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【LoR】Legends of Runeterra 84【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>4本 ->画像>13枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp ■公式FAQ
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>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
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【LoR】Legends of Runeterra 83【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
>>1 はハンサムで偉大。
そしてとても聡明である。
亡き者達のためにってスライドも交えてなんか悪い使い方出来そうな気がするけど微妙に届かんな
模造品でコピーするのも大変だし暗刻はコスト高いし…
駄目だ全然勝てなくなってきた 調子悪い時はさっさと切り上げないと駄目だな
ラックスオレソルのぶち転がし方教えて下さい
よろしくお願いしますm(_ _)m
いやおれも10連敗ぐらいしてるわ
ネタデッキはマジで勝てなくなってきたな
ミラーが少なくて強いデッキ教えてくれ
このゲームミラー嫌い
デマソルとデマソルより重い構築とアグロ って感じだな
地味だけど天空カードはスリーブ変えて何枚抱えてるか教えて欲しい
更にいうと3以下、4〜6、7以上違うと更に嬉しい
覚えてるのめんどい
>>12 ありがとうございます久々に引っ張り出しますm(_ _)m
アホみたいに増えてたスウェインTFが一斉に消えてオレソルばっかりになったからまたルル勝てるようになってきたな
ターゴンマジでゴミだろ
沈黙、除外、回復で時間稼いだらラスト適当にぶん回して終了ってしょうもな
別にターゴンじゃなくても腹立つけどな
というかこのゲームドロソが弱すぎるから相手がぶん回るとすげぇムカつくんだわ
ドロソ強かったら自分もぶん回ればいいだけだからまぁ許せるけど運ゲやらされてて気分悪い
オレソルトランドル戦母デッキで霜牙のシャーマン3体出たら無駄に時間かかるからやめて
時間ないから課金してカード集めてるような層は負けたらムカつくやろな
このゲームは現時点では3000円以上の価値ないからそれ以上お金かけたら負けやで
現環境のtierSを1デッキ作っとけばカード増える訳でもないしマスターまでいけるでしょ
謎の価値観で勝ち負け決めるキチガイ現実にもいるけど何と戦ってんだ?
ラックスオレソルはtealredは勝ちまくってるけど
mobalyticsのデータだと勝率52%程度
相当難しいってことなのか?
あれは相当難しい部類
あの人の使うデッキ大体そうだけど
何も難しい要素ないだろw
エズヴァイが難しいのは認めるが
難しくないよ、コントロールの基本も分かってないやつが使って勝率下げてるだけ
こういうランキングマッチありきのゲームで中より上の成績行ったことないけど
俺の人生を見てるようで嫌になるってことはたまにある
流行り始めは慣れない人がたくさん使うから勝率は抑え目に出る
こっから伸びたら本物
ラックスソルは難しいと云うか面倒くさい
あれで長時間プレイできるのは偉いわ
オレソルはコスト軽減効果ナーフした方が良さそう自分がプレイした招来とドラゴンの回数分天空のコスト下げるとか
tealred本人がムズいつってるデッキを簡単と言い切るここの連中強過ぎでしょ
ノーマルで数戦勝って使いこなしてると思い込んでそう
なんとか乗り切って仕切り直しってところからの奮起の絶望
エズを全然見なくなったな
オレソル自体はそこそこいるのに
ルルが所属してるバンドルシティがあるのがアイオニア
自分が面白くない地域は過疎認定やめてもらえませんか
戦母がEU一位か
戦母がこれだけ強くなる時代が来るとは思わなかった
>>49 cβで猛威奮って長いことお仕置き喰らってた
まだ始めて4日目で、初チャンプダリウス被ったんだが、こいつセジュアニの劣化なんじゃ、、、妨害されまくりて全く攻撃通んないかオーバーキルの2択で安定感0。安定して殴れるコツってある?コスト違えどファロン隊長の方がチャンピオンしてる気がするんだ。
一応マスター帯でエリスダリウスで高勝率なデッキはある
色々試行錯誤されてて面白いな
CICAEAIFGU4AIAYFAIBQIBQGAEBQEDZFEYUDOAICAMBQAAIBAIBQI
CIBQGAIFEQ2TQCABAMDQSDAPDETCQNYBAIBQGAICAEBQ2GYA
CICAGAIDAIHSQAICAMBQGAIFE42TQBADAUBAGBAGAIAQCAZXAEBAGBABAMAQGJJGFY
CIBAIAIFEQYTKOAIAEBQOCIMB4MSMKBXAEBACAYNDMAA
ノーマルでなら使えそう
ダリウスデッキが環境トップだった頃はマジでつまらなかったからな
辞めようかと悩んでた
アグロがどこかで天下取るのはカードゲームの宿命だね
サイト見て蜘蛛アグロかダリウスアグロから始めるつもりだったんで丁度良いけど、ラボで触った感じルルが使いたいじゃ。見た目も能力も魅力的だわ
ルルはシェンかルシアンか
デマーシアと組むのは確定な感じ
https://lor.mobalytics.gg/ja_jp/stats/champions ここにいっぱいデッキ転がってるからおすすめ
3勝ボーナスの為だけなのにノーマルで負けまくって1時間くらいかかったわ..
わらわらいるガンプセジュに負けまくりタリックに負けレドロスに負け オレソルミラーでもボコられる 俺の構築も自分で組んで下手なんだろうけどストレス半端ない はぁ
ランクとかイナゴまみれで同じデッキしかおらんだろどうせと思って全然やってないなぁ ランクのが勝てるかな
ランク潜った方がランク上がるしプレイも磨けるし得なんだけどな
ノーマルって勝つための場所じゃなくて試作の紙束回すとこでしょ
惰性でランク回すけどマジでコピペみたいなデッキしか見ないからマジでつまんないわ
ランクの方がなかなかパスせず思考時間長いやつ多いからしんどい
日本一目指してるわけじゃなかろうに
明日ラボくるんだってね あとジャッジメントはバグだったから効くようになるんですって
憑依がスペシに効くのははスペルによる効果が対象指定でなんかあのアレだから仕様
バグとか言ってる奴はアホ
5月くらいから初めて地域リワードやっと全部終わったけど
チャンプ残り20枚くらいまでになったわ
エーテル残り6万あるからその気になれば全部作れるけどそうなるとエピック作れなくなるからやらんけど
課金いらんな
試合時間長くなってダルいわ
アグロしか握れない
まるでハースストーンじゃん
>>71 新段でチャンピオン来てない地域の地域リワードは開けずにキープしてる
前回はアイオニアとフレヨルドのチャンプは地域リワードだけでコンプできた
先週末始めてチャレンジは全部やった
スカウトが面白そうだったから最初にスカウトコンセプトのデッキ目指そうと思ったけど
ノーマルでもランクでもスカウトのカードに出会ったことがない
もしかして弱い?
ちょっと不安になってきた
相手の追悼から光輝おばさんしか出てこないんだけど、なんかおばさん出すコツとかあるの?
MFとクインで組んでるスカウトは相変わらずTier1に居続けてるレベルでは強い
襲いデッキには滅法強い
MFクインは最強に近いデッキ
ラックスオレソルが出てきてわからなくなったけど
CIBQCAQGCYDQCAABBEFRUHJHFMBQEAAGBEFAEAQBAAKSKAICAADQCAIBAAUQ
5/5/5おばさんはそろそろお仕置きされちゃうかもな
おお、十分強いんだ
デッキもありがとう
オレソルのデッキは確かによく見た
なんか天啓とかで後半爆アドとってくるやつよね?
単に流行りがそっちにいってるだけか
オレソル出されたらほぼ詰みだから環境が高速化してるんだよ
スタッツ低いアグロで攻めてくるデッキ多いからか知らんけど
ひたすらミストレイス出してフィアサムで殴り付けるデッキわりと勝てるな
ランプオレソルが流行ったからアグロ大流行
からのおばさんオレソルによる対アグロ強化型オレソル出現
んで勝ってるのはセジュGP、TFスウェイン、ダイアナレオナ辺りのミッドレンジ
明日のナーフとバフ楽しみだな
>>89 ブラウムダイアナのデッキバフデッキは基本並べるだけだから
名誉デマーシアだぞ
このゲーム、バーストで変なことやりだしてからおかしくなったな
そもそも1個前の新地域で、敵にバーストダメージ与えるスペル出してるからな
それで好きなタイミングで樽発動させ放題でずっと上位じゃん。これからも永遠に上位だろうな
バーストで駆け引きもクソもなくなって、このゲームの特色が全部なくなった
ビルジって他を弱体化させまくってやっと出てきたイメージ
バーンアグロ、ラックスカルマ、コリコン時代→留まり、ヴァイマー、イルーシブ、MFセジュ時代→
暗黒ノクサス、ブラウムアニビア時代→アッシュセジュとビルジ系時代
4ヶ月で3回頂点を取ったノクサスが一番強いと思う
正式以降ならアイオニアがナーフ多いイメージなのでアイオニアに1票
ペテン師ヨードルが名指しで調整するって言われちゃったからな
セジュと組んでるビルジはともかくノクサスビルジは大分辛くなりそう
バリア持ちでアタックするクエストが相手のユニットで達成になったんだが
クエスト持ち越そうと思ったのに
クエスト割と意味不明な進み方するときあるよね
バグなんかな
>>101 そのクエ相手のバリア関係無しに勝手に達成してしまうバグだと思う
昔のディープクエと一緒のバグ
ゾウンは天才と奇人の吹き溜まり感が最高
ネクサスへのダイレクトアタックができる手が豊富にあるから
遊戯王でいう人造人間7号スケープゴートリミッター解除団結の力みたいになりそう
>>103 言われてみれば確かに相手にバリア持ちはいたけどクエスト達成するほどの回数ではなかったな
鉛の忠告があるせいでビルジにはろくな追撃配れないからなあ
高バリューな追撃持ちカード作ったらろくなことにならん
落ちまくるんだけど俺だけ?
スマホです
ゲームにならん
今の環境で雑に強いのデマーシアだろ
ジャッジメントだけで許して下さい
ターゴンの招来に混じってる戦の神髄のゴギガガガギゴ感
>>92 好きなタイミングで樽発動させ放題でずっと上位ってどういう意味ですか??????
シャドウアイルの新2コストスペル強すぎるな 静寂は当然だがこいつもナーフされそう
つまり樽を19個スタックさせてOTK決めろってことだな
>>115 どう見てもコスパがおかしいんだよな
このゲームはドローをかなりテンポ悪く調整してるのにあれはちょっとおかしい
上から4枚の中にフォロワーが居なくて何も引けないリスクがあるからセーフ
>>115 あれは1コス上がるだろうねぇ
2コスのままで2枚ともエフェメラルにする、に変更しても普通に使われそうだし
ナーフ後瞑想見るに1ドローは2コス換算で
消えゆく記憶が0コスだからコスト論的には大きく逸脱してないと思う
デッキ掘れる代わりに相手をコピーはできないという釣り合いもあるし
消えゆく記憶がそもそもちょっと適正コストより強い気もするが
いやいや、消えゆく記憶それ自体、つまりカード1枚分の消費もコストに入れないとだめでしょ
0コスカードのコスト論換算は0コストではない
もし0コストなら鉛玉20枚分の効果持ったカードも0コストだわ
忍び寄る闇で忠義シャドウアイル増えそうだと思ったけど全然だったな
>>109 落ちはしないけどさっき処理落ちやプチフリ多かったわ
あと相手落ちてたんだろうなって感じになることあったわ
シャドウアイルのコンセプトは万能インチキだからいいんだぞ
バフ以外全部出来るしコスパもいいのが特徴
>>122 忍び寄る闇もカード1枚使うからアドバンテージで言うと+1でしょ?
だから単純計算で4枚めくってユニット探す効果が2コス適正かどうかだと思うんだけど(現状2コス1ドローのみの効果のスペルがある訳ではないし)
2コス1ドローならフレヨルドのチャンピオン確定サーチがあるわな
チャンピョン引けたらぶっ壊れだけど
ゴミ引いてゴミコピーするだけだから適正
そのゴミすら引けない可能性もあるからな
フレヨルドに2コスでチャンピオン確定ドローがあるな
ターゴンにも回復付きドローがある
そいつらと比較して
・4枚から選択
・エフェメラル
がどうかって感じか
他のナーフ候補と比べて忍び寄る闇がそんなインチキしてるようには思えない
確かにバリューはあるけどデメリットとリスクもそれなりにあるし
忍び寄る闇はアグロには重い
序盤引くとゴミだからナイトフォールデッキでも2枚に減らしたな
コピーはOPカードが追加されたりコンボが確立されたりすると単なるドローに比べて爆発的に害悪になる可能性もあるからポテンシャルが高いのは間違いないと思う
確実性のデメリットでトントンに見えるかは個人差が大きそう
ルーンテラバトルグラウンドまだきてねえのか
仕事が遅いなライオット
忍び寄る闇は確かに強いけど彼岸と比べるとそんなカードパワーはおかしく感じない
壊れまではいかなくてナーフすると逆に弱くなりすぎるラインギリギリって感じ
どっちかと言うとあれと組まされがちな破滅獣のほうをどうにかした方が良い
ナイトフォールなんて申し訳程度の制約と釣り合うもんじゃないだろ
引いた瞬間にゲームが終わるイルミナティカードっていうのがありましてね(漂う陰謀臭
でも4枚目までにスペルしかない事だってあるからな
そしたら2マナドブに捨てたようなもんだし
忍び寄る闇はスペルだけでなくチャンプも選べないから案外失敗率高い
忠義みたいな感触
>>142 そういやヘカリムまったく当たらないな
エフェメラルデッキはディープより見なくなったわ
忍び寄る闇で引いて強いのが結構限られるからな
レイスコーラー引いても微妙
へカリウムは進化後に静寂撃つと能力が死ぬまで発動しなくなる不具合が見付かったってアプデで書いてたからそれで使われてなかった
>>145 引いて強いのは
破壊獣と牢番と哨兵と世話人と回収人と留まりとオメホくらいだよな
>>126 4枚めくってユニット引く効果+エメフェラルのコピー
を手札に生成する効果
盤面にもよるけどターン終了時には自壊するエフェメラルにブロックされるの嫌ってアタック控える相手も多いからエフェメラルレイスコーラーも役に立つぞ
忍び寄る闇⇒エフェ付き龍の賢眼⇒退却・戦線復帰
ってやれると気持ちがいい 気持ちがいいだけ
最近始めたけど、エフェメラルっていうシステムがこのゲームに凄くマッチしてるよね
全体的にクリーチャーの命が軽いけど、逆にそこを突き詰めて使い捨ての強力なクリーチャーでアドバンテージを取れるのは面白いと思った
>>147 オメホとかもう遅いよ貴族のほうがよっぽどいい
世話人牢番留まりぐらい
>>151 エフェメラルデッキもターゴン来る前はそこそこ見かけたんだけどな
ミラクルグロウがようやく満足いく形になって嬉しい
ターゴンの2コストスペルが全部つえー
CIBAKAIEAMNRYLJUAYBQSDBDFEZVKYQDAEAQIIYBAICAQAIDBEKACAIBAQNA
防御スカスカ問題とサメさん引けないと何も強くない所がエフェメラルの弱い理由
ターゴン来た直後だけ新カードで増えて、そこが何も変わってないので一気に消えた
好相性のドロソ貰ってサメにアクセスできる機会は増えただろう
それ以上に沈黙が割と飛んでくるようになってるのがキツイだけで
GPセジュはばっちりはまると攻防一体なかんじですげー気持ちいいんだけど
勝率は特別上がらないんだよな
セジュティーモのハラハラ感には劣るわ
キノコで敵がバーンアウトシンドローム起こすからメンタルダメージ酷いぞ
>>161 ヤスオとかもそうだけど
相手をロックするようなデッキは流行るとカードゲーム離れが加速する
>>161 セジュティーモは準備終わると負ける気がしないからマジで楽しいわ
ティーモとか一生弱いぐらいにしといてほしい
環境に出てくるなんてマジ勘弁
>>156 あれは影で遊ぶ汚い忍者ことゼドのultなんだよね
ラックスオレソル強すぎる
回復多いからアグロにも強いのがいい
ラックスソルは絶対どこか弄られるだろな
とりあえず盾兵は確定だと思う
新ラボまた運ゲーやらされんのかよ
もういいわランクマのほうがマシじゃい
ターゴンはユニークな招来という特徴があるのに
なんで回復も大得意みたいなデザインにしたのだろう
>>171 次のラボは1ゲームの時間掛かりそう、イマイチっぽいな
ハイマーのタレットのHPを1から2にしてください
ハイマーが場にいる時だけじゃけなくてもレベルアップ条件計上してください
ハイマーのタレットからブリーフィングを取り除いてハイマーを保持していればコスト0にしてください
欲張りでしょうか?いいえ。科学の香りです
ハイマーは才気戻すだけでまた見るデッキになる気がする
ハイマーはデッキの半分以上がナーフされた驚異のデッキだからな
ヴァイ姐さんにゼニスブレードとか武力やジャッジメントで
イキリオタクをぶっ潰す奴はおらんのか?
ラックスなんて清楚に見えて異端審問官に犯され過ぎてガバガバやぞ
そういう強姦もので抜いてしまうからおまえはクズなんだよ
ヴァイはリポストだけならどうにかなったけど静寂が本当辛い
なにと戦ってんだこいつ…
さっきまでシコっててゼニスブレードからファイナルスパーク出したから賢者タイムになったかのようなレス
静寂はフリーディング作るのまじでアホだろ
一枚で全部どうにかなるって場面がある
才気もだけど運営が勝率見て適正と言い張った後衛兵ナーフも納得してないし、
そのすぐ後にソラリの兵士とか盾兵とか低コス低条件のパワカを平然と作ったのもなんだかなあってなる
これで次のナーフの際にその辺もナーフされたらさすがに運営が情緒不安定だからしばらくLoR辞めると思う
静寂は3コスの癖にチャンプにも打ててなぜかフリーティングでもう一発撃てる欲張りセットにしたのがマジで意味わからんレベル
ターゴン使うなら絶対3積みってカードではないからなぁ
せいぜいコスト+1でラッソルに圧力かける程度でしょう
それ言ったらナーフされた意思も確定3積みではなかったろ
静寂、忍び寄る影、朧月の羽衣はナーフくるんじゃね
羽衣とか文句言われてないけどめちゃくちゃ強いやろ
樽とバレットのパワー高すぎw
バレット2コス三体に2点を3回やられて負けたわ
ビルジとかシャドウアイルのがやばいよな
ターゴンは弱すぎてバフ必要なレベルだろこれw
延命力が高いのがうざいだけで招来とかテンポロスもいいとこ ソラリもバニラやん
盾兵は攻撃力2になるな多分フィアサムに対応できないけどそこは兵士に任せればええ
ターゴンのカード強いのないと既存の地域に勝てないからな
羽衣ナーフとかそれするなら果し合いナーフしろってレベルだろ
んなわけ
次のターン2コス2/2バニラとか誰が使うんだよw
ターゴンに文句言ってんのまじでどこの層なのか謎なんだが…フィズ使い?w
それより環境トップのGPアグロ、GPセジュ、TFスウェイン、ほぼデマ単だけど一応スカウト これら全部ビルジなのがやばい
ディープもビルジだしな
デイブレイクは今はまだいいけど
関連カード増えたらディープみたいなつまらないデッキになりそう
デイもナイトもテーマとして優秀な上に出張パーツとしても優秀とか最高にアホ
このゲームで地域ごとのバランスとか全くどうでもいいだろ
スカウトとディープとGPセジュじゃデッキ相性全然違うんだし
デイブレイクは暫く増えなそうな気がするわ
6コスオーバーパワー以外全部強い
戦母はデータによるとランプオレソル、MFクイン、ラックスオレソル、カルマエズに不利
ターゴンは静寂のヘイトがすごいから盗品みたいにお仕置き喰らいそうよな
静寂は4コスとになればそれでいいわ
ターゴン他ナーフいらんやろうな
静寂はファストでいい思うわ戦闘で一度しか使えないようにした方がいいしエズで連打する際に割り込みできるようにした方がええ
フリーティングはコスト上がるより軽いぞ
ラックスじゃ使いにくくなるけど致命的なのだけ飛ばせばいいから
ビルジは全体的なパワーが高いというか戦略の一貫性があるのが強いからどれをナーフするって言っても抜きん出て強いカードや核になるカードが分かりづらいんだよな
あからさまにおかしかった盗品系は断罪されたし
ビルジはヨードルが調整予告されてるからなもうちょっと忠義に寄せるって言われとる
レイニングバレット3コスになあれ
上級船員ナーフでもいいけど
静寂はいつか環境外にいなくなるまでナーフされるだろうから気長に待つわ
ナーフは大体読めるけどリーシン以外にもバフ来るんかな
カタリナおばさんは・・・
>>212 一枚で盤面によって柔軟に対応できるのがゃばぃ
3コス複製なし ええやん
カタリナおばさんもそうだけど相手に招来されたら場に出す気が失せるトリンダメアさんも救済してください
着地狩り消滅おじさんは辛い
カタリナは精製する切っ先からフリーティング取れば追撃系デッキに採用する価値が出る
タリックとルル一味にバフくれ
なんだかんだ見なくなっちゃった
GPセジュ使ってて思ったのが前に比べてバーンカードが増えたのでレベルアップがしやすくなりましたね追撃効果のカードも噛み合って強かったですレイニングバレッドとかバーンと除去同時にしてくれたので助かりました
あなた方のようなクソビルジが打点ばら撒いているからハイマーが死ぬのです
申し訳ないです 心入れ換えてティーモジンクス使います(アグロ中毒
ティーモが殺される場面をもっと見たいので僕はティーモを使い続けます
死んだらジェム3つになる永続バフサポートおじさんがサポートする前に死んじゃうからビルジ嫌い
サポートとかコンボ系のデッキは静寂が弱体化されたらまた上がってきそう
インフレよりデフレでバランス調整希望
ヴァイにゼニスブレード付けるのシンプルに強くね
入るデッキが今のところあんまり無さそうだけど
永続のオーバーパワーって色々面白いこと出来るはずなんだよな
静寂が全てぶち壊してるけど
ヴァイタリックでイルーシブかオーバーパワーつけるデッキ初日に組んでたけどどうもまとまらなくてやめちゃった
いけそうなレシピあるのん?
静寂あるからヴァイ自体がキツイと思うが
殴る瞬間に2まで落とされて生き残ってもそこから上げ直しだろ
半端ない逆風
ラボで運ゲーがどうたらって構築戦以外で運ゲー要素の無い息抜きゲームどうやって作るんだ? おしえてほしい
バフ系のデッキは沈黙で全部死ぬからすげーよ
意思より便利だわ
タリックヴァイなかなか良いぞ
静寂打つ対象が多過ぎて間に合ってない
タリックヴァイの後に山頂の裁定者とプラザガーディアンがいるから割と攻めきれる
6/6のスタッツがタフドレおばを上から潰せて良い感じ
>>238 適当に組んで意外と勝ててるから洗練されてないけど
CIBQCAQEBABACBAGFMEAGCIMDMOCGKJQHJKAEAIBAQNAEAYJCNLACAIDBEZQ
相手2ターン目からポロのおやつ×2⇒ポロキャノン×2⇒盤面を埋め尽くす1/3/3イルーシブ
瞬殺されたけど流石に草生えた
>>237 これ貴様が作ったのか 昨日ボコボコにしてくれたな
いやプラザガーディアンじゃなくてスペルでどんどん成長していく機械使ってたわ それ以外は全く同じだな
タリックに地図つけてそれを成長したC3POに写してたから少し違うな
>>240 それYouTuberでマスター報告上げてるやついたぞ
レベル6まで上げてチャンピオンはワイルドカード1枚のみか
13まで上げても常に1枚やぞ 二枚以上きたの今まで二回くらいだわ
ウィークリー開けるかと思ったら40分後なんだが
なんでこんな遅いんだよ
新ラボあかんわ 一試合で20分くらいかかるわ 散々テンポ悪い言われてんのに毎ターン招来はアホ
期間一週間だから適当に作ったんやろな てかシャドバのクソゲジェムと一緒だわこれ
ラボこれ馬鹿だろ。なんでこれ実装しようと思ったんだ?
クソゲーとかいう次元じゃなくクソなんだが
負け確でもスペル連打せざるおえないからほんまテンポ悪いな
タリックと裁定者来たわ
もうタリックデッキ組むしかないだろ
>>254 一度クソを味わわせることでランクに向かわせる作戦だろうな
/__.))ノヽ
.|ミ.l_ハンサムi.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | あの星はわしが造った
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
ターゴン追加されてからアイアン1からあがれなくなっか
クソ環境だわ
つか人いなさすぎだろ三連続でガレン単のハングルに当たったんだが……
1週間だな
連れに紹介したけどウィークリーチェストまで保たなかった
理由は
仕事で疲弊してんのに寝る前にまで頭使いたくない
天空が強すぎ
今回のラボ駄目だなこれ
毎ターン招来使ってるようなもんだからめっちゃテンポ悪い
ウィークリーチェストで初期デッキ以外のデッキをちゃんと作れたからわくわかで初めてのランクマ行ってみたけど1戦目からレオナラックスオレソル相手だった
1ターン目からずっとデイブレイクで4ターン目レオナ10ターン目オレソルでボコボコにされた
初心者なんかいないんやな
デイブレイク軸にラックス入れてチャンプ3種類の時点で初心者臭漂ってるぞ
正味な話ブロンズだろうがアイアンだろうがデッキは誰でもそれなりに強いのを持ち込んでる
ただやっぱりプレイは手なりな人が多いからそこで差がつく
初心者はスペシ持ってる相手にどう対応していいかわかんねえよなあ
天空カードもわかんねえし
盗品と一緒にオープンにしろよ
1デッキ作るだけなら資産全く無くてもちょろっと課金すりゃ作れるんだから初心者云々って結局プレイングの差でしょ
資産同じ相手とやりたいならそれこそラボやるべき
今のラボはあれだけど
資産ないからこそ強いデッキ見据えてカード作るわけだしな
課金しないでもエクスぺやってりゃ2週間で1デッキ組めるし
配布がしょっぱい重課金ゲーだと初心者帯はしょぼいデッキだらけだろうがルーンテラはそうじゃないからな
配布云々じゃなくてパック販売じゃなくてカード直売りなのが大きい
せっかく入手したカードだから使ってみようみたいな時期がほぼ存在しない
ラボはいろいろ作ってるけどガントレットはいつまで2種類だけで回してんだよ
特殊ルール用デッキ組めるようにしたんだからチャンピオン制限なしとか地域制限なしとかできるだろうに
作ったはいいけど特殊ルールが思いつかなかったんだろうな…
3地域のガントレットは興味出たけど
シングルトンだからまともなの組めなくて諦めたわ
シングルトンはどうやってもつまらなそう
ガントレは正直アイコン餌にされてる時点でやらなきゃいけない義務感出るのがな
ラボみたいに面白いルール(早く終わる)ならアイコン報酬無くてもやるのに
ガントレットとラボの差別化が出来てないよね
来週から構築ラボも来るみたいだし尚更ガントレットの存在意義が無くなる
構築
エクスペ
特殊ルール(時限)
の3つで良くないか?ただでさえ少ない人をさらに分散させる意味が分からん
今回のラボはマジできついな
一戦してギブアップだわ
完全ランダムにカード配るだけでいい
ウィークリー13超えた枠からは今回追加されたカード出ないけど仕様なん?
ガントレットが面白くなることがあるのか?
構築ラボが来る以上、7連戦に面白味を見出さなきゃいけないわけだが
ランク回すより経験値効率はいいんじゃなかったっけ?
開発もガントレットは失敗というかラボの方がいいわとか思ってそう
ただ報酬アイコンなんて作ったから今更消しづらいとか
>>287 ガントレットは三地域混合とかやればいいんじゃね
大会的なイベントするならガントレットは割といい方法だと思うんだけどな
ガントレットはマジで存在意義ないからさっさと消して欲しい
無駄にモード作るな
シングルトンは花ゴミ拾いの時に心を殺して周回したよ
ラックス出てる時はバーストスペル全部スロウ化していいぞ
ターゴンの有用バーストから即スパーク撃ってくるのめんどくさすぎる
ここの運営は査定者だったり藻屑拾いだったりナーフせんでええのに手を加えたりするから割りとドレおば危ない気がする。デマーシアの生命線だから大丈夫だよな?
今日だけでチャンピオンカード4枚出たから猛威を奮ってるスウェインTF作ったぞ
ドレおばは使われると鬱陶しいけど自分が使うとあまり強く感じないだよなぁ
ちょっとちょっと ってエモートはティーモなの?
なんか全然可愛くないのだが
査定者ナーフは適正だったろ
今もメタ読みカウンターデッキとしてセジュアッシュ生きてるし
藻屑もナーフ受けてなおこの環境で戦えるデッキなんだしまあ妥当だったんだろ
ガントレマジでやる意味ないし7戦下手したら15戦くらいしないといけねーし構築戦と全く一緒で報酬も変わらず延々ローテーションするとか少し手抜きがすぎる
オレソルミラー特有の10コストスペル引けるかどうか運ゲー嫌い
調整受けてもディープは大会でも使用されるレベルの良い位置にいるしなあ
個人的にはエクスペですら使われんカードを調整して欲しいかな
残忍な処刑人とか名前聞いても能力すらわからんレベルだし
新弾前のナーフはあんなもんで良かったと思うけどバフもちょっとだけ欲しかった
>>303 残忍な清算人は積極的にピックするほどでもないけど刺さる場面も多いぞ
相手のライフもう少しなのに盤面取られたって時に小さいの引っ張って勝ち切れたり
2ヶ月くらいウィークリーレジェ出てねえわ
それでもほとんどそろってるからいいんだけど腹は立つ
オレソルとか糞メンコ運ゲガイジカード好きなくせに
ラボとかに文句言うのふざけんな馬鹿どもって運営も思ってるだろな
一番上方修正難しいのはユサリだな
コスト論的には問題ないやつ
新チャンプのシヴァーナとリヴェンはレベルアップしたらめっちゃ強くなるタイプだから待ち遠しいわ
ユサリって2ヶ月くらい前にマスター上位走ってた人がゼドアグロに3積みしてなかったっけ
ユサリはコスト論的に問題ありそうだけどなあ
ウェーブライダーと比べて明らかにパワー低くない?
初めてルルデッキ組んだ時はとりあえずユサリ入れてたわ
ユサリってイルーシブとチャレンジャーの効果噛み合ってなさすぎじゃないの…?
いくぞレックス→ チョッパー!→いぃけええええええぇぇ
多分100回は聞いたけど意味と誰が喋ってるのかいまだにわからん
顔面かトレードかを一方的に選択できる強みがあるぞ
チャレ+他のキーワードは基本的にシナジーが強い
>>307 運ゲーには文句ないむしろどんどんやっていいけどこのテンポはさすがにあかん って皆言ってるんだよ
>>318 確かにわからんw
上級船員あたりの声だろうか
スウェインTFもセジュアニ入りもTierSから落ちてんだけどマジで環境読めねぇな
レックスのフルアートワーク見れば左におっさんがいるから多分そいつが喋ってる
ポロフライも特定条件でゾーイが喋るらしい?
ボイスまとめたのが探してもないんだよなぁ
この手のゲームなら誰か作ると思うんだが
英語版ならあるのかな
wiki掛け合い部がサボってるからな はやく藻屑君まとめてくれよ
英語なら英語版wikiに網羅されてるよ
新拡張のボイスはまだみたいだが
VOD参照できる環境ならローカルファイルに置いてあるからそこから直接見れるし引き抜ける
掛け合いのパターン多すぎて全部把握するのクッソ辛いだろうな
>>325 ラックスの左におっさんがいる
に見えたから急いで確認しちゃったじゃないか
盤面でヤスオが死んだ時にヨネが「風はもう吹かぬ…」って呟くのとか好きなんだけどな
ボイスまとめはよ(他人任せ)
>>335 https://lorwiki.net/main?do=search&id=voice%3A%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%B9&q=%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9
そういや最近になって3/3/3ヒール3のおっさんがブラウムの声マネしなくなったな
AI戦の風物詩だっただけにちょっと残念
<よォ〜しっ!ガンッガン行くぞ〜!
よォ〜しっ!ガンッガン行くぞ〜!>
>>337 まじで!?
せっかくのブラウム乱交が…
>>322>>325
あー、このレックスと思われるサメの横にいるおっさん上級船員だったのね
ちんちくりんのくせにこんな凶暴そうな奴を手懐けるなんて本当に上級なんだな
招来選択じゃなくて完全ランダムにならんかな 強い弱い以上に無為な待ち時間が長すぎる
5秒以内に決めなかったら7ダメージぐらい喰らうようにしてくれ
完全ランダムだとマナコストの範囲限定されててもクッソ弱いだろうな
まあ選択システムは擬似サイドボードで一方的で不公平感あるし、テンポ悪いのも正しいからどうにかして欲しいというのは同意
演出速くなっても選択で迷ってるプレイヤーがいたら結局アレ
他プレイヤーの操作ではなく自プレイヤーによる操作に応じて招来が始まるんだから
選択時間はもっと短くていいだろうね
待ち時間は招来だけじゃなくても
全体を通してどんどん短くなっていくようにすればいいと思うけどな
考えたいときは手持ち時間使えばいいし
手持ち時間無くなったら全ての操作タイムオーバー2秒とかでいい
それで招来は時間使い切ってカード並べるのもミスるぐらい短くなって忙しくしときな
デイブレイクバグ多くね?
レオナのスタンモーニングライトだと最大2体しか発動せんし
ゼニスブレードも引けないこと多いわ
デイブレイクの効果を発動するだけでデイブレイク発動ではない
ゼニスブレードはデッキから引くからデッキに無ければ引けない
あまり話題にならないけどレベルアップMFの演出もなかなか遅い
試合終了したのかと思う
レベルアップさせたらそのままコンシするレベルでヘイト買うくらい除去される(する)しなぁ
レベルアップの演出に文句つけるならティーも使え、早いぞ
全チャンプともティーモくらいの謙虚さを持って欲しい
ジンクスとかスウェインとかさあ
オレソルちゃん静寂二回打ったらほぼ負け確なのかわいい
煽り散らかしてたハングルが一瞬で黙り込んだわ
日本のようつべ配信者みたら声は若者に受けそうな高めの声なのにとんでもねぇ下手くそいて草
先殴りもしねぇで殴りもしないオレソル置いちゃうしイライラしたわ お前だいぶ前からやってるぽいのにそれってヤバいよ
そんな事をいちいちここに書きに来るお前のがヤバイと思いましたまる
やっぱグラップル兄貴よ なんかランク1位らしいけど
LoRにはいないがLoLにはピカチュウと呼ばれてる奴がいる
あいつ今年の壮大なlolのPVに出てたけどかっこよかった
本家の主人公実装されてないしこのゲームの顔ポジはダリウスな気がするわ
招来の待ち時間の長さは天空に種類ありすぎる&効果に一貫性なくて複雑なものばっかりだからじゃないの
他のゲームだと長孝防止・暗記ゲー防止のために呼び出し専用ユニットにある程度共通点を作ったり単純な効果にしたりするけど
効果覚えてても長考するだろ
大抵はすぐ使うつもりで招来してないから
手なりで決められない
狙ったやつ来れば即取るけどそうでない場合時間はどうやってもいる
招来のシステム上どうしようもないやろな
効果覚える=長考しないってわけじゃなくて
効果が複雑で一貫性がなくて種類も多いから効果を覚えても試合ごとに長考せざるを得なくなるってのはその通りで
暗記ゲー化の部分は初心者離れを加速させるから、ランダムピック類は候補カードの共通点を増やしたり単純化したりした方がいいって言いたかったんだが
言葉足らずで説明不足になってごめん
長考するほど悩む事そんなにねーぞ将来
単にカード把握してないか、選択肢があればとりあえず悩む奴かのどっちかだろ
今回のラボまんまハースでたまにみるやつで草
不評なものをパクるなよ
>>367 grappLrってブラジル人なん?
ブラジルプレイヤー、イケメン多いな
やっぱその辺のクソみてぇなカードゲームと一緒だな
拡張くるたびつまらなくなる
シュレッダーだけ異様に凍結とかのデバフ効果の蓄積速いの不具合じやないかって言われてるな
フィオラの特殊勝利の条件て
2体目、3体目もキル数引き継がれたりしますか?
>>391 最近ルール追加されてクソゲー化してたろ
ドロー重ねられないとか
>>389 ありがとナス
初の3枚集まったチャンピオンがフィオラだったけど
やっぱ初心者お断り感が強そうだな
>>392 マ? 10年に一度のバランス調整きたのか
フィオラはやる事決まってるし勝てる時は脳死で勝てるから比較的初心者向けな気がする
フィオラは雑に盤面取るのに使うのがいいよ
フィオラルルのミッドレンジとかそこそこやれると思う
3コス3点除去撃つのにアホほど制約課されるゲームだから
3/3/3チャレがもう強い
遅いデッキのくせに序盤からソラリの1コス2コス出されるだけでアグロ止まるのが酷すぎない?
え、まって
タリック分裂したんだけど
3/6って4マナ相当のステータスだし一時的な上昇とはいえ許されるか怪しい
序盤〜中盤の攻撃権1回消せるって、、
いや攻撃権得たらブロッカー並ぶ前に即アタすればいいだけじゃんw
別にイルーシヴでもいいわけだし
>>402 右のムービーボタン→クエスト欄開いてから閉じるを繰り返す度に分裂するぞ
10回くらい繰り返すと右のうにょうにょしてる石が触手みたいになってクソ気持ち悪いぞ
スタンって動かせないだけで攻撃事態は完全に出来るんだな
スタンのヤツ引きずり出して来たら返り討ちにあったわ
果し合いや連携攻撃も出来るし仕様か
アンチアグロカードはいくつかあったほうがいいよ、アグロ地獄はヤダ
デイブレイク七並べはマジでつまらない
光おばさんを倒せないデッキにも人権がない
そしてオレソルどーんのクソゲを招来しながらじっくりやる羽目になる
ターゴンデザインしたやつはクビでいい
いやターゴンはあんまりアグロ対策できちゃ駄目だろ、他のコントロールに対してほとんど力押しできちまうんだから
しかもアグロ対策にもなるってだけで自分から1t2t殴る動きでもバカ強いからなアレ
ノーマルで3連続同じ人と当たったんだがどうなってんだ…
「1Rだけ3/3になります」
「はい」
「効果終わったので2/2になります」
シスリア「は?」
味方1体破壊されたら3/3のやつと比べるとすごいよな
いやそっちはそっちで強いんだけども
おいおい何言ってんだシスリアはただの2/2じゃなくてエリート様だぞ😎
ターゴン全盛で静寂ガーをよく見るけど
ノクサスギロチンもヤバイことに気付いてんのかね?
そんなこと言ったらカラスもコスパ良すぎてやべーんだぞ
おい、言うなよ…
マジレスすると、あれはファストなので回復で無効化できるし、下準備が必要だから別にって感じじゃね
ノクサスのコントロール型が生まれれば普通に使われると思うけど、
今はアグロに全振りだし
ダーゴン次はソラカ来るし今の段階でコントロールが暴れてるのは流石にまずいんでない?
ソラリの精兵シスリア
亡者の兵士シスリア
トリファリアンの新人シスリア
セイレーンの船員シスリア
見習い飛行士シスリア
アイスヴェールの剣士シスリア
ウロコカミツキシスリア
初月はリリースしたターゴン使わせたいからそりゃ強めに設定してるだろ
こっから段々殺してくんだよ とりあえず来週にはかなり弱体化するだろな
ギロチンそんな強いと思うなら複数積んでみろよ
使われた時の印象でしか語ってないだろ
ギロチンはファストだからなあ
ギロチンも静寂も使う度にコスト+1で返ってくる性能でいいけど
ウチのブラウムさん余裕持ってウキウキで帰ってきても
カラスにつつかれて死んでしまうのだけど
>>428 ブラウムさんなんなら最近は日光で焼かれて死ぬからな
バフマシマシにしてたのなら別だけどブラウムに光芒使ってくれるなら儲けもの
リヴェン楽しみだなあ
厨二感すごくて操作難易度も最高峰だからLOLだと嫌われるタイプだけどLORなら楽しめそうだ
リヴェンまでヤスオとシナジーを持つチャンピオンになったら流石に笑うぞ
このゲームのios版モバイル回線だとプレイできんのか?
4Gだとログイン画面から進まないんだな
そのまま放置してれば繋がる
設計はミスってると思う
CIBQEAIDEUUAKAQDAEBQOCAJAUBQSGY4GZMGAAICAMERUUQA
レオナスウェイン
1コス4点が打ちやすい点とスタンとゼニスブレードのオーバーパワーでスウェインのネクサスストライク通しやすい点が強み
序盤中盤終盤隙がない良いデッキだと思うねぇ
どうにかプラチナまでこれたけどほんと色んなデッキと当たるしコレやっときゃ勝ち越せるってのが想像つかねえしここからしんどい
ディープミッションが出てしまったのでビルジターゴン組んでみたが
2コス1ドローが6積み出来るせいでデッキ回りすぎて笑ったわ
スペシに光芒したらどうなるの?
沈黙が防がれて6ダメ?
こいつを使いたくて久しぶりにエズドレイブン使ったけど良い感じだったわ
3マナタワーデッキだから結構成長する
ギロチン大好き
フィズでも同じ結果になる
沈黙効果とはいえスペルそのものを相殺されたら発動しない
10コスの○○するたびにコスト減るシリーズってその効果で5コストになって偽造品とかそよ風で複製してやったら0コスになんの?
次デマーシアノクサスピルトのチャンプ枠空いてるから主役級のエコーとリヴェンは来そう
デマーシア枠はわからん
そのユニットに対するスペル1回分の効果を無効化するでいいと思うよ
連携攻撃とかもそう
5マナで2体が敵にストライクするやつ、1体でも発動できるの詐欺くさいな
できるなら最大2体とかの表記に変えてほしい
フィズが静寂で殴り殺されてるのを見るとさすがに不憫で仕方がない
リヴェンは確定してる
ゾウンは残念ながら変態仮面だ
新エピックが精鋭シナジーな時点でもうまともなドラシナが期待できない
いやエピックに関しては過去のデッキを掘り起こす役割をしてる節がある
亡き者→精鋭
インプロビュレーター → ハイマー
ぼっち拳→ヤスオ
ジャック→追撃
等々 新チャンピオンがドラゴンなら確実にドラゴンシナジーは来るだろう
一応純粋なドラゴンデッキでNAでマスター1位取ってるやつはいるからドラゴンは馬鹿にできんよ
10コスコスト減シリーズ、シャドウの蟹さんだけ5/5なの可哀想だからなんとかしてくれないか
予見者とか咆哮積んだブラウムタリックの上振れクソ楽しい
タリックは使ってておもろいわ
アタック前にしばかれると悲しいけど
コス0になっても蟹さん出てくる頃にはあんま怖くないんだよな
地域が違うとはいえ溜まりしものの存在がデカすぎてな
オレソルからのジャッジメント決まったけどめちゃくちゃ脳汁でるこれ
Tealredついにニャルマゲに手を出し始めたんか
英語だけどスキンスポットライトでオレソルの掛け合いボイス集出たな
今日もノーマルでボコらすぎて一勝してもうやめたわ 勝てないとつまんねぇしイライラするし体に悪いな..
クイックドローと最初は嫌われてたけど後々あれが一番良いって人が多かった
そういやAI戦のXPって何時になったら更新されるの?
クイックドローはデッキが数種類の中からランダムってシステムじゃなければマシだった
強デッキ引けなきゃ負け当番のシステムで誰がやるんだよ
ホント運ゲー好きなんだよなこの運営
クイックドローは本当に終われたからなぁ
ラボはああいうのが理想
クイックドローが好評だったのは花びらのせいやろ
実質花びら救済用ジャンケンだった
予見者の演出修正された?
長ったらしい演出じゃなくて爆速でデッキバフされたわ
多分これじゃね
デマーシアオレソル
CICACAQAAEAQGAAGAIAQAEY2BABQSAYGBYKRYJSXLAAQCAYJKUBACAIAA4AQGCIC
ラボは運ゲでいいんだよ でも今回のテンポは満場一致でダメだな
招来は選んでるところを見えるようにすれば相手も退屈しなくていいだろうな
相手トランドルオレソルで、こちらルルシェン
後攻2ターン目で花の精霊(サポートされると+2される1コス)と戦場の料理人でアタック6点
3ターン目スライド奮起8点
4ターン目に即殴り10点で勝ったんだけど笑
相手もヒール4点してたけどジャストお亡くなり
ちょっと相手さんに悪い気がしたわ
カリスタの効果で6/5ぐらいまで育ったレギオンの戦場漁りじゃなくて2/4/3が出てきたんだけど何で?
殺せるときに殺しとかんとアホみたいな回復してくるんだから何も悪くねえよ
>>485 すべての場所に墓地が含まれなくてバフなしの戦場漁りが復活→戦場漁りのアタック時効果で+1/1ってパターンじゃないかな
というか厳密には墓地という場所は存在しないから戦場漁りの対象外なのか
そこらへんもややこしい
「あらゆる場所」のゲーム内解説にある「破棄やキルされたカードも含み」には何の意味があるんですかね…?
破壊されたカードのリストの中から最も強いカードのコピーを引っ張り出してるだけでそのリストの数値は可変じゃないってことだろう
墓地の概念で考えるなら墓地のカードがバフできるなら破壊された時点でデバフがリセットされるのもおかしくね?ってなるし
バウンスされるとバフ消えるし
実は常在効果ではないんだよね
どういう処理してるのか逆に気になる
亡霊やサメみたいに死んだユニットがそのまま生き返るパターンは、死んだ状態であらゆる場所バフ受けると生き返る時にバフ乗ってるのかな。
>>493 復活とは違うけどアニビアはバフを受けて卵になってた
復活したときはどうだったか覚えてない
始めたばっかで今シャドウアイル単の蜘蛛アグロ使ってるんだけど、他地域からワンポイント出張させるとしてらオススメありますか?オーメンホーク、ソラリ盾、ナイトフォール勢、バーンカード、めっちゃ悩んでます。
蜘蛛アグロだったらノクサスのバーンカードかな。熱狂は本当に頼りになる
留まりは今警戒されるデッキに入れるのはオススメしない
ミッドレンジに組んで他に静寂吸ってもらうならいいと思うけど
スカトルくんの方活躍したりする
>>498 蜘蛛アグロならノクサスとガッツリ組むのがいい
愛し子、屋敷に潜む、狂熱、皆殺しの斧は必須
蜘蛛の歩哨、蜘蛛の頭目、帝国の破壊工作員、吸血、他チャンピオンはお好みで
愛し子入りの蜘蛛アグロって昔はよく見たな…
最近のエリス様〜は留まりし者たちの前座でしか見ない
>>499 7で出して通りますかね?残虐コンボも見ましたが、博打してるようにし見えなくて...
>>500 あー良いかも。終盤攻撃通らなくて悩んでたので、更に前に寄せるかバーンて押しきるか考えてたとこです
このゲーム、スマホゲー特有のリセマラとかスタミナとか課金とか全くする必要ないし
始めの一週間はスロウとかファストとか専門用語覚えることといろんな人のデッキを見に行くことよ
アニビアの復活エンライトじゃなくても復活するようにしてほしい
蜘蛛アグロならこういうレシピあるぞ
CICAIAIDAIHSQNYBAIBQGAYBAUTTKOADAMCQGBAGAMAQGBICAEAQGJIBAIBQIAIBAEBS4
相性は極端だけどな
蜘蛛バーンはこんな感じ
CICACAIFGUBAEAYDAQCAGBICAMCAMBIBAMBA6JJIG4AQEAIFGE4AA
擲弾兵を蜘蛛の怪異に変えたりしたエリスのレベルアップも狙う型もあるみたいだけど、こっちの方が扱いやすいと思う。
最初の1週間はボーナスXPブーストで割とすぐ1地域制覇したけど最近地域ボーナスないんだけどこれってイベント?
前環境だけど蜘蛛アグロは消えゆく記憶入れて狂乱の蟲2枚出しフィニッシュするのが割と優秀だった
蜘蛛の怪異置いとくだけで相手にatk5以上が居なければ12点出る
忍び寄る闇と両搭載もありなんかな
皆さん感謝です、どのデッキレシピにも忍び寄る影3採用されてるんてすが、これテンポロスでアグロには合ってないように感じるんですが、好きなカード引っ張れるのと手札切れ防止位の感覚で良いんですかね?使い方を理解してないです汗
消えゆく記憶から狂乱の蟲2枚コンボ初耳で参考になる
手札切れ防止もだけど、魔獣や工作員二枚4点バーンとかとにかく中盤(アグロにとっての終盤)ネクサスにバーン以外でダメージ通しにくくなって活きてくる。
アグロは自分の強い動きを押し付けたいデッキなんだから4枚以上入れたいカード多いじゃん
なので合法的に4枚以上積めるようになるカードと捉えるといいと思う
蜘蛛のなにがいいって壁に事欠かないこと
耐えてレドロスどーんもできる
蜘蛛って単独でカテゴリにされてるの見るとやっぱりあっちの国じゃ特別な虫なんやなって
ご意見感謝、ひとまず出来ました!最初の頃とは全く別デッキに笑。残金1100シェードェ、、、
CICACAQDAMBQCBJHGU4AGAYFAMCAMBABAMBA6KBXAIAQCBJPAEBQKAQCAEBAGBACAEBSKLQ
海外のゲームやメディアだと巨大蜘蛛は主人公が召喚できたり魔法使いの使い魔だったりするよね
あの好かれっぷりと設定マシマシの怖がられっぷりはなんなんだ
>>518 破壊工作員は貴重な2点飛ばせるユニットだし3枚あってもよさそう
忍び寄る闇とか消えゆく記憶との相性もいいよ
>>512 書いてる通りじゃん
デッキ上4枚から好きなの1枚+エフェコピー1枚
ただしフォロワーユニット限定なのでチャンピオンやスペルが上に4枚並んでると無駄になる
デッキ上4枚中3枚がチャンピオンかスペルなら1枚しか選べない
なのでスペルは少なめにするほうがいい
コスト5以上のチャンピオン入れてる場合
序盤にまだ出せないチャンピオンを引かないで済むのとトスと併用すればデッキ濃縮効果(中盤チャンピオン欲しい時に出やすくなる)もある
オバパリージンわけわからんとこでリーサル届いてて笑う
エフェメラルデッキと相性抜群だね
0コストの消えゆく記憶と忍び寄る闇でサメコピーやライフスチールコピー
中盤でチャンピオン出せないとかキルされた時の保険でサメは役立つ
カリスタ&灯りを継ぐ者ループ狙いで灯りを継ぐ者をエフェコピーしておけば
レベルアップカリスタでエフェ灯り出てカリスタ産まれる
壁役としても攻撃として使えるしカリスタで埋め尽くすことも可能
あとはデマーシアと組んでスライド(奮起)で怒涛の連続へカリムや防御時に奮起でへカリム
それをキルされても灯りを継ぐ者を保険に置いておけば次の攻めで追撃へカリムとか
シャドウが1番面白いし決まる時は速いから試合の回転率良い
枯れ花3枚トスでどうせ使わない下のカードを見ておく
これで重要カードが2枚以上消えた場合は作戦変更したりエフェコピー作ったりしておく
色々パターンあるのもシャドウの面白さ
防御面弱いだけにハラハラするけどね
言うほど防御よわいか?
貴族で2回止まるし除去豊富だし
エクスベティションて
週に1つしか無料トークン貰えないですか?
もらえないね
即リタイアでもエピック1枚確定だからめんどいならリタイアもあり
俺はそうしてる
>>528 ありがとう
全然勝てんけど楽しいわ(笑)
1個だけだよ
2回目以降シャード使って入場するかは結構微妙なところだな 単純に遊びたいか勝つ自信があるか検討したらいい
でもそのうち週に1回エクスペやるのも面倒になってトークン余りだすよ
即リタしかしねぇわ
エピックBOXはちょいちょいチャンプ出るし有能
週に3回やったら4回目以降は報酬無しでエクスペディション無料で回せるんだっけ
出来るよ
昔はノーマル・ランクで1日に貰える経験値に限りがあったからそれで稼いでる人もいたけど今はよっぽどエクスペやりたいとかじゃない限りやる意味はないけど
MFGPにもターゴン紛れ込むのか
ソラリ2種と羽衣と静寂はどれかナーフだろうな
7勝で2000シャード貰えるから入場料はペイできる
4回目からは無料になるし
エクスぺ楽しめるうちに遊んでおいたほうがいいぞ
ランク勝てない
ノーマル勝てない
ガントレット勝てない
ラボ勝てない
何をすればいい?
それでも楽しいならやればいいし、楽しくないなら止めればいい
ターゴンより先にビルジナーフすべきでしょ
環境トップ全部ビルジ絡みじゃないか
ビルジ自体が突き抜けて強いとは言わないけど、追撃で盤面焼け野原にしてくるワニ君はちょっとやり過ぎじゃないですかね
どうしても勝てない人はとりあえずサブアカウント作って本垢と複垢で5回ずつ即リタすれば毎日10分1500EXPは安定して入手できるよ
根詰めてやるゲームじゃないし、初心者でルールも知らずカード資産が少ない内からつらい思いするのも体に良くないでしょ
ついでにデイリークエストも消化したら本垢も複垢も毎週レベル10行くから、別々の地域育てて両アカウント楽しんだらいい
ナーフしやすそうなのはレイニングバレットとペテン師ヨードルあたり
上級船員また3/1に戻るかも
あとよく使われてるのは解体屋、ザップ、レックス
チャンピオンには修正入んない気がする
ビルジはレイニングバレットのおかげで序盤クソ有利だけど、あれナーフしたら誰も使わんカードになりそうで調整が難しい
何言ってんだこいつ
1000で1回出撃してリタするだけ1500出るだろ
ヨードルの鋼にはフリーディングつくよ おいら聞いたんだ
鉛はバーストからファストに変えても使用者減らないだろ
そう考えるとやっぱこのカードおかしい
火薬樽とレイバレのコンボ2×3点じゃなくて1×4点にしたらさすがに誰も使わなくなるか
>>553 減るに決まってんだろ
偽りの発砲の単純劣化だぞ
ビルジに親殺された奴おりゅね
ナーフされるとしてもぺてん師くらいじゃね
ペテン師ヨードルが精製するのが鉛じゃなく偽りだったら良いんじゃない?
たぶん鉛はスロウにしてもまだ使われると思うぞ
ネクサスはユニットのようにスカしたり出来ないからな
今更鉛にナーフ入れるならバーストの回復もバーストやめさせろよ
鉛がバーストじゃなくなっても追撃条件のプレイ効果はもの凄く弱体化するとは思わんけど、進化セジュアニみたいなバースト凍結とかみたいな使い方はできなくなるな
ネクサスにバーストでもファストでもあまり変わらないし
鉛は1コス性能だな うん
鉛レックスくそウザいから弱体化してくれるなら歓迎だな
流石に弱体化しすぎやから無いやろ
ペテン師から絶対鉛生成されるのはやめて欲しいが
ペテン師だけ忠義ユニットなのに忠義発動しなくても十分すぎる能力持ちだし普通に忠義で鉛生成でいいんじゃね
初心者さんは
>>547みたいなの鵜呑みにしないでね
このゲーム無課金でもいずれコンプできるレベルだから、アカウント複数なんて時間のムダでしかないよ
資産ない内はラボとエクスぺやればOK
普通に微課金でもいい
いやお手軽に毎日EXP1500稼げるんだからむしろ真面目に毎日時間かける方が無駄だろ
暗黒の刻で出てくる奴とか事前に分かるようにならんかな
関連カードの所とかに
進化ブラウムさんに1ダメとか連打系の攻撃すると
めちゃくちゃ生まれてわらうけど
アグロのデッキ握ってランクなりノーマル回して資産ためときゃええんよ
最近サブ垢作ってみたけど毎日1500軽く稼げるのは楽だわ
疲れて潜りたくない日に数戦分稼げるのはでかい
10コス獣シリーズの一角であるサイテー者が5コスに減った時にそよ風してみたけど0コスならんかったわぁ(;o;)
他の手段のコスト減はコピーしてるのになぁ…あくまで可変値を表示してるだけでコスト減が付与されてるわけでは無いのかな
まあそれでも一応対象に取ったから1コスト減ったけどさ
>>581 初心者向けっていうより半引退者向けだね
>>578 見れるけど、実際に唱えられる段階でしか分からんのが何とも
まあそれ言ったら引かなきゃ見れない時点でって話だし、自分で把握しとくのが1番か
シングルトンガントレットでビルジノクサスゾウンで行ってきたけど
サブニャリンを通すガガゼド山育ち多すぎる
エズリアルも通す
サブニャリンも通す
キマリは通さない
頭ツノなしかよ
暗黒の刻で検証したけど
最も強いで選ばれるユニット
ディープ状態のバフは参照されるけど
ミストレイスは参照されない
>>588 ディープは常在型能力でミストレイスは召喚時の誘発型能力なんかな?
ディープはディープになった瞬間バフじゃなくてディープ状態なら常にバフ受け続けてる状態だからバフ乗るんじゃね
ミストレイスや戦場漁りみたいなのは墓地対象じゃないから(と言うか墓地が存在しないから)バフは乗らない
ディープ状態も多分参照されてないんじゃないかな
3/4/1より5/3/3が優先されるってこと?
デイブレイクで沈黙与える6ダメージのスペルやばない?
アイオニア以外基本確殺やん
瞬身護法で難を逃れられるんだよなぁ
まあ代わりに誰かが灰になったんですけどね
>>596 強いけど6コスって言われたらまぁって感じのスペル
尻が小さいのがわりぃんだよ うちのウズガル姉ぇには効かないね
6マナスロウだしまぁ許すわ
静寂は絶対に許さんからな
考えてる考えてないじゃなくてどういう実装になってるかの話じゃないの?
初心者全員に複アカ勧めてるわけじゃなくてどうしても勝てないって人に複垢勧めてるだけなのになんでこう俺が悪い例みたいな言い方されてんのよ
俺だってRiotのHPや同意書漁って違反行為じゃないのを確認した上で人に勧めてるし、スペルの処理確認とかボイス確認とかEXP以上にも役立ってるのに
なんか他の人は半引退やねとか変なレッテル貼られてるしどの層が文句言ってんの
上でレギオンとかミストレイスとかの墓地復活言われてるけど墓地はすべてのカードは素の状態として扱われる
もし参照されたらカリスタが溜まりしものを蘇生させて超クソゲーになる
>>595 10コス5/5のユニット入れて検証したけど
暗黒の刻は左から強い順で召喚
ディープ前は5/5、4/4
ディープ後は7/7、5/5
の並びだったよ
厳密にはドローor召喚時と同時にバフを受ける効果よ
攻撃力5以上であれば手札にいても彷徨いし者の除外ビーム対象外になる
あと早業でパクった場合もバフ維持されるとかなんとか
ジャッジメントの時も思ったけどLoR民ってやけにRitoへの信頼度が高いんだよな
もっとアホみたいなバグ量産するオモシロ開発って認識を深めてほしい
フレンド対戦しようとしても別のゲームをプレイ中になるんだけどどうしたらいいの
>>612 ディスコに呼んでVCに誘い、マイクに向かってルーンテラから逃げるなと20回ほど叫ぶ
>>604 気にしない方がいいぞ
俺も複垢あったほうが楽だと思うしそれでいいやろ
レオナ入りラックスソル韓国で流行ってるのかな
昨日あたりから沢山いる
>>611 信頼うんぬんは解釈がちょっと違う
カードテキストに反していない限りゲームの動きが正なんだよ、そうしないと検証出来ないから
開発がバグと明言した場合は別だけど
今更だけどスペシがラウンド跨いで持続するの強過ぎんか、ウィニーならともかくデカブツに安易に付けていい効果じゃないわ
ポロ以外のスペシ持ち全員コスト上げるかスタッツ下げていいだろ
オレソルだけ没収すればええねん スペシドラゴンはスペシが付いてる事だけが強みなんだから
オレソルはなんでもかんでも一人でやりすぎ
ジャッジメントもそうだったけど「これとこれで違いがあるのはこういう判定になってるんじゃない?」という話を「それがRiotの決めた仕様だ」っていう主張と混同して捉えてる人が一定数いる気がする
オレソルの輝け系のセリフ全部gato民に聞こえて草なんだ
いうて10コスだからなこうでもなきゃ誰も使わねーよってのはわかる
>>617 意味分からん
例えばLoLでちょっと前に一定条件で攻撃がフィールド全体攻撃になるとんでもないバグ有ったけど正しいわけないやん
公式がバグと明言してないから仕様と宣ってたかどうかは知らんが利用してた奴らは無事凍結されたぞ
ぼくのかんがえたさいきょうのおれそるは
つおいんだぞぉ(*´ω`)
テラはこういうゲームなんだえっへん!
コストが重ければ重いほど求められるプラスアルファも増えていくもんだからな
1コスだったら2/2持ってさえいればそれなりに使われるけど
高コストで適正マナレシオのバニラだったら誰も使わんわけで
高コストであればあるほど「こんなん使うくらいなら他の使うわ」の候補が増えて厳しくなる
遊戯王で言うところのうんちホープの法則だな
グリッチと仕様の解釈については違いがある気がするがコンマイ語のせいで無駄に意味不明の仕様に耐性が付いてる感はある
LoLの初期リーシンとかE2連打バグが黙認されてて公式大会でもバグ使用っていうかバグ技運用が前提のバランス調整してたし・・・
バグ直せないのでバグ前提の調整しますってritoくらいしかやらんよ
あいつらバグ有ってもまぁBANされるしええやろくらいに考えてるやろ
>>625 それは「攻撃がフィールド全体攻撃になる」効果の装備やスキルがないのに「攻撃がフィールド全体攻撃になる」効果が発動してるんだから明確なバグやんけ
俺が言ってるのは例えば「死亡したユニットの中から一番強いユニットを蘇生する」効果で一番強いユニットが特定の法則で選ばれているなら、その法則を正とするって意味
オレソルじゃなくて10コストの天空カード作るやつなんとかしてくれオレソルミラーはあれ引けるかどうかの運ゲーになってしまう
ダイアナ無しのナイトフォールデッキってある?なんだかんだ必須?
ミストレイスマシマシフィアサム型ならいらなかったりする
>>634 ただの盤面強カードやし他に入れたいチャンピオンが居るから渋々外すって理由以外は基本入るんじゃね
>>634 ドレイヴンでノクターンのつけた無防備回収しつつ斧増やすのは面白かったが
単体での活躍と1/3/3、2/3/6を採用できるダイアナに軍配が上がると思う
ノクターンの攻撃ダウンがプレイ時限定と知らずヘカリムノクターンやった事あるけどそんなに悪くはなかった
強ければ誰かが見つけてくれるかなって思ってる
召喚でおkだったらヘカリムじゃなくサメ適当に捧げるだけで無茶苦茶な事になる気がする
ナイトフォールのフォロワーがイルーシブのやつとOPついてるやつが欲しくなるからなあ
あいつら抜きでノク使うともの足りん
エクスペ引きが悪すぎてまともなデッキ作れない・・・相手は招来やらデイブレイクおばさんやらバリバリ使ってんのに
riot側も動き把握しきれてないんだろうなあって処理もあったりするからごくたまーに変な動きをすることがあっても仕様って感じもしないのよね
カードの組み合わせ的に試しきれなかったのかなと思う
レオナラックスオレソルよくない?
オレソル1でいいっしょ
留まりが手札でバフ受ける仕様も単に手札上でスタッツを確認しやすくするためだけに深く考えずに実装したと思うし
その結果早業でバフごと盗まれるのは多分想定してないやろな
そんな事も想定しないの?って思うかも知れんけどぶっちゃけいつものRitoやし何ならカードゲーム作るのに単純に慣れてないんやろ
ダイアナは地味だけど確実に強いチャンプだな
クイアタチャレンジャーは出したターンだけだとしても強い
放置したらしたでサクっとレベルアップしてまたチャレしてくるので放置もできないし
別にいいんじゃねえの溜まりくらいそんな盗まれんやろ
糞ドバース臭すぎ早くサ終しろゴミゲー💩
大便失礼しました🙇♀
そもそも早業なんて見る方が稀なので不満すらでねーわ
レオナ弱すぎてな…
一枚で完結してないんだからもっとパワー上げてくれないと
オレソルからスペシ消えたらほうき星のヘイトが高くなるだけだな
実際批判の多い天空カードのヘイトの9割はほうき星等の除去だと思う
スペシぐらいしか対抗手段のない確定消滅を配るのはすげえわ
魚と違ってスタッツも何もかも無意味だもん
シャドウアイル使いなのバレバレやん
シャドウアイラー本当汚い
まず除外系の数少ない明確な対策を同じターゴンに入れてるのが納得いかん
デマの不屈浄化収監もそうだったけど、数が多いのと単純にパワフルな分今回のが余計タチ悪い
セジュアニに、鉛の忠告でレベルアップ後に、レイニングバレットで凍結発動されたんだけど
2回目のネクサスダメージじゃねえか!
クソバグゲーいいかげんにしろや
ビルジの1コス召喚する鶏からデマの1/2/1鳥が出たときにチャレンジャー付いたのも謎だった
同時に出てると解釈しても怪しいし、少なくとも画面上では後から出てるやんけお前
セジュアニはレベルアップ後のこのユニットが場にいる状態で敵のネクサスに初めて敵のネクサスにダメージを与えた時〜って挙動
と言うか基本的にチャンピオンは場にいる状態で効果発揮する効果は場に出した後
例外はレベルアップ後ルシアンくらいだからテキストが変なのはどちらかと言えばルシアンの方
それはつかなかったような気がするがなんか勘違いじゃない?
俺が勘違いかもしれないが
テキストに「場にいる状態で」なんて書いてない以上、少数派だろうがルシアンの方がテキスト通りの挙動じゃないんですかね…?
というより同じ「初めて」表記でルシアンの例があるならセジュ側のテキストを差別化すべきなんだよなあ
>>662 昨日やられた時は付いてた、多分だけど相手コスト使い切って追加のユニット何も出せてなかった気がする
>>663 いや手札や他の場所で発動するユニット以外だと殆どのユニットが「場にいる状態で」省かれてない?
ぱっと1コスユニット確認するだけでも明敏な学者然り魔獣の獣然り海賊の射撃手然り
上で言われているフリートフェザーの追跡者然り
>>664 そいつらはまず初めてじゃなくいつでも発動するだろ
効果の発動は場にいる時ってのは当たり前で、
「このユニットがいる状態でラウンド中初めて〇〇した時」と
「ラウンド中初めてこのユニットがいる状態で〇〇した時」じゃ全然違うわ
>>665 うん、だから基本的に省かれてる「このユニットが場にいる状態で」ラウンド中に初めてネクサスダメージが発生した時、だから挙動としては正しいんじゃないの?
この一文無かったら何度でも敵凍結する事になるし
直感的にルシアンの方が正しいしセジュアニがうざいのでルシアンに揃えるように!
>>666 「そうとも取れる」のはまあ事実だし、ルシアンの例が無ければまだテキスト通りと言い張れたかもしれんけどさ(直感的とは言い難いけど)
・およそ他に書きようがないルシアン
・「ラウンド中初めて【このユニットが場にいる状態で】〜」と明文化可能なセジュその他
そりゃテキストが同じなら後者が説明不足と言う他ないだろ
逆になんで挙動が違うのにテキスト分かれてないんだよ
実際どう実装したらセジュとルシアン分かれるんだよという気がする
>>669 だからルシアンのテキストが変言うとるやんけ!
>>671 えっどこが?たまたま少数だっただけで、差別化するならセジュ側に書き足した方が明らかにスッキリするだろ
ルシアンの方がどう見ても少数派なのにそっちに合わせろは草
黒人ポリコレか?
つーかそもそもセジュの効果頭おかしいしスウェインみたいに1体ずつ凍結にしようぜ
セジュアニは少数民族かつ女だからポリコレパワーは最強だぞ
ルシアンは黒人だけど男だから駄目
翻訳がおかしいのかと思ったけど全く同じだったわ
天空の二体除外スペシで防げなかったんだけどなんでなん
同じような効果でもカードごとに個別に処理方法が異なるってどういうことなんだろうな
紙のカードと違ってその場で第三者がジャッジするわけじゃないから割とスルーされてるよね
Q. カードが違うとはどういうことですか?
A. カードが違うということです。
意図した仕様なのかバグなのか分からないところあるからここの運営怖いわ
>>679 俺は防げたぞ
エフェクトで一瞬消えるから焦ったけど
Riotは普通にバグだらけだからな
パッチの度に全く関係なさそうな部分に新しいバグ仕込んでくる
課金して構築済みデッキ買ったのに全然勝てない
雑魚デッキか?これ
金返せゴミ企業
どんな状況でそうなったのかまったく分からないんだがお互いのスペルが入り乱れた際に
こっちの進化スウェインのスタン効果が自軍ユニットにかかったことはあった
当然相手はスタンさせるようなカードは使ってない
ジンクスのメガデスロケットもバグっぽい挙動があったような…
確か進化ジンクスが複数いる時、手札がなくなったらジンクスの数メガデスロケットが出るんじゃなく、メガデスロケット精製→使用で失くなる→メガデスロケット精製を人数分までこなす不思議な仕様だった
あと手札が全部フリーティングの時、フリーティングが消える→メガデスロケット精製→次ラウンドの手札補充のおかげでメガデスロケット二発撃てるラウンドがあったり
>>690 順に処理してるんだから当たり前だろ
このゲームに同時処理ってないはず
拡張ってオレソルとレオナ入ってるやつだろ
ラックスかガレンをレオナと一緒にすればいいんじゃないか
>>693 ラウンドで始めて手札が無くなった時というのに反しない?
一枚しか精製されないなら納得できなくはないんだけど。
ちなみにごちゃごちゃおもちゃ箱とかで精製した場合、おもちゃ箱で出たのがなくなった時二体目分のメガデスロケットが出る(なくなら無いと当然でない)
>>692 それ見たことある
バグと呼ぶのか分からないけどやりたいことと違うことが起きるやつ
さらにブックメーカーがいるとロケット棄てたりもうわちゃわちゃになる
オレリオンソルのCSの崩れ落つ天穹ってコスト下がらんのか?
ちゃんと場に天空ユニット1対とオレソル1体いて11マナあるのに15マナ表示のままでマナ足りないのでうてませーんって言われるんだが
いや次のターンになったら天穹のコストちゃんと下がったけど
ラウンド開始時のドローでオレソル引いて化けたらコスト減算されん
>>698 静寂を使えばお前なんかただの雌豚なんだよ異端者ァ!
静寂されても4/5のゴリラなのは流石のクラウンガード家
ラックスは進化能力発動が何度も起こるしいちいち演出長いから
選択の待ち時間もあるし煽り力高いな
この演出って直ぐに操作次に移しても理論上は問題なさそうなのに
「いっけぇ〜 どごぉ〜ん」終わるまで待たされるんだよな
実際はみんなを一つにするためにアッシュがルーンテラ中をメス顔でクリスタルアロー吹きまくりなんだがな
まあでも同人誌とか二次創作するならラックスとヴァイがエズリアルをオレと私どっちがいいんだよって迫るハーレムな感じがいいのかもな
あとはダリウスがベルセルク感あるから触が来るなら今から贄になりそうな対象決めておかないと(使命感
ドラゴンデッキでチャンプオレソルだけだと巫女を警戒されるから一枚なんかチャンプさしたいなレオナかやっぱり
>>699 これもバグというかコスト下がるのが異常に遅いんよ 少し待ってたら下がるよ
ティーモとルルは森の奥で密かにキノコパーティとかいいながら怪しいキノコを粉末にしたやつキメてる感じだし
全年齢対象とか謳いながら存在自体がアダルトグッズのパケ絵にされそうな感じでアウトなんだよな
ライオットは本当どうかしてる
オレソルとレオナって割とあたりだしクソではないんじゃね、どんな構築なのかは知らんけど使えるカード自体は多そう
「盾を構えよ!」ってクエスト
バリアまたはスペルシールドを持つユニットで5回アタックするってクエストなんだけど
バリアもスペルシールドも持ってないユニットでアタックしてもカウントされてるっぽい
バリアもスペルシールドも対戦中一度も出てきてないのにクエストクリアになった
肝心のゲームの方だけど妙手のソリストで次のターン以降に荒波のレックス2体とか艦隊系2体出せるって知って割と興奮した
砲台デッキにもってこいだったんだなこいつ
そういえば武器とか防具のカード無いな
アイテムでエリクサーあるくらいか
ラックスビームがうるさい問題は未だに解決されないのでしょうか
妖夢のゴーストブレイドとかアルテマウェポンてまだ本家にあるのかな
>>653 レオナめちゃくちゃ強いやろ
あれ弱いってどういう使い方してんだよ
売ってる構築デッキ見たけど悪くないじゃん入ってるカード
流石に単体でワイカ買うよりはお得なんだろうしサイトから拾ってきたやつに組み込めばいいだろう
ここでMFクインのデッキ教えてくれた人ありがとう
当然だろうけど初期デッキより全然勝てるわ
ついでにシングルトンでもめっちゃ活躍してくれるしフォーチュン姐さん最高
トリニティーフォースとか実装されたらガレンやフィオラよりタリックがうまく使えるみたいなギャグが見たい
セジュアニのテキスト「ラウンドで初めて」って、初めてって前から書いてあった?もしかしてラウンド中一回だけにナーフされた?
>>720 そういえばあったわ
MTGを元ににしてるならエンチャントとかアーティファクトとかで
実装されれそうな気もするが、環境荒れそうだな
>>724 初期の何もない頃が一番大変だったから
1個勝てるデッキがあると良いよね
トリフォはアイオニアにイレリア追加される時に一緒に来るよ多分
Twitterで流れてたデマーシア精鋭デッキが思ったより勝てて面白かった。
CIBACAYABQFQCAABAQDAYFAVEISCOMZWAEAQCAA2AIAQCBIDAEBAABY
オレソル進化された後が長過ぎて流石に途中でリタる、0コス化にハンド補充だのマナ回復だの組み合わせるんじゃねえ
個人的な意見としてはギリギリセーフなんかなと思うけど今のデッキの立ち位置とカードパワー的に次はレックス逃げられなさそう
>>728 まあ遊びと言えども負けが続くと落ち込むしねぇ
実を言うとチャンピオン足りなくて少し課金しちゃったんだが楽しめてるしまあいいかと思ってる
今のTier1なんだろうな
ラックスオレソルとビルジ勢か?
精鋭デマは亡旗で破滅にもカウンター決められるようになったしね
ワイも使ってるけどシスリア並べてシスリアでトドメ刺すのおもろい
デマーシア急に強くなったよなぁ
ルルシェンスカウトラックスオレソルとか
セジュアッシュナーフのせいもあるのか
デマ精鋭たまに見るけどドロソ皆無だから息切れして死ぬやつばっかだわ
オレソルとか戦母とかディープの長期戦に勝率7割以上の招来エズヴァイ晒すわ
CIBQCAQEBABQCBA3EQ2AIAYJB4UTAYADAEBAIBQCAECACHYEAMEROGZTKUAQEAYJCUMQ
喪心は月影とかほうき星取れなかったときのお守りでエズを進化させつつ攻撃止める用
スペル多めに取ってんのはエズとゼニスブレードヴァイで一気に終わらせるため
紙装甲なのでヴァイと貴石の賢者を雑に扱わないと辛くなる
このゲームのすごいところはなんだかんだ全地域活躍してるところだよな
>>737 βの頃はしばらく忠義デマーシアTier1の時期もあったからね
デマ37枚+他地域OP級3枚とかいうふざけた構築が普通に強かった
ガントレットって7勝したあとはもうやる意味ない?
初心者がやるなら経験値稼ぎには良いのかな?
>>740 このゲームまだ経験浅いけどあんまりデッキが偏ってないのが凄いと思う
デマ精鋭はガレン2枚にして、暗黒を彼岸2枚に替えたら貴重なドローソース&ライフスティール空かしもできていい感じだった。
チャンピオン制ってのが上手いね
他のDCGしらんけど
新しい組み合わせでワクワクできる
なんだかんだTFGPシャドウが飽きずに回せるな
TFが楽しい、進化GPズドンが爽快、レックスのフィニッシャー感もいい
あんまりミラーばっかやるのもくだらねえからと見ない組み合わせでデッキ作ると大体微妙なんたよなあ
コスト0にして無限に行動してくる奴なんとかならんのかね。グリッチちゃうんかあれ
なぁなぁ精鋭デマにクソデカバリアおじさん入れて見てよ 暗黒も強くなるしつよいよ
精鋭デマでバリアおじさん有効な場面ってバリアおじさんいなくてももう勝ち確ちゃいますの?w
>>752 TF=インチキカード手品おじさん
NA=北米
>>3に略称書いてある
NAは北アメリカ(サーバー)
ツイステッドフェイト
ノースアメリカサーバー?後者がわからん
MFミスフォーチュン
TFツイステッドフェイト
GPガングプランク
SYシェン
スレでよく使われる略語な 覚えておく様に
NAはこのスレに限らず一般常識レベルの略語だぞ・・・
さっきめっちゃ面白いデッキと当たった
ソリストでコスト下げて画像の奴と偽造品でベテラン捜査官とヨードルを無限に出して相手のデッキキルを狙うコンセプトみたい
永遠と1人でシコってて腹立ったから1行動1行動丁寧に遅延してやったら1時間半後に相手が爆発したわ
気力の勝負だった
そういう強いかどうか知らんが考えたんだろなぁってデッキには普通に戦ってやるけどな
明らかコピペイナゴのくせに煽りとかしてくるksには
ガチ遅延してやった事何度もあるけど
エズカルマには効果絶大だったわw
デッキはめっちゃ面白いけど対応がアホほどつまらなくて面白いな
ノーマルでさえガチデッキだらけの中でネタデッキは出会える方が珍しいんだから意地悪しなきゃいいのに
自分がネタデッキ使わないとなかなか気持ちはわからないかもしれんけど
ドローで引いたカード全部火力でぴったり削られた
運ゲーすぎだろ
やっぱみんなPCでやってるんかな
けっこう新しいスマホでやってるけど1時間で30%くらい電池将門してて怖い
ロマサガとかは1時間で10%ちょいくらいなのに…
>>770 ネット対戦してるアプリなんてゴリゴリ食うしルーンテラが特別なわけじゃないぞ
スマホ用ネトゲなんてもっと酷いぞ
海馬ノクターン買ったけどほんと使いどころないわ やられた〜みたいな状況って毎回相手にブチ切れてるからそんなエモする余裕はない
MFのバキューンとブラッドミアの乾杯は気持ち余裕ある時に使えて有能
やっとマスター行けたわ
今月は長かった
dia1とか同じような人と延々ループしてた気がする…
オレはあかん負け越しだわ
才能無い引退する
じゃあの
>>764 俺もそのデッキと当たったわ
相手がミスってチャンプこっちの場に残した上にデッキの枚数が同じだったから
お互いのデッキが切れたと同時にチャンプスペル発動してこっちのデッキ増やして勝ったわ
ずーっと人に嫌がらせをして
それをさも凄いことのように自慢するって
異常性が犯罪者レベル
ケイトォクロック! って言ってるけど
いや何時だよ
5枚中ノクターン2枚出た
ノクターン使ってる奴見たことねえ・・・
日曜なのにtwitchの視聴者総数100人台て
このゲームに未来あるの?
正直開発スピードが遅いからなあ
6ヶ月で169枚はかなり少ない
前回は4ヶ月で122枚だったのに
白髪がウインクしてるエモートで煽ってくるやつ何かしらの不幸な目に遭ってくれ
たまたま相手が俺だから良かったものの、もしフリーザだったら地球ごと木っ端微塵にされてもおかしくないんだぞ
そうなったらどうするつもりなんだよちっとは考えろ
増える量がどんどん増えるシステムだから
そこまでこのゲーム続くかな
>>792 こんな遅いと人もじわじわ減ってくやろな 3回に分けたのアホすぎ遅すぎ
ノーマルでもこれ内部レートあるよな
真面目にやってるメインだと普通の相手しか遭遇しないのに
即サレ繰り返して適当な経験値稼ぐ用のサブだとパスbotとめっちゃ当たるわ
>>799 ですよねー
サブの方が経験値効率遥かに良くなってるから困るわ
昨日の夜1.5万人くらいは集まってたのにな
特定の時間帯の配信に層が片寄りすぎなんだよな
ハースストーンだとkrippとthijsが昼夜交代でやってるから常に人が一定数いる印象だった
分かんないよ
相手に全く伝わってないのにエモート連打する哀れな人になるよ
デッキの相性とかでないようなゲーム作らないんですか?
ハッキリ言ってなす術もなくやられるだけの試合が多すぎます
つまらない
光輝おばさんマジで硬いし強すぎる こいつ調整必要だろ
よほど変なデッキ使ってるとかでもないと相性どんなに偏っててもせいぜい3:7だろ
3割の勝ち筋拾えるようになれよ
なす術を持たす為にスペルマナも毎アクション妨害もあるのに 活用してよねっ もしくは上手い人の構築をパクってみるところからかな
エクスペはターゴン以外選ぶ価値一切無いしまじで逃げ道無くなっちまった
エクスぺ安定7勝してるけどターゴンはあんまり選ばないな
オレソルミラーが招来運ゲーになりがちかつ長くてめんどい
トリンダメア「静寂とほうき星いつナーフきますかね?」
勝ち筋が1パターンしかないデッキ使うと相性差が悲しくなることなよくあるがこれはそれを使ってる自分が悪い
カタリナを使ってもらえるようにするにはどうすればいいと思う
リコールがどうしようもないからコストを1下げるしかないと思うんだが
いやそれでも使われない気がする
アニビア「静寂とほうき星死ね ついでにアンコウも死ね」
1コスト減されたら余裕で使えるわ
7コスト奮起とかうんちブリュッシーなんだわ5コスで奮起と3+4点とか強いよもう
とりあえず生成する切先からフリーティング消してくれたら使うよ
>>823 静寂はともかく他は自害スペル持って無いのが悪いよ
>>824 何も考えずに勝って気持ち良くなりたいだけなら
上で言われてたようにソロゲーやった方がいいよ ゴーストオブツシマ楽しいよ
このゲーム圧倒的に頭が疲れるからな
社畜には向いてないよ
>>828 どこのだれかも知らない相手とマッチングさせられて相性差で蹂躙されるだけのゲームをしたくないだけです
全てのデッキが対等に戦えるようにしろ
こういう奴ってラボやらせたらやらせたで運ゲーって喚くからトランプすら向いてなさそう
脳みそ使わないゲームがいいなら将棋でも無理そう
ソリティアオススメ
>>830 自分のやりたいことに割くスペース減らしてケアするカード入れれば相性差多少埋められると思うんだけどどういう構築を使ってるの?
人参が飛んでるぅ〜!(オイオイ!
ほら、リズ!(はじへはしっしぇ!
>>830 勝率を高めるゲームだと思ったほうがいいぞ
毎回全てのデッキが対等ならデッキ構築の楽しみが無いし
それトランプやってろってことになる
俺も他所のタイトルだけど初めてカードゲームやって最初はマッチング相性ゲーでつまんねぇなと思ってたけど
脳死コピーデッカーのデッキをメタったオリジナルデッキ組んでニチャニチャしながらねぶりながら煽って倒すの楽しいぞ
>>825 あの切先フリーティング付いてるの弱いよなあ
オリデッキガイジだけどいい感じの出来た
亡霊オレソル
https://lor.mobalytics.gg/decks/btere0pla4s85hb34e70 CIBQCAQFBIBAGCI4EMEACBIBB4UCSKZNF4YQGAIBAU5ACAQFAQAQGCKXAEAQGCKU
まだ三回しか回してない
このゲーム前までオリデッキに優しかったけど霊峰来てからキツくなったな
あとレドロスをフィニッシャーにしたコントロール使ってる
(^q^)うおあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!
どっおおおおんんんんん!!!!!!!!!!!!!!
ラッソルしばいてきやったぞ
オレソルとかいう毛虫信仰してる馬鹿おる?っぱパワーよ
まあ静寂握られてたら乙ってたんですけどね
>>839 それ勝ててるの?自分で回したわけじゃないから的外れかもしれんけど
ユニット少な目で気軽に出しやすい奴も少なくて不死の亡霊はブロック不可だから羽衣使いにくそう
自害カードが沢山組み込まれてる都合上不死の亡霊は早く掴んどきたいから忍闇入れたい
同じ理由とさらに忍闇のリスク減らすために牢番も入れて生贄要員カサ増ししたい
早いデッキ厳しいだろうからもうちょいフォロワー増やしたいとこ…って感じた
2回壁になれる貴族ツエー!
相手「はい、フィアサム。はい、オーバーパワー」
>>821 簡単だぞ
切っ先生成にフリーティング抜いて進化後も切っ先生成するようにすればいい
シャドバのアリスインワンダーランドのエキスパンションはデッキ相性のないカードゲームだったな。
アグロヴァンプが全デッキに有利ついて同デッキは先攻取った方の勝ちなゲームだったが。デッキ相性のないカードゲームがいかに糞かアレで良くわかったぞ
スウェインTF使ってるとデマーシアのレンジャーの決意に殺意抱くレベルで嫌いになる
>>850 tempo stormにTier1 Tier2の相性表があるよ
多様性あって相性差ないカードゲームって作ろうとしたらヒーローパワー的なシステムでレックスか拒絶選んで打てるみたいなことになるんだろうか
>>853 相性差がないなら多様である必要が無い
多様である意味が無いといったほうが正しいかも
>>855 相手の動き方によって優先すべき行動が変わるとかなら意味あるんじゃない?
>>852 ありがとう しかし英語難しい
翻訳サイトみながらみてみる
>>851 デマーシア精鋭ってのが決意入ってるデッキかな?
そろそろリワード開放分もまた全部取りきっちまうからモチベちょっと下がってくな
ざっこいカプセルでいいからオマケくれねえかな
・2人以上の何人でもプレイ可能
・筐体不要
・あっち向いてホイや叩いてかぶって、遊戯王等の豊富なエキスパンションが簡単に実装可能
・1分でルールが把握できる
・平等なルールである事が誰でも直感的にわかる
人類が誇る神ゲー、ジャンケンをすこれ
2ターン目にここまでやって何で追悼で出てきたおばさんが果し合い挑んできただけで負けなくちゃいけないんですか
>>859 決意はスカウト系かルルサポートなんかによく入ってる
おばさん出てきてなくても割と怪しそうな盤面のような
>>856 行動に選択肢はある
それは多様性とは関係のない話
スウェインTFってアグロに親殺されたのかってくらい1点aoe入ってるよね
トランドルとかブラウム相手だと腐りそうなのにようやる
>>864 おばさん出た時点でこうやぞ
そろそろ光輝は6マナにせえ
追悼のカードプールも増えてきたから卒業でいいだろ
彼岸とミスティックショットは引けてりゃあなあ……って感じだなあ
やっぱおばさんつえーわ
光輝はライフスティール削除して
ストライクすると4回復って効果にすればいいんじゃね
今の環境結構良い感じ
>>844 見てくれてありがとう
今んところ勝ててるけど時間ないから数回せてないくて上振れかもってのはある
一応コンセプト的にスペルは減らせなくて忍び闇の採用はまよってた すかしたときのディスアド半端ないし亡霊くんは引けなくても意外となんとかなる
同じ1ドローなら盤面に干渉できて進化条件もアシストできる羽衣がいいかと思った
とはいえ
今羽衣1枚を忍闇に替えて試してたけどやっぱ強いから迷う
アグロも回復ましましだからガン不利ってほどでもない
ラックスオレソルとかの静寂もちとか沈黙もちは無闇に亡霊くんで殴らず彼岸とかのファスト自壊を温存すれば勝てる
>>865 自分より早いか遅いか、横並びで削りに来るのか強いフィニッシャーが暴れるデッキなのかでマリガン方針とかマナに余裕がない時の行動とか変わるじゃん?
対抗手段はあるけど、そこでの選択を間違えないことで勝敗が決まるような形だったら多様性と両立されるのかと思ったんだが違うかな
俺はこのゲームに不満ないし、このゲームでも対応力に重きを置いたデッキ組めるからそういうの使えばいいのにと思ってるけど
>>862 1コスと相打ち取らなければ良かっただけでは?
>>875 もともとの853は、多様性があって相性差がないカードゲーム、って言ってる
デッキの多様性の話なら、そんなものは無い。相性差のないデッキってなんだと
ゲーム内の選択の多様性の話なら、麻雀なりポーカーなりいくらでもある、カードプールが共通なら、多様な選択があり相性差はない
>>878 mvnoの不便さで頻繁にワッチョイ変わっちゃって申し訳ないけどそれ俺なんだ
早い遅い、横並べ大物置き、盤面勝負空中戦みたいな多様性維持しつつ、どんなデッキを選んでもそれぞれのデッキに対して対抗策を握れるようなシステムなら「多様性あって相性差ない」になるのかなと思っただけよ
相性差があることで生まれる面白さももちろんあるからそういうゲームがすごく面白いとも思わないし、このゲームでもセジュアッシュみたいな相性差が4-6から6-4くらいに収まるデッキあるんだからそういうの握ればいいと思うというのは変わらない
理想的なのは多様性があってそれぞれ相性差があるけど必敗ってほどでもないマッチアップかなあ
多様でも相性差が激しいとジャンケン環境とか言われやすい気がする
>>879 ニュートラル地域を作って、そこのカードはどの地域にでも入れられるようにすればいい。そこにキルとAoEと拒絶と回復と大型フィニッシャーとアグロ用バーンを入れる、
神ゲーすぎるぞ
4-6、6-4で収まる多様性があってじゃんけんじゃない、つまり今のハースストーンですかね
>>881 それだとデッキの中に必須カード枠が増えて結局多様性死ぬからヒーローパワーでレックスと拒絶っていう風に思ったのよ
そしてそのゲームは別に面白くないだろうしな
初心者です
ハースのランダム要素に飽きてきてLoRへ移行しようか考えてます
このゲームのプレイ人口はハースストーンと比べて伸びてますか
またランダム要素は少なめと謳ってますがその通りになってますでしょうか
>>882 というかルーンテラもそんな感じだぞ
バランスかなりいいから運営は弄りづらいだろうな
>>881 アリスとかゼネガイルとか神知ってて言ってるだろ
日本語コミュニティが壊滅してるよな
というかココくらいしか存在しないのでは
誰かフィオラ軸のデッキ教えて下さい
ひたすらバリア貼って殴って4コスおじいちゃんで+22バフしつつ運良く生き残ったらジャッジメント狙うみたいな感じなんですけど
未だ勝てたためしがない
>>884 プレイ人口は多分頭打ちで特に日本人の新規が絶望的、アジア鯖は9.5割くらいの確率でハングルネームとマッチする
HSと比べたらランダム要素はかなり少ない
あとゲームシステムが人選ぶからまず触れてみて合うかどうかが重要
>>888 使ってないから分からんがデータ上はフィオラタリックかシェンフィオラかな
メタに合ってなさそうだけど
CICAEAICCMQAMAIABENB2JJLFUBAEAAJBIAQGAAGAMAQCARRAEAQANABAIAAGAIBAIAAO
フィオラは不屈ファスト化と静寂で2回死んでるから流石にもう立ち上がれない
そういや不屈が静寂で剥がされるのか
悲惨だなあのオバさん
このゲームくっそ取っ付きづらいこと以外はまぁまぁ出来良いやろ
一戦ごとに消耗するのも難点か
>>889 ありがとうございます
頭打ちなのは残念ですね
もっと賞金ある大会が増えるといいのですが
もう少し様子見てみます
フィオラやっぱきつそうですね
特殊勝利の条件は比較的緩そうだけどなかなか生き残れないですよね…
>>897 気になってるであろう人口はプレイするには問題ないことは付け加えておくわ
マスターとかは知らんけどプラチナくらいまでなら早朝から深夜まで問題ない
そんでまぁ韓国人が多いからハングルを見たら憎しみが湧くタイプならやめたほうがいいかも
一番下のTwitterは独創的なデッキが紹介されてるからおすすめ
チャンプ0でマスター到達したデマーシアフレヨルド
CEBQCAYAAYBQCAI7GAZQQAIAB4LRQGRBFAYDGAIBAMAQEAQBAEACSAIBAECQ
EU上位行ったトランドルセジュアニ忠義とか
CICACAIACUBAEAICAYBAGAICAYDQCAIDAQCRMHZFGABACAIADIAQCAJTAA
カードゲームは過疎ってこようがタイマンだしマッチング自体はするんだからいいよな
>>897 同じ人と何回か連続でマッチングしたりかなり格上・格下とマッチングすることもあるからそこが気にならないかも重要かも
そのぐらいには人がいないから
ようやくダイヤ上がったくらいなんだが同じ人と連続マッチって俺未だに経験ないんだよな
同じデッキはあるが
ランクマでシルバーから上に上がれんのだけどおまえらと
振り分けられて住んでるサーバー全然違うと思うわ
何が悪いのかさっぱりわからん
シルバーでもマスターアイコン持ちとちょいちょい当たったし正直ランク別に強さの差なんてほぼねえんじゃねえかとは思ったことある
その昔ランクマッチがあるゲームで1500時間ぐらいやってたけど
真ん中から上に全く上がれなかったことがあるから
上層は廃人が飲まず食わず寝ずで牢屋でペットボトルに尿しながら
チートしてると思ってたわ
ネトゲのランクなんて全部廃人ランキングだからなどうでもいいだろ
FPSの部屋内でのランク以外信用できるランクなんて存在しないと思ってる
ただでさえクソゲーなエクスペが招来で更にクソゲーになってた
てか他のクラスが大体ランダム生成でやってんだから
招来とか辞めろよ
エクスペは現状ご臨終というほかない
下手にマナカーブ整えてバラバラのコンセプトにするかコンセプト統一してマナカーブ壊すかより招来詰めた方がよっぽど強いし
エクスペでデイブレイクおじさん3人並べられて
盤面でもバリューでも負けたなとコンシード考えてたが
なぜかオレソル進化できて勝ったのはクソだったとおもう
某動画のシャドウアイル単ミストレイスデッキ見て真似して見たけど全然勝てんわ。
いやー難しい。
テイルズオブルーンテラは神アニメなんだけどな
今日はtwich2万人もいるんだな 大物が住み着いてくれればいいのに
なお本家のリーグオブレジェンドはすでに病気の模様
LoL本家公式のムービーは
実況がHow many years!!!?? って叫んでるのが一番好きだわ
そろそろニャルマゲドンにスペシぐらい付かない?
オレソルの3倍も強いんだからほうき星の1つや2つ耐えれた方が自然だろ
>>928 ほうき星の返しに残虐ggで勝ち越してたぞ
エクスペは人少ないし、招来ゲーだし、報酬に魅力無いしで
マジでどうしようもない
7勝でチャンピオンカプセル確定にしてくれねえかなぁ
ナイトフォールに釣り師と刻印とサメだけ混ぜるのちょっとだけ面白いかもしれない
全体除去食らったときの返しに勝つ方法が増える
対人戦でちょいちょい当たるbotをもう少し弱くして欲しい
エンライトで回復して0コスにするヤツ普通にヤバいよな
最近1ゲーム30分超えることが当たり前になってきたわ
初めてルルシェン使ってみたが盤面ゲーの極みで面白いなー 難しいのが防御が弱いのが辛い ガードしたくない..
>>929 対策ができるかじゃなくて、条件が厳しいタイプのロマン枠にそんなケア要る時点で何か違くない?
20種類が25種類とかになってもいいから出た時点で気持ちよく勝たせてくれ
>>940 出た時点で勝ち負け決まるのは
ここの開発は好まないと思うぞ
現状がそうなってるかは別として
出した時点で勝ちがってオレソルとか言う糞カード作っててそりゃないわ・・・
オレソルが進化して生ける伝説握ってたらほぼ勝ち確
天空1枚2枚じゃ負ける可能性十二分にある
出た瞬間勝ちを望むなら、もう出す工程いらなくね?
発動条件満たしたニャルマゲがエクゾディアみたいにバーストスペルで特殊勝利でいいやん
出た時点で勝ちは極端過ぎたかもしれんけど、ニャルマゲドン自体はほぼ無敵でいいよ
ニャルマゲ無視して数やバーンで削り切られない限り一方的に叩き潰せるぐらいで
5/4/6 リジェネレーションとかにすると適正でござるよ
ピルトーヴァーはそもそも一方的にネクサス削る手段が豊富だからな
1コストを手札に満たすターゴンのジェムみたいなの来たら完璧
遠慮を一切感じさせない他力本願嫌いじゃないよ
でも自分で建てろ
>>947 今作ったらスペシはつくよな
ロマンを考えたらスペシ、奮起ぐらいは欲しい
それでもすぐスタンなり凍結で一瞬で無効化されそうだけど
今更だけど対象取るスペルスカされた時にエズとか賢眼のカウントが増えないのはどうなんだ
別にスペル自体は無効化されてないし、エズに至っては行動確定して相手にチェーン渡す時点で対象に選んだ後だろ
>>957 検眼について言うと詠唱ってのはスペルがスタックに乗るだけじゃ駄目で解決されるまでが詠唱だったはず
だからボフッつって消えると駄目
エズもテキストがあれなわけだけど選んだだけではいかんことになってる
スペシとチャレンジャーはついても許されるんじゃないか? ニャルマゲ
スタックに乗った時点では「対象に選ぶ」という効果もまだ解決されてないみたいなことなんじゃね
チェーン渡す時点で対象選んだ扱いにしてたら自害は愚か拒絶してもカウントは進んでエズ止められんだろ
どこで大会とかやってるのか知らんわ
ここでやろうぜ
ノーマルよりランクのほうが快適だな
遅延してくるやつが少ない
>>949 ダイヤ帯をルルシェンで回してる感想として、
シェン殿の良いところ
→忍者の衣装がカッコいい
→声が渋い
→レベルアップ後のポーズがカッコいい
→チャンピオンスペルがレベルアップ条件含
いただけない所
→単体だとニート
→防衛だとガチニート
→レベルアップ条件が厳しすぎる
→バリアギミック自体が微妙
→レベルアップ後能力が微妙
→チャンピオンスペルのマナが重い
→沈黙や除外が流行っている環境
場にいなくてもレベルアップ条件をカウント
するようにして、かつ三回が適正だと思う
単体だとバニラな上にチャンピオンスペルも
腐るので、せめて本体をクイックアタックか攻撃力4にするべき。
欲をいえば、イルーシブかバリア装備のどちらか
ロマン枠のタリックと違い、一発逆転も無いしね
>>955 乙<私は乙ではなくスタードラゴンだ。新スレのテンプレには私がハンサムで偉大、そして聡明である事を書いておいてくれたまえ
シェン殿は自演ageして宇宙チョロウナギはあることない事書いてるスレ
トライビーム入ってるエズドレイヴン結構いいな
トライビームは3まで育てれば仕事はした感じか
相手がディープで忍び寄る闇打たれるとエラーで落ちるのって既出のバグ?
2回連続で起きたからたまたまじゃないはず
そして相手は落ちてなさそう
ちなみに自分はセジュGP
>>970 それさっき俺もなったわ
再現性高いバグのはず
ダリウスの捕縛3コストでもいいからファストになんねぇかなぁ
奮起ある限りスライドに合わせるんじゃないかなって思ったけどトリックスターはファストか
トリックスターがスロウだったら使うタイミング存在しなくなるからな
あれ余計な制限付いてるスライドなんだから3コスでよくね?
というかスライドこそ4コスになるべき
トリックスターは相手のアタック時にも使わせろ 壊れていい
>>969 1枚で除去しながら壁を出せるから結構良いよね
2枚分のアタックを防げると考えると強い
久々にほうき星に破滅連打のクソゲーされてあったまったわ死ね
ルシアンカリスタの時点で相当鬱陶しいのに奮起付いたら酷いことになりそう
ちょっと待ってよ
今さっき荒波のレックスの砲台を進化後のツイステッドフェイトに向けて
撃ったらスペル2回してデスティニーカードで割り込んで来たけど
砲台スキルが7個並んでるからなのかブルーカード以降が発動せずに死んで行った
盤面真ん中に並ぶスペルとスキルって9個までとか制限あるの?
>>970 これ自分も今しがたなった(予期せぬエラーを感知しましたという文言)
なぜか勝利扱いでレート盛れてたから良かったけどこれ割と遭遇率高いバグだしどうにかならんか
何かあれだな
対人カードゲームでバグ発見すると法の目をかいくぐったようなイケナイ気分になるな
9個までにするなら何でレックスみたいなギリギリまで枠使う効果の奴作ったんですかね…
折角だから5個ぐらいにナーフしていいぞ
スタック上限はバグではないんだろうけどクソ仕様
レックスと合わせて最強に見える
なんなら今後出てくるカード次第でこれがあるせいでクソゲーって言われかねない仕様だからさっさと直した方が良い
ラックスオレソルの回復力おかしくねえか 体力40くらいある
5点バースト回復はさっさとナーフして
さっきあれ3回使われてイライラしたわ もちろん勝ったけど
凍結の上から静寂打つとステータス元に戻るのね
バフまで復活して少々驚いた
え、素の攻撃力じゃなくてバフ乗った数値になんの?それはバグじゃね
tealredは1位触ったあと変なデッキ試したりでこのゲーム楽しんでるな
モリモリにしたイルーシブポロに静寂撃たれまくっても爆笑しながらリタイアするグラップル兄貴は聖人やなぁ··
>>995 なんかアイオニアのムキムキオオリスみたいな体格してるよなこの人
グラップル兄貴はクソゲーされても楽しそうに配信してるから好き
バフかけてぶん殴るデッキはもう静寂割り切ってるみたいなとこある
最近は静寂2しか挿さないリストも結構あるし意外と引かれないか、1回までは立て直しきいたりする
今日ランクマッチ初勝利したわ。デッキが悪いのか腕が悪いのかはともかく8連敗ぐらいした後だから嬉しい
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