!extend:on:vvvvv:1000:512 ※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記のように数行!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください。 ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。 ・日本公式サイト http://jp.leagueoflegends.com/ ・LoL日本語wiki内ARAMガイド loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20 ・ビルド参考サイト https://www.metasrc.com/aram https://lolalytics.com/aram/worldwide/platinum/plus/grid/ ・ARAMのチャンピオン調整一覧 https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/ARAM ・次スレは>>950 が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。 Q.ARAMってなに? A. 「All Random All Mid」の略。 手持ち+過去3週分のフリー枠(42体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。 元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。 日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。 Q.リロールってなに?ブーストって? A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。 ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。 ・前スレ 【LoL】League of Legends ARAMスレ Part81 http://2chb.net/r/game/1593788352/ - VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured シンツァオで何も考えずにaaしまくるのクソ楽しいんやがイレリアも同じ要領でやってええか?
テンプレ見てて思い出したんだけどRIOT選出のチャンプ+フリーチャンプ3週分+手持ちから選択に変わってなかったっけ? こんなん見てる人居ないだろうから別にいいんだけど
そーいやそうだな チャンプ一覧へのリンク張るのが早そうだが変更いつ頃だったっけ
マッチ速いのはいいけど アイアンからダイアまで当たってさすがにガバガバすぎる
アンランクからチャレまで当たるし5人プリメと全員ソロでもあたる神ゲー仕様だよ
こっちにブロシルで敵にプラチナダイヤいてもチャンプの引きでどうにでもなるのがARAM
naのころ相手にプロ二人来たことあったわ なんか普通に勝てたけど
勝ち負けよりも沼ビルドと組まされるストレスのほうがヤバイんだよなあ ネタビルドじゃなくて真面目にやってそうなのにアホすぎて沼ビルドになってるやつ
タンクいないから固くしようとしてウディアなのに三角も積まないせいで火力出せずに置物になるやつのことか
TFぐらいは積まないといけないのに序盤からものすごいTank性能を求めてくる味方が悪いんだ
サンファイアウィッツウディアがザ・半端って感じで楽しいよ はあ猿とvladだけは何度やっても上手くいかねえわ
猿はともかくvladは簡単じゃんビルドの幅も狭いし
操作は簡単でも組み合わせによる諸々のラインが見えないって〜の? 殺しきれない生き残りきれない感じでさあ まあ慣れなんだろうけどさあ
最近のスキンくっそ苛つくな ダークスターラックスだか何だか知らんけどスキルの範囲がわかりづらすぎだわ 外見も誰が誰だかわかんねーしp2wの域に足踏み込んでるだろアレ
ゴーストスペルバインダーのvladちょくちょく見るけど俺にはできんわ くそ強いけどなんか無理
レート差いうてもチャレのプリメイドとか100%トロールに走るから地雷じゃん ビルドのトロールならいいけど1人で突っ込んだりして完全に遊んでる アラーム垢の方がまだまともにやってくれる分勝てる
アンランク垢でまったり勢と戯れようと思ったらダイヤ帯の奴等がいて草 この時間過疎ってんだな
最近、敵も見方もAPミスフォーチュンばっかでうんざりするけど流行ってるのかな だいたいこっちap多めで相手タンキー構成なのにapいくし
せめてナッシャーグインソガンブレとかの両刀にして欲しいとは思う
タワーの後ろでウロウロするならネクサスの後ろにいろよ どうせ負けるなら早く終われ
>>26 ほんまそれ 経験値吸うだけ吸って何もしないからAFKより邪魔 しかもそういう奴らは何故かサレンダーも通さない やる気ないならさっさとやめればいいのに ナッシャーグインソーガンブレあたり積んでも強い時間一切ないゴミにしかならんだろ
カイサでapadの判断ミスってるやつ多いな 私もその一人なんですけどね
APmfはecho仮面は確定だから ナッシャーガンブレはその後の話 至高エコー仮面青鎌黒斧とかで遊んだりするわ そんなビルドでも普通に勝つから最高にクソ
>>31 最近プロがGPで仮面だけ積んでるの見たなぁ MFは一応全部APレシオあるし仮面だけ買ってADにすんのもアリかもしれない GPの仮面って勝率高いけどなんで強いのかようわからんわ
qが当てやすくて回転率高い ultのダメージが大幅にアップ...らしい ADとか防具積むよりトータルで役に立ってるのかどうなんだろう
アラームの勝率調整ほんまひどい 前に怒涛の連敗で50戦勝率30%台になったと思ったら 急に15連勝とかしだして50戦勝率70%台になったわ 今回は特に振れ幅でかいけど、いつも連敗→連勝の繰り返し こういうバランスの取り方やめない?勝ち過ぎても負け過ぎてもつまらんち 適度にドッジやトロールで調節してれば変わるんか?
いやそもそもそういうこと気にしなければいいのでは アラームなんか細かいこと気にせず遊ぶモードだぞ 味方の装備ガー、AP偏りガー、勝率ガーとかそもそも気にしてやるやつもいない、ライオットも気にしてない
アラムの勝率気にするの止めた方が良いよ こんなどうでもいいしょうもない事を気にしてたらハゲるぞおまえ 鼻毛抜いて何本抜けたかな〜って数えるぐらいどうでもいい事を 何本抜けた?抜き方悪かった?何でなんで?って言ってるのと同じレベル
>>33 仮面のパッシブがADAP関係なく強い 樽は不発になるかもしれんが一斉砲撃は必ず当たる(ADガン積みよりセーフティ) みかんが若干強化される >>35 GPら範囲デカくて重めのスローだから合ってるってだけじゃね ヴァルスはスローの範囲狭いし継続ダメージでもないから微妙だろ >>38 だって純粋に負け過ぎても勝ち過ぎてもつまらないんだもん(´・ω・`) 実際今連勝し過ぎてモチベ落ちてるし バランス良く勝たせて欲しいわなって話 人口減ってマッチング幅広なってんなーって実感もあるし勝ち負けが前より偏ってる実感もある ただこの両方に関係があるのかは分からん
露骨な勝率調整マッチングは、日本鯖ができる以前からそうだから、仕方がない ちなみに敵も味方もあまりに酷い時は、TFTのランクやると楽に勝てるよ
この前かずーた率いるダイヤ3人チャレプラチナのぼこった あんだけレートが高くても構成が微妙だとどうしようもないんだな 誰もまじめにやらんわけだわ
ティーモ使うやつ晒したいほど嫌いだわ こいついるとだいたい負けるんだよな
ティーモ強いじゃん オラクル買わせてゴールド優位になるしミニオンの通り道にキノコおいとけば進軍が遅れてウェーブクリアも出来る
ティーモは弱い けど別に絶対リロールするほど弱くはない
ティーモはアラム調整されてから強くも弱くもないチャンプになった アラムでの使い方分かってないと厳しい
今のティーモってオラクル買うほど価値がないんだよな だから別にゴールドの優位は取れない オラクル買っても余ったお金で買ってるわけだからその時の武器更新では優位は取れず、結局キノコ役に立たず、ティーモ側は当たっても負けるのでオラクルの優位なんて簡単に埋められる
>>53 強くなりたいから教えて キノコ置いてもすぐ処理されるし全然踏んでくれない 集団戦でこっそりキノコ置くぐらいしか出来ない >>55 それで十分強いだろ。戦闘始まったらドサクサ紛れで渦中にキノコ放り込む ポジションは大事だぞ。タンクやファイターを肉壁にしてあくまで自分は安全圏。 ビルドは仮面クリセプ帽子ヴォイドみたいなキノコとQへの全振りでいい AAは不要だからナッシャーとかはいらない >>55 押せてる時は相手タンクやらファイターのエンゲージを意識して置く 押されてる場合はウェーブクリアに使ったりダイブ対策に使ったり 集団戦はとにかく生き残る事を意識する バッファーサポートみたいな立ち位置で動くといい オラクル買われてからは常に自分と味方のラインより後方に置く必要がある 前に置くのは集団戦中以外8割無駄になる
>>56 まじか今までEあげてAA頑張ってた >>57 不用意に近づきすぎて気がついたら死んでること多いから気を付けてみる ティーモで敵メイジだらけだとなにもできないだろ ただでさえめちゃくちゃデバフ受けてるのに
この前シャコ使ってた時開幕でオラクル4つ買われててほんまキショイな日本人とは思った 金差でゴリ押しして勝ったけど
>>64 日本の試合数すげえ少ないな ゴールド限定だと1211試合しかやってねえ >>61 ランク統計順に見ていけば分かるけど単純にランクが上がる毎にオラクル購入率が上がってティーモの勝率が下がってるだけだぞ Goldですら34位、Platでは59位まで下がる 加えてサーバー毎の統計で調べると、ティーモの勝率はGlobal統計より日本統計の方が低くなる ランク毎の偏り、サーバー毎の偏りがあるから一概に体感がどう、統計がどうとは言えない JP鯖のデータは試合数少なくて統計の価値は薄いとして まあKRのgold+でも70位50.45%ぐらいでほぼ真ん中か 批難されるほど弱くはないな、強くもないが
高ランクプレイヤーほど勝率が上がるようなテクニカルチャンプを言うほど弱くないって主張するならともかく 低ランクプレイヤーほど勝率が上がるチャンプを言うほど弱くないって主張するのは…そういうレートなんですねとしか言えんわ
まあ今日本鯖はレートごちゃまぜの闇鍋状態なんすけどね
>>70 高ランクでも真ん中あたりにいるんだから弱くはないだろ 弱いってのはクマとかパイクみたいな常に下の方にいるやつだわ >>74 ほんとこれな このスレ統計的に弱いとは言えない勝率のチャンプを弱扱いしてて何言ってんだコイツってなる ぶっちゃけ自身がてえも引いた時に仕事しづらい構成に遭遇したり 哀しみ背負ってる味方てえも見た時の印象が強く残っててガタガタ抜かしてるだけだろ 統計とかどうとか言ってるけど使えば弱いってわかるだろ バカしかいないのかここには
タワー前にキノコ置いとくだけでタワー殴られにくくなるし 後衛キノコに巻き込んだらモリモリ減るし弱いってのはよくわかんない キノコ無駄に投げ捲ってタンクにばっかq打ってたら弱いんじゃね
馬鹿みたいな隠れんぼしてるヤツのせいでイメージ損なってるんじゃないの
謎の白い豆腐みたいなチャンプがキル取りまくってるがあれが新チャンプか?
統計どうとかより味方にいるとやる気なくなるし当たる気なくなるから味方にはいないでほしい 敵側にいる分にはいいから勝手にやれ
AP熊さん面白ぇなあ 弱いんだけど楽しくて笑ってしまうわ
REWQ後にほぼデス確定APマルフォイと比べて REWしたあと逃げプロトベルトQ加速でワンチャン逃げられるのが楽しいわ あのウヒョオオオ逃げろおおおおお感ほんま笑ってしまう
エンゲージする瞬間後ろにR撃つ熊いたけど絵面面白すぎて腹よじれた
プレデタースペルバインダーシュレリアQで理不尽Rするのが楽しい 勝率は見えない
オリアナのRの次に熊のR決めた時は ダンクマスタースキンあくしろよと思いました。
ドミニオンが復活してラダー始まるっていう夢を見たんだけど、そろそろお前らも恋しくなってきたベ?ドミニオン
ネクブリ方式のall midやりたい イベント2回やってサドンデスだドン!的な12分で終わる感じで
オデッセイはちょっと恋しい ああいう大縄跳び久々にやりてえよ ジグス5人でクリアした時の事今でも覚えてるわ
LOLのRPG版権買ってJRPG作ってくれよ・・・・
>>74 パイクって勝率悪いんだ・・・ショックだぜ まっ、オレはそんなレートだからよ! ヤツのペンタの餌になるか、それとも立ちはだかるのか いいや違う! ultを避ければいいだけじゃねえ! 釣らせねえ、逃さねえ、ゲームメイク? させやしねえよ オレが中心だ、無視させやしないんだよ あれ、キュー入れたら予想待ち時間7分超えてる なんかバグってんのか?
っていうか普通にtankやっても弱いな熊 昔の仕様に巻き戻してほしいわ
シヴァーナミッドゲームに突入すれば暴れられるけどlv11までフューリー溜まるの遅いし 味方はミニオンに触れさせる気ないしなかなか辛いものがあるな
やらないチャンプのパッシブのことなんか知らんからな
ミニオン殴れたとしても悠長に何発も殴れる訳じゃないから自動で溜まる分を基本で考えた方がいい 自らEでミニオン一掃する事もあるし Rない時はWの加速使ってEハラスしてれば良いよ
ナサス:qでcs取るとqが強くなる ベイガー:qでcs取るとapが上がる ゾーイ:風船のついたミニオンをゾーイが倒すとアイテムが出る チョガス:cs取ると回復する シヴァーナ、トリン、レネク、モルデ:AAするとフューリーやスタックがたまる、csじゃなくてもいい 周りが気を使ってやると喜ぶのはこの辺?
マオカイも回復できるけど微妙にAA遅くなるから 楽に触れるやつ速攻クリアされるとイライラする
>>106 やらないチャンプでもSRで勝つためにも大体覚えてるだろ。 SR怖くて遊んでないヤツなら分かるが。 ミニオン利用したりcsで強化されるチャンプはまだまだ居るけどさガレンとかヤスオとか 結局味方が譲る譲らない以前にプレッシャー勝ちできるかどうかであってポーク負けエンゲージ負けしてて引いてる状況だと譲りよりがない
そんなん言ったら中盤以降のadcはみんなminionでLSしたいのに譲るやつなんておらんやろ そういうことだ
じゃあナサスベイガーゾーイチョガスADCのPTになっちまったらどうなるんだよ
雲ついてるやつだけゾーイに譲る ナサスのQのCD中に瀕死になったミニオンをベイガーが取る チョガスはさっさとワモグ積む ADCは気合で避ける これでヨシ!
譲る譲らない以前にミニオンにしか攻撃しないのがほとんどだし
ほんこれ ミニオンごときにスキル使うとかもってのほか
ベイガーは敵にスキル当て続けろ おまえが体張ってる間にサイフォンストライクしてるからよ
そもそもaramでナサス使ってる時点でうんちなので気を使ってやることなどないのだ
ナサスはうんち(KR・GOLD+で勝率52.64%、GLOBALでは53.65%) 強い
本当にARAMにはまともなヨネ一人も居ないな 一人で勝手に突っ込んで死んでいく奴しかおらん
最近tankブランドやれとか征服者TFサンファイアウィッツレオナやれとか 怪電波を受信することが多くて困るわ
APマオカイやってる人たまにみるけどなんで? APレシオも低いから全てがタンクマオカイの下位互換で弱すぎない? 結局タンクにした方が総合ダメージも高そうだが
エコーの爆発と仮面の継続ダメージは強いけどそれ以上は意味が無いな
強いとか弱いとか、勝てるとか勝てないとか、そういう基準でARAMをやってるわけじゃないプレイヤーがいるから
そういやADマオカイやったことねえな TFサンファイアウィッツマオカイやるか(ニヤリ
ADなのにサンファイアとかヒヨってんじゃねえぞ全力でいけ
ブラウムでjaxみたいなビルドかまして大暴れした事あるな。 かなり楽しかった。
>>134 めっちゃ強チャンプ引くまでrrして高勝率ビルドしてそう >>136 その気持ちわかるよw ゲームで強チャンプ引く努力の方がクリックひとつでお手軽だもんねw 努力もなにもお前はクソビルドして味方と自分の勝率落としてるだけだろw
え?勝率?w 満面の笑みでクソビルド楽しんでる俺の勝率は常に100%だよw
メンタル弱すぎんのたま〜にいるよな 当然罪状AFKでレポートだけど
全チャンプ持ってたら毎試合リロールできるっていうのにチャンプも持たずにクソチャンプ引いてドッジするゴミ
ティーモより味方にハイマー居る時の方が勝てない印象ある
ナサスでスタック1200超えてクソワロタ Q2〜3回で敵が消し飛ぶwwww
ハイマーは構成にすごく左右される ティーモはハイマーほどでもない
2連続で4v5ゲームやらされたわ 正直開幕afkはリメイクさせて欲しい
勝たなきゃつまらんは同意だが構成ガチャまではしないわ
良いプレイ出来りゃ負けても楽しい 開幕AFKは5分で降参させてほしいよなAFKした奴は3時間ぐらいキュー入れられないようにしてさ
ほかの人のARAMのプレイ見ようと思ってOPGGで探してるんだけどなんかいい方法ない? 地道にたどるのはだるくてな
マジでafk多い 外人duoの片割れだとffも通さないし 優勢な試合の終わり際にafkされて逆転負けも2回くらいあった
やりたいチャンプやっと引けたと思ったら定石外れまくったアリスターのせいで負けるという やっぱクソビルドは有罪だわ
やりたいチャンプ引けない問題はもうちょっとどうにかならんかな 新しく実装されたチャンプ買っても全然引けなくて悲しい
やりたいチャンプあんならサモリフ行けよ ランダムの意味知ってる?
アラームの勘違い野郎 やりたいチャンプを使いたくてアラームをやる 勝つために動くのはもちろんだが、なぜか負けを極端に嫌がり、構成やチャンプによってすぐドッジやAFKをする アラームでの勝率の偏りに腹を立てる ADに偏ってる時にAPチャンプでADにいく、APに偏ってる時にADチャンプでAPしちゃう
お前がやりたいチャンプ引いた時に他の奴はやりたくないor飽きてるチャンプ引いてるからな
そうは言っても新しいチャンプ出たら使いたいだろ 実装後の1週間だけとかでいいから選出率上げるとかして欲しいわ もしくはフリーチャンプばかりやたらと選ばれるのやめて選出対象から均等に選ばれるようにしてくれ 毎回似たようなメンツだからランダム感薄いんだわ
と思ったけど言うほどフリー枠に偏ってないな 不人気がはっきりしてるだけか
それなりには偏ってるでしょ 全チャンプフリーにしてくれや
気のせいかもしれんけどドッジされた場合 次のマッチングで同じチャンプが出やすい気がする
さっきラカンがずっとエモート連打してたけど ラカンのセリフって結構うざいんだな 勝ったのは〜エズリアルでぇ〜っす!フゥ〜↑イェェェエエ工より鼻につくな あれは自分にしか聞こえないけど
>>161 これは正直感じたことある ただ人間は高確率でありふれた事柄より低確率で稀なケースの方が記憶に強く残るっていうから単にそれだけな気もする もし本当にあり得るならチャンピオン抽選のテーブル値が継続して使われる場合があるとかなんだろうか モルガナラックスベイガーとかメレーが息できなくなるのが多いと面倒い みんなチキって後ろに下がるくせにポークに当たるし もっと脳死近接ファイトしたい
>>163 一部ボイスがでかく設定されてるセリフがある スーパーソニックスター!みたいなのはプロの試合でも目立つ 他にもシンドラのうっふぅんあっぁんとかアムムとか もうチャンピオン音声もアナウンスもミュートしてるわ うるさい
戦おうとしないマルファイトなんてタダのマルだよなぁ
ヴェイン引いた時の敵にダメージ低めtank2体来てくれ感は異常
ついに負け周期に入ったぜえええええ 絶望的無火力!アサシン引いたら敵にノーチマオカイシャコブラウムフィドルリサンドラルルヴァルスジンクスケイトリン! フゥーハハァーARAMは地獄だぜええええぇぇぇぇ!!!
>>169 チャンピオン音声は弊害ありそう ジンクスやアッシュみたいなultは声に反応してdodgeしてるけどこれは俺だけなのか? ジンクスのバイバイッ!とかイッケー!って声聞こたら来るッ!と思って反射的に移動して避けてる 全然気にした記憶がねえし弊害ないんじゃねえかな 音声がうるさくてバックで流してるラジオが聞こえなくなるほうにイラついてた記憶の方が強いわ いっぺん音声ミュートして遊んでみりゃいいんじゃね
弊害あるだろと思ったけど、普段爆音BGMでaramやってるから関係なさそうだな
ヘッドセットつけて真剣にlolする奴なんかプロだけだろうな 音楽聴いたり動画流したりしてるわ
声はないとスキル判断できないことあるでしょ エコーのWとか アナウンスは確かにうるさく感じること多い
エコーのwは声じゃなくて効果音カテゴリじゃね 個別設定じゃなくて単純に音切って他のBGM流すのはエコーに限らず色々害ある気がするが声だけなら正直どうでもいいかな
サイオンのultも声聞いて回避してるわ サイオンのultは声扱いなのかね あれ聞こえなくなるとちょっと支障ありそう
>>183 ドーン! はい反応できたか?レスできないってことは反応できてないよな 雑魚のくせに二度と書き込むなよ SRの勝率引き継いで低いだけなのに強化されたらそりゃつええ
マジでミニオンにスキル使いまくってプッシュしまくるジェイスw 味方にくるなwお前のことだぞw
ライフスティール薄いか持ってないやつ全般に言えることやな
>>190 ミニオンいたらミニオンの後ろにいられるから別に間違いではなくね ジェイス君みたいなのは射線開けなきゃpokeもクソもないから・・・
>>193 ミニオンにしか撃ってなかったし、メレーに持ち替えて全吐きしたあげくシンジドに捕まってたりしてやばかったけどな >>195 そんなんジェイス関係なくただのアホじゃん >>195 そりゃお前の味方に捕まえないシンジドいたらなんで捕まえないんだよって怒るだろ 相手も捕まえる使命があるわ とくにメレーは捕まえやすいだろ みんな何かしら使命を抱えてやってるんだ プッシュする使命 ポークする使命 当たりに行く使命 ピールする使命 ジェイスがプッシュする使命感を果たそうとしてるなら簡単なことさ お前がポークする使命感を果たせばいい >>195 それはやばそうだね リプレイが見たいから貼ってくれないかな 下手なジェイスマジで役に立たんからね フェイズラッシュとかいうルーンつんだブロンズジェイスがタンク以下のダメージで ポーク負けてるからタンクもっと突っ込めとか言われたらもうね レートぐちゃぐちゃの今タンクなんて拾うんじゃなかったわ
ポーク負けてるなら当たるべきだわ、間違ったこと言ってない
ガイジ多いし構成見せてくれなきゃなんとも言えまシェン
当たってもポークでも勝てない時が困るなぁ 味方が諦め癖のあるやつのときもダルい
タワー下に押し付けられてminion処理しようともプレッシャーかけようともしない棒立ちmeleeくん嫌い
アッシュで常に神経尖らせてポークを避け敵の重要なキャッチccも警戒しつつフラッシュで避け カイトでファイターやアサシンをいなしてダメージ出しまくっても勝てなかったのに ヌヌで脳死轢き逃げ繰り返してるだけで勝てる上名誉もらえるとクソゲー過ぎて笑っちゃう😂 まあそういう所がアラームの楽しいとこだよな
ヌヌで雪玉転がす時後ろに下がってから転がすやつ嫌い Uターンするやつ好き
ヌヌが一所懸命走ってるのに毎回スネアで止めるヤツ 正直大好き
誰もオラクル買わないけど、一人が率先使いだすと割と皆使い始める。 人の愚かさを見てるようで好き。
オラクルもってないのに威風堂々と一番前歩くのやめろ
オラクルは沢山あってもまあいいけど回復阻害一人が買うとみんな買うのはaramって感じで良いね
まあ回復阻害持ってる奴が必ず殴れるとは限らないしな 相手にソラカ、ソナがいたらなおさらみんなにほしい
回復阻害はちょっと違う気がする 人に合わせてるっていうより 敵がサステイン系アイテム完成させてモリモリ回復されたせいで全滅。これは阻害無いとやべぇ負けるぞってなって焦ってみんな買い出すパターンじゃないの あとメイジの鬼本は2手目に積んでもステ的に微妙だから3手目辺りに積む人多いじゃん、だから単純に完成のタイミングが被る
阻害とかオラクルって低レートで積んでる人あんまりいないから仕方なく俺がさっさと買うようにしてる 買ってない味方だいたいゴールドとかシルバーだからまあしゃーないかくらいに考えてる
>>221 いやそうなる前に対策しろよ わかるだろだいたいそうなるかならないかなんて ヴぇるこずクンって最終的にいつもびみょーになるよな。 優秀なpeelや豊富なCCで役に立ってるハズなのに 終わって与ダメグラフ見るとダメージは大抵びみょー。 帽子買いたいけど、いつもAPヘルス系買っちゃう。
いや 与ダメ一位か二位取れても試合には勝てないのがヴェルコズだろ?
ARAMでヴェルコズ使ってダメージ微妙って釣りかな それとも純粋なド下手の書き込みなのか解らん
ヴェルコズでダメージでないってultそのまんまぶっぱなしてそう
ヴェルコズダメージも出るし勝率もかなり高くない? 相手にマルファイトとかいなければだけど
ちゃんとtrueダメージ出していければ強いんだがな アカリみたいなの相手だとしんどいな
ヴェルコズは確かに強いな ってよりARAMにおいてポークは正義
ソロでいってんのになんで敵が5人プリメなんだよ しかも三連続当たったし マッチングがばすぎるわ
ヴェルコズは他のpoke系に比べたら安定しないからどうしても終盤腐るというか事故りやすいのはしょうがない
デバフ受けて以降ポーク系ほんと面白くなくなった アサシンでキル取るほうが楽しい
ナーフ受けなくてもそもそもポークしてるだけなので大して面白くないわな
スキル撃っては下がるだけの発達障害向けのお仕事だからな あんなん飽きるわ
誰もタンクやりたがらないのほんまに... タンク一番楽でイニシエートも楽しいのになんでや?
タンクはあんまキルとれないからなぁ 強いけどやっぱキルとりたいから進んでやろうとは思わねーわ
純タンクだとマオセジュはやってて楽しい 生存能力高いしダメージ出すぎ
味方4人がrangedで セジュのEを一度も発動させることなく終わった試合がありましてね・・・
他が全員レンジドで自分1人タンクの時がつまらない上 求められる事が多くてダルすぎる 「ピールしろイニシエートもしろ味方の壁になれ」で重いんよな😂 しかも1枚しかいないせいで突っ込んでも集中砲火食らうから死にやすくて勝ったとしてもつまらん メレーファイター多かったり他にタンクいる時は生き生きファイトできて楽しい
tankがワイ一人の時は凸らないで迎撃に専念する。 最前線peel係の横にいて「コイツにとびかかったら分かるな?」って感じ。 どーしようもないのは味方にファイターや近接アサシンが多い場合で、一番槍(犠牲)を常に待ってるタイプ。 後ろのブッシュでひたすら芋ってるゴミ。
ゼラスヴァルスみたいな当てやすいやつらに比べるとジグスヴェルコズみたいのはタワー下に押し付けでもしてないとただのお見合いpoke中はタンクとアホ以外そんな当たらんからな それでもよっぽど雪玉とアサシンだらけでもない限りダメージ自体は出るはずだけど
>>249 構成にもよるけどそういう時はソラーリデンプション買って専守防衛するわ 確かにつまらんけど終盤にアイテムのスタッツ見て自分を慰めるしかない その状況でポーク負けしてる時のつまらなさは異常 エンゲージしても勝てないピール待機してもポークだけでやられる Lv6まで耐えたらRで逆転出来るなんて事もない さっさとサレンダーして欲しい
ブラウムでtankは自分のみで敵にAPカイサ居る時とか地獄よね さっさと始めんとLSの一つも積んでない後ろの奴らがガリガリ削られていく しゃーなしinするも集中砲火でpassiveも糞もなく死
ブラウムはADCいないと弱い 攻めにはそんなに強くないけど受けは強いから味方にADCいない時以外はピックしない ブラウムから当たりにいくのは弱い タンクいないからってだけでピックするのは弱すぎる ジンクス、ケイトリン、ヴェインとかみたいなAS系がいると悪くないかも
俺は率先してイニシエートして突っ込んでくタイプだけど、誰かがダメージ受けてくれたり 誰かが瀕死に削るまで何にもしない奴結構居るけどそういう奴引くとほんとエグイよね 大体そういう奴多い方が負けるわ あと開幕のブッシュ取りに行かない奴とかほんと終わってる。 芋多いとマジ勝てないこのゲーム
ファイト弱いポーク構成なのに、相手削れてない状態でエンゲージして死にまくるやつ勘弁 無理してエンゲージしても後ろつづけないしDPS無いしで勝てないんだよな 集団戦したらどっちが強いのかもわからんのか
それは知ってるけどARAMだし楽しければええわの精神でエンゲージしてるわ すまんな
一人でエンゲージして一人で死んで、それを人のせいにしてなきゃまあそんなもんって感じで納得してる
>>260 楽しむ目的なら尚更無理に集団戦はじめても虐殺される、死ぬ時間増える、負けるの三重苦でつまらなそう 味方がジワジワ削っていい頃合にいけー!ってやって虐殺した方がまだ楽しいんじゃ? まぁ楽しみ方は人それぞれだが😂 味方がちゃんと削れてるならいいんだけどな poke勝ちしてるはずなのに敵に一つしかないpokeでガリガリ削られていく味方とか稀によくおるよな
二ダリーの槍に当たるやつが理解できん ping200でやってんのか
芋野郎の恐ろしい所は勝敗関係無く 周りよりデス少な目、キル大目になるから自分は悪くないと思い込んでる所
>>264 youtubeみながらやってる時は当たりまくる アラームだと結構居そう😂 >>265 分かる。一番の戦犯なんだけど、なぜか本人自分が戦犯って意識が無くて スコアだけ誇ってる奴居るよな 知らんのか?あの槍は放った瞬間ランダムでping下げて来るんだゾ。 だから当たる。なので仕方がない。俺はそう思う事にした。
投げてくる方角が分かりづらすぎてチート欲しくなるよな ジンクスのWみたいに表示してくれって感じ
パイクプレイしたら見事に他全員パイクのq待ちで笑った 試合開始から最後まで誰一人仕掛けないで待ち 仕掛けるやつがずーっと同じやつなんて相手からしたら楽なのに
>>271 こういうのって大抵自分がそう見えただけで周りの方が頑張ってるんだよなぁ レイトチャンプ多くて出来るだけエンゲージしたくないとか 色々理由あるから最低でもopggとか見せてくれないとただの愚痴なんbだよなー
>>273 オレにもよくあるが、オレはやりたいことしかやらないと心に決めているし、そうさせたのはお前らだから直さない 勝ち馬に乗りたい 俺は頑張りたくない 楽してキャリーっぽいことして気持ちよくなりたい 俺は狙われたくない 俺がキルとりたい オラクルお前らが買え もう勝てないGG AFK 勝ったら俺のおかげ 負けたらお前らが悪い 早く捕まって囮になれ すぐ死ぬな使えねえ 俺をピールしろ 味方弱すぎマジでゴミ GG EZ SUP NOOBS
パイクってアラームだとチャンピオンのラストヒット取る役ってことでいいのか? ダメージはだせなかったけどとりあえずキルはしまくった こんなもん?
ふと思いついたんだがパイクはどうせ役に立たないからタンクにするのはどうだろう?
タンクいないときフルタンクにしてるパイク結構見るけどね
ヘイルだと割とバースト出るからどさくさに紛れて浮いてるやつ拉致して殴れ
勝率丁度50%位だから別に強くも弱くもないんじゃない?
>>284 スタッツサイトでADビルドとかのトロル除くとそんなもんだよ KRのgold+だとtankかサポビルドなら50%ぐらいか
ADスレッシュやりたがる奴が多いせいで弱いイメージついてるんじゃね まあ使ってて強いイメージは全くないけど
Luxは今までAPガン積みでキャリーをワンコンするビルドしかやった事なかったけどAP濃かったからサポ寄りAPに行ったら結構強いなこれ 永久的に分厚い範囲シールドかけれるし回復えぐいしQもEもピールに使えるし どっちの方が勝率高いんだろう
スレッシュは普通に弱いぞ タンクスキルがないくせに突っ込まないといけないしな
他のユーティリティ高いチャンプにも言えるが使い手次第 ゴル以下のチンパンは使うな
>>288 APガン積みすりゃWも分厚くなるしガチAPでいい エコー帽子の後は好きなもん積みゃいいよ 何かラグくね? pingは悪くないのにチャンプがめちゃくちゃ滑るわ
ARAMスレだぞ 起きて寝るまでARAMに決まってんだろ
レーン復帰中に何が楽しくてプレイしてるのか虚無感に襲われるようになってからSRはやらなくなった 集団戦は楽しいからARAMやってる
スレッシュさんはフックひっかかるマンがいると強いように見える。 俺はEワンパン超痛いスレッシュにさせて遊んでる。 防具積んでない奴らにワンパンで3〜4割持っていくからタノシイ
クマさん味方運がいいのか不思議とそれなりに使えるけどな。 ワイは初手ページからSVorオーメン、次は状況次第でやTFか防具。 ヘルス伸ばせばE割と便利やし、Qも(周りが理解してれば)追撃してくれるし。 まぁ、以前より張り付きは厳しいから集団戦でも一撃離脱方式やな。 ベタ足だから凸るより迎え撃つスタンスのほうがやり易い。
なぜ日本鯖開設から4年半経って未だに英語表記を使いカタカナで読み間違ってしまうのか
ルーデンズエコーがルーデンエコーなの未だに慣れない
Twisted Fateの邦訳がフェイトだったことに比べれば些末な事よ
オッサンと言われるかもだけど凸って表現見ると恥ずかしくなる
連敗しすぎてティルト癖ついてきてしまった 懲罰マッチなんだと思ってたけど俺が罰ゲームマンな気がしてきた
俺のウルゴットがウルジミールになってシオンwwwwww
あんまカタカナ表記で覚えてないから英語で書いたほうが間違わないわ
アルファベットをカタカナにしようなんておこがましいと思わんかね
誇るべき敗北をお前らと分かち合おう まあ、あるある話だ オールインな敵に対して、やわらか軍団で引きこもろうとする味方! 前線を誰が維持するんだよチキンboys! 怒り狂ったオレ、それでも勝ち筋を探すオレ、起死回生のADCフロントマン ポークは殴り返す、CCは避ける、代償は必ず払わせる 3人さばく、軽いもん 4人足止め、運もあった 5人でult!?、オレが怖いかw まったく、この活躍を数値に反映してほしいもんだ
ADCフロントで相手のエンゲージ誘って4v5にしてからなし崩しファイト始めさせて勝てる場合結構あるしな
>>312 そのうち雪玉人間魚雷クインとかフル脅威サイオンで雑プレイしても連勝できるモードに入るから気にしなくていいよ 俺も10連敗からの10連勝とかよくあるゾ😂 マッチがガバすぎてほんまつまらん ブロンズのADCとかまったく敵殴れてないんだけど
ところでARAMよくやってると敵構成見る前のピック画面時点で大体勝ち負けわかるようになるよな たまにクソ構成過ぎて負けるだろうなーって思ってても相手の方がとんでもないウンチで勝つ事もあるけど😂
>>321 おい、お前、あやまれぇい! プレイしてるから不公平に気づくんだろうが! やらなくていいなんて二度と言うな >>322 勝ち負けまではともかくタンクとかCCの問題があからさまなときはあるな 待ち時間増えていいからマッチング前に戻せやってだけ
敵が強くなるとか、味方にMMR低めの人が来るみたいな勝率調整なら全然わかるけど、敵だけプリメ、味方はクソ構成にAFKとかtrollばっかりくるようになるっていう調整の仕方はマジでつまんねえ アルゴリズムっていうの?ここまで見事に負けるように調整できるの逆に感心するわ
>>294 FPSとかカードゲームのせいで明らかにクオリティが落ちてるな クライアントも直す直す言ってるけど全然改善されん。まーこれはDBの問題かもだけど俺らからしたらそれひっくるめてクライアントだし。 >>294 あるある 敵がゾニャから復活するタイミングでそれになって仕留め損ねてわらたわ リプレイでも皆止まってんだな 久々に通報処分お知らせ来たわ 多分ザイラの種大杉だと思うんだけど やっぱチートいるんやね
ザイラのCD把握できてないおじさん定期的に来るよな
種に当たらなようにQを打つのが難しいくらいの量なのか
チートと言うくらいなんだから毎秒タネまいてんじゃね
いやでもマジ止まりまくるのえぐいな 昨日敵チェイス中いきなり止まって動き出した瞬間タワーダイブして焦ったわ あといきなり止まると感覚狂ってやりづらい はよ直してくれんかな…
Passive: 一定時間毎に、範囲900以内に種(30s)を1つ以上植える。 種はブッシュ内に優先して植えられるが、ブッシュに隠れている間は植えられることはない。CDはLv1/6/11/16で減少する。 固定CD: 13/11.75/10.5/9.25s Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。 スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。敵ユニットキル毎に次のスタック増加時間が20%減少する。 敵チャンピオンキル/アシスト、大型ミニオンか大型モンスターキル時には100%減少する。 スタック増加時間: 20/18/16/14/12s Wに関しちゃCDR40%積むと7.2秒ごとに1スタックだな
止まった時チャットでみんな反応してたから全員止まってるよ
おまかんでも何でもないよ全員なってる VC繋いでフレとやってても全員止まってるし、ソロQやっててもみんな同じ反応だよ
二人いきなりAFKになったりするよな 俺はそこまで完全停止はしたことないけどカクカクはたまになる
VRゲー用に組んでるけどトレモですら止まるときあるぞ
10試合したら1回くらいの割合で起きるな パケ詰まりだろうか
jp限定なのか でもこの書き方だとやっぱり影響出てるのは何かしらpc環境関係してそうじゃない?知らんけど
グラボ1080tiとかだけど普通に止まるよ 間違いなくスペック関係ない
滑ってる間当たり判定消えてるのが笑える ジンクスのULTがキャラの上滑ってすり抜けてった あとヌヌのWがバグって体から離れた瞬間消える魔球状態 見えないのに判定だけある
ヌヌの魔球状態自分でやってる時はわからなかったけど 敵側にいると発生してた時あったな 自分でできたら割とズル
止まるのクソだけど原因をつきとめるのってめちゃくちゃ大変だろうな たぶん改善しないだろうからランクはもう二度とやらん
バランスよくて強い構成なのにドッジしたりRRでどんどんゴミみたいな構成になってくのやめろ
ドッジは相手側の可能性もあるけど 自チームが糞構成でも誰もドッジもRRもしない場合が多い
バランス悪くなくて自分もやりたいやつ取れてる時に誰かに抜けられ*数回からの糞構成引いてそのままスタート相手つよつよ構成の絶望感
弱いチャンプ、強いチャンプ、必要チャンプを理解してないやつがいるからな
強くてもこのチャンプやりたくねーわでRRすんのがaramだぞ 誰も彼もが勝てる構成で全力でチームで勝ちに行く5人が集まるなんてありえないんだ
とりあえずウェーブクリア能力低すぎると序盤で辛くなるからある程度ウェーブクリア欲しいんだよな 相手が全員うんこポーク編成でこっちみんなメレー 開幕のブッシュファイトに遅れてくるやついるから負けて そのままタワー後ろに下がらされて、せめてレベル6までおとなしくしとけばいいのに ポーク避けられないくせに前に出て相手育ててgg
勝ちまくってる時は遊ぶけど負けが込んでる時は勝ちに行く
ゼラスとかヴァルスとかを引いたメリットは自分が使えるではなく 相手側にポークチャンピオンがいなくなることなんだよな
モルガナヴァルスゼラスラックスMFみたいなクソポーク構成を轢き殺すのは最高に気持ちいいけど勝てる構成が思い浮かばんわ
まともなウェーブクリアとタンクのいる構成でルブランorアカリでもいれば余裕だろ
軟弱な奴しかいないとカーサスが雪投げるだけで崩壊するぞ
え、ムンドーで余裕なんだが もしかしておまえらムンドー最強なの知らない?
むんどはaramの調整のせいで柔らかすぎるからトリンダメアの圧倒的火力で蹂躙しろ
俺も柔らかくなったと思ってたけどやっぱりまだまだ全然強い ムンドやってる時いっぱい殴りたいからゴースト選んでるわ フォーカスされて沈みそうになっても一旦離脱しやすいしオススメ
ムンドーはultにMSアップあるし、Qでスローつけられるし、WでCC軽減できるしでゴーストまじでいらん 包丁さえあてればこっちのものだしやっぱり雪玉で即包丁が強い ただ瞬間火力にはそんなに強くないから積むとしたらイグゾじゃね まあイグゾもいらねーんだけど
(-)(-)「うーんもう一戦やろうかな微妙やな・・・」キューイレー ( ^)( ^)「う〜んやっぱ寝よ!」×マークポチー (-)(-)「はあ2戦連続tankだったわ」キューイレー (`)(´)「またtankやんけ!」リロールポチー ##(`)(´)「rrしてもtankやんけ!死ねriot!!!」×ポチー これな
FWB取るまで真面目にやって取ったあとはこのチャンプやりたくねーわって時はドッジして今日のlolは終わりで別ゲーいってます
ドッジするなとは言わんが時間ギリギリまで粘るのはやめろ
(-)(-)「うーんオラフか・・・楽しいけどなあ・・・もう6戦して疲れたしなあ・・・」 (-)(-)「う〜ん・・・」ウジウジハンダンツカズ〜 (^)(^)「やめた!寝よ寝よ!」残り2秒で×ポチー これな
実際ギリギリでドッジしてるやつは性格終わってるやつだよ 敵味方両側にストレスを与えたいって考えてるからね
×ボタンやタスク切りによるペナは24時間にしてほしいなぁ
一度フォーカスすると周り見えなくなるクソプレイさえしなければ タンクは割と楽しいとは思うんだけどな。
一鯖最強メンバー集めるなら下手くそなはねと総督外せばいいのに
味方の良心に期待してクソ構成でも残り1秒まで我慢してるだけです
わざわざタワーそばの茂みまで来てafkする奴とかインビジブルとかいないのにオラクル買い続ける奴とかを見かけるたび通報してるんだが本当に萎えるわ
軟弱な奴しかいないとカーサスが雪投げるだけで崩壊するぞ
aramマッチング早くなったとか聞いたけどこの時間でも平気で5分10分かかるし嘘でしょって
時間ギリギリドッジより時間ギリギリリロールチャンプ切り替えのほうが辞めてくれ お前のマスタリーとかサモスペどうなってんねん 構成見てADAPマスタリーこれだなってってやってから突然@5秒でチャンプ変えるの見るとふぇぇってなる
タンクかどうかでドッジ決めてるのはガチガイジやろなぁ
いっつもタンクやってるけど味方がダメージ出せてないとクソデカ溜め息でるよ
タンクが攻撃受けてる間に味方がダメージを出すなんて理想像だぞファンタジーだぞ お前が張り付いて皆殺しにしていくんだよIE6本積んでいけ
>>392 ブリッツで自動でアラーム用に組まれるからたいてい問題ないぞ タンクが突っ込んでもアサシンや強CC持ちがいたらブッシュ確認してくれんと誰もついてこないぞ
でもARAMなんてタンクも火力も芋多くないか? 自分がタンクやってても後ろで瀕死になるまでウロウロして火力出せない奴とか多いし 自分が火力やっててもタンクがADCやメイジと同じラインでウロウロして味方崩壊 させてたり 全体的にタンクも火力も瀕死に誰かが削るまで何もしない奴マジ多い
そもそも強い時間帯いつだよ もちろんそのチャンプ把握して否定してるんだよな タンクだって相手キャリーに突っ込めばいいってわけでもないし、味方のADCがレイトキャリーならそもそも突っ込む意味すらない むしろうろうろできてる時間帯をありがたいと思わないと ADCだってCC吐かせるとかベイトするとかやることはたくさんあるぞ
タンクよくやるけどいい感じのタイミング来るまではヘルス減らしたくないから敵側か自陣のブッシュでウロウロしてるわ 敵のポークが辛くない時はミニオンさんってレーン押すけど押しすぎるとイニシエートも出来ないしつまらないんだよね
>>392 おめーらがソラカを拾えないようにしてんだぞ ap malpみたいな一発屋とアサシンがブッシュに潜んでるのにスルーして突っ込んで死んで前に出れない後衛陣に迫真?ピン連打タンクくん
>>402 お前頭いいな 今度からパイクみたいな勝率低いチャンプいたらそうするわ 後半弱い脅威メンがひたすらksして ADCとタンク育てないせいで後半DPS負けするのはよく見るな ksして他の人より育ってるなら後半もうちょいアグロ引いて欲しいんだよなー
ほんとタンク脳死で捨てる奴多いな わざわざADC拾ってきたくせに結局何もできなくなって後ろでウロウロしてるだけの奴 敵のスキル避ける自信ないなら最初からタンクしとけばいいのに何がしたいんだ?
ヌヌは当たるまで走り続けるからほとんどよけられないよ 誰かが当たる役しないと時間の無駄だからタンクいないなら一番ダメージでなさそうな奴が率先して当たれ
>>400 飽きねぇよ。それだけお前みたいな芋が多いってこった 毎回同じ事言われるのが嫌ならしっかり相手削ってイニシエートもしろ 毎回味方が削ってくれるの待ってる自覚あるから痛いとこ突かれて気になっちゃうんだろ >>401 味方の後衛より前に出てあげないと相手のイニシエーターとかアサシン&ファイターが 飛び込み放題になって後衛が轢き殺されるからなるべく前出てあげた方が良いよ 敵のスキルあるせいでアサシン飛び込めないしADCやメイジも火力出しづらいからね >>385 ギリドッジは おいおい、糞チャンプオンパレードのクソ構成やんけ!こんなんレイプされるだけで時間無駄やん、でも俺はドッジしたくねぇし誰かドッジしてくれねぇかなァ(チラッ っていうARAM恒例ドッジチキンレースやぞ😂 なお性格が終わってる事には変わりない模様 >>407 DPSヴァルス「また俺何かやっちゃいました?」 ギリギリドッジになんら処罰がなされないところこそがRiotがARAMなんかクソほどどうでもいいと思ってることの証左
ギリギリドッジは別にARAMだけではないと思いますけどね
話のわからねえ奴だな また同じチャンプピックすりゃいいサモリフと150いくつ分の1のチャンプを引き直しさせられるランダムピックとがどうしてごっちゃになるんだか
ランダムなんだから何回引き直ししようが一緒だろ ルーンとサモスペ考えるだけの時間にどんだけ気遣ってんだよ
全てのチャンプ買えよ 毎回リロールは最低1回はできるようになるし、飽きにくくなるぞ リロールの数は持ってるチャンプの数で決まる
100レスごとに言うことにしたんだけど ARAMの勝率を求めるなら、日鯖は有数のガチ鯖 プリメイドのラインダンス場とも揶揄されるが5人一体でスポーツ?してると思う 台湾とかNAは一人で5人殺しに来る 台湾とかNAの方が楽しい
そんなどうでもいいこと100レス毎に言われても レスストッパーかな?
俺は日本鯖のARAM好きだわ ガバマッチでチャレからブロンズまで入り混じってカオスな感じが好き 敵はモーションキャンセル駆使したコンボ決めてるのに味方はぼったちAAとかな笑っちまう ごく稀にアイアン下位とか普通にランクやノーマルで遊んでたら拝めないレートの奴まで見れるボーナスもあるしな
ADCでイキったあげくにタワーを殴れずに死ぬヤツ 前がうまいんだから任せていいし、前が戻ってきて2回目のデスに合わせてシージすればいいくらいなのに イキる必要ないだろ、敵のローヘルスはキープしておけよ、本当に頭がおかしいと思う 申し訳ございませんでした
ジグスまだナーフされるの草 ポークしててもダメージ出なきゃ面白くないし今までも敬遠してたのにもう使う事は無いな
またナーフか 以前に比べてかなり火力のなさを感じるけど安全ポジから継続的にポークできるのが強いんだろうな
普通にこの辺の奴らバフ/ナーフすればいいと思んだけどなんでしないんだろう >>431 想定されてるシーンでは問題ないからじゃね 何でルーンリセットされてんだよふざけんなよ間に合わなかったじゃねえか
新キャラもろにダンテだな、雪玉と相性良さそうで集団戦向きっぽいしARAMで強そう
rekは内訳見ればわかるけどAPに行くアホのせいでものすごく勝率落としてる
パッチ10.19 バフ(強化) キンドレッド 与ダメージ +10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -5% ヴェイン 調整なし ⇒ 被ダメージ -5% ヨネ 調整なし ⇒ 被ダメージ -5% パッチ10.19 ナーフ(弱体化) ケイトリン 調整なし ⇒ 与ダメージ -5% セナ 調整なし ⇒ 与ダメージ -3% スウェイン 与ダメージ -6%、被ダメージ +6% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +6% ジグス 与ダメージ -15%、被ダメージ +15% ⇒ 与ダメージ -18%、被ダメージ +15%
>>431 ARAMのチャンピオン調整は「数名のチャンプを原因に試合開始時に勝敗が決しない」レベルが目標であって、全チャンプ勝率50%にすることが目標じゃないから 放っておくと勝率30%前半と60%後半になるチャンプを"ある程度戦える"レベルに補正するのが目的 加えて、ALLRANKS勝率を基準に調整してるからGOLD+の統計を基準に考えるとズレて見える バフ/ナーフ調整はほとんどALLRANKSで勝率最上位/最下位から順に入るか、サモリフ向けのチャンプ/アイテム調整を補正するために入ってる >>437 さんきゅー ジグスえぐいな ケイトリンはまぁ明らかに強かったからしゃーないな レンジの方が問題な気もするけどそこを修正すると特徴なくなっちゃうしなぁ こんだけナーフされてんのにまだ勝率高いジグスすげえな
>>427 陰臭いプレイはSRで十分 ARAMなんてイキってナンボ、イキらねえと楽しくねえ >>437 ヴェインの調整やめろや 有能に使われたらマジで怖いんじゃ ジグス前回ですでにパワー不足だなって思うけどな ダメージスコアは出てるんだけど使っててなんかパワー足りねぇ
スウェインの与ダメナーフもやめろや Rが落ちてる時の火力鼻糞すぎるんじゃ
ポークチャンピオンから火力取ったらまじつまらんからな 与ダメ据え置き被ダメ倍って調整の方がまだ楽しいわ
aramなんて常時エルダー持ってるくらいでいいよな
フック系のチャンプでフック当たらないとマジで辛いな フック外す度に味方に?ピン焚かれてこちとらもうキレッキレよ
>>444 スウェイはダメージじゃなくね CCとタンクしながらほどほどにダメージだせるのが強かった >>447 そもそもフック系で強いやついないから当てても辛いぞ ブリッツなんてフック打たない方が強いまである それは味方や相手による 初手ビサージュで無双したこともあるしな
調整入ってるってことはヨネ弱いのか 自分で使ってると楽しいし勝率もそこそこ良いから不思議だわ
フックうつぞーうつぞーって圧で相手を下がらせてプッシュした方が良い時あるよな 相手の方がファイト強いとフックで有利を作った!と見せかけて相手のカウンターエンゲージて粉砕される事ある プレッシャーとピールに徹した方が勝てることもある
ジグスってポークだけじゃなくてタワー破壊早いこともaramにおいて強い原因だよね 薬とリッチベインあれば一回集団戦勝てばゲーム終わる
ブリッツでもスレッシュ、敵でも味方でも流れが止まるからいないでほしい 捕まらないとまじつまらん
>>454 ブリッツはインからのultが楽しいじゃん アカリカジルブランとかアサシンやファイターのトンデモ脳死バフなんとかしてほしいわ さすがにやりすぎ
キヤナのバフ数字デカすぎてわかってる奴が使うとマジでつまらん カウンターしようがないわ
キアナは強いけどどうにかなる アカリがまじでどうにもならん
ソラカはAP型にして丁寧にQ当てる人は強いんだけど そんな人aramやるわけないからソラカやる奴いたらdodge安定なんだな
ジグスはダメージじゃなくてタワー折れるWが強いだけなんだけど riotがそんな細かい調整するはずないから使われないほど弱くされるだけだな
>>462 強いか弱いかは相手による ダメージだす必要あるのかないのか構成見て考えよう >>463 パッシブの事忘れてない? プッシュ力とかもろもろ含めてのシージ能力が強いんだよ 後半なんてAAでタワーボキボキよ まあそれもナーフされてるからサモリフほどではないけど
>>463 いや火力も自衛力も高い 全てのスキルが味方のAoECCに合わせやすく常にtankの頭を超えてキャリーを狙える 全てがARAMに噛み合っててそりゃ勝率最上位をキープし続けるわなって感じ ジグスとかアニビアがいるとこいつらが生き残る限りミニオンすらタワーに届かないからムカつくんじゃ
ジグスはタワー下押し付けてないと避けやすい部類だし威力下がってるからポーク自体はかなり弱くなってるけどそれ以外でも強いもん持ち過ぎてるからな
ジグスはタワーWがARAMでは無効でいいよな 一本道かつタワー2本しかないのにあれは強すぎるわ
ジグス引いたから使ってみたけどなんも変わってなさそうに見えてなんか弱かった気がする
ジグスのタワー折りはパッシブが本命でWはおまけだよ それに加えてウェーブクリアとゾーニングがエグい 生き残ってたらジグス1人でもかなりウェーブクリアできるし、逆にタワーまで押されてE置かれるとウェーブクリアできない
ゼラスが俺にはポークしか無いんですよって泣いてるぞ
ゼラスくんは避けづらい即着ポークだしウェーブクリアもできるでしょ 泣いてないよ
ゼラスは操作がめんどくさい Qの方向予測されないようにクルクルしなきゃならん それに比べてジグスときたら
Q溜めながら必死にクルクルしてるの想像して草 ARAM民のスキル理解度低すぎない?つーか敵のゼラス一回見たら分かるだろ
クルクルはしないけど撃ちたい方向と別の方向に歩くぐらいはしないとな
>>481 これ むしろこれに文句付けてる奴らのほうがエアプ どうせ選べる角度なんてたかが知れてるんだから後ろまで回す必要なくね あとどうせ狙うのキャラだからグルグルしても大差ないでしょ
クルクルしてる間に充電されてダメージ上がるんだよ これだから素人は困るわハァー・・・(クソデカため息
クルクルしなくても狙いと違う敵の方を向くだけでいいと思うよ
Qのチャージが最大になるまでに回った数で最大3%ダメージ上がるんだぜ 3%なら気づかんしriotらしいイースターエッグだよな
>>481 >>483 これネタじゃなくてマジで言ってるのか? Qのインジケーターはどれだけ回してもゼラスの向きは変わらないし、向き変えたいならクルクル回る”ように移動する”必要があるんだぞ そしてゼラス自体がクルクル移動するとしたら、今度はスキル範囲がその移動円の中心でほぼ固定されるからむしろ動いてないのと大差無くなる >>480 や>>488 の言う通り狙いと違う方向に動き続けるなら分かるが、「クルクル回る」はどういう意味であれアドバンテージはないぞ あのバカ何やっとるんやって人目を惹いて敵チームの思考力を少し奪う効果はあるだろ
ゼラスのQはどこを向いててもどの方向にもタイムラグ無く撃てるんだから大して関係ない 100歩譲って相手がゼラスの向きから大まかなスキル方向を予測して回避するとしても、それならどこか適当な向きに移動しながらチャージするだけで良い
>>490 だからクルクル回るように動いてるよ そもそもCSだって棒立ちで取らないだろ? 常に動きながらさ ゼラスのQだって同じ 常に動きながら撃つんだよ ゼラス「ど〜れ〜に〜し〜よ〜う〜か〜な♪」 (HP300ぐらいしか残ってない奴が狙われるものと固唾をのんで見守る一同) ゼラス「おまえだ!!バシュゥゥゥゥン!」(反対方向に居る奴に放つも見事に外す) 一同ズッコケー これな
うろうろしててもまだ射程内に捉えられるようなぼっ立ち雑魚相手にできてうらやましい
>>494 CSと同じレベルで動きながら撃つだけならどうしてゼラスのQだけ面倒になるんだ? そもそもゼラスはジグスより”クルクルする”必要があるから面倒だって話だったけど、それならジグスだって誰だって動き続けるだろ? 何でゼラスだけ”クルクル”する必要があってそれが面倒になるのかマジで分からない >>498 ゼラスでクルクルしてみたらわかるよ ジグスでクルクルするよりめんどくさいから 動きも遅くなるし、Qの方向もしっかり狙わなきゃならん ジグスなんて適当に投げとけばいつか当たるよレベルで投げてていいしな ジグスの方がCDも短い、マナコストも低い、範囲も広い ジグスの方が適当にポークできるってわけさ ARAMスレ覗いてみたらゼラスくるくるでレスバしててワロタ
ネタかと思ったらガチで回っとるんか? スキルの方向の攪乱と前後の位置調整左右の軸ずらし 動く必要はあってもクルクル回る意味が分からん
余りのネタすぎる会話にガイジのようなスレに平穏が訪れた
むしろネタをちゃんと膨らませたコミュ強だが? つまらんレスで場を冷えさせてんじゃないよ
aramでトレード拒否したら死ねって言われた😂 お前らか?こわい🥺
俺がヨリックでお前のケイトリンくれなかったら死ねとは思うわ
>>512 俺だって二ダリやりたかったんだ😾😾💢 ヨリックならまだしもベイガーとかいう強チャンプ引いといてこのワガママキッズめ🥺🥺 GLOBAL、前パッチGOLD+で勝率20位54.25%だからな 隠れた強キャラよ
隠れたというか相手の構成によっては強いってだけじゃね どんな構成相手にも戦えないなら弱いとなるよ
ヨリックはW引っ掛ければフラッシュ落とさせるか確実にひとり消せるから強い ult生き残った時のオブジェクトも早いし
ヴァルスもくるくるしようぜ 撃つ方向バレちまうからなしょうがないよ
多分くるくる打って1番有効なのジャンナだよな 歩いてると竜巻くる方向丸わかりなのに何故か当たるやつばっかりだけど
会話の内容がアホすぎて引いてるんだけど くるくるって正気かよ
くるくるレスバ見て2週間ぶりにARAMにキュー入れて引いたのがフィドル たまらずドッジしちまったよこんなつまんねえチャンプやってられっかっての オラフかヨリック引かせろよクソがよ
本気で言ってて引き下がれなくなったほんまもん絶対いるよね
ネタに乗れないと陰キャらしいけど 寒いネタ言ってるほうも陰キャっぽいのどうしたらいいの
冷笑系陰キャなんて悲しいじゃない ネットでぐらい真面目にバカやれる人間になろうよ
なるほどねお二人の昨日の書き込みから陽キャのノリ勉強させてもらいます!
ちな俺は滑りネタレス型陰キャだからな 本スレで川島ネタやってる奴らが普通の陽キャだわ
いや2chにいるやつなんて全員陰キャだろ(名推理)
いちいち陰キャマウントで冷笑系気取るのかっこわるいぞ🥺 同じ穴の狢同士みんなで仲良くやろうぞ🤗
スマン一番臭いの俺かも 汗かかなくなったし昨日風呂入ってねえ
オールAPってマジでウンコ構成だな😂 cc多かろうが中盤以降相手キャリーがビサージュやウィッツエンド積み出して耐えられてサステインとdps差で負ける まぁ稀に良い感じに噛み合って勝てる事はあるけど十中八九負ける
バランス良い構成の時って絶対dodge入るのな 逆にクソ構成の時はそのまま始まるしすげーな
いうてオールAPは誰かADアイテム積めばいいじゃん
オールADの場合AR削る黒斧や割合ダメージの王剣があるけど APだとアビサル位しか無いからなぁ
ネクブリでは消されたのにARAMでは存在を許されている謎のキャラ
正直ソナとかジャンナでADやるのはダメージよりタワーシージ目的だと思うわ 敵全滅させてみんなでタワー殴る段階じゃなくて序中盤の隙見てタワー削る段階の
フルAP行った後 全売りしておもむろにADに変えればええんや この天才の発想真似してええぞ
コグでIE売ってエコー買ったことはあるわ フロント不在でろくに殴れない時はAP行くしかないね まあ結局負けるんだけど
コグはW上げてりゃ射程も伸びるから殴れるようになるぞ
なんでもいいけど普通ieなんて積まないだろ 途中から打って切り替えなんて金足りなくなって中途半端になるだけだぞ
相手タンク1人までのときのカイサ楽しいなぁ心を折る作業というかなんというか
スポットライト見ただけのサミーラエアプだが たぶんバカ強いけど速攻補正入りそう
ADCが3人以上になった時のジリ貧感は半端ないな。 誰もpeelしないで、常に最後尾を競い合う。
脅威行ったりAPできるならまあ その点MFは柔軟でええな なおルーン
サミーラはアラームはまあ弱いかも アサシンみたいな立ち回りになるけど1回入ればバーストたたき込める Rはクールダウン5秒くらいだし、入るたびにバーストいける ただCCでとめられたらコンボ繋げられなくて柔すぎて即死するだろうな
大体ああいうパワー系もやしはSyndraおばさんに分からされる
タンクなしのときにグレイブスでオラつき倒して前張るの好き
短射程がaramだと弱みになりづらいしブリンクとあのW持ってるadcってだけでとりあえず勝率低くはならないでしょ
射程が弱みになるよ 集団戦モードでレンジキャリーの射程の短さが弱みにならないはずがない
インセク出来ないから諦めてボーリングだけ狙うようにしてるけど結構当たる インセクと比べて警戒してる人が殆どいない
射程500のADCの使いづらさ知らんの? 慣れてる人ならいいかもしれないけど
レンジってよりアサシンみたいな気がするけど 追撃戦はめちゃくちゃ強かったけど今の所勝率42パーで最下位ですね 1週間でどれくらいあがるかな
aramだとADCってより5人にult入れたら勝ちみたいな感じじゃないの今の調整だと
さっきサミーラおば使ったぞ😂 初めてやって使い方わからんのもあるけど射程が短いからultのスタック溜まるまでに死ぬわ スタック早く溜める為にEWでアサシン的な戦い方にしても結局ult無いと大したバーストが無い上に柔らかいから即死というジレンマだった😂 戦い方としては遠距離からQとAAでスタック溜めてult打てるようになったらEから入る感じでいいんだろうが フロントしっかりしててちゃんと殴れる構成じゃないとキツい🤗 なおブロンズぼくの個人的な感想になります
おとなしく手前から殴ってtankが引き返す頃合いでtankに雪玉当てといて 逃げて行ったとこに飛んで敵後衛にEWして華麗にRしたいね
ログインセッションうんぬんで落とされてから再ログインできないんだけど俺だけ?
メンテなんだろうけど 告知もなければサーバーステータスも正常になってるしRiotジャップほんまつかえんな
VIDEO Clashの開発動画で暗に日本だけ過疎ってるのが開示されてて笑うわ 全世界のどこでもサーバーダウンしてたのにJPサーバーだけ負荷が軽くてClashできてたとかどんだけ人いないんだよ ARAMでインセク決めるのは至難の業 決めたら拍手してあげるぐらい超絶困難 最初に突っ込んでインセクして死なずにブリンクで生還したら記念にリプとっとけよレベル どこぞのマップでの序中盤タワーダイブなんぞとは次元の違う困難さ
いや、そこまでいうほど難しくはないだろ フル脅威ビルドでもない限り
前半無駄にQQ接触前にWしまくって油断させといてULTflashすれば余裕
セト対策教えて下さい 上手いセトいると毎回負けます
×上手いセトが居ると毎回負ける 〇CCが足りずセトがWした後に逃げられる構成だと負ける
SamiraのUltってチャネリング扱いだからかスリープを起こさないんだな LiliaのUltで眠ったキャリー3人がスヤスヤ寝たままSamiraのUlt食らい続けて蒸発して笑ったわ
セトいる時の負けパターンだいたいタンクがダンクされるorEWだからそれを警戒すれば勝てるかも?
サミ公引いたけどムズイな 行動の幅が広すぎて選択ミスる系のムズさ
敵にセトいるときにブリッツ引いたらむしろ不利だと思うんだが
ブリッツはQしか目に行かないせいでRの性能を忘れがち
雷が時々落ちるやつかと思ってたけどいつの間にか変わってたのか
サイレンスでシールドはられる前に倒すんじゃね?と思ったけど一応調べて見たらやってない間に結構変わってんのね パッシブはほぼ任意だしアクティブもシールド破壊+サイレンスに変わってるし
俺氏トランドル poke射程火力CC全てにおいて負けてるのに8分サレが通らず地獄を味合わされるの巻き まぢ勘弁してくれよpokeに耐えかねてイニシエートしたとこで後衛の連中はついてこれねえし簡単にいなされて Rで追い返されて何もできゃしねえんだよ詰んでんだよファックオフ サミーラ難しすぎ こいつサモリフだとbotだから暴れて育つだけであって初っぱなから集団戦は無理じゃね 柔すぎるのに殴り続けないと火力だせない時点で難易度高すぎ
ERからラピファ積んでスタイルの維持力上げたりとか面白いかもな スタイルがDになればその後の展開は悪くない
>>607 グラブでタワー下まで引っ張ったらやるといいぞ 相手間違いなくWのシールドでタワーダメ軽減すっから 一人で陣形崩壊させかねないやつを瞬殺できるのになんで普通やらないんだよ
サミーラが出るとすごいしつこくトレードくるけどガン無視ガン拒否 きもちええw
>>612 捕まえてw打たれる前提ってことは相手が自由になってるわけでeやrくらうんだが まじでどんな状況想定してんだって セトがw使うタイミングでシールド消してサイレンスつけたら瞬殺できるだろ
ブリッツ「セトがWつかったらR使うぞ!」 相手セト「Wだ!」 ブリッツ「よし!打つぞ!」 相手ショガス「ほい」サイレンス 相手マルザ「ほい」サイレンス 相手ルル「ほい」ポリモーフ ブリッツ「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」
サミーラの扱いキッツイな。 試しにファイターみたいに黒斧詰んだりADタンクビルド進めてみたけど 劣化ファイターだったでござる アイテム4つ目辺りにならんとまともに集団戦ができねぇ・・・
サミーラ楽しそうだけどそういうの聞くと買うの迷うな…
助けてくれ!アラムTFT民だからバロンを倒すミッションで詰んだんだが!
>>621 AI中級戦で長引きそうな時にバロンでピン叩けば意外とみんな参加してくれる あれも立派なマッチメイキングだからミッション対象 >>622 AIでもイケるんか! yiでぶっ潰してくるわサンキュー! ヘタに低い難易度のCOOPだと名人様が早期に終わらせて20分前ggなりやすいから注意な(経験談)
AIで5戦やって全部20分前に終わったからサモリフ行ったわ
ピックの時にミッションでバロン取らせてってチャットすればいいよ ちなみに俺はまだ未達成だがな
オーンの強化アイテムのステ強すぎない? 勝率上がるのも納得だわ
オーンいうて壁少ないARAMでCC当てるの難しいし強化までかなり遅いぞ
最初のタワー折れた後は結構やりやすい ネクサス前はやりにくい でもRもあるからなんとかなる
オーンのオッサンはアイテム強化より タンクビルドでもそれなりにダメージ叩きだす意味で強い。 凸って戻ってこないタイプじゃないし、味方の側にいるタイプだから安定性も増す。 奇抜なビルドにもしにくいし、安定した味方にタンクがいるというだけで勝率は上がる。 aramだとタンクでもAPに走ってみたりして役立たずでした、ってパターン少なくないからな。
唯一タンクのマルフォイがAPにいってることを暗に批判している気がした
>>632 まあオーンは2コア固定だからいじりようが ホーン初手積むかどうかぐらいの悩みしか出ない マルファイトはタンクにしても弱いからAPでいい 相手がフルADならARガン積みでいい
サモリフのせいか知らんけどAP行くマオカイ増えすぎてダルいな ブッシュ少ないんだから強いわけないなんて言われなきゃわかんねえのか
マルファイトは通常スキルにハードCCがないからタンク微妙なんだよな あれがあると無いとでタンク性能差があるわ
他のtankは打ち上げやスタンからフルフォーカス貰ってブチ殺される圧があるけど R撃ったマルフォイには何の圧もないから分かってる奴にゃあっさり無視されるんだよな
マルフはAPに走っても問題無いほどの一方的な爆発力あるからな。 パッシブ利用してQのダメージ交換するだけでもかなりウザい。 ただし、ult以外は後ろでウロウロするマルフはマジでいらねぇ。
敵のDPSがADに偏ってるときのtankマルフォイは認めざるを得ない
>>636 お前らがタンクをやらないから わざとピックではタンクと見せかけてゲームではAPやるんだぞ うまくハマればチキンなお前らを前に行かせて叱責する口実になる いやお前が行かなきゃ誰もいかねーよ 味方がチキンじゃなくてお前がチキンなことに気づけ それで味方動かせると思ってる時点で…あっ…
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない ハッキリわかんだね
>>644 それを聞いて増々APをやりたくなったぜ WCSで育ってるAPコグマウとセナがいて、睨み合いでは有利だがdpsが低い状態で しなくていいエンゲージしてファイトして負けててよくあるaramの負け方してた ポーク勝ちしてるんだから削ってからあたれよお
いうてプロシーンに睨み合いでAPコグのRに当たる奴おるんか?
Yiさんのビルド幅があってうまくハマったとき楽しい
自分の他にADがいてタンクがいなかったら迷わずTankYiですわ 何だかんだDPSYiにするより合計ダメージ出る気がする
今年だったか去年だったかfakerが突然APYiやって「?」ってなってた気がする
>>651 そらほかにやることない奴はよけるけど何かしらするでしょワード壊すとか そこ狙えよ そりゃ、本当に上手い人間は自身の思考でプレイするからな。 メタだとか勝率とかプロがそうしてたからそうするとか、そーいう考えはオマケみたいなものだし。 ワイもスゲー昔にひょんなことで気づいてmidAPトリスしたらクソほどランク上がったのを覚えてる。 その後ナーフされて、無事ランクは定位置に戻りました。
自身の思考でプレイする自分は上手いって言いたいんか
>>619 たまたま運良く引けて3回やったけど ポーク合戦だったりフロント居なくてちゃんと殴れない構成の時はマジモンのゴミ いる意味ないレベルに使い物にならない😆 でも殴り合い多くてちゃんとコンボ溜めれる時はクソ強くてペンタとった ミシックアイテムの効果見てたらもうついていけない感出てきた
よくわからんけどミシックアイテムってaramにも来るのか? 今までサモリフのmap調整されようがaramにはほぼ影響なかったけどなんか一気に別ゲーになりそうだな
当然来るし、間違いなく10年間で最もゲーム体験が変わるプレシーズンになる 特に上限無しのスキルヘイスト(とその関連ミシック)はARAMで悪さをしそうに見える 脅威Critができそうなプロウラークロウや、OHE系を超強化しそうなクラーケンスレイヤー、新グインソーも怖い いつも通りまずはサモリフ基準で調整されるはずだから、ARAMのビルドが落ち着くのは時間がかかりそう
セナ次のバフはサモリフだとわからんが、ARAMだと面白そうだな
ARAMは基本3コアでゲーム終わるからそれに合わせたビルドにするだけやろ
ブラウムの強化されたQに仮面つけてCD45で連発してみたい
スキルヘイストはCDRに代わるシステム >クールダウン短縮10%の場合はスキル使用頻度が11%上昇し、これがクールダウン短縮40%になると使用頻度は66%上昇、クールダウン短縮が50%になると100%上昇となります。 >これに対して、スキルヘイストのスキル使用頻度への影響は常に均一に累積されていきます。 >スキルヘイスト10であればスキルの使用頻度は10%上昇、20の場合は20%上昇、30の場合は30%上昇となります。 CDRは積めば積むほど効用が伸びていたが、スキルヘイストは積めば積むほど効用が落ちる 代わりに40%のCDR上限が無くなってスキルヘイスト100ではCDR50%相当の頻度でスキルを撃てるようになる 今公開されてるADアイテムだと理論上はスキルヘイスト140(CDR58%相当)くらいまで積めそう
CD上がったらとりあえずボタン押したいultチャンピオン一覧 カーサス カーサス カーサス カーサス カーサス カーサス カーサス
スキルヘイストビルドってのも生まれそうだな モルガナでQ連打したり ライアンドリーの仮面みたいに追加効果が強ダメージのやつあれば強いんだろうか それともcc効果中心になるのかなあ
テスト鯖みたいな所で新アイテム詰めまくったジリアンのRが10秒ぐらいになってる動画あったんだがヤバくね?
そういうのを見つけるためのテスト鯖なんだし本鯖にそのままこなければセーフ
いつにもましてお祭りクソゲー感出るだろうなあ 楽しみだ
PBEは動けばオッケーでバランスなんかそんな気にしてないだろ、じゃなきゃ今までこんなに環境壊れまくってない
うおおおおおおお9連敗ぃぃぃぃ 圧倒的無火力構成!合わないフォーカス!足りないCC!2v4の構図で壊滅させられる後衛! 勝率54%超えの揺り戻しほんと地獄だぜえええええヒィィィィハァァァァ
っしゃああああ11連敗してようやく勝利ぃぃぃぃぃ 気持ちよく寝れるわマジクソゲー
PBEはバランス調整するとこじゃないんやで TFTは想像以上にデータ取れるからまだ調整しやすいって言ってたけど
ヘイストに変わったらCDの見直ししないといかんし調整は時間かかりそう
とりあえずこれ買っておけばその後何目指すにしても行けるみたいなアイテムがどうなるかかなあ マナもちAP系の脳死ロスチャプとか、スキル使い ADC系のマナムネとか
現状新アイテムはマークスマン用以外ほとんどスキルヘイスト付いてるっぽいからな 付いてない方が少ないレベル このままならCDR換算で30%くらいは誰でもどんなビルドでも簡単に達するようになる ゲームテンポが上がりすぎないようにチャンピオン側のCDを調整していくならかなり長い時間かかると思う
それフルコアだったらって話やろ このゲームそんな時間ないぞ
新アイテム見てないのか?大抵のビルドが2コアでAH30-40(CDR23-28%)になれるぞ フルコアならCDR換算で40%から50%までタンクでもアサシンでも到達できる世界になる これに加えて宇宙の叡智もAH15になってるからルーンとシャード入れたら更にマシマシになる
じゃあ例えばアサシンでどういうビルドとってるかによるだろ ダスクブレードとナヴォリ・クイックブレード積んだらそら高いけど 他ビルドなら大して増えないだろせいぜいCDR20%いかないぐらい サンファイアビサージュオーメンでようやくCDR25%軽減とかじゃん
サンファイア→ビサージュ→オーメンは15+10+5+10+5で45だからCDR31%相当だよ もちろん細かい効果とスタッツも変わってるとはいえ、今までCDR10%だったビルドが31%になるわけだから感覚は大分違うだろうな
>>690 サンファイアビサージュオーメンだとAH45だからCDR換算なら25%じゃなくて約31% 多分そもそもスキルヘイストの計算方法を理解してないんだと思う どうしたらランクキュー入れる気力が湧くのか指導してほしいほんと 最近ARAMすら立て続けは厳しくなってきた
>>695 かく言う俺も最近LOLから離れててたまにaramする程度だわ ただaramでガチるならランクでいいだろって思う やる気が出ないのになぜやらなきゃっていう強迫観念に駆られているのかが理解できんわ やらなければいいだけだろw
そらゴールド↑報酬とかあるしやれるもんならやりたいだろ
でもお前ら俺の勝利の栄光ジャンナエリスモルガナのスキンダサいって言うじゃん
aramは気楽にできるからなぁ レーンの取り合いも無い、罵倒や煽りも少ない 20分前後で終わるしから切り替えが早い ノーマルでさえ騒ぎだしたりヘソ曲げたりするからマジで勘弁。
サモリフって一度負けると有利取られっぱなしになる事が多くて疲れる aramはまあバカなので勝敗に関わらずストレスが少ない
ノーマルドラフトがあればやるんだけど ブラインドとかアホらしすぎる
ブラインドピックで同キャラ対戦になったときのしょうもない感じ一番嫌い
レオナとかノーチのタンク系でCDR稼ぎたい時何積んでる? サポアイテムはお前ら叩くし、マナは足りてるし
サポアイテム叩くってなんだよ ジークでも騎士の誓いでも好きに詰めよ
レオナノーチなんてよっぽどのことじゃなきゃサポアイテムでも充分硬いやろ
サポなんかいらねぇよ お前がレオナでペンタ取るんだよ
IGとかデッドマンズとかグローリーとかオーメンとか、ARアイテムって積んでて楽しいんだけど MRって楽しいのないよな アビサルとかアダプティブとか面白くない ウィッツはいいけど高いしクロークからあんまMR上がらんから微妙感ある
統計上はウィッツエンドがMRアイテム最強だぞ ヘルスないから微妙にしか見えないのにね
サステインが微妙すぎて 自前でASあげられるキャラじゃないと恩恵薄いわ URFのオワンドルとかに持たせると手に負えなくなるけど
俺がレンガーやるときだけは強キャラだから使っていいよ
ウディアでサンファイアウィッツとか オラフでラヴァナスSVウィッツデスダンスで死ぬ死ぬ詐欺するの楽しいで
サポートはサモリフだとお金が貯まりにくいから価格の安いサポートアイテム積むのであって、アラームはみんな平等だから別にサポアイテム積む必要ないんだよな レオナもノーチもそもそもアラームじゃサポートじゃないし
敵に一人だけADとかAPが居て 本格的な防具って感じでもねえなあって時にジークとか騎士の誓いとかソラリ積むわ
ARAMだとサポートアイテム積んでキャリーに紐付けしときながら敵陣奥深くに突っ込んでいって全く無意味のまま死んでく池沼ばっかだしな
んもう!何で毎回タンクの俺が後衛足止めしてるのにリヴェンに壊滅させられてるの!?
まともな脳味噌もってたらARAMそれも日本鯖のマッチメイキングがどんなものか気づくでしょ ひくわ
上から下を見渡す方法はあるが 底辺はそれしか知りようがないからな まあ池沼に理解しろというのは酷な話か
無理に賢そうなフリをするな ありのままの姿を見せろ
池沼呼ばわりがそんなに刺さったのかよ悪かったな 次からサポアイテムなんか買わずに普通に防具積んで突っ込んでくれよな
お前らランクからも目をそらし ARAMですら現実逃避して本当言い訳だけは一丁前だなw
まともに反論できる奴おらんのか? もうチンパンしか残ってないとか悲しすぎるわ
aramガチるのは好きにすればいいけど無言でやっててほしい こちとら息抜きに来てんだわ
息抜きって言っても上手い奴とそうでない奴だと全然違うよね
俺は現実の息抜きだわ エロ絵描いてチマッチマした作業の繰り返しで溜まったキチゲ開放にARAMやってる
ビルド自体はオフメタ、トロールでもいいけどプレイ自体は真面目にやってほしい 一人で突っ込んで死なれても一緒のチームとしては全く面白くない
J4で一生EQで突っ込み続ける奴いたな 何が面白いんだか
>>739 すまん、味方来る前に1人で行くの脳汁ドバるから辞められん🤗 SRでその手のアウトプレイ狙うと失敗した時の責任が重いからな、一生懸命つまんねぇファームして積み重ねた時間が無駄になる でもaramなら失敗してた所で味方に炊かれるだけだし負けようが構わんし試合自体すぐ終わるからノーリスクで楽しめるんよ まぁARAMなら負けても追いつきやすいからええんちゃう 何度も同じ負けを繰り返すアホならレポート
>>741 それで勝てるなら構わんが負けるの繰り返すなら頭おかしい ピンピン煩え馬鹿見ると笑っちゃうね 勝てる時しか当たらない馬鹿も何でこのモードやってんのか不思議でならん 戦い中途半端に切り上げて体力カスみたいな状態で生き残り孤独死 復活した敵味方が殺し殺されのお祭り最中にピンピンピンピン発狂してたりする ゲーム始まる前から構成終わってるの解ってても全力で突撃して玉砕するんだよ そんで速攻負けて次やりゃいいのにポークに削られウェーブ消してまたポークに削られウェーブ消し 次第にポツポツ死んで復活したらまた同じ事繰り返す そのくせ降参拒否するのよこの手のガイジは
終わってる構成でオフメタ、トロールビルドして勝ち筋考えるのもこのモードの楽しみだし 脳死突撃って確かに数回は楽しめるけど普通はすぐ飽きるよ むしろ勝てる構成じゃないと投げて降参しか頭にないのにこのモードやる意味が分からん、サモリフでOPだけ使っとけよ…
構成が終わってるのにビルドもくそもねえよ 何読んだら勝てる構成じゃなきゃ投げるって話になんだよ 1ミリも嵌ってねえ一生完成しないトロールビルドでウロウロしてろや
aramやってるやつなんて大体下手くそだから構成終わっててもビルドできればなんとかなるし脳汁もひとしおだからグダグダ続けるわ
>>745 そういう人達が集まった時サモリフなんて目じゃないぐらい面白いのに勿体ないよな これが出来る人達は上手いから常に鉄火場状態になるってのもあるけど エイトロのbuffなんだこれ riotにはエイトロ使いの美女でもいるのか?
ベイガーで一人で攻めにスタン敷く奴の多さな よほど有利じゃなきゃあんな柔い奴が前にでて置いてくるの笑える トリスタナなのにレベル3で倒しててワロタ
ユーミとガレンえげつねぇわ 1番クソなのは誰にくっついたときなんだろう
>>771 味方がCCの為に前出てるのに、後ろで芋ってる奴らも大概だとは思うけどな。 😸は自衛力高めのADCにくっ付いてる時もやばい 溶かしきれん追いつけんで理不尽撃ち殺しにあう😂
相手に対象指定CCやサイレンス無い構成の時のルブランが面白すぎる 難しいと毛嫌いしてたけどWと分身でおちょくるのが楽しいわ エコー皿靴オーブ出来たらaramバフデバフのおかげで弾け飛ぶし
サモリフ勢なんだけど ARAMのスタートアイテムって何買えばいいの? 一番上のARAM専用アイテムを買うか それともすっ飛ばしてコアアイテムの素材買うのどっちがいいんだい
ファイターかタンクで序盤フロントになるならガーディアンホーン それ以外は全員コア素材
マナもちAPなら脳死ラストチャプターでおけ それ以外ならコアアイテムのパーツ だけど、カタリストとか涙は重要な序盤か弱くなるので敬遠した方が良い たんじゅんにapadarmrが上がるのが大体強い
ADCはハンマーがOPなの知らずにBFスタートしてるの多くて溜め息出る
ハンマーがOPかどうかは微妙 とくにADCなんかは装備が大事だからビルドが遅れる原因にもなるしな
ピック率に相当差があるけどハンマーだと大体勝率6割だね、BFは同等か5%程度下だからハンマー買っときゃ間違いなさそう。
>>767 ありがとう ヴァルスは別にして、長距離持ちも行ったほうがいいのか? 勝率が高かろうがピック率が低すぎるものは信用してはいけない
ハンマー脳死でピックはさすがに無い あれは構成みて積むか判断するもの
ピック率が低くて勝率高いのは状況により強い場合か、それ選ぶのが慣れてる人が多いかだよね。 自分に合わせて考えて選べば別に悪くないと思う。
よくわからねーミスマッチなルーンがピック率低いけど勝率高いのと同じ現象です
確かに初心者のうちはハンマー脳死ピックのがいいわすまん
いかにも右ならえ日本人らしい流れ iPhoneとか使ってそう(笑)
あまりに安定したピックは参考にならないなーみんな積むから結局のところそのチャンプの勝率に近づく ARAMのスタートアイテムはみんなあまり積まないからわかってる人が積むと勝率高めに出るかもね
なぜハンマー>BFなのにロスチャプ>オーブなのか考えることから始めよう
勝率だけで見るならアッシュやシヴィアの脅威は超OPだしサモリフのメジャイは今すぐ削除すべきアイテムになるからな ピック率が低いことは勝率が高いことと同じレベルで考慮すべき数字
LSが本格的に活きるのADASを確保してからやし 前半でLS欲しいときはそもそも悠長にminion殴れないとき多いから買わんわ
ぬくぬくやれそうならBF、ポークキツそうならハンマー+マジックハントにしてる
LS派生はどれもいらないけどLS欲しいときはハンマー買う でもシヴィアやアッシュは初手重症剣で嫌がらせするのがたまらんから重症剣買う
なお おおかた5秒あたりと1秒あたりのHPRegを混同したまま計算してしまったんだろうな
>>786 難しいのは分かってるが素材にならないデメリットを計算に入れて欲しいのは常々思う メレーの時ホーン無条件で買ってみてたことあるけど、自分殴られないと火力負けするみたいになってあんま買わないようになっちゃったな。 序盤にアグロピンポンできないレベルだとタンクじゃなければ武器買ったほうがいいかなと思った。
当たり前だと思ってたクリティカルビルド でも苦しくて苦しくて サステイン 欲しいんだ、こんなにも 今さらVSさえ遠くて ただ君を想うよ
最近ファイターならファージ買うしタンクなら相手偏ってる方の防具からかうようになってホーン買わなくなったわ ハンマーはよく買うオーブはレベル上がりやすいaramだとロスチャプが優秀すぎるからねしょうがないね
オーブは相手にスキル当てたらヘルスマナ回復とかにすればいいんじゃないかな
新しい冷静沈着でマナリジェネがそうなるとかなんとか
しばらくやってなかったらサミーラってのがあってアンロックしてみたけどARAMではどうなんかね。 一回味方に来たけど使いこなせてないみたいだったな。
プラチナ以上でも勝率48%だしそこまでなんじゃね 雪玉でスタイル溜まるなら雪玉とジャンプで2?からweqaaultとか出来るなら楽しそうだけど
ルシアンをスキル寄りに強化したようなチャンプだから現状のARAMではスノーボールできないと厳しい サモリフでPのガンク合わせが暴れすぎて初日で基礎体力が600から530まで、Rが-100ダメージ&-1.0ADもナーフされたのも効いてる ARAM調整で火力バフが入れば分からないけど、ARAMではPもそこまで活かせず劣化カタリナの動きしかできないようにも思える
サミーラは柔らかいのに突っ込まないといけないし、射程も短いし、CCにも弱い レーンだとまあまあ強いけど集団戦はかなりうまく入らないと厳しいんじゃないかな ただ強い環境ならとことん強い
タンクやってて上手い事やってんのになんかダメージ負けてんなって思ったら リザルト見たらサミーラのダメージが3800とかだったよルルちゃんかよお前って思わず口にしちゃった
半分ヤスオみたいなもんだしレーンすっ飛ばしていきなり集団戦に放り込まれたらまあきついだろうな
スレッシュ パイク ノーチ ブリッツで夢の構成組めたけど相手ファイター軍団なの本当糞ゲー たまに変わったpickになった時相手がカウンター構成なのなんなんですかね
全く夢じゃなくね スレッシュ←雑魚 ブリッツ←雑魚 パイク←まあまあ ノーチ←強い 雑魚が二人いる時点でカウンターじゃなくても強くない
フックしたところで火力足りないだろうからファイター軍団じゃなくても相手にタンク1いるだけで結構辛そう
ブリッツはAP行くバカが勝率下げてるだけで普通に使うなら悪くないだろ フック系の中ではノーチの次くらいに使える方だわ
ガチタンクにして先に身一つで突っ込んでからCCチェインしまくるだけで普通に脅威なんだよなブリッツは けどそれやるならレオナのほうが楽だし強いっていうのは
本題無視して駄目出しレスされるのよくあるから仕方ないね。
相手がカウンターとか言ってる時点で強い弱いの話だろ
この前俺もドリームチーム引いたぞ タリック エズリアル ジェイス ヴァルス グレイブス
強い弱いの話しかないでしょ、 夢の構成できたことを楽しんでるならともかく雑魚とか言ってるあたりで
昔の動画でポイポイ投げる面白動画あったけど クマハゲブリッツだったかな ああいうのでちょっとやってみたい程度の気持ちはあるけどそれぐらいだなぁARAMでも場合によっちゃ強いのかもしれんね
引っ張る奴おらんで運がなかったなあでいいのに ネチネチやる陰キャの鑑
結局サミーラ昨日6,7人見たけどCC薄い編成で活躍したの1人いただけだったな。半分は使いこなせて無いっぽかった。
Kalistaで雪玉持つアホおった Ultで二人で突っ込むの楽しそうだったからやるしかねえ
まあ前回タンクしてたとかで変えるの忘れてるやつもいるからそれくらいはよくね
大分前からずっと高勝率維持してた気がするcaitの勝率大分下がってるけどnerfの影響ってすさまじいな アイバーンが55%て今そんな強いのか
勝率最下位グループと同程度のピック率なのにな ARAMでアイバーンの仕様を把握してるのはピックする本人しかいないから分からん殺しできてる説
確かにアイバーンよくわからないな、前は味方にいても邪魔だなーって印象だったけど強いなら調べて使ってみようかな。
わりと本気でアイバーンの立ち回り教えて欲しい 正直情けなくてしかたなかった >>829 立ち回りの前にビルドから意味不明じゃね? aramガチ勢的にはこれが普通なの? lolalyticsだとエアリーで血杯、アデセン、リデンプション、CDR靴の王道エンチャンタービルドっぽいんだよな スキルもEQWっぽいし分厚いシールドをフロントに付けてデイジーと一緒に突っ込ませるのが仕事なんだろうか ハードCCもあるしルルジャンナと同じと考えれば高勝率も納得...なのか?
>>830 自分でも何してるのか分からないビルドだから アイバーンはファイター、バトルメイジと組むと強い Qもちょっとした雪玉みたいなもんだしな aa下手な奴は使うなよ
p:森ないし腐ってるのでは? q:ニーコのeみたいなsnareかけてなんか飛びつくミスクリ怖いからやめて w:草生える利用されるからやめて e:味方にシールド r:地味にウザいゴーレム出てくる こんな感じの認識しかないけど多分みんな似たようなもんだろうなって思ってる
思ったけどブッシュで強くなるスキルあったよな ケイトリンとかピクミンとか アイバーンと相性良かったりすんのかね
そうそう、味方からするとQの飛びつき付与と草利用されるのがうっとおしいんだよね。 アイバーンの動画見たらいろいろと思ったより楽しそうだったけど。
>>832 ビルドの迷走具合的にLOLの基本からな気がする サポートビルドが一番強いだろうな でもフルAPとかonhitもできるよ知らんけど
取りたいチャンプでもないし後衛不足ってのもないだろうからタンクかサポートのどっちかだろうな 前が薄いかなって時にタンクとサポどっちに行った方が良いかが悩みどころ
サーミラ初めて使ったけどE難しすぎやろこれ どこ行くか全然わからん
>>838 出た出たこういう何の役にも立たないフワッとしたアドバイス気取り 偉そうに言うなら具体的に自分ならどういうビルドにするかぐらい挙げてみればいいのに、自分が叩かれるのは怖いんやろな >>832 アイバーンもう使うな >>自分ならどういうビルドにするかぐらい挙げてみればいいのに、自分が叩かれるのは怖いんやろな >アイバーンもう使うな !?
恥を忍んで聞いたのにろくなアドバイス無かったでござる
アラームにまともなやつがいると思ってる時点で考えを改めた方がいい こんなとこで聞いたとこでまともな答えはない 統計見てそのまま真似した方が100倍マシ
ARAMというか5chの半分以上は批判コメだからねwその部分はスルーしたほうがいいかと。
ダメ元で聞くのが普通やろ。 100%まともな答えが返ってくると思って憤慨するヤツがどうかしてる。
アイバーンのビルドの最適はなんですか? アイバーンは使うな いかがでしたか?
>>842 >>844 マジレスするとLOL慣れてる人ならアイバーン初見でもコイツの役割はシールド張るタイプのサポートだなってわかる そしたら脳死でとりあえず血杯アデセンで外さないことはわかる 相手が偏った構成なら防具優先もありかもしれないがそんな様子でもない 極めつけは謎の貫通靴 何を意図して積んだのか理解不能 そういうのが出来てないからアイバーンの立ち回りの前にLOLの基本知った方がいい >>851 まあAAするやついないならアデセン必要ないけどそこは重要じゃない アイバーンはcdrを効率よく積めるロスチャプ派生、赤聖杯orアデセンで至高と合わせてcdr40%を目指すか、グレイシャル持ってcdr45%にするかかな たまにやるとQ上げしそうになるけど絶対E上げな
スレッシュとかアイバーン引いたらADCビルドだな なぜかオールAPな事多いし
ADスレッシュの強みはEパッシブのAD200%+魂100%で繰り出されるバーストダメージで敵のキャリーをワンショットできること …なんだけど、そのEパッシブは魔法ダメージかつ、AA間隔0だと全くADスケールしない だから、"ADスレッシュ"ビルドの場合、ASはRFCのみ、あとはIEやBS、ER等高ADのアイテムで固めるor人参系のCritアイテムでバーストを高めて、かつ靴はソーサラーシューズにするのが理想 …なんだけど、これだとオールAPの問題がそもそも解決できてない だから、"ADCスレッシュ"になりたいなら王剣グインソー系のOHEビルドに行った方がいい …なんだけど、王剣ビルドならオールAPの原因になってるはずの、もっとレンジの長い他のメイジで同じことをした方が立ち回りやすい だから、"ADスレッシュ"あるいは"ADCスレッシュ"は活躍できたら御の字の元祖トロールビルドで、少なくともオールAPを解決するものではない …なんだけど、とにかくバーストが楽しいから辞められない
>>844 まぁまぁここは俺が1番いいアドバイスを ドッジかリロールだ >>855 これはARAMトロールビルド検定1級保持者 スレッシュ君をOHEビルドで運用した事あるけどAAモーションがホント糞でしっかり前線支えてくれるタンクいないと辛いよね
いてもそこらへんのapチャンプにadcやらせたほうがマシだぞ
最近aramで初手ロストチャプター微妙に感じてるわ ベルトにラッシュするならヘクステックリボルバー 仮面にラッシュするならワンドにマナクリ持った方が強い
aoeばらまくメイジは冷静沈着とマナフローでごまかしてクリセプなり仮面なり直行するのが好きだわ
メイジは強欲な賞金首狩り必須じゃない? 終盤回復出来ないの辛過ぎる
仮面はクリセプ、モレロに比べて素材の時間が金額差以上に長く(しかも弱く)感じるから、早く完成させたいのは分かる ただダメージ増加もdotも割合だから効果的には中盤以降でも問題なく、というか遅い方がコスパ良く機能するんだよな ロストチャプターから1stリコールで仮面一括購入できるとマナもCDRもその後のビルドも一番安定して戦える
後半回復してもどうにもならんメイジも多いやろ ジグスとか紙切れ
紙切れでもミリか4割かでそこそこ変わってくるし 長引くとhp的に死にたくても死ねないってこと多いからね
ベルトラッシュするmana持ち自体があんまいない気はする echoも選択肢に上がるタイプだとエコーくらい鹿パット出てこないわ
サイラスとかアニーとかいるけどそれが正解かはちょっとわからん
強欲な賞金首狩積むぐらいならRoaや仮面持ってからワーモグでも持った方がよっぽどマシ。
メレー&ユーミほんと強いな、今日はメレー強いのよく見るわー。
不思議なのことに誰についても強いわけじゃないんだよなぁ
ネクサス前タワー割れてる状態でバックドアしたら卑怯って言われて笑った
TFトゥイッチしゃこパンテとかで狙われると対抗手段ないしつまらんし卑怯扱いぐらい仕方ない
だね、気の利いた人がいるとPING鳴らしてくれる。
アニーでベルト初手で買う事無いんだけど強い? 移動ならマークとフラッシュで充分対応出来るしエコーの方がバースト出る気がするんだけど実際は違うのかな
守ってxpekeされなくても 押し上げてないから負けたら即終了 勝ってもオブジェクトとれずにヘルス削られた状態で連戦になるから 遅延してるだけで詰みや
>>876 強いわけない あんなの距離詰めるのに使うだけでアラームは雪玉あるし、瞬間火力のアニーには全く必要ない 雪玉でエコーパッシブ出ない様にしてほしい 雪玉フラッシュインのワンコン圏内大幅に下がっちゃう
雪玉でパッシブ出るんかい・・・メイジで雪玉結構もってくけど気が付かなかった・・
雪玉で飛ばなかったらいい E入りでAAの合間に雪玉噛ませれば完璧
さてそれでは問題です この画像はどのチャンピオンの勝率上位アイテムでしょうか 俺も基本ARAMでバックドアはつまらんと思ってるけど 敵のナサスとA太郎が育ちすぎて正攻法じゃ勝てないと察した味方が 1回目1人がブッシュに隠れてネクサスダッシュ→即バレてケツ追っかけられて失敗 2回目タムケンがultでネクサスダッシュ→後2発でインヒビ復活して失敗 3回目→ADASビルドにして集団戦中にタムケンultにて成功 という試合があってチャットも盛り上がって楽しかったわ 敵にはちゃんと戦え!って怒られたけど😂
echoのpick率低いしmana困ってないかroaや涙との択系 それでいて帽子のpick率高いから純mageで前衛に近い立ち位置もやるってことで 上で言われてるアニーなんすかね
ダイヤまでいくと信用できるけどプラチナくらいだと雑魚も結構多いな
ROAもセラフも無いからマナなしチャンプでしょう モレロも無いから継続的にダメージを与えるわけじゃなくてワンパン系と予想 シヴァーナだな!
アイテム的にはアニーのデータだな 細かい数字が合わないけど多分ALL RANKSの統計 RoAが現れないのはオールランクならでは 低レートはRoAのスタッツを知らない バンシーやクリセプみたいなカウンター系アイテムがトップに来ないのもPlat+ではあり得ない
バーストしたら仕事終わりなのにアニーでRoA積んでどうするの?
レベル6パワースパイクのバーストメイジで初手RoA、セラフいくのはマジでない 普通にロスチャプ→ベルト→エコーでいい
あいつキャリー1匹でも持ってってウザイ熊残して死ぬのが仕事だろ RoAやらに行ったら火力が足りない、更にコンボ吐いたら何も無いから耐えた敵から集中砲火受けて死ぬって相当な中途半端さになりそうだが バーストで殺しきった方がまだ生き残れる確率高そう RoAいくなら最早全体的にタンキーにしてスタンばら撒きピール要因として立ち回った方がまだ良い
ボリベア、変更でaramで弱くなったなと思ったけど不思議と腐らないな。 Qが普通にクソ強いし、Eも序盤は便利だし。 パッシブがほぼ腐るが代わりにultが活用しやすくなった。 敵にファイター系が多いとほんま便利。凸るヤツ絶対止めるマンになれる。 ultから凸ると大抵は溶けて無くなるから注意やで。
最近のマイブームがニンバス、へクスティック フラッシュだからアニーちゃんはスタンためて爆走してる どうせ味方弱けりゃ構成考えても負けるから自分の気持ちいいをだいじにしろ
へクスティックフラッシュ選ぶとフラッシュと置き換わるのかと思ってた・・・CD中にフラッシュの代わりに使えるのか。 ブッシュ待機するタイプならいいのね。
>>893 >>894 このレスはアニーがALL RANKSでRoAの勝率を下げている理由を如実に表してる 実際にはアニーのRoAは>>895 が後半で推測しているような、タンクCCメイジとしてプレイする場合のビルドパスの一部 一定以下のプレイヤーは相手や状況に合わせてビルドを柔軟に変えることができず、例えばアニーであれば「バーストメイジだからバースト向けアイテムを買う」以外のアイデアが存在しない バンシーや時計のような、更にカウンター要素の強い状況によるアイテムが勝率を大きく下げることも同じ理由 アニーがタンクにしなきゃいけない場面なんて極々一部だろ 一般的なビルドの話してるときに何でそんなレアケース出してきたの?😢
ところでlolalyticsにはビルドパスごとの勝率を表示する機能もあるんですよ
柔軟に変えられない人が多いならむしろ一般的に買われないアイテムは勝率高くなきゃおかしくね サモリフでカウンターピックにしか使われない勢が勝率高めになるのと同じ原理で 実際はむしろ状況があってもいないのにそれ買う奴が多いから勝率下がってんだろ
砂時計はチンカスなのに引き換えバンシーはOP水準なのはどう解釈してんだろ 統計の母数上げた末に見えてくるのは腕とか使い手の判断力とか抜きにした純粋な強さでしかないと思うんだが ただでさえ対面ランダムなんだしな
>>903 >実際はむしろ状況があってもいないのにそれ買う奴が多いから勝率下がってんだろ それこそが「ビルドを柔軟に変えられない人達」の話 単純に買われないだけならバンシーも時計もRoAもPlat+→ALLでピック率が落ちるだけのはずが、ピック率はほぼ横這いで勝率順位が落ちる RoAに至ってはピック率が上がって勝率順位は落ちる 理屈に基づいて柔軟にビルドを変えることができず、適当にRoAやバンシーを選び、そしてそれらの勝率を落としているプレイヤーがいるのが理由 適当にアイテムを選ぶ人がいるレートでは、エコーや帽子のような適当に選んでも強いアイテム以外の勝率が相対的に落ちる Plat+統計とALLRANKS統計の差から見えてくるのは単純にそれだけの話 皆色々理屈っぽくやってるけど結局これが全てなんじゃないの プラチナ以上だとバンシーOP、RoAと時計もそこそこ強い オールランクスだとバンシーそこそこ、RoAと時計は12位圏外になるっていう それが>>900 の言う理由通りなのかは分からないけどな tfとかもだけど相手に固いの多いとechoよりroa詰みたくなっちゃうな lv6ファイトって点だとそりゃroaは強くないけどぶっちゃけaramのlv6ファイトなんて0:5食らったtower早々におられなきゃ別に負けても問題ないんよね
バンシー時計は買うとき云々わかるけどROAは難しいね エコーに比べてCD稼げないのが本当よくない
単純にそれを扱える環境にあるか否かの差の気がしなくもない 扱い雑で頓死だったらバーストの方が幾分かましだし高耐久で粘っても既に形勢決まっちゃってまーすじゃそれもそれであれだし
ARAMで中途半端なタンクなんてつまんなくてやってられんわ ガチガチの不沈艦くらいじゃないとやってる意味がない
URFでアニーどうなんだろ 全然見ないってことはそいうことか
アニーで相手に硬いの多いとRoaなんてなおさらだめじゃね? APなんて相手の柔いウチに溶かさないとRoaできた時には相手は硬くなってるだろうに まあなにやっても結局相手にタンク多いならAPは何もできなくなるんだけどさ それやるくらいならタンクアイテム積んでガチガチで殴り合えばワンチャンあったアニーは見た AP積まずにアビサル、ビサージ、MR靴、ワーモグとか積みまくってるくせにタンクとは殴りあえるんだよな
DPSメイジでタンクビルドは強いがバーストメイジがタンクビルドにして役に立つ場面なんてないぞ
昔の話だけどurfのアニーは熊が居残って次のrが打てないって聞いたよ
最近はもう始まるまでに最低2回はドッジされるようになったな 人が減ってARAMガチ勢の割合が多くなったからか?
寝る前のドッジ連発野郎許せねえ que入れないで寝ろ
後半、相手のメイジだけがHPミリで残ってゲームENDまでには行かない展開 何でみんな復帰直後にそいつを即倒しに行くんだよ 生かしておいて5v5で当たればめちゃくちゃ有利だろ
なんでって その心理ぐらい分かるだろ 殺したら不利になることを理解させればいいだけよ
言わないと4vs5を延々やってたりするゲームからな。
ルーンや敵の構成によっては回復されちまうし 陳腐ながらも場合によるとしか言えない
人数差ある状態で当たらない、無理なダイブはしない、相手に合ったビルドを選ぶ はサモリフの基本戦法だから守ってる人が多い でもあえて瀕死で泳がせて集団戦を有利に持ち込むっていうのはARAM特有戦法だからガチ勢でもなきゃ無意識に殺しに行っちゃうよ 大体緻密な頭脳戦で勝ちたい訳じゃなくてワイワイ戦って遊びたいからARAMやってんだし そこまで味方に求めるならランク行けとしかいけない
出たaramスレで説教してランク行けって言うおじさんだ
ARAMじゃサモリフでアタリマエのことだって守ってないよ。 普段やらないビルドでヒャッハーしにきてるんだもん。
サミーラ今週フリーチャンピオンになってるから結構な頻度で見るんだけど敵でも味方でもことこどく全員酷いわ
>>883 こういうバカなんとかならねーのかな? 理由を書きなさい MF、カミーラにタンクいたからマルファでうまくULT範囲内に敵留めようと思ったらグラガスも味方にいてうまく行かなかったw
初手血剣の勝率はなんとか50%に届きそうなサミーラちゃん
>>921 陰臭いのう 漢らしく5v5で決着つけようや ARAMの仕組み考えれば>>921 が正論やな あと適度に死んでビルド更新しないメイジ タンクピックなのに突っ込んだ後すぐ後ろに下がる奴 スコア気にしてるのか知らんけどアホ丸出しなんよなw タンクですぐ後ろ下がるのは状況次第だと思うが、それしかしないならまずいけどw 突っ込みっぱなしの奴もいるけどあれも駄目なんよな。
ワーモグ積んでるのに毎回死ぬまでファイトしてるタンクたまに見る
アグロコントロールって重要だからな 狙われてるなら引いて引き付けたほうが絶対つえーし無視されてるなら突っ込み続けるもんよ
相手キャリー絶対殺すマンになって一人で相手裏に飛びついて当然味方はついていけず手前の相手殴って ○○倒さねーと勝てねーだろて文句言いだすタンクマン
わかる タンクで手こずってたら「キャリーフォーカスしろよ!」っていうやつ
ワイタンクマン脳死でキル持ってる奴に雪玉で突っ込む
カーサスで特攻して敵を分断し続けると相手のチームワーク破壊できるよな
それやるには味方の理解も必要というジレンマ たまになにやってんだアイツみたいに後ろで待機してるカスと組まされるのがARAM
味方なんて関係ないぞ ダメージを出す 戦術考える前にまずはそこからな
いえてる、構成考えてチャンプ選ぶより自分が一番ダメージ出せるの使うほうが良かったりする。 タンクやることが多いけどそれで連敗するようだとそうしてる。
味方に期待するなって意味ではそのとおりかも知らん そういう意味では俺はカーサスはピックしたくないチャンプに入るな
オーンでlv15とかになってんのに味方強化の導線でないことあるんだけど もしかしてpでお買い物するとcd中は強化できない?
j4で脳死電撃脅威で柔らかいの絶対殺すマンしてるけど割と勝率高いの不思議 普通にタンクに寄せたほうがいい構成でもなぜか勝てるのが謎
一個人の戦績からみた勝率なんてなんの指標にもならん
j4のultは分かりやすいってのがあるからな。味方のフォーカスも集まりやすい。 それに勝敗より自分が大事マンが多いから無防備なj4狙うより クソッタレ共が我先と安全な後ろ下がりだすからね。 Yiがult使いだすとCCで止めるより皆逃げだすアレと一緒やな。
>>951 やっぱそうなのかaramでの固有cd長すぎるんだよな >>952 さすがに暇なときは買うでしょ・・・ 950踏んでたし立ててくるわ 楽勝だと思ってたら クラリティカーサスにバリアYIで混戦負けという地獄
ヌヌの雪玉ころがしでタンク2枚もいるのに全員逃げたせいでボロ負けってのもあったな。 ポークチームで下がるのは分かるけど普通のチームで下がる一択だと勝てないよな。
アッシュはTF積んで彗星アッシュも流行ったくらいだしな
他にマークスマンやファイターが居たから黒斧ガントレ積んだサポート気味のアッシュしたら味方にめっちゃピン鳴らされたな
まぁ普通にADCやったほうが強いからそうなるわな リーシンとかトリンでAPやってるゴミみるとそりゃ負けるわって納得する試合
apアッシュはルーデンエコーのビチャビチャと彗星の乗ったボレーで仮面ばらまくんだぞ
至高のクールダウン短縮使って買物で攻撃力にしたり魔力に変えたりできたと思うから店からウルトぶっぱをapでして後で攻撃力に変えれば気持ちよさそうだけとアッシュ人気なのか全然手放さねぇし
この前シェンがそれでおしおきされてたけど大丈夫なんかそれ
NAにはAPyiまだいるぞ、たまげたなあ 王剣の後ナッシャーとリッチベイン積んでた >>968 どういうことだこれ 至高のボーナスなんてしれてるよな 他のヤツのダメージ見れば分かるけど、異常な試合だったんだろうな。
よくわからんけどカシオペアはもっと回復しててもよさそうなもんじゃない?
»971至高と宇宙の叡智とcd短縮アイテム買いまくってアッシュスウェインカイサでwのシューティングゲームしたらだめなん?
マッチング長くなってもいいから 5人プリメと試合させるのはやめてくれ
相手のプリメは気にしないが4人プリメに分からないうちに入らされるのがいろいろきつい。
分かる 特にボイチャやってるのか妙にテンション高かったり息が合いすぎてるとパセリ感すごい
ほんとラヴァナスハイドラくっそ回復するなアレ 敵に持たれたらはよ重症買わんと死にゃせん
誰も信じてくれないけどその日毎に変わるチャンピオンテーブルがあってそっからしか引けないから出るチャンピオンが偏る
誰も信じてくれないけど相手にだけ表示されない被ダメ-80%バフがかかっている日がある
8割ブッシュレースに遅刻する奴のチームに俺が入るようにマッチ調整されてる これは陰謀だ
みんな分かってることだけど、全チャンプ持ってるけど偏りは確かにある 常にオールランダムではないのは確か それが何によって偏ってるかは不明 自分のピック率なのか、勝率なのか
vlad使いまくってた時期があったけど最近は来ないしなんかあるよね
これはマジの話だが Aramのフリーチャンププールが3週間分になるはるか前にフリーチャンプでもなく所有してる訳でも無いのに何故かレクサイを引くことがあると言うバグなのかRiotの嫌がらせなのか分からん現象があった ちなみにその時はaram調整なんて無いし征服者すらリワークされる前なのでレクサイはaram内ブッチギリの勝率最下位
やたら同じチャンプが出やすい時期はあるんだよなー ある日持ってないドレイヴンを3回引いて慣れてしまったので買ってプールに入れたわ
連勝すると使用率の低いチャンプが選ばれてるイメージある 連敗すると慣れたキャラか勝率高いチャンプ来るイメージある
PBEにきてる新ブランド このまま実装されたらARAMにおいてかなり強そうだな まあ射程短いから長射程ポークには負けるか
lud20220820213740ca
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