!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘! 野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。 プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。 さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。 待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。 SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。 Bannerlord用@wikiはこちら https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 次スレは>>950 踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること ※前スレ 【Bannerlord】Mount&Blade2 163馬力【Warband】 http://2chb.net/r/game/1595820427/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ○Bannerlordのよくある質問 英語わからないんだけど日本語化は? 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう 視点がバグった!! 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう 木炭ってどうやって手に入れるの? TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります ○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう チュートリアルのクリア手順は? 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される) →同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける →周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く →隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ) →チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう 勝ち方が知りたい 「ラガンバドである。 ラガバンドでもランガバドでもない!」
>>1 乙 30歳独身無職と北方の雄ラガンバド公によるカルラディア統一がいま幕を開ける ワイ「ら、ラガンバドちゃん!宣戦布告しないで!!」 ラガバンド「うるさいですね……」ポチッ(四正面作戦開始)
でも安全策ばかりの君主より無茶ブリ君主のほうが仕えてて楽しいよね
>>9 俺「ラガンバド様がウランジアに奪われて間もない現在兵力149人のネビヤンスク城に700人以上で攻め込んだか(大人げない 俺「ラガンバド様は700人くらいで攻めても400人くらいの防衛軍が来たらなぜか逃げてしまうチキンだからな・・・よし 俺「オーマンファードの峡谷で仁王立ちしてウランジアの防衛軍がちょっかい出せないくらいの被害を与えてやったぜ ラガンバド「悪いタイアル攻められてるからちょっと行ってくる惜しいなあと民兵17人なんだけどなー(結束力残り20程 俺「は?俺玉砕して捕虜になってんですけど・・・ 同戦力なら最後方待機からの撤退連打、数が多い相手と戦わ無い、村焼かれても気にしない 都市の兵力が多いなら村を焼けば善いじゃない、のんびり城壁を打ち壊すまで待つ 感じでやってるは、どうせ戦力減らしたら回復させるのに結局時間取られるし
サーザイトくんがあまりにしつこいんで もう手あたり次第クビを刎ねちゃえばいいじゃない!ってやってたら あっさり降伏してきたでござる
軍団についていくメリット特にない説 会戦中に横殴りすれば不利でも離脱できるし自部隊操作できるし好感度上がるしで良いことづくめよ
>>7 リアリスティックで自軍700のスタルジア、相手500のフーザイト 如何に騎兵メインの相手とはいえ200も上回ってれば流石に勝てるだろガハハ からのボロ負けで真顔になった こんなの国家の総力を上げて停戦に持ち込めるかどうかなのになんで全帝国とバタニアに宣戦布告しちゃったのラガンバドちゃん? ウランジアくんとまだ仲直りもしてないよ? スレ諸侯の間でラガンバド盛りたてチャレンジが流行ってるな 立身出世でカルラディア皇帝になるよりスタルジアで統一する方がムズい説あるで
「あれぞ我らが王 ラガンバド ホントマジラガンバド」 この時代にスタルジア内で栄えた韻文・短詩の代表作とされ 後世に成立するスワディア国内では「マジハルラウス」として再興隆する
フーザイトやウランジアに仕官すると何もしないでも勢力広がってくからね あいつら強い癖に立地条件も良くてずるい
>>16 そりゃ自分で統一するなら全部殴ればいいけど スタルジアで統一は最大の敵が殴れないからね スタルジアはとっとと消えてもらわれると後々面白くないし 早期に割といろんなとこと戦争するんで捕獲→解放で人脈づくりが捗るんだよな うん仕官前に傭兵で腰掛けにするにはいい国だと思いますよバルタカンドさん
スタルジアは立地がクソすぎる 雪だからただでさえ進軍遅いのに最果て付近のレヴィルまで軍団招集かけて諸侯を全員引き戻した後にウストコルみたいなすげえ奥の村まで徴兵に行くからな 戦争が不利になればなるほどこの傾向が強くなるから対応能力がカタツムリ並でどんどん足速いフーザイトに拠点落とされる
バタニアも大概早く滅びるしリーダーのカリスマも怪しいけどスタルジアほど悪く言われんよな
バッタは立地だけは良いからプレイヤーが頑張れば何とかなるけど スタルジアは土地が痩せ過ぎててまずプレイヤーが干からびて死ぬ
スタルジア仕官チャレンジやってみようかな フーザイトに勝てる気しないが
こいつら最前線の城の分配の時だけ圧倒的多数表くれやがって(´・ω・`)
国に所属せずに独立するには貴族同士の戦闘に介入して敵対 そこから領地攻めるって感じで行けるかな? 村の悪さは禁止してる 奴隷が売りまくるがなあ!
>>27 賊VS村人なら介入できるけどどっちかが貴族だったら話しかけて襲うって意志示さないと戦えなかったような バタニアは街が最高の繁栄をするし、ぎゅっと領地が固まってるから諸侯が固まりやすいよ スタルジアとは比べ物にならん アセライが立地悪いけどあそこ結構戦争するの遅いよね スタルジアのように好戦的過ぎることがない
ありがとう! 話しかけて戦うか領地買うかすればやれそうだね 仲良い村から略奪した冷酷な貴族に悪役やってもらおうw
バタニアは2強のウランジアと早期にガチでやり合うと滅ぶけど繁栄して軌道に乗ると割としぶとい傾向がある アセライは接してるのがほとんど他でいっぱいいっぱいの帝国だからフーザイトが気まぐれで攻めない限り余裕 スタルジアと並び立つのは囲まれ方が最低で下手すりゃ最速で滅ぶ北帝国と西帝国くらいじゃないかなぁ
スタルジアが潰れやすい理由の一つは開幕ウランジアと戦争してるのはまだしもウランジア領がバタニア領越えた先ってのがある ウランジアとだけ戦争してる時は拮抗するんだけどどこか参戦してくると主力の軍団は西にいるから攻めてきた新しい敵に軍団で対抗しにくく、そのまま落とされやすい ついでにその敵が内地の村を焼き討ちしまくってるから諸侯は兵力の回復が追い付かなくなる この関係でバタニアと帝国はギリギリ戦えなくもないがフーザイト参戦されると何も出来ずにタイアルからシビル以降まで押し込まれる フーザイト参戦されたら東部辺境伯としてプレイヤーが踏ん張らないと終わり
賊退治ばかりしてるんだけど もしかして村人が自由に動けるぶん国力に良い影響与えてたりするのかな 起動したら状況見てみよう
工房を持ってる街の周辺は賊が少ないと流通が改善して収益が増えてる(気がする) ので、賊退治はマメにしてる。
影響力ってもっといろんな入手法があっていいと思うんだ 同国のやられかけの部隊救助でそいつから奪えるとか焼かれてる村救出でもらえたり 前線の落としたばかりの城とか兵が極端に少ない城に駐屯したり(傷治すついでにだけど・・・) 他人の領地で物品寄付したりプロジェクト手伝ったり 現状どんな大群倒しても名声120影響50士気25.5でMAXみたいだねまぁそれだけガッポリ稼げるときなんてゲーム中1度あるかどうかだけど
街を4つ手に入れてちょっとした小国気分なんだけど 建国したら今までの領地どうなるの? 謀反扱いでいくつか没収されるん?
>>38 領地ごと建国推挙するともったままなれる もともとの国との関係は大きく拗れる スタルジアはもう雪原移動ペナルティを無くした上で地殻変動を起こさないとどうにもならんよな スタルジアのユニットに雪原移動ボーナスを付けても他国の商隊が足止めを食らうから結局意味がない
正攻法で武器スキル200代到達した人ってどれくらい居る?150〜170くらいで次のデータに移行して未だ未到達の域なんだが
>>41 長柄と弓はいった まあ馬乗って撃ってれば勝手に上がるしな これからのアップデートで地形が変わったり城や街が追加される可能性はあるのだろうか
毎回起動すると設定だけデフォルトに戻るのめんどい... どうにかならないの?
BLTweaksで経験値4倍にして歩兵専で両手武器を330まで持ってった事ならある とりあえず範囲内の敵は死ぬし盾持ちも3,4回で砕け散る 個人的に騎兵を馬ごとぶち殺しやすくなるのが大きかったな
>>40 スタルジアに雪原ボーナス付けるより騎馬兵にきつめの雪原デバフつける方がいいかも 雪原で遊牧民が元気すぎるわ >>35 村人は村の生産物を実際に運搬してるので食料や原料の面で国力に影響してる あと村人が無事村にたどり着くと販売金額に応じて税収が発生するのでクランの財政面でも影響してる 村人パーティーが7日以上村に帰れなかったり、全滅、または人数が減ると村人パーティーの再結成や補填が行われて、補填人数/2の繁栄度が失われる 村の繁栄度は200以上、600以上で段階的に生産力が増えるので村人の安全は大事 村人ってそんな大事なのか 護衛みたいなの欲しいなぁ
improvedgarrisonMODオススメ 駐留部隊から衛兵隊を作って領内の巡回をさせたり出来る これで周辺の追いはぎはほぼ絶滅する
>>49 城に入れた捕虜も雇用してくれるMODだっけ? あれ使うとプレイヤーの城堅くなりすぎてヌルくなる気がするんだよなぁ >>48 個人的には装備にも環境ボーナス欲しいんだよなあ。 フルプレートアーマーでクソ暑い砂漠を平気で走り回るとか変だし。 要は何でも良いからホームでは強くあって欲しいって事だね。 こっちが精鋭揃いってのもあるけどウルフェドナル強すぎる 変更できないパラメータで極端に向き不向き決めちゃうと良くも悪くも境界線で拮抗しちゃう気がするけどね 緑国は接近戦になりやすい森でこそ活躍できるとかは好きだけど
土地での有利不利はNPCがそれを利用する動きにならないと意味がない そして実際そうなるとお互い動きが無くなってつまらなくなる
>>43 港とかはあるから水上ルートは追加されると思う >>46 モンゴルは冬のモスクワを陥してるけど、 ゲームバランスとしては分からんでもないな…… もうちょっと文化毎の差別化というか、地形や天候の影響欲しいよね リリース前は馬に特徴があって地元の騎兵は強いみたいな要素があると思ってた
敵国の領土に入ったら進軍遅くなる仕様ってまだ実装されてないよね?
スタルジアのSibirあたりに立ってるチンコみたいな家紋いつ見ても卑猥なんですけど
>>59 ・根性なしのラガンバドは半分の防衛部隊が来ただけで逃げだす ・今回の諸侯の働きで手に入れたこの領地もラガンバドのもの ・攻撃地点に到着するころを見計らって反対方向からの宣戦布告 WBの時は村人が賊に襲われてるところに介入して百人ばかしの兵を預けて最強の村人集団とかやってたな
>>59 (兵を)Kill!(諸侯を)Kill!(ラガなんとかを)Kill! バタニアとフーサイドが伸びて挟まれてる帝国が無茶苦茶になってしまった
ウランジアの傭兵になってラガンバドを捕虜にし処刑してからスタルジアに行くのも有りかと思ったけど あいつのクランは奥さん以外皆性格が最悪だから挙動は多分変わんねーな……
攻城戦って攻城兵器いらんね はしご掛ける →司令官が単騎ではしごを登って人混み掻き分け城内に入る →城門を開ける →全軍呼び込む これで勝てるわ ただ味方が到着するまで城門閉じられないように司令官単騎で城門死守する必要があるけど そこはアリーナで培った技量の見せ所よ
ver1.4.2 はじめの村で兄者を弓で射ってみたんだけど最初は医療経験値だったけど 村長からチュートクエもらった位で弓スキルに経験値入ってた 村から出て入りなおすと兄者全回復してるし矢も満タンだからはじめの運動スキル上げにいいかもね
もうスタルジアだけ山越え可とかにすればいいよ ていうか踏破可能な地形わからなすぎて 通れると思ったら追いつかれてボコボコにされるのどうにかして
せっかく季節があるんだから雪でこそというのはあると面白いかもね
>>21-22 うちの世界だと帝国系が全部滅亡して残ってるのが士官してるクーザイトとバタニア、ストゥギア、アセライの4国だわ >>70 リイアリスティックだと厳しくね? 5〜6発喰らうと死ぬんだけど 工城兵器で役に立つのは雲梯車と衝車くらい 特に雲梯車は接近中は井蘭車として使い、城壁につけば普通の梯子よりも融通が効く 何も用意しないよりも明らかに損害が少ない
防衛側も兵器を選んで作れないものか バリスタ強いよね
バリスタを塊に撃つと貫通して4〜5人殺せることもあるの好き
攻城兵器は防御側のカタパルトを減らすためのもの 防御側がバリスタならいいけどカタパルトをフルで設置されてると流石にこっちの破城堆が城門到達前に破壊されるので1つか2つは突入直前に潰しておきたい
スロープタイプの塔ならいいけど梯子タイプの塔だと普通に梯子でよくね?ってなる
>>70 ベリーイージーでやったら何やっても勝てるよ 投石器は極力1つは配置するなあハシゴ付近の壁壊せれば弓兵のキル数が段違いだし まあ最悪破城槌すらなくても人力で正門を集中突破でもいいんだが 攻城櫓は壊れるとそのルートが進入不能になるのが痛いね
ここ最近ラガンバドばっかりネタにされてるけど 他の王様や諸侯も大概だよな 南帝国に仕官したから安定、って思ってたのに 北西フーザイトと戦争始めて初期から領土増えてないのに ラガエラ様がアセライへの宣戦布告を動議して、諸侯が賛成に回りやがったし 1000人級の軍団が食料切れで追いかけ回されてるし
各国の勢力を均衡させるためにどこかの国が2カ国以上に宣戦されたらリロードしてるんだけど 南帝国が北or西帝国にしか宣戦しないのは仕様なんだろうか フーザイトには絶対宣戦布告しないし
>>85 フーザイトにも宣戦布告するよ 北西に宣戦布告する確率が高いのは北西がすぐ滅びそうになるから クランティア1の時から北の傭兵やってフーザイト削ってたら アセライ南帝国もフーザイトに宣戦してた 今回はバニラでも美男美女が多いな WBは化物だらけだったから今作もそうなるかと思ってたのに
>>85 プログラム的には地理とか軍事力とかを計算して決めてるだけだよ ランダム要素はどことどこの開戦を判定するかくらいで条件が同じなら同じ結果になる だからリロードを繰り返しても戦争しないところはしないよ 今回のパッチはクラッシュとバグの修正、あと歩兵の給料の減額の調整もされたみたい T4から-1、T5から-3の減額。大半の領地から200〜300デナルくらい減額になるのかな
お、ミニパッチで兵士の給料下がったっぽい。 tier4が1デナル、tier5が3デナル値下げだそうな。貴族上位兵と平民上位兵が少し安くなった
独立国たちあげたら、一気に支出増えるな‥ 兵隊の給料でプレイヤーが負担しないといけない境目がよくわからないんだけど、 @独立行動しているコンパニオン部隊 A所有城の駐留兵 B軍団に編入したコンパニオン部隊 C軍団に編入した諸侯 DMODで編成した衛兵 この全部、プレイヤー負担という理解であってる?
>>81 ハシゴタイプでも登ってる最中は側面から矢が当たらないような構造になってるから被害が大分違うよ 60しかいない部隊から 他人の街に30も寄付して 「40%以下なんでアンタの招集には応じられないっすわ!」っていうコンパニオンなんなの? しかも高級兵ばかり寄付しやがって
徴兵逃れだぞ。 現代でも税金対策に寄付とかあるしな。
>>96 ティア5や6だけ300人くらい城に突っ込んだらその代金だけで生きていけなくなる それで諸侯の財布を苦しめられたらどんどんやるんだがあいつら金なくなったら勝手に財布の底からデナルが沸いて出るからなぁ 自分の城はペナが出ない程度の山賊40人くらいで安定だわな・・・ 言われて気づいたけど確かに森賊と海賊は城防衛にハマるな
攻城戦味方の兵種がごちゃ混ぜにされるから前作の弓兵で削ってから突入が難しくなってるんだよな
>>101 アセライやフーザイトの軍団襲うといいぞ・・・ 「ふん!ラガンバトっていうのかい?贅沢な名前だねぇ…!今からお前の名はバカだ!いいかい、バカだよ!」
ジャベリン金策は相変わらずバランスブレイカーなのかな?
ちょっと英語のヘルプ頼む Improved GarrisonsってMODの説明文なんだけど 護衛隊に死傷者が出たら街or城に戻る(負傷者がいれば手当てする) ...の次の行、With this option you Guards are prenty much self sufficient. 以下がさっぱりわからん 護衛隊は今の規模に満足していない?(より護衛隊を増やそうとする?) ただし雇う兵種は最初に指定したのと同じのだけ? なんちゃらかんちゃらに心しておくように? 俺の英語力じゃ読解できぬ助けてラガンバド いやじゃ!日本語化はいやじゃ! わしゃこのゲームで英語に慣れるんじゃ! 一度でも日本語化したらズルズルハマっていくのが目に見えてるんじゃ!
>>108 Google先生が訳してくれたぞ >補充を許可これにより、ガードが故郷の城に戻って、失われた部隊を補充し、負傷した場合は回復することができます。 このオプションを使用すると、ガードはほぼ自給自足になります。 しかし、彼らは最初の警備隊のセットアップにあった部隊タイプを補充するだけです。 したがって、警備員が後で拾うことができるように、これらを改良型駐屯軍が生産するようにしてください。 self sufficientって自給自足か!なるほど! でも改良型駐屯軍ってなんやねん!
衛兵隊の事なら>>111 が言うように部隊に損傷が出た場合の対応だよ 負傷者多数の時に城で回復させるかと例えばレギオン10で組んでた時に5人死亡したら欠員を駐留部隊のレギオンで補充させるかの許可 追いはぎを狩る分にはT1〜2のみで編成でもしない限り負傷も死亡も殆ど発生しないけどね 壊滅する時は敵国の軍に襲われて壊滅するのが殆ど 自動戦闘AIを高度化するMODも合わせて使うのオススメ あそうかわかった このオプションでは護衛隊は自ら兵を補充するようになります。 ただし、最初に護衛隊を組んだ時点と同じ兵種しか補充しません。 なので後々補充できるよう、その兵種を育成しておくようにしておくことをお勧めします。 こんな感じか!
>>112 そのmodで駐留兵の種類とか育成方針指定できるようになるんちゃうの? 多分「(modの改変で)改良された駐留部隊」って意味合いだと思うんだが >>102 んで軍騎馬が事故死するw 預けておければ良いけど 久しぶりにやったらクラッシュの頻度が劇的に下がったな ゲーム自体かなり軽くなってるし遊び易くなったわ
なんか未成年の妹弟をパーティーに組み込めたんだけど 鍛冶や戦闘でレベルやスキルが凄い勢いで上がってるし 装備は弄れるのにスキルの割り振り画面に出てこない ポイントの割り振りどうなってるんだこれ
>>119 パーティにいないんでしょ 自分の領土とかにいるから部隊に入れる 父親のアフロ遺伝子が強すぎて、 生まれてくる子供がアフロだらけだチクショウ。
>>85 だけど北帝国の傭兵になってフーザイトを何回か撃破してたら南帝国がフーザイトに宣戦してくれた 本当に総兵数とかの数値で決まってるんだね 逆に和平はどういうプログラムになってるんだろう >>94 メニューで支出は見れたんじゃないかな コンパ部隊や諸侯部隊には払ってない気がする >>122 アーリーアクセスゆえバージョンごと仕様が割と違うよ >>89 もv142の知識で書いたんだけどv143を確認したら投票関連の仕様変更で挙動が変わってた プレイヤー側も新機能試したい人やmodを安定して使いたい人で遊んでるバージョンが違うので、仕様の細かい部分聞く場合は自分の遊んでいるバージョンを明らかにしたほうがいいよ そのうち違うバージョン同士で会話して誤解が起きそうで怖い アーリーアクセスでここまで盛り上がるのも珍しいし色々とアクシデントも起こるだろうね
>>120 いや、パーティには入ってるんだわ 鍜治場で選択して鋳造とかさせられるし戦場でも戦ってる クランロールも設定できるしパーティリーダーにも出来るんだけど スキルを割り振るキャラクターの画面にだけ出てこない 16歳13歳で未成年なのが原因なのかな >>126 うちの17歳の妹はそもそもパーティに加入できないんだが・・・ 軍団で自分の城突っ込んだ時稀にクラッシュする問題と中立のマイナークランに自己紹介するとクラッシュ起こすバグ修正されたのか 結構困ってたので助かる
>>126 modでコンパニオンの年齢を下げると一部機能で表示されなくなるからそれじゃないかな 成人したら表示されると思うよ modで年齢上げても良いけど >>127 M&Bの世界では元服は18歳からだからそれ未満のヒーローは仲間に入れられないし城とかで会話する事もできないぜ カラドグの娘なんかも同じ理由で最初は図鑑でしか確認できないけど18になったら諸侯として普通に戦争に参加してくるしクエストも依頼してくるようになる、結婚も可能 >>130 おや?会話は出来るんだよね。話しかけたら初対面の反応されてお姉ちゃんは悲しいです クランのロールは指定できるが加入は出来ない。動かせないので放置してたらその城が取られて人質になって勝手に脱出するフリーダムな動きしてる 嫁探ししてて思ったんだけど 候補との会話の成功率おかしくない? 80%以上あるのに3人失敗 酷いときは初会話でふられたw それと一度ふられた人とはもうダメなのかな?
>>132 現状は一度フラれたらアウトの男気仕様よ 縛らなければ会話前にセーブしてリロるしかない 一応修正して再交渉可能なmodもあるけどね >>131 信じて交易に送り出したコンパニオンが、 再会したら他人のフリしてくるなんて… >>133 ありがとう… もう俺の寛大で慈悲に溢れたハゲも40だしMOD探して結婚させる >>135 いっそ結婚せず子供作れるMODいれて片っ端から遺伝子バラマキカッコープレイしようや >>136 統一後に戦争起こるw その案で行きましょう >>127 >>129 うちも最初は入らなかったんだけど 滞在してた城が敵勢力になったら 「捕虜になった」ってメッセが出てパーティに入れられるようになった modは一度も入れたことが無くて 多分これバグよなあ、と思いつつ 兄を置き去りにして成長していく妹弟に戦慄している 弓と片手剣のスキルは抜かれてしまった・・・ 1.43のデータはアセライ、南帝国、フーザイトが何故か全く揉めずに 他の国々を飲み込んでいくんだが外交AIおかしくなってないか
兄者といっしょにとれーにんぐ 準備 キャラクリで遠隔武器所持 兄者とお医者さんごっこ編 チュートリアルスタートしてはじめの村へ ついたら兄者が近くにいるので頭めがけて矢を射る 兄者の普段着から馬を抜いておくと馬上から頭を射やすい 兄者が倒れると医療経験値がはいるので村から出て繰り返す 味方ダメージをリアリスティックにしとくとすぐ倒れる 医療スキル25までやって体力10パークgetするといい 兄者とかくれんぼ編 兵士と食べ物買って村長からクエを貰うと村では兄者が村人の振りをしてるので矢を射る 遠隔スキルと乗馬or運動があがる 兄者は色々な場所にいて畑仕事していたり釣りをしていたりと多彩 サーチして一直線にいってもいいし探してもいい 矢を射って悲鳴を上げる奴が兄者だ 時間かかるけど日数経過しないのでそういうの気になる人はおすすめ
パッチで自領のパラゴス城に入れなくなっちまった…入ろうとすると確定でクラッシュが起きる まあ兵力は十分に預けてあるし補充しなくてもどうにかなるか…
>>141 全く同じ症状だわ MODは入れてないから新しいバグかね パッチでバグが増えるとはな ど過去城主になった事のある城を再度入手すると、その城に入ろうとするとクラッシュするっぽいね
【急募】 クラッシュする城の中にいるコンパニオンと合流する方法
入れる街の統治者に任命して解任でコンパニオン移動できたので自決しました。
自分の領地を他人に渡す案を可決させる 諸侯に売り飛ばす 敵に落としてもらう 国から抜けて城を放棄する(諸侯のみ) どのみち手放さないとアクセスできないっぽいね。致命的だから早くfix欲しいね
もうフーサイド以外でプレイできない 前作ではカーギットの槍騎兵に大変お世話になったけど今作は弓騎兵が神すぎる サンキュー遊牧民 ありがとう草原
小技といえば 序盤に影響力を稼ぐ方法 1.自分が領有できる城や街を落とします(セーブ&ロードで確認が吉) 2.その領地の所有権が確定する前に(重要)コンパニオンを含めた手持ちの全兵力をそこに寄付します 3.自分の領地になった後駐屯地を確認すれば手持ち部隊が減らずに影響力が増えてる!不思議!
>>148 書き忘れ 駆け出し諸侯:兵力100「この街欲しいけど影響力が足りねえ」 ↑ これでも兵士を100人寄付すれば影響力が100近く手に入る 自決しましたって分かるんだけどハラキリの方が先に出て来ていつも笑ってしまう
最近の族は隠れ家と見せかけてエラー落ちトラップ作るから侮れん
お、今回のFix内容見るともしかして一部環境でキャラクリ後に確定CTDするの直ったのか?
今朝のパッチでバニラでもクラッシュするようになったわ
-あなたが所有する和解に入るときに発生したクラッシュを修正しました。 -進行中の包囲に参加しているときに、攻撃オプションが表示されない問題を修正しました。 -新たに占領された軍の都市に入るときに発生するクラッシュを修正しました。 -コンパニオンに率いられた政党は今や軍に加わることができます。 -AI軍リーダーが包囲を解除したときのクラッシュを修正しました。 -ゲームの起動時にモジュールをロードする際に発生するクラッシュのエラーを修正しました。 -民間用または戦闘用機器が設定されていない新生児NPCで発生したクラッシュを修正しました。 -アリーナメニューがアクティブな状態でゲームをロードした後、プレイヤーがアリーナ練習試合を完了したときに発生するクラッシュを修正しました。 -マイナー派閥と盗賊党が敵派閥を攻撃し、プレイヤーがそれを助けることにしたクラッシュを修正しました。
お兄ちゃんが仲間になるのって1.4.3からだっけ?
妹が成人したので鍛冶屋に仕立てる。レベル1でコンパニオン枠食わない天使ですわ レベル1だから鍛冶フォーカス5は簡単だし能力値も振れば問題なく伝説の鍛冶屋になれる
>>155 弟は子宝に恵まれて家庭を築いてるのに、 お兄ちゃんずっと独身で居候してて見てるの辛くなってきた。 諸侯と家族間の同盟っての組めばお兄ちゃんにお嫁さん来るん? 妹と弟はそんな事ないのにお兄ちゃんを部隊長にするとお兄ちゃん1人だけの部隊で賃金2000デナルぐらい持っていかれる不具合治った?
1.4.3betaにしてからかレベルアップに必要なスキルポイントが15万になってる。一生レベルアップできねーじゃん
>>158 未実装かなあ 選んでみたけど男紹介されたよ てか義母さんに娘さんください交渉したときに 「自分と嫁が結婚する」の下に「兄ちゃんと嫁が結婚する」が並んでてびっくりしたわ さすがに兄ちゃん独身のままだったけどなんか変な後味が残ったぞ
妹は脳筋系まったく振らずに管理や医療振りまくりで最強の部隊長にもなれるぞ
>>163 兄ちゃんに男を紹介されてて草。 結ばれたら兄の貞操どうなってしまうん。 主人公女にしたら、結婚システム使えないのかと思ってたけど、婿取りってできるの?
リアリスティックスタルジアが軌道に載ってしまった 次は何をしようかしら
>>170 もしかしてラガンバド支えて天下統一するのに安定と……? 英雄じゃん ラガンバド「村回って新兵集めて敵の捕虜になるだけでわしの領地がどんどん増えるこれだから国王はやめられんわい
hotfixでバグ修正されたな〜って思ったらバニラでもゲーム機同時にエラー吐くようになって新規キャンペーンすら始められなくなってんのウケる
自慢屋ラガンバドの赤ら顔は永遠にその体とおさらばした〜
なんかシェーダーのコンパイルがエラーとかでセーブデータの読み込みすらできなくなったんだけど…
なんかバグ減るどころか増えまくってってるけど大丈夫なんか >>176 シェーダー消して整合性チェックでDLしろとか書いてたで 岩を城壁から落とせるというから、試しにやってみたら「グヂャァッ」って音がしてギンモヂィイイ!! 制作スタッフのこだわりを感じた
ラムに熱々の油も流し込みてぇ! せっかく売るほど持ってるのに。
この時代の攻城戦ってうんこ系の武器って使ってなかった?沸騰させたのを上からかけたり、矢じりにぬったりとか
地域に因るとしか 湿気多くて気温高いと敵陣に放り込んで一石二鳥
うんこなんて使ったら全カルラディア諸侯から嫌われ評判ガタ落ちだよ
汚物を塗った矢なんかは即死するわけじゃないからな 現実のように何日も攻城戦が続くなら負傷者を重症化する意味は大きいが、このゲームじゃ発症する前に終わる
カタパルトで投石だけじゃくなくて伝染病の死者や家畜の死体も投げ込んでたんだっけ
>>185 日本でも撤退する時にウンコ漏らしたヤツおったけど、 名高い将軍になったし平気平気 パークのeverything has a priceって未実装?
1.43の正式アップまだかなあ? 兄者、弟者、妹者と戦場を駆けるの楽しみ
Betaでいいからやりたいのにバニラでもメインメニューより先に進めない悲しみ
アップデート楽しみだけど仲間との別れが辛い 1.4.3になるともう引き継ぎは無理っぽいよね と言ってもランダムコンパは面白い!
>>190 日本語化MODも無しで?(7z解凍) 再インストールしてもダメ?(整合性チェック) 1.4.2になった時にクラッシュするようになった 整合性チェックでもダメで一度消して再インストールしたら動くようになったよ 今は日本語化をはじめ複数MOD入れてるけどクラッシュ無し!
起動するたびに明るさとかキー配置の設定が初期化されてるのだるいんだが... この現象俺だけ?
>>194 セーフモードで起動するとオプションがリセットされるからそれじゃない? >>194 dllの許可アンブロックはした?本体のほうも アップデートされてない気がするけど何かやらなきゃいけないことってありましたか?
>>176 立ち上がりでエラーを起こしていたけれど解決したので報告するよ 原因はMODの「Fixed Launcher」でした。 過去に一度でも入れたことのある人はその関連ファイルを全部消してから整合性チェックでいいみたい 他には「BannerLord Mod Launcher」を入れたことのある人も要注意だとか これらのファイルを削除しておかないと全て再インストールしても改善しないので注意(1敗) >>199 >>176 じゃないけど1.4.3動いたわ感謝 まさかFixed Launcherが原因だとは 兄者も貴族の嫁を取れるとか妹者弟者は1から育てられるとか聞いてるだけでワクワクするな 現状バグまみれだろうから流石に腰を据えてやる時間は取れないけど楽しみだ
>>195 >>196 調べてみたけどセーフモードで起動はしてないと思う。 パソコン素人すぎてdllの許可ってどうやるのか調べても分からん。 >>203 \Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord のフォルダを右クリックでプロパティ開いてセキュリティタブでアクセス許可できるようになるよ 自分もなってたけどそれでなおったわどうやらアプデした時本体のdllの許可が外れていたみたい メリットデメリットとかはパソコン詳しい人に聞いて 伝説の鍛冶師の皆は長柄武器をどう作ってる? 自分は野戦用の振り+チャージできる奴で刃を伸ばして柄を短くしてる 片手持ちがついたらtierも低くてすごく弱そうになるんだけど気にせず使う? コンパは両手武器 ジャベリン×2 盾の切り込みスタイルでやってほしいけど 片手持ち付きを渡すと上手く使ってくれなさそうだし突き槍かリーチ長くした両手剣渡しといたほうがいいかな
>>204 やってみたけど変わらなかった。 まぁ毎回起動して1分くらい設定変更する手間ができるだけだからいいや。ありがとう! 長柄は振り専の奴使ってる 攻城戦でも門に張り付いてる雑兵を回り込んでから射程外で撫で斬りするときに使える
結構プレイしているけど未だにブンブンしないと当てられない 馬上片手剣だともはや馬の側面でやすり掛けするくらいの意識でないといけないし……
長柄色々作ったけど結局振りダメージでかい長いグレイブで安定だわ 育ってきたらファルクスの刃でもいいけどミリ残りで生き残るのが多くてムカつく ランスチャージ可にして長さマシマシにすると振り遅くなるから付いてないTier5の柄で240くらいの長さにする 効率悪いからそもそもチャージやらんけど
hotfix入れたら戦闘前の戦力表示の数字が消えて戦闘中のプレイヤーの声がエコーかかるようになってるんだがスーパーロボット大戦か?
アニキがどんな素晴らしい馬と武器を持ってるか楽しみだなぁ!
チュートリアルの兄貴の初期装備の馬がクソ強いけどあれもらえたら最高だな
>>205 自分で使用する長柄は長いグレイブの刃にtier5の柄を付けて短くした長さ190速度80弱の振れるタイプと 一番長い刃とチャージできる中で一番長いtier3の柄を付けて限界まで長くした長さ270のを気分で使い分けてる コンパニオンの分は野戦と城攻めで持ち替えさせるのが面倒だから ファルクス刃とtier1の柄を付けて短くした振りオンリーの速度重視の奴を持たせる 長柄ずっと使ってちょっと飽きてきた時はカルカラ幅広の長剣と限界まで長くしたバルディッシュでバーサーカーしてる 落馬すると騎乗時より強い
俺は中二なのでとにかく長い両手剣 でも良いパーツも鍛冶スキルも無くてヘボい そこまで拘っている 気が付けばメインクエの期限が残り40日 なんでこれ期限あるんだろうねw もういっそのこと期限切れてから真の自由な国を作ろう 中二極まってきたw
武器って柄の部分はダメージ入らないみたいだから、馬上用にリーチ確保する以外は長くするメリットないな。 短くしすぎるとデメリットあるんだろうか。
長柄も握りのある程度まではダメージあるよ 完全に刃の部分にしかダメージ無い時あったらしいけどそれが大不評でかなり判定伸びたはず
短いと基本的に不利早いし乱戦で弾かれにくいのはメリット 長すぎると大抵何かにぶつかって振り切れないし攻城戦で室内で使い物にならないのがきつい
練習用の刃でB属性にした両手剣使ってる。WBの時からB属性両手剣欲しいと思ってたからな
賊アジト襲撃でボスとのタイマンの時に 長い剣を片手で持つと弾かれて負ける事がある MODで負けても味方が戦ってくれるようになってるんだけど 隊員に尻拭いしてもらうオチャメな隊長になってるw
両手斧とかオススメ。 上段は防御されても無視して叩き潰せるぞ。
nerfされてもメナヴリオン 全体的に薙刀よりも性能が高く レンジ150なのでタイマンでも振り遅れないし丁寧に頭に当てればワンパン だったら処刑斧でも変わらんと言うな! 入手性が違うんだい!
うそつけみんなどうせwar razor使ってンだろ?
メナウリオンは前作MODにあった正宗みたいな感覚で使えて好き おまけに値段安いし開始位置近くですぐ買えるのも良い
王道中二武器のクラフト長柄大鎌は当たり判定ドコにあるのかさっぱりわからん 長柄ってダメージバグってるよね威力20程度のアセライの長柄でも相当なダメージ出るし
長柄武器はスピードボーナス前提だからね トーナメントで長槍とか使っても数十しかダメージ出ないけど騎乗すると容易に100以上出るし ところでダメージ300とか400とかの攻撃喰らうと上半身と下半身さよならしてそう
突きはスピボ無いとうんこだけど振りは普通に徒歩でも使えるぞ ただし間合いが近過ぎるとやっぱりうんこ
開始後一目散に長いグレイブとかいう分からせ棒を速攻で買いに行く
どうしても弓と長柄斬撃で関羽スタイルになってしまう…
お城ゲットしたから統治者任命したいけど管理のperk実装されてないからほぼ意味ないのね 今はむしろ技術者の方が効果あるのか
スレッジハンマーおすすめ、高いうえに滅多に売ってないけど
市販大剣は実用レベルのもの買うのが困難すぎる ただでさえ馬上モーション糞にされてて当てづらいのに
1.43から?店売りされてるスレッジハンマーマジ強いわ 両手装備にまともなのが少ない&高くて買いにくい中で歩兵プレイする上での心強い相棒 地味に両手剣は最初に作れる奴が鍛冶0だとしても結構使える性能してる その辺で追いはぎ狩してれば割とすぐ作れるし
クラッシュした時にでるセーフモードって具体的どうゆう機能だってばよ
捕虜目的にメイス系使ってるけどどれもしっくりこない、そもそもリーチが短いし wbは馬上で使える両手メイスみたいなのがあった記憶があるけど
たくさん子作りしてなお未だ34歳 なんか子供が成人するより先にカルラディア征服しちゃいそうだわ
乗馬パークのブリーダーで馬が増える様になったけど、 兵士も増えるパークが欲しい。
>>243 ゲースロの過去で出てきた 2刀遣い超カッコヨス >>249 最強の騎士サー・アーサー・デインだな ドラゴンとゾンビ以外世界観的にはマウント&ブレードに似てるよなぁ ラガンバド「冬来たれり」 そういやコンパニオンと結婚させてくんねーかな 結婚直前に村襲撃されたヤナギちゃんや不幸な人生歩んできた不法ちゃんと結婚して幸せにしてあげたい
MODでメイスの頭の種類増えるやつあったけどデータ的にはすでに中にあるのか、それとも既存の頭をでかくしただけなのかな
最近の映画やドラマで見るとM&Bのテンション上がりそうなやつないかな? アマゾンプライムで見れるとさらに良し
M&B世界だし「略奪するぞー」で兵士湧いて来るだろ
交渉画面のデナルの額ってスライダーか右上の+-でしか決められないよね 所持金多くなるとスライダーじゃ思った金額出せないし+-じゃ時間かかるし面倒だな 嫁料金払うときに一生懸命一万出そうとしてたらクラッシュしてちょっと笑った
>>254 最近の映画とは言えないけどこないだアマプラで「第九軍団のワシ」見たよ ちょっと帝国レギオンに思い入れ抱きそうになる あとバタニアのみなさんに変なイメージ持ちそうになる vikings見たか? ドラマパートは置いといて 先頭シーンはなかなか良いぞ シールドウォール強
>>254 エリック・ザ・バイキングの町並のバタニア感 村を略奪する際はベルセルクのワイアルドになったつもりでやると楽しく刺激的な気分になる
妹弟が仲間になる時の装備が完全にお貴族様のそれなんだけど 主人公はなんちゃって貴族じゃなかったのか?
>>263 ビザンツ世界周辺は武家諸王朝や西欧諸王国と違ってガチガチの階級社会身分社会封建社会じゃ無いし 貴族の弓が出てこない… 弓もクラフトさせてほしいなぁ
>>254 最近じゃないけど、13世紀ごろのスコットランドの英雄ウィリアム・ウォレスを題材にした 「ブレイブハート」って映画が凄い面白かった印象がある 映画自体は1995年モノ 弓と同じく服もクラフトしたいなーと思ったがどっちも鍛冶屋の仕事じゃないな 弓は木工屋、服は服屋で作れるようにならんかな ちょっと無理か
>>254 古いけど キングダムオブヘブン 13ウォーリアーズ グラディエーター キング・アーサー ブレイブハート タイムライン アーン 鋼の騎士 こんなんがオススメ もう見たやつも多いかもだが…… ブレイブハートの丁度いいM&B感出てる戦闘シーン有ったわ VIDEO ロックユーが無いじゃないか、あれは馬鹿世界だけど好きなんだ
弓騎兵の数が増えるとフーザイトは手が付けられんな… パルティアと戦うローマ軍団の気分になれる エリアギリギリの見えない壁を使って戦うのはプレイヤーチートすぎるか
強国と聞いてフーザイトの家臣やってたんだけど、独立国家を築きたくなってきた… アルゴロンと周辺の砦を自領にできたから奪って独立したいんだけど生き残れるだろうか 影響力使ってフーザイトと周辺国家を戦争させまくってから独立したら戦力分散されるかな
>>269 ラインナップ眺めてて思ったんだが なんで歴史戦争もの映画ってベッドシーン入れるんだろうな 妙にマイナー化する事の一因だと思うんだが >>272 チョーサーがいいキャラしてたな 感化されてカンタベリ物語読んじゃったよ >>254 ドキュメンタリーで解説も入るけどドラマとしても面白いバーバリアンズ・ライジング ローマに反抗するカルタゴからヴァンダル王国に至るまでの辺境蛮族さんたちのお話 >>274 弓騎兵は騎兵の数用意して自分に追従させて突っ込むとリアリスティックでもいい感じにボコせる 開幕で即効潰しに行く事 注意点は ・弓騎兵潰しに行っている間は本隊は騎兵の対抗手段が無いので迎え撃ちやすい地形に移動させるなりしておく ・味方騎兵は自分より足が遅いので弓騎兵に突貫して抜けた後にすぐ方向転換すると味方騎兵がしっかり敵騎兵に当たらないので味方騎兵の追従具合を都度見ておく ・間違って敵騎兵に突っ込んじゃった時は即死しかねないので大人しく盾構えてすり抜けてから弓騎兵に行く 歩兵隊のtierをしっかり上げておけばフーザイトの歩兵ツリーは雑魚なので正面から普通にやれば勝てる ただしこれが通じるのはフーザイトだけでアセライで同じ事やるとこっちの近接割合によっては宮殿護衛兵に無双されるから対アセライはこっちも弓騎兵それなりに揃えておきたい ともあれ、スタルジアは滅ぶべきであると考える次第である
>>275 以前同じことを考えて実行したけど 所属元の国がかなり周辺国に攻め込まれてないと無意味かな 開戦する影響力で仲の良いクランリーダーを自領に呼び集めておいて 独立と同時に説得攻勢で味方に引き入れる方が安定だった セーブ&ロードとジャベリン錬金必須だけども フーザイト相手は突撃で薙刀振り回して 数的不利をなんとかできる相手でもあったりする でもプレイヤーがフーザイトを放置してると どんどん巨大になっていく不思議
>>281 #SturgianLivesMatter 騎兵の視点見れる映画あったらめっちゃ面白そうなんだけどな 槍先にカメラつけてそこからから見える槍を敵につき入れるとか 騎兵の視点で槍衾に突っ込んでいくとか 撤退する歩兵を追撃するのに背後から敵の足を矢で撃ったり後頭部をメイスでカチ割る光景 迫力凄いと思う
>>282 なるほど速攻引き抜きか、事前の根回しと金策が必要だけど面白そう 敵国にばかり仲良いクランがあるのでフーザイト内でも根回ししてみます、ありがとう 弓騎兵の天敵はプレイヤー 動いてりゃ矢が当たらないし接敵しても攻撃が来ない持ち替え時に隙だらけでスピードボーナス付き振り攻撃で即落ち 馬に当たって徒歩弓になったほうが倒しづらい位 歩兵の周りぐるぐる回りだして削られだす前に初動で突っ込んで動き止めたところを 追従させた重騎馬で追撃させると数が結構減らせる
>>287 この策を実行するなら ・独立前にクランの友好度を40以上にしておく(離脱で-40される為 ・呼び集めたリーダーと自分の街や城に滞在している状態で軍団を解散する(外で解散すると独立後即座に戦闘になる ・引き抜き用の資金やアイテムは山のように用意すること(Ver1.43以降は特に この辺に注意 1.42だと金無しで引き抜ける諸侯がいたから独立直後に所属元を半分切り取れたよ 1.43以降はお金が厳しい もちろん敵国の仲が良いクランもどんどん引き抜く 戦争状態じゃないと領地が付いてこないので宣戦布告して引き抜いていこう 迂闊に獲得したい街の近くの領主を引き抜くと自分の領地が全く増えなくなるけど 何か思ったより帝国が3つに割れてる必要性感じないよな せめて兵士ツリーが若干違ったり微妙に文化が違ったりすれば面白いんだけど 現状ただの水増しにしかなっとらん
発売日から1週間、ほぼ統一位まで遊んでたんだけど スキル未実装が気になって寝かせてました アプデその辺進んでますか?
一度もどこの家臣になる事もなく傭兵から国家樹立するプレイしたけどやるならスタルジアとか弱小国家が残ってる内がいい 統治の安定してる城をいきなり取るのは厳しいから奪い返される覚悟でボロボロの城取りに行って一番弱い国を吸収する 家臣の引き抜きも領地まだ持ってる国の家臣は引き抜き料金が莫大だから滅亡寸前の国から引き抜いてくる 国立ち上げた直後は一番潰されやすいうえに引き抜きも和平交渉の料金も異常に高いから傭兵雇うとオススメ コスト800デナルとかそんぐらいで4部隊ぐらいついてきてくれる
>>290 後継者争い(物理)だからなぁケツに火がついた状態でも身内とやりあってる 諸外国からの侵攻にお互い不可侵で国力差で派閥が吸収されるとかでもよかったのに それなら帝国側でやれば強くなるにつれて外国との隣接地域が増えて多面作戦になるし 外国側でやれば帝国の最後の灯がおおきいものになるのに そんなんだから自分を貴族と思い込んでる鍛冶屋に乗っ取られるんだよな >>293 自分を貴族と思い込んでる鍛冶屋…キンカムのヘンリー君かな? 割れるとしても2つで良かったんじゃないかなって(ドサクサで挙兵してなぜか皇帝名乗ってる軍人を眺めながら)
今朝も修正アプデ来ましたね。 ワークショップの売却不可修正など。
破城槌で手前の門壊した後、奥の門を壊そうとしたりしなかったりでバラつきが出るのはなんで? なんか支持する必要があったりするのかな?
開発者レポート来てるな MOD開発ツール関連、オートブロック、陣形を作る時の挙動改善、槍衾、フック付き槍で騎兵を強制落馬、スタルジアに新しい鎧と盾の追加 辺りだろうか 今月末に実装?
性格の変化条件って知ってる? 処刑と焼き討ちぐらいしか変化したの見た事無いんだが
>>270 こういうの見るともう少し公式でゴアなとこもあっていいと思う 首や腕足が飛んだり むごい事はむごいままで見せるべき ブロックへたくそだから盾はWBの仕様に戻んねーかなー
>>270 エキストラを英国陸軍に頼んだら体力ヤバくて役者がついていけなかったってエピ好き >>290 どちらかといえばRP要素だからね 外交関係のシステムが強化されれば上手くゲームに落とし込むことができるだろうけど…… >>299 槍兵多めにしてフーザイトウランジアに一泡吹かせたい あとモッディングツールも大変うれしいんですけどその前に未実装パークをですね お、今朝のGPU関係のアプデで1.43でも起動できるようになったわ 1.43を起動できなかった諸侯もお試しあれ
アーリーなのに中々プレイヤー有利な所を潰して来なくて好感的 簡悔精神に塗れて未実装箇所そっちのけで有利な部分潰して回るアーリーばっかやってきたからいい所だわ
>>301 人が大量に死ぬ事自体十分惨いだろ 何なら餓死死体でも炉端に転がしとくか?w >>300 脱走兵のクエ受けまくってたら誠実が付く気がする 戦闘で兵置いて逃げまくったりしたら慎重とか付きそうだな このゲーム人が畑から生えてくるから大量に死んでもあんまり惨くないじゃん
>>301 国によっては規制で販売できなくなるし、できても対象年齢が上がったりする わざわざそんな部分に凝って、カネかけて売り上げ減らす意味が開発元には基本的に無い ホラージャンルとかのゴア表現を追求して売れるゲームならそれもアリだが M&Bがゴア表現を充実させて売り上げ伸びるかって言うと別に伸びねーだろうし、開発側に金とリソースかけてやる意味が本当にない
人殺すゲームの時点で対象年齢はどこの国でも上限マックスじゃないの 今の時点でもGTAよりよっぽどグロいだろこれ
M&B2も何らかVRで遊びたいな 昔WarbandにVorpXを噛ませて無理矢理VR化したことがあって まあ当然まともなゲームにはならなかったんだが戦場の臨場感は半端なかった 馬を走らせてる時に鼻先を矢がかすめていった感触は今でも忘れられない
>>312 人殺し描写だけでレーティングマックスになるならもっと多くのゲームがCERO:Zだわい 前作のWBも欧州の審査機構を通って、日本でいうと15歳以上推奨に相当する位置だぞ 首や手足が簡単にスパスパ飛ぶ事自体がギャグ寄りの過剰表現だし
新しい鎧って毎回スタルジア関連だけどなぜ? 公式はこの勢力に思い入れでもあるのかな 鎧追加しまくる前にやることあるだろうに
このタイミングでシーンエディター公開してくるってことは、もうシーンの作成はユーザーに投げるつもりなのかね 当初は全ての村、城、街に固有のシーンを追加って謳ってたが、現状リリース時から新たに公開されたシーンは1つだけだもんな 誰もが全部実装するのは無理だと思うわな
帝国3派閥はせめて貴族ツリーだけでも差別化して個性付けてくれないかなって 北:帝国北部の山岳地帯を踏破できる投槍軽騎兵 西:退役軍人を復帰させた最強の教導隊歩兵長 南:平地中心なのでそのままカタクラフト みたいな味付けで
スタルジアが負けそうになったらノルド軍団が上陸して無双するとかあってもいい 前作で一番人気だった勢力だし登場させたらファンサービスにもなるだろ
動的イベントは欲しいね 大体この手のゲームって毎回代わり映えしないからリプレイ性なくて飽きるの早いし
ふと思い立って雇用を傭兵縛りで初めて見たけど余りにも弱すぎる T2から乗用馬だけでアプグレできるのだけが唯一の利点だけどそれも弱い
>>320 帝国って一口に言っても他国より全然領土が広大なわけよ 各地方ごとに特色が出るのは自然かつ合理的な流れだと思うんだが 派閥の主要な支持者であるといえる貴族兵を特徴づける事で誰に支持されているかを示すフレーバーにもなるし >>320 実際古代ローマでも場所によって兵種は全然違ったし何も不思議じゃないだろ >>325 自分は砂賊縛りにしたら、 貴族兵ルートだと軍馬2回も要求されるのが厳しくて財政破綻した。 物価上がりすぎて切れたわしキング ついに休戦中の敵都市を巡りすべての食物を買いあさった模様
結局帝国突撃馬に戻ってきてしまう… やっぱり軍馬は頑丈なのが一番よ!
元服したての妹チャージかわええw しかし再会時に知らない顔ですねとか言ったりするんでテキスト用意してほしいな あとてっきり弟のほうが年上だと思ってたんだが妹のほうが上だったんだな
>>329 財布に余りにも厳し過ぎる…… >>331 分かる HP以外の基本性能は乗馬スキルで補えるし コシアン最高 何かスタルジアが細々と生き残ってるんだけど、こいつらどうしたら良いんだ? 拠点すべて失ってるなら無害だからほっといていい 現状の仕様上今回は「勢力の滅亡だ!」はないけど その状態から自力で盛り返したの見たことないんで事実上の滅亡状態だから
>>326 は?お前頭オレクか? 国主に従うのが旗手の務めだろ 騎馬引っかけ落としは怖いな 馬ばかりに乗って運動スキル皆無のメタボ主人公は逃げられずにボコられる未来しかない ビルフック持ちのウランジアと戦うのは恐怖すぎる
>>326 「ラガンバドである。 ラガバンドでもランガバドでもない!」 帰還途中に敵の軍団に捕まって新兵から育てた帝国レギオン30体を失った 悲しい
1.43でも取った城片っ端から直轄領にするのはどうかと思うよラドバンガさん
まぁラドンガバもラガエアobsnも都市だけは譲らないんやけどなブヘヘ
>>323 圧倒的不利な状況から指揮官(プレイヤー)の采配でギリギリ勝利出来た時の快感は何度味わっても飽きない このゲームは最終的にそこに行きつくとワシは思ってる。 てかその為に色々縛ってリプレイが止まらない。 アホみたいに金掛かるソシャゲにもどっぷりハマってるけど、本来ゲームとはこうあるべきだと思った。 >>347 それ突き詰めると弓兵退却連打とかのプレチのオンパレードになりそう どんな縛りでどんな戦術・戦果だったのか教えてくれないと参考にならなそう >>346 それは違うぞ ラガエアOBSNも影響力が余ってれば強奪しようとするが軍団招集で使い果たしてる事も多い ラ〇ン〇ドはそもそも招集する諸侯がいなくて影響力余らせてる事が多い >>348 ヘイトの高い騎兵の囮と盾持ちのシールドウォールで耐久しつつ足の速い両手武器部隊を別動隊で横から突撃とかも忙しいけど 効果的、弓騎兵は敵の騎馬部隊を足止め&討伐して貰うために随時細かい指示出し 自分は基本リアルタイムで常に細かい指示を出しまくって敵をこっちの術中にはめまくるのが本当に楽しい >>346 影響力高めて王に不利な政策通していけば王が影響力なくなって街取れたりするよ ちゃんと政治もしていかないといけない 味方400敵600とかで拮抗してて戦場もいい感じのマップの時はセーブ取っといて後で何度も繰り返してるわ 毎回違う展開になって面白い
部隊参加の軍団で1300×1600で劣勢でも勝てたが NPCが丘の上からずっと動かず、敵を迎え撃つ指揮をしていたのが良かった 戦後、ボッロボロの100人くらいの軍団を、 戦闘参加しなかった敵200人に潰されて ロードせざるを得なかったが・・・
難度リアルで味方400敵600だと最悪弓兵も抜剣突撃させる死闘になるな 数の劣勢を挽回するのはなかなか難しいがそれだけに打ち勝った時は爽快
お互い全滅するくらいのズタボロの消耗戦が凄く楽しい
>>353 戦闘中でも引き抜きが出来たら関ヶ原の再現できそう うちのラガエア様、地味なチェーンメイル装備してるから一般兵士と見分けがつかないや 目立つ鎧に着せ変える方法ないのかな
画面外にも戦況があって、包囲されると最後方からも敵の援軍がわいてくるとかあれば
マップ端ガン待ち以外を試しつくした上で言ってるのかねそれは
前に出てくる相手を近接と遠距離で分断してそれぞれ撃破する戦法が弱いわけないし仕方ないね 弓兵もいきなり敵大将が後ろから出てきたら足止めて撃っちゃうのが道理だろうし
>>359 それができればゲースロの落し子たちの戦いの再現みたいな事もできるな しかし死ぬほどゲームが重くなるだろうから現実的に厳しいだろう 一定距離にいる味方は時間の経過によって参戦してくるとかあればいいんだがな 自軍が参戦したとき既に友軍がマップ中央で殴り合ってたりするとちょっと楽しそう
Ver1.43にて未成年の妹弟を部隊に組み入れるバグ?裏技?的な事象に再現性があったので報告 ・傭兵か仕官して妹弟が滞在している城や街の所有者と敵対する ・5日程で妹弟が所有者の捕虜になるので、その前に城に辿り着き話しかける ・提案がある→パーティへ参加を選択で部隊に加入 未成年の間はスキルポイントの割り振り画面に出てこない。 戦闘への参加、装備の換装・鍛冶の担当は出来るし、スキルも上がる 二人とも純血馬を戦闘・街装備の両方で持っているので、一気に四頭手に入る。ヤバい 未成年の間はスキルがないのかろくな馬に乗り換えられない 初期装備は主人公の出身文化に関係なく何故かスタルジア、顔立ちもスタルジア レベルか年齢が上がると弟は主人公の文化の貴族装備になる。純血馬装備させたままだとステップウォーホースに・・・ それまで装備させていたものは消滅する、妹も同様かは未確認 取りま報告まで 序盤で加入させられるのでコンパ枠を使わない不死身兵士はマジありがたい
高近接戦闘スキルのコンパニオンって結構すぐ死ぬし使いにくいな 普通の兵士並の装備させようとすると金がかかりすぎるしそもそも滅多に手に入らない装備が多いし 戦力目当てなら弓兵、騎兵、弓騎兵適性無いかそっちにシフトしないと駄目だね
近接コンパニオンは徒歩で両手剣ジャベリン盾で安全に接敵できる突撃兵みたいに使ってる すぐにピラム投げ終わってかちあってる帝国レギオンの後ろからお邪魔しますって感じ 武器だけは強いから結構パカパカ割ってるイメージ
>>365 リリースVer,の1.42だとまだだけど ベータVer.の1.43だとメインクエスト追加入って兄ちゃんと弟妹が加入するようになるよ ベータってだけあって諸々不安定なのでやってみるか リリース版に降りてくるのを待つかは自己判断で コンパニオンはWBの頃からのクセで弓騎兵にしてるな。 あと弾切れになった弓兵は歩兵に合流してくださいませんかね…
コンパニオンを弓兵枠にする方法ってあるかな 弓担がせても剣士になっちゃう
部隊編成画面で所属番号を変更したら弓兵の行動しない?
>>370 弓持たせても使わずに突っ込んでくの? プレイヤー指揮枠の話なら部隊編成で変えられるよ ラガエラにアーコール取っ捕まえてこいと言われ何度も倒してるのに捕まえられない これ系のお使いって実質未実装?
捕虜になったコンパニオンって皆どうしてんの? 毎回毎回迎えに行くのめんどいわ
早くマスケット欲しいわい DLCだろうから10年後かもしれんけど
コンパニオン回収が面倒で負け戦はロードで逃げ出る セコくてすまん
>>374 まだ未確認なんだけど多分なんだが都市の酒場の奴隷商人に話しかけるとどこからか引っ張ってくれる選択肢らしきものがあるぞ? ところで最新のバージョンではキャラバンの編成ができなくなったのか? 酒場にキャラバン編成させてくれるやつがどこにもいないんだ。 奴隷商人自体はいるし、身請けの選択もあるんだけど捕縛されてても地下牢入れられても反応しなかったな1.42だけど
貴族兵の認識 帝国→硬い アセライ→投擲 フーザイト→関羽 バタニア→最強弓 ウランジアとスタルジアは? ウランジアは攻撃性能?でスタルジアはなんだろ下積みが長い?
味方の軍に参加しても結束ゲージなくなってすぐ軍が分解されるんですけどNPCは結束ゲージのチャージは行わない感じですか?
場合によってはする 城攻めだと結構回復やってた あと影響力を実際に使ってるからしたくても出来ないとかもある
軍団バラけるよりも楽勝の戦力で囲んでるなーと思って見てたら 突然包囲解いて見る見る兵力溶かしながら逃げてくとこ見るとガックリするよな 包囲する側が充分兵糧用意してなくてどうすんのよと
1.43って地味に兵士の装備変わってんのね フーザイトの貴族兵が矢筒1個失って片手武器持ってたり、スタルジア騎兵が投擲減って槍担いだりでバランスとしてはいいかもしれないけど国の特色を出す方向としてはどうなんだろね バタニア誓約戦士は野人と装備構成被ってる上にステが変だったりまだ試行錯誤中なんだろうなぁ
1.43とfixで包囲に時間かかるようになって防衛側有利になったから必然的にNPCは城攻め失敗しやすくなった あと戦争ずっとしてると村焼けるしどんどん食料消費するから前線は攻め側も兵糧が不足して攻めきれなくなる。フーザイトが陥りがち 何気にスタルジアが最後まで持ってるレヴィル周辺って食料生産高くて交易しやすいんだよな バタニアが戦火に見舞われた後は重要な食料調達ルートになる
スヴェナちゃんかわいいね よく見たらデカ女だけどそんな巨人スヴェナちゃんも好きだよ
敵諸侯を捕虜にしたけどどうすりゃいいんだろ 売りさばけないし
スタルジア貴族兵はコンセプト分からない 中途半端なところで馬に乗るな
今作って敵諸侯100%捕虜にできるが仕様なの? 味方が戦ってるところを横やり入れただけで敵諸侯捕虜にとれるのは流石に謎
>>379 ウランジアはランスチャージだよ 平民騎兵のパワーアップ スタルジアはよくわからん 貴族だけでなく元々スタルジアの特徴が薄い 投げ槍+でかい盾という特徴なんだろうけどバタニアも盾と投げ槍するから差別化が薄い >>392 複数参加してるときはその諸侯にトドメさしたのが捕虜にしてる印象ある スコアちゃんと見てないからほんとにイメージだけど 戦闘規模の人数設定で数字がキッチリしないとモヤる。
>>374 自分の城や街の領主に任命すればワープして来てくれるぞ >>397 最悪、どうしても気に入らなけりゃ空城にして他国に取らせる手もあるで なまじ僻地だと平和な分民兵が増加しまくって中々来てくれない事もある
ウランジア諸侯プレイでスタルジア・バタニアと戦争中にネビヤンスク城貰って最悪感あったけど案外一度も攻められてないから大丈夫よ 一番最初に貰う城が最前線か僻地なのは前作からそうだった気がする
冴えないおっさんが僻地の城を世界一の国に?! 鍛冶屋と小生意気な弟子の世界統一 第1話
>>397 交易スキルを225まで上げると売買できるぞ。 ひたすら新兵育成して強くなったら居城に預けてまた新兵雇って育成する遊び 部隊に愛着が沸くのはとても楽しいんだが在留の高Tier兵が増えてくせいで金がマッハで解けていく なんか解決策ないかな 金の稼ぎかたを略奪と海賊狩りしか知らないのよね
ワークショップと隊商おすすめ 工房1つ持つだけで+150はいくからけっこう楽になる
>>403 城に兵預けておくと食料が尽き易くなって 食料が尽きると兵も溶けてくんじゃありませんでしたっけ? お城に入れる兵士ってどこまで育てればいいんだろうね 賃金5まで育ててるけどこれでも結構出費が嵩む、、
チートONにしたいんだがConfigsの中にLauncherData.xmlしかないんだがなんでだろう?
城なんかその辺の匪賊と新兵詰めときゃ済む話 頭ジャップかよ
貴族兵は攻城戦ならバタニア 野戦ならウランジアかフーザイトのイメージだなぁ てかスタルジアはなんで馬乗り出すんだろうね 盾に強斧に足早い揃った最強歩兵で良くね?
フーザイトの弓騎兵軍団が城攻めに入ると弓兵軍団となって防御側と対等に撃ち合うのズルくないですかね
>>408 C:\Users\(ユーザー)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\engine_config.txt 上記をエディタで開き、cheat_modeの行を cheat_mode=1 に変更 >>411 バタニアって弓兵が貴族兵だから城に必要な弓兵の数がすくなくないか? バタニアは一般に弓兵いない代わりにフィアン闘士が一人で完成してる フィアン闘士いる城はキルログ半分くらいはあいつらが占めてるレベル 弓民兵もいるしね 実際はウランジアとかの周辺の国の弓兵もそれなりに配備されてるし
>>412 だからって前作のやわらかカーギットみたいにしたら箸にも棒にも掛からんクソ兵になってしまう バランス取るのって難しいアルね なんか戦いの時に表示される諸侯の顔写真みたいなのがバグってる そしてたまに兵士のグラもバグる 再起動しても少し不安定だしなんでだろう 一回ゲーム落とすまでは平気だったのに
>>413 すまん書き方が悪かった。 Configsフォルダにengine_config.txtが入ってないんだ。 どのタイミングで生成されるんだこれ ゲーム再起動してもダメだったのでPC再起動したら直った なんだったんだこれ
顧客が説明した要件 ハスカール 営業の表現、約束 フサリア 得られたサポート ドルジーナ 顧客が本当に必要だったもの ウルフェドナルに盾
コンソール公式実装されたんだからゲーム内からチートにすればいいのでは?
糞どうでもいいがマップ外から聞こえてくるおじさんの声も種類増えてんのね スタルジアでマルチシージやってたらウラー!が聞けた
>>427 実装されたんか? オプション見る限りないが >>421 それ、前に形態学的フィルタリングオンにしたら成ったわ >>426 ウルフェドナルは両手武器だからええんじゃ 接敵まで盾構えて近接すると両手斧になる歩兵くーださい
>>429 1.4.2で実装されたよ Developer console can be enabled now by pressing ALT + ~ 盾持ち歩兵と両手武器歩兵を分けてチマチマ盾持ち歩兵に守らせながら前進させるという方法が一応ある ただ突撃させるだけなら時間差で突撃させればいいんだが
>>431 ウルフェドナルに盾持たせると接敵まで盾構えつつ投擲するその後は両手斧振る コンパがその構成出来るからおすすめ コンパは弓騎兵か投擲騎兵のが安定しそうだけどね ウルフェドナルは防具だけ何とかして欲しい 胴体はT6とはいえ32しかない上に重いし頭はフレーバー重視し過ぎて被り物被せたせいで30もない
装備の設定割と雑だけど自分で編集できるからまだいい それよりもっと種類増やしてほしいから modツールで追加できるようになるといいんだけどな
>>417 弓民兵はみんな配備されてるから単純に弓数が少なくなるよ 数の話 何か月かやってなかったけど スキル周りは面白い感じになった?
敵対してないけど宣戦布告するのに わが友よ(傭兵時代に逃がしまくって友になった)って言われるのに 降伏か死か選べって言いにくい
降伏か死か選べ!→お前はよく戦った→降伏か死か選べ!→お前はよく戦った→降伏か死(ry
戦争相手なのに友好度上がるって散々ボコられてストックホルムシンドロームになってないか
一回前線の城の諸侯倒してしまうと復帰した時に雑魚しか連れてこないからどんどん弱くなってくんだよな バタニアのメリディールが最初バタニア英雄20とか連れててめっちゃ強かったのに和平直前の頃には76人中バタニア志願兵が58人とかいたのを見たときは何だか悲しくなった
ウルフェドナルさんは頭の被り物が可愛すぎるからもうちょい野蛮な雰囲気の装備にしてほしい。胴体も鎖帷子じゃなくて鉄片打ち付けた革鎧とか
野戦で負けないフーザイトが止まらない理由がそれだからな 一回野戦総力戦で大勝しないとアホみたいに強い軍団に蹂躙される
城兵(非民兵)から補充して率いてきてもいいなと思う 補充してるのかな?
>>448 多分、持って行ってると思う 俺が補充した最前線の取ったり取られたりの城のごった煮文化の守備兵を 城に来て連れて行ったのを見た気がする 最近は割と強くなってない? 実際内部的に訓練される仕組みができたとかなんとか
ぼくのかんがえたさいきょうの戦術を フーザイトにしたら全滅させられた 弓騎兵怖いわ
フーザイトは野戦どころか城攻めも強いからなぁ 傭兵で北帝国に加担してフーザイト国力を8000台まで減らしてマケブ落としたのを見届けてから 抜けて婚活と諸国漫遊してる間にアンブレラまで落とされてたわ
諸侯の軍隊が弱体化しないとそれはそれでゾンビ化するからなぁ…… 補充も一律じゃなくて波付けるってのはありかもしれん 少なくとも負けまくってるのに敵が弱体化しないのはありえんでしょ >>446 スカイリムの鋲付き鎧みたいなのが良いよね 略奪してたスタルジア諸侯を捕まえにいった時にカラフーザイト長老が20体颯爽と走っていた時は敗けを覚悟したね 他の諸侯がみんな戦いたくなさそうだったのにそいつだけやたら高圧的だったから可笑しいなとは思ったんだが 90人中65人も殺されたし何故200年後あんなへっぽこになってるのかよく分からないね
今は戦争多すぎ&戦争期間長すぎでどの国も疲弊したままなのがね どことも戦争してない平和期間を多くしてその間に兵士育成するくらいでいいんじゃないかと思ってる
プレーヤー的には鍛冶しないなら戦ってないと金がない自転車操業待ったなしだからなあ 常に争っていてもらわないと困る
帝国家臣プレイでの対フーザイト戦…ちょっと長いけど許して。 まず弓兵を多めに用意しておく。(前衛4、弓兵4、弓騎兵2ぐらいのイメージ) 1、弓兵を左翼に歩兵を右翼に(初期の位置を交換するイメージ)。弓騎兵は弓兵の後方へ。 2、敵の弓騎兵が左翼に殺到してくる。自分が囮になるなどして、極力弓兵の正面に誘導する。 3、弓兵と弓騎兵が敵弓騎兵を粉砕するのを祈る。ここでどれだけ削れるかが勝負。 4、弓騎兵を潰したらほぼ勝ち確、フーザイトの歩兵は貧弱なので平押しで勝てるハズ。 撃退しきれずに回り込まれた場合は弓騎兵を派遣する。(面倒なので4→F6) ・フーザイトに負けるパターンは、弓騎兵を倒しきる前に弓兵が弾切れになる事。 こうなると騎射戦術で撃たれ放題になる。弓兵も白兵突撃させて祈ろう。
対フーザイト戦のコツ 騎兵を連れて弓騎兵隊に向けジグザグに接近、強引に紛れ込みメナウリオンをぶん回す フーザイト騎兵は基本的に盾がないから延々とぶん回す 馬がやられたら乗り換えてでもぶん回す
騎兵揃えるのがきつい場合は一番ティア低い傭兵がアプグレ一回で騎兵になるから弱くてもいいから数を揃えたい場合にオススメ 最上位まで育てても軍馬要らず ただし本当に弱い 単純に馬賊や砂賊どころか路上強盗の方が強いレベル
Improved Garrisons導入しないとキツいだろうがアセライマルムーク重騎兵揃えてフーザイトにぶつけるのが好き 気分は将国のアルタイル
騎兵の数欲しいときはフーザイト遊牧民拉致ってtier3止めでいいと思う 遊牧民は大量雇用からの玉砕レベリング後生き残ったのをアプグレ 部族戦士は弓騎だから突撃指示で敵歩兵周りをぐるぐる回ってレベリング 遊牧民30→部族戦士20→騎手10略奪者残った分 死んでも補充しやすいから数揃えにくい貴族騎馬のお供にいい
>>432 海賊ボス 最近対フーザイトより対アセライがまじきつく感じる >>455 カルラディアに休戦期間など不要 寧ろ宣戦布告不要でFFAにしてほしいくらい >>463 侵攻箇所が東西に二か所しかないのもキツイよね 味方の招集も時間かかるし拠点への帰還もしんどい アセライは兵種のバランスもかなりいいし >>416 貴族兵の中ならって前提の話で弓兵が貴族兵だけだから不足するって関係なくね 単純に貴族兵の強いとこランキンで並べていきなり馬乗りだすスタルジア貴族兵は頭ラガンバドか?って言いたかっただけ 開戦や休戦などの投票ってあまりプレイヤーの思い通りの結果にならんけど、 諸侯らと仲良くなれば賛成に付いてくれるんか?
王になって意見通したくても影響力足りないと諸侯のいいなりになるしかない悲しみ
えぇ…カルラディアって封建制じゃないんか。 一体政体は何なんだ、議会制?
>>470 いや、封建制であってるよ でもって封建制では国王の権限が弱いのも普通 地方の軍権、外交権、司法権、行政権は諸侯にあるからね 城の防衛側兵士は矢玉が尽きたら無限矢筒から補給するの? 見たことないんだけど無限ジャベリンラックもあるのかな? もしそうだったらジャベリン集中的に配備したほうがいい?
騎士の中で一番強いやつが王と名乗って音頭をとっているだけで諸侯とそんなに差はないんだよね 人気商売だから無茶はできない
その割には命令に絶対服従の諸侯達 いや反乱とか起こされても困るけど
だいたいの地域が日本で言えば鎌倉幕府とかそれくらいには封建制 ただカルラディア帝国は、実態はともかく建前上は共和制や軍事独裁っぽい感じになってるとこもある
>>474 昔の封建時代だって、よっぽど偏屈でなければそう意味もなく君主相手に逆らったり寝返ったりする諸侯はないぞ、外聞ってもんもあるし もちろん君主側がグズグズに弱体化して、従ってても利がねぇなと思えばその限りではないが 反乱要素とか追加したら更にスタルジアが弱くなりそう
結局のところ封建制ったって上下の力関係の綱引き次第で、 結果として合議制っぽくもなりうるし絶対王政っぽくもなりうる
いうて反乱起こすなら名目って物が要るわけで 王家の血をひく訳でもないぽっと出のワケわからんオッサンオバサンが今日からワシが王だ!こっからここまでワシの領土ねっ!て言っても誰も支持しないよ
1.4.4のパッチはもう出来てて1.4.3のバグ修正待ち
>>479 ガリオスおじさんの独立経緯はほぼ反乱じゃないかな カラドグもややトリッキーだが簒奪だし スタルジアを筆頭にフーザイト、ウランジアも家臣が主君に心服してはいないような描写がある スタルジアもフーザイトもアセライも設定では独立勢力に取って代わられてるんだね もし反映するなら反乱とか独立勢力の王国化とかになるんだろうけど 面白いけど実装は難しいかな...
>>482 反乱にはそれなりに名目がいるって話に対して、 名目のある反乱や簒奪があったし、隙あらば反乱しかねない諸侯はいるよねと言っても、「せやな」で話終わりじゃね? 対立してる部分がない 俺はカルラディア諸侯がそこまで公明正大な大義名分によって反乱や簒奪を起こしてると思えないと言いたいのよ 重要なのは実力と他の諸侯に対する根回しでそれがきっちりできてるからガリオスやカラドグは一勢力を築けている オレクが公のリーダーシップの欠如を理由に反乱するのはおかしくないしケルギド族が不遇を理由に反乱するのも不思議ではない 少なくとも旗一本で国を興そうとするよりはマシな理由だ
この旗は持ってるだけで勝利確実の由緒ある旗なんですけど!!!!!!
チュートリアルで兄貴から馬引っぺがしたら後で合流するときそのままなのかよ 名馬返して!
南帝国抜けて独立国家担ったはいいけど弱小勢力過ぎてつらい。 フーサイドが大きすぎて不安でしかない。 同盟結べたらいいのに
独立したはいいけど諸侯が集まってこない 自分からスカウトしにいかなあかんの? てかロンパイアって武器使ったけど強すぎない?
試したことある人いたら教えて欲しいんだけど 取引スキルの拠点売買って無所属旗揚げ前でもできる?
>>492 最新パッチ当てた状態では試してないけどできたよ そういえば無所属で領地持ちの時に傭兵で参戦したら、 自分の街や城へ敵攻めて来るんかな?
>>494 領土持ちは傭兵になるない 家臣になるしか選択肢がない 家臣になれば領土はその国に所属するから攻撃される >>495 サンキュー、そう都合良くはいかないのか。 傭兵じゃない家臣も自分で声かけるしかない? それとも領土広がったら自ら来る感じ?
久々だがマイナークランのユニーク兵は相変わらず捕虜からの登用しかない感じ? だとしたらなんであれ自由に雇用できるようにしないんだろうね せっかく面白い傭兵クランいっぱいいるのに現状規模のでかい山賊程度の役割しかないよね
warbandみたいに酒場にいてもいいもんだけどね 前作の域に達してない部分が多いのは残念だ
現状よくわからないけどクラン雇うしか選択しないのかの? ところでバグだと思うのだが兄者に独立部隊になってもらって外で1人しかいない時に話しかけて「役割について(?)」の選択をしたあと戦闘できた。 100人+味方クランでボコしたのに逃がす選択肢をしたら・・・いや、これ以上言うまい っあーりーあくせす
e1.4.3 未成年の妹、末弟を仲間にする場合、彼女らが町にいると仲間にできないかもしれない 城の場合は何故か面会できて仲間にできる 以下、更に謎の部分 ラダゴス処刑or開放後、数日後にランダムで彼女らの所在地が決定される 所在地はbrotherの滞在地が反映される場合がある
∧∧ ∧∧ (・ω・三・ω・) よし _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___AAが終わったら起こしてくれ /<_/____/
建国時にクランの敵対関係が清算される処理は無くなったんだな あれ、仕様にしてほしかったわ 残念 最近のマイブームは、拠点を陥落させた敵が拠点に入る直前に阻止して野戦で潰す事 防衛兵ゼロの拠点が出来上がる なお、バグなのか攻めれずに敵対拠点にかかわらず 中立・味方拠点のように利用できる こっちは仕様にしてほしくないなぁ
engine_config.txtが無い問題、ユーザー名が2バイトだとC:\Users\にengine_config.txtがあるかも知れない
補給担当に任命してたコンパニオンを行商に行かせたらクランの補給担当欄自体が消失してしまったけどこれもバグですか 経験値はプレイヤーに入ってる
自分も軍医を統治者にしたらパーティ内で軍医を指定できなくなった。 統治者にする前に一旦軍医を解任しないと、新規に任命できないみたいですね。
農奴制とかいうメリットゼロのクソ法律が なんで支持率90%もあるのだ…
1.42になってからクランロールの設定の挙動がおかしくなってる、クラン部隊タブで設定してもプレイヤーパーティーにいないと反映されない。 プレイヤーのパーティーにいないコンパニオンの役割を解除するなら、コンパニオンに話しかけて直接解除すれば反映される、新たに設定はできないっぽい。
>>503 (´・ω・`) ・・・Early access メリットだけの政策反対する理由もいまんとこわかんないしね 王家と関係悪いクラン影響力−1みたいなピンポイントで足引っ張れる政策とかあったら面白そうだしあって良いけど
政策と諸侯には権威、寡頭、平等の3つの政治特性が設定されていて、 クランの地位とクランリーダーの特性が政策の特性と近いと支持するようになってる。 政策が与える実際の影響については全く考慮されていない。 クランの地位について大雑把に書くと、王は権威を、貴族は寡頭を、傭兵は平等を支持するみたいな感じ。クランのティアが高いほどより寡頭支持が強くなる。 農奴制は権威-0.4 寡頭0.5 平等-0.25で土地持ち普通のクランならだいたい支持するんじゃないかって設定値。 諸侯の特性については隠し要素も含めてmodules/sandbox/moduledata/loads.xmlファイルに記載されてるので、どんな性格してるのか気になる諸侯がいたら覗いてみると面白いかも。
オプションの「英雄が戦場で死亡するのを許可する」って死ぬのプレイヤーだけ?
>>518 現状未実装のはずだよ 機能させたいならmodいれるしかない 諸侯回りはどれくらいまで実装されるんだろうね 現領地保証を条件に無条件で投降(寝返り) 上記に関して娘を嫁に(人質に)差し出して恭順 新領地を条件に戦場で寝返り+他諸侯を調略・捕縛等無力化 別クランの人間個人をを一本釣りからの諸侯昇格(元クランから親族や親しい人が何人かついてくる) みたいな謀略的なことやりたいのだけれど
>>520 俺も商人プレイしてたけど不戦野良クランでも普通に宣戦布告くらいから気を付けてな 開発速度が遅いにも関わらずアーリーを1年と宣言してるから ここから要素の追加というのは期待しちゃ駄目だと思う
>>523 何がしたいのか良くわからんけど 似たようなことは実装済みじゃないか? 鍛冶が275になったんでこれで俺も伝説の名工だとパークをとったんだが 今見たら275が振り直しになってる上にパークも攻城戦の達人とかになってるんだけど、どういうこと?
キャラバンって自分の領地の商人から作ったの方が良いのかね
>>528 なんかそこらへんちょいちょいバグる気がする 伝説の武器作れてもロンパイア以上のものが作れねぇ、、 >>524 外交mod入れてやるからたぶん大丈夫だと思うけど気をつけるわーとんくす 贔屓目で見れば未実装なスキルは調整したくて実装してないのかもしれない1.4.3でアスレティックとか別物になったし 空腹諸侯軍団に家畜以外の食料渡せないのだるいなーって思ってたらオイル渡せるのか。何故あんな高額商品だけ…
>>530 バグか…、治るまでそっとしとこう それはそうとロンパイアってみたことないな、特定の街、一定以上の繁栄がないと店に出ないとかあるのかな 騎士風の軍用剣がロバートとオスティカンでしか見たことないんだが >>529 キャラバンを編成した街はホームタウンに設定されて定期的に戻ってくるようになる 利益重視ならアクセスのいい街、自分の領土の物流改善が目的なら自分の領土でいいんじゃない いつも思うんだが、陥落寸前の城で逃走もせず1人で最後まで戦ってる兵はなんなん。 もうあいつが主人公だろ。
AttributePoint×14+FocusPoint×40-10がスキル限界値 例:Endurance7×14+ForcusPoint5×40-10=288
実際もっと兵は簡単にポロポロ逃げても良いよね 特に傭兵なんか旗色悪けりゃすぐに逃げるだろ だいたい兵の8割か9割損失しないと逃げないとかバーサーカーかよ
戦力で劣ってるから逃げるとコンパニオンから「それはないんじゃないの」って窘められるし兵も貴族もバーサーカーだよ
コンパニオン「(余裕の戦力差で高みの見物してても 勝ちまくり略奪しまくりの贅沢三昧な生活が送れると聞いて ついてきたのに)それはないんじゃないの」
中世ヨーロッパの騎士は勝ち負けより騎士らしく戦うのが本分だからセーフ
>>539 「指揮官さっきのはないわー」「すまんな(適当)」で好感度上がる茶番みたいなやりとりよ 兵の手前そう言ってるだけで逃げる理由あいつらも分かってくれてるんだと思うわ >>510 >>511 役割つけたコンパニオンに部隊任せたら、その役割を剥がせなくなったとき 街中で話しかけて役割変更したら、無事剥がせたわ 騎兵の馬って槍で迎撃されずとも鎧着たやつ蹴たぐった時点で骨折しないんだろうか 競走馬とかポキポキ骨折してるし……勿論、軍馬は頑丈なんだろうけれども
>>525 製品化してからも散々追加しまくる企業だぞ 逃げる兵は敵が追いついてきたら流石に降伏していいと思う
>>545 軍馬と競馬のサラブレッドは同じ馬でも全然別種で体格違うからね 輓曳馬に近い 人間で言えばサラブレッドがジャニーズアイドルだとすれば、軍馬はプロレスラー ちょっとやそっとじゃ怪我せんよ 嫁と貰ったら付いてくる貴族馬のデストリエは重馬種だそうだから ばんえい馬みたいな馬だったんだろうね 脚見るとわかるけど折れるどころかバケツ兜押しつぶすと思うよ
歩兵の練兵だるいからもうちょい逃げ難くしてほしい。半数倒した途端退却始まるせいで、30人の部隊を殲滅するのに3〜5回追撃するのだるい。
歩兵が逃げる条件ってすぐ近くで仲間がやられて士気が下がってる事だと思う 足並み崩してばらばらにして倒すといい弓騎だと崩しやすい 追い剥ぎは歩兵同士で立ち合いは強く当たって後は流れでって取り決めでもしてんのかってくらいすぐ逃げるけども
>>548 輓曳馬は妊娠してても平気でレース出ようとするらしいな。 今日ニュースでやってたわ。 個人的にサラブレッドはアスリートって感じがする。 あーこれはバケツ頭ペシャンコになりますわ… 乗用馬から軍馬への乗り換え必要なのがよくわかりましたわ
シャイヤーとかペルシュロンなんかはマジで黒王号だからな あんなの突っ込んできたら士気崩壊しますわ
>>550 面倒なら兵種の番号を変えればいい 例えば練兵用の兵だけ重騎兵の番号を振り当ててそいつだけ突撃させる。 もちろん重騎兵を編成に入れない方がいい。 >>553 ばんえい競馬ってこんな馬のレースばっかりなんだろ…? 王国建立の為に南帝国から脱退して建国したはいいが呪いの様に旗も装備の色も戻らず変更できねぇ
体重500sの馬が時速40q近いスピードで突っ込んできたら ダメージ一桁で済むわけないんだよなぁ・・・
馬の方が突起を見ると本能ですくみ上がっちゃうらしい
アサリガット最高派だったがこし餡の超耐久に慣れるともうこいつ以外に乗りたくなくなってしまった
>>559 そうしてるんだけど、追い剥ぎ相手だと接敵して10秒以内に半数は削るせいか即退去で逃げられるだ・・・ 一応接敵前に散開陣形で敵との接触面積増やすなり工夫してるんだけどうまくいかん・・・ >>568 スピードとかは乗馬育つと埋まってくるしな >>569 自動戦闘なら1人残らず討ち取ってくれるぞ 被害も以前程ではない どの程度成長するかは知らん! 英語弱者だから助けて欲しいんだけど、 True PrisonersってどういうMODなの?
>>571 自動戦闘は微妙 こっちはほぼ新兵だけで向こうの数が少ないことが前提でようやくまともにやれる。 優先的に練度の高い兵が活躍するようだ >>569 手間だけどカタマリをバラけさせて各個撃破すると討ち漏らしは減る 士気が下がるのは倒した周囲だけなんだろう まず追い剥ぎに弓兵をあてて弓兵がレベルアップ 次に歩兵突撃で歩兵レベルアップ 追い剥ぎが退散したら騎兵追撃で騎兵レベルアップ こういう流れで育てるようにしてる
ワイ将、オレク選手を移籍金120万で獲得 次の瞬間スタルジアへと移籍 在籍期間30秒ほど なめてんのか?
ほんとに諸侯勧誘したくない 子飼いの叩き上げがしたい
スタルジアを滅ぼしウランジアも滅ぼし次は西帝国かバタニアを倒す!って感じで自分の独立国家義軌道に乗ってる今が楽しい
調略は元の所属文化の国が滅んでる相手にだけ仕掛けてるわ 諸侯は元いた国に戻りたがる傾向があるようだし その国と戦争中ならさらに顕著になる印象 面倒なのは帝国系諸侯で南北西どれも所属文化国と見なしてるらしいんだよな
>>547 逃げる兵A「だめだ騎兵だ・・・ 逃げる兵B「もう赤い壁は目の前だというのに・・・ プレイヤー「俺の長柄の経験値にしてやんよ スカッスカッ 逃げる兵A「よし!あいつはへたっぴプレイヤーだイケル!! 逃げる兵B「ははは見ろよ弓に持ち替えたけど明後日の方向に飛んでるぜ 今日はこれくらいにしておいてやる・・・・(震え声)
ばんえい馬は1tあるし車の重量と変わらんというか下手な車より重い
馬に踏み殺されるとか珍しいことじゃないからな、下手すりゃ味方の馬に カルラディアの馬は中身発泡スチロールかなんかか?
馬の火力リアルにしたらもう馬だけでいいんじゃないかなってなるしなあMODとかないのかね10倍ぐらいの火力出る奴
そもそも鍛冶屋コンパニオンがどっかの未亡人の赤ちゃんが馬に殺された事に端を発してるからね
M2TW並みに騎兵で歩兵吹き飛ばしたいがゲームバランス的に微妙なんだろうな
何でもリアルにすりゃ面白いってわけじゃないからそらバランスはとるよ
>>589 WarBandのCaveは馬の突撃値がかなり高く設定されていたなあ カスタム兵を王国の固有文化にできたり、徴兵もリクルーターが集めてくれて楽とか他にもいいところが しかし、各国の王がファンタジーのボス並の強さで、サウロンがいたりベジャーが火器使ってたりしたけどw ただでさえ騎兵強いから突撃で人殺せる威力だともうフーザイトがチートイ並みに強くなってしまう
なったらなったで今は微妙なパイクが活躍するようになるかもしれない
パイクは結構有用だと思う というか低級歩兵が槍持ってない帝国は騎兵突撃にめっぽう弱い気が
パイクそのものの強さじゃなくて弓が強いのとパイク兵のティアが無駄に高いのが問題だから
ちょっと待って、皆思い出してほしい。 そんな化け物の様な馬を盗み出した、勇気ある馬泥棒がいた事を。
馬泥棒って言ったら射手に殺される運命のあの人しか思い付かない 世界観も似てるし
>>596 元ネタのローマ歩兵が騎兵突撃にめっぽう弱かったので残当では その一方、ファランクスのような槍歩兵に対してはめっぽう強い 騎兵に対しては歩兵で抑えるというよりは、同じ騎兵のカタフラクトをぶつけるという対応 次のパッチでパイク用の新陣形追加されるんじゃなかったっけ? 突っ込んで来た騎兵を落馬させてる映像あったぞ
帝国は技術に優れてるって設定なんだから陣地構築させてくれよ フーザイトアセライに隣接してる癖に剣歩兵と弓兵弩弓兵が主体の軍隊とか舐めてるだろ
>>604 ヴァーゲンブルクくらいはやったほうがいいよね 前作じゃ馬の突進で盾押し退けてから武器で攻撃してたな どうあがいても強かった
>>603 陣形は知らんがランスみたいに特殊構えとして石突を地面に突き立てて迎撃態勢取るのは来るみたいね あと一部の振れる長柄は騎手を引っ掛けて落馬させるようになる まぁまともにそれ出来そうな兵種ツリーってウランジアくらいで、しかもそれパイク歩兵とビル持ったヴォルジャーの二択だけど フス戦争の頃まで行くと流石に時代感合わなさすぎるよ
なんのことかと思ったら>>605 か まあクロスボウあるから多少はね 何故かクロスボウで思い出したけどまともな弓歩兵がT2から運用出来るのって帝国とウランジアだけなんだよね フーザイトは飛び越えていきなり弓騎兵になるけど この辺もスタルジアがボコボコにされる理由の一つかもしれない
>>608 ハンガリー軍がモンゴル相手にモヒの戦いでそれっぽいのやってるよ つっても専用の馬車を使ったり戦法として成立させてたわけじゃないから違うと言われればそうなんだけど 敵城の建築速度はやくてこっちのバリスタが即レイポされてくっころになるんだけどなんとかならんかなあ
>>615 攻城兵器を建設直後に一旦予備に回すことでキープしといて4台揃ったら同時配置すると良いらしい >>616 あああ情報ありがとう 貴公とは戦いたくない マルチのキャプテン過疎ってね? やろうと思ったら全然当たらない
4月ごろからだいぶ操作感覚かわった? 正面にしか武器が使えなかったりいろいろ戸惑う
>>619 変わらない 多分それ振り回せないタイプの槍 重量が同じくらいでも小さい盾より大きい盾の方が移動速度遅くなってないかこれ? 気のせいか?
>>619 キーバインドで変な文字列になってる奴を空いてるキーに割り振って押せば直るよ >>615 大人数で包囲してかつ技術高い奴仲間に入れろ トレビシェット立てまくってるだけで相手の都市の壁ぶっ壊せるようになる >>618 おう、過疎ってるぞ がっつり遊びたかったらアーリー抜けて正規リリースのタイミング狙ったほうがいいかもな 1.5.0がどうたらみたいなのが一瞬見えたような気がしたけど何だったんだろう
Beta 1.5.0と 1.4.3の更新来てるやんけ!! パッチノートは誰か他のヤツ任せた
自分が読みたいから貼っとくわ。尚Google先生翻訳 1.5.0パッチノートhttps://steamcommunity.com/app/261550 クラッシュ 「フォーメーションAI」の動作のチェックが欠落しているために戦闘の最後に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。 手動労働者のクエストがクラッシュするバグを修正しました。 併合の決定がAIクランによって提案されたときに発生したクラッシュを修正しました。 パフォーマンス 戦闘フォーメーションの退却と逃げ行動のパフォーマンスが向上しました。 パフォーマンスとスパイク削減のために最適化されたAI範囲と近接ターゲットの選択。 街のGPUパフォーマンスの改善-シャドウオクルージョンクエリを再び素晴らしいものにします! 保存してロード 保存/読み込みファイルのパスをリファクタリングし、ネイティブフォルダーが含まれないようにしました。 包囲ミッション中にはしごを登っているときにプレイヤーがメインメニューに戻った場合、包囲戦がローズホールで続行される原因となっていたバグを修正しました。 ロード画面に間違った囚人番号が表示される問題を修正しました。 アート Mazhadan Castleのナビゲーションメッシュの問題を修正しました。 キープとアリーナのメニュー画像が更新されました。 上昇を妨げていたいくつかのバグのある包囲はしごを修正しました。 城門の物理問題を修正しました。 一部の手袋のクリッピングの問題を修正しました。 一部の鎧の視覚的な不具合を修正しました。 新しいスタージアンライトアーマーを追加しました。 帝国の壁レンガテクスチャの改善。 エンパイアダンジョンと一部のガーデンメッシュが改善されました。 エンパイアビルディングの視差の問題を修正しました。 Vlandiaの都市でトレーダーが見つからない問題を修正しました。 一部のシーンの歩行可能領域の問題を修正しました。 Crafting Axe Piecesは将来のアップデートのために最適化されました。 次のシーンでいくつかの改善(動的なバリアと破壊できないメルロンの追加など)を行いました。 sturgia_castle_003、aserai_castle_002、khuzait_castle_002、vlandia_castle_005a 3つの新しいヘアタイプを追加しました。 新しいバッタニアンチェーンメールアーマーを追加しました。 男性のバージョンの北部Visoredキャップの視覚的な問題を修正しました。 Empire Tavernのシーンの問題で空にテレポートするのを修正しました。 一部のアセライ村の改善。 あごひげを覆うタグが間違っているヘルメットが修正されました。 スタージア向けに変更された領主と女のフェイスキー。 アニメーション 壁と階段の交差点付近のエージェントの移動エラーの多くを修正しました。 キャンペーンマップ キャンペーン保存ゲームがロードされた後、レイドパーティクルが非表示になるバグを修正しました。 世界地図のジオメトリの改善、テクスチャの詳細の改善、パスと道路の追加、集落に関するさまざまな視覚的な問題の修正、パスファインディングの改善。 アセライの土地が再レンダリングされます。 バランス上の理由から和解の配置にわずかな変更。 バランスと伝承の理由から、いくつかの村の制作に変化が生じます。 UI 変化 新しいキャンペーンマップモバイルパーティートラッカー: これで、プレイヤーはキャンペーンマップ上で、クランのモバイルパーティや王国の軍隊を確認および追跡(画面内に保持)できます。 百科事典のお気に入り: プレイヤーはエンサイクロペディアアイテムをお気に入りに追加できるので、これらのお気に入りのアイテムはそれぞれのリストの上部に表示されます。 新しい隠れ家部隊管理画面: パーティー画面の読み込みを待機するデッドタイムを減らす、隠れ家の戦いの前の隠れ家軍管理の新しいポップアップ。 プレイヤーはカスタムバトルスライダーに直接数値を入力できるようになりました(軍のサイズ、部隊のタイプの割合)。 実行通知(「彼/彼女を実行」ボタン)にツールチップを追加して、関係を失うプレーヤーを表示します。 各文化の集落の維持およびアリーナメニューの新しいゲームメニュー画像を追加しました。 修正 アイテムのプレビューポップアップが開いているときにインベントリ画面が閉じる問題を修正しました。 今ESCは最初にプレビューを閉じます。 町の管理ポップアップで、ガバナー選択パネルが範囲外になるバグを修正しました。 パーティー画面の囚人がメインパーティーのバナーを表示するバグを修正しました。
戦いと包囲 キャプテンなしのフォーメーションに自動キャプテン割り当てを追加しました。 この機能を使用するには、パーティ画面からコンパニオンにフォーメーションを割り当てます。 戦闘が始まると、フォーメーションに割り当てられている最初のコンパニオン/ヒーローがフォーメーションのキャプテンとして選択されます(これはAIパーティーでも機能します)。 船長は部隊全体に部隊全体の特典ボーナスを提供します。 キャプテンが死亡するか逃げる場合、同じフォーメーション内の次の同居/ヒーロー(存在する場合)が新しいキャプテンとして選択されます。 「フォーメーションAIと戦術の見直し」 投てき武器を持つ部隊は、独自の小競り合いカテゴリーを持ち、AIによって射手として使用されなくなりました(さまざまな問題が発生しました)。 馬の射手の形成動作が改善され、自分自身を保護し、よりよく引き戻して、敵の間に引っかかることがなくなりました。 アーチャーのフォーメーションが動きすぎて、AI軍の能力が実際よりもはるかに低くなり、安定させるために多くのロジックが追加されました。 軍が敵軍に接近し、ミサイルの射程内のロジックを見直し、より効果的で安定したミサイルを作りました。 AIが停止し、フォーメーションが形成される前に、シールド壁への配置やシールド壁からの配置などを変更した場合に移動を続行します。 AIフォーメーションは、ほとんどのユニットがシールドを持っているかどうかを認識し、シールドがない場合は、シールド壁ではなくミサイル射撃の下で緩い配置を選択します。 戦場のチョークポイントは、適切な場合、どちらかの側を向いて使用されるようになりました。 防御リングの戦術が修正されたさまざまなエラーが修正され、計算が改善され、大きな円が適切に形成され、中央の正方形の配置が改善されました。 より多くの騎兵を持つ敵軍の構成は、騎兵軍の攻撃がより難しくなるので、防御に戦術的な利点を与えます。 フォーメーション内の単一の騎兵ユニットは、フォーメーションの間隔とユニットの直径を混乱させることはなくなりました。 混合ユニット編成にシールド壁の配置順序が与えられると、シールドを備えたユニットは最前列に移動し、シールドを持たない兵士と場所を入れ替えます。 戦闘に勝利したため後退を停止したエージェントが、叫び声が逃げるというグリッチのある連続再生を引き起こしていた問題が修正されました。 戦闘ログでのフレンドリーファイアー通知を修正しました。 キャラクター開発システム Aseraiの「Joined the Skirmishers」キャラクター作成オプションは、比較的安価なやり投げを許可します。 一部のキャラクター作成の選択肢は、強力で高価な中間層の鎧を与えていました。 これはもう当てはまりません。 13の戦闘関連の陸上競技特典を追加しました。 キャンペーン関連の10個のアーチェリー特典を追加しました。 8つのキャンペーン関連のクロスボウ特典が追加されました。 キャラクターのスキルは、キャラクターが成人したときにその特性から生成されます。
たっぷりボリューミーで大満足♡ マルチにインできないから再アプデよろしくね
クランとパーティー 一部の貴族は新しいゲームでスポーンしませんでした、そしてパーティーのない貴族はトーナメントに参加するために別の居留地に行きませんでした。 これらの問題は現在修正されています。 逃亡した家族がパーティーリーダーとして選択できなかったバグを修正しました。 死に関する問題を修正しました。 解散したとき、仲間は彼らの文化の解決にテレポートしました。 近くに何かあれば、彼らはより近いニュートラルまたは味方の集落にテレポートされます。 AI卿の特性は、成人期に子孫に割り当てられる装備テンプレートを決定します。 現在、いくつかのテンプレートのみが割り当てられています-将来はさらにバリエーションが増えるでしょう。 王国と外交 Noble Retinuesポリシーのパーティーサイズの影響を修正しました。 パッシブインフルエンスゲインは、バランスのためにさらに調整されます。 一部のポリシーでは、そのプラスの効果に合わせてペナルティが増加しています。 Bailiffポリシーの誤算バグが修正されました。 マイナー派閥が傭兵の代わりに家臣として王国に加わるバグを修正しました。 意図しないトリビュート値につながる王国トリビュートの計算エラーを修正しました。 決済アクション(町、村、城、隠れ家) プレーヤーが要塞内にいて、その要塞のマップ派閥がそのプレーヤーに戦争を宣言している場合、新しいメニューが表示され、要塞から脱出したことをプレーヤーに通知します。 プレイヤーがミッションで犯罪率を獲得し、それが戦争につながる場合、彼らが偽装されていない場合、ミッション終了後にメニューも表示されます。 プレイヤーが入植地に入るとき、それは著名人からのオートリクルートでした。 これは修正されました。 クエストと問題 新しい問題クエスト「Inn and Out」が追加されました。 新しいキャラバン待ち伏せクエストを実装しました。 脱走兵クエストによる恐喝用のバランスのとれた脱走兵とディフェンダーパーティーのサイズ。 追加のクエスト要件が追加されました。 ファミリーの確執クエストの戦いの後、クエストNPCが武器をホルスターしなくなるバグを修正しました。 村の問題は、拘束された居住地のプロパティ(ロイヤルティ、セキュリティなど)に影響します。 問題とクエスト生成アルゴリズムが改善されました。 陰謀の進行に関するいくつかの改善。
会話と出会い 投獄された領主と話をしているときに負傷したアニメーションが再生されないバグを修正しました。 プレイヤーがUIからNPCに話しかけると、三人称カメラが動かなくなるバグを修正しました。 攻城兵器の対話を修正しました。 トリガーは、パレーが進行中であることを認識しませんでした。 その他の 刻まれたバックソードを突き刺すことができます。 エキスパートフォレスターユニットのステータスが修正されました。 Seaxesを民間機器で使用できるようになりました。 バタニアベテランファルクスマンユニットには、選択した武器に役立つステータスがあります。 アセライの農村部の著名人や農民部隊は、重装甲を装備しなくなりました。 民兵装備はバランスがとれ、変更されました。 退役軍人ユニットはより弱い装甲と武器を使用します。 プレイヤーが路地の戦いから撤退した後、NPCが敵対的なままになるバグを修正しました。 プレイヤーの妻/夫がミッションで複数回現れるバグを修正しました。 山賊党の囚人は現在募集可能です。 採用と傭兵に関する小さなリファクタリング いくつかのケースで毎日の収入のスキップを引き起こすダニの問題を修正しました。 エディタービルドデプロイの問題を修正しました。 AIヒントオブジェクトの編集に関するエディターの問題が修正されました。 エディタービルドデプロイの改善。
ああ、やっぱり俺以外にもマルチにインできなくなっている人いるんだ? なんか、4月ごろはイン可能だったのに 5月ごろからずっとゲーム開始直後にキックされるようになって ついには、今日のアプデで完全にログインできなくなった 俺のスチームアカウントはVACペナルティも受けてないんだがな? 回線環境悪すぎてチート認定されているのかな?
Fixed Lancher使ってるならそれ削除すりゃ入れる
アプ内容見る限りだとフルーシーヤ武人の俺様にとって弱体化パッチなんだけど、 帝人メナウリオンで馬拾って無双してた人にとっても悪夢のパッチだな 逃げずにコロしあえってことか いいねぇ