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【LoR】Legends of Runeterra 76【レジェンド・オブ・ルーンテラ YouTube動画>4本 ->画像>7枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp ■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ 前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 75【レジェンド・オブ・ルーンテラ
http://2chb.net/r/game/1596539794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
セジュアッシュ使って長考してる脳障は死んどけよ~^^
死んどけっちゅうか直接この俺がマイオナで天誅下す感じなんだけどよ
マインドマスターズ優勝者のエズTFでやっとこさガントレット獲れたわ
調整完璧すぎて吹く
スレの乙ゥーーーー!!ゼンブゥーーーーーーー!オイラのモノォォォォォォ!!!!!!!
イベント最終日そこには狂ったように花弁を求めてラボに向かう人々が...あぁ2枚足りない...1枚足りない
まぁ金出してチケット買ったんだしもうちょっと余裕で取れる様にしてくれんとダメだと思う 毎日できないヤツもいるんだし金払って最後のキトゲットできないヤツ絶対納得しないだろ
俺はもうめんどいからシャード2000で終わることにした
毎日やらんと手に入らないってのはライト層の事も考えたらキツイわな
おれは達成したけど
普通にするやろ
毎日1タイトルにのめり込むような人間ばっかやないで
まあリアルが忙しかったり俺もLoR好きだけど別のゲームの方がやりたい時とかあるしな
いうて150勝ぐらいすればいけるし大したことなくね?
イベ限報酬を200までに寄せて残り70をシャードやワイルドチャンプで埋めてれば不満でないと思う
結構ギリギリやで パスってもう報酬買ってる様な認識の人が多いだろうしこれはちょっとな
クエ内容はかなり余裕あるしAI戦回せば達成できるから別に余裕じゃね
もうパスクリアしたけどここまで厳しくしなくてもって思ったわw
イベントパスがゴミなのは間違いないとはいえ、一日数戦すらめんどくさいやつがなぜイベントパスを買ったのかこれがわからない
めんどくさいじゃなくて普通の人には色々予定があるんやで
なんで花びらデイリーが最初だけ4枚なんだろうな
4,3,2でいいでしょ
イベクエの内容に批判いくのもよく分からん
クエスト満たすデッキ作れないぐらいよほど資産無いのか
それともレートの上位争いでお遊びデッキ使ってる余裕が無いのか
土日しかまともにゲーム出来ないような奴もおるという発想はまぁ無いんやろな
今知ったけど追悼詠唱時に6コス払っても効果解決までに自陣ユニット消し飛ばされてコスト下がったら6コス詠唱した扱いにならないんだな…
よほどプロジェクトが燃えてて残業続きだったらまだ分かるが1日20分程度も捻出できないなら
日常のスケジューリングが下手なんじゃないの
まぁ流石に土日しか出来ないのにパス買って報酬全部寄越せはアレだけど
現状毎日1勝じゃ届かないはずだから言われてる所はもうちょい緩くしろって事だと思う
>>29 土日しかまともできないユーザーが買って文句いうのはさすがおかしいのでは…?
進めてから買っても報酬がもらえる仕組みなんだし、どれぐらいのペースで花びらが進むかは事前に判別できたはず
いきなり花びらの取得数を下げられたんならわかるけど
MTGAのパスも開始当初これくらい厳しくしちゃってて
猛反発にあったからそのシーズン中にイベント追加しまくってぬるくした記憶がある
これも新弾が未だにぼやかされてるのが悪い 語ることもなくて悪い所にばかり目が行くからだ Twichも4ヶ月目じゃダレすぎて皆配信しようとしない
土日しかまともにゲーム出来ないのに文句言ってるのはワロタ
煽る訳じゃないが足し算出来なさそう
達成できるか微妙な人はラスト数日くらいでバス買うかどうか判断すればよかったのに
まともにスケジューリング立てられない人達には難しい話よな…
ちゃんと仕事まともにこなせるようになれよ〜
こんなんパス買ってたら勝ったら2枚は貰えてもいいよな
土日しかまともにゲーム出来ないは可哀そうだなぁ
そんな人種になりたくないな
飽ききってる時期に毎日一勝はきついけどな
俺はパス買ったからギリギリモチベが保てたけど
ようわからんけどスレ内のマウンティングが加速してるのはわかる
このゲーム神経削ること多いから面倒だなって気持ちも分からんでもない
毎日3勝ってクエ全部達成だと何日サボってokなんだ
もうやめないか?こういうの
どのゲームもやりやがるからもうゲームやってる気になれねぇんだよ
納期に追われてる気分なんだわ
このゲームドローソース少なくない?
トップ勝負とかくだんねえよ
言うてデマーシアだけじゃない?ドロソに乏しいの
他地域は何やかんやでドロソ持ってるし
彼岸でOPって騒ぐのにハースやシャドバレベルにデッキ回せるドロソ来たら発狂してみんなやめちゃうよ?
ドローしたかったらハースストーンやればいい
デッキからもデッキ外からも引きたい放題できる
相手も引いてくるけど
ついに1マナ5ドローが追加されたらしいなあのゲーム
ハースライクのゲームは漏れなくドロソしょぼいけどポケカみたいなドロソ強いカードゲームの方がやってて楽しいわ
デッキのカード大体引けるから1枚挿しとかが機能するし運負けもかなり少なくなる
ぼちぼち貯まったら買おうかと思ってるけど普通に忘れそうだわ
ルーンテラやってるやつってワイ以外は一日30分ゲームをする時間すら取れないんやな
ルーンテラやってる場合では無いのでは?
ドローがしたいって?
ウィークリーチェストが週3日もプレイすればいいように作られてるのに
花びらの調整がこれなのは余りにちぐはぐ
報酬の最後がマスコットなのも良くない
これがシャードとかなら趣味人枠になってた
専用デッキ作ってAI殴るの前提のクエ作ってる時点でもう何も考えてないやろ
ミッション消化はAIじゃなくてノーマルでやってるわ
いろんなデッキ見れるしときどき勝てるから
cojはめっちゃドローするからよかったね
そもそもターン最初のドローが2ドローの上息を吸うようにドロー・サーチできた
基本一日3勝勢でちょっと余裕あったり土日だったりに合計2時間くらいやる感じの俺がチャレンジャークエ達成できたぞ?
今回の期間4連休以上が2回入ってるから比較的楽じゃね
きっと社内カレンダー()のせいで祝日のある週の土曜日が出勤日になったりそもそも祝日という概念がない会社に勤めてるんやろなあ
イベント終わるか微妙なラインだったけどてきとーにラボやってたらいつのまにか花びら250超えててパス買ったわ
サービス業は日祝関係無いからなー
大会生で見たかったわ
別にクエスト自体は最悪AIでいいしどうにでもなるけど初勝利ボーナスサボってるとクッソきつくなる仕様になってるのは謎だわ
初勝利の4枚のがしたら取り戻すのに2〜3時間かかるからな
キツすぎ
>>64 あのゲームはソリティアとゲームテンポ両立出来てるのが素晴らしかったな
イベントってそんなもんな気もするけどな
FGOとか経験した身からするとめちゃくちゃ優しく感じる
比較対象として正しいかは怪しいけども
時間はあるけどルーンテラ起動してゲームをプレイするモチベが全然わいてこないわ。誰かに花びら集めといて欲しいレベル
社員は英気を養って延期したのに俺達は残業で花びら集めだからな
>>61 キトは最終報酬としてめちゃくちゃよく出来てるからなぁ
そこまでが長過ぎるのが唯一の不満だから次のパスイベはめちゃくちゃ緩くなりそう
ラボで遊んでたら1Tファロン、クイックアタック+4/0バフ、2体コピーエフェメラルで36点出て草生えた
>>78 公式が花祭りだのガントレットだの無駄ツイートする度にリプで口揃えて言ってるよ それも完全に無視だもんな
下手したら9月後半とかもありえるぞ
lorのwikiにボイスページが追加されてるけど、全然ボイス聞けないのはおま環?カタリナちゃんのボイス聞きたい…
全部聞けるってわけじゃないが大体聞けるな
ボイス再生するプレイヤー対応してたらの話だが
fgoは対人じゃないから比べても意味ないね比べるならヴァロのバトルパスはげろ吐くレベルで苦痛だった
>>81 どうせ今のご時世ならコロナのせいですとでも言っとけば誰もが納得せざるを得ないのにな
遅れてること自体じゃなくてダンマリが印象悪すぎる
花びら230まできたからあと7日間を一日3勝で270までいけるんだけど一日3勝って超めんどくせーわ。一日3勝すらやる気になれんゲームって冷静に面白いのかこれ?
twichで昼に配信してるめっちゃ楽しんでるイケメンってTwitterしてんのかな フォローしたい ヒッヒッヒッー💪 ってする人
逆に新カードも無しで今でも色んなデッキ思いついて楽しめるの凄いわ
運営としても新カード追加で糞環境で一気に過疎糞ゲーの
他ゲーと同じじゃしょうがないから慎重に調整重ねてるんだろ
と信じたい
ぶっちゃけノーマルでクソデッキ組んで回すのが一番楽しい気がする
船の墓場リアニメイトは結構楽しかった
俺はノーマルしかしてないよ ランク上げる意味もないしランクマ潜った途端にデッキタイプ3種類くらいしかなくなるイナゴまみれだしこんなんずっとしてたらこのゲーム嫌いになるわ
毎日3勝まででダイヤ行けたから楽しい
勝率かなり良いだろ
盗品マオカイジャギカス
この不愉快ゴミは削除が妥当
不愉快ゴミが集まったマオカイOTKは紙束だからセーフだな!
せっかくバランス取れた高度な戦略DCGの中にとんでもない幼稚な糞混ぜられた気分で実に不愉快なんだ
シャドバ辺りにこのゴミアイディア売れば?
本家のノベルゲーをこっちのも取り込めばモチベ無いとかぼやいてる勢の心に火が付きそうだけど
LoR運営オフィスのコロナ前からやばいのかな
明らかに長い間セジュアッシュいるけど調整ノータッチってのはテスターとかの人員いなかったんだろうよ
この前のパッチ来る前のセジュアッシュは調整対象になるようなデッキじゃなかったろ
暗黒ダリウスとエズ系のアンチだっていうのがMMでやっと明るみに出てそこからやっと環境で存在感得ただけのデッキ
あとこれまでのトップメタデッキに比べてセジュアッシュはかなり勝率大人しいというのもある
リワード報酬のチャンピオンの紹介みたいなやつに到達したらなんか貰えんのかと思ってたけど何も貰えないんだな
なんのために置いたんだよこれ
>>97 フレヨルドに言及しないあたりセジュアッシュプレイヤーのカスと見た
でもマオカイはガチでなんの面白みもないゴミだから一刻も早く消去するべき
耐えられて耐えられてデッキ4枚!wとか対戦相手が面白いわけないんだよな
毎日3勝はクイックドローで楽しくやれてるな
手札ゴミしか来なければ即リタで良いし、強カード分かると結構楽に勝てるぞ
セジュアッシュ強いと思わないんだから仕方ないだろ
オメホ削除しろ
ちょっと前までフレヨルドが最弱だったのに今では最強になってしまったな
まぁ周りがどんどんナーフで削れていったから当たり前なんだが バランスって難しいね
誰も使わない弱いカードは放置っていうのがね
使えるカード増やした方がカード総数増えるんだから良いだろ
デマーシアの手札のコスト下げるカード誰も使わんだろ
アッシュ罠師オメホ
全部盗品の良いカモだったからな・・・
>>111 かなりバフ調整してるんだよなあ
前回ならディスカード関連がバフされてるし、ブラウム暗黒なんかも環境変えてる
>>112 イエティの子すら餌だったからな。
フレヨルドで盗品関係ない1コストは単独じゃ使い物にならない傷なき乙女とポロだけっていう
オーメンホークは1ターン目に出せば盗まれることも少ないから使われてただけで
ソラカちゃんとアニーちゃんとレオナ様追加すれば俺のテンションはあがる
あと40ポイントを8日で? 毎日3勝してんのにやっぱギリギリじゃんね
色々なデッキ試してきたけどβから今まで
ASIAもNAも全部留まりでマスター到達してたわ
ナーフされても留まりし者はルーンテラにて最強
ラボしかやってない俺がランク作ったよ
SSS いつでも強いし楽しい
ソリスト、ゼヴィ
S ゲーム決めれる
ミーナ、GP船、セジュアニ船
A 弱いときもあるけど強い
バリアマン、レドロス、戦母、隊長、カタリナ、マナ増やす系
エクスペディションやら何やら運ゲ要素あんだから
無理にガイジ用介護カード作らんでもいいのにな
swimによると今週中に公開?されるとかなんとか
reveals have to be this week for sure
嘘臭えけど
>>123 swimって調べたらよくスレで見かけるチンゲって言われてる人なのかな
その自我が芽生えた陰毛がどんな立ち位置の人物か分からんけど公式の情報回ってくんの?
もう今週はライバルズACE始まるから幻滅してルーンテラにUターンしてそうな来週が良かったな
悪用しないからさぁ不屈の効果キーワード化してくれよ〜
影に誓って悪用しないポロ〜
>>124 カードデザインの人とmogwaiとswimでバランスについて議論してる動画上げてた
この二人は公式に近い位置にいると思う
>>103 そこから先のチャンピオンカードはそのアプデで追加されたチャンピオンが出る印(旧チャンピオンは出ない)
初手戦母は相手も戦母引かない限りずっとアド取り続けられるからTierもっと上げていいよ
まじでカード追加いつだよ
同じカードばっか飽きたよ
この環境はかなり面白いぞ
セジュアッシュが大して強くないから
セジュアッシュも型が固定されてないしこの環境面白いけどな
拡張が予定通り出るなら何も文句ないわ
今環境で見ないチャンピオンが軒並み対セジュアッシュでゴミ同然になってるから凍結はテコ入れしような
ストライクトリガーのチャンプで使われてるのは破棄系強化されてアグロ向きなドレイヴンくらいだろ
>>131 相手の戦母が孤高の僧を呼び出して盤面自壊したの笑えたわ
こんなゲームでも楽しめるなんてスゲーじゃん
羨ましいわ人生楽しそうw
>>92 GrappLr アニキやな
たまに頭おかしいプレミするけど毎日配信だしデッキ面白いしなにより楽しんでやってるから大好きや
今環境で見ないチャンピオンって単純にゴミだろ
セジュアッシュとかどうでもいい
ラボは初手トリンダメア分身で24点パンチからのスライドで26点パンチやりてえなぁ
普段出来ないことが出来るのほんとワクワクする
ラボで長考するのなんなん
どうせ運ゲーなんだから次いこう次
ラボで花びら集めようとしたら45分で0勝であたまおかしなったわ
ラボ向いてないか負け垢なんだと思うわ
45分なら1勝1敗構築と同じくらいの時間じゃね
使ってるデッキのせいか知らないけど20〜30分くらい平均してかかると思う
駄目だなと思ったら即爆発して速やかに次行くのがコツだぞ
ラボは初手手札ゴミで相手もゴミじゃない限り即コンシして次行った方がお互いの為になる
ラボってコスト0〜3のどれかにランダムだよね?
高コストは露骨に3のことが多いけどやっぱ偏らせてるのかな
>>152 カード(元のコスト参照?)によって決まってる
ゼドのスペルでリコールした時だけ本来のコストに戻るのってバグじゃねーのか?
他の何でリコールしても3以下になるのに
久々に復帰してやってるけど
なんで3マナ3/3でデッキに1マナ/5/5のイエティ仕込む奴は許されてんの?
GP船って効果ダメージ増やすだけじゃなくて単純に味方のAtk2倍なんだよな頭おかしいわ
コスト重いから使われないけど
ラボはちゃんと効果発動しないカードは取り除いて欲しい
>>156 すげぇな
オバパ+3バフつけて2体コピーすれば56点*3か
チャンピオン指定勝利のデイリーってフレンド戦で談合できないの?
ダリウスと精算は出来たと思うんだけど
>>159 カード生成系とかほぼ効果なしになるよな
あれなんなの
>>162 マリガン終わらせてからコンシじゃないと進まないようにサイレント修正された
前出来なかったっけ?なんか即サレだとカウントされないとか見たけど
まぁフレ戦無理でもAI戦やりゃ5分で終わるし
ヤマダかつてないほどのゴミパック
フィオラってなんなのこのおばさん?どうやって使えばいいんだよ弱すぎるだろ
フィオラは現実的に採用されてた時代がクソだったから使えないくらいじゃないと
ノーマルでたまにブン回りフィオラにやられるとイライラ半端ない
>>170-173 やっぱり弱かったんだな 3枚も生成して騙されたわクソが
ガレンも5マナ5/5おばさんに勝てんしほんまゴミや
同じおばさんでもここまで違うか やっぱりクインちゃんが最強か
初期はフィオラジャッジメントで射精できたけど今はそんなん引っ掛かるアホいないからなぁ
特殊勝利系は強くしちゃうとマジでどんなゲームでもクソだよな
不屈シェンフィオラは普通に戦えるけどな
セジュアッシュはスピード負けすることもあるけど
先月末からこのゲーム始めたけどUI変なデザインだなぁ
ネクサスが横に付いてるのってなんか理由あるの?
もう慣れたけどユニットが壁殴ってるのどうにも違和感が
ラボクソゲーだけどデイリー消化には適してるかもしれん
初手次第では即サレだし、すぐ終わる
トリンダメアが一度ナーフされているという事実
しかもナーフ内容がタフとりあげられるだけで草
これいる?
スレッシュは昔ユニット死ぬ度に顔1点回復だったっけ
ラボの相手の名前の下のボタンルール説明って聞いたから押してみたけど何もならないぞ?
メインあと30だからもうデイリーこなすだけだわ
1日1勝以外サボってたサブの250もラボのおかげでなんだかんだで到達しそう
このゲームをサブまでやってるって人生無駄に過ごしすぎじゃね?
気が狂ってるのか?
フレンド戦で毎日経験値稼げるのに律儀にウィークリー溜めてるやつがいるってマジ?
こいつネガレスしかしてなくて草
そんなに嫌ならもうやめろよw
フィオラ弱いってまじ?
そもそも333チャレンジャーが強いんだけどw
ボードはどうせいつかくるレジェンダリーボード買うから花祭りはいいや
っていうか花祭りって何だよ
このクソ暑い時期にそんな風習ある国あったっけ
>>195 どのゲームにも必ずいるよ、しがみついて延々とネガる人は そういう人程長くプレイしてたりする
>>195 まあやってて文句言ってるならまだマシだろ
他ゲーの宣伝マンの方が鬱陶しい
単にハムスターの愚痴だね
晒し上げるほどじゃないでしょ
気が狂ってるって言われたのは怒ってるけどそんな晒す程のもんでもないだろw
キト射程内だけど霊竜セット買ったらもうええか感出てきた
寛容な人多いな
>>195見てみたら予想通り前から目についてた鬱陶しいネガレス奴だった
某バルズでたまに月別ランカートップ3ぐらいに入る人がスレでは定型文ネガレスしか書き込まないような奴だったな
自分も対戦で嫌なことがあるとまだこんなクソゲーやってる人いるの?って書く幼稚なことしてたことあったから分からんでもないけど
よくいるわな不満を抱えつつもやめない病人
他にやりたいことややることがあればわざわざ嫌なものを続ける必要ないじゃん?
新弾とかも本読んだり仕事してれば向こうから勝手に来るのにこの世の終わりのように騒いでる意味がわからないし、人生に他に楽しみがないんだろう。それしかないから執着して依存する
>>192>>195
まぁ5chで愚痴と煽りが趣味のやつに人生無駄に過ごしてるとか言われたくないのは分かる
ラボキチガイになれよ
1週間遅れスタートしたけど270とか余裕だったわ
ラボいうほど効率いいか?
脳死でやると勝率微妙なんだが
脳死だろうが何だろうが運ゲーだもんアレ
勝率はRiotの気分次第
今のラボは泥仕合無くて長くても6ラウンド以内には終わるからな
1ターン目レドロス、2ターン目ミーナで相手爆発とかあるしな
ラボはシャドウバースやってる気分になるけど
これくら尖った方がたまにやるなら悪くはない
>>216 前から怪しいと思ってたけど今回のラボで確信した
運営はエアプだわたぶんベータからろくに触ってない
ガントレットは相手のプレイングガバガバで簡単に稼げるから良いぞ
ついでにまだ取ってなかった7勝のアイコンも取れたわ
ちょうどラストの日に花びら集まりそう
買うかわからんけど
やりたいゲームができないヨォ
ゴーストオブツシマ やりてぇんだ俺はクソクソクソ
ゴーストオブツシマPC版が出てくれたらな
ps4もあるけど買うか迷うわ
ガントレットはコンシしてくれないからなぁ
ノーマル派
ゴーストオブツシマ思った以上に面白いわ
スカイリムみたいな感じね
竜のペアと夜桜のボード買うか迷う
こういうイベントってどれくらいのペースでやるんだろうな
初手でミーナ確保できるとクッソ強い
次点でレドロス
花びら集めるようになって気づいたけど、フレヨルドの採用率おかしい
ミーナ三連打された時はこのクソゲーについて真面目に考える方が悪いと思うようになった
次のシングルトンは3地域です!じゃねぇんだよはよ新カード寄こせボケ
ミーナ3連撃してやったらセジュ船3回出されてスタッツ8倍にされたよ…
勝ったけど💗
riotはこのままパッチまで何の情報も出さないまま休暇取る気なのか
グウェントやってた身としてはこの運営の頼りなさがすげえ不安
プレイヤーを繋ぎ留める努力をしてくれよなあ
メインのアジア垢が花びら230
サブのNA垢が花びら240
心を無にしてラボ回してたらギリギリ足りそうだわ
犬はトップティアの可愛さあるけどどうせ今後も出るであろうパスにも出来いいスキンがあるだろうからな
そんな全部買わなくても
LoLやってるとミニオンへの愛着がヤバい
ゴメンね毎試合貯金ふんだくって
犬犬言ってるけどこれもしかして狐なのか・・・・・・?
陰キャっていう言葉が一部の人間の間で「影キャ」に変わってきているんだが
これはゼドが流行るか?
ボード欲しくなってさ、せっかくだからインタラクティブな仕組みがあるやつ買ったんだけど
もしかしてこの葉っぱみたいなのがちょぴちょぴ動くのがインタラクティブな仕組みなのか…?
ラボでチーフメカニックセヴィ出した後の無敵感は異常
>>226 販売がソニーだから仮にPCで出るとしてもだいぶん先だろうからなあ。興味はあるんだけどね
多分ウィッチャー3みたいな感じなんだろう?
メタ統計が当てになるのか当てにならんのかいまいちわからんな。
自分がマスター未満なんでマスターを除外した統計でチャンピオンをアニビアブラウムで見るとギリギリ勝ち越しぐらいの勝率でしかないのに
使ってみるとするする勝てるんだが。「マスター以下」ってのが範囲広すぎて精度が低くくなっちまうのかね。
>>226 ゴーストオブツシマのPC版は出ないかちょっとPS4より落ちる可能性が高い
ソフトを他のプラットフォームに移植可能にしないでPS4のみに最適化させてるみたい
>>254 こういうレスを見るとCS民ってほんと頭悪いなって思う
そして明日から、その成果となる新カードのプレビューが始まります。
明日からプレビュー?
バトルパス終わらないんだけどせめて課金でティア進めさせてくれ
バトルパス終わらないんだけどせめて課金でティア進めさせてくれ
半年で39枚のチャンプか
ウィークリーとシャードで週平均2枚のチャンプが手に入るとすると余裕で揃っちゃうな
設定としての霊峰ターゴンが気になる人はこっちをどうぞ
昔は巨大な山に太陽信仰のソラリ、月信仰のルナリがあるくらいの設定だったけど
全体の整合性を取るために行われた設定改変で、真髄とかが追加された
https://universe.leagueoflegends.com/ja_JP/region/mount-targon/ ちゃんと8月末に来るんだ
ここまで変に焦らした意味はよくわからないけどとにかくありがてえ
リークされてたのって何体いたっけ? あれが全部27日に来るんとちゃうんか? 2ヶ月に一回の新カードってチャンピオン3枚だけ?
思てたんと違う
837 自分:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ba5-32x/)[sage] 投稿日:2020/05/16(土) 15:09:12.76 ID:+2uyBPfd0
ゾーイ(ターゴン)、タリック(ターゴン)、ソラカ(ターゴン)、レオナ(ターゴン)、ダイアナ(ターゴン)
リヴェン(ノクサス)、、ビクター(ゾウン)、トランドル(フレヨルド)、シヴァーナ(デマーシア)
ルル(ルーンテラ)、オレソル(ルーンテラ)、たむけん(ルーンテラ)、ノクターン(ルーンテラ)
解析で声判明してる残りがこれだから順当にターゴンが来てルーンテラの奴等は適当にそれっぽい地域に割り当てられそう
これだよな
ばらけさせたのか
ビルジ追加の時もちょっと感じたけど、新地域次々追加する分、
既存の地域へのカード追加ペースがかなり遅そうなのはちょい不安要素だな
既存アーキタイプへのテコ入れが薄いとどうしても飽きは早そう
ビルジの時ってビルジに5体+各地域一枚で全部で11体実装してるんだよな
2ヶ月間隔とは言え13枚を半年にバラして実装するとは思わなかったわ ガッカリ
植え付けるキノコデッキの数に平等に振り分けろや
60枚植え付けて0とか糞ゲーすぎる
まあ新拡張のたびに既存テーマが全部ゴミになるより良いんじゃね
どういうメカニズムが追加されるんだろうな。LoLやってればチャンピオンの特色とかである程度予想できるんだろうが
カードゲームでよく見かける奴でまだないのは接死(ハースの猛毒)とかぐらいしか思い当たらんが(破壊不能は不屈があるし呪禁はフィズが擬似的に呪禁だし)
>>275 古いデッキがずっとTier リストに残るこのゲームは少数派だな
悪いこととは思わん
これ今シーズン8月27日に終わるってことか?
ならそろそろ数やってマスターまであげなきゃならんわ
思ってたのと違うな・・・
8月に追加されるのはチャンプ7枚とフォロワー82枚ってことは、チャンプ1枚を除いて全部ターゴンでそれ以外は0って線が濃厚だろう
それで10月と12月にターゴン以外にチャンプを追加すると全地域が6チャンプになる
ビルジの時はオープンβ半年くらいやってからの正式オープン&ビルジ実装だからちょっと状況が違うんだよね
今回は4ヶ月だしコロナ直撃受けてるからしゃあないとおもうよ
12月までチャンプ増えない地域かわいそうすぎんか?
まあこのセットとは別にカード足すかもみたいな所も示唆してるしそこに期待したい
今みたいにマンネリ防ぐためにはしゃーないって判断やろ
半年に一回新地域来るのが想像するだけで仕事量ヤバすぎるけど本当にやっていけるんかね
そもそも今のチャンプでも明らかにカードプール足りてないやつも結構いる
それで新チャンプ入れてまた新しいアーキタイプが生まれて既存のはほったらかされて収拾つかなくなるよりは、まずは既存のカードと地盤しっかり固めてもらってその上で順次で新しいチャンプや関連カード追加したほうが良いと思う
ハースのデモハンみたいにある程度サービス続いてから大型アプデ的に地域(みたいなもの)追加する例は見るけど、
こんなリリース当初からガンガン追加する方針で拡張していくDCGは少なくとも俺は見た事ないからなあ
これでちゃんとバランス取れるのかもこういう拡張スタイルで本当に面白くなるのかもよくわからん
パッチによってチャンプが来ないってことは、新メカニクスを持つフォロワーもまとめて来ない可能性が高いな
1つの拡張につき3地域にチャンプ1枚ずつとフォロワー12枚ほどの形を取るんだろうね
12月まで来ない地域のファンは辛すぎる
2ヶ月に1回少量追加というのは要するに細かいスパンで環境動かし続けるってことよな
やっと詳細来たか追加方法は面白い試みだと思うけど欠陥は多そう
まぁ本家のチャンプ自体150くらいと割と少ないからネタ切れ防止でちょっとづつ出すしかないよな・・
新地域はカードゲーム的に言ったらもっと先に出した方がいいぐらいだけどlolの派生ゲーでそれまで使えないチャンプいたらおかしいということなんだろうな
新規追加の89枚のうちどのくらいが新ギミック系でどのくらいが既存強化にも使えるんだろうな
PVにキャラ出せばええのに チン毛おじもワクワクしてたのに
どのカードゲームもそうですが、LoRもかなり早い段階からセットのデザインを開始します。デザインは最初の一歩に過ぎず、その後にはプレイテスト、バランス調整、デザイン調整、プレイテスト、イラスト作成、セリフ音声収録、一部カードの追加、プレイテスト、微調整、プレイテスト、バグ修正…といった長期にわたるプロセスが待ち構えているからです(これにさらにマーケティングの準備まで加わってきます)。
実際のところ、地域としての「ターゴン」とそれに関連するセットの開発は、「レジェンド・オブ・ルーンテラ」の存在を発表する前から始まっていました。そして3エキスパンション構成を確定させた後は、デザイン段階でテーマ同士あるいはメカニズム同士の相互作用を検討するようになりました。それぞれのエキスパンションにどのチャンピオンやカードを入れるべきか、セットを通じてそれぞれのアーキタイプにどのカードを加えるべきかといった内容です。
俺が思うに書いてある通りターゴンとテーマ的にシナジーのある地域は当然あってそれによって実質強化されるから相性の良い地域は12月みたいな感じになるんじゃないかな
でも2ヶ月待って3体はやっぱ寂しいしすぐ飽きられると思うぞ
新弾遅れるって言ったやつ
罰として廊下で英気を養いなさい
はいプレミなし
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-Ea0s)2020/08/05(水) 06:29:17.93ID:xyBK39Q60
正式オープンの時はどんなもんだったかなと見に行ってみたら大体2週間くらい前からカードちょこちょこちら見せして新地域のビルジはオープン5日くらい前にやっと公開って感じだったわ
あくまで前例で今回は違うかもしれんが今週来週で音沙汰なかったら9月かもね
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-Ea0s)2020/08/05(水) 18:25:35.27ID:xyBK39Q60
早くどうなるか発表しろって意見ならわかるけど公式が何も言ってないのに延期が確定事項のように落ち込んだり怒ってるのは中々頭おかしい
嘆くのはアナウンス見てからでいいだろ
下手したら遅れるかもとは言ったが遅れるとは言ってない 故に廊下で英気も養わない 以上
>>296 飽きたら新弾まで休めばいい
これがlor運営の考える新しいDCGの形なんです
最初のパック一つぽっちでこねくりこねくりバブナーフ連打してたけど今後カード増えてどんどんめちゃくちゃになるのに
今のやり方で調整がうまく行くとは思えん
とりあえず目先の8月の拡張で各地域にチャンピオンが1体と12枚の新カードが来る感じか
というかレスだけ読むとさもチャンピオン3枚しかカードが追加されないように読めるような書き方をしてるのがたまにいるのはわざとか?
今回は経験値の持ち越しどうなんだろ
流石にやりすぎ感あったしなくなんのかなアレ
なんだよ結局8月中にアプデあるのかよ心配させやがって
8月に89枚(チャンピオン7枚)
10月に40枚(チャンピオン3枚)
12月に40枚(チャンピオン3枚)
2月に新一地域
って事は既存地域のチャンピオン追加は10月と12月って事かな
>>308 おそらく新地域のカードのみ追加でターゴンの枚数がほかの地域より多いって感じになりそう
その後2カ月おきに既存の3地域に1体ずつ3チャンプ追加を2回やって次の新地域追加になるっぽい
一部地域だけチャンピオンが先に実装されるって頭Riotじゃねぇか
>>312 今7地域だから8月に既存地域からも一人来る
迫りくる波濤は122枚で、チャンピオンが11枚か
全体だとかなり増えるな
拡張の度に新地域+既存地域にチャンピオン追加って考えると継続できるのか不安だけど、スタンダード制導入と同時にスタン落ちする地域にはチャンプ追加なしみたいな対応になるんかな?
>>272 その為の2地域採用システムだからそれは心配いらないよ。
>>315 8月 ターゴン4 既存3
10月 ターゴン1 既存2
12月 ターゴン1 既存2
こっちのがバランスいいかな
地域1個増えるだけでも組み合わせ爆増するから単に新ジョブ増えるだけと違うのがいいな、このゲームは
個人的には地域は別にこれ以上増えなくてもいいかなーとは思ってるがこの辺は好みによるんだろうか
まぁlol的な兼ね合いで増やさざるを得ないとは思うけども
地域の追加ってあとどれくらいありそうなんだろう
>>322 実際どう実装されるか分からないけどそっちの方がいいね
>>324 シュリーマ、イシュタル、ヴォイドの3つ
バルドルシティってのもあるけど代表的存在のティーモがピルト所属になってるから実装されなそう
>>324 ヴォイド シュリーマ バンドルシティ イシュタル の4つ
バンドルシティはチャンプ少ないしティーモが出張してるので出ないかも
あとゾウンを独立させれば5つかもしれんけど
地域自体は増やさずにデマーシア&〇〇みたいに既存地域に加えるって手もあるよね
プレビューも明日からか。
ちゃんと仕事してから英気を養ってるようで何より。
しかし 既存に1チャンプずつ追加で新地域も追加ってなると
次の追加は既存7地域で7チャンプで新地域に7チャンプで14チャンピオン追加
その次は既存8地域で8チャンプで新地域に8チャンプで16チャンピオン追加
結構きついペースに見えるが行けるのか?
ターゴンってのはどんなことやってきそうな地域なんだ?
lol知らんけど、チャンプの性能って結構原作再現しているんだよね?
あと3つもあるんか
現状である程度カラーパイ的な物は何となくある気はするけど既存地域のカード追加しながら役割の住み分け出来るのかな
リークによるとソラカくるらしいから無限ヒールデッキくるかもな
地域追加していくと10以上になるがその前にスタン落ちとかあるのかな
4/2/4ターン終了時味方1回復
この試合12以上回復でレベルアップ
レベルアップ後ターン終了時相手全員に1ダメージ
>>330 ターゴンは一言で言えば
宇宙の神々とそれを信仰する山の人々
チャンピオンが再現できてないのはブラットミアとノーチラス(いちゃもんだけど)
ブラットミアは味方を傷つけないし、ノーチラスも13点ダメージもだせるチャンピオンじゃない
ただストーリー再現は完璧
ストーリー気になったら lol ユニバース で調べれば出てくる
ヤスオ殿は原作でも動けなくなった相手を一方的に斬る外道なの?
>>337 他人が止めた敵に嬉々として斬りかかる外道だよ
冷静に考えたら1000円払っただけでガーディアンもカードバックも沢山欲しいって虫が良すぎるよな
まぁ言うてキト以外はコンパチやし
キト可愛いから勝ったけど
おっ、俺の大好きなルルちゃんが追加されるのか
これは軸にしたデッキを作るしかないですね
能力予想すは
Qクイックアタック
W相手一体スタン(無防備)
E自分か味方にバリア
R自分か味方をバフしつつ相手一体スタン
うーんどれも決定打にかけるな…
>>330 沈黙と催眠と回復とか一定時間無敵とかコントロールよりなイメージだな
>>346 サンクス、イメージ湧いたわ
なんか感謝してきそうな戦術だな
>>345 ほぼ無課金でカード集まるようなゲームにどんだけ求めてんだ
誰も使わない他のカードの劣化版でしかないゴミで水増しされても困るしな
カードの使用率ワーストランキング気になるわ
>>345 おそらく君の考えてるDCGとは方針が違う
色々と丁寧に説明してくれてるんだから一度文字を読んでみたら?
>>345 MTGみたいに再録&リミテ用カードを大量に刷るより良いだろ
>>348 ゲームやめたらその分の金浮くしなんなら時間も浮くのでトータルで得だな
ようやく240まで来れた
趣味は人を狂わせるって本当だったんだ
正直環境末期の頃とかにはこの手のラボ毎回用意しといてほしいわ
モチベなくてもこれなら毎週箱10にするくらいはやれるわ
箱10ってデイリーとサブ垢フレンド戦貯まらなかったっけ
まあそれすらめんどくさくなったら引退したほうがいいか
> 「霊峰の呼び声」のリリース後に、このセットのリードを務めたShawn Mainがエキスパンションのテーマを掘り下げ、
> どのようにセットの土台を組み上げていったのかをご説明します。どうぞお楽しみに!
http://mtgwiki.com/wiki/Shawn_Main Shawn Main はMTGのデザイナーだった人
本当にMTG関連の人多いな
ルーンテラでもF.I.R.E.なカード楽しみにしてます
正式スタート直前の頃ここでウィークリーチェストを取らずにストック出来るかどうか議論されてた気がするんだけど2週間分とかは無理なんだっけ?
やっぱ無理なんか
それでも27日深夜にアプデ来るなら13〜20日の分ストックして20〜27日分のチェストの開封時間までにアプデ来れば2個分くらいはいけるんかな?
ゾーイちゃんがちゃんとクソガキなんですかね(ワクワク
チャンピオン以外のワイルドカードは一生余りそう
シャード少しでも集めるためにもなるべく使い切っといた方がいいんかな?
このアプリデッキのサムネ選べないの地味にクソだよな
正式サービス始まって3ヶ月経つのに未だに一番高いコストのチャンピオンがサムネになるってどうなの
>>375 Hi、浦島さん!竜宮城からお帰りかい?
まだスペルは選べないようだがフォロワーも表紙にできるよ
ヘクステックトランスモギュレーターもうちょっと構築で実用的なコストまでバフしてくんないかな
ラボで中々活躍するし面白い使い方色々出来るんで気に入ったわ
>>378 ゲーム始めたての俺にやり方を教えておくんなまし
エクスぺせめてチャンピョン3枚選ばせろや
ゴミ単品詰め合わせセットで何もできやしねえくそg
>>380 コスト5になるだけで大分楽になるんだけどね。
守護者に不屈とか、留まり残虐みたいなのにもピルトーバーで対応できたりするし。
今日から情報出るのはいいんだけど毎回朝2時ってのやめてくれないか どの国の時刻をメインにしてるんだ?
LoR Voicesてチャンネルに新カード全部でてる
>>385 Riotどこの国にあると思ってんの?どう考えても本社があるわけでもなく最も人口の少ないリージョンに配慮するわけないやん
ブラジル人て陽キャな中国人て感じじゃね?
似たようなもんだけど性格が違うだけで印象がまるで違うよね
今までのチャンプのイラストって新規描き下ろしあるの? ゾーイの進化後のイラストが気になる
情報なんて朝起きて見ればいいだけなのにそこに突っ込むとはたまげた
はぇ〜今カルマフィオラって環境におるんやな
エズ系やスウェイン系以外には結構強い動きできるんやな
>>385 情報解禁の時刻に文句言ってんの世界でお前一人くらいのもんだろ
なんか不都合あんの?
新情報が気になって夜も眠れない子だと思うと可愛いじゃん
環境変わらず過疎も進んで
大したことじゃない花びらクエストとか
エアプ勢のしょうもない文句しか出ない
停滞してんな
環境変わらず過疎も進んで
大したことじゃない花びらクエストとか
エアプ勢のしょうもない文句しか出ない
停滞してんな
リークさせたほうがバズれるからな
CoDとか一時期ほぼ全ての情報がリークで流出マーケティングと叩かれていた
新情報見たけどなにこれ・・・
こんなに追加をばらばらに分割するとは思わなかった
これじゃあ結局一般的なDCGより拡張が遅い
拡張遅いなら適当にやってても資産ありあまるし、テラはたまにやるくらいでいいやもう
なんだろうこのテンポの遅さ
絵師の都合なのかな?あまりにも遅い
ハースは4ヶ月で135枚
ライバルズは3ヶ月で100枚
デュエマは元のカードちょいと調整するだけだからな0から作るのとは速度は違うよ
mtgとかハース見てても定期的に100枚以上のカード追加してるけど環境コントロールできてるとは言い難い
毎回何かしらのぶっ壊れカード刷ってナーフや禁止を繰り返してるから辟易してた
いわゆるリミテ向けみたいなゴミが大量に混じってるタイプのカードゲームも多いから単純枚数で比較は出来ない
もしちゃんと全て実戦級のつもりで作ってこの枚数なら十分
リミテ水増しみたいなゴミあってこれなら少ないなって印象
カード売って儲けるってスタイルだから強いカードを出さざるを得ない
やっぱライアットは健全だわ
カード売って儲けるって殆どカードに対して課金しないだろ
既存のカードより弱いカード出しても環境変わらないからそれなりに強くないとダメ、
LOL本家でいうところのヨネやアフェリオスぐらいはいる
他やってないから気になるんだけど一度に100枚追加とかほとんど使われないゴミカードだらけにならんの
一応遊戯王とデュエマはトップレアが軒並み産廃でノーマルカードが一番当たりみたいなパックはある
普通のパワーで作ると使われないカードのほうが多いよ
40枚のデッキで採用される新カード多くて7種類ほどだもん
8/13日を待ちましてドラクエライバルズはライバルズエースに生まれ変わります
今なら全カード無料開放していますしこの機会にオワーンテラプレイヤーの皆さんも遊んでみてはいかがですか?
>>422 プール全体からすればゴミみたいなカードはいっぱいあるしスタンで使われないカードもいっぱいある
ただスタン落ち制度とかがあると既存のマイナーチェンジみたいなのが入っても許されるところはあるね
というかそういうのがないと基盤のカードが無くてOPか応用みたいのばっかりになるから可もなく不可もなくってカードで枚数を埋めてる
まぁ27日になって拡張遊んでから面白さは決めようや。拡張次第でルーンテラ続けるかどうか決める人多そうだし
続ける続けないっていうが拡張くるたんびにマスターなって卒業してまた拡張待つだけじゃねえの
>>381 もう解決してるかもしれないが教えたる
デッキ作成画面の左上にあるボタンを押して出てくる画面に好きな子をドラッグ&ドロップすればいいよ;^)
ライバルズとかいうゴミゲーは7割強のカードが使われてない
新規カードでこのゲームの評価激変しそうだな
無難なカードが多ければ枚数少なすぎて文句言われるし、今ぐらいの調整で一強にならずに環境変わりまくるなら神調整って言われると思う
>>422 カードのパワーは当然低いのが多いみたいだけど特定のキーワードにシナジーのある奴かき集めて「安くてそこそこ強いデッキ」が作れたりはするらしい。
カードが多い方が特定のキーワードのカードを水増しできるわな
セジュアッシュ
スカウト
MFセジュ
TFエズ
ディスカアグロ
ディープ
TFスウェイン
いうほど一強か?
大会でもセジュアッシュ使ってないの8人中1人だけだったし一強でしょ
いい加減ラボ回すの飽きたから久々にランクマやったけど
このゲームと距離置いてた理由思い出しただけだったわ
もう花とかどうでもいい
潔く引退しよう
大会はセジュアッシュ使うと他のノクサス入り使えないジレンマ抱えてたんで
地域縛り無しならノクサスデッキ2つ握るだろうから実質ノクサス一強かもしれない
新カードが落ち着いたらまたリワークしてくれるんかな
使ってないカードまだまだあるし楽しく使わせてほしいわ
ドラフト専用カードは要らないからどのカードも輝けるデッキがあるようにしてほしい
新カードが来るまで将棋やるかな
将棋ウォーズ5級のワイでもマスターになれるLoRの気楽さを知ってしまうと
己の馬鹿が丸わかりになる将棋は精神的に辛いんだよな
将棋ってデッキ構築も運ゲもないから完全に脳のスペック対決でつまらんよな
>>437 ひょっとしてその理由って「自分は実力で勝てないから」ですか…?w
まあホンマモンのゴミは別のカードに作り変える柔軟性あるからあんま気にしなくていいだろ
ラボで理不尽を理不尽で返すの楽しすぎる
クソゲーすぎて負けてもイライラしないし、気が楽
ラボは初手ダメージスペルからの追撃セジュアニ船orソリストが勝ち確コースな気がする
初手戦母も中々強いけど
>>451 何位か調べられるサイトがあるんですけど…え?まさか知らないなんてことは…
別にポイントの申告でもいいけど
体感で悪いがDCG色々やった感じだと
ハースは新カードの4割強がゴミだな、シャドバは3割くらいだが過去カードが加速度的にゴミになる印象
ライバルズは6割、MTGは7割くらいか?
LORは現時点での全カード中のゴミ率2割あるかないかくらいだから
そのままキープしてくれるとこの拡張枚数でも十分な感じやな
何にせよ楽しみ
出始めはバランス崩れるだろうけど
もぐら叩きナーフで丸くなるだろ
課金ガチャゲーじゃないからナーフ批判も無いし
ポイント確認できるやつ見たけどマスターになってからほとんど放置の人ばっかりなんだな。LP0の人ばっかやんけ
>>453 要するにシャドバは最新弾のカードが全部強くて過去のカードはすぐゴミになるって最悪で笑うな
130LPだけど100位以内に入れてるし
本当にランクマだれも回してないの感じる
ミッションのために偶に回すだけでこれ
>>456 いうてあれは1年間同じカード同じデッキ使い続けるっての防げてるからそれなりに意味あるんだがな
マスターあげて放置だったら0LPにならないだろうから回して負けてるってことじゃねえの?
結構下のレートでも15-25になるから仕方ないんだけど
2勝1敗でもなかなか上がらんからそんなもんじゃね?
デイリー1〜3勝しかしないアカウントがブロンズに落ちてたけど今のブロンズ魔境過ぎて笑うわ
俺と同じようなやつがゴロゴロいて本当の初心者はここ抜けられないんじゃないか
みんな一発芸みたいなデッキ握ってるってことならむしろ抜けやすいのでは
オール5コスト以上→全マリガンしてオール5コスト以上
なめてんのかクソ
ティーザー映像がつまらんのだが、ちゃんとしたのって出るのかな
この手の映像はヴドゥ祭が最もワクワクした
ビルジも無かったしなぁ ちゃんとしたPV 作らない方針なんだろう 相変わらず独自の道を行くね
LoLのシネマティックが面白いからそっち全部観るといい
LoRのはちょっとクオリティ低い
いやあったわ TFがMFに捕まるヤツが ターゴン編もくるかもね
mtgはリミテッド用にコモンが調整されてるからなぁ
最近インフレやりすぎな感じだが
地域リワード少なすぎだろもう10万xpくらい溢れてるんだけど
>>464 デッキに5コスト上何枚入れてるか書かないとああ構築小学生なんだなって思われるだけやで
ビルジウォーター編のあれTFの日本語ボイス好きだから日本語版で見たかったけどコロナのせいでないんだよな…😞
そのうちプールが増えてきたらガントレットもオールノーマルとかで組めるようになるのかな
パウパーみたいな感じで
このゲームのレア度よくわからん
エピックはかろうじてギミック複雑っぽいのが該当すると思うけど
ノーマルとレアの境目が謎
必須級の船外投棄がレアなのは意外
最初のころのデュエマくらいしか知らんのであんまりレア度に役割があるケースを知らんのだがどういうのがよくあるんだ
なんかレア度変更とか謎の調整あったからな一応エピックサーチするカードあるけど
まぁ大半のカードゲーにおいてノーマルとレアの境目なんて曖昧だし
ノーマルレア…封入率…うっ頭が
霊龍買ったヤツおるんか? カッコいいけどキトちゃんのかわいさのが上だわ
ようやっとダイヤ上がったけどもうマスターはいいかな
報酬なんも貰えないしセジュアッシュと試合すんの全然面白くないし
勝ち当番構築デッキ野郎は運もやっぱデキレだな
何が何でも勝たせる
>>489 セジュアッシュほんとつまんないのに
いまだに使い続けられる精神力すげぇと思う
普通何も言わずに離れるだけで
文句言いながら続けてるお前の精神力がすげえよ
>>488 夕闇ボードと一緒に夕闇霊龍買うか迷ったけどノーマルと
抱き合わせだし顔の上の鱗がよく見るとキモいし諦めたわ
自分にとってはつまらなくてもそいつにとっては楽しいかもしれないってそんだけの話だしな
お前が使ってるデッキだって他人から見たらクソつまんねえと思われてるかもしれんし、人と自分は価値観が違う。陰キャにはこれがわからないんだよね人と関わらないから
音声付きビルジ来てるじゃん
やっぱこういうとこはいいな
思い当たる節があるの?本当のこと言ってごめんな、性格クソで対人関係学べなかったのは俺のせいじゃないから
ターゴンのPV意味わかんなくて本家勢も困惑してるの草
暗黒ノクサスミラーに比べたら凍結ミラーの方が10倍くらい楽しい
暗黒ノクサスミラーが楽しくないわけじゃないけど、凍結ミラーの方が腕の差出ると思う
もっとわかりやすくレオナとダイアナで話作ればいいのにな
DCGのねらーに陽キャが存在するのか、それが問題だ
>>496 『そんだけの話だしな』
『陰キャにはこれがわからないんだよね』
所々陰キャ丸出しで素晴らしいのに
コピペにできそうでできない惜しさ
最後の煽りさえ無ければまともな文章で終われたのに
煽らずにはいられないゴリラのサガ
ビルジのPVすごいいいな
テンポがいいしTFのワープはカッコいいし始めから終わりまで面白い
グレイヴスを早く実装して
ターゴンのカラーパイはサポートっぽい?
正直今の所サポートってあんま強いキーワードって印象ないけど大丈夫なんだろうか
レア度の話を見て思い出したけど、高レアだから強くて当然、低レアのくせに強過ぎるとかいう人を最近他のゲームでもよく見るけど
レアリティと強さって関係あるか?
HSみたいにレジェがデッキに1枚しか入れられないっていうルール的な制約がない限りは関係ないと思うんだが
結構このレアリティと強さの相関関係があった方が良いっていう考え方は一般的なの?
>>517 もしレアリティと強さが一切相関関係を持つ必要がないDCGが存在するなら
そもそもそのゲームにはまずレアリティって概念自体が必要ないと思う
>>517 高レアは入手困難だからじゃない?
新規にはカード集め重要
ガチャに洗脳されたジャップキッズは金で解決できないのはおかしい!が正論😤
サポートを守りやすいデマーシア・フレヨルドか
もしくはシェンのアイオニアと組みたくなるな
ここまで推されてるとサポートチャンピオンも来るのか?
スペルシールドが魔法一回防いで剥がれるのか、1ターン完全にスペルブロックするかが気になるな
>>520 一回防いだ時点でスペルシールド消えるっぽくない?
一発防いでも残りの六発が降り注いでくるだけだと思う
せっかく当てたレアカードがゴミみたいな性能だとモニョる
>>526 >>527 さんくす
サポートによせてきたか
まぁ普通に一回で打ち消しだよな バリアと一緒だもんな・・ 微妙か
>>517 大体は
レアリティが低い=初心者が入手しやすい簡単に扱えるor基本となるカード
レアリティが高い=思わず集めたくなる特殊なカード、
って位置付けになってることが多いから、基本的に強弱に影響を与えることはないと思う
とはいえ対象年齢が低めだったDQとかはレアだからシンプルに強い、みたいな傾向はあったのでそれに慣れてる人もいると思う
前々から思ってたけど日本公式くんはなんで毎回こんな遅いの?
あんま詳しくないけどこういうのって予約投稿なりして情報公開タイミング合わせるもんではないの?
>>525 英文読む感じだと、スキルかスペルを一回防ぐっぽいね
バリアと違って意思とかスタンも防げるんやろな
なおバースト凍結
スペルシールドの説明には1ラウンドのみとか書いてないからユニットが元から持ってたりすればラウンド跨ぐと思う
この3コスバーストは1ラウンドのみだけど
>>531 でも逆に言えば貫通してくるのはワニくらいのもんで、
一般的な対象取る除去にはほぼ拒絶と同義なんだし強そうな気するよ
>>533 営業時間じゃないからだろ
向こうが最速で日本が遅いならまあ問題はない
>>535 先張りすればバースト凍結にも牽制効くんでその辺もある程度はメタとして機能しそう
ん〜フィオラさいっきょと思ったけどフレヨルド使えなくなるのはまずいな
スペシのスペル微妙だな
凍結対策にはいいかもだけど
スぺシで対応出来てバリアじゃ無理なのって破滅復讐意志スタンぐらいか
まあまあ
>>546 淘汰、ノクサスギロチン、除外もあるけど
自分からバフするスペルがどうなるかも気になる
DCGのこういう能力って対象取らない効果は普通に貫通するイメージだけど
スペシはテキスト的に対象取ろうが取るまいが影響あれば無効化するっぽい?
細かい裁定難しそう
スペルシールドは書き方的に破滅も防げるんかな?
彼岸も止めれる?
よく分からんが敵に使えばファストやスロウのバフも無効化するのか?
LoLのスペルシールドはノクターンとシヴィアだけどターゴンで出すんか
だからなにってわけではないけど
>>549 紫はヴォイドにとっとかないといけないしなぁ
スペシといえばモルガナじゃね
あと厳密にはスペシじゃないけど惜しかったねおばさん
果たし合いと連携攻撃がどうなるのか気になる
連携攻撃の二発目だけ食らったりするのか?
>>558 そんなこと言ったら白は既にデマに取られてるし
ヴォイドは黒とかでいいんじゃないすか
>>561 バリアと同じ仕様なら二発目だけくらうね
>>555 バリアがすでにかかったユニットにスペルシールドをかけると2重に守られるんかな
セジュアッシュ一人もいねえディープガイジばっかじゃねえか。。。
「2体がストライクする」という、そのユニットに影響を及ぼすスペルの対象に一回なってる訳だから、
そのスペルの効果自体が防がれ一発も貰わなそうな気がする…どうなんだろ
>>567 スペル自体を無効にするわけだからその解釈で合ってる
ターゴンの忠義どうなるんだろうか?サポート色強すぎてほぼ単色で組めるんだろうか
targetじゃなくてaffectだから全体除去止められちゃうなこの書き方だと
ただstopじゃなくてnullifyなんだよな
打ち消しじゃなくてスペルバリア付いたやつだけ守るのかね
どんなカード増えたっていいからまずやることがあんだろ?
オーメンと暗黒の刻の抹消だよ。早く消せよこの運ゲーゴミバードとシャドバの権化を
6コスバースト
カードを2枚引く。スペルマナを全回復する。
みたいなカードが実装されたらワンチャンTier1と思ったけどラックスの方が強そう
再起はコスト上げるんじゃなくてファストにしてくれればいいってそれ一番言われてるから
今230なんやがこっから1日何勝ペースでいけるんや?
ダイアナとレオナは実装確定かのう
パンセオン辺りも来そうだけども
スペルバリア貼ってるヤツだけ破滅も防げるんだとさ 対象指定スペルだけって訳じゃないんだな
>>518 パックから出やすいかどうかの差があれば良くない?
>>532 高レアはニッチな効果を持つってデザインは俺も好きだし、良いと思う
あとはイラストがカッコ良いとか光ってるとかでも十分に意義はあると思う
ただ、当てたレアが弱いと残念だという気持ちはわかる
コモンが弱くあるべきってのは意味わからんけど
基本的にレアリティ=排出率とダスト還元率で、強さとはあんま関係無いことが多いよな
ただせっかくのレアやし、おっ!せっかくやからこれつこてデッキ組んだろ!ってなるものが望ましいと思う
天野さとしの顔が声から受けるイメージ通り過ぎて卑怯
>>578 5日で40枚入手しなきゃいけないから一日5勝ペースじゃね
タリックって味方と繋がったり無敵になったりスタンさせたり
要素多いからどんな能力になるか楽しみだったけど
バスティオンの効果スペシだけか…
低コスでシンプルな感じになってしまうのか!?
バスティオンはタリックのWですね
ちなみにタリックはQで回復してWで味方と連結してシールド貼ってEでスタンさせてRで無敵になるのでどうなるか楽しみですね
>>587 本家だとタリックのスキルの1つ
味方とリンクしてシールド付与して、
タリックが使うスキルがリンクした味方からも同じように出るようになる
lorだと3コスバーストの1ターンスペシ
ターゴンの追加キーワード効果って能力とか効果が散らばる系かと思ったけどスペルシールドなのね
新カード英語でみたけど
一枚目 サポートしたユニットに+0+2
二枚目 サポートしたユニットに+2+2、サポートしたユニットがサポートするユニットに+2+2
三枚目 サポートする毎にコスト-1
四枚目 このラウンド中スペルシールド付与
英語わからんがこんな感じ?日本語の出てたらすまん
>>591 解析によれば来る
今月のに来るかは分からんけど
戦場の料理人みたいのがワラワラ出てくるな
デマターゴンでフィオラ復権あるで
これはタリックの関連カード達だろうから
ターゴンのコンセプトのうち一つにすぎないと思う
巨人はサポートか自分のユニットを指定する度にコスト下がるらしいー フレヨルド向きな
効果を受けないってmtg掛け持ちしてる身としては実装大変そうに感じる
今後新しいスペル出るたびに相互作用意識しないといけないし
フィズみたいに無効化するほうがよかったのでは?
スペルシールド持ちは手札バフとかデッキバフは乗るよな、基本戦闘でしか破壊できなさそうだしけっこう強そう
本家知らない奴はタリックエズリアルの関係性も知らんよな?
この2人付き合ってるから
スペルシールドのせいでタゲ指定のファストスペル軒並み使いづらくなりそう
やはり凍結が最強…
拒絶と違ってスペル使った事実は消さないからエズリアルとか止められないな
スペルシールドってレックス1発分しか防げないよね?
凍結も別にスペルシールド先張りしてればいいし
残虐とかの生け贄対象にスペルシールドかけたら、残虐の効果自体消えるんかね?
生け贄対象は生き残るけど、ターゲットにダメージだけ入るとかだとエグいな
不屈持ちに残虐撃ったらどうなるかってのと同じじゃね?
試したことないけど
安直だけどフィズに使ってみたい
aoeはスペルシールドで避けて単体は本人の能力で避ける
最強だな
タリックはシェンのスペシバージョンなのかな
スペシのスキル名バスティオンだし
スペシでキル無視して効果だけ使えるなら彼岸や残虐が捗るなあ
凍結読み先スペシってスペシ1枚が3マナなの考えると
凍結凍結でもイーブンだし無視されたら単純にアド損だし
どんだけ優勢な状況想定してんの?
まぁ普通に淘汰精算相手に使う事になると思うけど
淘汰消してもイーブンなんだよな
他に安いカード有るかも知れんけどバスティオン基準で考えると
ナーフ前ハイマー並に守る事に意義が有るユニットに使わないとゴミだと思う
面白黒人にスペシ使えばアド損なし!
これは黒人使うしかないね!
拒絶が無くなって確定除去が幅きかせてたからその辺をけん制できる効果が増えるのはいいんだけど凍結に影響なさそうなのは気になる
公式サイトにあるエピッククエストの?マークのアイコンは何だろうか
凍結にヘイト向けるのが流行ってるな
スペシでファストの除去全部クソになって正義の凍結でしか対処できない時代が来るに1エピックワイルド
スペルシールドってリーシンからしたら結構理想のギミックでは?
重そうだし元々自前でバリアと拒絶有るし
この上更にスペシまで積むとなるとリーシン引けないとどうしようもないデッキになる上に
OPも積めないだろうから決定力も足りなくてリーシン生きてるけど盤面処理し切れずに負けるとかになるんじゃね
リーシン頑張って殴っても序盤はスペル稼ぎで展開できないし
終盤は2〜3回蹴って終わりだしで普通に殴り負ける未来しか視えない
勝ち確のアタック出し入れ煽り見てて思ったけどこれ処理確定するまで相手画面に反映させる必要なくね?
リーシンはリーシン守るギミックよりリーシン出して勝つギミックがいるんだ
ハイマー系だよ守ってりゃ勝てるのは
アタック出し入れは別にいいけどスペルをスタックに乗せて瞳の結果みたいだけなのに
相手に握ってるのばれるの普通に困る
ラボで相手の場にレドロス2体並んで絶対負けの所まで追い詰められてお願いコリーナしたらちょうどスペル5枚引いて相手の残りライフ5削って勝ったわ
相手ジンクスエモ連打してたけど一番驚いてるのは俺だよ
リーシン微妙ってのは感覚としてはわかるけどあいつ安定して運用できたらそれはそれでクソじゃね?
1Tだけなら進化リーシンと大差無い仕事をポン出しセジュで出来る
リーシンは調整チームが頑張りすぎちゃいました感ある
>>627 安定して運用できるチャンピオンはその道みんなクソクソ言われると思うぞ
エリスみたいにただ入れるだけでそこそこ役に立つ系はそんなに言われない
マスターなったら全くやる意味ないのどうにかすべきじゃね?
ゲームって面白いからやるのにやる意味なんか要らないやろ
マスターなるまでは楽しかったんだけどなってからモチベが自分でもびっくりするくらい涌かない
てかイベント開始時プラチナでそっからマスター行くまでやりこんだのに未だに全回収終わってないバランスは流石にどうかと思うよ明日には終わるけど
毎週13にだけする程度の俺は今さっき全達成してキトちゃんもらったよ
チャレンジャー100回とか終わる気がしないんだが
専用のチャレンジャーデッキでAI回すしかないんか?
チャレンジャーはブラウム増やしてイチャコラしてればすぐ終わるとかなんとか聞いた
スタンはミノタウロス並べてパスしまくってたらすぐ終わった
一部の花びらクエストは専用構築じゃないとやってられない
スタンとか
まぁ初めての試みだし文句言ってる外人もいるから次から調整してくれるんじゃないの 頻繁なカード調整みたいに
チャレンジャーは普通のデッキで1戦2回ぐらい進んだから50戦もしてたらなくなってたわ
専用構築を考えるのが楽しいんだろ
いつも通りプレイしてるだけなんてイベントの意味がない
専用構築つってもその構築をAI相手に死んだ魚の目で回し続けるだけだからなあ
スペシのバランスによっては崩壊ありうるな
ただでさえ確定除去が重めのゲームだし、相手の彼岸も止められるならいよいよヤバイぞ
チャレンジャーは面倒だったけど、スタンはミノタウロス置いてターンエンドしてるだけだから楽だったわ
シングルトンとかまだないけどラボで特定ルール下の専用構築作って戦うのはわかるけど、クエスト消化のためのデッキはそこまで面白みを感じないぞ
相手は普通に殴ってくるし、別にイベントなくても勝手に縛れるし
スペシが強いならそれが関係ないカード使うだけだよ
暗黒の刻とかな
今のところスペルシールドは対象味方だけみたいだけど、ユニット対象の奴も出るのかねぇ
開発は多分チャレンジャー大正義の環境にしたいとは思ってそう
デイリークエストだって特定のカード使えって指定あんのに
今さらなんで花びら集めに専用のカードやデッキ使うことに文句言ってんだ?
そもそも花びらなんて集めても集めなくてもどっちでもいいじゃん
チャレンジャー正義だとハースやシャドバみたいなハント型と同じになりそう
デイリークエストっていくつまでストックされるの?
ウィークリー10まで来たから3つ以上貯めれるなら消化しないで取っときたい
チャレンジャーなら専用デッキ組んで対人の方が作業感なくていいと思うけどな
セジュアッシュはやっぱ罠師が飛び抜けておかしいな こいついじれば落ち着くだろうね
ディープも環境トップ安定しすぎてるから船外投棄とドレイントカゲとかのトス枚数減らして1〜2ターンくらい遅れさせればいいんじゃないか
今のクマはこいつらが8割以上いると思う
>>670 強奪をデッキの上からにすればいいんじゃないか?
ついでに盗品のスペルコスト2に減少すればよくない?
お前らが大して勝率ない盗品うぜぇうぜぇ言ったから罠師がおかしくなったんだぞ
いや今使われたけどあれが2コス2ドローだったら強すぎるから今ので正解 ついでに公開すればもっとよい
>>673 だってうざかったんだもん!事実だもん!!!
ワイも盗品死ねっつってたけどデッキバフやイエティ盗める点についてはメタゲームとして機能してるから消すなっつってたからセーフ
デッキバフの影が薄いからなー
これがもっと強かったら盗品に文句つける人は少なかっただろうけど、
ビルジがかなり強かったこともあって反射的に文句言いまくってる人がいっぱいいたのでRiotもやむなしの対応だろうね
今の強奪は適正くらいでオメホ罠師は強めのカードだけど強奪でデッキバフをメタるゲームバランスにする必要はないでしょ
普通に罠師ナーフでいい。メタカードがあるから据え置きが一番困る
今でも盗品強いだろ
二段階でナーフしてまだ使えるレベルって相当
セジュアッシュは強いデッキだけど盗品で取られるから〜みたいなメタの周り方は流石にクソでしょ
イベントのミッションは、色んなデッキ使ってlorの楽しさに気付いてほしいってだけだからな
嫌ならやるな
>>684 イベント嫌々やらなくても余裕でカード集まるしな
毎日20戦はやってるのにクインちゃんが弱すぎるせいで今シーズンもシルバーでランクマ終わりそう😭どうして…😭😭
盗品ってシナジーがないカードがくる可能性もあるけど、それがナマズのせいでコスト減で使われる
そしてナマズを除去しようにもバーストで割り込まれるからそれが一番問題かなと思ってた
タイミングによってはデッキバフ対策としても使えるし、個人的な意見としてはデッキトップからのままの方が面白かったな
次の新カード公開はいつだ?
このまま2週間放置はないよな?
前回と同じなら今朝のみたいにちょくちょく(毎日?)公開だと思う
>>694 初手カードでだいたい自分が勝てるかどうかわかる
>>694 運と駆け引きがあるところ
デッキ構築がランダムってのは言うなれば公平だから麻雀みたいな感じで楽しい
クソゲーすぎて負けてもあんまりストレスたまらない割に勝つと気持ちいい
>>698 これ
負けたらハイクソーwって次行ける
>>697 確かに麻雀っぽいな
ふだんの方が駆け引きあるくね?
まあ勝敗は概ね配られた札の質で決まるけど、
なんだかんだ要注意カードはかなり絞られるからケアとか読み合いがまるでない訳でもない
通常構築で見かけないカードの活躍とかも見られるし既存のカードプールに飽いてる今気楽に回すのはちょうどいい
やべえ召喚時効果持ってるフォロワーとか大体3マナだしそのへんの読み合いくらいはある
スぺシは強そうだがサポ推しはダメそう
スタンにも凍結にも弱い
イベントクエスト苦しんでるプレイヤーは使うデッキタイプ少ないとかなんかな
俺はスタンはヤスオリーシン試運転してたら達成したしチャレンジャーはドレイブンジンクスのチョッパーとピルト忠義のヴァイとフィズのジョールフィッシュでちょっとずつ引っ張ってたら達成できたよ
サポートって基本構造的に既に弱いよなあ
なのに推して来るってことはちゃんと今後の追加分で強くなる算段付いてるんだろうか
サポートが弱いってよりサポートする側も殴るのにそこが守られにくいってのがきつい
チャレンジャー居たら別だが
シェン殿を見れば一目瞭然だしなぁ 人の事心配してる様なヤツは「弱い」
>>700 普段と違う駆け引きがあると思う
>>701 同感
ラボでケアとか「してる気になってる」だけだろぶっちゃけ
初手 スウェイン船出し セジュ船複製&キープ
次のターンからセジュ船連打は最高だった
相手の不屈とかガン無視で潰たわ
あのルール相手が何出してくるか分からないのにケアしようがないからな
ラボは楽しいけどランクマはゴミ!
バトルグラウンドだけ楽しかったハースストーンみたいになってるね
>>717 ランクマはゴミって言うほど運ゲーしたいなら別のカードゲームがいいんじゃない?
セジュアッシュって凍結が強いんじゃなくてイエティが強いだけだよな
1コス5/5はあほくさってなるわ
特に査定者と組まれると最低でも5コスで5/5と4/3出して手札が一枚減るだけになってやってられん
>>722 あるとしたら9月17日のパッチ1.10
新カードの前に罠師査定者はいじってほしいわ
あいつらとか清算のせいでランクマ楽しめん
馬鹿猿共のせいでまーた不愉快盗品沸いてきた
害悪が害悪を呼ぶ負の連鎖クソゲ
ラボはプレイングと知識出ると思うよ
8割ぐらい勝ててる
レドロスとかマリガンで来たら返すべきだけど使ってくる人やたら多かったりするし
ラボの暁と黄昏初手で試合決められるからついキープしちゃう
ミーナで即次の試合にも行けるし神カードやな
凍結とゴリラスタッツを同じクラスにする意味不仕様は何なの?
普通スタッツ低い所がテクニックでカバーの為に使うもんじゃん
ちょいちょいイエティ関連のカードを借りたデッキは強いけど
デッキとしてのイエティはあんま使われないって調整どうしたらいいんかね
あとマオカイのデッキ破壊特化やってみたけど、やっぱディープって優秀ね…
モチベない時期のこのラボは良いってだけで新カード来たらそりゃランクよ
ラボは詰めろ的な意味で初心者にはいいと思う
計算してリーサル取れてるかとか相手からのリーサル逃れれるかとか半分答え合わせ出来るけどミスってる人結構多いよ
アタック順とか出し順とか長寿で残すカードとか負けてたなって試合結構ある
あとパスせずに優先権渡して如何に後だしするかみたいな意味でもプレイング要素はある
>>719 セジュアッシュとマオカイ、暗黒の刻以外は真っ当なカードゲームで面白いのになんで辞めなきゃいけないんだ?
罠師はデッキトップにイエティ置くんじゃなくてデッキのイエティサーチに変えた方がいいと思うわ
一コストイエティ欲しい時はイエティの子を必ず挟まないといけないようにするならまだ適正だろう
古代のイエティや凍結させるイエティもサーチ先としては充分やし
ライバルズの全カード期間限定かよ
復帰しようと思ったけどやめよ
ルーンテラ以外に日課増やしたくないし
スペル回収効果は単純にクソ強そうだけどサポート軸組むかって言うとやっぱ微妙な気がするなあ
ネタデッキ試したいのに開幕降参4連続(´・ω・`)
よく欲しいと言われてたスロウタイミングでしか打てないバーストスペルも来たな
タリックの後半よくわからんけど「このラウンド中最後にタリックを対象に使用したスペルの効果を
コピーしてサポート先にも使用」で合ってるかな
タリックの進化条件10/6/6の条件って味方にバーストバフを撃っても進む?
最悪ミスティックショットを味方に撃ってもか?
ジェムは既存のアーキタイプにも親和性高そうなもの多いし中々面白そう
メラルダに果たし合いしたら1ドロー出来たんだが
つまり連携攻撃したら2回分タリックと10/6/6が進むのか?
強くね?
兄弟の絆や吸血、血盟の誓いも2回進むよな
これ相当シナジー多くねえか
共通点としてハンド枯れやすいからターゴンの残りのプール次第だけどドロソある地域が必須かな
サポートしていくことで繋がっていく感じが星座を表しているのかな
サポートシナジー、バフシナジー、スペル回数シナジー(フィズやリーシン)と相性がいい
すげえな
タリック軸は結構オールイン風味強いデッキになりそうな予感が
レベルアップについて難易度の割には若干進化後性能が物足りないように見える気もする
ねえ4コスのスロウって手札をジェムで溢れさせるで合ってる?
>>758 合ってる
ここまでお膳立てされるとリーシンと組ませたくなるな
>>758 手札が10枚になるまでジェムを生成する
ジェムで手札埋める奴4マナで破棄コストという概念を事実上ぶっ壊すの中々ヤバそう
>>761 確かに
ピルトと組ませてメラルダもついに活躍できるかもしれん
今の破棄カードだとまだ悪用とまでいかないだろうけど
タリックはそれでも7回はきついな
出てから7回打ってる間に淘汰うてばいいだけだし
>>759 >>760 こりゃ〜 悪さするやろなぁ〜🏹
地域違うからしょうがないけど
極北が4/+4/+4でタリックのCSが5/+3/+3か
別の方向で作ってほしかった
フィズとリーシンとシェンと不人気三兄弟が爆強化されるワケだが 偶然かはたまた..
いや新カードおもろそうだけどまじでメダルダをバフして地図つけるだけのゲームになるやん
査定者も顔真っ青だわこりゃ
メダルダの効果ターン1とかになんのかな
いや新カードおもろそうだけどまじでメダルダをバフして地図つけるだけのゲームになるやん
査定者も顔真っ青だわこりゃ
メダルダの効果ターン1とかになんのかな
フィズとジェムは呪禁効果とはあんまシナジー無いけど流石に強いかな?
とりあえずティーモにバフかけまくりながらキノコ売りがもりもりキノコ植え付けるデッキが不快度tier1だな
結構大量のジェムを手札に抱え込む状況も訪れそうだし白鯨の評価も上がったりしないかな
破棄とメラルダにヴァイ組み合わせたら相性いいか?
タリックは微妙そうだしあと一つは保留か
新カードにワクワクするこの感覚 シャドバずってやってて久しく忘れてた感情で今は眠れない
>>778 組み立てロボットもお手軽ノーチラスになる
タリックはそんなに活躍しない気がするがジェムはいくつか壊れアーキタイプに絡むと思う
メダルダでデッキ回すのは0じゃないから微妙に回らんのよな
4コススロウ(とタリック)だけ積んだピルト忠義が流行りそうだな
ジェムで手札埋めるスペルは中々危険な香りするけど、今の所意外とカードパワー抑えめな印象だな
もうちょい攻めてくるもんかと思ってたけども
ジェムケイトーシラーザスペルシールド1キルもできそうだな
そもそも1コスで盤面指定1バフが強くないか?
鼓舞おじは同じこと手札でやってんのに
最初4コス払ったとてだいぶお釣り来る気がするけど
ドラゴンとゾーイが気になるなぁ 2ヶ月先とかやめてよね
ジェム連打から0マナになったプラザガーディアンと山頂の裁定者大量に叩きつけるデッキ組みたい
ジェムって戦闘中やスペルって書いてるけどスキルには反応出来るのかな
手間かかってマナ効率良くないから単純なバフ手段としてはそこまで暴れないと予想
ただプレイ数絡みで暴れるだろうなぁ
ジェムと予言者ブラウムOPとか良さそう
やっぱ新カード見ながらデッキ考えてるときが一番楽しいな
>>788 タフ上がったらそら強いけどアタックだけなら大したことないよ
ジェムとシナジーありそうなのって
鯨、メダルダ、リーシン、破棄系、スペル二枚系、スペル唱えるたび系、イルーシブ、チャレンジャーあたりかな?
地味にバブルベアがいい仕事してくれるようになりそうで楽しみフィズバブルザップあたりのイルーシブマインドメルドとか組めそう
オーメンオーメンフィズとかいうガチ運だけムーヴほんとやめてくれ
こんなん取れないでしょ
>>796 自傷系を回復させるにも使えるかも
あ、そういや回復シナジーも来そうだしそれもか?
>>799 シェン殿は最愛のフィオラに見限られそう
打点1増えれば相討ち出来るとかの調整にもかなり便利そうだな
シェンフィオラより圧倒的にタリックフィオラのほうが使いやすそうだよな
はなから料理人はほぼ必須なわけだし
ジェムはスキルにも反応しない、ユニット召喚タイミングでしか使えない
しかしエズいいおもちゃ貰ったな
シェン殿はアッシュ見習って場にいなくても進化カウント稼げるようになって
タリックエズ
タリックブラウム
タリックフィオラ
タリックラックス
全部いけそうやぞ
>>804 相手にも使えそうだからカウント増やすのにも使えるのかなこれ、ただエズのナーフ来ると思うんだよなそろそろ
スロウタイミングでしか使えないバーストって何か適当な呼称つけれなかったのかね
追加カードある度にいちいちテキスト欄に書いてくのか
>>806 回復あるからタリックハンサムさんも良さげ
ていうかmountain goatってカードうんこのにおいしかしないけど
これ使えるか???、
>>807 ジェムのこと言ってるなら
Heal an allyだから多分相手には無理やぞ
>>811 とりあえずジェム生成しまくりたいデッキには入れたい
>>813 Gift giver 3枚とshards of mountain3枚とmentor of the stones3枚で足りないもんなのかねえ
しかしshards of mountain は手札制限を誘発するせいで
マナ管理考えないとやばそうやな4マナなのも納得
ジェム生成フォロワーは1マナのやつは中々良さそう、2マナはゴミそう、3マナの奴は…どうなんだろうコレ
3マナユニットにしてはあまりに貧弱すぎるけど、3枚ジェム生むって時点でもう使いではあるだろうか
環境解明どんくらいで終わるやろな
多分開幕はタリックだらけになるからその中で1番勝てる
対タリックに強いタリックが浮上すると思うけど
マジで予想つきません
>>816の言うようにジェム生成フォロワー全部ゴミな気もしてきたし、意外とバランス取れる...のか?
ジェムは毒キノコよりかなり強いよな
回復効果が地味に暴れそう
やっぱり戦闘中に使えないバーストスペルきたね
次弾は戦闘中に使えなファストスペルくるぞ。
難しいこと考えないでタリックにゴーストとか武力ぶっかけて殴るのが素で強そう
>>820 あのコンボやべーよな
最悪の場合絶対死なないジェムでバフされたイルーシブ飛んでくんの普通にうぜえわ
アイオニアさんの価値少し上げてく狙いもあんのかな
>>815 ストライクだからジャッジメントで爆アド
んでもタリックのサポート効果ってサポートする相手がいなくても自分の分は発動するのかな
日本語版動画来てるね
なぜか敵ユニットは英語だけど
>>770
極北 4コス 3/3 ラウンドのみ
奮い立つ力 条件付き3コス 3/3 永続
タリックCS 5コス4/4 永続
CSとしては微妙かもね >>806 俺たちのタリックエズは駄目なのか・・・
ターゴンにレックスを超える奴こんとTFでええなってなるな
レックス削除しろ
猿ゲーシャドバメンコしたいならテラにいる意味無いよね
そもそもこのゲーム後半のカードはメンコ力高いという前提が
>>830 レックスは追撃だし体力低めだから許してあげて
ウィークリーチェストの中身が2週連続渋いわ
チャンピオン3枚が当たり前と思ってた自分がいた
そのうち腐るほどシャード溜まってくるから気にするな
>>836 ワイルドカードに課金はしてないしする必要なもない
使ったのはスタンプやパスだけ
5月末から始めて
未所有のチャンピオン18枚
未所有のエピックなし
チャンピオンワイルドカード7枚
エピックワイルドカード15枚
シャード56,000
無課金でもウィークリーチェストで全カード揃うように設定されてるの神
あらかたカード揃ってチャンピオンもコンプリートすると
チャンピオン枠は750シャードになるからウィークリーだけで
5000シャード近いときあるしβ勢は10万超え割といるはず
俺も今週はイベント終わらせるのにやりまくったからウィークリー15まで行ったのに
エピック1チャンピオン0という驚異の渋さだったわ
2体だけ状況でも見事に外してゲームの勝敗決定することあるからそこまで信用してない
そらブロックの配置考えて瀕死のユニットが多くなるような下準備は要るだろう。
まあバフとか凍結とかでその計算も狂わされることは多いが
下準備しても外しまくることがあるからそんな強くないって言ってるんだが
アジアもNAも10万シャード待機中だぞ
欲しいカードを分散して入手し遊べるように2垢作ったのに
どっちも全カードあつまるという本末転倒ぶり
元々TFTでアジアにアカウント2つあったからどっちも育ててた時期あったけど辞めちゃったな
ターゴン追加でサポートをサポートするカードが増えるだろうし、シェン殿が環境を席巻するだろこれ
割り込めないけど割り込まれないスペル絶対あったほうが良いって言ってたら
ジェムがそれになったけどどうせならキーワードにすりゃいいのに
レックス8コストなんだからこんぐらい大味な効果でも許されるだろ
謝れよ…!
10コスな上にこの間バフ入ったはずなのに全く使われない彷徨いし者さんに謝れ…!謝れよ!
彷徨いしものはチャンピオンも消せるようにしよう
ついでに山札もとばせるようにしよう
ランプするカード2種類も1コストずつ下げるか
炉守りの体力も1増やそう
これで面白くなるぞ〜
レドロスとか見てもこのゲームは8、9マナまでに決められないのが悪いっていうゲームメイクだからな
>>858 カルマ「分かる」
エズリアル「それなw」
タリック、今後追加されるバフカードによっては1強になりかねない可能性を秘めてるな
ならないだろうしなったとしても即ナーフされるやろ
このゲーム
アタック時しか仕事しない上に424とかいうモヤシスタッツに席はないでござるよ
ジェムで手札を埋めるカードにロマンを感じる
ピルトと相性良さそう
おもしろそうなカードきてるな
クインちゃんと組ませて最強のバフクインちゃんを作り上げるとするか🤗✨
エズのナーフが織り込み済な感じする
今までキノコをシコシコ溜めてたのが丸ごと不要になるのヤバいし
進化後タリックいかれてるけど
場に出た後に条件満たす系チャンピオンは達成できるイメージないからなぁ
タリックと逗留者のテキスト長
遊戯王を彷彿とさせるわ
殴らないと強くないけとどうかうか殴れないという点で活躍の場は限られるだろうな
バフとイルーシブ前提のカード
最強入った瞬間にプレイヤーが発狂してナーフ大合唱だからティアGODはもって一ヶ月だろ
ターゴンのサポートカード群は基本的には永続バフか
フィズかなんかとクソゲー出来そうだな
花びらクエスト終了してあと30P
糞雑魚ナメクジには遠いんじゃー
ダメージを受けることも力尽きることもないって、動画で思いっきりダメージ食らってるんだけど
どういうことだろ
花も貯まったしイベントパス買ってみようか悩んでるんだけどさ
ストアの注目アイテムの左上にある時計マークって、期間限定って事かな?
霊龍セットも今買わないとなくなっちゃうのかな…
あレベルアップ前に戦闘始まった扱いになってるのかな
MFはアタック開始時にレベルアップ状態になるのに
>>877 サポート→レベルアップって挙動でレベルアップ前のサポートしか入ってないとか?
タフが付いてるからそうだな。進化前しかタフ付かない
このゲームはタフ強いんだよな〜
シェン殿も自身の効果で進化した場合そのバリアには+3/0乗らないし
エズはどんな場面だろうが不愉快しかできない奴だから削除でいいよ
エズリアルはまずはレベルアップ条件きつくされたりするんじゃねーかな
スタッツ爆上げする代わりに1スペル1ダメージになるかも知んないけど
タリックの進化条件はセジュ並みに専用構築作らないと難しそうだね
エズってレイニングバレットで回数稼いでる所が結構大きい印象がある
1枚で1カウントなら多少減速するんじゃね
エズスウェインは知らん
>>882 あれかわいそうだよな
微妙な調整だけどバフしてあげてほしい
3/1/3イルーシブネクサスストライクでミスショ生成はこの時点で安定した強さあるし
レベルアップ難しくなったりレベルアップ後単体でフィニッシャー張れなくなったりしても十分な気がする
レベルアップまでの回数2回でも増えたらそうとう大変なんじゃねえの?
この考え方クエメみたいだな
フレーバーテキスト見てるとデマーシアってシャドウアイルと度々やりあってるけど
地図だとめっちゃ離れてるのになんで喧嘩売りに行ってるんだろう
レベルアップまでの回数増やしたら
組めるデッキの幅が狭まって逆につまらなくなるくね?
エズ入れたデッキの幅なんてもともと極狭だしあんま関係ないと思う
エズリアルが盤外でもカウント許されてるのにシェンが可哀想過ぎる
カウント条件を交換しても良いぐらいだよ
負けてもxpが貰えるせいでノーマル専が放置や即リタでゲームになってない
ちゃんとしたプレイヤー集まらないなら過疎の方がいい気がする
もう煽りハングル文字見るのは嫌だよ…
日本人増えろ
>>893 エズで組める種類めっちゃ多いだろ
カルマ、ドレイヴン、スウェイン、TF、凍結型、暗黒の刻
これでデッキの幅狭いって言われたらヤスオまじかわいそう
>>856 おまえバースト凍結で死ぬって噂だけど…どうなんだ?
>>898 ゴミをかき集めて組めると言われても困る
せめてTier1.5以上に絞ってくれ
なまじ読めるぶん日本人に煽られたほうが記憶に残って印象悪いんだわ
tier1.5以上に3つも4つもデッキタイプあったら壊れてるだろ
エズリアルはもうちょい早いデッキにも入る用になる代わりにフィニッシャーとして弱くしてくれたらもっと使われ方が増えて楽しそう
tier1.5以上ってエズで一番強い奴しか入らないだろ
急にキレたり理不尽な要求するクレーマー気質はmineoあるある
デッキ試運転にノーマルそこそこ行くけどそんなに出会わんけどなあ
試運転目的が多くてあんまり参考にならんことはある
このゲーム遅延の不愉快さは他DCGの上を行ってるからな
一手一手最大限遅延していけ
Tier1.5以上でエズで何個もデッキ組めてたらほぼ必須カードとして即ナーフだろうな
頼むから持ち時間制にしてくれとは思ってる
毎ターンぎりぎりまで粘る煽りが一番効くわ
短い基本時間+消費したら戻らない追加時間って仕組みは20年くらい前の麻雀ゲーにすらあるのになw
>>916 LoLファンボーイのオタクが喋ってみたネタじゃなくてマジこれ?
本当に気持ち悪くてワロタ
>>916 喘ぎ声でクッソ笑ったwwwwwwwww
そのタリックリメイク前だからな
今はこっちだからな
;t=139s
キモすぎて草これ聞き続けるくらいならやめるまであるわ
脳筋アグロ使ってる奴らだけは待ち時間に文句言う権利はあるな
>>916 元ネタ完全にこの人だからな
…ゲイってことです
Tips: 知っていますか?
エズリアルとタリックは名コンビです。
>>911 あの煽りって公式が言及したから増えたようなもんなんだよな
俺も言われなければ煽りと認識しなかった
>>922 リメイクでもキモいじゃねーか
6分辺りとか鳥肌たったわ
硬ければ硬いほどいい…シェン殿とサポートしあって欲しい
タリックのストーリはターゴンの中で一番好きだわ
元々はデマーシアの有望株でガレンのお友達だったんだ
罪を償うため死を意味するターゴン登頂を行った結果、神髄に気に入られ
全ての価値あるものを救う守護者へと変貌を遂げた
チン毛がタリックトリックスターコンボ言及してる
確かに無限アタック出来そうだな
ターゴンのサポート集団ってタリック以外永続バフなんだな
ターゴンのサポート集団ってタリック以外永続バフなんだな
ターゴンのサポート集団ってタリック以外永続バフなんだぜ
BGMオフだからゲーム内音声きいたことないな
キャラ同士の掛け合いあるらしいけど全く知らない
トランドルとビクターとオレリオンソル早く使いてぇな
流れぶった切って悪いんだけどチャレンジャーの能力を使用するクエストってどうやればさっさと終わらせることができる?
初心者に優しく教えてください
>>947 リセットして再スタートかと思ったら単なるアプデ、しかも目玉が重課金前提の凸ゲーとかやる気あるのかな?
>>948 チャレンジャー持ちいっぱい入れたデッキ使う
>>948 一番楽なのはサブアカ作ってフレンド戦でブラウム増やし殴り合いするのが楽だと思うがそれが無理ならAI相手にやるかチャレンジャーしこたま入れたデマーシアで回すかしかないんじゃね?
PV見た感じだとソロモード実装しますってことしかわからんけど
ラダーに飽き飽きしたDCGプレイヤー向けにソロ強化するってことなのかな?
対人要素のないソシャゲみたいな
成功するかはしらんがやってみる分にはいいんじゃないの
>>948 チャレンジャー入れまくってAIボコってるのが一番早い
ジェムってビルジの鉛みたいなポジションのカードなんかな? ジェム変換したり消費する効果のカードも来そう 体力1回復が3回復になるとかソラカ関係でさ
>>947 ナーフしたカード全部元に戻せって二木に伝えて
>>956 知っていますか:ヴァルスというチャンピオンは使用率が高すぎたため、妻と息子の復習者からホモと悪魔の三身合体にストーリーをナーフしました
わざわざムービーとコミックまで作って広めた結果、使用率を下げることに成功しました
ルーンテラもソロプレイとか協力して敵倒すモード考えてるとか言ってたな
NAがワッタッファッ!とかホーリーシッとかキャッキャウフフしてる一方で
ジャップはハングルとニチャニチャco-opすんのか
>>950,953,955
ありがとう、あれってAIでもいいんだ
フレンドはランクで忙しそうだし頼めないから残り半分AIで終わらせてくるかな
>>966 ミッションクリアはほぼAIでも出来るのがこのゲームの良い所だぞ
>>962 あのホモソング結構好きで定期的に聴いてる
>>967 イベントパスのだからAIじゃダメなのかと思ってたよ
優しいゲームでよかった
今日のラボデイリー3回くっそ長引いたわ
負けてはないけど長期戦多すぎた
クソゲーしかけるカードの割合て調整されてたりしないよね
本家だとヤスオ ゼド エズリアルみたいなキッズが好きそうなチャンプは暴言や煽りが多いけど、
タリックみたいなネタっぽいチャンプ使うやつのほうが中身まともなイメージ
タリックまともとかマジかよ
Yiと組んでプレイも中身もひどいことしてるぞ
味方のタリックと初遭遇した時の印象が忘れられん
待機画面で面白い顔をしたキャラいるなと思ってゲームスタートしたらそいつが鼻水みたいなものこっちに付けながら周りをウロウロと纏わりついてきてドン引きしたもんだ
>>974 最近のタリックは精子飛ばしてスタンさせないの?
ルーンテラのソロゲーはキャラ使いまわしてタワーディフェンスゲーにするってのはどうや
ゆくゆくは対人もできるようにして
タリックのボイス聞いてみたけどこの…なに?この…
なんでちょくちょくオネエっぽい喋り方になるんですかね…
Twitchが千人行かないってすごいな
そんなにプレイされてないのか?
今週のウィークリーで同じカプセルからドレイヴン2枚出てきて笑った
先週は静かなる影読み2枚出てきたし被りやすくなってたりするのかな
ライバルズやってて思ったけどやっぱランクやっても貰えるもんがないのはだめだわowみたいにランク回せば金のヤスオと交換できるようにしてくれ
其方が落としたのはこの金のヤスオか。それともこの銀のヤスオか
ヤスオのヒーロースキルが
使えるようになるこのカードは
最初の手札に必ず来る
せっかくこれだけボイスあるんだからエモートに声つけて好きなの選べるようにしてくんないかな
レベル1 ハサギ
レベル2 アセリョウ
レベル3 ソリョウゲドン
>>991 ピィーwwwピィーwwwピィーwww
これから先例えどんなエモートが出たとしてもブラウムのTier超える事は出来ないと思う
今日は新カード発表あるのかな
チャンピオン公開されたし期間が空く可能性ある
無料にもかかわらずすさまじい破壊力を秘めたエモートをデフォルトで用意してくれるとか感謝します
10コス 敵1体を除外する ディープ状態なら全ての敵を除外する
-curl
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