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【EU4】Europa Universalis IV Part108
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>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
イングランドてミッションでフランスを同君下位に出来たら勝確だな
AIグレートブリテン出来たらブラウンシュバイクとリューネブルクには同君ミッション追加される?
偉大なるブリカス様がそんなチンケな国のCB貰うミッションもってるなんてそんなことあるわけ、ハハハ
同君2国は珍しいけど無いわけじゃないから、たまたまでしょ
まあハノーファーとかオランダとか最初からある大国じゃないし作ってもアレかって感じなのでは
今こういうミッションが追加されたらその地域に対象国家がなかったら恒久請求権ばらまきくらいはしそうだが
オランダ(ネーデルラント)も面白そうだけど建国するまでが大変そう
低地諸国って統一しないパターンだと中途半端に植民してボコボコにされるイメージが
例えばビザンツで一回滅ぼされて、後のAI戦争での講和でビザンツ復活されたときにまたプレイできるようになるのかな
復国プレイ楽しそう
自分の中のロマンが許すならマムルークからビサンツになってもいいし、オスマンからビサンツを属国開放すればもっと簡単になる
オスマンでビザンツ全土併合→属国解放プレイか…
ディシジョン使わなければエディルネ以外は手に入りそうだ
>>17 モルダビア、ワラキア、トランシルバニア辺りは実際にオスマンがやってのけてるから
ビザンツが復活しても違和感はないな
HREで諸侯特権廃止まで出来たけど、そういえば1.30になって怒涛の諸侯の婚姻申込通知なくなったのか。
あれ多すぎてうざかったわ。shiftキー押しながら消しても通知なしにできなかったし。
1.30でも来てた気がするが。。。
外交枠が一杯なのでは?
諸侯との婚姻は外交枠使わないのに一杯だと申し込みが来なかったような
前スレの話題だけど1.30でも明まともに生き残る方が少なくね?
欧州開始でアジア見えたら大抵中華皇帝呉とかになってるんだが
>>21 確かに外交枠超過してた。ていうかそんな回避方法があったとは。もっと早く知っていれば・・。
>>22 初手のホルチンオイラトでしくじらない限り生き残る
崩壊してたら十中八九土木の変やらかしてる
>>23 外交枠の最大数ー1以上の枠が埋まってれば(外交枠5だったら4以上)
外交枠使う交渉来ないようになってると思うよ
ランチャーのとこにあるプレイセットってやつ、いつの間に追加されたんだ
明はちょっと前は安定してたがまたバラバラになるようになったな
1.30初期は何故か堅牢な明をよく見たけど、
最近ほぼ改革時代の国難で吹き飛んでるな
呉越を作りながら持ち堪えてる明は1回見た
呉越が独立してもコアは残るから、独立戦争一回失敗するともう南方は安定するんだよな。
ブランデンブルク安定しないなあ。ノイマルク貰うまではいいけど旧ポメラニアがデンマークと同盟してて攻めあぐねたり、オーストリアがポーランド戦始めたせいで同盟切らされたり(どっちにも同盟してた
運が悪いのか設定なのか
HREプレイでの皇帝オーストリア様のライバルと同盟なんてデメリットしか無さそうだけど
別にいいやん。ポーランドと同盟切っても。ブランデンブルクプレイの時はポーランドとはダンツィヒ、ケーニヒスベルクを手に入れるまでの同盟だな。
ようやくグラナダでRe:レコンキスタの実績解除できた
序盤にカスティーリャと殴り合う作戦は常にボコボコにされ1ヶ月を費やしてあきらめた
探検でサハラ砂漠を陸路から西アフリカへと勢力扶植して、フランス様と同盟できるぐらい強くなってからは比較的スムーズに反撃
ただ18cに入ってからの達成なんで民族主義でレコンキスタするという違和感もあるしミッションがなかなか使えずもったいない
ダンツィヒとケーニヒスベルク序盤で手に入れてプロテスタント湧いた瞬間に改宗したら後は消化試合まである
ポメラニアがデンマークやポーランドとかと組んでたら釣り出して破棄させたり色々と出遅れるよね
属国の城を壊せるDLCとかMODってあるかな?
城の維持費が財政悪化させてる属国がいっぱいある。
補助金出すしかないのかなあ。
>>34 序盤はカステラよりポルトガルを殴った方がいいぞ
モロッコ呼んでポルトガルに宣戦、同盟カステラのトレドに突撃、個別和平したらポルトガルに100点和平通せる。
カステラを攻めると同盟ポルトガルを個別和平させても、戦力的に100点和平通しにくいから、得られる領土が少ない。
神権制で初めて交易会社作りまくったら、tier8に行く前にGCが終わるペースだったので
WCと神権制は相性が悪いなこれ
海軍プレイしようとして結局陸地軍勢力が強いんやなって分からされるの十中八九通行権のせいだよね
島国くらいしか海軍強化する意味ないっていう
誰も彼も軍隊素遠ししおってからに
満州族はシステム的に再現難しいから諦める他ない
近いことやるなら、満州族統一+αで中華皇帝にディザスターなんだろうけど、
まずAIだと満州が統一されるかすら微妙やからな…
されても明が健在で朝貢国すら脱せないとか脱したところで、即喧嘩売られて再度朝貢国にされるとかザラだし
それもこれも史実と違って皇帝がみんな政治やる気満々なのが悪いんや
>>42 その上国民も従順なままだからな
16世紀あたりから実像と作り話のズレが増えて内紛になり始めるのに
神経ステープラーでも施されたのかってくらい国に尽くしてる
EU4は近世初頭風の世界で国を遊んで楽しめるシミュレーションであって、近世の歴史を追体験するゲームではないから
>>42 ネーデルラント連邦の加入みたいに各満州族を統一するみたいな?
でもパラドくんあのアプデで満足してそうだしなあ
リアルなシミュレーションがやりたいならスパコン買って自作して下さい
欧州を属国にして生贄に捧げるナワトルvs欧州を大名にして切腹を強制する幕府
シミュレーションゲームではなく、ストラテジーゲームだと何度言えば……w
まぁUSAとか新大陸組独立するくらいなら入植する必要ある?になっちゃうし
あくまでも1444開始である程度は史実イベントあるよってくらいで
使い難いのは残念ではあるけれども
「階級の法的権利を与えていない」(もう没収した)にも関わらず
「階級の法的権利与えていない」の条件に×マークがついて没収できないんだけど、この現象誰か知らない?バグかな?
まあゲームなんだから各々がやりたいようにやればいいのよ
1.30系を初めて最後まで通しでプレイしてる所なんだけどこのバージョンのカステラ弱い?
Empire入れてないからかもしれないけど
基本的にイベリアンウェディングが起きないとカステラは没落しがち
あーなるほど
イベリア勢で争ってる所をマグリブ勢に刺されたのかな
まぁ、史実再現はともかく大帝国が自壊するダイナミックな歴史はシミュレートしてほしいよね
スペイン変態を果たしたら相変わらずそこそこ強いけど
大国化したらしたで謎借金謎徴兵で農民戦争とかやってたりする
プレイヤースペインはナポリに逃げられたくらいなんだけどな
オーストリア・ハンガリーが歴史的友好国でカスティーリャ・アラゴンは歴史的友好国じゃない謎
まぁゲームバランスを考えてなんだろうけど汚いイベリア半島とか見ると萎えるんだよな
絶対時代に入ったので特権剥いでるのですが
土地を奪うときの全土反乱のうまい静め方ないですかね?
ステート範囲を狭くしてみたのですが、ステート外でも首都からの距離に応じてなのか反乱は出て来ました
いまは10kくらいの鎮圧軍を複数用意して自動に設定してます
ヒストリカルライバル辛い
せめて友好度高くて共通のライバル居て国境紛争無い時は同盟させてほしい
内乱での崩壊とかは領主を主人公としたCK2とかの方だからなあ
EU4は国そのものに乗り移った神みたいなもんだから
新大陸国家の変態仕様がこっそり変わってて草
外国人兄貴が早速玩具にしてる
自分もナヴァラから初めてヴァーモントになってみたけど士気15%、規律5%、異教ペナなしとか強すぎ
>>59 個人的には絶対主義の時代までは特権まみれで最速で直轄領増やし続けて、
以降は特権剥いだ後は放置する方が良い気がする
できれば75%だけど、最低60%あればそこまで問題にならないし
WCコースかそうじゃないかでまた君主点の余り方が変わるけど、
内政力を顧問に変換してdevポチ連打すれば割と上がる
ロードス海軍プレイしたら、アラゴン攻めをしている間にマムルークに攻められてフツーにキプロス占領されて
陸軍で負けてるから除去できないの草
まあ冷静に考えたら地中海の端から端じゃ流石に間に合わないのは仕方ないね
>>24 逆に宗教改革の時代に李自成の乱前みたいに起きないの?
あれって反乱さえ鎮圧できてれば順は成立しない??
順成立のトリガーは反乱軍が一定の範囲支配するかどうかだから各地の砦が耐えてるうちに叩き潰せれば成立しない はず
改革で天命堕ちる→バッドイベントや明朝の危機ディザスター→反乱まみれ→順や越成立、かな?
1.30.2までは天命落ちても凄まじい速度で回復してたけどアレ治ったのかな・・・?
実績の両軍合わせて100万の損害出して勝利って難しいな
オスマンの人的溶かしきっても50万が限界だ
天命の超回復は治ってないと思う
東南アジアで遊んでいたら借金漬けにしても1530年に改革4つ目まで通された
その後何故か李自成の乱が起こって順が皇帝になったら天命が低空飛行するようになったけど
皇帝が明でプレイヤーが近くにいると何か内政に補正がかかるのかと疑うレベル
先に領地没収してから特権はく奪だよなあ。失敗したわ。
>>68 敵同盟国全部にチェックをつけて同盟国の同盟国を呼び出したり、無駄に要塞に突撃して犠牲を出したりしたらいいと思う
あと人的に補正が大きい正教でプレイするとか
自国でreformedの中心地湧いたからってうっかり何も考えず改修したら、低地の国難起こしちゃった
なんとか20年耐えるしかないのかな
>>68 そういう時こそ懲罰戦争
こちらの兵力を上回るまで無限に同志を募るチキン集団かつ
停戦中でなければ破産国家や1プロビ国家まで道連れにして宣戦布告してくる
しかも人的回復の速度が異常だからどんどん兵力を吐き出してくれるおまけつき
特に1プロビ国家が月刊1k人的回復する様は中々腹が立つ
こちらの陣営が60万くらいのときに成立すれば行ける…と思う
ただし全方位から攻められると流石に勝つのが厳しいから
欧州方面全部平らげた上で停戦破りやnoCB、共戦指定してない国の領土割譲や属国化で
とにかく勝ち確になってからのAEバラマキをしなきゃいけない
後世の歴史家から人類史上最も愚かな戦争の一つとか評されそう(世界大戦並感)
>>74 コツとしては欧州方面にDEV低めの土地に追いやった1プロビ国家を残しておくといい
一度激怒した国家は激怒終了までAE上昇が高いうえ距離も近所扱いだからずっと-100以上のAE抱えられる
んで戦争になったら傭兵使っても4k程度、常備軍なら勿論1kしか月毎に吐けないせいで屠殺場が完成する
首都以外失ったカラマンや内陸国になったイングランドが必死に兵を作る様は痛快
ただし敵の外交枠や外交官は時代やアイディア相応のため
よく反乱軍を支援されたり汚職上げられたりする弱点はある
ググれば出てくる
聞く前に自分で調べたほうが良いぞ
セーブデータの圧縮をオフにすれば平文で全部記述されているから改造は可能だけど
そんな事をするよりコンソールの方が簡単だからやる人はほとんど居ないと思う
コンソールにない改革の中心地増やしたり動かしたりはやったな
改革の中心地だって
中心地を起きたいプロビをchange_religionで宗教変更した後に
そこをreformで指定すれば置けるなかった?
昔にミニMod作るときに使った記憶がある
ヤークトティーガー星6おめ(建前)
マウスは…?(本音)
>>83 あのさぁ
なんでeu4のデータをいじるのにエンジン違うeu3のを参考にしてんの?
素直にeu4 savegame edit とかで調べれば
https://eu4.paradoxwikis.com/Save-game_editing こんなそのものズバリなページが出てくるのに
そうカッカするでない
カッカするのは来てほしいときに来てくれない同盟国だけにしとけ
と、思ったらオートセーブファイルは開けた。
通常のファイルを圧縮にしていたのか?
もう一回やってみる。ありがとう。
ブランデンブルクから直接プロイセンじゃなくて、ブランデンブルク=プロイセンになりたい
まぁ違うゲームのセーブデータ参考にするのは意味不明すぎるけどな
>>89 ブランデンブルク以外からAIプロイセンが誕生すると、ブランデンブルクの同君下位になるイベントが起こるとか
統治10になる年代にポリぶん殴ってチュートン騎士団開放させたらしっかり変態するのかな?
チュートン改宗してくれるかどうかが世界線次第だからなぁ
ブランデンブルグでやってれば楽勝じゃない?
ケーニヒスベルグだけ持ってればプロテスタント出たらすぐ自国を改宗して
ケーニヒスベルグ改宗した後属国解放でチュートン解放すればだいたい自主的にプロテスタントになるでしょ
ならなかったら強制改宗させてもいいし
そりゃあそうなんだが、そういうことじゃないというか…
すでに属国のやつが同君下位になってもありがたみがないな
>>99 クチマンは最近めっきりハンガリーとくっつかない
ただのポーランド強化パーツに成り下がった
今週も開発日記は無事投稿されているけどパッチは来ず……
次hotfix出してもそれはもうcoldfixだよって書き込みがフォーラムにあって思わず笑っちゃった
>>100 6回くらい見返しても意味が分からない
誰か解説して
>>102 ググれば出てくる
聞く前に自分で調べたほうが良いぞ
クチマン→口(クチ)マン→ロマンってことでルーマニアとかモルダヴィアのことかな?
>>89 プロイセン公国はポーランド王宗主でありながらHRE諸侯のブランデンブルクと同君したから
再現するの厳しそうなんだよね、公国の独立までの経緯も独特だし
強いて言えばAIブランデンブルクがパッとしない世界線あまりにも多いから
中華みたいに突然コアや属国が沸いても良いとは思う、丁度1600年頃ポリ専用国難あるし
オーストリアでやってるとブランデンブルグえらいでかくなるから
つまり普段ボヘミアが暴れるから悪いんだろうな
ブランデンブルグより他の選帝侯の方が最早ミッションが強いすらある
やっぱEmperorってすごいや…
>>108 オーストリアがへたれたり南方に力入れると
いつの間にかボヘミアがえげつない強さの軍事国家になるからな
クチマン ハンガリーでググっても中学生が好きそうなのとか淫夢wikiが出てくるだけで真相に辿り着かないわ
>>111 >>104 が正解な気がしないこともない
ただネットで調べるだけじゃ絶対わかんねぇなこれ
独りよがりの文を書かれても伝わらなきゃ意味ないやで
>>114 ブランデンブル「ク」だ
二度と間違えるな
今のエステートの仕様だと
日本の最初のミッションの2階級の忠誠70ってメチャクチャ厳しくね?
マイナー厨なんだけどおすすめのマイナー海軍国家ある?
こういうゲームやってると独りよがりになりがちだし気を付けんとだめだな
>>118 東南アジアにあるマジャアス
NIが海軍関係まみれでレアなヒンドゥー共和制国家
>>118 カリブの海賊
NIはもちろん政府改革にも海軍強化があってつよい
東南アジア細分化されるならThe Third Wayはやっといた方がいいのかな
>>122 よがっても正当化できればグローバルスタンダードになる
vic時代のブリテンやHOI時代のアメがそれを体現してしまったからなあ
その辺の連中は曲がりなりにも国際秩序を構築して維持してきた連中だから、単にイキってるだけの大国とは別格よ
>>120 >>121 ありがとう、どっちも面白そうだからやってみる
グレートブリテンってイキってる名称だなと思ってたら由緒正しい地名って知って驚いた
extend timline入れたらアホみたいにクラッシュしちゃう
>>104 マンコと言えば最近めっきり弱体化してポーランドやマムルークに入れ替わり立ち代わり凌辱される
メスマンコと化したトルコの事かと思った
extend timlineでクラッシュ連発してる人います?
滅びて1453(いーよゴミ)だからビザンツ帝国と言う最後の不名誉語呂合わせ
>>140 整合性すれば治るの?
やってみるわ、ありがとう!
>>142 直るかどうかは保証できないけど
不具合が起きたらまず整合性確認する癖をつけたほうが良い
なんか最近時間止めてから、敵同盟国が参戦できないことを確認してから宣戦してるのに参戦してくることが良くあるんだけどそんなことないです?特に新大陸原住民
共戦国チェックマークとかはつけてないです
>>117 60で達成できたから表記間違いかもしれない
プレイ時間500h超えて初めてオーストリアでやってるけど楽しいな
いつもはウザいHREだけどロールプレイ捗る
突進も継承できたしスペインにも顎バラ撒けたし上手く進んでるからWCしてみたいけど
まだ16世紀なのにリアル厭戦がやばい
>>137 extended timelineは1.30未対応のはず
本家で国のタグが1000までという仕様が追加されたので、当然のように超過してクラッシュ
>>150 リアル厭戦はこのゲームの一番の敵、HREやBAKUFU、同君連合を使うと属国だけで戦争を終わらしてくれるからいいかも
AI特有の「頼む、お前が来てくれればこの会戦に勝てるんだ…!」なシーンで無視してどっかいくのなんなんだろう
反乱軍が自領に湧いたとかなら分かるけど、そうでもないのに同じ所うろうろしてる
友軍がくっつくの許可したのになかなか来ないときもあるし
無駄にくっつきまくってこっちが消耗するときもあるよね
属国はもうプレイヤーの自操作でいいんじゃないかな…
>>147 北米原住民は同盟とは別に独自のシステムがあるからな
>>155 あの連合みたいなやつも宣戦画面で普通の同盟国と同じように並んでたと思うんですが…
別の戦争に参加しているからいけない。→終わったから参戦するわ。
ってたまにある。
>>128 本来のブリトン人はもう住んでないけどね
>>158 ちょいちょいそこらから移民が来たりしてただけで人口の構成は変わってないぞ
ブリトン人はスコットランドとかウェールズに追いやられたんじゃないっけ
文化的な影響を受けただけで追いやられてはない、トップにアングロサクソンやらノース人やらノルマン人が来ても被支配層自体の大きな入れ替わりはなかった
現代のイングランド人は遺伝子的にはローマ時代の住民の子孫の割合が高いとかなんとか
イングランド内戦起こして共和国になった後、王国に戻るイベントってあるの?
>>151 >本家で国のタグが1000までという仕様が追加
なんでそんな誰も得しない変更を…
>>164 オリバー・クロムウェルが死ぬと共和制を続けるか王政復古(イングランド君主制)に戻るイベントがある
先にわざわざチャガタイと隣接して明までの道作ったのに
明との戦争で神聖ファンネルみんなクメールで詰まって全く戦ってくれんかった…
そこは王党派支援から専制君主に…
イングランドばっかりプレイしてる身としては、貴族最高としかw
>>165 セーブデータの軽量化のためか
追加機能への領域転用のためか
どちらにしろ発売当初からPC能力の基準が変わったことも考慮してほしくはある
今じゃHDD容量8TBもそこまで高くないから
セーブデータのフォルダで2GB消費したところで屁でもないし
AIイギリスでクロムウェルが世襲の国王になった挙句に次代でロシアと同君連合になった世界線が一回あったな
儒教で調和すると聖戦使えなくなるとか萎え萎えだわ
何でそんな仕様にしたのか
儒教ってムガルの文化みたいに全部調和したら最強の宗教になるの?
イギリスに同盟切られたわ
欲しいものリスト(関心のある州)にイギリス海峡ノードと十三植民地の全プロビを入れただけじゃないか
>>177 改革後の新大陸
つよつよ正教
全補正ありコプト
ここらへんと比べると宗教としての強みは微妙
アグバル時代のムガルこそ宗教調和のシステムが合ってるんだが
儒教で先にやっちゃったから文化で茶を濁した感じが拭えない
その結果がぶっ壊れ仕様になったと
共和制でぶっ壊れ国家出てこないかねえ
NOCBとか強制朝貢国化みたいなAEばらまくデメリットと引き替えにcotプロビのの交易力を30倍にする(のでノード寡占と同じ交易力を獲得)みたいな能力があれば
eu4のシステムで真の交易会社が出来ると思うんだが
今のシステムだとノード占領しないとあんま利益出ないし
OF、今狙うんだったらムガルよりスペインのほうがやりやすいと思うだけどどう?
AI植民が早すぎるからムガルで新大陸行く頃にはほとんどカトリックに染まってる気がする
スペインでやれば同君ポルトガルと殆ど独占できるし、正直旧大陸はどんな国でも行けるから
オーストリアという選択肢もあるがカステラは異端で新大陸を染めちゃうイングランドを即潰せるのが強みだな
属国が改宗してくれるようになったね
費用安くなったからなあ
イスラムはジンミー使う属国はダメだけど商人いるからどっこいか
どこでやろうが最終的にはプレイヤー厭戦次第
毎月起こる反乱に宣教師送り込み
心折れる
WCが前提で、その上でOFに合わせてアイデア調整とかもしないといけないからな
改宗効率だけ考えたら異端異教から先につぶさないとだけど、特に序盤中盤は収入や反乱抑制の面で同宗教から土地奪いたいし兼ね合いが難しい
OFで一番クソなのが宗教的熱意のせいで最後の最後でクリア不可能になること
ちなみに2番目にクソなのは大聖堂を建てるために建物壊すマイクロマネジメント
ダーマには自動反乱鎮圧機能みたいのがあるらしいけど、あれがあったら楽になるんだろうか。
範囲内で反乱起きてもなぜか動かないときがあるから、結局手動で潰すことになるのも少なくないけど
重要なのは選択範囲内の不穏度を最大5下げられること
範囲は陸続きなら無限なので維持費を払えるなら実質国家不穏度5ダウン機能
Unify Islamとかを踏んだり正教で国教寛容度が高い状態の上で人文を取れば自動鎮圧も十分使えるはず
1回目の反乱で分離独立がついても改宗したら無理やり不穏度を抑え込める
なるほど。プレイ時間1500時間くらいいってるけど今更ながら買ってみようかな。
emperorはいいぞ
小規模反乱は前もってそのプロビに置いといて無理矢理蜂起させて即潰せるから
大規模反乱にだけ警戒してればいい
宗教統治拡張とるから人文入れる余裕がないんだよなぁ
拡張なしで探検だけでいいのかもしれんが
植民地国家作り終えたら探検拡張消して別の取っても良いんでない
まあ拡張は他のボーナスも美味しいけど、探検は後半にはほぼ意味ないし
初手探検拡張は日本みたいな軍質強い国じゃないと辛い
なあ原住民に負けるポルトガル君?
多くのアイデアがなるべく早めに取った方がいいものばかりやん。
それなのに探検拡張を早めに取らないといけない国はつらい。
逆にポルトガルはヨーロッパで覇権争いできないから探検拡張しかとるものないよな
ポルトガルでカスティリヤ食ってもビザンツでトルコ食う以上に空しくなるのが
ブルゴーニュ/ロンタルギアのようにNI面でフランスと入れ替える価値があるわけでもないし
>>196 植民地だって早めに取った方が得じゃない?
金は1ヶ月でも早く1ダカットでも多く欲しいぞ
グラナダ占領して待ってんだけどカステラが一向に宣戦布告してこねぇ
目の前に弱り切った極上の肉が転がってるのになんでや
>>200 wkr
準列強国家は準だからいいんだよね
拡張しちゃったらもうただの立ち上がりの遅い列強プレイになっさう
ガッツリ首都占領してると来ない事多いね
ヴェネツィアでビザンツ占領して待っててもオスマン来ないどころかシャンダル行っちゃうし
ただ1.29の頃はポーランドnocbビザンツすると大体占領中にオスマンがハイエナしに来て
属国→防衛戦争アッサリ再現できた気がするんだよな。変わった?分からん
>>197 マジ?なんかセット切り替えてもdone押すとデフォルトのに戻っちゃうんだよな
おま環だったか
うーむ、なら占領せずに待ってた方が良いのかな
これ先にタッチダウンしとけば他国が何してこようと占領権はこっちのモンだよね?
ver1.30から始めたんやが、初心者用の動画を見様見真似でプレイしてるけど、それ以前のverが多いみたいでなかなか追いつけない...
1.30で変わった点が多いみたいですね
動画のように戦勝点が稼げなくて苦戦してます
久しぶりにオスマンをプレイして思ったけど初めてのプレイでオーハン&ポリ連合&ヴェネツィア&マムルークに囲まれているは辛いな。最近よAIオスマンが伸び悩みやすい理由を実感した。
実は言うほど初めてのプレイ国には向いてないかも?
誰得な次回アプデはいつ終わる予定なんだろうな
ミニアプデで適当にやるならいいけどリソースガッツリ割くような地域なのかね
日本って各大名ごとにNIあるけど、変態せず、幕府でプレイするならどこのNIが最適かな?
>>211 説明不足だったかもしれません
旧verより敵方の同盟参戦国が多くて勝ちにくいというのもあります
ランダム要素もあるのかもしれませんが...
次回のはDLCなしのアプデだと勝手に思ってたけどDLCなんかな
DLCだとしてもどうせなんかの便利機能と抱き合わせだろうから買うけど
あんま興味ないけどまあ東南アジアの歴史をあんま知らないからというもある
知ったら興味でるかも
クメールルージュとベトナム戦争とスリランカのシンハラタミフルの内戦なら知ってる
インドネシアとか諸島あたりは他の地域と結構違うプレイ感で楽しいぞ
海軍の重要度がここまで高い地域はあんま無いと思う
のんびり植民とかオセアニア進出とか内政重視プレイもできるぞ
東南アジアの国が細分されるようでそれはちょっと楽しみだな。
日本プレイでマラッカ海峡手に入れようとすると、マレー半島とスマトラ島で大国になった
国同士が同盟していて手をだしづらかった。小国が乱立してた方が楽そうだ。
ていうかこのゲーム1444年スタートだと東南アジア強いんだよな。特にマラッカ海峡にいる国が。
大分後になってヨーロッパの国が来てもマラッカ海峡の勢力には手を出せないほどつよい。
emperorが最後のDLCて言われてなかったっけ。
>>212 しかも最悪ヴェネツィアがポルカスアラゴンと組んだり
リトアニアがモスクワと組む世界線まである
よくオスマンは外交学べないと言われてたが、あくまで学べないのは同盟へのAE押し付け程度で
AE分散や取捨選択、属国プレイや外交吟味などは拡大する上で必須
↑
AAR用に保管しておいた駄目な例、欧州が強豪だからと西進ばかりするとこうなる
そういう意味でカステラマムルークは初めてのプレイでは楽
初手で近場のそれなりの強国と同盟組めるし安全な拡張先がある
おまけに植民による金稼ぎを学ぶこともできる
次点がフランスアラゴンイングランドで、強豪とのぶつかり方やいなし方を学ぶのに最適
勝手に深読みした奴の声がデカイだけで公式からは何も言われてない
CK2と開発期間からの予測であと多くても二、三本ではとはずっと言われてたな
東南アジアプレイだと今はジーランド変態が凄く強いから植民覚えるついでに試してみて欲しい
>>151 そんなんあったのか…そりゃクラッシュしまくる訳だわ
ありがとう
>>143 なんかあったら統合性チェックやるようにしてみる
DLCは多少内容しょぼくてもお布施がてらに勝っちゃうわ
断続的にアプデしてくれるし
Daigo「実は探検も拡張も取らずにdevポチして、後から奪い取る方が収益性が高いという研究結果があって」
久々に海賊共和国グレートブリテンを触ると楽しすぎる
陸地を持たない原住民国家が海賊共和国になるのを見ると母性すら湧いてくる
お手軽に自文化自宗教で新大陸を支配することができないじゃないか(排他主義)
>>224 その年代でその包囲網って共戦国でもないところをガンガン割譲したの?
このゲーム買って初めてやったのがオスマンだったけどAEとかよくわからなくてそれのカトリックバージョンで滅んだ覚えがあるな
ビザンツとスンニ各国に攻めてるだけでもジェノヴァやヴェネチアに思った以上にAE貯まってるんだよね
請求権めっちゃばらまかれるからガンガン攻めたくなるけど序盤だからこそちゃんとAE意識するか関係改善しないと死ぬ
請求権めっちゃ貰えるから切り取れるだけ切り取ろ
で包囲網酌まれて死亡はままある
オスマンやマムルークでやる時はヴェネチア、ジェネヴァと同盟するのがコツ
あいつらスンニ攻めでも地味にAE貯めてきて鬱陶しいから抑えといたほうがいい
ノード独占したいしシリア回収後にジェノヴァとヴェネチア近所から追い出しにかかってるわ
遠くの国にしてしまえばAEそんな考える必要なくなるし
>>232 ジャンダル+ラマザンとの戦争中にカラマンがラマザンにハイエナ
↓
ラマザン属国化して戦争引き受けしてカラマンボコり割譲
↓
戦争終結後ヒスンカイファ白羊朝に攻められ傭兵希望
↓
ヒスンカイファを勝たせたらシリアコアをヒスンカイファに取られたため宣戦布告
↓
ヒスンカイファの同盟国を共戦指定したら白羊朝もついてくる
↓
イラついて割譲させて黙らせてたらAEがやばいことになってる
↓
手遅れ(画像ファイルのとおり)
↓
戦勝点が60点になるまで味方5.8万、包囲網12.5万の屍を積む5年間の泥試合
そして音頭を取ったのが ピ ア バ ス なせいで苦労に見合わない20ダカットしか取れず投了
因みにこの世界はヴェネツィアがジェノバ、カステラ、アラゴンと組み不沈艦になり
オーストリアがハンガリー+ボヘミアと組んでたから割と詰んでたと思う
序盤オスマンでベネチアと同盟組むのはインスティテューションの伝播的にもアリだよな
もちろん最後は追い出すけどビザンツ、カラマンやるだけでもAEぶっとぶからなあいつら
それで貯まったAEがずーっと残って邪魔くさい
ナポリアラゴン戦あたりでコキ使った後ポイーで
アルバニアのコア消えるのなんかもったいない
別に消えても大して損害ないけど
こき使ってる間にとればいいだけだから、むしろ楽やで
ロードスも一緒にとろう
>>238 最初から領土欲や好感度マイナスが異常+外交枠すぐ満タンにするのが弱点だが
確かに組めたらいいこと尽くめだな
ヴェネツィアはクレタ
ジェノバはスグラが一番近いからガンガンAE貯まるからね
ジェノバはおいといてヴェネツィアは金パワーでGC開始からいい数の傭兵ぶつけてくるから地味にうざい
ヴェネチアは初期で友好的な態度だったら早くから同盟組めたりするね
それ抜きでも友好度+圏まで上げれば友好的になることもある
組めればAE拡散対策としても包囲網対策としても非常に強い
フランスとの同盟と同じでたいていどっかしらでライバル指定からの同盟破棄がテンプレだけど
隙あらばヴェネチアに噛みつくオーストリアくんきらい
AIオスマンがプレイヤーが非介入なのにアルバニアヴェネチアに苦戦して白紙和平するのほんと草
西欧初プレイだから陸軍強いフランスかブランデンブルグで迷って
結局ブランデンブルグでやってるんだけど
プロイセン変態狙いでポーランドに蓋されないように北東食って北食ってー
ってやってるといつのまにかポーランドボヘミアブラウンシュバイクが拡張してて
周辺国の外交関係が複雑怪奇で手出しできなくなっちゃう
これ以上ペース上げるとAEがきついし順番が悪いんだろなあ…
フランスも敵に囲まれてるとはいえさすがにブランデンブルクとは難易度が桁違いだろう
チュートンやポーランドはHRE領内じゃないからそこまでHRE諸侯にAE散らないし
合間にちょくちょくブラウンシュバイクとかボヘミアいじめとかないと
特にリューベックノードで早期に拡張しとかないと儲けられん
中欧は西欧の中にこそあるもので単に西欧東欧と並んで中欧や中西欧と言えるものじゃないんじゃない?
ブランデンブルクって自分が唯一やってみた長期の実績、ドイツ国家の形成が簡単にできたくらい楽だったけどな。
要するにAEの管理がめんどいんであってWCでも狙わない限りゆっくりやればいい。
AEの管理はDLCのMOHでできる外交マクロが楽。
ただブランデンブルク(プロイセン)が強いというけど、それはNIを獲得できてからの話。それまでは無理しない方がいいかな。
のんびりやればいいさ。
実績名はドイツ国家の形成じゃなくてAn early Reichだったか
そういえば初めてブランデンブルクでやった時、強い強いと聞いてたのに大して強くねえじゃねえかと思った記憶。
NIを獲得するかプロイセンになって国家の軍事化ができるまでは普通の国だった。
オーストリア、ポーランドと同盟組んでたからか南のオスマンに攻められて領土を蹂躙された事がある。こんな北までくるんじゃねえ。
それ以来同盟国がオスマンに攻められても悪いけど参戦要請に応じないようになった。
もっとも陸軍が最強になった後は別だけど。
WC狙うような人って過剰拡大とか気にせず割譲しまくってるの?
うわあインカの実績ってフォークランドも必要なのか…
完全体スペインに勝てなそうだし再走か…
明って強いって言うけどMOHを入れている場合、序盤から中盤にかけての話だよね。
朝貢システムがある場合、周辺国と戦争しないから領土を拡張できない。
オスマンとの違いはそこかな。
>>257 んなわけない
地味に丁寧に進めるのが王道
WC狙うにしろ序盤中盤はAEOEどっちも気にしながら拡張していくしかない
終盤もAEはまあいいがOE100越えるとプレイヤー厭戦がごりごりたまっていく
>>258 時期によるけどフォークランドだけ占領して時間経過で戦勝点かせいでフォークランドだけ取れない?
開戦と同時に海兵上陸占領させて現地で傭兵60k雇えば取り返されないだろうしあとは本土を守りきれるかどうかのゲーム
1.3x初めてオーストリアやってみたけど序盤から同君ラッシュでオスマン正面から轢き殺せるの草
イギリスとかフランスの西欧列強はもっと同君CBあってもいいと思うけどなぁ
>>265 オーストリアが超絶強化されたおかげ
こいつは戦線をフランスかオスマンに集中しても差し支えないのに対して
フランスオスマンは2正面、3正面作戦にならざるを得ない世界線が多い
コンスタンティノープルノードがちょい減ったのも有るのかな
ビザンツやったら拡張速度に改宗速度が完全に追いついててびっくりした、ビザンツ凄いね
オーストリアは皇帝特権で人的が湧いてくるのもデカい
経済の貧弱さと軍事技術の遅れさえなんとかすれば超大国化も夢じゃない
とはいえ初期拡張に失敗したりイベント同君出来なかったりで伸び悩むと宗教戦争でフランスオスマンポーランドがほぼ確定で殴りかかってくるから同盟の構築や関係の改善は必須
どこの国もそうだとは思うけど慣れるまでは結構ムズかしいよ
最近プレイしてるのがアステカとモンゴルで全くヨーロッパに干渉できなかったけど
フランスは没落してること多いけどオスマンは大体普通に列強1位だな
>>270 アステカ:オーストリアとも同盟可能なカステラ、ポルトガルをいじめて間接的に寄与
モンゴル:オスマンの拡張先として有力なステップ方面の遊牧民いじめて間接的に寄与
バタフライエフェクト起こしてるのよ…
特に日本とかだと自分がWCペースで拡張するから
1550年くらいにはもう2位の明にダブルスコアつけてることが多いよね
WCの望み薄いとか終盤爆発するタイプだと大体明が下がってオスマンが1位
原作だとオスマンも1700年くらいにはもう没落し始めるはずなんだが…
メキシコ植民地は拡大控えめにしても汚職が爆発するのは耐えられない…
革命が広がり98パーセントとかになってそれから増えない
インド洋や太平洋の島に革命が来てないからなんだが、そういう離れ小島にも革命は待ってたら伝搬する?
2、30年待ってても来ないからずっと自治度が上がってて辛い
大名で日本統一、もとい京都を手に入れるのは皆様はどれくらいの時期になりますか?
Emperorって説明見た感じヨーロッパ以外はほぼ変更ないって理解でいい?
東南アジアのベトナムへの贔屓すごいな越を分捕れるミッションとか
儒教でなくても特別な政府改革を受けられるとか
ベトナム市場露骨に狙いすぎだろ
>>275 織田を触った時は1480年には幕府を取ってた
細川や上杉と同盟して独立戦争挑めれば楽ちん
>>275 大名にもよるけど織田なら1500年前には手に入れてる
島津なら1550年までに行ければ御の字かなぐらい
京都まで遠いとか周辺までに強敵の有無で速度変わってくる
>>277 中国と似たパターンかもしれん(クレーム対応)
ベトナムは民族意識強いしアメリカに土つけた国家だという精神的支柱もある
>>275 細川か上杉なら1470年代には統一できると思うで
自分は尼子が好きなので尼子で良くやるけど1480年代には幕府になってるかな
ベトナムが越に行くくらいは、他の国のロマン全開ミッション考えれば変なことではないな
日本の太平洋北米進出は何となく想像できるけど中華皇帝ルートはあまり想像出来ない
満州いったりする日本ってそれ大日本帝国じゃんという
秀吉の朝鮮出兵は中華皇帝を目指してのものだったから多少はね
なお最終目的地はインドだった模様
統一しただけでフランスイタリアポーランド低地に請求権つけるドイツ先輩に比べれば
いやあれ普通に大日本帝国だよ
NIに天皇親政あるし、そもそも江戸幕府なら幕府政体だし
長時間このゲームをやってきて、AEを気にしながらプレイした方が面白い事に気づいた。
後半包囲網が怖くなくなるくらい国が巨大化したらひたすら東西南北に移動して戦争するだけ。
AEを気にしながらあれこれ考えてやってた方が面白いわ。
Germanyは変態したころには欧州で敵なしだろうし請求権がバラまかれてもええやろって感じは好き
色んな国のミッションで当然のように同君下位国にされるボヘミアも好き
オーストリアがポーランド同君を貰えてスペイン同君は貰えないのが謎
>>275 織田でタイムアタックしたら大名ほぼ滅ぼしたのが1472で
残った足利と2大名滅ぼしたのが1475だった
というかどれくらいの東南アジア人がこのゲームプレイしてんだろ
東南アジアで括るなら日本人よりプレイヤー多いんじゃねーの?
マレーシア人やインドネシア人にとって理想の国土はどのくらいなんだろうか
インドネシアの島全てとマレー半島の付け根辺りまでなのかね
タイ人ならインドシナからマレーまで全部だろうけど
シンガポールとかはいてもおかしくないがベトナムとかあのへんは想像できんな
昔CODだっけな。世界のCODプレイヤーの分布図みたいのが見れた気がするけど、
EU4でもどういうもんだか見てみたいな。想像だけどドイツ人とオーストリア人が多そう。
HREには多くの領邦国家があるから、自分の地元の国家で遊んでる人が多そう。
HREは国家形態に特色があるし強いしね。ドイツ人とオーストリア人が一番このゲーム楽しんでそうだ。
東南アジアの交易ノードは上流が少ないから商人配置や交易会社化どうするか悩む
インドやアフリカを攻めつつドアープとかザンジバルに交易首都移していくのが一番いいのか?
>>296 ヌサンタラという地理概念が有る。
EU4ではMalayaの別名として建国可能になるらしい。
国によって認識のズレが有って、
インドネシアだと自国の美称なのに対して
マレーシアでは東南アジアの島嶼部全体になる。
インドネシアで範囲が狭いのは、愛国心と結びつけたためらしい。
インドネシアも難しい国だよな
マジャパヒトとかのイスラム国家として勢いあったり、インドネシアに支配されたり
いまは東南アジアではリーダーとろうとしてるけど国内少数民族多すぎ宗教バラバラ
新書一冊くらいでまとまってる歴史の本あったら予習するのだけど
後継者が病に倒れてダカット払ってを2回やった後に普通に死におった
有能な後継者が死んだ
(悲しみが襲う!でも国内を動揺させたくないから...)
「仕方ない」
ここ最高に切ない
汚職対策費用が少なくなっても結局役所、議事堂の建設で莫大な金が必要になるやんけ。
手間もかかることを考えれば個人的には1.29以前の方がよかった。
建設楽しいからいいよ
その代わりAIが建てたうんこを一括廃棄できるボタンをおくれ
個人的にはその気になればステートをひたすら増やせるのが嬉しい、交易会社でokな事が殆どだけどね
役所は大学みたく既存と別スロットだったら最高だったんだけどしゃーなし
建築関連のストレスはaiが沿岸要塞建てにくくするだけでかなりましになるんだけどなー
メキシコ原住民とかですら沿岸要塞張り巡らせてるのめちゃくちゃすぎる
沿岸要塞加えたんだから使って欲しいんだろうけどそもそも沿岸要塞なんか誰も望んでない物を追加した辺りからパラドが需要を理解してない感が
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日本統一したのが1590年で家康より早いと喜んでたのですが皆さんより100年近く遅いんですね…
鉄人モードのセーブって何が基準でされるの?
HOI4みたいに毎日じゃないでしょ?
日本で植民地主義の発生狙う場合どうすればいいの?中核化に統治点かなり使うからアイデアとるのも一苦労なんだがそれと千島列島取るときは北海道を改宗するのと直で取るのどっちがいいんだ?
ブランデンブルグは陸軍が強い=易しいと脳内変換されてましたわ
方向別のAE管理と交易ノードの収入も意識して拡張方針変えて試してみます
レスくださった方参考になりました
同盟関係難しくなったら釣り出し宣戦からの破棄強要とかね
>>319 統治技術5に到達するまでの統治点が足りないなら顧問なりNFなりで対処
植民地主義を発祥させるにしても、アイデアは拡張まで取らず探検単独でもいい
西欧と違って日本・ハワイノードに流れ込む植民地ノードが限られる上に植民地国家が頑張って植民してくれる
千島列島はよく分からないけど、アイヌが変なとこと同盟してるなら自分で植民してもいいんじゃない?
日本プロビ全域支配が前提の実績って千島と沖縄も入ってるんだよな
対馬も必要なのに気付いてなくて100年くらい足利が対馬で生き残ってた
史実ブランデンブルクからプロイセンを経てドイツ帝国へって現実でゲームみたいなことしてんなお前な
成り上がりだす時期も遅いし
プロイセンにさえなれば宗教戦争でまさに大軍相手に無双できるから好き
>>319 1475くらいに統一したとして
まずアイヌを速攻で潰して中核化→改宗
探検アイデアで南樺太に即植民
ミッションで千島貰ったら即カムチャツカ潰す
探検4段階目と外交7でカムチャツカ→アリューシャンが届くから
アリューシャンに植民開始すればアメリカ発見扱い
後は自国の港で発生するのを祈ってセーブロード、出来ればルネサンスでDEVポチした所だとおいしい
ブランデンブルクはほぼ終端のリューベックノード取りやすいし金に困らないのが良い
上杉で順当にやってけば1500年前にはアリューシャン列島見えてこない?
>>314 低地の国でECに交易船ブチ込みつつ新大陸抑えるとか?
ただ今だと条件満たして即プロイセンだと統治キャパの問題や擁護者問題が有るから何とも
流石にプロイセンなりたてくらいの時期だと戦争相手にフランスやスペイン付いてくるのはきつい
ブランデンブルクだと対デンマークが面倒だけどめの上のたんこぶで世界線によっては困る
最近のデンマーク完全体になってるか消滅してるかのどっちかしかない気がする
オーストリアがハンガリーとブルゴーニュとブルゴーニュが持ってた低地地方全部継承して
30年戦争でパリを燃やしてロシアと組んだクソ強オーストリアになってた時は頭抱えた
こっちもボヘミアと組んだオスマンだったからマムとペルシャとインド食って最後は数で押し勝ったけど
プロイセンで懲罰戦争食らって逆にボコボコにしたときは痛快だった
>>323 >>329 植民ルート教えてくれてありがとう
NFは使ってるけど顧問は財政が結構きついんだよね摂津取れるまでは基本賠償金でやりくりだし
ただ流れを見るにミッション経由での千島入手が理想ではあるんだなアイヌは同盟しても大概は大陸の弱小国家だからアイヌとの戦争は苦じゃないんだが改宗にかなり時間がかかって1500年までに間に合うかが微妙でなあ
原因は日本統一が遅いからかもしれないな上杉で急いでも1475から1480の間になっちゃうから改善余地ありって感じか大名政体でも改宗できたら幕府になる前にアイヌに攻め込むのもありなのかね
交易会社投資が強いから、工場あまり建てなくなってしもうた
>>338 千島に一瞬植民してカムチャッカに請求権つけるだけでいけるぞ
アイヌとらなくて安東のところからでもカムチャッカのコア化に届くはず
オーストリアがハンガリーボヘミアブランデンブルクブルゴーニュイングランド継承してた時はこれもうEUだろと思った
最終的に婚姻イベからのワンチャン、スペイン同君があるぞ。一度しか見たことないけど
ブリカスフランススペインポル辺りは勝手に同君なってくれることが稀なイメージ
ロシアブランデンブルクハンガリーはなりやすいイメージある
ブランデンブルクは、ポーランドより先にダンツィヒとケーニヒスベルク取りたいって時に限ってポメラニア方面にドイツ騎士団から独立保証投げつけられて、
こちらがそっちに進めない間にポーランドにかすめ取られる展開があるあるなのが頭痛の種
>>296 インドネシアにはボルネオ島やニューギニア島全域を統治することを求める愛国者の皆様がいるらしいがそういう感じのこと?
>>340 もしかして植民完了せずともプロビンスに自国の色がついたら請求権付けられるようになるんか!?知らなかったわありがとう
史実的な質問なんだけど
この時代の王家とか大名って自分の子供以外が家督を継いだら断朝扱いなの?
AIオーストリアがカステラを同君下位にしててめんどくさい
独立戦争しないかなあ
ヨーロッパルールなら女系でも養子でも断絶じゃないの
日本は天皇以外養子オッケーだけど
天皇家も養子凄いよと混ぜ返す。臣籍降下したの皇族に戻して継がせるなんてやってるからヨーロッパルールでは断絶してるね
氏を持たないから断絶がわかりにくく拡大氏族制のフィクションを保ってるだけ。結果としては和氏を名乗ること止めた天皇家の慧眼だね
ザクセン君の宗教戦争に付き合ったら敵にイングランドいるせいで趨勢決してるのに一向に終わらねぇ
これ個別和平したら宗教戦争勝利のメリット貰えないんだよね?
そもそも俺だけ毎ターン戦争疲弊+0.5まで挙がってるのに他の参戦国は全く疲弊してないのが不思議
スレ違い
継承法による
EUにはないがCKには概念あるんだったか
サリカ法とかで調べて
1.30からカトリック不戦勝が多くておもんないな
ただでさえ同盟国呼べるせいで皇帝有利なのにオーストリア超強化のせいか体感不戦勝の方が多いまである
なんか1.30戴冠プロテスタントと改革派が広がりにくく感じる
オーストリア強化の影響かな?
うーんOF狙うのが辛い新大陸はAIが改宗してくれるようになったからカトリックポーランドでオスマンロシア倒せば余裕だろうと思って東進してたら見立てが甘かった
ケープ植民地だとかの交易会社地域は異教のままだから結局いつかはスペイン・ブリテン倒さないといけない 海軍なんて作ってないよとほほ
純粋な陸軍国なら工場枠の水夫増やすやつも割と役に立つなとオーストリアプレイで思ったわ
沿岸砲台って使い所あるのかな?確かに海軍をうまく動かせなくてAIに上陸された経験のあるプレイヤーは多いと思うが
沿岸に建てた要塞と同じプロビに建てれば効果的なんだろうか
戦勝点的にAIは要塞を狙う性質があるから、あんまり僻地すぎない孤島に要塞と沿岸砲台建てたら占領狙いで来た敵船を各個撃破できる...かもしれない(エアプ)
基本攻めが強いこのゲームでピンポイントにここだけは上陸されたくないって場所があるシチュエーション自体滅多にないからなぁ
新大陸プレイで欧州列強との戦争に備えて海岸線に敷き詰めるのはギリギリありか...?
いや、その金で船作った方が絶対いいな
>>355 オスマンも弱体化したしパラドはプロテスタントに恨みでもあるのか
日本やブリテンで上陸させて敵陸軍を倒すやつやる場合はまあなくはない
なくても時間止めながらやれば普通に行けるから必要性は全くないけど
あと一応封鎖船の消耗増えるんで要塞や海峡なんかの封鎖されやすいとこに作れば嫌がらせにはなる
この州議会議事堂の建て方いいかもしれない。
まず交易品マップをショトカに設定する。次に紙、宝石、ガラスのプロビをクリックする。
それで交易品マップを開けば上のいずれかの交易品を産出するプロビが表示さえれるので、
そこで優先的に州議会議事堂を作っていけばいいと。
左のproduction interfaceからbuilding、state house選択trade goodクリックで紙、宝石、ガラスが一番上にくるよ
>>363 一括建設欄の議事堂ページで交易品順にソートしたほうが早いと思うんですけど(小声)
>>365 それじゃ空スロットがないプロビは表示されなくないかな?
>>366 んにゃぴ...
交易マップ見ていれば特産覚えられるし好きなやり方でやればいいと思った(小並感)
一応補足しておくと3種の特産出すプロビは基本開発高くてAIが枠全部埋めてることは少ないしAIは工場系なかなか建てないから、自分が工場とか建てるときに気をつけてれば問題ないゾ
すぐに枠が埋まるほど痩せた土地なら統治キャパも大した消費ないから工場の方が良いですねぇ!
あの枠で工場しか立ててなかったんだけど、対応してる場合は議事堂のほうがいいんかな?
ガンダルって白羊と組むことが稀にあるんだな
WC序盤の外交では最適解の1つになりそう
>>369 交易会社なら役所で足りると思う
ステートなら当地キャパ減らす効果は大きいかなと
あとあの枠は廃兵院が強い
穀物とか家畜とかの金になりにくいところで人的が大きく増えるから
最近のAARって仮想の登場人物に喋らせるスタイルって少ないんだね
>>356 まずカトリックから改宗しないスペイン、フランス、コモンウェルスが信仰の擁護者やってるから勢力全く伸ばせんよな
スウェーデンとかプロテスタントにアッサリ変わってくれても良いのになあ
>>372 肖像画の茶番劇がボイロ動画になったんでないかな
>>374 文字媒体のAARは解説系、動画媒体は仮想戦記的なものを含むという感じで棲み分けつつあるか
日本→香料諸島に直行したら途中で公海通って大ダメージ
日本→マカッサルだと沖縄フィリピンと内海を通って極僅かなダメージ
隣の地域なのにおかしいと思わなかったのか
ここまで消耗に差をつけるならデフォの移動経路を内海最優先にしろよ
湾岸砲台はたしか敵艦隊を損耗させることもできるからあるとAIは嫌って港の閉鎖を続けなくなる気がする
陸戦してるとき港の閉鎖でクソイベント発動してうぜえって思うことがなくなると思う
建築枠があと二つくらいあればな
いまのバランスだと役所と工房で、工場つくらずにその金で交易会社の中段左のやつになりがち
devポチ楽しいぞ
階級のアプデでかなり君主点余るようになったから
平気で10〜20の州量産できるし建築スロットにも余裕が出来る
でも沿岸砲台は建てない
シベリアもdev10ばかりの豊かな地域にしてガッポガッポ稼げるようになったり?
役所と工房より、役所と工場のほうが良くないか?
交易会社だったら工場のほうが交易考えて還元率高いし
結局工場工房どっちも建てたいんですけどね
え、ロシアプレイで経済覇権を!?
できらぁ!
細川で日本統一する前に植民始めたら月2ダカットの支出に耐えきれず破産しましたとさ
アイデアだけ取って植民は後回しが良さそうだなこれ
スレでよく探検拡張勧められてるけど
平時でも要塞陸軍維持費下げずに思考停止で顧問雇ってそう
モスポールがどこでできるのかつい最近までわからなかったから、序盤は要塞撤去してた
ロシアで経済覇権って呆れるぐらい簡単そう
シベリア・中央アジア・中華・インド、どこを取っても貿易会社に出来て白海ノードに流せる
>>383 工場が正義
工房は工場とのシナジーで力を発揮する場合が多いが、交易収入に寄与しないため一歩劣る
異端寛容度3なら宗教統一度に影響無いんだね…
じゃあブルジョアestateの特権あれば人文アイディア要らないじゃん馬鹿馬鹿しい!
最近はWC狙いでも経済覇権より軍事覇権の方が良くねと思ってる
覇権取るころには腐る程金が湧いてるから役所スパムできるし最終盤は余程余裕が無いのでなければキャパは無視すればいいし
何より軍事覇権の効果で戦争がサクサクになるのが良い
>>391 経済覇権の最大の長所は、他二つと比べて早期に達成しやすい点だろう
とりあえず戦争疲弊を下げる効果が欲しいときに発動したりしてる
>>392 人文は融和方向だから外交属国のDEV緩和になるんじゃないか
文化版聖戦ってとどのつまり殺戮帝国よ
ワラキアプレイで同君下位落ちからの独立時領土切り取り&大国同盟ゲットを覚えた(キリスト教限定)
キツそうな立ち位置でも結構何とかなるもんなんですね
でも人文て宗教と違って布教の金も時間もかからないし、アイデア獲得した時点ですぐに不穏度下がってくれるよね。
領土が小さい内は反乱鎮圧するのそんなに大変じゃないからいいけど、でかくなったら鎮圧するのが大変。
だから領土が大きくなる後半以降にはいいアイデアだと思うけどな。
序盤はアイデア何を獲得するか悩むけど、後半以降は逆にそんなに必要性のないアイデアばかりでどれ取るか悩む。
そんな時に人文はいいと思うな。大体6個目ぐらいで人文とってる。
でもあれか。人文アイデアコンプリートした後のアイデアコスト−10%は大きいか。
ならもう少し早い方がいいかもなー。
マムルークでアナトリアある程度取ってトルコに文化転換すればルームになれるかな?
人文と宗教は場合によって両取りもいいと思う
極端な例だとビザンツは
国教寛容度+10 で不穏度-10
正教で不穏度-3
が付いてるから、人文アイデアも合わせると占領直後でも不穏度がマイナスになる
布教強度もエグいほど高いから中核化よりも先に改宗させるとストレスがない
人文アイデアってなんかフランスのイメージあるな。
フランスでプレーしたことないけど。
宗教と人文はなんとなくな国のイメージで決めてるなぁ
イベリア勢はやっぱ宗教だろ!とかオスマンなら人文が似合う!とか根拠なんて無いけどw
昔の日本は探検人文宗教攻勢とかやってたけど
今だと探検拡張宗教 攻勢かなあ
小国の反乱のタイミングを気にする必要なくなったからな
どうも人的を温存しながら戦争するのが苦手だなあ。植民地増えてきたら現地兵に戦って貰えばいいけど序盤はいつもカツカツになってしまう。
私は世界を戦争のない平和な世界にしたい。どうしてわかってくれないんだCBがほしい。
人文+攻勢で分離主義-15、不穏度-3
市民特権も併せて異端異教寛容+4
とりあえず交易会社にぶち込んで非受容文化ペナ消し
快適な侵略ライフを…
三十年戦争のプロテスタント本当に勝てない
まずオスマンが弱いし強大化してもアナトリア半島行ったり来たりするだけでなんの役にも立たない
プロイセンの時は軍質で無理やり圧倒したけど他だとそれも無理だし
>>401 トルコの領土ある程度取ればトルコ文化のスルタンも候補に出るから
案外スムーズに行けるはず
というかマムでオスマン食った後ルーム化(ヒストリカルライバルが緩いオスマン)化した動画もあった
フランスと人文の相性抜群よ。
改宗が不要になるし、
宗教がらみの反乱はなくなるからね。
難点は、早めの人文は宗教アイデアをとって聖戦をする気がなくなることだね。
権勢とっていても、外交点の消費やばい。
序盤はAEのこと考えなきゃいけないから結局権勢が生きてくる気がするなあ
外交点よりも外交官の数がキツイ
聖戦なしで外交点がきつくなるのは絶対主義から帝国CBくるまでだよ
上がった絶対主義で調子に乗って領土とってるとスッカラカンになる
1600年代の上手い過ごし方があれば
宗教アイデア無しも検討したい
>>415 再征服と属国のクレームだけで頑張れなくもないが
やっぱ宗教アイディアがある方が選択肢は広がるな
権勢再征服が効くところばかり攻めれたらうまうまなんだけどなあ
アラゴン、リトアニア、ティムールのうまそうな奴、インドのうまそうな奴
1600年代どこに進出しようと属国再征服が使いやすいムガルは楽な気がしなくもない
権勢がないと属国再征服できないわけでもないからあんまり使わない
リトアニア君は作成位置がちょっと面倒なのがね
割と急がないと大量のコアもすぐ消えちゃうし
権勢がないと外交併合が重たいのがなぁ
権勢外交諜報はどれも強いから悩みどころ
>>421 宗教取るなら外交
宗教取らないなら諜報のうま味が強いかね
権勢は外交併合とコンプボーナスのDIP削減が強すぎるから外せない
ロシアだとdlc要素でステート単位のクレーム付けられるから諜報でもいいんだよね
でも正教の改宗力があっても宗教アイディア無しでのステップ進出は辛いです
何で今までオスマン政体だったのに改宗したら廃止しちゃうんだ?無駄な制度の見直しするなよ
帝国主義さえとれたらあとの、外交点は全部併合でよいかな
皇帝が微妙だと君主点たりなくて侵略がとまってしまう
顧問5にはやくしたいけど、投資も工場建設も役所もやりたい・・・このへんの優先度考えるのが楽しいんだけど
NIが強い国家は割とよく議論されるけど、逆に最弱の国家ってどこ?
このマイナー国家はredditであがってたけど
https://eu4.paradoxwikis.com/Betsimisaraka 今時sage進行ってそこまで強要されるものだろうか
裁判所・役所を建設スロットなしで建てれるmodってあるかな
無かったら素人だけど自分で作りたい、そう思うほどマイクロマネジメントが面倒
>>429 強要ってほど強い書き方してなくね?
大学みたいに建てると枠が+1されて、結果的に消費無しで建てられるって方式でいいなら
ゲームファイルのbuildingsに入ってるtxtの
courthouseとかの修飾子欄にallowed_num_of_buildings = 1て書き加えればok
自分で書き換えられると楽よね
俺はメキシコ→パナマをパナマに移して数字を逆に並べてパナマ→メキシコに改造したわ
ただ流れはちゃんと変わったんだけどマップ上の線がなんか迷走したのよね
>>430 昔と違ってsageる意味もさほど無くて、皆雰囲気でsageてるだけっていう持論だから強く書いちゃった
thx
https://imgur.com/a/FrKzb7w これほど汚い中国初めて 誰一つとして統一しようとしない
そのせいか一プロビの宗氏が中国地方飲み込んでる
ホーリーを名乗るなら1プロビレベルで分割されなければ
インド国家とかイスラム国家がヒマラヤ超えてるの見るの好き
トランスオクシアナが満州まで支配してた時は興奮しそうになったくらい
>>436 >トランスオクシアナが満州まで支配してた時は興奮しそうになったくらい
いくらなんでもトランスしすぎやろ
肉入りみたいな挙動だな
ティムールがジャウンプルや大オルダと組んで
独立しそうな国家を延々ボコボコにして現状維持続けるのはきらい
>>437 トランスしすぎは笑う
自分が同盟してたから後顧の憂いが無かったのかもしれないけど、AIでもこんな拡大するんだなあと驚いたよ
ブルゴーニュを戦争で同君連合化→包囲網組まれて懲罰戦争
HREッパリの分際で過敏に反応しやがって…
このゲームの時代あたりにハンガリーがオーストリアを支配したって聴いたんだけど詳しい人いる?
ベンガルあたりがチベット経由で中国に侵攻しているのよく見かける
実際にはあのインドから中国に進出するのは山あり谷あり川ありで
カルパチア山脈超えられない程度の兵じゃ9割は消耗で死亡しそうだけど
鉄人ブランデンブルクやってるけどクリックミス腹立つな
同盟しているポーランドを間違ってライバル指定して停戦明けに戦争仕掛けられた
>>443 AltF4で終了すれば何ヵ月か前のオートセーブには戻れるよ
鉄人ズルだけど、バックアップとるほどめんどくないので手が滑った時はやっちゃう
ところでsageって懐かしいな、専ブラで検索してみてたからすっかり忘れてた
>>441 ゲーム開始時のハンガリー王であるハプスブルク家のラディスラウスを廃位して即位したマーチャーシュ1世はやり手でウィーンを占領してオーストリア公やボヘミア王を称し神聖ローマ帝国の帝位を狙っていたらしいがその前に後継者なく没した
ブランデンブルク、スウェーデン、さあ休みにじっくりやるのはどっちだ?
他の国はなしでこの二択で
altf4は初耳だった
まあ操作ミスならリロードもセーフだよね
ブランデンブルクとスウェーデンならスウェーデンがおすすめ
スウェーデンは展開次第で英露波どこへでも乗り込んで変態出来るおいしい国家
色々調べたら継承権とかって過去のものじゃなくて今のオランダ国王もイギリス王位の継承権を持ってたりするんだね
久方にJohanが出てきて、AI-debt(とタグ絡みのCTD問題(そんなのあるんだ…)はhotfixをテスト中で、来週のリリースに向けて作業を進めてるとのこと
今のブランってマジで苦行だからなぁ
AE減がなくなったのが痛すぎるしチュートンのがプロイセンやるには良いまである
スウェーデンプレイは大抵ロシア分割した後コモンウェルスとの覇権争いに負けて死ぬ
外交のやり方が悪いんだろうな…
ブランデンブルグリベンジしてるけど
南のボヘミアザクセンと同盟組んで
チュートンとリューベックノード中心に拡張したら大分マシになった
プロイセンになった辺りでボヘミアくんにライバル指定されたので
いつ攻められるかびびってます
>>438 ほのぼのしない限りプレイヤーの同盟国は戦争に負けて領土を失うことが少ないから長年同盟組んだ国なんかは特に拡大しやすいよね
スウェーデンプレイ楽しすぎる
新大陸にニュースウェーデンとヴィンランド作って植民して
本土ではスカンジナビア化してプロテスタント改宗を推し進めて
そんでもってこの二つが落ち着いた頃には丁度30年戦争開幕の頃合で
個人的な目標だったザクセン&ブランデンブルグ&ヘッセンの属国化も達成出来た
>>457 まずデンマークから独立戦争でボロ負けなんだが??
AIフランスがグレートブリテン島のイングランド領を削り取ってるの初めて見たw
パラドくんはもっとスウェーデンのミッションツリー強化してもいいのよ?東南アジアよりも優先して?
スウェーデンも東南アジアも思い入れに大差ないから更新してくれるならどこでもいいわ
スウェーデンを開始時点で独立支援してくれる大国ってイングランドとリトアニアしかないからなあ
メーヌはまだ回避する可能性があるけど同君はまず回避しないしな
スウェーデンは初動で独立後の扶養限界ギリギリ分までの歩兵作ってデンマークよりshock強い将軍雇えれば地形とダイス目次第でデンマークの初期配置軍殲滅できる
スウェーデンのミッションツリー更新を遅らせるだけミッションツリーを強化できるんだよなあ
スウェーデンのミッションツリーショボ過ぎるからな
欧州内でのミッション格差は是正されないで終わる気がする
>>459 スコットがカステラと同盟+フランス独立保証の時にイングランドがスコット攻めると
カステラがポルトガル速攻潰してイングランドに向かっていくことはある
スウェーデンも最近のナポリみたいな独立イベ実装されないかね
ヨーロッパアップデートの中に入らなかった時点で期待薄だよなあ
スウェーデンはLD上昇イベントが何個かあったような気がするけど
あとアプデで来そうな地域って東南アジア以外だと、北以外のアフリカと北欧、ミッションはほぼ汎用の新大陸くらいだよね
そう考えると東南アジアの次に北欧来そうな気がする
翌日統合100%にいくタイミングで属国を和平解放すれば
統合しながら開発度/4のGlobalAE削減できるのかしらんかった
>>451 助かる
やっとアップデートを待ちわびる日々が終わるのか……
実績で殺戮ロボを地球から追い出せとか言うのこないかな
ゲーム開始にオブションで殺戮ロボを降臨させるか選べるようとか出来たら面白そうなのに
>>473 コンソールコマンドsyntheticdawnで地球は幸せになるぞ
沿岸砲台をジブラルタルとかの海峡に設置すると敵艦の侵入防止に効果があるように感じるのだが、ほかの人は実感ある?
霧が晴れてMAP眺めてたらAIモンゴル帝国が1プロビで爆誕してるんだけど、そんなイベントとかあるんですか?
もしかしてスンニ派だと「天命を要求」して中華皇帝になれない?
razeすると開発度減るのがなんか勿体なくて極力razeしてない
>>480 以前のバージョンだと一理あったな
特にステート化する場所に関してはもったいないと思ってた
でも今のバージョンだとキャパ抑えられるから焼いた方が良いと思ってる
コア化コストも抑えられるし君主点も入ってくる
今のところメリットしかない
現verって貿易会社にできるプロビは全部組み込んだ方がいいのかな?
>>479 東方宗教あるいは原始宗教でしか天命CBを使えない
なってから他グループに改宗するのは可能、だった気がする
>>478 ごめんなさい、再現性あったら色々出来そうなのにね
取り敢えず属国にして保護したら1個目のミッションに属国不可が付いててがっかりした
>>478 >>477じゃないけど俺も前あったわ
和平時の国家の解放にいたのか知らんが突然沸いた
公国ランクだし請求権とかコアは皆無
https://imgur.com/a/o7kXnu1 満州文化のプロビから清が分離独立したみたいなもんなんだろうか
モンゴル文化の土地で分離主義者が反乱占領成功させた時に主要文化がモンゴルの国家のコアがランダム付与されたんだと思う 一度だけジェノバがキオス島の反乱鎮圧できずにビザンツ復活させたの見たことあるし
>>488 旧ビザンツ領にギリシア分離主義者が沸いたときあったな
あれを放置したら今までコアすら存在しなかったギリシアが誕生したんだろうか
自分も1.29の時に1プロビモンゴル帝国見かけたけどあれは見間違いじゃなかったのか…
Meissenみたいに主要文化を変更して分離主義者を湧かせる方法でコアが付かないか試したけどダメだったから本当に謎だった
その時はその時でIlkhanate分離主義者がモンゴルに生えたりして面白かったけど
分離独立は不思議国家の宝庫な印象がある
フランケンにエジプト、果てはイクター制ムガルも爆誕してその都度スクショを取ってる
文化の代表的な国じゃないコアが付与される場合は何が条件なんだろうね
>>483 感謝
HRE中華二重皇帝は大変なんだな
>>482 GCを気にしないで最大出力を考えるなら基本ステートコア>貿易会社
ただしTP51%までTCにして商人を確保すること
具体的にはCoTやEstuaryなどのTPが高いプロビを選択して市場の設置やアップグレードで調節するといい
よくステート単位で調整する人もいるけどGC的には意味はないし自治率の関係で生産収入が悪化するからあまりよくない
そういやスペイン領メキシコから奪った土地でスペイン領アラスカの分離主義者湧きそうになってたなあ
アレも本当に湧くんだろうか
コアも存在しない国の反乱者はたまにある
前にHREで滅亡国を復活させて遊んだ記憶がある
サーミ辺りはその文化の国のコアが元々ないから分離反乱経由しないと作成すらできないね
インドネシアにエルサレム王国が爆誕することもあるからな
コアなし反乱軍おもろいよな
コアが無いところは文化を代表する国の分離主義者が湧く(新大陸は除く)だと思ってたけど全然違うのね
>>458 スコットランドとイングランドに独立支援貰ってメーヌ開戦でイングランドがズタボロになる前になるべく早く独立戦争仕掛けると結構勝てる
スコットランドはやたら熱心にノルウェー方面に派兵してくるしイングランドはメーヌ開戦さえしなければ単独でデンマークボコボコにしてくれる
独立戦争でスコーネとあと2プロビくらい貰って独立してロシアのノヴゴロド攻めに便乗しつつデンマークもいじめて
ポリ連合のリヴォニア騎士団攻めに便乗で領土拡大していけば16世紀初頭には北欧全体+エストニア+ラトヴィアくらいの領土は手に入る
ロシアに深入りしないとコモンウェルスと関係悪化する事無いし何故か知らないけど途中で強大化したロシアがデレて同盟組んでくれる事もまれに良くある
ブルゴーニュ継承が戦争中に起きて、戦争相手だったブルゴーニュが同君下位になって戦争が強制終了したんですが…
イングランドでフランスとブルゴーニュが同君下位になったらもうやることないw
>>495 そういや今は生産収入への補正がなくなったんだっけ
投資は使えるけど貿易会社プロビはテリトリーより統治コストかかるしあんまりおいしくないかもなぁ
>>500 日本の各大名のコアが消えても分離主義つくとそれぞれの大名の反乱おこるし、同じことはアナトリアのベイリクにも言える
州と国も紐づいてるんだろうな
>>480 農民戦争の国難が進捗に入ると人的資源が50%以上ないと停められないから、焼いて上限下げまくるわ
昔は金山とか問答無用で貿易会社にぶちこんでたけど
今ならステートにする方が良さそうよね
個性の低い繁殖って性欲がないってことなのかな?それとも勃起不全とか?
トルコ文化の国が千島に植民(千島がトルコ化)→別の国がそこを征服→トルコ文化の代表的な国はオスマンなので、オスマンの分離独立反乱が沸く
だと思う
文化といえば以前正教ポントス文化のジャンダルを見たんだけど、aiも主要文化を入れ替えるんだろうか
アイデアで植民者を得たオスマンくんが千島に植民でもしたんじゃない?(適当)
>>512 1プロビの国家が破産するとその持ってるプロヴィンスの文化と宗教になる
以前のバージョンだと包囲網は一定期間で解散してた気がするけど今はしないのかな
もう200年くらい包囲されてる
包囲網判定はAEだけでなく、軍量にも依存するから、軍量が近いと、AEがそこそこある間は解散しないかもね、ってところじゃないかな
しかし、「顧客がいるのに仕事せずに休むなんてふざけるな」って別に日本固有のあれじゃないんやな…
って、公式Forum見ててなった蒸し暑すぎて死にそうな夜中
顧問を目的のが出るまで何回も追放するのイライラするから即金で指定雇用させてほしい
3倍くらいなら払うから
ck2はあっちから攻撃して来ないのと、反乱勢力は参加してこないのがミソ
ノルウェーがギニアに1プロビ植民したあとに俺が(ENG)ノルウェーの海岸沿いを奪ったら、そのギニアに沸いた反乱軍を鎮圧できなくてて(海軍ないから)そのまま独立してたわww
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
他の大陸に植民するのって交易のためなの?
上流を植民して開発すれば自分の首都がある下の方に流れるお金が増えるってこと?
無理矢理にでもポルトガルから領土奪うんだった 植民距離足んねえ…
>>525 上流の富、交易価値が高いものがわんさかあるからうまうま
植民地の宗主国は属国の交易力を半分受け取ってるので流しやすい
あとは従属国の特性で扶養限界が増える、終盤大帝国とかになるときかなり嬉しい
覇権って属国の友好度も下がるんだな
関係改善で押さえてた包囲網も爆発するし
これはしんどい
なんか知らないうちに自国の君主がtudor朝になってたわ
おのれブリカス
>>527 じゃあポルトガルでやるとしたら交易ノード的にインドとかに植民地を作るのは意味ない?
>>530 現地でコレクトしたり、ザンジバルを征服してそこでコレクトしたらかなり儲かるから多いに意味ある
植民で意味がないのはノルウェーでアフリカ植民とか、日本でカナダ植民みたいな交易ノード的に一切メリットがない場合
それでも植民国家が作れる地域ならまだ価値もあるけど...
交易会社の仕組みが変わってどこにでも作れるようになったから、アフリカや東南アジアは直接富を流せないならスペインとかへの嫌がらせとか海外逃亡くらいにしか使い道なくなってしまった
スペインを植民地ごと併合したいのに土地購入されたりして1プロビ逃がすのイライラするわ
割譲画面から植民地の土地かどうかが見分けつかないのが原因だけど何とかなんないかこれ
スウェーデンはデンマークの反乱軍上手く使えば独立支援ノヴゴロドだけでも勝てるよ
デンマークは開始数年で結構な規模の反乱湧くイベあるから
>>533 講和画面じゃなくてマップからプロビ選択すれば植民地方面を確認しながらいけるんちゃう?俺も便秘な島とか取りこぼして悔しい思いする
霧が晴れてない地域のプロビは講和画面からしか取れないからなぁ
沿岸部や島嶼を優先的に切り取って植民できなくするのにも限界あるし
面倒だけど併合する選択の戦勝点が下がるか確認しつつちまちまやってるな
確定前にちゃんと0%になってるか確認するクセをつけるようになった
ワークショップのMODをローカルでも使えるようにするには、workshopのファイルからMODのファイルをEU4のMODファイルにぶち込めば良いんですか?他のゲーム(Kenshi)ではそういう手順だったのですが・・・
もともとmodをサブスクライブした時点で本体のストレージにダウンロードされてるから
そのままローカルでも使えるんじゃね?やったことないけど
どうも最近20年前後プレイしてると必ずフリーズするようになってしまった
Windows7の時は問題なかったのにWindows10にしてからずっとそんな感じだから単純にCPU性能がダメなのかしらね…
交易会社つくってもらえる商人が多いから、アイデアの商人プラス1の効果がほぼ空気だね
あれを全部宣教師にしたい
>>533 和平割譲画面でログ上の"全土併合"を確認するとか、
否定派(赤数字)にマウスカーソル合わせて滅亡補正がしっかりついてるか見るとか
従属国等が供給限界を無視して大軍で移動するのもやめてほしいな。
あれのせいであいつらの人的資源がゴリゴリ削れていく。
人的資源がなくなると傭兵を雇いだす。借金の原因にもなってる。
満州と戦争したら満州の大軍がなぜか冬の日本領オホーツクに進撃して勝手に消えていったわ
ロシアプレイ中にインドのコッテをポルトガルが攻めたので後からのっかって属国化からの対ポルトガル防衛戦争してみたら
広大な大地を必死にもどろうとするポルトガル黒旗軍団が出来た
ポルトガル本国が完全占領されるまで戻ることはできなくて可哀想だった
黒旗でも消耗はしてたのかな
僻地目指して進軍していくバカAIなおらねえよな
首都包囲されててもよほど勝てるとならない限り逃げ回り僻地を包囲してる
主力軍潰すと湧き出す1000の軍団
無駄に玉砕せずに殲滅されることを避け、一定の脅威であり続けて少しでもましな講話条件を引き出す、っていうのは合理的な戦略ではあるんだけどね
この時代の軍隊にそんな発想ができるかどうかはともかく
でも傭兵仕様がかわってから
1kゾンビは減ったのでそれだけはありがたい
>>539 マイドキュメントのパラドックスフォルダの中や
インペロみたいに軍団操作をAIに任せるコマンド欲しい
あれめっちゃ便利だからな
AI「俺は借金塗れで君の侵略にも防衛にも手を貸せないけど君は借金ないから侵略戦争に参加してね」
少数で大軍を倒せるようになるシステムがあればAI軍も突っ込んでくるかもしれんが絶対クソゲーになるわ
EU無双で指揮官が敵の真ん中に突っ込んで歩兵が吹っ飛ぶんやな
以前は機動力高けりゃ有利な戦場で戦えたよな
今は一律指定された戦場だけだけど
惑星EUは捕虜なんて面倒な事はせずに皆殺しだからね
慎重になるのも無理はないね
人的0で戦争疲弊度20に張り付いてても健気に軍を送ろうとする植民地...
参加しなくて良いから(良心)
分離主義者の鎮圧を自前でやってくれたらそれ以上は求めないというのに
>>514 たまにノヴコロドがカレリア文化になってコア消えたり
ティムールがイラングループの国になってたりするね
>>560 属国タブからフォーカスを受動的に変えてやれば休んでくれるぞ
日本の「儒教統治の採用」ってどういう効果なの?
アイアンマンでやってるから気軽に決断できん。
>>563 そのものずばり国教を儒教に変更するか変更しないでそのままにするかの選択肢
基本的に日本が儒教やら仏教を国教にする利点はないに等しいから選んで拒否するだけ
部隊操作をAIに委任できるようになったらこのゲームがらりと変わるな。
いかにAIが操作してくれる部隊を増やすかが自分の中でテーマになってるから。HREとか幕府システムとか。
もっとも1.30になって階級システムいじれば外交枠2+外交力+1でHREや幕府がなくてもAIが操作してくれる
属国を増やせるようになったから、HREや幕府の利点が少し減ったかな。
そういえば昔初めてHREで初めて諸侯特権の廃止やって目標にしてた属国ファンネルができて喜んでたんだけど、
「あれ、これってただ部隊をAIに任せる委任機能があればいいだけじゃね」って気づいちゃったことがあったな。
それから半年ぐらいEU4をやらなかった。
もしも下流に交易首都があっても占有の割合が少なかったら
上流で自分が半分ぐらい占有してるノードに交易首都の移転ってすべき?
その交易ノードがおいしかどうかによるんじゃないかな。
あと首都がある交易ノードの占有割合を高くできるのがいつ頃になるとか。
外交点を使う価値があるのかどうかとか。
余り交易首都移したことないなー。一度のプレイにつき1回ぐらいか。
>>554 「お前が借金返済したら助けてやってもいいぞ」
>>567 鉄人じゃなければセーブしてから実際に移してみて、交易収入がどうなるか試してみたら?
特権廃止とロシアスペインポルトガル同君連合にしたら重くてかなわん
>>569 他国に結婚とか同盟とか和平みたいな外交コマンドを行うときに緑色のチェックとか赤色の×印があったりしない?
そこにカーソル合わせるとなぜそれが通るのか(または通らないのか)の理由が詳しく列挙される
国の滅亡時には滅亡してしまうって理由で和平に対してマイナスの補正がかかるのがそこを見るとわかる
僧兵の統合(Integration of the Sohei)の利用方法を模索したいんだが
神道の神権制国家だとアイヌが一番早くできるのかな?
>>562 属国はその通りだけど植民地にはその機能ないんだよね...
植民地国家にもあると思うが。たぶん参戦禁止と勘違いしてる
>>567 ちょっと前マムルークルームでやった時、なかなか財政が安定しなかったから交易首都コンスタンティノープルに移したら10D/月くらい改善したから割とありかもしれない
なんか「グレートブリテンがスペインを侵略しようとしています!」からイギリス・オスマン帝国主義戦争を始めて講和直後に対スペイン宣戦布告したんだけど
いやそれはいいんだけどうち(オスマン)との戦争で英陸軍250Kほど殲滅した直後なんだけど本当に良かったのかな?
海軍はともかく陸軍はスペイン本国>スペイン領メキシコ>ポルトガル領メキシコ>グレートブリテン本国なんで戦力の再計算せずに宣戦したんだろうか
たぶんAIの宣戦は実行時の数か月前から決定されてるはずなんだよね そうでないと宣戦と同時に国境を軍隊が越えてくるとかできないし
なので敵の宣戦を察知した後被宣戦対象にプレイヤーが独立保障をしても、AIは宣戦を決断済みなので戦力の再計算はせずに突っ込んでくる
They are billionsをちょうどうどんと鏡秋雪が実況しているけど、鏡の実況がめっちゃテンポ悪い
実況じゃなくて動画のプレイスタイルだな、鏡は
ラスト襲撃が来てから滅亡まで2時間以上の時間がかかったのは萎えた
しかも惨敗だし
>>583 感想はにたようなもんだけど
個人叩きはやめとけ
フランスで初手HRE解体できたので報告
2回目でできたのでそこまで試行してないけどやり方だけ書いておきます
1.教皇領と同盟(破門回避)
2.ザクセン以外の選帝侯と同盟(基本即締結できますが、ダメなら即金・列強行動・侮辱使えば簡単に同盟できます)
3.ザクセンにNOCB宣戦
4.ウィーンとドレスデンを包囲
5.選帝侯が寝返った場合はその首都を包囲(画像ではプファルツが寝返りました)
6.解体
7.適当に個別和平しつつ不要な同盟破棄と一緒に講和(総額200ダカットぐらいのプラスになりました)
>>582 なるほどねー
宣戦直前に再計算はしていないのか
ありがとうございます
>>583 というかただの誤爆じゃないかたまげたなぁ
なんかemperor今更買ったけど
ブランデンブルクのミッション強くなりすぎてつまらなくなったな
クレーム付きすぎ
初めてHREファンネル作ろうと頑張ってるんだけど
もしかして平和令だしたらコア残ってる国でも開放できない?
リーグ戦なしで絶対主義に来ちゃったんだけど
公式の宗教無しで強制改宗できないっていうのは時間経てばオッケーになるんだっけ?
>>589 西欧〜中欧は全体的にミッションぶっ飛んでるからセーフ
>>575 あれは神道でなくても東方宗教グループであれば可能
だから周りに恵まれてて、なんならイベントで新県政になるチベット系国家が一番いいと思う
神道にこだわってるならごめん
久しぶりにローマ作ろうとオスマンで始めて17世紀になった時点でイスラム無理だったことに気づいて絶望
コプト消しちゃったよ
>>589 代わりにブランデンブルクはNI超弱体化したから
…
でもイベントで絶対主義の最大値が20だか上がるのはホントにずるい
軍事アイデアの防衛って兵力がある程度用意できる大国向け?
小国は兵数が減りにくい軍質をとったほうがいい?
フィンランドとかいうクソ消耗地帯ロシアよりたち悪い
軍事アイデアならいつも先に軍質だな。次に防衛。防衛とると陸軍伝統上がりやすい。
攻略ページで論戦しまくるのhoi2wikiでも見た流れだな
新規と厄介ユーザー増えるとこうなる運命なのかもしれない
プロテスタントに改宗したら、カトリック諸国との間で評価マイナス80の補正が辛い…これはもう殴り倒すしかないか
あぁ力で打ちのめしていいぞ
トリエント公会議のやつって現カトリックなら、改宗した元ナワトル国家でも異端異教に激しいマイナス補正持つんだな
外交属国化失敗したわ
トリエント公会議終了のお知らせ来ても効果そのまま-80のままなんだよな
永続しないでもいいのにとは思う
フランスでプロテスタントになった途端カトリック諸国から包囲網組まれたことあるわ
異端への殺意が高すぎる
ポルトガルでイングランドと非同盟婚姻してたら
イングランド継承を巡ってフランスと継承戦争になっちゃった
独立欲求当然のように100%だから諦めて同君譲るべき?
てかフランス同王朝なん?
今のパッチでムガルOF狙う場合、どんなアイデア順がいいかな?
植民地国家の広がりが早くなった関係上探検拡張は早くほしいし、勿論宗教アイデアも大事だから統治アイデアは捨てて
宗教→探検→拡張→外交→統治
って行こうと思うんだけど
メーヌ開戦前ならイングランドの大陸領渡して講話できたりしない?もしくは参戦してるであろうカステラの領土
独立欲求は高くても同盟国すべての陸軍の合計が、属国と独立支援国の陸軍の合計を上回ってる限り独立戦争を起こされることはないから、同盟で押さえてる間に拡張すればなんとかなる可能性はある
敵の時は素晴らしい分進合撃でやられるのに味方の時は各個撃破されるのは何でだ
>>605 探検はともかく拡張は後半でも良い気がする
序盤から全力入植するというよりは聖戦橋頭堡になる事が多そうだし
俺なら宗教遅らすかなぁ
改宗が追いつかなくなるのは絶対主義以降だし
聖戦も周りに同宗教国家が多い頃はそこまで重要じゃないし
統治後回しでも特権と属国併用しつつ早めにムガル化すればなんとかなる
ただしムガル化しても拡張スピードによってはキャパカツカツになるから裁判所建設に必要なダカット捻出するための工夫は必要
宣教師の数増やすためにムガル化に必要なプロビ取り終わったらマムルーク攻め
宗教はAE削減はもちろん、OF狙うなら最初にとってもいいぐらい
まあ序盤の統治点は貴重だし初期属国はdipなしで併合できる国がほとんどだから初手は外交や権勢取ってからの宗教もいいのでは
植民地も早めに作りたいしソマリに入植して宣教師+1も欲しいから3つ目に探検
この辺りでオスマンとの本格衝突考えてるなら4つ目はポリシーで布教強度上がる軍事アイデア
そのままでも倒せそうor今は倒さなくてもいいならスペインとかを叩くために拡張
あとはお好きにって感じでどうだろ
>>602 カトリックにとってプロテスタントは既得権益を奪って富や権力を乞食にばら蒔きブルジョワを作るテロリストだったから致し方ない
正教と違って住み分けや妥協すらできない教義よ
皆ありがとう、アイデア順番難しすぎるな
ソマリで宣教師+1なんてあったっけ?ソマリは元々国家で埋まってるような
確かにスンニは聖戦使えるの遅いし、宗教後回しにして統治が安定なのかな
金の為にインド最優先にしてたけど、宣教師稼ぐために早くマムルーク行ったほうが良さそうだね
後、イスラム教国家ってヒンドゥー教に接しておけば
ディシジョンでシク教に変更→宗教タブでスンニ派に即戻し
これ繰り返せば安定度と威信を犠牲にして永続的に布教強度+10%得られそうなんだけどどうなんだろ?
ディシジョンてシク教行けるのって一回だけなんかな
ロシアwc目指して拡張とったのだけど、アフリカ内陸ってシベリアと同じく外交点で植民できたのね・・・
アメリカや太平洋は進出遅れたから全部西欧にとられてて拡張の意味なかったなあ・・・
なんで改革派を除くEU4の新教陣営はそれぞれカトリックに対する憎しみと同レベルのものを互いにぶつけ合ってるんですかね
聖公会とカルヴァン派があって、しかも最初に発生するってことはこのゲームのプロテ=ルター派だよなぁ
なんで名前変えないんだろ。仏教みたいに内部データは変えずにテキストだけ変更とかできると思うけど
>>613 シク教とイスラム教のコンバートは10年おきに何度でもできるけど、布教強度は異端に対してしか付かないから使う価値は低いと思う
>>615 初手でプレイヤー破門したりオスマンに独立保証されてたりする教皇様への憎しみが具現化されてる
>>612 スンニならキリストやシーアでなければ商人がじわじわ改宗してくれるから進出の早いインドや東南アジア、中国日本なんかはそれに任せてもいいかも
そうするとムガルにとって宣教すべきはシーアのあとはマムからチュニス行っても、キルワ行ってもしばらくあまりないかも
侵略的拡大はどれくらいまで高まったら包囲網組まれる?ブランデンブルクで周りの小国を併合して行きたいけど包囲が怖くて10%賠償金だけで許してるわ
学派の変更に応用できるのは盲点だった、ムガル以外でも活用できそう
>>621 各国の自国に対する評価で侵略的拡大の値が50以上かつ、評価の合計値がマイナスで自国との停戦期間にない国は包囲網に入る可能性がある 講和の時画面右下に出る旗をマウスオーバーすれば講和終了時点で停戦以外の条件を満たす国が一発で確認できる
>>621 関係がマイナスでAE50超えた国が参加してくる。講和条約の時に旗マークのとこに包囲網参加予定国が表示される。
ティムールスタートでムガル化スンニ派OF狙うなら 権勢 経済 宗教 探検かなあ インド拡張は後回しで西進してUnify Islamを目指すルートね
序盤スンニ派地域ばかり攻めるから宗教は後回し メッカ・メディナ・エルサレムの各聖地取りつつ改宗のお供Najd・Ajuuraanを辺境伯にするエアプ
>>626 残念ながら今verではイスラムの属国がズィンミーの特権を使うせいで改宗の役には立たないのだ…
Najdくんの株が暴落して悲しい
>>620 序盤なら100点和平改宗したあと反乱改宗とかなら負担小さくお手軽に変えれるか
付近に異端が必要で中堅国以下しかできないけど
そういえば今のバージョンって結局金山はステートにした方がいいのかね
前みたいに交易会社にしてもあんまり美味しくなくなってるような
>>616 スウェーデンってルター派が国教だからその辺の感覚じゃないか
攻撃→宗教で宗教統一度上げに行くのと聖戦CBで殴れるから軍事は攻撃とってる。
意図せずに神聖ローマ皇帝になっちゃったんだけどやめる方法ない?
>>634 選帝公の半数に喧嘩売った後で代替わりするとか?
>>634 侮辱しまくって退位すかね
退位できんなら将軍にして死期を早めるか
過剰拡大抱えてるとかなり大きな意見ペナあるから、拡張戦争繰り返してたら自然と外れそう
なおAEについては考慮しないものとする
HRE諸侯が皇帝に対して包囲網組むことあるのかね?
宗教リーグ中に容赦ない拡張して組まれてたボヘミア皇帝なら見た記憶
そもそも皇帝はあんまHRE内で拡張しない印象だなあ
ボヘミアならポーランドとハンガリーボコっていくかも?
皇帝やるのは大体は国力あるところだし、
外に行くほうが面倒(AE)が少ないからじゃない
皇帝の枷が外れたオーストリア君がHRE内で大暴れしてるとかあるあるだよね
ブランブルクでやってると、HRE領内で領土を拡張したいのに皇帝になってしまうと
煩わしいと思う事はある。そもそも皇帝でプレイしたいんだったらオーストリアでやると。
でもドイツ人の場合、地元の国でHRE皇帝を目指すことには夢があるかもしれない。
>>627 国教シーアかイバードにして腐るほどあるスンニ領土改宗させるという電波を受信した
シーアムガルは宗教CBも使いやすいしキリスト以外の異教徒は商人でなんとかなるからありだと思うが
属国ナジュドが必要かと言われると
防御と攻勢はどっち先か悩む
グルジアやオランダ・スイスみたいな小さい国なら防衛、
オスマンやオーストリアら大きな国なら攻勢って感じかな?
山岳要塞で大国を削り倒す、とか早めに取れる士気15%だけとってラッシュかけるとかみたいな明確な目的なければ基本攻勢の方が強い
軍事点不足気味だけど軍事アイデア取りたいって時に防衛2止めは使う事があるけど攻勢が多めだな
莫迦の一つ覚えみたいに攻勢・軍質・軍量の三つは必ず取ってしまうのをどうにかやめたいのに
毎回振り返ってみると三つともとっている・・・
>>653 軍質と攻勢については包囲網の戦力算出には影響がないから末期の誘い受けにも使えるし
立ち上がりの弱い小国ならここらへん+外交なしでやるのは縛りと言える
経済特化、軍アイデアは軍量のみかつあげプレイだとどこまでいけるかな
次スレはIPが出るコマンドでたててくれよな
そうすれば荒らしにくくなるでしょ
ぶっちゃけ出ても狂人の類がかまわず荒らして、職場他から書き込んでる面々が寄り付かなくなってさびれるのが目に見えてる
>>656 よくwcしてるとある動画投稿者は7つ目くらいまで軍質強化系を取らないことが多いし軍質なんてどうでもいいような戦略が理想ではあると思う
>>658-659 今別のIP出てるスレでも同じ荒らしが居たしダメっぽいですね……
>>657 IPをころころ変えるソフト?があるからじっさいのところそこまで意味はなかったりする
オーストリアでやってみて軍量もいいかもしれないと思った。
属国や同君連合の軍隊は供給限界おかまいなし部隊をストックさせすぎ。
軍事技術を上げただけじゃ供給限界が追い付かない。
大軍で移動するから人的資源がどんどんなくなっていく。
せめて自分の国だけでも供給限界もっとあればなあと思った。
まあもっともそんなことまで気にせずにやればいいのかもしんないけど。
>>661 基本的にWCやるなら統治と権勢で国力をドカドカ上げるのがいいからな
そのぶんの軍事はdevポチか将軍ガチャ→人的補充
比較的国力高い国家の特権とも言える
琉球三山や小国だと戦略を根本から覆さなきゃいかんが
オーストリアの場合、ファンネル完成したら軍量なんていらないのだし、人的ブーストが欲しいなら、貴族あたりでいいのでは?とか思ってしまう。
外交+貴族で外交官+1指揮官+1は、オーストリア的には悪くないでしょ。
オーストリア初手宗教、同君二つ組み込んでオスマン殴りに行こう。HRE周りは聖地回復後に
質問なのですが、請求権を得ても開戦事由がない、と表示されるのはなぜでしょうか。
>>669 請求権ゲットしてから一日経たないと有効にならないよ
>>670 >>671 おお、そうだったんですか!ありがとうございます!
AIが供給限界を超えて一つのプロビに大軍を集中させるのはわざとなのかなあ。
供給限界を大幅に超えた部隊を一つのプロビに集中させる→人的資源が0になる。
→傭兵を雇う→財政悪化して破産する→安定度が下がって革命になる。
て所まで待っていきたいのかな。製作者は。
多国籍部隊だと供給限界の考慮はしてるんだよね
ファンネルでナポリとか向かうと詰まって行動とキャンセルをひたすら繰り返しやがる
extended timeline で建造物一覧がバグるのは仕様なんですか?
選択できず、建てられないものがあるんですけど...
>>675 バージョン対応してないのでうごかないみたいよ
最近ロードすると同盟出来なくなるバグ出なくなったな
パラドくんえらいぞ♡
ヘゲモンって日本wikiだと解説ないのかな
まだなってないのだけど効果やデメリットしりたい
>>681 ありがとう!
ヘゲモンになってから何年も経たないと効果はでないのね
宗教戦争のどさくさに紛れてHRE解体したんだけど、和平条件に帝国の宗教がまだあるのはどういうことだろう…
>>662 こいつ他のパラドゲーwikiも機械的に荒らしたのと同一犯だと思われるが、
毎回毎回律儀にIP変えてきてたって話
日本でペルーの金山勿体ないといろいろ弄っても1.29の時はできてたのに失敗続き
しょうがないからワークショップに落ちてないかなと探したら
Traderoutes Extended
ってので繋がったわ
というかこれメチャクチャルート増えてる上に日本が流出北京だけになってるからかなり強化されとる
>>686 載ってたような
それぞれ君主制とかのページに分かれて
自動翻訳で読んでたら、列強のページが「すげえ力」ってなって笑った
技術アイデアが揃ってきてやっと強力な陸軍で蹂躙できるって頃に
プロイセン君主制の統治限界半減はだれるなあ…
思ってた感じの国とは全然違ったけど
ブランデンブルグプレイめちゃめちゃ勉強になりました
次はまたやったことない展開になりそうなとこ探そう
ベンガルってイスラムなのにヒンズープロビしかないやん
何も特権を与えてない状態で市民階級の均衡だけ低いんだけどこれってなんでなの?
現実のインドも統治者イスラム住民ヒンズーやその逆がいっぱいあったんやで
>>694 マウスオーバーしたら理由が分かる
イベントでマイナスかかってたり領土少なくて均衡値が30前後しかなくなってる可能性あり
共和国から君主国にする時って今の執政者が死んだらその子供から王朝が始まるのに
後継者の王朝が執政者と違うのってなんで?
100サーバントってmodがおもしろい
外交官とか植民者とかいろいろ増やせるんだが宣教師10人くらい増やすとどの国で始めてもWCの感覚で手軽にOF狙えるのがいい
実績は以前とれたけど毎プレイついつい布教してしまう自分にはいいかも
ゾロアスター広めたいとかにも
植民地国家が勝手に原住民襲撃したりしなかったりするのはどこで制御するんだろ
スペインやってる時に植民地国家が勝手に動いた試しがない
>>702 自分の戦争に連れ出して部隊がユーラシアに来てるのかも
スペインプレイでしばらく内政してたら、コロンビアの植民地が現地国家なぐったよ
>>701 MODなしでゾロアスター、シク、ノルス、ユダヤはOFできる気がしないな
正教やイスラムですらヒーヒー言いながら改宗地獄なのに
独立戦争を完膚なき勝利で叩き潰したのに完全併合はできないし、
後々切り取ったら豊かな低地諸国だからAE爆発するしでネーデルラントは糞
ブラジルの植民地軍がモスクワまで来てた…
凄い世界だ兵站気にしなくていいなんて…
この世界ならナポレオンは勝ってたんじゃない?
>>703 なるほど、緩やかなプレイとかした時にまた見てみるthx
ザルツブルグみたいな塩産出する山岳って他にあるかな?
あり得ないほど固いわ
このゲームいろいろと考えてつくられてるのに兵站のシステムは破綻してる。
制作者はそんな事に興味ないんだろうな。いい部分と悪い部分が混在してる極端なゲームだ。
数多の天才がなしえない世界征服を凡人がカス国家使ってできるゲームに何言ってんだ
>>711 その辺はゲーム的な面白さのつり合いが取れなくなるから妥協してるだけじゃないかな……
海からのインド侵攻ができなくなるので許してくだしい
兵站とかやりだしたらきりがないだろう
戦略物資備蓄して兵器生産して各部隊に輸送割り当てとか気が狂うわ
AIが補給限界考慮出来ないアホだから兵站なんか組み込んだら一回戦争するごとにMP切れと破産繰り返すだろうな
リアルも兵站を扱った映画とかほぼない時点でお察しよ
ゲームにしたところで面白くない
姉妹作のhoiシリーズだと兵站要素あるけど損耗気にせず数でごり押しが大正義だし鹵獲システムのせいで戦う程に旧式兵器在庫が増えるシステム破綻おこしてますんで
euシリーズの1領土ごとの供給限界で兵站表現しますってので十分でしょ ロシア攻めしたら冬将軍に人的資源溶かされて負けるナポレオンも表現できてるし
兵站を扱ったゲームやりたいなら太平洋の嵐5やると良いよ
どれだけつまらないかが分かるから
兵站ゲーは参謀本部か輸送現場かでかなり変わるからな
それとこの時代(宗教戦争ごろ)だと基本的に武器も食料も女も現地調達で
ナポレオン戦争のころに兵站が無いと無理だわって時代じゃね
EU4でリアルな兵站再現しようとしたら
プロビの供給限界を大幅縮小・限界越えた時の消耗大幅増加・消耗の補充速度大幅遅延とかになるな
まーやっててストレスたまるだけだわね
大昔は本国と接続が切れた占領地は扶養限界が下がったんじゃが、懐かしいのう
基本現地調達だからねぇ。
シベリアでも兵力の補充ができるのはおかしいと思うけど
大軍は川沿いじゃないと移動できないとか面白いと思うんだけどな
セブだか何だか忘れたが東南アジアの国に攻めたときに日本に上陸されたことがった。
そいつらを倒して追っかけまわしてたら千島列島まですいすい逃げて行った。
即座に兵が補充されて満タン状態。どうやって補充してんだよ。ワープでもしてんのか。
それとも日本人を拉致してすぐに正規軍にしたてたのかな。
戦争論がでたのもナポレオン戦争の後だからそのあたりから兵站の概念を強めていいんじゃない?
ロシア侵攻で兵站の重要性がわかったわけだし
HRE内とか日本列島は移動バフでもあるのかびっくりするほど敵がすり抜けていくからな
大名プレイ時に移動ロックかかったあと倒しに向かった敵に逃げられ続けたときは流石にイラッとした
兵站の重要性っていってもナポレオン含めて近世って現地調達メインだし
後方からの輸送が重要になるのなんて鉄道が出来た19世紀以降の話じゃない?
消耗はなくてもいいけど占領地からの距離に応じて移動速度のペナルティぐらいは欲しい
敵地の奥深くでも自国領の敵軍と同じ速度で鬼ごっこ出来るのはおかしい上にプレイヤーにはストレスしかないだろ
プロヴィごとに迎合度みたいなのがあるのはどう?
高いと補給を受けられて、低いと補給少なく移動にペナがかかるみたいな
EU5に期待。何年後になるか知らんけど。
CK3はどうなるかな。
多分AIの移動パターンが難しくなるんやろうなあ
霧が見えるみたいな特例あるし
DLCのEmperor、Steamで見ると不評みたいだけど
このDLC無しでも法王を選べば法王としてユニークなプレイできますか?
ルネッサンスの歴史を少しかじってレオーネ十世が好きです。
>>738 一行目の質問だけ答えるとemperor自体は良dlcだと思うよ
コンテンツ量多いし
>>732 敵国内での移動速度のペナくらいは欲しいよねー
>>739 西欧が強くなり過ぎるとこさえ除けば優良だよな
反乱誘発システムがどの国でも非常に役立つぶんサードローマより有情
何回かブランデンブルクでチャレンジしてるけどちょっと領土増やすとすぐ包囲網くるし、それでなかなか軍量も増やせないし難しいわ…
もっとサクサク拡張したい、そしてドイツ第三帝国築きたい
最近のアプデはアッパー調整でプレイヤーは遊びやすくなったけどAIが対応できてないのは直して
神権やりたくてチベット作ってダライラマ呼んだけど
後継者にとんでもない無能が出てしまった、転生ラマとは・・・
>>744 俺もブランデンブルクでプロテスタントやってるけど、ちょっと出遅れるとコモンとオーストラリアが強大になって手が出せなくなってきた
周辺の小国はどこに宣戦布告してもオーストリアが参戦してくるんだけどどうしたらいいのかな?
>>747 どこに宣戦してもオーストリアがついて来るのはHRE内でNoCBで宣戦しゆとしてるからでは?
請求権作ってから宣戦しようとすれば同盟国と独立保証かけてる国しか出なくなる
>>747 あと自由都市(ハンブルクとか。HRE画面から確認可能)も肯定が付いてくる。
一応同盟つり出しすれば併合できるけど、そこまでして併合する価値はないからスルー推奨
>>748,749
HRE内の小国だったかな
CB無しでは宣戦布告してないんだけど、自由都市だったかもれしない
プロテスタントと書いてあるからオーストリアがカトリックの信仰の擁護者なのでは?
>>731 いちど戦争論を読むといいよ
その認識が変わる
遥々オセアニアからやってくる神聖ローマ皇帝オーストラリアか…
マジレスすると戦争論の出版は1832年でeu4時代じゃないんですけどナポレオンが負けた後補給大事だよねって概念が広まった ナポレオンの長距離行軍は略奪メインで補給しながら無限前進する古典手法
HRE皇帝オーストラリア
損耗で人的資源溶けてそう
北ドイツの自由都市はDEV的に美味しかったり交易的に美味しいから釣り出し+共同宣戦布告でどうにか飲み込みたいな
>>752 モンゴルなんて兵站、情報、機動戦の全てが完璧かつ文化がunkだからこそ大支配を成し遂げたからな
フルパワーに近い戦争を継続できるのはぶっ飛んでるが、それを実現できる土壌があったわけ
>>757 どうしても取りたいなら自由都市をつり出す→同盟国に与える→返還要請で再独立したところを食うといい。
もしくは皇帝が来れないときに狙うか
やったことないけど自由都市とあえて同盟してプロビ渡すことで自由都市から外して皇帝の庇護をなくすってのも可能なのかな?
>>738 Emperorで大幅に教皇領の機能やイベントが増えてるから、ぜひ購入したほうが良い
逆に非欧州でしかプレイしない人であれば、セール待ちでもあまり差し支えなさそう
新大陸とか極東を攻めてるのに健気にやってくる属国軍団見るのがeu4の楽しみの一つ
>>761 自由都市の同盟を殴って共戦国にチェック入れた方がAEペナが無いから楽でない?
共戦国チェックなしだと1プロビでAE50超える可能性あるし
共戦国でも個別和平だとdip食うからなぁ
AEも考えると主戦国から請求権ある土地奪って他の参戦国からは威信PPダカット巻き上げた方が長期的にはお得だと思う
もちろん時間制限ある実績狙いとか、どうしても欲しいプロビがあるなら話は変わるけどね
あとプロビ渡して自由都市外すのは出来るよ
逆に一プロビだけ残すと自由都市になったり交易同盟はいられるのうざいから皇帝でもない限りは潰し切るに限る
>>761 同盟国にプロビ渡す場合はDIPもaeも同盟国持ち
>>767 たしかそれだと直接宣戦と同じように皇帝が出張ってきたと思う
ちょっと前まで低天命だと1~2プロビ占領すれば白紙講話してくれたはずなんだけど全然だな
修正された?
>>689 >>690 遅レスだけどありがとう!ずっとGovernment_reformsの項(1.26からアプデされてない)見てたわ
ヴェネチアって海洋国家ツラしてるけど、ばっちりイタリアに領土持っちゃってるのが邪魔だな
emperorの真の価値は反乱扇動
これのお陰で小国の反乱は平時に即潰せる
>>769 んじゃ同盟国にAEおしつけて包囲されたあたりで同盟切ることもできるのかな
オランダの歴史(スペインからの独立らへん)見ててちょっと思いついたんだけど、陸軍にも海軍の補給限界じゃないけど本国や同盟国、属国、植民地から遠いところと戦争する場合には、進軍先が遠ければ遠いほど維持費が嵩むようにするのはどう?
一回自分でMOD作って試してみれば
そういう仕様になってない理由がわかると思うよ
もっと実績増えないかなもうあらかた難しいのとか達成しちゃったし
プロイセンって統治キャパきつきつだけど
どうしたらいいの?
やっぱりテリトリーのまま放置するしかないのか
英語wiki読んでもあまりわからないんだけど、AE-50の国が何個いても総戦力が及ばなかったら包囲網組まないのかな?
どんな雑魚国家でも4カ国いれば包囲網組まれるもんかと思ってたけど
>>781 プロイセン君主制をやめるのがいいよ改革点50払えば無くせれる
プロイセンは革命の時代になったら革命政体に移行して革命中心地・政府改革・ジロンド派で士気+30%と規律5%を得れるからプロイセン君主制から移行するのはありかな
部族制改革で君主制か神権性になれるけど、どっちがいいの?
神権制は君主を将軍にできないし後継者が必ず35歳で出てくるし結婚できないしと縛りが多い
メリットは君主が死んでも安定度が下がらないのと後継者を選ぶときに派閥の忠誠度を調節できるくらいかな
基本的には君主制がいいと思う
政府改革で政体変えるのは政府改革がもったいないからできないな
というわけで自分だったら遊牧民を選ぶ
神権、君主、共和になっても後半の方の改革まで届かないだろうし
神権と君主の二択というのであればクリスチャン以外なら100%神権を選ぶ
1.30でかなり強化されたし
神権制は宣教師貰えて布教強度上がるからof程でなくてもしっかり改宗していきたいならあり
ついでに解放した属国も神権制になるから属国プロビの改宗もスムーズ
>>782 包囲網に参加可能な国の兵力が、対象国+防衛戦争に参加が見こまれる対象国同盟国より劣るなら組まれない
逆に組まれても、対象国がそこから大幅に増強して圧倒的有利な状態になったりすると、何もできずにひっそり解散し始めるよ
軍量アイデアは包囲網対策まで兼ねてしまう鬼アイデア感
統治キャパ増えるアイデアとかポリシー増えて欲しいな
小国の神権政は外交面でほんとつらい。
結婚できないし外交評判+1がない。
逆に言えば、大国なら使いやすい
神権制は君主点と外交がかなりキツい代わりに戦争は強い
特に僧兵を使える東方宗教の神権制は軍質エグい
まあチベットくらいしか神権制使えるアジア国家がないんだけど…
あんま拡張しないけど軍量はdevポチコスト下げてくれるのが優秀すぎる
チベットはイベントでなれるからともかく
部族スタートで政府改革のみで神権へ転向したら改革間に合うんかね?
海賊共和国楽しいな
序盤に帝国主義CB手に入るとこんなに暴れられるのか
神権制カスタム国家で今やってるが最後まで改革終わるのが1600年後半くらいなので途中からクラスチェンジして行くのはまず不可能
しかもはじめからやっても交易会社とテリトリー不可でなるべく属国併合で自治率平均を10%台に抑えての話
交易会社作りまくるとtier8までいけない
革命の中心地が自陣で沸いてしまった
最低自治率が加算されるからテリトリーに伝播すると100%張り付きになるんだねとても辛い
モスクワ楽しい。何よりもAE気にしなくて拡張出来るのが素晴らしい
>>798 シベリア拡大しても汚職しなくなったのも、交易会社にできるのもモスクワに有利で嬉しい
前バージョンだとインドとザンジバルに急がないと軍を維持する金が出せなかった
はやくextended timelineで遊べるようにしてくれ〜
>>800 国タグでのクラッシュは対策されたそうなのでもう少しかなと
>>798 わかる 序盤から拡張先の選択肢が豊富でいいよね
せっかくプロテスタントに改宗したのに、コモンにちょっかい出して返り討ちにあってる間にいつの間にか宗教同盟が終わってた(´Д` )
その後巨大化したオーストリアをどうやって崩していけばええんや
強い国倒せるようになるまで雑魚を食い続けるんや
無理に今強い国を倒す必要なんてない
アイルランドに殴りかかるとかはなしでスウェーデンはどこに拡張すればいいのか
モスクワでしょ
ハイエナされないようにリトアニアとの国境沿いを奪うんだ
唯一近所で自分よりでかい明はATMにして
アメリカと東南アジアと東アフリカで戦争を繰り広げる統一日本とかいう狂犬国家
日本で拡張しすぎたらアフリカ行ったりフィリピン行ったり明様のターゲットが怪しくなってるわ
南シナ海で全て迎撃しないとなぁ
>>805 AIはバカだからプレイヤーの拡張速度を上回る可能性は著しく低いぞ
同君下位のカスティーリャが18/2/18の師団連れて来よった 砲兵多すぎでは
>>810 新大陸国家や琉球やカムチャダール辺りでもなきゃ帝国主義CB手に入るごろには列強一位になれるよな
オーストリアもHRE補正でドーピングしてるのであって弱い奴食いつくした後なら正面からぶつかっても凌駕できる
>>812 今verの大国AIは砲兵大好き
まだ16世紀なのにlv8要塞でも落とすのかと疑いたくなる量の砲を揃える
そして敵だとよく破産する
前はイタリアを建国した頃にはオスマンが巨大になりすぎてどうしようもなかった
今は気がついたら小さくなってる
マムルーク面白いけどオスマン倒したあとオスマンとやってること同じだった
まあ地域大国倒したあとはどの国もおんなじか
その国の独自性が出やすい小国プレイを紹介していくか
ポルトガルプレイでイベリア統一→ただの出遅れたスペインじゃん!みたいにならない国
・マジャアス、宗
海賊共和国なので海軍で無双できる 中華沿岸を荒らし回ることもできるぞ
・チベット、ネパール近辺の小国
チベット→ネパールまたはネパール→チベットの変態により強力なネパールNIと神権制(僧兵)改革の両立が可能 その軍質は正しく東洋のプロイセン
・白羊朝
特殊な部族政体によりアクロバティックな変態が可能 改宗すればユニットグループ変更もできる
・ブトゥア
東アフリカの小国で属国スタートという悲惨な立地だがなぜか軍質がかなり高い
・スウェーデン
固有イベントが豊富でやる事もわかりやすい バルト帝国を築こう
・ホラント
低地を統一したらアフリカやアジアへ向かおう 低地だけで世界一の金満国家になれる
・アステカ、テキサス(ポルトガル→テキサス)
メキシコを統一してもそこから先欧州に攻め入るのが中々難しくて楽しい
今まで考えたことなかったけど
ステートの低価値(麦や羊毛などの2.5以下の産物)の工場(500D)建てるのと
交易会社にした高価値(象牙とか4以上のもの)の工場+三番目の投資(900D)ってどっちが儲かるのかな
ケチつける気はないけどチベット近辺とホラントはポルトガル云々に当たらない?
中盤までの編成、いつも10/4/10にしてるんたけど変?
戦闘後、砲兵いつも削れてないから問題ないと思ってたんだけど
>>819 神権ネパールもネーデルラントもインドプレイやフランスプレイとはまた違った強みがあるよ
神権ネパールは軍質がかなり高いし(特に士気がめちゃくちゃ高くなる)
ネーデルラントは低地以外一切欧州に拡張せずに収入一位が取れる
海賊は最序盤から世界戦争CBで何でもできるから自由度高いね
>>820 俺が編成で重視するのは同数で当たった場合の勝率を上げること
これを前提にすると砲兵入れると戦闘幅減るので騎兵が活きない、砲兵入れたら騎兵は早めに統合させて消してる
列強1位になって数的優位があるなら騎兵砲兵混合は強いと思う
でも、そんな時は、強い=戦闘被害少ない、でしかなくなる、人的と金があれば大した問題じゃない
>>816 マムについてはセルジュークになれるからそれが一層顕著
バランス調整のためにオスマンの背負った死にNI死に要素と歴史的ライバルを改善した悪夢のような国家
>>817 今白羊朝でプレイしているからアクロバティックな変態について詳しく知りたい
>>813 コモンはモスクワが攻め込んでた後で火事場泥棒的に塗り絵出来たんやが...
>>823 ちょっと何言ってるのか分からない
列挙1位でなければ砲兵いらないってこと?
>>818 まず高産物>低産物は大前提として、収入に関しては十中八九、交易会社>ステート
交易会社は建造物のみならず投資でバフできる上、ノードのシェアに応じた生産財修正まで付く破壊力
>>823 >砲兵入れると戦闘幅減る
「同数で当たる」という条件を愚直に守って、戦闘幅未満の歩兵を展開する時点で破綻してない?
野戦で勝ちたいんだったら、戦力を集中させて戦闘幅と同数の歩兵・砲兵を確保するのが大前提じゃないの
それができない小国だと話は違ってくるがね
>>817 マジャアスというかインドネシア、フィリピンの島国の大半じゃないか?
あいつらはボルネオ以外全部海賊になれる。
ことさら固有イベで海賊に強制シフトできるパレンパンはやりやすい
国固有の特質があるか無いかは大きいよね
ヴェネチアとビザンツを比べるとどっちもオスマン倒してイタリア食うゲーだけど宗教と政体によってでプレイ感が全然違う
黒羊と白羊、ブランデンブルクとボヘミアなんかもプレイしながら既視感に襲われる事はない
ポルトガルとスペイン、マムルークとオスマンの場合はまあどっちもキャラが似てるから仕方ないね
>>831 肉入りじゃないと1%未満でしか生まれないヒンドゥスタンやアラビア、エジプトを建国するのを目指すのもいい
絶対できないと言っても過言ではないアンダルシアはお膳立てがありすぎてマイオナ精神的には微妙
>>830 いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう
>>825 やったの少し前だからうろ覚えだけど
確か部族制から遊牧経由で定住する過程で
ユニットタイプがムスリム→遊牧→(宗教に応じたユニットグループ)みたいに変えることができるハズ
正教になれば東欧グループになるから
序盤ムスリム、終盤東欧みたいなそれぞれのユニットの強い時期の良いとこどりができる
変態はその過程で例えばルテニアになったりルームになったりとかかな
今verのゲーム中盤60k傭兵の編成見ると砲兵は10k強とかばかりだからパラド的には予備歩兵の多い部隊ほど扱いやすいって認識なのかもしれない
欧州プレイだとゲーム中盤のポーランドだとかの強国は40kとかで部隊運用してるから16/4/10とかの30k編成の方が多分安全かな?技術LV16の1600年代なら戦闘幅30だから2部隊隣接運用で損耗抑える形で
>>834 なるほどサンクス
今は部族からの遊牧民化→定住化しやすいからいいね
自分はもう部族やめてしまったから今回はそういったムーブはできないけど正教でも国家タグが白羊朝ならペルシア作れるっぽいし、今度また試してみるわ
砲兵が強くなったら騎兵いらんって人がいるけど、自分は使うな。
3種しかいない兵科なのに使わないとかもったいないじゃんて思う。
騎兵もアップグレードしていくわけだし。
中盤はオール騎兵ドクトリンで周辺国の野戦戦力をひき殺すのが楽しい(ポーランド脳)
>>835 モロッコが作るって属国+トレムセン吸収パターン?
グラナダは独立保障かけてたアラゴンがカステラをボコって仲違いした次元が一番惜しいとこまで行ったけど
結局ムーア人37564になって終わった
因みにその時のモロッコはスース独立戦争でボコボコになってた
たまたまかもしれんけどプレイ動画見てたらアンダルシア復活してるのたまに見る
>>840 1.29の時の話
まずマグレブの覇者になったモロッコにポルトガルが征服戦争仕掛けて返り討ちにされてた
更にイベリアンウェディング起きずに泥沼の戦争してたカステラアラゴンを漁夫ってアンダルシア化って感じ
フランスが百年戦争に負けてバラバラだからイベリア進出できなかったのも大きいかも
>>842 ポルトガルに英国カステラ付いてこなかったのか
チュニスも伸びないとなるとレアケースだな
大体いっつもスペイン大正義になるから天然物のアンダルシア見たい
たまーにモロッコがアンダルシアになるのは見るけどイベリア三兄弟が不仲の時なのかな
借金を同盟参戦を拒否する理由にするのやめてほしい
あるいは借金はたしなみであり皆持ってるものとして軽減するべき
どうせ自分の戦争は始めるし呼ぶくせに…特にオスマン
>>843 ふと思ったが、自国がわざと借金を背負いまくってたら、AIが遠慮して戦争に呼びつけなくなったりするのかな?
でもAIの同盟国が今より頻繁に参戦してくれるようになったらヌルゲーになるしなあ。
ここら辺のバランスはどう改善されていくかな。
どういえば1.30.4ベータっまだプレイしてないけど借金ましになったのかな
>>826 逆、列強1位くらいじゃないと砲兵捨てて騎兵を入れるメリットは薄いと思ってる
>>829 俺は戦闘幅満たすより砲兵入れるの優先してるな
もちろん大前提として数集めるのが重要だが、編成の差は数で賄えない?
損耗考えたら部隊は分けて運用するじゃん
砲兵10で前列は14の編成とかでも戦闘発生を見越して二部隊以上をすぐ合流できる位置で運用するじゃん
砲兵を遊ばせるのがもったいない場合は砲兵なしの歩兵だけの部隊を隣に待機させてすぐ合流するようにするじゃん
それでよくね
>>849 騎兵は列強どうこうというよりは、経済力と人的資源のバランスじゃない?
維持費が歩兵より高いのに人的資源の消費は原則同じなんだから、金余りの国なら騎兵を出せる
戦闘中に敵も合流してくることだし、常に前衛の歩兵の戦闘幅を満たし続けるのに越したことはなかろう
砲兵は前衛がくたばらない限り消耗しないから、多くても戦闘幅と同数まで存在すれば十分で、過剰にあっても戦術面で貢献しない
12/4/0→6/2/4→10/2/7→12/2/8→15/2/10→18/2/12
時代の進行とともに↑みたいな感じで移行してる
歩兵と砲兵は同じがよいと信じてたな
んでレベル2要塞が砲兵10なので10-2-
10の22kをテンプレート登録してたわ
後半はそれを44k66k88kと組み合わせ
傭兵団って砲兵少ないよね
どんな編成であれ奇数には絶対したくないんだよね
意味は無いけどさ
>>851 > 戦闘中に敵も合流してくることだし、常に前衛の歩兵の戦闘幅を満たし続けるのに越したことはなかろう
多分見解の違いはここかな、前衛の歩兵を入れ替えてるのってできてる?
例えば、10-2-10をぶつけた時、後から10-0-0を合流させると、最初の歩兵がなくなると砲兵が前衛、歩兵が後衛になって砲兵の損害が酷いことになってるんだが
統合した属国の陸軍が気に入らない編成のとき
削除して人的にもどさずに前線で捨てゴマ的に特攻させると悪の帝王になった気分になる
そして分割してほかの部隊と混ぜて普通に運用してしばらくしてから小隊名に出身の属国プロビが入ってると
属国上がりの二級市民としてほかの正規兵にも差別されながらも、戦果をあげて自民族の地位を上げようとあがく小隊長と結束の固い部下達をみた気分になる
この国に生まれて、この国のために戦うことはおかしいですか?みたいなイベントがvicにあったのをすごい思い出した。
>>846 おそらく答えはイエス
気になってやってみたことがあるけど10以上借金積み上げたら確かに呼ばれなくなった気がする
ただ、バカみたいに上がっていくインフレ率と悪化する経済状況を上回るだけのメリットがあるとは思えなかった
なーんでアフリカの角統一する実績取ろうとする時に限ってマムルークがアラビア統一目前まで拡張するんだ
こんなアグレッシブなマムルーク初めて見たぞ
合計1285kの僭称者反乱軍が湧いて笑った 全軍でも750k(FL718k)しかいないのに
ムガルでやってて、81歳の女王摂政が逝って摂政評議会になったからなんだけど
摂政評議会+未成人の後継者が低い請求権だからそうなったのかな?英wiki見た感じ
神権制楽しいけどカトリック以外候補がほとんどないからつらみ
アイヌで神道神権制やったけど大聖戦取れるころには18世紀になってたし
好感度タブに攻撃戦争に参加っていうチェックマークあるじゃろ?
>>861 印象に残ったのはぐんくつとかの話じゃなく、この国のために戦うのはおかしいですか、と言ってるのは、有色人種で、生まれた国とはイギリス帝国をさしてるのな。
色々考えさせられて、すごい思い出に残ってる。
早くvicだしてくだ
>>863 実績の時に限ってライバルが超拡大するのあるある
>>860 軍靴の足音じゃなくて軍靴が聞こえるのかよ
>>866 別ゲーだけどBFVのキャンペーンの「旗なき戦い」なんかががっつりそういうのだったな
フランス領セネガル出身の兵士たちがヨーロッパでドイツと戦う話
軍靴の音って弾圧時のざっざっざってやつだよね
いかにも踏みにじって押さえつけてる感じが良い
現実では勘弁だけどゲームだからね
革命フランスでオスマン解体してトランシルヴァニアに追いやってやったぜ 過剰拡大315%
終盤でヨーロッパ侵攻して共戦国からも割譲させまくったら外交点枯渇した
これでは併合もできん
こまかく白紙和平して直接宣戦でうばうべきだったかなあ
どれだけプロビを奪っても外交点は必要ない
そう、聖戦ならね
損耗考えて22k〜24kで運用してる人は多いと思うが(18世紀は30k)
22k部隊で前衛と砲兵が同数だと戦闘幅満たしてないから歩兵が減ったときに砲兵にダメージ行くから無駄に消耗しない?
あと騎兵弱いかな?
歩兵の2.5倍のコストなのに2.5倍の強さがないからコスパ悪くて弱いとか言ってないよね?
>>863 1285kってもはや軍隊だけで独立国家作れるな…
これが敵国であれ殲滅して実績取れるんだが
ペルシャでやってるけど人的枯渇したオスマンがポリト・ヴェネチア連合に陸海両面でボコボコにされてて草
マムルーク領シリアすら食えないってどんだけコケたらそうなるんだよ
>>876 そもそも最近のAIオスマン全然マムルーク戦してくれない気がする
いつもバルカンかステップに行ってる
カラマンがマムルークとかと同盟するせいで恒久クレームが得られないパターンが多い
まぁ調子に乗ったマムルークが自分から吹っかけて返り討ちにされた後普通に食われてるパターンもよく見るけど
前からそうだけど白羊朝と同盟して勝手に東に蓋することがな
みんな中小国でやってる時に戦争に負けてちっちゃくなったら辞める?それとも続けてる?
歩兵30〜40だけの軍と砲兵10〜20だけの軍を複数作って要塞包囲は砲兵のみ、会戦時だけ結合するっていうやり方したら合流が間に合わなくて砲兵溶けて草
大国と同盟できそうもなく停戦切れたらまたやられそう、みたいに完全に詰むか、開始から50年くらいしかたってないとかだったらやめる
序盤は騎兵のshockが強くて、テックレベル上がると砲兵の質も上がってきて騎兵より砲兵優先になるのはセオリーだろうけど、どの位の比率で入れ替えればいいかの厳密な計算は面倒だから適当になる。多分厳密に計算すれば財政制約、NI、技術レベルを条件にした最適解はあるんだろうけども
すぐ財政赤字になって陸軍経費高すぎるらしいんだけど、砲兵多すぎるとダメなのかー。
歩と砲を同数入れてました 15/5/15みたいな感じ
そもそも言ってしまえば歩兵と砲兵は比で考えるものじゃないよ
まあめんどくさければ歩2:砲1で騎兵は一軍につき2体(または0)とかにしとけば間違いはないけど
一つの会戦につき戦闘幅分の砲兵となるべくたくさんの歩兵と4体(終盤は6体)の騎兵 が揃うようにすればいい
あとは軍の規模によって大体どのくらいの会戦と包囲戦を同時にこなせればいいかなってのを考えて砲兵の数を決める 残りは歩兵
因みに金満国家なら騎兵をってのはあんまり正しくない 目的なく騎兵を増やすくらいならFL突破して歩兵を雇うか訓練するか傭兵を雇った方が良い
どこかで野戦用の軍団と包囲用の軍団の二種類で運用してるの見たことあるな
野戦用には騎兵とかを盛り込んだもので、包囲用は砲兵マシマシで騎兵連隊なし
でもめっちゃ運用めんどそう…絶対包囲用の軍団で敵につっこむわ…
急に襲われた時のリスクがあるから一応歩兵はつけてる
まあ、極端な話だと包囲持ち将軍つけて要塞レベルに合わせた砲兵を貼り付ければ一番効率はいいわな
砲兵解禁前の戦争で敵領土を要塞以外占領しきって敵兵力も0のとき、陸軍維持費最低にして歩兵を必要数+1〜2だけつけるの、みんなもやらない?
お金の節約になるよ
特権で将軍ガチャ25%オフにして早々に熟練度100にしたら軍事点の使い道がなくなってしまった
傭兵も使わないしあふれさせるのがもったいない
いろんな攻略動画で大体、用兵シーンかカットされてるか早送りだから困る。大移動繰り返す敵軍を捕捉するの下手だからじっくり観察したい
>>892 プランニングはプランより重要であり秘匿したほうが特別感があるから仕方ないね
次のアプデで出てくる部族の政府改革、統治キャパー99%とかワロタ
大体
無視して敵の要塞につっこむ。
こちらの要塞に来たところを迎撃する。
のどちらかだな。
海外勢の実績解除まで垂れ流しみたいな動画見ればいいんじゃないかな
砲兵の全盛期になっても、ぶっちゃけ騎兵の数が2〜4だったらそんなに変わらないでしょ。
どのみち敵の1.5倍以上の兵力で戦う事が多いだろうし、技術とアイデアが足りてればそれで勝てるし、
指揮官の能力も影響してくる。
というかこのゲーム部隊の強さを決める要素が多すぎてよくわからん。
他に規律や士気もあるし軍事戦術なんてのもある。
騎兵と砲兵の数を少しいじってロードして検証してみようにも、ダイス運もからんできて
わからなくなる。
そういやeu2、3だと要塞には突撃しまくってたのにeu4ではほとんど突撃してない事に今気づいた
城兵が少ない時は城壁破壊して突撃するわ
100くらいしか城兵いないのに80%くらいまで粘られると発狂するからな
敵軍の捕捉には先ず要塞を建てます
中小国だと厳しいけど、大国なら適度に要塞維持してAIの動きを制限・誘導した方が楽だな
そもそも城兵が一人もいなくなるまで包囲して兵糧攻めするのっておかしくね?
検証用なのかダイスロールを0に固定するmodはあるよN00byEdge's NoMoreRolls
騎兵は敵軍殲滅狙いか人的資源節約狙いかで運用変わるけど 小国向けの格安歩兵傭兵が実装されたし人的資源節約は傭兵に任せようになっちゃうからなあ
費用と人的資源効率を無視すれば砲兵のみ部隊でも敵軍殲滅狙えるけど大半のプレイヤーは軍事費節約したいから軍編成に悩むんだよね でも砲兵山盛りは強くて楽しい
1.30になってからはじめて革命時代までプレイしたけど
後半の植民地大国たちは、独立戦争されやすくて付け入る隙ができたんだね
借金の提案ってほとんど受けて貰えないのでしょうか?
金貸して利息で設けたろ!思ったんだけどできなさそう…
一度カスタム国家で騎兵戦闘力+20%、被射撃ダメージ-20%に貴族アイデアその他で騎兵強化して
駐屯兵以外歩兵無し縛りで遊んだけど、戦闘始まって4日目から敵兵がゴッソリ削れていってマジで笑えた
相手によってはこちらの倍近い数いても普通に撃破できたし
ロシア諸侯や満州部族を属国併合するとストレリツィやコサックや八旗を引き継げるから一部隊にいつもまとめてる
精鋭部隊としてのロマンはある
>>530 騎兵強化はポイントがちょっと割安だからポイント制限下で特化国家作りやすいの好き
200ポイント制限タイプの実績解除するときに遊牧民&騎兵特化とかやったわ
>>905 プレーヤーにしか貸せない仕様
悪用されまくったため
植民地国家って自国と地続きのところしか植民しないの?カリブ植民地とかが離島に植民しなくて介護が面倒なんだが
英wikiとか一通り読んだつもりなんだけどよくわからなかった
少なくとも日wikiには書いてるよ
面倒も何も最初の5カ所をそれぞれの島に一か所づつ植民すればいいだけよ
>>911 そうなんですね。ありがとうございます
どのように悪用されたんですか?
アイルランド諸国に貸して奴等は返せないから侵攻するとかEU3時代も確立された手法だったような
貧乏な小国に対して金貸して返せないと借金踏み倒しっていうCBが手に入る
実質NoCBがデメリット金のみで出来る便利なやつだった
>>913 ありがとう、見落としてた
dev高い順に植民してたからやり方変えてみる
あれ?陸続きじゃなくても植民してない?そうでないとジャマイカとかいかなくね?
>>903 mod使わずともコンソールからでもダイス固定できますぜ
カリブくんの植民は自分で植民者送るなりして介護してあげよう
どうせどんだけ強くなってもあそこの地域が牙をむくことはない
コロンビアのところは破線で繋がってるから初期に手助けすると結構入植してくれる
あとユカタン半島の先とかも渡せるはず
植民地リージョン跨がせるの、植民地間の国境紛争のバッドイベント起こるだけでメリット無くない?
もう片側を取れてないなら多少あるけど
一通り手助けさせた後、紛争イベントで整理させちゃえば良いんじゃなかろうか
LDへのペナルティもそこまで大きくないから
整理と言うと同君連合併合した時の植民地国家は整理したくなる
>>930 combat_dice X
Xに数字ね
AIは変態した後も植民地国家の名前変えないからスペインなのにカスティーリャ領とかなってるとモヤモヤする
>>928 それもそうか
よく考えるとカリブにユカタン渡すのも植民はしなくとも、OE分散もできるしありだな
コンソールにyesman入れて、金貸してみた。
利息100パーで300年の期間で貸したらめっちゃ儲かって草
少ししたら破産してたけど
同君下位国併合した時に下位国の植民地も名前変わらない
日本語入れた状態で植民地の名前に半角使うと表示がおかしくなるな
カリブは島越え植民は自分でしないとならんのか
でも最初の5つはまだ速度でないから隣り合わせにしたい気もするな
とりあえずトルデシリャスとったら放置して。ほかの国が植民してから奪ってもよいか
カリブは島だらけだから要塞落とさずに簡単に割譲させられるので植民しなくていい説
いやでも重要地域か・・・
カリブは西インド諸島・キューバ・ハイチとあと二つCoTありの島に入植トルデシリャスしてあとは他の地域のトルデシリャス優先してるな
それだけ取れたらほぼ独占だし取り返すのも難しくない
そういえば植民地割譲する時異常に必要戦勝点が少ない気がするけど、あれ植民地CBの効果なんかな
新大陸国家で植民地国家割譲するとなんか1プロビ1点とかで貰えるよね
ところでプロイセン政府を覗いた場合、規律の最大値って
NI+5%
宗教(カルマ中庸)+5%
政府改革(僧兵の統合)+5%
アイデア(軍質、攻勢)+10%
ポリシー(経済+軍質)+5%
顧問+5%
イベント+10%(時限)
の計145%が可能な神権密教ネパールでFA?
ロシアのアイデアでは軍量取らなくて軍質の方がいいのかしら?ただでさえ人が多いから軍量取らなくていい気がする
植民地CBは隣接してるところしか割引されないけど
植民地プロビ自体に戦勝点割引がある
>>945 ノヴゴロで商人アイディアを積んだあとロシア化して軍量貴族揃えると明がゴミのように思えるほど随一の兵力になれる
無論AIは数で量るため包囲網が勝手に霧散していく
>>944 逆に軍量で得意分野の動員能力を高めた方が畑から人が取れるロシア感あって楽しいんじゃない?
>>943 絶対主義と君主の性格があるから更に規律伸びる、現実味のある範囲では恐らく最強クラスだと思う マラーターの政府改革効果でマイソールやウィジャヤナガルが上回る可能性はある(マラーターの土地所有率で最大+10%)
実現可能性を無視するなら、アステカスタートでアステカ固有のイベントとモロッコのミッション踏んで失われた文化グループを同化し、主要文化をマラーターを使えるものに変更したヒンドゥームガルなら規律理論値は170%になるはず
国家切り替えながらミッションとイベント切り替えまくると画像規律234.5% 理論上237%?らしいけど現実味ないんだよなー 機械生命体イベント発生させないといけないみたいだし
同盟国に領地約束共闘させてひたすらデコイにして個別和平離脱からの即プレイヤー総取りってたまんねえな
ジョチ・ウルスとザクセンが同盟しててどういう経緯で成ったのか気になる
>>952 互いにコモンと敵対する要素あって組んだ?
とはいえそこまで生き残るジョチウルス国家っていうのも珍しいが
>>950 >>3 URLおかしくなってるのでテンプレ修正よろしく
新スレ無事たちました 【EU4】Europa Universalis IV Part110
http://2chb.net/r/game/1598531263/l50 もしかして、イスラム系って今OF狙えない?
植民地国家、例の改宗できない特権取ったりするんだろうか
オスマンとかロシアと互角の状態でタイマンするの楽しいけど終わった後の厭戦気分が凄い
>>957 新大陸国家ではジンミーみたことないな
あれってよくわかってないけど文化的なしばりもあるかと思う
>>960 プリミティブ国家
植民地
啓典の民以外
ここらへんのどれがトリガーなのかね
とにもかくにも改宗費用は安くなったがその分プロビ絶対数が増えたのが痛い
植民地国家ってestateあるの?
確か共和制だったような
ポーランドでプレイしたら騎兵戦闘力最高何%まで上げられる?
>>950 機会生命体を非人間的な規律で圧倒するプロイセン軍…
革命ローマ帝国ってプレブスがノビレスを倒したんですかね
剣闘士が皇帝倒した感じじゃない?(グラディエーター並感)
>>965 おそらくアウグストゥス・ムッソリーニが早く生まれて大成功したパターン
自らを第一市民と称しながら帝国主義に走りそう
東南アジア拡張でベンガルとビルマの間にある国に妙な政体つけるみたいだが
どんなに士気や防御ボーナスつけても数に押し切られると思うんですが
Kaleにボーナス付くならinsane扱いの例の実績狙ってみようかな
ブランデンブルグがあるのになんかプロイセンがポツンとチュートン騎士団のところにあるわ
チュートン騎士団の領地だけでプロイセンになれるのか
>>971 まあ原作通りだし…
プロイセン公のホーエンツォレルン家が断絶してブランデンブルクの同君下位になったからね
EU4にもちゃんとブランデンとプロイセンが仲良かったら同君になるイベントがあるぞ
新しい領土必要ないからねぇ、ドイツ騎士団からのプロイセン化(ケーニヒスベルク保有だけでOK)
twitterで東南アジアアップデートで予定している交易ルート変更の予定図が上がって来たな
Siamが2つも上流ノード(ビルマと広東)を持つ、以前とはまったく見違えた姿に…(感涙
昔ブランデンブルクがプロイセンの前身だと思ってたから
チュートンのほうが本筋って知ってびっくりした
チュートンでHRE加入してからプロイセン化狙う方がブランデンブルクでチュートン食ってプロイセン化狙うより安定するんじゃないかとずっと思ってるわ
プロイセンへの変態が一番楽な国家?そりゃポーランドよ
オランダプレイ中ブルゴーニュ解体のドサクサでお隣にできたオーストリアの土地でフランスの貴族反乱軍とプロヴァンスの僭称者が戦ってて草
滅んだ国の軍がそのまま分離主義者になって、関係ない国で戦ってる時のなんとも言えない感覚
大名プレイとかしてると時々上杉の反乱貴族とかが湧きすぎて上杉が撃退されて放置されてる時に
こっちが適当な周辺国を全土併合して残ってた敵兵がそのまま反乱軍になって
上杉の反乱貴族が占領してるところに反乱軍が突っ込んでお互い潰しあったりしてることはある
大名とかで3k、4kの時代に7kとか湧いてくるからAI倒せなくて大惨事になってるのよなあ、日本
>>982 一番悲惨なのは首都要塞持ちの国家
7kの奴がずっと要塞落とせないまま張り付き他国に助けてもらうしかなくなる
>>979 ちな勝負は僭称者が勝ったものの両者共に要求を飲ませることには成功した模様
今更動画投稿者さんたちのプファルツリレーを見て、プファルツ触ってみたけど楽しすぎるな
外交に強いNIのおかげでHRE皇帝になれてミラノ&ブルゴーニュ同君、ヴィッテルスバッハ家なのでデンマーク同君
ミッションでボヘミア同君、おまけに英西露とも同君になれて1750年にはWC出来てしまった
Emperorでミッションがバラまかれた国家で面白そうなの他にはないだろうか
バイエルン系の国はヴィッテルスバッハ系への同君CBとプファルツから選帝侯位奪えてオーストリア同君もあるな
トルデリシリャスって原住民併合併用して
植民国家成立すると貰えないんだな
国家成立した後5プロビ植民しても駄目だった
萎える
>>988 教皇領との関係が悪いとカトリックでも貰えなかったりするぞ
>>989 同盟いつでも組めるくらい良かったよ
カリブ海は大丈夫だったけどブラジルとコロンビアだめだった
コロンビアはカステラが国家形成する前月に先に成立したのに
なんか当然のようにだめだった
1480年にAIが日本建国した…
朝鮮プレイの時に限ってどうして…
オスマンがポリトに懲罰戦争食らいやすくなってるの史実再現っぽくていいな
オスマンが負けてブルガリア取られがちだけど
序盤で叩かれる展開になるとそのまま沈むことが多いが、
そうでないと大抵超物量のスチームローラーになって、誰も止められなくなってることが多い
ただし、大借金持ち
それが1.30のAIオスマン
>>990 植民地国家自体がカトリックじゃないんじゃない?
原住民から奪ったならそこの宗教が主流になったりして
>>977 朝鮮から日本に変態する戦略を思い出した
>>994 AIオスマンって軍量大好きな印象ある
ポルカスみたいに国家のAI補正で取るアイディア設定されてるのかね
そういうのはありそうだね
オスマンNIコンプのFL+33%、pあるから、そこまでに沈まないと、周囲がFL2桁の時代にFL200とかなるっていう
そうなると、マムルークは話にならず、オーハンもポリトですら全然止められないっていう光景が16cの東欧からエジプト方面で繰り広げられる
オスマンは16世紀初頭にビザンツコアの1プロビをもって、タイミングよく属国解放から再征服CBで殴ると安定する
ヨーロッパの方攻めるようになったのは異教への敵対補正が強くなったからなのだろうか
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