぎたみたいだ、バイオーム系はやめておこう・・・
More Vanilla Biomesの高山草原とAlpha Biomesの The Feralisk Infested Jungle好き
Vanilla Eventsの宇宙戦闘と霰と隕石群は発生しないようにしてるな・・・ 後キャラバン動物と戦闘動物は発生率大幅に下げてる・・・
土壌改良なんか水耕でほとんど関係ないから立ち上げだけよな
バニラは 最高難度で極限の砂漠やツンドラでもなんとか食料足りるような丁度いいバランスになってるからな 農業系MODは基本的に難易度大幅低下にしかならないから外してるわ 動物王国にしたい時だけは入れるけど
Rimの敵って襲撃、疫病、天変地異からの食糧難、火災、精神やられて内部崩壊だよね 意外と資源不足そのものでは死なないけどこのパターンはあるんだろうか コンポネ不足からの文明崩壊なら近いのかな 微妙に鉄の流通量を絞ったらポストアポカリスプな宇宙船作って脱出と真逆な原始に帰っていく様が観れるだろうか
>>207 動物がペストとかマラリアになった時動物用ベット使えば医療スキル低くても免疫が間に合う時がある
次のプレイではhammerバイオームでLFで難易度下げてやってみるか mod出たての時のhammerは単体ではまず無理な難易度だったけどどうなったかな
国産の方の農業MOD+食道楽ってもしかしなくても強いのではなかろうか…? あれと衛生MODとロストフォレスト入れると畑の肥沃度が凄い事になるから 食糧問題はほぼ解決するし
定期的に畑耕したり水やったりする必要でてくるMOD欲しいわ α18くらいのころにあったんだけどそれっきりなんだよね
いつの間にかおっぱいMODがハーフエルフにも対応してた・・・ Revia Raceもお願いします!w
>>231 fertile fields は如何?
水撒きはないけど、農地の肥沃な土壌や耕した土が確率で一段下の土になるから、定期的に耕してる感じになるよ
我がコロニーは食中毒に苦しめられてる 何でだ? 料理スキル9でも低いのか? 低スキルが原因、不衛生が原因、色々理由出るけど こまめに掃除したり改善していってるつもりなんだけど
1.2来たら魔法MODいれてやろうとおもってるけどいつになるかな
>>234 食中毒飯は飯のスタックが重なると毒がうつるから
酷い毒飯が出来てしまった時は飯が無くなる迄調理を止めるとかで被害拡大を防げる
ペットを食糧庫にぶちこんで毒飯を全部食わせてしまうとかもアリ
>>234 食中毒飯は一旦作成されるとスタックした他の飯にも食中毒が「感染」するから後から状況を改善しただけじゃダメ
細かい仕様の説明は省くけど、疑わしいスタックは処分しないと暫く食中毒に悩まされる
部屋の清潔度はフロアの平均値で出されるから キッチンが小さいと一か所の汚れで清潔度がガクンと落ちるから 少し大きめにしてみるとかあるいは血で汚れでもしない限り -1で固定の土のままにするとかお勧め もし解体も同じ部屋でやってるなら別の部屋にするといいかも
コロニーの調理場まわりの画像アップしたら明らかにここ改善っていう場所わかるかもしれないぞ。 料理はスキル9あったら食中毒は基本起きないと思う。 6あれば信用できる。5はちょっとあやしいがまあまあまあ、4はうーん、人手的にやむをえないかギャンブルで、 3以下は信用できない肉解体でレベル上げてくださいっていうイメージ。 食肉加工台は、食料庫-キッチン-食堂の間の、入植者の飯作る作業の動線の内部に設置すると 食肉加工台で出た皮を運ぶためだけに入植者がこのラインに入って動くのがなんとなく美しくない。 食肉加工台で肉取ってそれを食料庫に持っていってる間に 別の入植者がやってきて皮拾って別の動線で倉庫に持っていくという感じにしたい。
食中毒の確率はどんなにスキルが高くても0.1%残る 食事100回作って1回も毒料理作らない確率は0.999^100=0.904… 100回料理すれば1割の確率で絶対に発生するもんだから
ペーストはデメリットに対してメリットが複数あり過ぎてしばるレベル
人肉ペットフードペーストとか言うえげつない代物 そのうち修正されそう
ドワーフフォートレスはまだかなあ 階層って概念もあるしリムワよりも難しいのかな
ペットフードペーストはホッパーが吸わなければいいんで 修正は簡単なんじゃないか
最近、rim動画見るようになったんだけど、倫理観ぶっ壊れてるの多くて自分がまだ地球の常識でゲームしてるって事に気付かされる
マジかよ食中毒ってスタック間で移るのかよ知らんかった そりゃ延々食中毒起きるわ… ペースト何となく避けてたけど良さそうだね もっと心情マイナス大きいと思ってた
反応炉は出来たけどコンポネ不足でもうちょっと長居 せっかくだから溜まった痛いを全部捌いてるけど食人鬼の機嫌がなぜか良い 見たら普通食だけ人肉有効になってた 今は豪華食も潤沢だから他のポーンは食べずに済んだけど食人の人って人肉入りを選んで食べられるのね
入植者は基本的に心情が最も良くなる食べ物を優先して食べているように思う ペーストと普通の食事が並んでたらペーストは食べないし、同じ料理でも人肉素材とそうでないものが有れば人肉素材の方は避ける きっと同じことが食人嗜好者にも言えるんだろう
Steamのrimページつながらん?ログインもできん
>>253 元のままならレトロゲーマーしか買わないし商売にならない
リメイクするには開発の規模が小さすぎる
あとドワーフで階層概念があるコロニー箱庭ゲーは3Dなら他にもあるので
今ドワーフフォートレス制作中だぜ スチームにページがある
>>256 バニラならスタック10なので汚染されてないスタックを禁止にして
屋外にその食事を捨てるための備蓄ゾーンをより高い優先度で作成
入植者が全て運び出したらその食事スタックを禁止
食糧庫の他の食事スタックを許可
数日で腐るからそのまま放置するって処分法はある
冬場なら動物を寄せる撒き餌に仕えるけど
リムワ系統のゲームってなんていうの?RPGとかFPSとかそういう分類とかだと 他に何かおすすめなものある?
>>266 サンドボックスとかコロニーシュミレーターとか
有名どころだと2Dでテラリア
3DでマイクラとかARKとか7daytodieとかそんなジャンル
ぶっちゃけリムワールドみたいなので世界でも通じそう
kenshiの拠点要素とか?あっちでもやってたけど世界の武器防具製造工場プレイすき
>>148 そのmodの設定画面でたぶん解除出来る
>>258 誤食が怖いので試していなかったけれど
レシピ違いなら人肉入り料理はコンロに注文入れ込んでも大丈夫ってことかな
でも食中毒と同じで他の食材の食事とスタックしたら混ぜるな危険だよね
・人肉入り簡単飯
・人肉なし豪華飯
この組み合わせはおk
・人肉入り簡単飯
・人肉なし簡単飯
この組み合わせは感染るのでNGか
人肉ペットフードでも食べてくれると管理簡単なんだけど食べてる様子がない
人肉ペミカンがいけてくれると管理が楽そうだから試してみよう
ペットフード自体にペナルティがあるからやるならそれ以外の方が良いだろうね、ペミカンでも言いしペーストでも言いし 単に食事制限で 普通の入植者は豪華、美味しい食事 食人入植者はそれ以外の食事(人肉製) みたいな管理なら誤食の恐れも無い
レシピは通常とほぼ一緒、肉類だけは人肉縛り っていう料理を追加してくれるMODあるよ 見た目は地味にベーコン料理に変わってる
初心者質問なんだがコンポーネントを消費しきって、掘りに行ってもどこにもない スチールから作る装置も作れない 貿易を初めてしようと思ったけどコンポーネントがなくて装置を建てられず通信もできない つまりこれは人を派遣してどこかで取引したらいいってことなのか?
そうだよ トレーダーが来るのを気長に待ってもいいし、近くに集落が有るなら自分から取引に行けば良い 文明人の集落ならまずコンポーネントは取り扱ってるし、1日程度で着くような距離なら自分から行った方が色々捗る
キャラバンはどんどんやってみるといいよ、道中で病気やケガしたらどうしよ?とか、盗賊に襲われたらどうしよ?飢えたら…とか考えるかもしれないけど、往復2日くらいなら案外安全 コロニー内の積荷の時間とUIが一番の危険
>>275 発電機などの修理のために、緊急性が低い生産設備などを解体して
急場をしのぐ手もあるけど基本的にはキャラバン隊を編成して近くまで
買物に行くのがベスト
タイミング悪いと、コロニー襲撃受けるので撃退直後などに出発すると
いいかも。ロバやアルパカやマッファローを調教すれば持ち運べる重量も
増加する、エサや食事や寝袋を用意するのを忘れずに
キャラバン編成画面でスキルレベルまでパット見でわかりやすくなるMODとかないですかね いちいち略歴まで行かないと見れないのが面倒で
キャラバン編成画面だけはほんとどうにかならないのかなあ
役職を名前にしてるな 医療担当ならドクターとか先生とか 買い物担当なら商人とか
!!!注意!!! 2020年8月3日の時点で、このmodの名前を[JDS] Simply Storageから[JDS] Simple Storageに変更しました。保存ゲームをプレイする場合は、このmodを再度有効にする必要がます。 とのことなので、[JDS] Simple Storageは気をつけてね
役職を名前の下に入れるMODあると便利よ キャラバン画面で見れるかわからんけど
能力にあわせて色んな創作作品に出てくる登場人物の名前にしてるからすぐイメージ沸くな
キャラバンはなんで出る方向設定できなくしちまったんだろうな 1.8だか7の頃はできたよな マップ隅に移動中進行方向にカマキリの大軍襲撃とか目もあてられん
人肉ペナルティは分かるけど人皮にはペナルティあるの? 貯まってきてしまった 人皮製防具とか大丈夫なのか
流血嗜好以外には人皮服ペナルティ、流血にはボーナス 原料も加工品も高く売れる、まとまった数が手に入るので習作にもヨシ
温帯森林だとキャラバンは家畜確保の手段としても重要だよな。 野生のやつも家畜にするが、犬豚鶏が手に入るのはうまい。特に豚は有能。 繁殖スピード早いし運搬できるし雑食なんで草と襲撃者の死体が食えるのが大きい。 中型なんで肉量も十分ある。戦闘能力が低い、寒波熱波のときは外に出しにくい、冬場の牧草の備蓄が必要という欠点があるが そこはどうにでもなるんで豚売ってたら育てるのおすすめだぞ。
kemomimiのシロがマップに現れてしばらく経つんだけど 誰も手懐けることができないし ず〜〜〜〜っと寝続けている 一度も起きたところを見たことがない・・ もうマップに現れてから半年くらい経つんじゃないかと思うのに全然起きない・・
>>291 animal gearいれてるなら
抜けば起きるで
>>292 それはいったい何ですか 教えてたもれ・・・
>>294 ぐぐったらわかった
別のmodですね ありがとう
>>295 自分はそれ抜いたらおきたんだけど。
それじゃないとしたらなんやろね
人皮は耐寒防暑性能が雑魚なんで パーカーやジャケットなど服に加工して売るか、そのまま売るか、 アームチェアの材料にするのが基本。 アームチェアは研究台、ミシン、精密工作機械など机ごとに需要があるから、売らないならそこに回すと消費できる。 娯楽施設用の木綿のかわりにするのもあるが、それだと木綿の用途が減るんで木綿の栽培量に応じて調節する。 流血嗜好者がいるならシャツだけ人皮着せるのもいい。 流血嗜好者は襲撃のときに心情バフつけられるんで衣服でバフつけなくとも心情は普通問題ない。 ただしサイコスードとか失恋とかでデバフ大量のこともないことはないんで そのときだけ気休めに着せる人皮服一式用意しとく手も一応ある。
心が傷ついている時は 人を近くに感じたい気持ちになるんだろうな…
あぁ・・ そういうことか・・ kemomimiの前提でanimal gear入ってた 無事確保すること出来ました、ありがとー
>>299 でも他の人やつだとちゃんと起きてるらしいから自環境かロード順が悪いみたいなんだよねぇ。 原因分かんなかったから自分は抜いちゃったけど。
現代でも自然放牧で畜産やってたら大変貧しい生活になる 機械化した大農場でトウモロコシを大量に栽培して成り立つのが現代の畜産だ カロリーベースで1/29になる贅沢さ(コーン→ビーフの概算) 手作業で収穫する世界でやるべきじゃ無いが、ゲーム中は実は奴隷農場だから出来るんだよな 心情がどうなっても良いペースト食集団に色々して上級市民とは分離した下級市民にさせる畜産 一生トウモロコシ畑から出られないが キモチー葉っぱとかチョコレートでもリアリティ溢れる農園経営者になれるかな
>>300 自分も野良で出た奴が起きなかった事があったわ
殴って起こしてもすぐ寝るし
起こした後寝る前に頑張って手懐けして、仲間にしても寝てた
ただ寝てても調教は出来て徴兵時に付いていくように設定したら起きるようになってその後は普通になってたなー
(´・ω・`)起きないシロ削除して新しくスポーンさせればいいんだよ
gearを外して手懐けて その後再度gearを入れて動かしているけど 今のところちゃんと動いているみたい ちゃんと動くようになって欲しいけど、とりあえず今はこれで行くわ
人皮コートとか性能も悪いし何に使うのか全くわからんがrim人には何故か高額で売れるからな 後半の金策はだいたいそれで事足りる
性格や外見に難ありの2人にヌーストマックを装着して貿易とか外に出る役を任せてすごい重宝してるんだけど 悪性腫瘍出来まくりできつくなってきた バイオニクスの強化シリーズで入れ替えていけば腫瘍が出来なくなったりする? 臓器を入れ替えても ”胴”という部位はあるわけだから結局腫瘍はできるんだろうか・・
ヌークストマックが定期的に悪性腫瘍を作るんだから、強化胃とか他の使いなよ
ルシフェリウムがあれば悪性腫瘍も怖くない さあルシフェリウムを持って世界一周旅行だ
家畜は絶滅しないギリギリで飼ってゾーン指定で敵にぶつけるって昨日動画で習った
ルシフェリウムの製造と中毒を治すシーラムを追加するmod入れてるから ルシフェリウム使い放題だわ
医者と人食いの特性両方持ってる人来ると、ひえってなるな・・・
うーん、やっぱデメリットは教授すべきか・・・
>>314 幼年期に殺人鬼だった流血嗜好の医者ならいる
もしかして人皮製品って作るだけならペナルティない感じ? 装備時だけか?
畜産は食肉のバランスだけ悪いのがね 畜産で飯回すなら放牧しないと牧草作るより飯作ろうで終わりになるし 広大な放牧だとミルクや卵がそこらじゅう散らばって回収するより…になる
材料2種類あれば非常食で遠征にも使えるし地下資源掘る用の出張所でロッカーに入れておけるし便利 まだそこまでやってないけど 非常食なら外でロッカーに入れて置いとけるんだよね 外に石灰岩のロッカーとか大量に作って 非常食溜め込んでおくと冷蔵庫がだいぶ楽になりそう
畜産は現実考えれば効率ゴミが正しいんだろうけれど、宇宙時代なんだからもうちょい効率いい家畜は出来ないのかなって思わんでもない
fishindustryの養殖槽は培養肉感あって個人的にオススメ 消費電力が結構かかるのがネックだけど
前スレのウランスラグタレット中心に置く拠点真似して作ってみたけど 強いけどめちゃめちゃウラン消費するのなこのタレット
rimの畜産で効率いいのはやっぱニワトリかなぁ 狭い部屋にメスだけ30匹ぐらい押し込めて干し草と卵の運搬は犬に任せれば一応実用レベルまで持っていける
>>316 人皮製品のデバフは体に身につけるものを身に着けたときだけで、
作るときや家具などに使ったときには発生しないという、よくわからない基準になってるぞ。
これはたぶん大氷原とか砂漠とかの縛り強めのバイオ―ムで
襲撃者倒すうまみがなくなる(襲撃者の肉を入植者が食ってデバフつく上に皮も製品作ったらデバフってなると
デバフが重すぎなんで家畜に食わせることになるが家畜がいないマップもある)のを防ぐ措置だと思うが。
食中毒なったら意地でも休もうとしないポーンや動物って何なの? 食中毒ってリアルじゃ普通に死もあり得る疾患だよな 仕事なくしてもあちこちウロウロして意地でも休まずにゲロを吐き散らかすのもおかしいが どんな食中毒でも死ぬことがないrim人って一体
病気の扱いは単純化する必要もあってある程度曖昧だと思う 疫病が感染して手術には長いリハビリ期間がついたら実質かなり詰むと思う 病人一人当たりを看護する社会負担が何たらかんたらで現実に1:50あたりを上回ると支えきれないラインがある 今まさにリアルがその割合を弾き出そうとしてるけど
食中毒状態はベッドで休ませておく指定ができないのは謎っちゃ謎の仕様だよな。 死亡がないのはゲーム的にリスキーすぎるからだろう。
なので初期中毒は能率が落ちるだけで自分が食う程度の生産は出来るし戦闘も参加できるラインでコロニー発展が停止する程度ペナに抑えられている 多分全員が吐きまくってもそれが直接の原因で滅亡したりはしない程度なんじゃ無いかなと 同じく喫煙しまくり呑みまくりでもぶっ倒れない限りコロニーは停滞しない 見方によってはすごい社会への皮肉だよねと思ったり思わなかったり
>>323 はえー人皮で家具作ったらメンタルブレイク待った無しかと勝手に思ってたけどそうなんだね
死体速攻燃やしてたけど肉も皮も結構使えるじゃん
ホント皆色々教えてくれてありがとう
鬼人MODのメシマズ特性を持ってると思われる訪問者が勝手に料理していきやがったっぽい目にあった 入植者2人とペット3体がしばらく行動不能の被害にあったなぁ・・・
致死量の出血だろうが傷口塞げば勝手に回復してくれるのも凄い 最初見た時は輸血とか何処からやればいいのか探してた
>>330 輸血の概念があったら面白そうではあるな
血液型の合致する入植者に献血させたり冷凍室にストックした輸血袋が熱波でダメになったり
まあもちろん囚人から血を抜きまくるぜって流れになるよね
超能力を能動的に取得するには部族スタートしか無理な感じ?
打ち込んでたら送信してしまった
>>301 冬の間にゾーンをオスメスくっ付けて、春になる前にゾーンを別々にわけて
出産したら冬になるまで放置して肉回収100%になったら新規家畜を肉にして
冬の間の食料諸費を減らしつつってを繰り返す感じかね
難易度高いと、そもそも解体して得られる肉が少なくなるから畜産は考慮
の対象外になるけど
アニマツリーによる超能力獲得って最初のシナリオじゃなくてポーンの出身ってこと?
入植者の略歴タブ開いて幼年期とか青年期のところマウスオーバーすると見れる そこにnaturalって書いてある奴はアニマツリーで超能力者になれる奴
たたら製鉄まだ1.1対応してくれないのか あれ鉄塊を6個同時処理できて便利なんだよね
アニマツリーって拠点の中に入れた方がいいんだろうか?
Genetic Rimのメカスランボ強いけどちゃんと管理しないと被害が拡大するな。今までスパイダー位しか常用しなかったけど攻城防衛共にいい感じだ。機動力が必要な戦術には向かないけど
後見た目がかっこいい、確かにこれは戦車。なお片方の名前はしげるにされた模様
https://imgur.com/HAvS4xJ >>340 アニマツリーはスペースを取って中に施設を作って壁で囲う拠点と相性が悪いので
壁(予定地)に近めの壁(予定地)の外側にするのがいいと思う。
アニマツリーが拠点内すなわち近い場所だと
・瞑想地点に移動しにいく時間が少なくすむ
・襲撃や殺人鬼動物が出たときに避難しやすい
というメリットはあるが、壁内に放牧とかにしか使えない区域ができるデメリットと比べると
さすがに後者のほうがでかいと思う。
よほど壁をでかく取るプレイするとか、そもそも山岳で場所の制限があるとかになると話は変わるだろうが。
>>343 アニマツリーのところだけ屋根解放じゃいかんの?
ネコがいきなり10匹加わったw 役にたたないのに・・・ どこの部族が捨てていったんだ?
昨日大氷原に捨てたのがそっち行ったらしい 可愛がってやってくれ
>>344 部屋になるとダメとかじゃなくて周囲に建造物自体があるのがダメだから無理だね
スペースかなりとらないと瞑想の効率悪くなる
>>348 そうなんか…アニマツリー伐採したらもう生えてこないん?
部族スタートで全員の予定瞑想にしてアニマツリーにスポット付けると新興宗教みたいになるな
ペーストマジで便利じゃん アイツら人肉入りペットフード混ぜても気づかないし… コンロ作ってたけど使わなくなってしまった
ペーストはほんと便利すぎてやばい ペットの飯としても優秀だし
アニマツリーを放っておいたらとスランボ先輩に食害された上にマンドラゴラ
アルコテック腕とか移植しても値段分だけ総資産増える? 3000シルバーも出して買う価値あるんだろうか
増えるよ、腕はともかく脚はそれなりに変える価値有る 脚が早いと色々捗るし、移動速度の早いポーンは操作してて楽しいし、指の部位欠損が無くなるのも嬉しいところ アルコテックはとんでもない価格になるけど強化脚はお値段控えめだし全員につけたくなっちゃうな
人にも値段設定されてたはず、性能高い義肢や臓器は資産価値上がる。奴隷売買の値段も上がる
>>355 通常は踏まずによける。ただし壁に囲まれていて
1マスしか足の踏み場がないところで移動先に罠があった場合踏む。
あと俺は試したことはないが、徴兵モードで罠のあるルートをまっすぐ強制で通らせると多分踏む。
その方がリアルだが足の踏み場がなくとも
味方が通るときは罠が発動しなくなるtrap disableというmodがあるんでこれを入れとくといい。
これは便利系modの一種で、ゲームにほぼ影響しないがおすすめだ。
永久敵対の派閥が襲撃してきて撃退したんだけど、「頭目が死亡」って通知が途中で出たんだけどプレイに何か影響あるの?
頭目を直接殺した入植者に一時的な心情ボーナス+5 それ以外はない
>>364 心情ボーナスだけなんですね、ありがとう
しばらく攻めてこなくなったり敵の拠点がどこか潰れたりするのかなーと勝手に想像してた
android tiersの交渉人インプラントのテキストにコナー君の悪評が書いてあって草
もしかしてジョイワイヤー埋め込めば貴族いても要求満たす必要ないのでは…?
>>368 不安定版は王の間が爵位の条件を満たしてないと爵位を上げられなくなった
なんで禁欲貴族が微妙になった
トラップの件だけど間空いててもたまに不幸な事故が起こって踏むよ特に家畜 可能な限りゾーン内にスパイクトラップおかないほうがいい 自分から突っ込んでって踏むし
ラットキンの旅行者はほんと普段着にお弁当だけ持ってて草生えるわ 常冬のこの辺りで珍しく氷点下じゃなかった日だから仕方ないよね 26才の庭師の子と17才の庭師見習の子がいて同じ職場なんだろうなあと せかせか歩きで勤労者の先輩が手の込んだお弁当持って前を歩いて あっけらかんの後輩は簡単なお弁当持って後ろを歩いてる ちょっと社交欄を覗いてみたら川について冗談を言い合ってたよ まあどっちも栄養ペーストになるんですけど
固まって歩いてる二十代の三人に、ちょっと離れて年も離れた後輩って配置だから これはきっと後輩ちゃんはサイコパスだから遊びに行く先輩に勝手について来ちゃったんだろうね 後輩ちゃんがすごいお喋りで前を行く三人全員と会話しててほんと可愛いなあ
>>371 微笑ましいなと思ってたら最後のホラー展開やめーや
>>371 >>374
メカノイドが悪いんだよ!! 僕は料理しただけだよ!!!
>>314 足は諦めるしかないな、切ったら冷蔵庫に入れとけ
助手「???」
そういえば以前レヴィアが襲撃に来た後に戦後処理してたらデッドフォールが設置してあったけど、 AIに罠を作るような動作あったっけ? 持ち歩いてたんだろうか
>>381 こっちも蛮族トンネル隊処理したら死体の下にデッドフォールあったわ
知らずに運搬係が死にかけたわ
>>375 なんかハンターハンターの蟻編の最序盤思い出したわ・・・
小さい兄と妹が食われるとこ
MODのラットキン、可愛いけど敵対するとドチャクソ強い武装集団らしくて草
地中から銃とかで武装しまくった集団が襲いかかってくるとかとんでもねえわ
ラットキンは盾を持つようになってから凄い強くなったよね…
食材ロンダリングして人肉食わせたり クスリ密輸したり肉壁ペットごと敵撃ったり キャラバンに遺跡の虫やらメカノイドぶつけたり 悪い事ばかり覚えて来たぞ
スモークポップベルトっている? こっちの攻撃まで当たらなくなるから邪魔なんだけど
>>390 タレットが反応しなくなるからキャラバンクエストとかクラスター相手に使えるよ
不安定版だと3回任意発動出来るから使い勝手が良くなった
スモークポップ系は、敵の突っ込んでくる格闘部隊と射撃部隊の分断用とか聞いたことはある お互いに攻撃当たらなくしてから、まずは先に格闘だけを処理というか
>>390 キャラバンで敵拠点にいったときに敵タレットをかわしつつ接近するのに使うのが一つ。
あと射撃低めで銃撃力はないけどとりあえず最低限銃もたせて
ほかの味方よりちょっと離れたところに立たせて、
敵のターゲット分散でおとりやってくれっていうキャラにつけるのが一つ。
あと機械化ムカデにEMPを撃つ役で命中率そんな要らんやつに保険で持たせとくとか
(ムカデのブラスター当たった時点で危ないわけだが)
そういう感じの道具だと思う。あればあるで使いようがあるがなくてもこまらないかと。
タレットにスモークポップベルト装備させてタレット撃たれたら煙出るようにできたら
タレットはおとりの役目もあるんでタレット自体の命中が下がっても役立つと思うがな。
ふと思ったんだかタレットって煙で回避あがるのだろうか? 土嚢のカバーたしか効果なかった記憶があるけど
煙の範囲内に居るターゲットを目標にできなくなるので そもそも射撃が行われない
まーたラットキンの団体さん20人ご案内ですよ……しかもうちの子の妹いる 今度もメカノイド要るから19人分のご飯を用意することになりそうだね
ラットキン可愛くて良いよなぁ もしMODが一つしか入れれないとしたら、ラットキン入れる。あとallow tool
人食いラットキンネズミ算コロニー最高だけど畜生感がすごい
人食いコロニーとか怖すぎる ところでうちの特産品のコートとかパーカーとか買わない?背中のところのイレズ…模様とか最高だろ
俺のコロニーは捕虜すら豪華な食事だし欠損は人造までだけど義体付けてから解放してる 死体はコインになるけど
>>395 大型のタレットにいつカバーが乗るようになったか分からないけどこんな感じ
以前からタレットのカバー率は表示されてたけど実際に撃ってみるとカバーされてないという結果が出てたらしーぞ
コロニー襲ってくる奴を捕虜にしやすくする方法とかある? 銃やら近接武器で行動不能?にさせようとしても倒してしまう 7回ロードしてもダメだった ちなバニラでプレイしてる
加減が難しいが蒸すとか modなら麻酔銃とかあるけど
火傷の痛みによるダウンは即死判定入らないからいくらでも取り放題 一工夫するだけで奴隷には困らなくなる
火傷かー その発想なかったわ 意図的に火起こす方法といえばボムネズミ撃つぐらいしか知らないんやけど他にもある? 初心者でごめん
>>404 衝撃の槍で良さそうなやつ昏倒させてる
体感4割位の確率で脳障害残るけど
>>408 火炎投射器作って、確保したい人にうまいこと当ててやけど状態にして、
でほかの襲撃者倒して半分に減らしたら撤退モードに入る。
そのとき逃走しようとするがやけど状態が継続するから
逃げきれずダウン、というところを確保するのが序盤なら可能かと。
まあ実際には捕獲ターゲットがライフルとか持ってて火炎持ちが接近しにくいとかあるわけだが。
なんかキルゾーンに高温部屋作ってみんな蒸し焼きじゃーってしている人もいるらしいが、
そういうの作れるころには人けっこういるだろって思うからこの場合の話とは別。
>>404 ちなみに総資産に対して入植者の人数が多いともう十分居るだろと判断されてダウン時に死にやすいらしい
火炎放射器は悪に染まった心を浄化し正しい道へと戻す聖なる炎だな
うちのコロニーは襲撃者100人超えてるからとりあえず殺して冷凍庫に集めてから凄く有能なのいたら蘇生だなぁ 障害でたら残念
EmpireってMOD入れてる人いる? ゲーム性の新しい可能性の一つだと思って様子見てるんだけど、まだなんかバランスが悪いらしいとかで入れるの躊躇してるわ・・・ 自分の派閥が持てるってMOD
墓って作る意味あんのかな。 動物の餌にするか、食肉にするか、焼き討ちか朽ちるまで放棄のスタイルでやってる 墓の意味が分からん。
>>416 ただの墓じゃなくて墓石の方は娯楽になったはず
入植者が墓参りして、少し気分が上がるって感じ
墓って気になってたけど、あれってやっぱり死んだ仲間が入ってなきゃダメなの? 自分らがぶっ殺した蛮族の墓参りして気分上がるとか流石にないよね?
墓ってのは生きている人間が死んだ人間を思い出すための道具だから そこに墓作って、あこういうやつ殺したなっていうのをプレイヤーが思い出せばそれで役目果たしてるんだよ。 ただし墓はスペース取るんで襲撃者全員埋葬だと土地縛りしてるのと同じになるから (巨大マップの場合は別として)墓作るなら入植者とペットの墓だけにするよろし。
死体への執着(ちょっと自信なし)っていうメンタルブレイクの時に 中身有りの墓があればそこで死体を掘るだけでカタルシスになるので 最初の死人は簡易墓に入れておくと楽な感じ
>>418 中身はだれでもいいはず。
A「どうして俺たちを襲ってきたやつの墓なんか作るんだ?」
B「俺たちと同じようにこのくそったれな星で生きぬこうとした男だからさ」
みたいな洋画っぽい感じのシーンがあると脳内補完してる。
>>421 その考え方いいね
てっきり仲間だけかと思ってた
死体入れるだけで心情増える要素追加できるの良いな
早速墓作るわ
>>415 援軍で来たりトレーダーで来たりするけどイマイチよくわからん
バニラからコレだけ入れたらよくわかるかもしれないけどなぁ
名有り敵キャラがそうやって埋葬される背後で モブがどんどん猫の餌に……
kemomimiいれてるけど、ラットキンも共存できる?
>>421 良くないよ
墓参りは自派閥の墓にしか発生しない
ただし人である必要は無い
懐いてきた使えない穀潰しを屠殺して娯楽室に棺桶として設置するのが望ましい
初心者の動画を見てたら 襲撃者の墓がめっちゃ並んでて良かった どのくらいになったら襲撃者向けの墓を放棄するか見ものだぜ
資産が1M越えた辺りで職人の亡命者が来て、何に追われてるかと思えば連邦(Rimsenal)の一個中隊だった
あいつら全然来ないからこっちはクルーシブルコアに飢えてたし、四植民地に援軍要請出して迎え撃つことにした
そしたら大量のメカノイドが汚染船と降ってきて、植民地連合vs連邦(北面部隊と南面部隊)vsメカノイド(南に落下)の三つ巴の戦いが勃発
援軍は命令が出せずばらばらに戦うから救出できた二名を残し全滅
北面部隊は入植地の防壁と防衛施設を突破するものの全滅
南面部隊はメカノイドと二日間に渡り撃ち合うものの、入植者の妨害により撤退した一人を残し全滅
残存するメカノイドは遠距離から安全に処理された
久々に白熱した戦いだった。これから慰霊施設を建てようと思う
https://imgur.com/a/3C5RJPk うちは人肉はどの農業MODか忘れたが堆肥の原料にしてるな・・・ 捌いてないのはほとんどElonaMODの神に押し付けてる
俺もelonaMOD入れてるけど 神って捧げられた死体何に使ってんの?
elona本編では神ごとに銃とか鉱石とか喜ぶものが違ったけど、結局一番喜ぶのが死体なんだよなぁ
バグでモニュメントのクエストアイテム消せなくなったマンだけど アイテムのまま地雷のそばに置いて破壊できました
elonaじゃ死体(=肉)は立派な栄養源だからなぁ… ただ重い死体ほど喜ばれたはずだから、神々の栄養源というよりナニカに変換でもしてるのかもしれん
徴兵状態で眠ってるメカノイドの横通ったら起きるの? EMPトラップ敷く前に地殻の小動物退治しようと思ったら連中のど真ん中にいるときに目覚められて ムカデ7体から集中砲火食らったわ
超優秀だけど、めちゃくちゃハゲてる囚人仲間にするべきか悩んでる
32歳なのにこれだからな…
生き残るのにハゲとか言ってられねえだろ。ハゲがいやならmod変えろよw。 あとこれがおかしいのは波平っぽいハゲなのに目がめっちゃ純真そうな感じなところだから かりにハゲじゃなくともいろんな髪型で違和感あるわ。
「排泄習慣を訪ねた」ってwwww何聞いてるんだよwwww 説得する気あるのかwww smellyはその手の汚らしい趣味でもあるのかwwww
すぐコロニーになじめるさ、なんたって帽子かぶれば皆禿げ上がるからな
>>437 ありがとう
これで、kemomimiとクーリンとラットキンを愛でながら遊ぶよ!
Royaltyで入植者に何人か称号与えてるんだけど、地位が上がったら高度な作業しなくなるのはNPCだけ? 男爵以上が数人いるけどしっかりお仕事するんだけど
研究終わらねえ 初手研究机アップグレードでやってるけど春の終わり頃にようやく着手できて冬目前 こんなペースで大丈夫なのか
墓に種籾撒くとよく実るぞ
>>446 古い仕様なので今は大丈夫
>>448 入植者には拒否する作業は影響ないのか、ありがとう
入れてるModでこうなってるのか、アプデで修正されて称号持ちが全員作業しなくなったらどうしようかと思ったわ
遠慮なく称号持ち増やして演説しまくってもらうわ!
研究のスピードって机にはりついている時間と知力で決まるんで ・だれかを夜勤化して夜も机にはりつかせる ・研究要員のベッドの品質を上げる ・最初の研究机とハイテク研究設備の二つを稼働で二人研究 ・娯楽設備の品質を上げる ・キャビネットつける ぐらいしか方法はないぞ。あとは入植者のステータス次第だからしょうがない。
・研究担当を薬漬にする が、抜けてる。たまにキメる程度なら効率上がるし、疲労軽減とか娯楽効果もあってオススメ
エリア制限で縛り付けてしまおう(提案) 椅子の上だけ屋根剥がして部屋の中に棒建てて隅っこにボードゲーム置いておけば完璧だ
>>447 研究は室温が適切じゃなかったり部屋が汚いと効率が落ちるぞ
冷暖房と床張りと掃除はちゃんとやってるか?
マジか色々全然知らんかったわ 研究机二台ってパターンもあったのかよ 知力高いの二人いたし二人研究に回したらもっと早く終わってたんだろうな おまけに今見たら寒波来てて-10度の部屋で研究してた…
我が城塞に攻めいる敵には虎口に入る前に腐乱死体の山を見せる伝統にしてるな 愚かな侵略者に今からお前らがこうなると攻める前に見せておいて 同時に彼らが潰走する時にももう一度見せるようにしてる お前らが見棄てた仲間がここに打ち捨てられ腐っていくんだぞと
研究二人と夜勤化はマンパワー食うんでコロニーの人数が ある程度いないうちはデメリットがでかくなるからほかの作業とかねあい見てやる。 研究要員も睡眠と娯楽の時間を取るんで睡眠娯楽ゲージの回復が早いほど 微妙に机にもどる時間が早くなるが、それを日にち積み重ねると微妙に研究終わるのが早くなる。 寒波で室温見逃すということは、さてはheat map (室内の温度を色で表示するきりかえができるようになる)入れてないな? heat mapは入れててもバニラでやってますと言って許されるmodだぞ。 悪いこと言わないから入れとけ。
自然のオブジェってアニマツリーあったらほぼ要らないような気がするけど…使う事あるんだろうか
アニマツリーを円で囲って拠点作ろうかな。アニマツリーの効率が少し落ちるらしいけど見た目重視で。
>>439 略歴の苦手・欠点にハゲてる とか ひどくハゲてる とかついて仲間から罵られて精神崩壊殺人鬼になってコロニーの人間殺しまくる未来が見える
そういえば 地下から資源を掘れるのはわかるんだけど
地下に篭もる事って出来るの?
ハゲはそんなことしない 精神崩壊しながらひとりコロニーを去る そして助けを求める
不安定版 1.2.2718用 Core翻訳を更新
・バックストーリーに新しい課金職業を2つ追加
(元孤児の曲芸師と傭兵隊長)
ファイル名:RimWorld-ja-Localize-1.2-Unstable-build.zip
ダウンロード リンク:
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja/archive/Localize-1.2-Unstable-build.zip 使い方:
DLしたファイル内の「RimWorld-ja-Localize-1.2-Unstable-build」フォルダーを
「Japanese」にリネームして、以下のRimWorldのインストール先に入れる
RimWorld/Data/Core/Languages/
その後、上記インストール先にある「Japanese (日本語).tar」を別の場所に
バックアップして削除するか、移動させる
戻す場合は、Japaneseフォルダを削除してからバックアップしたJapanese (日本語).tarを
RimWorld/Data/Core/Languages/に戻します
次回のコロニーは食堂娯楽室作らないであちこちに桜と梅植えて小さいテーブル設置しまくるか +心情が無くなる分中盤以降キツいだろうな
>>464 おそらくそれは山岳とかのマップで洞窟掘ってその中って意味
確か外から遠いほど熱波とかの影響受けなくなるはず
虫って手懐け出来ないの? modで開始時に何持っていけるか選べる奴で最初から持って行ったら調教とかは出来るんだけど野生は無理だよね
いつからか知らないけど安定版DLCのクエスト翻訳一部英語に戻ってるね 中国語参考に直したけどScript_BuildMonument_Worker.xmlで使われてた書式が変更されてた
>>469 なるほど
屋根の表示切り替えで岩を掘り抜いただけのところが薄いゾーン表示になっててなんだこれってよく見ると
岩天井(岩盤)とかなってて ふーんって思ってたけど、そういうことなのね
ここ広く掘り抜いてなんか作ってみるか・・・
屋根が岩盤の所に部屋を作ると外気温の影響受けにくくなる仕様があるよ 場所によっては熱波きてもクーラー無しで凌げたりする
>>469 山の中が冷えるのはそう言う仕組みなのか
熱量の計算があるのかな
見えないけど細かい基礎がすごいゲームだなあ
めっちゃエアコン使うともしかしてヒートアイランド現象も起こせる??(限定的に起こせるのは知ってる)
ついでに虫わきの防止って壁で埋める以外が出来るのかな 今思いついたのは空調のダクトや柱、ドアで埋めること スポーン空間を潰しつつ空気?の計算は生きてる空間を作れれば天然の氷室行けるのかと
知りたいことがどんどん出てくるな・・ 雑用の対応、 スイッチ操作と囚人を釈放はわかるんだけど 発掘ってなに?
バニラなら棺桶とか墓をこじ開けることを指していると思われる
>>472 岩盤を広く掘ってコロニーをどんどん広げるといいぞ
インセクトゼリーっていう高品質な食べ物が手に入るイベントも置きやすくなる
そういやジョージなMODってないんだ いやあっても嫌すぎるけど (個々がスランボクラスで時々ポッド降下で奇襲、落とした武器を拾って使われるetcか…)
仮にこの通路をすべて障害物で埋めて一番先っぽの岩盤に虫が湧いたら
虫の湧き数制御できるんだろうか
深い岩盤の崩落って壁でふせげたっけ? もしくは柱いけるようになった?
そういや扉を横方向に通る時って結構な減速かかるよね?銃弾通るしうまくキルゾーンに活かせないかなぁ…
ついに新しいPC注文したぜ 届くのが楽しみだ… 快適にプレイできればいいな
magicのなんちゃらオーブ系ってあれ衣服扱いなんだな 品質標準品以下を分解する設定にしてたら行商から買ったオーブがそのまま分解された 悲しかった
変動性パワーコアを奪うのが最近の楽しみになっている
>>484 降下襲撃の数が増えたら降下ポイントの周辺に散らばって場合によっては岩盤屋根の上にも降ってくるように虫湧きも湧きポイントの周辺に散らばって岩盤の下でなくても湧く
そして数は資産係数に従って決められるので湧きポイントに1個しか巣が出るスペースがなくても最寄りの開けた地点にもっさり湧くことになる
初投稿です。 rimの起動時にdeveloper toolのプロセス制御が何たらかんたらって出てきて、許可すると応答しなくなっちゃうんです。 どう対処したら良いか教えてください。 久々に遊びたいのに全然できなくて悲しい
>>492 すまん俺は出たことないから分からんが、gyazoか何かつかって
そのエラー表示の画面をアップしたら同じようなことなったプレイヤーが分かるかもしれん。
kemomimihouse入れてみたんだけど これってワールドマップから森に探しに行かないといけないのかな? それとも拠点が森なら動物としてマップに出現する?
>>493 森林温帯でやってるけど、たまに出現するよ
>>491 SteamのライブラリからRimWorldのプロパティを開いて、クラウドのチェックを外してから
整合性チェック
>>491 それウイルスに感染してるってオチじゃなかったっけ
>>494 温帯森林でやっててそれなりに時間経ってると思うんだけど全然出ないんだよね
マップ上の動物多いとそれ以上は増えないしもっと狩ってみようかな
これダウンしたらkenshiみたいに死んだふりとか自己治療とかない感じ? 倒れたら誰かが助けないとダメ=全員ダウンで息があっても全滅確定?
>>493 普通に出てくるし何ならたまに家畜加入イベで複数体一緒に来る
シロが3体来たもんで影分身にしか見えなくなったわ
そういえばダウンしたふりができるDown For MeってModがあったな
>>498 バニラでも弱虫持ちでお腹壊してる時に軽くどつかれたらダウンしても自然に回復しそうだけど、蛮族に拉致られそう
>>493 rim初マップ森林温帯で遊んでるけど開始時にアカメが1匹いた
今歴史で200日超えてるくらいだけど アカメ2匹、シロ2匹になってる
餌少なくていいし すごく働いてくれるし これってチートで遊んでるようなもんなんじゃないかと ちょっと不安になってるw
犬が運搬してくれるようになったんだけど、調教師が調教しようとして追いかけっこ状態に… コレ何とかならんのか
kemomimiちゃん1体加入させたらdefs弄って出現率0%にしてる
>>503 犬の調教欄のチェックを一旦全部外せばいい
忘れてきたらゾーン指定で1箇所に纏めて再研修するようにすれば入植者の手間も省ける
んー 宗教MOD入れてしばらくプレイしてみたけど 分かりづらい部分と何かバグっぽいのが多すぎてこりゃ駄目だな・・・ Steamのコメント見ても同じような不満多かったし、残念
>>498 自己治療は倒れる前じゃないと無理
全員倒れて行動不能になると一回だけ黒衣の男っていうお助けキャラが来る
まぁいまさらそいつ一人来てもどうにもならんって状況が殆どだと思うが
そいつも倒れたら全滅確定
>>492 スクリーンショットを上手く載せられなかったのでポップ内容を書き込みます
「Developer Tools Accessはデバックを続行するために別のプロセスを制御する必要があります。」
これが出て起動が上手くいきません。
>>495 試してみましたけど上手くいきませんでした
>>508 Mac?
コマンドライン叩いて下でどう?
sudo /usr/sbin/DevToolsSecurity --enable
Macとか、ぃぬっくす版のRimworldあるのは知ってるんだけどMODってまともに動くの? 作者は絶対テストしてないよな
xmlしか使ってないModなら基本的には動くんじゃね?
>>512 Garamとか最初の頃は内部プログラム読み込む時に¥でパス指定してたっぽく、Macでファイル見つからんエラー吐いて全く動かんかったのは笑った。今は直ってるけど
>>509 は脳にエスパーインプラント入ってるに違いない
捕虜の臓器抜くと正気度下がるけど現実の中国医師とかは正気度保ててるのかな
Moyoが気になりすぎて初めて別種族追加Mod入れた どう変わるか楽しみ
>>519 楽しいぞー
途端に世界観がスターウォーズ的な、遠い銀河のどこかのいろんな種族がいる世界に変わる
ロイヤリティの結果フォース的なものも気がつけがロアフレンドリーに
コロニーが安定してやることがなくなってくるとまた新しく始めたくなるんだけど 入れとくとそうならないmodってある?
Moyo入れたけどリアル2日かけて立地リセマラしかしてない…Moyoってどうなん?
Moyoで追加されるバニラドラッグの上位がmoyoに対しては中毒発生しないっぽいので量産できたら楽しそうだな
ドラッグラボって何依存なんだ? 工作高い奴に作らせたらいいの?
そういや農作物植えた後に農業ゾーン消しても疫病って発生する?
なんだこれ…
トンネル相手に色々試行錯誤してたらタレットの射程内で、ベッドから近いわけでもない、一番脆いわけでもない壁を狙ってくるんだけど、もうどうしろと…
タレットの射程外の場所があっても、罠があったりルート上が燃えてたりすると避けるし、 タレットの射程内でも近くにカバー率が高いものがあったり壁に凹みがあったりすると、突っ切ってくることがある。 タレットが城壁に近すぎてもなぜか堀役が気にしないときとかもあった。(タレットを1タイルぶん中央側に移動したら避けるようになった) 多少のランダム性もあるみたい。(ほぼ同じ場所からの襲撃でも若干違う場所を掘る) 個人的な意見だけど、掘りにくいかどうかはそこまで厳密な判断はしてないように思う。 今のコロニーはほとんど誘導できてるけど、扉を狙うことがほとんどなのに、なぜか扉の近くの壁を掘ったりする場合もあったし。
あるいはもっと単純に、ベッドまでの距離が遠すぎたり城壁が大きすぎたりしたのかも。そういう場合も迂回しなかったりする。
>>532 ありがとう。普通の四角い拠点だけど誘導口は北にしかなくてベッドは北寄り。南から来たトンネル部隊が迂回を諦めて手近なところを掘り出した感じの動きだった。次回に生かそう。
いろいろやったけどキルゾーンと寝室繋げるのが一番いい感じだわ
助けてください!からの裏切りとかふざけやがってこの野郎…
キャラバンに出してなんでも装備させるってバグ、塞がれたんだな みんなにラトキンシールド装備させたかったのにー
1.2のunstableも昨日今日でRCビルドになってるからいつ来てもおかしくないな
まだコピペしてるだけの設定部分とかあるけど、見切り発車するんかね?
なんかお宝取りに行ったら間欠泉がめっちゃ落ちてて思わず持って帰って来ちゃったわ 設置できるけどどうしようこれ
>>542 ロードオブザリムの種族が1.0から動いてくれればな・・・
多様なエルフにドワーフにホビットに、ハーフエルフにと揃うんだけども
>>543 落ちてたわ
誰かのコロニーを遺跡として配置するMOD入れてたはずだからそれで落ちてたんだろうけど
未インストールされて持ち運びできるようになってるのはなんでだろう?
遺跡の中の自分が入れてないMODアイテムが間欠泉に置き換わったパターンじゃない
ちょっと話変わるけど 間欠泉持ち運べるmodってTwo's Miniaturization? 前スレだかで話題でたときから探してるんだ
>>548 Move Steam Geyserかな?
これ、真ん中の水耕栽培器 1つだけ電気が通ってないのは何でだ・・
>>551 配線はどの栽培器もいじってないんだけど
灰色の地面が砂利の部分と 農業ゾーンに出来ないなめらかな大理石の部分とあって
ピンク色の接続の線が 大理石部分を避けているように感じたので 上から電線を伸ばして繋げてあげることにしました
無事繋がったようです
>>549 そんな直接的な名前だったのか…ありがとう
特級パワーアーマーと特級パワーヘルメットが逆になっとる
まだ宇宙船一回飛ばしただけの素人でバニラなんだけど、 なぜか砂岩だけブロックが作れなくなったり 壁や扉が表示されなくなるんだけどなぜかな?他の素材では起きない ゲーム再起動しても直らない 前のゲームでも起きたが、しばらくするとなぜか治って使えるようになった 原因や対策が分かる人がいたら教えてください
>>555 バニラなら素材選べる石材とかは備蓄エリアに置いてないと選択できなくなるけどそれじゃなくて?
ありがとう。そんな仕様だったんだね ストーンカッターで作れなくなるのは何なんだろう? 「在庫x個まで繰り返す」で問題なく作ってくれてたのだけど、 塊はそこら中にあるのに作ってくれなくなった 試しに「x回繰り返す」にしたらブロックを作ってくれるようになって、そのあとで 「x回繰り返す」を消しても「在庫x個まで繰り返す」で作ってくれるようになった よくわからないけど再び砂岩でいろいろ作れるようになりました
冬に野生の動物達が拠点に向かって大移動するから何かと思ったら棚に入れてた家畜用の干し草狙いかよ コイツらエスパーか? 屋外に放り出してた牛用に置いたんだけど、コレ外に置いたらダメなのか?
上で火炎放射器とかの火傷なら即死判定でないとは書いてあるけど、 自分がバニラ + royaltyで試す限り普通に即死判定出るんだが何か違いあるのかね(過激から設定はいじってない) 胴とかが削られてとか直撃だと即死判定あるとかじゃなくて、普通に火がついてのたうち回って死ぬ 超能力のスキップで火の中に放り込んでの着火の火傷でも死ぬ (確実に死んでるわけではない) 捕虜をなんとか安定して(通常襲撃なら可能な限り100人規模でも全員)取れないかと色々と試して、熱中症でダウンさせる細長い1マス幅通路を愛用している身だから気になった 1.0時代から1.2.2719でもその辺りは変わってないっぽくもあるので
このゲームは14歳以下は出ないの? 年齢1桁とか見たこと無い
Edbじゃ出来ないが、キャラクターエディターなら0歳できるぞ ただし、小さくなればなるほど持てる重量は減るからぶっちゃけ14はプレイできる下限の一つだぞ
MODではあるけどね、ガチの少年兵実装するやつ 学校の教室と併用おすすめとは書いてあったけど
家畜はつがいになると子度をも生むけど 入植者はカップルになっても子供を産んでくれないんだね
数年間囚人飼い続けるようなものでゲーム的にはメリット無いしね
Children, school and learning mod 入れたら誕生時の年齢を0歳に設定したりできるよ 生まれてすぐ作業始めたり、大人と喧嘩になって片腕が千切れたりするのがネックだが
ガチの赤子として、すり寄ってきたり完全にこっちがお世話しないといけなくなるMODもあるな 殺された時の精神的ダメージがプレイヤーにも来そうだけど
そういや≫12にMod Managerってあるけど 今も機能してるん? データベースのコメントもSteamのコメントも、ぶっ壊れてるみたいにあるけど
RimWorldで使われてる「即死」には2種類あって 1つは 肉体パーツのHPを一撃で0にするダメージを喪失すると死亡する部位に受けると ダメージ判定で死亡する (頭や脳、心臓などの臓器や首など) 2つ目は、意識を失って倒れた際の死亡率。これは入植者には適用されないが NPC(人間/動物の両方)に適用される。Rimではシナリオ難易度によって人口の 上限が決まっており、コロニーの人数がその制限に近づくと転倒すると即死する 可能性が上昇する。バニラでは人口上限に達すると98%近く死亡する 火炎ダメージは通常のダメージとは別枠なので、攻撃ダメージではないから 単純に重要部位のHP0になって死亡するだけの話
>>569 「ぶっ壊れている」の内容が判らんけど、現行の1.1.2654では問題無く動作してる
一部のModがMod Managerの記述方法を無視したManifest.xmlを入れていたり
ModSyncファイル入れてぶち壊してたりする程度
あとはmanifestUriやdownloadUriにURLとして、自分の鯖でもないGitHub
に上げてるファイルに接続させる記述してるModのせいで、GitHub鯖にブルート
フォース攻撃してアクセス拒否されて、Modボタン押すとRimクライアントが
フリーズしてる程度
Manifest.xml内のURL部分を全部消せば無駄なフリーズは治る
Modが更新されると元の木阿弥だけど
コロニーくらいの数人規模でギリギリ冬越せるくらいの適切な畑の大きさがわかんない 毎回牧草と布含めて倉庫パンパンになってノーストレージになっちゃうわ
救援を同盟派閥に要請してなくても 自発的に応援に来てくれる事があるんだね いろいろあるなぁ
このゲーム300時間ほどやってるが一人当たり畑が何マスいるのか未だに計算できない 肥沃度100で12日ごとに18個トウモロコシが取れるから一人一日20個食って結局何マスいるんだ? おかしいな算数は得意だったはずなのに
ギリギリねらったら今度は悪天候で日照が弱かったりするときに狂うぞ 明るさでも生育速度変わるのを忘れちゃなんない
スローライフと思って三人で細々やっていこうとしたけどすぐ資産上がって三人では罠を駆使してもどうにもならなくなる 少人数プレイには物を作らない覚悟がいる
>>572 温帯森林の場合、備蓄食料の目標は大体以下の計算で出せる。
備蓄食料の最低限=(コロニー人数n+1)×2×25×10=500(n+1)
入植者は食料10を使って1個作られる食事を1日2食食べるから1日に20n消費する。
冬ごしのためには冬15日と秋の最後5日&春最初の5日の分が必要(大きめにその間は作物が育たないと見たほうがいい)
なので25日分をくいつなげないといけない。ということは500nあれば足りるが、
ポッド墜落での加入、襲撃後の囚人確保、イベントで一時加入の人に飯食わすのが必要になる可能性があるので
入植者はつねに1人余分にいるものと見ておくべきだ。となると500(n+1)になる。
育てる畑を厳密に計算したいなら3種類に分けると良いよ 入植者がちょうど食べていける量の畑、冬越の貯蓄用の畑、非常時の貯蓄用の畑 後者2つは何回の収穫で必要数を揃えたいかも考えないといけないね ちょうど食べていける量なら必要なマスは最低{10*人数*(成長時間*2)}/(収量*肥沃係数)以上 10は手の込んだ料理しか食べないことを前提とした一日の消費量 成長時間*2は光量が正常であることを前提とした実際の成長時間 そして家畜や野生動物に野菜を使用しないことも前提条件になるね
畑がすべて米とした場合、大体春2回夏3回秋2回、合計7回収穫できると見ていい。 1マスの畑でとれる米の量は10ぐらいだ。畑のマス数をaとして、10a×7=70a取れる。 1年60日のうち35日分の食料は、(n+1)×35(日数)×2×10=700(n+1)なので、 米だけですべて食料をまかなうなら、1200(n+1)≒70a になればいい。 a=1200÷70(n+1)≒17.1(n+1)で、かりにコロニーのメンバーが5人の場合、a≒100になる。 だが実際には、狩猟、家畜、ベリー採取、交易、温室栽培、ポッド墜落、襲撃で落とす敵の食事、 殺人鬼動物の群れ、インセクトゼリー、前年のくりこしの食料による食料の入手があるので、 この大体6割5分ぐらいあれば余せるだろう。17.1×0.65≒11なので、大体1人あたり11マスの畑でOKということになる。 1マスの米の量10は多すぎと考えるなら1人13マスとか15マスとかにすればよろし。
何も考えずに多めに作って家畜の餌と液化燃料にしてる・・
メカノイドクラスターの迫撃砲シールドは 迫撃砲の榴弾では破壊できないよね? なんかクールタイムとかあるの? emp砲弾ぶちこんで沢山の迫撃砲で 同時に打ち込むしかないんだっけ?
500必要なら3000作って余りを売って義体に資源に買い漁るんだ
これぐらいあれば食料大丈夫だろうって思ってたら動物の調教でモリモリ使われてピンチになったりしたのを思い出す
>>577 ありがとう
計算面倒なんで余るまで畑増やしてた
冷蔵庫に食料が余り始めたらやっと生きていけるぜって脳筋してた
ペット使い出すと調教やらにも結構食い物消費するからなぁ
犬より調教大変だけどオオカミは食料消費少なめでいいよ ワーグも腹持ちいいしこっちは戦っても強い
何回も検証()やってみたけど… 胴体や頭、内臓どころか、どこの部位のHPも0になってない(喪失してない)けど、火傷でダウンさせたら普通に即死するときある。 蒸し焼きでの火傷もそうだし、火炎放射で焼いても、超能力のスキップで火に放り込んでもやっぱ死ぬときは死ぬ まさかgod modeが絡むとダメとかあるのだろうか。 少なくとも自分の環境でのモツヌキ最大化プレイは熱中症でダウンさせる他ない
>>581 シールドベルトと同じでHPの再生量上回るダメージ与えればシールド破壊で一定時間無力化できる
数値が可視化されてないから実際にどのくらいのダメージで割れるのかは知らないけど
>>587 単にダウン時に一定確率で死ぬって仕様なだけ
確率死に関わらないダウンは熱中症くらいじゃなかったか
魔法MODの死霊術師が使える苦痛の霧は即死判定無いダウン効果があって便利だったな。内部的にはどういう処理なんだろう
でも多段ヒットして脳が腐って死ぬ事も多いからあんまり良く見てないな。実は即死判定あったかも。適当なこと書いてごめん
そんな計算したところで食中毒になったら一発で計算狂うんだから無駄だと思うんだよなぁ
>>581 難易度で変わるかもしれないけど10日前後に一度リロードみたいなシャットダウン時間がある
ダメージが入ってそれが原因で機能低下や痛みでダウンした場合は原則即死判定が入る 進行性の状態が変化しただけなら大丈夫だから熱中症失血レアケースなら栄養失調やら病気でも回避できる 見た感じだと凍傷は例外で即死判定入らないみたいだけど
つまりたいていの襲撃者は・・・親とか子供とかも、本当に殺してるのはカサンドラさんだったということか・・・
ミクロで見てると、銃弾が足当たって倒れてよし、行動力を奪ったぞ!と思ったら その時点で息がなくザキかけられた状態になってるけど戦闘中だから気づかないってことになってたら怖いよな。
熱中症とかは「病気」によるダウンだし、ダメージ判定がそもそも生じないから 当然転倒即死判定も挟まないってだけの話 倒れる = 即死判定 ではない
>>595 へー凍傷でのダメージでのダウンは即死判定ないのか
同じ理屈で火傷にもない気がしないでもないけど、火傷はやっぱどうやっても即死する襲撃者は出てくる
上で火傷でのダウンは強制即死の判定を受けないみたいなことあったからどうしても気になった
久々に北極基地でも作ろうかな 序盤の物資待ちが長引きやすいのよね
1.0の頃はメカノイドを火傷で殺さずダウンさせられたから火傷まわりでなんらかの例外があったのは間違いないんだけどね 今はxml見る限り火傷は他の外傷と同じ扱いみたいだしメカノイドにも通らなくなったから忘れてよさそう 海氷はキャラバンできる集落がないとほんとに食料やりくりしてイベント待ちするだけの期間長いからねー 1回やったらもういいかなって気分になっちゃう
難易度あげたらカサンドラのババァが全力で殺しに来て草も生えん、ダウン時の死亡率の話でなく
やべーバイオームに拠点築いたら襲撃時に有利になったりしないの? その環境が天然の防衛機構になるみたいな まだ温帯森林しかやった事ないなぁ
バイオームというか山岳地帯の方が侵入経路を誘導し易くて有利みたいなのはある
>>603 バニラなら氷海の超低温とか砂漠の超高温とかだろうけどそうなると耐えられるメカノイドしか来なくなるだけ
アルファバイオームみたいなMODなら歩くだけで燃える火山とか常に毒ガス撒いてるキノコとかあるけどそういうのなら使えるんじゃね?
氷海、氷原は減速効果のある氷土タイルで強いキルゾーンを作りやすいってのがあるくらい 他は単に拠点の作りが歪になるくらいで特別有利なことはない
dlc入れてると木材必須になるから氷海はやらなくなったな
氷海基地はドーム型の基地になりやすいから見た目の気分がいい
バイオーム変えると別ゲーになって楽しいな 砂漠だと今までやってた農作物で荒稼ぎも動物軍団で防衛もできないから色々大変だわ
寒いとこはコロニー小さくなりやすくて見てて好きだわ
やったことないんだけどツンドラスタートとか3人分の食料まにあうの? 凄いきつそうなんだけど
>>611 研究二人とかいたら温室栽培まで安定していけるんじゃね
動物いるし木材あるしどうとでもなると思う
前のプレイ動画見てたら、ツンドラって木が殆んどなくてスチールで小さい小屋作らないと即死してたけど今は生えてるんだ?
針葉樹林と間違えてたわ、ツンドラは間に合わんと思う
ツンドラ結構野生動物いるから食料には困った覚えはない 木は一応生えるけど気温の問題で成長しなくて収穫出来るのが少ない
ツンドラはある程度生えるぞ 木がないのは大氷原から 気候もそこまで過酷じゃないし動物もそこそこいるからいうほどきつくないよ
氷床プレイは開始時点で武器と衣服、保存食をある程度充実させた上で 敵派閥拠点を略奪して回る山賊プレイばっかだわ 開始時の拠点には何も残ってない
厳しい拠点のまま宇宙船建造脱出はある意味縛りプレイだよな ランダムで飛んだなら躊躇なく拠点変えるか宇宙船目指して旅をするわ
大氷原くらいまでならいろいろ工夫の仕方もあるからバニラ縛りでクリアすると世界が変わる 今までの全てが色々無駄に見えるほどに まあそこまで突き詰め始めるとゲームとしてどうなのとはなるが
最近1.1にしたんですが食品棚はバニラで追加されたものですか?
木がないスタートは辛すぎるな 石切っても間に合わん
>>612 無料のユニティフォント使ってるからそっち弄らないと無理じゃないかな
そっち弄ると完全にクラッキングになるし、ユニティ用のまともな日本語フォントは有料
配布したらお縄確定
あんまメリット無いんかい じゃあ温帯森林でいいか…
新しく入植した砂漠にペンペン草一つも生えてないんだけど 雑草ってどうやったら生えてくるの? ウェザーコントローラクエで雨とか降らせれば生える?
草木の自然発生率はバイオームごとの固有値だから、なにしても無理だね MODだと草を植えれるのもあるけど
>>626 ,627
自分はPawn Rule使ってる
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1499843448 WM Smarter food selectionてのもあるけどキャラバン組む時に食料計算に反映されないのが面倒&細かい制限が出来なくて使わなくなった
その代わり優先順位あるから雑草めっちゃ食う様になる
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=887716138 >>601 アプデでほんと色々と変わるんだな
面白いこと聞けたありがとう
ボマロープの屠殺って実行した人燃えるよね? 銃で遠距離から射殺するしかないのかな
Animal Food RestrictionsとAll Edible Food Restrictionでビールや薬物を誤飲されなくなる
水場で屠殺すればすぐ消火できるけど爆発ダメージもあるから近くで殺すもんじゃない
誤飲するならするで構わないけどビール瓶で動物が飲まないでほしい
瓶で飲む動物 訓練とか仕切りとかなくても立入禁止を理解して守るアニマル RIM動物七不思議作れそう
>>629 そうなんか、ありがとう
動物放牧できないから放牧できなくてキッツいな
>>603 Alpha BiomesのFeralisk Infested Jungleは肉食の大蜘蛛が常に繁殖しててタイミングが良ければ襲撃者を丸かじりにしてもらえるので楽しいよ
まあトレーダーや訪問者も丸かじりなので他派閥がどんどん敵対していくし夜しか建物の外を出歩けないけど
同じMODのPropane Lakesは冬-70℃とかになるので襲撃者が歩いてコロニーに到達する前に凍死してて楽しい
なお入植者も凍死する
>>632 岩場などに洞窟掘って、そこにゾーン指定して
そのゾーンにボマローブやボムネズミの行動範囲を
設定して餓死させるだけ
わざわざ屠殺しないでトレーダーに売るべき ボマロープはコロニー外に放牧しとけば勝手に草食うし、 襲撃来ても嫌がらせになるでリスクが何もない
ボマロープ屠殺!…え?ってなった事はある 屠殺ならセーフって思うじゃん
ボマロープ君はドロップポッドで送り付けてドカンが想定された使い方だってTIPSにあるから…
ボマロープの血が発火するmod入れれば解決 ほら、不自然なことが無くなる
キャンプ襲撃時に突入したのを確認してボマローブ入れた輸送ポッドを中央降下で落として 混乱させて攻撃はよくある。でも食料の無駄になるから大抵は岩の中で餓死自爆
宇宙船で脱出させた入植者グループを、新たな冒険という設定でそのままの能力と装備でニューゲームしたいんだけど、どうするのがいいだろう
1.1ならModのcharctereditorでポーンのセーブ&ロード出来るよ
ウランスラグタレットって最小射程距離より内にいても普通に当たるんだなぁ 後ろから土手っ腹に穴あけられて即死したわ あと土人がいっぱい来たときはボマロープ突っ込ませたほうが良かったか、もう遅いけど
こう小説みたいにこっちでかわすから構わず撃ち続けろみたいなシチュに憧れて火線の中に前衛突っ込ませてバリスタなんかに貫かれて 助け呼んでますとか哀しい経験したことみんなあるよね?
ボマロープは屠殺では爆発するけど、手術の安楽死なら爆発しないぞ
火山の冬がもう34日続いてるんだけどこれって普通? 成長期間一年中の所選んで、栽培関係の研究してないから農作物死ぬんだけど…
死の灰なら長すぎだが火山の冬なら普通 春先に寒波ぶち込んで、その直後に火山の冬で秋の栽培期間ぎりぎりに解除とかカサンドラじゃよくあること
そんな酷いことあるのねw 今から家畜捌きまくって栽培研究しておきます、ありがとう
成長一年中で火山の冬なら作物殆どダメにならないんじゃないか? 植えるだけ植えてみたらどうだろう
すまん先日の1人当たりの畑の面積の話だが、 米で計算する場合、1マス6取れるとして18マスでOKという計算にしてくれ。 米10は収量増やしてる場合とかの甘い数値だわ。 家畜のボマロープって基本ずっと飼うよな。 バイオ燃料と戦闘時の巻きこみ爆発がおいしいからな。 ボマロープ屠殺は動物飼えないバイオームに初期ペットとしてついてきたときとか よほど食い詰めたときぐらい?
輸送ポッド結構使うからボマロープくんは重宝する あんまり貯蔵・繁殖してほしくないのが本音であるが、余れば結構売れるし
マップの気温や、作業者のスキル、耕作地の比沃さなどで可変だから 各プレイヤーが自分の現在のコロニーに必要な食料の量は最初に把握しておくべきで 料理に必要な量以外は、共通化ってのはあんまできんのよな。
年取って運動能力が落ちると降下や虫湧きから逃げ切れずに惨事になる可能性があるから始末しといた方がいいケースはある
>>622 棚はデフォルトのアイテムだろ。
rimworldにはなぜか食品入れとく小型冷蔵庫がないんで
冷凍しとくゾーンの入り口付近に棚作っといてそこに料理入れとくと
料理が冷凍ゾーンの奥のほうにおかれないというメリットがある。
屋外でドリルで採掘するときにその採掘地点に棚作って中に非常用食品入れとくとか
冷凍ゾーンから離れたところに薬草とか医薬品入れておいといて
襲撃に対応しやすくするとか、そういう感じの用法がある。
modだと冷蔵庫を追加するrimfridgeという便利なのがあって
冷凍ゾーンに入植者が入らなくてもよくなるが、プレイヤーのrimfridge入れてる率どれぐらいあるだろか。
なんか狩猟した動物がすぐ腐っちゃうことがあるんですがなぜ?
>>662 それイベントで来る人狩り集団の動物だろう?
人狩り集団の動物は肉ゲットヒャッハーってなることが多かったんで
scariaっていう病気のせいで一定の確率で腐って使えなくなるっていう仕様がある。
腐ったのはどこかに放置して処分することになるな。
1.2バージョンではその確率をオプションで設定できるらしいが。
冷蔵庫modとスタックmodは入れない決意を固めてる 代わりに薫製肉とトイレmodで冷蔵庫作るかLFで可逆式作ってる
デフォルトだと米75で1スタックだから 冬越しできる食料500(n+1)を米で備蓄した場合、(6+2/3)マス×(n+1)人 必要ということになる。8人のコロニーで60マスだ。 ここに料理、ドラッグ類、干し草ペットフードペミカンが乗るし、 実際には75ポイント以下の家畜の死骸とか少量のチョコとかも備蓄するし、 翌年にいくらか持ち越せるぐらい貯めるならさらにマスが多めになる。 消費&冬季の補給(狩りやキャラバンなど)で回転していくから 多少空くとはいえ、食料庫60マスぐらいでもうすでに(8×8+二重壁にするマス)相当でかいぞ バニラの用地のバランス悪いだろ。
1回の食事で米11くらい消費するけど 75スタックだと7回の食事で1m^2の面積分食ってることになると思うと バニラの75スタックは少なすぎる気がする
料理の手間もいらない、食中毒にならない。家畜の餌にもなる。お肉ロンダリングで冷蔵庫もいらない。
バニラは貯めこまずに消費と生産を繰り返して欲しいような調整が多いよね 牧草だけスタック数多いのはなんとか畜産をやらせたかったのかもしれない 消費と生産と言えばウランスラグタレットはウランとかいう貴重品を大量に使ってアレなの?って性能にされてしまったなぁ ペルソナ武器に特殊能力ガチャ付いた事もあって誤射が超怖いウランスラグは更に使いにくくなってしまった
牧畜やりたいけど、肉とミルクで生活するのって至難の業すぎるのがね 養鶏で生活できる夢を見ても手間と得られる成果のバランスが悪すぎてな 犬とマッファローしかいらんから、せめてマッファローはミルクが出るメスで統一するくらいか
今のマッファローはミルク出さないから、それやるには1.0にしないとダメだな
ウシは逆ペーストみたいな搾乳機が出れば放牧で何とかやれそう ミルク溜まったら機械にウシが来て、ウシがスタンバイしていたら入植者が乳絞りに行く的な奴 ニワトリは専用の小部屋作れば今でもやれそうな気がするけど 放牧じゃねーと牧草運ぶ手間と卵のリターンがもう採算あわない… 今の貴族はかなりペナルティ少ないし 卵orミルク必須の貴族用食事とか出してきても良いぞ そーすりゃ無い頭で生産方法を考えるから
材木の在庫がみるみる減って木が消滅していく 戦力は確かにありがたいが、それほど無敵でもない 燃費悪すぎて肉にする
リムの畜産は戦闘込みじゃないと成り立たんと思う 屠殺すら負担があるから戦死させる動画がいっぱいあるけど多分正しい 乳や卵はおろか毛すら絞めて皮取ったほうが早い 完全放飼で犬に卵取って来させるくらいしかないのでは でもロープレは捗るから羊を飼って旅に出る ドリル虫わきにゾーン指定でペットお出迎えは大変上手く行った 犬から猫からスランボまで突っ込ませたが誤射のが被害が大きいから人手はいらん模様 これは鶏でも勝てそう
スランボはそこそこ強いけど燃費クソで調教もままならない、 でバランス取ってる感じじゃない? 序盤に野良スランボに畑の作物モリモリ食われたのはショックだった OPだとは思いつつThrumbo Extensionで野生98から90に、 Cyber Faunaのアルコテック顎で飯の量1/10にしちゃってる 特に後者の義肢が装着状態だと資産に計上されてないような気がする
スランボは流行?のサイキック動物キルゾーンなら大分活躍してくれる 包囲に突っ込んだりクラスターとガチるような野外戦だと体格の問題で使いにくいんだよね
スランボなら俺の冷凍庫でおねんねしてるよ 可逆式とか薫製肉導入してからは置いておく必要性もなくなったけど 子スランボはかわいい
>>666 だからこそ人数が増えれば拠点拡張が必要になる
拠点が広くなれば守りにくくなるし必要素材も増える
ってゲームバランスだし
そこをスタック増加MODで解決しちゃうと一気に難易度が下がる印象
まぁ結局は個人の好みだけど基本入れないようにしてる
>>681 そのせいで一定人数確保したら後は人が増えるたびに適宜間引きしてって
襲撃規模をリセットしつつ資産抑える効率プレイに走りがち
冷蔵庫mod入ってるなら囚人部屋でペースト使ってペット飼うのおすすめ。囚人部屋の食料は入植者は手を出さないし、囚人が暴れても簡単に制圧してくれる。
難易度で思考パターンが変わるゲームってあんま無いよね 大抵、ダメージ量なり敵の量なりで調整してる rimは後者なんで、高難易度の終盤とかすごい数の敵が出てくる 通常襲撃の経路探索で、致死量のトラップ踏まないと突破できないならトンネルに切り替えるとか、 複数方向からの襲撃なのにキルゾーン1か所に殺到しないようになるとか 頭がよくなる方向で難易度が上がってほしい
洞窟あり山岳でやろうと思ったけど訪問者が虫に殺されて評判ガタ落ちしそう
>>684 それ突き詰めてくと高AI終盤はキルゾーンや一本道を避け
トラップは踏まない経路を選び、タレットはスモークで無効化しつつ攻撃対象は入植者優先とか逆にイライラする結果になると思うよ
CIVの開発者が言ってた強いAI=面白いAIではないってことを実感すると思う
知恵比べは他人とやった方がいい AIと知恵比べするのは回り道だ
行動パターンが変わって逆に難易度が下がる事もあるからな
起動ラッシュみたいに、銃撃戦の最中に降下が発生したりするだけでも難易度は高まるけど それが常時になると、大多数の人は高難易度は諦めるだろうね
プレイヤー同士のPVPやるとして ガチガチに固めた拠点は包囲とドロップポッドで防衛要因を分散させてからのトンネル堀りみたいなのがセオリーになると思うが そんなどうあがいても犠牲が出るような超難易度の襲撃を捌くのは1回で十分だろ 無犠牲で捌けないような襲撃とか2回以上は絶対ごめんだね
古今東西ゲームに求められてるのは適度な接待だからね
手を抜かれたら興醒めするし一方的にボコられてもつまらないその加減が難しいんだろうね
対人ゲーはプレイヤーがプレイヤーを接待してくれるからAIと勝負させるゲームと比べて難易度調整が楽だと聞いたことはある
rimworldって自分好みの建物を作る建設ゲーの側面、
人を動かして備える政治シムの側面、敵を撃退する手動タワーディフェンス的な側面が
あると思うが、難易度あがるとタワーディフェンスになってくるのがかたよってると思うわ。
襲撃者100人越えでブォオオンとかrimworldじゃなくていいだろ
別の戦争シミュレーションだろこれってなる。
>>682 それにしてもスタックが小さいからstack xxlでスタック量2倍だけするとか
ストレージ系mod入れるとか多少備蓄面積減らす要素入れるべきだと思うわ。
さすがに5倍10倍にするのはチートでずるくさいと思うが。
>>670 チキンコープってMODいいぞ
鶏小屋建ててペットフードか牧草入れてりゃ定期的に卵だす
2倍3倍なら奇麗だけど5倍10倍は汚いのか? 主観で善悪を決めていいのならバニラ原理主義もMODマシマシ過激派も勝手にすればいいのだ そもそもマルチゲームじゃないんだから自分が楽しいように遊べばいいって何度でも言われてるじゃん MODでいくらでも変えられるんだから自分の望むバランスは自分で作ればいいわけだし 自分の望むバランスに変更するようたいにゃんに求めるのは違うよなぁ?
なんかのMODの影響かもしれないんだけど 服装で全員戦闘員指定したら、ヌーディスト村になったんだけどこれはどうしたら・・・
リムワの敵に求められるのはバラエティじゃないかな全員煙玉とかおバカ集団が来て欲しい(ビール瓶は来るけど) 組み合わせのバラエティでムカデのトンネルとか来られてもそりゃ困るけど見慣れない変な装備パターンの組み合わせは見たいのよね 後は偶然の敵のファインプレイ 味方が落とした良い武器をサッと(むり?)拾って反撃とか 落としたロケットは拾い直してくれていい(射線は気にして欲しいが)
別にオンゲでもなんでもないし個人が楽しければそれでいいんじゃね あんま関係ないけど最適解ばっか追い求めると疲れるよ
>>695 戦闘服に指定したらそれ以外の服を脱ぐから一人ずつ指定したほうがいい
バニラで大規模拠点になるとだと食い物よりシルバーのスタックのほうがよっぽど問題になる
>>698 どの服が戦闘服って基準はあるのでしょうか?
デビルスランドの一枚布とかも脱ぎ始めたのでw
むちゃくちゃ初心者質問ですいませんが ペットの埋葬ってどうやるの?
>>703 まずどこかに墓を作り、そこに死んだペットを指定する。
棺桶を使うときは棺桶作ってペットを指定して入れる。
墓とか石棺作って、備蓄ゾーンと同じように埋葬の可否をいじる。後は運搬作業で、或いは直接支持で埋葬
>>704 どこかのすごい親切なお方、ありがとうございます
やっとわかりました
なんでこれがわからなかったのが逆にわからないくらい簡単だった…
本当にどうもです
>>705 ありがとうございます
ペットが心筋梗塞で急死して焦ってしまいまして
助かります
おお、
>>706 にカサンドラの祝福がありますように(ヨーロッパ人ぽい表現で)。
>>699 アーティファクトとかの高額消費アイテムをもっと大量に買えるようになればいいな
とにかく売ってないから金だけ溜まってくし
キルゾーンって、拠点を壁で囲ったうえで故意に抜け道を残していれば成立するわけではないの? トンネルタイプは仕方がないとして、動物やメカノイドの襲撃でも抜け道に来てくれず適当な壁に攻撃される…
>>682 このゲーム、安定してからは金を稼ぐのよりうまく金を使うことの方が難しいデザインなんだよな
計画的に金を使うためにあえて必要以上に稼がないことに挑戦したら新しい楽しみ方ができるかもしれない
まあ、それをやったうえで永住してたらやることなくなって拠点にまだ愛着あって、ってのかもしれんが
ペットを墓に入れるという純粋かつ高貴な行動に感動する Rimworldに染まりきったスレ民も見倣うべき
初期位置大陸の端っこにしたのは失敗だったかな 中立と敵派閥が1つずつしかないから物品のやり取りがやりづらい
ミンチにしてペットフードにして仲間に食わせてやればいいのに
>>684 それに関してはかなり改善していて、恐らくプレイしていた1.0以前の記憶で語ってるんだろうとは
予想できるけど、今は「戦術的な襲撃」があり、分散しつつタレットなどの射程を考え、カバー効率
の高い位置から攻撃するし、手榴弾などの爆発半径から逃げようともする。罠も避けるから通常の
襲撃とは全く別物だと1度でもプレイすれば判るんじゃないかな
全体の襲撃で1/5程度の確率でしか来ない辺り、全部コレだとコロニー壊滅しっぱなしになるから
頻度下げてバランスとってると思う
もちろんOP Mod山盛りにしてOPエイリアン種族でキルゾーン待ち構えプレイしてる 場合はシラネ。そもそもそんなプレイに戦術もクソもないし
ImmediateAttackSmartのことなら1本道トラップ踏むしキルゾーンにも普通に入ってくるから体感ほとんど変わらんでしょ
ふと思ったけど絆ペットや身内の死体を墓に入れたらデバフ減るとか欲しいな
人間の場合は入植者埋葬しないと心情マイナス入るからそれが事実上同じものじゃない? ペットの餌にするのは気にしないとか絆ペットの死体は冷蔵庫に入れてても気にならないとかツッコミどころはあるけど
チートチート言うとそのうち初期キャラのリセマラしてサイコパスで揃えるのすらチートとか言いそう
墓作ってもいいんだけど1つ作ると2マスが半永久的に使用不可能になるのだけがな
なんか、毎回のプレイが 新しく入れたMODのテストプレイみたいになってるわ・・・ 石油MOD凄いな
イグアナとかの使えない家畜を屠殺して娯楽室の石棺に放り込むと娯楽になるんだ あと流血とかは墓のそばで瞑想する
屠殺したペット墓に埋めるだけで娯楽設備になるの? マジぶっ飛んでるな
>>724 過激なバニラ至上主義者はたまに特性吟味するなとか言うやん
MODシナリオエディタ開発者モード縛ってコミットメントやれみたいなキチガイおるし
そんな過激バニラ信者向けスレはこちら
好きなだけModを排除した話題が許される天国
Rimworld バニラ準拠スレ
http://2chb.net/r/game/1578893771/ うーん、食べ物を適正な温度で食べると心情良くなるMOD これ着眼点は凄い良いんだけど割りとみんな無視して食べて心情悪化するわ・・・ 外すかなぁ
リモートテック導入したんだけど、設置爆弾の材料になる未設置爆弾ってどうやって作るんだ…? Modをリモートテックだけにしても、精密加工台などで作れなかったんだが。。。
>>734 初期爆弾は枠だけ作業所じゃなかったっけ
長いこと入れてないから覚えてないけど
Remote Techタブに「爆弾工作台」があったわ… 完全に見逃してた、ありがとう
パノプティコンっぽい囚人部屋作ろうと思ったけど、外までの扉が全て空いてないと個室囚人部屋から出ないのか…
パノプティコンってしゃぶしゃぶの鍋みたいに2,3階建ての円形の壁に部屋埋めこむ感じにして その中央に監視塔作って望遠鏡で監視すれば見回りであるく手間はぶけね?っていうものだから 1階しかないrimworldで作ってもそれバウムクーヘン型囚人室にしかならんぞ。
次のvanilla expandedは本か。 この人のmod好きやわ。
愛をはぐくむ、の頻度を上げたいんですがどこをいじれば良いのでしょうか
今から環境構築して久々にプレーしようかと思ったけど1.2が近いうちに来るって話も聞いて葛藤に苦しんでる 環境構築中にアプデ来たらローカルに移す以前の問題だからなぁ
裁縫で金稼ぐときに一番お勧めの製品って何? パーカー?
>>745 基本はパーカーやね。使う量が多いし。
ただし分量が残り少ない皮を使いきるために
カウボーイハットとかシャツとかズボンとか別のを作るのもアリだ。
木綿やデビルストランドが大量にあるならそっちで、
皮多くとれるなら防寒防暑ステータス低めの豚皮とか軽量な革とかがいい。
裁縫で売り物作る場合人を長いことはりつけとくんで、秀品出る率を犠牲にするが、
一番工芸高い入植者よりも、ステータス的に他に用事の少ないステータスの高い入植者にやらせるのがいい。
工芸12 栽培10よりは工芸8 栽培5のやつにやらせるほうが得。
あと工芸に火ついている入植者でもいい。
加工品の値段は素材の価値と工数で決まるから基本的に一番時間かかるの作ってればいいよ(素材運搬の移動時間を最小限にするため) バニラだとダスターの方がパーカより素材量同じで工数わずかに上だった気がする
基本は単価が高いダスターコート、キャラバン用で布素材なら部族の髪飾り使ってるわ 何故か重量単価がやたら高い
>>744 さっさと今のうちに環境作ってローカルに逃げとかないと1.2で落ち着くのはまた半年後とかになるだろうから
俺はとりまとめたわ
行商行ける距離に帝国の拠点しかなかった時は貴族のローブばっかり作ってた 必要材料が少なめだからうっかりすると倉庫が圧迫されるが
今更だけどバッタアーマー変更してくれたのね 翻訳者さんありがとう
なかなかいい感じの凹型天然防壁山岳マップが虫の洞窟に横穴開けられる形になってるんだけど埋めたら別に問題ないんかな? ここ弱点みたいに見破られて攻められたら嫌だな 一番怖いのは埋めた所を虫が壊して出て来たりしないかなんだけど 中の巣が拠点予定地に近いんだよ
定期的に寒波送り込むのほんとやめてもらっていいですかねカサbb・・・お姉さん
うわああああああああああああ1.2きたああああああああああああ
RimWorld 1.2.2719 rev714 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja - 正規版 1.2 に対応した日本語翻訳になります
導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押しDownload ZIPを押してダウンロード
・解凍したファイルの中身(RimWorld-ja-masterフォルダ)をJapaneseフォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languagesへコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
1.2の到来… 原因不明のバグの到来、なぜ開くのかも不明なデバックメニュー、開かない研究タブ 最悪のイヴェントタイナンの気まぐれの影響やいかに
Hugslibみたいに正式に対応して無くても実は1.2に対応済みなんてのもあるから
でも入れてるだけでRimのスタート画面見れなくなるModもあるから対応待ちかね
既に何人かのMod作者が1.2対応辞める宣言してたりして悲しいけど
ローカル用Mod日本語翻訳等
>>2 のテンプレ追加用
1.2 関連
https://drive.google.com/drive/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj >>761 更新ノートにも説明無いので不明
固定だしマウスポインターにフォローするわけでもないし
一度使用したコマンドに移動するわけでもなく単に邪魔なだけ・・・
そうなのか まぁしばらくは不安定だろうし温めておこう
恒例のフルスキャン強制整合性チェック喰らった これで「間違い」を訂正してた部分を、ご丁寧に元の「間違った」状態に直してもらえる これはこれで初心者や何が問題なのか訳が分からない人向けではあるけど 判ってる人には「間違いリセット」くらうから非常に面倒
1.2になった言うけどパフォーマンス少しは上がったん?
朝起きて
>>756 がふいにツボに入って声だして笑ってしまい家族に気持ち悪いって思われた
>>759 お疲れ様いつもありがとうございます
日に三度東の方向に向いて頂礼いたします
質問です。Royaltyで既存セーブデータに異種族Modを入れてプレイしたいんですがFaction ControlとFaction Discoveryのどちらがいいですか? 他の選択肢、または素直に新規セーブでプレイした方がいいですか?
Moyoって深海種族の設定なのにキャビンフィーバーになるの草
>>768 faction controlは新規ゲームの時しか効果無いんじゃない?
steamのページGoogle翻訳したら書いてた
途中導入したいならfaction discoveryじゃないと駄目っぽい
騎乗MOD入れたら役目を終えた援軍がうちのスランボに乗ったまま帰っていきやがった! ふざくんなどんだけ苦労したと思ってるんだ
https://imgur.com/a/seYADH0 なぜかこれで太陽灯がつかないんだけど、なぜでしょうか?
電気足りてないと思うけど 地熱の発電量と太陽灯と水耕栽培の使用電力ちゃんと見た?
1.2で探知済みの鉱脈の中身をマウスオンで確認出来るようになってるの便利
せっかくいいスタートきれそうだったけど1.2面白そうじゃん ジェットパック部隊が壁飛び越えて侵入してくるんだろうなー
最近使ってないから細かい数字は覚えてないけど確か水耕栽培用ルーム1部屋₊太陽灯の使用電力は3600wをちょっと超えてなかったっけ
地熱発電 3600w 太陽灯 2900w 水耕栽培 70w×24=1680w ちょっとどころじゃなく全然足りてない
んー1.1と同じ環境で1.2起動したら、入植者が固まって動かなかったわ しゃーない
お、もう1.2が来てんのか、なら今やってるのに飽きが出てきたら久々に再開するかね
ジェットパック楽しみ ボバ・フェットごっこできそう 2丁拳銃はMODでできるし
magic modのエンチャントってどうやってやるか教えて エンチャント用の石を作った後がわからん
>>787 ・難易度設定にカスタム追加
・狂気の槍と狂暴の槍の使用回数が2回
・翻訳一部変更
https://rimworld.shiyo.info/ 今公式のパッチノート読んでるとこだけど襲撃が人以外も目標にするようになるって結構でかくね。トンネル誘導とかむずくなりそう あとアーティファクトは二回使えるようになるだけでなくて装備アイテムになるから、もしかして視界通ってないと使えなくなったりする?
俺の環境1.2対応してないModある上に1.1のセーブデータだけど普通に遊べてる 互換性あるよ的な事聞いた気がするけどコレ大丈夫なんか? Modはそんな入れてないけど
嘘でしょ?1.2のアプデだと…明日Risk of Rain2の正式リリースがくるのにか! やべぇ、今月の時間泥棒は本気でヤバすぎる…この先Factorioの正式リリースもくる…
>>786 魔法使いの入植者を選択してエンチャ石を右クリック
そこで持ち物に加えるだかを選択して持った後に、エンチャしたい装備を右クリックでエンチャントする
1.2来たししばらくリムワ断ちして他の事しようかな 禁断症状ゲージがゼロになって発狂死する前にMODが対応してくれればありがたい
ほぎゃあほぎゃあ1.2アプデきてしまったあああああああ 大量のMODが対応するまでしばらくかかるだろうなあああああああ
結構1.2対応してるMod多くね? 俺の使ってるModすでに半分は1.2対応してるわ
>>770 Faction Discoveryを試してみます、ありがとうございます。
昨日慌てて1.1で環境構築始めたのにマニアワナカッタ… なんか色々ちぐはぐになりそうだし様子見かなあ
Jetpack for animals!とかいうmodが来て ボムネズミをマップ上でジェットパック使って飛ばせるようになりますとか、 Jetpacked Mechanoidとかいうmodが来て 機械化カマキリがジェットパックで飛んできますとか、 Hanabiというmodが来て ジェットパック+バイオ液化燃料で空中でドカンドカン爆発させる花火が作れますとか そういう空中戦ありっすかみたいな方向になる予感がする。
右クリックで通知直接閉じれるの今知った 1年ほどやってるが気が付かなかった
凄く初歩的な質問で申し訳ないんだけどModの自動更新切るのってどこでするんだっけ? どっかで見かけたきがするんだけど思い出せない
クエスト回り以外は特にmodに影響なさそうだと思って始めたら、なぜかスランボをリスキンするmodが無効化されたわ いやまったく重要じゃないからいいんだけど
>>807 あれ?ローカル保存するしかないんだっけ
AIストーリーテラーのカステム設定やべえな これならバニラでも十分楽しめそうだ…つまりこれに関するMODが増えそうだ
油断した自動アプデでmodリセットされてアプデ前に戻したがmod順番おかしくてエラー吐く
>>808 rimworld本体ならアップデート無効にできるけど、ワークショップはローカル保存しかないと思う。 もしあったならすまんけど。
手持ち武器(銃器で殴る)とインプラント武器(ニースパイクや鉤爪等)同時に装備してる場合ってどんな優先順位で使ってんの?
>>811 そっかーなにかと勘違いしてたのかな
ありがとう
1.1からModもマルチバージョン対応にできるようになったんだから1.1のままにするならmod作者がわざわざ1.1は消しますとか変なことやらなきゃそのままでも大丈夫じゃないの?
>>814 1.1でもあったパターンとしては
バージョンアップに対応せず、オフィシャルじゃない別のユーザーが対応版作ったとか
あるいは1.1に対応してないMODのオフィシャルじゃない版が1.1であったのが、1.2には元のMODが対応したのでこっちは消しますとか
数日ぶりに起動したら画面のWASDが効かない。 同じ人居る? この書き込みができてる時点でキーボードにはたぶん異常は無い
全然気にしてなかったけど1.1って「〇〇を△個持ってこい」みたいなミッションってなくなったの?
>>818 あるよ他のミッションがあるから比率が低いだけで。
俺のところの場合人皮500持ってこいってのが来て、
これ頼んだやつやべえなと思ってスルーしたが。
持って行ったら お前も皮になるんだよ! 的な展開を想像してしまう
MOD的にはどこを直さないといけないのかから考えんとなあ
Rimworld of magic入れて入植者全員選択したら画面が6割以上スキルとかのパネルで埋まって非常に操作しづらい なにか解決策あったら教えてください。お願いしますカサンドラ様
殆どのMODはそのまま使えます、って文言、1.1でも見た気がするわ
1.2来とるやないか! これじゃ親切なカサンドラ様からの御使いから教えを賜っても試せんやないかい!
バグくせえけどメカノイドしばくとコンポネ落とすの戻ってるな 降下してきたランスの隣にコンポネが17個も落ちてて何壊されたんだろうってしばらくわからんかった
-Bestower:十分な名誉を獲得したときにタイトルがすぐに付与されなくなり、ドロップポッドによってpsylinkニューロフォーマーが送信されなくなりました。代わりに、新しい称号に十分な名誉を与えられた入植者は、授与者、警備員の隊列を備えたシャトルで到着する儀式の司祭のような人物を呼び出すことができます。彼は入植者の玉座に行き、それが称号の要件を満たしていることを確認し、そこで授与式を行います。セレモニー自体がpsylinkのアップグレードとタイトルを与えます。必要に応じて、贈与者を裏切り、psylinkニューロフォーマーを盗むこともできます。 授与式の必要増えて貴族ルートがより面倒になったっぽい? 逆に施設整ってないのに昇格せず済むとも言えるけど サイリンク盗むってのが授与式に持ってきたものをパクるだけなのか、授与するより多く得られるのか
>>819 残ってるのねありがとう
正直〜を護衛しろとか〜を建てろ!よりやってて楽しいから比率上げてほしいや
襲撃来たときにその司祭一同を呼びだしたら迎撃に協力してくれるのかね その途中で司祭巻き込み死亡になったら称号どうなるのかね?
倒れた襲撃者を治療するのって囚人部屋作らないと無理?
animaltabとか入れてたら家畜の名前欄がめちゃめちゃ小さくなって見えなくなるんだけど広げたり出来ないんですか? 後、家畜の並び替えってちゃんと機能してなくないです?種類順ソートしてもなんかバラバラになってるんですけどmodのせいかな? この二つが合わさって家畜の管理が大変なので助けて下さい!
1.1のプレイヤーが望んでなかった要素って何のこと?
MODが出揃うまで1.1でプレイし続けようとおもってるんだが、ライブラリから1.1にして起動して MODもロードのところで再構築したんだが、 入植者もペットもピクリとも動かないなにが悪いんだろ? 音楽やインターフェースは生きてて、高射砲MODの高射砲は微妙に首を振ってる
>>827 この間パッチレザー2200を希望されて
普通の皮で持って行ってやりたいんだが?と思いながらなめし革をパッチレザーに変える作業したわ
>>833-844 そんなアカンかなぁソレ
腐るのなんだこれって思ってたから1.2でオフにはしたけど…
以前1.0クリアして、royalty買ってまたやってる者だけども。 トンネルタイプってどう対処したらいいのかな? 先頭を倒しても次か壁破ってくるし、そいつ倒してもまた次が壁破ってきてどうしようもない 超能力ありき?
迫撃砲で後続を削りながら壁向こうで防衛待機 アーティファクトで採掘役潰すとか臨機応変に
>>838 わざとタレットの射線が通っていない部屋を作って倒す
VIDEO ;t=532
>>839-841 ありがとう
キルゾーンはもちろん作ってる、壁も二重にしてタレットも配置してるけど構わず入ってくる
そして一度破られたらどうしようもない数
資産増やしすぎなのかな・・・
>>842 動物盾にして自動ショットガン使えばそうそう撃ち負けないぞ
チャージライフルだと負ける
リロード遅いから
速射性って結構大事だよね。こっちは数的不利が当たり前だから特に
1.1のデータだと研究メニューを開いても 赤エラー吐いて、タブが何も表示されなくて困ってる こんな症状いままで見た事ない
エラーは吐かないがキャラクターがピクリとも動かねぇ・・・
>>826 やった事は無いけど
一つ持ってる時と二つ持ってる時があるから一つ余分に貰えそうなのと
アルコテック眼を二つ装備してるからこれも生け捕り出来れば貰えそう
AllowToolがないといまいち1.2やる気が起きない
キャラバンって今使えてる? 食料どれだけ持ってもカウントされずに即食料切れになる 特にmodは入れてないのに
>>848 1.1で様子見してるけどAllowToolのHomeで一括許可が使えないのはストレス溜まりそうだね
AllowToolは一括処理が便利過ぎて使うと抜けられなくなるわ
帽子57個持って来いとかやめてください・・ そんなときに限って報酬がシーラムだったりするのやめろ
>>849 アプデの影響でない前提で
連れてく動物によってうまく計算できないだけ
ワーグ連れてくと生肉ないと即0日なるけどキャラバン自体は問題ない(丸かじりは計算してくれない)
入植者だけの場合は食事制限をチェック
1.2に上げたら通信からトレーダー呼んだら 無限に大量のトレーダーが来てゲームが落ちるようになってしまった
キャラバンのお弁当自動にレ点ついてるけどインセクトゼリー一択で持ってこうとするの そりゃ消費期限ないけどさ…
食中毒チャンスが効かない今のうちに消費しようって優しさ
>>823 大半が黄色表示になってて怖くなって1.1にもどしちゃった
なんか、1.2にアップロードしたときにmodが使えなくなりますってポップアップ出たけど、今までそんなのあったっけ? ここまで言うってことは根本的に実装が変わってるってことかな?
カスタム難易度の項目みるかぎり高難度余裕()なイキリユーザーよだれものじゃん
あ、1.2にあげたら愛用のメカノイドハックが赤エラーはいちょる 1.1に戻すか
グルームライト光源としてクソ雑魚すぎてこれが報酬のつもりとか頭わいてんなと思ってたら 解体するとプラスチール22個もでやがる これまたバランスおかしいやろ
熱波と寒波の起こる条件ってなんだろうか 割と北にある熱帯雨林で寒波がきたり、わりと南側にあるツンドラで熱波が来たりするんだろうか
プレイヤーが作ってない食事って絶対に食中毒にならないのかな?買ったりNPCが落としたりした奴
>>862 熱帯雨林で寒波は食らったことある、ギリギリ熱帯雨林になり始める北の方だったと思う
>>863 買った奴は分からんけど落とした奴は食中毒になる印象
なんでか知らんけど非常食とペミカンはセーフで手の込んだ食事だけやたらと当たる
NPCの落とす食事の食中毒確率はなんであろうと0だよ 手の混んだ食事で当たってるのは自分で作った食中毒飯にスタック感染したんじゃないの
おおざっぱに言うと熱波は一定以上温かいことが条件で寒波は一定以上寒くてなおかつ寒すぎないことが条件 だから一年を通じてどちらも発生する可能性がないのは極寒の地だけ ちなみに一回発生したら30日再発生なし
>>865 キャラバンで敵が落とした飯をありがたく頂戴すると腹壊すんだ
自前のは非常食を持ち歩いてるから食中毒メッセージの手の込んだ食事の時点で敵の落とし物だと思ってた
つーてもシステム上0%なら多分俺の見落としだからスルーしてくれ
まぁ普通に考えて死体が持ってた地面に落ちた飯とか衛生的にヤバそうだしな
拠点にいるときにインベントリに入ってた飯じゃないかなそれ
だろうね、非常食で統一したつもりが所持物で汚染されたってとこだろう システム上0%やからね
新しいVanilla Weapons Expanded - Grenadesが魅力的だ。 グレネードとアサルトライフルを併用して任意に投擲できて戦えるとかいいなあ これのためだけに今の環境投げ捨てて1.2あげたくなってきた。
今山岳の岩壁沿いに拠点作ってるんだけど、岩壁満遍なく削ってそこ部屋にしても虫沸くようになるんかな? 洞窟みたいにはしないつもりなんだけど
食事持ち歩いてんのに食料庫から毎回持ってきて持ってる食事腐らせて駄目にしてる気がする 持ち歩いてる奴優先して食ってほしいな
ざっくりいうと岩盤屋根下(屋根アイコンで深緑色の領域)であるかどうかが虫湧きの条件だからまんべんなくくり抜いてもあまり意味はないよ 外気までの距離、光量、人工物の有無とか色々な組み合わせで虫わきの可能性を下げることは出来るけど、その辺詳しく知らないで適当に部屋化してると当然駄目
マジか そんな深く広げないから大丈夫だと良いけど… 虫出る時って結構大量に出るんかな? その時に室内に人いたら致死率高そう
資産依存だから溜め込んでるとガッツリくるよ 一応一定値までは湧かない仕様だから貧乏生活なら湧かない
>>876 虫ならカサカサ言い出してから出てくるまで時間あるから十分逃げる暇あるよ
拠点直下で天井直撃の方が逃げる暇もなく腕とかもげる
そもそも地面で食事はしたくないのに食事は持ち歩きたいという矛盾した行為 何がしたいんだ
ワークショップ死んでる? 人気のアイテム をすべて表示が表示されない
>>879 作業場の近くに椅子とテーブルおいてくれという入植者の主張
>>829 modありでも良いなら、staailize here とかで止血はできるから、薬草なしの簡易治療はできるよ。
後はほっといて、起き上がれたら自分で帰ってく。
感染症とかは無理だけど。
MOD入れまくってるせいかキャラバンの最中で入植者たちが飯も睡眠もとらない。 さてはて何が原因か……
ヌークストマックと体内時計分割器を標準装備にしよう
計算式自体はそこそこ複雑だけど結局屋外に直接接続してる部屋か冷凍庫じゃないと虫湧き潰しは非現実的かな 洞窟でコロニーが大きくなって資産規模も大きくなってきたら迂回路を複数用意しないと奥に繋がる道に虫が湧いたときに逃げれなくなるね
虫は何も知らない時にリビングやら生活空間に突然わくのがいいよな あの衝撃といったらない
虫湧きは対処は楽しいけど、終わった後の掃除が頭痛い めちゃくちゃ汚すんだよなあいつら 虫肉もペーストディスペンサーにかけても文句でるし
なんでそんな虫で心情悪化するん? イナゴの佃煮とかエスカルゴとか色々あるやん? 海老とかしゃこなんてよく見れば虫レベルじゃん?
多分俺らがイメージする小さい虫とは違って何なら人より大きい虫ってのもあるんじゃないかなw
>>891 不味いんだろう多分
どんなにうまく料理しても臭みが取れないとか
>>881 考えたこともなかったけど、鉱山近くに机と椅子を置いておいたら工夫はそこで食べるようになるのかな
>>895 俺は出張所付近に置くミニテーブルと椅子を常に運ばせてるよ
マジか おれの発想が貧困だった・・・おまけに漢字も間違えてるしもうやだ
そういやペットフード食材ロンダリングペースト修正されてないよね? フツーに出来たけど心情とか細かい所見てなかった
採掘場所と防衛地点にはテーブルとイスは用意してる メインの食堂以外でも拠点内もあちこちに食べるスペースは作ってある 以外と地面で食べた気にするからなあ入植者ども
>>894 虫線が混じってたとかどうとか心情で語られてんね
マップ最小なせいか虫の襲撃がコロニー全域になるんだよな・・・ めんどくさすぎてオフにしてしまった
今の虫、過去に比べて攻撃能力は下がってるっぽいんだが、音は汚いし拠点は汚されるしでいろんな意味で勘弁してくれと思う
近接武器っていつ使うんだ? いくら近接得意な入植者いても早々殴りに行かせられんわ 拠点に直接降下してくるタイプの襲撃では結構活躍したけど大怪我したしそんなんはペットにやらせたいし
まあぶっちゃけペット居ればそれでいいってのはある シールドベルトつけて銃撃の囮にさせたり、ランスとかに張り付かせて銃撃させなくするには便利 どうしても傷は絶えないけど
1.2になったからかわからないけどメカノイドが集積地から動いてくれない・・・ 迫撃バリア壊して迫撃砲打ち込んでもダメ、同盟援軍つっこませてもダメ 近寄れないんだが。
屈強もってたら高確率で近接にして肉盾にするな家畜は当然最初の壁だけど射陣構えて端に置いとく 突破されたら被害担当艦としての保険かな とにかく金になる住人には死なれたら困る
屈強強くなったよな、前は格闘ダメだけ軽減だったのに
>>899 長時間の戦闘が終わって、
よしお前ら帰るぞって徴兵モードを同時オフにしたら入植者がいっせいに食べ物取り出して
飯食いだす光景見たことない?あれ腹が減っては戦はできぬなんだろうけどデバフがつくからこまる。
>>903 城壁で工夫して移動距離を長くとりカマキリとムカデを分離、
ムカデはEMPも入れて殴り倒すといろいろ早い
>>903 ペットより耐久力は低いけど後半は防具ガチガチにできるしシールドベルトも装備できるし
ゾーン指定ペットと違って遠距離から先制されても逃げ出さない
ベテランプレイヤーで最後まで近接役0人という人は少ないと思う
たまにテレレッって迫撃砲発射したみたいな音がするんだけどスキルダウンした音かな なんかのMODで鳴ってるのかもしれないけど分からない
超能力のバレットシールドのおかげでこっちから敵殴りに行くのもかなり簡単になったから、近接要員の価値かなり上がっとるで まだ使ってないけどジェットパックで高速の肉薄が可能になってるはずだから、防具さえ金かければもはや近接のほうが優遇されてるって言えるレベルだろこれ
次スレ立てるとき
>>7 から>>までも貼る?
それとも164日目をテンプレにするか
俺の意見はスレ立てる人に何を貼るかは任せて、周りは文句言わない辺りがいいんじゃないかなと 前に俺が張った奴もずっと乗せ続けてるみたいだし立てる奴が必要か必要じゃないか決めて それが気に入らない奴は自分でテンプレ追加みたいにしといたが結果的にもめる事減りそう
初脱出したのでニューゲーム DLCやっと始められる1.2と同時で変わったところよくわかんねえけど 初超能力はなんか明かりが点くやつ(地味っ… いや初原住民スタートだったんでそこそこ役立つねw
そのための防衛地点のテーブル たまに、余命数時間の襲撃者と襲撃者の死体見ながら食べる飯うまいか?っていいたくなるw
>>921 防衛地点のテーブルって何人分用意するんだ?
10人いたとしたら大きい机1個イスなしでおいといてみんなで囲ますのかな
今気付いたけどジェットパックじゃなくてジャンプパックか。 1.2にいくか迷うな〜
ビーバーだけは許さん。 ツンドラや砂漠で出てきたら血眼になってコロス。
>>928 まじかめっちゃかっこいい。
新要素多くてうれしいな。
ということは、敵が壁をシュワーって乗り越えてくる事もあるのかね? やばいなーw
ん〜む、1.1に戻してもピクリとも動かない、なんだこれ・・・
敵が使う事で真価を発揮する気がするけど プレイヤー側が何を飛び越えたらメリットあるんだろう
吸血鬼やガンランスラットキンが一気に距離詰めて包囲陣で暴れ回れば、射撃班が反撃受けずに攻撃できるとは思った
使い捨ての射撃シールドなんかもあるのな早く使ってみてーわ
グレネード付いた防具とかの方がプレイヤーにとっては嬉しいとは思ったな あとスモークを任意に撒けるとか ジェットパックの使いみちはイマイチ思い浮かばない
初心者なのですが調理の際腐りかけの食材を優先的に使うようにするにはmodを入れるしかないのでしょうか?
自動で優先するような方法はバニラではないよ せいぜい賞味期限長いやつを禁止するくらい
自然体主義者に爵位持たせて超能力獲得させると不満を覚えるのか。 先に知りたかったぜ。アイアンマンモードでは取り返しがつかん。
>>942 commonsenseってmodですかね...?
探したところ1.1版しか見つからなかったのですが1.2でも使えますか?
・ジェットパック装備したユニットが虫をおびき出して 爆弾一杯の部屋に突入して自分はジェットパックで上から逃げて虫は爆発 ・戦闘で倒れたユニットを戦闘できないユニットが救助してジェットパックで帰ることで 治療が早くなる ・砂漠大氷原で遠くのアイテムをジェットパック使って拾いやすくする ・飛んでる間はおそらくタゲが変わるからジェットパック持ったやつ二人で スランボを攻撃、タゲられたらジャンプ的なハメ技ができる ・手榴弾とかの接近で食らったら危ないのを緊急回避できる ・敵拠点で何かを盗んで来い的なクエストで戦闘を回避して逃げやすくなる とかですかね? ・
まだやってないけどジェットパッククリックして数秒は動けなさそう
>>940 ・接触しない設定で賞味期限長いほうを×つけて使わせる。
動物を解体する場合は、特定の動物限定に設定して解体
・料理に使う材料はどれも同等なら調理台に近い方を使うんで、
たとえば生肉なら調理台の近くに備蓄ゾーン(優先度低)を作って生肉だけ許可にしとく。
で、徴兵モードで食糧庫の中の消費したいアイテムを拾わせて、
調理台の近くの備蓄ゾーンの右側に立たせて手持ちアイテムを外すを命令して落とす。
それでその使いたい材料限定の簡単な食事を指定する、というので局所的に使わせることができる。
常時賞味期限の近いほうはできないが。
・生肉が賞味期限近いならその肉限定設定でペミカンにする。
・徴兵モードで腐りかけのを拾ってペットのいるところで落とす。
・最終手段で生食もなくはない。
説明欄的には近接使ってカバー裏に突っ込んで暴れてこいって感じだけど… モノソード持った奴が複数人で突っ込めば人間の包囲相手ならまぁまぁ荒らせそうか?
次スレ立てました
1行目の文字列が短くなってるけど設定は同じなので大丈夫
Rimworld 165日目
http://2chb.net/r/game/1597247184/ キルゾーンを複数用意しておいて、突破されそうになったら次のキルゾーンにひゅいーんって移動するとか
ボマロープにジェットパックつけて包囲の奴らに飛ばしたい
>>951 乙
擦りよる+4
今回のコロニーなんでか戦士職ばかり仲間になるなぁ
銃撃戦の中肉弾戦に持ち込むのは好きだけど偏り過ぎ
犬は生えてる作物食わないから運搬役として草食より扱いやすくて、増えてもあまり困らないけど限度はある その限度をあっさり超える繁殖力だからなあ… 肉壁として使い捨てようにも意外と死なないし、死んだら死んだでプレイヤーの心情にダメージが入るのが嫌
ヒスイの用途が分かりません。 メイスにしてもクールダウン重いし 芸術作品用?
美観特化の芸術品用だよ 壁に使えないこともないけどまぁそれは稀
犬増えすぎたら売ればいいんでねえの。
もはやシルバーかせぎすぎてて金特にいらないですっていうなら別だが。
おとりとしてはヒヨコも強いよね。
メカノイド戦闘群のまわりに土嚢とタレットとおいて、入植者の陣取る方向と90度のところに
ゾーン指定でヒヨコ歩かせとけばヒヨコに全力射撃して1射か2射を無効化できる。
>>962 ありがとうございます
ヒスイの壁とか胸熱ですね。資産増加やばそうだけど
どっかで見たけど部屋の角をヒスイの壁にしたら良いらしいぞ
ヒスイはポーカーテーブルにしてるな とても豪華な娯楽室バフが付く
犬は捌いてもいいけど革の性能イマイチなんだよな …しかしなんで犬の皮が黄色なんだろう
1.2アップデートで気が付いてなかったMODがいろいろ上がってきていろいろ発掘できるな
初めてDLC買って遊んでるけど 男爵の授与式ってクエスト期限になっても期限切れになるだけで誰もシャトルで来ないけど なにかしなきゃだめなの? 一応チェンバロとか置いた部屋は作ったんだけど
ジャンプじゃ壁越えられないよ。 逃げるときには使える
魔法MODだとヒスイが結構必要だけどバニラだと趣味で使うレベルの存在感
>>973 MODのジェットパックとはちょっと違うんだな
ヒスイは妖怪modやら魔法modで重要で見つけ次第全部買うけどmod入れてない時には美術品にして飾る位かな 売ってもいいけど金はあるしな
ベッドありの野宿って、心情-4だっけ?それ以上のデメリットってある? 開始直後の数日は建築苦手だったり、木が少ないと部屋+ベッド揃えきれない時もあるし
ベッド補正ないから快適下がるのと睡眠時間長くなるんじゃないかな
立ち上げ直後は寝袋でもいいよ ベッド作ったらキャラバンに持たせるし
>>963 これやろうとしても普通に入植者の方撃ってくるやついない?
なんかコツとかあるんだろうか
格闘家と屈強持ちで格闘8のヤツが鉄メイス持って アライグマに殴り掛かったらワンパンKOされて吹いた 服が弱いとはいえあんまりだよ
木はあっても布は栽培しないと無いパターンが多いのでは
襲撃は1マス通路に罠置いたりペット壁で処理してるんだが 人狩り動物の群れをタレットで処理するエリアってどういう風にすればいいんだろ
>>981 移動経路の目的地、もしくは経路再計算する位置から一番近いから攻撃されてると予想
正確な仕様は知らないが多分こんな感じの動きしてる
>>985 タレットは射程がかぶってる場合その射程内でターゲットがかぶるんで
もろい敵が大量に来た場合オーバーキルしたり、弾が飛んでくる直前で入植が倒して無駄玉になったりする。
タレットだけで人狩り動物に対抗するには相当数がいる。
人狩り動物に効くのは罠だ。スパイクトラップ1発当ててHP減らしとくだけで
人間の銃撃当たって死亡にできて次のに銃撃当てられるからな。
人狩り動物は罠通路に誘導して数を減らしたあと、それを抜けてきた個体に
銃弾浴びせて各個撃破していく。このとき銃は連射力あるのがいい。
温帯森林の場合なら人狩り動物に相性一番いいのはつづら折り罠通路だと思うが
キルゾーンはプレイヤーによってちがうからその形状に合わせて
敵が来たときにとにかく罠踏ませるような形にして数を減らせばどうにかなる。
Vanilla Books Expandedを試してみたんだが、リムワールドの読者はマナーが悪いな 読み終えた本は元あった場所に戻してほしい
フェニックスアーマー、ジャンプパック付きのアーマーかと勘違いしてたわスマン 焼夷弾ぶっ放せるアーマーだねこれ
>>988 リムライターから移ろうか迷うわ
両方入れても良いんだろうか
Vanilla Books ExpandedのページのQ&A読んでたけど やっぱりCEって嫌われてるんだなw
案の定、CEじゃなくてCE対応しろってうるさいユーザーでしょ 日本じゃあまりCE見かけないけど、海外も結局そんなもんってことよ
確かにCEに対応してますか?の質問は高確率で見るよね MOD作ってる人の方からしたら知らねーよとしか言いようがないだろうしな
(山岳でなく平地で)全方位外壁で囲んで
入口1つのこしてそこからキルゾーンになっているスタイルの場合、
その入口付近の壁の側面のマスにスパイクトラップをおいとくと
人狩り動物が2,3匹ひっかかることがある。人狩り動物は移動しているときは
外壁から数マス離れたところを集団で走るが、入口見つけてそこに入るときはぐるっと大回りして
入口真正面から突入するのでなく、壁の角をインナーで曲がって入る感じに動き、その付近では壁際を走ることがある。
そこでその付近にスパイクトラップおいとくと1,2匹は処理できる可能性が結構ある。
>>987 罠通路伸ばせばいいだけか。了解ありがとう
地味に設置めんどくさいからタレット任せにしたかったがそうもいかないんだな
>>989 説明文がかっこいいよな害虫駆除にもってこい
>>990 リムライター使ったことないからわかんないけど
説明読んだ限りではリムライターの方が充実してそうだから両方入れる価値はないんじゃないかな
墜落してきた人間を仲間に加えたい時は救助より捕縛したほうがいいってwikiに書いてあるけど、普通に所属している派閥と仲悪くなるのな。確実性とのトレードオフか
逮捕して一時的に下がっても、自由に治療できるので医療ベッドで放置するよりも早く治療が完了するし 場合によってはコロニー住人と友人にしてから解放すれば、最初のマイナスを回復できる
-curl lud20250128085246ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1596301501/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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