よくある質問
Q:『T-09-97』が使えない
A:エネルギーが0だと使えません
Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は
初日orチェックポイントからでも引き継がれますか?
A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます
Q:エージェントが死んでないのに『O-02-40』が逃げるんだけど
A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします
Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました
A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します
元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます
Q:鎮圧指示なんて出してないのに『O-02-56』が赤くなってます
A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります
『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります
Q:真エンド見たいんだけど図鑑100%にしてないままエンド迎えそう このまま進んでもいい?
A:一度クリアしてしまえば、後から図鑑コンプした時点で真エンドが見られるようになります
NEW!
【Library Of Ruina】
Q:ロードが長い
A:ワークショップのアイテム入れまくってるとロードが長くなります
Q:銃を持ってる敵にボコボコにされるんだけど?
A:銃、投擲武器、ビーム等の攻撃は「遠距離攻撃」として処理され、マッチの際には相手の攻撃ダイスを1つづつこちらが打ち消していく形になります。
単発高威力ページが有効なので活用しましょう。「た、耐える」等のページで麻痺を入れるのも非常に有効です。
「あなたの乙」ツヴァイ。ただいまより>>1乙いたします。 >>1乙
今出揃ってる戦闘表象だけでもステそこそこ上げられるね、混乱抵抗値+3とかが来てからが本番かな
前スレでTheme2の話題出てたね
今ゲーム内で流れる曲の中でTheme2の要素が含まれてるのって、
接待後の本と経験値確認する画面のBGMにフレーズがはいってるだけだよね…
Theme2好きだから早く採用されてほしい
動画のコメで初めて知ったんだけど燃えたぎる一撃の火傷って4付与表記は日本語だけで正しくは火傷10付与なのね
それでも感情3限定は使いづらいがまあそこそこには見える
ねじれ探偵読み返してるけどモーゼスってカーリーに会ったことあるのか、2,3回くらい
どういう人なのか聞いてみたいもんだ
PV曲はチャレンジミッションとかで使われそう、というか何処かしらで使って欲しい
周回する時は本体の音消して流すくらい好きだし
マッチにしてもダメージにしてもまあまあくらい?
単発だから遠距離弾きくらいにしか使えないけど
横殴りとしては抵抗で削られるダイスより火傷によってダメージを確実に与えられる利点はある
火傷10にギラ剣パッシブの1-2が加わるから合計11-12
11なら11-5-2-1で合計19ダメージ
12なら12-6-3-1で合計22ダメージ
相手が4幕後まで生きてるかにもよるけど合計ダメージは悪くない
泣く子のコアページの強さがいまいちわからん
サルヴァと組ませて火傷特化編成にすれば強かったりするん?
私的には殴ったらおまけで火傷で追加ダメージ与えられる認識でそれ主眼に戦術組むほどじゃないかなって
サルヴァと組ませてサルヴァの方を火傷特化にするのは強いけど、フィリップの方は勝手に火傷付与するので別に火傷積む必要はない
ブレーメンするなりハイランダーするなりお好きに
仮にもEGOなのにゴミみたいなギラ剣は恥ずかしくないの?
実装当時からギラ剣や縦よりも黒雲会失血デッキかブレーメンのが強かったし…
茜さす剣とかが1コスだったらなぁ
火傷ページはどいつもこいつも性能のわりにコスト高いねん
火傷1あればパッシブ活きるんだから
ギラ剣で火傷にするより他の効果で組みたくなる
終止符で虚弱か次元の狭間で充電かとか
泣く子コアは大ざっぱに言えばマスとユジンを足して二で割った何か
耐性が優秀で火傷さえ付けば何でもダイス+1なので汎用性が高く何やっても二番手は勤まる
火傷はそれ軸にするというより初手でダイス+1を得る以外は単なるヒット時ダメージボーナスと思って使った方がいい
ぶっちゃけ自身で火傷の付いたページを運用する必要は一切ない
ブレーメンに入団、貫通軸でオスカーもどき、波動軸でローズもどき
なんなら防御カードで固めて弱点のないウォルターとして運用することすら可能
ロマンとか好きなカードを入れて勝てるホドこのゲーム甘くないからね…仕方ないね
泣く子優秀で汎用性高いのはわかるけど汎用性高すぎて何組めば良いかわからん
波動だけの充電は火力もマッチもピンポイント過ぎて微妙だし、突に寄せるならハイランダーにしないとカードが弱いし
防御ダイスは強化されないから結局循環跳躍ブレーメンが普段遣いだと無難だと思う
燃えたぎる一撃だけおまけに入れといてもいいかも
あ、ほんとだ。ボーナスは攻撃ダイスだけか。俺エアプ乙
ウォルター運用は難しいな(カウンター運用はできるが)
燃えたぎる撃つくらいならコス2を2発撃った方が強い問題
茜さす剣の性能ナーフ前に戻しても許されるんじゃないかな
と思ったけど新規目線だと黎明事務所の悪夢が再来するから駄目か
またコアページ優秀なのにバトルページみんな微妙ってまたフィリップ君鬱になっちゃうよ
ユジンと違って光2回復したりしないからね…
光6までいけば循環跳躍しながら旋律使ってても光余り気味になるからそこまで行けば使う機会があるかもくらい
攻撃ダイス振れば振るほど強いコアだから一撃技と全く噛み合ってないんだよな
やっぱり泣く子ページだけギラ剣と羽盾威力+2すべき
泣く子は幻想体に噛み合ってるユジンと現verで突きカードがに恵まれてるオスカーに次ぐくらいの強さはあると思うぞ
広域で無防備殴られると痛いユジンから隙なくして突き以外は素のオスカーとは違って属性不問で使えるし強カード追加されたら好きに組めるし将来性はある
現バージョンは循環跳躍に遡行波動と司令の意味司令遂行で司令に従うのが一番無難で普通…
泣く子コアで火傷付与した時のチャンス到来楽しい
専用ページ使うのも楽しい
結構ボコボコにできて楽しい
仮に泣く子の火傷付与の数値の確率が半々だとすると
攻撃ダイス一つの場合火傷のダメージ期待値2
二つの場合火傷のダメージ期待値4.25
三つの場合火傷のダメージ期待値7.375
これで一番嬉しいのは優秀な低コスト複数ダイスのダメージ期待値が跳ね上がる事
エネルギー循環の場合本来ダメージ期待値が6.5だが泣く子であれば非火傷相手に対してダメージ期待値11.25
跳躍は8.5に対して13.75
落ち着いてなんか一コスなのに17.375もでてしまう
マッチもできるカードを積みながら手数の多い低コストカードで一方攻撃を狙うのが良いのかなとは思う
難しい事言ってる…けど茜さすは悪くないって事よね
人差し指系が強いしハイランダー運用が良いかな
打数による火傷及びダメージ特化ハイランダーなら
循環 猛襲 落ち着いて 引き裂く チャンス到来 跳躍 司令遂行 処刑 司令の意味
かなあ
ダイス最大値最小値による感情上昇に光回復を頼ってるから序盤低コスト引けないときついかも
あとマッチは遂行と処刑に頼ることになる
上のデッキでちょっと泣く子回ってみたけど
敵の速度下げた後のヘルパーの掃除と混乱時の脆弱と火傷とかまで重ねると1人で2マナで3桁ダメージ出せるな
周りがブレーメンだとダイスが10,10,10とか出るからものすごいスピードで敵のHPが減っていく
2コスで3桁ダメとか盛ってねえ?って思ったけど幻想体とかもろもろ込みか
https://imgur.com/a/7LIixpp
疲れた…僕はこれ以上トマリーを燃やすことができなかった
お遊びのために幻想体厳選してそれでもマッチの火が全然引けないしもう気が狂う
理論値の方法はサル+2ダイス2人でギラ剣*6
残り火とマッチの火をフィリップに付けてマッチの火を3回使用して的中時火傷3追加して
茜剣×2してトマリーにタゲってもらう
むりぽWarp列車に乗れたらするわ >>56
なんで渾身の焼きトマリーが写らないんだ張り直し >>54
グラインダーの追加このデッキだとかなり強いね
いっそ司令系を裏路地掃除あたりにして自分で麻痺に持っていくのもいいかもしれない
今回は一般人で麻痺と拘束つけて上からひたすらぶん殴ったけど 司書はマンチだと思っていたけどルイナもジョシュアバグあったしやはりジョシュアが正しい
ろぼとみと違ってすぐ処理されたよな
技術科学の階指定司書のページも似たようなバグあったしジョシュアバグは図書館でも結構脱走してる
いまだにうっかり劣勢になると準備画面のBGM鳴るわ
ここまで来ると仕様なんじゃないかとも思うけれど
劣勢時はそれ専用のBGMも一応あるから準備BGMが流れるのはちょっと不自然に感じる
あとこれは完全に想像だけどBGMにこだわっているのにそこだけ使いまわす?とも思う
正直準備bgmが演出ならすげえ勿体ないからやめたほうがいいと思う
ゲブラーさん使ってる時に準備bgmにされるとめっちゃ萎えるからやめて欲しいです
俺はもうBGMオフにしてつべでラジオmix流してる
図書館の2ndWarningは1stの高速アレンジに2ndのドラムを合わせたって感じよな
サビの弦楽器がめっちゃカッコいいけど、ろぼとみの時みたいにベースゴリゴリのも好き
1戦目はヘッドホンから耳離すのが習慣ついたから
いまさら直さなくてもいいや
小夜ちゃん一行が巣の住人から目玉エグる時の効果音がヤバい
ゲーム音小PC音大でやってたら
ヴァレンティンのドアバンで耳壊れかけたわ
流石暗殺専門だな、第四の壁を物ともしない…やはりシ協会は最強か
W社社員のSEは過充電の火力も相まって食らった時のショックがデカイ
アンジェラの4本目のマッチの火の音動画で聞いたけどすっごい爆音なのな
まぁあれは火力的にそれだけうるさくても文句は無いが・・・威力減衰あるとねぇ?
図書館の2ndはロボトミ旧トレイラーの後半BGMっぽいなとも思った
あと接待中に準備BGMのアレンジ的なのが流れることあるけどあれ何用のBGMなんだ?
空間切断の二弾目音好きカキィーンチリチリチリチリ
強化失敗のザリザリきらい
ALEPHクラスの幻想体のBGMはロボトミの3rdのアレンジになるんだろうけどゲームオーバーなイメージが強すぎて想像つかん
ゲームオーバーのテーマわかる
あれ流れるときって壊滅してるときだしな…
1st: やべーな気を引き締めないと
2nd: まずいまずい早く何とかしないと!
3rd: あっ……(察し)
っていうイメージ。状況が分かりやすくてどれもいい曲
3rdを聞くの大体やり直しを押すまでの反省したり虚無ったりする時間よな
ビナーもそうだけど大体マジでやべぇのは静かな曲にするんだろうな、プロムンは
それが脱走して両足で立っていることが確認された場合、あなたができることは1つだけです。
姿勢を正しくして、両手を組み、あなたが信じている神に祈ってください。
て事だと思うよ
ボス戦以外で2を聞いた記憶がない
3はやらかし全滅した時に聞くんだけど
アブノ脱走させまくって鎮圧ごっこしてると勝手に3rdトランペットになって、は?ってなるときあると思います!
死体反応系大量に入れてたらオーケストラが演奏始めて大量死大量脱走からの2ndwarningはよくなる
二週目上層辺りでクソカカシやら死蝶やらでゴリ押しレベリングしてるとなんかいつの間にやら3rd流れてたりする
3rdはフリーズして左上がすごいことになった時に聞こえる音楽ってイメージが強い
図書館だとローランとホドちゃんフロアの曲が好き
早くローランフロアの三曲め聞きたい
アンジェラはさっさと理不尽にローランにブチ切れてコスプレバトルに持ち込んでくれ
ケセド階の残りの幻想体は雪の女王や無口な少女あたりかな…
ケテル2曲目が既にクライマックス感ありすぎて3曲目どうなるのか全く想像つかない
―愛をください―
(唐突に流れる2ndWarning)
>>99
この調子だとケテル階完全かいほはエンディング直前なんだよなあ 余裕が出てくるとエレベーターが待機場所になるよね
うっかり潰されちゃうから
ビナー様初見でとりあえずエレベーター対比とかやると…
10個だとケテルとホクマーのアイコンの向きが互い違いにならんから来ると予想
実はケテルの所、階層が増えるたびに反転してるんだよね
いつの間にか実装一ヶ月後のトマリーみたいな扱いを受けている泣く子
よく考えたらまだ実装一週間たってない
ダアトがあるとすればやはり実装される幻想体はあの「頭を滅ぼし尽くすもの」だよな
エンケファリンってもしかしたら脳と脊髄だけになったカルメンの苦しみから出来てたんだろうか
お前は無限の光になるんだ(おまハゲ)
アインとXはハゲていた...?
20XX年、都市は核の炎に包まれた!
海は枯れ、地は裂け、全ての生物が死滅したかのように見えた。
だが、"約束"は死滅していなかった!
>>112
いかなるものにも「対価」が必要だ
あとはわかるな? トマリーみたいな子供と増える赤ちゃんに暴力を振るっている爆乳が集っているスレはここですか
>>115
W社やアンジェラで散々見せてきたしなぁ…
アンジェラの謀反を一番許さないとしたらカルメンなんではって気してきたし
招待状送ってんの光になったXかもしれん気がしてくる 一人で勝手に退場した女子に許すとか許さないとか言う資格ないけどな
オズワルドとプルートが聞いた声、英語版だと
her voiceて訳されてるらしい
Cさん変なことしてないだろうな?
光の種の正体はCさんが希望についていっぱいお話してくれるサービスだった...?
それ繋がった時間に応じてお金かかるタイプのサービスじゃないですかね
そりゃもちろんいかなるものにも「対価」は必要だからな
光の種を受け取るものたちだって同じだ
ひょっとすると死ぬことも出来ずに永遠に釣瓶として苦痛を受けることが怖くなって自殺試みたのかもしれん
そういやカルメンのうにょうによ釣瓶?とかってどうなったんだろ
一緒に蒸発してった?倉庫に使わなくなったものみたいに残ってる?
ここから無事に出られたら温泉にでも行きたいわね?
お気楽すぎて笑っちゃうんすよね
ego武器がめっちゃ有用そう
でもあれも脱走しやすいんだろうなきっと
何々の変異体ってどうやって判断してるんだろ
仮に見つける順番が違えば ピグマリオンの亜種がアルリウネとかなるの?
それとも コギト投与ガチャ→アルリウネ→と思いきやピグマリオンとかなってるの?
というかアブノマ変異体のこと考えるとやっぱりねじれとアブノマって似てるけど別の存在だよな
強いねじれはオンリーワンだし でもアブノマは変異体というソックリさんがいる
ねじれは人間変化
アブノマは人間を門にして向こうからとってくる的なイメージかな
でもアブノマも人間が変異したとかアンジェラ言ってるしな……
来てません、見えないとこの更新と勘違いしたんじゃないかな
ピグマリオン、whiteダメージのままみたいだし武器もほとんど残り香の互換だろうな
ギフトがどれもオシャレそうでいいよなワンダーラボ
フィリップコアの火傷でダメージ増加って火傷0の状態で攻撃してそのターンにもダメージ加算されてる?
サルヴァドールコアだとそのターンに入れた次ターンにダメージ入る火傷で混乱追加ダメージ入るけど
>>138
多分アブノーマリティーは集団的無意識から来てるっぽいし、集団的無意識自体いろんな地域で接点もないのに同じような物語やモチーフがあるって話だから、そっくりさんの変異体が生まれるんじゃないかな
アブノーマリティーは素体適正が高いカルメンを使って源流から抽出してるから元が純粋で似たようなの出来るけど、ねじれは各個人の井戸から抽出してるから不純物があって個体差が強いってイメージ ネツァク階のラストでピグマリオンのコスプレをしたアンジェラと戦いそう
周りの指とも戦わないといけないから魔弾より面倒臭そう
約束通りアプデをしました。
ただし小話だけだけどなぁ!とかだったら爆乳達はどう反応するのだろうか
それはそれ、これはこれ
更新ないよりはよっぽどいいさ!
「打ち切り」さえしないならそれでいいんだ
「打ち切り」さえしないのならね…
先週フィリップ君だけだったからワンチャンホドちゃんの最終の可能性もある
俺は金曜アプデが来るかどうか昔から本当に気になっていたんだ
都市の星は、人差し指の続きと、文学と芸術の階の完全開放が終わってからだろうから
あと2、3週かかりそう
小話で小休止してそろそろ戦闘表彰とか一般招待のアップグレードやボイス付けでもいいのよ?
結局黒雲会ボコったワンコはどのルートで追うんだろ
狼の時間だけねじれの性質わかんないんだよな
なんとなく楔事務所オートでやったら普通にクリアしてしまった…
覚醒フィリップェ…
OPでトランプやってた三人の真ん中はフィリップなんだろうけどほか二人は誰なんだろう
左の帽子のおっさんはアンダーボス(親指の親分)と考察されている。
右はグローリアかアーノルド。
OPの映像自体にはそこまで伏線みたいなものは無いんじゃないかと思ってる
どっちかというと歌詞の方が今後を考察、想像しやすいかな、歌っているのもあの人だし
ぶっちゃけ伏線がないとも言い切れないと自分は感じたけれどな
特にジョーカーで操り人形にされてる爆乳君とか
裏路地にもチェーン店出せるハムハムパンパンってどんな軍事力持ってんの
ハムパンを食べさせることで客を魅了して守らせてるのかもしれない
そう考えると工房や事務所は居住区に立てちゃいかんってルールがあるのか?事務所破りとかあるらしいけど
居住区で悪さしたら爪にシバき倒されるっていうのも変な話だわな
そこから一歩出たら殺し合いしてるのに
線引きだろ やってはいい領域とやってはならない領域の区別がつく
セーフゾーンがあるからこそやっていい領域に追いやられたときの絶望が際立つんだ
組織とバチバチに対立してる事務所のフィクサーとか出待ちブービートラップ毎日解除しながら出勤してそう
ハムパンは警備部門と調達部門を一体運用することによって画期的なコストダウンを実現しています
今ってバージョンアップでレベル制限解除されてるけど
製品版だと制限無しでレベル差で経験値入らなくなるとかやってきそう
掃除屋の管轄も頭だし掃除屋の時間にやれば何も明るみにならないってのは一般フィクサーだけで頭は知ってそう
今更だけどなんで人差し指修行者だけ燃やしてもページじゃなくて本のままなんだ
誤植?
そこのお前!
人差し指修行者の本一冊に含まれる人差し指修行者の本は人差し指修行者の本一冊だぜ
そういやW社の社員がもつ鍋行こうやって言ってたけど家畜養殖出来るほど充実した施設があるんやな
この状況でこれ言えるとかお前やばいよ…とは言われてたな
まぁモツどころか肉で覆われた列車内を見てそんな事言えるのは強いよね
でもなんやかんだで先輩とかが本になったら泣き事言うし23区って考えたらグロい死体が落ちていても美味しく食べられるようになっているかも知れない
もしかしたら都市の人間って美味いのかな、だとしたらちょっと気になる
どうせ都市の人間食って美味いと思うのも都市の人間だけだろ
ストレスで美味しくなるのは都市の人間が現実の人間とかけ離れている存在である伏線の可能性が?
いやわからんぞ 都市では人肉料理は旨味を増すために思考ごと調理している
一説では人肉自体は豚に近いやらなんやらでそこまでまずい肉ではないらしい じゃあ多少苦痛を味わった肉に思考を足してプロの料理人が手を加えれば…
実際うまくなってるのか飯ウマの精神でうまく感じるのか…どっちだろ?
あの世界の人体の加工先が多すぎるのが悪いんだよなぁ…
>>188
キャットちゃんの発言が真実ならとりあえず牛はいることになるな 殴ることでいい音本当に出るみたいだし苦しめれば苦しむほどいい味になるんだろうな
服やEGOなんかも合わせてみると川からエネルギーを引き出す時に感情によって左右されるのがあの世界の本質?
明らかにカニバなんぞせずともいい金持ちも美食と道楽で食ってるしな
おまけに市の経済も人々もあり方もそれを受け入れてる
ローランも本人は食わないと明言してるが、嫌悪止まりだしねぇ……
それしかなければ食うしかないんだよなぁ
ベスパみたく
畜産の特異点のおかげで人肉食わずにすんでるんだよ
土と繊維質と栄養のもとさえあればなんだって作れるんだ
栄養のもとってのは水炭素アンモニア石灰リン塩硝石硫黄フッ素鉄ケイ素
巣がどうなってるのかは知らないけど裏路地で人間が消費される描写多すぎてどうやって人口が維持されてるのか気になる
巣でも消費されてるか
実は人間も外郭の川から湧き出してるのを汲んできてるだけ説
豚切りだけどようやくLCクリアしたぁー...時計とウサギ様様やぁ...
オルガはいつになったら過去になるんだ?
やってることが強すぎるやろ
世間のエマ評価が高いの微妙に不思議だったんだけどもしかしてみんな猛練習多用してるのか
今は猛練習以外にも高威力ダイスをガンガン回すエマとか煙エマとか色々なエマが出ているぞ
なんやかんだで3コス+1に打撃で+1は強いからね
エマに猛練習…?人形2と同じく跳躍循環ブレーメンが普通だと思ったけど
全く無しって訳じゃないけど必要かな、猛練習
いや3コスに+1を活かそうと思ったら3コスを多用しないとボーナス得られる機会が少ないじゃん
普通のブレーメンだと人形の方が有利になるからエマが上とされる理由が知りたかった
なるほど そういえばそんなパッシブあったっけ
エマを攻撃役に活用するのも面白そうだな ちょっと自分も組んでみるかな
エマが強いって人は多いけどエマが「人形2より」強いって人はスレにはそんなにいないのでは
Twitterではちょくちょく見るけど
苦痛の怒りブッパエマが切り札のひとつだしな
猛練習はページそのもののパワーがもう足りてない
エマは抑圧された肉体や苦痛の怒りあたりでマッチむちゃくちゃ勝てるしほぼ入れ得な指令の意味も強化できるから循環跳躍ブレーメン一択の人形2より構築の幅があると思う、攻略上は循環跳躍ブレーメン以外ほぼ不要だけど
猛練習は打撃ダイス1個だし光が尽きにくい以外は3コスとしてはちょっと微妙だと思う
エマのパッシブ2つ活かしたいならエネルギー循環で光回復しながら苦痛か抑圧でマッチさせるとかかなあ
エマも人形2も各階層セットで置いときたい
紫ページなのに優秀すぎるわ
正面からマッチしていくのが好きな人は感情アップでの光回復があるからエマを強く感じる
集中攻撃で敵を減らすのを優先する人は音符2枚横殴りでSPゴッソリ奪える人形2を強く感じる
たぶんそんなかんじ
回避がほぼ負けるんよな猛練習…相手も防御ダイスが先頭ならいいんだけど
どっちも使えばいいじゃん派「どっちも使えばいいじゃん」
>>229
マルクトちゃん「ここに愛情表現があるじゃろ?」 狙って愛情表現が引けるなら猛練習ガン積みエマを盾役にするのはありなんだけど幻想体ガチャがね…
何なら愛情表現つけても猛練習の1個目の回避は弱いし…
とうとう2ダイスと毎ターン2ドローと全ダイス+2のスーパー代行者が使える日が来たか
愛情表現付けたら平均+3、エマ補正で+1
回避1〜5とかいうゴミが回避5〜9に化けるから流石に強いよ
ただ幻想体依存のデッキは安定性がね…
実は都市悪夢はフィリップで終わりで今日はホドちゃん最終戦という予想
ホドちゃんと代行者の両方くる可能性はありますか...?
公式PVで盛りに盛られた今のホドちゃんならアンジェラを軽くいなせるはずだ
アンジェラちゃん、密告の件を持ち出して「Aがおかしくなった原因作ったのはおめぇだよな?」とねちねちマウント取りそう
どうやって切り返してアンジェラちゃんがブチ切れるかが楽しみ
え、なに、前作アンジェラの盛りに盛られた乳がどこに消えたかの話?
でもみんなホドちゃんにレスバ負けるクソザコアンジェラに期待してんだろ、
ホドちゃんに負けるようじゃ残り7回も全敗が約束される
歴史→あなたは最後に向き合ってもらえてよかったわね
技術→対価は全部私が払ってたんですけど?
文学はどうなるやら
ホドに裏切り者がって言ってでもあなたも裏切り者ですよねって言って怒りそう
早くアンジェラをホドちゃんの教育棒でわからせてやりてえなあ
今は人間になりつつあるけど一応超高性能AIだったんだよね…?siriのがよっぽど…いやなんでもない
>>253
前作ラストの一枚絵で、集合したセフィラの前で「一生懸命練習した笑顔を浮かべて」裏切りかましたから怒らないと思う……多分
少なくともホドは結果に自責を覚えて自決したんだしね
ノリノリで裏切ったアンジェラとは違うな レスバに負けた鬱憤をコスプレで解消するような小娘とは予想だにしなかったわ
あのAですらホドに関しては裏切ったことよりそこまで追い込んでたことや結局自殺してしまったことを病んでたくらいだしな
所業って、作中判明してるのだと、頭に逆らったであろう翼?を潰したのと、都市を滅ぼしかねない研究をしていた所を襲撃したぐらいやん
冷静に考えると、どう考えてもヤバい研究してるカルト寄りのグループをどんな手を使っても潰す公安側のお姉様なんだよね
死にたいアピールしてるメンヘラ男とかダイナミック自己満自殺したやつを現場のトップにするとかやってる中
見るだけで発狂する作業を発狂できない体に改造されて延々見せられるのはやりすぎ感もある
アンジェラの嫌がらせってほとんど台本のためにやったことでアンジェラの趣味ではないからなあ
アンジェラが一番L社の話なんてしたくないだろうしホドもいつもの如く(無意識に)セフィラ側からふっかけるんだろう
わかりあいたいのって言いながら地雷を踏み抜いていくホドちゃんになるんやろなあ
昔話の方が気になる
もはや落とす株もないし何が出てくるのやら
真面目な話そろそろ抑圧までの流れがマンネリ気味だからホドちゃんにはこの流れを断ち切って欲しい
私が歩み寄っていこうとしてるのに
なんで分かり合おうとしないのよ!?
アンジェラは一緒にいい人になろ?
まずは一緒にエンケファリンキめよ?
約束のときぞセルマ、おいセルマ!!聞いてんのか!!!
約束の!アプデが!こねぇならば!
フィリップの野郎をミンチにするしかねぇなぁ!!!
アプデまちのトマリー!です!アプデまちのトマリー!です!アプデまちのトマリー!です!アプデまちのトマリー!です!アプデまちのトマリー!です!
約束が果たされないとプロムンの肉が1万枚剥がされちまうんだ
先週も!先々週も!アプデは!!金曜日だったろうが!!
ホド「パニックになって暴走、鎮圧されてしまった? それなら教育ビデオを見ましょう! わたしの部署の力でもっと良くしてあげます」
アンジェラ「(この流れと映像1万回は観たわ)」
アプデ、アプデ、アプデ、アプデ……。
気持ち悪いからやめてくれない?
ホドちゃんが司書保に教育してる場面を見ちゃってうんざりするほど見た景色…って発作起こす可能性もあるのか
お前らがホドビホドビ言うから「うんざりするほど見た男色」に空目したぞどうしてくれるんだ
ホド「アンジェラも一緒に読書会しませんか?」
アンジェラ「怒ったわ」ヌギヌギ
まだ都市の星になれるほどの活躍はしてないし
都市の悪夢は三列目までありそうな予感がする
シ協会2課って大物は倒したけどセルマが酷使したせいで万全な状態じゃなかったから都市悪夢程度の評価だろうし
人差し指とW社は代行者と秘密を死に物狂いで隠す人が来そうだからIIありそうだしなぁ
ホド「じゃあまず年齢を教えてくれるかな?」
アンジェラはキレた
W社U来られても今以上のカードパワーとか想像しづらいな
充電消費してパワーとか回復とかの低コスト来たら面白そう
馬鹿野郎俺は勝つぞこの野郎(黄昏一式両羽根ギフトまみれ職員)
またよく分からないミーム汚染が発生してる
こわいなーとづまりすとこ
一番遅くて21時だったっけ
まだ2時間もあるから気長に待とうよ,休みます報告もないし来るよきっと
ねぇセルマ
まぁバグだらけでアンジェラとか追加されても辛いしな
先週のが22:24って書いてあるな
まあ約束は守られるさ 僕はいつだってP社を気遣っているんだって
アンジェラはブチ切れるとたくさんのコスプレができる
野獣先輩もおぞましい数のBBからのコスプレがある
何ということだ…アンジェラは野獣先輩だったのか…
QED
開発陣すら完全に理解してるのか怪しい広域を安易に導入するのは止めるんだ、バグの原因にしかならん
むしろフィリップ戦で導入されたからこそ動作の怪しさが表面化したわけだから
どんどん軽率に導入していかないとバグが取れないパラドックス
広域は勝っても負けてもダイス潰されて結局一撃喰らうのがクソ
一般ソフトウェアで運用するならアップデートで毎回新しい処理入れて手をつけられなくなるやつじゃん…
さらにねじれてビキニパンツ一丁になったフィリップが図書館を襲う!
そのためのアーリーか…
プレイヤーがL社職員の如く頑張らねばならんってことよな
黒く日焼けした体…際どいブーメランパンツ…サンオイルの輝き…
これが本当の…夜明け…
トマリー「貴様には地獄すら生温い!」(愛の町にて)
ギョンミ「今は約束が微笑む時代なんだ!!」(スマイル)
愛の街の住人「愛を取り戻せー!」(大合唱)
なんて素晴らしい世界なんだー(白目)
特定の条件下でバグるのはわかるんだけど普通の進行すら不可能ってどんな判断でリリースしたのか気になる
開発環境だと上手くいってたのか?
今って羽ばたきやハーモニーのループ中に死ぬとフリーズするバグあるんかね
まあいうて、歴史と技術科学の階を実装当初に突破できた人はいたし
開発環境だと上手くいってたんじゃね?
幻想体バグは割とクリアが運ゲーになるレベルのバグが毎回あるよね…
>>335
開発者環境下では正常でもいざ出してみるとバグがというのはよくあること。だからこそデバッガーとかがいるんだけどプロムンの規模だとそれも難しいんだろうね 使ってこないマッチ敗北時ダイス封印ページ!
唐突にぶち切れて10連射(5〜10)の乱射かますアンジェラ!
ち〜ん(笑)
ち〜ん(笑)
ち〜ん(笑)
BATTLE DEFEAT
>>340
エアプか?
もう10発おかわりしてたろ 10連射自体は正常な挙動だったろ
おかわりもあるぞ!ってのがバグってたんであって
あとなんか火力に関してもバグあったよな
広域でダイス潰されるのおかしくね?
単に銃撃と同じ仕様にはできなかったのか
まあ銃撃だと殴られちゃうか
問題は10連射そのものではなくギミックを解除できないことだったという理解
片方だけダイス封印してたから10連は食らったけどもう10連おかわりバグは遭遇しなかったな
頭が恐れる……銃……やはりキーワードは「タフ」か……
頭を堕とす最強のアブノーマリティ
「お前、ハゲだよ…」
オート用のデッキどう組めばいいか分からないんだけど、みんなどうしてるの?
ハイランダーはめっちゃ事故る
広域10連した後にそのバトルページでそのまま単体に威力10以上のダイスを連打してきた記憶
耐えきれるわけないから正確には何回殴ってくるのかわからんかったが
オートに各1枚しかなくて選択が重要なハイランダーとか合うわけ無いでしょ
オートにするならデッキのカード種類が少なめでコストに関係なく動きやすくて強いデッキ
言ってしまえばブレーメン
セルマの意識って最後の二枚になるまで事切れるの許されてなさそう
>>350
どの接待をどの階層で何のコアで回るかによるが
敵の3コスに0コス1コスぶつけること多々あるし
敵味方共に一方攻撃多いから耐性ないとすぐ死ぬ >>350
循環2跳躍2赤い音符2旋律3って言う最強脳死ビルドをここで教えてもらった
ただ、循環の前に跳躍打つからそこだけ俺は手動で変えてる 万枚下ろしされても意識があるセルマ耐久力はあるんだな?
くっそ強い芸術ページがたくさんあるならまだしも
わざわざハイランダーにする意味ないだろ
代行者きたらひっくり返るかもしれんが
代行者が来ると思うじゃん?残念でしたーって外してきそう
ホド開放来るなら招待は来るとしても雑魚だろうし代行者は重そうだけどなあ
それとも代行者だけ来るんかな
ねえセルマ……約束遅すぎない?
もう1万枚剥がし終わっちゃったよ……2万枚行くしかないよね……
今んとこ接待蹴散らし人居ないけど今後負けイベとかあると思う?
個人的には伝令、人差し指の黒幕説を押したい
実は指令を出してるのは伝令で、代行者の実績は伝令が作ったものだった的な
それなら、赤い霧の株も落ちないし、ヤンが持ってくる指令が分かりやすいのは、ヤンが優しいからっていう理由づけにもなる
セルマは行動不能な代わりに笑う顔に1600回の斬撃ダメージくらっても生きてるからユジンより上
座布団1枚持ってってのノリで千枚くらい剥がすアルガリアくん
そういえばレベリング用の本回収に一番いいのは今でも人形なん?
自分は精神的にも時間的に優しい謝肉祭かな、人によると思うけど
>>365
頭を倒してハッピーエンドと思ったら「都市」は都市でしかなくその上の「国」が出てきてバッドエンドとかならありそう 3日ほど気絶されてましたが喉の渇きを感じていますか?
速度持ちで毎ターンドローは強すぎると思うから
代行者は別の能力に変わりそう
1戦短い謝肉祭
長いけどまあうまい人形
長くて効率はちょっと落ちるけどまず負けない掃除屋
人形と掃除屋はLV20くらいの連れてくと30になるまで育つからどっちかが個人的にはおすすめ
セルマ1人 あったら あったら
プルートとボクとで 半分こ
ちょっぴり肉を むいたら むいたら
肉もふたりで 半分こ
裏路地で 放置になって
ムキムキするのも半分こ
しぶとい掃除屋 わいたら わいたら
液体も 半分こ
人差し指修練者はダイス一個だから逆に使いやすい
格上にはダイス2はほしいけど
来ない来ない来ない来ない来ない...まさか約束を忘れたのか...?
指令は定着しなかったのにセルマ一万枚下ろしの約束は定着してんの笑う
コギトもない、約束もない
俺は何をすればいい…!
答えろエリアッー!
いや今回マジで遅いな?
ホドの完全開放の調整難航してるんかね
今日来るのは分かってるんだけど待たされてる間はもしかして今日来ないんじゃねとなる
あいのまちのトマリー!です!
セルマって誰だっけと思ったら笑うおっちゃんがすりおろしてた人か
なんでそんなんが定着してるんだ…
ホドネツァク完全解放同時解禁とかきたらどうしようか
きたああああああ!!!
セルマああああああ!!!!
全部むくぞおおおおお!!!!
みんなセルマを2万枚おろしにしやがって…セルマは玉ねぎじゃねぇんだぞ
ん?パッシブスキルいじれるようになってないか????
えぇもう星になるのか…何かちゃんと着地するんだろうな
とうとうパッシブの編集きたなあ
これ家帰ってから集中してやろう…めっちゃ容量大きそうだしバグも多そうだ
まだ一万枚に下ろされてないセルマは一気に細切れになりました
幻想体カード崩壊とかの分類やめたの!?全部緑色なんだけど
固有パッシブ変更とかユジンの疲労とか外したりできちゃいそう
カードのレベル上限がカードごとに別々になって、パッシブも加工が可能になってる
追加はティファレトの貪欲の王とフィリップの先
そりゃアプデも遅れますわこれは
うわぁぁぁあぁシ協会のコアが弱体化してるぅぅううう!!
まぁ死の目そのままだったらやばいしな…
完全解放後には感情が5まで上がるようになって、感情レベルによる幻想体ページのドローは固定化された
だから今後は完全固定で選択する代わりにEGOまでが長い
魔弾EGOはまだロック中
すまん、芸術ページコレクションが消えてるだが
ダメだショックが大きい
エマと人形も打撃威力1増加が40%になってる
難易度上がっとるやんけ!
無条件で威力や守備上がる固有系は軒並み威力減ったか確率発動になってる
固有編集はバグが怖いから触らないでおこう…
いやちげぇな
無くなってる…これ集め直しレベル上げ直しかよ…
アプデ内容の確認が終わらなくて攻略に移れねぇ
何が起きてるんだ
コア関連強化前提の敵設定っぽいから素で突っ込むとなかなかの無理ゲーを強いられる
コアも調整入ってて無条件に強かったコアが軒並み弱体化受けてる
ある意味一から考え直しで楽しいぞこれ
ふつうにゆじんの疲弊とか外せたんだが
なにこれぜんぶタマキ突っ込んでいいの
なんか修行者がクソザコになってるんだけどもしかして大量に変更入ってる?
デッキ保存機能追加されたのと汎用パッシブが消えたようだが…
まさかと思って見てみたら魔弾さんのページも効果変わってんな
こりゃいろいろみなあかんべ
バグなのか仕様なのかわからん挙動も多いから注意した方がいいな
これ良い意味で別のゲームになっちまったな
パッシブ弄れるのはいいけどスキルとか色々変わり過ぎて追いつけねぇ
あ、あれ、危機克服さん!? ページを引くの効果は?
複数枚あった芸術ページ軒並み一枚になってるの俺だけ?
回避特化と貫通特化ユジン返して
デフォルトのパッシブ自体もかなり変更入ってるから何が強いのかわかりにくい
とりあえずユジンの4コス以上で光回復とエマの組み合わせはもうやばい
紫色のバトルページ制限できた?1つの階に6個しかおけないんだが
同じパッシブ重複出来るんだが
こんなのバランス取れるわけないだろ
金ページ出し直すかと思ったら本焼くのも調整入ってるな
個人のページが消えて事務所ごとになってる
あとノアの本が存在ごと消されてる…
危機克服と幽らか使うの厳しいな
50減少二つ積めばなんとかなるけどHP少なすぎ
コアページの成長させるボタンがどっかいったせいで成長させられんどこにあるのー?
芸術のバトルページも一人一枚じゃなくて階層で上限一枚になってるから全員に抑圧された肉体とか付けられなくなってる
ねえセルマ……俺、ここまでやれとは言ってないよね?
情報過多で涙が出そうだよ……。
ネズミと人形のページでパツパツなんだが
こいつらを消す方法誰か知りませんか
これコアページはHP/混乱と耐性だけみるゲームになってないか
これってユジンの脱力とか疲弊とか取り除けるってことよな?ぼくの考えた最強のコアが作れるやん!
フィリップにサルヴァ保護意外とマージンつけたら最強になった
大丈夫?俺の尊い指数が振り切れたけどどんどん爆乳が信じられなくなる
>>485
アンジェラ遠足前の小学生みたいで可愛いよね コアページにコアページ食わせらんなくなってるな
レベル上げは周回しろってことかな
>>488
ドロップの仕様とページ獲得まわりも変更入ってるのかよ とりあえず掃除屋のスキルを全員に入れようとしたんだけど、ページを燃やしてのページ成長はできないのかな?
とりあえず接待でのページの成長は確認した
アンジェラが素直で可愛くなるほどローランに裏切られる率が俺の脳内で上昇する
相性追加に周回レベル上げ、カスタム機能にその他諸々か…面倒だけど面白い
だが都市の星には当分行けそうにないな
これレベルは体力に影響しなくなってて最初からmaxなのか
レベルあげが周回ありきになるってだるすぎるんだが・・・・
ページが緑青各階層15枚、紫6枚、黄色1枚までしか持てないのか
あれこれハイランダーゲー?
斬→突
突→打
打→斬
でマッチすると威力+1? 急にFEを始めるな
>>494
芸術ページを魔改造するだけのゲームになったぞ
ゲームとしてはかなり浅くなったと思う
とりあえず全員に小夜の2ドロー持たせれば安定すると思うわ >>503
たぶん紫以上は一枚しか手に入らないかも これユジンの死の目いくらでも重ね掛けできるのか…?
というかコアのパッシブ全部編集できるようになったのかやべーなこれw
ページにキャラの個性出てたのは好きだったんだけどな
コアページ全然出なくない…?今までストックしてたやつある程度放出したんだけど…
ぶっちゃけゲームの仕様プランその2ぐらいのもんだろ
反応見るだろうからもう一度か二度ぐらいは根こそぎ仕様変更あるんじゃないの
シ協会の本を20焼いてもモブコアページしか出なくなってる
笑う顔も一定数で打ち止め
種類ごとにコアページの最大所有数が決まってるみたい
いくら本を焼いても芸術コアページ2枚以上にはならない
これもし不評でも、どうあがいても巻き戻し出来ないよな...
アーリーだからそりゃ仕様変更はあって然るべきだけど全てを文句言わず受け入れろってわけでもないでしょ
とりあえずやってみたところ
一部例外を除いてコアページは一枚しか手に入らない
パッシブは付け替え兼ページにページを装備する感じ
笑う顔のもくもくとか取り敢えず全員に移しとけばいいかな?
ピエール付けておいたら死ぬこと無さそうなう
まだやってないけど
芸術コアは1枚まで、限定コアは2枚までしか所持不可って感じか?
別ゲーになっててやる気起きないから来週の約束まで引退するわ
テンマとヴァレンティンは3枚以上あるんだがバグか?
受け入れろっていうか受け入れざるを得ませんよって話なんだがな
どのみち無理することもないわ情報量が多すぎるし
>>504
いや、たくさん小夜いるぞ
なんならエマとか人形は数十あると思う
>>519
装着ボタンの位置が変わった
コアページ一覧で着けたいページクリックしたらそこで装着 編集 帰属の初期化?が選択できる ヴァレンティンに一撃と呼吸3つ足すと楽しいな
拘束の腕打ち放題
リウ協会は特にコアいじらなくても全員生存余裕くらいのクソザコですね…
弄らないユジンが割とゴミになってるのが辛い
コアページ燃やせなくなったけど不要なコアってどうやって廃棄すればいいんだ…?
アンジェラこれもう絶望的ですね...
バッドエンド以外の未来が見えない
デッキ編集ゲーからコアペ改造ゲーになった
いやまあデッキもかなり大事なのは変わらんが
オルガが奥歯事務所合体を経て大変なことにならないか?
ピエールと掃除や入れたらにだれか死ぬたびにばかみてーに回復して笑う
さりげなく極限の疲労がナーフされてる
もう抜いて別物のコアとして利用してもいいかもしれない
検証してきた
新しく本を焼く場合はレアリティで制限がつく
芸術1
限定2(アプデ前から多数所有している一部ページのみ超過している)
高級5(アプデ前から多数所有している一部ページのみ超過している)
とんでもないクソゲーになってて草
レベリングめんどいしやる気失せたわ
同じスキル複数持てるっぽいから反社グループひとまとめにすると出血凄いことになりそう
デッキ保存できるようになっとるやんけ!
しょっちゅうカスタムしてたからありがたい
このパッシブ引き継ぎはなかったことにしたほうがいいレベルなのでは…?
今までとゲームバランス完全に別物になるやつだよな…
芸術は必ずコアページごとに1枚にされている
アプデ前から多数持ってる芸術以外のコアページはレアリティ制限以上の数を持ち越せている
レアリティ制限数以上のコアページはいくら対象の本を焼いても入手できない
帰属のためのページに上限があるから、一極集中でコアページの性能をごりごり上げるか満遍なく散らすかって感じか
準備フェーズの比重がかなり高くなったな
一昨日からやり始めたけどシステム覚えるの大変だ
って思ってたらまた仕様が変わってよくわからんぜ
小夜コアに小夜コア重ねたら初手8枚で始まって草
これはもうダメかもわからんね
これ正直失敗なのでは…?
バランス調整とかどうすんのよ
>>542
この方向でもいいけど
少なくともあと一回は大改修しないとクソゲー待ったなしだわ この仕様を使いこなさないとやベーやつらが今後相手になってくるのか
度を越したバケモノ相手にするならこっちもバケモノ作るんだよって感じで
ストーリー的にも1区切りついたしこれからインフレするぜってことなのかもしれない
まあ正式リリースまでにはバランスまともになってるだろ(鼻ほじ)
レスティがギョンミの跡継ぎみたいなパッシブ持ってらっしゃる
ちょっとコアページ集めに最初からやってこないとだな
ユジンにタマキコアガン積みして銃乱射や!
うーん神ゲー
掃除屋燃やしてもアントンとか出ないんだけど何でだろう
1枚も持ってないのに
外見投影司書に直接出来るようになったのは良いな。
今はバグとかバランス調整が怖くて弄りにくいけど良い仕様変更じゃない?
この先ずっと〇〇熟練つけるだけで何も変わらないのは今思えばつまらんわ。
というかコアページ編集で浮かれてたけど
コアページの個性なくなったな
もはや耐性とHPと混乱値だけで選ぶようになった
本を焼いてページの成長って奴で強くなるもんだと思ってたけど
今回でまた変わったの?
コアページ最初から確認しなおさないとはじまらないな
反社の出血パッシブ重ねたら刃先だけでで出血20ぐらいいってワロタ
アホやろ
>>560
高級も確率下がってるぽい
掃除屋本5冊に1回くらいしかアントン出なかった twitterの通知でアプデ待ってたから分からんかったわ!めっちゃ大型アプデじゃん!
やっぱりゲームバランスに関しては絶望的にセンスねえよなあ
スティグマ工房重ねて付けれるのヤベえ
鋭利な刃先も試してないけどた分ヤベえ
全部最初から練り直しだな……
これならやり込み次第で超強くできるし、これから都市の星らしくトンデモ敵がくる前触れとみた
これページ数と付け替えの問題で一幕に特化させないときつい
カスタマイズ要素が増えて嬉しいけど、邪魔なコアページは消したいな
>>574
火傷やべえよな…40とか普通にいくわ
出血は楊さんがいいぞ ページの能力を他のページで上書き出来ちゃうのは設定的にどうなんだろう
正直コアページ関連の変更は無かったことになりそう
なんかページを1幕で2枚以上使うと追加ドローってあるけど
もしかしてドローページお払い箱?
貪欲の王戦のオススメデッキある?ギリギリで負けるんだが
芸術バトルページ既に1階層に複数枚組んでたのは制限なくそのままで草
>>566
Twitterで出血60いってる報告あって草生え散らかした 頭が全然追い付かないから俺は全てを元に戻してほしいぞ…
設定こじつけるならパッシブ編集はSCP-207-JPみたいなことしてるのでは?
本にされた挙げ句、継ぎ接ぎキメラ物語にされたゲストェ…
細かいけど
「司書のコアページに他コアページのスキルやステータスを貼っつける」感じにしてほしかったなあ
今まで接待してきた人達から得た技術を司書が使ってる感じが出ていいと思ってるんだけど
一部ページの効果も変わってるな、0コスドローは軒並み削除
黎明なんかの一部ドローも削除
小夜パッシブ積んで出血させるのが最適解だな?
ええやん、オフゲのアーリーやしどんどん変えて色々試してくれ
リウ協会もHやしワイ満足
これからオススメデッキもコアページと帰属スキルを書かないと伝わらない時代になる
図書館で本にされたら、司書達が本から技術と武器を使いこなしてくるとかホラーすぎる
図書館の成長が脅威すぎる
>>584
循環跳躍ブレーメンで余裕
パッシブは終止符の開幕プラス付けまくって80削りきる
後はひし形出てきたら絶対一人一つ倒すこと 音楽中毒がこっそり守備ダイス1固定の更なるナーフ食らってて笑う
継ぎ接ぎコアページ作るのを愛の町システムって呼ぶのセンスある
レベル上げさえどうにかしてくれたらかなり面白くなったと個人的には思う。レベル上げがダルすぎて付け替えが不自由なのがクソ感を出してるのだろうね
ほぼ間違いなく何もかも修正されるからしばらく待ったほうがいいなこりゃ
固有ガン積みとか100%リセットされるでしょ
オスカーに7級フィクサーの貫通術詰め込みまくったらエグい混乱削り性能になって草
接待した相手からいいところだけ引っこ抜いて使役してくるのか
化け物らしくなってきたな
マスの本を取り戻しに行ったらよく分からんネズミが引っ付いてるマスのページを装着した司書が居た時のルルの気持ちを答えよ
>>602
人形2ガン積みで打撃混乱もいいぞ
1発10点保障は流石にゲームになってない サルヴァやオスカーの芸術の元のコアの数はデータにこっそり保存されているよね……?
頼む、そうだと言ってくれ…ほんで数1制限を取っ払って…
この固有詰め込み前提のゲームバランスになったら一気にクソゲーになるな・・・
リウ協会も大概数値ばっかりでかいアホバランスだけど逆に言えばパッシブ編成利用すれば雑魚だが・・・
>>596
アンジェラ「音楽とか言いながら殴ってきたミヤオとイェソドは絶対許さない。ナーフで音楽根絶するわ」 どうせ修正されるからガン済みするためのレベリングとかやる気もおきん
調整ド下手ですばらしいね
ハチャメチャな状態を遊べるのは絶対今だけだからそれを楽しむのもいいかもしれない
2ダイス当たり前の環境でもLv20にしないと2ダイス目が開放されないのは改善した方が良いと思っていたが、
まさかパッシブ開放の手間を更に数倍にしてくるとは思わなかったぞ...
>>612
このまま行くなら逆に歓迎なんだが今なんかしたところで絶対徒労に終わるからなあ 共通パッシブも消す必要あった?熟練で揃えた時間返せやアホが
ユジンで墨塗り跳躍エネルギー循環やってるだけで永久機関の出来上がりじゃねえか
俺ら「よっしゃあ今週の約束だぁ!」
月「ごめーんちょっとゲームシステム変えたわ。パッシブ変えれるようにしたから許して」
俺ら「怒ったわ」ヌギヌギ
本にされるだけではなく他の人と混ぜ混ぜされてアイデンティティ崩壊させられるゲスト可哀想
2人どころか6人くっつけてるんだぜ
血染めの夜もびっくりのキメラが完成や
とりあえずバックアップ取ったから好きにいじるわ何没収されてもなかったことにされてもいいよ
というか疲労消しはパッシブ弄り放題って聞いたときからずっと言われてたよな
まさか本当にできちまうとは
ぶん投げればアーリーアクセスでも遊ぶ熱心なファンがフィードバックしてくれる
熱心なファンは早く遊べて嬉しい。約束を元に愛の街システムも調整すればいいからwin winの関係なんだ
パッシブ全部タマキして過充電ぶっぱしたらどうなりますか
パッシブ引き継ぎはバランス崩壊でダメだろ…って散々言われてたけど
その数倍何も考えてないアプデで草生える
リウ協会は一人ずつ倒していけば一階層でも簡単に突破できるな
>>625
汎用パッシブすら枠有限なのに枠すら制限なしとか誰が考えたよ… >>624
気持ちいいけどもっと攻撃回数増やしたいですよね? コアに違うコア合わせて愛の街するシステム自体は面白いと思うけどサブコアに1冊だけ(同名スキルは重複しない)みたいな感じで良かったよなこれ
そうすれば速度なしページも素材以外の用途できるし
いきなり6冊もokってのは流石に思い切った判断がすぎる
破り捨てられたいらない部分のページがそこら中に散らばってそう
同パッシブ重ねまくった本とか同じ記述の書かれたページが大量にねじ込まれてそう
これを維持するならそれはそれでいいけど、育てさせといて「やっぱナシ」されるのが目に見えてるからな
ぶっちゃけ速度コアだけ移植できればよかったのに
速度コアの概念ごと消えてて草
は?
ティファレトの司書補消えたんだが
これパッシブ移植したページは帰属解除すればそのまま戻ってくる?
エレナ「二人を一人にしてバケモノ作ったぞ」
人形師「一人を弄って自我のほぼない兵隊作ったぞ」
アンジェラ「敵を殺して保管してツギハギ自由なシステム作ったぞ」
修正入るだろうから今日は寝た方が良いと見た
とりあえずコアページ廃棄できるようになったら起こしてくれ
動揺しすぎて貼りミスった
まさかのスキル依存ではなくコアページそのものがダイスの数に直結するとは
とりあえずユジン3ダイスにして完全体してからにしよう
泣く子10数ページ燃やしてもコア手に入らず
W社ページ数十枚燃やしてレスティのページ2枚だけ
なんでガチャ要素強くしてコアの入手確率まで下げちゃうの…
ユーザーにあかんやつ見つけてもらう方が何倍も早いしな
まあ付け外しは自由だからそこはいいんだけど、とりあえずレベリングとコアページの出にくさは改善がほしい
アントンとかヴァレリーのパッシブのマッチ勝利で回復をつけたいが周回めんどくさいってやつはツヴァイフィクサーがいいぞ
あれなら所持制限ないから集めやすいしつけやすい
パッシブ「スティグマ工房の武器」ってバトルページの火傷付与以外、パッシブでの火傷付与の効果も増やしてくれるのか?
泣く子にサルヴァドール突っ込んで火傷ofRuina出来る?
>>643
コアページは獲得上限あるぞ
それ以上手に入らない >>631
汎用パッシブがそうであったようにな…俺も厳選クソ頑張ったのに…まぁ今を楽しむわ っていうか今回のパッシブ引継ぎうんぬんのおかげで
本にされた方々全員復活おめでとうルート消えたな
同名パッシブ(というか同じ本からのパッシブ帰属)がどういう扱いになるかだな 黒雲もやばいが人形の混乱ダメージが特にやばい気がする
まず間違いなくパッシブ重複禁止or高レアコアペ複数所持禁止にされそう
ワンチャン接待の難易度はあんま上げずにaleph級だけパッシブ吟味しないと倒せないくらいのバランスで、幻想体やってないとエンディング分岐みたいにならねえかなぁ
ページを2枚使うと1ドロー出来る様になった仕様変更がデケーんだ
キャントリ0の構成なのに手札減らねえと思ったよ
ちゃぶ台返しみたいな仕様変更だから暫くワチャワチャしそうやな、キャパ超えてそうではあるが
>>651
みんな混ざってみんなで復活するルートがあるじゃないか
完璧な本を創ろう! 魔法少女と戦うより直接貪欲と戦った方が楽だな
特殊バトルページが貪欲の方が弱いってどういう事やねん
真の力を引き出すどころではなくなって本当に人ではない何かって感じだな
これは都市の星ですわ
ユジンのデメリットパッシブ消せるので調整ミスを察した
混乱と出血が頭おかしいな
特に無限に手に入る人形からでる混乱が頭おかしい
横殴りで1Tに敵5人混乱するレベル
戦闘専門とか笑わせんなよな
今の図書館はバブル期真っただ中なんだ負ける訳ねぇだろ
経験値用に燃やしといた大量の人形のコアページがあるんだが
これそのうち規定数になるように消えるのだろうかスキルを集めといた大量のネズミも消えてもらえないとかなりまずい・・・
図書館にきたみんなが愛の街に宿っているからな
知ってるかい? ブレンディングって言うんだ
とりあえず脳死でWarp社のパッシブ積みまくったけど発動しまくって楽しい
レベル上げの仕様変更のせいで、パッシブつけるのがマジでクソめんどい
ユジンの疲労と脱力消せるの笑うんだけど
フルパワーユジンがこうも簡単に再現出来るとは…
サービス当初は敵が狂った強さだったけど
今度はこっちが狂ってるからやべえ
何かがおかしいじゃなくて全部おかしい
フィリップサルおじ複合コアだとギラ剣2回使うと火傷30
タマキコアx3+3ダイスx2
出血系4~5積み
打撃打撃打撃揺らし
お好きなのをどうぞ
どうせすぐ調整されるんだしお祭りだと思って化け物構成で楽しめばいいがな
図書館にかかれば極限の疲労も簡単に仲間合体で取り除ける
残響楽団のみんなも早く合体素材にしたい
幻想体カードの効果も全体的に変わってるから確認しておいた方がいいっすね
愛情表現とか充電とか
構成組むのがまず面倒でやる気が出ない
ページも全然ないし
これページのレベル上げどうやんの?
もしかして接待でしかレベル上がらないやつ?
これユジンの死の目働いてる?なんかダイスの目が弱い気がする
ユジンの疲労外して、小夜の臨戦つけて、4コス+光回復2枚やったらほぼほぼ永久機関出来るんじゃね
ユジンのデメリットバフ消せるのが登場ミスならなーんでもとの数値とかいじったの
明らかに意図してこのクソゲーを作りましたよね?
と思ったら死の目がダイス威力プラスからダメージ量プラスになってたのか
気がつかなかった
デッキが司書ごとなの忘れて
オルガデッキヴァレンティンコアで出撃したわ
慣れるまで相当時間かかるなこれ
プロムンからなんか来てるな
重複不可とか確率発動系の改善とかレアページ取得確率アップとかするらしい
今回の大規模再編のフィードバックを通じた改善点の更新予定内容です。
[1。重要な本棚獲得確率増加]
本燃焼時のコア本棚を得ることができる確率が上方されます。
希望中核本棚を得るために過度に繰り返し接待を進めないように調整します。
[2。重複持続能力装着不可]
1つの重要な本棚に同じ持続能力を複数装着することができないように変更されます。
現在同じ持続能力を複数装着することができる問題は、意図された事項はありません。
クイックパッチを介して同じパッシブが重複なって適用されないように変更します。
[3。確率的に発動される持続能力を確定発動に変更する予定です。]
[4。ドロー系の戦闘本棚が既存の能力にロールバックされます。]
貪欲はまあよかったでしょ
ギミックわかってれば楽な感じ
幻想体はこうあるべきだ
跳躍おじさんに速度ダイス移植して使おうと思ってたのに…
速度ダイス1に人権が無いどころか育成面でも足を引っ張ってるな
少し楽しんだらとりあえず一日二日寝かしておこういつもと違うパターンでこっちが強すぎて調整待ちとは面白い
パッチノートに
>コアページのパッシブの内、重ね掛けすると過度に強くなる可能性のあるものを調整しました。
ってあるからこれで調整されてるんだな!
ガバガバすぎる
見た目用に古いページは全部一枚にしてたのが痛いな…燃やしてバトルページがぼろぼろ出るからコアが全然出ん
何か不安だなと思ったらコアページのロックも消えたのかそりゃ誤って焚べることはなくなったが
いくらアーリーとはいえバランス調整をユーザー全ブッパは斬新だと思う
アーリーアクセス期間の俺たちはユーザー兼バランス調整係だからな
プロムン対応速いし、ホドよくなるまで調整に次ぐ再調整がしばらく入りそう
>>687
もしかしてW社の運ゲーも確定発動になんのか? >>694
ギャンブラー 炸裂 思い切った判断で入手直後ぐらいなら使えそうじゃないか? W社確定はさすがに
何で殴っても10点追加は壊れる
ねーわざわざわざそのカード周回しないとレベル上げられない仕様クソすぎんか?燃やしたときに経験値の欠片でも手に入るようにしとけやポンコツ
tれ書いてくるか
なんか前々から思ってたけどこのゲームめちゃくちゃライブ感で作られてない!?
ストーリーもひょっとしてライブ感満載で今考えてる最中なんじゃって不安になるんだけど
アーリーアクセスのデバッグ係はもうテンノ業で慣れた
W社みたいなのはダメージ量も調整されるだろう流石に
>>704
2枚使った時点で強制1ドローだから判断のみ以外じゃほぼマージン発動しないぞ
奥歯までやってればいい加減みんな速度持ちでパーティ組める頃だし >>704
まあそうか
しかし2回動き続ける止まらねえオルガ仕様は他の連中でもできるの悲しいな >>707
それが面白いというか、それを楽しめないとストレスやベーと思う
割りとリセットすらする開発だし 取り敢えずウォルターにパメラパメリは載せればいいのかしら…?
この路線でやるつもりなら一度データ消すわそっちの方が多分飽きずにできそうとりあえずバランスなんとかしてくれ
同じ固有は複数帰属できないとか制限は後から来るだろうなまぁ似たような効果ので固めるんだが
うろ覚えだが、まじで最初の最初はレベリングこんな感じだったような
ページ食わせられなかった気がする
おいクソボケアホゴミポンコツ
貪欲倒したらティファレト階の人数一人減って3になってんだけど
ストーリーに関しては訳すのに時間かかるだろうし出来上がってるだろでも多分幻想体は最初日本語訳怪しかったし追加で作ったんだと思う
ロールバック確定かー
ストーリーアプデ延期とデータ吹き飛ぶかもしれない?
>>728
わかる
はじめての2階層戦闘だから経験値うまかったんだよな ロルバされるのかそりゃまぁそうだよな…今日はもういじるのやめておこう
>>727
おいおいおいどうしてくれんだよ
4人目装着中扱いで動かせねえぞ アプデ分の戦闘何とかクリアできたのにロールバックかよやめてくれ
あーんせっかく貪欲と接待クリアしたのに
まぁギミック分かったしええか
幸せの破片でタバコスッパァしてるのアヘンでもやってんのか
これレベル上げは接待させないといけなくなったのか?
結構めんどくさいなぁ…バックアップとっとこ
パッチ当てないでこのままもう少しだけ遊ぼうかな
触れなくなると思うとそれはそれで惜しいし
ロルバするならさっさとやってほしいな
今日の分のアプデなかったことにしてもいいから
まあ祭りとしては楽しかったよ…
パッシブ付け替えのシステム自体は面白いがもう少し諸々の調整が必要だな
固有継承したらバランス崩壊するだろ言われてたけど案の定で笑える
勝手にカードとか共通パッシブ消されたりであんまりな改変だったしな
過激派外人の凶行も無理はない
アイン「俺たちはアプデをばら撒くだけだ。どんな固有パッシブの継承が起こるかを見ることはないだろうな」
アンジェラ「もうちょっと考えなさいよ」
Library of Bakaでコピーして保存っと
同じ能力をつけられない
デメリットを消せない
パッシブの容量制限を作る
ここら辺までは馬鹿でもわかるぞ…
ピエールのパッシブいっぱいつけたユジンで相手倒す度HP全回復して草
1人で無双してる
でもここまでごっそり変更するのに裏で作業してたの全部パーになって今後のアプデ予定狂わないか心配だなあ
また延期入ったりしません?
てかダイス+1系を継承想定してナーフしたまではいいが掃除屋がノータッチだったぞ
いろいろむちゃくちゃで面白すぎるけど幻想体まわりはだいぶ使いやすくなったね...
大炎上して焦って韓国語で全体ニュース出してくる公式ちゃんかわいい
しっかしこれからはシステム系アプデの時には前もってバックアップを促してほしいな
俺は毎回しようと決意したが
貪欲ちゃんバグ多くない?特殊ページ貰えなかったり司書が混乱したかと思ったらキングクリムゾン使われたりと不安定
個人的にパッシブ継承はあった方がやること増えていいと思うけど
同じパッシブ重ねられるのは面白くないな
多分もったいなかったし一度やってみて反応みてた感じかとTwitterにあげるのが明らかに遅かったしプロムンの方でも揉めてそう
ロールバックして芸術の絶対数減ったまんまだったらうけるな
念のためバックアップとっとこうと思ったんですが
データが保存されているディレクトリってどこになるんでしたっけ・・・
LibraryOfRuinaフォルダまるまるコピっておけば問題ないですかね
>>779
まてはやまるな
セーブデータは
C:\Users\yourname\AppData\LocalLow\Project Moon
に格納されてる >>778
ほんとこれ
バックアップは邪道だと思って今までやってこなかったが
芸術とか消えてたら流石に手を出すわ >>778
試験的なアプデだし単に使えないようにゲーム上非表示にしてるだけとかだから心配はないんじゃない?
わからんけど でもよくここまで大量のしかもシステムの根本を覆す変更をいきなりやったよなぁ
もうちょっと小出しにするとかあっただろうに
流石に全部おじゃんはプログラマーがかわいそうだぞ
今のシステム通りに開発しますってどこまで言ってるんだろうな固有継承自体やめるんかな
うまいことやれば面白くなると思うんだけどな
とりあえず幻想体の仕様はこっちのがいい
いくらなんでもロルバの見切り早すぎるから
プロムンさんも「ねーわ」と思いながらやったのでは?
やっぱ固有継承は駄目みたいですね?ってユーザーに示したかった可能性も微レ存
save_slot_1.dat_backup
とかいうファイルが出来てるけどこれアプデ前のセーブデータなのか?
となるとロールバック騒動になるワーストケースも想定はしていたんだろうか
まあ過去にもアプデでリセットして最初からにしてるしアーリーなんてそんなもん
>>788
オワタ式図書館とかクリア出来るわけねーわ >>790
Steamの最新のニュース?コミュニティハブって押せば見られる 色んなゲームも水面下では「この変更どう?……やっぱ無いわ」ってのを繰り返して開発してると思うと面白いね(KONAMI
ロルバもそうだが正式版まで半年ある状況で都市の星突入残りチャプター2つも相当アレでは?
前作に例えると中層抑制もはじまってない状況だが本筋どうなるのやら 残業〆て頭にまで喧嘩売るなら十分な長さな気もするが
プルムん社員には同情するがプレイヤーとしては嬉しいわ
幻想体周りの仕様は色々死んでたし、ガチャに不毛感しかなかったからつまらんかった
あとは中途半端な周回仕様は全部消してオモロいのだけ追加して欲しいかな
残業がラスボスはやだなあ
やっぱり頭の調律者とかヤベー連中が見てえよ
[2。重複持続能力装着不可]
1つの重要な本棚に同じ持続能力を複数装着することができないように変更されます。
現在同じ持続能力を複数装着することができる問題は、意図された事項はありません。
クイックパッチを介して同じパッシブが重複なって適用されないように変更します。
正式リリース前に進行リセットされると思ってたくらいなんだが
書き込み40超えで何かブチギレてる人いるし脅迫がどうとか物騒な奴多くないか?
アーリーアクセス参加するの図書館が初めてでこんなもんかーって思ってたんだけど
掃除屋パッシブ付けるだけで集中狙いで1体落とす度全回復する集団とかできてクッソ面白かったわ
あと16冊燃やしたのにリウ協会が一冊も出ないんですが
>>800
その修正予定すら撤回されて根こそぎ戻されるのでは >>785
ほんとこれ
固有の継承を試してみるにしても、元からあるのは置き換え不可で3つくらい追加のスロットを設ける くらいの形でやればよかった 幻想体とか感情とかシ協会の仕様変更はそのままにしておいてほしいな
ユジンの確定+1はそのままがいいけど
>>803
掃除屋パッシブノーガードすぎて草だよね いや買う前に見えるとこに注意書あったわけで
勝手に時間かけて勝手にキレてるだけだからそのうち落ち着くものだけどな
>>804
そうならないといいけどなぁ
今回のは調整不足だとは思うけどちゃんと調整すれば面白くなりそうなのに リウ協会って戦闘専門なんじゃなかったっけ?
弱すぎて残念だぞ
正直企画には「本当にこれでいけると思ったの?アホなの?」って言いたいけど、プログラマーがかわいそうすぎる…
>>810
今回のは調整してどうこうなるものではないと思う
重複不可でも掃除屋パッシブ全員に付けられてしまう時点でもうこれ標準装備だぞ アーリーアクセスだしこういう挑戦的アプデもあーりーだと思うし、意欲的なことをあーりーがたく思おうな
これでストーリーとか今後のアプデが遅延するであろうことが腹立たしいな
少しずつ追加して微調整してけばよかっただけなのに
プロムンはいい加減自分たちのバランス感覚が絶望的なこと自覚しろ
やってないけどロボトミーのときのアーリーも正式リリースとは大分違ってたよね
アーリーだしまあこんなものなんだよな
>>802
お前が正しいぞ
脅迫とか実際に見てないからなんも言えんけどガチでヤバいやつもいるんだなって思ったわ 司書一人で重複不可だと全員に掃除屋〜になるし、階層で縛ってしまえば……
後は上にも書かれてるけど、そのコアページ固有は削除不可にして追加3枠くらいか?
ここで怒ってる人craftopiaとかやったら発狂しそう
まあ結果論だけどこれで事前に予告していていやそれヤベーだろと言われ続けてきた固有パッシブは晴れてなかったことになって丸く収まるだろう
今回のお祭り仕様だと敵の体力が1500くらいあっても削り切れそうな可能性は感じた
意欲的なことやるのは大歓迎だがその裏でプログラマーがシ協会になって正式遅れるとかはやめてほしいがな…
少なくともシステム周りだけは理想型を示してロードマップにでも書いておいて欲しいところ
実際他のアーリーアクセスしてるゲームではこれくらいの事態が日常茶飯事なのかは気になる
こういうハチャメチャな事態も自分は醍醐味かと思ってたから面白いと感じるけど駄目な人もまあいるのねー
これクリア後に解禁で超強い裏ボスと戦うためとかならありなんじゃね?って気はする
>>802
明らかにちょっとヤバいやつだからさっさとNGぶっ込んだ方がいいぞ アーリーアクセスはどんな料理を出しても(最終的に完成するなら)良いというもので、
特に中盤も終わりに差し掛かった?今の環境で
並べてた料理をいきなりちゃぶ台ごとひっくり返してもいいというものでもないと思うの
>>649
泣く子0枚なんですけどぉ…
こっちが泣きたいわ >>826
IDコロコロして同じこと書き込んでるとガイジの陰湿さが怖い >>802
荒れてる人はそれだけただ目立つからあまり気にしない方がいいぞ ユジンの極限の疲労軽くなった?
幽かユジンとはもうお別れになるのか
いつものねじれ君っしょ 構うな構うな
こんなんただのお祭りみたいなもんだし今のうちに好きに遊べばいいって
ぶっちゃけアプデ前のセーブデータっぽいものがbackupとかいう名前で退避されてるので
社内でもロールバック上等でリリースしたふしは感じます
戦争特化の高い人でも掃除屋並みにしぶとく改造されたフィクサーに囲まれると死ぬ、これ豆な
こうしてトマリーはアイデンティティを奪われ静かに息をひきとった
皿ごとひっくり返したというよりはタバスコかけてみたって感じだな
使う調味料の模索というかそんな感じの
パッシブ継承は面白いけど1冊だけとか各協会の共通固有だけとかにしておくぐらいで良かったんだよなぁ
なんでも何冊でもOKじゃそりゃ壊れるわ
自由にパッシブつけられたらヤベェことになるだろ
と言われながら実装したソシャゲのファイヤーエンブレムがあったが
あれはバランス取りきったんだよなあ
プロジェクトムーンも何だかんだ上手くやるだろうと思ってたから正直残念です
コミュニティハブは見に行ったけどどれが脅迫か分からなかったな
いつものねじれがーとかいうガイジ
知能が低い
哀れ
初期装備の司書コアページに他コアのパッシブ移植できるくらいなら良かったと思うけどまあバランス崩壊してたな
1番心配なのはストーリーだわ
都市の星まで行っちゃったけどもう終わりが近いってこと?
貪欲倒したら司書が増えるどころか減ってるんだが・・・
>>595
遅レスごめん そのデッキでリウも勝てたよありがとう
っぱブレーメンだわ これぞアーリーの醍醐味(ニチャァ
文句言うのはわかってないってやばいだろ
>>845
その枠にいる司書は修正までつかえましぇーん
そうはならんやろ >>823
これだと思う
書いちまった手前どうしようもないし
ユーザー側に納得してもらうにはこれしかなかったのかもね >>814
パッシブをコスト制とかにして火力を取るか耐久を取るかみたいな
選択をさせればうまくいきそうだけどな。絶対調整に時間かかるけど 今なら出血どのくらいまで付けられるんだろうか
100くらい行けるか?
パッシブ継承は無くならないで欲しいからポイント制にするとかで何とか良い塩梅にしてほしいなぁ
ティファレト「ねじれも発生したし、やらない方がマシだったわね。光を集めて完全な光をばらまかなきゃ。」
……今回のアプデの話かな?
レベル10上がるごとに厳選作業が入る仕様をどうにかしたかったんだろうとは思う
継承可能と不可能をわけるぐらいしかないかと思うが、この振り分けが開発側が遊ぶ側の目線を熟知してないと難しいんだよな
現状明らかに速度ついてなきゃダメだから移植してカスタムはアリだとは思う
ただ重ね掛けとかはヤバいからそこは何とかしなきゃだけど…
コアページの差別化と各階層の意味も欲しいとこ
まあ頑張ってくれp社員(他人事並感)
コアページ捨てられないからリウの本も焼けないよお
せっかく勝ったのにそりゃないぜ!
固有パッシブ継承自体はどうにでもなったでしょ
最初は制限多め(重複不可、10か20レベごとに1枠追加くらい)で、弱いようなら少しずつ緩和してけばよかった
明らかにプロムンのバランス感覚の問題
言っちゃ悪いけど共通パッシブ厳選がクソだっていうならもう継承ルール自体を廃止ても良かったまである
完全新規のアブノーマリティの為にユーザー達に苦痛を与えて抽出しようとした説は流石に笑う
>>841
たぶん最新のパッチノート?(全文韓国語)の下の方に書いてある
脅迫とか悪口をメールで送るのはやめてくださいみたいな一文のことだと思う >>848
流石貪欲だ
というかお前外出られたのか >>864
ぶっちゃけそれなんだよな
あらかじめエンドコンテンツに必要な戦力がどのくらいか決めておかないとカスタム幅に無駄が出ちゃう 今回の1番の被害者は貪欲ちゃん。魔改造ページに火傷や出血50以上叩き込まれてギミック無視の速攻とか今まで1番不憫なのでは?
>>841
脅迫があったということをニュースの本文中で触れているって話やね まあ実際厳選作業がほんと作業だからなぁ
ページじゃなくて司書か階層にLV持たせる方向のが良い気はする
ロールバックマジ?
無い知恵絞って味方編成したというのに
>>866
アーリーアクセスのゲームで脅迫とか悪口送るやついるとか物騒すぎるだろ
当事者じゃないから知らんけどそこまで怒ることでもないだろう・・・ リウ協会もだな…初の都市の星で戦闘専門なのに超絶かませになってしまった
共通パッシブそこまで効果大きくないしどうせ熟練3積みになるからカスタム幅もないし
継承ルールは共通パッシブのルールごと抹消してしまっても良かったと思うんだよね
>>848
食べたぁ!?
この図書館の中の中で!? >>865
PE BOX(意見)も抽出できたしな……何よりもエネルギー生産は優先される でもアーリーのゲームごときに脅迫文まで出るあたりそんだけ期待されてるんやなって
でも継承ルール廃止したらすぐやることなくなっちゃうからなぁ
ある程度の育成というかやりこみ要素はほしい
固有継承前提にすると軒並み弱体化するからいっそこのまま諦めてくれた方が嬉しいんじゃが…
まぁもちろんバランス調整きちんとしてくれるならいいんだけどこの手のは最適解決まってそれ以外は微妙とかなるからなぁ
今回はプロムンの調整が雑だったのは間違いないが脅迫とか送り付けるのはガチもんのやべーやつだよなあと
そういうやつはこれを機にどっか行ってほしいね
やることなくなるなら、敵に固定でパワーが付くとか味方の人数が減るとかした雑なハードモード作ればいいと思うんですよ
ロルバとかマジかよ
オルガにこんなときこそ!ガン積みして毎幕パワー6たーのしー!する予定が…
確かにアプデ来て開いて倒して終わり、じゃあ次まで待機
ってのは仕方ないとはいえちょっと味気なかった、アイディア自体は全部が全部悪いって訳じゃない
それはいいんだけどロールバックはいつ行われるんだろう
固有パッシブ継承に関しては調理法変えても面白くなるとは思えないので根こそぎ無かったことにするのも残当だと思う
カスタム要素は面白いから残して欲しいけどな
今みたいに全部タマキとかは流石に狂ってるけど、コスト導入したり共通とは別の引き継ぎ可能なパッシブなんかをいれて上手いことやって欲しいわ
ま、がんばってくれp(ry
とりあえずデータはバックアップしたからこのキチガイ仕様でリウと幻想体なぐってくるか
まあリウ協会は前々から名前出てたし、戦闘専門ってことも知ってたし
それよりも泣く子とウーフィ協会に触れてあげて
やりこみはクリア後に全部まわしたほうが作るがわも楽かもしれん
一応開発側も気付いたパッシブはいくらか弱体してたし伸ばす方向も無しではないけど
でもこれ結局強い構成発見されたらそればっかりになるよなぁ
リウ協会はただ弱すぎるしモブ10人固めただけだったし……空気すぎる
花の匂い袋を無くした都市の皆様のためにラフレシア持ってきたら軽石を投げられた的な
戦闘表彰を条件公開せずにヒントだけ出して追加とかしてくればやり込み要素はまあそれでいいかなって
まあでもこれ前提になってしまうと難易度がベリーイージーかベリーハードの二択になるだろうしな
継承時のみ弱体化するとか一つしかつけられないとか継承に制限つけるなら面白くなったかもしれない
元々あった本来のパッシヴ消せるのはやり過ぎた
固有パッシブは調整すれば全然化けるだろうから練り練りしてもらおう。レベリングとページドロップ率低下&数制限はちょっと厳しいから調整してほしいね
総評:今回もティファレトが可愛かったので、良し!
ファイルよく見たらバックアップが自動生成されてるやん これならセブデータ破損はなさそう
泣く子にユナ先輩のパッシブつけれるとかこれもう実質SEXだろ
レベル上げが苦痛だしコアページ圧迫してるしちょっとノープランすぎるでしょう
事務所ごとの主力に事務所の能力集めて完全体事務員作る発想は嫌いじゃないしすごく好きなんだけどね
でもパッシブを消す手段が無かったらユジン部長達が疲労を抱えたままになってしまう
>>903
明らかにリリース時からロールバックの可能性を想定してるよねw 司書のレベルアップで付いた適当なパッシブが消えるのはすっきりしてよかった
リウは今回のイカれ仕様で相手したから弱く見えるだけで
バトルページはかなり良い物揃ってない?
一網打尽・感情の激動辺りはかなりクソ強い気がするけど
しかし芸術バトルページは1フロア1枚だけはちょっと流石にやめてほしいね
唐突に富裕層8万人殺されたV社はW社より先に翼折れそう
帰属するとそのコアページは使えなくなるし、育てないと目玉パッシブは帰属させられないようだし
ページ燃やしてレベル上げられない分だけ育成はむしろ大変になってたのでは
掃除屋どんだけ作らせるつもりだったんだ
HP25%はむしろメリットだしなあ
HP50%は中途半端で弱いけど
>>908
各組織の1番強いページしか使われながちなのが力を合わせて強くなる感じがしていいよね つけれる数が多すぎるだけで入れ変え自体はあってもいいと思うんだけどね...楽しかったけど
どうせならパッシブ弱体化前のユジンを魔改造して使ってみたかった。絶対楽しい
歴史の階完全開放し終わった!と思ったらロールバックでズコ-
まあ感覚は掴めたしもう一回やってもいいけど妖精で速度お祈りするのもうやだぁ
今回のアプデの一番ダメだったのはレベル上げ周りだよなあと
パッシブはうまくブラッシュアップしてけばかなり面白くなってただろうけどレベル周りはクソでしかなかった
>>919
なお本人達が自分の意思で協力してる訳ではなく図書館側がキメラ作ってるだけの模様 フィリップ君見ず聞かずが消えて内省して完全な自我得ると思ってたんだけど
脱走大量虐殺マジ?
妖精は各個撃破すると楽だぞ
取り巻きを全部潰したら50%になるまでボーナスになるからそこで光とカードを埋める
まぁドローソースかなり先じゃないと手に入らなくなったけど・・・
レベル自体いらないと思うんだよなあ、ページとかパッシブの組み合わせ選ぶのは楽しいけど解放は完全作業だもん
今アプデしたけどむちゃむちゃになってわろた
愛の街作るゲームになるとか誰が想像したよ
そこら辺のソシャゲみたいに継承可能なやつと不可なやつで別に設定しとけば良かったものを…
色んな人間混ぜ混ぜして強いコア作るのは都市らしい狂気があって好きだったよ
幻想体戦で左右逆になるのは司書側が侵入者っていう表現なのか?
これ高難易度の曲芸ユジンに積めば死の境界確定になるんかな エマコアないから試してクレメンス
ユジンの必殺技は4以上かつ「最大値」だって書いてあるじゃろうに...
ユナのページにサルヴァオスカーパメリパメラ混ぜてフィリップに会いに行こう
ユジンのデメリットパッシブ全部付け替えて小夜の臨戦2個付けて高難易度の曲芸も付けて〜ってやると
開幕から手札8枚で感情レベルが1上がったらフルパワー墨塗り撃ちまくる最強のユジンになってた
まあ明日にはできなくなってるんだが…
ユジンに麻痺つけてからバフでダイス威力+3したら死の境界確定?
ついでだから出血もしれっと変えちゃえばよかったのに
多分俺の幻想体とアンジェラ戦HP半分ぐらいは出血で失ってる
>>940
臨戦1個分をドローカードで補えば似たような動きは出来そう
ハイランダーデッキも考えてみるかなぁ >>942
以前4-4に固定した死の境界検証してくれた人がいたけど無理臭かった
内部的にはバフ関係なく1-4回して最後にバフ分合算してるんじゃないかな 逃走した3天使泣く子に進化して巣で3万人虐殺って草生えるわ
これ鎮圧されたらまた分裂して逃げてどっかで泣く子になるんだろめんどうすぎる
ヤバ出血にヤバ火傷、ヤバ回復にヤバ混乱が目立ったけど
地味にブレーメンのランダムデバフもヤバかったんだよなあ
幻想体戦とか完封出来るレベルのヤバさ
>>946
あれ8万じゃなかったっけ
まあ数はともかく万単位で殺せる泣く子を泣かせる図書館って
都市の星も納得のヤバさですわ 視線の毎幕麻痺とかもあったしインフレ半端なかったな
仮に重複禁止とかもろもろいじって帰属実装するなら掃除屋弱体化免れないだろうな
1割でも多いと判断されて5%回復とかになりそう
だいたい何をどうやっても壊れるってことですねわかります
30万殺したピアニストが都市悪夢って裏路地の命ほんとに軽いんだな
速度ないとかで全く見てなかったけど結構やべぇパッシブ持ちってのがちょいちょいいるんだな
しかしなんでこんな急に思い切った判断してきたんだろ
ドロー効果がウリだったバトルページが全部どうしようもない性能にされてたし
>>948
V社の巣で8万ぶっころだった
ピアニストが裏路地で30万でごちゃってた
ピアニストがwaw-arephってことはまだwawくらいの難易度だろうか
逃げ回ってビームで焦土繰り返すとか憎しみの女王みてえだな 泣く子ってそんな脅威だったんだな、抜け殻メガネになったと思ってたんだけど
というか人死に過ぎだろ…巣の人間の為にさっさと鎮圧してあげないのかよ
すみません次スレ立てられませんでした>>965の方お願いできないでしょうか 30万のピアニストがWAW上位と考えると泣く子はWAW下位くらいなんかね
まあそんな簡単な話じゃないのかもしれんが
ユンにウォルターに掃除屋にピエールに・・・
ツヴァイ協会も真っ青な不沈艦の出来上がりだな
ところで、Ego?覚醒後のフィリップの目撃情報があるのはなぜ?
サーカスに送られたんじゃ
てかシ協会の面々がただの疲れてるだけの連中に成り下がって草
>>961
8時のサーカスを監視してたフィクサーがいたとか? >>961
目が見ていたとか?
フィリップ君くっそ胸糞悪いね
これリウ協会に鎮圧されるのかまた分裂して逃げそう
あと呼吸過積載して技術木こりできるかやってみたけどできなくて残念 >>961
ひょっとするといろんなとこワープしまくった終点がサーカスだったのかもしれない 今シ協会のストーリー行くと面白いで
雑魚でもHP144YA
今日できないから祭りに参加できないぜ…
パッシブスキルはレベルと系統ふっといてスロットに装着可能なものを制限すりゃ良かったと思う
(スロット1:都市怪談レベル以下・デバフ/防御/光回復/手札補充のいずれか…みたいなの)
なんにしても初期パッシブが動かせるのはコアページの個性が耐性ぐらいになって死んでるんでは?
全盛期ユジン味わえたのは楽しかったからロールバックしてもうちょいマシな仕様してくれ
ページ燃やせなくて大量のネズミのゴミどうしてくれんだよ
ブレーメンの本40砕いてミャオ0だぞ
たまたまテンマ大量にもってたからまだ許せるが人によっては損害半端ないぞ
今回の一件でプロムンが萎縮して仕様変更に消極的になったら最悪だよなあ
流石に杞憂だとは思うが
>>971
いやでも流石にいきなりはしゃぎすぎじゃねえかな… どうせロールバック控えてるし今日はスレだけ見てるわ
デッキ保存上手く使ったらユジンで燃えたぎる使えて草
まぁ今回のはさすがにやりすぎ調整だったし明日には修正くるだろうな
もうちょっとどうにかするつもりだったが金の約束のせいでこんな事態に…ってことはないか
ストーリー追加ちゃんとしてるみたいだし
>>970
あなたの立ておツヴァイ これロールバックするとして消えたページは戻ってくるんか?
ローランはなんかもう図書館組とかなり温度差があるな
アンジェラの誘いも遠回しのお断りみたいなもんだし、やっぱねじれの原因が許せんのかね
>>972
うんまあ今回のはアレなんだがな
それでもアーリーって仕様変更とかも繰り返してそれについてのプレイヤーからのフィードバックも考慮して完成度上げてくもんじゃん?それが滞ったらアーリーの意味が薄くなってしまうんじゃないかなあと 愛と>>970乙の名の下に、魔法少女がやってくる! ロールバックの仕様がわからんってやつは約束の日ににチェックポイント作られたと思って
どう遊ぼうが職員育成しようが職員全死しようがチェックポイントに戻ったら無かったことになるのと一緒
リウ協会のバトルページ、そもそも感情レベルを上げる手段がなさすぎない?
>>978
多分バックアップに戻されるんじゃないか? >>980
ゲームシステムをアーリーだからって弄りまくるのはいいんだけど
最初やる気全く無かったであろう幻想体戦を急遽実装してそれがストーリーに物凄く絡んでくるのとか見てると
ひょっとしてストーリーもオチ今作りながら考えてたりする?
ってちょっと不安になるんだよな…流石に大筋は決めてるって思いたいが 泣く子にサルヴァドールのパッシブ継承させるのは楽しかったです(こなみ)
パッシブ継承のバランスとか幻想体ナーフは置いといてコアページの固有パッシブナーフはまじでつまらんからやめろ
エマが産廃と化したんだが
ロルバするなら今頑張ってストーリー進めなくてもいいよな?
それとも今のうちに暴れた方がいいのかね
ポジティブネガティブエモーション無くしたのはびびったな
今の状況を利用して先に敵の動きを見るのも良いし
ちゃんとした状態で戦いたいのならロールバックが来るまで開かなくても良い
>>970
乙の残響楽団
まあ本実装来たら初めからなんだし多少はね?
というか消えたらまたやると思うわ
最前線でやってアプデ来るたびにやってた一本道と違って今なら幻想体も招待も好きな順でやれるし効率的に進めるのは楽しみ うんちみたいな確率仕様が無くなるのは嬉しいところ
運要素なんてカードの引きとダイスだけでおk
出血100以上はさすがに笑ったけどまあおもしろかったよ
修正は当たり前だな
lud20200912011733ca
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