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Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
https://www.satisfactorygame.com/ Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home Steam
https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese ※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part10【工場】
http://2chb.net/r/game/1595847131/ 次スレは
>>950が立てること。
立てられない人が
>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
・HDDの分析即終了できる
・いくら攻撃受けてもノーダメ
・自由自在空中浮遊
できるチートMODあったら教えて
>>1乙
スタック数増やせるだけでもだいぶ助かるだろうけども
もう少しの間不便な状況を味わっておかなくては
AreaAction導入したけど最高や
たぶん20%も使いこなせてないけど
土台敷き詰めから解放されるのはデカい
>>6 コピーの地点指定とか慣れてないと大変な事になるね
ちょっと解説が欲しいよねこれ
>>6 建築物の範囲コピーはちょっと慣れが必要だね。
上限下限の指定を忘れて、ビルを切り取ったようなコピーをよくやらかすw
恐らくマップ全体を使う事を100%とすると25%ぐらいは制覇したと思うんだが高速コネクターの作成が重い
コンピューターの方もレシピ3種のうちなんだかんだでどれが最適か難しい
水晶発振器は作るの滅茶苦茶遅いし代替レシピはAIリミッター使うから資源配分が苦しいな
コンピューターの先の事を考えて石英欲しいな〜
って思うもホント南部の方には石英殆ど無いのな
アルミ量産の事も考えたら北東の砂漠手前の奴が
使い易そうやね…コンベア…コンベア繋げなきゃ…
罠師のイエティをトップ3以内じゃなく5以内とかにしたら結構いい具合なんじゃないかね?
おそらく即死だったのだろな
駄目押しだよ
クレートも回収不能だよ海の底
>>4 え何
気持ち悪いんだけど
どうしたのチー牛キモオタ君?
なんか気持ち悪いです
ネットでチー牛キモオタブサイクにストーカー行為されてるんですが
>>10 うちだとそこの石英を山頂に持って行ってシリカにしてアルミ量産に使い、余剰分を南部に運んで
水晶発振器生産用だな。現地でシリカと水晶発振器の専用工場でも作った方が効率は
いいんだろうけど、拠点分散すると制御メンドイからもう無条件でコンベアですわ。
序盤は中央集権型みたいな感じで1か所に材料集めて組立機があってヘビーモジュラーとかスパコン作成みたいな感じ
でも大量生産したいとなると地方分権型で組み合わせて作った数がかさばらない奴を電車で輸送とかになってくる
まあ電車もmod使うか駅増やさないと一つの貨物からは780*2しか引き出せないという点があるから輸送の限界をすぐ迎えてしまう
>>14 画像から全く情報が読み取れんが、クレートが海底にあって取れないのなら:
・海底に続く斜行コンベア作って乗って移動入力せず降りるか、
・海底から海面ちょっと上までスタック可能コンベアポール建ててハシゴを頂上から海面ギリギリ下まで降りる
海底の下にあるとかなら知らん
草原スタートは「探索要素への導線」がしっかり用意されているという意味で初心者向けだからなw
北森とか周辺の資源が強すぎてアルミ制作かHDD回収を始めるまで探索の必要性が全くないんで
経験者がニューゲームするにはいいけど、初めて遊ぶ人にはお勧めしにくい感がある
草原スタートで各資源が遠いってのははじめに書かれてることだしな
リサイクルゴムは余剰出なくて
リサイクルプラは余剰出るからコークス生産も併設したくて
スペース欲しいから北海岸に作りたいけど結局ボーキから遠いジレンマ
マップ一周する高速コンベア環状線作って、目的地近くでスマート分離機を使って拾う
速度が足りなかったら複線化してスケール
というシリアルBUSインフラを考えてるんだけど
やってる人っている?使えないかな?
>>25 ああ、
うっかり核物質を乗っけるという事故が見える
どうリカバリすればいいんだ
パイプのラインの途中に石の盛り上がりがかかってるせいでパイプが繋げられない
あとちミリだろ大目に見て繋げてくれよ
こういうとこが駄目なんだよなあああ
地面に引くというこだわりは、あなたのこだわり
決して、ゲーム仕様のせいではありません
前スレの圧力差による流体の優先度の概念って
プラゴム生産の重油を燃料発電に流用したいときにも使えるよね?
発電側に突っ込む経路にはポンプ繋いで
燃料をバイパスしてリサイクルで使いきる側はポンプ付けないと
これで理論上燃料を全て使いきれるで合ってる?
貨物プラットフォームへの搬入出が遅くて効率悪いんだけど何か方法ありませんかね?レベル5のベルト2本使ってるけど次の電車が来るまで全然間に合わない
クイックワイヤーとか全然入らなくて困る
>>31 搬入口上下2本とも使っても遅い?
それでも遅いってなら近場ってことなんだろうからコンベア引くしかねえな
>>32 上下2本両方使ってます
距離も1キロ〜2キロ位の距離だけどベルトの方がいいのかな…
でも1箇所だけじゃないから凄い作業量になりそうで躊躇してしまうw
レスありがとうございます
前スレにもあったけど、初心者としてはこのチュートリアル本当に参考になる
https://satisfactory.gamepedia.com/Tutorial:How_to_play 別の場所で始めたから資源とか作る時期は違うけど
初めから読めばなぜそうするのかちゃんと分かるようになってる
石炭発電の増設で参考にしたけど、こんなにコンパクトに16基1セットで稼働するんだと感心した
スタック数500の物は母材のまま消費工場に運び込んで加工した方が良いと思うけどね
駅の2本搬出で全然足りないならmk5ベルコン直輸送でも何本も引くことになって大変だよ
消費量が異常に多い訳でもなければ消費工場に1区画作るだけでいいし
>>31 クイックワイヤーとネジは要求消費量も多いし生産量も多くてかさばるから輸送に向いてない
インゴットだけ輸送して現地で生産して貯めることなく直で流し込んだほうがいいぞ
それでも嫌だったら貨物車量を増やしてクイックワイヤー専用車両みたいな感じにしよう
それでも嫌だったらmodのダブル列車を導入しよう あれなら2in2outじゃなくて4in駅と4out駅がある
>>25 マップ一周まではやってないが、アルミ運搬に似たようなことはやってる。山頂から運ぶついでに水晶と
硫黄混載で目的地でスマート分離機で分配。
ただインゴットとかだとmk5でも正直帯域足りない。コンピュータとかの高度な素材ならそれほど
帯域必要でも無いんだけど、インゴットとか流すと1種類でmk5の帯域使い切るからなあ。加減しても
せいぜい10種類くらいしか載らない。だからやるならコンピュータ、モジュラーフレーム、ターボモーター
あたりの高度なやつ限定。インゴットとかはやめとけ。
色んな場所に色んなもの作る工場をバラバラに作ってしまったのが裏目に出てしまった…wおかげで輸送もあっちこっちに行ったり来たり
これはマップ中央辺りにでかい工場1個作っといて各地から最低限作れる物だけ現地で作って中央に集めて加工ってのが1番効率良さそうですね
確かに現地製作に向き不向きがあるのを一切考慮してなかったw
>>35さん、
>>36さんありがとうございました
mod導入も視野に入れてみます!
自分はそこまで大量の素材運んだことないから分からんけど、貨物プラットフォームを2つ並べて配置して貨物車も2両並べるとかはアカンのかな?
>>38 中央集権で作ったら作ったで、各地からのコンベアが縦横無尽でもうシッチャカメッチャカになって分散させとけばなあと思ったりするけどな。
強化鉄板以降材料がしっちゃかめっちゃかで綺麗に一か所に纏めるの無理
2次製品までは現地生産、輸送して中央で組み立てが一番自由度が高い
中央でまとめると重いし効率の設定がおもっくそテキトーになってアベレージの1.5倍電圧余裕持たせないといけない
現地なら作るものかっちり決めて放置できるからアベレージが0.9になるようしとけば問題ない
出来れば中央と現地の責任分界もわけておくとブレーカー落ちた時の復旧も楽
大規模で広範囲になるほど、原油の液体輸送も視野に入れることになる
>>42 コンピュータあたりをどっちにするかが悩みどころだったりするんだよな。大量に搬入できるのならいいんだけど、
消費も激しいから大抵本拠地で数が足りなくなる。しかも割と単独でも使うから本拠地で部品集めて
手動組立する場面も割にあったりする。だから素材が本拠地に揃ってた方が都合いいこともあるからな。
発展すれば発展するほど地方分権が強くなっていくからね
じゃあ集積地で何すんだよって事になるんだがヘビーモジュラーフレームとかになる
回路関係は量産難易度がヘビーモジュラーより段違いで高いんだよ
>>39 それでも問題なく電車か貨物車両増やせばいいんだが
>>31の場合はちょっと違う問題があってな
荷揚に20秒、荷下ろしに20秒してる間は素材が駅から取り出せないんだわ
だからコンベア2つ分MAXの素材を使うような工場は20秒の間完全停止するし
生産する側も20秒は一切流し込めないんだわ
だからinとoutのコンベア速度を早くするか台数増やすしか解決方法がないんだわ
コンベアゴリ押しが一番だな
長距離コンベア引いてるときが一番このゲームしてる感覚がある
作る物どんどん増えて新しい資源が必要になって探しに行かないといけないし
あんだけコンテナに貯まってたのが、いろんなのが全く間に合わなくなって新しいラインどんどん追加していかないといけないしって
なんかしんどいだけで面白くなくなって来たなあ・・・
1人で全部やらされるのは、仕事じゃ無くて何らかの刑罰を受けている設定なんだろか
コンテナタワー作って資材循環と分配と返却レーン重ねて製造やってたけどアイテム増えるとつっかかってダメね
必要なとこだけに引っ張るしかないかなー
あまりに手直しデカくて立ちつくしてるわ
>>47 俺たちはコンベアを物が流れていくのを見てるだけで楽しめる種族だから
苦労して完成したシステムは我が子のように愛おしい
>>37 そこで、Mk5とか高級な資材を使う運用は悪手だと思うんだ
例えば低コストなMk4を三段ほど積んで多重化する
これだけで480*3=1440/分の速度が出る
これは、Mk5の倍近い
えーと、そうCPUを考えてみて
二昔前はクロック数を競っていたけれど、もうクロックを上げても劇的には速くはなりそうになくなった
そこでどうしたかと言えばマルチコア化に進んだ
これは多重化することで全体の性能を上げる作戦
同じように、コンベアを汎用のバスと見なして安い素材で大量に多重化してインフラにするの
このインフラの上に、鉄だとか石炭だとかなんでもかんでも流す
そして必要な場所でスマート分岐(誤字ってた。俺タイヤ男)器を使ってバスから引き出して使う
ラストワンマイルは専用線という点からみればインターネット回線が近いか
スマート分岐器はルーター、クラウドとして周回する巨大コンベア環状線
必要な資源を確保した余りは環状線に戻す
>>37 こうすることの利点は、各地の工場をクラウドのノードとできる
資源ノードの位置は気にせず、近くのインフラから好きなだけ引っ張ってこれる
どう?検討して研究してみる意義はないかな?
>>50 多コアCPUの欠点としてバス効率が下がるってのがあるんだな。処理をきれいに多コアへ分散できればいいんだけど、
大体の場合特定コアに処理が集中して他の効率が下がる。コンベアも同じで、上に鉄と銅、中にアルミと鋼鉄、下に
カテリウムとその他みたいに分散しても、どこか一か所がオーバーフローするとほかのコンベアが空回りする。
しかも、どの中間素材を作ってるかによって上中下どこのコンベアがふさがるかがころころ変わる。相当なタスクスケジューラでも
あって動的にコンベア入れ替えてはじめて成立するくらい難しい。
で、こういうのを打ち破る方法としてあるのがクロスバー。要するに縦横全部1本1本引いて、交点で繋げと。欠点はコンベアの本数だけ。
インゴットレベルなら絶対こっちの方が効率いい。インターネットくらいの疎結合ならまあ混載でもいいとは思うが。
ティア7行った瞬間にこんなんじゃ満足できねえぜと言う気持ちだけがモチベになるからな
満足したらやめてまた満足したくなったらやるゲーム
言葉尻へのツッコミであれだけど
Mk4を3重に引くよりMk5を2重に引くほうが全然楽じゃない?
アルミが重いつったってコンベア引き回してる間にぜんぜん溜まるでしょ
俺はMk4の多様化は避けたい
あれは鋼鉄をコンクリ使ってやるけどあんまり変換速度が速くないんだ
Mk3を3つぐらい引いてから時期を見てMk5にアップデートすりゃいいんだそれなら
>>57 ってかそうだよね
生産の遅さがストレスになって、アルミとコンクリート被覆型鋼梁って正直同じくらいの重さか、
下手するとコンクリ略のほうが重く感じる
>>56 いや、三段ってのは例だよ
実際には分岐器が三分岐だから3のn乗の本数にするかな
分岐を三つ挟んで本線に合流とすると、本線は27本になるか
長距離輸送で駅を複数配置してのピストン輸送にロマンを感じるが貨物車両増やせばいいだけと理性的な自分が邪魔をする
Mk3換算で、270*27=7290/分の通信速度
でも馬鹿長い工場がぐるりとマップを一周とか
想像しただけで気が遠くなる
ああ気温が36.0度だわ
アルミ結構時間効率いいよな
ボーキサイト一箇所から生産ライン作ってちょっと放っておくだけでに倉庫埋まっちゃったから基本全部mk5にしたわ
mk4のときは素材の生産遅いのと他に使うものたくさんあったから結構渋ってたが
mk4はたしかにあんまり使ったことないなぁ
1回目プレイでは余裕なく
2回目以降は鋼梁と被覆コンその後の用途的に割きたくなくて
mk3までは長距離コンベアも石炭だけであっても硫黄くらいだし張り替え簡単なんだよね
mk4になると石英カテリウムあたりのコンベアも引いてるから張り替え面倒だしそもそもmk3の速度でまだ十分ってのもある
mk2は大量に使う前にmk3に突入するし
mk4は放置しとけばそれなりに作れるっちゃ作れるけど
思った以上に使わずにシンクに突っ込む素材と化してる…
アルミ解放したんだけどもう上納品ないの?
工場をでかくするために工場をでかくする感じ?
mk4は鋼鉄のラインをどうしているか次第だろうなぁ
うちの場合は鋼鉄ラインで被覆型鋼梁も3ラインだか4ラインだかで作ってるんで
速度が必要ないところはmk4、必要なところはmk5になってるな。
なんにせよ受け取り側キャパに対して速度が足りてりゃ十分よ
軌道エレベーター起動用の資源で手間取ったからMk4大量に使ったわ
高純度や普通純度の鉄鉱石・石炭・カテリウムノードOCしたらMk3じゃ間に合わなくなって
プロジェクトパーツ溜めてる間コンクリ綱梁が溜まりまくってバシバシ張り替えてった
アルミは量産ライン生産途中でMK5にまだ到達してないしな
うちはもうめんどくさくなったから速度制限必要なところにmk1とかmk2使うだけであとは全部mk5にしちゃったかな。
ラインに混ぜてると、mk5ラインのスマート分岐器のなかにmk4とか混ざっちゃったりしてそこで速度落ちて動き
ギクシャクするから。コンベア解放されてアップデートしたときにそれ気づいて愕然としたわ。もう全部チェック仕直し。
何を輸送するかで難易度変わるから難しい
やりたくないんだけど輸送しないといけないのは加工しても数がかさばる水晶、銅インゴット、カテリウムインゴットあたりかね
石炭関係も電車使うだろうけどそんな780*2必要です!とか早々ならない
アルミのラインがピクリともうごかね
複雑すぎてどの部分が悪いかさえもわからね
確かに詰まってるっぽいな
アルミスクラップとか抜いたら動く
でもすぐ詰まる
ポンプ付けても動かない
どうしろってんだよ
>>75 ポンプからの水のラインを下げて上げてみるとか。
ガラス土台と通常土台だと、FPSにどれぐらい差が出るんだろう?
下が明るいからガラス土台使ってたけど、大きな差があるならガンマあげて通常土台でもいいかな
画面にFPS表示してるけどガラスも俺の環境だと変わらんね
コンベアの方がやばいかも
スパゲッティ部分だと30FPS切る
>>75 普通に溶液の水入り口にスクラップの副産物の水を流せば動いたよ
スクラップの排水
→ パイプポンプ
→ 小型タンク
→ 十字で揚水からの水と合流
→ 溶液の水入り口
という経路で、精製施設は水辺から1mほどの高さ
小型タンクは心持ち更に上
化学防護服のマイルストーン
アルミのインゴットかと思ってたらアルミのシートかよ……
100足りない
>>79 小型タンクを入れたのは、
直付けだと圧力的にキツキツになって
吸出し失敗しそうかな、と入れたバッファ
やっとスーパーコンピューターのライン完成したわ…
次はアルミ量産だが水を再利用で丁度使い切るとか
もう考えるまでもなく無理だから鉄とかで消費して
シンクにシュートするでござるよ
この手のゲームってスーパーキチガイプレー見ると萎えるんだよなぁ
やっぱりパイプどう繋げても動かないから
詰まってるアルミナスクラップをシンクに流して処分することにした
動いたw
アルミはシートにするまで他に使い道が無いんでとりあえずシートにしろ
>>75 それは詰まってる箇所が違うんだよ
しばらく動くってのは、スクラップ抜くことでコークスと溶液が消費されるので
その分のコークスと溶液を生産できる余地が生まれて動いただけ。
さっきも言ったけど、その状況だとほぼ確定で水が詰まってる。
スクラップを生産している精製機の排水を合流させる前にポンプ付けてみ?
揚水機から引っ張ってきた水の力や高低差などに排水が負けて詰まるんで
排水口を保護してやれば問題なく動くようになるはず
ひょっとして「シリカ供給が足りてないだけ」だったりするのか???
あ・・・そうかも・・・
シリカ製造の機械3台に対してその後はインゴットまで6台づつになってるから
だめなんだこれw
というか詰まりを確認するなら、
詰まってる素材じゃなくて詰まってない素材を見るんだぞ
両方詰まってるなら機械側か出力側だし
お前片方の供給が足りてないだけなのに「詰まった原因が分からない」とか言うたんか!
ほぼ確定で水詰まってるってエスパーもどうかと思うけどな
まあ解決してよかったじゃん
強引すぎて無駄が多いような気もするけどとりあえずアルミゲットだぜで良しとする
お騒がせして申し訳ないw
>>91 お恥ずかしい。「どうせ水だろ」という意識があったんで
「アルミスクラップとか抜いたら動く」というのが
「アルミスクラップの生産が詰まってる」かのように錯覚してたわw
よく考えれば水が詰まって止まるならアルミスクラップは詰まらないはずなんだよな
まあわかるすごくわかる
俺もアルミは水で困ってたから
今は手慣れたもんで複数台の排水循環させてその排水だけで賄えるアルミナ併設させてって完璧にやれるんだが
アルミ周りは複数だし自由度高すぎて説明難しいし他人のライン聞いてもぱっと理解できねえんだよな
スレ民は経験からの注意点優しく教え、本人も諦めずに自分で原因探し直し。
優しい世界だわ。
前スレの発電量バグ君みたいなのもいるけど
鉄道の自動運転って下り坂でスピードが出すぎると駅にピタッと止まるときとスルーするときがあるんだけどこんなもん?
英wiki (Automationの項の第二段落)だと自動運転なら強制的にピタッと止まると書いてあるけど、試してないから俺はわからん
https://satisfactory.gamepedia.com/Electric_Locomotive tier7解禁しちゃうと目標なくなってアルミ原子力やらずにやめちゃうんだよね
早く次のアプデ来てほしい
原子力はともかくアルミは鋼鉄以上の中核素材だし
製造もそれまでの集大成みたいなところがあるので
アルミの製造ラインまでは作ってから寝かせて欲しいところやな
液体を容器に詰めずに廃棄する手段があれは液体が絡むライン作るのもう少し楽になるんだけど
Epic勢からすりゃ過疎化で死にかけてたとこにSteam勢がエンジョイしに来たわけだから嬉しいんや
スレの進行一気に早くなったからね
もっと過疎ってたはずだったのが人気出てきた感
ちょっと液体捨てるだけなのにパッケージングする必要があるなんて意味わからんよ
すぐ横の水場に排水ホース投げれば済むことなのにさ
実際Steamの方が売れたとか言ってた覚えがあるな
というか自分は、直言は避けるけど
某氏がプレイ動画シリーズを配信始めて、それを見たから
工業系マイクラ民にはかなり刺さった
マイクラ工業は昔からやってたけどPCゲーに疎かったんでsteam配信開始のニュースで知った
ホント気づいてよかった
コンベアmk5は輸送では理想的だけど、流れ速すぎて見た目がなんかしっくりこない
mk2くらいが気持ちいい速さ
がっちゃんがっちゃんのんびり動いてる感じがいいよね
1kmほど空中通路を引いていて
ピンポイントに山の頂に接続してしまって
もにょる
最近は開発側からの進捗があまりはられないけど
情報自体は出てるの?イングリッシュさっぱりなのでわからない
SteamセールスレでFactorio好きならやっとけみたいなオススメされて
ほーんやってみるかしたらFactorioの10倍ハマったな
>>78 情報ありがとう
これ見てガラス土台で作り始めたんだけど、高いところにガラス張ってるとお尻がムズムズしだして通常土台に変えちゃった
暗いところではGamma変えて対応してるけど、ここの通りConsoleKey設定変えたら日本語キーボードでも大丈夫だった
https://satisfactory.gamepedia.com/Console ちなみに、materialFlowAnalysis 見て凄い便利そうと思ったんだけど
言語が日本語だと、アイテム名も日本語で入力しないとだめそうで、さらにコンソールでは日本語入力NG、コピペ不可って罠が
英語だと普通に使えるから英語モードでやろうかな
さらについでに、ShowDebug で常時XYZ座標表示できるね
土台の高さ決めるには便利そう
ただGamma設定が無効になるようで、常時使いにくい
まあ液体を捨てるmodもあるっちゃあるけどmodだからな
俺は布大量に欲しい時に合成樹脂生産させたけど廃重油を変換する理由が特になかったからそのmodでつっこんだ
やることない・・・と思ったらmod入れてもいい
生産速度向上するやつを作れるようになるMk++とか
宇宙軍に物資供給する名目でマイルストーンたくさん追加されるMore Milestones +100とか
お前自立制御ユニット2000個とか許さねえからな
>>78 もういっこ、FPS調べててこういうスレッド見つけた
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/gwo4lz/satisfactory_megabase_cpu_benchmark_database/ 初めはGPUの負荷が高くても、工場拡張してるといずれCPU負荷の方が厳しくなるって事なのね
8コアCPUでもまだ性能スケールしてるのは、このゲームかなり優秀
はやく自分の工場大きくして、CPU買い替えたいな
似たような資源採掘加工で敵と戦うMindustryとかだとあれスマホアプリが軸だからCPU食うんだよね
そう考えるとこのゲームは最適化がうまい
>>119 ケーブルを600/分使ってもワイヤーは30個もできねえんだ ハハッ
布大量に必要ってパラシュートでも作ってるんか?
あるいはフィルター作成を自動化してないだけかもしれんけど
(なんだかんだで数使うからコンテナ1つ分くらい作っておくと便利よ)
布は菌糸とバイオマスだからどっちも手動で採取しないといけないから代替レシピ手に入れるまではコンテナ一つ分なんてやってられないぞ
チャーリーとスパゲッティー工場
チャーリーは新しい工場を作ることにした
長距離コンベア引きまくってるとCPU負荷あがるよお
鉄道を使え
電気食うって?じゃあまずは廃重油希釈ターボ発電プラントをいっぱい作ろう
鉄道輸送っていまいち信用出来なくてコンベアばっか引いちゃうわ
前スレの液体ガイド、残り2つもなんとか訳した
直訳意訳誤訳多めなんで間違いあったら教えてください
ポンプの方もちょっと修正してまたあげます
液体タンク
https://imgur.com/a/XBoy7w9 パイプライン
https://imgur.com/a/LOX5pQr 電力が欲しいだけなら原発建てろと何度言えばわかるのだw
超頑張って燃料発電150基建てても原発9基分にしかならんのやぞ
代替レシピ無し、採掘機OC無しでウラン1ノードで12基。
ありありなら157.5基らしい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18y8ORZ2DN4sIHStHmNwY7UzAu7G15pTHA6iThvQ-TKg/edit?usp=sharing なんでまともな放射線シールドも無いのに原発を運用してしまうのか
>>129 タンクに液体入れるのも揚程が必要なのは知らなかったわ
タンクが水圧を生成するのは経験的になんとなく知ってたな
「現実の流体力学を適用しようとするな」は草だけど実際その通りである
>>121 多分、みんなのトラウマ
自律制御ユニット100個納品
電力欲しさに大量建設めんどくさいって人はmodって選択肢もあるけどな
Mk++なんて燃料発電機になめくじつっこめば高級素材と引き換えに3000Wとか原発Mk2とか作ってもいいしな
発電用素材は結局Wに応じて上昇するけど
アークリアクターのmodもあるけど5000Wでダイソンスフィアが最低でも25000Wとか笑っちゃうんだよな
起動する条件が高くて起動するために工場作る感じでここまで来るとおかしいと言わざるを得ないけど
>>130 原発は廃棄物がなあ…
公式で処理方法でたら使いたいけど完全自動化できないものはどうしても敬遠してしまう
原発のないクリーンな世界を目指そう(煙モクモク)
なるほどね タンクが満タンなら圧力高くてポンプはいらないがタンクの量が減ってくると圧が減るから満足にタンクの在庫を送り出せずちょっと残るんだな
オーバーフローの技術は使いどころありそうだけどやりたくねぇ〜
毎度思うけどダイソンスフィアなんて個人で作れるもんじゃねぇだろ
「太陽をまるごとソーラーパネルで覆って発電しよう」みたいな発電方法だぞw
視覚的に分かりやすい例はステラリスのメガストラクチャーのアレだな
メガコーポ事業かな()
>>129 お疲れさまです!
英語のものと比較して見させていただきましたが説明に食い違いは無い気がしています
自分が気になったところを書かせていただきますと、すべて3枚目についてですが
・オーバーフローの説明の2番目が難しいので
「分岐の順番でオーバーフローに優先順位をつけることができます」というのはどうでしょうか
・使用例の「可能な緊急供給」はタンクの量の範囲で制限されることを表すためにpossibleが"できるだけ"のように使われてると思うので
「できる限りの緊急供給」というのはどうでしょうか
・「DOLA」が「DORA」になってます
「放射能で汚染されたものはガラスで封して地下の施設に保管します」だもんなw
>>129 感覚的になんとなく理解してたがガイドあると助かるわ
鉄道はじめました
前後に機関つけて駅A‐B作って電力通したけどオートでやると辿り着けねえとか怒られるんだけど原因わかりません
手動では行き来できるんですが
>>147 駅の向きが間違ってる
駅建築時に出る矢印マークの向きに「進入」できなければ停車可能駅として認識されない
向きに気を付けて駅立て直してみ
>>147 駅の方向を間違えてるんじゃない?
(←駅)ー(線路)ー(駅→)
矢印の向きは進入時の方向なのでこう繋ぐ。
あとは駅を増設したり敷きなおしたりする時にやりがちだけど
線路の接続がどこか重なるような形でビミョーにずれてる可能性もある
その状態だと手動操縦だといけちゃったりする
みんなは電車って電車の両端に前進する電車つけてるんかな
俺は貨物列車追加するのめんどくさくなるからもうこんなんにしちゃった
○がないとUターンできんからね
〇→駅1──〇→駅2──〇→駅3──〇
ティア七を開放して工場を再構成して……
この自動化ラインと産業用貯蔵庫一杯のローターを作ったのは誰だ!!
(ノ-_-)ノ~┻━┻
たぶん
>>151と同じだろうけど、将来の拡張も見越して各駅の両端にUターン用の線路引いてるわ
あと複線にしてる、列車に乗ってて列車がすれ違うのがなんかいい
手動でもメニューからドッキング選べばいいってあるんだけど成功したためしはないね
貨物車をプラットフォームの適切な位置に持ってくるとドッキング表示が出るけど
走行からのブレーキングで一発で位置がキマることはまずない
先を行き止まりにすることで発生する定位置強制停止でも合わない
modチューブmk2は鬼速いよ
更に2連にすると景色が走馬灯のように移り変わるよ
ドッキング位置は電車運転シミュ並のシビアさでしっかり止めなきゃいけない
俺は無理
チューブ問題で地味に困るのが銅のシート無限に使い続けるんだよな
生産全部ワイヤーに回して足りなくなってから後悔したわ
コンピューターのための回路のためにシート専用ノードまである
銅のインゴットは利用方法が多岐にわたるので高純度の銅鉱脈を2〜3分離して持っておきたい
強化鉄板にも使うし人によっては固定子量産にも使う
クイックワイヤー生産の水増しにも使うし高速コネクターにも使う
そして銅シート 銅シートばかりは780/分量産してもいいぐらいだ
必要な代替レシピが整ってきたから量子コンピュータとか新しいレシピに備えてスパコンとかターボモーター10/minずつ作ろうと思いシミュレータ回したら必要機械数が桁外れすぎてやべぇなこれ
どっから資源引っ張ろうとか、どこで加工しようとか考えるのホント楽しいよねこのゲーム
思った以上に水の処理に困りそうだからと
生コンさんを手に入れようと第二次遠征始めようと
準備したら一発目でこんにちはしてくれたじゃん
ナマコン驚きの吸水力
頑張って鉄道作ったけど、輸送量に対して使用量少なすぎてほぼ捨ててるわ
あと鉄道作ってて思ったけど、工場も通路も鉄道も天空に作った方が楽やね
上空には蜘蛛も有毒物質もない
>>83 あれって水場からのラインをタンクが満タンにならない程度の程度の揚程にしといて
戻ってきた水を適当にタンクに流しこんどいたらなんとかならんのかな
環状線作る前に何両編成必要になるのか決めといた方が後々めんどく無くて楽よ
貨物10台最初から繋いで作るスタイル
後々積みたい物増えたとき増設楽チン
あとから拡張するのは搬入搬出口間違えて混ざったりと色々面倒くさいわ
>>170 下手なことをして止まるかどうかに怯えるぐらいなら
脳筋らしく面倒な事が無い方向でやって行こうと思うわ
コンクリにしとけば天空通路作りの時の補充場所になって捗るし
アルミってシートの組立機2台が100%で動くようにすると必要な水が300になって
汲み上げ2台240と余剰60を合わせればピッタリになるよね?
これを1セットとして増設していけば難しいこと考えずに増産できる
スクラップを石炭使うレシピで作るとぴったりじゃなくなった気がする
まあ原油が枯渇でもしてない限り、生産速度とラインのきれいさの問題でコークスの方がいいけどね
シート60のラインを2つ並べればコークスもぴったりになるしね
組立機系のバージョンアップ版ほしいな
そうじゃなくともナメクジをもっと一台に多く使えるようにしてほしい
ターボモーター量産する程度の規模になったら原発じゃなかったらとても追いつかないじゃん
燃料発電だとコスパ悪すぎ
廃棄物なんて隔離所のコンテナ埋め尽くすのに数千時間かかるレベルだし原発でいいじゃん
原油ノード一つでどれだけできるかという試みとしては面白いと思うけどね
材料も土地も余ってるんだから燃料発電でいいやん
200もたてればじゅうぶんやろ
素で近寄れない土地が増える方がいやだなあ
燃料発電は無限に動く
原発は現状取り返しのつかない要素(廃棄物の発生)がある
俺はどう考えても前者を選ぶね
ポンプmk2も欲しい。
水の吸い上げが緩すぎるよ(´・ω・`)
両方やるんだよ
用意されたコンテンツをしゃぶりつくせ
燃料発電はコスパ悪いっていうか建てる設備数が問題かなあ
北海油田まるまる1800m2を廃重油ターボ64000MW発電プラントにしてるけど、1層あたり燃料発電機220基いるし
これ全部希釈燃料レシピにしたら処理層も相まって頭おかしい施設量になりそう(多分硫黄が足りなくなるけど)
>>185 一層原油900m2で運用しててそれが2段重ねしてある感じね
核廃棄物を再利用できる高速増殖炉追加
ただし燃料作成はバケツ
核廃棄物の貯蔵用にランドマークにもなる天空貯蔵庫作れる?
高度制限ってどれくらいなんだろう
ノーべリスク爆薬で貯蔵庫ごと爆破して吹き飛ばせるとかなら楽でいいんだが
そこだけ物理演算効かせると天空工場ごと纏めて落下破壊みたいな大惨事が起きそうでできないという
開始して50時間ぐらいの時は木も大切な資源だよな!
ってチェーンソーで伐採してたのに今はもう
土台の上から降りるのも面倒だからと爆弾ぽいぽいして…
環境破壊は気持ちいいゾイ!
最初はマップ範囲も分からなかったからな。手近な木を伐採したら取り返しつかなくなるかと思ったわ。
草原スタートで石油堀りに行った頃あたりで、「ああ、これ環境破壊気にした方が負けだな」と割り切った。
俺は植物キモイしついでに燃料にと一気に伐採してから建物建てたわ
原油地点から輸送するために容器作って原油入れてトラック輸送してたけど鉄道作ったら全解体して発電にまわしちゃっていいのかな
工業用貯蔵コンテナ64台で363m範囲ってからにはそれ以上の高度に置きたい、
が高度制限もあるってWikiに書いてあったから
球形の半径範囲だよね?
>>199 高さ制限は積上げコンベアポール1100個分くらいって報告があるから
これを信じるならポール一個2mで2000mくらいは余裕ありそう
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/b48wng/so_the_build_height_limit_is_somewhere_around/ 放射能の影響範囲はwiki見たら三次元的なスカラーの総和とか書いてあったから
よく分かってないけどたぶん球状
>>200 wikiの原文見てないけどスカラーの総和と言ってるなら球形じゃなくて正八面体形状かな
廃棄物原発3機運用開始して今(たぶん概ね)150時間くらいだけど
まだコンテナ1個満タンになってないな
地図表示サイトにデータ食わせたら汚染地域凄い綺麗な事になってるけど
ただちに影響はない……な
とんでもねー僻地でデカい火吹き2+小さいの3匹のど真ん中で死んだ
回収する気が出ない、もう駄目だ、俺の冒険は終わってしまった
>>200 ありがとう
ただ実際には、工業用64個まで行くまでには飽きると思うから気にしても仕方ないか
しかし、64個じゃなく四個くらい並べてコンベア自動搬入
時々見に行って個人用に詰め替えて空間を圧縮
とか考えてる
アプデで密集状態だと臨界に達して爆発しますとかになったら笑えるスペース1999
笑えない
貨物列車とベルトコンベアってどう使い分けたらいいの?
処理的にどっちが軽いとかある?
新しい要素が駄目すぎるな水とか
ちびっと地面が盛り上がったり小石があるだけで連続して置けないのってところで悩んでる
やーめたってなるぞこんなん
つななんで平地の一部だけうっすく盛り上がらせて機械置けなくさせたりとかさ、基地外か
なんでこんな嫌がらせみたいな真似すんだよなにがしてぇんだよ
>>206 引けるなら全部コンベアでいいよ
電車がコンベアに勝ってるとこはロマンと格好良さとだけ
処理的には電車の方が軽い
たくさんの種類の物を一気に運びたいなら電車だわ。
始点と終点の改造で済んでベルコンもう一本とかやらなくていいし
揚水機バーッと並べようかと思ったんだけどさ
一部ちびっと領域侵害とやらでそこだけぽっかり置けないのよ
俺はどうしても置きたいんだよ
土台置こうにも水に浸けないとだめだからできないのよ
俺はどうしても置きたいんだよ
やめさしてもらうわ
こういうとこだぞ・・・このゲームがいまいちヒットしきれてないの・・・
愚痴ばっかでストレスになるならアンインストールして忘れろよ
水がありそうな草原で始めると水で苦労する悲しみ
チュートリアル的な意味ではうまい形にしてるよな
普通にちょっと知能に問題がありそうだからそっとしておいてやれ
トラクターが見えなくなるのはよくあること?
wikiには書いてないようです
レーダーでは確かにここにあるのに見えなくて、アクセスできないっす・・・
何か解決策あるんでしょうか?
再起動とかのきっかけでその内直るかと思って早1週間・・・
草原でも水は最初は石炭発電でしか使わないから
石油は(今のところ)水辺ばかりだし
じきに数kmの輸送でも困らなくなる
>>215 他人を見下すのって快感だよね、気持ちいい?ねえ、ストレス発散できた?ねえ
俺はできねぇ
貴様のせいでできねぇ
気分悪いクソ野郎ありがとよ
くたばれ
目の前に現れたら殺すぞ
好きで土台最小限プレイしていて
パイプラインがくっつかないだの、機械が置けないだの
変なプレイヤーが湧いてるな
>>220 おまえだれ
殺すから居場所教えろ
いや教えるな
何するかわからない
多分ちんぽ引きちぎって食わせる
ちょっとちょっと殺害予告とか穏やかじゃねいねえ
謝って訂正しときなよ逮捕されちゃうよ
よくアーリーでしかもそんなに高く無い値段設定でそこまで言えるな
ソシャゲ脳か?ボウヤはスマホでゲームでもしてな😂
>>216 バグで車両が地面の下まで落下することあるらしいからそれとか?
セーブを直接いじるのに抵抗なければ下のページでセーブ読み込んで
トラクターの高さ見たり、じゃまなら消したりしてもいいかも
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map どうせ後で困るような形で立ててるんだろうし猿・パワーやな
>>203 スピッター撃破するなら、バッシャーで通常種。
スピッターブルーをヤッパリバッシャーでたこ殴りするしか。
吸入器は潤沢にな
原発作って無いのに、トカゲイヌが核廃棄物拾ってきやがった
捨てられないし近寄れねぇ
>>203 オートセーブで死ぬ前のが残ってるならリロードしてとっとと逃げるか遠距離武器用意するのがいいぞ
展望タワーの上から遠距離攻撃してれば何匹いても安全に処理できる
やかましい貴様らツラ出して攻撃してこい鼻陥没するまで突いて泣かすぞアホが
大方こんな奴ら現実じゃあヘロヘロヒョロヒョロのキモオタなんだろ?そうに違いねぇまともな奴なわけねぇな
泣きながら土下座さして顔面潰すぞオラ
195cm90kg/分(6000MW)の恵体ですまん
一応いっとくが俺は現実ではてめーらクソヒョロオタの腕片腕でへし折る程度の腕力はあるからな
考えて発言しろドあほう
俺も若い頃は綺麗な指してモデルのバイトとかしたもんだけど
外で仕事し始めて指は丸くなるわ腹は出てくるわ首は太いわ
正直落ち込むよ
キャーコワーイ(ノ´・ω・`ノ
ぢゃねーだろ
どんなふざけたツラで書き込んでるヒョロオタが
工場長のノーべリスク大遠投が楽しすぎて
投げて遊んでたら1時間経ってたでござる…
おかしい…某はアルミ工場を作ろうとここへ…
>>238 工場組めたら知能高いってか
意味がわからんな
自分で言っててこじつけに気づかないところがまた頭悪いな
片手で腕の骨折るってどうやるんだろ…?支点がないじゃん
建築物けすあれで木も岩も原生生物も山も大陸も消せないのかな
なんつうか作る部品より製作施設の方が高度だし不思議な世界だな
この手の人種って同じAIなのかと思うぐらい同じこと書くよね
>>243 素材と等価交換でリース契約転送してるだけかもしれんしな
だから財産侵害の危機とか出るんだろう
>>245 鉄の棒とワイヤーから炉が作れるのにモーターの中間素材のローターをわざわざ要求するってのもよくわからんしな
やっぱ素材は収めて機械を転送してもらってるんだろうな
スーパーコンピュータ使って作るプログラム分岐器も一体何を計算しとるんだって感じだし
factorioもそうだけど一番謎の存在が電源一切不要のベルトコンベア
電車をロマンと格好良さだけとかエアプもいいとこ
レール一本であの輸送量はもう長距離コンベアに戻れなくなるぐらい便利だぞ
>>239 あれ自動で投げる方法何か無いかなあ。迫撃砲でもあればいいんだが。
>>248 電車の輸送力輸送量最高!から一周回ってコンベアに戻ってきたんだよ
この程度の輸送力とレール1本のスッキリさトレードオフならコンベア複線に戻すかって
当然電車も山ほど運用した結果の感想だからエアプじゃないよ
HDDマラソンしたけどデカスピッターばっかり配置されててゲンナリする…
ある程度マップ開放したら普通の雑魚だけにしてくれ
モジュラーフレームとローターを作ってシュレッダーにぶち込むのみで作ったけど、
このぐらいギチギチの工場が好み。
わかる人いるかなー。
https://imgur.com/orM8QG1 鉄道は電線の代わりもしてくれるから好き
そして俺の工場は鉄道に頼り過ぎて線路が蜘蛛の巣みたいになっている
俺の美意識的には長距離輸送を鉄道、短距離輸送を自動車、工場内輸送のみをコンベアで賄いたいんだけど、
現状だと自動車輸送が微妙すぎて使いづらいからはやくアプデで改善してほしいなー
車両1台でも複数品目・往復輸送をやりやすくしてほしいのと、自動運転が事故多発しすぎなのをなんとかしてほしい
デカスピはブレランで飛び越えながらバッシャーで叩いてるとそんなに受けない気がする
あとは上に乗ったり
大人しくバリケード築いて身体出したり引っ込めたりしながら撃ち殺そうぜ
える、しつてるか
てつきんがんのほうが
DPSがたかい
色々使い勝手が悪いだけで流石にDPSはライフルの方が高いぞ
リロード一回でデカスピ倒せるライフルと高所用ジェットパック出来るまで、HDD探しに行っても無駄に苦労するだけだぞ
まあ慣れたらライフルはカニ除去用と化して他はブレランで走り回りながら叩くことになるが
ノーベリスクでのボンバーマンも忘れてもらっては困る
>>239 >>249 普通に投げるのとまた違うんですか?遊んでみたいのでやり方教えて欲しいです
>>263 毒とか出されて近づけない時にマウスのボタンを長押しするとパワーを溜めて投げつけられる
電車は油田から全部何か運んでくるとかそういう時に使う
ボーキサイトがすっげぇ離れててだるいから輸送するとかウランが以下略とか
パーツとかはモジュラーフレームみたいな奴じゃないときつい
コンベアの方が小回りが利くから電車を活かすには超大型化しないとな
電車は線路と駅貨物敷くだけで動く上におまけで電線変わりになるのに、自動車はいちいちオートパイロット設定しないといけない割には燃料必要だし輸送量もいまいち、わざわざ道舗装するのもめんどい短距離輸送では坂道走破も必要だがトルク足りなくて登れない
最終的に、工場内と短距離はコンベア
中長距離は電車でいいになる
そういや、散弾鉄筋ガンの存在って何だったんだろうな。
結局作れても撃てなかったし。
800m以内ならコンベア
それを超えたら列車ってどっかに書いてたな
列車だと、
・停車駅のかなり手前で大幅に減速する
・荷物の積み込みと積み下ろし中のそれぞれ25秒間は駅のコンベアが止まる
※なので積み込み時は必ずバッファ仕込まないと供給ラインも止まる
なので短距離輸送はきつい
>>263 投げる時長押しで貯めモーション入るから
そのまま飛距離調整すればいいでござる
工場長肩良すぎ
自動運転車は下手に道を舗装するとむしろ事故って道路外にそれたときの復帰が困難になるから、
地形にもよるけど舗装しないほうが安定するような気がしてきた
もちろん舗装道路を幅3マス+両脇スロープぐらい広く取れば安定するんだけど、そんな幅で道路がきれいに作れる場所なんてまずないし
幅一マスで両脇壁で挟んで出られないようにしてみては
一方通行
それはそれで曲がり角とかで引っかかって壁に向かって走り続ける未来しか想像できない……
>>254 往復はまあ無理だけど、複数品目は普通に出来るだろ。単にベルトコンベア搬入時点で混載しときゃ済む。
うちだと硫黄、アルミ、石英の3種混合で運んでるぞ。自動車輸送一気に持って行くから、綺麗に混載できれば
持って行く数とすれば大体同じ数くらいになるからな。
まあ3種ほぼ同じ数になるように、搬入のベルトコンベア制限して搬入数調整する必要はあるけど。うちだと全部
Lv2で制限してある。
車両で往復はステーション並べればいけるんだろうけど
積荷卸しきれなかった時確実に混ざるの見えてるから怖いよねえ
800mと具体的な数字を出してるってことは、俺ルールじゃなくて具体的な理由があるのかね?
>>277 801だとヤオイの隠語になって気味が悪いからだよ
自動車輸送は何に使うのかがいまいちなんとも言えない
荷物の運送がコンベア8本分とかなら配送センターに出来るんだがそのようなものはない
>>263 >>271 溜めれるの知らなかったありがとうございます
むしろスタック単位で送るから、ワイヤーとか数量の多い荷物を送るのには向いてるはず
自分は鋼鉄ラインからの輸送は車使ってるな
鋼梁と鋼鉄パイプ、ワイヤーを主として、
ヘビーモジュラー、被覆型鋼梁が少数。
ゲームシステム的にコンベアが異常に強いんで、
車なんて必要ないという話には同意せざるを得ないけど、
チャカチャカ走ってるのを眺めるのも楽しいからなw
2両編成の列車を走らせながら線路を増設してたら、いつの間にか列車の前と後ろがどっかで入れ替わったらしく間違った素材がステーションに降ろされてラインがグチャグチャに…皆も気を付けてな
>>270 >>277 ベルトのコストとか、列車の加速時間考えた経験値じゃないかな
元はこのチュートリアルだと思う
https://satisfactory.gamepedia.com/Tutorial:How_to_play#Bauxite_Refinement 本気でMap中から資材集める段階になると、最終的には列車になるみたいね
ベルトmk5で計算すると、数十本をパラレルで引かないと足りない
(上のチュートリアルの後の方で計算されてる)
CPU負荷的にも列車じゃないとキツイ
列車の場合は車両とバッファ増やせば輸送の上限がほぼない
ベルトは、レイテンシが小さく、スループットが低い
列車は、レイテンシが大きく、スループットが高い
車は、、
この特性に合わせて使い分ければいいわけで、どっちかだけで良いと言う話にはならない
>>277 単純に1kmくらいだったら電車の駅作って線路引いてダイヤ決めてとかやるより
シンプルにベルトと電柱通した方が楽じゃないか?
ベルトなら整地もしなくていいし
>>281 結局駅の前後がベルトだから意味ないんちゃうか?
ふと思ったけど、距離を測る道具が欲しいな。目標点Aから目標点B間での距離とか、現在地から目標点Aへの距離とか。
三角測量しなくても見させて欲しい。
今のところ大きさが確定してるのは土台類だけだし。
>>288 電線の最大長さが100m
ケーブル素材1つあたり25mなので25m単位で測れるよ
2点間ピストン輸送ならダイヤなんてあったもんじゃないぞ
前後に機関車つけて2駅指定すれば完成よ
エレベーターはジャンパとスロープ交互に使って実現してる画像あったな
>>287 それは、コンベアの途中に駅が存在すると見なして検討してみたならば、問題にはならないと考えるんだけど
どうだろう?
コンベア コンベア コンベア
コンベア 電車 コンベア
の比較
>>287 正確には
コンベア 駅 電車 駅 コンベア
かな?荷積み荷降ろしでそれぞれ25秒かかるんだよね?
自動車輸送と直接は関係ないけど、遠隔地での発電とかも簡単になってほしいな
今だと電線や鉄道で直接電気を引かないなら、パック詰め燃料を車でえっちらおっちら運ぶしか電力輸送の方法がないし、
そのために自動車輸送ステーションを2台も3台も建てるならもうそれ鉄道引けばいいじゃんってなっちゃう
>>287が言いたいのは、
「スタック数の多い荷物を送るのに向いている」と言うくらいなら、
コンベアより早く運べるぐらいの性能がほしいってことじゃないかな?
まあ、発言追いかければ気づくけど
ガチガチ脳筋天空コンベア至上主義者なんだ俺
電車愛好家に歩みよりの姿勢
>>292 ジャンプ中にWASD押すと軌道修正しない?
自分は怖くて使えない
工場性の違いが出るな
個人的にはコンベアが地面めり込んだり同じ高さでクロスするのと同じくらい長距離コンベアは無理
草原東北の山頂の硫黄と湖ほとりの石炭とで作った
圧縮石炭を西端の海岸油田に持ち込んで
ターボ重油発電する程度の、よくいるコンベア主義者
なんか距離が物足りなくなってきている
ああ、更なる至上への階段が見えてきました導師
それはコンベアなのにそんな長距離有ること自体が許せない的な?
コンベアをうまく作ると動く歩道として使えるので楽しい
近距離交通システム
長距離コンベアは別に何とも思わないけど、鉄道網の便利さ知っちゃうと自然と引かなくなっちゃうよね
引くとしたらせいぜいレア資源ノードを地区拠点に持ってくるときくらいかな
俺も長距離コンベアはだめ、たぶん
>>300とほぼ同じ感性だと思う
なんでだめなんだろうね たぶん電源なしで長距離稼働するコンベアに説得力がないと感じるのかな
工場内にあるならまだゲーム内で表現されていない微細な電線があるんだろうと思えるけど
草原と砂漠と北の油田と左上の海地帯を繋げるのにコンベアでとか言うたらキレるからな
線路のある所全部を電線付きですぐコンベア780*2出せると考えれば破格
もっともクイックワイヤーやシリカは量が多くそんな量ではやっていられないから2両編成とか専用電車がいる
どうでもいいんだけど、機関車の後ろに立って貨物車置いたら死んだ
めり込み死だと思われる
電車で面白いのは移動するストレージタンクみたいな扱いだから水しか扱わない車両をたくさん走らせて各地の鉱脈で銅シートにしたり
できたインゴットを各地に届けてかさばるワイヤー系を現地で作らせたり石炭の所に硫黄配りまくって圧縮石炭にしてから回収とか出来る処だよ
気軽に他のプレイヤーの工場見学とかできたら…
ライン作りとかがグロすぎて全然気軽じゃない予感?
超距離コンベアって言っても初期段階とティア7ぐらいまで来た時では距離感覚が違うからなぁ
初期の探索で見つけた遠くの資源を電車使えるようになったら
電車で引っ張ってこようかと思ってたのもティアが上がるとすぐそこにあるように思えて
結局コンベアで引っ張ってきちゃう
南の草原と北の砂漠ぐらい離れてたら流石に電車一択なんだけど
スパゲッティ―を隠すための階層を用意して
壁3の高さと1の高さを交互にするのはどうだろうと最近考え始めてる
1だと足りないかも
2くらいほしいけどいじるの大変
>>224 ありがとう!
指摘の通り地下深くにいて、3台救出できました!
また自動運転記録しなきゃならないと思ってたところなので助かりました(´・ω・`)
>>305 それもあるけどコンベア、車両、鉄道とそれぞれに役割が用意されてるからその役割通りに使いこなしたいってのがある
仮に鉄道の輸送量が今より低くてコンベア一択な状況だとしても鉄道増やして使うと思う
全く立体感の無い平屋建て工場を経営してる工場長はいないのか(´・ω・`)
土台を地平線のごとく敷き詰めて
階層一つの工場の人はたくさんいると思うぞ
全景を視界に収めて満足したいから平屋建てだな。
ぶっちゃけ土地はほぼ無限にあるし
製造ラインの管理のために多段式にして各工程は切り離してるわ
ラインの増産に対応するには平面だと最初からグランドデザイン決めないと行けないし
しっかりと理由がある形で階層分けて作ったラインは
プラスチックから出る廃重油を希釈するラインぐらいしかないな…
液体を上下に動かすの怖くて容器を上下させたわ
廃重油希釈、ちょうどいいタイミングで燃料が容器に入るの便利だよね
容器からの出し入れぐらいは小さい装置でやらせてくれたらもっと最高なんだけど
>>323 小さいmodもあるけどなんか出し入れするパイプが隣同士にあるから混迷極まってすげぇ事になる
https://imgur.com/a/QnulexM これは正直失敗だと思うわ メンテできないもんこんなの
できるだけ手順少なくしたほうが面倒無くて良いや
って感じで純アルミ選んで量産しているけど
どんな形であれ完成させるとテンション上がるな!
身も蓋もないけど、これ探索するのも地面走るより天空にガラス床と鉄道引きながら進んだ方が楽だな
そのうち巨大空中スパゲッティができそうだけど
>>328 楽かどうかなら言う通りなんだけど、MAPに見どころさんがだいぶ詰め込まれているので
変なものや凄いもの、洞窟の入り口なんかを見つけるとワクワクするタイプなら止めた方がいいとは思うよ
あとは自分のプレイスタイルと相談だな
ライフルと弾薬の自動生産出来るまで探索はしたくないマン
俺はノーベリスクでボンバーマンやってるわ
本体に引っ付けて爆破が楽しい
>>331 高効率な代替レシピが手に入るとライン組み直しになるから早めに探索しなかったことを後悔するかもよ
>>330 使い道の無いスフィアと大量の虫しか手に入らないのが飽きる
同じ敵ばっかり大量に出るし高低差もかなりめんどいし
MODに期待
>>333 ライフル作るまでは大規模な工場作らないからどうとでもなる
ライフルもいらんという説がある
だがゼノバッシャー出来るまで大型連中と戦いたくはない
精製施設が1台…精製施設が2台…
あぁ…夢に出そう
(大型は車で轢いて怯んだ隙にバッシャーでチクチクしてるなんて言えない)
チクチクダメージ与えると割と逃げるからなあ。
回復用の素材持ってたり薬用吸入器あったりして、なおかつその場所に何か建設する予定があって早急に殲滅したいなら自分なら突っ込むかな。探検中なら追っ払うだけでもまあいいんだけど。
ドア付き扉を建てると入って来るからその時にチクチク切り付けて別のドアから抜け出してる
もしかすると装備品制作所でも同じ事できるかも
持ち物増やすの嫌だから、バッシャーと爆弾しか持って歩いてないな
大型は避けながらすれ違いざまに爆弾張り付けて爆破
いうてハードドライブ用の素材1スタックずつ持ち歩いても余裕あるし外で拾う物ってなめくじと変な石と丸い草くらいだからアイテム欄パンパンでも長時間遠征できるぞ
ハブ持ち歩けばなめくじも圧縮できるけどセーブは忘れずに
拠点の近くしか探索しないならともかく、マップ全域に活動範囲を広げると弾切れで補給に戻るだけでも面倒なんだ
やはり空飛んでバッシャースタイルが楽
鉱石やインゴット系と自然生成物以外って思えばいいと思うよ
進行に応じてインベントリと素材が丁度いい感じで増えるから遠征で持ち物がいっぱいで困ったことはないな
木や草をちゃんと捨てればインベントリギリギリでずっと探索できる
HDDの周りに落ちてるアイテムでだいたいアイテム欄が溢れる
まぁネジとかケーブルとかは拾って即捨てればいいんだけど
>>344 Hubでナメクジ圧縮って意味が分からなかったけど
ひょっとして工作台の事忘れてる???
一応HUBはアイテム枠一つで工作台使えるから利点が無いわけではない
まあ足場用鉄板ロッドは一定数持っていくだろうから普通工作台でいいんだけど
車で探検だと結構地形制約受けるからなあ.ある程度平地ならいいんだけと。なのてもっぱら徒歩なんだけど、それこそMinecraftみたいな1スタックで完結する作業台欲しいな。工作台だとたまに素材忘れて作れなくなることあるから。
ものづくりだけはfactorioさんみたいに工場長万能でもいいと思う
こっちも工作台あれば代替以外は作れるでしょ
液体はあっちの工場長もさわれないのはいっしょだし
建物を材料から一瞬で立てる分satisの方が優れてるかもしれない
modでアークリアクターから5GW取り出そうとしてあれ…電力少ないな…段階的に上がっていくのかな?
と思ったら俺が単位読み違えて既に50GW発電してるから目立たないだけだった
みんなターボモーターとかヘビーとかスパコンは分どれくらいのライン維持してる?
目安がわからんからどうするかなと
目安は無いけどショップの像取ろうかと思ってターボ3ラインゴミ箱に流してるわ
使う予定があるのでもなきゃ1ラインで貯めておけば十分よ(ただし1はあった方がいい)
シンクに流す用ならそんな質問せずに全力で作ればいい。
ただ、ターボモーターやスパコンは次のアプデで相当要求されると思われるので
2ライン作っておいてもいいんじゃない?とは思う
EAなんで大きな問題じゃないけど
座標の設定がおかしい場所は沢山ある
水深の概念があるみたいだからなぁ
海底に土台引いたらポンプを整列できるかなとやってみたら水深が足りないと
レーダータワーとかマップ周りの仕様リファインして座標や高度も表示できるようになってほしいな
あと遠景もけっこう映えるゲームだから双眼鏡みたいのもほしくなったり
>>360 やっぱり1ISCIndustrialStorageContainer)くらいは貯めた方がいいのかなあ。
どっちもフル回転させると下位の素材がほぼ吸い取られて在庫無くなるんだよなあ。
完全自動化するのです。既存のラインを延長するのではなく新規で作るのです
現バージョンのマイルストーンが終わったから
地上の施設は再構築する!
なんというか
自動化率低いせいだろうけど、3000MWあるのに1000MWしか使ってない
ゲーム起動してしばらく経ったら500MW
使わなすぎだろ俺の省エネ工場
アルミ工場作って5000MW中4000MW使用してるところだわ
ターボモーター工場作るのにゴムやプラスチック増やすついでに
ターボ燃料もちゃんと使って電力増やさないとな…
>>370 4000から想像するに、精製装置は100台規模になっちゃう?
以前は石炭発電がやられたから次は燃料発電がやられるかな?
施設設置数気にしなければやたらと効率良いし
謎の高エネルギー効率液体であるターボ燃料がおかしいだけな気もするけどね
ターボ燃料と言うより希釈燃料レシピがやばいだけでは
希釈燃料使わなくても原油毎分300から10000W以上出せるぞ
希釈使うと20000弱出るけど10000でも十分やばいと思う
>>371 最初のほうに作った工場とか殆ど止まってるから
全体でしっかり動いてるのはそんな所なのやら
かといって油断して発電けちったりすると弾薬や爆弾のラインが動き出したとたん全体が落ちたりするからなあw
基本的には素材生産数と消費数を合わせて生産して
オーバーフローはシンク行きにして生産を止めず
電力消費をほぼ一定に保つというのが理想形だと思うよ
希釈燃料はリサイクル・ゴムとプラスティックでぐるぐる回してるところに燃料差し込めば倍で増えていくからな
燃料すら水で倍に増やせるんだから機構が大きければ大きいほどやばい
パイプmk2早く実装して
今きた石炭発電所全ダウン
まあ、ですよね〜
数日で遠隔工場三ヶ所も増やしたら
そろそろ燃料発電に切り替えないとやばいかと考えていた矢先
初めの頃のスパゲッティ工場自体は気にはならんけども
MK1で掘ってる所を見つけると「うわぁ…」って気分になる…
それがOCで2倍にされてるとかなったらもう…
全製作フル稼動維持しつつ石炭発電いっぱい建ててうわまだ足りねえのかよどうしよどうしよ思ってる頃に燃料発電始まってなんか一気に忙しくなってきたらいつの間にか電力余裕できてきた
うまいとこで切り替わるバランスうめえよなこのゲームよくできてる
原発って電力消費少ないと硫酸が余って詰まったりする?
核燃料棒をゴミ箱行きにすればいいのか
ウラン系は全部廃棄不可かと思ってた
原発がらみでダメなのは廃棄物だけだし
それどころか燃料棒はポイントかなり旨いでよ。
生産数が少ないので効率的に旨い生産品ではないけど
高速増殖炉が来たら原子炉が更に
水から核融合炉もありそう
未来技術だとBH発電とか謎の反物質転換で反物質発電
SFだとなんでもありなんで、バニラでも何が来るのか予想できないな
昨日寝るまで工場を解体して再構築してたら夢でうなされた
住んでる町ごと大改造されてる夢を見たけど、関係あるような気がする
石炭、原子力は使ってなくて100パー燃料発電なんだけど、不安定になってきた。
原因は原油供給の不安定、少なささなんだけども、平坦なとこでもパイプラインにはポンプ設置しなければならないの?
>>388 生産された原油をきっちり使いたいならタンクの前後にはポンプ入れたほうがいいよ
精製施設や原油汲み取り機自体がポンプを兼ねるから多少の上下はどうでもいいよ
状況知らんけど生産と消費が釣り合ってて高さに問題ないなら
貯水タンク辺りが原因じゃね?
原油ノードの近くに貯蓄タンクいっぱい建てて線路引いて拠点まで原油タンク連結輸送かっこええええってなったとこまで頑張った
>>387 俺が見た夢だとお前の部屋に製造機が置いてあって部屋の窓から缶詰🥫がベルコン乗って出てきてたよ
>>393 お前か!俺の町を整地して再配置したのは!
家がわからなくなったじゃないか
タンクをパイプ代わりっていけるもん?
タンク1キロいける?
装置の遠隔制御、アプデでこないかなぁ
電柱に繋ぐ制御コンソールから、遠くの装置の設定を操作
パイプとかコンベアも
妄想だけど、結構切実に欲しいのはコンベアのフラッシュ
装置の設定を切り替えるとき、以前の資材が流れていて目詰まりする
一個一個取り除くかコンベア解体してる
線路引いてって言ってるから普通に液体用貨物駅で運んでるだけだと思うぞ
そもそも運ぶだけなのにタンクである必要はないでしょ
modのmk+便利さに見合ったバランスでいいねこれ
採掘機みたいに上位の機械を上書きできれば後はもう言うことないんだけど
アルミライン構築の前に工場整理してるがスパゲティ過ぎてやる気がが
改善が醍醐味とはいえ代替レシピが多すぎてまっさらからやったほうがはやいんじゃねーかなこれ・・・
もうこのままいくか!
俺がスパゲティエンペラー、いやスパゲティゴッドだhahahahaha(錯乱
たんくで液体運ぶとかたんくが満タンにならないと次のタンクに流れないから地獄だぞ
たんくで液体運ぶとかたんくが満タンにならないと次のタンクに流れないから地獄だぞ
>>399 液体は300パイプ固定だから意味がないのもあるから注意だ
液体燃料発電Mk4は材料が鬼なので注意
土地も電力もほぼ無限にあるから整理するより新しく作った方が早いぞ
初めてモノレール設置してみたんですが…ある駅の時刻表を変更すると、他の駅の時刻表まで変わっちゃうのはどーゆー事なんですか?
3駅を繋ぐ循環線を敷いて各駅停車させたいだけなのに…
そんな単純な事もできない…(。´Д⊂)
>>405 根本的に間違ってる
時刻表は駅ではなく列車に紐づいている
>>406 色々試行錯誤して、ようやくうまくいった…即レスありがとうございます
しかし、これはちょっと解りにくいです…( ;´・ω・`)
>>407 鉄道の運行計画は伝統的に列車に紐付いてるからじゃね
指定時刻に着けるかどうかは路線や車両次第なんで、駅が勝手に時刻指定しても意味が無いんよ
リアル鉄道がキリの良い時間で発着してるのは速度を増減させて調整してるからだし
駅に紐づいてたら駅3、電車3の即時補給システムとかできないじゃん?
もっとも、駅の順番を微妙にずらしておかないと何かで複数の電車が重なって1台しか運航してないように見えるけど
設備を移動したり取り壊したりするにはどうすりゃいいの?
鉄道駅、貨物プラットフォーム、線路がデカすぎる
こんなもん地上に置けないだろ
一回空中駅作ったら快適すぎて
それからはコンクリ、鋼梁、鋼パイプを満載した貨物列車を従えて天空鉄道を引きながら探索してるわ
駅関連の施設は土台換算で1つあたり幅5個、厚み2個分あるからな
そもそも直線で走らせた方が楽ってのもある
二条式じゃなくてモノレールなの、
そもそも高架にするの前提な気がしないでもない
ただまぁ、浪漫を最優先としたいコンセプトのプレイを否定したくはない
困難が待ってる覚悟があるならの話
苦労話なら聞くけど、好きでやってるなら泣き言言うなよって思う
浪漫が欲しいけど困難が嫌とかなら、多分MODとかあるんじゃないかな?
夕暮れ時に走る列車を遠景で眺めて悦に入るとか
SSや動画撮ってアップするとか
その愛好者には堪らなそうと思う
このゲーム、時刻ごとの自然表現凝りまくりだよな
999くらいの急角度で空中モノレール発車させたいなあ
>>415 まあ地上にモノレールが走ってる場所なんて日本でもほとんど無いからな。湘南くらいじゃないの?
効率最優先のガチプレイなら、最終的に列車必須じゃないの?
列車使うようになると、工場の場所が完全に自由になる
水を使う工場は海の上に建てればパイプの輸送上限気にしなくていい
列車の駅を、積み下ろした資材加工するフロアの真上か真下に作れば、コンベアの輸送上限も問題じゃなくなる
輸送上限に引っかかるのは、PureノードからMiner3で掘るときに最大クロックアップできないぐらいか
積み下ろしにパイプとコンベア使ってるから上限あるじゃん
工場一か所凍結してる間に燃料発電に移行せねばならない
ハイパーチューブも止まってるからコンベアの道を移動
こういうとき地味に便利
>>414 クソどうでもいいところで申し訳ないけど駅類は幅4だよ 見た目幅5ありそうだけど幅4より先のところに建設当たり判定ない
駅のホームがちょうど高さ1mのところにあるから、1m沈ませたところに駅を置くとすっぽり収まってきれいなんだけど、
貨物駅の搬出入口の下側が埋まっちゃうから実用的には微妙だった
>>425 なあに問題無い。燃料発電でもダウンするときはダウンする。しかも復旧はくっそメンドクサイ。
みんなが通る道だ。
リレーとかブレーカーとか電圧と鉄塔と損失の概念の需要ありませんか?
パイプラインよくわからないまま供給全部繋げて分岐で分配してってやってたけど
要はMAX300さえ気にしとけば大丈夫よね
>>430 まあMAX満たしてる間はそれで大丈夫なんだけど、満たさないとき、根元から必要量奪って末端に行くほど少なくなるってのは
気をつけた方がいい。パイプというよりコンベアみたいな挙動になってる。
燃料発電だとそれで末端から発電停止していって、消費電力下回った瞬間にブレーカ落ちる。で、復帰させようと思っても
末端の発電機の燃料空なんだよな。根元から全部満タンにしてやらないと末端に1mlも入らない。
>>424 車両1両につき、コンベアmk5の上限に収まるように工場をモジュール化して分けて作る
モジュールの個数だけ、車両の数を増やす
燃料発電の復旧って、燃料が流れる場所の末端(燃料発電機群の奥)にポンプつけてタンク置く
→停電後はポンプ取り払うじゃだめなん?
何回かやらかしたけどすぐ復旧出来たよ
一回石炭で水不足になって落ちて面倒だったから
燃料発電は油田付近に発電所建てて原油から即燃料にして樹脂は即シンクに流してるわ
逆に地熱発電を繋ぎすぎて燃料発電も止まったことによりゴムとプラスチックの生産が止まってしもた
タンクから燃料を全部逃がせば解決する話ではあるけどもったいないおばけが出る
油田一口分だけでも油井用の独立した電源にしとくと
安心感がある
プラゴム生産が目的で大規模発電プラントというわけでもないなら
生産される燃料に対する発電量を計算して、
その分の精製機や採掘機を動かすのに使う閉じた電力網を構築するのがド安定だな
というか燃料系統と素材精製系統は分けないとやばいぞ
そういうときのためにオーバーフローシステムはポンプに欲しいんだけどそれは揚水制御しないといけないから難易度が高い
アルミ作るのに水が要るのにアルミ作ると水が副産物で出るのがしんどい
水を使って水を出すって、冷却材として使っているのかな?
凄いマジレスするとボーキサイトに水酸化ナトリウムを加えて溶かすことで不純物を取り除ける
この溶液を加熱すると固体アルミナが取れるからそっちだけ集めて精錬してアルミの完成
なのでゲームだと両方水だけど本来は水酸化ナトリウムを入力して不純物まみれの廃液を出力する
以前ハンガリーでこの廃液を派手に漏らして川の魚が死滅する事件もあった
ゲームなんで当然ながらある程度は抽象化されるわけだけど
放射性廃棄物のリサイクルにどんだけ複雑なライン組まされるのか戦々恐々やでぇ
生コンで水を消費してシンクにシュートするのが楽だと思う
というか液体関連の消費量というか挙動が不安定で怖いから
大袈裟なくらい消費させる形にしたわ
そしてとうとう我慢できずにMODに手を出したわ…
また最初からやってるが前半はさくさく進んでおもすれー
何故か硫酸だけは溶液として存在するんだよな
まあ工場作成ゲームである以上、物の製造にまともな化学反応を取り入れると別ゲーになるから仕方ない感じはある
硫酸は液体の実装が後発だったから現状じゃウラン精製にしか使ってないけど
工業的によく使われる液体の一つだし今後の実装で用途が増えるんじゃないかな?
>>445 遠距離拠点いくつも作ってるとファストトラベルMOD入れないと辛すぎるわ
空中工場にするならコンベアやチューブでもいいんだろうけどな
>>397 それ、本体設定変えてから分岐機の設定変えるからなんだよなあ。分岐機の設定変えて目詰まりさせてから本体変えれば、本体はフラッシュするのですんなりいくのだけど、ただ本体先に変えないと分岐機に設定する素材が分からないという痛し痒し。
>>446 まあ岩塩採掘して塩酸と水酸化ナトリウム生成はあってもいいかもな。気体実装辺りで来たりして。
はじめから増やしてもってことだろうね
気体でメタンとか水素とかそんなのを使うほうが面白そうだ
>>450 取り敢えず作り始めないと一向に進まんし知識も経験も積めないからな
>>444 核燃料サイクルは実装して欲しいよな。ある程度は複雑でいいからきっちり回して放射性廃棄物激減するところ見てみたい。
出来ればある程度割り切って作るとそれなりの発電と廃棄物量、大規模で厳密に作ると劇的な効率、最小の廃棄量みたいなやつ。最初から一本道だと面白くない。
>>447 MODなしなら、拠点間移動はHyperTubeCannonおすすめ
Map端から端の移動でも20秒ぐらい
着地点の制御が難しいけど、慣れたら空中拠点にも着地できる
多段ロケットチューブは修正される可能性あるから怖いんよなあ
使わないと遅くてやってられないから使ってるけど
核物質って、スタック数によって範囲だけじゃなく
毒性も底上げされる?
ヨウ素フィルターの消費がキツい
>>455 画像間違いかな、長距離移動に使うのは、チューブ中移動じゃなくて、加速して打ち上げて空飛ぶ方法だよ
>>456 ジェットパックある後半からでないと使えないし、リソースバランスにも影響ないからそのまま残してほしいところ
というか素材的に菌糸の消費が
HDDリセマラしてポリエステル布地引くかなぁ
落ちてる岩を砕いてる時間だけでフィルターを7個も消費した
>>457 スタック数でダメージやフィルター消費も増える
まだそんなに貯めたことないけど、ここによると最大で12秒に1個消費らしい
https://satisfactory.gamepedia.com/Radiation 自分のInventoryは距離最小の計算になるから、手で掘るのはやばいみたいね
なんなの、こいつ?
てめーの話は別の動画でやれよ
>>460 ありがとう
で、リセマラ用のHDDを拾いに来たんだけど
重ね合わせ発振器…そんなのあったかな?
見実装の素材だけどあとどれくらいティアが追加されるんだろうか
先の見えない1回10分のリセマラなんてするよりも
現地でM.A.M.建てて解析にかけたら解体を繰り返しながら
HDD拾って歩いた方がいいと思うぞ…
数十個の代替レシピあるんだからリセマラで目的のものがいくつかあっても1時間に1個出るかどうかみたいな運ゲーだぞ
一転狙いならなおさら
せやけど重要になる代替レシピも20個くらいはあるよ?
まぁ極めて非効率的・非生産的な事を承知した上で、
それでも探索したくない言うならそれも一つの選択だけど
それでも原子力まで来てるから楽しめてるw
人それぞれだね
このレベルのってゲーム開始から既に考えて動かないとできないもん?
>>471 例外なくマイルストーン完了して基本的な代替レシピ揃えてからが本番なんで
ゲーム開始時からその状態に至るまでは、どこで何しようがぶっちゃけどうでもいい
>>471 土地はも資源も膨大にあるから適当でいい
草原スタートでやって、砂漠まで電車通してから砂漠開発してもいいし
>>471 こういうの見ちゃうと萎えるから見ないようにしてるわ
見ても萎えないような者がその領域に棲んでいるのよ
>>471 最初から考えなければ樹木まで使って建設は出来ないだろうね
でも、好きに遊べばいい
NBAの選手みたいにプレイできないからとか、バスケをやらない理由にはならないから
やっぱ個別素材が自動販売機みたいに並んで出てくる倉庫は欲しいよなー作らなきゃ
まず映え的に引きたい場所に線路敷いてから資源の動線を考える民
https://imgur.com/a/S18NZTn あまりにも鉄ヲタが撮る写真のアングルで笑っちまった
いやかっこいいし鉄橋のアイディアいいね
圧縮石炭とターボ燃料のレシピを狙いたいんですが、レシピが出るのにゲームの進行度とか研究の進行度とかに条件ありますか?
すげえな、鉄橋の表現にこのゲームの可能性を感じるわ
>>478 あります 細かい条件は確証ないけど石油解禁してれば確実
>>478 前提条件は
圧縮石炭がtier3の石炭発電と硫黄の研究(ツリーの一番上)
ターボ燃料がtier5の石油精製と圧縮石炭
>>480 >>482 ありがとうございます、tier7アンロックした所までは来てるんでハードドライブ開けまくったら大丈夫そうですかね
>>476 橋脚が途中からなくなってるなんて許されるんですか
電車が謎のルート通るわ
ABCの順で行くところ、A→B→CでいけばいいのにBとCの間に謎の大回りをして帰ってくる
駅は
◯
ーー十ーー
みたいになってるから
向きがおかしいことはないはず
電車の挙動が謎すぎる
手動で動かしてる時どうやって行きたい方向行くの?
降りて切り替えるんだけど、あきらかに矢印の方向無視して動いてるわ
あれどっちに行くか運とちゃうか?
切替器の矢印が左を向いているからといって電車が左に進むとは限らない謎仕様
切替器を操作したあとにゲームを再起動すると何故か矢印が元の位置に戻ってるね
切り替え操作自体は記憶されてるからグラフィックの状態と実際の状態が合わなくなるっぽい
自動運転も線路を分岐させる度に変な線路に迷い込んで止まるから結構バグバグだね
まぁEA故に致し方なし
フォーラム見て報告無いなら報告しておくのです
その辺は再現性高いだろうし多分あるとは思うけど
なんか学習したのかわからんけど自動運転はいつのまにか最短経路に落ち着いたわ
しかし電車は自動だと電車待ちしないといかんし手動だとどこ行くかわからんから移動に使うのしんどいな
大砲作るしかないのか
1からやり直して急いで燃料発電まで行きたいな
ってやってたら1日で何とかなるもんなんだな…
まぁ殆ど自動化できてないからここから大変だけども
電力さえ確保したら安心して工場作れるから気は楽だな
電車でミスってる人の原因は絶対駅の進行方向確認ミスだな
一方通行でしか駅に停車できないからルートがくるってるんだろうね
電車はこないだまで通っていたルートがある日突然迂回しだしたりするんだよなぁ……
うちだといきなり精油施設1台蒸発したことあるわ。入出力のパイプちゃんと残っていて
すっぽり精油施設だけなくなってた。まあアーリーアクセスだからこんなもんだとは思うが。
それ遠くから別の施設解体しようとして間違って解体してないか
Ctrlキーで複数選択するときたまに遠くの土台消してしまって落とし穴になってるわw
気がついたらインベントリ溢れて宇宙エレベーターが消えてたことが
ところで、オブジェクトスキャナーの墜落現場サーチがあるとかwikiにあるのに候補が出てこないのはなんで?
研究たりてない?
そうだった、オブジェクトスキャナー役にたたねぇ
傍まで近寄らなければ反応しなかったんで、持ち歩くのやめたんだった
反応させるために、まずは見つけないと、じゃ意味ないな
500mくらいの距離で反応してくれよ
EAの弊害だよな
きっちり作り込んだら正式までに終わる
探索要素を入れたいみたいだからなんとかスフィアがEA特典でなんかと交換
正式サービス開始で新しいものをばらまく
HDDは探索させるためにあるだけで正式サービスでははじめから公開されるか納品かと
そういや、バグじゃないんだがリスポーン待ち画面で時間経過とオートセーブするのやめて!
寝落ちしてブタに崖下に突き落とされてた
スキャナーは収穫したりHDD回収したら
反応しなくなるようになるだけでも大分違うと思う
現状だとナメクジ探しでギリギリ使えるかどうか?
ターボ燃料ライン作ってみたけど超めんどいな
次電力が足りなくなったら原発だわ
スキャナはほぼほぼナメクジ用だなぁ
救難信号はHDD回収したらOFFにした方がいいよな。
まぁ外部サイト参考にして集める人が多いとは思うがw
発電所生成の合成樹脂で布を作らせてるけど流れてこない
電力消費が少なすぎて樹脂生産が足りない
無駄にシンクに流さなけりゃ稼働率あがらんか
電力生産増強するために原子炉作り
原子炉作るために核物質を扱い
核物質を扱うためにヨウ素フィルター増産し
ヨウ素フィルター増産するために布地を増産し
布地を増産するために発電所稼働率を上げ
発電所稼働率を上げるために電力を無駄遣いし
電気は大切にね♪
石油製品ラインから出る燃料は閉塞した電力網で消費しろと何度も言ってるやろw
手動運転での電車の挙動がやっと少しわかってきた
自動運転車が通ると、分岐器を切り替えるんだな
見た目上は旗変わらないけど
前に通った自動運転車両と同じ方向に行きたければそのまま
違う方向に行きたければ切り替えれば行きたい方向にいけるわ
modのダイソンスフィア動いたけど桁が違いすぎて意味がわからない
いろんなブロック追加するmod入れたけど自分の工場センスのなさに絶望した
結局土台だけの野ざらし工場ですよ
こういうものが作りたい(だからこういうパーツが欲しい)に比べて
こういうパーツがあるのか(だったらこういうものが作れそうだ)は
要求される知識や技術、感性のレベルが高いからなw
とりあえずでMOD入れる前に、どのようなものを作りたいのかを考えた方がいいでよ
一番東で原子炉をとりあえず12こ作ろうと思ったけどどこでウラン生成すべきか
洞窟内に機械おけるかな
ノープランだとこうなるよね
>>510 どちらかというと、ダイソン球が稼働してるのに、空が明るいのが意味が分からない
>>514 これはこれで美しい
このまま適当に三階建てにするとかして密度を上げていって欲しい
2週目を始めたらトカゲイヌが近くにいたからペットにしたら割と早い段階で黄スラグ持ってきてくれてちびった
知ってたら1周目からきちんと話しかけてたのに
犬は手懐けた後に試しに殺したら死んでしまって悲しかったのでしばらく手をつけなかった
>>518 実はダイリン球だったとか
パッケージはちゃんと読んだ?
犬はどっちかというと手懐ける前の方が好き
近付くと逃げるのに近付かなきゃ向こうから近付いて様子見てくるのが可愛い
近付くと「これあかんやつや…」って感じで
視線を外さずにジリジリ後ずさる時あるよね
必要なだけの分の資源が入手できたら、まだまだ出力上げられるのに放置して、別のことをやり始める
向いているのかいないのか?
楽しいから向いてるんだろな
敵が怖すぎてこういう卑怯な探索方法を取ってしまう
上から爆弾投下してるだけで楽勝で勝てるから、スピッターやクモもかわいく見えてきた
クモのAIが一番きっちりしてるというかなかなか
足元から出てこないわで結局バッシャーでぶん殴りに…
豚は色々と許してやりたくなるレベルのポンコツさ
足元から出てこない == プレイヤーの足元に集まる
つまり、土台を外してポイポイポイと爆弾投げて閉める
そして集まったところで起爆
蜘蛛恐怖症とか言って
蜘蛛なんかより遥かにグロい生物出すのはNG
>>527 そこ敵強いの多いし沼地で足場悪いし毒ガスだらけだし結構しんどいんだよな
>>518 ダイソンスウォームの構成部なんじゃね?
もしくは説明を曲解して深く読みとると
太陽神から連星のエネルギー得てるのかもしれない
蜘蛛は壁や段差無視できるからね
犬は謎の遠回りするけど
円形のチューブ加速装置作ってみたけど飛ぶ方向なかなか安定しない
何か作り方にコツあるんですかね?
飛んでる最中にWASD押してる
真上にジャンプしてからWASD押せば分かる
あとはチューブに突入する際の速さって影響あるのかな?
あるよ なかったらなんでチューブ加速ができるんだよってなるよ
チューブで運ばれてる時も、WASDで「やっぱ無し」と入り口に戻れるから、加速にも影響するかもしれない
と、色々と揺らぎの要因が面倒そう
コンベアで入り口まで運んでもらって一切手を触れなかったら安定しないかな?
蜘蛛恐怖症モードの利点は明らかに異質なものがマップにあるのが分かるから心の準備が出来ること
普通の蜘蛛は大体背景と同化してて近寄られてからしか気づけん(音消してるのも原因だけど)
たべる・・・気か?
なんかのネット記事でゲームによる蜘蛛恐怖症への取り組み特集やってて
クモを見るだけで発作が起きるレベルの人だとゲームできなくなるから
代替としてネコでホラー的な恐怖に置き換えてるっていうの見てちょっと納得した
海外のクモは日本の家の中で出てくる可愛いサイズのクモとはレベルが違いそうだもんな。
バイオのクモは歴代みんな弱っちいから怖かったことはないな……
日本のクモは基本益虫だけど海外のはそうとも限らないのか
>>546 レオパルドンで地球侵略から人類守ってくれるからな。人類同士の小競り合いとは違うぜ。
農作物や家畜、あるいは人身に害を与える種類でもなければ
基本的には海外でも益虫になるんじゃない?
おなじみのセアカゴケグモやタランチュラみたいなのも居るので
蜘蛛は益虫みたいな雑なまとめ方は危険だけど
>>540 こういういい感じのSS撮れるようになりたいわ
キノ湖で4匹ぐらいクモが群れているところとか段差に引っかかってるのか
隠れているつもりなのか目の前でじーっと固まってる事があるけど
敵のAIのルート選びは優秀というか逆にパターン化させ易いというか
凄い回り道でも通れるところを探して後ろを取ろうとして来てて
時々すげえビビる状況になるわ…振り向いたらネコが目の前に…
>>372 鉄道がアプデ来そうな気がするな
衝突するようになるとか
>>545 強くもないゴキブリだから、寝顔にブーーんと飛びついてもいい?
>>551 ゲームの話だよね? ちなみにバイオのゴキブリは強かったことが略
タランチュラ
美ら海水族館に「足らん」とクレームを入れ続けた事で名付けられた
民明書房刊 雑に解説
左から2つ目の近くに海があるマップで近くの高台の高純度石炭以外で比較的ライン引きやすい石炭の採掘地ってどっかにありますかね?
後カテリウム鉱石が見つかりませんあのマップの近くだとどの辺りにあるかヒントだけでも教えてくださいお願いします
>>554 マップは最初どれ選んでも同じだよ 最初に選んだのは開始地点だよ
そこの開始地点は石炭が遠いよ 高台の石炭の北の低地側にも石炭があるよ
カテリウムは高台の滝から川を下る途中、足場とか使わないと登れない高い岩の上にあるよ
抵抗なければ地図サイト見るといいよ
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map#4.25;-183096;-97371|gameLayer|coalImpure;coalNormal;coalPure;cateriumNormal;cateriumPure
スーパー工場のセーブデータ誰かくれ
それか紹介したりアップしてる外人とかのデータどっかない?
やっぱりどうやってもチューブ加速うまくいかない
加速不十分なまま方向不安定に弾き出される
PC処理の負荷次第とか可能性ありそう
マルチやると動かなかったり
施設増やすとすっこぬけたりするから
色々不安定なんだろうな
想定外の使い方みたいだし
>>552 そうだけど違うのよ
平気か?という命題において、
強さを持ち出すのは的外れじゃね?
と言いたかった
現実でも恐怖と強さとはさほど関係ないよね、
という例としてのゴキブリ
>>559 やっぱそうなのかー
諦めてMODに手を出すかね…
>>561 modありなら、テレポートmodは既存の生産ラインにあんまり影響無く、
移動だけ便利になるのでおすすめ。
円形は細かい制御できないから結局直線でやってるわ
使わない時は電源オフで省エネ
このゲームで工場ライン製作の楽しさを知ったから
ファクトリオ にも手を出してみたけど
ファクトリオ もやべーな
7年も開発続けてきただけあってやはりfactorioの工場は洗練されてる
あと最近みんな大好きクモが実装されたのでおすすめ
宇宙エンジニアは工場味があんまりないぞ
1kmの戦艦とかバリバリのギミックで動く乗り物とか作るゲーム
>>558 円形加速器はかなり上級者向け
線形加速器なら説明の通り作れば、ほぼ100%動作する
ドッキングベイに接続するのにえらく苦労するゲーム
あとジャンク船の解体がうまくいかなくて大回転
不器用だと痛感した
宇宙エンジニアと聞くとアイザックさんを思い出しちゃう。
アップデートでスパコンの代替レシピが欲しい所だねプラスチック必須だから
このゲームは油田関係を極力少なく出来るようにしてはいるが幾つかダメなところがあるからね
液体の300制限を外してくれさえすれば原油も少し気軽に使えるんだがな…
いまはレシピ選択によっては枯渇しかねない
頑張って希釈燃料にしたら原油900からゴムが1200/分、プラスチックが1200/分出るようになったが
それでもヒートシンクの大量製造に向いているかというと向いてないのが厳しい
水などの資源は運びにくく大規模に組まないといけないから大型化しやすくて労力が凄い
どっかにHDの落ちてる場所の地図とか落ちてねえかなあ
どこにセーブデータがあるんですかね…calcratorで見たくても見れないです…
>>578 C:¥Users¥xxxx¥AppData¥Local¥FactoryGame¥Saved¥SaveGames
真円タワー工場とかいう概念を見ると、自分がいかに想像力が欠如してるか分かってつらい。
でも他人の工場は見てて楽しい。
固定観念ぶっ飛ばしてくれる工場はいいね。
「自分が劣ってる」のではなく「アイツは凄い奴だ」と評価するようにした方がいいぞw
事実としてああいう突き抜けた感性を殆ど全ての人間は持ち合わせていないわけだしな
北油田が水いっぱい使えて油も沢山あるし楽
キノ湖はなんか窮屈で西海岸は油量少ない
水晶発振器工場できー
もう疲れた、規模がでかすぎる、点検は後回し
キノコ沼の原油は紅竹森まで汲み上げてアルミと使うのには便利だな
あと水が大量に取れるし大規模燃料発電するにもいいんじゃないかな
無駄にでっかくなっちゃった
大きいことはよいこと。
工場を積めば積むほど功徳が貯まり、新たな工場が生まれる。
つまり、satisfactoryは現代の新たなマニ車であり、人類を新たなステージへと導くテキストだったんだよ!!(キバヤシ略
草原からキノコ以北との動線が悪くて困ってる
具体的には高い山のためにでっかい空白地帯になってる
空中に大規模工場を作るとして、
山の上、西回り、東回り
どれを優先させたら便利なんだろう
通路は山の上、西回りが開通
西回りは石炭、ボーキサイト、ウランなどの資源ノードが点在
でも大回りなんで北側との接続で不利
中間地帯に草原と北からの部品を集めた工場を作るべきだろうか
山の西側の北方って資源どうなのだろうか
惑星外周に環状線を引いた後、ど真ん中に縦横の中央線通せばいいじゃん
勿論高低差あるから、中央線引く際はスロープ連打する必要あるけどね
ちなみに一番きついスロープ使うと電車登れないから注意
北砂漠から始めたら下のボーキ西の油田
これくらいの展開で納品は終わった
全部自動化してないけど
みんなはメガ工場なの?
上の参考になるよおおお
納品そのものは草原スタートで南端の石炭、西端の石油、中央のアルミ石英で終わったよ。今はそろそろ東の資源探索かなあ。プラゴムの消費が激しすぎるのと電力増強したいから石油メインの探索予定。コンピュータあたりは産業倉庫1個分あるけどスパコンとターボモーターが全然足りない。
水晶発振器はダイソンスフィア起動する時に10分に1000個必要でーすwとか書いてあって笑ってしまった
組立機100近く使わせるとは思わなかった
>>595 知らないから聞くけど、
時間が関係するの?
時間は良いとして、倉庫を並べて蓄積しておいた素材を流すんじゃ駄目なの?
>>595 あ、起動ってのはランニングコストで、10分ごとに1000個いるって話なのか
それは…もう二基目を建造するべきですね!意味がわからないけど!
MODの話をするなとは思わんけど、MODの話だと分かるように書けとは思うぞ
>>598 火力発電所にしても他の発電所は、電力を使わないと発電しないので燃料消費がありませんよね
ダイソン球ってどうなのでしょう?同じである理由は無いので
>>596 別に倉庫流してもいいけどダイソンスフィアは電力施設modだから安定して流さないといかんから結局生産速度を気にすることになる
50GWとか使って部品生産して起動したらいきなり100GW手に入るとかもう苦労に見合っているのかわからんで
急いで戻ってなめくじ全部セットするレベル
>>598 そうなんだけど総合で見てもヘビーモジュラーを10分で1000要求してる時点で正直大差ないんよね
>>601 そういうのは無理っぽい
まあなんかダイソンスフィアって書いてあるけどやってることは部品貰って飛行機組み立てて
その飛行機が鏡になって装置に太陽光線照射みたいな感じだな… なんで部品貰うかって?たぶん飛行機焼けてるから使い捨てだわこれ
>>603 施設自体のメンテナンスに使う、いわゆる固定費なんですね
さすがに他とは格が違った
並べてく土台の角度で見える景色が想像以上に変わるもんだな…
一回目は15〜30度ぐらい傾いた感じで遊んでたから草原から
東の砂漠の方までまっすぐいい感じに行けたけどMOD入れて
遊びなおすついでに土台の方角真っすぐにしたらすげえ遊びにくいwww
>>602 それは起動用やぞ時間制限は無い
維持のためには10分で100
Java版のマインクラフトみたいに、過去のバージョンも指定して起動できるようにしてくれるか、
ドラスティックな内部修正はしない、
ならばMODに手を出すんだけど
看板MODとか直接生産とかと関係無いやつなら別に入れてもいいかなと思ってるんだけど、Mk+とか施設追加系のものは入れるのってどうなのかなとは思ってる
今後ティア解放されたらそういうのバニラにも来そうだし、その時に真新しさとか感じられないのはなんか損した気分になりそう
生産ラインの中にMOD固有要素を組み込んだ上で大工場作るのはかなりリスク高いと思ってる
将来的に全部台無しになる可能性がある
そこを覚悟した上で自己責任でやるならいいんじゃない?
そこを踏まえてExoSuitとTeleporterは移動周りが便利になるだけでラインに絡まないからおすすめしたい
農業MODで遊んでると豚が沢山居るところないかなぁ
って考え始めてしまう…おらの畑がー!ってロールプレイを(ry
Satisnokaになってバブーの襲撃が始まったら…
ExoSuitをジェッパとランナーズの同時装備だけかと思って入れたらチートダッシュ付いててこれ無しではいられない体に調教されてしまった
チートダッシュしながらホバーできるのが便利
他の無限飛行modのことならわからん
>>613 探索の面白みは死んでしまうけど、大工場を作りたいなら、AreaAction mod(飛行もできる)がおすすめ。
指定した製造機をばーっと並べたり、指定した空間を別の場所にコピーしたりできる。
あのダッシュ機能うっかりジャンプすると制御不能になるから怖い
Mod解禁するならUtilityとAreaActionがおすすめだわな
このふたつのチート機能でなんでもできる
用途が用途だけに使いすぎると味気なくなるけど
ひとつmod使うからといって全てのmodを解禁するわけではないのよ…
多少不便なくらいが一番楽しいんだよ(個人の感想です)
そこは同感だぜ!
今周回はExoSuitと照明しか使ってないわ
よく海外のYouTube動画で見る壁のテクスチャだけ変えたい
ふと、思った。
カートレース場作ったらたのしそうだなと。
周回コースも作れるし案外S字直角も簡単に作れる。
ダートも可能だし障害物系やらなんでも作れそう。
マルチ用に作ったら誰かプレイしてくれるかね?
以下雑文
『コレを作り出したのは神々の気まぐれか人類傲慢か。うねる!跳ねる!弱者は墜ちろとばかりに強者しか許さぬサーキットの頂。
今宵誰が勝者になるのか、はたまた敗者になるのか。賞賛を浴びるのは誰か。辛酸の海に叩き込まれるのは誰か。このモンスターは今大口を開けてあざ笑うかのように挑戦者たちを待ち受けています。』(全盛期の古舘伊知郎風に)
そういうの自分のtwitterで書けばいいと思うよ
Refineryでけえ・・・
頑張って土台敷いたのに置けねえじゃん
>>628 もっと上に土台を敷きなおせばええ、それだけの話よ
キノ湖の低い方の油田から8メートルぐらいの所を基準に
32メートル間隔で階層作って環境破壊を楽しんでるわ
utilityで飛行オンにしたら便利な反面色んなものを失ってしまった
電力不足が追いかけてくる
ダウンしては凍結し、発電所増やし、工場増やしてはダウンし、発電所増やし
もういやだあああ
>>614 MOD使うつもりは今のところないけど、限定的でもコピー機能は標準で欲しい
今後のTierで導入予定の遠隔倉庫と同時でないとまともに使えないとは思うけど
キノ湖って南のBlueCratorのこと? それとも中央のLakeForestかな
地名について行けないので、日本語の地名乗ってるMapあったら教えてください
キノコが生えてる湖ってこと?
日本語書いてあるマップなんてないぞ
>>636 中央の油田は沼地だからキノコだし
南の油田もキノコ森だし確かにどっちか分らんな…
低い方言ってるし631は南のキノコ森だと思う。
自分はキノ湖言われると中央思い浮かべちゃうけど
多分南の方がそれっぽいな
>>636 自分が呼んでるのはBlueCratorだわ
銅が足りないぐらいで一通りのことができるから
草原開始で硫黄の所から物資輸送用の通路を作ってしまう
日本語の統一的な地名が無いなら、地名だけは英語表記してくれるとありがたい
もちろん、Map見るのがOKな人だけね
Map見ない人は自分のフィーリングで
BlueCraterか
お隣の森も含めて人を選ぶ景色な所が欠点か
後は猫の不意打ちがあるぐらいか
>>640 地名じゃなくて地形の特徴で話をしていたせいで
似たような特徴がある場所で分らんという話だったんだよw
ゲーム内で地名表示があるわけじゃないので難しいところだな
>>642 https://satisfactory.gamepedia.com/Map ここの英語表記の地名が広く使われてる
上のもユーザが作ったものだし、日本語表記の地図を誰かが作って公開してくれるならそれに従うよ
ウランノードからシンクに直結しただけでレシピをコンプリートできてた
原油加工品大工場作ろうと思うんだが代替レシピ使って一からつくるとしたらどこで作るのおすすめ?
真ん中キノコと北の山の下の二つのゾーンを合体させるの無謀?
大工場でしかも水が大量に要る原油関連なら海上一択のような気がする
マップ北端なら水も原油も大量にあるのでレール敷くといい
北端の油田はOQ前提原油2400?
希釈リサイクルしたらゴムで世界滅ぼせそうだな
やっぱ北の海上か
ちょっと発電で使ってるからな
希釈リサイクルとったからあまり大規模な工場は要らないかもだが
そもそも油田自体が5か所もないから北の油田一択だわな
あんまり精製施設って運転スピードよくないし
プラスチックとゴムは、原油と水だけで完結するから、他の資源が遠くて水が豊富な西端のIslandsで作ってる
原油関連は立地的に北海岸を外す理由が全くないからなぁ
西側はボーキやウラン引っ張ってなんやかんやするのには良さそう
>>609 まあ別にMOD入れなくても全部台無しになるんだから
好みでしょ
メジャーアプデで全部作り直しになるので
なんの問題もないな
倉庫だけはMOD使わないほうが安全ではある
まあ強制アップデートきたとしても公式が何実装してくれるかだからな
多少の便利ではアップデートしなくてよさそうとかになる
液体関係でなんかありそう
流石に水処理と原油処理だけなわけないだろう?
りゅーさんの使い道も増えるよな?
過去のアプデの雑談見ると、資源ノードが引っ越されてしまった話があるもんな
そうなったら、資源は枯れることがあると諦めるしかないね
新しく資源ノードが生えたりもするわけだし、工場を解体しても損失はないから気楽だね
アプデで来たら困惑する要素を思い付いた(妄想)
リサイクル機
部品を解体して一部の素材を得る設備
コンクリート橋梁から鋼梁(なんか字がちがうけどワカレ)だけを取り出す感じ
ムダっぽいけど、輸送のパッケージングでワンチャン使い道がない訳でもない微妙設備
ムダなレスをリサイクルしたい?スマン
重油を水で薄めるレシピで発電するとリファイナリーと発電機が何十台って必要になるから、水と土地が確保しやすい西か北の油田が便利に思える
ゲーム基幹部分の完成度は割としっかりしているものの
MAPはこれからいろいろ弄っていく段階で、レシピの調整も当然あるかんな。
みんな大好き希釈燃料とかやり過ぎ感があるので調整入ってもおかしくないぞw
めちゃ遠くの資源の輸送方が距離によって労力がほぼ比例する方法しかないのはなんとかしてほしいなぁ
コンベアにしても鉄道にしても導線引くのが大変
一回配置したものを解体しないで位置修正とか
出来たら相当楽になるんだけどな…
大きく曲がってるときは気にならんのに
1マスだけズレてたりするとめっちゃ気になって…
電線の最大電圧と電圧降下来たら…
mk3にすれば気にならないレベルになる、としてもとりあえずアプデ直後は…
>>659 電車が衝突するようになるのが一番きついな
あと信号が実装されて動かなくなるとか
電線、コンベア、パイプの減衰は、照明と同じで設置数に対して処理が重くなりそうだから、照明以上に無いと思う
以上というのは、照明は実装されたら便利だけど、その他は実装されたら面倒になるだけで誰も得をしないから
電車が流行るから賛成?過積載の概念要望すっぞ!(泥仕合
>>666 せいぜい、荷台にのってて積み込みされた時、ぶっ飛ばされるだけになる程度だと思うよ
微妙に線路でUターンする所とかで半円にするのがきつい 電車の貨物ごと輸送できるんだから持ち上げてUターンできる機構とかないっすか
>>667 一応その辺専門家なんで言わせてもらうと、電線コンベアパイプの減衰に必要な計算の量なんて光源追加に比べたら大したことないよ
コンベアを減衰させる分配器のmodもあるし好きに分配の比率調整できる分配器modもあるしね
電線はよくわからないが一方通行で電流を流せるmodもあるはず
>>671 電線は普通の電線じゃなく巡回路ありのネットワーク経路問題です
>>671 光源追加は主にGPU負荷だけど、電線やコンベアに関する内部処理はCPU負荷
このゲームは最終的にはCPU負荷がきついので、GPU余裕ある人向けに光源追加するのは難しくないと思う
ただそうすると、いいGPU積んでる人とそうでない人でUXが変わってしまうので、導入するかどうかは開発側のポリシー次第
>>671 あと、光源は視界に無いものは省略できますが
電線コンベアパイプは視界にあろうが無かろうが、簡単には省略できません、副作用がありますから
電源は設置したときに全経路のルーティングを計算しておけばなんとかなる?
電線張るとガタつくようになるけど
むしろ、水圧のネットワークってどうやって処理してるのか不思議
圧力が変動するのが生産されたタイミングだから、ベルトコンベア上の荷物と同じように処理してるのかな?
そもそも全マップの施設が同時に動いていることが不思議で仕方ない
マインクラフトだとプレイヤーから一定距離離れると時間は停止すっからね
それでもラグは無くならない
所詮O(n log n)でnが4桁程度の問題でしょそんなん 毎フレーム解くわけでもないし
視界にないものを省略したって毎秒60回画面内の全ピクセルに対して処理が1個増える光源追加に比べればゴミみたいな計算量
設置のアンドゥリドゥ機能は欲しい
ハマってたのと同じ機械を設置しようとしたら残したコンベアが引っかかって設置できないとか
おかしなところ盛沢山
>>678 飛び飛び時間でしか計算してないんじゃ無いかな。トラックが遠いところにいるときに飛び飛びで移動する感じであの単位でしか
全体計算してないと思うわ。で、近場だけ補間してつじつま合わせる。
あとマインクラフトは赤石回路が有るからブロックごとに状態記録しなくちゃ駄目だけど、Satisfactoryは素材増えるか減るかだけだし。
>>678 マイクラはアクティブな空間内のすべてのブロックが計算対象でチャンク全体をメモリに展開して更新する必要があるからね
時間停止させないとメモリとcpuがいくらあっても足りない
こっちは設置した機械類だけ考えればいい
ベルトやパイプなんかも画面外ならセグメントごとに単純な計算するだけだから大した計算量にならない
開発談義って楽しいの?
よく解らんからヨコモジルー大柴意識高い系会話と変わらんのだけど
ベルトとか別に3Dでシミュレートしてるわけじゃないだろうしね
ベルトが真っ直ぐだろうがスパイラルだろうがメモリ内ではベルト長さとベルト上の位置だけでシミュレート
表示する時だけ各ベルト位置から3Dに変換して表示すればいい
マイクラだと全アイテム=ブロックで3D物理演算の対象だから負荷が半端ない
>>683 黙っててやろう
本人たちはきっとろくろ回しながらイキイキしてるんだから
何が楽しいかなんて人それぞれ
このゲーム自体が、大半の人からしたら何が楽しいの?って物だからな
豚殺さない縛りプレイで楽しみつつある
ガスの花のそばにいるのがなかなかに厄介で
>>686 このゲーム楽しむ人は工場の話は楽しめてワイワイできるけど
GPU負荷やら光源処理やらの話でもサティスファクトリー好きなら楽しめるの?
専門板でやれば?
これのパワーグリッド周りはかなり抽象化されているのだから
仮に送電ロスなんてものを実装するにしてもそこだけリアルにする意味は無いから
総電線長に抵抗分掛けて電力総量から引くだけで十分な気もするがw
ところで、空を泳いでる巨大エイに殺されるという、結構レアな体験をしたんだが
>>691 訳さなきゃ解んねえか?
そのまんまその通りだよ
クソつまんねえw
>>690 天空通路伸ばしてる最中とか?
あれの移動ルート各地に乗り場を作ってる人いるのかな?
さんすうのはなしならわかるかな??
いっぷんに30このてついんごっとをてつのろっどにかこうするには、せいさくきが2きいるんだよ!
自分がついていけない話になると発狂しだすの、最高にダセェなw
>>694 それは工場の話だから普通に歓迎するぞ
国語の授業必要か?
>>690 チューブで飛ぶルート組んでた時
たまたまあいつのルートに被ったみたいで
俺も突撃昇天したよ
>>693 >>697 工場の床とか貼って、機械設置してる最中に
床を突き破って津波が!?
乗り上げたら、ビョョーンと飛んで落ちた
>>696 え? おれはてっきり算数板に行けと言われるんだと思ってたよw
あ、お前の知能レベルで分かる話題ならこのスレでやってもいいんだったかw
>>699 俺というかみんなの主題である工場の話はいくらでも歓迎するよ?
光源処理やらオーダーの話しても俺含め大体の人興味ないでしょ?
これで解るかな?
>>700 乗ってぼよーんってなるのはあのでっかい黒いやつだけだよね
レスバトル中の奴が平然を装う為に外野と雑談しようと試みる光景
なんか好き
ウランってどの時点でも運ぶと撒き散らすの?汚染されたらきえないの?
あのフライマンタも倒せたら面白いんだけどな
倒したところから真っ逆さまに落ちるところを見てみたい
勿論倒してもしれっとリスポーンする
>>705 文面から見るに微妙に汚染の概念を勘違いしてるかも? 俺の勘違いかも
ウランとウラン由来の製作物は近寄ると汚染ダメージを受ける
核燃料棒(原子力発電所に入れる直前の状態)までならAWESOMEシンクに捨てられるけど、
原子力発電所で燃やして核廃棄物になっちゃうとAWESOMEシンクに捨てられない
なので、近寄るなキケンな物質が永遠にマップのどこかに残ることになる
>>689 電線自体がかなり大変ぽい
マイクラ工業でも同様だけど
電線を切断する度に、
・ネットワークの分断が発生するか
・分断された場合にネットワークに電源が存在するか
→電源の発電容量の和で
を判断して、分断されたネットワークも元々とは違う新たなネットワークとして管理
という流れになってると思う
クラウドシステムのノード管理でそこいらの機構は研究が進んでるけど、
行き当たりばったりでは作れないロジックだと思ってる
>>707 電車で移動なら通りすぎたあとはなにも残らないの?
廃棄物が動かないから汚染区域が広がる?
>>709 そうそう、電車で移動ならあとにはなにも残らない ただアイテムの一定範囲内にいるとダメージを受けるというだけ
大地が汚染されるとかそういうことは一切ない
>>710 俺も何度も乗ったわけじゃないけど、ぼよーんとはならなかったけどなぁ
YouTubeを"Satisfactory Manta"とかで検索して動画見てもぼよーんとはなってなくない?
拠点の屋上で振り返ったらエイが目前まで突っ込んで来てて
巨大な津波でも来たのかとこの世の終わりかと
このゲームそんな要素もあったのかと
これか楽しそう
ポヨンってなるのは地上のあのでかいやつかな?
正直ウラン物質を重ねるとバリバリ言い出すパワーが強くなるから電車となるとバリバリが移動する殺人電車になるから運びたくはない
放射性廃棄物ってトラックに満載して奈落にダイブさせたら消えないの?
>>717 底が存在するから文字通りの意味で消すことはできない
影響は余程落とさない限り消せるけど
HUB解体すると収納からアイテム消えるらしいからそっちならいけるかもね
HUB解体すると収納からアイテム消えるって日wikiに書いてあるのしか読んだことないんだけど、現存してないバグでは?
現在のバージョンで知られている消去法はトカゲイヌに持たせて殺すしかないと思う
アイテムインベントリに入れて、普通にゴミ箱廃棄じゃだめなの?
初期に草原のウラン原石をバンザイアタックからのごみ箱で無理やり消したんだけど。
>>690 あれ巻き込まれるからな。一度吹っ飛ばされたことある。いつの間にか工場の反対側の端に移動して、一瞬何が起こったか分からなかった。
>>721 廃棄物はゴミ箱で破棄できないし
シンクに入れると怒られるんだ
誰か英語の読めない俺にダイソンスフィアの接続コストと維持コストを教えてくれないだろうか
>>724 ダイソンスフィア建設自体は大したことないからやってみるといいぞ
そうすればアイテム何求められてるかわかる
最も20種ぐらいあって最初の4回は量も凄くて電気一切出ないけどな
>>701 このゲームに関係してる事だし良いんじゃないかな
そんなカリカリしなさんな
もうすぐクーポン1000もたまるんだがCPUが限界のようだ
i-9700fでもFPS30になるからターボモーターを5万個以上ぶっこんだんだがそれでも足りずゲームエンドになりそうだ
簡単な整地ぐらい出来るようにして欲しいけど難しいんだろか
>>712 乗ってみた!
たしかにジャンプしてもトランポリンみたいには跳ねなかった
廃棄物を軌道エレベーターに載せて無理やり宇宙に飛ばしたいです。
そんなことしたらプロジェクトアセンブリ進めてるやつに被害が出るからダメ
リアルで処理しようとすると検討されてる方法は地下か海底か氷か宇宙あるみたいだな
これをどうゲームに落とし込むのか気になる
そのうち北の方とかの水無双を何とかするのに
海水を用意して一回装置を挟まないと水として使えない…
みたいな変化はあるのだろうか?
いやまぁ塩が作れたら食べ物関連が増えてくれそうだし
噴煙が劣化ウランまみれにやばそうだけど
開発曰く環境に配慮する必要はないので問題ないな
>>735 気体実装時にやるかもね。塩化ナトリウム生成されたら電気分解するだろうし、そうなれば塩素は出てくるから。
黄色い毒ガス地帯が、もしかしたら資源になったりして・・・。
硫化系のガスだったら、硫酸取れるとか。
硫黄とかぶる感じするけどw
液体あるんだから気体もあるかもしれないっていう予想の話でしょ
気体実装されたらプラスチックにバリエーション増えて複雑な工程になるだろうね
まあ現状石炭発電機とか造形はいいのに縦に積めないし他の工場も色々でかいから横に敷くしかないしねえ
気体みたいな上に来ることを推奨する工場はあってもいいかもしれん
ポンプも下にあった方がいい感じだし
核廃棄物は謎の未来技術により巨大なスパゲッティの召喚と共に分解させることができるようになるだろう
別に未来技術ってほどでも無いMOX燃料化だけでもあればなあと思ったり。
で、本格的な高速増殖炉作るとスパゲティ山盛りでいい。
主に材料が足りなくて取りに走るので無駄な時間をくってる
廃重油と希釈燃料で火力発電所を作ろうと思ってるんだけど
精油施設の数がえげつないことになって平面では無理だと思い
建屋を作って4階層にしようと思い
精油施設の高さ調べたら32mで絶望
壁8枚で32mだけど土台含めると9枚必要だよね?
他の方は大量の精油施設どうさばいているのか教えてほしい
水パッケージのみ一括で海の高さ
他は一階層ごとに原油毎分300の燃料発電機まで一括(6階層)
普通に縦に積んでるけど、原油を上に上げるのがめんどいくらいで後は不具合無いと思うよ
最終的には全ての産地から鉄道引いて全てを一箇所の巨大超複線駅に集約したい
>>749 諦めろ水は低い所に流れるから横一列に並べるしかないんだ
アルミみたいな二段構えの所でも水をまず高い所に持っていくと困難だから
北端油田はだだっぴろい海だから広げ放題だぞ
ポンプ設置できる程度の高さ確保して土台敷く
ターボ燃料発電は普通に3階層にしてる
やってみれば割りかし簡単だぞ
言うまでもないが希釈燃料を最下層で作ってコンベアで最上層にもちあげてからターボ燃料を作る
でターボ燃料と空容器を下の階層に送る
>>738 懐かしすぎる...
mekanism modはよ!!
>>749 高さ32mじゃなくて30mだから壁8枚の床2mでギリいけるよ やっぱくっそ高いのは間違いないし多層化するなら
>>755-756が言う方法がほぼ必須だけどね
ついでに発電機の必要台数を調べて二度絶望を味わって
ポンプ二個挟めば40m揚がるし、そんなに絶望視する必要ないんじゃない?
>>761 むしろバカンス先からかえってこれないんじゃね?
やることリストに部品のウィンドウかぶってんだよなおせこら
真っ先に直すところだろうが直る前に新要素とか下種な商売してんじゃねーぞ
まず直せ
やることリストの使い方がわからない
みんな使ってんのあれ
廃重油希釈ターボ発電所作ろうと思ってるレベルでやり込む人にとって発電機150台とか普通じゃないか?
各資材1〜2産業コンテナで作れる設備量だから列車数回往復すれば完成よ
しかも燃料の1入力だけ、出力考えなくていいからパイプ引くのも簡単だしね
材料いくつ必要か解るし持ってるかどうかの
確認にもなるし便利っちゃ便利だけど
UIいじくるとすぐ被るわXキーの方で部品とかを
やろうとすると数値入力できないわで…あれできるん?
TODOウィンドウと建設ウィンドウが被るってどういうことやって思ったけどもしかして解像度依存か
4kでやってるとスペースちゃんと開いてるよ
やることリストは工作機20個建てるとかの時は設定すると便利
拠点から遠隔地に石油プラントの材料持っていくときとかよく使う
色々と意見あるが個人的にはチェーンソーを液体バイオ燃料も参照出来るようにして欲しいわ
全部液体にしたいけど液体だと動かないの厄介だわ
十字パイプの中心がなかなか合わないとか機械の中心にひっぱられるとかな
客にストレスためまくらすうすらバカっぷりがひどい
あぁあと液体バイオ燃料だけでも良いからスタック数200にして欲しいな
このまま変換するとスタック辺りの消費速度逆に早くなるし保管も膨れ上がるし圧縮してる感じがしない
液体パイプを素の状態でクロスさせた時に、自動的に交点に分岐パイプ設置してくれたら大分設置の手間軽減すると思うんだけどな。
液体のオーバーフロー処理とか直接廃棄とか出来るようになると便利
>>779 オーバーフロー処理って、ちょっと上に向けてパイプ設置してそっちを廃棄処理に回せば出来なくない?
いややったことは無いんだけど、同一平面全部埋まらないと上への流量無かった気がしたので、実質
オーバーフロー扱いに出来るかなと。
>>709 大きなお世話かもしれないけど、現実の放射性物質も同じだよ
放射性物質から放射線が出ることはあっても、別の物質を放射性物質に変える事は(極々微量を除いては)ない
>>780 あった方が便利やん?
言ってしまえばベルトコンベアだって輸送効率若干下がるけど分離器と合流機噛ませまくればオーバーフロー作れるんやし
>>780 オーバーフローはこの方法でできるね、実際使ってる
スタックできる支柱を4-5個積んで一回上に持ち上げれば、その先にはオーバーフローしたときしか行かない
ただ、ポンプ能力が支柱の高さ以上までないとオーバーフローの先に行かないので、一回意図的にフローさせてチェック必要
オーバーフローは高さをチェックしなければいけないのがちょっとなあ
そもそもそれでも施設が大型になってさらにめんどくさいというのもあるけども
精製施設150とかめんどくさいとか言う人はもうmodのmk++でも入れて時間短縮しろ
燃料発電機Mk4とか燃料の消費が凄くてナメクジ使えば90m消費されるからパイプ1本につき3〜4台でいいんだ
分配器を公式はもうちょっと優秀なの出す気ないのかなぁとも思うが出してくれなさそう
もうちょっとスマートにしたいんだよなぁプログラム分岐器なんていらないんだよ
意見をくれた人ありがとう
なるほど、多階層にしている人と横に広げる人に別れてる感じなのか
>>758
壁は8枚で足りるのね
Satisfactory Calculatorに32mって書いてあったから9枚必要だと思ってた
自分で確認すればいいんだけど計画段階なので助かった サンクス
必要な発電機料は原油240で42,3台と予め調べてあったので莫大な量だけど絶望はしてない
絶望はしてない 絶望しそうになってるが
今まで土台なし建築ばっかりしてきて、
石英加工で建屋を立てて少し感動し達成感があったんで工場建屋を立てたいと思っただけなんだ
屋上に発電機が大量に並んでいる建物を見たいと思っただけなんだよ MegaFactoryて動画で笑ってしまった
20,000/分の鉄インゴ作るためだけの巨大工場
>>787 横に並べるといってもみんな廃重油製造と液体希釈を横に並べるという事はしてないと思うぞ
廃重油製造、液体希釈、燃料取り出しの3工程必要だから高さを3段用意するか奥行き3行用意するかで拡張性を用意してあるんだ
アルミとかは5工程必要だからここをきっちりしておかないと拡張できないんだ
Windowsアップデートしたらクラッシュしまくりでゲーム出来ないんだが‥。
誰か同じ人いない?
>>789 横に並べるのは平面で広げるというのはわかってたけど
拡張性はあまり考えてなかったわ
アルミの工場は自分の場合スクラップまではボーキサイトの近くで生成して
スクラップを少し離れたところまでコンベア輸送してシリカと銅を混ぜるというラインにしてあるけど
ボーキサイトの鉱床一箇所からしか考えてなかったから工場を拡張するのは難しくなってる
拡張性を考えた工場計画は自分になかったなぁ
どこか一次元を拡張用にとっとけば後々無限に増設できる
石油精製工場で、まず機械を並べちゃってから必要数の見積りをして、かなり設備が多すぎた事に気づいた
見積りは先にやろうね!
うん、一分間の素材受入数だと思って建てちゃったんだ
1000%!!1000%!!
>>784 ポンプにはそのポンプが支えている高さも表示されるので、
それ見れば大体わかるんじゃない?
>>792 えっ!
7次元に今の規模の工場を半分の資材で!?
素の鉄インゴっていっぱいあってもそんなに嬉しくないよね
最終的なことを考えると鉄から生産するものの殆どは鋼鉄レシピ使った方が楽だし(まあ鋼鉄の鉄インゴレシピに使うけど)
銅合金と鋼鉄作成で使った余りは鉄ワイヤーの他部材消費緩和の為に使ってるけど施設数が多くて微妙な感じ
コンクリとかカテリウムにも鉄混ぜさせてほしいわ
鋼鉄レシピ無駄だと思って使ってなかった
便利だったりするのか?
一度検討し直さなきゃだが面倒だな
次の納品来てからでいいか
>>798 鋼鉄からの方が数作れるから、コンベア効率は上がるね。ただ鉄板に関しちゃ生産遅いから組立機2台並べないと
出力自体は上回れないけど。
ネジとか鋼鉄レシピ経由じゃないと生産ラインが酷い事になるからな…
鉄インゴットあっても嬉しくないというよりは鉄板の行きつく先のヘビーモジュラーフレームがそんないらないからなのだ
10000個使うって感じでもないから量産して組んでもありがたみが薄いんだ
コンピューターとか水晶発振器とかすんげえ横に並べてシリカとか使うからな
鋼鉄レシピが効率良い理由の原点として、高密度鋼レシピ使えば鋼鉄インゴが簡単に1.5倍化出来るところにあるからな
鋼鉄ネジとかのレシピ単体でもラインが省スペース化出来たり普通に効率良かったりして強いけど、倍化と合わせると普通の鉄レシピラインを組むのが嫌になるくらいのパワー発揮する
被覆鋼板に関しては被覆鉄板より生産遅いけど、これ2台でぴったりネジ留め鉄板1台の要求量満たせるからいい感じ
探索楽しくなさすぎ
クソクソクソ
クソクソクソクソクソゲーム
うわー景色開けたーいい眺めーでもノードひとつもねーーー
とかふざけてんのか!
なんもねえぇとかなんなんだよ
バグだらけだしちゃんとしろや!
アーリーアクセスとか言い訳するな!発売から何か月経ってるとおもってやがる!
なんか工場の直ぐ側の敵が復活してることがあって
不意討ちされるとかなりビビる
詰まってるわけでもないのに何なのか?
うち漏らしたやつが残っていたってのもあるだろうけど、うちだと採掘機と電線、コンベアだけ設置した
南の高台の石炭鉱山で敵復活してたから、まあ工場設備足りないんだろうなあと思う。
何回倒しても復活してたけどある時急に復活しなくなったからそのときに工場の広さが十分になったってことかな
>>812 裏の硫黄(だったかな)も掘ったら止まらない?
草原ですらアホみたいに資源ノードあるよな
滝そばの六連鉄ノードとかヤケクソだろあれ
むしろアーリーアクセスなんで調整してないと見ている
資源ノード移動させたり追加できるMOD
ないものかな。
そういや機械サイズとか間違ってるわこのクソゲーム
どうせ遠くから眺めるのに取り回し悪すぎるオーバーサイズ時間の無駄
>>186 むしろ初心者用の草原だからたくさんあるのでは どうせ全部Impureなんだし別にいい気がする
「1つのノードから分岐させていろんな製品を作る複雑なライン」を作らずに、
目的製品ごとに個別に工場を建てられるので初心者向け処置かなーと勝手に思ってる
資源ノードを追加するMODはあったな
あれ採用したらゲームバランスとしては終わるだろうけどぼくのかんがえたさいきょうのこうじょう作ってみたくなったらやるかもしれん
草原はどこを拠点にしても資源的に似たような作りになるだろうけど
草原南東?辺りの穴空いてるところを拠点にすると
銅をカンカンしに行こうとしてうっかり落ちそうになって…
それから土台先生を過剰に使うように…
考えてみると、このゲームで最重要な初期資源は石灰石だな
いや、2ノードもあれば十分です
十分だと言ってるだろ!
資源ノードはスタート地点近くは結構あるけど
高難度エリアはスカスカなんだよな。
これから追加されるから震えて待てということだとは思うけど
まあ高難度エリアはレア資源ノード、HDD、謎石とかがメインだしそこでバランス取ってるのでは
スタート地点(大体は初期拠点も近くに作る)から離れた鉄ノードなんか見つけても、わざわざ使いたいとはならんしな
追加されるのかなあ
大陸の中央なんて石灰石のピュアノードにめっちゃ嫌われてて普通のノードしかないもんな
ぶっちゃけノードの配置なんて初期地点付近に鉄Pure/銅石灰Normal相当以上があれば他なんてどうでもよくない?
それ以上欲しくなる頃には車解禁されてるでしょ
なんで地上に刺したビーコンが空中に浮いてんねん!ちょっと見失ったろーが!クソげーが!
くそくそ言いながら長いこと遊んでるよな
スカトロマニアかよ
土地はスカスカなのに、気がつくと工場を思い切り密構造で作ってる
もっと冗長性のある工場作りできるようにならんと満足できん
でも工場の中のハイパーチューブがスパゲッティで、どこに繋がってたか混乱する状況もなんとかせねば
頭のおかしいクソポンプシステム消せ
こんなものはいらないロマンなんぞ感じねぇ
全てのデザインが完全に悪い意味でクソ
機械なんかボクの考えたかっこいい機械レベルのクソ
全世界のタイポフォビア敵に回したいのかと思うほどのクソデザイン
なんというかロマンを感じないデザインなのはわかるけど集合体恐怖症要素あったっけ
ひたすら高所恐怖とは戦ってるな俺
それでいて天空工場主義って、実はマゾなんじゃないのかと
ティア更新の度に敵がウェーブで攻めてきたら100時間は遊べただろうな
多分ポンプの難解さで折れてるユーザーかなりいると思うよ〜俺もぜってー勧めないもんこんなクソゲーむしろ避けろとアドバイスするよこのウスラバカ
なるほど、水の扱い方が分からずに発電が安定しないのはバグだと騒いでたんだなこのウスラバカは
パイプラインポンプの説明読めば判ると思うんだけどな
最初は読まずに繋いで送れなくて、パイプライン関係の装置を漁るのが通常ルートだね
そこから分岐して高いルートやら混在設置して分配されず
面倒になってポンプ繋ぎまくって、動いたからヨシ!のままなのもお約束
揚水ポンプの存在に気づかずにパイプラインを直接水の中に突っ込んでパイプラインポンプつけて当然動かないのに???となった思い出
開放されるものも説明もちゃんと読もう
最大300の流量だけ読んで揚水ポンプ1台で水切れもあるあるだなあ。ポンプ1台120しか出力無いのに。
まあパイプラインでパイプ持ち上げるときには、持ち上げた先にタンク仮設置した方がいいな。そこでタンク排水した後、水が300で流れ込んできたら大体大丈夫。
ノー土台自然物利用一番映えそうなのはどこだろ?森かなあ
とりあえず森でいきま!!
悩んでたら1時間経ってたもったいない
ポンプが600出してパイプが300通す?
120しか出力無いってマジ?どういうこと?
意味わからんわ頭おかしいのかおかしいんだろうな
ポンプを数珠つなぎにすれば600通すってことかいいこと聞いた
最大流量300でポンプ120ってのが気持ち悪いよな
キレイに揃えたきゃ2台建ててナメクジ1匹使わなきゃならねぇ
クロックアップ後から外せるの知って、採集ノードに全部つけるようにしてから世界が変わった
どうせ余るから、初めから惜しまずガンガン使っておけばよかった
>>852 5台建ててパイプ2本通してもいいんだぜ
結局資源ノードに使うのが一番確実なんだよな、ナメクジ。製造機に使うくらいなら1台追加すりゃ済むけど、
資源ノード1つ追加はくっそ手間かかるから。
無くなるかと思うと中々使えないよね
解体すれば返ってくるのかなとかセーブして恐る恐る確認したわ
ナメクジ、初めはものすごい貴重品かと思った
でも、HDDハントするようになると100個単位で拾えるから気にすることなかった
このゲームおそらく最適解は、脳筋に徹して使うか判らないラインだろうがバンバン作る、だろうけど
なんとなく面倒くさがって手で作ってしまう
そういう人、俺だけじゃ…ないよね?
お題はMAMの一部を残して終わってる段階
で、今はケーブルを大量生産中
ライン組めよ!と内なる声が聞こえるような気がするけど
序盤だと鉄ロッドなんかは製造機がドン亀だから手動で作っちゃうな
確か英wikiのどこかに序盤製品の手動自動速度比較とか載ってたと思うけど、鉄ロッドとバイオマスは手動の方が8倍早いんだっけか
>>859 適当に突っ込むと突っ込んだ場所が分からなくて結局貴重品
ノー土台!終了します!!土台無し!耐えられませんでした!!
8時間で終わりかよ定時上がりなんかしてんじゃねえぞ
最初は見つけた鉄ノードの近くでずっと工作台叩き続けることになるからな
正直バイオマス時代に機械横並べしたくないし、限られた電力は銅とかコンクリに割きたい
土台ないとまっすぐ機械が置けない俺は土台なしは無理
土台ないとまっすぐ機械が置けない俺は土台なしは無理
ノー土台で作り始めて途中から土台にするマン
はいノ
願望並べただけなのを曲にする意味あんの?
それファンの前でうたってどうする?
適当にライブやってここが私の居場所だってわかった!って?
まさに地下そのものってかんじでイイネ!
どこのタイミングか忘れたけどスパコンだったか何だったかを初めて作るときにそれを作るためにそれが必要みたいなことがあって手作業を強制的にさせられた記憶
基本的に無限資源のものは作れるようになったタイミングで量産体型整えてたから手動でなにかを作ることは後半ほぼ無かったな
ビーコン量産して回転しながら設置しまくったら空中に設置されて片付けが大変だった
弾薬作り始めるとビーコンは使い放題になるからなぁ…
あのレシピ元はノーベリスクのものなんだっけ?
そして最近追加されたライフルMODが
なかなか良い感じの射撃感で満足
MODなしで土台ひいてターボ燃料発電所作ったよー
土曜日まるまる使ったけど満足や
やっぱ俺パイプ嫌いだわ
だってこれ完全にアレの象徴だろ
無駄に太くて長いくせに柔らかそうなところとか欧米人ぽいわ
>>876 台数的にみると、シャードで生産力を300まで上げていても大袈裟な施設
となると、油田二個以上を一括で処理してるの?
>>880 原油は300だけ入れてるよ
台数はwikiを参考にしたけどどうなんだろ
消費電力が少ないからフル稼働したときに過剰になるかもまだ分からない状態
>>876 俺と違って鉄の意志じゃない
ほめてやるよ
ダッシュ中にCボタンでスライディングできるみたいなんですけど、やってみてもできません。
ダッシュできますしCボタンでしゃがみます。でもスライディングできません。
どうしてですか?
スライディングするときにダッシュのボタン離してない?
基本ダッシュで困らないよね!って切り替え式にして
ブレラン装備時に梯子とか登り切った瞬間加速して
倉庫からすっ飛んでって落死する工場長を何度見た事やら…く
>>875 使える?
俺インスコしようとするとエラー出るんだけど
EXP版じゃないと使えないとかそういうのかな
>>888 特に設定いじることなく19個ほどMODを
突っ込んでる状態だけど問題なく使えとるよ
何が悪さするかわからんのがこの世界だものな
>>886 離してません押しっぱなしです
キー設定を他のキーに変えたらできるようになりました。
Cに戻したらできなくなりました。
訳がわかりません。
ありがとうございます。
>>890 ・上り坂ではできない
・キーボードによってはときどき3つのキーの同時押しができないものがある
このへんかも まぁできたならいいや
キーボードによっては特定の一部のキーのみ同時押しが出来ないというのは時々聞くな
うーむヘビーモジュラーまで来たけど突然やる気が消え去ってしまったぞ
ようやくtier5まで来て代替レシピ集めてるけど最終的に鉄生産ライン不要になるデザインなのかね
軽くwiki見る限り全部鋼でいい気がしてきた
鉄は酸化しやすく柔らかいと工業製品には不向きな特性があって、
鋼は鉄に炭素を混ぜてそうした欠点を補強した鉄の合金なんで
鋼鉄の登場で鋼鉄が鉄に置き換わっていくってのは当然なことである
鋼鉄の方が欲しいけど鉄は結構使う
少なくとも鉄板・強化鉄板・モジュラー・ヘビーモジュラーは全部繋がってるから
鉄はいるぞ、銅インゴ節約のためのワイヤー作成で
それ以外は全部高密度鋼レシピで石炭に混ぜろ
ヘビーモジュラーの工場作ったりコンピュータ作ったりカテリウムの加工したり石英もやらなきゃだし
もう自分の中でTodoリスト作るかな…
ちょっと意味わからない現象が発生してる
電力と原油供給して精製施設からプラスチック&廃重油が出るワケだから
それぞれコンベアとパイプラインで別のところに搬出してるんだけど、
廃重油だけが精製施設から輸送されず溜まって、その内限界値を迎えて停止する
逆流してるのかと思ってポンプ付けても変わらず
原因を切り分けるために精製施設から直で液体タンクに繋いでみたけど、
何故か廃重油が出てこないので全く溜まらない
何これ?バグ?
あと石炭発電機も何故か水と石炭と電力供給してるのに、
今作ったものだけが発電しない
電力は間違いなく供給されてるのに・・・
誰か助けて
鉄ワイヤーは効率悪いけど銅シートの消費量が半端ねぇからなぁ…
既に別の液体がパイプに流れたせいで流せないとか?
パイプ解体して設置し直してみるとどうだろう
>>902 製油所自体を建て直したり再起動で解決したなら不具合(稀によくある)
症状的におかしい気がするのでとりあえず再起動したら?
1回フラッシュしてみたらどうかな?
俺もアルミの排水で1回だけなったけど
フラッシュしたらその後は止まることはなくなったけど
インベントリから路上に捨てたものは消えないんですか?
木や葉が邪魔で路上に捨てているんですがいつまでも残っていて気になります。
フィールドに置いたものは多分消えないんじゃないかな
インベントリの右下だかにあるゴミ箱マークに捨てれば消失するよ
コンテナ化してるものは消えないんでポイ捨ては止めよう
勝手に消えるのはチェーンソーで溢れた素材とかくらい
>>902 可能性として、パイプラインを組み替えてからフラッシュしてないから、別液体が入っていて通れない
バグか仕様かわからないけど燃料式発電機の挙動がおかしい。
精油施設をオーバークロックして燃料100で燃料式発電機が20こ動く。
本来なら1こ15使ってで6こ動いてあまり10
一回ゲームを終了してもう一回始めるとたまに燃料が足りずに燃料式発電機が、
動いたり動かなかったりを繰り返してる。
燃料の生産速度にむらがあると思ったから産業用液体タンクを連結して稼働させてる。
これってやっぱりバグなのか?
各施設の電力使用状況や生産効率が一覧で見れるmodほしい…ほしくない
>913
消費電力が少なければそれに比例して燃料消費量も減るというエコシステムやぞ
それぞれの発電機の稼働率が100%未満になっていると思う
消費電力量が増えると燃料消費が足らなくなってブレーカー落ちるから
電力消費量の最大値を信じてはいけない
ポイ捨てが消えないから、一目でなにを作ってるかが分かるように製造機の周りに生産物を置く
どうせポンプ使ってないから行き届いてないんやろ 雑な燃料輸送だ
80000MWぐらい使ったらもうFPS下がってまともにプレイできんわ
ここらへんが限界ですかね・・・
物理的な限界は如何ともし難いので
あとは設定を変えて演算負荷を減らすか
マシンスペックを強化するしかねぇなw
80000てすごいな
スクショ可能ならみたいな
もしくはcalcratorの地図
産業用タンクは仕様理解しないで使うとラインが不安定になる罠設備だぞ
自身の内容量に応じて可変の揚程を持っててINとOUTが決まってないから流れてくる流体より揚程が高くなると逆に押し戻すようになる
揚程のこと理解できないけどタンク使いたいって言うならINOUT両方に電源入れたポンプ置くしかない
アルミ製造 始めました
なんかクソややこしいな
水必要→おk汲むわ→水排出→は?戻すわ
しこたま余ってたシリカが不足するようになったり
ちょっとバランス悪いと詰まり始めたり目が離せない
調整難しいな
>>915 そんなシステムあったのか知らなかった
道理で稼働率がずっと動いてるのに39%で上下してたわけだ
教えてくれてありがとう。
>>925 逆に言えば前後にポンプ置けば良いだけとも言える
アルミはレシピ開放して電極アルミと純アルミ使って
工場作ったらコンパクトにできて助かったな
悩みは遠くから石炭運んでくるぐらいで済んだ
直線しか配置できない毎時1万くらいのコンベアできないかな
>>906,907,911
ごめん俺にバカだった
廃重油を精製施設で燃料に替えないと使えないこと忘れてて、
生成燃料とパイプライン上で混ぜてた
そりゃ通れないワケだわ
パイプ組み直して精製施設側に繋がってるパイプ全体をフラッシュしたら直った
なお石炭は何故か直った。それだけは良く分からない
とりあえず、ありがとう
購入予定なんだけど、このゲームって今まで10%以上の値引きってされてないよね?
意味不明なこだわりがこのゲームの人気の脚を引っ張っている
霧取っ払ったらダサさが倍増したやべぇ
霧出しとこw
導入だけは上手いようだから
ある程度売れてるんだろ
まあ、やってることは面白いよ
ただ、扱ってるやつがキモい残念
たまたまハマった無洗練さとか、わけわからなさに気付くまでのゲームだな
>>935 昨年の5月にEpicで1日だけ-33%で買えた記録があるけど
他は全て-10%なんで当分は-10%以上にはならないと思っていいんじゃないかな?
https://isthereanydeal.com/game/satisfactory/history/ >>939 ありがとう
Humbleで買います
これで俺も労働者だ
>>925 あの挙動は意味不明だわ
タンクの手前で詰まって手前側の精製機が止まるのは分かる
その状態でタンクの奥側のパイプが空になるのはなんでやねん
機械はずんぐり武骨生物はぬんめり不気味互いが互いを最大限に殺しあっている
いや、キモさを引き出すという点では大成功なのかなこれ、誰も得しないけどなw
多彩な色の並びがどことなくサーティワンアイスクリームを彷彿とさせる。作ってるのはアイスじゃなくイエローケーキだがなあ!
http://imgur.com/a/p3qMeJP このゲームで負荷を上げてる第一要因が長距離ベルコン
1kmを超えるようなものは全部列車に置き換えればましになるぞ
まあ見るからにクソ重いだろなーとは思ってるコンベア派
縦横に流れるのを眺めて悦に入る
水晶発振器、分かりやすさ優先だろうけどまるで射撃訓練用の的
極端なまでに切り詰めたいなら車両運搬も考慮した方が良いんかね
放射線対策したという名目で内容物が見えないシールドコンベアを登場させれば解決だなw
流れているのか流れていないのか、観測するまでわからない。
シュレーディンガーのベルコン。
>>951 無いんじゃ無いかな、リンクも別に無効になったやつも無かったし、前スレの所変えるだけでいいかと。
>>951 >>129 の力作
液体タンク
https://imgur.com/a/XBoy7w9 パイプライン
https://imgur.com/a/LOX5pQr は10くらいまでに書いとけばいいよね
忘れてたら誰か貼っといて
ポンプ編って書かれてたっけ?見当たらない
ベルコンかあ………
ベルコン削除すればFPS30以上に戻るかな?
でも正直工場が広がれば広がるほどベルコンは伸びるんだよなぁ…
>>955 完全に削除と言わないまでも、途中で切ってみるってのでは?Satisfactoryの処理がどうなってるか次第だけど
長距離ベルトコンベア自体が悪いのか、長距離ベルトコンベアによって製造機が繋がっているのが悪いのか
正直なんとも言えないからな。
もし後者が主原因なら、途中輸送の一部でもトラックに振るだけで負荷落ちそうな気がする。
ゲーム内で負荷減らす努力をするよりはPC新調した方が楽だぞ
みんなアルミのスクラップ作る時に出てくる水の処理どうしてる?
生コンで消費して倉庫に突っ込み切れなくなったのは
シンクにシュートする流れにしてたな
アルミの方も純アルミにして生産量よりも
ラインを簡単にすることを選んだわ
>>958 普通に、施設より高い位置のタンクにパイプラインポンプで流してるよ
揚水より優先的に施設に流れ込むから溢れたりしない
タテタ
【惑星開拓】Satisfactory part12【工場】
http://2chb.net/r/game/1598255916/ 液体関係ここまで複雑にする必要はないね
ゲーム内だけしか通用しない知識覚えるのにそこまで時間と労力かけたくなういわ
時間の無駄だから他のゲームやるわ
いうほど複雑かな?
逆流とか防止するために要所にポンプつけて
重力に逆らうときもポンプつけて
あとは最大300流れるコンベアとあんまり変わらない感覚
マインクラフトもそうだけど、合わない人には合わないだろうから
良いゲームと出会うことを祈ってるね
>>966 正確には分かりにくいかな
理解できればそれほど複雑ではないけど
UIとかの表示部分が悪い
ゲームだから現実と同じにする必要はないけど、ゲーム的な分かりやすさもなくて
ほんとに処理の都合だけで変な挙動になってるだけだし
ゲーム外で調べてゲーム中でいろいろ試してやっと理解できるレベルだからかなり酷い状態
適当につないで適当にポンプ並べたら何故か動いたからいいか、みたいなのでうまくいってるうちはいいんだけどね
液体は複雑というよりも流体力学を無視した実装になっていて
液体の持つエネルギーではなく、パイプラインの高さと揚程で処理しているので
ゲーム独自の挙動をする為に理解しにくいというのは大いにあるな。
例えば100m上からパイプラインを1本下ろすだけで、
接続されたライン中の全ての液体が100m分の揚程を得るとかいうトンデモ仕様
ボーキからアルミシートまではノーマルレシピだけでやる派だな
アルミ生産に関わる代替レシピは全部省資材時間効率悪化方向のものだから、すっきりした工場作りたい身としてはわざわざ入れたい程のものでもない
アルミ生産出来る時期には電車使えるから多少資材ノード遠くても使えるし
てすてす、ワッチョイどうなってるかな
和訳してレスをもとにちょい修正したけどwikiに似たような内容書かれてるのよねー
じゃ、鋼鉄ライン作りに行くか…
タンクの上側に入出口があれば揚程とか逆流とか考えなくて済むのになぁ
>>975 modにビッグストレージタンクという下側に8本、上に8本あるでかタンクがあってそれ使うとタンクが満タンだと上からさらに上に伸ばしても圧力あるから送り出してくれるんだよな
結構面白い
液体は難しく考えずにタンクの前後か、上にパイプを延ばすときだけポンプを設置するってことだけ覚えればいい
無駄なポンプを設置したくないとか拘らなければ扱い方はシンプルなんだけどな
>>972 この「Xmから落ちたらXm登れるエネルギーが得られる」って法則なんか見覚えあるとおもったら
ジェットコースターだわ
>>955 FPSが落ちるときに、GPU負荷とCPU負荷がどうなってるか確認した方がいいよ
どちらもかなり負荷の高いゲームなので
>>972 これは現実通りでは?
パスカルの原理を再現してるだけで、屋上の貯水タンクを利用するのと同じ
採掘機をMk3への換装を進めようとターボモーターの量産を始めて、
大変なので代替レシピに頼ることにしてラインを作りはじめて、
ゴムのあまりの人気にプラスチックが泣いた
ついでにリサイクルゴムを持っていない俺も泣いた
簡単なんだこんなものは
>>982 ああ、分かりにくかったか
まず滝の上から揚水1基で水を取るでしょ。ぶっちゃけこれは1/分でもいい
そして100m下の滝壺でも揚水モリモリで大量に水を取るとする。
んで2つを合流させると全ての水が100m落とした相当の揚水を得るのよ。
これには現実さんもびっくりだろw
それもパスカルの原理と言うか、サイフォンの原理で現実にも起きるね
一度高いところからパイプうまるだけ流せば、後はポンプ止めてもOK
手動の灯油ポンプではじめだけ動かせば、あとは元の水面と同じ高さまで勝手に流れるのと同じ
よく分からん
じゃあ例えば4列パイプで1200/分の水を高所まで持ち上げたいとして、実際はそのうち1本だけポンプで持ち上げて上部と下部で合流させれば4本全部持ち上がるの?
>>988 1気圧が約10水柱メートルだからサイフォンの原理じゃそれくらいしか持ち上がらないよ
……と思ったけどこの星の気圧が地球と同じとも限らないか
>>986 おもしれーな
瀧上の水を分岐させてもおなじ揚程えられるんかな
増幅しまくりでなんかできそう
滝上から下までパイプ繋ぐ労力よりポンプおく方が楽だし
何かしら悪いことが出来ない限りは実用とは言えないな…
>>992 空中工場に大量に液体を引き上げるときにポンプを大幅に削れる
例えば東の滝で原発を空中に大量に建てるとかいう場合にはポンプを0個にできる。
ただ、そもそもとしてこれは便利なテクニック云々という話ではなく
「流体力学的に常識外れな挙動をする」という話の一例であるよw
>>986の状況がゲーム中の揚水の仕様とあっていないからおかしいんやね
100m上から水を1入れて下から100入れて大半を消費したとき、
上のパイプが空にならないためには下の揚水が100m分の圧力で押し込まないといけない
すべての水が100m上がるのは正しいが、それは揚水が100m分の圧で押し込む前提
だけど揚水は単純に汲み上げた水を送り出すだけで圧は変えないし出力先の圧も無視してる
「すべてのパイプが満たされているならすべての水が100m上がる」のは正しいが、
それなら揚水は普段から100m分の圧を持っていないとおかしい
「揚水はポンプを使わないと上がらない(圧が無い)」のが正しいなら、
圧が高いと揚水から水が出ずに、結果上のパイプは空になって圧も下がらないとおかしい
流体力学なんて言葉出すからパイプ内の水の挙動に注目してしまってこんがらがってるだけで、
要は揚水が圧力無視して水を出すのが問題
地面を這ってるすごい太いパイプにスカイツリーから垂らしたストロー繋げるだけで太いパイプはスカイツリーまで水運べるってマジ?
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