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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1595849097/l50 家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/l50 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1586884243/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1乙
アセ40か…2キャラ目が成人したな(合計)
普段1プレイ1時間30くらいかかるからスピードクライマーきつい
適当にデッキ圧縮して筋力盛って旋風刃か焼身で散らせばいいぞ
脳死アイクラ旋風刃で13分クリアでした
普段からあんま考えてないから楽だった
実績目的でたまにアセ0やるとこんなにやさしいゲームだったかとビックリする
始めたばかりの頃はこれでも苦労してたのにな
宝箱開ける前までは鍵とることを覚えているのにいざマスに入ったら忘れてしまうのほんとに多い。苦労していいデッキ作っても心臓まで届けないと萎える
そこそこ早いタイムでクリアできた
ダブルボスと心臓で死にかけて長考してタイムロスしたから
頑張れば23分はいける気がする・・・・
初めてA20心臓ウォッチークリア出来た
心臓を倒すために貴重なポーション使わずにタイムイーター戦やろうとしたら12枚で筋力上がるの忘れて無事死亡
心臓見越してリソースケチって蝸牛や矛盾に負けるのはよくあること
被弾なしで倒すのが困難な矛盾が心臓前にいるのは意地悪
店→矛盾→キャンプ→心臓だったらめちゃくちゃ楽だったのに
ディフェクトのソリティアたのしー
カードブン回しすぎて頭悪くなる
どのくらい序盤かにもよるしアセンションにもよる
低アセなら何拾っても大体勝てるからキーカードになりそうな悪夢は貰っておくかな
高アセになるとそんな暇ないから序盤は火力と防御力重視で行きたい
ボス前くらいなら1枚くらい呪いあってもなんとかなると信じて拾うかなぁ
1層ボスのスライムは雑魚と思ってたけどアセ上がってくるとサイレントはきちいなこれ
5連続スライムとかきれそー
最初のエリート戦前は呪いになりうるレアカードは拾いにくいよな
悪夢は高Aだと見送りが多いけど騙し討ちがあったら夢見て拾いたくなる
アセ19以上だとサイレントでスライムボス見えた時点でルートが良さげじゃない限りリセマラだぞ、俺
糞ゲ感が強すぎる
切り傷の絵、月から液体が漏れてるのかと思ったらアイクラさんだった
プレイ時間350にしてやっと気づいた
先読みはサイレントさんがバンザイしてるようにしか見えない
残虐か破裂か瀉血か血には血をだろ?瀉血のような気がするなぁ
ホント死ねばいいのに
うわぁ瀉血だったわ
切り傷ってホント糞みてーな翻訳だな傷がどうこうなんて全く関係ないじゃねーか
英語でしかやってないから適当に切り傷って言っただけなのに〇ねって言われるのヤバすぎない?なんか過去にあったの?
原文はWoundでドロー阻害するだけの状態異常のこと
何がそこまでキレる要素になるかわからんのだけど...
というかプレイ時間350って言ってる時点でPC版だってわかるはずなのにな
こっちのスレがあるんだから、こっちでやってって言ってもこっち書き込んでる奴はいい加減無視しろ
【総合】Slay the Spire
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/ 表記間違えただけでブチギレ散らかされてスレ荒らされるのマジで勘弁してほしいから次からいちいち調べるわ
ごめんまだ何のカードかよくわからんのだけど??
あと死ねって架け〇ゲームズの翻訳がそうだと思ったからなんだけど?
CS翻訳一文書けばこんだけ構ってもらえるなら愉快犯も沸くやろなぁって感じ
アイクラの顔に傷がついてて血が出てる絵とサイレントが指切って怪我してるベータアート見て脳内変換されたという方が正しいから、なんのカードかわかりづらかったのは申し訳ない
CS翻訳どころか個人翻訳で伝わらなかったらキレるとかいう本物のガイジ
人畜無害だけ取れない
アイクラで無限コンボが一番いいのかなあ
サイレントがA20ダブルボスで足踏みしてる間にディフェクトがあっさりA20矛盾まで行ってしまった
カードも専用レリックも方向性の統一具合に差があって泣ける
ディフェクト君は統一されてるというより勝ち筋少ないだけって感じ
デフラグとコンデンサがたくさんあればだれでも勝てるっていうか
どんだけ上振れしても立ち上がり厳しいけど
初めて全知3枚揃ってかつ1枚瓶詰め出来てしまった
はー気持ちよかった
全キャラ均等にアセンションを上げているところだけど
ウォッチャーだけがいまいち使い方がうまく掴めないなあ
カードのピックも何かぐだぐだになって力負けしちゃうのがパターンになってるわ・・・
おぞましいダメージ表示されてヒヤッとしたけどギリギリ毒圏内まで削れてよかった…
無計画にカード取りまくった割には決め手の無いデッキになってしまった
デッキ48枚3エナ瓶詰めなしって考えると立ち上がりめっちゃ怖いな
初手9枚とピラミッドで誤魔化すのかHP回復レリックで誤魔化すのか…
なかなか見ないタイプのデッキが見れて面白かった
>>52 実際無駄カード多すぎて雑魚戦でドロー事故って何度か死に掛けたけどそこそこ高い回復力で誤魔化す道中だったね
心臓倒すときはいつも1時間超えるのに49分な辺りあまり考えないで適当プレイしてたけどボス戦のドロー運に救われた
心臓終了時に毒66しかないの地味にすごいな
100くらい確保しとかないとだいたい轢き殺されるイメージだったんだけど
破裂と無痛微妙にイラスト似てるから間違えて取った
燃焼持ってたからシナジーあると思ったのに
破裂まともに使えたことないわ
悪魔化とか弱点発見でよくね?
そりゃそうだけど拾えないときの代替案ってとこだろ
自傷系雑つよ枠の燃焼拾ってればプチ悪魔化として使えなくもないし、一部コンボで際限なく筋力上げられたりもする
ウォッチャーのベータアート基本的に可愛い
他のキャラと一緒に描かれてるの(・∀・)イイネ!!
ウォッチャーだと忍耐のベータ好き
全部のカードの中だと幻姿
エンドレス4週目から最大HP上がらないけど、なんとかして上げる抜け道とかあるの?
エンドレス700階くらいでHP300オーバーの人見たから可能なのかと思って
知ってる人いたら教えてください
エンドレスは灼熱の一撃打つだけになるしブロックも999で足りないからHPは関係なくなるよな
まあ二刀流や発掘で捕食を駆使すれば4周目までにHP600ぐらいまで伸ばせる
歌うボウルとかダークストーンとかも利用すれば700も余裕で超える
引いて捨ててでブロックとダメージ積み上げまくりながら延々デッキぶん回せて楽しかった
1ターンにカード切りまくるディスカードデッキがこのゲームで1番好きだな
エンドレス延々とやり続けて灼熱の一撃のエフェクトが画面を埋め尽くしたあたりで正気に戻った
やったーようやく3人の心臓討伐終わったー!
サイレントがまじで辛かった……鳥居拾ってなかったら絶対勝てなかったわ
あとはウォッチャーか……アルファ戦法でしか戦った事ないけどどうなることか……
>>67 俺も最近4キャラアセなし心臓撃破したけどサイレントが一番時間かかったわ難しいよな
ミニマリスト取りにいったのについ手癖で呪われた本イベントやったらネクロノミコン引いちゃって鬱
ミニマリストって実はクラッシュだけ取って防御から消して悪魔化かブリムストーンで戦うデッキが一番やりやすい気がする
防御から消して、噛みつきが出たら取るし死神も取る
>>70 実際やってみるといい、状態異常放り込まれて即逝く
ミニマリストはやられる前にやれなスタイルだからフレックスダブル旋風とかランページ+ドローで使い倒しとかの速攻が楽なんかなと思ってる
前者は削除が間に合わずダメだったけど後者は行けた
ミニマリストは勝つことよりカード消し切ることの方が難しいから噛みつき取らない方がいいよ
ミニマリストは解法多いから
慣れてくるとカード削除が上手くいくかどうかが全てになってくるね
URL貼ろうとしたら規制されたので画像無しだけど、ストライクに手をかける前に噛みつきをとったりして適当なアタック5枚だけのデッキでクリアできるから一番組みやすいんじゃねって思ったんだよね
組みやすさならランページ1強打1防御3とかでも行けるぞ
これなら削除も6枚でいいし
暗黒ダーク軸マルチキャストは以前このスレで見たことある
やったことないけどウォッチャーもぶん殴り噴火警戒とかでミニマリスト行けそうだな
俺はディフェクトで爪氷河ザップデュアルキャストデフラグでクリアした
まだアセンション5の雑魚なんだけどアイアンクラッドが苦手
どうすれば強く立ち回れるのかわからんわ
アイクラは柔軟に立ち回れるから最初から特定のデッキを決め打ちするより今何が欲しいかを頭に置いてカード選ぶと良いかも
確かにアイアンはあんま完成形考えてプレイしないな
割と手なりでその時に欲しいの取っていく感じだ
>>89 強いのに間違いはないけど少なくともAct1では取りたくないかな、基本取るならエナ4確定してないと辛い
あとはデッキの方向性決まってから取るかどうか判断って感じで、レア枠で出てきても取らない事も多い
自分は同じレアのパワーカードならジャガノの方がピック率高い
悪魔化は重いし遅いしでボス戦限定の最後の手段って感じだなあ
リミブレ+αあればそれに越したことはないし
下手すりゃ弱点発見をヘッドバットで使い回したほうが効率良さそう
撃てれば強いが隙大き過ぎて基本呪い
他のカードやレリックでも似たような事は出来る
ってとこじゃないの
バリケードとはいくらなんでもカードパワーが違いすぎる
どんなデッキでも応用効くってカードじゃないんだよね、要するに
その点、進化と炎の吐息は実に良い・・・どんなデッキでも最低1枚は取る価値がある
悪魔化はデッキトップにある時とボトムにあるときで効果の差が大きすぎてなぁ
燃焼は雑にとること多いけど吐息のピックはよく考えるなあ
>>97 まぁA20心臓の勝率は3〜5%ぐらいやろね
進化先生はいつも頼りにしてる
たまにヘキサゴーストに焼かれまくるがまあその時はこっちの火力足りてないのが悪かった
サイレントアセ4なんだけどサイレントのレアって外れ多くない?
鋼の嵐とかグランドフィナーレとか3クセぐらいある
取るに足らぬ(1ターンでボス撃破)これどうやって達成するの?
アンロードもクセがあるし幻影も猛毒の仕込みもUGしないと重いしメッタ切りもエナ2が辛くて腐りやすい
自分にはサイレントが1番難しいわ
主要カードがアンコモン以下でほぼ揃うという良さでもあるけどね
鋼の嵐は策士と反射沢山積めてる時に使うと気持ちいい言いたいところだがまあ大抵はイカサマの方がいいよね…
神格化ポーション持ってスライムをフィニッシュブロー
確かにウォッチャーでスライム引くまでリセマラするのが一番早そう
ウォッチャーで心臓ってどう戦えばいいんだろう……
オメガだと一度発動すれば防御に集中できるけど時間がかかりすぎるし……全知で重ね掛け?
いやアルファも全知も金レアだしそんなポンポン出るもんじゃないわ
やっぱり情緒不安定型がいいのかな……?あれ事故りやすいんだよなあ
全知で神人とか全知で全知とか
休憩ターン多いから制定でも安定する
デッキが微妙でもタングステンロッドとか鳥居拾えばなんか勝てる
全知で全知…そうゆうのもあるのか!
レリック漁って頑張ってみる
全全全知出来るデッキ組めてヒャッハーしてたら心臓の鼓動ダメージの計算忘れてて削り殺された奴が私です
ウォッチャーの心臓は躁鬱型がやっぱり一番だと思うな
アルファはオメガ1回だと遅いし神聖は200ダメ上限に引っかかるし経絡秘孔は…まあうん
猪突猛進と不動心両方欲しいけど占術とか意識すればどっちかだけでも結構頑張れる
パワー両方なしでもダブルボスまでは行けたしな
アイアンクラッドのレリックで、黒き血、ししおどし、エクトプラズムが出たんですけど、どれがいいんでしょうか?
黒き血はメリットしかないですけど、後半の事を考えるとししおどしかエクトプラズムが良いと思うんですよね
初心者でどれがいいかよく分からなくて…アドバイスお願いします!
デッキやレリックの兼ね合いもあるけど未使用のやつが候補にあるならそれを選べばいいと思う
自分はポーション系のレリックがないならししおどし、あるならブラックブラッド取るかな
エクトプラズムは個人的に嫌いだから取りたくないけどデッキの完成度が高ければ選択する
初心者のうちなら
カード削除や購入もそんな積極的にしないだろうし
エクトプラズムも良いと思うけどね
戦闘中できることの幅はそんなに広がらない黒き血の優先順位が落ちるかな
皆さん、自分の中に取捨選択する基準があって決めてるんですね!上手くなるわけだw
死神とミニマム以外で回復あるので、エナジーでやって見ます!ありがとうございました
ウォッチャー実装前はししおどしド安定だったけど今はポーション強いもんな
でもその3択ならポーション手持ちが相当ひどくなければししおどし
ブラックスターかと思ったけどブラックブラッドなんじゃね
>>124 こんな知能でもslay the spireできるんだね
今灼熱の一撃+200までいったけどこれエフェクトどこまで派手になるの?
一見デメリットきついエナレリも後学の為ととると意外とやりようあるなって気づける
よくできてるほんと
そんなのわざわざ日本語に直すのかっていうのがけっこうある中短剣はダガーになってるのが気になった
やっちまった・・・間違ってエンドレス保存して終了しようとしたら破棄しちゃった・・・
融合ハンマーなんて誰が取るんやwと思ってたけどアセ後半からは1面ボスから出ても取る
カード強化出来なくても
カードそのものがまともに引けなくなる王冠よりずっと強い
ハンマーが嫌われるのはUG禁止より焚き火の手持ち無沙汰感のストレスの方が大きそう
アセ16で沼ってしまった・・・
いいハンドが来ても謎のプレミで頓死するし
自分もデフェクトだけアセ16で沼にはまって20連敗したわ
これから高アセだというのにどうなるのやら
デフェクトは高アセのクソ鳥3匹セットがきっついな
4発入れられる軽い手札だと、たいていエリートやボスに押し負けるし
ディフェのクソ鳥は静電放電かな。無論引ければだけど
一層、二層の静電放電はなかなか頼れる
HPのケアは欲しいけど
静電放電はダメージくらうこと前提だからなぁ
まあ高アセならダメージ受けるのは分かるんだけど後ろ向きすぎて取りにくい
鳥対策で1層ボスから電気力学取るって事もある
2層エリートは本以外は団体で刺さるし
鳥はデュアルキャストと切断で誤魔化すのが多いかなあ、あとあると嬉しいのは目潰し
まあ鳥に限らずシティはなんでもきついから?に逃げたいけど?もHP減少多いんだよなあ
高アセのシティはヨハネスブルグのガイドラインを思い出す
16で詰まるのに難易度跳ねあがるはずの17はするっと抜けられる謎
ヘタクソだけどサイレントのアセ頑張って登ってる
登るにつれて、触媒引けなくてジリ貧パターン増えてきた
触媒ない時の上手い誤魔化し方ある?
致死量の毒が溜まるまで耐えられるようにする、ポーションで誤魔化す、レリックをかきあつめる、このくらい
サイレントは無形でインチキ出来るから触媒が無くてもひたすら耐えるって戦法が取りやすい
>>151 序盤しのいで毎ターンバレットタイムとブラー撃てばイチコロという訳よ
アセ20の結果見ると自分とは別ゲーやってる感すごい
最終的にUGできなさそうなカードはなるべく取らない方針で低アセやってるんだけど、高アセだとこんな未UG多くなるんだな
休憩で何とか綱渡りしていく感じになるのかな
ケトル引いてるし神格化もあるからUGの優先度下げただけだと思う
このゲームビルドも大事だけど知識があるかないかでプレイング大幅に変わったりするからなあ
>>154 だね。減りが辛すぎて大体寝てる。神格化買えたからってのもあるけど
これでよく心臓勝てたなと思ったら心臓倒してなかった
騙し討ち持ってるのに蛇の指輪をヌロスとのトレードに出すなんてことするから
立ち上がりの動きが固くてダメージが嵩むのでは
エリート踏んでないし最初からゲーム捨ててるような印象
ええ、アセ20のエリートて避けるもんじゃねえの
大怪我+不確定なレリックより確実なUGのが良いと思ってた
レリックだけでなくレア抽選もあるからエリートはできれば各層2回くらい踏みたいところ
消耗はするけど後の消耗を減らすことに繋がるから投資みたいなもんだ
エリート倒して満身創痍になるようなデッキだと結局ボスが倒せないし
カード強化するよりもレリック集めてそれにデッキ寄せた方が強くなるから1層で3回は踏みたい
2層以降は今本倒せるかとか考えて踏むけど
2層3層エリートは正直後先考えずに済むボスよりキツいから踏みたくない
1層エリートはめまい大量発生と鬼の難易度違いすぎるのがなぁ
A20心臓に勝ったパターン見てくと、エリートは盾矛含めて平均7回ってとこだな(含む三馬鹿、バチッ、レアレリ守ってる奴ら)
エリートを欲望のままに倒すのも楽しいよ
これだけレリックがあれば毒も無形もいらなくなる
上手く行く時は全てが上手く行く
そういうもんだ
なるほどまだアセ12とかのレベルだけどエリートを積極的に倒しにいってないから詰まってるんだな
目先の消耗にビビりすぎてた
投資はいい表現だね
2層は見返り少ねぇからあんまガンガン行くのはオススメしない
鍵持ちでHP強化された本とか金属化スレイバー×2+タスクマスターとか出てくるとマジで絶望する
1層エリートは後のために積極的に踏む
構成がそこそこ強くなってきたので2層エリートも積極的に踏む
3層まで行くともはやエリートだろうがカモ状態なので当然積極的に踏む
心臓撃破の理想はコレ
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に行ったらええねん
A20心臓撃破目指すプレーで各階層まず始めにやる事がエリートを一番沢山狩れるルートの確認だからな
早期に入手するレリック程長く恩恵を得られるから得にAct1は積極的にエリート狩っていきたいし、心臓目指すのならAct2,3も狩り続けたい
どういうデッキならエリート連中に負けないか考えながらガンガン挑んでスノーボールしていくプレイングを目指してみると新たな道が見えて来るかもよ
スノーボールか、、たしかに出来たら気持ちいいだろうなー
A20だろうが何だろうが幽霊になっとけばええんや
出来たら気持ちいいと言うか出来るように色々考えるってのが正しい
エリートを避けるってのは別に安牌ってわけじゃなくて択としては将来的な構成を犠牲にしてる
3層に到達するのが目的ならそれでもいいかもしれんけど、ダブルボス以降を考えるならリスクをとっていった方が結局良いという話
そういう意味で
>>172はネタのようでネタじゃない、理想はこうであってあとは何処まで妥協するか
1. 雑魚をできるだけ踏まない
2. 金を余らせ過ぎない程度に適度に商人を踏む
3. エリートを多く踏む
4. 強化エリートが層の後半にいたら優先して踏む
5. 休憩を踏む
低アセだけどこんな感じの優先順位でやってる
高アセだと変わるかな
4戦目で中緑スライム+盗賊で3ターン19ダメージを与えてくるのはマジでやめろ
それより初戦でSMスライムコンビが18点出して来るのをなんとかして欲しい
初戦でドローが糞過ぎるデカアゴで死にかけるのも追加しようか
高アセになると商人寄っても金足りないからロクに買い物なんかできないってはある
自分は休憩とエリートの足し算で最大値取れるルートを取ってる
まぁ鍵持ちエリートや?の数が多いルートがあったりするとケースバイケースの対応になるけど
>>184 自分もエリート+焚火が最大値のルートだわ
?マスはあまり踏まない
一層は?避けるけど、二層と三層は旨味があるから通常戦闘よりは優先する
特に二層
?踏んでショップな可能性があるから、所持金少ないときは通常とか場合によるわ
ただ一層の?はあまり踏まない
>>179 1はNO
1層で雑魚から逃げてるとデッキが育たないから2層がきつくなる
2もNO
ショップで提示されたレリックは以後そのゲームでは出ないから、できればレアレリックを買える300以上の予算は欲しい
ただし明確な理由(どうしても次のエリート用ポーションが欲しいとか、ヤバイ呪いを削除したいとか)があればその限りではない
3と5はバランスの問題
エリートと焚き火の合計が一番多いルートが理想だがデッキが弱いのにエリート連戦は無茶だし、そこはデッキやポーションと相談
4はどうでもいい
心臓目指してるんだからやれそうならやるし無理そうなら避けるだけ
そうか店はレリック買うのがメインだったのか…
俺はてっきり初期カードを売却するのがメインだと思ってほぼそれでしか入店してこなかった
3-4枚も削除するとレリック1個買えちゃうからね
あんまり削除しすぎても痛みとか平静みたいなクソヤバイ呪い削除できない時があるから
ショップ削除じゃなくて、イベント削除以外はそんなにやらないわ
>>188 もちろんカード買うこともあるしポーション買うこともあるしカード削除することもある
ただ何するにしても金がいるから、なるべくたくさん金を持ち込んで選択肢を広げたい
高アセだとまず貰えるお金自体が少ない
次に店もいろいろ高い
削除もストライク1枚くらいやったところでデッキの影響は低い
なので通路にある場合はともかく明確な目的が無い場合下手によらないほうが良い
金稼いで店寄ったは良いものの欲しいレリックがなく別段必要なカードやポーションもなかったときに削除するくらいかなあ
1層で?あまり踏まないって言うけど
1層だって4戦目以降雑魚と言う名のエリート級エンカウントあってお手軽に死ねるから
なるべく?踏むルート選ぶかなぁ
1層雑魚or?議論に正解はあるのか…
低アセなら松明散らして補充させてればどうにかなる
アセ19+は全部強いからわかんないや
1層の?は金使わずに削除or変化できるチャンス多いから
他キャラはともかく削除たくさんしたいサイレントだと多めに踏む
デッキ圧縮で進みたい時は1層だと店より?マス行った方が削除率高いよね
そもそも?マスふんでもそこそこザコ出てくるし?だけでも意外となんとかなる印象
尚尽くイベントを引き当ててエリートに虐殺される模様
ナイフデッキでも意外とイーターさんに勝てるもんすねぇ
一層?に関して具体的に言うなら、次のエリートを倒せる、ボスまで行けるカードが揃ってるなら?も踏む
ただそんな引きが毎回来る訳じゃないから結果的に?より雑魚優先する機会が多いって感じ
後は金持ってない時の?でショップ引くと丸々無駄になったりするからな
序盤は雑魚敵倒さないとデッキ弱くてエリートに勝てないしな
wiki見たけどセンチュリオンとミスティックコンビは先にセンチュリオンから倒すのがベターだったのか
脳死でヒーラーを先に倒したほうが良いよ思ってた…
いやwikiのコメントにそう書いてあっただけで俺もまだ試してないからわからんけどね
ここの人の話も聞きたくてレスしてみました
シティのバカップル戦で女を先に殺すとキレた男が怒りの三連打をかましてくるようになるのは有名な話
というかミスティックの脆弱化を避けるためにヒーラーには回復し続けて貰う
ブロックされないセンチュリオンに攻撃し続けるほうが結果楽になる
あれヒーラーから殴る派いるのか
シールド張られてウザいし回復でターン稼げるから自然に鎧から攻撃すると思ってたわ
海外産RPGやってると魔術師先に落としたくなるのは分かる
1ターン目でヒーラー一撃で殺せるときはヒーラーやっちゃう
昨今のポリコレに配慮すれば甲冑女かもしれないしベアも女の子かもしれない
スネッコアイ持って雑に高コスト拾う作戦はアセ20でも通用する
スネッコをたたえよ
出来上がったデッキがあまりにも普通過ぎて逆に珍しく感じてしまった
なのにとっても低空飛行でAct3では噛みつき待ちしてるのにほとんどHP1桁進行だったわ
それに触媒あるのに心臓13ターンとかマジ?触媒の使い方下手すぎるだろ……
噛みつき久々に使ってみると強いって再確認できるんだがやっぱり5枚は多かった
防御増やすカードなしでクリアしたわ…アセ16だけどアイクラで
鳥居とタングステン、あとは1ターン2ターン目のブロック増やすレリック、悪魔化と死神で騙し騙しやって突破した
スネッコアイと瓶詰めの衝撃波の存在も大きかった
赤ぼうし3兄弟は順番どうしてる?
自分はベアーーーーが聴きたくてベアからやってる
あいつら、なんでベア倒された時だけあんな面白い反応するんや
あいつらの落とす順番なんて初手とポーションとレリック次第だわ
まぁ全体攻撃で次のターン全員落とせると分かってれば攻撃を防ぐために先に手前落とすしな
ルーニックドームは上級者には有能なの?
俺が持つと無理ゲーすぎる
デッキによっては有能だよ
300時間もやった頃には敵のパターン覚えてるからパターンあるやつならなんとかなるし
3ボス目で出たら行動パターン固定だし引いても問題ないよね
目視できないからダメージ計算ミスが起きないとは限らないが
ルーニックドームはやることが大して変わらないディフェクトとかなら普通にとってる。三層のモンブランに当たらないことを願いつつ
ルーニックドームはボスレリックで1番嫌いかも知れない
取ると正直つまらなくなる
心臓の多段か単発かが分からないのは割ときつい
行動二巡目からは単発が攻撃チャンス・多段は防御専念とか対策切りたい
あとタイムイーターも割と辛くなる
自分は使いこなせる自信なくてほぼ取らない
何がきてもやることがそんなに変わらない
ブロックデッキのアイクラならなんとかなるのかな
2ターン目でこれってなんなん?
アイクラA20心臓勝てない
平均的で無難なピックで延命しただけだとダブルボスや心臓に絶対勝てなくて
結局どこかのエリートやイベントに命を賭けて突撃する必要があるのなら
最初からデッキの方向性決め打った上でネオーの哀歌のリセマラ重ねた方が
効率はもちろん捨てゲー分含めてもむしろ勝率も上がるんじゃないだろうか
上手くなるってなんなんだろうなぁ
矛盾2ターン目あるあるすぎる
どんなに強いデッキでも死ぬ
リセマラ躊躇しない派
アイクラA20心臓撃破はちょうど100回中4回だった
>>233 時計あるのになんで3枚調整しなかったんや…と言いたい
錨あるから1ターン目3枚しか使わなくてもどうにかなっただろうし
プレイでどうにかなる時って結構あるよな、見落としがちだけど
上級者になるとこんな沢山レリック持てるのか
まだアセ15だけどここまで持ったことあったかな
レリック多いのは1ボスでブラックスター拾ってるからじゃね
会員カードを序盤で買えるとかボスレリで鐘やブラックスター引くとかにマトリョーシカなんかが加わると
心臓クリアできれば結果的に25近い数字になる事はちょくちょくあるよ
30まで行く事は非常に稀だけどね
初心臓撃破したあああああ
ここで教わった炎の吐息+進化+バトルトランスに
やせ我慢無痛セカンドウィンドジャガーノートボディスラムでノーダメだった
いつもは矛盾倒した時点で満身創痍だったのに
諸兄を見習いこれからアセンションの階梯上りたいと思います
心臓撃破おめでとう
文章見る限りだとA20でも勝てそうなデッキの内容だ
心臓メタなデッキ作ると矛盾で40〜50ダメ、心臓0〜10ダメとかもよくあるよね
1階層目で吐息とやせ我慢を拾った時に限って進化が最後まで出てこないんだよなあ
君実は悪魔化よりもレアだったりしない?
サイレントでやってるからかもしれないけど1階はスライム君、2階はコレクターがきつい
アセ17まできたけど勝ち方が分からなくなってきたよ
スライムは気合いで火炎ポーション温存したり串刺したりすれば有利取れる、つまりつらい
A20サイレントだとスライム見えた時点でリセマラした方が速いレベルに相性悪いよ
アセ17のスライムは雑魚強化の補正ちゃっかり受けてるからずるい
ボス強化の順番まだなのに
>>251 アシッドスライムL、スパイクスライムL:雑魚エネミーです。通してください。
一桁のアセでもすげー苦戦する
それぞれのキャラの強いビルドとか意識しても取れないときにどうするかが醍醐味なのは分かるんだけど難しいね
ビルドの完成形はいくつかあるけどそう上手くいかないもんだから
特定のカードやレリックが来てくれるのを待つより今ある札を活かすためには何を取ったら良いか考えるのが大事だね
初めはボディプレスばかり狙って2面でパワー負けし
次はやせ我慢とワイルドストライクばかりピックし1層ボス戦で詰む
そして進化と炎の息と無痛を集めまくり1面ザコで死ぬ
あーくそまたレリックなしでいつの間にかビー玉拾ってた
サイレントでようやくアセ10まで来たけど
何かまだまだ全然分からん 特に1層
良い引きの時しか勝ててない気がする
苦しい引きで上手く立ち回ってる参考動画とかないかな?
サイレントはアセ15までならact2にはそこそこ安定していけてたような気がするな
苦しい引きがどんなもんかは個人差あるからこのピックがキツいって思ったシード上げれば誰かがアドバイスしてくれるかもしれない
サイレントは瞬間火力の低さからダメージが積み重なって死ぬことが多いから、デッキが弱いうちはある程度ちゃんとアタックカードを拾うことを意識するとライフに余裕が出て潰しがききやすい
いわゆる「うまい」立ち回りならTwitchの視聴人数多い配信なら参考になるんじゃない(人気なやつは大体上手いので)
jorbsの過去配信動画なんかは山のようにあるからそれ見るとか
それこそ上手い配信の受け売りだけど
サイレントはスターターデッキが多いし
一層のボスグレムリンは毒では戦えないので
最終的にはいらないようなアタックカードも
一層のエリート倒す為だけに取らないといけないらしい
ディフェクトって集中力上げないとクソなのに集中力自体上げるカード少なすぎない?
ミイラの手強すぎる、、、
これでアンコモンなのか、ボスレリック並に強くね?
それぐらい強いのがアンコモンだから結果的にクリアできるバランスになってるんだろう
ハッピーフラワーのコモンにしてもそうだが
ボスレリック並は盛りすぎ
そもそもアンコモンのレリックは強い
>>265 ダークストーンの護符「ゆ・・・許された」
ミイラはディフェクトでクリエイティブAI使ってる時だけはボスレリクラス
本当にボスレリに混ざっても違和感ないレリックって
アイスクリームと枝くらいな気がする
アストラーベも案外上下幅大きいからなぁ
変化+アプグレで損してない気がするけど
取らないと中身が分からないから下振れした時のダメージは結構でかい
エナレリ一個はあってデッキの完成が近づいてる二層ボスならデッキ圧縮するために籠も良い
開幕交換や一層では厳しいな
ミニマリスト狙いの時は鳥かご・アストロラーベ・パンドラが神に見えるんだけどな
小さな家は正直アレだが
>>273 これ
ブラックスター選ぶしかないけど一体目のエリートにボコられて涙目敗走
アストログラーベとパンドラはAct2で引けると嬉しい感じでAct1ではエナレリ欲しい
サイレントAct1でダッシュや強奪引くと本当に安定するね
後五月雨ダガーがこんな有能だとは思わなかった
>>258-261 ありがとう
早速jorbsの配信動画見たけど
仰るとおり結構一層でアタック取ってたわ
考え方を変えないと勝てない時は動画が一番楽だな
>>273 自分だとブラックスター引いて死んでもしゃーないを繰り返すけど、籠選んで無限ループに切り替えてクリアしたらすげぇって思う
サイレントさんはちょっと多いかなってくらいAOEを取ってUGするのが個人的コツ
毒ばかりに頼ってたら主に多人数雑魚にゴリゴリ持っていかれる
毒オンリーにして狂信者×3にやられた人結構いるのでは
赤べこからの五月雨ダガーとかやれば一瞬で敵が溶けるよ
サイレントは雑魚対応する安定感とクリア可能性が全然別方向な気がする
A20心臓行くときは毒ないまま触媒+2枚作って毒以外全スキップとかするし
檻家リストブレードの三択来たけど檻が綺麗にハマって策士ループもどきで無双できたわ
檻は稀にこういうこともあり得るけど家は最適解になる可能性あるんだろうか
エナレリ既に持ってて2ボスでもでたけどデメリットが許容できない時にスキップよりましという時とかかなぁ
jorbsは画面にグラフ書き出したあたりで自分と次元が違いすぎることを実感した
jorbsおじの配信見ててもサイレントの勝率悪い感じがする辺りサイレントはきついなって感じる
根本的にガードパワー低い上でデッキ厚いのにノーダメ進行しないといけないのがきついわ
サイレントって、スターターレリックのせいでデッキ枚数増やされてんの可哀想
A20到達までは誰が一番楽なの?
毒軸で方向性決めやすいからサイレントが楽だと思ってとりあえずサイレントでA20目指してる
最初に2枚多く引くから2枚デッキ多くするってどうなん?と思う
>>292 楽なのはないと思うけど、しいて言うなら自分はアイクラに一票
ある程度太刀打ちカード軸がいくつかあるので捨てゲー少なくなるし
あと堕落枝がやっぱり強い
堕落からの無限ループもあるから堕落見たらとりあえず拾う
A20入り一番早かったのはウオッチャーだな
1周の時間が短いからサクサクやっちゃってた
アセ20心臓無しだとアイクラかなぁ
慣れてくればウォッチャーも強いけど
心臓楽なのはサイレント
ウォッチャー<サイレント<ディフェクト<アイクラの順で時間かかったな
もう一回やり直すならアイクラが一番早くなると思うが
サイレントは毒ディフェクトはフロストが分かりやすかったがアイクラは何していいか分からんかった
サイレントきつかったのか
初めて触った時分かりやすかったからこれで登ってるけどa19で詰まってる
サイレントは
@初期デッキが多い
Aカード一枚一枚の数字が弱い
B回復手段が限られる
Cコンボ前提カードが多い
と敵が強くなると辛い要素が多い
決め打ちプレイする奴はサイレントが向いてると思う
臨機応変というかその場その場で対処してデッキの方向性決めるのを遅らせる奴はアイアンが向いてる
ウォッチャーはとにかくクソ強いのでどんな奴でもどっかでチャンスある
ロボは明らかに難易度上がる
そんな感じ
ロボは強いよ
ただ矛盾と心臓が苦手なだけ(致命的な致命傷)
アセ20心臓狙うよって言うのとアセ20クリア目指すよってのとアセ20クリア目指して心臓行けそうなら狙うよって同列に話すもんでもないと思うけどな
毎回心臓に勝つつもりでいくなら同列
3層クリアできなければ心臓行けないんだからな
今勝てることを考えながら進むのは変わらない
捨てゲーするタイプの場合話が変わる
3ボスまでで終了と心臓撃破だったらアセ+5ぐらい難易度変わる気がする
ロボは初動の補強ができないと死亡率高くない?消えゆくものとかを筆頭に早期決着をしなきゃいけない敵とは相性が悪い
フロスト系と集中力系もピックしなきゃいけないから個人的に一番運要素強い
ロボは初動をこなせば神になれるのが魅力
心臓にはポーションをうまく使っていきたい
心臓にたどり着く前が結構厳しい
消えゆくとかダガーおばさんとかが辛くてポーション切れる
矛盾も虎の子の集中力削って来るし
フロストが極まって心臓多段で3桁近いダメージもダメージ受ける気がしなくなるのは好きだけど
最終的にダブルボスに勝てるようなデッキなら3層は余裕あって心臓対策できるけど
それとは別に早めに影響する鍛冶1宝箱1ルート固定1のマイナスが結構でかい
それはおかしくね?
3層ボス手前で鍵取るなら差はそこでしかでないし
宝箱もそのレリックを取らなければ負けるようなレリックなら3層まで取り続けるはず
確かにルート固定はデメリット大きい道のりなこと多いけど、それも主には3層だけだろ
手札揃ってから鍵集める派と序盤からタイミング見て鍵集めていく派だとまた違うからな
完成されたデッキでもダブルボスの勝率100%とはいかないから無視できる要素ではない
久々に王冠スタートでクリアできた
序盤から終盤までフレックスに相当助けられたよ
個人的にアイクラで一番過小評価されてるカードな気がする
リミブレとか丸薬とかドロー系のカードとか受けの広さ込みでの評価だけどね
単体で強いカードの方が良いのは当たり前だし、レリックも強い物を得るにはエリートを積極的に狩らないといけないわけで
少し厳しい状況の時にゲームを変えるきっかけになる可能性があるカードだよってことを言いたかった
その手のレリックがあれば強いって事が過小評価という言葉に繋がるのに違和感しかない
そこは文章をちゃんと読んで欲しいのですが
ドロー系のカードやリミブレやブーメランとかヘビブレとか後はレリック含めた受けの広さを評価してるってことです
ただゴミカードと思ってる人が多いんじゃないかっていう個人的な印象から過小評価されてるって言っただけなので
決めつけとかではないです
一時的とはいえ0コスで4*n点水増し出来るし別に俺も弱いとは思ってないわ
ただまあガンガン取りに行くもんでもないけど
他人の評価を勝手に決めつけてからの過小評価されてるってそれ
自分が過小評価してたのを他人に転嫁してるだけじゃないんすかね
ここでコンボ前提とかレリックが強いだけみたいな反応が出てるんだから見当違いってわけでもないんじゃないの
個人的に普通に強いカードだと思って使ってきたから意外な反応だったわ
なぜそんなに喧嘩腰なのか…
フレックスは見方によっては0コスアタックみたいなもんだし自分はそんなに取らないかな
フレックスはact1だとエリート戦考えると取れなくて状態異常混ぜてくるボス2種にも相性悪いし
エナレリ手に入るそれ以降だと永続強化のほかの筋力上げと比べて使い勝手が良くないからな
瞬間火力を上げる雑魚戦向けのカードだけどコンボカードなのでこいつがきて勝ったってことよりこいつがきて事故ったってことの方が多くなりがち
記念品とか杖があるとか旋風刃あるときとは取るかなって程度だわ
アーティファクト残しておきたい時に手札に来ると腐るからなぁ
便利な場面の方が多いとは思うけどね
強欲な手って廃棄付いてなかったのか、、
グレムリン集団との戦闘だけで100ゴールド以上も稼げてうますぎー
強欲は捕食や短剣と同じ枠だろうに
2コスで20ダメージと火力も良くて廃棄も付いてないとかわけわからん
特にウォッチャーでの強欲は恐ろしく強いな
意外と2コス高火力の紫カードが少ないから20(25)ダメというだけでも取る価値あるくらい
サイレントも序盤で買えるなら下手なアタックよりよっぽど強いしな
強欲買った金でレリックまで買えるようになるからリターンも大きい
カード一覧見直してみると2コス以上でシンプルな高火力って他のキャラでもあんまりないか、脳天割りくらい
そういう意味でも独自の強みあるな強欲
なるほど完璧なカードっスねぇーーー!
中々手に入らないという点に目をつぶればよぉ〜
共通カードのレア枠だしな
だからこそ強く設定してるんだろうけど
たまにネオ―君からもらえると初っ端は火力、中盤以降はお金でも無双できて楽しくてすき
戦略家とかシークレットテクニックのシンプルに超強力な無色も好き
しかし無色も辺りハズレの差が激しすぎて選びにくい
3層のキューブイベントくらいなら取りに行くけど
つまづきと目くらましは弱体や脱力が使いにくいキャラにはほんとうにありがたい
アーティファクト剥がしとしてもかなり優秀だし
啓発も割と好きだな
高コストのカードと噛み合うと強い
シティで吸血鬼から噛みつきを貰った後JAXでかみつき2枚を変化させて楽しめ
とは言えマインドブラスト2枚になった時は道中で敗北したんですけどね
闇の足枷と万能薬は買う事多いな
逆にただでも要らないのは劇的な入場
それはさすがに堕落枝が強いだけでは
ナイフデッキの威風堂々は楽しくて強いよ
サイレントめちゃ強かった印象あったが
他のインフレについて来れなくなったのが悲しいな
上方修正はよ
猛毒の仕込みとメッタ切りはもうちょっと強くなりませんかね
猛毒は有毒ガス以下だし
メッタはダメージ低すぎる
サイレントはストレス溜まるから嫌い
ディフェクトはパワー回しまくるの楽しいけどデフラグ、コンデンサが出ないとストレス溜まるから苦手
やっぱりアイクラウォッチャーが気持ちええ〜🤣
アイクラさんの適当にピックしても何とかなる感は異常
仕込みはナイフデッキ向きでAF剥がしにも有用だから有毒ガスと比べるもんでもない
ブロック上からはがせる毒ガスのほうがアーティファクト面でも優秀だがな
ブロック張ってくる敵ばかりでもないし一概にそうは言えないだろ
後一押し足りないときにはいい
まぁサイレントのカードはどれも状況次第すぎる
ナイフ軸で珍しくうまくいったときに限ってタイムイーター
ブーツネクロスカル仕込みハチの巣揃った時ばかりはさすがに大いに役立った
>>372 それなんだよなぁ
あいつ枚数じゃなくて使用したコストだったマシなのに
本当にうまく行っていたらナイフでタイムイーターだって殴り倒せる(一敗)
筋力上昇さえなければただの毎ターン12枚消費すれば良いじゃんになるんだけどね
サイレント評判悪いが
コーヒードリッパーと呪いのカギでエネ+2して、クナイ、ヌンチャク、装飾用扇子、永久コマ、後あまり関係無いけどペン先まで揃ったら
外套とダガー、剣の舞、無限の刃、終わりなき苦痛、飛び膝蹴りなどが効いてメチャクチャ簡単になった
プレイすればするほどブロックや俊敏が上がって段々難攻不落になるし、牙で余裕でフル回復できる
呪いカードはサバイバーとフルアタックと準備万端と商売道具で処理する
何気に用意周到が効く、クナイで毎ターンキッチリ俊敏を上げるためにコスト0アタックを保留する
嵌まると無限コマでもどんどん俊敏が上がって超爽快
これで矛盾も楽勝だと思ったら、適当にやりすぎてうっかり攻撃を分散させてしまった上にHP計算ミスって盾から45ダメモロに食らって
HP30残しで心臓に挑む羽目になって、それでも半分削ったけどブロックカードが全然出ない魔のターン1回で死んだ
長文書いてるとこ悪いがCSスレか総合スレに行ってね
>>368 >>370 ナイフデッキでもよっぽどじゃなきゃ有毒ガスで十分でしょ
有毒ガス効果を得るために単体相手にでさえ毎ターン剣の舞使い続けなきゃ効果追いつけない
アーティファクト複数持ってて防御無い敵なんてオートマトンとか一握りだし
有毒ガスを上回る状況になるのがかなり限られるのに
リターンがたいして無い
手裏剣クナイ威風堂々が揃ったときのナイフデッキは凄い気持ちが良い
2回くらいしかできたことないし結局心臓に負けたけど
火力不足すぎても困るけど火力より残像瓶詰悪夢したい
まだ悪夢が使いこなせないわ
スネッコアイ持ってればピックするくらいで
ドーナッツ食えなくて死にそう
これ3ボス倒さないとリタイアしても変わらんとかないよね
悪夢って4エナになったら雑にピックして悪夢UGするだけで強いんじゃないかな
アドレナリンや触媒、死霊化とか無理に強いコンボ狙わないで適当に使っていいと思う
だまし討ちとか策士、イカサマ、ヒールフックとかレアじゃなくも十分役に立つ
使えずに抱えて呪い扱いしても4エナのサイレントならそこまで気にならないでしょ
序盤でクリエイティブAIピックできた時のこれ三層で目覚めし者来るなという確信に近い感覚
悪夢の使用先はブラーや脱出計画も好き
ディスカード系レリックがあればイカサマを合わせるのもいい
その点即ハンドに加える二刀流ってすげえよなってアイクラ使ってて思う
ようやく20心臓クリアした!これで俺もガチ勢だ!
ウォッチャーのレアカードは強いないし面白いのが多くて何回プレイしてもボス後報酬楽しみ
他3キャラは1層エリート辛すぎてほんとリセマラになっちまう
3キャラの中ではボスグレムリンなんとかできる方だね
無痛があればセントリーのデメリット無効
炎の息があれば攻撃になるしセントリーにも強い
無痛、炎の吐息、進化
この内どれか引いてりゃセントリー×3も雑魚に近い
無くても旋風刃のUG済んでりゃそれほどキツくない
燃焼も良い、セントリーがかなり楽になるしラガウーリンにもそこそこ有効
ディフェクトもデュアルキャストあるから言うほどエリートキツイって印象ないなぁ
その分act2は雑魚もエリートも結構しんどい印象あるけど
全方位キツめのサイレントってすごいわ
金切りぶっ刺さってるからシティエリートは優位取ってる気もする
タイミングよく引けなきゃ結局たいして優位にはならん
ディフェクトはボスグレムリンへの対応がキツイんだよ
ザップもデュエルキャストも被ダメ増やす要因になるから
切断ピックしてないとボスグレムリンつらいし
ピックしたらしたで微妙に活かしにくくてつらい
二刀流の使い方がわかると新しいステージに行けるね
スネッコやミイラと相性が良いのは知ってたけど
非道の刃との組み合わせも面白いと最近気づいた
スネッコオイル使ったら手札全部3コストになった
くそが
余裕があるときにスネッコオイルなんぞ飲まないから
とりあえず貰っとくけどすぐ捨てる
サイレントで呼び寄せる鐘とったらドリームキャッチャー、インク瓶、カリパスがでてきたんだけど・・・
スネッコオイルは2周目以降も同じコストのままだから3コスストライク&防御がもはや呪いに
詰み状態を打破してくれたこともあるからなんともいえん
>>413 その組み合わせで不満なら君がヘタクソなんだろう
特に文句無いんだよなぁ
次のレリックにも期待できる
やっとエリート倒してドリームキャッチャーより全然いい
ヌンチャクとかインク瓶、香炉を意識するのは次戦の準備考えるときだわ
戦闘中に発動させるより発動させない様にするほうが気を使ってるのはなんだかな
>>408 あーなるほどその発想なかったわ
非道好きだからそれやってみよ
100時間やっても全然勝ち筋がわからん
俺の頭が悪いだけなのか
カードを取り過ぎない
使った事無いカード使う
祈る
すごく祈る
単体で強いカードをメインで取っていけば無アセくらいなら特に何かしなくても勝てるぞ
コンボカードは事故の元だ
1ボスまでにパーフェクトストライクが4つも出てコモンセンス取れたわ
こんだけピックできれば流石に道中も余裕だった
>>426 ほんまそれ
まずは単体でデッキ強化になるカードを取らんと呪いと大差ない
ウォッチャーだと剣の召喚、制定、掌握した現実以外のレアはACT1から取れちゃう
サイレントは現状使えなくても触媒だけは取っちゃう
よっぽどのことがなければ毒無くても触媒キープする
あと1層で雑魚が落としたメテオストライクも拾う
毒カードは豊富にあるからピックできないようなことはまずないし
触媒は使えば廃棄できるから他のピック候補と悩むんでもなければ迷わずに取ってる
触媒先キープしたときに限って毒引けないのあると思います
ウォッチャーの神聖シリーズもいつも取るタイミングに悩む
中盤で順調にエリート狩れてて余裕ある時にさっさと取ってしまうのがいいんだろうか
>>435 一枚目の頂礼と祈りは早いうちに取る勇気
1層エリート倒せるアタックが揃ったなら早いうちに取ってるわ
崇拝は1枚入れてUGしとくとなかなか便利だと思う
1枚だけだと最初の1回目が重いけど他のマントラカード手に入れば結構柔軟に神聖に入れると思う
神聖軸が全デッキで一番好きだけど、信心を2層序盤くらいまでに取れないと神聖には寄せないなあ。無しでも形になるものなのか
見直してみたら0〜A20到達までのクリア履歴で神聖軸だったのは3回だった
サイレントのディスカード&ドローが一番好き
ただしほとんど構築に成功しないしタイムイーターで死ぬ
でも好き
ブリムストーンって毎ターン発動するのか、、、勝手に最初のターンだけだと思ってたわ
ショップレリックは150円で買えるわりに強いの多いね
あれ基本強いけど心臓にはまず勝てなくなるんだよな…
WIKIの考察にもあったわ。2or3ターンで90or105ダメ飛んでくる
堕落枝スネッコの大正義セットじゃないと勝てる気がしない
3巡目までに倒す、なにかしらで致命打を躱せるようにする
この辺満たさんときついね、というか2巡目でほぼ即死するから手札の要求も高い
やられる前に殴り殺せできなきゃ死ねがコンセプトのブリムストーン抱えて物理的に殴り倒すのが無理な心臓を相手にしようってのが無茶なのでは
そこは引き次第としか
ブリムストーンがあると戦闘はかなり早く終わって楽だからエリート乱獲もしやすいし、そこで香炉だのなんだのしっかり引ければA20心臓だろうがってところ
例えばピラミッドでアプグレ無形温存できるとすれば6ターンはあるから7ターンで撃破すればいい
香炉があればまだ耐えるかもしれないし、最初の一撃高火力の方をライフで受けられるならもう1ターン延びる可能性もある
リミブレが積めてれば勝てる可能性はある
言うて俺が初めてアイクラでA20心臓突破した時ブリムストーン買ってたし…
堕落枝だからノーカンという説もある
最近サイレントで幽霊悪夢できたときしか心臓に勝ててないことに気がついた
最終的に役に立たなかったりぶっちゃけ邪魔だったりしても途中でメリットになりえるなら十分ってことか
デメリット込みで勝ち切れるならそれでもいいわけだし
リミブレ取ったはいいけど筋力バフない時とかは便利なのかな
邪魔になるからスルーで脳死で見送るよりいいわな今度拾ってみようかな
筋力獲得速度かなり早いから道中は楽だよ、0T0コスト悪魔化みたいなもんだからね
多段持ちが辛くなるのはアレだが死神やブーメランがあれば十分カバーできる
ドデカヘドロンがやられたようだな…だがヤツは我らルーニック五大老の中でも最弱…
筋力999 ブロック999とかいう馬鹿みたいなことができた
ここまできれいに決まると気持ちいい
普段は3フロア目にすらなかなか行けないから感動も一入
ウォッチャーA20までサクサク進んで俺上手いじゃんと思ってたらウォッチャーが強いだけだった、、、
サイレントA17で停滞してるからウォッチャーやるわ
とりあえず20まで行ってスッキリしたい
かんしゃくとかいう1枚で大回転する上火力があって一方防御面では不動心にも拒絶にもシナジーがある神カード
噴火とかんしゃく一枚ずつあればこと足りるけど、逆にかんしゃく出ないとかなり困るな
アイクラが楽しかったです。
かんしゃく出ない時に一触即発と瞑想使って次ターン一気に削るの好き
まあ瞑想が強いだけとも言う
サイレントってなんでこんなに弱いのにMAXHPすら低いんだろう
ユニークな回復カードや手段があるわけでも無し
アイアンクラッドだけ超苦手なんだよね
全然クリアできないどうすりゃいいんだあいつ
初見で手ごたえ良かったからサイレント選んで20まできたけど勝てる気がしないわ
アイクラさんは考え過ぎずに好きな軸でヒャッハーしてれば勝てるよ
アイクラミニマリスト取ったけど
これどっかの隙でバリケード貼って炎壁と塹壕ゲーしてれば良いだけなのね
ブロックあげたあとはランページしてれば勝手に相手が死ぬ
全実績解除やったぜ
これからは20を周回するんだ・・・
>>481 これ呪い鍵と救急箱と取ってたけどA20もいけたりするのかな?
救急箱は今の山札や捨て札に突っ込まれた分の状態異常には無力だからな
あと救急箱関係ないが高アセタイムイーターとかドロー減らしてくる上粘液一度に2枚混ぜてくるからデッキ枚数減らしてるとすぐ回らなくなる
そんなもんだよね
まあでも3回ぶん回ればブロ70近くいってたから行けそうな気がするわ
ありがとう
UGで天賦付くより0コス化してほしいパワー多い...
ディフェクトが一番スノーボールできるね。後半安心感しかなかった
電気力学にUGで天賦がついてほしいだけの人生だった
ルーニックピラミッドって、呪いや実質呪いが溜まるのを除けばほぼメリットしか無いと思ってたけど
ドロー枚数が減るのにずっと気付いてなかった><
って事は回転が遅くなると言う事でデッキによってはかえって厳しくなるな
常識か?
デッキ枚数が膨らむほど弱いとはいうが、カードを入れる度にストライク防御だけよりは強くなるから悩み物
エナジーが少ないときはコンボさせられないと難しい
ただ、基本的にどのキャラもコンボカードがあるからそれを任意に使える方が大きいことの方が多い
回転率の阻害によるデメリットよりも任意のタイミングでカードを切れたり豊富な選択肢がある状態のメリットのほうが基本的には大きい
保留した分山札薄くなるから手札腐らせなければむしろ回転率上がる面もある
カード枚数もエナジーもドロソも増やす
手札ぶん回る しあわせ
多分1ボスのピラミッドの話しかなと思って言ったわ
>>496もあるんだけど、3エナだとカード切れなくて回転率が下がることは実際あるからね
実際あると言うか、ドローカード使わない限りは確実に回転率は下がるのでは?
本来使い切れずに捨てたはずのカードも使えると言うだけで
毎ターン手札5枚キープ5枚使用できるならデッキは5枚圧縮されてるやろ
10枚デッキドロソなしでも毎ターンランページ引ける
>>499 さすがに想像力が乏しいと言わざるを得ない
全てのカードが1コスの計算でも4ターン目でやっとドロー-1
ピラはエナレリが選択肢に無かったら結構取るなーデッキが重めの時は考えるけど
コンボ・対策系カードが保留できるのと選択肢が増えるのはやっぱ強いし
ピラミッド手に入ったときに限って呪いついたり状態異常付与する敵がわんさか出てくる
あると思います
廃棄系カードか医療キットが無い時はピラミッドはスルーかなぁ
アイクラさんなら気軽に取っても問題なさそうだけど
ピラミッド状態異常に弱い言われるけど、めまい空虚やけどにはむしろ強くなるよな
負傷は対策しないと死ねるけど
ピラミッドにスネッコアイの効果を加えて…こうじゃ!
メテオさえあればスネッコピラミッドも何とかなりそう
ドローが腐る上に回収できないコストだと終わるから無理すぎる
サイレントでバレットタイム二枚以上積んでてやっとじゃね
スネッコ+ピラミッドは取って初めて
4番打者を集めたチームが最強ではないと言われる理由を実感できる
ヘッドバット良いね
これ一枚はどの構築でも絶対入れるレベル?
そうなんだ
便利だからこのレアリティでいいのかと思っちゃった
俺は結構な確率で入れるな
テクニカルなことしてる感あって楽しいし
キーカードの水増し、コンボができるから大体1枚は拾うことが多い
序盤のアタック足りない時に出てくれると取りやすくてうれしい
どんな構築でもとは言わないけど普通のデッキ組んでたらだいたいどこかでピックするね
実際強い
>>492 ・神格化や0コス多めでエナジーだだ余り
・手札廃棄を生かすデッキ
辺りはまずデメリットを受けにくい
手札捨てるカードやエナジーに余裕がないときにピラミットの恩恵を受けようとするとキーカードがデッキの底にいったときに手札事故を起こす
戦略家やバトルトランスなどでキーカードを持ってくるデッキはカード処理が追い付かなくなってデメリットを受けやすい
ってのが経験則かなぁ
>>514 相性いいのは
・ランページやリミットブレイクなど使う度効果が跳ね上がるカード
・死神や悪魔化など使用するタイミングを逃しやすいカード
・受け流しや荒廃などデッキトップに効果を与えるカード
アイクラ1コスのなかでも火力もあるし、相手の行動に合わせて対策カード持ってこれるから腐りにくい
一層なら無難にとるかな
2層以降ならデッキの完成度による
エナレリ取れなくても何とかなったりする辺りピラミッドすげえ強いとは思うけどな
4人全員相性いいカードとかもあるし
A20心臓アベレージ前提でサイレントの初期ボーナスはボスレリ交換が一番いい?
サイレントのクリア率が一番低くてたぶん15%ないくらいだからちょっと詰めていこうかなと思ってるんだけど
即死級のハズレ引く可能性を考慮してもこのクリア率だと博打した方がマシになるかなって
一回だけクリア狙いならともかくそれだとまったく望む方向と真逆じゃないか?
サイレントで15%ぐらいってめちゃくちゃ凄くないか
a20でサイレントクリア率15%はめちゃくちゃすごい
リセマラ無しで15%ガチなら教えられる奴なんかいないよ
リセ無しA20心臓のサイレント過去97戦で18.56%だったけど基本ボスレリ交換は消去法でしか使わないかな
スターターがこの難易度だとかなり重要だし、クラス特有のレリックもリストブレードとか凧で弱めだから可能な限り他の報酬選ぶ
呪い+無色レアとか微妙なのしか無くてボスがスライムならエナジーが重要になるのでボスレリ交換とかはする
>>529 参考になる
今までは逆にアベレージ狙うならボスレリ交換は選択肢から外すって思考だったから二者択一の考えで凝り固まってたわ
確かに最大HPマイナス+レアレリとか割のいい選択肢はいくらでもあるし選択肢の一つとして頭に入れるくらいがいいか
ゴールドを全部失う代わりに二枚削除を避けてボスレリ交換した結果来る檻を君も経験しような
デッキ膨らみにドローが追いついてないけどタイムイーターを倒せたので満足
クナイあるからってAct3の初めに無限の刃2枚目取ったけど結果邪魔だったのは反省
しかしクナイか無形がないとナイフ主体じゃクリアできる気がしない
残像拾ってこれより完成度高く組めたと思った時もあるけど防御不足で負けたんだよね
>>533 小さな家「ほんとそれ、ボスレリの恥さらし」
家はボスレリ交換ならエリート殺す材料揃えられるし言うほど悪くない
宝箱から出てくる頃にはもういらないけど
ウォーリア、シーフ、サモナー、モンクときたから次はメイジだな
全職でアセ5までクリアした(一部はアセ込み心臓撃破も)けど、未だにアイアンクラッドだけは心臓撃破ができなくて困ってる
破棄、ブロック維持、状態異常、デバフとコンセプトが多くある分、まとまった強いデッキにするの難しくない? アドバイスください
低アセなら片っ端から受け流し取りまくればなんとかなる
割とマジで
このゲームの強い構成ってのはレリック含めたものだから「まとまったデッキ」であることにそこまでこだわる必要ないよ(と言うか拾ったもので頑張るしか無いのでキレイに整うことのほうが珍しい)
例えば心臓撃破するために火力と耐久力が必要なわけだけどそれはどんな形でも良いわけで、最終的にパーツを拾いきれれば問題ないコンセプトとかは特に気にしなくていい
そのパーツの組み合わせを色々覚えればアセ5心臓撃破くらいなら特に難しくはないはず
アイクラは塹壕バリケードでブロックモリモリマンになってボディスラムとか炎の障壁やってクリアした
火力は筋力バフ(以外のやり方、よっぽど耐久を高めてシールドスラムくらい?)でなんとかなるとして、アイアンクラッドは正攻法なカードしかないから心臓の攻撃に耐えられるだけの耐久を得るのが難しい……
かもしれん。もうちょっとグッドスタッフ目指して挑戦してみるわ
堕落・無痛で0コスト+高ブロック、これに抱擁・枝・スネッコのどれかが合わされば手札切れになることはない
初手にアーティファクト剥がしと武装解除があれば1巡目の多段はほぼ無効化できる
捕食で最大体力を3桁台まで伸ばす
ポーションでごまかす、アーティファクトで弱体を防ぐ、脱力をかける
レリックでごまかす、香炉を調整して無形で受ける、とかげのしっぽで耐える
こんなもんじゃないけどまぁ色々覚えるしか無い
防御カードが少ないんじゃね
攻撃カード取りすぎてるとか
アイクラは単体で強いカード多いから調子乗って取ってるとすぐデッキ膨らんで死ぬ印象はある
ボーナスの無色レアで、強欲な手と神格化が同時に出たらどちらを選ぶのがいいだろうか?
>>556 俺は神格化が大好きすぎて神格化に手が伸びるけど、グッと思い止まって強欲な手を取る
10回倒せば神格化買えるからな
初手強欲の手はめちゃくちゃ面白いから強欲の手一択だな
神格化はどこでとってもあんまり変わらんからつまらん
初手神格化でヒャッハーしてるとここぞという時に底に沈むから怖い
結局レリックゲーなので強欲の手の方が価値あると思ってる
Act1のボスどれとも相性いいってのもあるが>強欲の手
サイレントならアタック弱いから強欲、ウォッチャーでも二倍ダメージで手軽にエリート狩れるから強欲
他二人は瓶詰めに期待して神格化かな
さいらんととウォッチャーは強欲一択だなあ
アイクラは神格取るかも気分次第
ディフェクトはA20まで行ってないからわかんない
まず最初に2コス20が確保できるということが既に強いからな
神格化は後半強いけど強欲は最初から最後まで強い
初手なら神格化かな
強化で焚火行かなくていいルートとピックしていけるし瓶詰めできる可能性もある
神格化と強欲の2択は両方とも強いからこそなかなか悩ましいね
自分はアイクラとウォッチャーで神格化、サイレントとディフェクトが強欲かな
捕食と教訓がかち合うからってのもあるけど赤と紫はUGが優秀だと思うから神格化
緑と青はAct1でエリートに強いし強欲発動の調整が楽だと思う
でもディフェクトは瓶詰めできなくても検索があるから神格化でもいい気がして悩むね
150時間やってるけどデッキのキーカードに瓶を割り当てできたことない
初めて全知4枚積めたけどそんなに使いたいカードもないのでストライクを選んで廃棄するという、、、
アタック瓶は悩ましいけど捨てるカード詰めてもいいぞ
他の天賦カード使いたかったりギャンブルチップ持ってたりしたら使わないカード詰めるのも有り
瓶詰めたカードって売ったりできたっけ…
昔は出来なかったけど今は出来るのかな
ギャンブルチップ持ってたり天賦でコスト使い切る算段が付いてるならストライクとか詰めるのも有りってことだろう
アタック瓶詰めって旋風刃以外でありがたいと思ったことがないんだよな
ポンメル+やコンパイルドライバとかドロー付きアタックがあればそれ詰めてるけどぶっちゃけ要らないというか
ドリームキャッチャー並のがっかり感
あ、瓶詰めパワーはいつでも大歓迎だからどんどん出てきなさい
ダークストーンの護符とヴードゥー人形があったらサーペントから金もらう?
その後商人はない
アセ18で20連敗した辛い
ジャイアントヘッドは鬼だな
やっと夢の初アセ20クリア
ボディスラム軸はハマると強い
道中は手札の噛み合わせが悪すぎて今回も無理だと思ったけど
ボスでは逆に運が良すぎてダブルボスはおろか心臓でさえ楽勝だった
ダブルボスから全部ノーダメでいけたよ
いける時は本当に運に恵まれてる時だわ
実力で勝った気はしない
雑魚戦楽勝なデッキだからって調子に乗ってると咎めてくるジャイアントヘッド
コイツに勝てなきゃ心臓なんて無理なんだけどさ
デカ頭は低アセだと1番楽なんだけど高アセだと1番キツイ
>>579 赤べこやビー玉がある時に旋風刃詰められると道中楽よね
初A20クリアがネオー交換でパンドラ、1ボス報酬でスネッコだった時はさすがに実力とは言い難かった
炎の瓶は全体攻撃入れるのが一番丸い
サイレントだと無力化とか便利だけど
ただ大体は青鍵にしちゃうな
ウォッチャーならボウリングバッシュはギリ金出してまで詰める価値、、、あるか?
流石に金出すなら詰めねえわ
むしろ金出してでも詰めたいアタックが存在するのだろうか
他色で出てきたハイパービームとかなら詰めてもいいかもしれない
初手認知偏向が確定してる時のコアサージとか赤べこ多段攻撃とかかな
ディフェクトはFTLありゃ無難だわな>瓶詰め
ウォッチャーは刻一刻やウィンドストライク詰めておくのもありだし運命の切り開きでもいいし拒絶の掌でもいいし
アイアンはエナ4あるならUGポンメルでドロー増やすのもありかなって思ってる
レリック30個になって笑ったわ
自分が何やってるのか把握しきれねぇ
俺はAct1ヒトデ拾った時に30行ったな
お守りとマインドブルームの999円と配達人が揃ったときはさすがに30越えた
黒星や999Gなくても会員カードだけで30集まる時もある
でも黒星と999Gを同時に引けたことないし35個を超えたことはないな
ネオーからショベルもらってレリック祭りや!と盛り上がったウォッチャーが
1体目のエリートにメチャクチャにされた件
スネッコスタートしてウッキウキだったのにボスグレムリンに撲殺
交換でスネッコ貰った時に限って
通常プレイなら欲しいのにスネッコだと相性微妙なカードが報酬に並ぶのなんなんだろうな
自分に向けたメモイベントに、灼熱の一撃+10保管しといたらさあ、次ゲームに+10のまま取り出せるかな?
できるけどメモイベントが発生するのはアセンションいくつまでだったかな、一応制限があったはず
2層のヤドカリ&キノコのコンビが糞すぎる件について
わかりました、ではこの可愛らしい植物なんていかがでしょう?
修正が不評なようなので赤スレイバー+ヤドカリに戻しますね〜
ヤドカリはプレートアーマーの値が大きすぎる
ストライクが固まって手札に来たら何もできない
プラントさんはエリートにしろとまでは言わないから火力下げて欲しい
サラッと3階層相当のダメージ出してんじゃないよ
それはそうとウォッチャーさん心臓討伐チャレンジしてるんだけど立ち回りがさっぱりわからない……
憤怒平静カードとそれ関係のパワー、連打を中心に集めてるけど大体途中で事故る……
マントラ型もアルファ型も心臓には向いてなさそうだしこれで頑張るしかないんだろうけど
プラントがエリート枠になるとHPが増えた上でデバフに弱体が付きそう
逆に刺創の本はノーマルでいいな
他のエリートに比べて明らかに弱い
弱いか?
高汗ディフェクトで踏むとリセットしたくなるレベルでうんざりするんだが…
>>616 それで不動心と拒絶の掌そろえば勝てるよ
あとスタンス変更カードは大事だけど無シリーズの取りすぎには注意なのと、憤怒以降カードで昂揚は個人的に地雷だと思ってる。デッキ枚数によるけど噴火とかんしゃく一枚ずつでも充分回る
>>620 ありがとう、頑張ってみる
今やってみたら拒絶TUEEEEEってなった後に彼方ボスに無力な事に気づいて絶望した所だわ
拒絶2枚引ければウミウシ以外は何とかなりそうだけど……
あとやっぱり教訓は神カードだわ
このゲームに弱いやつはそんなにいない
攻撃するとブロックする芋虫くらいしか思いつかない
準備が出来てりゃノーダメだったり瞬殺出来るんだけどな
出来てなかったり運が悪けりゃスライム5匹にベットベトにされるんだわ
1層のミニオン4匹とかいう被弾無しは厳しい組み合わせも辛い
全体攻撃無しデッキのアンチなんだろうけど
スレイバーの首輪を取ったときにこのゲームは雑魚が強いと実感する
一層後半のグレムリン隊やスライム隊のためにビーム一掃取る人もいるらしいけど、さすがに他のAoEと比較してもビーム一掃は弱いからスルーして奴らが出ないことを祈ってる
虫ですら体力少ないときに3匹出てくると普通に死ねるんだよなあ
ビーム一掃はストライクの威力で全体だし、その上でキャントリップだから後半でもそこまで腐らないのが強み
一層前半に出たら取るべきカード
ストライク程度の火力しか出ないから単体相手に涙出てくるんだよなぁ
それでもロボの全体攻撃でまともなの殆ど無いから取らざるを得ない
ドロー込みで見て弱いカードではないと思うんだけど倒しきれなかったりするのがね
自暴自棄きてくれ
物理よわよわのサイレントさんですら10ダメAOE飛ばせるのに
ドロー+1ってそのカードがなければ次のカードが引けてるわけで
必要じゃなければ取りたくないしドロソとは考えないんだよなぁ
2層後半辺りで捨てられるハイパービームさんかわいそう
ボスレリ選択肢酷すぎて草、クリアできても許さねえからな
最近全く見つからない不動心はどこまで塔を登れば出会えるんですかね
>>638 1層で肉とフェザー手に入れてる時点で犯罪
フェザーが強すぎる
アストロラーベの引きも良かったろこれ
カリパス香炉と文句があるようには見えない
アストロラーベは鞭打つ帯/舞い飛ぶ袖/デウスエクスマキナ(2枚目)だった
手札の奇跡が溢れる以外は役に立ったけど袖は最終的に保留が邪魔で店で消した
通常レリックは文句なしの神引きなのにボスレリは落差がひでーなってだけよ
文句があるとしたら?で雑魚出過ぎだろってくらいですかね
ボスレリのイマイチさ加減を道中のレリックが打ち消すどころか割り増ししてくれた事例
ウォッチャーはエナレリ取れなくても何とかなりやすい印象
逆にアイクラがきつい
スネッコか堕落で誤魔化さんと全然足りない
そもそもデフォルトレリックがエナジー問題をある程度誤魔化せるからね…
ところでみんなはMod触ったりしてる?
レリックやらキャラ追加とかの大型系でおすすめある?
アストロラーベで文句言ってたら満足できるレリックほとんど無いんじゃないか
Act1でアストログラーベを選ばざるを得ない状況はあんまり嬉しくはないかな
全キャラ成人心臓攻略したし暇だからModで遊ぼうかな
狂信者MODはそこそこ楽しめた
ただ一部のカードが強すぎる
キャラ追加ならマリサ、大幅改変ならLobotomyオススメ
皆の助言のおかげで
サイレントアセ17まで来たけど予想通りクソキツイ。
何かここからの糧になるようなネタをください。
スライムボスならリセ、ボーナスでエリート瞬殺まで行かなかったらリセ
ドローによっては狂信者とアゴムシでボコボコにされるまである
サイレントだけ高アセがめちゃくちゃつらいんで上方修正を……
アゴムシは4戦目以降の出現テーブルに回して欲しい
初戦のコイツ鬱陶しいわ
ビャード3体とも単発ってあんのかな、14 14 1×6は割と見る気がする
シティ入った直後に1T目40点超えとかきたら笑ってしまうわ
やっと全キャラA10クリアまで来たけど次はポーション枠2つか・・・
瓶詰の妖精や煙玉ってとっておくかどうか悩むなあ
瓶詰めは残しとくけど煙玉はちょっと旗色悪くなったらすぐ使っちゃうわ
手札事故ってそのターンに30ダメージ食らう展開なら雑魚戦だと勝っても割に合わんからな
エリートならレリック貰えるから我慢する事もあるけど
基本リセットしないと心臓までたどり着けない
まともにやったらアセンション無しでも多分無理
コアサージと認知偏向の瓶詰めできて無敵感半端なかったですこれだからやめられねえ
こっちだった
ディフェクトだけ高アセでの準必須カードが多すぎませんかね、、、
集中とスロットが上手く整わない時は仕方ないで諦められるけどフロストすらろくに出ないで死ぬとなんなのこいつってなるよね
それでも初期デッキの強さのおかげでサイレントよりマシだけど
ディフェクトって初期デッキ強いんか
4人の中で一番1層で死ぬ割合が多い気がしてたが俺が下手なだけか?
揃ったら揃ったで強すぎるんだよな何もしないで100ブロックとか
自己修復が出るまで待っちゃう
ウォッチャーで一層エリートをボコボコにするのが気持ちええんじゃ
初期デッキというか初期レリとオーブのシステムが強いからサイレントよりはるかにマシという意味で強いって言った
普通は1層で一番死ぬのはサイレントだと思う
サイレントはA18以降のラガヴーリン、ボスグレムリンとの相性が終わってる
ディフェクトはボールライトニングとか寒波みたいな優良コモンだけでもその辺に勝てるようになるけど
サイレントは優良コモンが軒並みそいつらとの相性悪くてどうしてもアンコモン以上の特定の何か(略奪、串刺しとか)引けたら行くって形になりがち
>>670 こういう事言ってると集中削ってくる特殊攻撃や常態異常カードが実装されそうで困る
矛盾未挑戦か?
ディフェクトは心臓勝率一番低いから調整入るとしたらむしろ強化の方があると思う
>>672 おまけにボスにスライムが来た日には絶望
サイレントのアタック弱すぎる
>>673 出目金無しで集中増やすのデフラグしか無い時点で常にデバフかかってるようなもんだから
サイレントは手数勝負がコンセプトなんだろうけど
防御も一枚一枚の数字はかなり低い
アタックはアップグレードしても20点出るカードが数枚レベル
そりゃ毒一択って言われるのも仕方ない
ロボさん、一層目で集中かスロットどっちか来てくんないとまず勝てない
コスト2でダメージ与えつつ集中+1するようなカードとか
数ターンだけ集中+されるような強打や無力化の逆なのはどうかな
ブルズアイとかいう地味なカードがあって…
いやフロストに効果ないからそこが違うけどあれはあれで序盤に出ると頼もしいカードだったりする
あとアタック兼スロット1個みたいなカードも欲しい
デフラグ消尽が出てもコンデンサ来なくて負けるゲーム多すぎる
スロット3のままA20心臓倒したときはサンダーストライクがかなり役に立ったな
むしろ集中抜きでも強いビルド用意してほしい
再構成を0コスかつ効果倍にして
>>676,674
複数デフラグ&反響化と増幅入ると一気に簡単になるからな
集中潰しつつ他で強化ってのがあるのかなと
反響使って異伝アルゴリズムを育てまくったが、これ使うの難しいな
デッキが多いと肝心なときにまず出ないし、少ないと廃棄してすぐ終わる
>>677 毒よりクナイ&手裏剣をシナジーさせる方が強い
>>683 無形で防げるってのが凄いな
調べるまで知らんかった
>>683 戦いの賛歌に追加で昇天あたりがあれば、冒涜軸って言ってもいいようなデッキ組めるな
ヒャッハー要素の大半がタイムイーターさん一人に潰されてるの本当草
>>691 どういうネタかわからんからどう返したらいいのかわからん
なんでも1ダメに抑える無形に負ける冒涜の死ぬ効果は
なんでも1ダメに抑える効果すら捻じ曲げて5ダメにするブーツの効果より弱いよねって話では
分かりにくいとは思うけど
クナイナイフは無敵感あるから好き
敏捷超高くてもダメージ飛ばしてくるときにブロックが引けなくて死ぬことが稀によくあるけど
>>696 すまん
>>697 そういうことですありがとう
3層エリートの無形に5ダメ与えた時は本当に驚きました
タイムイーターはビルドの幅狭めてるからマジで削除されるべき
出すにしてもボスグレみたいに1層にしろ
今日初めてダブルボスやったんだけどダブルボスって3面のボス戦を2回やるってことだったのね
デカドヌと目覚めしものが並んで出てくるクソゲーを想像してたわ
確かに糞仕様だし選択を狭めてる面もあるけど他2つに比べて難易度は低くプレイヤーの勝率も一番高かったはず
経験積むとタイムイーターに勝てないデッキ避けるからねえ
そうなると勝率は上がるのでは
タイムイーターをよく知らないnoobがナイフデッキやループで気持ちよくなってる所を返り討ちにあって発狂するのがお約束
ローグライトのボスや難易度上げるシステムは楽にクリアできない為のシステムだから
多少強い方が面白いと思う
タイムイーターが出たら負け確かというとちゃんとクリアしてる人も居るしこんなもんだろ
毎度言うがタイムイーターに関しては勝てる勝てないの話じゃない
存在するだけで構築難度跳ね上がるデッキタイプがあるのが問題
あいつのためにピック基準が歪む
ようやくウォッチャーでの心臓討伐終わった……これで4キャラ心臓達成だ
と言っても最初にネオーからスネッコアイもらったからカードパワーでごり押しただけなんだけど
運任せなとこも大きかったしそのうちリベンジしないとなぁ……
でもやっぱりラグナロク使い放題なスネッコは強いね、スネッコを讃えよ
始めたてのころはスネッコアイの強さがいまいち分からなかったけど
今ではもう立派なスネッコ信者よ
コストのインチキはもちろん毎ターンドロー+がめちゃ強い
カードピックの時は常にタイムイーターのことが頭の片隅に
タイムイーターいる限り学習も未UG評価も取らない
>>712 そんな信心深いあなたにはこのピラミッドとチョーカーを授けよう
>>713 こういう極端なこと言うのはいつでもいるよな
ドローに1枚カード使うのの何が悪いんだ
むしろ任意タイミングで使えるドローなんて相性良いだろ
死因ドロー減+粘液でブロック得られない方が多くて枚数は大した問題じゃない気もしてくる
洞察系取りにくいのはタイムイーターよりスネッコアイの存在が大きい
正直タイムイーターよりも目覚めしもののパワーカード殺しの方がよっぽどキツイ
始めたばかりの頃はスネッコが糞に見えてピラミッドが神に見える
やり込むと逆転する
スネッコは同意するけどピラミッドは最初から最後まで強いだろ
ダニング=クルーガー効果だな
10時間くらいでやり込んだつもりになってるんだろう
スネッコピラミッドパンドラとかいう三種の神器
ボスレリ交換で貰ったときの勝ち戦感がすごい
ピラミッドは邪魔になることもある
結局ほとんどのレリックはデッキにあってないと弱いしデッキにあってると強い
ピラミッドはカード廃棄手段かエナジー確保手段が豊富に無い場合はスルーだな
強力だけど同時に揃わなければできないコンボって結構あるからそれを狙って出来る時点で強い
サイレントは死霊化と触媒と防御を同時に保有できるから性能が段違い
タイムイーターの枚数制限でキレていいのはA18まで
あんなんバカ発見器でしかないしどうでもいい
実際の所あのナメクジが強いのは
>>717コレだよな
カードゲームしてるうちはタイムイーターは許容できない
ローグライクし始めると許容できる
でもドロー減らすのはやめろ
タイムイーターの枚数制限で死ぬのって無限ドロップキックとかその辺くらいな気はする
デバフで弱体脱力脆弱加えてくるのもクソすぎる
脆弱状態で一気に50も稼げねえよ
タイムイーターの糞ポイントってインフレしていってパズルゲームさせない糞ギミック追加したパズドラみたいなものでしょ?
上でも言われてるけどカードゲームとしてクソ
搦め手で来るのは構わんからその不正な火力をやめろ
弱体と脆弱と筋力獲得のせいで他の正統派2種と大して変わらないか超えてるんだよ
明らかに無限ループやソリティアに使ってくださいねってカード大量に作っておいて、ラスボスにタイムイーター置くのは意地悪だなあと思った
言いたいことはわかるけど別にナイフデッキやAFO爪デッキでも勝てるからな
たぶんボスの引き次第でいたりいなかったりする上で強烈なメタ要素があるから
「手数デッキ作った時に限って出てくる糞ボス」みたいな体験をさせて不快感増してるんだろうけど
>>738 呪い2枚と交換でナメクジ出ないでも良い
タイムイーターが強いは間違い
不快だしうざいし面倒くさいし単純に面白くないが正解
火力は普通にタイムイーターよりも目覚めしものの方が出るんだよなぁ・・・
戦略の通用しないデカドヌが一番嫌い
ひたすらドヌ殴れと
三層は全員あんま魅力ないよね
二層に何故三層ボスにしなかったのかってやつ多いわ
俺は正直2層の方がコレクターとチャンプの差がすごくて理不尽感じること多いな
>>740 ほんこれ
楽勝でもスカッとしないしストレス貯まるし時間もかかる
二層は真っ向勝負だからみんな好き
チャンプの『死ね…」はいくらなんでも火力高すぎだろって思うけど
まあお前らみたいな雑魚プレイヤーはオレンジ丸薬でも飲んでなさいってこった
三層のウニ魚爆弾くんたち癒しレベルで弱いよね
二層通常敵は全員きつい
2層の連中はまだデッキも完成してない中で平気で20点以上出してくるからなあ
後半まで生き残れば大したことなくなるんだけど
ヤドカリパラサイト
スフィアガーディアン
スネークプラント
耐久型の癖にパワーもあるコイツら嫌い
ウォッチャーが強いのは多少不安定ではあるものの
二層をゴリ押しで突破できるぐらいのデッキはすぐに作れるとこだよなぁ
サイレントだけレアカード19種類もあるのか
欲しいレアカード引きにくいから減らして欲しいわ
結構珍しい形でクリアできた
バレット+略奪+スネッコ軸で後半アイスクリームきたからバレットでエナジー温存しつつ
ある程度溜まれば職人技使ってラッシュ
ようわからんな、これ
恐怖で弱体化させつつ手数稼いで手裏剣効果で筋力上げる事でどうにかしてんの?
1コス6点1スロット追加、廃棄付きのアタックカードください
再構成出せます
>>760 別に普通に回りそうな良いデッキだと思うよ
鶴があるから脱力も強くてフットワークも二枚あるから防御も積みやすくて、用意周到で任意枚数保留しやすくてバレットタイムにアイスクリーム
スネッコスカルで毒も枚ターン4積めるし削る切るには十分そう
スネッコサイレントは先読み入れるのが好き
コスト事故減らせるしコモンだから後から探しやすいし
>>760 そんな感じですね
ただそれだけだとアーティファクト剥がせなかったりダメージソースが心許ないのでその部分をガスで埋める感じです
スネッコ悪夢騒乱でほぼ毎ターンバレットタイムが楽しかったな
用意周到ちゃんが0コスから1コスに挙げられたのも再構成ちゃんがゴミになったのも
全部ウォッチャーってやつの仕業なんだ
それでも出たら大体ピックしたくなる
nerfは妥当だったんやなって
スレスパにも飽きて、昨日クルミットの物語を買ったんたけど
けっこうムズイ
このスレの猛者の人が攻略記事でも書いてくれれは嬉しいなっと
心臓が倒せねぇ
アイアンクラッドで数十回やって、バリケードと塹壕とボディスラムが揃ったの2回だけなんですけど!
>>764 なるほど、ありがとう
これで削りきれるもんなんだなぁ・・・感心した
>>770 俺も2回しか揃ったことないけどa20の心臓倒せたよ
バリケード塹壕なんかよりまず無痛を拾いなさい、無痛が一番大事、次にバリケード最後に塹壕
バリケード塹壕は単体だと腐りやすい=拾いにくいけど無痛は廃棄系拾ってれば機能するから拾いやすい
大量に廃棄出来るようなら余剰ブロックをバリケードで持ち越せるようにして塹壕で倍加するって形を目指すとつぶしが効きやすい
決め打ちはただの運ゲーだから〇〇が揃わないと嘆くより今あるデッキを強くするにはどのカード取ったらいいか考えるんだ
バリケも塹壕もUGの手間まで考えて取得しないといけないからな
バリケはなぁ・・・ボディスラム主軸の時はバリケなくても行けるのが悲しいところよ
誰かが言ってたけど枝から出ると強いカードっていうのがしっくり来る
堕落ある時はバリケードは強い
無痛闇の抱擁で手持ちのスキルを全てブロックに変えてしまう
ブロック200も溜まれば数ターン持つから残ったアタックで攻撃
やられる前にやれ
バリケはアセが上がるほど効果が下がる隠された能力があるからなぁ
心臓は吐息進化やせ我慢のほうが相性良いよな最初に吐息の餌沢山くれるし
バリケード塹壕はあんまり揃わないし狙いに行った事ないな……
バリケードは過剰にブロック稼げるデッキになったらそこに添えるだけ
決め打つつもりはないけど触媒がかれこれ10ゲームほど手に入らない
せっかく強いデッキできたと思ったら最後の焚き火で赤い鍵取り忘れた
焚き火は忘れないけどよく最後の宝箱でレリック取ってしまう
廃棄って難しそうで避けてたけど鬼火と枝が上手いこと刺さるとめちゃくちゃ楽しいね
ボス1ターン撃破とか消え行くものとかとれてなかった実績が一回でとれた
焦熱の契約は大抵とる
デッキ圧縮できてドローは強い
廃棄はどんなデッキでも一枚は差しとく価値あるからな
焦熱はUG必須じゃないし選択廃棄だから物凄く便利
不屈は無痛と組み合わせるととても強いけど未UGだとランダムなのがね
UG済みならまず取るけど
>>781 あるあるだな
こんな流れなのにバリケが出ねーの
昔、集熱自体を廃棄すると思い込んでいて、なんだこの微妙なカードは!と思っていた
いろんなデッキあるけどやっぱ筋力デッキが一番好きだ
鍛えに鍛えた筋肉を敵に見せつける快感
やっと心臓倒した……
堕落枝で雑に倒したから、素直に喜べない……
アイアンの筋力デッキは高アセだとやっぱリミットブレイクないときついな
堕落持った状態で枝ツモると脳汁ぶっしゃあああってなる
1playに2時間ぐらいかかるがまとまった時間取りずらい
みんなどこかで中断してるの?
中断すると方針とか忘れそうでなかなか中断できない
>>800 引きが良くなくても粘る場合は時間かかるよ
強い引きの時は確かに1時間だと思うが
粘る?捕食とかなら待っててもそんな変わらんしやり直し続けるってことかな
このスレ見ると慣れてる人はA20心臓でも1時間前後だし中断はしない人が多そう
高速モードの設定忘れてたりしない?あれだけで結構変わるよね
>>803 真面目に考えて進むってことだよ
引きが悪いときほどどのルート通るかとカードピックがシビアになるから考えることが増える
中断するのは基本ボスの後だな
時間開けると全部忘れるから3本くらいからルート選べるボス後が一番楽
>>794-795 ふじわらとか藤原じゃなくて
あくまで「"BUMP"藤原」にこだわる辺り
意思の強さが垣間見えてちょっと面白い
このゲームでバンドマンの名前付けてる奴、そうそう居ない
BUMP藤原がSlay the Spire プレイヤーだったってマジ?
デイリークライムのサイレントで経絡秘孔デッキが完成してワロタ
ドローカード豊富なサイレントだし余計なスタンス変更カードも無いから本家のものよりはるかに強い
北斗神拳はあまりにも対応カードが少なすぎて狙いたくねぇなw
秘孔は2戦目までに出たら積極的にとってるわ
そうしないと取る機会ほぼないし
心臓倒せたこと1回しかないけど完成すれば楽しいんだよな
ここしばらくウォッチャーやってるけど秘孔が1ゲームで2枚以上出てこないわ
占術メインの時のアタックとして想定されてるんだろうけどまともに組めたことない
毎日2時間くらい実積解除しようとして四苦八苦してたのに運だけで全実積解除してしまった
あんなに苦労してたのに終わったら明日から何しようってなってる
秘孔は解放カード枚数が少ないときの方が出やすいジレンマ
毎ターン秘孔カード生成するパワーください
付与値は低くてもいいから
そんな贅沢言わないから有毒ガスみたいに毎ターン秘孔刺激するパワーでもいいです
贅沢言わないから触媒見たなカードはあってもいいよな
相手の秘孔付いた数を百倍にするとか
ウォッチャーはアーティファクト剥がしにくいのが辛い
揺れ動く手があればヒャッハーできるけど
揺れ動く手は過剰すぎるほど脱力入るけど鞭も関節破壊も憤慨も条件付きなのがね
ディフェクトにも同じこと言えるけどアーティファクト剥がさなくても戦えること多いからそんなに気にならん
一番使いたいのは目潰しだけど目潰しを信用すると裏切られるし
拒絶頼りだとアーティファクトが辛くてなあ
それこそ経絡が一番素直なデバフなんじゃないか
ネオーボーナスの2枚カード変化で全知2枚きて草
その後アルファと願いごともすぐ来て全知全知コンボでヌルゲーでした
秘孔はさすがに調整不足よな
いやウォッチャー自体がちょっと調整狂ってる面もあるが
正式にリリースされてもう一年くらい立つんだっけ?
今後も更新って続くのかな
秘孔もデッキが完成したら強いぞ
まあ完成したら大抵強いし完成の難易度が段違いだし……
やっぱ俺の発言は無しで
無理に秘孔集めるより制定瞑想に2〜3枚差すのが無難な気がする
ピラミッドと制定で脳汁出るかと思ったらそんなことはなかったぜ
悲しい
プリズム無いと揃わないけど制定と用意周到はシナジーあるぞ
アゴムシにHP30にされたサバイバーおばさんの3倍くらいは噴火おばさん強いと思う
あぁ、あれは保留する効果なんやな
捨てなくなるも効果的には一緒じゃん……もやもやするぜ
保留はカードに付与される特殊能力だから
捨てる処理そのものをスキップするピラミッドと扱い違うのは何となく納得できる
用意周到はカードを保留すると明記されてるけどピラミッドはカードを捨てなくなるとしか書いてないからな
コンマイ語とかに慣れてるとすんなり受け入れられる
何!?
ターン終了時に捨てない効果はつまり保留ではないのか!?
申し訳ないがマジでそれなので真顔で頷くしかない
ド直球のTCG語案件
ピラミッド聖帝でドヤ顔したらあれ?ってなるのはみんな通る道
まあそれ通ったらドローソース用意するだけで簡単に永久コンボ完成しちゃうからねえ
スライスはリストブレードスタートの時に取るかな
荒廃はあんま使った事ないかも
再構成と集計とマインドブラストはデイリーでしか使えない
再構築はハイパービームとメテオストライクと融合とコンデンサと集中砲火と強化ボディが揃ってれば取る
スライスはまともなアタック並ばなかった序盤なら取ったことあるな
ウォッチャー「UG1コス次ターン2倍ですか。ドローは何枚つくんですか?」
ウォッチャーさんはスタンス変更も入るからドローに加えてエナジーももらえるんだよなぁ…
幻影の暗殺者も敵味方両方のダメージ倍にしてドロー+2エナジー+2ついてたらなかなかのカードになりそうだ
スライスは下手な1エナアタック取るより火力伸びるぞ
まあイカは無理なんですが
プリズムの破片取った場合を除けば満場一致なのは再構成くらいだね
ここで上がってるのを含めて他は何だかんだ使い道はある
再構成はUGでいいから+2+2にでもなってくれないと使いみちが無い
+1ではあまりにも遅すぎる
スライスとディフレクトはウォッチャーの0コス見習え
ウォッチャー「戦略家?0コス3ドロー程度の性能でレア?妙だな、、、🧐」
アイアンクラッドで初めて無限ループを組めるデッキができたんだが
廃棄だのなんだので、ループ成立までにかなりダメージもらっちまうな……
最後まで行けなかったわ
このゲームは高アセでデッキ圧縮をメタってくる敵が多くサーチ手段や再利用手段も限られるのでキーカード一枚に頼る戦法はどこかで事故って死ぬ可能性が高い
しかし安定とは行かなくてもクリアできるか出来ないかで言えば出来るだろう
今日のサイレントさん、道中スライムの群れにわからされて無事死亡
五月雨なりフルアタックなり早期にピックできんとツラいさんですね……
>>865 灼熱軸は良いけど同時に圧縮は難しい
廃棄混ぜて戦闘中に圧縮しつつ二刀流で増やすような形が作りやすい
サイレントは女性だからスライムに弱い。古事記にもそう書いてある
ヤドカリにもボスグレムリンにも教信者軍団にも謎の玉にも弱いことについても説明が付くな
1層でパンドラ開けてコスト重いカードばかり出てきて頭抱えたけど
最終的にはスネッコ+脳天割り+二刀流+ダブルタップというなんか強いデッキになって心臓倒せた
スライムに圧倒的に強いウォッチャーさんが女性じゃないみたいな言い方やめろ
サイレントでネクロノミコン拾ってあまりにも使いどころがなくて脱糞した
ダッシュ串刺し略奪辺り挿しとくだけでいいんじゃ
まあ毒に寄せすぎてて適用できるカードが全く無いって状況は割とあるかもだが
ネクロ前提でデッキに2〜3枚2エナアタック拾うくらいなら
ネクロスルーで良い
それくらいサイレントで2エナは重い
略奪とかもネクロ考慮せずピックする機会結構あるけどな
ドロップや報酬をチラ見できるレリックとか出ないだろうか?
全部見れるとかだと強すぎるので
ショップ、?、エリートドロップ、宝箱別々のレリックと言う事で
ネオ−交換で出たら別のゲームになりそうだけど
空飛ぶ靴も揃った日には・・・
よくリスクがあるので取らないとか、○○だと詰むのでスルーとか聞くけど
プレースタイル的に
1.最高得点狙い(あるいは心臓撃破率)
2.平均得点狙い(あるいは平均到達階層)
のどっちが多いんかな?
実績狙いは除外して
1なら途中で倒れるのは全て無価値なので多少無理してでも上振れ大きく取ろうとエリートもガンガン挑んで本も取るし呪いの許容度も高い、煙玉は使わない
最終的に心臓倒すのに役に立たないカードの優先度は低い
2なら安全第一で取りあえず低層で死ぬのを避けて4層到達確率を上げるのを優先とか
1か2で賢者の石の評価も変わりそうだし
具体的に何を指してるのか分らんから何とも言えんのじゃが
>>887 毎回心臓にいくつもりだけどそのために無茶して捨てゲーするってのは意味が分からない
次の戦闘で勝てそうかを考えて進めばデッキは強くなる、このカードは心臓に弱いけどそれでピックしないから次の戦闘に勝てないではなんの意味もない
だから必然的に到達回数も上がる
三階までで死ぬのは心臓関係なく勝てないとき、心臓関連で死ぬのはエリート踏むのがきつすぎて三階で強化エリート仕方ないから踏みにいくけどやっぱ死ぬ
後は矛盾
そういうゲームしてる
>>887 まぁどうやってプレイしてる人が多いんだろうって話だよね
ただその1と2は両立するよな?って疑問だわ
例えば自分の考えだと賢者の石もデッキ次第
一階のボスで引くと二階にも多段は腐るほどいるから取って死ぬなら取れない、それだけ
他の選択肢でも死にそうで一番ましに見えるなら取る
取ったら本をスルーするために、本が出ても勝てるデッキとポーションじゃなければエリートを避けるしかない
どの選択肢でも進めそうならそりゃ心臓に弱いから取りたくない
まず目の前のことを考えて、次にその後の展開を考えて、その次々と考えていくだけ、最後に心臓がいる
って考え方しかないと思うから1と2では?
この順以外の考え方って、そこまで考えずに進めることを祈るか、お願い〜な展開になってください!ってお願いしながら進むプレイじゃね…?
俺が思うに、二択にするならこの二つのパターンなんだが
A20前提なら心臓討伐を目標にプレイしてれば自然と平均到達階数も上がる
エリート避けて休憩して〜みたいなことしてたらどうせ2層で死ぬ
ちなみに得点なんぞ気にしてるやつはまずいない
3層入った時点でダブルボスは越せそうだけど心臓は絶対無理みたいな構築の時、心臓を諦めて?マス踏んで行くのか、消耗してダブルボスにも負ける可能性出るけどエリート連戦狙っていくかって状況はまあまあ遭遇する
英語全然分からんからかも知れんが、ストーリーがつまんなすぎ
全く意味が分からないし(まあ英語分からないからなんだが)
今何が起こってて何をどうすればいいのかすら分からない
だからやってて全然わくわくしないし、これじゃストーリーがないようなもの。
ただ廃墟の町を進んで敵を倒してるだけって感じ
4年もかかったんだから、もうちょっとストーリー性重視してほしかった。
全然意味わからんもん。
これじゃ英語知らないのに英語の小説読んでるようなもの。
これじゃスコア低いのも納得だわ。
いや、ストーリー意味わからないだろ。
実際問題としての話
英語分からないが、もっと表現の仕方はあると思うんだが。訴えかけるもの。
これでは廃墟の町を進んで敵を倒してるだけって感じ。
全然意味がわからない。
そうだったのか
知らなかったとはいえコピペに反応してしまってすまんかった
ほかの全然関係ないところで読んだからコピペと思う
そこでも流れとは全く関連性は見いだせなかった
コピペするだけでこんなに構ってもらえるなんて・・・
久々にディフェクトでA20心臓に勝てた
やはりピラミッドは神
壺+クリエイティブAIってずるいぐらい強いよね
カリパスで際限なくブロック積み上がっていくし
前から気になってたしAmazonプライムデーで安かったから買ったけどめっちゃ面白いな
時間が溶けてくわ
>>910 CS版とsteam版で翻訳が違う関係で
CS版プレイヤー丸ごと毛嫌いしてる奴が一部居るから気をつけてね
楽しんでる新しい仲間に嫌な思いをさせたくない
声がデカイのが一人いるだけな気もするけど
まあ波を立てないようにしとこう
ディフェクトはホモマシンでアイアンクラッドのおしりを狙ってるとかそんなレベルの翻訳じゃないなら良いだろ
無料でこんなに更新してくれるのやべえよやべえよ
アセなし2ヒーローのみでも十分値段分楽しめてたのに
架け橋翻訳自体も好きじゃないがCS版発売したときCS版固有のバグで散々荒れたの忘れてないからな
そういういざこざ無かったことにして従来の住民が一方的に悪いような言い方するの気に食わないわ
そんなに架け橋翻訳に寛大なら過っ疎過疎の総合スレ使ってやれよ
>>918 こういうのが老害って言うんですね
よくわかります
どうでもいいわ
こんなマイナーゲーのスレが分散してるほうがおかしい
敵対する意味もわからん
病気か
既に終わったことを忘れて何が問題なの
そのいざこざとやらは今現状で再発可能性あるの
排斥する必要も感じないけどそれはそれとして架け橋翻訳はクソだよ派
折角楽しいゲームなのに興味もって来てくれた人追い返すだけの害悪だよな
嫌な思いをさせたくないとか波を立てないようにしとこうとか言ってるやつが
嫌な思いをさせて波を立てているというよくあるパターン
今までCS版の雰囲気が香る度
暴言が吐かれ皆はスルーだったろ、もう新参が可哀想で。
CSは板違いの名分に対抗出来なくて
皆スルーしてたのかと勘違いしてたよ。
>>916 あながち間違ってない
アイアンクラッドは仮面を被ることで自己の性別を誤魔化している、つまりLGBTに配慮してる
ディフェクトはロボットで性別がない、これまたLGBTに配慮してる
ディフェクトのレアスキルレインボー
虹色はLGBTの象徴
昔そんなことがあったとか知らなかったわ
でもそれどうでも良くないか
翻訳も気になるけどクリア画像のソート順もよくわからん
もう新規プレイヤーはCS版翻訳からの人しかいないし
PC版訳のみに拘る方が古いヤツという扱いでいいの?
上にあったクルミットの物語とりあえずノーマルは全キャラクリアしたわ
金が手に入りやすくリロールできて削除に費用じゃなくお金返ってくるから
勝ち筋見つけたらアーティファクトは除いてデッキの決め打ちいけるな
かなり楽しめた
当時はPS4が無くてSwitchだけだったから当たりが強かっただけだよ
まあ昔荒れただとかは正直どうでもいいわ
ただこれからCS版の訳を全部覚えろとか使えって話まで発展するのならそれはお断りかな
このスレの最初の方で黒き血とか言ってる奴と同じやつかな
このゲーム上手い人のブログとかないの?初心者向けは見かけるけど jorbs見とけは無しね
文章での攻略情報ならwikiがあるし、ゲームプレイなら配信があるんだからブログそのものに需要がない
このゲームがややこしいのは
A、B、Cという3枚のシナジーのあるカードがあるとして
A→B→C順のピックはベター
A→C→Bは無し
C→B→Aはありえるみたいなケースが無数に絡み合っててその基準も人によって違うという
多くのTCGではABCをデッキに入れとけばおkみたいな話で済むんだがそれは通用しないから文章の形にまとめられん
結局ゲーム実況でその場その場の判断理由を説明してくれる動画が一番マシ
廃棄系のカードばかり出て
ははーん これは枝出て気持ち良いやつだなって思ってたら枝出ないやつ
レアレリックだしそりゃ出ない方が多いさ
逆パターンの方がガッカリ度が高い
>>929 LGBTに配慮というのはLGBTを特別に優遇するという意味なので君の認識は間違い
アイアンクラッドはゲイ、ウォッチャーはレズ、ディファクトはバイセクシャルが講じて自身を両刀セックスマシーンに改造した人間、サイレントはトランスジェンダー
そして全員黒人
こうしてこそLGBTに配慮と言える
ネオー「じゃあ異世界から魔法使い連れてくるわ(MOD)」
枝は拾うと不味いときがあるからウッカリ拾ったときにそっ閉じするのがあれ
他のレリックでもあるけど
頼むあともう一回だけ堕落枝スネッコやらせてくれ
もうこれで最後にするから頼む!
ナイフビルドで枝拾ったせいで手札とデッキ周らなくなって負けたことはある
ふと思い立ってA0連続クリアどこまで行けるか挑戦中だけど、一度途切れたら次更新する気絶対起きないやつだこれ
4人アセ20にする頃には勝手にアセ0心臓余裕になってる
最初のネオーは皆さん何を取ってます?
自分は毎回HP1なんですが他はどうなのかなと思って
言い方は悪いけど、いつも〜ってのは間違いなく勝率下がるからなぁ
どんな状況でもこれがベストってのが基本的に無いようになってるからこれは神ゲーなんだよね
毎回HP1だとつまらなくない?
そもそも3回以内にエリート踏めない場合もそれ選ぶ?
レリックとか無色カード貰えるやつが普段と感覚変わって楽しい
勝率低かったりとりあえずクリアしたい間はHP1で良いんじゃない?
他の試してみたくなってからが本番だと思うよ
基本↓に行くほどハイリスクハイリターンなんだろうな
3番目取ることが一番多いが2枚除去は取らない
ポーションは他が微妙だと取ることあるな
エリート狩るのにも役に立つし
ポーションはエリートまでの距離とマス次第だけどそんなに特ではないよね
三番目は呪い取得は基本避ける、デメリットが大きい
デッキの方向性が定まるとまでは言わないが
ピックするカードの判断材料になるようなボーナスが好きかな
カード変化とかランダムレリックだとこれがあるからこのカード取るかーみたいに方向性の判断にしやすい
呪い貰うやつは意外とアリだと思う
若干多めに?踏めばすぐ消せるし一層なら怖い呪い少ない
後悔引いて後悔するのはご愛敬
ウォッチャーでアルファや得られた教訓、冒涜あたりが初手で貰えると別ゲー感あって好き
ネオ−ボーナスで
「300G借りる(利息10%)」、「500G借りる(利息20%)」
と言うのを作って欲しい
ボス戦後に強制返済、足りないと呪い追加(次の層でも足りないと更に追加)
最後まで踏み倒しありだけど呪いを3つ食らう事になる
>>955 HP1とか一度も取った事無い
純粋につまらんし、一層ボス撃破した時点でメリットゼロじゃん
一層で死ぬようならどのみち見込無いし
デッキの弱い初期の被ダメ抑えてエリート踏みやすくなるし
3戦以内にエリート踏めたら丸儲け
>>971 一層ボス撃破までに得られるリターンが増えてそれは二層以降に持ち越せるじゃん
少しは頭使ってプレイした方がいいよ
サイレントのHP1はA20攻略中も選択肢に入るくらい割とガチで強い
?で敵出てエリート踏めなくても役に立つ
面白くはない
連投くんのレスはなんでこんなに香ばしいんだ…w
シャチークw
他のローグライクと同じくStSもWintoWinだからねえ
序盤の優位性は重要
A20まで行くと雑魚3戦でもノーダメとは行かないからその分の回復をUGに回せると考えたら十分な恩恵
ポーションも同様でポーション使うことで被ダメ減らせるなら惜しまず使うべき
HPが多ければエリートも強気で踏めるし
アイクラだと最初の3回1は無駄な気もするときが多々
回復が余るしな
3戦以内にエリート引けないと損した気になってよほど引き良くないとリセットしてしまう
1番リセマラしたくなるボーナスをデフォに入れたのはなんでなんだろう
>>972 一層は生き残りよりリターンを最大化する方針でルート決定しているからな
一層生き残っても心臓撃破出来ないと意味が無いという考えで
まあ確かにHP1でエリート1回踏めて、その後もエリート2戦以上でかつ?や休憩も多いルートなら選ぶかもな
書いてる内容で勝率低くて実質リセマラ的なプレイしてるかどうか分かるよね
18ダメージ受けて14HP増やすみたいなのノータイムで選んじゃう
今日初めて知ったんだけど無色のカードって呪いと同じで変化させたら無色になるんだな
噛みつきが多すぎるからイベントで変化させたらプリズムもないのに爆弾とサナギになってびっくりした
ブリムストーン手に入れて俺は無敵だ!
ってイキってたら心臓の多段攻撃に瞬殺された
本当すみませんでした
心臓で全知飛び越えエクスマキナで1ターン目でダブルオメガが決まってこれは勝ったと思ったら2,3ターン目に防御カードが一切来ずに負けてしまったぜ
やっぱりどんなに調子が良くても事故ったらそこでおしまいなんだなって
保留付きブロックカードや不動心水の如し拒絶とか2,3ターン目を防ぐためのカードは色々あるのにオメガ優先した事が失敗では
あと心臓の性質上1ターン目に動きすぎて山札減らすと状態異常による手札事故率は一気に上るよ
飛び越え使ってダブルオメガまで持っていったとなると15枚以上は引いてそうだしそこに状態異常5枚追加はきつい
なるほどなあ……そこまでは考えて無かった
もっと腕を磨かないと
Crown Trick 買ってみた
戦闘システムはローグライクだけど、キャラの強化はSlay the SpireやRisk of Rain 2のそれに近い
敵のスキル攻撃は地面に数字が表示されて、何ターン後に発動するのかとか
アーマー値が設定されていて0になると一定時間スタン
各種状態異常が結構重要とローグライクとしては珍しい感じ
現状面白いと思うけど階層移動のロード時間が40秒ほどなのと、範囲攻撃で大量の爆弾を攻撃しようとすると重くなるのが気になる
すごく調子よくて初めて心臓に行けた
レリックの硫黄が強すぎる
1000時間近くプレイしてるけど初めてボスレリック1個取らずにクリアできた
-curl
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