◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part30【Lobotomy】 ->画像>8枚
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よくある質問 Q:『T-09-97』が使えない A:エネルギーが0だと使えません Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は 初日orチェックポイントからでも引き継がれますか? A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます Q:エージェントが死んでないのに『O-02-40』が逃げるんだけど A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します 元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます Q:鎮圧指示なんて出してないのに『O-02-56』が赤くなってます A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります 『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります Q:真エンド見たいんだけど図鑑100%にしてないままエンド迎えそう このまま進んでもいい? A:一度クリアしてしまえば、後から図鑑コンプした時点で真エンドが見られるようになります NEW! 【Library Of Ruina】 Q:ロードが長い A:ワークショップのアイテム入れまくってるとロードが長くなります Q:銃を持ってる敵にボコボコにされるんだけど? A:銃、投擲武器、ビーム等の攻撃は「遠距離攻撃」として処理され、マッチの際には相手の攻撃ダイスを1つづつこちらが打ち消していく形になります。 単発高威力ページが有効なので活用しましょう。「た、耐える」等のページで麻痺を入れるのも非常に有効です。
足りない友達だってことは知ってたけど、ここまでだとは思わなかったよ。
ハナ協会が都市疾病に指定した
>>1 乙もリストにあるのか
何度も
>>1 乙してきましたが、まだ知りたいことがあるんですか?
掃除屋のストーリー見返してて思ったんだけど、こいつら巣って言ってるけど、これ裏路地のこと指してない? 最初、モーゼスが言ってた、崩れた巣はそれでも巣っていうのが、今回に関しては違うのかなって思ったけど 掃除屋の台詞の、ここの夜はもう私たちの時間ではなくなりつつあるとか見てるに、どうにも裏路地のことを指してるように思うんだよね
いつもの
マルクトちゃんスターターデッキ
コーヒーブレンディング
育成失敗
>>9 掃除屋は外郭にも生息してるし掃除屋は掃除屋どうして縄張り争いがあるのかもしれない
祖母説で出てくるなら年齢的にモーゼスよりディアスじゃないか? 結局男なのか女なのかわかってないけど
コアページの所持数に上限入るなら全ての本10~20冊くらい持ってれば足りるか やるつもりはないけど全コアページ上限まで所持出来るくらいのスペースは欲しいな
新しい本消せないようになっちゃうから流石に上限は撤廃されるっしょ
壁に向かう女でシコってぶっかけたらブチ切れられるかな?
自分の顔に思いっきりぶっ掛けてみればなにか掴めるかもしれんぞ
カルメンの脳でシコってるアインをアンジェラに目撃させて曇らせたい 機械だったら爆乳でもダメなのに人間だったら脳だけでもいいのかってねじれて欲しい
>>20 そこは先週も言われていた事だからページの削除とか実装するのでは
仮にそこの上限設定を撤回するなら帰属化の階上限を実装とかかな、今から楽しみだ
俺は金曜にアプデできるかどうか昔から本当に気になっていたんだ
早くなるって予告はなかったと思う… アプデ内容から考えると遅くはなっても早くはならなさそうだが
人形師の負け犬根性そこそこ好き アンジェラがやらかさなかったらポジティブに割り切った人になったんだろなぁ
コアページにレベルの概念ないんだったら同じページは一つに纏めれるようになったりしないかな
この都市では容姿も年齢も性別もどうとでもなりそうってのがかなりヤバい 考察も何でもアリになっちゃうからな
親とか子供の描写はあったけど、妊婦設定って出てきたことありました?
ほとんど言われてないけどリーウェイも巨乳だよな そのうちシャツのボタンがはじけ飛んでも驚かない
あんだけ精巧な人体接合術を持ちながら劣等感の塊の人形師わりとすき 昔金持ちとなんかあったんやろなぁ
ゼホンの顔は元来の人形師の顔ではないんだろうね プルートが被せてくれたと言ってたし、名前すら元来のものではないかもしれない
>>35 ローラン嫁か!忘れてた
この過酷な世界の住人は、普通に子供産んで育ててるのかね
いやー大変
まあ遅くても22時くらいじゃない?順当に行けば20時くらい 23時超えたらギョンミはアップ始めていい
現実での死者数や出生数とか見るに ねじれで30万や8万吹き飛ぼうが、まあ出産で補えるとは思うわ
そもそもフィクサー向けではあるけど死んでも体の一部があればそこから再生できる保険があるくらいだしなあ
例えば関東大震災の犠牲者は8万人では済まないらしいしな... 一般人からしたら天災の一種だろうもう
ブレーメン、プルート、人形師、血染めの夜 早くボスラッシュしてぇよぉ🥺
誇張抜きで人命そのものはカス同然で その人が何をしていて金になるか以外の意味がない世界だしなぁ 路地裏30万より巣8万の方が被害総額上とか 外郭ではアブノーマリティが跋扈してるらしいが 現状都市に大量殺戮を引き起こせる同等のものが都市で暴れられる状況になってしまったから 頭としても支配者の沽券に関わる事態になってきたな
今日のアプデバランスは仮にアレでもすぐロルバしないで遊ばせて欲しいわ アプデ自体は約束通りしただろう?をまた食らったら辛い
15:00までにきたらセルマ1万枚削ぐ 18:00までにきたらセルマ夜の裏路地に放置する 21:00までにきたらセルマワープ電車に乗せる もし今日来なかったら1万枚削いだ状態で掃除屋満員のワープ電車に乗せる
ページや本や共通パッシブの消滅を伴う破壊的な変更だから戻るとなるとロールバックするしかなく ロールバックは決断が遅れれば遅れるほど巻き戻る期間が長くなるからね やるなら即断が基本になってしまう
ピアニスト30万、フィリップ8万で、ピアニストは特色以外のフィクサーが全滅してんだけど リウ協会はちゃんとフィリップ倒せるんだろうか?
世界の総人口とか区画毎の人口がどれぐらいかわからんから何万死んだって言われても命が軽いあの世界だとピンとこないのよな
>>54 攻撃手段が物理的だからいける
ピアニストは攻撃手段が特殊すぎた
お知らせきたぞ! なんか司書個人個人の感情によるステータス強化も追加するって
更新のお知らせみたけど感情によって速度ダイス+とかマジ?面白そうじゃん
これからはちゃんとアプデ前に事前告知するようになったんだね 偉いぞぉ
これは……速度ダイスで負けることがネックになっていたマス君救済……?
なんでユジンのスキル名は過呼吸なんやろ 落ち着いてたら4コス撃っても光4回復してたんやろか
これでダイス1つのコアも救済! はないだろうなぁ…
スクショみるとコスト制で自前パッシブ含めてコスト合計8、人形の打撃ダイス+1がコスト4か これはやはり自前パッシブの少ないマス君再評価ワンチャンあるのでは?
これ感情レベル5だと、速度ダイス4個、光8、バトルページを2枚使うと追加でもう一枚引くって感じ? それかこの速度はダイスじゃなくてクイックみたいな感じなのかな?
流石に速度ダイスの個数増えたらヤベーすぎるからクイックだと思う
低コストのやばいパッシブを探す遊びで休みは潰せるな!
ゲーム韓国語にして見比べて見たけど、多分これクイックの方だわ
>>51 セルマァ…。足りないとは思ってたけどお前すごいな
さっきは無視してごめんな
A system has been added in which the librarian is strengthened according to the librarian's personal emotion level during battle. って書いてるけどこれ味方だけなのか敵味方双方なのかどっちだろう 敵も感情上がるほど速度上がるならあんまり嬉しくないな
Added 2 new episodeって文字見てちょっと嬉しくなった
バトルページの制限は公式掲示板でも「これいる?」って散々言われてたけど結局足されるのな
幻想体ページと違ってEGOは感情コインの種類によらず降ってくるそうな そのうちEGOもコインの比率で変化するっぽい?
ウォルターは弱点属性がなぁ…
>>80 EGOは完全ランダムでも60%で引けるからまだマシという判断じゃないかな
幻想体も各レベル5枚ずつで60%だけど3回あるから感情でコントロールできるのは嬉しい点
マルクトやイェソドでも幻想体依存デッキが現実味を帯びてくる
そういやマルイエ完全開放の報酬で感情レベル3解放ってのがあったけどあれはどうなるんだろ 特典はEGOだけでも十分なのかな…。
>>48 跋扈はしてない。極たまに存在してるってぐらい
>>82 予告によると翻訳終わったらアプデ配信の約束らしいのでP社のほんやくチームを信じよう
いまさらだけど4ヶ国語同時対応の割にあの物量を一週間でだいたい仕上げてくるのえげつねえわ
しっかり国に対応した翻訳家雇って即その国の言語で色々やってくれるのは本当にありがたいよな 日本語なんてくっそめんどくさいらしいから大体後で後でになるのに
そこはやっぱ各言語でどれだけ客が待ってるかがでかいんだと思うよ 詳しい数字までは知らんが日本で滅茶苦茶売れたが故の日本語実装
Steamでのレビュー数とか公式フォーラムの書き込みとか見るに 韓国語、英語、中国語、と比べると日本語プレイヤーは二回りほど少ない感じはあるけどね 翻訳担当者が一人で頑張ってる感じでそこが崩れたら一気にLC並に扱い悪くなりそうな感じある
二度目のロールバックがないとするなら 現接待システムも今日でおさらば、か。 思い出として色々スクショしておこう。
日本人プレイヤーってあまりsteamの方に書き込まないから だいたいこっちか非公式wikiで色々話す
外部の掲示板も他言語の方が盛況だし売り上げの割にスタッフが日本びいきなんじゃないかな
日本語と韓国語では主語述語の配置が似てるってのは聞いたことがある 本当かは知らんけど
ハムパンにいたスタッフによると日本と韓国の売上はおなじらしいよ
プロムンの翻訳って身内でやってるの? 流石に外部にお願いしてると思うんだけど、それなら単純に依頼先のスペック次第な気がする
一人日本語翻訳担当って人がいるけど プロムン入射してるわけではなさそうだから外部かな?
翻訳終わり次第アプデってことは前回のアプデプラスアルファで何かあるのか
あっワンダーラボの作者さんが、ボッチちゃんの言ったコギトはエンケファリンの間違いだよって言ってる
ウォルターの守備ダイスプラス1で回避も強化できる?
エンケファリン=L社表向きの特異点、麻薬にライターの燃料に何でもござれ コギト=カルメンを井戸にして湧きだしてる人を幻想体にする液体、エリヤが一気した危険物?
うっすいコギトではしゃいで哀れなの 最近の若いのは現役のコギトの味を知らないから困るの
敵も強化されるから基礎速度が重要なのは変わらんでしょ 掃除屋とセットでオルガかコストが足りるならユジン辺りにつけるのが良さそう
そういえば感情レベルでクイック付くってことは閃撃ワンチャンある?
本物の闇を経験した私からしたらままごとにしか思えん こういうのは私みたいなセフィラに任せてのほほん日常書いとけばいいと思う 圧倒的に暗い経験がたりない コギトの味とか知らんだろ?
エンケファリン反応が出まくる装備って装備中ずっと摂取し続けてるってことなのかな? アル中万歳だな
>>108 ありがとう
うまいこと回避アップ固めて幽かな記憶で大暴れしたいな
ネツァクとの会話に出てたアブサンって酒を飲んでみたけど色も味もアルコール度数も相まってエンケファリンはこんな感じなのかと思った
コギト一気はあれあったから分量多いとただ血吹き出して死ぬってデータ取れたのかと前は思ってたんだが…Aの反応が無視なんですでに研究されてることだった可能性が高い… セフィラ、司書として復活とかなければ本当に無駄死にだった…?
フィリップのEGOや泣く子から大理石が採れるっぽいからマジでマルクト建築家になれるな ただの石化した像じゃなく強いやつなら単独で巨大なビル作れそう
捻れる前のオズワルド気になる イマジナリーフレンドしか友達出来ずに壁に話しかけてたであろうことは想像つくけどフィリップ煽る畜生成分はどこから出てきたのだろう
>>121 あれたぶん煽ってるつもりはないで。性質や方向とかやってることとかいろいろ違うけどボ卿の愛みたいな感じ?かな
あれ、都市悪夢のボイス追加って最初から書いてた? いま気づいてめっちゃびっくりしてる
オズワルドはエマノアの下りで狂人だけどいい人だと思ってたのに… 個人的に気になるのがあの格好はピチピチの服なのか全裸にボディペイントなのかということなんだけど
ついにテンマくんの性別わかっちゃうじゃん このスレ三大論争に終止符打たれるな
更新来た時にこんな記述なかったぞ テンマちゃんの声はよ
>>127 シ協会2課の異常なHPの謎
約束の時間
ねじれ倒しまくったからレベルでも上がって増えたんでしょ(適当)
テンマちゃんとレスティちゃんは可愛くてお気に入りのキャラだから、ボイスまじで聞きたい あと、セルマの命乞いと泣く子
先週の大型アプデ調整版+今週分+ボイスアップデートか…やるなP社
レスティちゃんが男だったら俺は男でシコった事になる 頼むぞプロムン
男でシコれるようになったら幅が広がるってことじゃん
ロボトミ攻略wikiのイェソドのコメ欄は阿鼻叫喚になってたな…
人類の半分が男なんだから男でシコれないのは人生半分損してるのと一緒だぞ
ホモじゃなくてもオトコでシコることぐらいある 性差別はいけない
愛の街の首きったおじさんといい、このゲームの苦痛の演技すごいから セルマにも期待してるよ
セルマ...皆がセルマの声を聞きたがってるよ... 俺、感動して涙が出そうだよ...
正直グローリアみたいな全身義体の方が声と性別気にならない?
謝肉祭のベータちゃんも声ついていきなり可愛くなったしな
都市悪夢だけだからコスプレバトル前の会話はまだなのかな AさんBさんの声も聞きたい
何言ってんだ シ協会を撃退できたのも暴走アンジェラを殴るマルクトを止められたのも 全部セルマさんのお陰じゃないか・・・!
>>156 笑う顔たちの受動喫煙を強いられた人だね
EGOギフトの頭1と目は何がおすすめ? 戦闘専用職員の頭1は匹夫の勇にするとして、通常の職員は何にするべきなのか
hpがないと死に直結するから基本的に勇気を優先してる 精神脆くても叩いてすぐ直せるしね
勇気は速度的な諸々にも関わるからそっち優先だなぁ でも勇気ってあげにくいんだよなぁ
>>169 魔弾ニキお世話してたら勝手に上がってくイメージしかないんだが
速度関係は正義では? ある程度レベルが上がれば蒼星とか山田に抑圧連打で楽に伸ばせるんだけどねえ
目はジャスティティア強い、鎮圧要因じゃなくても足は大事だと思う 表記だと上がり幅3だけどなんか6上がってるっぽいし
>>172 作業の安定性で考えるなら愛着>勇気≧慎重>正義
戦闘力で考えるなら勇気≧慎重>正義>愛着
結局愛着無いと作業効率上がんなくて他のステ上げもきついから愛着が一番最初だわ
パッチノートの和訳出てるんだけど速度ダイスの個数+1……?
これ感情5までいったら光8で速度ダイス4個なのか...
ネガティブ残ってるなら真面目にチャンス到来横殴りありでは?
まあ「1ダイスの存在意義がない」に対する一つの答え…なのか? 2舞台3舞台ある時に有利取れる要素でもあるかな
ユジン君過呼吸と疲弊セットにされてて草 他のコアに付けようとしてもダイス1個減っちゃうねえ
現時点でも大分怪しいがターゲットがグッチャグチャになるやつだわ
速度2遠距離の感触でも試してみるか 耐性?知りませんね…
光回復ブン回しながらカード減らずに3コス連打できるからある意味ロルバ前よりやばい環境だけどな なんでこういう重要なところを最後に曖昧に出して走り出すかねえ
ユジン最初からコスト8なのか やっぱこれマスオルガ強くね?
>>194 ぶっ壊れパッシブなんだから想像通りだろ
疲弊がその他のパッシブとセットになる余地が無いし
確か感情3か4で2枚以上同ターンでカード使うとドロー+1が付くからキャントリップとか跳躍使うならやばそうではある
おっとっと、掃除屋パッシブのコストが?大丈夫か大丈夫か
散々今回のでローランが不穏って言われてたが いざ読んでみるとむしろ疲れ切ってる感じだなぁ アクティブに裏切る元気もなくてローランの方がさっくり死にそう
コスト制限キツいなー これ最初から重いの付いてない奴じゃないと盛れない奴じゃん
開始カード+2とか掃除屋のアレとかまるでノーチェックっぽいんですがこれは
とりあえず掃除屋とテンマちゃんの呼吸が強そうなのは分かった
セルマ… 精一杯うまく調整してたのに 最後でしくじっちゃダメだろ…
出血80とかはゲーム壊れるけど回復はまぁいいかってことかな アンジェラ戦とかデフォで回復してたし?
金コアは所持数1だけか? 装備用帰属用と2つは欲しかったんだが
例) 1つの階で限定バトルページAを計6枚を5人にセット可能 こういう個数明言しないのマニュアルからそうだったんだけどなんか気分よくない…よくなくない?
回復前提である程度無茶なマッチして光稼いで暴れる方が安定になるかもなあ
>>211 お前が!!!ダイス1個のコアを救済しろって言っただろ!!!
ピエールの20%回復に至ってはコスト1なんですけどw
ダイス1個は別に救済されてない定期 特に開幕の感情の稼ぎやすさがダンチだし
一般ツヴァイ君の呼吸と鉄兄弟も電気ショックなかなかよさげかもなあ
ねえセルマ…フィリップにユナのパッシブ載せられないんだけど?
テンマちゃんの呼吸はコスト2だから強いけど相対的に壊れてるってほどではないかな
取得順変更したいけどページ削除出来ないっぽいからゲームデータ戻してページ燃やしてきたわ
強いって言われてたコアはほぼカスタマイズできない状態だしまぁバランスはそこまで壊れんだろうね
コスト上限かなりかつかつだな さすがに俺つえーコアは作れないようになったか
同一の金バトルページは1階層に1枚だけかい 相手は空間切断しまくるだろうに…どっしりしよ…
烙印さりげなく手に入るようになってて草 やっぱりフィリップ君は再起できないのか…。
最大感情レベル0ってなってるんだけど どういうこと?
掃除屋とか333複数積んでるくらいだしそこは今更よ 現状だとほぼ空間切断専用枠になりそうだけど
一気にマスが強コアに進化して草生える こんな感じで強くなるかー
あれ、テンマとかの紫コアを同じ階に2人置ける これユジンテンマテンマヴァレヴァレできるやん
マスくんに人差し指積んでみたけどまぁまぁやな やっぱり素のステータスの低さがきついところ
リウ事務所の戦闘前のストーリーテキスト前と結構変わってない? フィリップくんの材質が大理石から蜜蝋に変わってて建築家さん大打撃じゃない?
死体掃除 2 他のキャラクターが死亡した時、幕の終了時に体力を20%回復 即席料理 1 敵を倒した時、体力を20%回復 死体掃除は味方死亡時だけ発動でいいって、でなきゃ4〜5コスくらいの強さだって 即席料理は…このゲーム狙ったキャラで確実に敵にトドメ刺すの意外と難しいから死体掃除ほどぶっ壊れじゃないけど それでも2〜3コスぐらいはあっていいと思う。でなきゃ回復量を10%に落とすか
まさかのとくになにもせずともリウ一発クリアで笑った 1ターンでEGOページ二枚ブチ込めたり大暴れすぎる
グローリアちゃんロリボイスだああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!
レスティちゃん女の子だああああああああああああああ!!!!!!!!!
とりあえず細かく詰めるのは後にして従来の金カードの皆さんで組んでるけど 空きが1しかないからピエールの熾烈な取り合いになってるw
新エピソードでフリーズ不具合あったっぽくてほっふぃ入ってる
貪欲の王光る道倒しても防御ページ出なくて倒せないんだが
まだアプデしてないんだがアプデ前に集めとくコアページは 掃除屋とピエールだけでいいのか? 楊とかユナとかは使えなかった感じか
芸術コア 空きスロット比較 空きスロット6>マス 空きスロット4>オルガ サル爺 泣く子 空きスロット3>ローズ 空きスロット1>オスカー ユジン オマケ 貫禄の空きスロット0>エマ(限定コアとは一体…)
忘れがたい旋律は6枚限定になってるか ブレーメン解散のお知らせ
泣く子は空きスロット1では? 合計9で、ギラ剣3、羽盾1、激情4
>>254 いくらマッチさせても光減らないし回復は安いしでむしろ暴れやすくなった気がする
ねじれても元の姿に戻れるって話ここで挟んで来るってことは、やっぱりローランピアニストなんじゃねぇかな…
>>253 ごめんコピペミスした。サル爺の横でなくユジンの横に付けたつもりだった。空き1で正しい
テンマちゃん、空きスロットが6あるせいで掃除屋のパッシブ全部付けたらやべーことになってて草生える 横殴りで体力精神回復するしそもそも敵が死ぬ度にえぐい量回復するからやばい それと感情Vまで行くともう光の操作要らないレベルになるから酷い
才能も学もなくピアノが唯一の心の拠り所だった奴が劣等感と居場所の無さに潰されたのがピアニストだしローランピアニスト説は無いのでは?
>>250 さんくす
あいのまち版で強かった奴らを集めてからアプデかけるわ
貫通混乱上がるやつもいたっけ
なんのコアカードか忘れたが
>>254 やりにくくなったというか、すごくめんどくさくはなったな>コア帰属システム
これ初見は下手すれば見た瞬間頭こんがらがって投げそう
ロボトミーの頃からそうだけど、UIの配置配色見やすさ、レスポンスも洗練されてるとは言い難いし
正直光最大8はやりすぎ なんでもできてしまうわ 逆にいうとそれようにデッキ組み直した方がいい
>>268 体感だとEGOページがポンポン出せる部分の方がやばい
リウ普通に挑んだら負けて草 もっとコスト高いページ使ってもよさそうだなもう
>>262 限定だけど7級フィクサー3だな
1と2は高級で斬撃混乱版だからついでに集めておくといいかも
なんでもできちゃうっつっても、1〜2個のダイスで主力ページ使って 残りの2〜3個のダイスで0〜1コスの光回復・ページ補充カードをシコシコ使うのは変わらないのがなぁ
というかまた化け物みたいな回復力のシ協会が爆誕してるの笑う
貪欲ちゃん全然防御カードくれなくて草 ストーリー見直すか
リウ協会2番目のストーリーが3舞台目突入したら、ロウェルの姿がなくて止まった
感情レベルでダイス増えるの敵もかよwww 泣く子のダイスが増えた…
シ協会+掃除屋の超回復パワーに、苦痛の怒り・・・ あっ
バトルページの回復周りは結構調整頑張ってた感あるから回復系パッシブのコストガバもしっかりやってくれることを期待したいな
ちなみに超回復シ協会はテンマちゃんとバレンティン限定だから気をつけような
全員感情上げきった後の矢印ぐちゃぐちゃで見えないやつ
結局アルガリアくんもアンジェラの同類なのかな? いい友達になれそうだよね
アプデしたら跳躍が1枚になってて泣いた 循環跳躍出来ない
味方の感情レベル、その階の開放した幻想体の数までしか上がらない? マルクト・イェソド以外のフロアだと、どこも感情レベル3でストップするんだが
EGOとブレーメンと掃除屋がなかったらリウ協会勝てなかったわ
リウ協会第1舞台で満身創痍だったけど後半のバカみたいなEGO連発で勝ったわ 何というかすごく…ド派手なゲームになったな
アプデ前はみんなセルマセルマ言ってたのに 笑う顔のイベント見たやつはおらんのか? ミさんの声可愛くて困惑してるんだが
結局ノアのページは新システムでは正真正銘の紙くずなのか...
パッシブ、制限はだいぶかかったけど壊れちゃうよりは良さそう これから微調整入れてくれるだろうし
そろそろ動画勢落ちしそうだわ シ協会以降のゲームバランス崩壊してるじゃねえか
ダイス増えれば増えるほど考えることと戦闘時間増えてって大変なんだが
まあダイス+は修正されそう…チーム内のリーダーポジ(指定司書/敵先頭)だけ増えるとか?長期戦になるデザインの敵と絶望的に相性悪いし でもパッシブの方は小綺麗に纏まった印象
一部ボスとかは除いて速度ダイス上限は設けていいんじゃねえかなこれ…
>>302 ダイス増える段階だと適当にEGOぶっぱで終わりそう
新人フィクサーのページが出ないせいでケテルの階開放ができない さすがに一人でユン達を相手にするのは辛い
指令バグってるね。威力+2じゃなくダメージ+1と75%で威力+1になってる
ダイス多くなるともういいやってなってP押してマッチにならない?
全員2ダイスでの5人vs5人の状態でもだいぶ操作が煩雑で情報量も飽和してたのにねー
>>285 や
>>294 みたく、一画面内の煩雑で冗長すぎる情報量に、脳が理解を拒んで拒否反応起こしてる人は現在進行形で結構多そう
修正されるとは思うけど
せいぜいHP多いやつに攻撃集中させるくらいでもはや中身見てない
マッチの組み合わせは最大(4×5)^2=400通りだ! 君だけのマッチでライバルに差をつけろ! …いやそんなん毎幕考えてられんわ
貪欲ちゃん、地味に強化されてる上に◆が防御ページくれないせいでめちゃめちゃ死闘になった ゴリ押しで混乱させるなんて久しぶりな気がする
バトル関連がヤバイだけならロールバックは無さそうかな?
ロルバはないんじゃないかなあ 光とダイス関係が修正されるなら敵の難易度は上がるかも
これ耐えてEGO開幕ブッパして混乱とるゲーになってる… 4ダイスとか面倒臭いしもうロールバックしてくださって従来システムでもいいのよ?
なんか一旦リウ進めてゲーム落としたら 泣く子あるのにティファレト階閉じられちまったわ あのクソ長いのもう一回やるのはダルイんだが…?
ロルバが必要だったのは破壊的な(消滅するページやパッシブが存在する)修正だったからで 今のバージョンはメチャクチャだけど事後調整でいける範囲だと思う
おとしどころ? ・感情レベル3と5で増えるのは、速度ダイスの個数でなく威力(値)でいい ・EGOカードは感情レベル5で引けて、再度引けるようになるまでの間隔も今よりもっと長くていい ・こんなに頻繁に感情レベル上がるのに、その度に光全回復はやりすぎ、回復量は1固定とか感情レベルと同値とかでいい
リウ協会なんだこれは… 二度も対コスプレ娘戦で一人も死者を出さなかった俺の爆乳司書達が歯が立たないだと… 相手のデッキはドローガードの枚数もまともに揃えてないはずなのに毎ターンフルで殴ってくるのは盛り過ぎでは…?
>>322 疾病の限定コアでは頭一つ抜けてた小夜は空きスロ1に弱体化
逆に旋律が本体とか言われててコア自体は微妙だったミヤオが空きスロ豊富で有能化
前のアプデ予告で感情レベル5はヤバイって言われて3に戻ってたのに結局5になったのか しかもダイス増加付きで
イェソドの階で全員に掃除屋回復とブレーメン持たせて裏路地掃除と音符旋律でEGOまで粘ってEGOで勝ったわ でも幹部のページは1枚も出なかったよ...というかコアページ渋すぎない?
てかリウ協会だめだろこれ 敵の速度ダイス15個とかになってんぞ
コア強化できるなら楽勝だと思ったのかな まぁナーフされるでしょ
>>311 わかるどうせ使ってるコアの防御は耐性か普通だし
今回みたいにマッチするときつくなるやつはもう脳死よ
これ何なら全員に掃除屋ウォルターつけて防御積みまくって感情稼いで 攻撃はほぼEGOに頼るのすらありでは?
リウ協会1戦目死闘だったのに2戦目食い意地蔓オスカーの緑の枝で全体30とか出して吹き飛ばしたのクッソ笑ったわ 連戦になるほどこっちの感情だけ先にぶっ飛んでるのは楽しいなぁ!
と言うか掃除屋の攻撃的中時精神2回復は1コスだけど
笑う顔に司令の加護つけられて実質2ダイス人差し指になって草
いきなり司書5人にクソデカ感情をぶつけられるリウ協会さん
部下に続いて出撃したら感情荒ぶりまくったマルクトが出迎えてくれる恐怖の館
充電溜めて空間切断波動で勝ち確マッチ、ってしてたローズが微妙になってくるな 光回復だだあまりするのに手札と充電がない状態だった 当初強めに見えたテンマの呼吸も同じ状態で微妙だな
感情ぶっこわれシステムのせいで、リウが全然息切れしなくなってんじゃん これ全部凌げなんて無理ゲーにもほどがある パッシブ引継ぎ前提になったのか、すげーめんどくさいな
固有パッシブ移植インフレ問題は解決してきたのに なんで感情レベルで速度ダイス増えるし光も上限8まで行くとかそんな無茶苦茶してくるんだよ!
速度ダイスと光を増やすのは明らかにやりすぎだな… 味方だけならまだしも敵までやってきたら泥仕合に陥るしかないじゃん
泣く子のストーリー声優の演技が上手すぎて初めてフィリップを可哀想だと思った
いっぱい本燃やしといたのにまばらに消えてんなあ・・
敵が幻想体選択してきた頃が 一番面白かったまであるな
というか笑う顔やばない?ジンワンミ混ぜて煙効果全部受けてまだコスト余るぞ 行動回数めちゃ増えたから煙効果も相対的に大きくなったし強そうだわ
あかん セルマのボイス聞いてみたが怒り声から裏路地発覚でクッソ情けない声出して命乞い失敗したらキレるがいい流れすぎて草生える
貪欲勝てないんだけど????こっちクソ弱くなったのに相手のクソデカダイス目で雑にダイス破壊してくんのやめろや死ね
もしかして苦痛の怒りのダイス強化って他のバトルページにも適応される?
シ協会入れてハイランダー構成とローズでいけば リウ死なずにいけるな シ協会掃除屋のおかげで強すぎるわ
おれ的にすげー難しくなったわ・・・ というか光の回復がすげー雑になったせいか高コスト連発してきてきつい
ダメだった 裏路地の夜、一網打尽と違って今回の幕の間が付いてないから別物なんやな…
いつも以上にSteamのプレイボタンが頻繁にアップデート表示に変わってて笑う なんかもう5回くらい再起動したぞ
貪欲全カードの数字-3くらいやってもええわ ダイス走ったら当然のように15とか出てヒット時ダイス破壊とかやってらんね 変身後とかもはや蹂躙されるだけ
相手の出目がでか過ぎて全くコントロール出来ねぇ 普通に面白くないわコレ
アンジェラ抑制のストーリーにもボイス入ってる+100万点
>>348 演者さん良い仕事してるよな
笑う顔のミが女でびっくりしたわ
というかほんと感情値どんどん上がるから敵が高コスト連発して来るのおかしいだろ・・・
感情でダイスの数や速度やパワーを増減しようってシステムは明らかに間違い 複数階層の接待で後半から参加した状態でダイス3個とかになってたらできなくなることが多すぎる 運ゲーですらない面倒臭いだけの雑ゲーになる
プロムン…足りない友達だってことは知ってたけど、ここまでだとは思わなかったよ。
リウ協会クソ過ぎて無理 速度ダイス3つで高ダイス連打されたら耐えられねえよ 司書1人に矢印6本くらい伸びてたらもうガン萎え
一応1回目トライで勝てたけどクソみてーなバランス ティファレト開放は消えてるしよお
ゲームバランスが壊れてるのに無駄に制限がきついせいで世紀末バスケゲーみたいな爽快感皆無なんだよな
知らせよく読んでなかったけどダイス増える度にドローも増えてるのこれ? もうブレーメンで全て解決やんけ
敵が実質ノーコストでガンガンダイス増えて高コスト連打してくるからどうしようもない P社さぁアーリーアクセスではあるけどせめて、せめて1回くらいは自分でテストプレイしよ?な?
正直この感情システムならもっとコアページにパッシブつけられるようにして欲しいな
シ協会5人掃除屋パッシブ付けて三人残しでリウ協会ぶっ飛ばしたけど、 ロウェル達の感情レベル上げて本落とすように倒せる気がしない
だからドローと光回復を考えないゲームはクソなんだよ 考えられる余地がない
あぁ約束ってのもヤクソクって読む和製漢語なんだ、なるほどね
これダイスが増えてく人差し指とか 光が全回復して乱闘連打してくるギョンミとか その時点でのカード環境でまともに勝てるのか?
リウエピソード2は1戦目歴史か科学技術 2戦目1戦目で使わなかった階層 3戦目余裕ある方で序盤EGOぶっぱでネームド衰弱させて引き継ぎ 残りで適当に倒すってやれば感情あげながら簡単に倒せるよ
>>376 無理だと思う
特にギョンミなんて攻略軸はウォルターになるけどとてもじゃないけど耐えきれん
司書も少ないし蹂躙されて終わる
>>375 約束に限らず都市悪夢とかも日本語の発音と似てて面白いよね
リウ協会は倒せたけど貧欲の王に勝てないわ… 角砂糖倒してもページ追加されないのはバグなのか?
EGO3連発すれば大抵消し飛ぶから戦略も糞もないわ
角砂糖バグは修正きた最新だと多分直ってる?よくわからん
リウ協会強すぎてしんどいわこれ てかパッシブのスロット少ないから芸術ページが総じて微妙に感じるわ
>>376 一応、あらぬ噂〜都市悪夢までの接待は、敵側の感情レベルが上限0〜4に制限されてる
ユン事務所とか良くて1、酷い時は0のまま変化しない
ツヴァイ6課も2で頭打ち、疾病のほとんどの接待もたぶん3?、悪夢は4?が上限っぽい
貪欲ちゃんはバグでクソゲー。貪欲の王の時に特殊ページ二枚を全部一人に集中してきたりするし角砂糖倒してもページ貰えないし
リウ協会のコアに掃除屋の回復くっつけるのがリウ協会の攻略法とかこれもうわかんねえな?
>>383 貧欲の王に形態変化したあとの角砂糖はまだ直ってないと思う
貧欲の王カメラがバグってダイス触れなくなるのマジでクソ
貪欲の王形態が大技を同じ奴に2つ使ってきて、絶対に防げないんだけど、どうすればいいんだろう?
テンマヴァレンティン人形辺りのスロットにあきがある限定ぺージが最適解 とはいえ感情高めてEGO打つゲームだから適度に数減らせて掃除屋とかで安定感高められたら、後はパッシブすらどうでもよくなってきてる気がする
>>380 似てるって言うか単語が無かったからそのまま使ってるんじゃない、専門用語含めて併合した時に使われた和製漢語がそのまま今も残ってるんじゃないかな
マルクトのアンジェラ戦今更やったけどこれやべえわ 後半はクソデカ感情&掃除屋パッシブでやべえ量回復&回復のおかげで苦痛の怒りとかの自傷打ち放題なせいでいろいろとバランス壊れてる ハイランダーで循環跳躍にしとくとアホみたいなパワーでぶん殴れるからヤバすぎるよ
カメラはホイールのドラッグで全体画面動かせて ホイール下に転がせばズーム率操作できるからなんとかなるよ トラックボール使ってるなら知らん
今更だけど感情で速度ダイス追加ってアプデの事前告知に書いてあったっけ 突然速度ダイスモリモリで困惑してんだけど
>>396 書いてある
最初はこれマジ?ってなって英訳だと速度だしダイス増えるとかやばいからクイックじゃねって考察してたら普通に速度ダイスだったっていう
>>395 接待中にカメラ動かせるってマジ?知らなかったわ
ヴァレンティンかテンマあたりにライラつけると凄まじいスピードで回復していくな HP200とか食い意地なしの自力で到達できるとか思わなかった
というかバトルカードの制限もこれいらないだろ・・・ こんなバランスなら前のままのほうがいいわ
本燃やしてもコアページ全然出てきてくれないけどやっぱ確率落ちまくってる?
実際みんな苦戦したアンジェラ戦が横殴りするだけで出血やら火傷が15以上付くのとダイス増加でガバガバになってるからなあ 前のあいのまちアプデも大概だったけどぶっ壊れが壊れになった程度でしかないわ
いや、感情レベルの最大値を3から5にするってのは一週間前から告知してたけど 感情レベルの上昇に応じて速度ダイスの数増やす旨の文が追加されたのは、今日の14:30になっていきなり
全員掃除屋になって5人生存勝ちいけたけどまともにやって勝てる気がしねえなコレ
なんか先週はプロデューサー出てきてお気持ち表明してたよな 今回もそうなんのかな・・・
マルクト階で掃除付けたテンマ3人とヴァレンティン2人で不死身プレイしたら負ける気がしない 2層目なんて使わねえんだよ! でもそれはそれとしてリウ協会は全然おもしろくない
リウ協会1ですら1戦目で4人死んで2戦目で普通に負けた…… リウ協会勝てた人どういうデッキで行ったか教えてくれ
まさか感情比例でダイス増えんやろどーせクイック→ダイス増えてる!?の流れはいっそ芸術的 まあこのくらいならすぐ修正かけられるでしょ長期戦の負荷で頭風船人間になっちゃう
まあ多分向こうでも批判多くなったりしてそのうち調整入るんでないの 誹謗中傷送る奴いるくらいだし
司書が全員バトルページ装備してなくて 持ってたはずのバトルページが消えてるんだが何だこれ…
どうやら貪欲ちゃんの角砂糖はローズの追加ダメなどで倒したら貰えないっぽい
今回のアプデ直前に文章追加は正直ロルバから何も学んでねえなって印象しかない
>>410 全員掃除屋パッシブ付けろ芸術より限定の方がパッシブ多く付けれるから限定おすすめやぞ
同じ階層で同名限定ページ装備できるようになってんじゃん...バグか仕様かわからん
先週のアプデで相当荒れてすいませんでしたってリテイクしたのに 何で先週のアプデで無かった速度ダイス増加要素を付け足してしまうの? 普通は先週の要素からところどころ削るのが筋なんじゃないの? さすがに2週連続でこれは擁護できんぞ
>>416 ありがとう!
まずは泣く子のページ取りに行ってそれから掃除屋ページ集めに行くわ
ちなみに限定だとどのページがおすすめとかある?
リウ協会はまぁ1戦目でEGO用意して2戦目で茨とマッチの火ぶっぱで半壊するからそれで攻略は出来るけどそれにしたって敵の基礎ダイスの暴力が過ぎる せめて接待可能階を2層にすべき、まともに戦って攻略できる相手じゃない
俺はテンマ・ヴァレンティン・人形2x3で全員にブレーメン系カード・掃除屋2割パッシブつけて1体を集中狙いし続けた
よく言われるけどアーリーアクセスだからと言ってもバランス放棄してはいけないんだよ 殺害予告はあれだけど批判集まるのは当たり前
初めてやったリウ協会は負けて本だけ回収しようと思ったらゲームがフリーズして泣く泣くリセットしました! セルマ…どういう事?
接待に1層しか使えないから解放しても意味ないのアホなんじゃないかと思う
リウはエゴ連打でなんとか1回目勝てたけど2回目無理だわ 全然勝てねー・・・
リウは本回収出来るからそんなにカードが強いならちまちま奪い取ればいい 泣く子周回がめんどくさい?
バトルページ消えた人は他にはいないのか? メインで使ってた汎用ページが消えたのマジ辛いんだが
ずっといってんじゃん こいつらのバランス感覚は根本的におかしい 奴らには厳しい指摘こそ必要
>>428 結構なバトルページがカンストするくらいあるから
たぶん多少消えても気付けないわ
とりあえず問い合わせしてきたわ これで改善されたら嬉しいな
ヴァレンティンかテンマに掃除屋と小夜のパッシプで2ドロー付けたハイランダーデッキで一生手札に困ること無くHP化け物だったわ 修正される気しかしないし楽なうちに幻想体も終わらせるか
>>432 幻想体のほうはギミックぶっ壊れてるからウルトラハードモードだぞ
だめだわ 今回投げる アンジェラ戦より数倍きついし単純にいまのバランス面白くない 大人しくアプデまつわ・・・
アンジェラとバトルする前のマルクトのやる気満々なボイスで笑った やっぱやべえよこいつ
俺も装備してたカードだけ全部消えてる このままだとだいぶ辛い
>>419 とりあえずシ協会か笑う顔辺りがおすすめやね
司令の加護が発動しないバグもあるねあとまだ本来の効果に直ってないわ
小夜のほうが人差し指より優秀なのに ドローのコストが両方1なの何でだろ
リウのネームドのパッシブを見るに、本気で掃除屋パッシブこれでいく想定にも思える
>>442 威力増加系も条件に関わらず4固定だからそんなもんなんだろう
そう思うとデッキ縛りあるとはいえ1コスで威力+1ダメージ50%増加のもくもくが狂ってる
貪欲の王最初の広域ページをギミック以外で防いでギミックカード2枚余らせれば勝てるんやないかと思ったけどきつい 絶望の7-14で2時間かかったのに10-12に勝てるわけないんですよねと2回死んで悟った
てかダイスもりもりのせいでユジンの速度-1が足枷にしかなってねぇじゃん 演出のためにだけに性能落としちゃいかんでしょ
参ったなリウ協会1はEGOで捲くって勝ったのに2の一戦目が全然勝てねえ
>>389 なんか高速でページが点滅して触れないやつ?
あれ先週もなってたけど直ってないのか
久々に図書館側が悪人気分になった話だったな 新婚の片割れを殺すことになるとは 都市の星にまでいってこの話の遅さだとラスボスは残響だな 頭関連はやらなさそうで調律者や爪のカチコミは来なさそう
>>449 回復縛りしてるなら知らんが光回復はこっちもするんだからとにかく高コスト投げて全力でマッチしまくって被ダメを最小限にするのがいい
敵の一人目殺すまでに全員生きのこれば掃除屋回復入ってであとは無双できる
あと意外と殴らなくていいカードと1ダイス目だけ潰せばいいカードが多い
リウ協会何でクイック付いてんのかと思ったら速剣の23的中時クイック1じゃん これ適当に相手したらそりゃ次ぶん殴られるわ もう一個日本語だけ書かれてないのが一網打尽の1ダイス目相手の守備ダイス-2 守備とかち合うと実質1コス5-9
その階の味方の感情レベル上限=解放した幻想体の数 敵の感情レベル上限=噂&怪談0〜1、伝説2、疾病3、悪夢4、星5 とりあえず都市疾病までは敵の強さもそんなに狂ってない むしろ敵のダイスが増えず光全回復も2回で頭打ちの都市伝説までは、アプデ前よりも良バランスな感すらある バランスが狂ってくるのは悪夢以降(それでも星に比べればまだマシ) あと味方も味方で、EGO戦が終わったマルクトとイェソド階は感情レベル5まで上がってEGOも使えるけど それ以外はEGO使えない上に感情も3で止まるから、完全開放した階とそうでない階の戦力差が酷い事になってる
ねえセルマ…EGOページ連打できるのは爽快でいいけど速度ダイス増えるのはやりすぎじゃない? あとマッチ管理クソ面倒なんだけど?きみそこまで足りなかったっけ?
煙炊くとでかい方の泣く子まで1ターンキルされてるの笑うわ
416だけど色々アドバイスありがとう! 取り敢えずシ協会か笑う顔か人形に掃除屋帰属させてEGOぶっぱでどうにかすると分かったので頑張る
貪欲駄目だわ。何度やっても一人に特殊ページ全部使ってまず防げない。ギミックボスなのにギミック崩壊とかどうかしてる
>>453 堅固な守りと熱血無視して高コス投げてるけど速剣やら剣の流れ、熱血の2個目が痛いのなんの
司令の意味とかで継戦しつつやると普通にダイス負けるしつれえわ…
リウこれ1舞台目でも変に長引いて感情溜まって相手の速度増えると普通に事故るなぁ というかコアページドロップした人いる?ロルバの時より確率これで緩和したの?
P社も黙ってないでなにか言ってくださいよ 今必死こいて会議とかプログラム組んでんやろなぁ・・・
>>463 6枚ずつ焼いたけど出てない
あんまり確立上がってないっぽいね
小規模で人数少ないっぽいのによくまぁ一週間でポンポンアプデできるもんだよ
ローズが一瞬で型落ちになったのが悲しいわ もう過充電ブッパするでしか生き残れないのかしら
>>462 2コスなんだし熱血はマッチしてもいいんじゃないか
正面突破も地味に痛いから適当な低コストで受けたほうがいいと思う
たぶんシ協会持ち出して運ゲーするのが速い
>>467 修正入るまでは死体掃除刺さる時点で十分では?
パッシブ両方強いしHPも多い
今でこそみんなページ持ってるけど仮にこのコアペの泥率で最初からやると思うとゾッとするな
ローランもアンジェラも自分のトラウマに近い来歴のゲストには同情的なんだな 人間自体そういうもんだろうが
今後毎回リウクラスかそれ以上の相手しなきゃいけないと思うと頭がパーンしそう
ダイスの数が増えるせいで音楽が体中に響いてる やはり音楽は、音楽は全てを解決する
どう考えてもこのバランス放置して続行なんてのはありえないからテンマちゃんで致して寝ろ
テンマテンマテンマヴァレヴァレ全掃除屋が強いのマジで脳死でクソ どうしてこうなった
前のアプデの貪欲さんも携帯移行後の特殊攻撃2つとも1人に集中させてたん?これタゲ変も出来ないし無理くね…1人でも人数減らされるとジリ貧になって次の特殊攻撃まで持たないわ。
何気に一網打尽やばない? タコ殴りの前提なら音楽より火力でないかこれ
別に雑魚無しのボス戦じゃ掃除屋機能しないし掃除屋はいいんじゃないかな まあ大体のボス戦に雑魚のオトモいるが
3週くらいしたけどやっぱリウ協会の2つ目のストーリーもEGOでぼこるのがド安定だわ
掃除屋シ協会でも安定する訳ではないのがね… リウ協会の攻撃痛過ぎ
>>478 これ強すぎてこれ以外の編成で行く時点で縛りプレイみたいになってる……
「多くの司書が同じセットを使用することを避け、様々なセットを使用することを奨めるためです。」ってあるけど結局似たような編成ばっかりになりそうだよ!
ダイス増えたら攻撃回数が増える分ターン数も減って楽かなぁと思ったけどむしろページ選択が増えて面倒になった...
>>479 予告で次攻撃集中させるキャラに魔法陣出してくれるしその1人で2回角砂糖倒せるよう頑張ってダメ調整するんだよ
即席料理 臨戦 死体掃除これをテンマかヴァレンティンに入れるだけで別ゲーになった
コア改造を手に入れた図書館は一体何処へ向かっているのか…
とにかく誰か倒せれば回復するから体制立て直すまでは超ゴリ押しになるな
ところでコアページの排出率がマゾいんですけど周回要素なくしますとは一体
どうしても欲しい以外は本は焼くべきではないな、この調子ならコアページ上方受けるんじゃね
まさに戦争状態ではあるのか ただ高コストカードで殴り続ける泥沼の戦い
一階層あたりのコアページ制限なくしたせいで画一性はマシマシや
枝とマッチの火さえEGO用意できれば1戦目超えた後ほぼ勝ち確
光の回復だけ何で回復してるか意味わからないんだけど、 光回復カードいらんから3コストカード詰みまくっていいかどうかだけ誰か教えて下さい
芸術コアで殴る脳筋司書だったから今回のアプデで放心してるわ 貪欲ちゃんもリウも全然クリアできねー
コアページ全く出ねえんだけど クソバランスにクソドロ率 やってらんねえなw
光回復って感情レベル上昇時全回復の事か? それは昔っからあるぞ むしろ複数回行動の追加ドローのおかげでドロソが要らない
しばらくやってなかったけど、 オズワルド、セルマ、ターニャ、プルートとは戦えるようになった?
>>500 誰とも戦えてない
しかしセルマは戦う機会はない
コアの編集めんどくせええええええええええええ 今回投げる人が多いのもわかるわ
もう前の仕様で徐々にダイスの値だけインフレさせてくれ
ページの泥率渋すぎて限定ページすら全然手に入らない ここは流石に修正来そうなので今本燃やさない方がいいですね
編成の幅広げると言っておきながらむしろ狭まるのは草。カードゲームの末路と言える
テンマテンマテンマヴァレヴァレが最強なのは笑うけど掃除屋修正されたらリウに勝てる気がしない
テンマちゃん斬撃混乱耐性弱点だからリウ協会に1ターンで殺される可能性常にあるのしんどい 速度7とか8で集中攻撃されるの見た瞬間タスク終了余裕でした
ここで騒がれても最終的には順当なバランスに収まるものだ。 だから今くらいは軽い死体掃除を楽しもうか
感情上がるとダイス増えるせいで複数階使うとむしろ不利になるのがね
序盤の本1-2枚しか出ねえしコアページも泣く子並に出ねえ せっかくタマキにステファン積めると思ったのに
まじで出ない ゲームバランスのセンスはないけど、人を不快にさせるセンスだけは一流
別に悪夢終了時のシステムでちょっとずつ数値増えていくだけで良かったんだけどなぁ
なんか芸術コアがドロップが渋い割にいじるとこ全くないからすぐ型落ちする残念なコアになってねぇか?
調整前のぶっとんだバランスの方が色々出来て楽しかったな
上で出てた掃除屋シ協会で余裕で3舞台1階層だけで行けたわ 全員ハイランでイェソド階でまじで余裕で勝てた 葬儀屋のエゴとヴァレンティン相性良すぎだろ
前回のアプデのナーフ無し&レベル上げ廃止版を出せばよかったんじゃねぇかな
循環跳躍ブレーメンでも勝率8割くらいで安定してるよ
感情レベルで戦闘力がスケールし過ぎて連戦が圧倒的に有利なのと 芸術ページの価値が低すぎるのは固有パッシブは動かせない割にコストは100%支払わされるのが主な原因かなぁ 固有パッシブは本来のコスト-1ぐらいじゃないと邪魔なパッシブ付いてるのが痛すぎる
というか感情が増えたからか知らないが序盤のコアページドロップやべえ なんで青ページ取るのに5周とか10周かかるんだ
てっきり焼いたら本1冊は確実に手に入ると思ってたんだが バトルページだけの時も割とあるんだな 前より渋くなってない?
目に見える豊かさだけが全てじゃないというアルガリアの考えは、ある種カルメンの目指した都市の病の克服に近いんじゃあないだろうか 感情を爆発させたねじれを集めているのも、それが都市のしがらみから解き放たれたものだからで そのやり方はねじれているとはいえ、個人的にはアルガリアを応援したいなあと思わされるストーリーだった
コアページ全然でねぇ!もう4周したんだぞ! うち3回はちゃんと感情レベル5になるまで接待したんだぞ まだメイのコアページしか出てねぇよ なんだかんだ書かれてるメイのコアペの情報価値が高いせいで、他が気になって周回がやめられない
コアページは所持上限までは一冊につき一つ確定入手でバトルページはボックスガチャの方が良いと思うんだよなぁ
グラインダー連続で使ったらはるか昔にあったすっごいゆっくり敵に向かってくバグが出た はやくしろー!お前当たったら終わりなんだぞー!!
>>528 8万人殺しといて言うことじゃねーとは思うがまぁあの世界どこも一緒だしなぁ
セルマ一万枚下ろしと違ってねじれ集めが露見したから頭や協会はどうするのか
カルメンの理想がゴールなら頭は残響を許さなさそう
>>534 そもそも考えても見ろよ
"ア"ルガリアだぞ
そういうことだ
掃除屋抜きだととても倒せないダイスの強さだし、掃除屋シ協会だと今度はぬるくなりすぎるし どう考えてもこのシステム欠陥だぞ
どうせ明日には色々とナーフが入って昨日せっかく倒したのに!ってなるんだろ 俺は詳しいんだ
クソつよ鉄板構成のおかげで追加シナリオは難なくクリアできたが全体的になげぇな!あとドロップ率うんち! まぁでも構成選ぶの楽しめたし、アプデ前のストーリー読んでブレーメンでタコ殴りして終わりだった週刊少年ルイナよりはおもろかったわ
セルマ…俺、しばらく休んでていいかな? バランスが狂ってて涙が出そうだよ…
12冊ほど焼いてやっとステファン出たわ… このドロップ率は流石に気が狂ってるとしか言えねえ
シ協会4連戦でようやくテンマ1枚目出て草 いや草じゃないが
貪欲の即死、前作再現ってのはわかるけど不可避がまれによくあるのほんまひで
筋の音とか保護とかそんなちゃちなことしようとしたのが間違いだったんだな ドロー3コスガン積みに循環跳躍でなんとか行けそう 新環境に対応せず空間切断ローズと突きハイランオスカーを使ってたのが失敗だった というか幹部専用ページがどれも微妙で下手すると前座10人が本丸だなこれ
とりあえず死体掃除が劇強なことだけわかった まぁそのうち改善されるやろ(適当)
貪欲ちゃんは魔法少女化させるのと貪欲の王化させるのとだとどっちの方がやりやすい?
フィリップ君から削り取った蜜蝋の明かりで照らしながらセルマを1万枚に剥きたい
ワープ列車の皆様殴りに行ったらものすごい勢いで波動過充電空間切断連打してきて草
前回と今回のアプデでかなりユーザー離れただろうな…このまま感情速度ぶっぱ続投だったら自分もちょっと距離おくわもう…
ここに限らないけど「いろいろ試行錯誤してほしい」とか「編成が固定されないようにいろいろ試してほしい」とかでナーフばかりなの何でだろうな 使われないほうを強化するとかできないのかな
うーん、今回のアプデはまあ調整してくれるならいいかな、という感じではあるが…… 長期戦は正直やってて辛いな。せっかく作った感情システムを活かすにはある程度長引かせたいってのはわかるんだけどもうちょいなんとかならんもんかね 帰属はまあまあいいところに収まったな
コア調整はこんなもんやろって感じ、回復系が妙に強いけどそこは後々調整されるんちゃう? リウ三連戦で回復パッシブなかったらクソ辛かったからわかりやすい壊れ要素で残しておいてくれてもいいと思うけど
>>552 DCGってそんな感じで基本ナーフで調整することが多いしLORもその例に漏れないんだろうなぁって。
そういえばロウェルが使ってきた広域ページなんかページつかう前にモーションあったよね
簡単な話で、バフ調整で強化に強化を重ねてバランスを取ろうとすると マナ(このゲームで言う光)当たりのダメージが増えすぎて一撃必殺になって某シャドバの黒歴史のメンコみたいになるんよ だからといって本体も強化すると今度はFF化してもっとバランス取れなくなっていく 結果的に小さな数字の範囲で調整したほうがバランスは取りやすい
>>552 出る杭ナーフのが圧倒的に楽だからだよ
しかしリウ協会きっついなー
序盤に躓くと即負けペースだわ
1冊燃やすと5枚ページが出て70枚くらいある内の限定ページは3枚だから20%くらい? 5冊に1枚出るとは思えない
とりあえず全員に小夜の臨戦がデフォかなって思ったらこれ3枚以上は絶対に出ないのか?
>>546 どっちもどっち。
一度の気絶で削り切れる場合
卵→貪欲
卵→魔法少女→貪欲
削り切れない場合
卵→貪欲→貪欲
卵→魔法少女→貪欲という感じになる。
しかしすごいなこれ、ほんとに光回復もドローも一切いらないな しかもマッチする必要すら無く一方攻撃で勝手に感情溜まっていく 何を目指してるのかわかんねえ…
>>559 最終的にon hitで666ダメージ来るからインフレでもええやんけ
ブレーメン潰されたの遊び方の幅狭めてるわ
まあエマ三体とか楽しそうでいいけど
前回のクソアプデはちょっと批判しただけで擁護大量に沸いたけど今回は批判が大半だな
前回ネタとしてはおもしろかったけどな出血100とか まあ前回も今回もゲームとしてはクソだとは思う
>>566 大量に沸いたって誹謗中傷や脅迫に対しての批判だろ
誰もアプデに対しての擁護はしてないぞ
時差でプレイできなかった英語圏の連中がロールバックすんなアホって散々騒いだゾ 責任とって
魔法少女モードから貪欲1tkしようとしたら半分で止まった まーたデバフゲーか
前回は50レスキチガイくんが叩かれてたくらいやろ スレ内の絶叫具合はキチガイパッシブガンギメ祭でトントン
>>566 14日の告知段階とその日のうちのアプデ内容変更でいい感じだったのに当日になって急にやっぱり感情MAX5です!やっぱり2個以上のダイス使用でページ引きます!
しかも新要素で感情上がると速度ダイス増えます!
ちなみに新エピソードは全員速度持ち、感情に応じてバフ得ます!
とか言ってきたからな
なんのために事前にアプデ告知してフィードバック得ようとしたんだよ
これでロールバックするなら流石にもうこのゲームは見限るわ
今の感情周りの仕様に前回のキチガイパッシブ混ぜたら楽しいことになりそう。出血火傷大量に付与しながらEGOぶん回しておまけに毎ターン何枚もページを引く
ロールバックするほどかね 感情で加速度的に強くなるのはええと思うわ、楽やし ただダイスが増えるのは操作量増えるからアカンと思う、自分も相手も増える関係で単純にめんどい ダイスじゃなくてパワー増加でぱぱっと終わるようにして欲しいところ、あとドロ率糞なのははよなんとかしてほしい
難易度高くても構わんがボスでもないのに1舞台にかかる時間をこれがデフォになるのはマジ勘弁
リウUの3戦目で突然ゲームが停止するバグが二回連続で発生してるんだけど 報告が無いってことはレアケースっぽいな… しかし一度感情上げたら後はダイスの少ない相手に一生マウント取って終わりとか 完全にクソゲーなんだけどバランスおじは脳漿乾いちゃったのかな?
リウ2戦目の最後頭おかしいしんどさでなぜ掃除屋パッシブがスルーされてたのか理解したけどこいつら落とした本がしょっぱい性能ってまじ...?
人形掃除屋あたりから戦闘のテンポがどんどん悪くなるよね
EGO使用時にゲームが停止する問題 3幕目だしこれじゃないかな?
これからアンジェラとか過去の敵も再度調整入る訳で これ正式リリース前にもう何度か初期化くるな
なんつーかなんでいっぺんに変えようとするのかな ロボトミみたいにコア抑制終えたら報酬でパッシブ付け替え開放とか、速度1開放とか、本焼却時のもらえるページ数アップとかそういうふうにすればいいのに それなら少しずつ新要素増えてくわけだからこっちも慣れていけるし 今の環境じゃ新規ついてこれないだろ
あまりにもとっつきにくい内容とUIだし新規なんていてもすぐ別ゲー行ってるだろ・・・ なんかこのあたりはオフゲーよりもネトゲに似ている
正直一番楽しみなのはストーリーだから今まで通り週刊プロムンで良かったまである
もうゲームの方にはあんまり期待してないんだよな 楽にストーリー読める方法だけ残しといてくれ
テンマに臨戦死体掃除精神回収電気ショックが たぶん結論構築だわ 殴ってるだけで麻痺入るのヤバすぎでしょ
ストーリー読みたいのにクリアさせる気ないのほんとつらい
貪欲の防御カード1枚しか貰えないんだが エマがターゲットになるまで一生運ゲーしろってことか?
これが
こうじゃ!
ゲーム作るのはへたっぴなのに人を不快にさせるのだけは上手やね
>>593 4コス空いてるんだしむしろこれバフじゃね?
枠が空いている……コスト10でちょっと多いし、これは芸術ページを使いやすくするための配慮やろなあ……
は?
>>593 回復がなくなっただけなら掃除屋と精神回収積んで更に1コスト分乗せられるし回復は紫の方から出るならそれっぽい運用は十分可能だな...
ただでさえ面倒なバトルがより面倒になってしまった しっかし前までは気にはなる部分はあったけどそこそこ楽しめたのに今はもはや謎 ここ最近の迷走っぷりはバトルチームに厄介オタクでも入ったんじゃねえのってくらい
>>596 なんで掃除屋の下位互換付けようとしてるんだ?
まともにテストプレイしてないよな 前にアンジェラ抑制放送してたときから分かりきってたんだけどさ
テンマの場合上に出てた即席料理もよさそう ブレーメンの即興乱打も割と便利 まあこれ以外のどれにしても1コストだけあって確率か発動微妙だったり効果微妙だったりするけど
>>599 掃除屋のほうが強いのはともかく、互換の意味わかって使ってる?
感情上昇系で揃えたいじゃん なんとなく
リウつええなこれ 色んな意味で難易度がLCっぽくなってきて、非常にプロムンらしい でもやっぱつれえわ
悪くないコアページなのはわかえうが、この4つがついてるページだと思って掘ったのにw いや違っても掘るのには変わらんだろうが クソみたいな排出率と相まって非常に不愉快
リワードリストの初期化の意味がよく分かってないんやが、これやるとなんの意味があんの?
つかこんな金カードばっかりじゃんじゃか出されても階に1枚しか装備できんが??? どうしろってんだよ
最近の幻想体戦どいつもこいつもカードパワーの殴り合いすぎてキッツいわ 4コス級のカード連打しやがってパッシブもろくに積めねえ状態で勝たせる気あんのか
>>606 所謂箱のリセットよ
金カード出きったから後のやつ引きたくないときとかにどうぞ
>>608 貪欲は特にこっちのカードパワー+5くらいのバランスだからほっといていいぞ
変身した後の広域攻撃防御できないクソバグもまだ残ってるし相手するだけ時間の無駄
調整を待て
お前らが掃除屋面倒なだけだの笑う顔雑魚だの泣く子司書二人クリアとかするからだぞ!
>>611 カメラバグも2連続で起きたしもうほっとくわ
本の数治す方向性で来る未来は見えないし無双できる今のうちに10冊くらい集めとくかな
俺もリウでだいぶお腹いっぱいだし貪欲は後でいいや… 前より戦略性が更に低くなって回復するまで死なないのを祈りつつ集中して殴るだけ もはや相手のカードすら見てない 正直つまんねえ…どうしてこうなった
ダイス増やすのやめたほうがいいよまじで2ダイスくらいじゃないと無茶苦茶になるし
プロムンの開発現場が毎週アプデで疲弊してシ協会みたいな状態になってるんじゃないか 直前になって告知が色々増えるのがどこまで実装できるか見通しが立ってない状態なのを物語ってるよ 一回数か月ぐらい足を止めて開発状況を整理した方がいいと思う
金カード制限と感情で速度ダイス増加がつまらなすぎるあと一部の芸術コアが微妙性能なのも何とかして欲しいわ
>>609 出現率のリセットってことかな?
すまんな、頭セルマにはよくわからないんだ
バランスうんぬんはこれから調整していくだろうから、まあ別にどうでもいいんだけど ただ、都市悪夢プロローグって3人いたんすね
そもそもカードゲームは完成するまでにかなり長い時間がかかるのに 来年の春に正式リリースする予定なんだから控え目に言って頭セルマなんだ
>>620 大丈夫あってる
わかりにくかったらすまんが詳しく言うと、今のシステムは確率はともかく例えば10個取れば1個は確実にコアが手に入るけど
箱を空にするまでは1個コアが出たらその後はコアが出ませんってシステムなのよ
だからコアが追加で欲しいなら箱をリセットしなきゃいけないんだけどいちいち最後まで引くのはクソい
だからリセットボタンつけてやれってのがそれ
この規模の変更でいきなりバランス良くなるわけないし自分も気にならない派だな ところで元フィリップ君結局残響さんに拐われちゃった訳だけど何に使われるんだ?
自分でデッキいじれないからどんな仕様変更でもぶーたれる困ったブタちゃんは多いが 今回は総取っ替えな上に最新の相手がどっちも結構難敵なもんで拍車かかってんな
>>624 意志疎通できる状態になれなければ多分釣瓶に使われるかもしれない
ロウェルクソみたいな排出率でコアのストーリーもクソみたいな馴れ初めと惚気で草 なんの感情移入もできないんだけどローランとアンジェラをギスらせるための装置かお前もう
なるほどね、わかりやすい説明ありがとう まぁでもこんなリセットボタンつけるくらいなら、カードパック方式みたいな周回要素はいっそなくせばいいと思うわ
先週の一発だけならまあこういう調整事故もあるわなって思うけど、 2週連続でやらかしたのは流石にちょっとブレーキ踏もうぜってなる
人員増やしたっていうから多分過酷な現場だからじゃなくてリソースが余ってて 開いた手で思いついた新システム片っ端から組み込んでんじゃねえかな シンプルに迷走してる
>>626 道具扱いは辛いな〜なんらかの形で意識取り戻す事に期待
個人的にフィリップ君は、人形師の手によって、OPで人形師の横にいる糸に吊るされてる奴になるんじゃないかなって思ってる
困った豚ちゃんなのはこのクソバランスを擁護しちゃう頭の持ち主
黎明アンジェラ×2絶望の騎士とかシステムをいじってないはずなのにおかしな結果になることも結構あったからシステム大改修でカオスになるのは予想の範疇じゃないかな 終点がギョンミオルガだった時代説明書も読まずにしょっぱなから光3なフィンや鉄の兄弟にボコられてたローランもいた気がするし
到達時にはバトルページで拮抗かやや不利とられてるから回復の重要性が高すぎるんだが これはこっから回復持ちだらけになるのか、回復と天秤にかけて釣り合う能力が控えてるのか ダイスの数と操作の手間が釣り合ってないのも問題だわな 最大三つに着陸しそうだけど
>>633 ぶーちゃん、そんなにクソバランスが嫌なら一旦離れてみたら?製品版になればバランスは改善されてると思うよ
リウ協会接待したけど循環跳躍が邪魔に感じた でもドローソースないとダイスと光があったって殴れないし必要なんだろうか・・・
批判するのも擁護するのも個人の自由だけど自分の意見と一緒じゃ無いとやだブヒーは最高にねじれてて都市感満載だな しかしアルガリアが本気じゃなさそうとは言えシャオレベルで特色と数合打ち合うくらいは出来るんだね
自分の意見と嫌じゃないと嫌だブヒーは擁護してる豚じゃん ブヒーだの言い出した知的障害者w
さすが管理人の集まりだ なんとなく察する能力がよく鍛えられてる
このゲームのせいで変な人はどういうねじれになるか気になってしまう
回復し放題のEGOぶっぱで勝てるリウが難敵はないでしょ 人形とか掃除屋程度の強さ
バランスの良い悪いはともかくアプデ数時間前に唐突に文章付け足してそのまま突っ走って崩壊してるのは何も言えんわ
お望みのようだから荒らしたるわ ワッチョイの避け方も熟知してるので導入歓迎です
これは最初に煽ったやつが悪い 今の都市は簡単にねじれるんだから人間を刺激するな
でも今ならねじれても特色がスカウトしてくれるし… ちょっとくらいねじらせても…かまへんか…
どうせだし品性のない管理人はセルマみたく一万枚に剥こう
W社のストーリーでさ、俺はU社の役員なんだぞって言う人がさ、ボイス女の人なんだわ これ誤字として報告した方がいいかな?それとも俺っ娘?
もしかしたら声変わりをしてない子供役員なのかもしれない
ねじれが出始める前のアルガリアは何やってたんだろうな シャオとの絡みを見ると何かやらかしてはまたお前か、みたいな感じなんだろうし
>>657 今回ロウェルのストーリーに「俺的」って書かれてるところがあったけど、文脈的に「私的」っぽいなぁと思ったから俺と私を所々間違えてる説がある
実際韓国語は文章だと男女の区別ムズいからな ましてシナリオライターの文章だから脚本調で絵や声がないとマジで判断出来ない とくにねじれ探偵はマジで最初性別わからなかった
なんとなくリウ協会1個目のストーリーも見返してたんだけどさ 結構変わってるぞ話
おおきにな 全部NGにしとくとええでガイジくん 目を覆って生きていけ
ねじれた後のフィリップの目撃情報が変わってるな 単純にミスだったようだな
初手蝶々でリウリーダーから即デリートしたら本手に入らなくて悲しくなった そういやそんな仕様でしたね というかスレ見る限りテンマの性能人気もやっぱり上がったな 大体の人掃除屋セットで3人置いてそう
掃除屋テンマちゃん強いんだけど防御がペラッペラなので早期に一匹食えないと結構きつい
死ぬほどむずかったけど数回行ってリウのバトルページ集めて頑張ったらリウ2まで行けたわ 感情上がる2コスのやつと3コスの防御のやつすこなんだ あとEGOが絶対必要ってレベルに近いね
ドローとかに光はそのままでええからダイスは増やさんでくれ…
名前無しが落とすバトルページをネームドも落とすせいで確定ドロップの確率上げるのすら苦行なんだが? その辺りを見直してくれない限り相対的に前の仕様の方が確率高いよなこれ
1戦闘30分近く掛かって3冊しか本取れないのに ボックスガチャにコアページが1枚しか入ってねえ ゴミバトルページ20枚も入れんな
数戦リウ協会で試したけどブレーメン+人形3コスデッキなら増えたダイスで危機克服してれば手札切れもないな さよなら循環跳躍のおっさん 世話になったな・・・
>>674 実際それ
落とす本が1,2冊だから一回の戦闘だけじゃあまずコアページすら出ない
戦闘も長いからとてもつらい、初回は新鮮さもあって楽しかったけど周回するのはちょっとごめんだな、するけど
まあ不評ならまたコアにバトルページがついてくる方式に戻るかなんかはするでしょ、さすがに
4回行動もできるようになると全行動にパワーが乗るブレーメンがますます強くなるんだよなぁ
貪欲の王の2回目の欠片倒すとき対象者の光やページが枯渇してたり速度66出されると積むな
貪欲ちゃんはお化け形態のときの黄金の道の弾き方がよくわからなかったから失血死させちゃったよ
久々に起動して、最終抑制終わらせて、 そろそろ都市の星になる必要があるからケセドとゲブラーに取り掛かるかーってカカシと赤頭巾に挑んだら、 感情レベルが0から上がらないという凄まじい縛りプレイを要求されて詰んだ。 光1がデフォで案山子すら無理。 貧欲もなんかバグってるし… 都市の星になれず、話題にも乗れないのは悲しい。 これ他の人は起こってないのか?
つーか3舞台目ともなると味方が強くなりすぎてネームドが感情上がるまで生き残ってくれない件
>>679 ちなみに魔法陣出たやつに来るのか!と思ってるとなんの関係もないやつに飛んだりするぞ
>>681 開放率に応じて増えるようになってて開放0だと光も上がらない、とかだろうか?
大多数はそもそも開放済みだから分からないと思う
正面突破って2個目ダイスが1~2だから感情確定で入るのかこれ
貪欲を正攻法と思われる方法で倒してきたが 速度10で司書一人を殴ってくるから その司書に防御カード2枚持たせるジャンケンだよ ジャンケンに失敗すると一人死ぬからタイトルに戻ろうね これが正攻法だと気付いたときドン引いたわ さすがに下らない
司書1人に2発撃ってくる技って俺は予告で区別付いたけどあれ実はフェイントあるのか? 予告来た奴で結晶2個壊して防御ページ2枚手に入れれば防げたよ
>>678 パワーを上げて重々しい一撃が強すぎる 他の人形3コスカードでも勝てるし手札も切れない
第2形態の特殊でもなぜかタゲ分かれたり殺しても結晶貰えないことはあった
>>684 解放率ってどうやって上がるんだ?司書は勝手に2人増えたし…
もしかして今からやるやつは0縛りでやんなきゃいないなんてことない?
助けて
>>690 幻想体制圧数=開放度だからこの想定が正しいなら1体目の幻想体はそのクソ縛りプレイで勝つしかないってことになる
進行不能バグだし言えば治るかも
今回のアプデで、掃除屋シ協会以外に有用な組み合わせってあるんか?
重々しい音なのかどっしりした一撃なのか。いやまあどっちも強いんだけど
>>692 現状掃除屋が人権すぎるので他のものを入れる枠がない
>>692 煙
なんだかんだカードパワーも高いしつよいぞ
煙はなしではないんだけど使うなら煙を付けるというよりワンに掃除屋を付けるになっちゃうよね
煙の効果的に1コスだけで強いからわざわざ高HP捨てるほどではなくない?
>>691 じゃあこれ仕様なのか。
感情システムを無かったことにしてめちゃくちゃ知恵をふりしぼるか
バグってるらしい貪欲倒すしかないとか新規に厳し過ぎない?
Steamのコミュ方に書き込みあったけど、
日本語のだったし、いつ見てくれるかな…
頑張って最終2つ走ったのに、こんなことで詰まされるなんて
>>698 全体的に今回のアプデは新規掃討作戦と言ってもいい内容だから確実に厳しいと思う
この阿鼻叫喚っぷりだと色々な修正自体はそれほど遠くならないと思うが…
テンマとヴァレンティンだと貫通受けがいないから埋めたいんだが HP200と釣り合う人材がいないんだよなぁ
貪欲やっと勝てた 予告が正しく機能してればなんとかなるんだな
>>699 2つの最終アンジェラはクリア出来たから、ケセドとゲブラーサボってたつけなのも、
憎しみちゃんも0でやれって地獄になるのか?
あとひとつクリアで都市の星になれて、前もってクリアしてたおかげで感情2になれる貧欲が1番可能性ありそうだ。
しばらく置いといてからチャレンジしてみる…
さすがに想定してなかった挙動だと信じたいが。皆も感情0赤頭巾やって欲しいわ
そういう致命的なバグは普段だと1〜2日でfixくるから待つのも全然ありだぞ ロウェルも犯罪的だけど横二人も3枚狙うとなるとしんどいな…
無くなってから気付く回避熟練のありがたみよ 幽かな記憶が結構事故るようになってつらい
貪欲は前半は全員に1枚ずつカード取らせて後半はタゲられた一人で結晶2個砕かないといけない 貪欲本体がクソ強い上に予告はランダムだから光足りなかったりダイスぶれで結晶殺しきれなかったりして地味に辛かったわ
>>707 そもそも1枚で10ダメージって思いの外難しいんだよなあ
口悪いのは大抵適当な理由つけて暴言吐きたいだけだから最初のレス見えた時点でNGしといた方がいいぞ…マジで
抉り出し鋭利な一撃テンマちゃん×3で2回目のギミック前に死んじゃったな、出血は正義
アンジェラがソフトにごめんなさい言えたのにびっくりして惚気話どころではなくなった
この宣言の後別に荒らしたりしてないの何か草 口だけやんけ 652 名無しさんの野望 sage 2020/09/19(土) 03:51:02.69 ID:0OX8XO5or お望みのようだから荒らしたるわ ワッチョイの避け方も熟知してるので導入歓迎です
リウ協会の本1がカンスト近くになってようやくコア上限数集め終わったゾ 絶対バランスおかしいと思うんですけど(名推理)
とりあえず本一冊から得られるリソースのマズさだけは即刻修正してもらう!レベル上げのための人形周回から解放されたのに今度はコアページのために周回とか度し難さ増してんだよな
>>711 そりゃあくまで宿敵であるセフィラたちと違って友達だからな
ごめんなさいくらい言えるでしょ
きっとコスプレ大会もローラン本人に助けてもらってたらありがとうくらい言ったんだろう
なにがわけわからんて、プロムンはこれを「周回数を減らす修正」としてリリースしていること
昔:あくまで確率でしかないので10000冊燃やしても出ない可能性があった 今:内容物を取っていくスタイルなのである程度燃やせば必ず手に入る …減ってるな!
正規の範疇でリウだろうと楽々周回できるデッキとコア編集の組み合わせがあって我々はそれを見付けられていないだけなのかもしれない 開発目線だと最適解使う前提でバランス調整しちゃうとかまあ有ることだしね
>>712 あまりいじめてやるな
自分の思い通りにならないとすぐ発狂する池沼だから見守ってやろう
リウ1の金バトルページボックスガチャの底にあったの許さないからねセルマ…
今帰ってアプデしたけど…なんだえらい不評じゃんか 何があったの?怖くて開けないんだが
>>725 コアページが出なくなった
戦闘バランスがめちゃくちゃになってチートパッシブとEGOでゴリ押しが基本戦法になった
アンジェラがローランのこと友達とか言い出した
敵の本ドロップ率は100%超えててもドロップ数の方に影響あるみたいだね ネームドはなるべく感情レベル5で倒した方がいいかもしれん
複数舞台またぐときに掃除屋の死体回収パッシブが刺さるのは考えたらそりゃそうだわってなった EGOまわりはじめたら勝てるバランスなのも図書館そういう怪異だし前作であれだし設定的にわからんでもない でもコアページの出にくくさがソシャゲのガチャ並なのは調整入るまで投げて置いときたい
しかし今に始まったことでもないけどローランくんやる気なさすぎ情緒ありすぎでびっくりするなぁ 能動的に戦う気力が全く見えない 図書館のせいで割り切れなくなってねじれるか超強い組織に捕まって戦わされる方がありそう
言ってることとやってることがちぐはぐなんだけどアプデ内容誤訳でもしてるんすかね…?
ボックス内容量をカード減らして最悪5冊くらいでコアページ確保出来るように、速度ダイス増加は1が2になる程度で良し、割合回復に上限つける、パッシブコスト上限をちょっとだけ増やす、諸々のバグやミスを直す 個人的にやってほしいこと並べてみた どんどん神ゲーになっていくことを信じてるぜぇ…
新要素は調整されるまでクソだけど、調整にも力入れてるからな 戦闘表彰や外見投影もクソクソ言われてたし、トマリーも強すぎて運ゲー呼ばわりする奴が結構いたんだ
貪欲発狂の後の集中攻撃されるキャラわかるようになってんじゃん 結局それでも速度ダイスに左右されるんだけどさ
貪欲ちゃん強いっちゃ強いけど出血という抜け道がある分修正前絶望ちゃんよりはマシなんだろうな
リウに関してはカード揃えないと速度ダイス差で負ける上にしくじったら全滅コースでダイスが4つ3つある状態で接待しなければならないのも逝かれている 安定感がなさすぎる トマリーにだってしっかり攻撃チャンスターンはあったぞ
毎幕敵の光が全回復しててリソース管理も何もないからなぁ
リウも回復ゴリ押しすればそんなに難しくないけどさ 根本的に相手に対応するとか対策を練るとかそういうのをすっ飛ばして脳死で殴るだけだから面白くねえのよ だからといって回復一切なしだとダメージレースにまず負けるし、何なら相手が感情上昇で回復するしな もうちょいなんとかならんか…
強くなるのはいいけどこれ1度崩れたら立て直し不可能なやつでは
>>735 1幕でも死ねるのに3幕2舞台だからもうわからん
耐えて耐えてEGOぶっぱすりゃ勝てるだろうけど面白いか?って話だよな
バグなのか鬼畜仕様なのか分からないのはなあ LCは難しい奴を避ける事ができたけどこれは突破しないといけないんだから無闇に難易度上げられても困る
>>738 往年のシューティング感でてきたな
やられると機体が弱すぎてリカバリ出来ないの
リウ2戦目って現状耐えてEGOぶっぱするか死体掃除シ協会で無理矢理ダメージレースひっくり返すくらいしかまともな対処方法無い……よね? 世界観的にゲスト側が加速度的にヤバい奴らになるから図書館は幻想体(とEGO)で対抗するってデザインで戦況をEGOでひっくり返すのはわかるんだけどゲーム的な面白さは大味すぎて何とも言えないのがね
なるほどな…ロルバして予告もしたけど…ダメだったか 確かに内容と食い違ってるな 周回要素を減らしたとか言ってたし…これはうーん修正待ちでいいのかね
回復なしだと1幕目で割と満身創痍になるしな 回復以外のパッシブがコスト高すぎて誤差レベルでしか強化できないから回復縛るとパワーの劣化がひどい ダイス+1にコスト4って後付でつけるやついるのってレベル
今後回復前提でいくなら回復用パッシブとダイスの出目や異常パッシブで別項目にして両立できるようにならんと 同格同数相手にぞろぞろ来られたらそらゃ掃除屋になるしかないわ
実は図書館側の火力が何も上がってないのよね むしろテンマ型だから下がってるな?
>>748 あんだけ苦戦したリウ協会のカードもなぜか自分で使っても大して強くないんだよな
こいつらの強さってほとんど3コス金ページ連打だから
敵だけ強いとか有利とかの仕様は止めてほしいな シ協会は確かに強かったけど味方に回したらクッソ強いし
感情の激動と速剣をモブから消すだけで相当楽になりそう(小並感)
やっぱ金ページは一人一枚がちょうどいいバランスでしょ いろんなカード使えっていうけどさ現状そんな余裕ないわ
というかバトルページ制限はいらねえ あと都市の星1発目なんだから激動自体青かせめて紫で良かった
ユジン部長は女性ボイスだった テンマちゃんも女性ボイスだった… レスティちゃんも女性ボイスだった…… メイくんに切り替えていく
いきなりクソバトルと化したなw 何でコア自由に編集+重複不可にしなかったんだ? カスタマイズもクソも無い。一つしかつけられないならみんな掃除屋つけるっしょw
ついでに言うなら移動が不可になったからマスとオルガとサルおじ、ローズ以外の芸術ページは掃除屋付けれないから価値が暴落したのも忘れずに
これリウ協会のネームドじゃない一般コアもかなり強いな?? 空き容量デカイのいいぞー
過呼吸あるユジンはまだぎり型落ちにはならんが4コスページ自体が力不足感を感じるのがな…
今強い構築がよく分からんな マナカーブもドローもめちゃくちゃだよ テンマ使うなら敵一体倒すまでが辛いから そこまでのつなぎに幽かな記憶つむの良さそう
個人的にレベル廃止で古めのコアページのHP混乱耐性が低くなってるのがつらい 汎用パッシブ消してガチャの必要無くなったなら別にレベルあっても良かったなぁ
帰属させたコアのHPとかも組み換え出来るように要望出しといてくれ
速度ダイス2個も増やす必要ある? 最大でも1個でええやろ誰か要望出しといてくれ(他力本願)
貪欲の特殊ページ同じ司書が2回狙われて積むんだけどなんだこれ
感情レベルの重要度が今までの比じゃないからダイス最大値(最低値)で感情を稼ぎやすいバトルページが強いのかな? 電気ショックやビリビリ付けたコアで固めてチャンス到来するのは中々楽しかった
>>768 直前ターンで魔法陣出てる司書で金平糖2つ壊すんだ
狙う司書にだけ魔法陣でるでしょ? そいつで角砂糖二つ倒せ
>>770 あーあれがタゲ予告なのかありがとう
しかし2ダイスで1ターン2キルは運が絡むな…
狙われてる奴でキューブ2個倒すように調整するんだぞ 速度ダイスの運ゲーが強いられる事もあるけどな!
>>769 エモーションを稼ぎ過ぎると
ネームドが出て来たときに感情レベルの上がる余地がなくて
光回復出来ずに詰むから計画的にな?
敵のリウはそのままで回復関連の帰属だけナーフされるくらいは覚悟してるわ俺
>>763 循環跳躍2枚ずつ入れて後は音楽が現状最強かと
これで理論上は感情レベル4以上なら毎ターン3〜4枚のカードで殴れるし音楽のパワーバブがいっぱいかかるし手数の増加によってダメージが相乗的に上がって頭音楽になる
これまでちまちま3コス4コスでマッチしてたのが阿呆らしなる
その音楽パでリウいける?あいつら赤い音符程度ならバフついててもマッチ勝てるぐらい強いカードあるし感情レベル溜まる前に一人落ちたら終わりな気がする
そもそもページに制限かかるから音楽隊は解散 5人舞台はハイランダー強制なのほんとうんち
リウなんか途端にこっちのダイス+1の値になるのは感情レベル補正がなんかかね?
ダイス+1どころかなんの前触れもなくパワー8くらいついたことあるわ なんだったのか
放置してたイェソド階のアンジェラバトルに テンマテンマテンマヴァレヴァレのハイランダー苦痛デッキで挑んだら 無被害で1発突破できたけどバランスやっぱり極端だな? あと魔弾アンジェラさんのデコが妙に広い気がするんですが(ターン
掃除屋テンマちゃんならデッキ適当でも倒せない?裏路地掃除と家族とドロソで1体づつ横殴りでも1階層クリア余裕だったぞ 逆に掃除屋抜きで倒せる気はしないけど
掃除屋が環境を生み出すけど 後々は環境が新しい掃除屋を生み出すってこと。
掃除屋付けた死協会がメイン盾すぎるな いっつもこいつらhp割合回復でopになっとる
以前開発スタッフを増やしたって報告あったけど あれで絶対何かしらの内部抗争みたいなの起きてるような気がするんだよな ソフトウェア開発の唐突な増員は死亡フラグってどこかで聞いたことあるし
>>786 理論上は掃除屋抜きでもマッチの火で30-出してりんごで混乱させれば勝てるぞ
掃除屋ナーフされてもリウクリア自体はできるだろうけどこのコアページの確率じゃ周回する気起きないんだが
紫以上のコアページとバトルページの泥率下がったせいで以前より周回数多くなっててクソしんどい 本焼いた時の1冊ごとのページ数3倍ぐらいにしていいんじゃねえかな
強固な守りが割と強固だと思うわ 1舞台目でテンマちゃんが即死するの防げるし混乱抵抗削れるから次の狙いも定まる
>>780 マッチは極力避ける
開幕一人に5人で音符旋律筋循環跳躍で殴る
死体回収をつけても枠が余っているコアページには掃除屋ネームドの精神回復付けたり開幕事故防止にサル爺の保護を付けたりしたらまぁ負けない
強固はマジで硬いしドローもできるから強い これのおかげでハイランダー辞めてカードパワー高いリウでいいぐらい
ドロップに関しては前の仕様に戻してほしいわ てか取っつきやすいようスターターキットみたいな感じにしたのに何で初期の頃の仕様に戻すんだか
ソシャゲでもあるまいのにプレイヤーの拘束時間伸ばす必要ないと思うんすけどね 開発者側からするとこうしたいというすれ違いあるのかな
レスティ君なのかレスティちゃんなのか・・・私はどちらでも行けます
ユジンさんとかゲブラー姉さんとかミョとかこの世界の女性は武闘派が多いと思ってたら可愛いものが好きと暴露されたシャオさん可愛いね
貪欲は掃除屋テンマと1枚挿しの堅固な守りがぶっささってすんなりいけた
今日家に帰ったら強固な盾と煙管でドローループさせた完全防御デッキ作るんだ昨日出来んかったリウUもこれで突破する予定
>>774 アントン稼ぎがてら掃除屋行ってみたら確かに三幕目の息切れがきつかった
構築練り直してみるありがとう
そうなんだよね、感情限界値に行ってると光回復もうしないから息切れする
渋いページドロップ 大量すぎるダイス 編集の余地ない芸術 必須スキルと化した掃除屋 この辺のバランスが修正されるまではプレイ意欲削がれたままだな…コアペ自作でもしてるか
>>789 このスレで「人月の神話」って死亡フラグを教えてもらった
プログラマー界では都市の星を超えるヤバい存在だとか
コアガチャ全然でねぇ・・・ これ箱の中のバトルページの総枚数もうちょっと減らしてもいいだろ・・・ 毎回こんなんだと疲れるんだけど
アホみたいに光が回復するから観測チャンス到来コンボとかいう古のネタコンボが実用レベルになってるの笑う
ダイスも4個あるからチャンス到来じゃなくて超絶チャンス到来って感じだな
実際に触ってみたけどこれはちょっと一度離れようかな とりあえず自分で不便だと感じたことはフォーラムに投稿するけど…このままの方向性になりそうだね
少なくとも排出率の低さと速度ダイスはなんとかして欲しい
リウ協会に掃除屋シ協会でいくとマジで世紀末になるな マッチガン無視で味方が多少死のうが味方の骨さえ食らってブクブクに太りながらスノーボールしていく 最終的にリウの親玉手札枯れてHPで圧殺したわ ワッチョイ無しもあるが荒れるのもわかる 今のバランスじゃクソコリアンが作ったチョンゲー一直線だな
アプデ予告の段階だと普通に改良っぽかったんだけどなあ
結局最適構成以外じゃまともに戦えないバランスになったな
まあ今までを考えると今日明日くらいには修正来るでしょ
システム自体が悪いとは思わないけどダイス増えてめちゃくちゃになるのとリウも貪欲もクソ強いのとコアページ率ほぼ0%なのがな ある程度終わってるからいいけど序盤もこの排出率だからマジで破綻してる
ロウェル君美しいほどの死亡フラグ立てて死んでいったな
掃除屋シ協会以外で抜ける気しないからどんなPTでリウU抜けるのがプロムンの想定なのかが正直知りたい これ先週の完全版ユジンちゃんさんとか前提の強さな気がするわ まぁ現状プレイしてストレス溜まる人は一ヶ月ぐらい離れるなり動画勢するなり見切りつけるなりしても良いかもね
本焼いた時の抽選はどうして変えたんやろなぁ... 初期の頃このシステムじゃそもそもコア引けねぇから付け替えるものがねぇって言うんでコアinページな形にしたのにどうして戻ったんだ
リウ2は正攻法なら堅固な守りが必要だと思う お守りに1枚刺しとけば金ゴリ押し来ても勝てる
なんかさー ストアページでもここでも「ちょっと離れようかな」って言うやつ どんだけかまってちゃんなん 別に離れても良いから黙って離れれば良いのに
ロールバックを経て 満を持して出て来た真・あいのまちシステムがこのざまで 何が悪いんだろうと思ってたが たぶん感情レベル上昇時の光回復が要らないんだわ 光抽出せずに高コスト使わせようという雰囲気なのに 頭打ちがあるからデッキ構築がシビアになってるし 敵は大きいダイスぶっぱしてくる ブレーメンはハンドさえあれば光を使い切れるし省エネ運用も得意だから たしかに一番強いかもな ハンド補充のためにお役御免と思っていた循環跳躍に結局かえってくることになる
>>825 お気持ち表明しないと死んじゃう人はいるからね
ブレーメンはもう使われる事無いだろ一網打尽がカードパワー的に上位互換だろうし
貪欲で苦戦してる人は多分麻痺とどっしりした一撃の強さ知らないんじゃないか 敵ダイス弱体化を常に念頭に置いとくと結構普通にマッチ勝ちでサクサクいけるぞ
パッシブは前回のアプデに比べると上手く収まった感じするけど 敵がパッシブ弄る前提の強さになってることと 速度ダイスふえるのほんといらない
光回復の頻度が高くて金ページ連打されるのがリウ協会がきつい理由の一つだと思う
>>829 赤頭巾抜きで悪夢狼と殴り合ってるようなもんだから麻痺付与カードはカードパワー不足な上安定して2-3つ付与できないとほぼ空気なのがなあ
クソ長3連戦で金コアページをまずやめてほしい おまけにすぐ殺さないと面倒なやつだし なんで泣く子のドロップ修正したのか覚えてないんだろうか
>>833 そこそこ威力あって麻痺と回復同時にできる裏路地掃除という優良カードが
どっしりとした一撃とかデバフ積んでるけど貪欲ちゃんはキツイと思ったギミックに抜け道あるのかもしれんが...貪欲の王アホみたいに強く無い?
>>826 光の増加や回復に追加ドローは相手が光手札切れで置物になるのを防止するためだと思う
個人的にはダイスの増加がアカンと思うわ
1舞台乗り切ればダイス差の暴力で一方的にタコ殴りに出来るし
>>837 四角いの倒して
ドロップした防御カードで敵の特殊カード防いで
混乱中に刃先8枚当てて出血32
勝ち
>>835 トマリーの時から毎回1枚で出して数日後に枚数増やしてるから意図的にやってる気がする
リウも連休中にドロップ修正入るんじゃねーかな
しかし光も手札も途切れず毎ターン同じ物量かつ感情分強くなって攻めてくるのリウ協会の突撃イメージ表現したいんじゃ無いかとは思うんだけどこの仕組み自体の変更アプデと相性悪いよな
とりあえず電気ショックを数人のコアに持たせると単体相手は大分楽になるよ 25%だから安定はしないとはいえ0コスなんかのついでに麻痺付けられるのは頼もしすぎる
>>837 ギミッククリアで混乱するから打撃(?)硬めのカード使って耐えればわりと苦戦しなそう
ユジンが論外枠なのが悲しい
このソシャゲの暗黒期みたいな流れたまんないね このゲームはソシャゲじゃないけど
リウ協会の金ページが一番強いのにネームドになると固有ページ持って選択肢増えて振らなくなって弱体化すんの草生える 今のブレーメンて5人のカード構築どんな感じなん?赤い音符12枚音楽の聖地6枚循環跳躍22の残りの部分
買い切りゲーでソシャゲの予行練習するのほんとやめてほしい
麻痺は煙中毒が1コスで気軽につけれて有能
>>825 お前のお気持ち表明もいらないです
アプデ直後で荒れてるだけなんだからそのうち静まるわ
スレからちょっと離れようか
ローランはアルガリアに対してイカれ野郎だのキチガイだのやたら厳しいな? 過去に何かあったんですかねぇ……
静まったら静まったでくっそキモイ馴れ合いしかしないけどな 前スレ読み直すとよくわかる
個人的には今の環境めちゃくちゃ楽しいんだけどどこら辺が嫌いなの? あとピエール周回してたらピエールがデレててかわいい
>>849 妻…事故…"ア"ルガリア…
なるほどなぁ
まあ来週にはまた色々バランス調整入ってるでしょ とりあえず速度ダイス増加はいらない
>>848 君のお気持ち表明もいらないよ?
アーリーなんだから大幅改変で荒れるなんてよくある事
離れます宣言しないと死ぬの?
コアページが確定ドロしてくれるなら、1周が長くてもいいんだけどなぁ
リウ協会モブがHP3桁かよ強いなでもページにしたら同じ強さになるしって思ったら いざコアページ装備したらHP90かそれくらいしかなくて「は?」ってなったんだけど
>>851 ピエール昔ジャック死んでもむちゃくちゃ塩だったのにな
いつのまに修正されたんだろう
>>858 タイミングがわからないけどどこかで死亡時の特殊台詞がちゃんと動くようになったみたいだね
台詞自体は前から抜かれてwikiとかに書いてあったみたいだけど
前回のアプデは不評の多かったけど今回のは不評少ないんだよな 案外受け入れられてるのかね今の仕様
>>859 wikiにセリフ載ってるの初めて知って見てきた、ありがとう
特殊セリフある人は割と情の深そうな人達なんだな
本になった瞬間醒められるジャックはいなかったのか良かった
貪欲に苦戦してる人は全員に楊のパッシブつけて全力で出血させれば絶対勝てるぞ
とりあえず光回復し過ぎなのとダイスの増加をなくせば丁度いい感じになるんじゃないかとは思う
とりあえずバランスは少しずつつでいいからコアドロップだけ改善してな
リウ2すげぇきつい。 みんな2階層使って長期戦してるん?
苦痛の怒り大好きマンおもいっきし使えてたのしい そろそろ過信できなくなってきたけど
速度ダイスがいつの間にかソートされるようになったのは評価したい
>>867 今のバランスだと感情レベルゲーだから1階層で最後までいくつもりの方が良いと思う
EGOも使えるようになるしロウェルの本狙いさえしなければ多分3戦目が一番楽
リウ2はしんどすぎて調整待ちしてる こっちも3階層使わせてくれよ〜頼むよ〜
>>867 シ協会のテンマとヴァレンティンに掃除屋のキャラお亡くなりするとHP20%回復と精神回復全員につけていく
1舞台目は集中して1人狙いしてHPもりもり回復していけば1階層で2、3舞台目は遊んでも勝てるから頑張れ
ロウェルの必殺技カード見えたら集中狙いして止めてるけど 勢い余って死なせちゃうわ 他のネームドは優先して倒すから収穫なくてつれぇ
>>867 1-2舞台を1PT目、3舞台を2PT目で突入してモブ2人落とす、1PT目で3:5の数の暴力
これでなんとか3舞台目を感情上げながら接待できてる
掃除屋装備シ協会4人+リウ協会1人で1階層クリア余裕だね 2舞台目終わる頃にはシ協会組のHP200超えてるからネームド接待も超ヌルい
アドバイスありがてぇありがてぇ... やっぱシ協会掃除屋を全員に着けて集中砲火がいいんか。 スレ見る限りデッキ構成はブレーメンがよさげかな?がんばる。
現状1人を集中攻撃して死協会の体力お化け作るだけのゲームになっちゃってるから これだとコアページ変えなくてよかったかなって状態
集中攻撃対策した結果が更に集中攻撃ゲーと化してるの笑っちゃうんですよね…
速度ダイス多いし敵の火力は高いし長期戦だしで悠長にマッチ捌いてる暇ないからな 小手先だけで早々に頭数減らす優位は消えない
掃除屋の回復見逃したから全員に鉄の兄弟装備させていったけど超きつかったっすね 集中攻撃しても2人落としたぐらいで相手感情レベル3になるから頭数減らしてもかなりきつい EGO連打でなんとかなったけど混乱抵抗値がほんとギリギリだった
コアページ渋すぎてキレそう。最後の一つになるまで出ないあたり完全にソシャゲのボックスガチャ。買い切りゲーなんだから確定ドロにしろよ
>>883 でも実数値回復って調整難しいんだよなぁ
ジャックのリジェネなんかも今と実装当時じゃかなり恩恵違うし(当時もそこまで強くもなかっけど)
リウ協会、一個目の回避ダイスを防御とか回避とかで潰してくるのが地味に辛い
プロムンは一回の接待を何周くらいさせる想定の設計なんだろうなこれ 都市悪夢・星ともなると一戦がクッソ長いから 正直2週くらいしたら全コアペ1枚ずつくらいは出てほしいんだけど
やっとリウコア全部回収し終わったわ・・・ リウ協会1が120冊くらいになってた
貪欲の王が特殊カードで一人狙いしてきて詰む。どうしよ
俺みたいに負けそうになるとAltF4で強制閉館して回収させない司書は、セーブデータから本を燃やす前に戻すことも躊躇わない
>>890 魔法陣で狙われた子が2つ壊すしかない
1つは自力で、もう1つは他の司書で削ってとどめだけ譲ってもらうんだ
>>893 速度10から打ってくるカードを他の司書で削んのって無理じゃない?
普通のページと、角砂糖壊したときに手に入るページで防げってこと?
俺の理解力が足りてなくてすまん。
倒した時の感情値で記憶ポイントとか貰えてそれでドロップした本からコアページとか交換(内容を読み解く)できたらフレーバー的にも良いだろ これが俺の考えた最強の図書館だからこのアイデアパクって良いぞプロムン
>>894 角砂糖を一人で2つ壊すせば2枚手に入る
>>894 魔法陣に指定された司書が二つ角砂糖倒してその司書が角砂糖ページを二枚使うってこと
>>894 角砂糖一人で2つ壊せば防御ページ2枚手に入る
>>894 ごめん、話してたのは角砂糖の方
1人で角砂糖2つ壊して2枚手に入れて防ぐといいよってこと
そしたら敵の専用技2回とも防げるから
貪欲ちゃんシバけた 特殊2連はマーキングに合わせて同じ子が◆2個破壊しとけば良かったなんて気が付かなかった頭わるわる司書です それにしても出血が強すぎる…42とか初めて見たわ
コアページ渋すぎて泣く子になった アントンヴァレリーのページをくれ
マッチさせたくても今回のリウは感情で強化するから 無視して集中攻撃して上昇抑えるのってある意味正解だよな プロムンの罠だろ
ちなみに角砂糖1個しか壊せなくても角砂糖召喚ターンは大したことしてこないから戦闘準備全員に積んどいて角砂糖ターンに使って指令の意味の回避で1枚潰す方法もあったりする
貪欲ちゃんのEGOカードきたらくっそ強くなるんだろうなぁ…
これ帰属ナーフ来てシ協会の体力ゴリ押しできなくなったらリウ周回厳しいよね?今のうち本だけでも燃やさず集めておこうかな
あまり触れられてないけどロウェル押し寄せるかなり強くない?
>>909 地味に専用カードじゃないよね
てか準備カード使った次のターンに全体攻撃を2発撃ってくることあるんだけどあれは仕様なのかバグなのかどっちだ……
報告見てびくびくしながらリウ2いったけど掃除屋テンマの前にお恐るるに足りずだったわガハハ
>>910 押し寄せる使用時にカードを追加だからなんかの原因でカードを2回使ったるんじゃね?
広域が地味にまた挙動変わってるっぽい?からそれかも
リウ5周でメイ1個とかクソすぎ 何が周回減らすアプデだよ
押し寄せるって専用じゃないの? 露ウェン以外のコアでデッキ編集のカードプールに出ない気がするんだけど
>>912 準備カードを2回使うところは見たことがないしそもそも使用時消滅カードのはずなんだがなぁ…
>>904 感情上がりやすくなったせいで集中攻撃して撃破するだけで敵全員感情上がって光全回復する罠
感情上がりやすくなったのと同時に感情上げちゃいけないリウを出したタイミングが不味かったんだろうな あんまり感情関係ない相手だったらもう少しバランス調整する猶予があった
押し寄せると鉄山靠は表記はないけど専用っぽい? 専用持ちページを帰属化させたら専用使えるとかにしてほしいな。色んなデッキが組みたい
おかしいなぁ、ロウェル入手前にも使えてたのになぁ、と思ったら ヒラのリウ協会でも使えるwww
押し寄せるがロウェルとヒラ隊員、鉄山がセシルとメイっぽいな
仲間が死ぬと全員感情+3だから敵ばっか上がって無双してくるんだよね ここまで上がりやすくするなら仲間死んだら感情プラスはもう廃止で良くない?
そろそろ次スレだしワッチョイの話せんか? ワイは無駄でも導入すべきだと思うで IDの末尾で判断するのはマジで見ててしょうもない、ワッチョイ入れた方が楽やろ
初回でロウェル出たがその後7回やってメイ1つだけでセシル0 はーつっかえ テンマチームよりロウェルメイリウ一般x3の方が序盤安定するから楽だな 後話題に出てないけど笑う顔のミがパッシブ空き容量6もあるからクソ自由度高いゾ
ワッチョイ入れたらワッチョイの話しかしない奴いるからいらんわ
リウは適度にマッチして混乱削って 一気に2人連続で潰せれば大分楽になる
というか実際一度ワッチョイ入れたら一般住人の書きこみだけ減ってむしろレスに締めるねじれ君の割合が大幅に上がったわけだが
>>925 テンマは防御が紙すぎて最初の回復まで持たなかったりするからな
>>928 「だから」ねじれくんはワッチョイ入れたがるんだゾ
ワッチョイは中途半端な光だからねじれが湧くのよな。その都度になるけどIDブロックで対応、しよう!
ヴァレンティンの一撃って反撃ダイス無視するし 反撃にも乗るのね(疾風脚見ながら)
1回飛行機飛ばせばIDかわるからめんどくさいけどね 俺はNGもめんどいし普通にスルー派
リウ周回って皆どんなデッキで行ってるんだ? いくらやっても時間かかるし安定しない
ヴァレンティンテンマに死体掃除積んでハイランダー 以上、終わり
掃除屋は標準装備としてブレーメンで行くかリウ協会のカードをそのまま使えばいいんじゃないの ベースはいつもの循環跳躍かハイランダーで
結局ハイランダーが要求されるカードがそんなに多くない、そもそも一人が1枚ずつしか持ってないから枚数制限の引っかかりがほぼないのよね カードの分配が不安定っていう難点もこのゲーム初期手札4枚でデッキ総数も9枚だから実質あってないようなものだし
循環跳躍つけてブレーメンで、テンマ3人に旋律2音符2聖地か筋、ヴァレ2人に音符3筋2で、跳躍だけ循環使ってからってだけ前提にして他は脳死でマナ使いきりつつ1人集中で余裕 1人はたまに死ぬけど光とダイス増えれば4人でもほぼ蹂躙できる
笑う顔は耐性1個で弱点がなくスロットがガバガバに空いてるので汎用性高いね 煙吹かしの取り回しが悪いけど普通に使える方
今はシ協会のHP最大値が強すぎるけど 回復ナーフされれば顔も十分強い 要は耐性ステータス高くてスロット空いてりゃ強い
多分敵1体相手の戦いだと煙ハイランダー統一はかなりヤバい事になるだろうな 麻痺虚弱出血付け放題
ワッチョイ?そんなもんよりIPにしてみんなまとめて死んじまえ(暴論)
煙は1回しか出て来てない上に敵付与と自付与で実質2テーマなのが幅なくて悲しい。モーゼスー!早く来てくれー!
テンマ3ミ2で雑だけどこんなでさくさくいけてる
堅固な守りって便利なんだけど一個目の回避ダイスが全部避けてしまって 勝利時ドローの防御ダイスがダイス振らせてすらもらえないことあるのが若干難点
とりあえず今だと掃除屋付けれるコスト2無いコアはコアに非ずなのホントやばい 逆に掃除屋付けれると斬耐性以外ステが低いマスすらやべーことになるのおかしいわ
ワッチョイ入れたがるだけで「ねじれ」認定は流石にNG この前荒れたのは導入が唐突だったからだろ 今度はうまくいくって
前スレでも土壇場でねじれくんが暴れ出そうとしてたから仕方なく俺が950とったんだよなあ…
ワッチョイが荒らし避けになるって認識自体が間違いで 荒らしが書き込む総量増えたのにまたやるんか
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
クソかよ二日もあいてんだからたてさせろや。
>>960 でヨロ
コアページ全然出ないから前のバージョンに戻したらめっちゃ出るやんけ...どうしてこうなった
>>953 「のに」じゃなくて「だから」なんだってばよ
>>952 楊とかで出血ドバドバ付与するか
ヴァレンティンに遠距離弾いてもらおう
システムを元に戻してリウやらせてくれー! 難しくてもいいからさあ頼むよー
>>958 旧システムだと敵の感情上がりにくいから掃除屋付けられなくても難度は保てそうな気がする
でも三戦は長い
毎日10も20も書き込んでる方がねじれじゃないってなんの冗談だ? ローランは訝しんだ
いつか消えゆく
>>962 の中で、より強い
>>962 を灯しましょう
>>962 何度も乙してきましたがまだ知りたいことがあるんですか?
マルクト階でシ協会コアだと体力オバケになっちゃう 回復量に上限つけると途端に弱くなるので調整が難しそう
貪欲やたらと評判悪いけどそんなにめちゃくちゃか?低威力のページで手伝えば確実に処理もできるしさすがにそこまでじゃなかったと思うんだけど 1回一人に対して2回ギミック攻撃してくると知らずに防御しきれずに死んだけどさ 一応2戦とも1幕目でHP削り切る方で戦ってた バグとの遭遇もなかった
掃除屋つけてたらまずギミックでしかしぬことないしそこまで難しくないやろ貪欲
倒せないとかじゃなく1戦が長くてめんどくさいしつまらん 結局人形や掃除屋相手にしてんのと変わらん レベル上げはなくした…なくしたが…周回まではなくさないという強い意思が見える
どうせ割合回復のパッシブナーフされるから今のうちにリウ集めておくわ
>>972 どうやっても面倒くさいリウはともかく
貪欲はそもそもギミック理解できないかデッキ上手く組めてない人が難癖つけてるだけだな
長い・・・? ギミック処理の混乱のおかげで10幕らへんで終わらないか? 20とか行くならなげぇ!!ってキレるけど
>>977 俺のことならリウについてだすまん
スマホだと打つの遅くて話題が変わってて変なことになってた
そもそも幻想体は一回戦えば済むから多少長くてもそこまで気にならない リウ協会は相当最適化しても1周20分以上掛かるからマジ害悪
>>976 たしかに速度破壊されたキャラが単体2回攻撃の対象に選ばれるとかの詰み発生なら仕方ないと思うけど基本的に準備できてれば言うほどじゃないよなぁ
リウ協会はまぁ仕方ないわ、ダイスの数も数値もいくらなんでも強すぎるし感情で回復するから接待する余裕もないから稼ぎもしにくい
>>979 あ、そっちはリウの事だったのね いやスレ内貪欲で検索すると結構文句言ってる人多くてな
>>976 ギミックがバグってたんだからそりゃ文句も言われるだろ
プロムンはプレーヤーの意見を取り入れるのだけは一流だと信じてるぞ
懺悔 貪欲の司書1人狙いをバグだと思った上 魔法陣での予告も気づかなかったため運ゲのクソゲと認識していました ネットなかったら詰んでた
リリース直後の幻想体がバグってギミック解除できないのはもう風物詩だから… 今の貪欲は特にバグはないよね?
貪欲の特殊ページ予告が二回目機能してないのって直ったのか?
ロウェルがものすごい勢いで死亡フラグ立てた挙げ句に一瞬でフラグ回収するのは半分ギャグかと思った
貪欲ちゃん2回目のアレで1人殺されたけどそのまま削り殺せたわ
なんでメイちゃんの打撃抵抗が味方になると斬撃抵抗になるんですかねぇ… 打撃抵抗のコア配るの渋ってるみたいだけどそんなに打撃使い居ないと思うんだけどな
後から打撃のヤバイやつが来るフラグか 何もないさんあたりかな
>>955 前のバージョンに戻すってどうやるんだろう
元々手動でバックアップ取ってたとか?
1回目やった時単体狙いギミックが2回なの知らなくて普通にミスってリトライしたから今パッチ実装の貪欲とは2回しか戦ってないけど特にバグみたいな挙動はなかったぞ 魔法陣予告もちゃんと機能してた たまごHP0にしてスタート>2幕殴り合い>雑魚を1人ずつ倒してページ獲得>次幕全員広域を防御>混乱殴りで削り変形> 2幕殴り合い>魔法陣ついた人が2回倒せるように支援>次幕全部防御>次幕混乱発生でぼこって終わり
>>995 それもあるが俺はDepotDownloaderってツール使った
>>997 ツールで戻したりもできるのか
ありがとう
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