【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
毎日発表あんのかな? 89枚ってけっこう少ないんだよなぁ
毎日発表していくとすぐ終わっちまうぞ
いくつか発表して残りはリリースと同時っていう前回と同じじゃね
フレヨルドのハゲが0→1になってアホくさ過ぎて離れてたけどやっぱ下方されてるやん。流石にコンセプトぶち壊しだったからナイスだと思う。また頑張るわ
大体一週間ぐらい前には全カード公開して残りの期間はデッキ構築楽しんでくれって期間がいいんだけどなぁ
サポートが強いってことは少なくとも盤面で戦ってくれるってことだから楽しみだわ
イエティは盤面で戦ってるって言わねえからなくたばれフレヨルド
メッチャ推してくるけど大丈夫なのか本当に使われるのかサポート
単体性能で劣るかわりに並んだ時の爆発力が増したデマーシアって感じか
ストライクで倍だからな
ドレイヴンと組むと面白そう
最初の拡張でターゴンの枚数が多そうなの考えるとアイオニアは後エピ1レア1とかで終わりか
ライバルズくそつまんねぇ
やっぱこのクソゲーやるしかねぇな
この流れはチャンプでルルが来ますね・・ 頼むタムケンチは先に出してくれ
3/4/2ライフスティールってなんだよ
3/3/2の人に謝れよ
後ウィッチ可愛すぎてルルの立場が無いのだが?
あ、これアイオニアなのか
シェンは絶対活躍させるという意志を感じる
ストライクが条件だと、アタックだけじゃ上がらないのが問題だな
体力4あるしブロックにも使えるしブラウムの上位版くらいの強さあるか
このライフスティール意外とやばいのか?
相手の攻撃は全通しで、こっちはサポート絡めた攻撃をしてれば一方的に有利になるよな
完全に2ちゃんねるアスキーアートの壁殴り代行始めましたが元ネタだな
あとアイオニアのチャンピオンは明日公開するっぽいな書き方的に
明かされるペースはええな
前回と同じならば基本的にその地域のカード紹介→次の日にその地域のチャンピオン紹介って流れになるから
たぶんすぐにルル来る
ルルは確実にサポート系だな タリックと被ってるからもっとバラけさせてどうぞ
やたらシンプルなライフスティールは
ケツ2で弱点はあるけどスタッツ自体は良いのでそこそこ採用されそうだな
ウィッチよく見たらイルーシブついてるんか
体力1だから強過ぎることはないけど、けっこううざいな
パワー二倍はロマンカードだけど4コスで3/4もあるから
一回強化して殴りが成功しただけで残虐決められそう
サポートって結局盤面勝ってないと強くないからそこに寄せたデッキよりもいい仕事する1種類とかが出張する感じになりそう
パワー2倍は龍の怒りしろってことだよね
ユニットストライクで倍になってネクサスでさらにドンってなるのかな
リーシンOPがリーシン引かなくても勝ち筋作れるのはわりとありかもね
言うても素で4/3/4じゃ出番なさそうだが
ロマンでしかない気がする
スウェインとかいう脳死の運営が用意したこれ使えコンボほんまキモイ
スタッツも高くてガイジ用カードすぎる
ルルがサポート系というのは想像つかない
MFみたいに後ろに置いとくだけで仕事してほしいタイプ
自分がボッコボコにやられたらガイジカード認定はよく見る光景
でも1/5/5のイエティはマナレシオ無視しすぎててガイジだと思うよ
サポート推しで輝くのはシェンとかいう雑魚なんかより奮起
ガレンやカタリナが大躍進すると予想するゼド
スウェインはどっちかというと船がガイジすぎる
取れなきゃ負けみたいなマッチアップ多すぎるのにヘルス8はいやーきついっす
船重いから悠長に出してるとスウェインが死ぬし
スウェイン死んでから船出して次ラウンドまたスウェイン出しても効果発揮するの更に次ラウンドだし
使い勝手はそんなに良くないと思うけどな
>>48
脳死でガイジ用カード認定してて草
これまでもこれからも全てのカードは運営が用意したコンボがあるぞ ジェムみたいなスロウタイミングだけど妨害されないってデザインは今後も使いたいだろうから、スロウ/ファスト/バーストの3種類にせずに
バーストを追加の能力みたいにして
スロウ
スロウ・バースト
ファスト
ファスト・バースト
みたいにしたなりそう
そうすれば
プレイ
プレイ・バースト
とかもできるし
6/3/7+LSや3/2/2+LSエンライトとかがデフォだった中で、
3/4/2+LSは馬鹿つえーだろ バランス取る気あんの?
てかLSを2点分の価値とみなすならアナグマ元に戻してくれ
(半白の方はもっとNerfしていいから)
332LS3トスがいるんだから342LSは普通だろ
個人的にはライフスティールはメタ次第で採用されるかもしれない位で全部あんま強くなくない?って印象だなあ
サポートを過小評価しすぎなのかもしれないけど
>>57
mtgやってたからこっちのが分かりやすい ストライク時トリガー能力って他と比べて過大評価されてるよな
タリックのレベルアップ後って「あなたの」が消えてるけど相手のスペルでもコピーしちゃうのか
まあ凍結くらいしか困らんだろうけど
ネクサスストライクで倍じゃなくてストライクで倍か
それなら思ったより悪くないな
マッチョリスはロマンがあるな
ブロックしても倍だし
マッチョはOP無しだからまともに使うには色々とお膳立てが必要でつらそう
ジャッジメントですごいパワーにはなるけどw
ブロック時にサポート発動しねぇかなぁ
サポートなんてよっぽど小回り効かないと使われんだろ
ほらどっかの糞ザコにんじ
e-sports tier1の本家lolより勢いあるし過疎ってはないよね
プラチナ1から4をうろつきまくってて勝てねえ('A`)
なんか時間帯であからさまに変わるというか深夜帯が明らかに勝ちやすいんだがなんか理由でもあんのかね
深夜にやってるほうが極まってる奴の方が多そうなイメージがあるが。
デッキの相性があるからな
深夜の方が人が少ないからテンプレデッキと当たりやすいとか
プラチナ帯が一番コピペデッキ多いよ、ダイヤ帯はコピペデッキとネタデッキが半々、マスターはネタデッキが大半
初心者なんだけど質問よろしいかしら
ガントレット?に参加しようと思ったんだけど
デッキ編成で3地域必要なのに、2地域まで入れられません、みたいな表示でてデッキ組めないんだ
どうやったらいいかイケメンの方々教えろくださいお願いします
デッキ編成左上のボタンからルールをシングルトンに切り替え
プラチナを彷徨ってるとダイヤ2だのゴールド2だのとマッチングするんだが、たまたまその時間に人が居なくてこうなってるのか
敢えてたまに離れた所とぶつかるようにしてるのかどっちなんだろうな。ゴールドとあたったときはまあはっきりわかるほど不味い手を打ってくるな('A`)
>>92
ランクに人いないからだよ
本来は同ランクの近いティアと当てる まぁ、盗品が蘇らなければそれでいいよ
2段階ナーフでまだ強いのに復権したらさすがにやる気なくなる
しょうもない対立煽りはスレチなのでツイッターでどうぞ
見習い魔女何気に結構強くないか
というかイルーシブサポートが相性良すぎる気がする
ライバルズの方がむずくねぇか?
なんだかんだこのゲーム簡単だわ
ライバルズみたいなのはプレミはあるけどプレイングの幅はあんまり無い
ライバルズは択が限られていて、プレミしたときに取り返しがつかない場合が多くてそこが難しい
ルーンテラはプレミしても取り返しがつきやすいけど、選択肢が多くてそこが難しい
原因に気づきやすいのはライバルズだけど、やればやるほど発見があるのはルーンテラだと思う
ライバルズもルーンテラみたいに2地域から選べたらな
ていうかだいたいのカードゲームって多色でデッキ組めるのが主流だと思うんだけどなんで単色(と共通色)にしたのかね
ガイバルズは配置ミスに後から気付いてアッてなるゲーム
ルーンテラはイキリパスでオラつくゲーム
>>107
だからマイチェンすればよかったのにってことよ
構築幅狭いの見えてるんだから タリック評価分かんねぇなこれ応用するタイプのカードだから
tier3とかまで含めりゃ広いけどそれ言ったらガイバルズも変わらん
デフォのデススパイダー弄ったやつとエフェメラル軸のヘカスレッシュ使ってるんだけどそろそろバチバチにオリジナルのデッキ作りたい
何から始めれば良いんだろう…
スカウトとかテーマ元にやれば楽なんだろうけどそれは負けな気がする(謎理論)
構築幅は結構ふんわりしてるほうがいい
そら勝率後と区切って一番高い奴以外デッキじゃないっていえばどのゲームも一個よ
まあ代わりにルーンテラにはニュートラルない訳だし
あと多色の組み合わせ次第で容易にぶっ問われかねないからか、
ルーンテラのカードデザイン自体は今の所他DCGに比べると割と地味な印象がある
結局一長一短では
>>116
チャンプ資産活かしてスレッシュGP、スレッシュラックス、ゼドヘカリム、エリス留まりとか ルーンテラは控えめかと思ったら完全に書いてあることおかしいカードもあるしようわからん
>>114
あっち11弾まで出てるんだっけ?
スタン落ちがあるにしろ初弾のテラと変わんないって言ってる時点でもう狭いでしょ そもそもライバルズに構築幅があったとしてもtier1とtier3以下との強弱が雲泥の差なんだよ
フォーナイトの炎上はどうなるんだろうな
ワイもLORに課金するときはgoogleからだし
>>122
どこのDCGでもそうだけどカードプールがいくら増えても実用的なデッキの数って大して増えなくね
まぁルーンテラが拡張でどうなるかは知らんけど 統計サイトだと使用数最下位からハイマー・ブラッド・リーシンの順だった
まじハイマーはやり過ぎだなあれ
リーシンは実装からずっと底辺、ブラッドは元が弱すぎて何度かバフ受けてるのにゴミ
ハイマー一度死んだと思ったら追撃でマシンガンぶち込まれたからな
いやまぁハイマー相手にした時の不快感凄かったのは確かだけどそこまでせんでもとは思った
リワークするならスペルで出すのやめて本体にイルーシブ付けてアタック時にランダムなボット出すとかか?
クッソ弱そう
丸ごとリメイクしてルーンテラエースにするしかだろう?
調整ならとりあえず1度凍結したらそのターンは二度と凍結しないようにしろよ
ライバルズ以下のあさげー
なんか色んなところから目をつけられてんなルーンテラ
フィズは最近流行ってるしリーもそのうち流行るやろ?
DCGは人の奪い合いだからな
リニューアルしたと見せかけて何も問題解決してない泥舟ライバルズはそりゃ人呼び込むのに必死よ
色んなところっていうかシャドバだろ
ベータの時からずっとライバルズとかteppenで対立煽りしてる
ルーンテラやってるともう他のDCGに戻れんわ
ルル公開はよ
カード追加さえ早くなればこのゲーム以外有象無象でしかないんだから頑張ってくれ
>>139
リーシンは既に流行ってるよ
おれの中ではな そういや新しいシングルトンやってる人いる?
特に面白いデッキも思い浮かばないしやる気出ない
スレオンのシャドバ、実際にプレイするのはルーンテラで使い分けてるわ
LoR過疎ってるのに対立煽りにくる人がいるなんて
他のDCGはもっと酷い状況なのか?
今更だけどスタン凍結リコールのクエスト相手が発動するだけでカウント貯まるんだな
前のクエストは観測する的な説明書いてくれてたのに
セジュアッシュ清算イエティ査定者が引かれなかったらクソザコだな
毎回乱数調整してくれ
どんだけ壊れてんだよあのカードたち
新しいカードが来ればリーシンゲーになるかもな
ジェムであっという間にレベルアップ出来そう
タリックはわからんけどジェムがかなり悪さしそう
>>146
やってるけど2種類しかいれてない人をよく見るよ
たぶん3種の入れ方を知らないんだと思う
2種類よりはカードプールが広がって面白いけど、遊んで見た感じ結局デマ、フレ、シャドウあたりが無難でそこまでやり込めるほどでもないよ スタンダード三地域でやらせて貰えるなら興味湧くけど、シングルトンじゃなあ
所詮ピン刺しじゃ3色構築ならではのコンボとかも期待できやしないし
今の環境ほぼやってないけどここにきて一角がマスターのラダーで構築入りしてるとか一戦級になってるのはすごいな
最低2点はかなりの頻度で入れられるからアグロのパーツとしては悪くないのか
>>146
多少面白いことやろうとしてもノクサスデマフレヨルドのどれかの強カードを詰め込んだデッキに蹂躙されるだけだよ 誰かシングルトン7勝できた人、デッキめんぐでくれ。
自分で作ったデッキじゃ全然歯が立たないんじゃ。
しかしセジュアッシュの査定者は最高だ
このゲームのドローソースとしては圧倒的だな
そうか3地域か
シャドウアイル強いと思うけど何と組み合わせるか難しいな
>>149
シャドバも年々アクティブ減りまくって必死なんだよ ライバルズのリニューアルが好評だったりして堂々とネガキャンしまくってる 社員か知らんけど関わるだけしょーもないよ 3地域なら特殊な構築ができそうで何か作ってみたいな
スタンダード3地域よりは中立枠おく方が管理は楽そうだけどな。
効率の悪い対策カードみたいな位置づけにして苦手なところを補いたいなら地域の特色を犠牲にしてまろやかなデッキに仕上げて下さいねみたいな
ビルジ、シャドウ、デマーシアのトークンデッキ作ってみたくなった
グラップル兄貴かわいい リーシンにOP付与とキノコおもちゃ箱を両立させてあげられれば戦えると想うんだが
うーん新弾追加と同時に作成デッキ上限も増やしてくれんかな
だいぶ手狭になってきた
デッキコード控えとけって言われたらそれまでなんだけど
日本で過疎ってるだけで海外鯖だとそこそこいるんでしょ
知らんけど
NAメインとアジアサブでやってるけどマッチング時間に差異は無いな
NAの方はノーマル地獄だけど
あと2日で花びら10枚集めればいいところまできた!ようやく解放される〜
花びら終わったらもうログインもしなくていいしホント開放感半端ない
外人に顔不評やな ルル なんかエズリアルといいイラストチームやらかしてるのか?
4/4化サポートのアイオニア新チャンプ
レベルアップ後は毎ターンバリアスペル生成
あとアイオニアに1/1沈黙のバーストデバフってのも大きいな 実質的に単体除去だし
アイオニアに永続イルーシブ付与出来たのもいいね
ピルト忠義おさらばやん
サポート能力がおおきくなぁれ
進化すると毎ターンピックスおねがい生成
チャンピオンスペルが味方に使えないイタズラか
ピックスおねがいは無防備付与がなかなかやばそう
ポリモーフってなんだよ ググってもプログラミング用語しかでてこないんだが
このスキルで3コスチャンプは強過ぎるな
アイオニアだといくらでも守れるし
サポート3回って1回のアタックターンで達成してもいいんだよね
1マナサポーター使えば3ラウンド目に進化できちゃう?
ルル
3 2/3 サポートで対象にこのラウンドのみ4/4化
3回サポートでレベルアップ
3 3/4 サポートで対象にこのラウンドのみ5/5可
ラウンド開始時にフリーティングのHELP,PIX生成
HELP,PIX 1マナ バースト
対象の味方にバリアもしくは対象の敵に無防備を付与
戦闘中と対抗タイミングでは使用不可
ルルは十分サポート軸組む理由になるほど強そうだなあコレ
そしてイルーシブ付与のやつも中々良さそう
おっきくなあれ😆
シェン殿と違って本人が場にいなくても進化進むタイプだな
ルルの進化軽すぎて笑う
英語表記見ると盤面にいなくても進化する方だと分かるから
3/3/4出てきて無防備でめちゃくちゃにされそう
それにしてもぶっさいな
日本語のルルちゃんはあんなに可愛いのに
イラストアドを犠牲に進化条件アドを獲得していくカードデザイン
ポリモーフ1ターンだけだしチャンピオンに聞かないしうーん
1/1リスかわいすぎるだろ
ガーディアンで来たら多分買うわ
意思に比べて対処し辛い場面も散見されそうではあるけど
にしても事実上のバースト確定除去なのは大分ヤバみを感じる
ルルなかなか強そうだな
ティーモか適当なイルーシブ強化して殴れば20点すぐ削れるか
>>209
まあ進化ルルがいればピックスで毎ターン無防備付加できるようにはなってるな るる殿の進化条件緩すぎではないでござろうか????
狙われても退却復帰でラウンド開始にスペル製造器になるのやべーな
ルルシェンでも一応デッキ組めるし
どういう構成にするかワクワクするな
ルルシェンデッキがおすすめでござるよ
サポートシナジーでござるね
星座の武器ってあと誰が残ってたっけ? レオナ ゾーイ ダイアナ は覚えてる
今弾ではタムケンもオレソルもこないんだよな つらいわ
ぶっ壊れレンジャーもなんか最後の方にしれっと公開されてた気がするからまだぶっ壊れがくるだろ
追加チャンピオンは既にリークされてる
タムケンもオレソルもいるっていうかターゴン追加でオレソル抜きとかオレソルキレるぞ
本人が場に居なくてもたった3回で進化とか条件軽すぎる
適当に軽いイルーシブを強化して相手がイルーシブ出したら無防備でこじ開けるだけで即終わりそう
2ヶ月後4ヶ月後に来るってことじゃないの?
星座よく知らんけど
ターゴンは他と合わせて5チャンプないと釣り合わんやろ
後はターゴンから4チャンプ他地域から1チャンプで終わりよ
>>221
ちゃうんよ 最初に発表されたPVに星座(チャンプの武器の形)が7個出てきたんだけどそれが今月追加されるキャラぽいからさ
そこにタムケンもオレソルもいなかったはず つまり今月はおあずけ 思ったけどルルのおかげでグリーンレイドの見張り番くん再評価ある?🤔
チャンプは新4旧3、新1旧2、新1旧2みたいな感じで追加するのかね
>>225
最終的に各地域チャンピオン6枚で揃う構成っぽいから各エキスパンションで4-1-1枚追加じゃない? >>230
それだと今月弱いぞ
出た時弱い状態はきつい バーストタイミングでユニット出せるディスカードとサポート組み合わせたディスカードサポートデッキワンチャンある?
>>231
大事なのは追加されるチャンピオンの質で、数は4でも5でもあんま変わらんでしょ
何より今回5追加すると以降ターゴンにチャンピオン追加されなくなる拡張が出てくるから結構考えづらいと思う ん!?バーストで敵を無力化?
やべえな。サイレンスがよくわからんが
2/2/3サポート時+1/+1が環境デッキに採用されてるゲームで
3/3/4サポート時+5/+5ってギャグか?
>>236
日本語版の沈黙のこと デマの浄化で付けるやつだな まあギャグじみた性能してるのは間違いない
ただレベルアップはそれなりにガッツリサポートに寄せることが前提にはなるだろうから、
後はサポート軸自体がどんだけ強いかだなあ
>>235
いや単純に地域カードの枚数少ないと不利よ
80枚地域に50枚ぐらいじゃ太刀打ちできん でも見たところターゴンってエズと相性良さそうだから割りと環境入りはしそうだとは思うんだよな
>>238
ありがとう
何もないユニットに変化してるのに意味あるのかな〜
アイオニア既に8枚公開されたよな。追加なし地域あるのか イルーシブ対策無いと低コストのサポーターとイルーシブに殴り殺されるのか
追悼スタートとか終わったな
いい加減到達みたいな効果持ってる奴欲しいなって感じる
到達まであったらこのゲームもうアグロって一切息しなくなりそう
チン毛の中では2/2/3オーバーパワーがイカれてる判定なのかな
目の付け所がシャープやな
暗黒の刻でアッシュ五体出てきて即死して笑っちゃった
なんやねんこのカード
>>250
タリックでどんどんバフしても11に止められるのが問題点だったからな ターゴンは自分のユニット対象ばっかだから言うほどエズには合わなくね?
顔面むくみエズリアルの次は風俗嬢ケバメイクのルルか
黒目バフして口の大きさナーフしたらだいぶマシになりそうだけど
新地域を優遇したいのは分かるけどちょっと強すぎる気がする
まだ分からんけど
サポート軸のデッキが強くてもデザイナーズデッキふざけんなよって速攻文句が出てきそうなくらい強いな
ターゴンのバフは永続が多いし数値もでかいから返しのターンでも捌ききれない可能性があるのが怖いな
リバーシェイパーとかターゴンのサポートで守ろうかなと考えてたけど自前で出来そうだな
リスになるカードやべぇな
こんなんバーストで撃たれたらたまらんわ
打たれたターン凌げば戻るっぽいしチャンプには効かない可能性あるのがどうなるか
タリック殿よりシェン殿の方が使いやすそうでござるな
サポートがシステムとして弱いからこれくらい露骨に強いカード盛り込まないといけないんだろうな
しかし433のイルーシブ付与雑に強くないか?これ
地図が2コストで使われてるの稀なんだから433になってもこんなもんやろ
雑にゼドに付与するだけで勝てちゃいそう
ビルトーヴァーは変なユニットしか居ないからな
アイオニアの新カードがおもちゃしかなくて環境変わるのか不安になってくる
どうせ収監みたくリス化から戻ってもバフは消えたままなんだろうな
俺がシコシコ育てた組ボくんとスロボくん苛めるのやめて
今回の拡張だとチャンピオン増えない地域あるの?
楽しいけどメイン地域の増えないと辛いなぁ
>>270
フォロワーのみだからアイオニアの意志のほうが汎用性はある。
バーストで打てる事にかなり価値はある
1/1にするよりも沈黙が強いと思うのでコストが軽い浄化のほうが強い
ただカウンタースペル山盛りのアイオニアに沈黙まで足すなよが正直な感想 >>271
確実にそうなる
ターゴンがタリックだけにはならんだろうし
新地域合わせて8地域になるけど、次来るのは7枚のチャンピオンだからな ルル使ってみたい
拡張がサポートだらけだし違うゲーム始まりそう
大抵のカードイケメン化してるのにルルの絵酷過ぎだなw
おまえらがルルブスになったって言いまくってるから
原作見に行ったけど元から奇形ブスやんけ・・・
女キャラ軒並みブサイクよりになってるの絶対ポリコレ勢が何か口出ししてるだろ
まぁ女ヨードルのイラストがアレになるのはRiotのお手芸というか・・・
↓
↓
↓
>>279
まキ 行屋
っレ こ上
たち / ̄ ̄ ̄\ うへ
よ / _____\ぜ
:/ / \)
:Y =≡≡)))≡=Y
ヘ ノ・) (・ヽ| 久
`|6 /⌒ r( )⌒ヽ し
ヒ `^=^′ | ぶ
| ∠二二ヽ | り
| `ー―′ | に
人 ⌒ヾ ノ :
/ \___三/\ : まあでも日本版の声はかなりかわいいから絵は雰囲気で楽しめば行けるな
せっかく3地域だから特殊な構築のシングルトン組みてえなあ
バーストだけどスロウタイミングでしか発動できないっての作ったみたいだし龍の硬鱗のスペルもそれにしてくれないかな
バフにチェーンされて先に破壊されるの可哀そう
ルルちゃんもっと可愛かったような気が…
目バチバチやん
ルルは口が濃すぎてダメなんだと思う 妖怪ババーみたいになってて外人も文句言ってる
>>164
ネガキャンじゃなくてゲーム性を改善すればいいのにな 新カードが強すぎると使ってみたいって気持ちじゃなくて
使わないといけないってなるの複雑
新カード出るだけでありがたいんだけどね
使ってみたいのはみんな一緒だから一足先にメタり方を考えるのが玄人の楽しみ方
今のところイルーシブにサポートつけて殴り合うクソゲーになりそうな予感しかしないけど大丈夫だよな?
ライバルズエースのソロモードだけは毎日こなしておけよ
一生追いつけなくなるぞ
今のセジュアッシュと新弾サポートデッキ戦ったらどっちが勝つかね
>>298
対人戦オンリーのコンテンツのスレでソロモード勧める意味は何?
そもそもソロモードで追いつくって何?誰に追いつきたいの? セジュアッシュ相手は
清算と淘汰でズタボロにされそう
新しいカードで強そうなやつって大体使ってみたら弱い法則
ジェム生成系がなんか悪さしてルルも一線級のデッキになるって感じになりそう
タリックはtier2くらい留まりな気がするが前例ない効果だからわからん
とりあえずデザイナーズデッキとして台頭しそうなポテンシャルはビンビンにあるな
というかイルーシブにサポートガンガンつけられたらヤバくないか
命刀がみるみる大きくなるとか勘弁してくれ
ジェムが壊れるとしてもそれは手札コストとかスペル詠唱トリガーとかその辺のシナジーで
バフ効果自体はオマケみたいなもんで終わりそうな気はする
チャンプのことちょっと興味出たから調べてたんだけどドレイヴンとダリウス兄弟なのかよ
めちゃくちゃ衝撃なんだが
あれ義兄弟じゃなかったっけ
改変でマジもんの兄弟になったんだっけ
吹き荒ぶ風ほんま腹立つわ
このクソスペ削除するかファストにしてくれ
フラッシュフリーズがあるのに吹き荒ぶ風がある意味がわからんな
とは言えファストにするとバフ返しできないからバーストのままでいいが
スペルシールドがあれば多少凍結対策はできるんだろうけど
こっちは3マナ払って相手は手札温存できるんだよな
コンバットのためには「凍結解除」ができてほしい
正直言われるほど凍結に対してバフ返しする機会が無い気がするわ
というか凍結後にバフしてもスタッツにゴリ押しされることも多いし凍結分を取り戻せるほど強力なバフもほとんどない
スタン版吹き荒ぶ風はよ
抜刀×2の4コスだとさすがに強すぎるか?
バーストスタンは欲しい気もする
殴るときの利便性考えると割と壊れそうだけど
4マナで32ファストスタンだから32消えればバーストにできるかな
凍結最強バットリすぎてそのうちナーフされるとは思う
問答無用の0はアホでしょ
セジュアニのレベルアップもどうせそのうち壊れるから今のうちにナーフしとけよ
スウェインと見比べて何かおかしいと思わんかったんか
相変わらず凍結へのヘイトがすごいな
査定者でアホみたいにドローできるのが1番悪い派です
>>329
今のうちにナーフしとけって考え方は違うと思う
ただセジュアニは進化後オーバーパワー無くすか
進化した次のラウンドから全体凍結できるようにしてほしい 戦闘中にも対抗時にも使えないバーストスペルってそれはもう新しいタイミングのスペル区分では…って思う
ここの運営なら後々カードプール増えた時にそういう区分作りそうだけど、何にしても初心者は更に理解しにくくなりそう
ようやく明日で花びら終わるわ・・・。このゲームイベントのとき以外別にログインしなくてもいいよね?
>>330
査定者はドロー制限つけるとしたら2枚まで? 重要なのは初心者が初心者を脱出出来るレールがあるかどうかで
初心者が初心者のまま理解出来るルール作る必要は無いやろ
>>335
その後自分の手札と場のアタック4以下のユニットを除外するって書き加えよう >>330
そう思う
簡単にドローできなかったら手札減らしてアタック止めるだけで乙って感じだし それか召喚されたラウンドの終了時にドローする効果にしようぜ
査定にお時間少々かかります
ホラ話入れてる上振れ重視みるのが一番イラつく
勝っても負けても
査定者がいる状態で攻撃力5が召喚されるたびにドローにするとか
査定者の本来のデザイン的にコストとヘルス上げて使いにくくするのが適性なんじゃないの
4コスト4/3は軽いし仕事しすぎ
よく見たらbbaじゃねーかかわいこぶってんじゃねぇぞ
査定社はコスト上がってスタックに乗る位はして欲しい
これライフスティール効きすぎてやっててクソだるいゲームになる気がする
ルルの進化条件ゆるゆるだけどまぁサポートならこんなもんか
サポート回数は意外ときつい
攻撃できるターンじゃないと稼げない
サポートともう一人いないと発動しない
不利トレードされようとアタックしないといけない時がある
ルルが場にいる状態でサポート3回ならキツイと思うけど
試合全体を通してサポート3回ならガバガバルルちゃんでは
>>355
ヤスオ引けないと弱いヤスオデッキみたいになる可能性はある
ここまで強カード配ってるから強いんだろうけど 通りすがりの忍者でござるがルル殿の相方にぴったりのチャンピオンがいるらしいでござるよ
ラボにて
先攻相手初手留まりしもの→自分手札フォロワー全消滅-10点
後攻自分フォロワー出す→相手残虐→LOSE
このゲーム難しいわ
偽造品で盗品増やしてディープ対策するのとかあるんだなー
まあ勝ったけど
査定者はブロック不可の数にしてほしいんだけどそれでも使われるかな?
>>358
彷徨いし者じゃないか?
分かる。DCGってカード名覚えるの難しいよな >>361
どっちでもいいや
糞ゲーされてビックリした 真の糞ゲー見せたろか?
ほい鉛玉セジュアニ船か〜ら〜の〜戦母!w
猿の石像とか樽を見てドローさせてくれるおばさんなんて嫌だわ
ラボの拒絶をキープするの結構強いと思うわ
戦母と破滅は潰したい
>>367
猿の石像や樽がやられて恋人が殺された時と同じくらい怒り狂うおっさんはいるぞ 精鋭のみが集う!とか言いながら樽と石像に挟まれて嬉しそうなババア
ルーンテラのTwitch視聴者休みの日の夜でも700人くらいしかいなくなっててビビる。5月はメチャメチャいたのにな
ラボは大型握るのも大事だけど適度に0コス握って手札無駄なく使ったりマナ使わずに相手にターン回せるのが強いな
>>369
お前だって家の趣味の品や家具やPCをいくつも壊されたらキレるだろ? レドロスマリガンで返すとか言ってた奴居たけど流石にうまぶりが過ぎる(レドロスOTKしながら)
>>372
4カ月近くカードプール変わってなくてそれで700人いるなら十分だろう
プンレクがホームで2日前に新弾&超大型リニューアルしたDQRは倍程度しかいないぞ >>371
そういやラボのTFなんか見た事ないなぁ
出てくるカードって偏りがあんのかね プンレク使ってんのしびらくらいしか知らん
そのしびらも嫌々使わされてる感じやし
ラボで俺がブラフ即パスした時は相手もしっかり読んでパスするのに
ガチでまともなカード無くて即パスした時は相手しっかりプレイしてくるのきらい
>>377
どこ?つべ?
プロゲーマー()になったちょもすもプンレクでやってるみたいだしあっちになったと思ってたけど >>373
序盤の0コスバーストでとりあえず相手の出方を伺えるムーブできるのは強いと思う
わざわざ手札に残すかと言われるとマリガン対象だけど ラボは勝負決めるカード以外全マリしてそれでも来なかったらリタイアでいい
>>380
それ以前のターンの挙動で有効牌ないってバレてる可能性が 盤面が勝ってるかイーブンで手札に決め手がない場合にパスが来たらそのままラウンド終わらせる
ラボはソリスト起動出来れば物量で圧殺出来るの楽しい
ラボは
初手でパンチ→追撃ソリスト→追撃大牙の強襲者できたときが宇宙過ぎた
気になって設定いろいろ触ってみたけど多分ラボはエモート変えられない
前々回の全部ハイマーが固定かと思ったらそうでもないし弄らせて欲しいわ
シングルトンちゅま
7勝目に脳に障害ある奴とあたって流石に可哀想になった
プロゲーマーにしくんゲーム知識しっかりしててわろたw
吉本の芸人よりもよっぽどしっかりしてるわ
バリバラで障碍者でも参加できるe-sportとして紹介されるかもな
なんか新カードほとんどスタッツデカくしたり小さくしたり、そんなつまらんカードばっかで大丈夫か?
新弾発表でこんなワクワクしない事ないわ
AV監督だったんだこの人
なんか業が深いAV出てたあの
しかも新カード発表待機してるw
かわいい声でトークもできるし
天才小学生みたいでなんかかわいいな
まぁシーズン2ヶ月あってマスターなれんやつはちょっと頭に問題ありだとは正直思う。時間なくて全然プレイしてない人とかはしゃあないけど
>>398
正直初拡張にしては、というか初拡張じゃなくても内容大人しすぎるよな
あんま新鮮味を感じないものばかりで今の所ワクワクするのは手札ジェムで埋め尽くすスペルくらいだわ
まあまだまだ未公開カードは残ってるからこれからと思いたいけど このゲームアジアよりNAやEUの方が人口数倍多いからその辺の時間帯にTwitch覗いてみるとモグおじとかいなくても3000人くらいいることある
視聴者一番はハースだけどシャとかライバルズよりは全然多い
>>398
なんかやる事単調だよな
あれはだめこれはだめって駄目出しだけ上手い奴が作ってるゲームって感じ tredredがEU鯖で20勝3敗でマスター行ってたわ
このゲームは実力ゲーだな
次拡張次第で続けるかやめるか決める人多そうな気がするからがんばってほしいよね
デカブツ推しか。フレヨルドらしさはあるな
手札事故起こすから全然好きになれないけどw
条件満たせば2/4/3は結構なポテンシャルを感じる
トロールどのイラストもカッコよくて嬉しい
明日はトランドルが来るだろうしワクワクするわ
トランドル出たときにそれと合わせてみたらいいな
結局はチャンプとの兼ね合いよ
>>398
新地域のテーマがサポート推しは分かるがアイオニアまで似たようなカードばっかなのはガッカリだな >>416
手札か場に条件に合うカードがあれば
今回発表のカードの場合は全部コスト8以上のカード 石群も弱いし今回追加される奴ももう一目見てわかるレベルに弱いし、ランプする側のユニットが貧弱なのがなあ
手札でもいいのは面白いな
ついでに8コスト以上のスペルかなんか手札に生成するやつもくれ
トリンドルはたぶんサポート妨害だと思う
氷塊で邪魔すんだ
>>417
手札の8コス以上チラ見せして恩恵受ける感じか
ありがとう☺ 新カード
2/0/2 ラウンド開始時に手札に8コスト以上のカードがある場合このラウンド中マナ+1
2/1/3 召喚時に手札に8コスト以上のカードがある場合パワー+3
4/3/5 召喚時に手札に8コスト以上のカードがある場合リジェネを得る
8/7/7 チャレンジャー リジェネ
3コスト バースト デッキの上から4枚引いてイエティとポロとエルクを全部手札に加えそれ以外をデッキに戻す
間違ってたらすまん
新カード情報ぞくぞく来てるんだ
みんな奮起してくれ!
動物たちあちゅまれ〜って感じだな あの雪ゴリラみたいなチャンプって本家だとどんな能力なんだ?
3コスバースト4ドローは持ってくるの弱いとはいえハジけたな
ただのミニ石柱
ただの条件付き2/4/3
ただの条件付き理想のガレン
ただの8/7/7チャレリジェネ
最後以外なんも面白みが無くて盛り上がれねぇ
種族3つの時点で4ドロー出来ませんがそれは
8マナにはファロン隊長いるから
ランプや戦母の強化したいっていう目論見通りにはならんだろうな
4枚全部ポロでもオッケーなのかどうか英文だとよくわからんな
4/3/5は4ラウンド目以外だと仕事出来ないからそこをどう見るか
8/7/7はエクスペディションの王者
構築では出てこなさそう
>>424
見た目の特徴は周囲に氷のフィールド作って棍棒で殴りかかるトロールの王様
ゲーム的には1on1の殴り合いでトップクラスに強くて
相手の防御力を吸い取るスキルで相手が堅い前衛頼りの編成で特に強い
何気に補助スキルもそこそこ優秀で、地面から氷柱を生やして障害物にするスキルが便利
ちなみにこのスキルはNAのプロチームではディルドとかディックとか呼ばれているぞ 877チャレリジェネ+オーバーパワーだったら使ったかも
全部ポロでもいけないとさすがに入るデッキないだろ
2コスの味方1体+0/2敵1体-2/0はエリクサーの強さ考えるといいカードになりそう
>>431
サンキュー コストスタッツ高いドレイン持ちかなぁ あの2マナバーストは効果もりもりだけど噛み合ってないから
意外と使えないと思うわ
正直これまでも薄々感じてたけどルーンテラのカードデザインマジで地味だな
どうせ壊れたらナーフするんだからもうちょいはっちゃけたところ見せて
ただでさえDCGってジャンル自体がかなり掘り尽くされた感有るのにな
このティーモだしてくれ しかし半年で13体のチャンプは流石に少なすぎるだろう.. デジタルなんだからポンポン出してかないとすぐ人飛んじゃうよ
俺も今ハマってるけど4ヶ月後にチャンプ3体と少しオプション出されて2ヶ月放置はモチベが続く自信ないぞ
TFディープめっちゃいいデッキだな
セジュアッシュ見なくなったしいまめっちゃ楽しいわ
もう既に人が飛びまくってるんだよな。この時点で飛んでる人はもう戻ってこない
つまんねぇカードばっかだなあ 新キーワードも現存の派生なだけだし ちゅま
まあチャンプ増えないとデッキ増えないわけではないしチャンプの追加枚数はあんま関係ないんじゃね
2ヶ月に1回90枚前後って追加多い方だろ
進化後はかわいいからまあ
どうせ進化後しか見ないだろうし
>>450
確かにチャンプよりも壊れエピック来た方がデッキ増える気はする 比較対象出してほしいわ、何と比べて少ねえっていってるのか何と比べて新カードがいまいちなのか
基準はどこなんだ
旧地域の新カード多すぎだし、新チャンプない地域は新カード0枚か
>>450
次とその次の拡張は40枚くらいだった気がするぞ コリーナのスキルに対応して既に3体キルしてるフィオラを含めて連携攻撃で打ち取りました
さてどうなったでしょう
なんかフィオラ死んで終わった >>461
フィオラの攻撃力4で、相手の体力6あるんだが スウィフトウィングで打ち取ったんだろ
こんなことでいちいち切り貼りして暇かよ
連携攻撃の順番意識することってあんまないからしゃーない
今度から気をつけるように
またイエティ使われるのかよ
もう激昂イエティナーフしろや
>>465
どちらにせよ両方でストライクしないと倒せなかったから結局順番は関係なかった
連携終わったあとコリーナのスキルでも生き残らなきゃいけないのは流石に知らなかった 連携攻撃はキャプ翼の必殺技じゃないからな
順番に殴るだけ
1撃目で削って2撃目をフィオラでとどめ刺せたら勝てるんじゃないの?
スタックの途中の一連の流れで勝敗付いたら残りのスペルスタックの処理は関係ないはずじゃ
>>453
ハースと比べてイマイチ、シャドバと比べて地味とか言われたら満足すんのか??
比較なんて意味ねーよ主観だ主観 トロール発表されたからって頭トランドルにしなくてもいいのよ
やっとダイヤにいけた('A`)
やっぱ深夜はえらい楽に勝てるな。
>>422
なんか一部のユニットしかデカイ奴を使われてないのはわかってるけどどうにもならないから手札に持っとくだけで意味があるようにしてる、みたいに見えるな(´・ω・`) イルーシブ地図って強いのに全然使われないよね スウェインヴァイに入れてるけどこの地図で何回不意討ちリーサル取れたことか
今回のイルーシブ付与も使われないんじゃないかなぁ
結局シングルトンてずっと二種類使いまわしてるだけだよな
初日必死に7勝メダル取りに行ったの馬鹿みたいだわ
>>480
ビルトーヴァーに付与したくなるようなまともなユニットが居ないだけ
アイオニアならゼドに付けるだけでもやばいだろう >>475
満足するが?無知なだけの的外れなアホなら安心してNGぶちこめるだろ 低速シャドウアイルと戦ってると同名チャンプが3体くらい並んでくるわそもそも3枚しか入れられないチャンプを6枚くらいは平気で出してくるわ暗黒の刻があるわで同じゲームをやってる気がしない
墓地の概念出てきてくれんかなあ
1人のチャンプが生き返って3人くらいに増えてるんですが
無意識的に他ゲーと比べてる面も有るだろうけど
そういうの抜きにしても新カード見てて全然ワクワクしねぇなとは思う
例えば暗黒が次期アプデで追加されますって言われたらwktkするじゃん
チャンピオンで言えばエズとかカルマとかが来たら色んな使い方考えるじゃん
そういうのは無いよね、単純に強いなー弱いなーみたいな感想しか無い
まだ後チャンプ5枚あるんだし結論は全部見てからで良いんじゃない?
>>488
俺と真逆で面白いな
俺は暗黒はクソつまらん大味カードという認識で、今すぐ10マナに戻すべきだと思う
エズとカルマは癌に近いからリワークするべき
バーストでライフを削り切るデッキは良い印象がない
タリックは色んな地域と組み合わせられるからめっちゃ楽しみ 地味に見えるのはフレヨルドとアイオニアのチャンプスペル以外のスペルやエピックがまだ公開されてないからかな(期待されてるジェム一杯はエピックスペル)
公開されたチャンピオンもエズカルマのようなフィニッシャーではなく序中盤を支えるタイプだからどうしても派手さに欠ける(タリックのコピーは面白そうだけど)
トランドルは8コスだろうから期待 トリンダメアみたいになりませんように
デマーシアのカード見てて思ったのは
果たし合い、連携攻撃、リポスト、背中合わせに加えて
バリア付与232、22付与の剣守りもめっちゃタリック達と相性いいな
>>494
タリックは"タリック単体かつスペルのみ"だから連携攻撃、背中合わせ、バリア付与232、22付与の剣守りとは全然相性良くない上にスタッツが貧弱だから果たし合いも微妙 >>495
タリックの進化条件は満たすでしょ?
あと山頂の裁定者も
とにかくサポートの場持ちを良くすることが重要だと思うし タリックの場持ちをデマだけでカバーすんの無理すぎるよ
貪食者や淘汰から耐えれない
日本語キーワードの保持しているって言い方ダサすぎだろ
タリックは普通にジェム使えって事じゃないの
マナさえあればジェム生成カード1枚で複数補えるし
デマーシアの強みは最序盤からボードを取っていける所
サポートってボード取れてないと不利トレードされて終わりだから意外と良いと思うんだよな
>>500
それ目的ならタリックよりルルのほうが良いんだよな >>501
アイオニアもフレヨルドも強さが想像しにくいからなあ
ピックスとか使われるんかな 英語と日本語ごちゃ混ぜで普段から生活してるからこその違和感と言うか…
英語圏の人たちはこの違和感を感じるんだろうか
これさぁ、トランドル絶対コスト8以上でくるよな
戦母コン強化の流れやめてくれ、またシャドウアイルが悪さして糞ゲーされるじゃん
スカウトとかチャレンジャーとかすでにあるんだからビホルドで良いじゃんと思う
開幕の『新キーワード「保持している」』がクソダサ過ぎるだけでまあカードテキスト上ではこれで違和感ないので
文章の中に入れ込む形のキーワードだからこうじゃないといけないんだと思うよ
石群よりコスト1低いとはいえ条件付きの上体力2とか弱すぎるわ
文中に書くのは「保持している」でいいんだよ
キーワードとして網掛けするなら「保持」だけでいいのでは
まあわかりやすくて良いじゃない、MTGとかこれの「追撃」に近い効果の名前が英語だとスペクタクルで日本語だと「絢爛」だぞ
わけがわからなすぎるだろう
β中も日本語の表現おかしいテキストは修正されていったし保持している()もそのうち直すはず
やっと花びら終わったわクソが
手探りなのはわかるが運営は集金もっと上手くなってくれ
かわいいキトのために課金させられてるしその点ではこっちは負けてるんだよなあ
デザインが地味とか言ってる人いるけど輝鋼の陣とかフォーチュン以外の船とか割とバカカードだと思うんだけど
ていうかメンコすぎるとつまらんからなんなら地味でいいわ
たいていのDCGの2弾目って新要素のインパクト薄めで初弾の拡張みたいな感じじゃない?
3弾目から冒険しだす感じルーンテラがどうなのかは知らんけど
ディープみたいな個性あるけどその分他のカテゴリと親和性が低い新弾が良いか
サポートみたいな既存カテゴリと親和性は高いけど薄味な拡張でいいのか
2/4/3って中々ヤバくねって思ったけど、牢番ならもっと簡単に出せるな
フレヨルド新カードの味方に0/2敵に-2/0って地味にクソ強くね?
これ一枚で1/2交換できる可能性あるよな
2マナで4点差は強いよな
攻撃スペルに対して体力+2の方だけ使っても良いし
保持している、絶妙にださいな
キーワードとしては気持ち悪いけど、カード内テキストだと自然だから問題ないのかな
単語ごとで区切られない日本語の弊害だな
トロールの聖歌かなりいいね
3ターン目のゼドやドレイブンをブロックで取れる可能性があるのはでかい
全員集合のポロの絵くっそかわいい
あと既に言われてるけどトロールの聖歌めちゃくちゃ強いと思う
トロールの聖歌はチャレンジャーがネックになる生き物に頼ったデッキ待望のカードだな
例えばフィズ
>>527
ビホールドの場合とか書かれるよりはマシかなと思い我慢することにした 8/7/7はエクスペのフレヨルド有利を加速させてめちゃくちゃ文句言われそう
ビホールド【コスト8以上】このユニットに+3/+0を付与する
キーワードってこういう表記するためのもんちゃうんか
>>536
原語テキストからしてbeholdに関しては区切らない表記にしてるんだから
その方が分かりやすいっていう配慮込みで決まった仕様でしょ リコールされたカードはあらゆる場所扱いされないの嫌い
保持しているwwだっせえ・・・w
キーワードなのに単語ですらないってセンスなさすぎだろ
だせえと思ったけどスカウトだアテューンだのみたくカードの真ん中にある訳とは違うからまあいいのか……?
>>536
これでええやんって思うけどな
そのうち分かりやすく修正してくれるんじゃね 原語版で
Behold:<8+ cost>
みたいな表記なんだったらそうすると思うがそうじゃないからな
今後条件の部分が長くなったり複雑になったりするかもしれなくてわかりにくくならんように区切らずに文章表記してるんじゃないかな
ビホールドってカタカナ表記だとそれこそ一番ダサくね?一目で分かる言葉でもないし...
アテューンってそもそもキーワード化する必要あった?
チェーンできないバーストもキーワード化しろよと思う
たぶん後々するんだろうが
昨日から始めて精霊の花祭り課金したんだけど日数がきつい。
何か効率的な花稼ぎ知らない?
>>553
公式告知見落としてて今知ったありがとう 今からだとクエストをAIで全部なんとかした後無限にラボやり続けるしかねえな
途中から始めた人は追いつきようがない仕組みは問題だよな
パス買った段階では花びら270の遠さが分からなかったんだよなあ
クエスト以外であんなに稼ぐ必要があるとは思わなかった
他のゲームだとさらに課金でパス全クリ扱いにしたりできるのもあるな
ラボまだやってなかった。無心で回すわ...ありがとう
人工増やしたいし新規さん向けのイベントも欲しいですねー
こういうのってクエスト一通りこなせばシーズン末には自然に完走してるもんで、
クエストだってそれなりにゲームプレイしてれば自然と達成されてる位の設定にしてくれてるもんでは
それはそういうバランスだと思うよ
もうちょいだけ緩くしてもいいと思うが
色々デッキ使い分けながら毎週13まではやるくらいの感じなら達成できるようになってる(なってた)
花祭りイベント公式のページだと20日までになってるけどゲーム内だと残り1日なんだけどこれどっちが正しいんだ?
え、アメリカってそこまで緯度変わるかなぁ?
8月普通に暑いし...夜は涼しいけど
イベント昨日から始めて250まできついんだけどフレンド戦即降参で1ポイント永久に入るの?
>>556
同じような人がいたかフレンド戦でもし稼げるなら一緒にやる? 無理 フレ戦じゃ入らない
ラボ回してりゃ達成は出来るけど昨日から初めたんじゃ100%無理だから諦めて、どうぞ
>>581
即レスありがとう
カード作る素材有り余ってるから放置してたけど100までは頑張るか 初日にパス買っちゃったからわからないんだけど
未購入でも花びら貯まってて課金したら一気にそれまでの報酬もらえるタイプではないの?
こういうタイプのはいつもほぼ完走したときに課金してるわ
初日に課金すると義務感が出てすげーめんどくさくなる
何度も質問申し訳ない
このイベントクエストのアイコンとかエモートって花びらの他に報酬貰えるの?
4つあるエピッククエストはそれぞれアイコン(エモート)+花びらが貰える
パスの方は間に合わないだろうからキリが良い所で終わらせてエピクエだけは達成しておいた方がいいよ
イベントのとこ開いて見れるものとクエスト報酬でもらうエモート以外は別になんもないよ
アッシュ+冬の息吹のクエとか絶対達成しないだろと思ってたらラボで達成しやがったわふざけんな
使うデッキによって相手の傾向変わるの他タイトルだけのクソ仕様かと思ってたけどこれもキッチリ用意されてんのな
ライト向けの勝率調整かしらんけどつまらんのよね
あとはノーマルの底にBOTとか、交互に投了するのを応じてくれる人とかおるよ
ノーマルの底行ったらたぶん一生抜け出せなくなるから注意な
このゲームノーマルの底なんてないだろ内部レートらしいもんはないでしょ
単純に時間帯やろ
ノーマルの底って即投了繰り返してボットとみなされてほぼBANの人たちのことでしょ
もう3か月ぐらいノーマルの底で即リタしてるけど全然BANされんぞ?
延々リタやってるとBOTとしか当たらなくなるんだと
あれジョークだったんじゃね?とも思ってるが本当なのかな
エクスペ7戦目って本当にAI来るんだな
スレッシュマオカイなんてクソデッキのせいで6戦目まで毎回激闘だったのに、最後はあっけなさすぎた
BANはされないがノーマルその他(ラボとランクの下の方?)で
即降参botとしか当たらなくなるらしい
riotの過去行った対策考えると(botだけ6垢集めて6人対戦させてた)
もっともらしいと思うな
鯖も関係してるだろう
NAはもうbotまみれだがアジアサブは当たらん
270達成
もうやらねぇからな
ファッキューライオット
俺はとっくに諦めてたけど毎日4ビラちゃんと回収しても全然足りねえからな。パス買わなくてよかったわ
どんだけプレイさせるつもりだったんだよ
みんな飽きてる拡張末期でこんな糞イベ開くとかほんとアホ
いい加減リワードコンプしてる人も多いだろうしな
コンプするとモチベやべえよ
このゲームはログインしてるだけでかなりのガチ勢だと思う。毎日2勝もやってる人は超やる気勢
今のビルジきてから放置してたけどリワードは2地域が25で他が20だったな
今期マスター目指してランクマ回してたから花びらは余裕だったわ
みんなもランクマ回そうぜ
普通にプレイしてた層にもきついイベントだったんだな
キツさもだけど課金で進められないのはあんまり見たことないな
270ようやく終わった。もうわざわざログインしなくていいかと思うと開放感ハンパないわ・・・
俺はまだリワード埋めの刑が残ってる
あと2地域を2レベルずつ上げれば解放される
>>622
俺は確かに270集めて最後のガーディアンを回収したぜ・・・幻影だったりするのか? 270、やけに中途半端な数字だ。妙だと思わないか…?
個人的にはこのイベントのビジュアル最高で楽しみながら完遂できたわ
次のイベントも楽しみ
270集めて疑われるゲームマジヤバイだろ・・・。一応一日3勝してれば余裕で集まる程度のラインやぞ・・・?
まぁやる気起きんのはわかるけどな
>>626
もし花祭り後半イベントはじまったらマジでこのゲームやめてシャドバとかライバルズとかそこらへんのゲームはじめるからな、ゴミイベントめ。 そんな本当に男だっていうなら証拠にちんこうpしろみたいな
報酬の内容は金額的にもクオリティ高くてよかったよな
>>632
これでいいか?拾ってきただろ!とか言われたらアレだけどさ・・・
一昨日達成はしたけどラボ無かったらきつかったかもしれん
今のラボの内容はクソゲーだと思うけどはいはいワロスワロス次次って移れるカジュアルさは大事だと思った
>>636
さすがにデイリーまで晒して拾い画って事は無いだろうから…
ちっ本当に解脱したか😒
疑って悪かったよおめでとうくたばれ >>639
お前も今から270集めろ!!!修行だ修行修行 楽しいお盆休みなのにクインちゃんが弱すぎるせいで今日も連戦連敗😭どうして…😭😭
クインちゃんと比べたらルルちゃんアホみたいに強いしな
クインちゃん弱すぎるマン全試合どんな手札でもクインキープしてそう
手札にクインちゃん居ないと手が震えて操作出来なくなってそう
HEXとか気に入ってるしキト本体はどうでもいいが「んー?」エモは欲しいねぇ
煽りのカウンターとして使えると思うんだ
クインさんデマーシアのトップ使用率のチャンプだろ MFのお供とはいえ
クインちゃん弱かった使用されてないんだよなぁ
ガレンとかうんこになってしまう
豚メンコソシャゲでルルみたいなおブスちゃんが出たら大荒れどころじゃなかったろうけど
カードにかわいさは特に求めてないLOR民は笑ってるだけで特にダメージはなかったのだ
いや普通にダメージ受けてる
てかブスとか以前に単純に絵が下手じゃね?
下手ではないけど無駄に絵柄尖りすぎて万人受けしなすぎるかな 別にいいけど
Wikiのボイス編集してる人藻屑くんのボイス早くして…
3コス3点の性能と比較して考えると淘汰は頭おかしいでござるよ
アイオニアとかいう淘汰でカルマ以外全滅する貧弱地域
淘汰は汎用対策が効かないっていうメリットあるんだし4にするか2以下にするかしてもまだ使われそうだね
>>658
ある程度高いコストのクリーチャーの場合淘汰だけでは意味がないからな
確定凍結と合わせて8マナになるわけで5コストにするのは流石に無理そう 凍結淘汰が流行ってもラースって積まれないね
あれ一本で100%かわせるのにな
>>536
「追放(除外)」とか「破壊」とかゲーム用語だけど文章に普通に入ってるからそれと同じようなもんだろうな。この二つはまだ言葉の意味が分かり易いからゲーム用語として認識されないだけで。
まあ、「保持」だけをキーワードにする方がスマートではあるんだろうな このゲームを紙媒体でやる
・予見者やオーメンホークで引いたカードにバフ乗ることを証明できず揉める
・盗品がうざすぎて揉める カードバック違ったらバレる
・ザップで揉める
・マオカイ進化で揉める
・ランダム生成系で100パー揉める
審判いれば全て問題なくできるな
まぁDCGって全試合に審判ついて裁定で100パー揉めないから偉いね
>>670
その辺りのデジタルならではの要素はHSが意図的に沢山取り込んだらしいからね
そういうところがHSは偉くて、色んなDCGのベースになったのも納得できる >>670
盗品とは違うが相手のデッキ見てカード捨てさせるカードがデュエマで強弱関係なくトラブル防止のために禁止になってるからなぁ >>670
オーメンホークはクリーチャー以外であればドロー時に公開して普通に手札に入れて
クリーチャーの場合そのカードのオーナーはいつでもカードを見れる状態で裏向きにカウンターと一緒に置き、場に置くときはそこから直接召喚するとかでやりようはありそうだな。
まあどちらにせよすげえめんどくさいが 軍人将棋は駒に通し番号ふって審判に紙で提出してたな
確認の手間やガン付け防止になるし
>>651
そうでもない
Twitterのリプとかで普通に外人がoh...みたいになってる 今度の地域が宇宙の神がどうとか言ってたから冒涜的だったり名状しがたいアレにしか聞こえないなと思ってたが、晴れてコズミックホラーになったわけだな。
聞く話だとMTGにもクトゥルフっぽいのはあるらしいし、ハースはモロにクトゥルフのパロディの弾あるし、TCGはクトゥルフから逃れえぬ運命にあるのか。
ルーンテラの宇宙勢は何一つホラー要素の無い気さくなドラゴンおじさんだから…
海産物勢は割とホラーしてる
ナミちゃんイラオイちゃんマダー
イラオイ! イラオイ! イラオイ! よっしゃルーンテラー!
8月に拡張リリースして欲しかったなあ
9月だと学生は新学期だし社会人も長期休みないしでガッツリ触れないでしょ
コロナだしリリース時期ずれ込んだ感じがする
社会人は在宅勤務中にやればよい
ルルちゃんそんな嫌いじゃないけれど
ただ何で進化前が2pカラーなのか
強いかどうかはちょっとまだわかんないけど結構面白そうではある
>>693
YouTube日本公式に日本語版動画は既に上がってるから見てこい これはコントロールにシャドウアイルが必須じゃなくなるか?
保持でOPリジェネ付加のユニット強いわ自分も持っとるし
トロールみたいな奴手札の保持数だけ永久にパワー上がるのか
強くね?
OPリジェネ付与は中々強そうではあるけどなあ
トランドルはなんか使用感予想付かないわ
ブラッドミアと合わせたいが
自傷自体が死んでるからなぁ
たぶん今回の公開範囲結構強いと思う
ミッドレンジきつい環境になるかなあ
体力6リジェネにタフ付ければ、そうそう落ちないな
デマーシアに指すのもいいかも
あと1ターン待てば破滅打てるようになるのにわざわざこれを入れる事あるかね
フレはコントロール推しだな
追加カードがやたらヒール
チャンピオン自体は普通に使えそうなんだが、生成される氷柱が8コスの価値あるかこれ?
8コスがタダで手に入ること以外微妙そう
序盤8コス握らないといけないのがどんなもんかわからん
だったらオーメン罠師でええわってなりそう
環境変われば罠師査定者のクソゲー終わんのかな
手札の氷柱にコストダウン乗せまくってコピーしたり消えゆく記憶すると大分熱くない?
今更だけどタリックにトリックスター撃ったら無限ループするよね
氷冷の柱やばいな
拒絶できないタイプみたいだし
トランドル召喚する度にゲットはかなりお得
なんでループすんの? トリックスター忘れたからおしえて
タリック攻撃→タリックにトリックスターで奮起
タリックと別ユニットで攻撃→タリックが別ユニットにトリックスターをコピーして奮起
以下無限ループ
違ったらごめん
生成で手に入れれば手札もマナも減らさないわけだから使いようはたくさんあるだろうね
あとレックスに対する数少ない有効なアンチともいえる
タリックはカリスタと同じでターン1にしないとな
タリックトリックスターが許されるなら、カリスタティアナも許されないと
>>716
タリックがコピーするのは場に出てるカードの詳細見たらついてる「+4 +4 極北の激墳」みたい効果だけじゃね >>716
それってでもカタリナ一枚でできる動きだし出来てもそんな強い動きではないような 出来たら間違いなくぶっ壊れだし>>719ってオチで終わりそうな気はするけど、
テキスト上は理屈通ってるコンボだし拡張来たら試してみたいな 通ってるかな?
トリックスターはcast on味方なスペルではない気がする
そもそもラウンド中不屈だからバウンスとかなければ延々とコツコツ殴られて終わりか
もし出来たらジャダウォックOTKめいた無駄な作業になりそう
>>726
トリックスターって味方ユニット一体対象に取るスペルじゃないんだっけ?
正直あんま使ったことないけどテキスト的にはそう見える まあ出来てもすぐ修正されるだろうな
即死コンボがそう簡単に決められたら困る
カリスタティアナって発動されないんだ
知らなかったがカリスタのあれは召喚扱いではないってことか
関係ないのでは?
ルル流行ったら拒絶は積むだろうし可哀想なポジションになりそう
>>732
発動するけど、カリスタの効果がターン1だから無限ループはできない >>732
発動するけどカリスタのアタック時効果がターン1回制限あるからループしない ヤバそうな効果はとりあえず1ターン1回って書いとけってあちらの遊戯王さんが
まあタリックも1回でいいな
無敵はラウンド中続くわけだし
フリースペルは悪い事しかしないと歴史が証明しているので氷柱楽しみ
エコー
1/1/1
クイックアタック イルーシブ タフ スペルシールド バリア
ラストブレス:エコーを召喚する、この効果は5回まで
進化条件
場にある状態で10ラウンド経過した時
10/5/5
クイックアタック イルーシブ
10ラウンド前まで時を戻す
相手はもとのラウンドに戻るまで操作できない
トランドル→編纂者→灯り→氷柱氷柱トリンダとかおもろそう
動画とは別に更に何枚かカード公開されてるな
回復は推される割に回復シナジーチャンピオンは中々来ないなあ
チャンピオンこない地域どうすんの? 新しいチャンピオンとシナジーあるカード出されてチャンピオンなしってダメじゃねえか?
ソラカちゃんって回復以外になんかあんのか
大金持ちになれるぞ!みたいになるんかな
>>749
ソラカちゃんは回復の他に
サイレンスとバナナ投げで味方をサポートするよ🐵🍌 イベでもらえるシャードを現金に換算して引いたら実質パスっていくらくらいになるんだろう 相当安いだろ
進化でHP全快
毎ラウンド開始時にHP全快
でいいぞ、クソゲー始まる
ハースはレノジャクソン全盛時代に
バウンスさせて3、4回全回復するゲームになってたから驚かんわ
パスが975コイン、6000シャードとエクスペトークンだけで800コイン相当
ガーディアンとカードパック、エモートはストアで見る限り買うとしたら合計5390コイン、実質175コインで色々もらえると考えたらかなり安い
勝ち確なのに相手ターンでずっと思考中でフリーズした
ひどいなこれ
めっちゃ今更烈震掌から出るあいつはリコールすると烈震掌になるということを知った
公開して回復するヤツ強そうだわ さ迷いし者に使いたい
トランドル進化演出かっこよすぎるから強かろうが弱かろうが使うわ
トランドルやばい位強そうだと思ったけど
よく考えたら8Tまでレベルアップできないってことだからな
8Tであのステと考えたら思ったほどじゃなかった
将来的にはピラーをサンドバッグにするカードも出そう
見張り番とかリバーシェイバーみたいなやつのもっとでかい奴
ただのLSも今の時点じゃ相当きついけど
>>763
一応ランプカードも増えたし、低コストにも優秀な壁増えたから進化までは安定してたどり着けそうではあるけど、進化後のインパクト弱いよな トランドル自身はあくまで中継ぎと割り切った方がいい運用できそうな気がする
氷柱というリソース供給しつつ5/4/6リジェネで盤面止めてくれるだけで基本的には十分で、
あわよくば生き残ってレベルアップしてくれるならなお良しって感じで
勝ち+15負け-25は地獄すぎてモチベ保てないから早く見直して欲しい
>>765
とするとフィニッシュの手段に困りそうじゃない?大牙とか彷徨いとかになるのかな?
個人的にはトランドル確実に進化させて氷柱と合わせて決め切るミッドレンジにしたいと思ってる マスターはアイコンもらうのだけがモチベになってるから一回踏んたらもう放置してるわ
柱出して8点バフするだけっていう初心者みたいな動きでも対策カードないとすげー嫌だと思う
トランドルはほとんどアイスピラーのおまけだな
つかピラーは淘汰で即死するするんだよね・・・
フレヨルドのガレン!って感じの効果だな
ヘルスがある分ガレンより生き残りそうだけど進化後は地味
しかしトランドルは面白い作り方してきたな
ルルタリックがチンカス過ぎて心配だったが
つまんなそうな奴から順に公開していってるんだったらこっから先が楽しみやな
チョンは本当に民度低いな
アジアサーバーでやらなきゃよかった
ヨードルは一纏めにして纏めて実装して欲しい欲があるが
そうなるとfizz辺りで揉めそうとか考えるジレンマ
保持している 文言の違和感はギリ許せるとして
今以上に持ってるもん勝ちみたいな持ち物検査ゲー加速しそうなのがな
過疎ってるんだからサーバーを分けるのやめてほしいわ
4時台ラボやったら3連チャン同じやつと当たったわ
今日公開されたカード、
トランドルと4/2/7以外微妙性能すぎね…?
ラボでTF出てたんだけど毎ターンドローカウントリセットされて一生進化できなかったんだけどなんで?
トランドルは8コスになるとばかり思ってたからこのアイデアはやるな
トリンダメアが死ぬと思ってた
ランプデッキは単調で嫌いだから使う気なかったけど、トランドルデッキは触ってみたい
トリンダメアはテーマ性が無さすぎて他のカードでいいかってなっちゃうんだよな
こいつが表舞台に出てくる事は無さそう
トランドルの相方誰にしよう
丸いのはセジュとかスレッシュ?
フィニッシャーを何にすりゃいいんだろうな
トロール達は召喚時に効果を得るから戦母もありか?
トリンダメアはcβの戦母コントロールで使われてたのでセーフ
当時はランプフレヨルドしかいなくて戦母ミラーも普通だったからな
フレヨルドに8コス保持カードが大量に配られたから
組まなくちゃいけない地域も無いんだよな
新カード見て決めるか
トリン駄目はオーバーパワーで組んでのたまに見るけどよぇーよな
ラボやってるとあらためてイルーシブつえーなって思わされるわ
8コスはスレッシュレドロス残虐持ってるシャドウアイルが相方候補かな
フレヨルド急に回復増やしてきたな
さすがにもともとが少なすぎたか
フレヨルド回復は回生だけで守護者とステラコーンはターゴンだぞ
それは知ってるけど留まりみたいに最後に顔面燃やすのに使うでしょ
バカ真面目にデッキの中身8コス以上ばっかにしたら回らんぞ
グウェンとでも手札公開デッキすげー好きだったんだよなぁ
ケツ穴見せてるみたいで興奮する
8コスってもうスウェイン+リヴァイアサン完成するし、レックスも降ってくるからなぁ…
ケツ穴がっつり向けながら咆哮かますとかとんだ変態トロールだぜ
わかる
ハースでファオリス王投下したときとか、最高に気持ちええんじゃ
ブラウムといいフレヨルドの男チャンプにロクなのがいない…
女も女で獣姦おばさんいるし変な鳥もいるし何なのこの地域
タリックのラウンド中不屈ってエフェメラルに付けたらどうなるんだろ?
そのラウンド終了時に死亡?
エフェメラルのまま維持されて次のラウンドで死亡?
チャンピオン枠も使わない最高のフィニッシャーであるファロン隊長もいるからな
トリン駄目は進化したら弱体化するってのがもう弱すぎる
チャンピオンじゃない方が使われるレベル
のーちの7コス1212ってなんやねんって感じではあるな
ルルとタリックが色んな地域と組める面白そうな性能してるだけにトランドルは何か残念だな
地味な中堅からフィニッシャー、変態コンボデッキの潤滑油まで色々こなせるポテンシャルありそうで
むしろここまで公開された中で一番好きだけどなあトランドル
意外と5/4/6リジェネ+αって強いよな
ガレンも4/6なら強いと思ってた
日韓戦ってなんで今更荒れてんの? iyoriって人がなんかしたんか?
柱増殖して、全ての場所の同名カードバフを使うロマンw
トランドルは召喚時手札に1枚もらえる訳だから
素だといよいよガレンが下位互換になるな
ゲーム自体は好きだけど大会一切見てないから何があったのか全く分からん
仕方ないから検索したら、クロエビって奴が日本代表は真面目にやれ的な文句言ってるな
お前が出て圧勝しろやとしか思えんなw
あれって日韓対抗戦!みたいな半分ジョークの煽りつけただけでストリーマー同士の交流試合じゃないのか
真面目にやってなかったのか? てかクロエビってシャドバ時代でもSNSとか配信で余計な事言って敵作って勝手に一人で病んでシャドバから去った地雷人間だからな
熱意がズレてるというか。関わらない方がいい
一番強いユニットに無防備って、少数精鋭でやってたらあんま嬉しくないな
攻撃ゼロの柱で只ダメージ喰らいに行くのもしょうもないしな
柱にジェム連打して無敵タリック出すか
>>820
一瞬だけtwich開いたときにjyoriがプレミしてコメントで責められてるのは見た やっぱホモよホモ
タリックってガレンの事好きなんだっけ?お前デマーシアじゃ無いのか
>>825
あれ韓国側がおもっきし日本に勝ちました韓国が強いみたいな宣伝を公式レベルでやってるからほっとけないぞ フレヨルドでルルちゃんとそのおともだちをまとめて粛清するの楽しみだなぁ
クロエビってシャやってたときに見た名前だな
ぼろくそに叩かれてた印象しかねえ
クロエビさんのおかげで
シャドバをdmmから脱獄してsteamに移住できたから
感謝してるんだ🤣🤣🤣🤣🤣
出来ないはずのプラットフォーム変更方法をtwitterトップに固定するなんて
なかなかできることじゃないんだ😎
ビッグマウスであちこち噛み付いては負けて全方位に敵作ってシャドバの公式実況クビになってヘラりながらシャドバから立ち去ったのにまた同じことしてるのか
ハース時代からずっと同じことしてるのに懲りねーなクロエビ
日韓戦は前回の選手の選考工程が不明(おそらく主催が決めてる)だし、それを日本代表というのはちょっとね
しかもプレミして負けてるし外野からしたら何なん?と言いたくもなるでしょ
でも大会募ってもお前ら参加しないじゃん 出てくれるだけで有難いわ
クソ
270集め終わって二度とやらねぇと思ってたのに暇があればラボを回してる
やめさしてくれ
>>842
MFスカウト、MFセジュ、留まりらしいぞ >>842
フィズに4/4なるやつをつけて終わりっ! >>832
韓国上げるわけじゃないが韓国より日本のほうが強いゲームってなくね
しゃーないわ 韓国ってゲーマーの地位が高いんじゃなかったっけ?
環境要因で考えても韓国のほうが大体のゲームで強くなると思うわ
日韓コラボ配信みたいなもんかと思ってたから誰が出てるとかあんま気にしてなかったわ
調べてたら今回は大会で選考すんのね
今回の件に関してはクロエビが100%正しいわ
言い方に問題があったのかもしれんが
クロエビの言い方キツすぎ
悪意あったわけでもねーのにそんな言ってやるなよ ただでさえ過疎ってんだから人減らすようなことすんな
勝手に代表面してプレミで惨敗は何言われても仕方ないとは思うけどね
日韓戦とか言わなければ良いだけの話だし
言うなら言うで日本側からも強いプレイヤーを出さなくちゃ
そこの意識が違い過ぎるから言われるのも仕方ない
クロエビが解説とかで世界の舞台を目指してるとするなら、日本の解説者というだけで下に見られるようになったら困るし
実際本人のツイートでは開発者の前で韓国人にバカにされて実害も出てるし
格ゲーは世界でまともに流行ってるの鉄拳だけだけど韓国そこそこ強いんじゃなかったっけ
何にキレてんのか分かんねえけどじょりとか言うのが雑魚すぎるから駄目なんじゃないの
信者じゃないけどmeruaとかtealredは普通にうまいなーって思うけどjyoliって人はその2人と比べて2つか3つか5つくらいランクダウンするレベルのプレイスキルだと思うわ・・・。あれで代表として対戦するのはそりゃ叩かれてもしゃあないと思ったよ
勝って大金もらえるような大会でも無いんだから
出てくれるだけありがたくね?
>>870
アイアンランクが出ても同じこと言える?極論で言うとこういうことよ チラッと読んだけどそもそも日韓戦のことで韓国が上って言われたわけじゃねーじゃん
そもそも韓国人の認識が日本人より上ってことでしょ
ランクマ見たらそうなるの仕方ないけど
韓国人の若者ってプロゲーマーになるかチキン店やるか自殺するかの三択なんだろ?
そりゃハングリー精神から違うから無理だろ
>>870
日本人の感覚としてはそうだけど、グローバルの感覚ではそうじゃないってこと
WBCだって最初の頃はメジャーから良い選手が全然出なかったけど、日本優勝世界一とか言ってたじゃん
アメリカからしたらそんな大会どうで良いって感覚だろうけど、それ以外の出場国からしたらそんなの知らんし >>862
勝ったり負けたり
総合するとまだ日本優勢だと思う、多分
RTSが日本一強だけどあまりにも地味 >>875
スレチだがwbcはむしろそこそこガチのメンバーを送った第一回大会でアメリカが優勝出来なかったから以降盛り上がりがトーンダウンしたに近いぞ
そもそもMLB主催の大会なんだから最初アメリカがやる気なかった訳がない 兵役嫌だからプロゲーマー目指す層がいるって聞いたけど実際どうなんだろうな
中国の選手だけどナイキとコラボしたプロゲーマー置いとくね
なおゲーマーも理解不能な模様
貼り忘れたは
韓国はおるけどそれはLOLの人間で実際兵役避けれてるかは怪しい
>>875
いや第一回WBCアメリカ代表はジーターにAロッドに超一流ばっかだと思うが
日本はアメリカ代表が弱かったから優勝できた訳じゃなくて、イチローや上原がいてギリギリ優勝したんだぞ
誇っていいわ いちいちチョンでイライラしなきゃならん時点でクソゲーだわこれ
さすがにウンザリしてきた
>>876
RTSってどのタイトル?
韓国人最強でしょ
>>877, 883
にわかの記憶で喋ってすまん 格ゲーはストリートファイターがメインだと思うけどあれはほぼ日本1強だね
他の格ゲータイトルとか見ても全体的に強いと思う
今日明日でソラカっぽいからターゴンは3チャンプ 他は4チャンプに落ち着きそうね
LoRは早く尊大なだけの宇宙トカゲさんに活躍の場を作って差し上げろ
和ゲーe-sportsで一番競技人口多いの多分スマブラだろ
関係ない話題でスレが伸びる
末期ゲームによくある現象
ラボでガンプラ船&レドロスのワンキルコンボが何度も決まって草
なんか出てくるカード割と偏ってる感じするな
ターゴンは弱いスタートしそうだなぁ
今のところ相手のボードに触れてないのが終わってる
花びら250でフィニッシュするわ
カードバックでもういいや
ラボ回し疲れた
今での環境取ったデッキって高速アグロイルーシブワンショットファッティ連打やそれらの複合系とかだけどターゴンは今はどれにも当て嵌まらず
悲しいかなぁ
ターゴンはそもそもタリック周りしか出てなくね?
月末に最低でもあと2つは来るんだろ
とりあえずタリックに雑にバフ乗せて殴るだけのデッキは来ると思ってる
花びらミッションは要求数もミッションも半分でいいわ
こんな怠いのやれる奴そうそうおらん
>>903
毎日3勝してればいいって楽じゃね?
どのソシャゲでもそんくらいの頻度求められてね? 正直このラボだけで100枚くらい稼いじまったキチガイだから何も言えねえ
負けても対して苛つかないからやっていられるわ
基本的に資産ばらまき格安ゲームなのにいきなりスケジュールカツカツにされたから
みんな油断してたってのが大きいと思うw
>>904
通常のデイリーこなしながら3勝目指すのだるい
今回のミッションはマジで全体的にだるい まぁタイミング悪かったね
スタッフ的にはイベントでモチベ上げてねって事なんだろうがLoLやTFTはともかくLoRのゲーム性だと・・・
ランク上げるために回してたから毎日プレイしないでも余裕で間に合ったけど、このゲームランク報酬がないに等しいからそういう人も少ないんだろうな
そもそもただのばらまきイベントだしスタッフ的には達成率なんてどうでもええやろ
普通に遊んでたら余裕で最後までいけたからポイントは今のままでいいわ
遊びたくないけどイベント品ほしいやつのために金で解決できるようにだけすればいいと思う
あれ?20日2時までじゃ無かったっけ?
もうすぐ終了って何時まで?
やっぱり毎月三枚カード実装してたウォーブレのプロモ形式って有能よな
昨日はじめたばかりで、対人戦二回目だったんだけど、まちがいなく「VSプレイヤー」でマッチしたんだけど、名前の横に(AI)とか書いてあったんだけど、AIのふりした人?
直前に対戦した相手の情報とかどこかで見れるんですかね?
初めて人に勝てたのでAIだったらショックだなぁと思うので。
>>920
LoLなら○○ BOTってネーム(CPUの名前規則と同じ)は沢山居た >>923
いやノーマルでAIと当たった時はまじめにやってた頃だわ
今は全く当たらん、内部レート高いと普通の奴とマッチングしないでAIと当たるんだと思うわ エクスペなら待機2分こえるとAIと当たるけどノーマルでAIと当たったことは一度もないな、5月から即リタ含め1000戦はやってると思うけど
このゲームはログインボーナスがないのがかなりいいわ。シャードもワイルドカードも別にいらんから経験値稼ぎとかもしないでいいからログイン忘れても問題ないのがルーンテラの一番の魅力。
やっぱターゴンの新カードがガンガン見たいな
今日はソラカらしいが
初めて日が浅いんだけどみんな無課金でもカード揃った?
>>921
>>922
ホントの人かBOTは見分けるすべはないってこと?
直前にプレイした相手にフレンドリクエスト送ったりできないんですか?
三戦目、四戦目やったけど、間違いなく人だったわ。ハングル文字の韓国人。 >>929
毎週ウィークリー最低10意識してれば余裕で揃う
あとアマプラ加入してるなら毎月ワイルドカード1種ずつ貰えるから連携しとくといいぞ >>929
チャンピオンとコモンは揃った
レアとエピックは揃ってないな あーでも全然やってないエクスペトークン全部消費すればエピックも揃うかも
毎週レベル13とエクスペをしっかりやればすごい勢いで揃うんだろうな
俺はもっと適当だったが
ベータからやっててパス以外は金入れてない
2ヶ月くらいはやってなかった時期あるけどエピックはトークンちゃんと消化すればコンプな程度にはカードが集まったな
カードに課金はマジで全くいらないよ。というかカードを課金して集めたらあとで資産だだ余りになって絶対後悔するから急いでデッキ作りたいとかじゃないならやめたほうがいい!
資産あまりすぎて追加一瞬でコンプできるわ国産のゴミ共も見習ってくれ
売れない物を見習うわけないじゃん。慈善事業じゃあるまいし
国産のゴミゲーよりは売れてるだろハースmtgに負けてるだけで
そもそも儲け重視ならワイルドカードなんてやめて他のDCGみたいにガチャで売ってるでしょ
最近まで最高レアリティのカードはシャード錬成すらさせなかったDCGまであるくらいだし
人もいないし金も使わないのに売れてるは無理あるだろ
カードにお金必要になることこれからもなさそうだからずっと無課金で遊べるし、このゲームがどうなろうと損した感じにならないのはいいよな
そも元のLoLからしてゲーム自体は無課金でいくらでも出来るからな
スキンの出来が良いの多すぎてつい欲しくなるんだが
元々はカードの入手も購入もめちゃくちゃ縛ってたんだけどな
カードだだ余りに舵をきったのはなんでなんだろう
最初の一週間のログボ過ぎたらデッキ作れるようになったよ
新規で一気に揃えるとかで無ければコツコツやればいいと思う
カード覚えるだけで時間かかるしな
今Twitch見たらTFTでも1万超えてるのにLoR1000切ってたから単純に人集めの為じゃない
>>944
もともと金を払ってカードを買うゲームにしたくなかった
少ない資産でのデッキ構築を楽しんでもらいたいからカード生成にも制限かけてたが評判悪いので生成できるようにした
みたいな文脈だったと思う TFTはアレ3000人とか切ってた時期あったからなあ
それ考えりゃルーンテラもそのうち視聴者数も増えてるかもしれん
今から無課金でやるなら毎週レベル13は必須だわ
どんどん新カード来るし
今調べたら持ってないカードは
チャンプ25/エピック3/レア52/コモン13
ワイルドカードは
チャンプ31/エピック35/レア101/コモン201
シャードが11万、エクスペトークン18
エクスペやるとエピックコンプして無駄になりそうで出来ない
カードは一年後くらいに初めたやつなら買ったほうがよくなってるかもしれんが基本はボードやらガーディアンで課金させるつもりなんだろうな
その辺どうでもいいやつは永遠と同じボードとBGMで飽きる、そこでやめる人が大量に出るのって勿体ないよな
>>947
なんで1000人超えてるのに嘘つくの?
前も一人の配信者で2000人近く集めてたのにTwitch300人しか見て無いとか言ってたよな >>950
毎週レベル13行こうと思ったら毎日のフレンド戦1500ないと厳しい? LoLはハマれなかったけど、LoRはハマってる。
LoLの方がはるかに覚えないことが多くて、LoRのほうが直感的にわかりやすいのに、なんでLoLは流行ってて、こっちはいまいち盛り上がってないんだ?LoLのほうが一般受けした理由ってなに?
lorもtftみたいに同じクライアントでできるようにしろよ絶対損してるって
>>954
毎日デイリー全消化でレベル11〜12あたり。あと5000欲しいって感じだな
敗北でもAI戦でも経験値貰えるしセコいことはしなくても
>>955
そもそもチーム戦の方がウケる。バトルロイヤル物も結局3人チームとかがメインだしな
LoLみたいなゲームは本来100体同時操作とかしないといけない。それを1体だけ動かせば良いとしたこれ以上ないくらいシンプル dcgプレイヤーというパイ取り合うに当たってlorはプレイングが難しいっていう特徴あるからなあ
この特性活かしたまま覇権dcgとか目指すとするとスポーティにしていくしかないような気がする
ラボやってると龍の怒りが厨スペルに思えてくるから不思議
>>953
時間帯によっちゃ1000人切ることもある モグおじ チン毛 グラップル 🦉おじがいないとそんな感じかな。
でも別にどうでもよくねぇかw クイックドローはクソデカコストフォロワーが活躍して楽しい
糞ディープ削除しろ
シャドバと一緒で一人オナニーのプレイング0馬鹿ゲーは死ね
対策取らないやつが悪いからこれからもオナニーするわ
お互いにオナニー見せあって先にイった方が勝つゲームなんだが
最近MTGの悪名高いMOMAの対戦動画を見たが、あれを見た後だとたいていの物は許せるような気になってきたわ。想像を絶するクソさだった。
MoMAは相手にシャッフルとか確認とか強要するからオナニー以上の手コキ強要デッキだからな
>>965
ディープに大したプレイングなくね?
ヴァイマーいなくなったんだから今は平和 これ、毎日同じ人じゃない?
デッキへの怒りを書き込んでるの
ナイトフォールどういう意味? 始めに出したユニットだけ発動? 落ちてるランプの効果もよくわからん
2枚目以降なら発動
このターンプレイせずに召喚されたものを消滅
あってる?
>>978
ナイトフォールは各ラウンドごとに2番目以降に使われた時発動する能力、ランプはプレイ以外の方法で召喚された全てのユニットを除外 >>978
ハースで言うローグのコンボ
シャドバで言うエルフの○枚以上プレイ ランプ滅茶苦茶派手ではあるけどピンポイントメタ感強くて、積むかって言われるとよくわからんな
>>979
>このターンプレイせずに召喚されたものを消滅
そういうことか、理解した んなぁ〜〜るほど 強いか? 鏡の出番増えそうだな?
最期の4マナスペルからクソゲーしようぜという強い意志を感じる
新キーワードつってもお久しぶりですねって感じのもんやけど
次のチャンピオンはノクターン?
ナイトフォールはつまんねえキーワードだなあ。名前負けしすぎだ
手札と山札全てに+2/2とエフェメラルつけるカードは専用デッキの組み甲斐がありそう
新カードの中ではナイトフォール強いほうじゃないか?
シャドウアイルすでにパワーあるのになあ
>>992
本日公開分のナイトフォールで使いそうなのライフドレインくらいじゃない? 流石に条件と名称が乖離し過ぎでセンス無さ過ぎる
なんでコンボすると闇が訪れるんや
クソゲーなのを承知でラボやったけど6連敗だわ死ねよ
対面みんな積み込みか疑うほど見事に初手でゼヴィ、カタリスト、ソリストとかゲームエンド級の札出すのにこっちはカルマとか6コススペルシナジーとかポーロラとかゴミだらけ握らされる
時間の無駄だったランクマの方がまだましだった今日一勝も出来なかった
まあ逆に今まで自分が美味しい思いしてきたこともあったわけだけど
ランプメタによっては可能性あるけど魂の牢獄で良くないかってかんじだ…
エフェメラル押し付けるカードあるじゃん
あれエフェメラル用意するのが面倒だったから良いかもな
ナイトフォールはガンプラと組んで樽アグロみたいなのできそう
デッキ半分バフの糞馬鹿フィオラとか
運だけトップマンにばっかり当たってゲロ吐きそう
lud20201128212711ca
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