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【LoR】Legends of Runeterra 80【レジェンド・オブ・ルーンテラ YouTube動画>1本 ->画像>23枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp ■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
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【LoR】Legends of Runeterra 79【レジェンド・オブ・ルーンテラ
http://2chb.net/r/game/1598107183/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
>>6 いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう
楽しみすぎてきちーよ
なんで昨日今日休みで明日から連勤なんだ😔
>>1 おつんてら
今週は別ゲーにハマってたから5までしか上げてないわ
デイブレイクって何と合わせればいいの?
ヤスオ以外でお願いします
フレ戦アプデしても出来ないな
まあ明日には治ってるだろうけど丁度1500分カウントしてたから稼がないといけない
海外の拡張入りビルダーの日本語版はないのか!
先にくんでおきたいわ
ホモネタがネット界隈で一番面白くないわ
あとロリコンは死ねよ
ラウンド開始時にマナもらえるやつをデッキに入れるか迷うな
チャレンジャーがいる環境だと一瞬でゴミになるしなんとかならんのか
2/0/2マナ加速のあいつはボードに置いて長々生かすことは考えずに、ギリギリまで手札に溜め込んでおいて
大型ユニット叩きつけたいラウンド直前の終わり際に一気に展開、みたいな運用でそこそこイケそうな気もしてきた
初手20点パンチとか慣れるとラボ以外じゃ満足できねえよ
>>20 差別は良くないぞ
差別するやつは汚い言葉を出しすぎて精神が汚れてるからお前死んだほうがいい
ちなみに「まっすぐ行ってぶっとばす」は幽遊白書が元ネタな
オレソルかっこいいよなーおまえらオレソルデッキ使いなよ
俺は天空カード山盛りのキッズデッキに負けたら腹立つからアグロでしばいていこう
溜めた天空とオレソル抱えたまま死ね!w
ルルフィズ
ダイアナノクターン
レオナラックス
多分この辺から回す
公式でトークンもキーワード能力の説明もちゃんと乗ってるカードリスト作ってくれよ
不完全なのしかないじゃん
めちゃくちゃ楽しいデッキ思いついたけどマイオナしたいから教えてあげない
日輪の加護だけ一度も紹介されてないよな
あえて隠したのかもしれんが、ターゴンのコンバットトリックを一手に担う重要カードだ
昔のネトゲなんか無法地帯だったから出会い系や売買春やRMTの温床になってたがな
そういうゲームとは無関係なところの害がゲーム自体の印象を下げるんだよな
だからケモナーとロリコンとホモデッキ使ってる奴はアンインストールしろ
キノコとナイトフォール相性悪くないしてえもダイアナでいくぞ
シャドウアイルとかのクトゥルフ神話系に出て来そうな触手系モンスターと
新カードのルルイエとかいう人外魔法少女系とかビジュアル的にアレなものを
組み合わせてニタニタしてるやつもアンインストールしとけよ
おかしなやべえヤツまで湧いてるな
新拡張前で興奮しすぎだ
オレソルが一番使いたい
ノクターンダイアナはなんか使う前から飽きてるわ、こういう性能のやつは
ウィークリーチェストのXPの端数部分は翌週に持ち越してくれればいいのに
4,500も貯められないし、もったいないオバケが怖くてプレイできない
魔法の絵描きはどれだけ器用なのか
結構コストが重い
>>49 そういう心理を利用して満タンになるまでやらせるための仕組みなんだよなぁ
ただ3マナまでの天空弱いよな
強い除去でもあればよかったんだが
月夜の語り部よりラーヴァンの方が強そうだなあ
オレソルトランドル組むけど不安になってきた
オレソルトランドルなら8/8の喪ドラゴン強いと思う
かなりの遅延性能
ちみ達天空のランダム性を甘く見てるな
ハースストーンの候補8種類くらいのやつでも全く欲しい物取れないからな
ぶっちゃけマシな地域はほぼ無いと思う
ノクサスは男だらけでホモゲイの血と汗で昼はムワムワで吸血鬼の支配下
フレヨルドは極寒の地で草の根すら生えない怪物ばかり
ピルトーヴァー&ゾウンはスラム街に科学がもたらされて破壊活動が頻発
アイオニアは田舎で芋娘と忍者がまんじゅうを巡って日夜殺し合い
ビルジウォーターは海賊と海獣が海を荒らしまわり大砲で排煙地獄
シャドウアイルは異世界から悪霊がやってきて死と狂気が蔓延
デマーシアは一見普通に思えるけど魔女裁判とか宗教裁判で市民が迫害され
ターゴンは異星からの侵略者か宇宙人
でもピルトは新カード面白そうなんだよな…
あの一枚のためになんか組みたくなる
カンストしたアイオニアに注ぎ込まれていた?経験値が入らなくなったな
今回もいきなり溢れた経験値分もらえると嬉しいけど流石にあれはもうやらんかね
アイオニアの弟子がゼド見た時の「あんたここにいていーんすか…?」って冷静なツッコミすき
>>65 地域リワードに経験値入らなくなったからもしかするとなるかもしれんな
まあどうせ次の大型アプデまでにすぐカンストするだろうけど
新カードで沸いてる奴らのごちゃごちゃデッキを俺のデマーシアがジャッジメントするからな
みてろよー
そもそもこういうキャラがふんだんに出てくるゲームは
使用するキャラが強いかどうかというより純粋なキャラ愛か
重度の変態かどうかが幾度となく試されるからな
今度のアプデで大体のジャンルがカバーされるから
フレンドに「おまえそんなフェチだからそれ使ってたのか」は次で決まる
純粋なダリウスを強化するスペルや進化ブラウムに当ててマイティ4体出したり吸血鬼系列と相性のいいオーバーパワーを貰ったノクサス
フィズやポロで使いやすい0コスを貰ったピルト
純粋に強いスタッツと効果のジャックを貰ったビルジ
使いやすいチャレンジャーのドラゴンを貰ったデマーシア
こう見るとデマーシアが今回の拡張で一番微妙かなぁ
質問です
フレヨルドの大牙の強襲者について
この【追撃】とは、デマーシアのラックスのファイナルスパークは追撃扱いなんですか?
攻略サイトには、
敵のカードを利用したネクサスへのダメージは追撃扱いにならないと書いてるんですが
演出的にはファイナルスパークが敵のカードを貫いて体力を超過したオーバーダメージがネクサスに入るんですが
>>77 相手の自傷系カードだと追撃にならない
具体的には相手が出したコースティックタンクのラストワードみたいなやつ
というか他に自傷系のカードが思いつかない
>>77 個別に検証してみないとバグがあるかもしれないけど追撃になるはず
その攻略サイトに書いてあるのは
敵の残炎の乙女のラウンド開始のネクサスのダメージや
敵のコースティックタンクをキルして敵のネクサスにダメージが入っても相手のカードの効果だからダメってことじゃない?
演出上そう見えるだけでファイナルスパークは攻撃力4のオーバーパワー持ちが対象のユニット殴ってると考えればいい
そうですか、ありがとうございます
凍結とシャドウはありきたりらしいので凍結とデマで行きます
初期消費0で大牙の2倍付けが使えるならありかな
最後にフレンド戦談合しようと思ったら出来ねえ
両方バージョン最新にアプデしたはずなのに
ファイナルスパークの元ネタが東方の恋符マスタースパークってマジ?
>>84 よく知らんけどファイナルスパークの元ネタは東方のファイナルスパークって聞いた
大牙って消費8でしたね
スペル6+0+8で14か
普通にアニビアで良いかw
平日に実装されても遊べないよ
明日の夜までに環境が固まらないことを祈って寝ます
どこぞの国産ゴミゲーじゃないんだからすぐ環境固まったりはしないだろwなぁライバルズさんよぉ・・・
ラックスは魔理沙もベジータもセーラームーンもごちゃ混ぜ戦士だからな
削除されちゃったけどリグルのランタンってアイテムもエズがジャングルから発見してたね
あとエズのダンスがハレ晴れユカイ
昔から散々言われてるが
リグル'sランタンって何だろうなリグル閉じ込めたのか?
エズは探検マニアなんでいろんなとこ探検してたらランタン見つけたのでLoLに持って帰った
どこ探検してたのかはまぁお察し
日本のコンテンツだいぶ取り入れてるよね 親日家いるならRIOTJPをもうちょっと強化してくれよ
色々お粗末だぞ
ラボほんと良かったな
あれがメインだと困るが、環境に飽きた時のミニゲームとしてすごく良い
んなもんゲームできるガキのいる家庭にpcがないのがすべてよ
日本が好きなわけじゃなくて日本のコンテンツが好きなだけだろ
ルルとバブルベアーが最高の相性のような気がしてるけど
3マナ帯の層が厚すぎる問題
アプデ終わったんだが、勢い少ないのは皆やってるだけ?
PCでやってるけどもうルルとか手に入れたから間違いないと思う
ソシャゲ脳ジャップにこの手のゲームは酷
金で勝てない世界は許されない
オレソル気持ちいいいいいいいいいいい
爽快すぎるううううう
CIBQGAIBAMDQYBADAEBAKBQKAUBQSDY4H5LVQAACAIBQCCALAIBQSFLA
オレソルトランドル
かなり序盤の守りを強くしたけど、ここまでする必要はあるのか
2マナの偶像は意外と強いかも
来てるけどけち臭い俺はウィークリー獲得まで待つのであった
カード検索の絞り込みとかクエストタブの挙動とかいい仕事してるやん
前みたいに余剰分で一気に地域リワード開放されないのか
ガッカリ
どうでもいいけどビルジのアイコンの色明るくなってね
ラボだけどナイトフォール弱いな…ドロソあるけどそれ以上に手札消費が激しいからハンドペラペラになる
なるほど
ラボ回してみてからカード生成したほうが賢いのか。。
オオリスにイルーシブつけるの楽しいな
サポートで攻撃上げるとあっという間に強くなる
結局ウィークリーチェスト2箱開封可能だったんじゃないかなと思うんだけどこれどのタイミングでロックとやらがかかるんだ?
ええ・・・結局このクソみたいなUIのままなのか・・・
なんか得した気分だぜ
戦略もへったくれも無く、追加されたスタッツのおかしいユニットたちを適当に出すだけのゲームになってるな
旧カード群じゃまともに殴り合えねー
ラボしかやってないけど忠義じじいが思ってた数倍強い
トランドルオレソルはサポート軸がきついな
ちょっと放置するとゲームが終わる
天空の遅延能力高すぎて安全にオレソル着地できちゃう
Swimが2万人集めてるのはなんでだ?
Mogwaiが一番人気じゃないのか
進化ダイアナの能力何回も発動すんだな 勘違いしてたわ
pc版アプデ来とるがな
新弾ええな、心浮き浮きワクワク〜🎵
いやダメだろこれ…10戦くらいやったけど天空が強過ぎる
>>159 見てる人もなんで?って言ってるな
ネタなのかマジなのか知らんが
8コスドラゴンのスタンがスペシに通ったからラウンド開始時効果は防げないっぽいな
ヤスオレオナで天空に今のとこ負けてないな
てか、レオナで盤面作ってモーニングライトやばすぎんだろ
英語の公式ツイッターで、モバイル版のパッチに問題があって、原因究明中みたいなツイートされとるぞ。外人ニキが悲しそうなコメントをいっぱいしとる
あらゆる場所+2+2スペルマナ全回復がナーフされる予感しかない
パワカすぎる
ラボめっちゃ良いな
作るカード考える前に使えるって凄い
はあ地域リワードこつこつ貯めんのめんどくせ
普段遊んでるユーザーにサービスしろよ
ヤスオレオナってヤスオメインなの?
デイブレイク組でも十分勝てる感じなのかねレシピ見たいわ
招来ランダム要素強すぎてケアとかできない気がするんだけど慣れてないだけ?
新カードなんも覚えてないからエクスペからやってるけどデイブレイク強くね?
ラーヴァンかレオナいてモーニングライトするととんでもねーからな
123ってコストあるし
フューリーってストライクスペルでも良いのか
地味だと思ってたけど結構強いな
LOL始めようか思案してる同僚に説明求められたので
NAからプレイしてる私が集団で襲うリンチゲーと説明したけど間違ってないよね?
チュートリアルのデイブレイクど派手すぎw
これは使いたくなるわ
ラボで一通り触った感想
ルルは一瞬で進化するしルル自体も強い
デイブレイクは使いづらい
ナイトフォール使いやすいしダイアナもノクも進化させとけばナイトフォールの起動役に出来るのがgood
アイルノクサスでノクターンコントロールとか組めそう
招来は弱いときどうしようもない
オレソルは出す前にゲームが終わる
氷震よっわ雪崩の方がマシせめて味方の攻撃力は下げるな
構築はナイトフォール帰宅してからだな
デイブレイクは強いカードの枚数が足りてないわ
1コス2コス5コスレオナまではいいんだけど他が
今までカード覚えてたからなんとも思わなかったけどログからカードのキーワードとか関連カードって見られないよね?
ワイルドカードから先に使った方がいいのかそれともシャードを使った方がいいのか誰か教えてくれ
新カード一気に生成しないと遊べないんかぁと思ってたけどラボで遊ばせてくれるのは優しいな
>>192 文の尊大さに比べて
カードが安っぽいんだよなぁ
パチスロかよって
レオナの能力エフェクト高々一体スタンの癖に大仰過ぎでは?
あと招来これみんな慣れてないせいかも知らんけどテンポ悪くね?
456招来からほぼ確実に除外カード取れるのひどすぎ
好きなチャンピオン強化して一騎当千プレイ不可能になった
くっそつまんねえな
あとスペルシールド弱すぎ。何でも防ぐ故に何使っても剥がせるから
>>194 LoLでも設定と態度の尊大さに比べてやる事がビー玉ペチペチだからな
ターゴン使われて一番強かったのがクソイルシーブなんだが
ジェムとサポートでイルシーブのスタッツゴリゴリに上げてくるわ
まーたこいつら相手にせにゃならんのか
招来は慣れるまで説明文読むからクッソ時間かかるわ
すまんな
将来ででてくるカードにゴミがなさすぎるせいもある
全部選択肢になるから悩む
焼きつく光芒便利だわ
バフして防ぐこともできないし不屈にも対処できる
招来でクソゲー感あるけど重いカードが多いから大丈夫なのかな
一通り触ったけどルル率いるサポート陣が一番楽しいないろいろ遊べそう
招来ばっかりしてると手札が一切なくならなくて笑うわw
モバイル版アンドロイド、ログイン画面から進みません笑
はぁ〜一気にクソゲー化したな
ハースストーンにうんざりした人間が集まってるのにまさかの後追いw
ハースでも高確率でパワーカードをデッキ外から持ってこれる発見持ちはヘイト高かったから
「狭いプールの中から」「選択して」「強力なカード」が持ってこれるのは二の轍を踏んだかもしれない
確率弄ればすぐ調整は出来るだろうけど
初心者におすすめの地域教えて下さい
スレ間違えた
こっちが本スレなのね
ルルシェン一通り試したけど場にべったりとユニットが張り付いてる感じ癖になるわ
新弾直後のウィークリーチェストは新地域しか出ないとかにしてもいいんじゃないかな
>>219 スキルだぞ
あんなもん0コストで三枚使えるならぶっ壊れだよ
>>217 アイオニア
今サポート最強だからシェン3枚は必須
亡きもの達のためにがハンドにないとコスト下がんないですけど
ワイルドカード返して
ラボデッキ差有り過ぎじゃね
レオナとルル以外勝てる気せんわ
さくっとラボ回そうと思ったら
やたら時間かかるぞ…
大オレソル時代が始まってるやん
有給取ればよかった
本当に強ければすぐナーフされるから
オレソル生成して使い倒すのがいいぞ
レベルアップオレソルのあとに10コス天空スペルはハースストーンしてるわ
>>235 オレソル「ゼロ! ゼロ! ゼロ〜〜〜!」
どうせオレソル流行るのは目に見えてるからアグロで轢き潰したいな
ゼドルルイルーシブとか試してみるか
ジェムクッソ強いわこれ
貴石の賢者あたりはナーフされるかも
オレソル面白いけど時間掛かるわ
ラウンド終了時の進化判定って一時バフ消えるのとどっちが先なんだろう
例えば双の行使ってた場合とか
除外とか沈黙がバンバン飛んでくるからオレソル以外の遅いデッキ死んでねーかこれ
タリックって場に出してレベルアップ目指すやつなのな
無理じゃん
アイデアなんて枯渇してるのかもしれんけどHSのやつ名前変えてるだけやんけみたいなのはな
オレソルデッキは序盤の動きが弱いからアグロに弱そう
まあアグロ〜ミッドレンジの完成度が増したらオレソル息できなくなるんじゃないの
どうせコーチ謹製ゲーだからどんどんクソギミック作ってくるとは思ったよ
これとりあえず有名配信者のデッキメモしていけばいいんか?
今の環境はオレソルのインパクトでかなり歪んでるし、判断できるものじゃないよね
ラボのタリックデッキどうやって勝つんだってレベルで弱いな
ソラカ強くね?オレソルデッキだと何も出来ないまま圧殺されたわ
エクスペ新カード0のノクサス単で7勝したわ
全員招来使って楽しんでるところ申し訳ない
ゼドルシアンと2連でマッチしたんだが本当に新環境始まってる?
今のところ戦ったことのあるレオナデッキは強いのはレオナ含め少数のカードだけだから除去札をピンポイントに当てられるとジリ貧に出来る
ただレオナデッキの速度がまだまだ固まってないから後ろに寄せれば除去しきれなくて強いかも
ラボは今のうちに試しで回しとかないとつまんなくなりそうやな
イルーシブ入ってるデッキ増えたな
ディスカとかから飛んでくるから結構きつい
招来のライフスティールとイルーシブコンビほんと嫌い延命力高すぎる
怒り狂う燎火やばすぎこれ取れないとオレリアンソル進化するし、シールド消すためにスペル打ってたら間に合わないし殴って取ろうにも回復あるしなんならフレヨルドと組ませてバフかけられるしでやばすぎる
ターゴンは低コストの除去が無いのが思ってたよりきついね
闇に消えてってたxp還元してくれよ
コツコツやってたのに
今後カンストした時のモチベーションゼロになる
レオナのスタン演出が大袈裟すぎてダメージ無いのがめっちゃしょぼく見えるわ
>>266 カンストするぐらい遊んでるなら新カード作るのにも苦労しないだろうに
ルルめちゃくちゃ楽しいなこれ
ルルにイルーシブつけたりサポートでクイックアタック付けたりすれば戦闘時も死にづらくなるし
LoRやってないけどカードのイラストを眺めて楽しみたいんだが
どのサイトが一番見やすいかね?
オレソルはコントロールに絶対勝てるけどアグロにくっそ弱いまんまディープみたいなデッキだな
ただディープより爆発力はヤバい
ポロキャだけでピルトは息してるけど
デマどうにかしてくれ
ほんまに息してない
>>273 10コスバースト手札に天空フリーティングマナ全回復が0コスなのやばすぎるよな
実質2ターン分行動できる
構築済みデッキってお得なん?
あんまり使わなそうなカードばかりなら買うの控えようかと思ったんだけど
>>275 レベルアップ10コススペル使った時点でほぼ終わりだわ
2枚ハンドに来たからソリティアしてたけど、2枚目で相手が爆発した
いままで10分で終わってたゲームが20分かかるようになった
スペルシールドユニットがラウンド中だけかと思ってた
除去しづらすぎる
ワイカ使ってなんかつくらんとレオナ作っておけばええんか?
ワイ的に気になるのがフィズTF、GPセジュ、エリスカリスタ、タリックヴァイ
なんかルル使った環境で戦える面白いデッキないかな
ラボのタリック弱すぎないか? 遅すぎて天空の除去に追いつかれるレベルなんだが
>>278 まだカードの効果よくわかってないのもある
天空なら慣れればもっと早く選んでくれるよ
始まったばかりで試行錯誤してる段階なのにこれだけ文句言えるってなかなか凄いわ
ゲームを見る才能あるぞ
ディープは完全に要らない子になったか
今後も強化されないで放置されるアーキだろうし
しばらくパワカの投げ合いが続いた後でアグロ蔓延しそう
サポートとイルーシブ軸が濃厚かな
ノクサスも有り得そうだったけど弱体化されまくってるしOPは体力高いユニット多いからきつそう
サポートちょっと触っただけだけど強く感じるが実際どうなんだろう
シェン殿が入る余地はあるでござるか?
ルルシェンなら相方の地域選び放題だから最強に見える
2/1イルーシブとかを適当にルルでデカくして殴るだけで死ぬな
ルルはチャンピオンというより何回も使えるかもしれない使い捨てバフスペルみたいな感じだ
レオナのレベルアップ条件ゆるいな〜
何で場に居なくてもOKなんだよ
サポートにしろオレソルにしろダメージスペルマシマシにしてチクチク除去とライフを積極的に削りにいくのを両立出来るエズとかがメタとして良いのかなと思うけどエズがお仕置きくらうの確定してるんだよなあ
止められるアーキタイプが減るんじゃないか思ってしまう
このカードのルルちゃん可愛すぎ
ルルちゃんは可愛いやろがい!
招来の追加は4ヶ月後にしてほしかったわ
みんなが新カードに慣れてないしテキスト長いから試合時間がゲームのそれを越えてる
ノクターン強そうだけどなあ
全然やってなかったから作れねえ
招来で出てくる候補が多い上に統一感もないから慣れるまでアレだな
招来は指定コストのスペルがユニットの二択で良かったのでは
血に飢えたバシリスク、スタッツボロボロでいいからコスト下がらんかな
ブラッドミアの進化にだけ使いたい
ノクターン使いながらアタック中にずんどこ盤面展開出来たら楽しそう
オオリス強すぎない?あっエクスペの話しなんですけど
>>306 そうすると使われるカードに偏りができるからRiotの意図とは違うのかも
ラボはなにを思ってタリックとダリウス組ませたんだよ
>>276 このゲーム、ガチャ方式じゃなくて欲しいカードだけ買えるから得かというと微妙
全カード所持したい人は買えば良いんじゃないか
>>239 そう思ったけど回復されすぎてアグロ全然間に合わないわ
ルル強いけどこういうのは環境煮詰まると死ぬ予感しかしない
タリックはノクサスの2人バフでカウント2ずつ稼いで殴ってくるのと当たったわ
無敵になるから攻撃だけバフでも良いっていう
まあ勝ったけど
>>320 出したら勝ちだから、序盤耐えられるブラウムが今のところ一番勝ててる
>>320 盗品進化を目指したTFと組ませたけど結構楽しい
スペルシールドで生き残ってくれるし回復とドローのカードとかあるし
組み合わせが増えすぎてマジで何したらいいかわらかんくなってきた
ラボで全デッキやったけどルルシェンが一番楽しかった
絞り込みから天空カード一覧見れるのに気づいた
分かりづれーわ
>>326 わけわからん時こそ自分がやってみたいだけのデッキを組むのが一番でしょ
どうせ環境固まってきたらやってみたいだけのデッキなんてパワー不足になるし
そのうちエリスカリスタだらけになりそうだな
1コススぺシあるし
今は誰も使いたくないだけで
台湾イラストレーターのsakimichanっぽい絵があるけど
夜陰渡りのルナリがsakimichanっぽい
ターゴンシャドウアイルデッキが遅延出来て良さそうではある
全体or単体BANスペル積んで相手のスペルシールド剥がしてから、
破滅、復讐、天空トークンのコズミックレイ、超新星撃って除去
さっきスペルシールドの仕様把握してなくてスペルシールド持ちに超新星撃っちまったぜ…
>>320 今のところだけど、シャドウアイルの遅延カード群と招来デッキで良さそうなので、
スレッシュでミッドレンジかエリスカリスタ辺りで序盤凌ぐ形になる
>>333 2体のオレソルが超新星両方吸ったときは申し訳なくなったわ
スペシに関する簡単なプレミはあと2日くらいは遭遇しそう
>>334 1点4回ダメのやつがブラミの船なんだろうね
あれだけではちょっと…
まだ気づいてない人が多そうだから言っておくか
環境とるのは「エズ」
ただしナーフされるまでの命
シャドウアイル単色のエリスカリスタとんでもない強さだな
シャドウアイルとんでもない安定感だよね
1人だけシャドバやってる
あとオレソルデッキに龍の卵いるかもしれない
オレソル2積みにして龍の卵でサーチして持ってくる
なるほどね
スペシ思ったよりシールドと区別化されてるね
さきみちゃんの絵はムチムチ爆乳キャラしか見たことない
>>343 スペルシールドは敵のスペル効果であれば全部防ぐ
「沈黙」も「除去」も「キル」も防ぐよ
破滅、超新星辺り撃つ時は注意
ただ自身側で付与するスペル効果は乗る
終わりなき喪心のスタンはオレソル効いたんだけど、ひょっとして対象を取らない効果は効く感じなのか?それなら破滅で気持ち良くなれそう
ノクターンレベルアップ後にナイトフォール効果ない癖にダイアナのナイトフォール効果誘発するんだけどそういうもんなのか?
オレソルよえーわ
天空強スペルが全部スロウだから窮地に逆転とかできんしオレソル無事進化して天空踏み倒しで暴れられる状況ならオレソルじゃなくても勝てる
結論、ロマンでしかないクソカードだわな
レオソルは対コントロールやろ
コントロール最強の地位でネガるな
タリックめちゃくちゃ楽しいけどなかなか勝てん
タリックさんもうちょい体力欲しいっす
ターゴン、エピックの枚数ならもう他地域と同等かそれ以上なんだな
スペルシールドが防ぐのは敵のスペルかスキル
スキルはカード詳細見ると出てくるやつ
終わりなき喪心のスタンはスキルじゃないから防げない
まだ半日仕事あるんで誰かトランドルの感想上げてくれ
哀れすぎる……
>>361 100g辺りのナスの栄養価と全く同じやん
おいしくねーよ
なんかシンプルに期待してたよりも全然面白くない。ハースストーン出身だから派手になっていくとどんどんつまらなくなるのを知ってるからなんかな
う〜ん、正直ターゴンが弱い上に新カードもあんまり影響なさそうで過去のデッキがアップグレードされるくらいで終わりそう
ターゴン悠長な上に決め手に欠けてて全く圧がない
ナイトフォールのアグロパーツくらいしか強さ感じないな
実装初日のお前らの言うこと全くあてにならないことを俺は知っている
ラボオレソルは最弱やろ
アグロテンポ系デッキばっかの中10ターンまでいかないよ
半月後またセジュアッシュまみれになる未来が見えてきたわ
>>359 そういえばそうだった頭から抜け落ちてたありがとう
査定者5コスになったのにセジュアッシュまだ強いのか
ルーンテラは何度もバランス調整で新鮮感を出すのやめてほしい。練習してたデッキもすぐにバランス調整で微妙になるしでいいこと全然ない。
とにかくバランス調整の頻度が高すぎるよ
カードが揃ってきたらセジュアッシュは環境からいなくなりそう
新カードで前環境ぶっ壊してインフレ祭りより調整祭りの方が全然いいと思うわ
>>373 強デッキ使う唯一のデメリットがそこなんだから当たり前だろ
ガチガチのトップメタのデッキ使いすぎ
インフレ祭りにはならなさそうで好印象
シャドバやってたけど、あっちは新弾の度に大量リストラと倒産が始まるので
色んなカードを組み合わせで活かしていきたい
ここ一か月他ゲー行こうかな(チラッチラッ)してるガイジに何言っても無駄だろw
回生の咆哮でオレソルコスト0にするのズルくてワロタ
最近やってなかったから低ランク無双できてめっちゃ楽しい
>>381 それ強そうに見えるけどエンライトの時点でオレソル出せるから別になんも強くない罠
ダイアナが思ってたより全然強い
進化楽で進化後に相手のキーカード除去としてすごく優秀
TFにちょっと似てる
>>384 ゆうてもネクサス10回復してオレソル出てくるのはきついぞ
レオナとデイブレイク並べてからのモーニングライト、最も強い一体しかスタンしなくて草
ゴミじゃん
貯まりに貯まったエクスペ消費しようと思うんだけど2戦勝利が一番時間のコスパいいのかな?
>>359 って事はセジュとかも防げないってことか
アプデと聞いて他ゲーから戻ってきたぜ
今はルルでシェンでサポートしまくるのがただただ面白い
レオナのデイブレイクって発動自体は簡単だけどプレイ手順の固定がきつくて
相手に付け入られる隙が多くてそこまで強くない感じがしてきた
1コスと2コスのやつは糞強すぎるけど
ナイトフォールアグロきっしょ
害悪デッキランキング暫定1位だわ
今んところナイト>>デイだな
ユニット出したくなくても出さなきゃいけない場面ってこのゲーム結構あるから
デイブレイク思ってた以上に使いづらい
>>395 運悪いピックだとカード選んでる時間もったいない
どうやって勝とうか悩むのが楽しい時もあるけどね
フレヨルドの回復力かなり高くなったな
オレソルはフレヨルドと相性いいかもな
>>395 時間があるならちゃんとやったほうが良いぞ
ヤスオにボコボコにされた腹いせに書くがアイツのスタンカウント場にいる時だけで良くないか?
ユルユル過ぎるだろリコールも入るし
レオナとかいうスペルが本体の女
というかデイブレイクだとラーヴァンのが能力チャンピオンっぽいよな
ああ しかもこっちの破滅だとスペシ貫通すんのね
全然ちゃんと読んでなかったぜ
結局ヤスオデッキのヤスオ引けない問題は解決されなかったか
新パーツ込みの
スカウト
凍結
留まり
エズTF
ディープ
これらの半分くらいには安定して勝てるデッキ出てきた?
ベーシックなダイアナノクターンと忠義アイルに一部ナイトフォールシナジー混ぜたエリスノクターン試したけどどっちのが良いのかわっかんね
トランドル、戦母、オレソル楽しい
絶対今しか勝てんけど今は色んなデッキできていーなー
>>406 留まりに勝率60%で勝てるデッキはなかなか出なさそう
牢番ブッチャーは未来永劫犯罪
>>403 前にしかスペシ貼ってないんだろうな
ケツに貼られても彼岸できなくて困るみたいなこと起きそうだけどさ
フレヨルドは8コスシナジーのトロール軍団が微妙過ぎるな
トランドル単品ならなんとかいける?のか
8コスシナジーはオレソルのパーツになりそうだな
留まりみたいに実質他の地域みたいな
定期的にシャドバと比較する奴出てくるけどゲーム性全く違うからな
5ターン目の進化権吐く前に試合終了するデッキジャンケンゲーと一緒にしないでくれ
>>411 あいつらエクスペ用に生まれてきたんじゃないの?
ハースで分かってはいたけど状況に応じて三択から引っ張れるっていうのはやっぱ便利だし楽しいね
あんま強くなりすぎても困るが
>>223 亀レスだけどありがとう
アイオニアにするわ
デイブレイクはスペルすら使えないのがキツい 相手がアタックしてきてもスペルで妨害したらデイブレイク発動しないし
個人的にはデイブレイクはデッキに入れる総数を少なくしてスロウスペル替わりに使った方が強いと思う
何やってもドロソの足りなさしか感じないしアグロ寄りのデッキしか許されない環境だろうな
びっくりストン パーのストンとパーが少し空いているように見えるの俺だけ?
幼きステラコーンとかこいつどうすりゃええの
3/1/2でバリア無しイルーシブ無しとか舐めてんのか
スペシ持ってようがこいつにスペル消費してくれる相手いないだろ
ダーゴンは使いやすいやつだけ残ってチャンピオンは使わなくなりそう
これ触った感じディープはオレソルとあたった場合、マオカイ頼みになるのかね
ディープは今回何も増えてないしかなりキツそう
注意:進行中のエクスペディションは引き継ぐことができないため、強制的にリタイアとなります。
トライアルの報酬は通常通り獲得できます(ドラフト途中の場合を除く)。
新弾拡張時は救済7勝じゃなかったのかよw
釣られたやつおる?
>>422 スペルと低コストは優秀だからその変だけになりそうよな
>>423 漆黒の帳ノーチラスに期待してるぞ
着地さえうまくいけばそのターン中に展開ができそうだし
+2/2エフェメラル付与でイルーシブしてるけど結構楽しく勝てるわ
凍結が多くなってきたら終わりそうだけど
天空オナニーの準備整ったらどんなデッキも怖くないな
まあリタイアされるんですけど
あとスペルシールドがジャッジメント貫通するのどうなってん
ラボのルルちゃんデッキを暫く触った結果
これはサポートが強いのでは無く、イルーシブが強いデッキだというのがよく分かりました
>>431 ジャッジメントはスキルによる攻撃ではなくてストライクだからじゃないか?
ナイトフォールアグロ・ルルアグロ・デイブレイクミッドレンジ・天空コントロール
弱点あるとはいえ全部ガチデッキっぽいなあ
ところで使われてないホモが一人いるらしい
トランドルとか言うの糞ツマンネ
何このデザイナーズ脳死脳筋
シャドバのドラジメンコ時代思い出すわ
ブーストしてメンコ繰り返すだけ
あーあテラもそういう流れになるんかな残念過ぎる
>>437 BBGて配信者がホモリーシンで結構なスコア出してた
>>437 ルルって言うかサポート軸がなかなかヤバイな
永続効果のサポートとかダメだろ普通
結局使われるのはルル&シェンでござるよ
宣言するでござるw
トランドルは割と半端なイメージあるけどな
ぶん回ったら手が付けられないけど、止めれるカードも結構多いぞ
結局脳筋カードがいくらか足されただけで、言うほど前と変わってなくね?
ルルシェンよりルルゼドの方が強いな
奮起決まったらほぼ無双状態
タリックはお膳立てしてあげないと圧が弱いから必然的にシェン殿が相方になるでござるな
相思相愛でござるよ
ルルフィズでトリックスター強く使えるのも楽しい
何かイルーシブ多いから今あんま勝てんが
トランドル自体は普通でござるよ
天空オレソルと組み合わせると既存デッキのほとんどの上位互換になってクソゲーになるでござる
ストライク貫通するのマジ?
連携攻撃やら車輪やらもスペシ貫通しそう
トランダル使ってみた感じまんま想像通りの使い勝手だなー良い感じ。
ただ氷震が思ってたより使えること多いわ。イルーシヴ相手に撃てば全滅する。回復も増えたし適当に回復と低コスト天空で凌いでオレソルで終わりよ
全然強くはないけどターゴンの追加カードのおかげでミラクルメダルダがそこそこ形になってきた
唱える時点で敵を対象にとる果たし合いや連携攻撃系はスペシ無理でしょ
フィズと同じ
スペシで防げないスキルあるのやばいな
スペルシールドであってスキルシールドじゃありませんってかw
テンプレにスペシで防げない物一覧が必要だな
上の方で出てたラウンド開始時のスタンとか防げないみたいだし
スウェインのスタンもスキルではなさそうだから防げないかな
味方1体を対象として敵全員にストライクさせる効果だからスペシ関係なくストライクするってことかな?
破滅とか他の全体除去は敵や全体を対象に取るから対象に取られた側がスペシを持ってれば無効化出来るみたいな
いやゴメン意味分からんわ絶対設定ミスでしょ
スキルじゃない効果が無効化されないのは分かるけど
2/3/1凍結マンとかスキル扱いじゃないモノは普通に食らうよそりゃ
あとノクターンエモの煽り性能が意外と高くて草
ジャッジメントは相手を対象とらないし自分のフォロワーを対象にして相手にストライクするだけだからな
決闘、連携、車輪、怒りは相手を対象に取る時点でスぺシ貫通無理よ
連携の2発目はどうなん?
対象に取ること自体を無効化するから両方防ぐんかな
>>464 えーあれ食らうの!?バースト扱いのスキルかと思ってたわ
スタン蜘蛛と統一しようよw
難解すぎる
トランダル+オレソルってアグロに勝てるの?
みんな大好きルルちゃんアグロに潰されないか
>>461 スペシに烈震掌はスタンは無効で3/2は召喚されたぞ
フィズとも考え方が違ってややこしい
>>468 ルルちゃんと一回しか当たってないけどそこまでって感じした。微不利くらい?回復めっちゃ積んでるからかもだけど
このゲームアグロでも潰せない蓋はナーフ確定みたいなもんだからまぁって感じ
>>467 説明文に黄色い丸みたいなのが付いてたらスキル扱いで付いてないなら非スキルの即時解決だから別に分かりにくくはないぞ
レオナのスタンはスキル扱いだからスペシ剥がすのに便利だな
まだそんな触ってないけどルルのサポート能力より進化で毎ターン使えるEとか逗留者が強く感じる
◎スキル持ちはカード詳細画面に飛ぶとスキルも出てくるぞ
2/3/1凍結マンがスキルじゃないのは凍結スペルが基本的にバーストだからそれに合わせた形だろうか?
+2/2のヤツやってる事やべーよな サポートが環境来るかは知らんが
へースペシはフィズらないのか
あくまで自分に対する効果を無効化するだけってイメージ?
毎回思うけど公式で全部洗いざらい説明しろよw
感覚的なテキスト多すぎ
召喚能力→手札以外から出ても発動する
プレイ→手札から出した時発動する
〇プレイ→スタックに乗るプレイ
忠義→召喚
追撃→プレイ
ちゃんと説明しろ!
知ってなきゃいけないルールがさらに増えたから
このスレ見てない人は試行錯誤で理解しなきゃいけないことにヤバみを感じる
>>481 説明しとるぞ
黄文字にカーソル合わせりゃテキスト出る
まぁそのテキストがパッチごとに更新されてしかもパッチノートに載らない事も珍しくないが
>>451 余所見してる間にバーストスペルで剥がされたんじゃね
裁定が難しくてルーンテラ検定作れそう
ブックメーカーの同コストの破棄の優先順位ってどうなってんの?
誰か教えて
2/3/1凍結は対象取るからスペシで防げると思ってたんだが違うのか…
うろ覚えだけど場に出てるブックメーカーにカーソル合わせりゃ破棄予定のカードが光らなかったっけ?
バリアをバーストで剥がすのはほぼ無理だったはずだが、スペルシールドは余裕だからな
マナ余らしておけば良いだけ
ゼニスブレードに対応除去されて立ち消えてもサーチ効果は発動したのも意外だったんだけど
これって元々そういうもんだっけ?
スペシは最初からスペシ持ってるやつはつえーけどバスティオンとかつえーかっていわれると微妙
>>490 デイブレイク効果は別々の効果扱いなんだ
普通だったらバフして、ドローする。だけどデイブレイクはバフする。ドローする。なんだ
新カード弱すぎて草
今までのカードがOPに感じるわ
トロールの聖歌クッソ便利だな・・・2マナバーストでこの効果は破格ですわ
ルル以外の構築だとターゴン噛ませない限り既視感有り有りだな
何か面白いリストないの
分かってはいたけど今意志死ぬほど弱ぇ……
氷柱もオレソルも天空ファッティも返せん
そういやスペシ剥がしたい時の2重スペル打ちって、本命を後と先どっち打てばいい?
>>488 破棄のシナジーあるカードが光るだけっぽい
スレッシュオレソルやってみたけど決まった瞬間に相手が降参するから気持ちよくなれないの😭諦めないで😥
>>497 本命が後に当たるように撃つ以外なんか考えることあるのか?
>>497 先
最後に使ったスペルが最初になるからな🙄
>>497 チュートリアルの神秘の護りやりましょう
アイオニア「悪い事しないから意志のコスト元に戻して❤」
ナイトフォール軸のアグロ組んだけど遅いデッキには結構いけるっぽい
ただ盤面干渉力そこまで高くないから盤面で戦うデッキとかシステムユニット持ちにはきつい
あとターン最初に使えるカード来ないと事故るから結構デッキ構築難しいわ
>>501 >>502 サンクス これいつも順番わからなくなるわ
ようやくこいつが日の目を見た
オレソル進化までに10コスの天空スペル引いとかないと結構押しきられるな
今までのコントロール特有のアグロ相手の序盤とにかくユニットでブロックしなきゃ!って危機感がかなり薄くなっとるわターゴンのコントロール
殴るの?そうですかどうぞみたいな
>>506 お前さんがバーストスペルでも同じ事してやらかす未来が見えた
>>506 スタックの処理は進化TFで遊んでるとすごく意識するようになるよ
わかりやすく順番間違えたー!ってなるから
オレソルもディープみたいに洗練されたリストになるのかな
トロールの聖歌はぶっ壊れだな
2コスのくせに余裕で2:1交換できる
ヤスオレオナでオレソル2体倒せて草
まぁ負けたけど
デッキレシピ待ち
さっさと強いデッキつくれよコピーすっからよー
コピーはシャドバのがお勧めやぞ
使用感を自分の感性に近づけたほうが勝てるゲームだし
オレソル派手で楽しいけど強い気はしない
洗練されるほどオレソル要らなくねになりそう
ランプドラゴンとか最高やん
ディープもだけど序盤耐えてファッティ出すの大好き
ルルシェンはチャレンジャーモリモリにすると一生盤面取っていられるな
天空はダメだわ
もうこんなんなっちまっちゃこのゲームの面白みない
進化レオナとデイブレイク並べてモーニングライト使った時に2体しかスタンしないんだけどバグ?
>>523 たぶんオレソルを抜くのは無い
相手にしてて思うけど天空カードよりもオレソルのがきつい
スペシ持ちのチャンピオンで10/10でコスト7以上の天空カードは対処がきつい
>>526 やってないのに面白み分かるんですかね🤔
>>527 カードによるデイブレイク効果は順番じゃなくて同時だから2回になるっぽい
>>527 俺もまとめてスタン出来ると思ってたけどまぁ仕様なんかね
>>530 不正解
女は…LoRやろうって誘って欲しいの…
スウェインの理論でいけば順番にスタンかますけどレオナは駄目みたいね
静寂ってスペシ相手に打ってもフリーティング生成される?
オレソルのチャンプ構成はオレソル二枚、中継ぎ役のチャンプ三枚、好みの一枚
たぶんこれがいいと思う
ノクサスの新カード使うために久々にタフブラッド使ってみたけど環境に押し負けてる感はあまりないな
新カードの存在感はない 信奉者2点時代なら可能性あったと思うけど
招来挟むと試合時間長いから天空デッキはデフォで思考時間を短く設定しろ
スペシバリアフィオラ楽しすぎる
相手になんもさせず特殊勝利
そもそも天空が弱いから特に問題無い
リソース切れしにくいだけ
さすがにデイブレイクのカード強すぎじゃないか?
デメリット無さすぎる
「招来」って書いてあるカード全部入れました
見たいなカードゲーム初心者みたいなやつに会うと楽しいな
プラザガーディアンと六積みしたら楽しいに違いないと山頂の裁定者を即クラフトしたけど
なんかもうコスト全然減らなくて裏切られた感が否めない
天空カードの日輪月輪ずりぃよ
6コスで4/3ライフスティール 4/3イルーシブ召喚なんて
貧弱なサポーターを逃がしつつ奮起できるトリックスターも良いかも
序盤の盤面強い、チャレンジャー多い、バリアとレンジャーでサポート守れる、奮起あり
ルルシェンデマーシアは完成形な感じがする
誰でもいつでも除外ゲットでまじつまらんな〜
そもそも除外なんて物は死亡判定すらなくすっていう超特殊カードなんだから
そんな日常使いに出てきていいカードじゃねえんだよ
オレソルスレッシュやってみたけど
全部マリガン+5ターン+彼岸使ったとしてもスレッシュ来る確率低すぎて、スレッシュ→オレソルが成功する可能性はほぼ無いな・・・
祝福を結ぶ者→旅人ティヤーリ→霊峰の占術師→霊峰の逗留者→タリック
の詳細?フレーバー?繋がっててめっちゃ好きなんだけど腕ロープの人 is 誰
レオナ見てアジア顔と西洋顔が並んでるのなんか新鮮だった
天空覚えたとしてこれだけ範囲広いカードケア出来んのかな
天空の4コスチャンプ呼ぶやつでダイアナ呼ぶとめっちゃ強いな
ソラリの司祭から出てくるほうき星マジで強い
こいつだけ露骨に範囲あるせいで7割方ほうき星握ってくる
タリック自身のサポートでレベルアップしたら進化後の効果でサポートされないんだな
普通に死んだ
地域が増えてきたからそろそろ作成可能デッキ数増やしてくれんかな
デッキコードでお前が管理しとけって言われたらそれまでなんだけど
1マナの低コスト限定の招来のやつも3/3イルーシブ持ってきやすいから結構強い
4/3並べる奴見た目通り強くてヴェクロア思い出したわ
なんでシャドバの話ばっかするやつ多いんだよ
他のゲームの話されても知らん
シャドバやったやつはシャドバに脳を犯されてるのか?
ルルの進化条件緩すぎでしょ
これじゃうちのタリックがバカみたいじゃん
オレソル、ディープを過去の物にしたな
低速デッキはもう天空一強だわ
エズリアルとか残虐とか直接ネクサス詰められるデッキだけチャンスある
カードゲームをシャドバぐらいしか知らないんでしょw
エクスペ天空オメンコカードバトルにされてて草 つまんな
もう最初の開発と入れ替わってるんじゃね
場に1体しか出せない貴重なチャンピオンをホイホイ除外ってコンセプト崩壊してるじゃん
エクスぺは珍しさもあって対戦相手が全部ターゴン混じりだぞ
ただ強いかというとうーん
バリアも丁寧にバーストでは剥がせないようにやってきたのにスペルシールドの雑さw
ダメージじゃなければ敵に使えるバースト大量にあるからな
ほうき星強いと思うけど相手によっては復讐の劣化だしなあ
招来のスペル系は意図的にフォロワー系と比較して弱めに調整されてる
三ターン目マナブースト→トランドル
これとまんなくね?
ほうき星が通常カードで復讐と同じ地域にあったら復讐採用するだろ?
Wマッチングで天空と当たったが強すぎだろ
課金者か
3、4tにユニットから持ってくる招来を通常カードにあったら云々って前提普通に変やろ
招来は招来す?カードから持ってこれること込みでの評価やん
>>593 深海に潜ったもん勝ちのミラーから天に上ったもん勝ちのミラーになったな(^O^)
実際どこまでソルいけるか分からんが一級品だった場合mtgに続いてlorもランプでやらかすのか
ルルフィズ行けるな
現時点でティア2くらいの強さを感じる
ダイアナ攻撃か体力どっちかにあと1スタッツ欲しかったけど始まったばかりじゃ何とも言えないか
むしろソルミラーが一番楽しそう
存分に大怪獣バトル出来るじゃん
スペシは1ターンだけで良さそう
あとソルからは10マナの全回復するやつを出ないようにするとかが必要だ思うわ
>>597 今の手探り環境だとどのデッキも1.5ぐらいありそう
プラザガーディアンver
エクスペは招来ガン積みが多いからイルーシブでアグロするのが相変わらず強いわ
ルルとかピックスで打点が上がったのも強いな
ノクターンとダイアナは無難に強いけどデザイナーズ感が有りすぎて好きになれないわ
カルマオレソルクソゲー過ぎておもろいわ
10ターン目を渡した方が悪いと言わんばかりのアホみたいな動きする
5マナバーストで10点回復2招来とか4マナ+4+4バフとか
意外と2コスでケツ2上げるやつのお陰でカルマを守れるし面白い
ルルデッキ組んでる人ってこいつ入れてる?
てかノクターンがスペルシールド持ってないのは何かもやもやするな
ほうきの星はさすがに弱体入れなきゃだめだと思うわ
フォロワーだけとか
トランドルとトリンダメアの組み合わせも強いわ
OPでゴリゴリいけるの楽しい
riotは発見できるカードは状況に合わせて選べるから弱くあるべきって考えではなくてランダム要素があるから強くあるべきって考えなんだな
だから一部のカードが既存カードの上位互換になったりしてる
SwimやBBGのリストは構築のセンスあるなあ
俺のは視野が狭くて駄目だわ
1つの願いとか過剰なストレス与えられそうで面白いけどデッキ考えるのが面倒くさい
>>605 すげぇ面白そうなデッキだな
勝てるんか?
案の定ターゴンエズ沸きまくっとるやんけ
エズの能力いい加減糞過ぎる
結局、新エリスカリスタとエズ軸はTier上位に残り続けて
そこに天空テンポorコントロールが絡めるかどうかになりそう
ターゴンエズってカウント稼ぎにくそうだけど間に合うの?
セジュアッシュも普通に強いけどな
凍結がスペシ貫通しまくるのが草生える
今帰宅したであろう人らにリマインドしとく
スペルシールドの効果は敵スペルまたは敵スキルを受けた時に発動して1回防ぐ
「除去」「キル」「沈黙」も全て防がれる
破滅、復讐、天空トークンの超新星撃つ時は注意
ターゴンイルーシブとかいうの沸いてるじゃん
いい加減にせい!
ソルデッキで大怪獣楽しみにしてたのに
フォロワー盗まれまくって負けたでござる
ラボで触った感じだとデイブレイクがダントツでつまんなそう
>>618 遅いデッキ相手ですら辛い
アグロはほぼ無理
シェンルル増えたな
チャレンジャー型と
サポートイルーシブ型の二つがある
Day1TierS
S TIER | Mono Targon Midrange
S TIER | Apprehend Aggro
S TIER | Taric Fiora
https://l2p-league.com/legends-of-runeterra-meta-best-decks/ 今はみんな新カードを試してるけど
旧カードだけのデッキが混ざってきてどうなるか
ヤスオレオナやってるけど基本デイブレイクって後だしが強いから相性いい感じするな
ヤスオ絡みのデッキの割りに盤面強かったりするし
S TIER | Mono Targon Midrange
S TIER | Apprehend Aggro
S TIER | Taric Fiora
捕縛ダリウスアグロはちょくちょく見るけどターゴンシャドウアイルコントロールで圧し潰してるな毎回
>>628 流石にそうか…
ナイトフォールとデイブレイク相手はキツそうよな
デイブレイクは5コスの常時発動マンが修正されるんじゃないか?
あいつはちょっとヤバイ気がする
こんなにバーストスペル追加されたのにフィズ雑魚のままか
何組んだらいいか分からなくて楽しいな
自分でデッキ組んでも糞雑魚なのが悲しいが
>>623 想像どおりの効果なんだけど何を勘違いしてたの?
一試合でオレソル5体出せた
新弾初日ならではの楽しみ方できたわ
>>641 沈黙はスペシごと沈黙しそうじゃない?
特に「沈黙させてから6点」ってスペシ貫通しそうな書き方してない?
沈黙6点俺もスペシ剥がしてから点数出すのかと思って撃っちゃったわ
Riot絶対こいつにドラゴン追加するの忘れてるよな
>>646 精鋭出せばコスト減るぞ
しかも亡き者たちの為に使っても亡き者たちの為にのコスト減るからなかなか強いかも
スペシ慣れるまで分かりづらい
誰か全てのスペルに対しての挙動を動画にまとめてたりしない?
新しい修正ってもう出た?
トリファリアン5コスになっててえってなったわ
軽く今日得たスペシまとめ
・スペルでもスキルでもないものは防げない(e.g.セジュのプレイ時効果 ラウンド開始時〇〇)
・効果が複数個あるものは全部防ぐ(e.g.デイブレイク灼きつく光芒 進化MFのバレット)
・味方のスペルはデメリット効果でも防げない(e.g.破滅 雪崩)
・発動そのもは防げないから副次効果は発動する(e.g.烈震掌)
>>657 あー、だからチュートリアルの雪崩でポロ死んだのか なんか見逃したのかと思った
ノクターン結構やばくね
3体のナイトフォールで殴れば3カウント進むし、一瞬でレベルアップするわ
招来はカードプール絞ってるだけ本家よりはまだマシだと思う
覚えて予測とケアしましょう
ダリウスアグロ使ってるやつなにが楽しいんや
まぁ勝ったけど
ゼニスブレードのデイブレイク発動せんなと思ったけどデッキに2枚目ないとダメなのか
無から生成してくれるもんだと思って選んだのに
ターゴン勢にキノコデッキで勝ったぞ
さすが男根の象徴だけある
ワイの温めてたデッキだけど
お前らの力でもうちょっと改良して
とりあえず普通に勝てる
英語版の名前に竜要素ないのか
ラボにあるスターランプがすごい好みのデッキだから、これいじって使うわ
どこからでもほうき星が飛んでくるせいで中盤以降戦闘前にユニット出したくねえな
デイブレークもナイトフォールも戦闘前に出さないと半分以上バニラ化するから出すしかないんだが
前環境のコリコン的な除去コン来たらスペシ持ってないしデフォスタッツも大したことないルル系デッキ一瞬で環境から消えそう
アッシュの凍結がスペシ貫通した
中盤でリハーサルとれるからアッシュはまだ使えるな
ランクマ新カード入れてるの居ないわ
ほんまつまらん奴
忍び寄る闇のテキスト欄もうちょっとなんとかならんかったのか
今環境のお互いにやりたい事ぶつけ合ってる感じ好きだわ
スパークルフライの観察者ちゃん可愛いし強い
なんか今回やたらロリカード多くない?日本市場狙いに来たか
スペルシールドvs沈黙の矛盾バトルはスペルシールドの勝ち
スペルシールド雑に剥がしたいから天空5コスに全体的1点くれ
5/5/5チャレとかふざけてるのか
元祖ロリが未だに音沙汰無い
まぁ来るとしたらアムムと一緒なんだろうが・・・
いやぁデイブレイクは分かってたけどナイトフォールもここまでゴミだとは…
星の創造がバースト回復で5だから全然体力削りきれんな…
TFスウェインとか未だにいるセジュアッシュに勝てねぇ
死ね
対面して分かる5点回復のキツさ
今までのアグロ〜ミッドなら削りきれていたところをきっちり耐えてくるの吐きそう
天空が強すぎるわ
招来ランダム要素強すぎて展開が読めねーし、お手軽最強カードのオンパレード
ユニットのプレイ時にも貰えまくるから手札切れもないし、これ作った奴頭おかしい
>>691 クソすぎるよな
15点AOEも頭おかしい
オレソルトランはフレヨルドのケツデカリジェネとドチャクソ回復とソラリのコスト縛り招来からポロポロ出るほうき星と招来の全然減らんハンドリソースのせいでどうにもならん感じ
横に広げる→招来からめたチャンプブロック連打とドチャクソ回復でしのぎきられる
縦に伸ばす→ほうき星とかの除外除去
除去マシマシの消耗戦→招来でリソース負け
なんかオールレンジ対応して潰してくるのMTGのオーコ相手にしてる感ある
なんで龍の卵の評価高いんだろ
ビョーグじゃ駄目なのか?
なんかこのゲームに期待し過ぎちまってたか?
ナイトフォールとかデイブレで安定して勝ててるって人いますー?
ノクタンにボコられたわ回るとそもそもブロックできなくなってボコられる
トランドルオレソルやったけど体感40ぐらい体力ある
それぐらい回復リソース尽きない
エズカルマ使ってるけどオレソルボコれまくって気持ちいい
全部強くね?
どれにしよう
シェンルルのサポートデッキめちゃ楽しいわ
サポート対象大杉て頭が沸騰するけど
これラボのカードバックとエモート設定出来るようになったのは凄く嬉しいんだけど
一回蔵落としたら再設定しなきゃいけないのめんどいな
何でこんな仕様にしたんんだ
オレソルってよく考えたらカードゲーマーに通じるもんがあるな
このデッキ強くね?ワイが考えたんやけどなwwwみたいな
>>711 分かる
でも旧デマーシア七並べと同じく一回盤面崩れたらもう取り戻すの絶望的なのが辛い
デイブレナイトフォールが弱いのはレオナとダイアナの微妙さからじゃね
進化条件も緩いが効果もゴミだもの、わざわざチャンピオン枠潰して入れる性能してない
トランドルとサポート二人は良い調整だと思う
オレソルは強すぎ、レオナダイアナはゴミ過ぎ
スロウの除去スペル強いかっていう話なら3コスユニットや2コススペルで手に入る6コス確定除去って強いだろ
そもそも誰も今拒絶握ってねーし、なんならバスティオンはターゴンだし
トランドルはシナジー意識しなくても単品でそこそこ強いのが良い
ハースがつまんねえからこっち来たのにハースみたいになったね
終わりやね
シチュエーション選べる招来で尚且つソラリの司祭で出てくるからなほうき星
デッキに入れるカードだったら考えるカードだけど普通に相手の召喚に合わせて撃つだけでも強いやろ
やっぱエズカルマみたいなコンボデッキは必要悪だなこりゃ
オレソルデッキが重コントロール最強扱いだけど、アニビアとどっちが有利なんだろね ちょっと使ってみるわ
ランプがめっちゃ回復して実質的なドローもしてってのが
まんまシミックでやらかしまくってるmtgと一緒
デッキ外から持ってくるカードってやっぱぶっ壊すよな。ハースしかり
ほうきは祭司でポコポコ出せるのがイカンのやろね
あいつから出てこなければそんなでもなさそう
盗品嫌いすぎて休止したんだけど新環境ああいう不快デッキはいない?
何かチャンピオン全部作っちまったわ
この後のチャンピオンカードが全部1/4の価値になっちまった
>>734 3枚じゃ足りないAOEと確定除去の数なんだよなぁ
天空メタデッキあげる
CIBAKAIEAYDR6IZOA4BQSDATFEYDUXDCAEBAGCJDGMAA
既存のアグロは天空突破するの無理そうだなー
普通にやっててもネクサス40以上を相手にする位しんどいからディープの比じゃない
オレソルトランドルが大流行しつつあるから
メタデッキとしてエズドレイブン組んでみたけど
トライビームがえげつない性能してるな
将来的にナーフありそう
落ち着いたら結局前環境のカードの方が強いって気がしてならないんだが
ハースでデッキ外から手に入れるカードは状況に応じて選べるんだから弱くしなきゃって文句言われてたところをまさかぶち破ってくるとはな
タリムよりもやべーのが高確率でデッキ外から入ってくるとは
おしゃべり宇宙ワンちゃんはクラフトしてもいい感じ?
カタリストだけ入れた忠義オレソル回してみたが
オレソル関係なくナイトフォールを受け切って草
オレソル流行るならオレソルミラーで勝てるように構築するしかないか?
ノクターンのミストレイス軸使ってる人いる?
結構強い気がするんだが
結構強かったよ
ただ雪崩で完全に壊滅するから今やれるかって言うと微妙なところ
ナーフきても3マナ沈黙が4マナになるくらいだと思うけどな
あれさえなければルルイルーシブで余裕だと思う
ランプはなんとか受け切って生き残ったら勝てるバランスでいいのに
ターゴンはわかりやすいマナ域に回復配置されてるのがずるいな
エズカルマなんてポーションしかなかったのに
ディスカードアグロで天空殺せるね
たつくと返り討ちにされるけど
横に並べられたら負けない
トロールあまりにも強すぎる
5コスでケツ6ほぼとれないのはヴァイで知ってた
0コスの氷柱が想像よりずっと強くて
こいつ壁として優秀すぎる
間違いなくナーフされるなこいつ
ルルでイルーシブバフして殴られるとオレソル使ってて辛かった
まあ勝てたけど
いや、たぶんこれ勝っちゃいけないわ、5コスヒールが強い
マジでオレソルとしか当たらない
クソゲーが加速してんじゃねーか
とりあえずドラゴン全部作ってデッキ組んだんけど
これフューリーで育てれれるならフィオラ使った方が強くねってなったが気のせいよね
デイブレヤスオのためにストアから買ったが、まさかのついでについてきたオレソルのほうが活躍してしまった
無課金アグロやディープの頃から薄々思ってたけど
結局お互いにぶん回ったら強いデッキで殴り合って僅差の時以外はほぼ対話の要素ないよなこのゲーム
チェーンとかターンパスの要素もあるけどある程度慣れてきたらお互い大きなミスもしなくなるし
>>772 TFスウェインとか対話しかしてなかったけどな
それがしんどくてラボに逃げてたけど
いうてnerf3週先なんだろ
このままランプ流行るのほんとしょーもない、エクスペまで汚染しとるし
mtgaもスゥルタイランプしかおらんし、カードゲームでランプ強くすんのやめろ
これオレソルが問題なんじゃなくてターゴンの回復力が問題なんだよな
ルシアンカリスタのアグロで天空に勝てるわ
5,6ターンで決めないと多分詰むけど
どうせナーフ来るんだろうけどさっさとしてほしいわ
スペシが永続な限り氷震とか破滅がゴミでしかないからターンバフにして
静寂のコストも上げて
ターゴンがキャントリップとバフとスペルシールドの全部を持ってるから地味にTFと相性が良いわ
オレソルデッキの8コスの毎ターンスタンさせるドラゴンすき
あいつの遅延能力半端ないわ
TealRedさんはヴァイで勝ちまくったみたいだな
まだ動画見てないけど
ランプしてドローすんのは良い、ランプして回復すんのも良い
ランプしてドローして回復すんのは駄目だ
どのゲームもコントロール奪取が一番腹立たしいんだよなぁ
mobalyticsのデータも来てからだなあ
本格的にメタについて語るのは
スペシはまあターン限定になるだろうなって感じがする
バリアと比べて現状便利すぎるし
昨日まではオレソル微妙微妙言ってた人らは何処に行ったんですかね
TealRedさんいつも同じデッキ使ってるからプレイが上手いだけなのかと見せかけてデッキ構築力もある所が凄いわ
初日から勝ちまくれるデッキなんてなかなか作れんで
天空引いてくるカードが軒並みかなりテンポロスするから天空デッキは弱い読みだったけど、このゲーム適当にモンスター並べてるだけでもそれなりに遅延できるから結果的に後半のバリューが活かせて強かったね
ヴァイエズリアルにターゴン組み合わせるのか
発想が凄いしそれで勝てるのも凄い
ターゴンフィズ粗く作ってみたけどちょっと面白いかも
>>801 いまはインフレに取り残されたとはいえ当時こいつは本当にダメだったな
基本エクスペディションしかやってなかったけど、体感試合時間が2倍くらいになった
招来ランダムになりそう
もしそうなったら全力で祈るカード群になるな
招来した残りユニットが全体バフで普通に強くなるの厄介だな あのスペルバグ強い
ダイアナwノクターンw弱すぎワロ
オレソルがいくら殴っても5点回復やら3点回復やらで生き残るからアグロ息してないやんけ
アグロなのに進化条件のきつすぎるし
>>801 これが可愛く見えるくらい一時期回復まみれだったぞ
ヴァンプとか特に
ディープはノーチをほうき星で着地狩りするだけのカモ
前のランクやってなかったからまだブロンズ帯だけど
10戦くらいやってオレソル入り1回しか当たってないわ
高ランクは違うんか
招来の7コス全体強化はマジでだめだと思う
あれは完全に運ゲー
やってるやつは無課金でも資産あるからね
プラチナだと新デッキに10回中8回くらい当たる
あと招来は回復・リソース供給・フィニッシャー全部揃ってるからコントロールとして完成度高いね
俺はピルトの除去出張セット入れてるから序盤も隙なくて丸いわ
対アグロ捨てて重めのカードに寄せまくった構築には負けるけど
地味なことだけど「天空」キーワードの書く位置を統一して欲しい
スペルは下、ユニットは上って見辛くない?
ターゴンエズはおもちゃ箱気持ちいいからオススメ
エズの相方にあんまりしっくりくるのが居ないけど 消去法で入れてるヴァイもそんなに強く感じないんだよな〜
シャドバと同じ運命はマジ勘弁
ドラジメンコまではシャドバだってなにげにプレイングありの楽しいゲームだったんだ😢
毎度環境トップが決まってる感じは糞だったがな😩
ターゴンの回復はユニットトレードにも使えるから回復カード特有の腐る弱点がないのもあかんよ
前環境はアタック5がひしめいてたせいで肩身狭かったけど今回はターゴン&ルル狩り放題だからな
ランプと発見というクソ要素に真っ向から挑むライオットの姿勢は流石だなw
そうとしか擁護しようがない
ルルやってみたけどサポートパズルで頭が疲れた
当然っちゃ当然だけどあんまサポート盛りすぎてもあかんね
天空そんな騒ぐほどか?
ハース、シャドバ、ライバルズ で鍛えられすぎて大した事ないように感じてしまう
天空が糞なんじゃなくて回復しながら天空するのが糞なんだよ
そりゃその3つが糞なことあらかたやり尽くしたかりな
てか、mtgライバルズlorって3つ同時に今ランプでやらかしてるのか
ホントランプって害悪なんだな
天空はtier2かな
アグロを抑えきれないし、エズ系コントロールにも勝てない
インパクトが強いから印象で騒ぐ初心者が多いのは仕方ない
スペシでエズきついと思いきやカウントは進むからぶっちゃけそんなに問題にならんな
シャドウアイルを軸にしたエフェメラルナイトフォールデッキはやれそうですか?
天空はオーメンホークみたいにそこまで勝率には繋がらないのにずっとヘイト集める枠になりそう
そりゃ糞な道に進んだ先輩たちがいるんじゃ
可愛い後輩にはまっとうな道を行って欲しいと思うのは当然では?
>>824 天空は問題じゃないなんだよ
ターゴンの回復力が問題なんだよ
少なくとも導きの手と星の創造と剛健のどれかは回復量テコ入れした方がいい
ドロー付きの除去のスタティックショットとユニットにも使えるターゴンの回復スペルの使い勝手比べるとあれ?ってなる……ならない?
アイオニアの4/3/3イルシ付与、ピルゾウン忠義に喧嘩売りすぎだろ
いい加減イルーシブ安売りするのやめれや
招来は遅すぎてエズっていう回答があるからそこまでかなぁ 全否定してるデッキ多いのはヘイト高くなりそう
てかただでさえ考えるゲームで招来はテンポが悪いんだよ
思考時間短くしようぜ
dogがルーンテラやってるの珍しすぎるけど1000人しか集められんのか
そらBGひたすら回すわな
でも天空の除去は普通に除外じゃなくて破壊でええような気がするわ。
コントロールがコントロールに対するメタ力を強くするのはいかんと思う
スペルシールドのせいでただでさえシャドウアイルに強く出れるんだから
ちょっと触ったけどテンポアホほど悪くなったなあ…
脳死で回してたくらいにはハマってたんだが
モーションは流石に改善されると思う
もや〜んて雲が出てから数秒のフリーズなんとかせぇ
とりあえず不屈はバーストに戻さないとな
それでも使えるような状況じゃないけど
不屈は今バーストに戻すと今ただでさえ肩身がせまい除去ミッドが可哀想なことになる
ヴァイエズリアルやってみたけど笑っちゃうくらい難しいな
CIBQCAQEBACQGCJDFEZVKVQGAECACGY4D4SDIAQBAECDCAICAQDAA
みんなも難しすぎて面白いからやってみよう
不屈は今バーストに戻すと今ただでさえ肩身がせまい除去ミッドが可哀想なことになる
不屈はバーストにするんじゃなくて除外に対応できるようにすべきなんだよ
除外使うの全部コントロールなんだし
不屈みたいなしょーもないカードはバフしなくていいよ
不屈はカードプール増えたからファストの適正コストにしますだったらわかるけどバーストに戻しますはアカン気がする
不屈ナーフのパッチノートで運営が想定した対策法ガーそれができないユーザーガーみたいな書き方だったからあっちは不満は持ってそうだけど
除去ミッドってそもそも樽使うやつかエズヴァイみたいなやつだからどっちも強くないか?
今の不屈の方が読み合いが出来てプレイングあるから好きになったわ
破滅と同じ感じになった
初心者とを区別する最も分かりやすいカードって破滅じゃね?
新チャンプ一通り触ってみたけどタリック以外はどれもまあまあ強いな
新チャンプは強いんだけどチャンプ引かないとき弱すぎッてなるのが何枚かある
リーシンさんがジェムのおかげでかつて無いくらい輝いてるわ
ターゴンは永バフが多いのが偉い
デイブレイクはともかく素出し出来ないナイトフォールはバフ必要だろこれ
あまりにも弱すぎる
>>837 ノート見る限りエズくんはなんらかのお仕置きが来ることが確定してるんすよ…
三週間後ではあるけどね
なんかつまんねーゲームになっちまったな…
くだらなさが半端ないこれまでの比じゃない
久しぶりにTwitch見たらsaviz もルーンテラ配信やってるやんけ
しかも人集めてるし
条件の見直しとしか書いてないから緩和される可能性が微粒子レベルで存在している…?
なんで拡張またいだ未来のパッチのナーフ予定が既に決まってるのかわからんなあ
ターゴンと組み合わせると壊れるからなら今回ナーフされてて然りだし
下手に弄って逆にメタゲーム壊すみたいなのは勘弁
タリックは複雑すぎてついていけないだけで有力デッキが出てきそうではある
天空の演出派手にしすぎやな
ここまでしなくて良かったやろ
そういえばシェンのチャンピオンスペルって位置入れ替えるから除外躱せるんじゃね
シェンの時代来たか!
一晩見てよく見かけたデッキの感想
Tier1
オレソル単/オレソルトランド
タリックリーシン
Tier1.5
ノクターンアグロ
Tier2
オレソルスレッシュ
ゼドルル
タリック+何かしら
Tier2.5
前環境のほぼ全てのTier1
レオナヤスオ
評価不能
エズリアル全て
どう見てもオレソルトランドに力負けしてるのに
オレソルスレッシュを信じ続けるモグワイおじさんにはかわいいものがあった
>>869 ダイアナノクソと命名させていただきました
使わせてもらいます
CIBAIAYCAIFBCEQIAEBAMCIRCQVCYMRUAEBACAQMCYAA
ルルゼドで忠義アイオニア組んでみたから回してみて改善点があったら教えて欲しい
アジア25位って前の順位かよ
大した順位でもないやんけ
dogがルーンテラやってたの?
すぐbgに戻りそう
万年ゴルードの俺に比べればみんな強者だゾ
昨日ダイアナ以外でノクターン組もうと思って
淘汰と粛清でシナジーありそうなノクサスで組んだゾ
ノクターンはさっぱり進化せずつけた無防備をドレイヴンで取るデッキになったゾ……
エズタリックの強みが分からん…OTK出来なかったらどうとでもならんか
>>880 俺でも50位以内にいるから大したもんじゃないっていってんだ
あのランキング10位以内狙うのは難しいけどその辺は大したことない
過疎っテラだからなレジェ突入時のポイントでトップ100入れたぞ
トリンダメアがただでさえ使われてないのに除外の巻き添えでパワーうんちっちになってる……
>>885 俺でもってお前はうんこから生成された人以下の物体か何かなの?
>>889 例えが下手すぎて何が言いたいの変わらん
オレソルトランドルのテンプレ貼ってくだしい
雪崩があるかどうかで対策が変わってくる
見なくてもあったりなかったりすることくらい分かるだろ
全員同じテンプレなのかよ
後ドラゴンビショップが手が回らなくて未検証なんだがドラゴンは結局ディスカでビショップは消滅が一番勝てるの?
夜の帳とかいう微妙くさいカード、ディープにガッツリハマるな
着地狩り対策のために生み出されたのか
どうせコピペデッカーばっかなんだから元ネタ教えろっつってんだよ察してくれ
雪崩はアグロ止めるのとスペシ剥がすの両方に使えるからな
っていうかなんでもかんでも素でスペシ持たせんなよ次のラウンド終了時までにしろ
俺のちんこについてるスペシ剥がれないんだけどどうしてくれんの?
旧環境で憎んでたTier1デッキが新弾で新しく暴れてるデッキに挑みに行くのに正義感を覚える現象はなんだ
龍の硬鱗使いやすくなったな
タリックでバフ増やすとカチカチになるわ
スペシ付きがこんなに辛いと思わなかったわ
スペシなかったらオレソルとかたいした事なさそう
ターゴンのファッティは一生チャンプで止まってるディープ組と違って突破力備わってんな
問題はタリックリーシンがオレソルやルルアグロを倒せるかということ
タリックの優しさに包まれたいぜ
天空は完全ランダム生成でよかったなぁ
3択が本当にテンポ悪くしてる
ハースは相手ターン中に介入できないから数秒の思考時間を要するランダム要素あっても良いけど、ルーンテラだとテンポ悪くなりすぎる
完全ランダムとか運ゲー過ぎて嫌だな
慣れてきたらみんな選択も早くなるだろうし気にならないわ
ヤスオレオナが一番楽しいな今のところ
ゼニスブレードも強く使えてスタンリコールが若干足りない以外はかなり噛み合ってる感
完全ランダムだとそれでも環境に入るようにカードパワー高くせざるをえないから、運ゲーが加速するんだよなあ
エクスぺのオレソルとトランドルヤベェな
各々でもかなりの安定性あるけど二つ合わさるとマナ加速と招来で隙がないわ
はぁ〜根暗招来デッキが居ないと楽しいな
さくっとデイリー3連勝で終わったわ
スペシとフューリーあるせいでドラゴン系をスタッツでしか倒せないが、そのスタッツを持ってるのがドラゴンしかいないの頭おかしいわ。
7マナスロウスペルのエンライトでオレリオン0コスにしながら10点回復するのマジ全能感ありますねぇ
なんかたまたま拒絶飛んでこないから気持ちよく押し付けが出来る
これ誰か使用感とかアドバイスしてくれない??
作ってやってみたけど結構いけたし改善策あったら知りたい
CICACAQBAQBACAIWDYBQGBIDAUDAKAIFDYPSOKJYAMAQCAIBAEAQKKYBAMCQEAIBAEASU
CICACAQBAQBACAIWDYBQGBIDAUDAKAIFDYPSOKJYAMAQCAIBAEAQKKYBAMCQEAIBAEASU
ランクマは結局ヴァイドレイヴンに戻ったわ
ファロンゲー
トランドルってLoLだと殴り合い最強クラスなのに
ルーンテラだと只の通りすがりのおっさんだな
霧と黄昏タリック面白い
盤面にタリック以外一体でもいれば即進化出来て増殖出来る
殴り合いおじさんなのにチャレンジャーついてないのか
まあチャレンジャーついてたら第2のヴァイになりそうだから自重したんだろうけど…
とりあえず招来の待ち時間は短くしてほしい
狭く決まった範囲の3択だし、右の待ち時間ゲージが最高速度で問題ねえよ
招来で遅延してイラつかせるのがランクを上げるコツと言われているね。
まぁトランドルってちんこを立てて動けなくなった相手に殴りにいくキャラだからブリンクで強制的におらつくviとかリーシンとは違うんだよね
今のところチャレンジャーついてるのブリンクでオラつくやつばっか
そうなんだ
lolやったことないけど話聞く限りめっちゃ原作を忠実に再現してて笑う
ヤスオにもチャレンジャーとスペルシールドとバリアつけるべき
>>927 いや殴り合って貰えたら強いってタイプ
追いかけるスキルとか拘束スキルとか持ってたらその分ステータス弱くされるからね
星の創造は5マナバーストで5回復招来は強すぎるからファストになるか回復量減るかの調整くるだろこれ
前のラボのゲームスピードに慣れてしまったから構築戦がかったるくて仕方ないわ
特に招来とかデイライトは演出がもっさりしてるからめっちゃイライラする
オレソルってlolだとめちゃくちゃ強かったからナーフされてあまり使われないキャラになったんだよね?
いまの強さがオレソル自体だとは思わんけど、周りがナーフされて原作再現しそう
素でスペシ持たせるのやめろ
素ペシ付くとしても3/1/2の貧弱馬を見習え
招来を安定してつぶせるデッキあんの?
隠してないで教えろ😡
エズリアルって割とどうしようもないよな
使ってると楽しいのも
本家再現率たけぇわ
>>937 あの貧弱馬はなに考えてあのスタッツにしたのか聞きたいわ
>>940 あの貧弱馬はバフされるとスペルで除去できんのでかなりきつい
オレソルってもっとゆったりした温厚隠居ジジイみたいなしゃべり方かと思ったら
イキリキッズみたいなしゃべり方なのがすげー嫌い
せめて321だったらライフ吸収量もまともになるしケツ1をスペシで守れるしで能力とスタッツ噛み合うのに
3/1/1 +2/+2サポートが地味にopだから
それでバフすれば軟弱者もムキムキよ
>>948 1番おかしいのは瞬きとかいうバフのやつな
デイブレイク軸作ったら思った以上につええわ
盤面弱くしないでドロソできるミッドレンジ
もちろんフィニッシャーはみんな大好きな隊長様
オレソルは惑星を作り出す原初の存在の一つで
この銀河系もオレソルが生み出したと言われている
あまりにも強大な存在だが尊大な性格が災いして
己を崇める脆弱な人間:ターゴン部族からの贈り物である
金の装具をウッキウキで快く身に付けてしまった結果
呪いの装具で拘束され脆弱な人間に使役される存在となった
主な使役者である闘いの化身パンテオンが物凄く嫌い
オレソルはスペシ無くすか進化条件もうちょい厳しくすればちょうど良さそう
スタショナーフ入ってたと思ったらバグで必ずネクサス指定になってただけかよ
シャドウアイルの1コスで33に上がるやつも挙動おかしいし
オレソルは確実に周りの人間から乗せやすくてチョロイと思われてるだろ
フレーバー書いてるやつもそう思ってるはず
招来もそうだけど、解決時に選択をするカードはファストスペルに出来ないのが難点だなぁ
>>961 少なくとも神髄はソルのことを猿以下の阿呆だと思ってるだろうな
スペシに連携攻撃したら2発目は通ってくれよ
シールド相手なら2発目は通ってたよな
オレソル相手にアグロで轢き殺すの気持ちよすぎるわ
ちゃんとブラウムしてあげるからね
ターゴン&ピルトでやるとアグロにもコントロールにもいけるけど
ターゴンにシャドウアイル+灯とかフレヨルド+戦母みたいなの相手にするときついわ、アグロ流行ってこういう型駆逐してくれ〜い
されなかったらエズ使うからいいけど
>>970 もちろん気持ち良すぎるから紅潮してますわぁ
どうせmogかswimが使ってたんだろうけど
何から何まで同じのトランドルオレソルデッキと異常なほど当たる
アプデ2日目なのになんだこの末期感は・・・
>>973 ほんとだね
ノーマルでも2回に一回はそれ
ゼニスブレード正直デイブレイクの中でもパワー足りてないと思ってたけど良いわこれ
>>955 オレソルってアホの子だったのか
可愛いな
オレソルトランドルが目に見えて壊れてるせいかルルゼドもデイブレークもタリックリーシンもナイトフォールも使って全然デッキパワー感じないな
オレソルトランドルは別格としてもまだ前環境まんまデッキのがデッキパワーある気がする
保持2コス432体くらい並べられて適当にオレソルまで繋がれて終わるんだワ
まあわかってたけど拡張するごとにドッカンしていくな
発見ゲームやり出すし口だけだわ
リリースから弱かったら誰も使わないからな!これから調整していくから!!riotを信じて!!!
HSでも経験してるような発見が強いくらいならある程度このゲームの特徴的なところあるサポートが無双しまくる方がマシ
アグロで攻めきれないあたり招来よりも回復が強い説あるから
バースト5回復連打されると心折れる
初期体力と与ダメがひくい分回復が強い感は確かにある
次だか次の次にくるソラカも間違いなく回復持ってんだしそこはなあ
オレソルが流行ればエズ流行るだろうし、エズ流行れば盤面で圧かけるデッキが流行ってその次オレソルってなるだろうから回復強いのはいいと思う
良くないのはアグロコントロールコンボのいずれかが弱くてメタが回らないこと
Tier表更新されたとたん4連続オレソルトランドルで萎えた
今日は止めじゃ止め
575 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-uQFV) 2020/08/27(木) 18:27:27.08 ID:0bq/rbTA0
カードゲームをシャドバぐらいしか知らないんでしょw
カードゲームの知識を誇るキモオタ
575 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-uQFV) 2020/08/27(木) 18:27:27.08 ID:0bq/rbTA0
カードゲームをシャドバぐらいしか知らないんでしょw
カードゲームの知識を誇るキモオタ
かっこいい……
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