【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
>>1はとてもハンサムで偉大。そしてこの上なく聡明である。
ケツデカムキムキクノイチえっろ オオリスフィオラでマスターでいきなり4連勝した
オオリスキックOTK癖になるな
すこ くのいちなので煙幕で全員イルーシブにします
>>8
残虐とか竜の怒りって意外と対処できる札無い時あるもんなあ
残虐は採用されるデッキ分かりやすいからカウンターをキープできるけど竜の怒りとかいうオリカ使う奴よ >>10
竜の怒りって意外とカウンターになるカードがないわ
沈黙とか凍結は1ターン止められるだけでオオリスは残っちゃうし
フィオラの勝ち筋も潰さなくちゃならないしと考えると守る方は大変 アイオニア相手だからしのぎ切ったし勝ち確だなって思ってるところで竜の怒りされるとポロエモートみたいな顔になる
いつの間にかジャッジメントをスペルシールドで防げるようになってた
貴重なアイオニア枠はアカリもアーリもイレリアも差し置いてアイオニア関係ないルルが持ってったからな
スマホで初めてやってみたけど最新機種でもPCと比べたら結構もっさりしてんのな PCでやるべきだわこれは
もう相手の静寂に自分の静寂重ねたらバフとか元に戻るようにしろ
あれだけでどんだけのカードが息してないと思ってるんや
セジュGP使ってるけどGPの強さがようやく分かったわ
後続のセジュのための素晴らしいデコイになってくれる
無限コンボだからナーフの刑な
ユニットに付いてるスペルシールドが永続なのはバグですか? バスティオンとかいうカードがゴミに見えるのですが…
久々に復帰したけどターゴンくそ強いな
もうこの勢力だけでいいじゃん…
バスティオンあれバースト版簡易拒絶みたいなもんだから別に弱くは無いんだけどねえ…
よく考えると、ナーフ前ハイマーと
バスティオンや静寂とのシナジーやばいな
>>21
これ全く無意味に見えるけどこのゲームの仕様上無限ループ成立した時点で
何時間でもサレ待ち根比べ出来るからやべーよな 無限ぶっ飛ばすやった時は途中から持ち時間回復しなくなったよ
くじら3体とも攻撃20いけないくらいだったと思うから20回ぐらい
如何にタイミング良くぶっ飛ばせるかのリズムゲーが始まる
あれ、前はそのうち相手にターン渡す事にはなるがその後ターン返ってきたらまた連打出来たけど
仕様変更入った?
時間は流れてるから打開策(アタックトークンや除去)があれば
いずれ使えるタイミングはくるはず
なおないとき
ああ 1枚使ってターン渡してを繰り返すのか
それは出来るはず
そんなあくどい方法考えもしなかったわ
相手に沈黙付与した時に斬りかかるタイプのヤスオ実装して無限ループで遊ぼうぜ
タリックに羽衣使って2体バフ2ドローするのインチキ臭くてすち
ヤスオ対策教えろ下さい
強すぎだろ
どういうデッキが序盤に始末しやすい??
ターゴン嫌いなんでターゴン以外で
>>35
スウェインTFとか
ヤスオに火力向け続ければバリア構え続けられないし
レックスまで繋げれば終わり >>37
両方入ってない?
個人的には船よりもワニのおかげで勝つことが多いのでワニ派 ヤスオはレベルアップまで好き勝手させてやってその後凍結させまくると楽しいぞ
レベルアップ前なら2ダメ与えれたところを無駄に0ダメぺちぺちやってきてかわいい
相手がレベルアップしたセジュGPその他で殴ってきた時、
スタティックショットや拒絶で割り込もうとしたらランダム要素があるとかでオラクルの瞳使えなくなったんだけど
どうなってんだこれ
ヤスオデッキで今一番使われてるのってレオナとのデッキだけど勝率余裕で5割切ってるな
レオナってファストじゃ発動できないしスタン要因としては微妙
デイブレイクのファストスペルがあればいいのに
デイブレイク自体はカードパワー高いの多いから軒並みスロウなのは意図した調整だと思うよ
光輝BBAいつになったら調整されるんや こいつ出された瞬間詰む せめてタフ取り上げろ
ヤスオレオナみたいな嵌るとワンサイドゲーム始まるアーキタイプは強くて流行ったら人いなくなりそう
現状だとヤスオレオナ流行っても招来に吹っ飛ばされるだけになりそう
ターゴンとヤスオとスウェイン嫌いなのでフレヨルドでヤスオ対抗するわ
3/7リジェレネートが6マナなのに5/5タフリジェレネート持ちが5マナなのはいかんでしょ
シャドウアイルとターゴンがクソってことは満場一致の事実
破滅、残虐、静寂、招来は卑怯なので制限カードになってもいい
>>50
どっちもライフスティールだったわすまんかった ビルジとターゴンが暴れてるだけでシャドウアイルは中位だろ
ノクサスやフレヨルドの方が使用率高そう
破滅は打ったターンにライフとれないし
どちらかというと壊れてるのは暗黒の方だと思うけど
破滅のあとに精鋭の3/3たくさん出すやつを使えば隙がないのでは?
やらんけど
久々に復帰してターゴン系のデッキ色々やってみてるけどこれ楽しいな
そして相変わらずシャドウアイル系のデッキばっかり見る
ただ某スストーンみたいにデッキ外リソースでばっかり戦うようになるとクソゲーまっしぐらだな
破滅は今まで積み上げてきたこと無かったことにするおまえらみたいなカードだし
残虐はろくに働きもせず飯を食い甲斐性の無いおまえらみたいなカードだし
静寂は職場で居るのか居ないのか分からないようなおまえらみたいなカードだし
招来は罠を張るだけで自分から出向きに行かないおまえらみたいなカードだし?
AIのおぞましき実験が撃ってくる破滅→コリーナ二枚(確実)の流れは普通にキレるよ
お前らはCPUはサンドバッグでええんじゃ
>>45
弱者をじわじわレイプするなんて友達もいない卑劣なやつがやることだしな 破滅みたいなカード3積できちゃいかんのよな
ひたすら遅延する愉快犯みたいなの出るし
下手糞ほど的外れな文句ばっか言ってんなー
お前が負けてるのはカードのせいじゃなく気付かないうちにプレミしたり構築が間違ってるからだよ
破滅撃ってくるデッキはわかるからケアしなきゃダメってだけ
ケアしても勝てないなら単に負けてるってだけ
超新星もホラ吹きみたいなおまえらみたいなカードだよな
あいつ散々期待させといてどこに行ったんだよ
破滅がうざいって話なのに勝ち負けの話してるアスペなんなの?
てかライト勢の愚痴すら許さないとかそりゃ流行らないし過疎るわな
>>68
お前ライト勢って言われてるぞ
ひどい悪口だな >>70
すまんな
意識高い系マウントマンは本当にうざいわ
リアルならまだ分かるけどゲームでとかもうね 破滅は分かりやすいからケアするようにするといいよってアドバイスじゃない?
ケアできるのとウザさは別では?ボブは訝しんだ
まあターゴンは破滅なんて目じゃないぐらいクソなスペル持ってるけどな
破滅そんなにウザいか?
一方的な試合が多少動いておもしろいと思うけどな
そりゃまあやられる側からしたら一方的な盤面にするための諸々返せって話だしな
俺は使われるより使う方が多いけど、時々これ可哀想だなーとか思ってクソ笑いながらやってるよ
カードゲームは運8割構築1割プレイング1割 勝ちたいなら運命力上げていけ
このゲームやってたらフロンドガラス叩き割るような大人になるって統計で出てるしな
破滅が一番使えるのは不死の亡霊デッキだけど
除外と静寂で完全に死亡してしまった
サブ垢談合と一日3勝とクエスト消化でカプセル2個くらいはいけるもんなんだな
若干新環境も飽きてきたしこれでカプセル2個行けるなら十分だわ
破滅が使えないタイミングで展開したりアタックしたりできるのがこのゲームの面白いところだと思うけど
予告されてるのはリーシンリワークとエズナーフビルジ4/3/3ナーフだけだっけ?
まぁナーフだろうけど一応エズはレベルアップ条件の調整と書いてるのでナーフとは限らない
例えば必要回数減る代わりにエズが場に居ないとレベルアップしないとかになる可能性もある
ターゴンにどれくらいメスが入るかだな~ 招来はテンポ悪いから強めに殺していい オレソルみたいなやりすぎな蓋もユーザー離れを招くから全部0コスにするみたいなバカなことはやめよう
今強いデッキってなにがあるんだ?1つデッキつくれるんだけど何つくればいいかわからん
今強いのはラックスオレソルとGP、スウェイン、MF系のデッキかな
でも調整すぐ来るからそれ見てからのほうがいい
>>87
今の環境にはあんまり影響無さそうだな
スカウト弱体化して欲しいけど際立って悪いやつがいるわけじゃないしなぁ
MFか? 前から言われてたエズとリー・シンの調整くらいじゃね?
ヨードルは鉛生成も忠義になったりするとだいぶと追撃前提のデッキが減りそうだがどう調整するんだろな
オレソルは結果強くなっても良いから回復を止めて欲しい
追撃カードに手を加えるよりもいい加減鉛自体を弱体化してくれよと思うのだが
ただ回復してるだけのダラダラデッキを相手にするのは苦痛
>>82
文字通り完全に死亡してないんですけど
忍び寄る闇でコピーできるから一枚消し飛ばしたところでね >>48
というかレオナのデッキ別にスタン重視してもあんまりって感じだからな レイスコーラーって4/4/2でもお釣りきそうな性能してるのになんで昔フィアサム取られただけでナーフを逃れてるの?
モグオジも逃げまくったからなバーン環境程つまらんものはない
今の環境デッキでナーフ前暗黒ノクサスに有利取れそうなのって何かな
イエティデッキ強いな
七並べ型デッキだから簡単だし
ターゴンは静寂にナーフ来るだろうけど、招来関係は放置じゃねーかな
正直まるで強くないからな招来ファミリー
あとはいい加減レックスか鉛にナーフ来そう
>>108
招来はエクスペで地獄環境を作り出してるからエクスペから削除されるか天空そのものに手をつけるかのどっちかはされると思う
というかされないとエクスペなんてやってらんない 鉛は調整したいところだけど、あれはバースト前提で色んな追撃組んでるから調整するとめちゃくちゃになりそう
エクスぺは毎回カード出現率やリストの方で調整されてる
ディープすらなんだかんだで落ち着いたしな
ゾーイが招来関係のカードだから招来が潰されることはないはず
そもそも招来そのものがつまらん
今のうちに無かったことにしたほうがいい
レイスコーラーだけじゃないがバフ取り消し多いよね
フィアサム付いてた時はエリス全盛もあってどいつもこいつもフィアサムでブラウム絶叫してたな
Ritoは3だと弱いみたいなんで4にバフしたら
強過ぎて大暴れしたんで2にナーフしまーす後はしーらね
みたいな事頻繁にやるからな
招来の10コストスペルと全体バフだけは調整した方がよろしい
あとはまぁランダム要素を加味するとそんなもんかって感じ
招来の10コスってあれオレソル進化してたらぶっ壊れだけど進化してないと微妙じゃね?
偽りの発砲に比べたら鉛の忠告は頭おかしすぎるからね
追撃は起動コストの影響がでかいし1コスにするかファスト化ぐらいはされても良い気がする
>>119
手札招来で埋める奴はこっちのターンなら強いと思うぞ ファストで読み合いするのが醍醐味なのにな
静寂バースト連打で全否定だもんな
>>123
拒絶もそういうところあるけど1枚での対応力がありすぎるのはつまらない >>122
新生の儀式の完全上位互換なの納得いかない ここでブチ切れられてるカードの半分くらいは何かしら手が入るだろうし新環境楽しみだな
静寂は拒絶意思以上にいろんなカード殺してるから
ナーフ入らなかったらおかしいレベル
コストを0にするカードの登場はバランス崩壊の初まりだとアレほど…
バーストでチャンピオンに効くのさすがにイカレやろ
何考えてんだかわからん
終盤に1コスとかトップで引くとけっきょくいいカード配られたもん勝ちなのが痛感できて虚しい
静寂はエズリアル対策カードだったんだろうけどやり過ぎたな
エズリアルと一緒にサクッとナーフしてくれて良いぞ
結局ゼドの声優は遊戯王の海馬瀬人じゃないですか
なーにが「生き残るは強者のみ!」だよ
遊戯王に帰れよもう声優ナーフしろ
静寂はフリーティング精製やめろ。
招来は三択じゃなくて二択にすれば運ゲー度上がって大分苦しくなりそう。三択は強過ぎる。
レイスコーラー君は忠義なんで許してあげて?
アプデ直後はエズターゴンとかもてはやされてたけど今や見るも無残な勝率
あ、ナイトフォールでフィアサムネ4点の鳥は嫌いなんで許さなくていいです
レイスコーラーさんナーフされたらカリスタで生やせなくなるから勘弁してやってください
招来は面白い要素だけどオレソルが雑すぎる気はするんよな
途中で天空カード出すよりオレソルをポンと出すだけで全部ひっくり返るからね
エクスぺはピック調整としても進化条件をもうちょい招来絡みにした方がいいのかな
そういやゼドの声って本家日本語ボイスで不評だったから声優変わったんだよね
前に貼られてたクソキモタリックボイスは何だったの?
ンッアッアッアァーンみたいなの
デッキ全部消したら
レアカード一種類が未所有になったんだが
>>141
本家のリワーク前タリック。日本鯖が来た後にリワークが来た 招来はぷにあな的に考えてゾーイがメインでやるんじゃね
ノクターンとダイアナ二枚ずつ出たから追加で作ってナイトフォールデッキ作ったわラッキー
耐えて耐えてスペシ軍団のスペシ剥がして、終盤さぁこれからって時に4体チャンピオン静寂されてザケンナー
>>141
タリックの元ネタがゲイのこの人だから。顔そっくり
ベータのコロから代わり映えしなくてカード色々出ても
ユニットのぶつけ合いやってるだけでつまらないのだけど、
トンデモデッキ何か無いのかね。
せっかくリーデッキがいい感じだったのに作り直されるってマジ?
>>155
無限そよかぜ(死亡)
無限キノコ
暗黒エズ
ソリティアプラザ
とか? >>155
残虐レドロスがOTKになったぞ、正確には19ダメだけど 沈黙辛いし留まりよりレドロス呼ぶのもアリな気がしてきた
MFGPとTFスウェインは被害0か?
GPセジュも被害少なそうだが
どうだろね ヨードルが忠義発動しなかったら死に繋がるだろ
静寂とオレソルは次パッチで殺すって書いてあった
8回スペルになったとはいえリーシンコスト低下はめんどくさそう
料理人が一番影響でかそうだな
あと親方アツい気がする
あと2週間は静寂へのヘイトが貯まる
強奪もそうだったけどヘイトが貯まる期間が長くなればなるほどナーフし続けなくちゃいけないのに
ハイマー復活あるかなぁ? 久しぶりに戦いたいわあれと
静寂とかいうヘイトだけが高い壊れカードを
弱体化ありきで実装するのは運営のセンスを疑うわ
予想はしてたけどgpとセジュは影響でかい
料理人でデマ弱体と併せてスウェイン一強になるね
>「天なる竜」と「霊龍」(「龍の賢眼」で生成)に正しく「ドラゴン」のタイプが適用されるようになりました。
幼翼「」
>>173
新地域を優遇したくてナーフありきで壊れカードを実装するのは多少許す
だが他のデッキを芯から殺すためのカードは許さない 今のうちにスウェインの弱体化案を考えておくか
1.進化条件をきつくする→16ダメくらい?
2.カラスナーフ→3打点にするか2コスト?
3.お船ナーフ→攻撃力と体力を入れ替える
分かってたけどエクスペごっそり修正入ってて面白い
まあやらんけど
アイオニアの4マナってやることなかったしリーシン軽くなってその穴埋められるようになったの結構いいかも
環境に影響しそうなのはエズ、ヨードル、料理人くらいかなあ
バフは海賊の射撃手とシグナスが注目かな
5/5/5タフドレおbお姉さん無修正は大丈夫なんですかね?
静寂をあと2週間も放置する意味が分からん
問題認識してんならさっさとやれよボケ
そんでスウェイン周りはナーフ無しってエアプしてんじゃねえぞ
ガントレットのピック&バンルールは今後のためのテストかな
>>182
もはや別物やん csも変わるって初だし 静寂間に合わなかったって言ってるやん 調整から逃げるよりマシだ
ラックスソルが広まったのってここ1週間くらいだから光輝は間に合わなかったのかなあ
事前告知通り呼び声実装前の環境を改めて地ならししたってだけか
リーシンこれジェム軸は普通にトップメタ行けるようになるんじゃないか?
エズお仕置き、静寂そのままでますますオレソル天下が続くやつか
ヨードルナーフされたら単純にレックスが弱くなったな
輝く才気でターゴンの灼きつく光芒引いてこられるの面白いと思ったけど15マナのあれ引いちゃったらやばいな
はああああああああエズの変更マジでクソつまんねえただの産廃じゃんこいつ死ね
マジセンスゼロだろこの開発
>>195
レックスとレイニングバレットが追加された時点でナーフ不可避だったから
トップメタに居座るかは疑問だけど、展開によっては10は稼げる数値なのでハイマーよりは全然強い ハイマーとかいう産廃中の産廃の話すんのやめてくれます?
より臭いウンコが有ってもウンコはウンコなんだわ
料理人は別に調整いらなかったんじゃねぇのって今はソラリの兵士一枚で動きづらくなるし
オレソルが相手の天空カードコスト減らすバグなんてあったのかw
フィアサムハイマーって可能性あるんか?
アイオニアだと蜘蛛もノクターンもいないからフィアサムきついよなぁ。でもシャドウアイルじゃハイマー守れんし、3コススペルもなぁ
いうてハイマーと違って1/3イルーシヴミスティックショット生成だからな
ソリティア考えなきゃ強いやろ
いうてハイマーと違って1/3イルーシヴミスティックショット生成だからな
ソリティア考えなきゃ強いやろ
料理人はスカウトが結構きつくなりそう。
ヨードルは雑に入ってたからしゃーなし
ハイマー守るならバスティオンもあるが
ターゴンと組めるかね?
エクスペの異界の驚異に追加されてる「ワシに任しとけ」ってなんだ?
リーシンデッキ周りが警戒してなかった分勝てたんだけどなぁ…せっかく愛用してたのに強くなった途端周りが使い出すのに腹が立つのはあるあるだね
デマオレソルとTFスウェインばっかりなのは変わらなさそう
リーシンはこの調整でフレヨルドと相性よくなった印象
トランドル出て蹴るたびに萎えるんだが
聖歌も合わさって強すぎるさっきトランドルバフで殺し切ろうとして三回聖歌打たれて負けたわクソすぎる
>>213
まとめられた情報だけじゃなくてちゃんとパッチノートを読め >>212
トランドルは雑に強いが壊れてはいない、ぐらいのいいバランスだと思う TFスウェインはヨードルの代わりに何入るんやろジャックあたりか?
てかこっから二週間てそろそろ新カードきちゃう時期なんじゃないの タムケンとかさぁ
TFスウェインはもともとヨードル入ってないレシピが主流だろ
鉛入れないし、ザップとサルベージの方が優先度高い
全部オレソルとか言う糞ガキカードを強引に使わせようとした結果
ふざけたカードたちがワラワラ沸いてしまった
ランプ推奨バカげた回復手札もりもりのろのろゲー
バフして殴るのも許さない静寂
他ゲーでもランプでオワコン化するの知ってる人多そうだし
一気に過疎った感あるしマジこの害悪削除が妥当
Gpセジュは忠義発動のためにさすがにセジュ3だけになるかな?
>>220
静寂とオレソルは間に合わなかったからお咎めは次パッチでするって予告されてる いうてランプオレソルは1〜3ターン目は隙だらけでこの時間内でやりたいことはだいたい通るからな
そんなに強くない
問題はガチガチの盤面が作れるデマと組んだオレソルデッキ
まぁ10マナ払ってるんだから除去耐性とフィニッシャーとしての能力持ってても普通だけどな
そもそも面が弱かったらレベルアップしないんだからガタガタ言うなよなw
ノーマルガントレットの仕様大きく変わるんだな。 bo3みたいな感じ? これで7勝するのかちょっとよくわかんなかったけど
>>223
なるほど
ってあオレソルもやっぱアウトか オレソルはレベルアップの調整だからなこれがバフかナーフかはしらん
リーシンが予想以上にダイエットしてて吹いた
これはさすがに強いんじゃね
そりゃ今のリーシンは貪食者で死なんからな
次のリーシンは貪食者で死ぬ
でもオレソルのレベルアップ条件が攻撃力30とかなら一気に辛くなるじゃろ?
レベルよりも0コスにするの修正して欲しいわ
強さとかよりも相手のターンが長すぎるのが怠い
もう面倒いし、オレソルレベルアップしたら特殊勝利でいいよ
抵抗しても結局リソース負けするし
でもオレソルって上位Tierデッキには採用されてなくね?
2軍tierならいるけど
ユーザー「ターゴンおもんねえから早くナーフしろよ」
Riot「すまんw間に合わなかったわwムチカズラバフしといたよ!」
もう終わりだろこれ
予定されてる静寂の調整、使う側には影響ありそうだけど使われる側の不快感あんまり変わら無さそうじゃないか
エズはもともとレベルアップ期待せずアグロの継続火力用途にしてたからまあいいや
エズのNerfが雑過ぎるわ
エルヌックのときと同じじゃん
弱すぎて使えないカードにしてはい解決!
エズ強いかどうかはともかく相手してておもんないよね!←わかる
だからクッソ弱くするね!←?????????????????????
これ運営ちゃんとエズプレイして決めたの?
エアプ運営じゃないの?
静寂は徐々にコストが増える方向で対処か。
フリーティング精製なしの方が良いだろ
静寂は後半まとめて撃たれるのが辛い
オレソルに何も出来なくなるよりは同時に2つまでしか使えないようにしてほしい
エズ死んだ言われてるけどそこまでか?
完全に殺されたハイマーほどじゃないだろ
ブラッドミアとカタリナをリワークすればいいのに
あと静寂はスロウにしろよ
というかただ静かなだけで何でバフ消されるんだ
もうプレイヤーがマイクから大音量で叫んだら無効化できるようにしろ
エズ10回か
カルマかレックス前提だな
俺の大好きなエズドレイブンは死んでしまった
公式が「小規模なナーフ(弱体化)」って言ってるのちょっと笑うんだけど
ナーフってそもそもFPSゲームにおける「おもちゃ銃にされた」ことだろ?
オリアナ調整する時にSenpaiが強くなり過ぎるからとか書くくらいやし
FPSゲームのおもちゃ銃が分からないが
お前のやってるLoRはナーフされたカードは皆カスだから使えないのか?
地味にMFGPのアグロが強化されてないか
今でも割と見るのに
親方蜘蛛とか親方フォンイップポロキャノンとかやりてぇな
そもそもビルジの1コスが強すぎるやろこれ、次はジャギドナーフかな
後衛兵「ジャギドを許すなー!」
シスリア「許すなー!」
後衛兵「ソラリの兵士も許すなー!」
シスリア「許すなー!」
GPスウェインで遊んでたからペテン師ナーフは残念だな
友達が悪かっただけなのに
戦場の料理人は対処法あるしそんな理不尽なカードではなかったのになぁ
デッキバン方式のガントレットが来るのは面白そうなんだけど、保存できるデッキ数を増やしてほしい
ガントレット用に何種類も残せねえ
>>260
前環境からずっと強いスカウトデッキの弱体化狙いでしょ 未翻訳メッセージとかデカデカと載せるくらいなら原文載せろ
スカウトデッキでコスト論的に明らか強いのは御旗とレンジャーだぞ
料理人Nerfはそこかよ!って感じ
守護兵琥珀エルムハートがパワカ
料理人を弄ったらルルにも影響するじゃん
1/2/1のチャレ鳥との相性とか色々あったんだろうけど
推し能力のサポート持ちをナーフすることも無かったな
今普通にセジュアッシュ強いな
貧弱ドローを改善するか凍結軸で新しいデッキ誰か考えてくれ
ラックスレオナ光おばさんの壁を越えられるミッドが求められている
料理人きっつ
サポートは静寂のせいでつらすぎるしせめて沈黙の効果をキーワードとアビリティのみにして適応中の効果は残るようにしてくれんかなぁ
なんかトリンダメア凍らせて氷牙の狼で殴ったらレベルアップせず普通に死んだんだけど
ペテン師はしゃーないな
ナイトフォール増えたら0コストスペル目的でも採用されかねんかったし、
GPセジュも泥棒するよりカウントが主だったし
ルナリはケツ3だし、シグナス兄さん裏でモヤシとか呼ばれてそう
って思ってたらバフktkr
ムチカヅラのバフはそこじゃねーから
6コスにしろよ
ルルフィオラってネタ思いついたけど別に作りたいわけではない
今回はターンゴ弄らず、か
せめて静寂だけでも弄るべきだろ
本当に腰が重い調整班だな
テスト工程と翻訳工程にそんなに時間掛かんのか
>>238
きも
オレソル進化したら勝てないとか誰が決めたんだよ
勝手におまえだけ負けてろ 急に覚めて2週間やってないけど
まだオレソルとか居るの?
あいついる限りやりたくない
まだオレソルに怯えてる人いるの?
記念写真いいすか?
今じゃTierSどころかAからも駆逐されてるオレソルに文句は草生えるわ
そして弱体予定なのも実装直後の声しか聞いてないんだなという印象
そいやシャドウアイルナーフなしか
TierSにいるのに、さすが運営のお気に入りだわ
デッキによって対策あろうとオレソルが蓋した上でクソ長引かせてくる害悪なことに変わりはないんだよなあ
オレソル嫌って早めに調整すればミッドの天下だし
相性がインフレすると相手の顔見てサレンダーするじゃんけんゲーになっちゃうんだよな
>>283
嫌われるほどオレソル息してない
初手ティーモうぜーと同じレベル感 リーのスタッツはともかくチャンピオンスペルまで変わるのか
スペルとしては重くて入れにくいけどチャンピオンスペルとしては結構世話になったな
OPリーシンって環境に増えると結構ヘイト貯めそうなデッキだけどどのくらい強いだろうね
1、ドラゴンに文句言うのは低ラン雑魚🤪
2、ドラゴン使いこなせる俺が上手い!文句あるならお前も使え!🤪
3、おいどのクラスもシャカシャカメンコゲーじゃねーかナーフしろ!😡
4、もうこのゲームは先攻取って理不尽ムーヴするだけ😫
5、プレイングなんてねえ糞ゲーじゃん😢
今のテラは1な
オレソルデッキのランクマに向いてないところはオレソルデッキ対面のストレスがヤバいところ
アジア鯖以外だとラックスオレソルがイマイチ知られてなさそう
ラックスオレソルの強さはオレソルナーフしたらどうにかなるかと言われると
10マナだからスペシつけていいだろみたいなの気に入らんわ
重いほど確定除去のリスクが高まるのは当たり前なのに何でこいつだけ逃げ道あるんだ
実際の使用感は別として、出た時点で招来って仕事してる+レベルアップできずとも毎ターン招来+スタッツの高さで居座れるだけで圧力かかるんだから除去札ケアできなきゃ死ぬのが普通だろ
ターゴンエズリアル好きだったけど対象10回になると立ち回り難しくなるわ
ジェムでイルーシブ殴りするだけでも強いと言えば強いが
静寂も弱体化されるとレベルアップできずにアグロに負けるし
ライオットはピルートーヴァーになんか恨みでもあるの?
ラックスオレソルはオレソル居なくても勝てるけどオレソルは他のコントロールを全部潰すので長引けば勝ちでアグロ以外で勝ち筋見えないのがくそ
つまらんからオレソル死ねはよくわかる
言ってもナーフされてもどのデッキも普通に戦えるくらいの強さは残るだろ
一旦数大きく減って、メタ次第でまた上がってくる枠になるだけじゃね
才気3に戻るのかなり嬉しい
ランダムとはいえ0マナドローは絶対悪さするわ
静寂とバスティオンが3コスなのがもう
オレソルに使えと言わんばかりの調整で冷める
スペシ剥がし+何か出してもこれで防げる
ただでさえ10スタッツ取るのなんて相当苦労するのに
それを上回る行為してもハイ無効とかマジぼくのかんがえた
早業3積みでテンポデッキ全般にぶっ刺さるうえ、招来相手にいい空気吸えるからオススメ
次パッチのタリックリーシンがどこまでやれるのか楽しみ
考える事を放棄してセジュアニでイエティ並べてるけど楽だな
次の環境はアグロが強そうだなぁ
リーシンも結局はアグロがキツいし
もう考えるの疲れたから次の環境ダリウス暗黒バーンアグロやるわ
捕縛あれば奮起できるし素のステータスでダリウス強いし
オレソルってそんなに勝率ヤバいか?
他ゲームのメンコや出したら激変って感じのカードじゃないし、
間延びして負けた印象が強く残ってるだけじゃねーの?
進化されたら完膚なきまでにボコられるから印象が強いんじゃないの まぁ普通に強いのもある
ラックスオレソルが出てくるまではアグロに弱いだけの存在だったけどね
カードゲームで勝率以外の評価は結構怪しい
進化したら勝つってのは正しいと思うがな
スカウトは弱点も明確だし弱体化させるほどのデッキではないような気がするんだよな
スカウトの弱点ってほぼないよ
一番きつかったのはセジュアッシュだし
MFスカウトってなんで減ったの?
10日前くらいは結構な当たり具合だったのに
コリーナ上手く使いたいな
ターゴン来る前はランプコリーナみたいなのでよく遊んでたけど大型多いし流石に今は厳しそう
>>312
全く同意できない
スカウトもカリスタもスウェインもセジュも
前環境からトップTierだったじゃん >>318
少し前に冬の息吹が入ったノーチャンプコリーナを少し見た
何回か試してみたけど興味深いデッキではあった
いなくなった理由はあなたが言ってるように中〜大型とスペシだろうね バリアもラウンド中なんだしスペルシールドもラウンド中にすればいいのに そしたらオレソルも丁度いい感ある
オレソルは遅いデッキに対して絶大な回答札になりうるのがね
今のメタ的には対したことないし勝率もそんなじゃないけど今後の調整次第ではガッツリ蓋になりうる性能はしてるでしょ
特に環境を低速化させようという調整がなされてしまったとき
環境を低速化仕様としてること自体が間違いだと気づけ
やっぱこのゲーム、対戦相手ビートダウンのデッキ以外やっぱ当たらないはw
エズリアルが駄目だったからオレソルも許されない気がする
riotがどういうゲームにしたいのかに依るけど
メンコゲーで言うところの過剰なストレスってやつが許されないんか?
俺はリリースされてからずっとオレソル使ってるからかストレス感じてないけど盗品のときは俺は盗品使ってなかったからかイライラしてたんだよね
このスレでも盗品擁護派そこそこいたけど擁護派はこういう気持ちか〜って理解できて人に優しくなってる
エズはさっさとリメイクしろと
OTKでしか使われてねえだろコイツ
>>293
それな
せめてスペシはバリアと同じで1ラウンドで良いわ
静寂も1ラウンドのみでいい オレソル擁護派は課金して買ったのか?w
オレソルナーフを嫌がってるだけにしか思えん
レックスエズ直ったらしいし、ビルジなら普通にレベルアップできそうな気がするが
ただビルジじゃレベルアップは出来てもその後の弾が尽きてそう、ヨードルナーフが響くわ
オレソルっつーかほとんどデイブレブロックからの光輝静寂果し合い連帯攻撃の回復遅延ゲーになってんじゃん
久しぶりにハイマー使ったけど楽しいな
パッチ後はハイマーで遊ぶわ
ただ、ハイマーが働く後半にフィアサムを連打しても微妙なんだよな
オーバーパワーが付いてる4の方がマシだった気も…
>>337
オレソルみたいにその後に繋げたいカードがなきゃ意味ないけどな ターゴンは888の永続スタンどうにかしてくれればボードとって無理やりライフ詰めるのもできるんだがなあ
後ろに控えてるやつのスタッツと効果強い問題
俺のレドロスが光輝に連携攻撃でリコールされた
デマソル嫌いだわ
いつのまにか料理人が弱体化されてるせいで ただでさえ弱すぎるクインちゃんがもっと弱く…😭どうして…😭😭
>>347
料理人抜けたらルシアン入ってくるんじゃないか?他にいい2コスないし まぁスカウト以外のデマシアは巻き添え食らった感が凄い
現時点で環境的にクインよりルシアンだしなぁ
ちんたらしてたらデマソルに勝てん
スカウト潰して光輝も潰したらデマーシアに何が残るんすか
Viですらヘルス4に減らされたのに光輝さんお咎め無しはちょっとどうかと思います
>>343
あの永続スタン8/8/4くらいがちょうどいい気がする ヴァイマーこんな感じかな
入れたいカードが多くて迷うわ
ふと思い出したけどジンクスがガレンの真似するのめちゃすこ
光輝は無条件じゃないからな
十分つり合い取れてんだろあの条件
光輝に文句言ってる人はちゃんとケアしてなさそう
まあガレンが一方的に負けるのはどうかと思うし、どっちか4にするぐらいはしても良さそうだが
>>361
アプデがあってバージョン違いになってるからスマホ版の方をアプデすればいけるはず 正直おかしいのは料理人より斑白の方じゃないかと思うわ
一回ナーフしてもまだまだアホみたいな性能してるんだから料理人ナーフしないでそっちをとっととリワークしてほしかっま
ゼニスブレードのバフ永続じゃなくて1ターンだけだったんだが
バグか?
書いてないよな?
料理人は2コスサポートサイクルの中では効果強いのにケツデカめの標準スタッツっていう今までが強すぎたんじゃないかとも思う
カタリナは進化後デスロータス生んで欲しい
突っ込んでぐるぐるして戻ってくるのがカタリナだろ
久しぶりに使ったが弱い
光輝の条件とかめちゃくちゃ緩い部類だろ、それでどんだけ減算される見積もりなんだよ
ライフスティールなんかスタッツ低い奴でも大体1.5〜2マナ相当で見られてんだぞ
そもそも効果発動せず素のスタッツだけでも4コスバニラに殴り勝てるんだから4.5コス相当はあんだろ
効果発動すりゃ7コスでもおかしくない強さなんだから6が妥当だわ
ライフスティールのマナなんて342ライフスティールなんだから1マナ相当だろ
コスト論あってるやんけ
おばさん6コスになると追悼のバリューはむしろ上がるのがアレ
高スタッツのタフとライフスティールが噛み合い過ぎてるんだよ
おばさんはもし調整するならタフとるのが無難じゃないかなあ
現状5/5/5精鋭タフとの差別化も怪しいし
てかデマは5コスと6コスが似たようなやつで渋滞してるんだよなあ
ガレンが一方的に負けるのが可哀想だから5/4でいいよ
3/4/2ライフスティールは端数が落ちて3になってるだけだと思うんですけど
・2/2/2エンライト時バフ+オーバーパワー ⇔ 3/2/2エンライト時バフ+ライフスティール
・3/3/4バニラ ⇔ 3/2/3イルーシブ(>1バニラ) ⇔ 4/2/2イルーシブ+ライフスティール(=1バニラ)
・4/4/4フューリー(>3バニラ) ⇔ 5/5/5フューリー+スペシ(>4バニラ) ⇔ 3/1/2スペシ+ライフスティール(<1バニラ)
どう考えても1じゃ収まらんわこんなん
おばさん落ちるなら流石にミッド〜コントロール系のデマに何かしら別の武器ほしい
エクスペディション好きだからターゴンほんとどうにかして欲しい
くだらなすぎる
エクスペは調整入ったけど結局根本が変わってないからねぇ
タフとライフスティールの二つ持ちなのに全くもって無駄が無さすぎるスタッツなのがヘイト買う要因じゃないか
例えば攻撃力か体力どっちかに片寄った5コス相応のスタッツなら言われなかったと思う
同じ5コスト帯で光輝と相打ちできるユニットすらほぼいないから最低2回は何かしらの壁になってくれるっていうね
とりあえず召喚時じゃなくてプレイ時にしとけとは思う
ライフスティールはうざいけどいじるならオーバーパワーもいじってほしい
光輝おばさんにジャッジメントで30回復されてうわあってなるより
進化ヴァイでジャッジメントして30ダメージやられた方が良いわけよ
回復と蘇生でニタニタしてる奴は陰湿的で粘着質でストーカー気質と思うわ
ヘイトを買わないカードでもそのカードを活かせるようにファンデッキを組んだり相手を驚かせるために使ってみたりすると楽しいよ
パワーカード以外だと楽しくないのは正直知らん
おばさんは素出し5/5/4 タフ
条件付き5/5/4 タフ ライフスティール
これでも使用率は減らない気がするけどこんなもんだろ
オオリスジャッジメントで4桁パワーも夢じゃないんだが…
スレ民よ、オオリスが"怖い"か?
エズは正直5月くらいからずっとナーフされてもおかしくない枠だったと思うんだが
エズカルマ暴れた時もカルマじゃなくてエズナーフでもよかったろ
5回復と静寂さえなんとかしてくれればおばさんはどうでもいいわ
エズリアルはラウンド中3回とか回数制限にすれば良かった感
なんでハングルはTier低いコピーデッキ使って勝ち目もなくなってんのにくっそ遅延するん?
そんなザマだからチャンピオン無採用のワイのデッキに負けちゃうんやで?
光輝おばに占術師でOPとリジェネをつけるデッキを作ったが強くなかった
5コスドラゴンにつけたほうが超強い
カルマだけだと決め手無いからな
エンライト枠はオレソルが強過ぎる
カルマもアニビアも刑期中
光輝おばは637ライフスティールのシャドウアイルのヤツと比べても明らかにつえーわ。ユルユルの条件で555ライフスティールタフは明らかにやり過ぎ。
シャドウアイルのあいつはどうせ影移しだろってみんな警戒するからな
>>398
それ、怒りの切断してるんだと思うよ
なんの意味もないし、向こうで発狂してると思うと笑えてくるけど エズはβ時代から暴れてたけどずっと放置されてたからな
ようやくメスが入って俺はうれしいよ
ハースで煽ってくるハングル減ったなと思ったけど
ハングルでも特に性格悪いやつがこっちに移住してきてんのか
エズ好きなヤツってシャドバで超越とか専門店とかばっか使ってそう シャドバでは対話拒否が当たり前になってるけどこっちではちゃんと考えてくれててよかった 一度も使ったことねーもんエズバース
>>404
最初から最後までひたすら遅延してたわ。こっちは漫画見ながらのんびりやってたけど向こうお顔真っ赤だったのかと思うと確かに笑える >>407
ごめんけど読みづらいから行間じゃなくて改行にしてほしい >>409
すまんGALAXYに替えたらすっげぇ打ちづらいんだ
スペースの癖がつよい エズ悲しんでる人が多いの意外だな
嫌われてると思ってた
惜しまれつつもまぁ別に擁護する人間はいないかなって微妙な立ち位置
エズなんてOTK大好きな変態以外にはどうでもいい存在だからな、あんま興味がない
オルソレと一緒に消えてくれるならそれでいい
延々と長引くようなゲームデザインじゃねえんだから、天井の蓋チャンプはいらん
エズは使うと楽しいからな
イルーシブのせいで雑に殴れるからヘイト買うんだよ
スタッツ微強化と進化条件緩くしてイルーシブ消すほうが楽しくなりそうだった
エズTFとかエズドレイブンは大好きデッキだったから悲しい
まあナーフ前に使いまくれたから良かったよ
今後はもう使えないだろうから
エズはゴミカスにまでナーフされたわけじゃないから愛好家はこれからも使えばいいんじゃね
>>417
いやもうゴミだよ
2回多くなるって事はミスティックショット換算なら顔面に8点分損するって事だから
そんなんだったらファロン隊長でも使った方が良い リーシンとラボと試合形式みたいなのが楽しみだぁ
震えてきた
エズエアプだからよくわからないけど実際の所カウントが2増えるのってそんなにきついの?
静寂ナーフ無しとか運営は寝ぼけてんのか
自分が作った数多くのカードたちが静寂1枚で全てゴミになってるのを見ておかしいと思わねえのかよ
シャでも散々言われるけど
ゲーム時間長すぎ問題のため蓋を・・・😅
だったら基地外回復辞めろ!😠
これ
回数系の進化条件の経験があるなら、それを二回増やしてみ?
大分きついよ。
顔面殴ればミスティックショット生成できる低コスイルーシブがゴミな訳ないんすけどね
そもそも3コスユニットで割り込み困難なワンショットする方が狂ってんだから良いんだよレベルアップはもつれこんだ時の削り切り用ぐらいで
静寂、オレソル許せない派は2週間休むのも手じゃね?
このゲームログインボーナスないし、資産も貯まりやすいし
エズリアルは進化後の顔が妙にブサイクだったから的でも味方でももう見なくて済むと思うと嬉しい
グローバルフレンド対戦ってなんですか?
フレンドいないのでよく分かりません
>>425
いやその理屈はおかしいだろ
MFが2回増えるのとスウェインが2回増えるのでは全然意味が違う >>431
違うサーバーの人とも対戦できる
外国人のフレンドを作ろう >>427
流石にエアプでしょ
イルーシブでも3コス打点1じゃ機能しないし
ネクサスストライク成功後からターン終了までの間しか使えないミスティックショットってケア当然される上にパスもできないわでクソ弱い 別にちまちま殴られ削られて残り8点を削り切られるとかなら文句ないけど今のエズ18点くらいもってくじゃん
エズはネクサスストライク決まったとしても1点+2コス使っての2点だからな、
割りと難しい条件決めつつ、使うには本体コストと合わせて5コスいるって進化前だとかなり弱い部類でしょ
声が好きだったのにまじで残念だわ
エズは厳しいレベルアップ条件とレベルアップ後のゲームを素早く畳む能力で釣り合ってた
レイニングバレットとレックスがレベルアップをかなり簡単にしてしまったから、何らかの調整は必要だった
からの雑に回数増やすんかーい。ビルジ以外との組み合わせはばっさり切り捨てかよ
バレットレックスってエズリアルのカウント幾つ進むの?
単純にランダム選択は進化カウントに含まれず自分で選択した時のみカウント進むようにすりゃよかったんじゃないか
こんな雑なナーフだとエズのデッキタイプが狭まるだけだと思うけど…エズもカルマも未所有だからその辺の使用感わからんけども
てかライバルズ民だった頃は所謂害悪カードがナーフされたらざまあだの氏ねだのナーフの考察より個人の感情爆発させる人多かったからこのスレのナーフ議論はまともな人多くてびびる
ジャングル、通常戦より時間かかるからイマイチだなぁ
レベル+5まで上げたのにチャンピオンワイルド1枚なら毎日3勝もやめようかな
前はチェスト開けるの楽しみだったのに中身しょぼくなってる
グローバルフレンド対戦はすごいな
他のDCGにも追加してほしい機能だ
なんかプラチナチェストのがダイヤモンドより中身良くね?
プラチナはエピックとかチャンプでるけど
ダイヤはコモン、レアばっかり
>>445
いまいち有り難みがわからん NAサーバーに友達おるヤツいるんか 韓国人に恨みはないけど名前読めないから壁打ちしてる気分になる せめて英語のヤツと戦いたい
1コスティーモオンリーのイルーシブ作ったけど割と勝てるなこれ
ダイヤモンドチェストはせめてエピック確定にして()
エズはトゥルーショットパラージをファストにすればワンチャン
もうジャングルラボ専用構築みたいなのにボコボコにされた
>>441
狭まるっていうか正直もう無理でしょ、追加カードで凶悪な対象指定スキル出てくるなりナーフ撤回されるなりするまで入院確定 エズはお試しナーフな気がする
使用率激減したら軽くバフされて戻ってきそう
ラックスみたいにレベルアップ後は2コスト分スペル使うと0コスミスティックショット一枚取得とかだとOTKに歯止めも効くし面白いかもと思ってしまった
クッソテンポ悪くなるけど
>>452
確かにLoLをNA鯖でやると深海泳いでる気分になるがDCGなら別に平気でしょ
逆に言えば深海泳いでる気分になりはするもののLoLでもゲームは出来てたくらいだし >>459
レスポンス遅くなって試合時間は長いわクラッシュはするわでだるいことこの上ないわ >>461
NAとアジア両方やってるけど体感ほぼ変わらないぞ あと二週間招来ゲーやらされたら結構人減りそうだな
盗品もそうだけど真っ先にナーフするべきカード放置して別のカードナーフするよなテラ
翻訳やら何やらで調整内容確定してから実装まで2週間ほどかかるらしいからな
この遅れが致命的
毎回top tierにはろくに触れずにとっくに対策練られて環境から消え始めてる奴を死体蹴りしてる
いうてエズリアルはピルト軸の強力なイルーシヴデッキが作れるようになったらお呼びはかかるよ
みんなワンキルパーツとしか見てなさすぎや
NAはエクスペディションのピック時にラグを感じる程度で
その他は変わらんぞ
>>466
入らんやろ、イルーシブで殴るのにミスティック生成は悠長過ぎるし
レベルアップは専用デッキじゃないとまず無理やし
ミスティックからフリーティングが消えたらそういう使われ方もされるかも知らん 均衡イルーシブにジャギドの親方入れたやつに轢かれた
OTKとしてしか見てないってことないんじゃね
OTKじゃないエズならエズTFとかただでさえ減ってたけどこれでもう上がり目もないだろ
天空自体にはメス入らんのか
レベルアップ要件が緩和したところで死期が長引くだけだろうが
ていうかOTKって暗黒エズとカルマエズくらいで
それ以外は普通はOTKやらんでしょ、盤面や他のバーンで削っていって最後の詰めをエズでやる
つまりある程度バーン出来りゃ別にエズじゃなくても良いんだから制約きついエズ入れるメリットはもう無いと思うで
>>447
普通逆だろ
NAサーバーでやってる奴がASIAサーバーのフレと対戦できる >>474
アップデートインストールして10分ぐらい放置したら
アップデート始まる ラボはクイックアタックとドラゴンとシャドウアイルの牢番、亡霊が強いな
>>464
今やってる奴らは別に減らんやろ
辞める奴はとっくに辞めてるわ タリックリーシンめっちゃ見るわ
リーシンの処理がし易くなったから前より怖さはない気がする
進化後ルルのサポート効果ってラウンド終了時に、体力を回復する効果ってあったっけ?
体力4の奴が5になってからストライクで1まで減ったのに、4まで戻ったぞ(-_-)リジェネみたいな感じでさ
アプデ後のバグかな?
今回のラボは結構楽しいな
残虐使えなくなってるし
ただイルーシブへの解答持ってないデッキは死ぬね
>>481
修正されたってパッチノートに書いてあった気がするけどまだ直ってないのか ルシアンデッキに殺されること多いから自分もデマーシアにして
セナ収監したらルシアン真顔なんだけどルシアンそういう奴だったのか
うわああああああああああ!!
休んでる暇はない(キリッ
リーシンセット再販しねえかなあ
ってか課金アイコンもっと増やしてほしいわ
今更だけどデマーシアの5コスのドラゴン強くね?
別にドラゴンデッキじゃなくても入るよな?
アプデの度に入れなくなるの何でなのよ
データ削除して再起動ログインしたら始まるんだけど
面倒くさい
スペシ自体が卑怯すぎ
スペルだけかスキルだけにしとけ
それか1ターン
もしくは低コストユニットのみとかにしろや
アホだろ僕の考えた最強主義ガイジ運営
ステラコーンさんは星明りデッキで使えると思って採用してみたが
バフされずに手札に来ることが散発したので
結局ダメだった
デッキに戻す手段があれば良さそうだけど
今のところビルジのドローしかないから無理だわ
デマーシアの浄化もフリーティング三発撃てるようにしよう
スペシは1ターンでいいだろ自体は同意するがこのゲームの効果は全部運営が考えたものだぞ
オレソル使ってても使われてもテンポ悪くてクソつまらんな
同じクソテンポならキャラがかわいいドラクエやってた方がいいわ
ていうかエズがナーフされたことでピルトーヴァーが本格的におわってきてない?
オレソル害悪のせいで続々と無実のキャラが処刑されていくな
だから糞っていってるのに
オレソル頼みのガイジは勝てないから〜w低ランだから〜の糞ガキばっかりで困る
ステラコーンはスペルなりサポートなりで永続バフ付けることが考えられるけど
LSとSSの組み合わせは別に魅力的じゃないしコスパも良くない
イルシーブワンチャンとも思ったけど簡単に捕まるし現状ゴミカード
>>502
無実のキャラでもないし実際お前低ランじゃん ターゴンやスペシからおかしくなったけど
永続ってコスト論的に+1だよね?
パッチ来てから破滅も暗黒も拒絶されまくるんだけど
やっぱターゴンアイオニアは癌だわ
ビルジが流行ってた方がマシだった
レイトターゴンを屠れるアグロやミッドレンジが待たれる
とはいうものの序中盤にソラリ、中盤にトランドル光輝強力な回復と
序盤中盤終盤と隙が無い
エクスペ7戦目まで来てんのに遅延&切断してくる奴いたわ
運負けするの嫌だったらエクスペやんなよ
リーシン強いわ 前のverも特定の相手に強かったけど
今verはマナ減って場残りが良くなったのは大きい
ビルジアグロ作ろうとしたけどヨードルナーフつれぇわ
ステラコーンは1/1にしてバリア、スペシ、イルーシブとかにしろ
ハイマーリーシンかなり強いな
才気のコスト戻ったのが大きい
>>475
早朝はGooglePlayでアップデートがなかったけどアップデート今はきてた
サンクス タリックリーシン使ってみて楽しかったしそこそこ勝てたけど、これタリックいる?
リーシンとコスト被ってるし、誰をサポートすればいいんだ?
リーシンはバリアが要らねえからあれスペシに変えるだけで良かったのにな
アイオニアとターゴン優遇はこのゲームのユーザーを減らしそう
シャドウアイル諦めてフレヨルドにしたら
リーシンを淘汰や氷の狼で捕りに行ったのに何回もスキルで逃げられたて結局ゼニブレリーシンにやられた
もう諦めてアグロするわ
>>518
スペシに変えるだけって・・・スペシだったらめちゃくちゃ強いやろ エズリアルを詰まらないからって理由でナーフした意味あったのか
リーシンの方が詰まらんが
シャドウアイルって地域一生強いんだけどバグ地域じゃん
>>525
アグロ、ミッド、コントロール、全部できるから強い 遅延デッキ咎めるエズを殺したおかげで安心してウナニー出来る
ブラッドミア進化そこそこ難しいくせに殴らないと効果でないから除去が豊富な今簡単に処理されるんだが😢
あと切先はバーストでいいだろ、クソウザそうだけど
バーストが強いと結局ターン制カードゲームと同じような感じになる
>>529
ドミアとか進化だけなら簡単だしユニットにダメージ与えるスペルがバーストとか意味わかんないけど何言ってんの ナイトフォールの微強化来たけど意味ないわ
5/4/2にしてくれたほうがまだ良かった
>>532
今のバーストスペルのパワーを基準にすると別に1点くらいどうってことないと思うけどな
1コストはやり過ぎだけど 静寂バーストぶっ壊れの一方でスロウ不遇問題もあるし戦闘やチェーンに挟めないバーストという謎カテゴリも出てきたし
不屈もだけどガバガバや
>>521
CIBQCAYFAQBACAQDAYCACBIEA4GC6AYBAICQCAYBAUPCULAEAEBASFQYHEAQGAIFCQQSG
エフェ&イルシブ
チャンピオンはメインでなくヘイト受け用
CICACAICAMAQEBIBAEBQKBADAECQOCJPAMBAGAQCCEBQCAQJDASAKAIFAQGBIHRMAEBACBJBEM
コスト下げ&連携
ルルはグリーン補助要員、進化出来ればラッキー程度 パッチ当たって大分盛り上がってるな
ツイッチも視聴者1000人切ったし
コスト789メイン
忍び寄る闇で引っ張ってジジイやグリーンでコスト下げ
コピーあるので1枚でも強い
どんな手札でもチャンピオンに頼らず色々出来る
例えばネバグレだけ残して特攻
相手にマナ使わせて
ネバグレ×暁コピー×呪われた遺物
これで11吸収
防御時でも5吸収
海外人がスペシ存在するなら敵にかけられるバフの魔法を増やせそれで剥がす戦略があってもいいやろって言ってて
なるほどなぁって思った
そういや公式が「ナーフ」って言葉を使ってるのは初めてみたかもしれん
ユーザーがスラングとして使ってるならともかく、公式がマイナスイメージな
事柄にたいしてよく他所の商標名を使えるなあ
正式にクレーム来るんじゃね?
プロシーンの実況解説でよくナーフバフ言ってるし
いまさらタウン
デッキ10個以上あるけど同じような展開になるから飽きてきた
ボーダーランズ3にアプデ来たから帰るわ
いまさらタウン?ってなんだと思ったらポケモンか
きっしょ
ハングル戦母ばっかり当たるんだが流行ってんのか
同じ奴とあたってるだけか
リーシン狩るには何がいいんだろう
案外ディープとかやれるのか?
>>553
シャドウアイルと合わせた残虐戦母かな?ノーマルで遊んでるとちょいちょい見るな >>554
デス数は()で表示されるようになってたな ラックスオレソル使った所でプレイヤーが使いこなせないと意味がないと言うのが良く分かる
これほんとアイアンエリクサとかを敵に使えないの意味分からんな
>>561
ありがとう
めちゃくちゃ再生数多くてチビったわ ここだとラックスソルは簡単って意見が大多数だったが
ノーマルでキノコデッキ久々に見たけどカードパワー全く追いついてなくて相手してて可哀想だったわ
まあβの頃から趣味デッキではあったけど
>>566
広めた本人がミスとかやり込みが多いって言ってるのにここの人は何故か簡単って話してたな クインのテーマをLoRレベルアップ演出バージョンで聞きたい。
原曲大分ゆっくりなんだよな
>>567
キノコが強かったら困るわ。防御手段ないようなもんだし キノコデッキは強くなりすぎるとセジュとタッグ組んでストレス半端なくなるだろうしな
ランクじゃ話にならないけどタリック軸は使っててめちゃくちゃ面白いな
オーバーパワーだろうがイルーシブだろうがコピーで味方につけられるの面白いわ
難しいものを簡単
簡単なものを難しい
って言うことから段々通ぶれる
バフ相手対象オッケーならスペシ剥がしやすくなるけどエズのカウントも早くなるな
リーシンマジで楽しいわ
デマソルの回復を嘲笑う馬鹿力なお静寂
公式→ジャングルラボへようこそ😉👍🌿
外人「静寂ナーフしろナーフしろナーフしろナーフしろナーフナーフ」
swimも逃げたしこの流れどっかで見たことあるな
ヨードる弱体化しすぎだろ
相手のパクるのはともかく鉛1枚確定ぐらいいいだろが
きみはいいカードであったが、きみのダチがいけないのだよ
こういうギャンブル要素強くするナーフは糞としか言いようないわ
4コス3・3置いただけシーーーーン・・・のクソゲ感半端ねえぞ
テラのデッキの組み合わせを楽しむって言うの全否定だよな忠義
せめてデッキの一番上にこのカードを置く系があるなら理解できるけど
>>582
自分でデッキ組んどいてギャンブルとか頭がおかしいのか?
わがまま言ってないでちゃんとビルジだけで組んでどうぞ 自分がその通りビルジだけで組んで弱くなって
相手はゴチャゴチャなのにご都合忠義したら腹立つじゃん
鉛3マナにするならヨードル戻ってきていいよ
まあレックスいるから追撃系は今後も豚箱安定だと思うわ
鉛レックス見てるとナイトフォールとかいうギミックがアホらしく見えてくる
やべえ、日本だけじゃなく、世界中でルーンテラの人口減ってるんじゃまいか?
おじさん悲しいよ
運営もうちょい調整頑張って!
やっぱこの処理が複雑なシステムだとライトユーザーは定着むずかしいのかな
勝った試合も普通にしんどいのばっかだからな
割とやっててしんどいし3勝すりゃ満足しちまうしそれでカード揃うんだからまあ十分よ
元がチャンピオンが活躍するゲームなんだから
フォロワーたくさん並べて圧倒すれば沈黙も関係なく勝てますよ、と言われても
そんなゲーム別に興味もないしやりたくもならないわ
大体の調整はいいと思うんだけど、静寂とかレックスとかナーフ前ハイマーみたいなの作っちゃうやべーのが混ざってんのが惜しいよな
レックス8コストの夫人のと並べてそこまで謙遜ある気がしないんだが
BBGもswimも辞めちゃったしこのゲームほんと終わったな
これでも某メンコゲーに比べれば大分マシってのが悲しみ
メンコと比較して慰め合うしか出来なくなってきてて悲しいな
エズリアルナーフしてリーシンバフしたの意味わからん
>>591
どう考えても辞めていったのはライトじゃないだろ。ここにいる人より遥かに上手いのが沢山辞めた
後発も後発のDCGにライトなんて最初からほとんどいない。カードゲームそれなりにやってきた人達に糞だと判断されたってだけ タリックリーシン使うとアグロが出てきてアグロ使うとラックスオレソルのドレおばがゴロゴロでてやる気失せたから今週はもう終わり
オレソル、レックス、静寂
天空全部、サポート全部、イルーシブ全部、凍結全部、シャドウアイル全部
見直さなきゃいけないカードなんていくらでもあるのに
新しいクソ要素バンバン盛ってきやがって
避難先に適当なのはどこオススメ?ハースストーンはやってる。オートチェス系は一戦が長すぎて合わなかった。
PS5の予約が今日から抽選ではじまるから
それで発売日にデモンズ買ってオンラインで会おう
2枚すら持ってないのがレオナ、ダイアナ、ノクターン、タリック
このスレ見てるとタリック作った方が楽しく遊べそうだね
今まで70%80%勝ててたのに勝てなくなって萎えてる豆腐しかいないんだろ
てかその時点でバランス崩壊してるし、こういうゲームは50%60%くらいが丁度いい
俺つええがしたいならpay to winでもやってればいい
>>609
DCG自体飽きられてるから素直にapexあたりやっとけ >>609
フロムソフトウェアのエルデンリングスレ てか電車とかでHSとか娑婆やってるのを見ると相手のターンは自分は何もしなくていいから電車とかでやりやすいのでかいよな
このゲームだと凝視してやらなきゃいけない
どころか体調悪い日にやると明らかにプレミ連発したりするしな
電車でDCGとか対戦ゲーとかはやれないなあ
絶対切断起こるしそもそもスマホでもっさりだし
降りるタイミングで切り上げられるとも限らない
ライトゲーマーなんて最初からいないだろ
ハース民が「アレは無理だ」って言ってベータから投げてたし
和DCG民は最初からやってないし、LOL民もやってない
誰がやってんだこれ?
いやライトはいるよ、いろんなゲーム軽くやってくようなのはね
そういう層からは見放されてる
そろそろハイマー元に戻しても許されるだろ
沈黙3連打からのイルーシブ3体召喚なんて現環境ならゴミみたいなもんや
いろんなゲームやってる層がライトかっつったらそうでもないような
このゲーム専用でやるほど負担ないやろ
Twitchの視聴者数はおらんけどアジアでやってても対戦相手に困ることもないわけで
人おらん人おらんと言ってもなあ
>>622
むしろヴァイマー環境から基本的にデフレし続けてると思うが… 人が居ないんじゃなくておまえらに友人や誇れるものや
生きがいがないのをゲームして逃げてるだけなんだよな実際
友人交友は金使うのでたまにでいいわ
生きがいはそんなん簡単にあるかよ
自分の悪い部分から逃げてゲームしてゲームのせいにしてるんだよおまえらは
元々はこのゲームは面白かったけどおまえらがそれをぶち壊したんだよ
それを何を今更…何を言っているんだおまえは本当に
静寂が一番致命的なのは間違いない
てか、2枚目以降コストアップしますーじゃなくてフリーティング精製を削るぐらいせんと駄目だろあれ
デザイナー首にしたら?ロープコーチくさいカード毎回物議醸しすぎでしょ
静寂なんてナーフでどうにでもなる
天空というシステム根本的につまらん
あまりにも運ゲがすぎる
あとデイブレイク七並べね
プレイングが必要ない
ライト層向けの天空デイブレでクソゲになってる
なんでこのゲームはtftと違ってlolのクライアントから起動できないん?
このスレでオレソルターゴン弱い弱い対策できないだけ言ってる間にストリーマーどんどん萎えてるのは面白い
強い弱いは置いといて単純に相手しててつまらんからな
ストリーマーが楽しんでようが萎えてようがどうでもええわ
肝心なのは自分が楽しめてるかどうか
俺はつまらん
メンコDCGはもうお腹いっぱいなのはカード好きならみんな思ってる
そこに現れたテラに期待したのにこれじゃあな
絵柄とかうるさい日本人でもプレイする気になるほどよくできてると最初思ったのにな
馬鹿ゲーでいいならエチエチエロメンコの方行っちまうわ
回復してオレソル置くだけのデッキが五分以上勝ってるのが気に入らないってことなんかね
環境の固定化もしてないしパワーカード乱舞してる感じもあんましてないんだが
回復してオレソル置くだけで勝てるわけないじゃん
某スストーン経験者からすると招来みたいな方向性の方が不安を感じる
招来の将来とか言ってる場合じゃないぞほんとな
言うほどオレソルも招来も見ないしメンコでもないよね
カードが偏らないのは招来で必須カードもってくるからだろ
ターゴンはナイトフォールとデイブレイク以外全部消してやり直せ
おまえらがどんだけネガってもエロメンコには戻らねーから安心しろ
ありゃ議論の余地も無いクソゲー以下の何かだ 寺の100倍クソカードで溢れてるのにこっちみたいな調整なんて存在しないからな
gpティーモが熱い
先1で殴れないとカスみたいなデッキだったのが親方2コスで後攻でもそれなりの動きが出来るようになった
ハイマーが既に壊れてて草
デスロータス積んでないとやばそう
オレソルにここまでブチ切れてんのこいつらだけなんじゃ
ただでさえ時間かかるゲームなのに遅いデッキ増えたから10T余裕で行くし招来の演出や選択でも時間食うし疲れる事増えたわ
ハイマー対策で1点aoe増えるとセジュアッシュで空き巣できなくなるからやめてほしい
エズよりターゴンの方が
相手していて楽しいか?
テンポ悪すぎて全員が悪質な遅延プレイヤーと化してる
ハイマーよく見るようなったわ 全然おらんかったからなぁ
リーハイマーで一位取ったリスト
CEBAKAIECANTIOB2AUBAEAIDAUDASAYBAEBDCAIBAQPQCAQEAEBACAYECEBQCAQEBQ3Q
ワンプモドキは何なんだと思ったらリーとか龍組と相性いいんだな
リーハイマーってよくわからん
OPも付けられないし
ネクサス残り1でオーバパワーの攻撃力3のやつをライフスティールのヘルス2のやつでブロックしたら死ぬ?
ライフ10の境目でダリウス進化しなかった気がするから
死なない気がする
リーハイマー、1枚カルマ入れるのも面白かった
エズカルマ時代の情報だから今はわからんけど
ハイマーラックス作ったけど今の環境に合ってない気がする
>>662
通常アタックのオーバーパワーとライフスチール防御は超過分が回復と同時に入るのでネクサスは持ちこたえる
クイックアタックのオーバーパワーならネクサスに先にダメージ入りネクサス死亡 オレソル使い「オレソル対策出来ない奴は雑魚」
オレソル使い「オレソルカモるのうめぇwww」
招来って海外の評判どうなの? やっぱモッサリしてるの嫌われてそうだけど
>>660
1位取ったツイートとかある?
昨日のArtifactFiVeのリストと同じだけど1位報告見つからないんだよな ハイマーと招来が共存するデッキってどんだけチンタラした試合望んでんだよ
1位と一言で言ってもどこからスタートなのかで全然違うよな
極論2位から1勝で1位になっても言えるし
>>670
デマーシアドラゴンのを勘違いしたすまん やっぱ静寂壊れだわ
ハイマーと静寂のシナジーがシャレにならないし、トライビームが育って化け物が出る
こっちだった
カード持ってないとデッキを編成できないのかな
編成したあとまとめてワイルドカードで作成できればよかったのに
このスレでターゴンが悪い!僕は悪くない!って言ってるガキどもってなんのデッキ使ってたの???
>>677
海外配信者がそういう感じでデッキ構築してたの見たことあるから機能としてはあるんだろうな
プラットフォームによっては出来ないのかな やっとスレで煽りまくる2~3人がわかるようになってきたわ
NG入れればいいだけなんだけど
ダリウスと捕縛使った強いデッキないんかな
まず10点削るのが難しそうだけど
結局自分が使ってるデッキ言わないんだよな…
相手が100悪いと思ってる奴ばっか
社会に出てこないでくれよ
始めて1週間ちょいなんだが、カプセルとウィークリーからカリスタ出てきたからカード使って3枚目揃えようかと悩んでるんだけど、何に強くて何に弱いかよく分からんのです。
>>554
留まりし者たち変更で手札内1-1判定になったから
彷徨いし者で4以下は除外するって効果が適応されるようになった。
彷徨いし者以外になんか他に手札内のADやHP参照してのカードあったっけ? >>683
ターゴンでじっくり系のデッキに弱い
全体的にはかなり強い
今回強化されたリーシンがどうなるか分からんけど そういえばリーシンって予定の書き方からして全く別の性能になるのかと思ったら
数字いじっただけでがっかりだな
チャンピオンスキルはかなり軽くなったからライオット的には大幅な変更なんじゃない?
もともと結構特殊な能力持ちだし
ラボのクイックデッキ普通に強いなぁ 資産集まってない人向けなんだろうな
リーシンのチャンピオンスペルって正直クイックアタック付与するやつのほうが良かったよな
招来もランダムしときゃよかったのに
テンポロスにしかならないのにね
招来の仕様を選択からランダムにしたらそれこそ天空カードのバランス含めて数十枚を一から考え直しだから厳しいよなあ
招来は0マナバーストだけガイジだわ他はまあわかるんだけど
招来はスペル消してユニットだけにすると面白そう
スペルの方がユニットより圧倒的に強いわ選ばれるわだし
ていうか招来は改善案噴出するくらい不満があるわね
ラボ前回のクソテンポに比べれば悪くはない
けどこれやるならノーマルで良いよなぁという
ラボのジャングルモンスターってどこまで強くなるんかな?
ヘラルドだと思う
なんか敵全員オーバーパワー+バフ+奮起で死体蹴りされて負けたわ
バロンまでいったぞ
ラストブレスのスペルはそれこそオーバーパワーと+3/+3バフと奮起
jgラボけっこー頭使うな
計画の立て方が本家のジャングリングさながら
ラボ用デッキ使ってワンラウンドで4回攻撃できそうだった
まあ一回目で相手消し飛んだけどよ
ナイトフォールアグロ増えすぎ
誰か流行らせてる投稿者でもいんのか
ナイトフォールはなぜかレックスと比べてバカにされてるけど
アグロ性能普通に強いからな
そもそもナイトフォールとレックスを比べるのがおかしいからな
使い道も起動方法も全く違う
ヨードルも忠義になってレックスの汎用性も下がった
前環境だと雪崩とか樽TFとかでなぎ払われたり回復祭でキツ過ぎたけど、今の環境ならナイトフォール良いかもね
あいつ1/3になろうが相棒の便利さは変わらんからな
才気1枚でハイマーが復活しててワロタ
tier1では無いだろうけどtier2クラスの強さはあるわ
エズが死んだ代わりのおもちゃが出来て良かった
なんか新ガントレット評判いいな これずっと残るの?
そう言えばこのゲームまだopggみたいなの無いの?
モバリティクスは一般プレイヤーの見当たらないし
ちょい聞きたいんだけどツイッチプライムとの連携特典ってもう無くなったん?
ちょうど今月から無くなったところだな
追加来ると思ってるけど中々こないな
mogオジのモチベ0になってるやん
まあこんなクソ環境続きじゃやる気出ないわな
2週間後修正入りますよって告知来たらその2週間はやる気なくなるわな
今は強いカードとデッキの変化が大きいから2週間後は周回遅れのナーフしそう
そんなパッパと調整できるもんじゃないしなぁ これでも調整遅いって言うヤツもおるし慣れって怖い
>>726
逆なんだよな
調整遅いんじゃなくて早計過ぎる
他ゲーなら環境固まるまで最低でも1ヶ月は待つとこを
1週間ほどで調整決めて更に1~2週間ほどで実装してるペース
早過ぎるせいで逆に環境に置いてかれてる なるほどな 焦って環境固まる前のポッと出を潰しちゃうからズレがおきるんだな
でも新カードが小出しで2か月おきって早いスパンだし二週間調整もやむなしなのかな 俺は飽きがこないこっちのが好みだが
静寂に関してはヘイト貯めるの出す前空分かるだろというカードではあるな
ナーフ案もたぶんカードパワー的には適正になるんだろうけど使用者が大きく減るわけではないだろうな
チャンピオンに撃てないとはいえ2コスの永久沈黙がろくに使われてなかった事を考慮したんやろな
それにしても浄化から1マナ増やしただけで機能盛りすぎだろう
チャンピオンに撃てないってだけで使われんからな
ルルのスペルとかそうよ
まーたメインデッキがナーフ食らったわ
このゲームナーフ多すぎ
公式がヨーロッパで1番の国を決めるって理由で
国際対抗戦やるな
11/29決勝のBO5 各国の最もランク高い2人+1人
モグワイはネタデッキでマスター0LP付近だが、
ちょっとやる気っぽいしこっからガチでランク上げにかかるかどうか注目
これチャンプバンシステムあるから結構熱いんじゃないか
3チャンプバンされたら結構なデッキ殺せるやろ
アイディア勝負が見れそうでむちゃくちゃ楽しみ
うなる財力を使って公式賞金大会を増やすのはいいアイデアかもしれん
チャンプバンシステムっていつチャンプBANするんだよ
デッキ構築する前にしないといけないから仕組みが面倒じゃね
>>737
たぶん8デッキ持ち込んで相手にチャンプのみ全公開する
んで相手はその中からうざそうなチャンプ3枚バンする
だから極端に偏った構築では使えるデッキが残らなくて終わるし、チャンプなしデッキを1つ入れておくなど工夫もある >>738
8デッキはだるすぎないか
どうしても弱いデッキ出来るぞ ごめん9デッキだったわ
何にしてもチャンプ被らせたらだいぶ不利になる
>>739
環境にいるようなデッキはほぼ死ぬ中で、アイディアを光らせたものが勝つ勝負にしたいんじゃないか?
モグワイみたいなネタデッキストリーマーもそこが気に入ってやる気出てるみたいだし ガントレットやっとまともに楽しくなったからみんなやれ 嫌いなチャンプNGできるの最高 もうこのルールだけでいいだろスタンダードとか誰もやってなそう
親分学者の1コスデッキ弱すぎワロタ
勝率3割〜4割くらいしか出ねぇわ
ラボの空のマナジェムってバグってる?3回使って2回しかマナ貰えなかったんだけど
ノーマルならまだしもランクマを俺ルールで戦いたいってw
ゆとりすぎだろ
フレヨルドの回復しながらコスト0にするやつ不味いと思わんかったんか
ひたすらランプして一気に回復って時点でやってることシャドバ並なのに、ついでとばかり大型が無償降臨するまでいったらシャドバ以下じゃねーか
嫌ならアイオニア入れろってことだよハゲ
お前のルンテラは一生最初に選んだ地域しか使えないのか?
勝てないなら対策積むのが当たり前だから
ガタガタ文句言ってないでデッキ弄ってこい
そういえば昨日皆大好きムチカズラデッキに当たったわ。
なかなか面白い戦いだった。
シャドバガイジって二言目にはシャドバって言うよな
巣に帰ってくれ
「文句言ってる=勝ててない」だと思ってる奴未だにいるの草
勝敗以前にクソ寒い+今後更につまらなくなる温床でしかないから言ってるんですが
1枚でランプの弱点無理やり帳消しにするレベルの回復+実質マナ減らないとかクソでしかねーだろ
環境トップに君臨してるなら分かる言い分だけどフレヨルドランプって今トップメタに入ってなくね?
いやごめん戦母ランプはトップメタに入ってたわ
でも回生の咆哮採用されてないじゃねーか
FPSとかだと武器とかそこら辺で拾ったりして戦えるし
課金要素は衣装とかガワの部分だけでゲーム部分は実力だけで勝てるけど
カードゲームはカードを買わないといけないって時点でもうクソなんだよハゲ
何円ぐらい払ったらええんや?
じゃあ辞めろや
そこまで不満持ってまだスレに来るとか頭おかしいんか??
強過ぎなければいいってもんじゃないと思うんですけど
なんならオレソル全般Tier1だろうとなかろうとクソ遅延前提な時点で害悪に変わりねーわ
しかも現時点では強くないってだけで今後の追加カード次第でいくらでも壊れるポテンシャルあんだろこんなん
というか基本アグロに弱い筈のコントロールが持っていいカードじゃねえ
1デッキ作るなら3000かからないんじゃね
始めたてで好きなデッキ組みたいってのならワイルド買う必要あるけどウィークリーしっかり取っていけば無課金でデッキ何個も組めるようにはなる
と言うか俺はカード買ってないけど大半のデッキ組める位には課金いらんレベル
めっちゃ効いてて草
そろそろID赤くなりますよ(小声)
Tier上位の戦母見てみたけどフォロワー7スペル27で雪崩も無しとか随分思い切ったデッキしてんな…
なんだかんだ勝ててたら文句言いに来ないと思うが
強いと言われてるデッキに勝てたらいい気分になるし
事故りまくりそうなんだが、どうなんだ?
右手光らせるか運命力必要なデッキは相性悪くってなぁ
ワイのドラゴンデッキのワイのワイルドワイバーンだけでなんとかならんのか?
血に飢えたバシリスクのワイのバシリスクのババババーンでなんとかならんのか?
戦母じゃないオレソルトランドルでなら回生入れてるの普通に見たよ
普通に回復過剰気味にしてまでミッドレンジを絶対潰す構築にしてんだなと思った
というか完全コピペマンばかりじゃないから◯◯ってカードを入れてるデッキが報告にないからってそのデッキが弱いかまではわかんないんじゃないか
Tier1じゃなくとも一定の割合で見るものを淘汰って言い切るのは違くない?
というか今になってエズがナーフされてる時点で通る理屈じゃないだろ
エンライトさえしてれば実質0コスどころかマイナス3コスで2桁回復できるのはおかしいって分かるだろ
今後更にパワーのあるor盤面ひっくり返せる効果の大型出た時どうすんだよ、回生1枚の為だけにそういうの一切実装しないつもりなのか
戦母とラックスオレソルが幅きかせてる大遅延環境だな
大会じゃ残虐レドロスも多いらしい
話変わるけどカードゲームがEスポーツとして成り立たない&他のジャンルより人口が少ない決定的な要因って>>758だよね
MOBAとかFPSとかと違って、対戦相手と対等なゲームをするためにいくらかの資産的な準備が必要な時点でもう新規層の参入ハードルが高い
まあMOBAもFPSもRiotは作ってるけど ミッドレンジは基本エンライトまでに殴りきれるように組めってことなんだとは思うが
変なコンセプトのデッキが生き残りにくくなるからこういうカードは作らないでほしかった
回生はアグロ対策になる速度帯のカードじゃないよ
アグロでエンライト回生使われる段階まで持ち込まれてる時点で間違ってる
10ターン以降ってオレソルだのカルマだの見りゃ分かる様になにされても文句言うなどっちか死ねって段階だもんなぁ
その分ランプカードは慎重に作らないといけないよね カタリストみたいなのでも3積み確定レベルだしあまりランプが増えると後々取り返しつかなくなる
現時点だと壁も回復もAOEも豊富なのにエンライトまで凌ぎきれないフレヨターゴン側に問題があるレベルな気がするけど
というか手札リソースと殴り合い性能の差が歴然な以上、状況によっちゃエンライトなしで撃って1ターン寿命伸ばすだけでも話が変わりかねんぞ
まあ実際そういう使い方見た事はないし、その用途なら別に壊れ性能でも何でも無いからどうでもいいんだけど
いやどうでもいいは流石に嘘だな、使えるかどうかは置いといても雑に回復配り過ぎだわ
ターゴンの回復スペルも割とヘイト溜めてる部類だし
回復は文句無いんだけど、回復にドローをつけるな
ユニット壁にしない選択に対してリスクがなさすぎる
スタッツに比してネクサスが少なめでユニット同士の戦闘は常にコンバットトリックのリスクあるからこのゲーム他のカードゲームに比べて回復が強いんだよな
ソラリのデイブレイクどもは1/1+2/2+1と2/3/2+2でいい
アイオニアの回復も実用的にしてほしいわ
あれマジで誰も使ってないじゃん
レッドポーションは前環境エズで入ってたり入ってなかったり
新生の儀式をバーストにすべきなのか星の創造をスロウにすべきなのか
コントロールがアグロに弱くなくちゃ理論ほど馬鹿らしいものはない
回復なんてバーン系アグロへのメタみたいなもんだろ
回復入れることでアグロメタる要素があるのは別にいいけど、単なるメタに収まらない性能だったり1枚ポン出しで解決し得るカードは不味いわ
最初から回復自体がメインのデッキタイプだったり、よほどアグロ憎しで汎用性を捨てた回復(アイオニアのポーションみたいなの)ガン積みするならともかく、そうでなけりゃガン不利と言わずとも多少目に見えて不利ではあるべき
ドロー・招来・ランプ・コスト軽減みたいなある程度の汎用性が担保された回復だけで雑に対応が効くのはちょっとおかしい
バーンみたいに一回ダメージ与えて終わりのタイプには回復強いけど
ユニット並べてスライドするようなのには超弱いよ
回復してもユニット除去できるわけじゃないからな
回生にしろターゴンの5点回復にしろ、それ入れて対アグロ以外の性能が露骨に落ちるかつったらそんなことないじゃん
回生は現状スペシ持ってる上に場を整えた後の降臨が多いオレソルが主な対象だから目立たないけど、
コスト0にする効果は除去札ケアしたり1ターンで一気にコンボ成立するには確実に役立つ(そもそもマナ的に得してる時点で強い)し、
高コスト招来なんて大抵の状況に対する回答を用意できる可能性を秘めてる
どっちもむしろコントロールに対してストレスをかけられる手と言って良い
招来自体の特性と併せてちょっと何でもアリ感出すぎだわ
>>789
1点除去無いし賢眼がフィアサムに苛められるから蜘蛛アグロに弱いと思う
ナイトフォールアグロや均衡にも弱そう >>791
フレヨはトランドル・氷震・トロールあたりが出たお陰で盤面処理の性能もそこそこ無くないか 気づいたらボード4つも買ってたわ 家禽するとこねぇからすごい貢献した!
>>794
そこそこしかないので辛いぞ
忠義決められるとまず負ける >>789
既に結論言われてるけど進化する前に潰そう Lee sin単をよく見るけどなんか相性いいチャンピオンいないのかな
ラックスオレソルや戦母の先にマナ使った方の負けみたいな試合マジでつまんないな
1試合何分かかるんだよ
リーシンは前はタリック入ってたけど今はない方が強いんだろうね
パーツの相性的にはスペースがあるならゼドは悪くなさそう
おゼドはジェムとかジェム爺さんともくそ相性いいしハゲのサモスペも使いこなせるし相性バリ良かったぞ
タリックはわりと事故る
>>772
あと単純にMOBAやFPSの大会とかはチーミングで味方ガチャとかないのでほぼ実力でバチバチにやりあうから見てて楽しいし盛り上がるってとこもある
まぁDCGの良い点としては実力とRNGが半々ぐらいだから誰にでも賞金ゲットのチャンスあるってことだわ、全然盛り上がらんけど エクスペデマ単で横並べ圧勝だったのにコズミックレイポン出しでひっくり返されるの何なん
ターゴン引かなきゃ即リタだな
このゲームは意味分からんかったさっきのパスが結果的に最善手だったんだ…みたいなの多いからちゃんとした解説付けられれば面白くなると思うよ
慣れたらなんてことはないけど最初はマジで意味不明だった なんでコイツ攻撃してくんの!?とか 勝手にパスすんなよぉぁぁ! とか
パスが最善手だったかどうかなんて相手の札がみえてない限りやってみないと分からんし・・・
観戦モードで神の視点があれば分かりやすいかもしれんが
逆に言えば慣れない限り楽しめない
相手のチャンピオン構成見て相手の残りマナでの行動を読みきってカウンターかます位になると脳汁ヤバい
ターゴンのオレソル入り遅延糞デッキにはビルジノクサスで火薬樽置いといて
寄ってきたところをデスロータスするムーヴがスペシ剥がせるし良い感じだ
ドラえもん! のび太の!
〜ハイマーと招来とニャルマゲドン〜
近日公開😁
>>803
前のMTGアリーナ杯とかも見てて面白かったしそれもわかるんだけど
今の時代はプレイ無料とか最初からキャラ解放済みとか新規の参入障壁を徹底的に下げてメジャー化や競技化を図るようなタイトルが一般的だから、
昔はともかく今はカード集める所から始めなくちゃならないTCGやDCGはメジャージャンルになるには若干厳しいだろうなって言いたかった
とは言えカードゲームでカード売らず時流に倣ってスキン販売だけで収益でるのかって話になるけど、Riotってそのへんのテラの収益モデルどう判断したんだろうなあ こっちの収監してるやつに6コス6点沈黙打たれて脳死で引いたばかりのリポストしちゃったわ
ガイジとガイジの所業だった
レオナ強すぎるんだよエクスペ
ゲームとして成立するギリギリくらいの強さはある
そのうちイルーシブのクソでかいやつかドレインイルーシブ2体出すゴミか理不尽な除去でまくられる
フィオナの特殊勝利狙うデッキ作るとしたら
もう一地域どこがいいんでふかね?
ハイマー死んだとかほざいてたの誰だよ
才気戻っただけで復帰してんじゃねーか
ハイマー自体は別にほとんど弱くなってなかったからな
招来ギミックにスペル生成いくつか来てるんだから、ニャルマゲデッキには追い風のはずだが全然見ないな。知らずに轢き殺してるだけかもしれんが。
オオリスは攻撃力10億越えたらバグってマイナス表記になるらしい
ハイマーで勝つよりも、ハイマーでリソース差を付けて他のカードで勝つことがメインになったかな
良い調整になったと思う
改めて考えるとハイマーのリソース増やす能力すごいもんな
アイオニアのイルーシブとかいうナーフされて一人前の最強集団
ハイマーの3コスイルーシブは終始何考えてんだってレベルだったな
除去しようにも双の行で耐えながらタレット量産してくるのを眺めてるのは本気で吐き気しかしなかった
あれは軽い気持ちで3コスにイルーシブ設定してぶっ壊れたんだろうか
才気実装してるからそれはないか
>>832
デッキはチャンピオンスペルで補充しつつ
お互いのオオリスに不屈付け合って盛り合わせれば無限に筋肉を鍛え続けられるんじゃね >>840
開発がイルーシブというものを過小評価してた
というかチャレを過大評価してたというのは感じた イルーシブは1/1/1ですら厄介な存在になるんだから
完璧に運営がミスってるよ調整
イルシはあらかたナーフされてるけど2/2/1+パンプとかいうぶっ壊れが未だに野放しなのまずいでしょ
ハイマーはいま使ってる人いないよ
わりとマジで一番使われてないチャンピオンだと思う
盗品といい静寂といい、ここの運営のいらないこだわりが透けて見える
ナーフ込み実装からの微妙ナーフでの延命も露骨すぎるわ
ラボの禁止カード残虐だけなぞだな
なんか悪用できるか?
モンスターのスペル使ってったら後半アホみたいにスタッツ上がるからじゃないか
ターゴンミッドレンジは楽しかったけど飽きが来たからランプ型がしっくり来なかったからドラゴンに寄せた崩れ落つ天穹デッキ使ってみたけどこれ偉い強いわ
ドラゴンと招来と招来のバランスが難しいけど気持ちドラゴン寄りで組んでみてる
ターゴン入れたハイマーViが海外でトップ3まで上ったらしく紹介されてた
>>852
俺もヴァイマー使ってるからそのリスト見たいわ スウェインTFはラボだと中盤以降敵モンスター処理しきれないからめっちゃしんどいな…
これどっちのドラゴンが味方スタンさせてるか確認できる方法ってありますか?
>>857
PC版だとスタン貰ってるユニットをマウスオーバーで見れるから、スタン貰ってるユニットをタップで見れると思う >>858
ありがとう
スマホ版だと無理ぽいな…
ドラゴンも味方もタップしても表示されなかった >>859
すまんロングタップ(タップを維持)だったわ デッキが残り0枚のときナイトフォール下で"ダイアナの朧月の羽衣"撃ったらどうなるんだろう
先にライブラリアウトになるかな
適当にラックスオレソルでも入れときゃそれBANしてくれるやろ
地域一つでも被っちゃダメなんだったっけ?
まだやってないからわかんねえ
>>867
そうなのな。じゃあラックスオレソル一枚ずつ入れてあとは適当なカードぶっ込んだブラフ用デッキとか用意しとけばいいのか 俺はラックスオルソルは空けるけどな
スカウトとかマジでBANしたい
ワイ氏アイコン入手済みって書いてあったので解散
メタ考えてデッキ3つ作るのはハードル高い。2デッキ1BANのBO1にするか新アイコンください
自分がBANされることによるストレスより相手にBANすること軽減できるストレスのほうがでかいのか
ディープとオレソルはめっちゃbanされる みんな蓋は嫌いってハッキリわかんだね
>>874
じあと一個BANされないのはなんか気になるわ 凍結ユニットに静寂打つとバフも復活する仕様サイレント修正されたのか
オレソル大したことないって意見ここではよく聞くのにバンされまくるんだな
ラックスオレソルは強いってかめんどくさいからな。ランクで見飽きてるし
強デッキは使用率が高い
↓
使用率が高いということは使用者もここに沢山居る
↓
使用者が増える頃にはマークされてるので言うほど勝てない
↓
使用者「大した事ない」
使用者「ナーフされたくない」
使用者「大したことない」
対オレソル用に色々残して置かないといけないのが害悪
全地域制覇してない自分は面倒くさいのでミストで速攻
勝っても負けても10分かからんこと多い
ガントレットで2戦連続同じ相手と同じデッキはつまらん
それノーマルでも思うわ
同じ人とは連続マッチしないようにすればいいのに
蜘蛛アグロ使ってると後出し有利な場面多いからよくパスしたり1コスで様子見たりする
いうてディープはターボディープはBANされにくいんでしょ?
新弾でもディープが俺を萎えさせる
トスはチャンプも焼けるようにしろ!
喜んだらいいのか、悲しんだらいいのか…
ノーチのチャンプスペル粉砕水ならダリウスは2コスのやつでいいと思うわ
>>894
わかるわ
まぁリワード全部終わった時点で充分楽しめたともいえるけど 光輝おばにトータル30点ぐらい回復されたわ。
無理矢理殴り殺したけどアレほんとひでぇわ
リワード終わっても全部カード集まるわけじゃないからなんでここで終わりなんだよと思っちゃう
まあでもウィークリー終わったあとワイルドカード全部吐けばコンプできるくらいにはなってない?
拡張来る前の話だけど地域リワードコンプした段階では資産つぎ込んでも5万シャード分足りなかった
週チェスト毎週13まで開けてエクスペ週3やってようやくコンプくらいの感じ
#ナイトフォールチャレンジ #闇堕ち #裏垢 #夜陰渡りのルナリ #なんて目で見ている
ラボが史上最強に世紀末クソゲーで笑えるな
ルシアンカリスタとデェブレヤスオが多い印象だけどワイの一押しはハイエナトロールランプや!
オレリオンソルはちょっぴりお茶目でとってもキュート、そして断じて害悪ではない
276 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-FyRu) :2020/09/16(水) 12:39:10.27 ID:5LQMJznja
>>905
きも
名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-FyRu) :2020/09/17(木) 18:22:55.32 ID:e8oGqSTxa
>>905
なんかこいつクソガキ臭くね?w 俺は逆にやっとプールに慣れて分かりにくいシナジーが掘り起こせるようになったから今週一番楽しいわ
久々に+2くらいいけそう
進化タリックでアタックしてたのにタリックが戦闘ダメージで死んだし、攻撃力6のリーシンでケツ5殴っても龍の怒りで敵ユニット死ななかったんだがなんだこれ
>>913
アタック時の能力で進化してもそのターンは進化前のタフしかつかないぞ 多分それだわありがとーーー
あとリーシンで殴ったの久遠の炎だったからそれで死ななかったのかもしれない
1回死んだ久遠をまた出すとやっぱリレイズの効果なくなってんのかな
進化時のサポート効果は初見「んん?????????」ってなるよね
自分もシェン殿使ってる時に同じ事なったわ
オレソルナーフしろって言ってるのはオレソル使いだぞミラーマッチの招来お祈りが糞すぎる
そういえば久遠の炎とかトリンダメアとかに龍の怒り当てたときにキルするとハンドに戻るのかな
戻るよ
死ぬのが置換されるから龍の怒りのしななかった場合バウンスが適用される
すまんwww8コスで破壊不可付けるだけとかいうゴミスペル奴おる?www
久々に復帰してオレソルラックス使ってるんだが
オレソル進化したことないんだがそんなもんなの?
すまんwwwwww
7コス払って7しか回復しない上にスロウなやつおりゅ?wwwwwww
サポートが複数いればサポート発動順をやりくりしてアタック時に進化後サポートいける
シェン殿と輝鋼の陣のアタック順とかミスると頭抱えたくなる
オレソルラックス強いらしいが自分で使うとまるで実感できねえ。
まあ使い方が悪いんだろうが、フレヨルドデマーシアのイエティスライドデッキのがよっぽど勝てる(´・ω・`)
>>926
イエティスライドは隠れてるけど相当パワーあると思う、しかも運用簡単なデッキだし トランドルの本体は文句言わんから氷柱なんとかして欲しい実質0コストで無防備付与だからケツ1でも強いっしょ
氷のヘルスは5〜6ぐらいあってもいいけど無防備だけじゃなく行動不可も付けて欲しい
氷柱はLSやサポートの殴り先とかデメリットもあるので弱いだろ
>>932
柱が攻撃してくるって言われると大分シュールやな 実際のトラんどルの氷柱も足元から突き上げてくるからあながち間違ってない
DCGってそういうなんか冷静に考えるとおかしくねってのもフレーバーとして楽しめるからナーフしろとかは思わんけどな
個人的には無防備の相手を引っ張れるのはイメージとしてはそこまでおかしくない気がするし
本家のアニビアの壁やトランドルの柱は0ダメージを与える判定と聞いた覚えがある
リーは本当いやらしくなったなぁ、現状相手にしたくないわ
リー結構スペルの切り処難しそうな感じがしたんだけどそうでもないのか?
6コスの割りに火力が…とか言われてたけど、434バリアチャレンジャーなら糞強いからね
トランドルで納得いかないのはチャンピオンスペル
お前そんなスキルLoLに無いっていうかそもそもAoE使えんだろがカタリナなんてLoL再現重視した結果アレだぞ
チャンピオンスペルはトランドルに関してはかなりキモイ
デザインセンスが良くないわ
ハイマーもラックスも5コス6コスと若干重いから動員令積んでるけどどうなんだろう
mogおじのハイマーラックスは2枚挿しやピン挿し多くてなんか芸術的
タリックリーシン今は静寂あるから大した事ないけどナーフされたら暴れそう
ジャッジメントをSSで防げないバグ直ってないの?
この前は防げたような気がしてたんだが
今やったらバスティオンで付けたSS貫通して死んだんだが
中立地域で9マナ拒絶だけ実装して欲しい
それ以外いらないから
脳死大味スロウスペル増えすぎですよ
中立とかいう要素自体いらん
拒絶欲しいならアイオニア入れて作ったほうがいいわ
リーシンがエズみたいになってるなあ
LvupしてOPつけてネクサスの1/2の攻撃力にしたらイクゥで終わり
静寂と拒絶に弱いけど静寂と拒絶入れてるっていう糞を煮詰めたようなデッキだ
そのままでも十分強いけどミス・フォーチュンの昇級条件厳しすぎない?4回殴る前に流石に死ぬだろ
ミス・フォーチュンはその代わり進化したら勝つって書いてあるので
フィズリーシンで回してるんだが
圧倒的に楽しい以外のメリットは特にない
マインドメルドで脳がこわれりゅううう
静寂氏ね
MFとTFとセジュは進化したら勝利するレベルのアド稼いでくから
簡単に進化されたら困る
ラボが史上最強に世紀末クソゲーで笑えるな
ルシアンカリスタとデェブレヤスオが多い印象だけどワイの一押しはハイエナトロールランプや!
>>937
リーの処理に全力注いだら「お前は何をやっても絶対に勝つことも不満が尽きることもない」を与えられたよ
史上最強のクソゲーは前回だろ
一番大味で楽しかったのは全カードフリーティングでコストダウンの奴
最速ワンターンで終わる大味感は特殊ルールとしては良かった
今のセジュはレベルアップ簡単すぎて得られる恩恵がデカすぎる
セジュの全員0はやりすぎ一番火力高いの1体でいいだろ
他がデッキ構築変えて無理やり進化条件満たしてるなか
普通にプレイしてれば進化するとかずるくねえか
セジュの進化って結構寄せてるしなんならフレヨルドあってないから構築に関しては無理やり満たせに行ってるやろ
セジュアニは前のめり構築じゃないと進化できんよなんやかんや
セジュアニ進化させんために相手も必死でブロックするし
コントロールで使おうとすると相手にダメージ与えるスペル少ないから除去札でレベルアップして着地する頃には死んどる
構築というかプレイングに無理が生じない面はあるな よっぽど突拍子もない組み方しない限り
ビルジは言わずもがな、ノクサスなんかも凍結とシナジーが強い+爆弾兵や死の手で盤面干渉しながらカウント稼げる
フレヨ自体もセジュ本人含むOP持ち+バフ・デバフ多数で盤面有利作るのと並行して条件満たしにいける
極端に簡単ではないにせよ、あの効果ならもっと難しくていいのは間違いないわ
というか別にレベルアップせずとも出して殴るだけで強い+自力で条件満たしにいける性能してるのが1番ズルい
セジュアニはレベルアップしてても無防備凍結付与すんのが1番やばいと思う。ノクターンさんを見習え
進化セジュって追撃ビルジ専用でしょ
ノクサスと組み合わせても1番強いデッキがほとんど進化しないアッシュセジュだし、適正な能力だと思うよ
ノクサス入りセジュアッシュも十分進化まで持ってける構築にできるだけのカードプールはあるんだからそうしない奴が悪いだけだろ
というかビルジだけであってもダメージ与えるのが極端に容易な地域が存在する時点であの条件と効果は駄目だわ
>>975
そうしない奴がわるいんじゃなくて
そうしても強いデッキが作れていないじゃんって言ってるんだよ
ノクサスとの進化を目的としたデッキでトップレベルで戦えるデッキを持ってきてから言ってくれよ ハイマーの7コスロボをなかなか有効活用できない
バリア7/1だからそのターンにアタックかブロックしたいけど
対応デッキで戦闘前に7コス吐くなんて早々ないし
進化までいけるかじゃなくてその手のデッキの強さの話かよ
デッキとしての強さとその内1枚のカードが適正かは別だしデッキの強さにしたってTier1じゃなけりゃ問題ないって話でもねーわ
というかノクサスどうこう以前にビルジがある時点で今の能力は駄目だっつってんだろ
ユニットの殴り合いっていう基本的な部分をほぼ一方的に封殺できるカードとしてはあまりに手軽過ぎる
セジュアニは一体が及ぼせる効果のレベルじゃないわ
全体凍結でバーストタイミングでも起動出来るのはやりすぎ感ある
攻撃時とかなら百歩譲って全体効果でいいけど
>>978
なにか噛み合わないと思ったら構築を無視した前提条件を無視したカード単体の話をしてるのか?言っていることがわからん
DCGなんだからデッキで考えるのが当たり前じゃん。セジュアニ40枚入れたデッキなら最強か?
あと専用構築を組んでもTier1じゃなければ問題ないのは当たり前だろ。どんな話になるんだよ。 フレヨルド単体だと手から出る打点とドロソに難があるから、ヨードルナーフで取り敢えず納得しろ
今までナーフされたカードの中にTier1じゃなかったものはあっても、それだけ40枚入れてりゃ勝てるものなんかありませんでしたが
>>983
なんで運営のナーフの話になってるんだよ。話をそらすなよ。 ヨードルナーフで実際セジュは十分効いてるだろ
鉛じゃないと間に合わん時多いし
いったい何人くらい渡り歩いたら夜陰渡りなんて呼ばれるの
ライラちゃん
>>984
いやナーフすべきかどうかの話だったんだから実際の基準も関係あるに決まってんだろ
過去のナーフが一貫してそっちの言うようなTier1デッキだけ咎める姿勢だったらこっちも多少文句は言えどまだ諦めついてるわ #みんなを一つに #ウィンタークロウは容赦しない☆ #クリスタルアロー #ぷるぷるえるぬっく #よーしガンガン行くぞ♡
セジュアニにさらにオメンホとビョーグ入れてペテン師添える欲張りマンなんなん??
988 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-bSRo) sage 2020/09/21(月) 12:58:29.74 ID:6f+iuVNJ0
#みんなを一つに #ウィンタークロウは容赦しない☆ #クリスタルアロー #ぷるぷるえるぬっく #よーしガンガン行くぞ♡
#ヴィンダーグローを゛おそれよ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!!!
#ノクサスにホモ #穴兄弟の絆 #強襲の魔羅 #ノンケ喰いタイム #今何時!?ゲイのクロック!!
lud20221015154548ca
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