よくある質問
Q:『T-09-97』が使えない
A:エネルギーが0だと使えません
Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は
初日orチェックポイントからでも引き継がれますか?
A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます
Q:エージェントが死んでないのに『O-02-40』が逃げるんだけど
A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします
Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました
A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します
元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます
Q:鎮圧指示なんて出してないのに『O-02-56』が赤くなってます
A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります
『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります
Q:真エンド見たいんだけど図鑑100%にしてないままエンド迎えそう このまま進んでもいい?
A:一度クリアしてしまえば、後から図鑑コンプした時点で真エンドが見られるようになります
NEW!
【Library Of Ruina】
Q:ロードが長い
A:ワークショップのアイテム入れまくってるとロードが長くなります
Q:銃を持ってる敵にボコボコにされるんだけど?
A:銃、投擲武器、ビーム等の攻撃は「遠距離攻撃」として処理され、マッチの際には相手の攻撃ダイスを1つづつこちらが打ち消していく形になります。
単発高威力ページが有効なので活用しましょう。「た、耐える」等のページで麻痺を入れるのも非常に有効です。
>>1
333...1...02...1...02... >>1
おつ
前スレ957のひとありがとう憎しみ勝てた 前スレで押し寄せる一撃を二発撃たれる話したんだけど、もしかしたらって可能性に気付いた
押し寄せるに対して広域EGOを当ててしまったせいで使用時効果が二回発動したのかもしれない
……とするとこれ、司書側も悪用できる可能性があるな……?
押し寄せる攻撃に枝を合わせれば14連哀悼ができるかもしれない
一網打尽のバフって乗ってる?
+1されてない気がするんだけど
>>12
一網打尽はダメージ+であって威力+ではないよ 威力アップとダメージアップごっちゃになるのあるある
>>13
見間違えてたわthx
そうかダメージ量か... 攻撃ダイスのダメージ量っていう表現が紛らわしいよな
5人パーティだとブレーメンのランダム2名っていう運要素が使いづらくてなんとも
>>17
総合的にはそうだけどダイス面では破格だから一緒に入れてもいい。1コスだから序盤でもブレーメンと同時に使えるのは強いと思う 忘れがたき旋律が6枚しか入らないから人数が増えると有用性が減るんだよなブレーメン
ダイス4個まで増えるとその4個全部にパワーが乗るから確かに強いんだけど
そこまで感情上がるとどうせEGOで敵蒸発するからわざわざってのはあるよね
敵が一番強いのって最初の戦闘の開幕だし
今まで土日に修正入ったことってあった?
あるなら期待するし、無いなら期待しないから
EGOにパワーが乗るの最高にロック
実際使ってみると筋の音や12枚の音符も合わさって十分に火力は出る
ドローの仕様がどう変わったか理解できてない…
どうなったん?
感情レベルでダイスが増えるのは
貪欲でやりたかったギミックのためか
いまようやく気づいたわ
貪欲のギミック超えるにはダイスが2つ要るから
そのままだと速度ダイス1つ組が詰んでるんだな
ギミックのために全体を歪めるのクソでは?
>>25
えぇ…。
魔法少女から貪欲まで時間かからないし感情レベル貯めるのも難しくね
基本全員1〜2くらいまでしか行かんぞ まさか混乱しても殴らず感情上げろとはいうまいな >>24
感情レベル4以上かつ1幕に2枚以上カードを使うと1ドロー
が追加された そもそもいくら仮に引き延ばしたとしても感情レベルの上昇に制限あるでしょ貪欲
というかそこまでたどり着いておいて速度1にこだわるないし使わざるを得ないプレイヤーがいたらそいつはただのアホだ
前の即ロルバアプデの時と貪欲ちゃん変わってないし流石に貪欲ちゃんの為に実装は言いがかりレベルだと思うぞ
今後もプロムンの調整で荒れるの目に見えてるんだから絶対ワッチョイ必要だったろ
唐突に話題ぶっ込んだとか言われんの尺だから今からこれ以上言及しないけど >>850 辺りから前向きに検討を頼む 掃除屋つけて1人集中狙いして殺すの繰り返すだけになってしまった
バランス調整で直されるんだろうけどさ
これで掃除屋だけ取り上げますってなったら阿鼻叫喚待ったなし
仮に掃除禁止されたらリウ勝てんのか?
いや流石に弱体化されるだろうけど
愛の町のみんなみたいに一方攻撃なら威力+15とかバンバン使ってくる相手が来ると予想
>>29
第二形態で特殊2枚使ってきてない?
wiki見ると先週は1枚だったとの情報があるけど 『ワッチョイ』は必要でないと結論づけた
まだアプデしてなくて旧仕様なんだが、さっさとアプデしてしまった方がいいのかな?
始めたの遅いからまだ都市疾病1段終わったところなんだけど
>>38
そのビルドの最新までコアページ3つ以上あつめてからだな 要らない要らない言われてるし要らない
そんなにつけたきゃ自分で踏んで立てろ
>>38
ページ集めが怠すぎるから星突入前までは旧仕様でやった方がいい 感情レベルが敵も上がるの早いから3部隊目まで行って違う階層使っても即殴られて終わるだけなんだけど
今まで全階層きっちりコア装備させていたのに…
どうして…?現実的な使用レベルのコアと、帰属出来るコアが足りない。どうして…?
肉壁テンマちゃん強い
2舞台使えばピエール掃除屋無しでも行けたから大丈夫でしょ
掃除屋つけて頭ブレーメンでEGOぶっぱしてれば勝てるゲーム
そこからジャックを小夜臨戦にした奴俺だわ
掃除屋程度なら全部オートで余裕になったけどコアガチャゲロすぎて変わってないどころか悪くなってるまであるわ
2幕目3幕目適当に全体EGOで吹き飛ぶのだけ楽しい
コアのドロップゲロ過ぎて辛いわ
高級以上出る気しないもん
専用ページを15枚くらい燃やせば底に沈殿したコアページ出てくるぞ
なんで汎用のページこんなに詰まってるんですかねこのガチャ
>>39>>41
ありがとう
やっぱりコアページ集めるのは面倒になってるのか
旧仕様でもそこそこ面倒だと思ってたんだが… 個人的には限定以上のコアページのドロップがやばい感じがする
高級なら運もあるだろうけどぼちぼち出てくるやつの方が多い
アプデの度に新規の人がストーリー進めるのがめんどくさそうな変更だなって思う
どの本も基本コアページが確定で2−3枚でて全部コアが出尽くしたらバトルページのみ…っていうのはありなのだろうか
最近始めて終止符と戦う人大変だろうな
誰も装備できない遠距離ページばかり渡されるの可哀想
レアな本からは初回だけでもいいからレアなコアとかページだけ詰めたボックスにしてくれって思う
>>56
むしろ俺はあのアプデの内容見てそんな感じだと思ってたよ?
現実です…これが現実…!! SteamWorksの挙動に詳しい人いる?スキン投稿を何回試してもsteam側に0KBサムネなし説明なしの破損データしか生成されないんだが...
PC側には投稿用と思しきデータ生成されるからアップロードでなんか問題起きてるっぽい
SteamとPCの再起動・管理者権限での起動・ウイルスバスターの例外設定は試してみたが改善の兆しがない
そもそも緑や青のバトルページなんか雑兵の本から出るのにネームドの本に入れなくていい
アンジェラが人間に近づくにつれてページ作りが難しくなっていくのだ
というかこれなら間違いなく最初の開発が提示した本人の本廃止でよかったよね
ゲーム的にどうなのよっていうユーザーの声で残ることになったけどこれじゃ地獄が加速しただけに他ならないわ
三周か四周で上限行くくらいまでの排出率にしてほしい
それくらいなら初回で燃やした時に運が良かったなーってほっこりできるし
どうせ二、三周なら試しながらやるし今回は運がないなーくらいに納得もできる
>>60
サムネ画像が1MB越えると失敗するってどこかで見た リワードリストの初期化って機能してる?まだ未実装?
押しても反応が無い
「やったー勝ったー!」がそのままコアページに繋がってもいいと思うんだよな
ネームドの本が接待して最大2冊でその上に何十枚のページからの二重クルーン
全体ロボットと葬儀の遠距離エゴでごりおしたけどキツすぎるだろ
今回のアプデはだいぶクソゲーすぎる
そういう中クリアするのも早期アクセスの良さだけども
押し寄せる引ければコアペ集めだいぶ楽になるな
とりあえずダイス一個潰せるの多分バグだけど理不尽すぎる
>>71
掃除屋のパッシブつけて1人ずつ殺してけば逆にヌルゲーになるぞ 損害は無視してひたすらに攻撃してくるのもはや掃除屋自身になってませんかね…
感情レベルって舞台またぐと下がるんだな
感情レベル5で舞台終えて
次の舞台で光最大値は8なんだけど表記上は感情レベル4になってるわ
このゲームほとんど下層だけでクリアすることになるのでは?
>>74
敵だってルール無視して金ページ連打してくる怪物だから互角なんだよなあ グラインダーとか哀悼にパワー乗るの強すぎる
なんでイェソドくんはこんな脳筋キャラになったんですかね…
前作と違って階層追加が難易度増加にはなってないもんな…特に4階層追加以降
問答無用で1階層1舞台のみの複数階層使用強制みたいなボスでも来ないと
>>77
今はそうだけど今後は出番無くなると思う。中層EGO解放されたらそっちに行くだろうし下層でも同じ。他には出てすぐはゲームぶっ壊すであろう赤い霧パッシブやビナーなんかが解放されたら他階層の価値完全消滅しそうだし。 >>80
今そんなん来たらコアページ不足で地獄見てえになるな 悪質かけっこや建築家爆弾やってたマルクト
宇宙人自爆テロやってたネツァク
ブレーメンの申し子イエソド
それに比べたら出血ホドちゃんいい子すぎるわ
序盤の方Esc使えば恥ずかしがり屋で常時パワー3強いじゃん!て結構使ってたなあ…
幸せな思い出でコスト下がるからマルクト階の方が楽に感じるが
ここは好みかな?
ひたすらどっしりするだけのテンマ君がリウ協会をしばいてる
今でもチャンス到来x3と今日の表情とかやったら大変なことになりそうではある
>>83
イェソドはロボットの幻想体ページに速度上回ってたら威力増加が循環跳躍とも相性抜群
蝶のEGOもヴァレンティと組み合わせてリウを体力半分以下と気絶に持ってけるのが強すぎ しかしデッキセーブで楽になるかと思いきやパッシブコロコロに置き換わっただけだなこれ
マルクト階でやってたけど
イェソド階にしたらクリア出来た
先々ほぼ確定で気絶まで持ってける蝶々さんのおかげ
マルクト階は熊のコストダウンは強いけど逆にそれ以外が微妙
1戦目マルクト 2回戦目以降イェソドで安定した
仮に3戦目でイェソド壊滅しても感情高めたマルクトが引き継げるから保険も十分
マルクトは食い意地羽ばたきが爽快感あって好き
掃除屋パッシブで良いんだけど
なんやねんこのゲーム
>>66
サムネ画像をファイルサイズ小さい適当な画像に変えたら一発でアップロード成功しました
画像制限は盲点でしたね…教えてくださってありがとうございました! なんかここの2日間のレス見てるだけでもあまり今回のアプデの評価良くなさそうだし
ロルバの可能性考えてゲーム進めずに次のアプデまで様子見とこ・・・
アプデされないように回線切ってオフラインでゲーム起動したのにアプデされて「なんでだ」と思ったら
Steam側で設定しとかないとSteamアカログイン時に勝手にアプデされるのな・・・
涙が止まらないよ・・・セルマ・・・
テンマヴァレンティで組んでHPで圧殺するだけの簡単なお仕事
たのしいらいぶらりーおぶるいな
幻想体の方のマッチの火、火種つかないけどバグだよな
>>98
流石に相手のカードは見るよ
でもやること厄介なカードにマッチしないように集中攻撃すればいいだけという
一人倒せれば掃除屋シミュレーター開始 幻想体の方のマッチはとったことないわ
ヴァレンティンなら運用できるのかな
>>101
コスト高いカードは大体1個目に使われるから2個目のダイス集中で特に困らんよ
マジでカード見てないからリウのカードの性能全く覚えてない ちなみにリウ協会のコアページ手に入るとイェソド階で頭ブレーメンしてEGOぶっぱで大体何とかなるよ
具体的には3人で5人の舞台3回潰せる
斬撃だけテンマに直撃しないようにしてるけど
それ以外はあまり確認してないな
マッチさせなくても感情レベル上げてくるから
工夫のしようがないんだよね
どうせ超回復するからガン無視とにかく処せばおkなのどうなの
ゲームバランスはさて置きプロムンは妙に周回させようとしてたしこれは予定通りなんじゃなかろうか…
人形とか掃除屋もそうだけど長くてドロップしにくいって設計が確定路線になるとしたらこれはもう大変ですよ
掃除屋は最悪緑ページでも使えるから……
出来れば精神回復持ってる二人のやつ使いたいけど
ボックスガチャのアイデアはよかったけどこの確率はいただけない
ガチャ風たのしかったけどもう固定報酬でいい気がしてきた
ただ皆さんの苦しみから意見を得てプレイヤーの病を救いたいだけなのです!
やり込み要素がない?
それなら歯が折れるくらいの周回をさせてあげましょう!
初戦なりふり構わず辛勝して一回
再戦相手のバトルページを取り込んで接待勝ちして二回
運悪かったなーで三回
ドロップ品集めの回数で嫌にならないのはこれが限度だと思うわ
そういやリウ協会のカード使ってトマリーソロで撃破する動画上がってたな
EGOやら速度ダイス増加のせいでひでえことになってやがる
新システムかつ都市の星初シナリオでこれだからなぁ
1幕で終わったりチャプターのラストでこれとかならまだ頑張ろって気にもなるけど
なんていうか、新システム導入の時は無難な敵でユーザーの反応様子見したほうがいいんだなと学んだ
いきなりシステム最適化じゃないとキツイダルイやつを放り込むと反発すごくてシステムの評価以前の問題になる
そこそこ強くて2幕くらいのやつだったら新システムこうなのか へー 改善点があーだこーだってなるけど
めちゃくちゃ強くて掃除屋ほぼ必須で自由度ないし、3幕で低ドロップ率だから周回もめんどいしっていう
ところであと何回走ればコアでるんだ…
堅固な盾1個目が回避ダイスだから1発くらうのほぼ確定なんだな
見た目の割に思ったより弱いわ
というか勝てないならってコアページ集めようとしても一切出ないの想像以上に萎えるな
ゲームとして破綻してるからさっさと直してくれ
>>116
感情レベルアップで混乱耐性回復のページ使ってるね
Love Town vs Malkuthで上がってるから見てみたらいいよ >>117
毎回ネームドの本を2冊以上ドロップさせたけど結局上限数出たのは天井の時で
その時にはリウ協会の本1が100位は溜まってたな… トマリーソロにイェソド階でテンマ使ってる人とマルクト階でメイを使ってる人が今日だけで二人いる
バランス壊れたらとりあえずトマリーを殴りに行く謎の風潮かよ
>>118
堅固な守りは初手防御のページに対して使うといいぞ
初手攻撃には鉄壁とか内なる熱血のがいい 堅固な守りはぶっ壊れもいいところ
マッチさせずに先出ししてもいい
トマリーはギミックしっかりしてる上、対策してないと普通に上位コアページ使っても死ぬからね
それをどれだけギミック無視して攻略できるかでゲームバランス判断するのはあながち間違いじゃない
メイでトマリー倒してる人がまさにその堅固に思い出つけて悪用してるな
最近始めた新参なんだけど、アプデあってから明らかにコアページのドロップ率が下がって攻略に詰まってしまった…死協会強すぎて勝てん
強いコアページないと先に進めないし、アプデ前と違ってかなり周回しないと先進めないからストーリー気になる身としてはとてももどかしい
もうレウ協会4回倒したのに1枚も紫すら出てないっていう
1回やるの結構かかるんだぞ
堅牢は回避で相手の攻撃ダイス全て処理出来れば防御ダイスが保留で1個残るから格下の1対多でマジ強い
紫のバトルカードは出てるじゃろ?
これじゃない?知らんな
いやマジでコアが0になってからバトルカード出せよ
コアが最低限カード持ってきてそれ以上必要な人だけが追加で掘るでよかったじゃん
まじで出てない最初の2回は安定攻略のために速攻で倒したけどロウェルも幹部もそれぞれ6〜8冊くらい燃やしてるのに
リウ2は正直修正されるだろう掃除屋使わずとも
1で堅固な守り全員分稼いでからいけば正攻法で結構余裕持ってクリアできると思う
周回がダルすぎるのは否定しない
感情増えたらダイス増えるのも仕様ですか?この使用で敵強くなってアプデ前に倒せてたゲストでも負けるようになってしまった
まあ何かしらの調整なりロルバなりやるだろうし今やらなくてもいいんじゃないの
もしもこのまま行くって感じならそっとsteamライブラリから消せばいい
シ協会封殺されたら笑う顔たちにいっぱい帰属付けて頑張ってもらうつもりでいる
なんとか貪欲倒した
挑戦1回目のほぼ勝ち確シチュで削り役のローズが歪曲発動させたのは笑ったわ
周回面倒な人はセーブデータ巻き戻してガチャしなおせばいいよ
ソシャゲじゃないんだしバンバンやろう
煙トリオも大概な性能してるからな
アホほど火力出るから単体ボス向きではある
貪欲は音楽の聖地+麻痺でダイス弱体化させると楽だった
シ協会2課の服、金色の部分ないけど
見えない所にあるのか、布の中にねりこまれてるのかな?月光石
無粋かもしれないけど解析してドロップ率調べてる人とかいないかな
どんだけ絞ってるんだろう
公式コミュニティにそれっぽい記述あったわ
ロウェル金コアは大体1パー前後で16冊燃やせば天井だって
しっかり感情あげれば6〜8戦でコンプかぁ…
きっつ
俺氏、5-9 2-5のダイス合計で10を出せず無事死亡
いやあのさあ、もうちょっとしっかりして俺の運
ロウェルやっと引けたわ
やっぱコアは最後まで引かないと出ない位の確率なんだな
んでストーリーで私的を俺的と訳してる誤訳見つけて笑った
>>152
とりあえずリウの一網打尽持ってくれば結晶けっこう割れるから頑張って 第2形態は速度上回ってるやつで危機克服とかの雑魚カード使ったほうが楽だぞ
ローズは使うなよ
何かを得るには、価値に相応する苦しみを伴う
翻訳はユジンの過呼吸といい、結構ガバガバしてる
皆サンクス
循環1回ずつ別のやつで殴ったほうが早かったわ
出血40食らって死んでいった
過呼吸ってなんか翻訳間違ってんの?
韓国語の奴をグーグル翻訳にかけた感じあってそうなんだけど、韓国語ほとんど知らないからわかんね
すぐ修正のアプデ来るだろうと思って寝かしてるけど
あれ…来ねえな…
先週と連続でデスマしたくないから今回は遅れてるだけなのか
本気でこのまま行こうとしてるのかが判断しづらいのがなかなか難しい
とりあえずリウの本集めるかめんどくさいけど…
過呼吸の翻訳は過呼吸でいいと思うけど…
過換気じゃないの?ってこと?
ゲームバランスが壊れてるゲームは割と好きなんだけど、今回のはちょっと自由度が狭いかなー
あいのまち版はクッソ叩かれてたけどワクワク感だけはあった
固有パッシブも入れ替えられればとりあえずは文句ないんだけどそうするとシ協会が壊れちゃうから難しい
今回は内容がほとんど敵バフだから面白みが薄いんだろうな
味方で強いの掃除屋と煙程度だし
シ協会はこの個性のまま行くって言っちゃったしどうすんだろうね
有能回復全部潰すのかな?
どこで落とし所つけるか必死に会議してんだろ
さすがにこのまま次に行くのは無いやろ
ページガチャが渋いという次元じゃない
感情レベルでの速度追加
芸術コアの拡張性
現状問題はこの辺か?
アプデの追加要素全てやんけ...
なんか怖くて未だにアプデ出来ないでいる
とりあえず本は燃やさず集めた方がいいのか
逆
アプデしてないうちにコアを揃えた方がいい
芸術は勿論限定すら全然出ないから
リウ協会にイェソドでほとんどオートで勝ってる動画見て驚いた
勝てるもんなんだね
幻想体のレベル付けとかコアページのレベル廃止とか残して欲しい部分も多々あるからうまく着地して欲しいわ
もうコアの合成はコストじゃなくてペナルティで管理した方が良くない?
合成1つ増やす事に精神耐性−5とか
プロムンはプレイヤーの意見は聞いてくれるから、そこに賭けよう
一応シ協会なしでも回復ありなら1層での処理は十分できるな
長いのも苦痛も変わりません
貪欲1幕目無視して出血で倒したんだけど正攻法ではないよな?
そも魔法少女状態のバトルページ何使ってくるかもわからんが
レベル廃止してよかったのかな?
別にレベル上げの作業が好きなわけではないが
ストーリーが進むごとのレベル上限の解放とかでもないと
相手の火力のインフレに合わせた体力にするのきつくね?
>>180
パッシブだけ全開放にしてレベルでのHP混乱耐性スケールだけそのままにして欲しかったなぁ どうせコアは型落ちしてすぐ次のに変えていくゲームだし変わらんよ
前のコアを使えるようにするとかそういう方向は完全に切り捨てになるってだけ
まあ回復があるとシ協会ずっと現役になりかねんけど
結局最大レベルまで育ててから使うだけだったからレベル要素イラネってのは正解だと思う
ロルバ版では何故か中途半端にレベルが残って実戦で使ってレベル上げないと帰属できないという謎改悪がされてたけど
このまま行くと俺ネタバレROM勢になっちゃいそうだよ!
声ついたけど都市悪夢の導入で喋ってる人ってもう出てる誰かなの?
3人くらいいるっぽいけど
エネルギー循環2
跳躍2
観測
苦痛の怒り
重々しい音 みたいな脳死デッキ×5でEGO以外オートでやったら一人死んだけど余裕で勝ててワロタ
脳死デッキオート周回がすべてを解決するとは…
究極的には回復パッシブ十分についてて循環跳躍入ってればデッキは何でもいいと思う
EGOだけで十分勝てる
循環跳躍ってちゃんとオートで充電考慮して回してくれるの?
セルマ…俺、涙が出そうだよ…
本を焼いても焼いてもコアが出ないんだ…
今の環境はマジでイェソド音楽隊大正義だな
開幕でリウ協会一人落とせる火力あってEGOが一人ぶっころに最適で接待しやすい上音楽隊が低コスを複数回す型だからダイス増とオートに強い
EGO以外オートで2幕目から処理出来るわ
ヴァレンティンにパターン反復掃除を付けて哀悼で一人死次ターンに加速してグラインダーで壊滅じゃ
ロウェルのコアページ、底に入ってたよ…
絶対許さねえからなセルマ
幻想体盛りヴァレンティンの厳粛な哀悼クッソ楽しいよな
イェソド階はさらに棺引ければネームドの感情上げしても事故りにくいのも良い
あ、勘違いしてたけど今って普通に金バトルカードの制限ないのか
激動皆に積もう
ああ違う、同じ金カードは1枚までってことかなるほど
なんか色々勘違いしてた
複数紫を一階層にいれれるのか…
とりあえずアプデ前にエマを5人用意するか…
紫コアは所持上限3だからそれ以上集めても意味ないぞ
ついでに言うとエマコアはスキルコストの空きが0だからカスタマイズが全くできなくてあまり強くない
運営はマッチしてほしいとか色々なページを使ってほしいと言ってたはずなんだがな…
結局ブレーメンが最強なんだよな…
過呼吸と疲労のプロムンの前に現れたのが幾分かやせ細ったセルマだったんだ
いくら暗殺に長けていてもそこは腐っても支部長、細身のセルマにはなすすべもなくアプデも好きにやらされてしまったんだ…
まるで自分の身体が少しづつ剥かれていくようなガチャしすてむなのはそのせいなのだ…
直撮りですまんが、あまりにクソドロップすぎる
はよ修正されろ 紫ページに所持上限あるからページ構成悩むなぁ…ライラのページ100枚くらい欲しい
芸術ページはコストに空きが少ないから意外と不便だし困ったもんだ
ギョンミちゃん休憩無しでくどいやら乱闘連打してくるのは反則でしょ
敵が感情レベルアップで光回復しまくるのは開発内で問題にならなかったんだろうか
シは装備や死の境界でジャパニーズサムライ感が出てるし、リウも服装やパッシブの名前が中国感出てるけど
ツヴァイってドイツ要素どこなんだろう…?
剣でしょ ツヴァイヘンダー
高コストの危険なページ複数もってるやつは押し潰す体勢整うまで構っちゃダメだね
ページ制限のおかげでEGO出せるようになるまではマッチさせるとこっちが不利とらされ続けるな
>>207
武器のツヴァイハンダーがそうなんじゃね ネームドはマジでegoで出落ちさせるのが一番
やらないとこっちが死ぬ
本燃やす時の仕様って旧仕様だと1冊で実質コアページ2枚とバトルページ18枚手に入ってた事になるし
周回数減らしたいなら流石に次のアプデでドロップ数増やすとか旧仕様に戻すとかやってくれるよな…?信じてるぞP社
前のバージョンだとコアページと紐付けだったからフィリップの焔印とかが出せなかったわけでは
それはともかくこの仕様だとハズレを減らすかコアページの抽選率を上げて欲しい
貪欲の王って魔法少女状態にする必要ある?
ページも貪欲状態と同じくらい強いしダメージカット挟むせいで逆に辛くね?
何度も言われてるけどたぶんこれ
ネームド本を廃止して、各接待ごとに所属組織の本1種類にドロップ一元化する予定だったのを
ユーザーからブーイングだったので急遽撤回したけど
「じゃあやめます」で雑に戻しただけで、本の落ちる数や、本燃やした時のページの抽選確率は
所属組織の本1冊ドロップ前提でのバランス調整のままなんだろうなこれ
ぶっちゃけリウ協会はまだ良い方、むしろ最序盤のユン事務所Vとか鉤事務所Tとか
敵の感情レベルが0か1までしか上がらないから
1回の接待でボスの本が0〜1冊しか手に入らない接待が酷いわ、今最初から始めると苦行
>>217
ピエールとかステファン回収しに行ったら青ページなのに全く出ない地獄だった
2つ出すだけでも20周くらいさせられたわ 正直修正はあっても今回のパッチはロルバ対応は無いと思うよ
致命的なほどに悪影響があるわけでもないし戦闘の感情周り修正しましたでほとんど解決するし、パッシブ追加できる以上コアページの所持制限も納得はできる
今現状どう足掻いても許せないのは本燃やした時の入手率じゃないかね
あと、敵のステータスの内、感情レベル上限(紫アイコン)の項目が何故か毛根死んでる
何故か全部0。まぁアプデ前はアプデ前で一律2で固定だったけど
怪談1、伝説2、疾病3、悪夢4、星5みたく敵の感情レベルに雑に一律ロック掛けるんでなくて
疾病〜悪夢はネームドは3〜4まで上がるけど雑魚モブは2で頭打ちとか
星はネームドは5まで上がるけど雑魚モブは3までとか、もっとパラメータの髪型生かしてよハゲ
ああ旧仕様に戻すって本を燃やした時の仕様の事ね、個人的にはドロップ率以外の不満点はほぼ無いね
リウはパッシブとか感情レベルとかに調整入って遠回しに弱くなるだろうけど難易度高いのもまあ星なら仕方ないなとも思えたな
感情レベルでの1枚追加ドローはありだと思うんだよね 編成の自由度は確かに上がる
速度ダイスは敵がどうしようもなくなるくらい数の暴力してくる点もう少しどうにかしてほしいとこある
ただいくら敵とはいえ本になる奴がパッシブ詐欺してるのはゆるせねぇ期待裏切った挙句お前コストオーバーじゃねぇかロウェルさんよぉ
カード制限ないしパッシブないしこいつら実質ねじれだろ
速度ダイス増えすぎて右端の司書とか4つ目のダイスキャンセルしようとするとステータスの表示と被ってキャンセルしにくいんだが
特に理由もなく味方の回避ダイスの威力下がってない?なんだろうこれ
起こった人いる?
リウ協会が使う一網打尽に守備ダイス下げる隠された能力があるから
イェソド楽団が強すぎる
リウ協会でさえ死体回収積んで最初に一人潰せば後はegoも使わずにオートで倒し切れたわ
リウの本に月光石とか書かれてたけど別に混乱耐性とかは上がらないんだな
>>229
最序盤の敵の混乱抵抗値が5とか10とかしかなくてあっという間に混乱するのに
シ2課やリウ2課は40とか50もあるのは、本人の心が強いとかでなく、単に装備の効果なだけだった
とか地味に嫌な設定だな(クソ雑魚メンタルすら、カネさえあれば装備の力で補える) 元よりカネさえあれば強くなれる世界だから
そのカネを確保するまでの強さと立場を得る立ち回りと運の良さこそこの世界の強さに結び付くから強い奴らは強いんじゃろ
L社起因の大金と100倍の思考スピード持ってるアンジェラパネェな
EGOみたいに本人の能力ないと着れない上物とかもあるんじゃない
認識フィルターって一般的に普及してるらしいけど今作全然出番無いな
(本人の能力)×(装備品や強化施術)=強さって感じがするし、装備を全部剥がれてもある程度は強いんじゃない。
それを踏まえてゲブラーが弱いのは図書館の効力が悪く作用したんだと思ってる。ねじれたら弱くなった犬姉さんみたいに。
実際ねじれ探偵の助手は他人じゃ扱えない装備品を使ってるし個々の能力はある程度必要だろうさ
スレで時々オートって言葉出てくるけど自動でマッチする機能とかあるの?
>>237
他人の殻=コアページを着ることで、上辺の戦闘経験や戦闘技術を簡単に剽窃できる上
相手に合わせて様々なコアを着替えることで、あらゆる状況に対応できる
普通に超便利な技術だし、元が平凡な非戦闘員ほど相対的に強くなれるけど、ゲブラーやビナーにとっちゃねぇ
強制的にLv1、自分のレベル上げも禁止、他人の力で戦うの強制とか、ただの縛りプレイよな ダイス振った後Pか画面の左上押すと勝手にバトルページ選択してくれる
半自動みたいな感じだから1舞台の全部が全部勝手に進むわけじゃないぞい
そいや新しく登場したM社と特異点の月光石について誰も触れんな
説明からして実況中継の特異点っぽそうだが招待状の前置き覗き見やW社のダイジェスト録画の元なのか?
固有の本無くしてステージあたりの本一冊に統一したら
一番強い敵を真っ先に集中で落としてそれはそれで結構な糞ゲーだと思う
便利だけどAIがバカだから格下相手か、既に勝ち確な状況ででしか使えない
現状のリウ相手に開幕初手オートとかやると、初動gdgd負け確定のひっどい惨事になるゾ
周回楽にするためのアプデで周回が辛くなってるの意味不明なんだが…
>>243
そもそもこの惨状でコアページ集められるプレイヤーがほぼいないし >>243
月光石はそんなんじゃないよ
服に装飾なりすると、精神への攻撃の防御能力があがる まだ2戦しかしてないけどリウ相手するの疲れるわ
ドロップ狙うとなると更に面倒
>>248
説明や翼の所業からしてカートリッジみたいな臭いがぷんぷんするよね ブレーメン強すぎるな
ダイスの数が爆発的に増えたからエグいパワー乗るしまだまだ調整が足りんな
>>249
1戦1冊だと16周必要だゾ
2冊だと8周で済むゾ 最近LoRを購入して世界観にどっぷりはまってしまった
今しがたロボトミーの漫画とねじれ探偵を読み終わったんだけど他にも読み物系ってある?
LoRはネツァクのとこまで進んだけどこの先ピアニストの話とか出てくるのかな?
性能微妙とはいえそんな自動でやってくれる機能あったんだ
ヘルプページ見ても無かったしパッチノートにでも書いてあるだけなのかな
ロウェルのコア装備して押し寄せる使ったけどマッチしてもこっちなんも攻撃しないバグあるんだな
全体押し寄せるのやつは問題ないけど
>>254
ピアニストならねじれになるまでの話が新作告知の時にあったな
元のページ自体はもう消えてるけどwikiの開発アーカイブってところにまとめてあるはず 攻撃しないバグでもなんでもないぞ、ちゃんとこっちのダイス消すって書いてるぞ
>>249
循環跳躍二枚ずつに音符と旋律をバランス良く入れて残りを筋の音で埋めたブレーメンデッキ使ってるけど二舞台目以降なんかオートでも無双できて楽しいぞ 泣く子戦の化け物には化け物をぶつけるんだよ感が半端ない
ただ本当の意味で泣く子にしてしまった
>>257
開発アーカイブがどこか解らなかったけどピアニストのページは見つけれた
ありがとう! >>245
ちゃんとデッキ構築すれば
開幕オートでも一人死ぬけどそのあと無双できる
自分も後半全部オートでプレイしてリウはコンプした 何かアプデされたけど何が変わったか書いてない気がする
アプデ情報にも来歴つけて欲しいわ
ひえっアプデきた
サイズが271MBもあったがなんだろ
毎度のことながら日曜に更新来るのはすごいな
韓国は日曜祝日じゃ無いのか?
ドロップ率くらいは改善ほしいっす…、実際何の修正なんだろ
循環集めるためにWarp社に挑んでるけど、やっぱ過充電クソだな・・・
とりあえず速度ダイスと光増えるのは何も変わってないし本燃やした感じコア出やすくなってるとも思えん
掃除屋関係の能力も前と変わらんしリウ協会も多分強さは変わってない
あれ俺のとこだとまだアプデ落ちてこないな
タイムラグあんのかな
>>254
前作LobotomyCorporationのスピンオフにWonderlabがある
日本語訳されたものがネットにあって毎週金曜日に更新されるぞ アップデート内容が期待通りじゃなくて腹が立ったからセルマ1万枚剥ぐね
>>282
読んだロボトミーの漫画って言うのが多分それかな?でもありがとう! 今後リウ基準にして速度ダイスや光回復やEGO調整して弱くするなら掃除屋ナーフはしないで欲しいわ勝てなくなりそう
いつだ?いつ泣く子の本に烙印追加されたんだ?さっきのアプデか?
予告なしのアプデはたぶん細かいバグ取りの類いで告知するほどでもないって感じなのかね
なんにせよこの路線で進むことはないと信じたいが
パッシブの付け替えもうちょっと楽にならんかな
空き枠クリック→パッシブ選択じゃなくてパッシブクリックしたら勝手に空き枠に入るで良いじゃん
なんか掃除屋が復活するカード3枚以上使ってくるんだが
使ったあと消滅するんじゃなかったのかよお
周回だるいけどオートポチポチもつまらなくて草
これ接待目的だとオートの方がいいんだな
アンジェラのあなたの本が見つかりますようね(棒読み)の気持ちが分かってきたわ
とりあえずアプデはなんも変わってないように見える
アップデート履歴に載ってない時は基本バグ取りだな
仕組みの改善は来るとしても普通に金曜日だと思っておいた方が良いよ
ログインボーナスでアンジェラが何か喋りながらチケットくれるやつ
感情上がった時に光全回復するのが一番バランスおかしくしてる気がする
相手が高コスト金ページガンガン使えるのもこれのせいだし
本来なら回らなさそうなインチキデッキ使ってる相手がブン回ってるのすごいもにょる
ダイス増加も操作煩雑でダルイけど
ふつうのRPGだったら敵だけ独自のルールで動くのも当然だけど
へたにカードゲーム風だから理不尽さを感じてしまうな
>>297
光回復自体は敵味方平等だしこっちもそれを利用したデッキ組めるからいいんだけど
仲間が死んだら全員の感情UPってのが実質敵専用だから敵の方が先に感情上がっちゃうのがなぁ
最大5になったせいで低レベルの必要数が減って敵が感情3〜4あたりまでトントン拍子に上がるから敵だけ光使い放題になる 集中攻撃させたいのかさせたくないのかどっちなのだよ
マッチしてヘタに感情上げられたくないんだが
前は感情値上がるの遅かったから光回復はボーナスだったり、速攻で倒しても敵が強くなったりしなかったけど
今は倒す=感情値上がって光回復 になってるので速攻もきつい罠
だけど感情値上がるの遅くすれば戦闘が長くなる
だれか死んだときの上がり方を修正するのが無難かな?
仲間死んだら感情UPって公式ボードだと全然問題視されてないけど何でだろうな
と思ったけどそういや感情ゲージがいまだにバグってて仲間死んだ時の赤3個が正しく表示できないから
敵殺すと敵感情上がるというのが常識な俺らが特殊なのか
感情コインが足りてないのにレベル上がるのが終わってるんだよね
でもマッチしてもレベル上がるし
マッチせずとも余った防御ダイスに突っ込まれてレベル上がるんだよね
うーんこの
速度に関しては多分このままなんじゃないかな?
都市の星にもなっても速度2のままはスケール的にしょぼく感じるし
仲間が死んだ時に赤コインが3個貯まるのが正しくゲージに表示されないので
実はコインが足りないのに上がるのではなく透明コインが存在している
仲間が死んでそれで感情コインが足されてるから、感情コインは足りてるぞ
感情レベルあげたくないんだったら、1幕目に1人倒しき切らずに、混乱でとどめておけばいい
そうすれば2幕目は感情レベルがあがらない
掃除屋シ協会でムキムキになれるからRPGのボスキャラ想起させてどっちが敵かわからなくなる仕様だけどな
ここまで難しくして周回必須で一強環境にするくらいなら全盛期壊れユジン放置してもいいレベルだったな
あの爽快感味わえるなら多少周回してもいいと思えたけど現状の複数人で一人ボコるいじめシミュレーターじゃなぁ
まあでもまだアーリーだからなんともいえねぇ
接待関係はじっくり調整されていけばいいと思うけど箱ガチャの割合だけはマジですぐにどうかしてほしい
烙印手に入るようになったけど、コスト2で、赤コイン1個、貫通3-6火傷1、貫通3-7火傷1、か
火傷技としてはギラ剣の劣化、貫通技としては閃光の槍に劣る、って感じで今となっては使い道なさそうだな…
やばいと思うのは今日のサイレントアプデで修正する姿勢が全く見えないことだな
アーリーだから直るでしょで直れば何の文句もないけどこの感じだとこのまま直進しそう
実際海外勢の評判はどんなもんなんだろ
死体掃除つけて脳死集中攻撃してアホみたいな回数周回するの、楽しんでる?
以前環境ぶっ壊した速度パワー強化のヤツって何日くらいで修正入ったっけ?
リウは他のステージくれば余裕にはなるだろ
掃除屋のコストは修正したほうが良いと思うけど
>>314
パッシブに関しては掃除屋パッシブどうにかして引き換えにリウ協会の難度下げろ派もいれば
やりたい放題最高派もいればロルバ版みたいにパッシブ消させろ派までいる
ダイス増える仕様については不評優勢
ドロップに関しては海外勢からもほぼ全面不評だな 速度パワー修正やサルヴァドール弱体化は24時間経たないで修正だったかな?
前回のあいのまちアプデは6時間かそこらへんでロールバック
デッキビルドが完全に死んでしまったのがやばいな
コアいじるシステムはたのしいけどどうしたものか
アプデ落ちてこないんじゃが・・・俺が知らないうちにもう適用されてるのか?
>>318
なるほどな……プロムンはどうしていくんだろうな
何はともあれ本当にドロップ面は改善されてほしい 現在のバージョンは1.21bになってるはずだけど来てないならファイルの整合性をチェックってボタン押せばいいよ
コア弄るシステムやら掃除屋のパッシブは個人的に良いけどドロップだけはマジで不満
P社「これは適正!w」
クソが カードの割合紫金1青3緑6くらいの割合で良かった感あるなこれ
>>307
せっかくコスト制にしたんだから弱体パッシブはコストマイナスにして
過呼吸 3
疲弊 -3
受け止める 2
死の目 6
脱力 -2
絆 3
極限の疲労 -2
とかで選べるようにしてくれれば俺はすごく嬉しい >>325
やっぱこうなるよな、こっちも一緒で一番最後までコア残ったわ…
しかもロウェルはパッシブ没収されてるし
今回のアプデは疲弊のほうが大きかった 確率的にそうなるのが普通っぽいしな
最低限の周回(6周以上)を約束させられている
コストマイナスのパッシブは確かにおもしろそうだなあ
オート機能もっと充実させて欲しいな
とりあえずP一回押したら解除するまでずっとオートにしてほしい
あとオートでもEGOページを選択するようにしてくれたら時間短縮になるか
ロウェルのパッシブは
熱血がコスト4、感情アップ時パワーが2、HP回復が3、混乱回復が2
なのでコスト10に収まらないし、仮にロウェルを合計コスト11にしたとしても空きゼロだから使いづらい
実運用を考えるとパッシブ減らされてるのはむしろありがたい
ユジンのパッシブが統合されたのはマイナスパッシブを作るのが面倒だったとかじゃなくて
単純に1キャラあたりスロットが7個だからってだけだと思うよ
ロウェルの押し寄せるでマッチ勝利するとダイス破壊するのって仕様?
全体攻撃の仕様がよくわからん
楽しくプレイできたから不満はあんまりないです
最初は無理だと思ったけど慣れてくれば全回復クリアも余裕
>>335
広域攻撃のダイス勝負に全て負けるとダイス勝負に使ったページは使えなくなるよ 余り気にされてないようだが、戦争専門のリウ協会の2課部長には体力200、速度ダイス3は無いと、設定的に無理があるんじゃないか?
こっちが使う時は強いヤツは完全に抽出出来ないかなんかで雑魚くても良いから本来強いヤツがゲームの都合で弱くして欲しくはない
なんかメイの本装備してると
蹴り上げる時に司書の顔がメイちゃんに乗っ取られる
前から気になってるんだが
なんで部長なんだ?
課長だろ
翻訳で原語のニュアンスを再現してるのか
ただのガバなのか
>>337
広域ページの仕様ってことなのねありがとう 指の直属の修行者で90ちょいなだから、リウ2課の部長もまああんなもんだろ
>>338
リウは人海戦術で相手の心が折れればそれでいい
シは少数精鋭で必ず殺す必要がある
設定的にはそんなにおかしくないんじゃないか シ協会は暗殺といっても魔王城突撃勇者パーティーだから……
>>343
こんなに短い文章にこんなに人を納得させる力があるんだな…
俺が単眼的なだけだったわ もくもくパーティ作ってみたけど
これはこれでバランス明らかに壊れた事になってるな
そもそもゲストは一段違えば設定的には強さの次元が違うんだよ
掃除屋みたいな数でのゴリ押しみたいなのを除けば、2段下の相手ぐらいの相手には無双できるレベルだと思うぞ
だから設定的には、1つ段があがるごとに体力2倍がいいぐらいだけど、そんなんじゃゲームならんだろ?
(既にゲームとしての内容は粉砕されているとは言っちゃダメなのかな)
図書館のふしぎパワーがゲストを弱めてることにでもしとくか
『コアペ最優先で出るから1周でほぼ揃います!2〜3周すれば一階層染められるくらいバトルページも出ます!』って調整なら多少バランスがはじけ飛んでても速度ダイスで画面が埋まっても文句ないんだ
周回前提なのに周回そのものの負荷がでかいのが元凶
こっちの混乱耐性が45程度なのに対して60近くあるネームドやら68のロウェルが出てくるのけっこうひどいと思う
掃除屋は別として、同じゲストとの戦闘は一部隊で良いよな
リウのやり方、としてはあの3舞台構成が正解なんだろうが
もう殆どの司書が書いてるだろうけどsteamのレビューにお気持ち表明してきたほうがいいぞ
レビューは間違いなくP社も見るだろうし
低評価増えて非常に好評から落ちれば少しは目さめるだろ
こっちも複数階層使う前提の難易度だったらリウよりエグくなりそうなんですが
ロウェル他人に対してもページで死亡フラグ立てててるじゃん。絶対自暴自棄になった恋人が図書館にやってくる
>>359
シ協会も1課のセルマ行方不明で2課と3課が壊滅してる機能停止してるから…… 最終的に治してくれるならバランスぐちゃぐちゃでも良いわ
一時的クソみたいなバランスでもなら楽しめるし
まあどっちも南部支部の話で本部の人員がやられたわけじゃないから、本部が頑張れば支部も建て直せると思うぞ
それにシャオが本になったとしても、リウ南部にはまだ支部長がいるし、シ南部にも1課部長がいる
ロウェルってリウ協会に居る?
1舞台目はHPとか見ながらやってたけど2舞台目はオートしまくってたから居たのかどうか分からなかったわ
どれだけ協会の1課や2課がやられても、南部という枕詞のおかげでマシになるという
シャオさん名前と違って何もかも小さくなさそうなんですが何がシャオなんですかね
L社跡地の霧探索を多くの事務所が後々不利を無視してまで契約破棄が続発してるらしいし
図書館もねじれも打開策ないとヤバい状況になってるみたいだったな
アンジェラもし件の本が出来て人になっても都市に居場所ないで
アンジェラ、というかいP社の人そこまで考えてないと思うよ
ストアの掲示板にもドロップ渋くなってね?的なスレたってるしそこに書けばなにがしか反応来そうだね。
基本英語っぽいけど英語苦手兄貴も直訳しやすい文章をGoogle翻訳にぶちこみゃ意味通る投稿になるでしょ。
エマのパッシブが既に空き0なのは素敵なものいっぱい混ぜ混ぜされちゃったからなのかねやっぱ
ぶっちゃけ残響もやってること自体ばれたら都市に居場所があるレベルじゃないし
他の都市の星もそれぞれ個性はあっても驚異的には似たようなもんでしょ
力か金かそれに準ずるものさえあれば居場所なんて勝手についてくるもんよ
煙って10未満はダメージ倍率1+n*0.1で合ってる?
脆弱に当てること考えると10未満の方が強かったりするの?
居場所がなければ作ればいいんだ、L社もそうやって居場所を作ったじゃないか
ストアページに不評が順調に溜まってるな
煙はエアプだからよくわからんが
自分煙最大1.5倍と相手煙最大1.5倍で
フル煙だと2.25倍だったと思う
リウU完了するのに1時間かかるとかマジ?
これで更に芸術ガチャとかやめたくなりますよ〜接待…
掃除屋一強のバランスはクソだと思うけど逆に掃除屋弱体化来たらリウとか一周でやる気なくなるわ
まだ脳死デッキあるから周回できるけど
掃除屋で脳死で回れば30分はまずかからんが
やってるのはもはやソシャゲポチポチレベルの作業
掃除屋とピエールそれぞれコストがなんぼなら釣り合うだろう
5くらい?
正直忌避感ないなら3冊とか多少本集めた後にセーブデータ手動退避してリセットしまくった方がいいレベル
ソシャゲばりにプレイヤー拘束される必要もない
掃除屋がコスト5だと笑う顔が「積めてしまう」ので全員笑う顔になると思う
掃除屋はシ協会とセットになるとすごくやばくなるのが一番の問題なんでは
掃除屋は強くてもピエールはそこまでなのでは?
コストいじるだけじゃなくて回復量もいじらんと適正には持っていけんやろ
シ協会使わなくても掃除屋そのものがヤバイよ
ぶっちゃけ初動を考えるとリウ協会揃ったらリウ協会に掃除屋積んだ方が安定する
一見すると普通なやつらが誰か死ぬ度にこぞって亡骸に集り吸い散らかすのか
こっわ
トマリーソロ撃破の組み合わせがリウ協会にピエールという事実
固有パッシブ付け替え無くして汎用パッシブを付け替え可能にして
詰んだ人だけ強い汎用パッシブ厳選して進めるようにするんじゃ駄目だったのかな・・・
シ協会のコアペが問題児すぎるんだよな
ストーリー上でも1日だけじゃ回復出来ないとか言ってたんだから文字通り回復出来ないパッシブもつけりゃいいのに
普通に考えたら、掃除屋はタマキの遠距離専用みたいな基本パッシブ?にされるか
掃除屋限定なら今まで通りっしょ
>>391
トマリーソロはコア編成実装前にされてるけどな まぁ掃除屋は救済枠なんでしょ
それ前提の難易度にさえならなければこのままでいいんだけど
>>369
これでノアを専用帰属ページにすればよかったのでは? カカシの20パー回復が修正されてないから開発サイドは適正と思ってる節がある
だったらマルクトやネツァクの爆弾返してくれ
>>397
見直したらTASっぽいことしてたわスマン(幻想体ページ固定とダイス値固定) カカシは発動まで時間かかるし1人だけだからまあ良いとしよう
ゲーム本体弄ってんだからTASじゃなくて単なるチートだよ
何で世間のTAS民がそのレギュで走らないのか考えろや
箱ガチャ大体約70のうちコアが3か1で
1冊5枚しか引けない
そりゃでないわ
LoR界隈で縛りプレイの話が出る度に「改造あり?なし?」っていちいち確認が入る原因なんだよなぁ…
Love Town vs Malkuth
ってタイトルの動画は多分チートしてないんじゃない?幸せな日の思い出引くまで粘ってると思うけど
正直これはすぐ修正来ると思って何も手出ししてなかったけど
まだ修正こないって事はこの流れで続いてしまうのだろうか
かなり面倒だけどせめて掃除屋ナーフ来る前にリウ本だけでも集めておくべきか・・・
月曜に何も来なかったら金曜までこれで行くと思うから月曜に判断するんだ
他のステージくればカードパワー上がるから今無理に手を出す必要は無いと思う
リウは2部隊だけ使えるらしいけど
掃除屋帰属のテンマ×3、ヴァレ×2の循環跳躍2セット+赤い音符3の音楽隊は入れるとして、
もう一部隊はどんな編成にすれば捗る?
教えて優秀な司書官どの
>>406
それは無改造だと思う
それとは別でだいぶ前に味方ダイス常時最大値に改造してトマリーソロ成功しましたとかやってる奴がいた そういう動画界隈の何たらはYouTubeのコメント欄かTwitterでやって欲しい、住み分けしてるんだからさ
1階層目でマルクト
2.3階層目でブレーメンイェソドだぞ
チートはチートであると見抜ける司書でないと(図書館バランス談義は)難しい
掃除屋パッシブナーフしたところで集中攻撃が有利なのは変わりないしこちら側だけ一方的に弱くなるだけじゃねえかな
上でも触れられてる通りコスト枠に余裕がある煙たちに帰属付けていくだけだし
最適解だけでなく色んなページも使わせるってのをまだ通すなら同じ階層に同一のコアページ禁止もしてくると思う
>>412
>>414
ありがトマリー
筋の音とか入れたシ狂音楽掃除隊で音符とEGOブッパしてくる
1、2戦やったらひとまず閉館するわ トマリーのマルクトソロのやつ
一網打尽のせたEGOでボッコボコにして4幕目にトマリー死んでるんだな
一網打尽のせるのは通常プレイでも使えるね
回復系パッシブ全部継承不可にして代わりにリウ協会ナーフすればいいと思うんですけど(名推理)
>>410
完成ヴァレ、完成笑う顔、墨塗りユジン、切断ローズ、エマからお好きなものを
掃除屋必須 課題はいっぱいいっぱいだけども、P社には1つずつ変えていってほしいぞ
リウ協会の強さが感情の速度ダイス増加ゆえなのか舞台数が多すぎるゆえなのかも、まだよく分からんし(俺だけならすまぬ)
あのソロ動画のキモはあれだけボコボコに殴られても混乱しないメイの混乱耐性だと思う
もう一人チートなしで挑んでる人がいるんだけどその人は一戦目は二人使う妥協をしていて恐らくそこで差が付いてる
メイは自前で攻撃ダイス+1と混乱値回復を持ってるくせに空きコスト4あるから
掃除屋付けたらパワーとHPSP回復を備えつつまだ空きコストが2あるっていう地味にヤベーやつ
もう既に散々言われているけれど最終的に良くなれば過程を楽しんでも良いって思える
ただ悪いままそのまま進まれるのが怖いし出来ればっていうか絶対にやめて欲しいんだよなぁ
とりあえず敵が芸術カードを全員でぶっ放して来るのだけどうにかいて欲しいわ
特に誰も触れてないんだけどもネームドの本軒並み消えてるのは自分だけですかね…
視線行こうとしたらオルガなくて奥歯行こうとしたらウォルターがなくてツヴァイ行こうとしたらジュリアとサンがなくて…ってなってる
アプデに明記してあったらすまない
プロムンもちょっとおっちょこちょいではあるけど、プレイヤーに耳を傾けられる良い会社だからだいじょぶだいじょぶ
根拠はない
墨塗りユジンってダイスの数が増えた時点で裁断以外の選択肢ないんじゃない?
>>429
そこそこカード余るので墨で使ってたけど、裁断に入れ替えちゃってもいいかもね
掃除付けられないので2軍扱いでそのまま運用してたわ 3冊でバックアップリセマラは下手したらよほど虚無なんだよなあ
>>380
もうそこまでするならトレーナーとか使った方が良くない? >>433
1週1分もかからんしクソ長戦闘するより明らかに楽やったで >>435
バックアップリセマラを否定はしないけど、
リウ協会vsゾンビリウ協会でボウボウ鳴ってるのを眺めるのも悪くないぞ >>436
2,3週もすれば満足だし、今までそれぐらいで金ページも集まってたからそれ以上はいいかな ふと思いついたんだけど1ダイスのコアにユジン継承させて
ダイス壊れるパッシブ合成したらどうなる?
常時壊れたダイスで何もできない?
人差し指のストーリー見てて思ったんだけどさ、3時38分って裏路地の夜だからジョンさん掃除されるんじゃね?
午後かもしれんけど。
>>438
試してみたら予想通り何もできない置き物になった 元L社の巣の中ならば人差し指は保護する義務があるはずだし、掃除屋が路地裏判定してないエリアは掃除されないはずだぞ
>>440
ありがとう
難易度調整自分でしたくなったらレニーちゃんにこれして置いておこうかな… >>441
指令達成出来なかったローランが修行者にボコられる図 最近ただダルいだけであんまり面白くないんだよなぁ
発売までに改善されるんだろうか
アーリー版はAあるいはXに対するビナーさんのような寛容さが必要だよ
アルティメットサディストは他人からのサディズムにも寛容
なお気分感覚で裏切った娘に肩入れするもよう
2舞台目は余ったヴァレに掃除屋人形2を3体と掃除屋メイでやってんな
はい、メイ以外ブレーメンです本当に
>>427
本は消えてないけどコアページは消えたわ
各2〜3持ってるはずの掃除屋が1枚ずつしかなくてリウやる前に取り行くハメになった
しかも出にくいし……仕方ないからモブ掃除屋で代用した よーやくロウェル出たわ 15冊くらいかな?
ライラコアなかったから掃除屋まわって 何回か負けたから泣く子も回って
リウ協会も何回周回したか覚えてねぇよ
アンジェラがおちんちんランド開園してたら周回する手間もいくらか省けたんだ
ちんぽを見せろ図書館長
>>451
アプデ前に装備させてたコアページとバトルページが消えたという報告あったぞ 自分はホドに小夜コア装備してたのに更に本から2枚小夜のコアページ拾えたわ
ロルバ前の所持数減った時点で嫌な予感があったから中身忘れそうな金コア以外装備外して中身も全部抜いてアプデしたわ
リウIIをオートだけで出来ないかなと試したけどきっついなこれ
1階層目で舞台3まで行けたけどそのまま2階もろとも全滅させられたわ
泣く子は余裕だったけどやはり別格か
リウ協会はイェソドとマルクト5開放させてる前提で
テンマテンマテンマヴァレヴァレ
ヴァレと人形2とか適当な死体掃除パッシブつけられてHP高いの4人
バトルカードは循環跳躍各2枚と観測1枚刺し、後はブレーメンで埋める
一人を集中狙い沈めて掃除で回復
死にそうな奴に攻撃されたときにカットを意識してればほぼ負けはない筈
リウ協会のコアが拾えたのならテンマヴァレ人形やらと入れ替えると安定しますね
>>427
まったく同じ状況
フィンの本すら消えてたから、またほぼ最初から接待始めることになった 俺は装備してたバトルページだけ消えたけどコアごと消えるパターンもあるのか…
疾風脚って一撃なんだな
だからどうしたって話だが
相手の強いダイスに厳粛な哀悼ぶつけると爆速で相手の感情溜まるから稼ぎに便利だぞ
すっごい今更だけど
今日パッチ来たからなんか直されたのかと思ったら
別にそんな事ないのか…
1戦闘がゲロ吐くほど長いのはまぁいいとして
負けた時の本なくなるペナルティがいらないんだよな…
泣く子マジで行きたくねえんだけど…!
敵だと反撃ダイスあるから疾風脚強く見えるけどな
現状反撃ダイス刺さる場面あんまないっていうかなくても余裕で勝てるのがおおい
アプデでカード消えてるっていうから確認したけど笑う顔のネームドだけ減ってるように見える…
なんでだよ
ダイス数3以上になって敵の手数が増えたぶん反撃ダイスの使い勝手はマシになってる気がする
鉄山靠の反撃ダイスは結構頼れる
でもそもそも反撃1回だけだからこれに期待して使うことはない
>>464
ここだけの話
負ける前にゲーム終了すればノーデメリットで戦えるよ そもそも反撃ダイスってこっちの手数が増えてきたことに対する難易度調整として作ってる気がする
正直1回行動の反撃ダイスでどうこうってほとんど出来なくね...
少し前から脱落者が続出してたけどこのままいくとやばいね
アーリー外れた時に戻ってくるだろうけど、収集されるデバックの声は限りなく少なく質も低下するな
へぇ、反撃ダイスあっても一撃の対象になるのか
反撃は白雪姫の林檎みたいな対象選択不可の相手に刺さるからなぁ
バグってた時にお世話なったわ
泥率100超表記でドロップしなくて草
シ協会回してるがユジンのHPがモブより低くて即死しちゃう
まあこんなことで脱落とか言ってる人はどうせ意見なんて送ってないだろうし、あんま変わんなくね?
100時間オーバーのプレイヤーは結構否定的っぽいんだよな最近のアップデート
新しく入ってくるプレイヤーが満足してるなら売上は良くなりそうだけど
このコアページ1枚に2桁周回いるバランスじゃ新しく入ってくるプレイヤーが満足するわけねえんだよなあ
あれだけはなんとかしないとゲーム成立してないよ
そもそも今から始めるとギョンミさんが休憩せずに毎ターン3コスかましてきたりする
しかも1回だけじゃ大抵の奴はコアをくれない
ストーリー追うだけでも相当周回しないとインフレに置いてかれて進むのもキツイだろう
1コアページの出現確率さえ調整してくれれば悪くないアプデだと思うけどね
現状アーリーアクセス段階だから1ストーリーごとに時間かけれるからいいけど、正規版でコアページのために毎回本十冊以上集めて燃やす作業はしたくないだろうな
今日次第だよな
先週デスマだっただろうし本格的な修正あるなら休み明けの今日だろう(希望的観測
コアペ絞りに関しては完全に新規お断り状態になってると思うが
こういう新システムは前作で言う研究や抑制の特典みたいに部分的につければいいのに何故か全部ぶっ込むヤツ
けどさ、アーリーアクセスで、しかも新機能が実装されてまだ1週間もたってないのに
修正がー、とかって言うのってさ、なんだかとても生き急いでるように感じるのって、俺だけ?
ソシャゲのスレみたいな会話内容になっててビビるんだが
感情光回復がガバガバなせいでギョンミ先生が1ターン休む約束を平然と破ってくる時代
アーリーだからこそ軽々に実装できるってのはあるけど
それと同じくらい早く修正しないと良く言っても「しばらく寝かそうか」って話になっちゃうよ
それこそアーリーなんだから
俺もソシャゲで似たような炎上を体験したから既視感がすごい
もしこれがソシャゲだったら今よりも賛の声が少なくて公式Twitterに突撃するバカが大勢出てきたんだろうな
俺はまともなアプデになるかどうか昔から本当に気になっていたんだ(白目)
あれが強すぎるこれが弱すぎるとかのバランス調整は時間いるけどドロップ率の改善はそんな難しいものでも無いから正直とっとと変えてほしいとは思う。
もしかしたらプロムンちゃんは皆にもっと長時間ゲームをプレイしてほしくて周回仕様にしたのかもしれないけど、それならトマリーソロチャレンジみたいな本筋に関わらない縛りプレイ的なコンテンツを公式で用意すりゃ良いんじゃないかな。
今のシステムでアンジェラやったら楽勝なのかな
掃除屋シ協会でマルクトなら妖精と蜂で回復できるだろうし
イェソドもヘルパー取り巻きで回復できそうだし
後半狂ったダイスで殴り込めそうだし
むしろアーリーだからこそ修正云々の話が出てくると思ってるけどな
特にプロムンは計画より遅れてる影響で毎週アプデとかいう無茶してるから
ここで修正が来ないとほぼ最後まで突っ走るでしょ
>>488
先週は社員に脅迫メールが届いてたから
大差ないぞ
そんなことがあってロールバックして
以前の路線に戻しますと宣言して
やっぱ新方式でやりますと手のひらくるっくるで
出て来たのがこれだからね 掃除屋強すぎ云々なんかの個別バランスは効果下げるなりコスト上げるなりそもそも個別に継承不可にするなりすればいいけど
感情周りはゲームの土台になる部分がガバガバになってるからここはそろそろ固めないとまずいと思うよ
ギョンミが暴れっぱなしになってるのもそうだけど、序盤から最新までゲームの全バランスが根底から覆ってるじゃん
>>493
もう一回脅迫メール送ってもらうしかないな Twitterで新規の人見たけどユジンのページ出なくて困ってたな
プロムンにはプレイヤーの賛否は受け入れても、ユーザーの具体的な意見は反映しないでいて欲しいわ
コアページも周回関連もプロムンは絶対に面白い解決策出してくるから感想だけ送って待ってようぜ
反撃と防御の仕様とかがっつり公式掲示板から改善案受け入れてるんだよなぁ
このままモブ→モブ→ネームドの3舞台のバトルが続くようなら
ネームド前に中間セーブ入れてほしいわ
ネームドの本落とすまでリセマラ祭りになるだけだけど
前座30分かけてしくって敗退はきつい(1敗)
良バランスだったアンジェラとトマリーが難易度崩壊してる話は何回か出てるしな
今出てる息切れしないギョンミ先生もそうだけどもう1回1からテストプレイしなきゃいけないレベルの話よ
1週間シナリオ追加に必死で作業しないといけなくてテスト出来ないならいっそテストして2週間で出して欲しい
>>498
マジかよ、じゃあもう何も期待できないわ
ねじれよ、、、、 プロムンは公式掲示板の意見は結構よく見てるし採用するから意見あるなら言ってくるといいよ。英語で
というかプロムンのガバガバ公式プレイ動画を見るに、プロムン自身が忙しすぎて自分達のゲームを全然やり込めてないんじゃないか
全体の設計を作り変えているんだから最初からテストプレイするのは当たり前なんだよなあ
まあ簡悔精神で作っているからドロップ率は変わらないだろうけど
無理しないで正式リリース予定送らせてストーリーだけ追加する時は1週間でシステム周り弄る時は2週間かければいいんでないかねぇ
そのテストプレイがアーリーアクセスだと思うんですが
テストプレイした結果これはゴミだから作り直せって言われてるんだろ
俺はちゃんとフィードバック送ってるけどな
読んでもらえてるかわからんけど
人にモノを提出するときって
まず自分で推敲しない?
最近は書いてそのまま提出ドーンにしか見えないが
まぁマジでどうしようもないのはコアのドロップ率だから
ようやく最近買えたけど噂通り泥率渋いな。前作のギフトの方がキチキチだから萎えるほどじゃないけど。
>>499
すぐ上にも書いてあるがタイトルに戻るじゃなくてゲームを終了を押せ
クソ運営が残してる少ない良い点の一つだわ steamの最近の投稿おすすめしませんばかりで草も生えない
P社も黙ってないで何か言ってくださいよ
いやほんま早く何とかした方がええよこの状況…
前作ギフトは別に攻略に直結しないけど
こっちは攻略に直結するからね…
まあ、こんだけ文句出てるんだから近いアプデで改善してくれるでしょと楽観視
これでアプデされず1か月2か月とかされたら あ、マジでこの方式で行くの? ってなるけど
シナリオの方は期待しててもいいんだよな...?
ローランの正体も動機もわからないまま終わるなんてことないよな...?
三冊でコアペロウェルリセマラしたけど全く出なくて六冊でリセマラしたら一発ツモしたぞ
時間掛けれる廃人以外リセマラ必須のチョンゲーだからリセットしとけ
今週の金曜日に調整が入らなかったらもうダメだろうね
今のマゾ仕様じゃやる気になれん
いや本当に皆はどうして一週間も待てないんだ?
そりゃ俺だって数ヶ月修正されなかったら愚痴をこぼすだろけどさ
まだ新機能実装されて4日の経ってないし、正式版発売なんて4月だぜ?
ストーリーの方はローラン君がいつアンジェラを後ろからブスリといくかハラハラですわ
残響の動きも気になるし
話終わる頃には残響に引き取られたねじれ全員くたばってそう
>>515
勝てる勝てないじゃなくて前座にクソ時間かかるのが嫌
ロボトミーだって前座にこんなに時間かかるのは49日目とかだろ
49日目なら1回クリアしたらいいけどこっちは周回しなきゃなんないじゃん
周回させるならさせるで1週がすぐ終わるようになってほしい >>521
・お前みたいに気が長い人間が少ない
・前回ロールバックと殺害予告まで起きてプロデューサーのお気持ち表明までやったのに今週この有様
・いきなり謎のサイレント修正?らしき200MB近くが落ちてきたけど特に告知もない
・世界観は本当に良くできていて遊んでいるユーザーの大半がこの話の行く末を期待している
・アーリーアクセスなのは十分理解した上でも本当に運営側で1回でも遊んだのか理解に苦しむ仕様が多々ある
こんなもんっすかね… >>521
クソだと思ったらとっととクソだと言った方が開発もユーザーも幸せになれるから。数ヵ月も我慢したらプロムンちゃんも受け入れられてると勘違いしちゃうしとっとと公式に言った方が良いでしょ。 前1日で修正された実績があるのにそれ以上経って修正されてない→修正されないんじゃないか?
って思考は別に何もおかしくないと思うけどな
それにそのうち修正されるだろうから見守っておこう、から修正されずにそのままでいざ1ヶ月経って
直ってないのかって言えば今更何言ってんだって言われてスルーされて終わりでしょ
少なくともここの奴らは愚痴は溢してもちゃんと待ててる奴が大半でしょ
>>521
どうみてもクソな仕様をクソと言っちゃいかんの?
盲目的になるのも程々にしておけよ クソな物はクソと早めに言うこと
数ヶ月も待ったら仕様になっちゃう
意見交換は大事
多分
韓国語だけでもいいから更新前にちゃんとお知らせがほしい
翻訳は最悪自分でやるしさ
意見交換ったってここでいくら騒ごうと公式には届かない
本当に改善してほしいならコミュニティに英語で書いてこい、google翻訳でもいいから
>>521
お前いつものアーリーだから文句言うな君?
何も意見を言わずに数ヶ月も待って解決するとでも思ってんの? ここまで迷走してるってことは現場で何かしらトラブル起こってるんだろうけどさぁ
それならそれで1ヵ月くらい時間頂戴ごめんねって言えばこっちもガキじゃないから待てるわ…
こんな半端なことして意味不明なアプデやるからこの様なんやろ
別にクソな仕様をクソと言ってもいい、その意見を出せば修正されることもあるだろう
別に数ヶ月待つなとも言わない、そこまで気が長いのは俺ぐらいだろう
たださ、なんで修正されるまで一週間も待てないんだろう
今回は数日前から更新前お知らせしてたぞ
ただアプデの数時間前に突然アプデ内容追加とかはしてたけど
>>532
ちゃんと掲示板に英語で書いてもいるから許して ソシャゲ暗黒期あるある
炎上してる時にメインシナリオがギスギス展開に突入してユーザーの心が更にブルーになる
まあこのゲームが明るい結末にならないのは最初から分かってるけど…
批判的な意見が許せないなら匿名掲示板向いてないと思う
煽りとかじゃなくて
ちなみにgoogle翻訳よりdeepl翻訳の方がおすすめだぞ
反撃ダイス最近は後にカード使っても先に反撃してくれるからなかなかいいわ単純に4回行動で使いやすい
>>539
いやシナリオは関係無いだろ…
ユーザーの心がブルーになってるのは調整のせいなんだよなぁ まぁプロムンの人だって土日ぐらい休むでしょ 多分…
>>540
ほんとそれ
肯定意見しか見たくないのならフィリップみたいにしてればいいのにね 普通に疑問なんだけど
俺ずっと、修正されるまで一週間も待てないんだしか言ってないのに
どうして、開発に意見言うなって受け取られんだ?
話豚切りしてすまんのだけど
死蝶アンジェラの広域攻撃ってどう捌くのが正解なの?
数値で勝ってるはずなのに連射してくるの怖いんだけど……
そも過去レス見るに文句を言ってるだけで普通に一週間は我慢できる人が大半だと思うけどなぁ。
>>548
安息の事ならカード効果見てちゃんとダイス破壊してそもそも発動させないようにする ロボトミーから一年待ってるし
待つのには慣れた
今も2週間プレイせずに修正まってる
え、別に修正されるのは次の金曜でいいけど、それまで黙って見とかなきゃいけないってことは別にないでしょ
斜め上の修正するかもしれないし今の時点でここはまずいよってのは言っておかないと修正が実質二週間先になっちゃう
>>548
そもそも広域攻撃自体の挙動がなんかおかしいから使わせないこと
ヴァレンティンに重い音とか極剣使わせてマッチ敗北時ダイス封印を付与させる
周りの蝶は混乱ゴリゴリ削ってくる奴以外は相手しちゃいかんよ 句読点乱用マンってガイジしか居ないんだな作中のフィリップの方がマシだわ
>>548
あれ全部防ぐのは仕様なのかよくわからんが無理なので撃たせた時点で耐えるか諦めるんだ みんな修正に一週間かかることは当然の前提として話してるから
>>521の
>いや本当に皆はどうして一週間も待てないんだ?
>そりゃ俺だって数ヶ月修正されなかったら愚痴をこぼすだろけどさ
は「少なくとも一週間後の修正までは愚痴もこぼすな」と言っているようにしか見えない >>547
その一週間で人はどんどん離れていくんですけどね〜
ソシャゲならともかく買い切りゲーで糞アプデに付き合う義理はないからな そもそも何を我慢してほしいんだろうな
まさかスレに文句書くなって意味?それならそっちが妥協して修正入るまでスレ見ない方がいいと思うぞ
>>543
今回の2課部長と戦う前のローランとアンジェラのギスギスが結構辛かったんだ…
アンジェラがBADENDフラグをガンガン立ててるし
残響楽団は未だに損害ほぼ0でやりたい放題やってるし
肝心のアプデ内容もアレだからなんかもう疲れた… 匿名掲示板とかTwitterで句点を使う奴のキチガイ率は異常
読点はよほど変な使い方でもなければ問題ないが
>>547
頼むガイジもう喋るなお前のせいでスレが荒れる ありがとう!広域使わせちゃダメなんだな
ダイス封印ページのマッチ微妙に勝てなくて困ってたけどそうかヴァレンティン使えばいいのか
次は使ってみるよ助かった
せめて本やコアページまわりが渋くなければな
周回楽になってからでいいやとアプデ前さぼったから
今起動してもやることない
>>548
個別広域ページは相手のダイスの数だけこっちもダイスが必要なんだけどアレはダイスが10個あるのでどう足掻いても6個分は喰らうんだ
その代わり直前の2ターンでマッチに勝てばアンジェラの速度ダイスを封印できるバトルページを必ず使ってくるから2回とも勝たなきゃいけないってデザインになってる
耐えられることもまああるけど基本的に撃たれた時点で負けと思った方がいいかな あれ修正後って1発10〜12で
ち〜ん(笑)
ち〜ん(笑)
ち〜ん(笑)
連打じゃなくなったんだろ?
それでもまだ耐えられないくらい威力あんのあれ
泥率だけはシステムやバランスの是非以前にただの苦痛だからな
他は待てる内容だがこれだけは告知だけでもいいから開発の意図を知りたい
>>568
当たると3混乱ダメージだから受けるとそのまま混乱して死ぬんじゃないの アンジェラの広域阻止のギミックは全部遠距離だから単発の強い奴ぶつけて弾けばいい
修正前に偶然耐えたゲームでクリアしたから、食らったら確定混乱と言うほどでもなかったような
うろ覚えだが
修正前に問題になったのはそもそもギミックカードを使ってすらくれないことだったから
ギミックカード使ってくれてる今はちゃんと弾けとしか言いようがない
ロルバの時にしろ今回にしろ一度にガバッとシステム変えてるのはやっぱ開発が押してるからなんだろうか
>>558
ソシャゲと違って買い切りだからユーザーが離れてもダメージが無くない?
クソアプテを経て最終的に良ゲーを作り、より多くの人に買わせるのが目的のような 単に開発上の問題小出しにするよりある程度まとまってた方が楽ってのもあるしなぁ
特に感情周りとかいろんなシステムに紐づいてるし
>>577
離れたユーザーは人に勧めないし次作も買わんだろうから
長い目で見ればダメージはある気がする
より多くの人に買ってほしいなら口コミも良くしていかないと テンマちゃんに掃除屋パッシブ付けたら簡単に肉壁作れるな
Steamのゴミゲーは返金されるから新規の購入者を騙して逃げ切りってのはできんようになっとるよ
前の巻き戻しみたいにストーリーに絡めたシステムがあってそれをどこまで齟齬無く組み込めるかに苦労してんじゃないかな
それはそれとしてドロップの見直しは今夜辺りになにかくると信じたい
今週末くらいカルメンの話も出てくるかな
オープニングに登場してるし、絡んで来ないことはないだろうし
毎週更新は無理があったんだ、って思うけどこのアプデに関しては元からそういう風なゲーム設計にしてたんじゃないかね
だってほら…フォーラムで散々言われててもパッチずっと来てないしさ…こんな結果になって悲しいぜ…
設計もなにもモチベーションに繋がるところ(ドロップ率)が悪すぎて設計の荒いところ探す気力が湧かん
相手や舞台構成によるコア編成の適解探しも今後実装されるパッシブと既存とのパワーバランスの観察もコアページでないと進まんし
仕様変わったし難易度を見に最初からやり直してみるかって気にもならん
周回減らします!って約束は守られてないわけだしな
今日中には調整頼むぞプロムン
正直仮に今データ消えたら泥率改善来るまで寝かせるわ
リウだけでこんなにしんどいのに一からとかやってらんねぇ、新規はマジかわいそう
箱残り半分くらいで嫌気が差してセーブコピーして引き直ししまくったけどロウェル引くまでに20回近くかかって草
いやあのさあ…
周回減らすならドロップ1枚だけこっちで選んで他はランダムとかがよさそう
あるいは1枚も持ってないときは確定ドロップにするか
アーリーだし今の内に開発に文句は言っとくべきじゃないの?その為に批判覚悟で色々弄ってるんだと思うし
正直ドロップ率さえ直してくれれば最悪それでいいよ
来週もこれだったら離れる自信あるわ
新規だけどこないだのアプデでからドロップ渋すぎて全然進め無くなった
製品版まで待とうかと思ったけど実況とかみててストーリー面白そうだと思って始めたらこれだよ
こんなにゲームバランスコロコロ変わってくんならついてけんわ…
本日もお気持ち表明ありがとうございます😊
さぁ皆さん会場はこちらです。お気持ち表明まだの方は此方でどうぞ!
ご意見・ご提案はSteamの掲示板へ!
今から新規でやる奴には割と本気で同情する
このドロップ率の中、低感情しか発生しない下位接待で掘るとか苦行の極み
俺らは前verからの蓄えあるからデータ飛ばない限りどうとでもなるけど
俺なら「今から最初からやれ」って言われたら絶対投げるわ
掃除屋のネームド本を集めてコアをコンプしようとしてるけど凄い時間がかかって未だ集まりきっていない
俺、涙が出そうだよ…セルマ
掃除屋無しでリウに勝てる気がしないのはさすがに調整おかしくないですかね
一応掃除屋なしでリウ協会も勝てることは勝てるよ
これって縛りプレイだよなって程度の難度ではあるけど
リウ協会はコンプまで10周はしたなぁ
あとピエール辺りの本集めようとすると感情レベル1までしか上がらなくて1冊ずつしか手に入らないのも地味にめんどい
流石に調整されると思うし周回は金曜まで待った方がいいと思うぞマジで
良くも悪くも率直な感想が出るのは仕方ないにしても、否定的な意見には全力で噛みついてきて相当物騒になったなここも
狂信者と言われても仕方ない連中しか残ってないんじゃないの?魅力的なタイトルだけに残念な状況だ
言うほど噛み付いてるやついるか?
噛みつかれてないのに過剰反応してる奴の方がいるイメージ 文句言いたいなら好きに書き込んでれば良いのに
ロルバの時はアーリーだから文句言うな嫌なら製品版待ての声でかかったけど最近はそうでもないと思うよ
まぁマイナーインディーズゲーだったほんわかLCスレの雰囲気からすると良い意味でも悪い意味でも5chのスレらしくなって来たなって感じ
居心地悪くなった人は居るだろうけど諦めてwikiなりに逃げろ
仕様変更に対する予防線としてアーリーだからは理解というか慣れの差が出るけど
度の過ぎた運ゲーは万人に等しく糞じゃけえ
ドロ率と掃除屋のコスパについてはあれだけど
難易度については他3つのストーリー出てからで良いだろ
動画サイトでロボトミー上げられてそこそこ有名になったからなあ
ねじれ君含め変な奴らがわきやすくなったね
ああ運ゲーってドロ率のことな
そういえばクリアまでの想定百時間ほどとか言ってたことに固執してのドロ率なら強行する可能性もあるのか
先のストーリーを見るまでもなくノンストップギョンミ先生が発生してる時点で根元が崩壊しとるやろ
バトルページとかの数値は後でいいと思うけど
光回復が増えたのは全体的に影響でかいから感情周りはもうちょい調整欲しいよね
修正は時間かかるにせよドロップ率や○○が不評なのは認識してる~もう少し待ってとかP社のお気持ち表明してくれれば落ち着く人も多いだろうに
もしやAに何も言ってもらえないアンジェラ追体験プレイか?
くどい強化されてるのにそれをノンストップで乱闘で乱発するとか
ツヴァイ攻略した時点の戦力で勝てるんですかね…?
英語民は光回復をあまり問題視していないというか
敵を殺す度に感情で光回復されることが理解されていないらしく
単に「リウ協会がやたら強いカードを連打してくる」と認識されているので
このままだとギョンミ含めて直らん可能性が…
誰か英語書くの得意な人、英語民に問題を説明してやってきて欲しい
俺は英語読み専なので……
このままの環境で行くならもう一回プロムンに一から攻略する配信をやってもらうしかない
でもさ光回復ならこっちにもあるわけで結局のところカードパワー負けが原因だと思う
リウはこっちの3コス相当がむこうの2コスぐらいだっただろ
従来通りバトルページの制限を無くせばバランスはまだマシになりそうだけどな
仲間が死んだら感情アップってのが実質敵だけ使えるボーナスになってるんだ
これまでもそうだったんだけど感情1あたりに必要なコインが減ったせいで感情4くらいまでとんとん拍子に上がっちゃう
システムに手を入れたら
手を入れる前に実装されてたステージのバランスが崩壊するのは当たり前なんだよな
せっかく幻想体ページやEGOばしばし使えるようになったのに
あちらを立てればこちらが・・だな
一瞬でわかるバグ放置して新バージョンリリースするくらいなんだから
既存ステージのバランスとか考慮してる訳が無いっていう信頼感がある
これってコアは0になったらもう取れないの?
リセットしてもバトルぺージしか戻らなかったよ・・・
コアは所持数上限があるからリセットしても暗く表示されているのならもう取れないはず
新しい体の為に禊回ってるんだけど短い戦闘なら笑う顔ネームドもかなり強いね、臨戦抉り鋭利精神詰んで出血祭りしてるわ
なんか味方側たまに感情4からまるで感情たまらなくなってる気がするんだけど気のせいかな...
なんというか気分的にはお通夜状態だな…
とにかく改善して欲しいからプロムンを信じて淡々とフィードバック送ってるわ
>>630
4から育たないじゃなくて5に育った後に次の舞台に行くと表示だけ4になるよ
中身は5のままだから限界値で動かないだけ >>631
俺もドロップと感情システム周りは送った
プロムンはなんだかんだ声聞いてくれる方だと思うし気長に待とうぜ >>632
ええ...そういう理由だったのか
舞台というインターバルを挟んで状況が記憶しにくいから表示系バグはかなりやっかいだなあ >>627
頭アインかよ
スレ民にチートツール配布しても図書館がよくならないと意味がないんだよ >>427
自分もネームドの本だけ全部消えてた。
これ仕様じゃなかったんだな...
ロールバック前にした何かが駄目だったのかねぇ ロルバ発生してたアプデの時にプレイしてなかった司書だけど、ネームド系の本は全て残っている
恐らくロルバ前の「本そのものがコアページとして作用する」とかそういう関連の部分が悪さしてるんじゃないか
今回のアプデでも足切りされたコアに入ってたバトルページが消し飛んだし悲しみに満ち溢れる
感情で行動数増加削除だってさ
あたりまえだよなぁ?
感情の速度ダイス削除は嬉しいね
ゴチャゴチャしすぎて頭ブレーメンの俺には管理できなかったな
その代わりパッシブになるのかな?これは
強くて勝てない!→ゲーム終了で本消滅は避けられます→MOD入れた分だけ再起動に時間がかかります
この悪循環である、MOD入れなきゃいい話なんだろうけど不自由すぎるわ、助けてT社
やっと…地獄が終わるんやなって…
パッシブ複数積めましたとかまさかないと思うけどやめろよ?本気でやめろよ???
あとユジンのスキルと速度ダイス部分はどう変わってるかくらいか
アプデ来とるやん!!
えっそこだけ?あとはまさか続行????????
速度ダイス削除は妥当だとおもうけどそれはそれで
リウ幹部戦は増加した速度ダイスでゴリ押し出来ないから割としんどそうだけどな
速度ダイス付けられるようになるのか、ユジンのページどうなるんだ
光回復はそもそも前からだしスルーしたけどそういやダイス2個で光8まで行くしドローも継続なのか
これそのままかマジか…マジか…
1つずつ変更して試してもらう、っていうことにしておこうぞ
敵味方5人チームなのに全員がダイス3〜4個とか
まともにページ選択やマッチ操作考える気も失せる、ただただダルいだけの糞仕様だったから
これを撤回したのは素直に評価するわ
でもそれはそれ、これはこれ
さすがにやばいと思ってフィードバックを怪しい英語で投げたわ
1個ずつちゃんと確認してもらえるなら良いけど、ヨシ!ってされたらたまらん
見てもらえるかは知らんが
プロムンがおそらくウッキウキで採用した感情の速度ダイス増加をプレイヤーの意見を聞いて
素直に削除してくれた、ってことでしょ
それなら掃除屋、ページ排出率辺りの修正も諦めるのは時期尚早…だよな……?
敵味方全員生きてる状態で感情3から5まで行くってそうそうなくない?
既存はスキルコスト上限1上がるんだよな?
変に圧迫されるくらいならダイス1個までなら感情で増えた方がまし
確率についてはsteamの英語スレッドで盛り上がってますねぇ
やはり他国ユーザーも周回が増えたことによる文句が多いんだなと
一方攻撃で人数減らすのが当たり前のセオリーになってるからそうなだけで
今のリウで言うなら堅固な守りとか鉄壁とか多用してちょっと受け気味になるだけで全員ダイス3個くらいならすぐ行くよ
特にリウだと相手は一方攻撃だけでも勝手に感情上がっていくからちょっと倒さないだけでいいくらい
早速ダイス増加対応してくれてうれしい
リウのヤバさはパッシブによる威力増加がダイス増加と相性良すぎるとこもあったから多少は楽になるかな?
後はドロップ周りと死亡時の感情増加弄ってくれればバランス良い感じになりそうね
>>656
防御重視のカード使えば行くんやね ありがとう
ダイスが増えるのは相手が残り2人くらいになっても油断できなくて面白いところもあったから
感情5で1つだけ増えるとかならいいんじゃない? バトルコアの排出率が問題になっているのは勿論なんだが
地味に感情による本のドロップ増加も中々シブくないか?
感情値最大のXまで上げてやっとネームド本3冊って
アプデ前の感情値V相当やんけ・・・
どこをどう見たら「周回を抑えるように調整した」んだ・・・?
しばらく安定するまで寝かせとくわ、フィードバックは頼んだぞ
>>659
なんならXでも2冊の時もあるしね…
感情レベルとかパッシブなんかより一番直してほしい所だわ 速度ダイス増加は半周回ってアリに感じるようになってたからちょっと残念
どちらかというと直すべきはガバガバな光回復の方だったと思う
感情レベルを上がりにくくしてもいいんだが
単独で出てくるボス格の敵が、速度ダイス5個とかなら別にいいし
感情レベル5(Max)になった時だけ速度ダイスが1個増えるってぐらいならまぁいい気もするけど
個人的に今回のアプデで痛感したのは
速度ダイスの個数の総和は、敵陣営10個、味方陣営10個、合計20個までが一画面の限界かなって事だった
それ以上はもうダルいだけってか、5vs5で敵味方全員ダイス2個の時点で既にかなりダルいってか
速度ダイス付け替え可能を見るに速度ダイス1は救済したい感じなのかね
使えるコアの選択肢が増えるのならいいことだ
速度ダイス増加は単純に戦闘時間が長くなるという意味でNGだったけど
バランス崩壊させてる原因は速度ダイスじゃなくて光回復だよな
このタイミングで斧派2がやっと日の目を浴びる事になるかもしれんな
速度1のコストは1か2で速度2のコストは6ぐらいになるのかね
速度2は前はユジンしかもってなかったけどリウ協会の誰か持ってそうだな
速度ダイスパッシブのコスト次第だよなあ
そもそもコストの枠がなさすぎて選択肢がほとんどないから…
ダイスが増えてもEGO選んでPポチするだけだから
操作時間は増えてなかったぞ
戦闘時間は間延びしてたが
本のドロップ率の変更きたぞ!!!
セルマアアアアアアアアア!!!!!
ドロップ緩和も入れるようだね
なおギョンミはとまらないもよう
3.ブックバーンのリワードプールのペーパーバックおよびハードカバーページの量を減らす。
4.本を燃やすことで得られるページの量を増やす。
5.本を燃やすときに、リミテッドページとオブジェダルトページを獲得する可能性を高めます。
機械翻訳で悪いけどプロムンの追加発表きたぞ
本の関係は箱の中身を減らして燃やしたときに出る量を増やし、コア確率自体も上げるつもりみたい
>>673
バランス云々より
P社がエアプってのが実は一番まずいんじゃ…… >本のドロップ率の変更
今回のセルマはきちんと頭足りてるセルマかな?(あんまり期待せずに)
速度あっても光カツカツだったら動けないもんな
まあバランスが大事ってことだけど
ドロップ緩和来たか
良かった良かった
掃除屋パッシブの変更が無いって事はこの難易度は続投って事でFA?
助けてセルマ
今まで一冊で五枚とかいう劇渋ガチャだったからな
ネームドは3割くらい一気に回収できていいと思うわ
公式ガバプ放送、ギョンミに到達する前に幻想体で詰みそう
どうでもいいけど画面上の味方全体の感情レベル表してるやつにマウス重ねると未だに経験値獲得量○○%増加とか表示されるね
コストキャパ 噂4 怪談5 伝説6 疾病7 悪夢8 星9 (芸術コアは+1)
速度のコストが2になるか3になるかはしらんけど、
エマみたく現状で既にカツカツのコアもあるし、仮に既存のパッシブのコスト調整しないなら
速度をねじ込んだ分だけ2ないし3、既存のコアのキャパ上限が増えるだろうな
元々速度持ちのテンマやワンジンミは差し引き0だけど、緑コア青コアは相対的に強化されるか?
なんとなくリウ協会にマッチの火ぶつけたら全員に普通に避けられて俺、涙が出そうだよ…切り札なんだしダイスの下限30にして欲しいな
なんかよくわからんけど一度使ったEGOが再度使えるようになるんだけど使ったら消えるんじゃなかったっけ
掃除屋相手に緑の枝2回ホーネット2回撃てた
>>685
何個か前のアプデで再使用できるようになったじゃなかったっけ? >>686
マジか…
これもうEGOブッパするゲームになってくのかな 緩和期待していいんだな?目に見えてわからない程度だと反応に困るが
>>684
マッチガール系は幻想体も前からギャンブル色強めな調整の印象があるから下限の低さは譲れないところなんだろう
1桁台の値とかいざ出ると悲しすぎるけど 掃除屋ナーフされても、ラスボスまで哀悼脳震ヴァレンティンで哀悼ぶっぱするゲームのまま終わったら流石に笑う
>>667
ダイス5〜4が複数は確かに強い
けど束縛撃たれたら普通に低速になるしステータスも正直…な所があって中途半端に終わりそう まぁあれだけ苦労した解放戦の報酬だと思えば…
ぶっぱして即殺しても感情上がらなくて本が出ないっていうデメリットもあるわけだしそこは別にいいんじゃないとは思う
EGO連打してやっと倒せるとかインフレしなきゃ個人的には許容範囲
これユジンの速度2を動かせるようになってそれはそれでおかしくなるやつだなきっと
ドロップ率緩和か
セルマ...俺、涙が出そうだよ...
哀悼に一撃のるの知らなかった...言われてみたらダイス1つを反復してるだけだもんな
ユジンの速度2は速度ダイスひとつ破壊のパッシブが統合されるやろ
2舞台目以降はこちらは感情既に上がってるから速度ダイスの暴力で殴れたけどもリウ周回きつくならないっすかね
EGOで開幕ボコれるなら大丈夫かな
お気持ち表明だけのアプデだと
やっぱりセルマ万枚おろしは避けられないのでは?
リウ協会なんも変わってないって海外勢が発狂する未来が見えるよ
>>697
EGO以外は敵だけが光回復しまくれて敵有利だからEGO頼みだろうなぁ ユジンの速度2ダイス1破損一緒になってるとしたら普通に速度1の下位互換じゃ・・・
速度付くコアはちゃんと速度分パッシブ容量増やしてくれれば文句はない
速度がどんぐらいの容量食うかはしらんけど笑う顔の容量なら積めそう
速度がパッシブ扱いになるなら速度標準装備の芸術はますます空き枠が減って弱体化するのでは?やっぱり自前のパッシブは消費コスト下げた方が良さげ
あと感情最大値が階の完成度と完全リンクしたせいで間接的にに女王頭巾案山子が強化されてるのも修正案件だろうな
ん?アプデ来たんだよな?
steamでアプデが始まらないんじゃが
そのうちキャラの既存パッシブも入れ替え可能になりそう
というかなってくださいお願いします
俺も全盛期+αのユジン課長が見たいよう
今外なんだけどまだアプデきてないんけ?
普通に考えたらパッシブのコストが速度ダイスの分だけ全体で増えて速度ダイス1にする事にメリットを出す気がするけど
>>704
それだったから修正くらったんだから二度と来ることはない
というか来ないでくれ
ゲーム性ぶっこわれるしコアの価値がさらに下がる ところでセルマ…EGO連打は修正来ないの?
あれがあると後半ゴリ押しになるから回してて涙が出そうなんだ…
元々自分についてるパッシブのコストは-1されるとか良さげじゃない?
知らんけど
パットノートみたら今日のアプデ内容の予めお知らせってあったわ
来るのは夕方かな
たぶんそのうち一般ページの性能がEGOに追い付いて来るから安心して今だけのごり押しを楽しめ
自分が見てるsteamの告知には>>674のガチャ改善内容載ってるけどなあ
ハッキリ今日のアップデート内容って書いてあるぞ 人員増えてからなんか内部でトラブル起きてんじゃないの
ここまで根元からシステム変えてバランス取りは放棄っておかしいだろ
ゆっくり改善してもらえばいいよ箱ガチャも改善予告されてるし不満増えれば修正来るのはわかったから
向こうもいっぱいいっぱいだろう
土日ずっと会議なりプログラム組みなりしてたんやろなって
P社の社員もう全員あいのまちの住人化してるだろ
速度もパッシブ扱いになるってことは多分コスト計算も変わるし
ちょっと怖いから帰属は全部解除しておいた
速度ダイス分コスト変更したせいでオーバーしておかしくなるとかありそうだしな俺も外してバックアップ取っておこう
ページ消えたとか報告見ると怖いし
プロムンはlobotomyを完成まで至らせた実績があるんだ。今回も上手くやってくれるだろうさ。
何もともあれ、あと少しぐらいはプロムンを信じてあげようぜ。
lobotomyも紆余曲折あったよな
あそこまで作っておいて最終観測とか一切なくした思い切りはすごい
そういや英語版だとレアリティがペーパーバック、ハードカバー、限定版みたいに実際の本っぽい分類になってるんだよな
そうだね 爆乳達も萎んでないで元気だそう
まだ期間あるし徐々に良い作品になっていくと思うよきっと
そういやクッソどうでもいい話なんだけど
素ゲブラーページの赤い霧、他2つの不明パッシブってコスト1のパッシブなのな
まぁどうせ帰属できないしゲブラーページパッシブの空も1しかないからマジでどうでもいい話だけど
感情3で速度ダイス増えました
アプデとはいったい?
と思ったけどさっきの奴はドロップ率調整だけで速度系は次のアプデらしい
今日もう一回来るんかな
速度ダイス増加の削除と速度パッシブ移動は次のアプデでやるとのこと
まぁ開発陣も大変だろうしなぁ
事前告知の内容ころころ変えるんじゃないよプロムンちゃんさ!!
Coming soon in the next update(迫真)
こういう調整は少しずつ直してくのな
速度持ちに速度パッシブが生えてきてコストオーバーするに100セルマ
速度ダイスは次かあ…いつ来るんだろう
今日中ならとても嬉しいけど焦らずやってほしいね
金曜日でしょ多分
とりあえずダイスの数だけ修正して他のシステムは一緒にいじっちゃダメだぞプロムンちゃん
1個1個問題をクリアしていけ
次のアプデだから金曜日かなぁまぁもうリウのネームド集めちゃったから待ちだな
昨日死蝶アンジェラ突破できないって書いたものだけど突破できたよ
魔弾の広域ページがてっきり遠距離だと思ってたら近接で一度総崩れになったけどなんとか勝てた
本当に助かった、ありがとう
速度ダイスパッチはまだ来てないのね安心した
リウ協会をブレーメンでゴリ押すときならこっちの火力上がるだけで早くはなったから今のうちに本稼いどこ
ねぇP社、本当にブラック企業してないの?
極限の疲労でボロボロ、全然休んでなくてまともに頭働いてないプログラマーを無理矢理こき使うとか
W社のワープ列車以上にバカなことしてない?
箱ガチャに関してはロウェルの場合は一週2冊手に入れるとすれば4周で底引きできる感じ
ドロップがマシなったと聞いて本燃やしたのにメイもセシルもロウェルも出なかった
速度移せるようにするってそれこそ綿密な調整しないといけないだろうからなぁ
どうなることやら
マシになっただけで別に確定になったわけではないからな
前とどっちがいいかは俺まだやってないからわからんが
速度つけば強くなるのってリーウェイとか?
基本速度2の人って速度1仲間のパッシブもってるしあんまり影響なさそうだ
>>748
深夜アプデしたりするし
どう考えてもブラックだゾ 今からでも週一アプデの約束取り消して隔週更新とかにした方がいいと思う
土日に修正されなかったしちゃんと・・・休んで・・・・るかなぁ・・・
この間リウ突破出来ないって言ってた者だけど無事クリア出来ました
掃除屋シ協会の回復化物過ぎて笑った
多少混乱して攻撃受けても体力100以上残ってるしまじで助かったありがとう
アプデ日のhotfixは頻度高いけどシナリオ進めたり仕様前後させたりは作業少なくないか?
まあ見えないとこのバグ取りが一番大変だし分からんが
修行者も強そうだけどワンだったかジンがが6空いてるからすでに2速修行者になれるという
リウUは一戦目がどうしても安定しなくてなぁ
循環ブレーメン掃除シ協 使っても高確率で味方が一人お亡くなりになるから辛い
なんかいい戦法無いかね
団子のゲロ連打で1時間飛んで台パンが日常の前作よりはマシやな()
>>766
???
魔弾なり処刑弾なりでオフィサー共を事前に掃除してミミック職員を専属につけて殴らせればいいだけでは? どんな心優しい管理人でも9割以上が無心でオフィサーを処理出来る様になるとかやっぱ光のタネシナリオってスゲーや
脱走しても直後に鎮圧すればクソザコだから大した事ねえ、ALEPHの面汚し
からの
ちょっとハチャメチャになった時に気が付いたら三兄弟団子が歩いてた時の絶望感
みんなもオフィサーはめんどくさがって半端に間引かず全員処刑しておこう
>>765
テンマとか死にそうな奴は臨戦堅固な守り抑圧苦痛辺りで初手安定させるといいぞ
混乱弱点さえなければ3枚くらいは素で耐えるから1幕目でガン無視一人処理すれば後は人数で勝てる クソ電車入れてほっといたら大惨事になるのは誰もが通る道
まさか白夜よりも見とかなきゃいけないとか思わないやん?
>>765
1戦目は適当に芸術ページ舞台でも投入して使い捨てる >>765
敵の攻撃を無視して一人ずつ潰していけば余裕じゃないか? シ協会安定させられないけどハイランダー部隊が安定して3舞台突破できるからもう見なかったことにした
ハイランダーが強いっていつも思うけど色んなページを入れるから柔軟性が高いとかじゃなくて唯一系のページが強いって意味で合ってる?
どうせルイナやってるのは地獄の49日を越えてるはずだし
多少絶望的でも問題ないやろ!
>>769
あの空間では生も死も無意味で処刑弾に至っては殺されたことすら認識してないからマジで命の価値がなかったりする 路地裏とか翼や組織による殺戮とか様々な地獄の生きざまが書かれてきたけど
一番の最底辺はやっぱL社のオフィサーだと思った
始業前のゴミ掃除感覚で殺されてるのは流石に他では見られなかった
>>777
威力+1は普通に強いからな
今カード制限あるからほぼデメリットないし このゲームの手札数だと3枚ドローが破格すぎてハイランダーのデメリットほぼ消えるからな
本社のオフィサーも一応L社の職員扱いになるのかな
ワンダーラボ支部の方はちゃんと人権あるけど
イェソド階なら掃除屋人形2が最適性やで
一般人と蝶のEGOが打撃だし混乱ダメージ固定+2がリンチで心強い
ワンダーラボ支部の方はちゃんとお外に出れるからそこそこ人権に気を使ってるのかもな。
ゲームの方は記録チームの話とか見るにオフィサーもエージェントも全員人権ガン無視だと思う。
人形2だとネームド掃除屋の的中混乱回復が入らなくてどうしても速度落ちるからなぁ
死体掃除も大概だけど精神回復もあれでコスト1っておかしい性能してるよな…
ジョシュア「L社本社に配属やったー!」
モブA「いいなー」
モブB「エリートうらやましいなー」
みたいなやり取りがあったんだろうか
ふぅ…やっと都市疾病終わったぞ
終わってバトルページ見てみて思ったんだが、なんかここのカードブレ幅大きすぎない?
特にコスト3、オスカーの激突以外は観測しか積んでなかったわ
>>786
2ヶ月働けば休暇で外に出られる?そうだね!2ヶ月経ったらな!
…無理でした!(図書館) 職員の「休暇を貰ったらW社のツアーに行くんだ」的な台詞今思い返すとヤバいな
まあ休暇なんてないけど
L社時代ガンギマリサイコ上司だったマルクトも図書館じゃ頼れる上司だしな
というか前作であんなにアブノにビビってたのに図書館になってから職員好戦的過ぎない?
体感では2ヶ月経過でも世間は10年経ってるんだよなあ
精神回収はヴァレリー4アントン4で8人分なんだよなあ…
掃除屋テンマちゃんがリウ1幕目で落ちちゃう人には戦闘表象がオススメだ!
数字が大きい物を優先すればなんとノーコストで全員の混乱抵抗値を6、体力を7盛れちまうんだ!
実際に混乱抵抗値一桁台で耐える事も結構あるから運ゲーを勝てる確率もそこそこ上がってるぞ!
ロボトミー時代の断トツの当たり上司セフィラはビナーなんだよなぁ
出自の低さを気にしないで個人的な話を聞いてくれる(ふりをしてくれる)
一番辛い作業は上司がやってくれる
シンパが出るのもやむなしのレベル
デメリットは話がよくわからないのと目隠ししてるうちに何されてるかわからない恐怖があるだけ
シ協会戦やってみたらネームド組のHPがロルバ前基準のせいで体力40程度からスタートしてて草
>>796
今作は多分みんな死んでも生き返るのを理解してるからじゃないかな 疾病の本拾いにいったら感情レベルが4までしか上がらないせいでドロップが3冊にならねえ
最大4の敵は4で3冊落とせや
接待の時は緊張感を保つために死んでも生き返る事を忘れさせられるみたいだけど幻想体戦は忘れないんかね?
>>803
みんな接待中は忘れてるぞ
幻想体戦中はわからんが 戦闘中は生き返る設定とかすっぽり抜けて必死で命のやり取りしてるってティファレトが言ってる
だからこそニコニコ接待して台詞で人殺してはしゃいでるマルクトが一層建築家なんだが
今の敵シ協会は勝手に自滅していくまであるレベルなので単体では休まないギョンミの方が強いまである
掃除屋シ協会って体力過剰じゃね?
ヴァレンティンはまだしも呼吸腐るテンマよりリウ協会のが強いと思う
開始時HPと耐性で序盤の安定性が段違い
あと1層を全員笑う顔に統一すると煙がもくもくしてきてダメージヤベーことになるんだが他にもやってる人おらんのか?
>>796
世話の面倒くさいやつや、一歩間違えただけで死ぬようなやつを思うがままにぶん殴れる、積年の恨みを晴らせる場だからだろう
…まあ対処間違えると今回もまずい所は変わらないのだが 押し寄せる一撃は全面攻撃&ページ潰しで強いなほんと、1ターン隙ができるデメリットすら軽い
速剣と鉄壁も有能、一網打尽も強いんだが0と1コスト枠は循環跳躍確定状態だしなぁ
胎児出て来てみろ
多分みんな嬉々としてボコるだろう
50日組は赤い霧と2回調律者と2回戦わされとんねんで
そらメンタル強くもなる
ブレーメンの戦闘開始時パワー付与系カードもだけど、一網打尽は1枚積んで速度が遅いダイスで使って温存して効果だけ使ってると割りと美味しい
循環跳躍で殴りに行って3コスのカードすら潰せることもある
一網打尽はダイスは増えないからそれは気のせい
3コス潰せることあるのは一個目のダイスに守備ダイス-2効果があるせい。なお和訳抜け
>>816
ああすまん、最後のはブレーメンの方の効果だな
一網打尽は一方攻撃での火力底上げができる
もちろん複数積んでやればダメージは更に加速するけどそんなに低コスト積んでもなってなりがち 管理人いないけど規制済みが出てきたらやっぱ規制された状態で出てくるんだろうか…?
規制済みを直視してないのは管理人だけで職員もアンジェラも見てたから規制するならメタ的な理由しかない
むしろ規制されてたら戦闘舞台すらフィルター越しの誰かの視点みたいな話になりかねない
XもといAの視点としての規制済みが出るのかもしれない
あいつにはこう見えていたのか的な感じ
【CENSORED】で大事な箇所を隠された発禁同人誌絶対あるだろうなぁ!と思ったら無かった
>>809
テンマなら5コス詰めるから死体掃除精神回収に臨戦or指令通覧に加えて即興乱打で火力も上がるんだ
というか半放置にするからHP多ければ多いだけ無駄にならないんだ
接待するのに相手のHP削らないように全負けしないといけないからな >>820>>821
Aくん(13歳)が詩人を目指していた時のノートがバサバサバサって飛んでるんだよ 今回は司書、司書補もフィルター使ってるようなセリフをバトル開始時につけとけばいいだけだと思うぞ
規制なしの姿を出すとしたら相当インパクトないと駄目…というか規制されてない規制済みってなんだよ…
規制されてない規制済みは今作だと開幕混乱抵抗値9割削ってきそう
>>825
フィルター使っちゃったら最大のギミックである精神ダメージが消失してしまう
もはやwawだろ >>828
近寄ったらフィルター切れるから注意な!とか言わせとけばええねん アプデで限定〜芸術ページドロップ率上がったって聞いたけどさ
リセマラしても全然上位コアぺでてこねぇぞ・・・
おまけに都市悪夢までの接待は敵の感情最大値がWだから最高2冊しか本落とさねぇ!
アプデ前よりずっと周回きつくなってんじゃねぇかセルマァ!
感情レベル上がるとドロ率が126%と34%とかなってるけどあれは両方落ちるのか?
>>829
直視したら(マッチ時)混乱ダメージとかならそれっぽくなりそう 0コス光回復4枚
跳躍一網
2コスの反撃ついてる奴か飛び散る
指令3コス防御
って編成にしてるんだけど基本はこれでええんやろうか教えてクレメンス
エネルギー循環跳躍司令の意味はほぼ確定
燃料抽出後始末ギギギッから一枚
唯一でダイス上がる2コス3枚のうちから好みで何枚か
好みの3〜4コスの攻撃カードからお好みで穴埋め
なんかまわらないなとおもったら0コスのドロー
この辺がハイランダーの基本だと思う
掃除屋はともかく、もくもくと出血はかなり強いね
火傷は組みようがないけども…
箱ガチャどう?
中身20枚くらい減っただけで思ったより減ってない感じだけど
セシルのコアが一切でねぇ メイちゃんも一枚しか出ないし
やけどは泣く子ページに剣の流れ使わせれば一応やけど5~7付与できるね、まあそんだけだけども…
2枚で大体12ぐらいか、マッチ負けても付与できるがまあ他のデバフに比べたらまあ…
あと一網打尽のせいで修行者の剣くんが完全下位互換になってしまったんだが?攻撃属性も同じだし
ハイランダーに跳躍は循環が先に来ないこともあるからリウのネームド周回は堅固な守りと入れ替えてた
小夜の臨戦付けるみたいな事故回避方法もあるけど
>>841
まあ素のダイス値が高いから乱闘参照とかは出来なくは無いから…… 中身が減って枚数が8枚に増えたおかげで倍近く楽になった
それでもキツいって奴はいるかも
オスカーの限定と高級のバトルカードは前より集めやすくなっててよき
感情レベルが高いほどネームドの本の出る確率が上がるのは当然として
本のドロップ数も、分かりやすく感情レベルと同数でいい気がするんだけどな
0のまま殺せば0冊、3なら3冊、5なら5冊、みたいな
ロウェルのコアのストーリーこんなん絶対フラグじゃん…リウ協会Vが楽しみになってきたわ
シャオさんはねじれてからの楽団入り疑惑があってだな
ソースはOPの楽団勢揃いの時右端の奴の髪がそれっぽいってだけだけど
シャオさんはねじれてからの楽団入り疑惑があってだな
ソースはOPの楽団勢揃いの時右端の奴の髪がそれっぽいってだけだけど
紫は出やすくなったが、緑青コアがこの騒ぎ前と比べたら少ないな
レスティ二枚燃やしてもコア無はちょこっと悲し
休憩無しでぶん殴ってくるギョンミさんこそ過呼吸になりそう
ロウェルのコアページつけたローランでシャオを蹂躙したいからケテルの完全解放頼む
望みが薄いのはわかってる、でもこの希望を信じずには居られないんだ
暴れるだけ暴れてちょっと疲れたら休憩を挟む過去のギョンミはもういない
ギョンミ君、君金曜からレスティちゃんの帰属に左遷ね
無呼吸殺法ギョンミちゃん!!!!!!!!!
攻略段階の司書にはたまらん強さ!!!
押し寄せるとグラインダーまとめ打ちのダイス破壊コンボが雑に強いな
音楽隊バフで更にドン
後マス君の速度勝ちで混乱+1が1コスですげえ便利だなヘルパーバフと跳躍でガンガン速度上がるから大体対象に取れるしそうでなくても殴る相手はマッチ横取りが基本だから速度上だし
セルマがクレーム対応みたいになってる流れちょっと好き
セルマは万枚下ろしになることでP社を守っていた…?
>>856
ギョンミのコアページのダイスは2
最近捨て犬行ってないけど変わってないなら招待でのギョンミのダイスは1
つまり既に過呼吸を積んでいる可能性が…? 愛する人を図書館に奪われたシャオ部長
愛する人を図書館に奪われたフィリップ
2人とも、好きな人と幸せな生活を夢見ていたのにな・・・どうして・・・
アルガリアがクレーマーになってるのも草なんだよなあ
アルガリアはちゃんと感動してくれるから穏健派ねじれなんだよなぁ
そういや速度ダイスのつけはずし行けるようになったら元々ダイス一個のキャラも使えるようになるかもしれないのか、修行者とか復活するかな。
意外とコア出やすくなった感じか?
というか6、7冊あれば箱空にできるのか
出る量増えて箱の中身は減ったけど
確率自体はそんなに変化無い説が上で出てた
検証はしてない
呼吸とマージン合わて3コスうち放題や!
って思ったけどタイミングが違うそうじゃない
>>800
マルクト<ゲブラー<ホクマー<ビナー<ホド<ティファレト<イェソド<ネツァク<ケセド
くらいじゃない? どうでもいいけど、ロウェルのコアページ出たから司書補に装備させてみたんだけどその司書補の名前がシャオ(ランダムネームで出たやつ)だったわ
…なんかいいな!(偶然)
関係ないけど光上限8到達するから何もなくても4コス2連打→1枚追加ができるユジンやばくね
味方ダイス指定して回復するページがあればなぁ…
と思ったけどバランスやばそう
掃除屋じゃないコアは現状だと全部雑魚だからなあ
今ユジン使うのはただの縛りプレイ
>>873
仕事しないネツァクはワンダーラボとか見ると断トツで地雷っぽいんだけどな… ユジンには即席料理付ければいい
気合いでトドメを刺させろ
過労死寸前まで働かされて本になった挙句掃除屋と合成させられるなんて何の罰ゲームよ
速度ダイスパッシブ化が実装されたらユジンのダイス封印は速度2と統合されるのかな、そしたら過呼吸が独立になって色々やりやすそうなんだが
>>873
職員的には上層<中層=下層で働きやすいんじゃねえかな
イェソド以外はまともな上層セフィラいないぞ 先ほど都市悪夢入ったとこだが流石に絶望の騎士と戦うのまだ早いよな?(未アプデ)
HP犠牲にしてカードと光確保してるから混乱二回目とる前に死ぬ…
>>887
絶望ちゃんはヴァレンティン最強だからシ協会倒せたあたりで勝てる
どいつか忘れたが人形のバトルページが特攻のやつらはそこそこいる >>887
悪夢の左から2番目の招待に
遠距離弾きのプロいるからそいつのコア拾ってからやるのおすすめ 絶望はヴァレンティンが全部撃ち落としてくれるぞ
絶望状態じゃない時も幽かで綺麗によけてくれるし
というか遠距離相手には大体こいつに声がかかる気がする
ヴァレが示現流の使い手かなにかに見えてくる
使うページ次第でずっと出番の望める良いパッシブだよね
まず幻想体って時点で1個目のダイスに特殊効果ついてる連中は多いから対幻想体最強とか言われる
2ダイス目用ならどっしりエマが強い
やっぱり早いか
HP割合ダメージがシ協会メタになってるらしいってのは知ってるんで分かっちゃいたんだが…挑戦できるならやってみたくなるじゃない?
序盤、ツヴァイ前までの電気ショック、鉤、非常食が大活躍すぎて笑う
他にロクなのがないしコスト1だからとりあえず全部積むんだが、全部積むと塵積もで仕事しすぎる
逆にピエールの即席料理は敵の数も舞台数も少ないせいか、まだコスト2ほどの恩恵は感じない
非常食に関しては序盤の2回復自体普通に強い気がする
電気ショックも1ターンで平均4発殴るだけで麻痺てくわけだし1コスなら今でも強いんじゃないか?
電気ショックはカスタマイズの余地が少ない芸術限定に適当に入れたけど貪欲戦で大活躍してくれたわ
最大値-3の安定感ヤバい
し協会抜きとなるとオスカー貫く位しか弾くのにむいたページないからなぁ
ヴァレ抜きにしても極剣が欲しいから即突撃は結構大変そう
やっぱ電気ショックつえーよなぁ
確率25%だから安定性はないけど、それでも要所要所で予期しない攻撃チャンス作ってくれる
これ確実にマッチ勝てるやん、って瞬間が不意に来るからそれがまた嬉しい
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
あなたの盾の防御ダイス+1というのは回避ダイスにも適用されるの?
ユンの回避強化の上位互換ってことでいいのかな…
される
掃除屋のやつとも合わせて防御特化させようとか考えてた時期もありました
コスト重いわ!
このゲームの防御ってのは
回避と守備の二つをまとめたもの
逆ゥー!
守備ダイス=防御ダイス&回避ダイス
あなたの盾は守備ダイス表記だから両方強化
現状だと耐えるもバットも要らない疑惑まであるんだよなあ…
防御する暇があったら殴った方が良さそう
回避も含まれるのか!どうもありがとう
防御特化型のコア作りたいと思ってたから助かりました
守備の強みはコスト効率だから現時点でも光不足気味なら強いんだが
なんせ無限に感情による光が供給されるから使いどころが無い
割合パッシブなくなったせいで守備ダイスの強化量が足りない事案も発生しやすい
しかも相手にダメージをろくに与えずに感情ゲージを溜めさせてしまうという
現状でも都市疾病までは(≒ブレーメン周回が済むまでは)強い>た耐える、バット、雲の障壁
疾病までなら敵の感情レベルも3までしか上がらないし
でも悪夢以降はなぁ
3コス相手に1コスぶつけることで被害抑えながらアド取って感情もきっちり溜めるみたいなノリだったのに
今3コスとマッチしても双方感情溜まって光回復するだけだからな…
6-9の回避ダイス1個だけコスト1で出ないかな
いいじゃん今防御ダイスつきのカード多いし
感情システムがいまんとこ敵優位なのがね
図書館から出て戦った方がいいまである
外出たら司書死ぬけど
バランス取れてたのもせいぜいオルガギョンミだったろ
遠距離事務所とブレーメンがぶっ壊れで現環境はセルマ一択だし
感情レベルの上がり方が大型アプデ前並のスローペースだったらとも思うが
あれはあれで、人形や掃除屋相手に残り2体ぐらいでようやく感情レベル2になるぐらいだったから
それはそれで「わざと手加減してやってんのにまだ感情レベル5になんねーのかよ、上がるのおせーわ」ってイライラするか
>>880
ずっと酒盛りしてて怒られへんからヘーキヘーキ 今でも感情レベル3まではストレートに上がるくせに5まで上げるのは大変でクソofクソなんですがそれは
光回復しまくってクソうざいところまでは上がるけど本くれるとこまでは上がらないっていう絶妙なチューニング
タコ殴りにした次のターンは混乱してるし電気ショックは使いこなせんわ
ぶっちゃけちゃんと火力があると混乱したそのターンには対象死んでるからなあ
2体に分けても混乱2になって次のターンに両方死ぬだけだし
機能するとしたら最後に接待相手だけ残って皆で囲ってるときくらいだわ
蔦に縛られたロウェルを0コスになった幸せ堅個3発でいなしてやると1ターンで感情コイン10ぐらい溜まって草生えるからおすすめ
この時のマルクトちゃんマジ良い顔してる
全員にスティグマつけてタコ殴りすると火傷20くらいはいくから止めさす手間が省ける
火傷の利点は気絶してても関係ないのがいい
混乱しててもダメージ入るのは結構真面目に大きな利点なんだよな
全員掃除屋と化した今でも基本戦術は混乱させてタコ殴りだし
幸せな思い出が舞台またげる&安定して引けるようになったから
堅固3積みみたいなデッキが普通に実用になるんだよな
貪欲でも全員集中して刃先と後始末ひたすら振ってたわ…
回復量を出血が普通に上回っちゃうから混乱させないほうが早いし楽っていうもうよくわからんやつ
感情上げは厳粛な哀悼を相手の強いページに当ててカウンターさせるのもいいぞ
反撃食らうしやや勿体無い使い方だがHP有り余っててとっとと始末したい時におすすめ
掃除屋クリアしたが…何この本の量…ふざけてんの?表示しきれてねぇじゃねぇか
経験値的な意味がなくなった今、汎用の本はそんなにいらない
むしろネームドの本を5冊くらい出して
>>932
パッシブ改造できるようになって超強いんだよなあ アプデ後初めてやったけどシ協会のユジンがお荷物になってるというか他の二人が強すぎるな
1人でも殺せればあとは1人ずつ食い殺していくだけとか妖精かなにかか
ユジンは実際お荷物だからテンマテンマテンマヴァレヴァレで脳死していけ
ユジンも臨戦か即席料理付ければ結構強いんだけどな
せめてコストの空きが2あればなー
パッシブ後付けできるようになったから拡張性の低さが足引っ張りまくってるからね…
将来的にで良いから自前のパッシブはコスト少し安くなるとかあると嬉しいな。
セルマがいつも顔剥がされて可哀想だから恥ずかしがり屋の今日の顔でもプレゼントしたい
食人できるようになったら強いなんてどっかのrimworldじゃないんだから…
…いやでもrimworldにプロムン世界いやにマッチしそうだな…
防御ダイスは敵の精神耐性カチカチになったら生きてくるって信じてるよ
掃除できない部長はこれからの戦いについて行けそうにない
修正されたのは燃やしたときのドロップ量、率と低レアページの上限低下や
ようやくリウ協会コンプできたよぉ…
ドロップ緩和来たらしいけどどちらにせよあと1冊だったんだ…セルマ…俺、涙が出そうだよ…
>>951
思い切った乙
1冊燃やした時に出てくるページが8枚
他で取れるモブリウコアの4枚を抜いたロウェルの本の箱の中身がページ59枚
感情レベルをちゃんと上げた場合確定で2冊手に入ってそこそこの確立で3冊目が手に入る
つまりどれだけ運がなくても感情上げて接待すれば最大4周でロウェルのコアが手に入る まさかテンマが部長を越える日がくるとはな
ちっちゃいから将来性があったってことでよろしいですかね?
じゃ、そこのミンチご飯だからね
皆で仲良く食べてね
>>962
お友達は食べれなかったから死んじゃったね
それも食べておいてね 掃除屋は倒した相手のライフの20%回復だったらマシだったのかな
掃除屋パッシブって外見掃除屋が使っているからこそ許されるのであって
一見まともそうな人間キャラが使いだしたら
それはもうSAN値チェック案件なのでは・・・?
図書館は化け物の側だよ
まともなふりをしちゃいけませんね
忠誠心を高めすぎたらえらいことになったぜ
>>968
掃除屋による体力増加と「働き蜂」パッシブによる狂気じみたパワーバフのことかと 赤頭巾が越えれる気がしなくなってしまった 後半全体モードがどうしようもなさ過ぎて生き残れねぇ
マルクト階で思い出と食い意地つけるとダメージ効率そのままに掃除屋並みの耐久するからユジン部長はEGO担当として入れてる
>>968-969
右上の混乱してる奴に忠誠心付けてあって、押し寄せる一撃による混乱からの袋叩きで80強のダメージをもらった
それでいてまだピンピンしてる辺り掃除屋が如何にやばいかというね
ちなみに次のターンもパワー6をもらった 幻想体攻略も今までの情報当てにならないから厳しいだろうね
そもそもそれ以前に赤頭巾戦の偽狼のナーフはいつなんだよっていう
二番手の本物狼の強さ的に、もう偽狼の全ダイスの威力-1、赤頭巾の全ダイス威力+1してもいいくらいだろあれは
光3固定なら出血攻撃の誘導と時折飛んでくる流れ弾の対処だけで、後は見てるだけで勝てるぐらいにしてくれ
なんか感情仕様の変更で初期の幻想体戦がクッソ厳しくなってるって話もあるし
休む約束守らないギョンミ先生も含めてその辺どうすんだろうな
速度ダイス問題の修正が先送りになったのってまとめて調整するつもりなんだろうか
まとめて直しと致命的なバグが出るから一つづつ確実に治していくんじゃないかな
現状だと不満だらけだけど最終的には良くなると信じて気長に待つことにした
治らなかったら怒る
最初からやりたくなってきた
表象持ち越しできたらなあ
>>974
ゲーム的には自軍もちゃんと攻撃しないと勝てないようにしているんだろうけど
設定的な強さの比較なら両者とも本に入れた過程で前作より弱体化しているが
赤頭巾はLCの頃の強かった狼しか知らなくてその強さを自分で再現してしまってるとか
公式がこじつけようと思えばいくらでもこじつけられるから無意味では EAとはいえ文字通り新規プレイヤー門前払いしてるのなかなかやべえわな
新規勢ですが楽しめてますよ
購入翌日に大型アプデで大幅に変わったのは笑いましたが
箱ガチャにシステムが変わり新規が始めるには辛い環境になる様変わり
最早ソシャゲでは?
速度パッシブ実装の時に「各種パッシブのコスト等を見直しました」が来て、死体掃除はコストモリモリor帰属不能で覇権を手放すことになると予想
>>980
この圧倒的な排出率とヤバい幻想体バグある状態でも楽しめるのか…
それはそれで改善された後に歯応え不足を感じそうだな? もう設定とゲームシステムを一致させるの諦めてるよな
同じコアでも敵と味方でステータス違うし
>>982
それやってもいいけど同時にリウ協会も調整しないなら間違いなくねじれ大発生するぞ
ただでさえレビューでおすすめしませんが大量なんだからなあ むしろページ性能を敵と味方で共通、変に平等感を出そうするからねじれるんだゾ
そもそものシステム的には味方有利(マッチコントロール、敵AIのバカさ、幻想体ページ)なのに
敵の強いコアページやバトルページを味方が奪取してそのまま使える仕様にすると
結局次の接待では更に強い敵やページを出したり、敵側に数やパッシブで下駄履かせないとインフレる
>>986
インフレするために強さの上限めちゃくちゃな世界観なんだと思ってたわ そこに行動数が加わるとカードパワーが重なって難ゲーと化す
>>985
カードパワーが足りて無いだけだから星のカードがくれば手のひらドリルだろ そもそもリウ協会のセシルが割合回復持ってるからなぁ
妖精や銀河の子の回復がナーフされた頃は回復手段を制限することで防御の意味を出してたのに
どうもケセドの木こりあたりから回復手段に関するポシリーがガバガバになってきてる
そういやこのまま行くなら妖精ちゃんと銀河くんのナーフはもう撤回していいのでは
だとしても今のままだと新規や初心者には到底おすすめできないんだよなぁ
例えばCivとかアイワナとか壺おじみたいなゲームを
自分から興味を持って手に取るならともかく、他人に布教する気にはなれないやん?
LCもそういうとこあったけど、現状のLoRはLCに輪をかけてそういうゲーム
ある一定のランクまで行ったら
「図書館の成長に応じて幻想体がより活性化されました」みたいなノリで
幻想体カードのいくつかが強化される形でもいいと思う
それなら変に妖精とか銀河を終盤でも産廃にせずに使えるとおも
ところで掃除屋のパッシブって20%じゃなくて10%じゃない?
シ協会につけて敵倒しても20ちょいしか回復してない気がする
それとも同時に倒しても判定は1幕につき1回なのかな
バトル数1回で負けたらやり直しのリアル図書館モードはいつ実装されるのか
>>996
図書館の構造的にコアページもなくなるぞ
まあLCのチャレンジモード枠かな lud20221103181237ca
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・【銀河4x】Stellaris ステラリス 116【Paradox】
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