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次スレは
>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
すいません、初心者なんですが
ブランデンブルクでやってて
周りに攻め込みたいのですが
同盟結ばれまくってて、どこに攻め込んでも兵力足りません
自分の同盟国のオーストリアは友好上げても参戦してくれないし
徴兵の限界で身動き取れないし、なんかイベントで拡張できるのこれ
神聖ローマ帝国内で拡張したい時は、攻め込みたい奴のライバルと仲良くしておくといい事が多い
場合によっては領土約束して呼び出しても良い、どうせ皇帝に返すだろうし
また小国相手なら和平提案で属国化するとAEが抑えられるのと、領土約束反故にしても怒られなかった気がする
徴兵限界は自国の開発度で増える
自治率が関わるから同文化の所はステートにしておきたい
何も指令を出してないのに
いつの間にか宣教師が0/1のまま行方不明だ。
生産インターフェイスやマウスオーバーでも異常がわからんし、
何が起こってるんだ。
おそらくだが国家変態をしたときに宣教師が異世界転生した
たまにある不具合だな
正常な動作は国家変態ですべての宣教師が布教をやめて待機状態になるのだがごく稀に布教活動をしたまま行方不明になる
>>8 さんくす、過去ログあさってたら同じ回答があって自決しました。
確かに変態直後でしたね。
新しい体制を認めない宣教師がゲリラ活動してるんだろ
>>10 ガンジーかな?
…もうセーブデータもないしハンデ背負ったままかあ。
解放された属国の政府体制って解放元の国家に依存するんでよかったでしょうか
例えば君主制の教皇領とかできるのかなと
初めて交易会社作ったら「交易会社投資が可能」って通知が来たけどクリックしても州詳細画面が出るだけ。
どうやったら投資ができるの?
確かにあれ初見だと意味分からないよね
専用のダイアログじゃなくてステートダイアログの下にひょっこりくっついてるだけだから
自分もしばらくどういうことかわからなかったし
>>5 皇帝は帝国諸侯同士の戦争には介入しないようになってる
オーストリアとポーランドでも襲ってプロイセン地域でも取れば(適当
ブランデンブルグでオーストリアと同盟。ボヘミア宣戦オーストリア参戦で領土と属国奪えた記憶が
>>5 ポーランドと関係改善していれば同盟結べるから参戦してもらえればいい。
普通に皇帝も諸侯に戦争ふっかけるし同盟参戦もするよ
帝国外の国から戦争ふっかけられた時は防衛側に回るけど
オーストリア、ポーランド、できればボヘミア、あとどこかと同盟。
ノイマルクの運命を待ってヴォルガストに宣戦してシュトルプを獲得。
部隊をシュトルプで待機。ポーランドと一緒にチュートンに攻めれればいいが、
先にポーランドがチュートンに攻めたらシュトルプに待機した部隊で速攻で
ダンツィヒ、ケーニヒスベルクとチュートンの首都にポーランドより先に移動して占領。
プロイセン形成のためにはダンツィヒとケーニヒスベルクを取れればいいので適当な所で講和。
こんな感じだった気が。
マイノリティ追放はDEV減少がデメリットとされてるけど、1-1-1から出す分にはデメリットなし
探検拡張で植民者三人なら8ダカットの節約
どうせゴミプロビを抱えてるなら使い得
ノイマルクは帰ってくるか怪しいしチュートン殴り遅くなるから請求つけて殴っちゃうな
戦争中に大体帰ってくるし
マイノリティ追放は異文化異宗教ならDEV減少してもそんなに影響無いし
なんなら文化の転向や改宗考えてるんならDEV減少はメリットでもある
ブランデンブルクからプロイセンになるには
シュトルプ持ってるんならダンツィヒは必要じゃなくなったよ
これ世界地図の左右がつながっても世界一周とはならないんですね。
あくまで「世界周航」で完了した場合のみ世界一周達成ということになるのか
>>15 建てられる建物普通のプロビと同じみたいなんですが
>>26 交易会社に選択した州選ぶ。テリトリーステート選択開く。一番下に交易会社の施設ある
>>5 俺もブランデンブルク3周やったけど、
>>21のような感じやった
ポーランドを利用して周辺諸国を併合した後はオスマンと同盟してポーランドを壊滅させた
しかし、プロイセンからドイツになった所で時間切れやったわ(´Д` )
世界征服はまだまだや
ところで日本語化MODは最新verに対応してますか?
>>24 開発度下げてまで文化転向したいっていうのがないんだよね、そりゃ開発度下げれば多少文化転向に必要な外交点は下がるけどあとあとdevポチして失った分の開発度の埋め合わせにかかる君主点の方がだいたいずっと大きいんだからさ
再開発しないような州なら文化転向するメリットないし
そういえば探検アイデアのマイノリティ追放コスト減って今どういう仕様なの?
いまって追放してもDIPのコストかからないよね
>>32 一応追放先のdev上がるから開発に向いた州から追放すれば、実質追放元の開発コストで追放先をポチれるようなもんだからメリットはあるよ
そこまでするかどうかはともかく
>>5です
みんなありがとう
攻め込む地域と同盟の流れがなんとなく分かりました
適当にライン川の方へ進出して領土増やしてたら
そこら中に包囲網組まれてボコボコにされたのでやり直します、、
ブランデンブルクスタートだと
大航海時代にポーランドとオーストリア使い倒してデンマークとボヘミア倒して、できるだけ低地地域への足掛かりも作っとく
宗教改革の時代はプロテスタント勢と仲良くしつつ、ポーランド解体とひたすら南進してオーストリアとオスマン殴ってた
宗教戦争に勝利して新帝国の皇帝プレイしてた
中盤以降の相棒はロシア、ティムール、ブリテン
初期アイディアに外交取って他の国はとっかえひっかえ
ブランデンブルクって慣れるまでは難しいと思う
最初は強くて植民も試せるフランスがいいのではなかろうか
ところでオーストリアで同君だらけで疑似ファンネルとばしてたら、死んだ瞬間にボヘミアもポーランドも継承しちゃって扶養限界と統治限界で慌てるはめになった
統合に外交点いらないけど急になるから驚くね
ミラノも同じく統合されてしまってあとリトアニアだけだわ
自分の場合はあくまでも同君連合ファンネル目当てなんで統合してしまったらロードしてたな。
国が小さいほど統合してしまう可能性高くなるからミラノはあきらめて統合してた。
まあミラノなんてどうでもいいけど。
これ退位したときも同君下位国の継承ってあるのかな?
鉄人でないならロードして退位くりかえせば任意のタイミングでとりこめるんだろうか?
ロードだけに
ミラノは高devで序盤からまあまあの軍量吐いてくれるしどうでもいい扱いは流石にかわいそう
ヴェネチアから中核返還させてトレントを外交属国にしとけば土地も地続きになるし
継承したらしたでステート化すれば美味しいから統治限界足りるなら積極的に組み込みたいところ
文化も枠一つ割いて受容してやるだけの価値はある
イタリアの属国としてはミラノやナポリの使い勝手はヤバイ
出力がダンチ
16世紀までにヴェネツィアやスペインさんにお願いしないといけないが
>>31 >>30の質問もあれやけどこういう書き方嫌だな
>>43 日本語MODへの寛容度-65000だから仕方ないね
実際このスレは過去に日本語化modでDisasterが起きてたし、この言葉だけで不穏度が上がるのはしょうがない
というかここで聞くより
>>1のサイトで聞いたほうが1億倍対応もいいだろうしね
HOI2を教えてもらったことには感謝してるけど
今振り返ると酷い日本語訳で潰れたのも残当
インティの改革って通すのに安定度-2とかあんのね
植民者+1とかブーストかかってええやんええやんって感じで選んでみたけど
改革全部通すまでのペナが結構きついのに安定度-10って辛すぎる……
アジャムからペルシア目指して始めたけど同盟結んだマムルークがオスマンに攻められて防衛戦争に参加したは良いもののマムのaiがアホすぎて各個撃破されまくったり、オスマンの属国にデススタックで城包囲したり挙げ句の果てにはプレイヤーがなんとか戦況を一時的優位に持っていっても反乱軍も何もない自陣深くで全く動かなくなったりと散々。
あまりにも動かないからもしや防衛戦争だから敵陣にはそこまで踏み込まないのか?と考えてたら防衛目標ガン捨てで思い立ったかのように敵陣深くまで突っ込むし、
兵数でマム8万対オスマン6万で勝てる戦だったはずが、、、、
今回の開発日記で北アメリカ周りの追加の話は終わりらしいが、次は何の話になるのかねぇ
どう考えても今まで対象にならなかったサブサハラでしょ
BLMが盛り上がってる世相的に扱いづらそうではあるけどEU4でもかなりファンタジー度が高いというか史実を再現できてない地域だし
今琉球三山目指してるけど、属国の属国(属国の大名の植民地国家)って含まれてて大丈夫まっけ?
一応確認したら、来週の開発日記はJohanが担当の予定か
てことはメカニズムとかそっち方面の話の公算が高そうかな?
>>52 neondtがアフリカは今回のアップデートの範疇に入ってないって言ってたと思った
いい加減キルワとかいう最強国家にミッションほしい
ザンジバルノードは世界最強
直轄領が少なすぎるっていう通知が出たけどクリックしても階級画面が表示されるだけで何をすればいいのかわからない
金山から金が送られてきたって通知が出てもダカットが増えないんだけどどういうこと?
直轄領を没収てなんだよ。領地を没収して直轄領を増やすだった。
直轄30%スレスレでやってたらステップ取った瞬間直轄領が減ってしまってペナルティ来てしまったわ
州詳細画面を見てもどこの階級が支配してるかわからないんですが……
あと金山のってやっぱりバグなんでしょうか?
20%以上までならほとんど無視できる程度のペナしかないしそれ未満でも状況を選べば許容できるしそこまで神経質になる必要はない
>>63 金山は知らんけど階級は具体的な州に貼りつけるんじゃなくて階級タブに階級が支配してる割合だけ表示される感じになった
詳しくはwiki見てね
>>64 今見たら73%も階級に支配されてました
>>65 wiki見ても階級からどうやって剥がすか載ってないみたいなんですが……
やっぱり金山からダカットが運ばれてきたってダイアログが出てもダカットが増えない……
でも英語で検索してもバグがあるとは書いてないし詰んだ
土地没収個別の階級ごとできるようにしてくれんかなあ
プロビごとの管理はクソだったけど極端すぎ
5devのステップを1プロビ獲得したら王領の8%割り振られるCossackとかいうやべえ奴ら
1.29と1.30、最序盤が楽なのはどっちなんだろうなあ
1.29は150~200点をすぐに搾り取ったり将軍を貰えたりした
1.30は特権パワーでadm,mil+1にdip+3、ついでに金利1%の借金や独占販売権で即金が貰える
財宝艦隊とかインフレ引き起こすからいらねえだろ
海賊だされてたら持っていかれるし
破産するならさあ財宝艦隊ださずいてくれと思う
>>66 「直轄領」が20以上ね
絶対主義以降は最大絶対主義が100になるまで直轄領増やしたいけどそれ以前なら20%あれば問題ない
階級から土地剥がすのは階級タブの円グラフの右の3つあるボタンの一番右
各階級の忠誠が50未満だとと反乱沸くからそれだけ注意
バグを疑う前に自分の検索能力疑うべきでは
階級タブにはっきりと土地を奪うボタンあるじゃん
>>70 技術3→4(軍事は5)は特に急ぎたいのと伝統40将軍かなり強いから最序盤は前の方が強いとは思う
個人的には確定で取れる布教強度の顧問は頼りになった
1.30は長期的にはストレスフリーなのが良いかな
60%以降はdevポチで勝手に上がる分で十分だし、昔の貴族が内政プロビにやってくるイベントとかストレスでしか無かった
君主点20年毎に対して入植者10年毎で貼り忘れてるのよくあったし
あと外交枠+2無しの生活に戻れなくなった
>>74 >あと外交枠+2無しの生活に戻れなくなった
何気にこれ世界に洒落にならないくらいの影響ばらまいてるよね
属国持ちAIが外交枠を限界まで使うし、ティムールがチャガタイとかジャウンプルと結んで独立阻止or完全体になったりするケースが増えてる気がする
幕府強い…とにかく戦争しまくって属国に土地投げるだけでヨシ!
でも中華征服時間かかるンゴ…これロシアまでたどり着くんか??
ダメだー再インストールしても財宝艦隊のダカットが反映されない
>>68 それな
貴族だけ土地面で優遇したりとか、そういう管理もあって良い
>>67 全部海賊に持っていかれているという説
マイナスのダカットが運ばれてきたという報告も前にあった
>>80 小型船に海賊狩りの任務をつけてもダメでした。もはや次のバージョンを待つしかないんですかね
貴族の人的強いから貴族だけに土地やりたいよな
正直大事な特権が貴族に固まり過ぎてて枠たらないわ
市民は市民で開発-10%と交易20%がつよつよだけど
ゴミの聖職者ちゃんはズィンミーとコサック見習って?
>>49 どうせ新大陸デバフで技術上げるのは統治5くらいが限度だから安定度に君主点使ってもそこまで痛手じゃない方だよ
霊廟?に行くランダムイベントで使う資金多い選択肢なら80%で安定度上がるしマイナスじゃなければ待ちも有り
財宝艦隊到着ポップアップに運ばれてきた金と奪われた金の量が表示されるんで、そこに書いてあるだけ受け取れてないならバグかもね
ガッツリ奪われてるなら海賊の仕業
うろ覚えだけど討伐は海賊がうろついてるノードでやらないとダメだったはずなんでそれかも
そんなわかり易すぎるバグあったら絶対認知されてると思うんで
どう考えてもおま環だからちゃんと見直した方がいいよ
だめだだめだ言って海賊にいくらもってかれてるかまったく書かなくてワロタ
スクショくらいできるだろ
F12でスクショだぞ
適当なセーブデータで確認してみたけど普通に届いてたからなんかの勘違いやろ
前月の貯金+収支+財宝艦隊分が次のつきの貯金になってたから間違いない
問題だけ報告してもどういう状況で起こったか書かないと周りも予想して答えるしかないから解決しない
階級はどこの国でも使うから適当でも大丈夫だろうけど
植民は国によってだいぶ状況が変わるから自国とその植民状況とMODの有無くらいは書かないとわからないよ
プロテスタント連盟発生してカトリック側に入ったら
AEが-200とかになっても友好のままなのでめっちゃ雑に暴れまわってる
とか言ったらss張ってくれてた
自国が満州で植民国家がメキシコだからノードが繋がってないのが原因だと思う
同じ状況になったことがないので断言はできないけど
交易首都を日本に移せば届くようになると思う
あとはwikiの財宝艦隊や交易のところ見ればわかるかも
>>90 自国は満州でメキシコに金山持ってます。MODは日本語化MODのみ。El DoradoなどEmperor以外のDLCは全部入ってます
戦争相手のティムールにオスマンが独立保証かけてたので大戦争を覚悟して開戦したら
なぜかロシア君が介入してきて被害担当国に
けっきょく戦場で一兵のオスマン軍を見ることもなく終わりました
ロシア化してるなら、ほぼ確実にクリミアからステップ地域巡って対立するからな、ロシアとオスマン
財宝艦隊のメッセージに海賊のことが全く書かれていないことを考えると
ひょっとして日本語化MODの問題なんですかね。
だとしたらこれはスレ違いかな……
>>91 もし出来れば宗教連盟解散後にどうなるか教えてほしい
やっぱり即刻敵対なのかな
財宝船はその数値の交易価値が植民国家のホームトレードノードで発生したってだけで自国まで誘導しないと国庫には入らない
商人の到着を待て
>>99 あれ、そうなん?
チャリーンって音で即金増えてたけど誘導してればってことかな
>>100 財宝艦隊到着時はポップアップ出るよ
次の財宝艦隊がいつ着くかは属国多分の名前の左側くらいにゲージがあるから確認するよろし
ひょっとして1.29で途中までやったデータで1.30始めたからそのせいでエラーが起きてる……?
>>74 直轄領売却と傭兵が強すぎるから最序盤も圧倒的に楽
借金5〜10口分の即金が入って大体伝統60相当ぐらいの将軍が2人選べるから本当に楽になった
ティムールみたいな国はまた違うけどそっちはそっちで特権が神だから超簡単だし
1.29から1.30って確かポリネシアにノード増えたでしょ
そこで止まってるんじゃない?
でけぇアプデはともかく細かいアプデなら問題ないやろ〜と思って1.30.3のデータ読み込んでプレイしてたら
破門CBでテキトーに和平したら免罪符バグ直ってなくてAE爆増して「ファーww」ってなった
今の1.30.4βでETを始めたのだが
政府改革の部分がバグって前提条件を満たしてなくてもポイントだけで政府改革を取得できるな
1.29と1.30で跨いでプレイしたらそりゃあバグ出てもおかしくないよ
特に1.30では交易周りも変更されてて
上でも言ってるようにメキシコ→日本ルートがメキシコ→ポリネシア→日本に変わってる
このまま続けても財宝艦隊以外でもバグが出るかもしれないからやり直したほうがいいと思う
シャー・ルフがAjamから領土大量に取り返すまで持ちこたえてくれれば安泰だからなぁ、今のティムール
と思ってやると、Ajam戦初めて早々に死んでくれるから困るんだけどw
1.29にあった忠誠度下がる代わりに君主点もらえるの、階級の画面が完全に刷新されてなくなってしまったみたいですが、
ひょっとして特権の付与とかに隠されてるんでしょうか?
毎月君主点1の特権に変わった
一応貰える点的には増えた
絶対主義にペナルティがあるけれど直轄領75%ボーナスで相殺出来るからそんな気にならない
小国は最初から君主点特権三つでもデメリット薄いから楽になったね
1.30になってから最序盤でミラノPUするの難しくなった気が。
イベントでPUCBもらう以外の方法で成立させた猛者おる?
最初は月+1かぁって思ったけど前の方式と同じように計算すると+240だから大分強いよな
外交枠+2と外交点+1の特権があるから日本でやる時幕府じゃなくてもいけそう。
日本に変態しやすくなった。
>>57 thx
やっぱ直接配下にしないとだよね
外交点マイナスモードになる前に気づいて良かった
足利で上杉とかを開幕切腹させるの楽すぎてな
あまりやる気になれなくなった
君主点もらう奴、直轄領減るけど、コスパ的には君主点もらった方がいいのかい?
>>119 小国ならすぐリカバリー可能だからもらうべき
神権制で地方と宮廷国難起こして列強一位になってほぼ直轄地にすると特権の各エステートの統治限界100特権プラス絶対値-10までの特権とっても絶対値限界99で強い
一時の気の迷いでアフリカ大湖沼にあるンコレでプレイしてみたけど普段と感覚違いすぎて草
海岸遠すぎて外交技術進める意味が序盤皆無、まず封建制を受容するためにすでに受容済みの土地(軍事技術、軍量共に格上+運良くないとnocb必要)を奪いにいかないといけないし、周囲と地続きでないせいで直接奪える土地がなくなったのは初めての経験だった
戦争をすれば敵味方どちらも未開の地通過時に原住民に叩きのめされるし、なんとか地域覇権握っても絶望的な技術格差と低扶養限界と脆弱すぎる経済で死が待っている
アフリカ統一を目指して始めてみたけど西洋勢が来るまでに東海岸統一出来るかさえ怪しい
まだまだプレイの幅があるEU4はやっぱ凄いな
周辺の敵潰してからdevポチしてもいいのよ(効率クソ悪いが・・・)
あのへんの国やったことあるけど拡張で南へ行ってムタパあたりの金山を取ればなんとかなったし南ア植民も間にあったよ
序盤のイスラム勢との技術格差はたしかにきつかった
あとヴィクトリア湖にワニがいる
ベンガルで海賊飛ばしてたらオーストラリア発の財宝船襲ったってログ出たんだけどオーストラリアって金湧くの?
大沼沢は東に一回植民するだけで外にでられるプロビがあった気がする
革命の時代に入ったから各国の政府情報をみたらフランスが一番上限も現在の絶対主義も高い……
おいおい 死ぬわあいつ
>>127 オーストラリアは確か低確率のランダム沸きの中に金あったはず
教皇領プレイで奪った植民地の入植がやたら遅くて不思議に思ったらトルデシリャスのせいで笑った
我、教皇ぞ?
植民などというつまらない事で猊下の手を煩わせる訳にはいきませぬゆえ…(神輿はローマに引っ込んで念仏でも唱えてろ)
>>135 大名教皇領なら切腹すら強要できる
前に上がってたポルトガルスルタン国やオーストリアスルタン国といいカオス
イングランドプレイでフランスのスコットランドに対する独立保証を同盟に変えるためには両方ライバル視してあと祈るしかない?なにかしら誘導する方法あったら知りたい
1.30から明健在の割合が高くなって、日本は宇都宮が何故か勢力を伸ばしているのが多い気がする(その後スペインに東日本が食われる)
特に宇都宮が勢力伸ばしやすいのはなんでだろ?
>>84 書いてなかったけど琉球で新大陸植民してインティに転向してみたんです
しかし霊廟? イベントの安定度アップってのは気付かなかったな
西欧勢の植民地国家を楽に潰せるメリットは魅力的なんでもう一度インティ琉球プレイも試してみようかなぁ
1500年代はほぼ新大陸で過ごす事になるだろうけど、絶対主義前の国力アップとしては悪くないよね
そうね、エスパーでもなきゃわかりませんわw
自分がインティ試した時は安定+3が多くて気付かなかったけどイベ自体は結構頻繁に発生していたし、
あれで安定度上がるからそこまで安定きつくないってのは目から鱗のいいアドバイスでした
ウルムってEU3で有名なAARがあるから人気なんだっけ
そもそもそのAARがなんでウルム選んだのか謎だけど
アインシュタインが生まれた地ULMは信仰の中心なのだ
>>142 琉球はビザンツと一緒で弱小国の立ち回りの勉強がてら取る事を薦められがちな実績ありの国だから謎でもないんでは
曲がりなりにも中堅国家でかつロマン多めなビザンツと琉球が同列なのか
ティンベーとローチンは世界を制す。
盲目でもOKだぞ。
ウルムや琉球のようにネタになることすら許されないような弱小国家を説明付きで教えて
書き方悪かった
つまりウルムやRYU以上に難易度が高い国
ミッションとかでゲーム的に優遇されてる国とか、悲壮感漂う斜陽国や辺境の弱小国なんかは人気出そうだけど
ウルムチみたいなどうでもいいのが人気なのってここだと何だろう
ブロヴァンスとかカザンとかアングリカンとかは割りとネタにされるけどウルムほど意外性ないし
>>136 ver1.30.3で、修正されたみたいだよ
Pope should now always be Catholic when released as a vassal
教皇領が属国解放された場合必ずカトリックとなるようになった
WC適正って点ならモスクワの属国やアフリカの内陸国がやばそう
とてもじゃないけど自分の腕では挑んでみようとすら思えない
>>146 格下のイピロスに挑んでおいてボコボコにされて逆全土併合喰らう雑魚だもの
(オスマンが通行権をくれなかった場合)
>>153 アフリカ内陸はコンゴと大湖沼は初手nocbパテでザンジバルすぐ行けるし遊牧民になれるから以外と以外と行けそう
>>154 アホみたいな行動するのはAI国家全部に言えることだし
>>155 なるほど、上手い人だとそういう感じの初動がイメージつくもんなのね
ロストフとかどういう立ち上がりをするんだろう
気合でモスクワから独立するんだろうけどその頃ノヴゴロドとかいうモスクワの餌は残ってるんかね
シベリア部族とか意外とキツくなかったりするんだろうか・・・?
アメリカに近い、遊牧民にも幕府にもなれるからどうにでもなりそう
国力差が有り過ぎる国と戦争必至じゃないってだけで全然違うか
上手い人は海に出られたら植民やNoCBを駆使してなんとかしちゃうイメージある
某ほのぼのの人は北米原住民(ナワトル改宗非遊牧民)で1550時点dev130からwcしてたしどこでも行けそう
スコットランドがイングランドを滅亡させてるのを初めて見たんだが
>>144 現地行ったことあるけど大聖堂はなかなか見物
後はアインシュタイン以外にも我らがロンメル大佐の出生地
チベットネパールは中々難しいが無理ゲーってほどではない
やっぱ属国スタートが難しいんじゃないか?スコータイとかどうだろう
オリッサの属国の中の一つとかも難しそう devがまずしょぼいし
自国で革命の中心地が発生すると時間経過か国難しかないし、
伝播をさせないどころか遅らせることもできない
そうまでして革命使わせたいのかのう…
実際に使うとなると革命国家間で使えるCBがなあ
遊牧民みたいに抗争CBくれてもいいじゃん?流石に強すぎるけど
あとは架空国旗出てくるとその国プレイしてる感が薄れるから、
せめて国旗は元のやつを含むカスタマイズをしたかったな
てかこれはグラだけだしMODでなんとかなりそう
フランス革命って王様倒して市民の政治目指してたのに何で王どころか帝政になっちまったんだべな
その力学をゲームにしようとしてるんだろうけどよくわからん
アフリカの僻地プレイをしている数寄者なんだけど質問いいかな?
ルネサンスの受容のためには草原のある土地に首都移転or衣類産出する土地に首都移転or初期首都(丘陵)を開発のどれがいいんだろう
首都移転でadm200近く使って元が取れるかが気になる
それともう一つ、開発のために最初のアイデアは経済を取るべき?それとも拡張のために探検を取るべき?
外交技術を6に上げて地図を盗んで対応するか、外交上げずに探検進めるべきかが分からないので誰か教えてください
>>168 国旗は一応それぞれちゃんと元ネタがあるから架空じゃないぞ
元ネタがあっても何でもかんでもトリコロールにするんじゃあないよってことでしょ
というか元ネタがある方が少なくない?
トリコロールも神から決別して理性の祭典とかまで行こうとしたわりに三位一体から離れられなかった革命の落とし子なのかも
カスタム国家みたいに国旗つくらせてほしいよな
>>170 どこの国でやってるの?
交易の中心地やその後の伝播とかもあるから国の立地がわからないとアドバイスできない
>>170 金プロビを開発したほうがいい、海岸線であろうと山岳であろうと熱帯であろうと金プロビに連打だ
アイデアは自分は探検を取りがちだけど経済も確かに面白いかも、開発に外交点余裕もって使えるしね
でもまあ基本は探検→拡張と取っていくのが無難かなあって気がする、どの国かによっても変わるんだろうけど
>>170 金山かcotがいい、理想はキルワ
ガチ小国の首都移転で重要なのは首都の自治度は0%固定なので前述のプロビに移転すると財政が大幅に改善すること
アイデアは個人的には初手探検2手経済
>>169 途中から革命に干渉してくる諸外国との戦いになって、防衛戦争を遂行するなら権力を統一した方がいいだろうってなったから
>>174 ンコレっていうopmです
>>175 >>176 なるほど、金山で収入増やす感じですか
金山Devポチで外交点使うので初手は経済取って、次に探検とっていく感じでやってみます
ありがとうございます
キルワとかいうプロビ、5プロビステートだし金山あるしcotもあるし交易首都としても申し分無いという
ロンドン、コンスタンチノープルと並ぶ優秀な最終遷都先候補だわ
ちなみにアフリカの金山は、純粋なdevコスト減の量で比較するとキルワよりジンバブエの方が低くなる(ジンバブエは温帯丘陵で+20%、キルワは熱帯海岸線で+25%、どちらもcot持ち)から、キルワを倒すのが難しい場合そこで妥協するのもありだと思う
マダガスカルにほぼ確定で攻めてくるキルワをマダガスカル国家で迎え撃つの楽しいよ
国力に差がありすぎるから借金覚悟だけど
マダガスカル統一って拡張先がある上、明銀行みたいに上陸ペナで有利そうだしビザンツよりは楽なんじゃ?
神道の事件が終了しなくて延々と開国していくバグが出てしまった。
お前しつこく聞いてくるペルーかよ。
>>183 モテるよ
モテちゃうよ
モティモティだよ
>>183 日本は日本人だけの国ではない
開国しないと(迫真)
ペルーじゃなくてペリーだった。
こないだ国家変態の宣教師消失バグで萎えたからやり直したら、
またバグで萎え萎えですよ。
1.29まではバグらしいバグに遭わなかったんだがなあ。
>>173 ほんそれ
waifuがお隠れになっちゃうからwaifuの為の戦争cbが発動しそうになる
>>188 バランス的には弱くて遊べない国を遊べるようテコ入れし、強い国を弱くするというすり合わせをしてきたイメージが強い
特に1.30系列はエンペラー対象国以外はその傾向が鮮明
>>187 逆にwaifuが革命軍に追い詰められるエロMOD作るくらいでいこう
エンペラーがさっそく25%引きになってんね
他は導入済だけどヨーロッパ以外でやる事が多いから買ってないんだけど、革命の改良ってどんな感じなんだろ?
絶対主義うぇーいってなってしばらくした所に出てくる足枷イベントくらいの認識なんだけど
革命熱による統治効率と革命CBでとんでもない勢いで州を奪えるのはそれなりに楽しい(OEは死ぬ
絶対主義で乗り切る場合はマジで足枷なので標的を潰して回るしかない
革命帝国で階級が使えたら嬉しかったんだけどね。君主点外交枠統治キャパが犠牲になるのはどうでしょうって印象が強い
色々アプデされるけどぶっちゃけエンペラーの本質は反乱の扇動だから買って損はない
コア化期間って統治効率じゃ短くならんよね?
どうやって最短の6ヶ月まで持っていくんだろう
初心者だけどOE対策キツいわ
属国に食わせて100%超えないようにするしかない?
どの程度までのオーバーを許容していいかわからない
コア化9ヶ月までさげたら反乱起きる前にコアになるのはすごいな
>>194 wcとか早解き系の実績目指してるとかでなければ講話が面に書いてるからoe100越えないようにするのが楽よ
>>190 闇堕ちならぬ革命堕ちかぁ
その発想はなかった
講話後属国とかに分散させられるアテがあるなら100%超えて講話してもいい
なおAE
>>194 100越えると反乱発生の進捗確率が三倍だとか
統治効率が出始めるまでは開発度がそのままOEで、統治効率で割合減少するので数えてみてくだされ
ただ、属国に渡すときの属国のいまのOEは不穏度の過剰拡大由来の数字を20倍すればわかるのだけど
属国の統治効率は見方がわからないので戦後に渡そうとして100越えるからいらないと言われることがある
戦時中に属国に占領権わたしておけば100越えても受けられせられるけど、統治効率とか戦勝点コスト効率で損すると思う
ロシアみたいな国土になると革命がなかなか広がらないな
>>192 まあ革命が使える年代になったら君主点とか統治キャパは金で買えるから問題ないんじゃね?
NationalismCBでOEが大爆発した経験があるEU4プレイヤー、意外と少なそう
属国というか地図に写っているすべての国の統治効率は統計から見られる
神聖ローマ帝国の改革全然進まねー
結局間接的なnerfじゃねぇかこれ
幕府とかは放置なのに意味わからん
オーストリアアップデートとは言ったが神聖ローマアップデートとは言ってないから…
樺太の南と海南島の南に城建てといて
明軍が渡ったら海峡を封鎖して城に上陸でペナルティ押し付け
先に占領させた北に一歩逃げたところを追撃して消滅
ってやると明の上陸待たずにすむな
ただその場合は明の輸送船を殲滅しとかないと面倒臭いが
このゲーム動画とAAR見るのが一番楽しくなってきた
北イタリアが全然HRE離脱しないのもオーストリアアップデートの影響なの?
ヴェネツィアでイタリア化するのだいぶ手間取ってるわ
ゲーム読み込み時の絵に
股間がモッコリした鎧を着てるオッサンいますけど、
アレ何なんですかね?
書いたことそのままでググれば引っかかるのになんでここで聞くの?
半分冗談のつもりだったのに本当に出てくるやん。
さんきゅーアニキ。
Paradox Interactiveとセガがパートナーシップ締結、今後セガがParadox Interactiveのゲーム日本語版を販売する
https://www.4gamer.net/games/474/G047429/20200925164/ セガかーガッカリニュースすぎる
反社美化ゲーだけしこしこ作ってこっち見んな
>>213 最悪のニュースだな
また本体+半端DLC数個で19800円とか取る時代に逆戻りか
これ完全におま国おま値フラグやん
日本語なんてMODでいいのに
どうせセガじゃまともな翻訳できないんだから首突っ込んで来なきゃいいのに
まさかこれのDLCには絡んで来ないよな?
まああと何個あるのかわからんが
>このパートナーシップの締結により,セガは今後もParadox Interactiveのタイトルをセガブランドで発売していくという。
>本作はその第1弾というわけだ。
おしまい
日本語化分が値段上乗せされるのはいいっちゃいいんだがなんだかなあ
HoI4やStellarisなんかがそうだが、最近の作品はエンジンレベルで日本語に対応できてきてるんだから、
そもそも日本語版というのに意義がなくなってるわけで…
ほんとおま国の悪夢しか見えない…
EU4初プレイで1750年代にしてようやくオーストリアによるドイツ統一完成
でも統治限界足りなさ過ぎてドイツ本国のステート化できなんだ・・・
まともにゲーム作ってる会社が組むなら相乗効果もあるだろうけどセガではな
他人のふんどしでおま国ぼったくられるだけ確定だもの
パラドゲーのスレ全部で安定度がシャーン!しててワロタ
>>237 しかも経営状況のマイナス要素が多すぎるからパラドゲーをドル箱扱いする可能性が高い
ネトゲ+CS収益減、安定しているのはマリソニ程度
コロナ禍でアーケード事業瀕死
サミーにより事業再建命令執行中
土木の変に匹敵する悪夢
twitterの方に次の開発日記の予告スクショが上がったが…
アイデア周りの話なのは間違いないとして
オルド政体専用の軍事アイデア…?しかもAE減少付き…?
日本語化だけについて考えても、日本語化周りのmodについてSonyからCC BY-NC 4.0よりきつい制約がかかるだろうなあ
本当に悪い想像しか出来ない
つーかまだ開発続けるんだな
いつかemperorで一段落着けると聞いていたような
>>243 スペインの新設スタジオで立ち上げたチームに引き継がせるという手をうったからな
とはいえ、neondtとかチーム離脱することが決まってる人もいるので、Johanがいるとはいえ、開発の方向性がどう動くかは読みにくいね
日本人ユーザー10000人もいないんじゃないの?
儲かるの?
ユーザーが少ないなら単価を上げざるを得ないよなあ?
軍事技術3で軍事技術5のキルワに挑んだら兵士2倍にしても負けたんですけど(白目)
封建制を受容しないと軍事技術全然進まないのに、封建制受容するにはキルワとぶつからないといけないのキツすぎる...
その技術差で挑む時の適正な兵力って相手の何倍なんだろうな
5倍くらいありゃいけるのかな
ンコレなら今触ったけど開幕pateとかいう東海岸の国にNoCBで仕掛けられるからそっから併合なり知識共有なりで封建制貰えばいい
コンゴでお世話になった開幕孤立してくれる国、インドスタートでもザンジバルノード早期進出のために殴っていいよく孤立する優秀な子
パテ君は要衝ザンジバルにあって、世界で3国しか存在しないイバード派で孤立しやすく、opmとか言う初手nocbされるために存在する国だと言っても過言ではない
ミッションの4等分の均衡って難しい。1.30に対応してんのかこれ。
要塞包囲なんですが、必要連隊数が3個の場合、消耗していても3個でいいんでしょうか?
消耗で2.8kとかになると包囲が進まなくなる気がするんですが
必要連隊数が3てことは3,000以上の兵士が包囲に必要ってこと。消耗で下回ると駄目
ちな守備兵最大の3倍の千人単位切り上げだから(アイデアとかで例えば)最大1001人になってたら攻囲に4000人要る
守備兵現在値がどんだけ減ってても必要数は減らない
>>246 だよな
それ考えたら未だにスレも伸びるしwikiも活発って凄いことだな
普通の経営的判断をするならば単価を上げるわな
>>248 封建制受容済みの州を領有しなくても隣接して領有国との関係がプラスであれば伝搬はするから
隣接州をdev10ぐらいまで上げて15年ぐらい放置してれば受容できる
モンゴルでプレイしてたときhaixi侵略うまく行かない場合の保険としてやってた
織田でやっているんですが、ある程度大名が併合されていくと同盟切られる(ライバル視のため)のです
1.どうすればライバル視されずにすむのか
2.どのタイミングで将軍に宣戦すべきか(待っていると同盟切られる)
この2つを教えてください
たしか信頼80でライバルにしてこないとか
でも日本ならそこまであげるより使い捨てにしないと統一できないと思う
同じくらいの勢力をライバル指定してくるので他の多少弱い大名と同盟して逆にそのライバルを食べるのがよいかと
日本はいり組んでるし遠くても従属の関係で進軍できるからその都度やり方変わっちゃうと思う
大名ってある一定以上プロビ持ってるとお取り潰しみたいなcbで将軍家に攻められるような
キャパオーバーの同盟結んで独立戦争すりゃ同盟国は否応なしについてくるしついてこない奴等は将軍家のコマとして攻め込んでくるだけ
10プロビ以上持ってて足利との友好度がマイナスになると改易CBしてくる可能性が出て来るね
だから9ぐらいになったらいつでも下克上出来るように準備しておく
日本プレイの将軍攻める時と明攻める時の緊張感好き
東アジア平定した後は退屈だが
>>263 初大名プレイ時に領土割譲で10プロビ以上になった途端それでボコボコにされて絶望したな
初めて懲罰戦争仕掛けられたときみたいに頭真っ白になったww
兵力でこっちが上回って将軍がどうにもならなくなったあとに大名を一つづつ潰していって
幕府の首を真綿で絞めていくようなプレイが好きです
今、日本でプレイしてるけど宣教師一人しかいないくて改宗できず
過剰拡大が増えるたびに反乱祭りになるのがつらい
一部の宗教、国を除いて拡張プレイするなら宗教か人文どっちかは取りたいね
あと基本はOEは100越えないように取るのがいいよ
同じく初めての日本プレイしてるが神道の事件で開国全降りしたらディシジョン出て儒教に変えられたわ
士気補正無くなるのは痛いけど改宗しなくてよくなるのホント楽でいいね
織田でプレイしたときは山名をがっつり育成してfavorで呼び出しながらガンガン拡張したわ
でプロビ10付近になったらできるだけ多くの大名に同盟飛ばしてさっさと独立
とにかく将軍になれれば何とでもなるから多少破れかぶれでもいい
最近織田でやる時はもう足利の関係改善を200に張り付けて全力で拡大してるわ
山名と上杉と組めれば細川飲み込む勢いのまま西日本制圧してから東へ
こっちのペースが10超えてもガンガン増やす勢いで速いと改易してこないし
自分と足利だけになってから下克上、この時アイヌと同盟してくれてたら同時に北海道も落とせるからなお美味しい
ブリテン島から南米に植民範囲は届くのに
北米には届かないの草。
アメリカ大陸って被害出さずに渡りたいなら北から乗り込むしかないのよね
太平洋側はカムチャッカからアラスカルートで
大西洋側はアイス→グリーン→カナダルート
アフリカ西とブラジルも距離は近いけど公海が1マスあるから踏んだだけでごっそり死ぬし
ブリテン島から北米へ行くのは偏西風と海流が逆向きだから厳しいんだろうね
地中海辺りからカリブや南米に出るんなら西アフリカからブラジルでいいぞ
グリーンランドとかまで北上すると毎月の消耗もバカにならないし
所詮北米に入植するのは一番美味しいカリブや中南米を確保できなかった負け犬だけということよ
行くのが遅くなるとイロコイの首都のDEVが20くらいになっててビビる
そしてそのままその変なところが植民地の首都に…
植民地国家作りに行くか喜望峰ザンジバル取りに行くかいつも迷う
カトリックだけ前者でいいのかな
探検だけでも植民者キャンセルで2方向同時進行できるぞ
満州でやってて今1476年なんだけど明の軍事力が100k近くて全く勝てない。
前やったときは26kくらいだったんだけどその時が運良かっただけ? 普通そんなもん?
その頃の明の扶養限界は普通に100k超えてるから
誰も削ってくれてなければそのくらいいてもおかしくはない
オイラトに攻め込んで負けたりプレイヤー日本に人的0にされたりすると60kくらいを維持するようになる
そして即金の傭兵で60kのおかわりが来る
>>280 そうなのか。日本だけじゃなく満州でも明銀行可能と思ってたんだけど違ってたか
改革直後に攻めて、遊牧民ディザスター起きるまで頑張るんだ
日本なら本土や樺太海南島ホイホイでいつでも何度でも銀行にできるけど
陸続きは天命が死んでる時に徹底的にやらないときついね
一応あの年代ならラスボスだから…
国難起こしてステップで戦えば100Kくらいなんともないからな
今調べたら1.29.6が4月23日に出て互換性がない1.30が6月9日か……
いくらなんでもプレイ可能期間短すぎやろ
>>286 >>287 最近やり始める→本格的にプレイし始めようとしたときにアップデート→バグが多いようなので長い間様子見→
やっと直ったようなので前回の続きをプレイしようとしたらそれでは不具合が出ることがかなり進めたところで判明
という流れだったもので
まあ最新版が最良と決めつけずにバージョン落として続けてれば良かったんですが
>>288 そりゃバージョン途中で変えたらおかしくなるやろ…
ロードの時に赤いビックリマーク出てただろ?
バグが多いも何も普通大台が変わるのに同データで続行するのは無理というか基本的に論外だと思う動作保証外的な
新規プロビとか未入植地になったりするんだっけ
教皇の支配者になれる確率って、単純に表示されてる値を信じていいんでしょうか
•プレイヤーのフランスが約35%
•教皇領が約25%
上記の状態で4回リセットしてるんですが毎回教皇領が再当選してます
単に運が悪いだけなのか、別の条件が絡んでたら教えてください
>>292 フランスが4回外す確率は1-0.65^4≒18%で十分ありえる
友好度が悪ければ当選しないなんてというフラグは聞いたことがないし、たぶん運が悪いだけかと
0.65^4…
実績埋めをしてると同じことを何回もさせられて虚無を味わえるな
インドなんて何回統一したか
教皇意外での馭者はとりにくくなった気はする
教皇領の増やす手段が増えたんだっけ?
1.30以降はhreでカトリックから改宗するうま味薄れてない?信仰の擁護者高頻度で立つから中小国だと拡張厳しくなるし、大国になったらなったで教皇と関係良好であり続ければ各種補正モリモリ使えるし
まあつまるところ30年戦争の陣営次第ではあるけど
プロテスタントが器用貧乏すぎる
カトリックで御者になってae対策する方が良いし、何よりカトリックの信仰の守護者と敵対しなくて良くなる
あんなに皆に扱き下ろされてたカトリックちゃんがこんなに立派になって
>>299 反映されるものもされないものもある けどそもそもバグるからやめとけ
なんで皆プレイ途中で環境変えようとするんだ
>>300 サードローマを入れてシベリア開拓団を使いたいのですが…
でもプロテスタントがいないと宗教改革の時代が楽しくない…
あの時代の混乱感が好きなのに
>>301 やめとけって言っただろ
ここで質問しないと分からんくらいのレベルならその方が吉だ
セーブデータ弄れるくらいの知識があるなら別だけどね
コプト化したAI白羊朝がオスマンの同君下位になったんだがこんなことあるんだな
>>293 ありがとうございます
もうちょい試してみます
下位がキリスト系なら同君上位は何教でもいいぞ
カザンで正教に改宗した時ウズベクの下位になったことあった
同宗教同士で婚姻→改宗→即断絶で異教徒の同君できるってこと?
>>309 上のオスマン白羊朝はそうだろうね
カザンとウズベクは最初から同王朝だから断絶しただけで同君になる
あと動画であったけど、ポーランド叩けるだけ叩いてリトアニアの独立戦争誘発させてポーランドを属国化
独立戦争引継ぎからの白紙講和でリトアニアを同君下位にできる
上位国が神権制だったりオスマンだったりしてもできてた
異教同君初めて知った
また一つこのスレで賢くなった
1.30台へ上げてまだ50時間程度なんですが攻城戦時の落城率の数字、イカサマ臭くないですか
かなり露骨に城が落ちない
凄いしょーもないことに気づいてしまったが
バイエンルンのNIの「処女懐胎を〜」って誤訳だよな
「無原罪の御宿りを〜」が正しいと思う
もしかしてテンプレ読んだら6/6/6の後継者が死ぬNIがある国でもあるのか
落城確率50%はまず落ちない
64%で落ちれば運がいい
71%なら普通
最近の自分の運はこんな感じなんだけど他の人は違ったりするのかな
>>315 ヂャップニズムという宗教特有の仕様
異教異端寛容度ペナルティ0になるかわり宗教統一度強制0になる
しかも狂信反乱ですら改宗不能だから厄介
>>312 特異な要素ではあるけどトラスタマラやヤギェヴォなら狙って誘発できるから
そのうち修正されそうな気がする。
異教同君とは少し違うかもしれないけどミッションでカスティーリャ等が貰える同君CBはイスラム等に改宗してからでも生きてた覚えがある
後、昔ソロモン朝のユダヤカスタム国家で遊んでたらミドゥリバリが同君下位で滑り込んできたことがあったので、ノルスの実績でワンチャン狙って王朝名をウィッテルスバッハにするのはアリかもしれない
日本プレイ中盤以降津波だの噴火だの大火事だのクソ面倒くせぇ…荒廃65だとかポンポン出されて辛すぎるやろ
今まで見たことないイベントだったが欧州プレイだったからか?これでaiだと発生しないとかだったら嫌だなホント
おかしい。ミッションの4等分の均衡って2階級に対して忠誠を70以上にするって60以上の間違いじゃ。
忠誠が聖職者69、武士55、商人64しかないのに達成できる。
俺のがバグってるだけかな。
カトリックのチュートンがプロイセンになってたけどなんかそういうイベントでもあるのかな
1.30のestateの変更にともなって達成条件は70から60に変更されてる
ただテキストのほうへの反映がされてないね
最近、終盤の戦争で大量の軍隊操作するの面倒で18世紀初頭でやめるようになってしまった
属国大量に持てるMODとか要塞落としたら周囲も占領してくれるMOD入れてるんだけど他になんか操作軽減してくれるMODないか
信仰の擁護者フランス君、今日も元気にカトリック国にオスマンとモロッコ連れて殴り込み
そこそこの規模の属国や同君下位国は統合するメリットって外交枠解放するくらいしかないよね?
あ、独立欲求管理とかからも解放されるけど、どんな時に統合するのがいいのかな?
気付いたら借金額が凄いことになってて肩代わりするのが面倒に感じた時
>>333 えー、そんなもの?
じゃあ、あえて統合しない方がいいね
借金を肩代わりする代わりに土地をください
99年経ったら返すかもしれないから
属国の借金返せば独立欲求下がるから2とか3プロビの国でもなければ土地没収も出来るけどね
>>336 交易会社にできるDLC入れてないからやっぱり統合いらないね
俺が次にやる国をスレ民に選んでほしい↓
邪魔だったらスマソ
>>338 500万両の借金を無利子で250年払いにした上に明治政府になったら無効ねってやったどこかの藩みたいだな
やっぱ権力持ってたら借り得だわ
利子率って100%に設定できるんか。
闇金も裸足で逃げていく悪徳国家になれるな。
交易会社作れると面白くなるから入れた方がいいと思うけどなあ。
DLCは最初の定番の2つ買ってどんどん買い足していってる。Expansionはほとんど入れた。
買い足すたびにセーブデータの途中から DLCをonにしても今まで問題なかったな。
DLCはセーブデータの途中からonにするのはいいけど、セーブデータの途中でoffにするのはできなかったはず。
3か2か過去のEUだと返せない金貸してCB得ることが出来たって聞いたな
さすがにえぐすぎる
>>347 むしろそれが正道だったから4では特定の性格以外は借りない+貸しつけられたらすぐ破産するルーチン組まれた
最近のイングランドって何か変わった?何回かやってると高確率でただの共和制になるしそれでもフランスと同君組めるしでよく分からん スコット属国ルートでグレートブリテンになるためには正統性100なきゃいけんのになぁ
これってイベントで王政復古したりする?
すみません、今日買ったばかりなんですが、数値の直接入力ってできないんでしょうか?
例えば今州の売却しようとすると、スライダーだと10単位、矢印だと16単位でしか移動しなくて
要求飲んでくれる最大値に上手い事調整しようとすると凄い面倒なことになるのですが…そういうことを出来ないようにしてる感じなんですかね?
>>349 イングランドはイングランド内戦で清教徒革命を起こして共和制へ移行or呪いを解呪かを選べる
護国卿√を選んだときはProtectorate Parliamentという固有の政府改革が付与されてる
共和国伝統100でもグレートブリテン形成は出来るけど、政体のせいで100にするのは時間がかかるかも
これを解除するには無理やり共和国伝統をイベントで下げるか、革命やプロイセンなどへの変態で無理やり政体を変えるか
前者は再選が出来ないので結構渋いと思う
イベントで同君CBを貰えるときには、自国や対象国の政体は問われない
そういえば直接数字入力したことないな
スライダーでやるの割と面倒よね
お金あげるときも、25ずつ連打してるけど
3000とか借金してる同盟国に金連打してるとむなしくなる
しかももらった金で建物たてやがる
>>352 ほんとご丁寧にありがとうございます
さっき無理やり共和国伝統下げて王政になったとこでした
イベント由来の同君CBだと政体関係ないのか・・・同君連合とは一体
うーんやっぱ直接入力は無理みたいですね…ありがとうございます。
初オーストリアプレイでようやく諸侯特権廃止までこぎつけた1700年
気負い込んでポチったらブランデンブルクとかの中規模諸侯がごっそり離脱してスカスカになってもうた
これ事前に恩寵とかで賛成させておかないとダメだったのね
なんか議会がないとかの補正で権威が大きくマイナスだしこれからどうするべ
>>349 もしかしてメニュー画面である程度年代進めた後に年代戻したシナリオでプレイしてないか?
年代弄らずにそのまま1444年で開始すればイングランド君主制のはずだが
102年ぶり13回目の露土戦争が始まるんですか?
いいえ、始まりません。
>>359 ファンネルの改革はIA100で撃った方が良い
中堅以上は同盟で逃がさない勢いでいこう
>>362 そうなんですな、初ファンネルに興奮してしまいましたが
それまでの同君ファンネルのほうが強かった・・・
次のアプデで北米プロビの数も増やすのか
どんどんOF実績が遠ざかっていく…
>>364 OFはまだランダム新世界使っても可能だから最悪それを使うべし
アルメニアの戦争のニュースで見覚えのある地名ばかりでてくるね
MandateofheavenとMareNostrumどっち買うか悩むな
遅く始めたから、セールのたびにDLCちょっとずつ買い足していくのが楽しい
>>368 コストの重さに対して恩恵が少なすぎたからな
だから転向なんて無意味なムガルが基地じみた強さを誇る
ただ文化転向コストや時間を改善しても角が立つのが泣き所
外交点のために文化転向キャンセルが使えなくなるって批判は少なからず出る
文化転向って具体的に何やってるんだろ。
中国のエグいやり方しか知らんけど、平和的な文化転向ってあるんだろうか。
eu4的にいうアイヌ→東国もかなり混乱あったようだしね、人の生き様、価値観自体が変わるようなもんだし完全な平和裏ってのは無理じゃないか
conquest of paradise買ってないんだけどこれただのお布施な気がしてセールの度にあーどうしようかなとか考えてる
>>371 公用語むりやり変えたり名前を自国風に変えたりするやつだろ
平和かどうかは分からんけど
文化は転向じゃなくて受容をしやすくしてほしいな
上限低すぎる
大昔って自動で受容だったんだっけ?
アナトリアのトルコ化は(略奪対策に)もともと疎らだった高原にセルジュークの集権化から離れた難民がどんどこ押し寄せただの
そいつらがローマ人の農地をどんどこ放牧地に変えていっただのとどっかで見た
コンスタンティノープルから税金取られるのヤダからトルコ人に寝返っていったってのも聞いたことあるな
コーカサスからクルディスタンにかけて少数派民族や宗教固まりすぎなんだよなあ
グルジアとホモ動画が民族融和エンドだったのが象徴的だな
あの作者はリアル政治語りをコメントでされるのがイヤすぎて投稿やめるとか言ってたけど
歴史シミュゲー動画だと政治コメなんて確定で発生する国難みたいなもんじゃん
そもそも当人も「大航海時代の日本は銃保有数世界一〜」的な10年前のネットde真実ネタぶっこんだりするし
そういう系統の面倒な人達が集まってくるだろうから不穏度上がるのも当然では
>>378 グルジアでそれをやるのが迂闊すぎる
自ら地雷原に突っ込んで爆発してクレーム入れてるようなもん
せめてデンマークにすべきだった
デンマークプレイすると大抵スカンディナヴィア以外の何かに変態して終わってしまう
Denmark is not overpowered!
デンマークはポーランドやプロイセンに変態するといいっておばあちゃんが言ってた
陸軍だけでデンマークを侵略してるとなぜ首都がユトランド半島には無いのかがわかる気がする
明のdev値を史実に即してもっと上げてゲーム的にクソゲーレベルになったものを一度遊んでみたい
まあAI次第では普通に大人しいかもしれんけど
プロイセン辺りだとコペンハーゲンを占領するの面倒だよな
1500年代に20万の内の10万の統一日本と
50万の内の10万の明+オマケが大決戦してるアジアか
>>383 冬まで待って凍った海を渡ればへーきへーき
朝鮮出兵だとたしか送り込んだ兵力だけで150k、本土に100kとかだったか
遊牧民にちょくちょくやられるし中国って軍事力と経済力が比例してないイメージあるんだがなんなん
普段は僻地略奪されるだけだが
それこそ元々国内ガタガタな時に異民族に大きくやられるんじゃないの
>>390 思想の根幹に「武を卑しみ文を尊ぶ」というものがあり
中華らしくなろうとすればするほど文弱になっていく呪いが清代までかかってる
そして文弱が極まったら内乱や異民族にボコボコにされるという塩梅
清、宋、唐は元々異民族の統一王朝だったが、この呪いで弱体化したところで終わった
>>371 某革命共和国はオック語やブルトン語を「地方語」として絶滅寸前にさせてフランス語の国にしたぞ
大体100年から150年くらい必要だったし明らかに全国民への義務教育のおかげだけども
もっというとEUの時代ではなくVicの時代からhoiの時代の話だけど
同盟国に参戦要請されて承諾しつつ、別方面の国2つに参戦してたら外交顧問が辞めるイベント発生した
イベント名は「良心の離脱」だったかな?まぁたしかに三戦線はやりすぎたかもしらん
>>390 ・軍人が世襲という謎制度(当然回らなくなる)
・そもそも全体の戸籍人口が減り続けてる(ので経済力にまず税収が比例しない)
・運河で米を運ぶお仕事に転用してたりする(するなよ)
明固有の事情としてはこの辺だが他にも
遊牧民が強い時代に一番豊かだったからとりわけ狙われてるとか
2000kmの国境にそれなりの兵力貼り付けようとしたらいくら大国だろうが足りるわけがないとか
十分な軍事力持ってる方が王朝転覆のリスクが高いとかまあ色々
>・軍人が世襲という謎制度(当然回らなくなる)
欧州封建制建制、鎌倉〜江戸幕府がかわいそうw
それ以外でも軍戸作って農民と分離するのは東ローマや東南アジアでもあった気がする
その点中国は安定した統一王朝ができやすいんだよね
インドは地方政権の群雄割拠が常でムガルでも統一はできなかったし
>>397 中華の致命的なとこは、その軍を制度でも文化でも蔑視するところ
思想的にも考の精神により親から貰った命を守ろうとして、当たり前のように敵前逃亡をして崩壊する
EU4的に表すと軍維持費が低い+規律も士気もマイナス補正がかかっててすぐ殲滅される状態
>>397 その辺の「世襲封建領主が決まった人数用意して出征する」や「非主流民族を軍事力として国家に組み込む」方式じゃなくて
隣近所と同程度の土地を耕してるだけの平民が「お前んちは永世兵役義務ね」になる糞制度なのよ
HRE序盤に皇帝になって国力ブーストできるのは良いけど
プロテスタント湧く頃には宗教リーグが面倒で皇帝の座を放り出したくなる問題
オーストリアプレイしてたとき、同君下位のポーランドとかリトアニアとか属国ビザンツとかいたのだけど
それらを帝国に入れる外交コマンドとかdecisionとかイベントとか特になく
統合してから土地を編入してもIAはいまの仕様だからなんにも反応せずだったんですが
これってなんか対処方法あったのでしょうか
結局自然増加と皇帝退位で稼いだけどとても遅かった・・
下がったはずの明の天命が1ヶ月ごとに5ずつ回復してて腹立つなぁ
遊牧民ディザスターの条件も満たしたはずなのに
>>402 属国は関係悪化させてからexpandCBで宣戦する
安定度が落ちるがビザンツなら10以上のIAを獲得できるはず
同君下位はイベントで加入しない限り諦めた方がいい
そしてIAの稼ぎ時は宗教戦争以降
宗教戦争勝利すればIA+25%されて、これは戦争による強制加入にも適用される
そして統治効率や戦勝点コスト減を高めれば高devの国も戦争で加入させられるから外交アイデアは必須(さらに外交アイデアにはIA増加のランダムイベントがある)
>>404 なるほど
宗教戦争は戦争なしで終わってしまったんでその補正がなかったかもしれないです
次の世界では属国に宣戦ためしてみます
神聖ローマってどのへんまで加盟させられるんですかね
ヨーロッパ大陸判定のすべての地域
具体的にはこれ
>>406 嘘はダメでしょ
帝国事変でブルゴーニュ・教皇領・ハンガリーがHRE加入する場合その国が保有する中核州全てがHREに編入されるため
これを利用すれば大陸外でもHREに編入することができる
別に首都プロビがヨーロッパのキリスト教国で問題ないような・・・
>>395 それ顧問の文化が同じ文化の国と戦争してる時に起きるやつじゃないの
>>407 とはいえブルゴーニュ・教皇領・ハンガリーがヨーロッパ以外に領土拡大してるのほぼ見ないけどね
教皇領は稀にアフリカに植民してたりするけど
>>395 それ顧問の文化が同じ文化の国と戦争してる時に起きるやつじゃないの
>>407 とはいえブルゴーニュ・教皇領・ハンガリーがヨーロッパ以外に領土拡大してるのほぼ見ないけどね
教皇領は稀にアフリカに植民してたりするけど
>>410 分離独立派相手に勝利直前でコンドッティエーリ解約
↓
形式上敗北表示ポップアップなのに戦争継続して勝利ポップアップ
という事態を思い出した
自国が受けたコンドッティエーリって、
通行権無くて置物になってる印象
>>407 帝国加盟国であることと帝国領土であることは意味が違うんじゃないの?
例えば太平洋にある孤島が諸侯からHRE外の国に割譲させられた場合、皇帝がそれに対してクレーム出せられないしょという話
特に軍事通行権与えてないのに他の国の軍隊が入ってきまくりなんだけどどういうことなんでしょう?
>>416 ・自国が入ってきてる国と戦争中の国に通行許可を与えている
・入ってきている国の軍隊が黒旗(講和で戦争を終了や離脱した国の領土に残っていた軍隊は戦えない代わりに自国に戻るまで通行の制限を受けない)
軍事通行権の仕様は誰しも一度は混乱するよなあ
戦線という概念がなくてあらぬ方向から敵が来るから、慣れるまではイライラしてた
最近のverモスクワ調子悪いからなぁ、今回はどうかなぁ〜
おっ、北の方に緑のでかい土地があるぞ?今回はうまく行ったのかな?
ノ ヴ ゴ ロ ド
ロシアまで辿り着けない原因の3割くらいはリャザンと同盟とかいう謎挙動
>>419 逆にこちらはノヴちんが死なない世界線に全然遭遇しない
なんでポーリトと同盟成功して兵数優位の防衛戦争なのにモスクワに人的すり減るまでボコボコにされるんだか…
>>420 地理的にも宗教的にもモスクワがほぼ孤立状態にあるのが原因なのかな
>>421 このノヴゴロドは実はデンマークともポリとも同盟組んでないんですよ。序盤の方で孤立したノヴゴロドをモスクワが叩いていたので今回はうまくいくかななんて思ってて数十年後にみてみたらこの様です。ポリはモスクワの方向に伸びてないので、多分タタールがモスクワのお尻叩きました。
なお、モスクワを滅ぼしたノヴゴロドは案の定リャザンに独立保障している模様
はよロシアになれ
最初の戦争でリトアニアがノヴゴロド側に着くとモスクワの兵力なくなって遊牧民がみんなでこんにちはする状況は見たことある
>>423 よく生き残ったなノヴちん…
こちらの世界線でもリャザンがモスクワに独立保証してたけど同盟国トヴェリの防衛戦争に呼ばれて無事に首都奪取されてた
よく見たらオカの地域はポリに殴り取られてたっぽい
やっぱり1.30のモスクワは育たないなぁ
あーダメだ、なぜか明が異常に弱っていてたくさん賠償金引き出せた世界線が成功体験(?)になってしまって
そうじゃない世界線だと損だと感じるようになってしまった。
銀行壊れてると損した気分になるのはわかるわ
工場6つ分くらい吐き出すからな
メーヌ開戦しないとかブルゴーニュ継承ミスとかインパクトが大きい確率負け引き当てると凄い損した気分になってしまうわ
そういう要素として受け入れた方が良いとは思うんだけれども
メーヌ開戦位ならリセットすりゃいいやと思えるけどブルゴーニュに後継者生まれたときは暗殺コマンド欲しくなる
イベント起きてもプレイヤーの思い通りにいかないこと多いんだし後継者の確率-105%とかに変更してほしい
プレイヤーがショック死しちゃう
ああいう報酬がデカすぎるランダムイベント嫌なんだよな
初手で大国殴る中小国プレイ、初動がうまく組めたらそこで満足してしまう
今週の開発日記は新アイデアか
どれもポリシー次第かな
神道の事件、南蛮貿易が終了しないバグがあるね。
最終のイベントがループするみたいだ。
遊牧民で貴族アイデア取るの好きだったんだが出来なくなっちゃうのかー
>>435 南蛮「開国シテクダサーイ」
南蛮「開国シテクダサーイ」
南蛮「開国シテクダサーイ」
スパムかな?
いつの間にか直接手動で後継者ガチャできるようになったのな
高齢後継無し君主でお祈りの日々バイバイだわ
>>438 MODか何かで探したら?
>>435 自分はキリスト教の敗北がループしまくったことがある。何回負けてんだってくらい負けてた
>>415 太平洋の孤島がブルゴーニュ・教皇領・ハンガリーのコアであればインシデントで加盟時に帝国領土になる
たまにブルゴーニュがカリブに入植しているとその土地が帝国領土になって植民国家が帝国諸侯になってたりする
>>439 あれコストもそんなに高くないし良いよね
鉄人でなければリセマラしてしまいそう
恋愛レヴォリューション→DDRと来たから来週はギロチンの悪魔出るよ
恋愛(Double the Loveの実績を取得して)革命→DDR(ドイツ民主共和国)と来たから
来週は(革命CBで周囲の君主を処す)ギロチンの悪魔出るってことですね
Napoleon's ambition(革命CBで革命を10か国に伝播)
Robespierre's ambition(理性の祭典を開いた状態で、安定度を-2以下にして反乱を20回以上弾圧)
>>434 ポリシーに関しては貴族アイデアと同一という扱いだよ
国の色って変えられますか?
小国の時は周りとの差で気にならなかったけど大きくなったら白は反射で気になる
>>448 フレーバーみたいなもんか
まあ現状のアイディアUIだと溢れるもんな
アイデアといえば更に価値が下落した交易ちゃんの運命は
>>449 変態しない限り色は基本変わらない
周辺の色に応じて調整されるなんて素敵な仕様もないので
ナジュドでムガルと接したりするものならビバ操作ミス
交易は普通においしいゾ 商人よりも交易効率上げる方がメインだし軍量と宗教とって生産品補正上昇してあ〜^たまらねえぜ
>>441 それは知りませんでした
まだまだ初耳なことが一杯ありますね
その場合交易会社の取り扱いはどうなるんだろう
帝国領土と交易会社は両立出来ない筈だが
植民地国家の境界クッソわかりづらい
今すぐck3と同じマップ表示方式にしろ(横暴)
>>453 交易マップからまとめて追加だとできるんでなかったっけ?
交易会社と帝国領土は両立しない
交易マップから帝国領土を交易会社化した場合はコア化しなくても領土をはがせるから皇帝から領土返還要求もこない
スペインでポルトガルを統合したらポルトガルブラジル領とスペインブラジルがそれぞれ並立しているけど統合できませんかね?
帝国領土割譲!Join HRE!交易会社化!属国にプレゼント!即座に属国から剥奪!Join HRE!
1.30.2以降のFast Revokeにも使われるワザップ
植民地を独立させて停戦明け後に征服するしかないんじゃね
ただ後半のLD的には分けてる方が便利な事が多い気がしなくもない
>>456 そうなんだ
帝国領土にするメリットっていまのところなんもないよねIA増えないし
HRE皇帝ってHRE内の異端にcbもらえたりしないんか
改宗要求断られたらCB貰える
公式宗教決まった後だな
異端どうしは同盟しやすいか、ひとつても隣接してたら聖戦で引きずり出してやれるんだけど
>>456 こんな抜け穴あったのか
そのうち塞がれるだろうが
HRE皇帝でも包囲網組まれまくって懲罰戦争起こされるんだな...
皇帝に対してはAE増えにくいとかないのかな?
コア化が終わるまで戦争状態を維持し続ければ領土返還要求来ないって抜け道もあったね
足利→日本で神道OF目指してたけど間に合わなそう
やっぱ大友で初めてNI変更しないで行くほうがいいのか
>>469 大友で目指してたけど全然間に合わんかった
いかに早くキリスト教プロビと隣接するかだわ
フランドルプレイ
独立した君主家系egmont
あっ、これヘルレのとこと同じじゃん!でも同王朝になっとらんなぁ
ヘルレの家系egmond
草
>>459 まあそうだよね
植民地国家はできるけど商人はもらえない微妙な大きさ(7プロビ)なんで整理したかったのよ
セールで買ってやり始めたのですが、船のアップグレードってバニラじゃできないのですか?
どこ探してもアップグレードするってのがみつからなくて。
港に入った状態じゃないとアップグレードできないから港に入れろ
>>473 できないのでドクロボタンで解散させて作り直すしかないです
>>474 港入れてるつもりなんだけど、アップグレード出てこないんですよねー。まぁもう少し探してみま
>・Added the possibility to upgrade fleets in one click if you can afford it
AoWっぽい
残念ながらDLCだね
まあ壊して作って、は時間は掛かるけど金銭的には同じどころかアプグレで耐久1になった船の修理代考えるとお得か?
自分もバニラでプレイ中だけど皆が当たり前に話してる内容が不可能なケースが多々ある
主要なのだけでも買い足そうかなとも思うけど難易度が下がる可能性が高いからどうも踏み切れない
船は基本鹵獲で賄うプレイしてるからアプグレないのは困りそうだな
そういやマイノリティ追放で元のプロビの改宗と文化変更できないから
カステラのミッションがめんどいな
アンダルシア文化のままでも受容されてるから困らないのに外交点使わされる上に、追放で植民地国家作ってると文化転向したときにその国と関係が悪化する
たったひとつ前のDLCの要素なんだから忘れずにアップデートしてほしいもんだ
難易度が下がると言うよりなしでやってたのがアホらしくなるくらいストレスフリーになる機能も多々あるしこだわりなければ買えばいいと思うけどな
自動探索とか正直無料アプデにいれろよってレベル
>>484 アプデ漬け+steam安売りで文句が出にくいだけであって、バニラだと淡白どころか噛みつくしたガムみたいなもんだからな
戦争システムや内政とかは最低でもAOWやROMないと味気なさ過ぎるし不便
スレで話についていけなくなるのも辛い
まあ2000時間も遊ばせてもらってるからdlc込みで二万近く払ってても文句ないです
これがソシャゲ課金だと10連ガチャ10回で3万とかなのが恐ろしい
どの機能がどのDLCに入ってるかってのも非常にわかりづらいからね。
結構このゲームやってるけど、ここで話題になってる事や動画についていけない時とかたまにある。
少し触ったらハマるかわかるし、全DLC買って間違いないけどな
今幕府プレイをしてるんだが、配下大名の領土がデカくなりすぎる反抗的になるし面倒くさいな
上手い人はどうやって管理してるんだろう
カスタム国家の設定が容量が足りないって言われて保存できないんだけどこれってどのフォルダに保存されるの?
>>487 Q.ver1.30から宗教反乱起こしにくくなったけど国教変更どうしたらいい?
A.DLCエンペラー入れて強制誘発させろ
個人的にはこれが一番つらい
ハマった時のリターンが大きいぶん、DLCは全部買いが安全なのかなと感じる
RBとかGCは機能の当たり外れが激しいから全部買いが適当とまでは言えないんじゃないか
Conquest of Paradiseとか未だにお布施以外の気持ちになった事が無いので、次回の北アメリカアプデに期待してる
>>489 でかくなりそうなやつから併合してく
最初からある程度の大きさがある細川山名と港持ちは早めにgo
参勤交代と強力公爵で割と併合できる
ネイティブアメリカンは本拠地と緩い支配地があるようだけど
AIがネイティブアメリカンと入植側のどっち有利になるのだろう
humbleでセールの時に全DLC制覇したワイ、高みの見物
緩い支配地に入植者ねじ込んで双方敵意って感じじゃないのかなあ
>>489 うまい人とか言うと書きづらいじゃないか。関係改善は当然として
独立欲求が下がる権勢アイデア、特権の強力な公爵領をとる。
DLCのMohを入れておけば浪人の強制追放、革命の時代システムで
大幅に独立欲求を下げることができる。
あとこれは時間稼ぎだけど属国のプロビを開発しても独立欲求は下げられる。
独立欲求は40%を越えたら危険水域と思った方がいい。
結局は交易ノード抑えて収入増やして
軍を増やせばLD抑えられるねん
ちょっと調べれば出てくるぞ、巴と呼ばれるものや。
他で言うと宇都宮氏とかも巴の一種である左三つ巴を使ってた。のぶやぼとかやってるとよく見かけるぞ。赤松とか。
何かと思ったら巴紋の話か
伝統的には神職と関わりが深い紋とされていて
>>500があげている宇都宮氏なんかは二荒山神社の神職の出だから、まさに典型例
幕府プレイなら独立欲求なんか気にしなくていいよ
大名は独立支援受けられないからまず独立戦争仕掛けてこないし、独立欲求高くても交易力の転送はしっかりやってくれる
>>502 大名領地の分離主義から湧いた独立国家を大名にできる
大名の戦力を加味せず宣戦してくる包囲網を大名とともに叩いて完勝できる
ここら辺の仕様も含めて幕府はヤバい
足利地味にプレイしたことないからわかんないや
NIがね…といいつつ属国収入あるのは実は強いのかも??運が良くても織田とかで将軍になるの20年弱はかかるから悪くないかな
幕府は対外戦争しとけば大名大人しくなるからと思ったけど摂政評議会から始まるからダメか、でもいきなり交易独占して収入月10になるし頑張れば強そう
幕府系はCB使えないとか改宗できないとか微妙に不便な所もあるがそれらが翳むくらいの公式チートっぷりではある
すぐ新大陸行ける立地も地味に強いし
リアル厭戦に優しい雑な運用でのWCなら一番やりやすい国だと思う
戦争しなくていいしちょっとだけ触ってみたけど最初のころの君主点の出がうんちっちすぎるのでクソNIと合わさって大名の方が好きだわ
沿岸州が少なくて船があんま出せないし最初戦争もできないしお金があってもあんまりスタートダッシュにならない
何といってもNIがやる気をね…まあ後足利が強いのはそれはそれでおかしいししょうがないか
結構な確率で足利将軍家が吸収併合して1500年過ぎくらいには日本になつてるという
>>502 独立欲求高いとこっちの戦争に来てくれないと
思ったけど違うっけ。
結局、どこの大名がNI的に良いんだろう?
上杉か織田?
上杉は陸軍伝統の補正が強いな。1580年代に星3つの指揮官が出た事ある。
攻勢アイデアの+1の補正なんてしょぼく感じるくらい。
島津もなかなか軍質関係のNIが強い。
>>509 来てくれないけど変わりがいくらでもいるし、増やせるでしょ
そりゃ独立欲求低いにこしたことはないけど、それに固執する必要もないってこと
征服に強いのが織田、伊達、伊東、山名
ロマン寄りなのが軍質系だと島津と上杉、海軍の河野と宗、宗教の大友
無難に使えるのが徳川、今川
自分の中の印象ではこんな感じ
幕府プレイなら征服系は評価落ちるし正統性+1はあるとちょっとだけ便利
>>493 >>497 強力な公爵領か、1.30以降で初めてのプレイだからやろうと思ってなかった
MoHは入ってるし権勢はこれから取ろうと思っていたけど、どうしても無理そうなら呉は併合するわ、マラッカ海峡付近取って統治限界カツカツだから華南にあまりデカい直轄領持ちたくないけど
アドバイスありがとう
織田幕府でWCしたことあるけど幕府プレイは
直轄地をあんまり持たないのでコア化/交易品生産量はほかの国ほどは嬉しくないといいつつまあ強い、今verはTC強化されたし
交易収入がメイン、植民がほぼ必須でお金がいるので交易効率等は嬉しい、明銀行利用に海軍強化もうれしい
帝国主義解禁までは戦争がやややり辛いのでAE関連があると楽しやすい、あと戦勝点減はかなり重要
領土拡張に君主点がかなり少なくて済むので開発コスト減があると嬉しい
軍質系はあるに越したことないけど早解きに拘らない限り軍量も出て属国も沢山いるのであんまいらない
って感じかな、その点から考えると初期国力からも細川のほうが好みかも
幕府のままいくつもりなら
軍事的には島津、上杉、尼子
WC狙うなら
コア化コストと州獲得に必要な戦争点コスト-10%があって軍事も強い織田
下克上しやすい山名
ザクセンてアホアホやな
多分だけど、チューリンゲンに同君切られたくないからって自分の土地をあげてるわ
お前はホストに貢ぐ女か
周辺国に攻め込んで土地割譲+朝貢国化した直後割譲させた領土を即返還する中華皇帝もよく見る
俺も割譲した州を即独立させてコアを全部回収する聖人だぞ
亡国の旧領を回復させるだけに留まらずその後の面倒まで見てくれる聖人君子プレイヤー国
なお
ぶっちゃけ島津ってブランデンブルク(プロイセン)の次くらいにNI強い?
軍事アイデアでプロイセンの次に強いとこってどこだろ。
話切ってあれだが軍質系NIよりコア化コスト削減と氾濫抑制の方がよっぽど強いよな
>>530 普通のアイディアと同じよ
内政コストを削減して他国より物量を多く揃えられたら軍質の劣等はある程度どうにかできる
相手より少ない手勢になる懲罰戦争で勝ちたいなら軍質一強だが
軍質NI最強はプロイセンかもしれない
じゃあ僕はロシア使うんで……
軍質はAIから有利な講和を早期に引き出したい場合には役に立つから有るに越したことはない
とはいえシングル征服プレイでの重要度はまあ低い
AIに同数でやられない程度の軍質は征服プレイなら陸軍伝統、威信にPPと大臣だけで確保できるので無振りでも問題ない
NIじゃないけどTRで手に入るロシア系政府のステートごと請求権捏造が羨ましい
日本ノードって1.30にポリネシアノードが追加されてから強くなってない?
>>535 あれがないと、請求権めんどくてつけないよね
聖戦してしまう
陸軍伝統は100近くキープできるけど、
海軍伝統がほぼ0だ
海軍伝統どうやったら高数値キープできるんや
交易の保護じゃほとんど上がらんよね。ここら辺もバランスわるい。
交易保護でいくつ上がるのかの計算は英wikiにあるんだべか
交易会社作ると改宗できないから数年後落ち着いてからも微妙に不穏度あるな。
たまに反乱がおこる。特権の宗教間対話の強制とってもプロビの不穏度減らない。なぜだろう。
と思ったら過剰拡大中だからかな。OE100%以内に抑えてても不穏度0にならないのか
>>542 交易会社の「異文化、異教に伴う不穏度を考慮しない」という文面の意味は、異文化、異教に伴って発生する不穏度を計算のうちに入れないということ
つまり異教寛容度を+10000にしようがこれは0と同義であって、宗教間対話の強制の特権はこの場合無意味
>>543 ありがとうござます、同じページみてました
んで現在地の5%が年間自然減ってことは
扶養限界まで小型船を派遣してても40のときに増減釣り合ってしまいそうですね
>>531 宗教もそうだね。ヒンドゥーのコア10%減強いわ
覇権国家にもっと種類が欲しいわ。
諜報とか交易とか。
交易はまあ経済と一緒やろ
諜報覇権ってどんな覇権だ…?
OFでも狙わない限り貿易会社プロビの改宗は不要ってことですかね
幕府やってるけどこっちの勢力が大きすぎるからか、属国の土地返還要求を素直に受け入れてくれてしまうわ
武力脅迫はAIの受け入れにクールタイムがあるから2度目で殴れるが1回時間稼がれるのは正直だるい
幕府は勢力がある程度大きくなって外交属国化連打できるようになるとこれまた楽しい
参勤交代も地味に役に立つ
フランスやロシアなんかを大名にしたりとかできるからロマンあるぜ
ワイ幕府、ウズベクぶち倒して無事モスクワに隣接したぜ。
なお未発見領域が多くてちょいストレス
>>551 異教寛容度のマイナス分は消してくれるけど、改宗させないなら国教寛容度のプラス分なくなるから割と反乱起きる印象
自分なら改宗するかな
カトリックと正教以外での積極的な改宗はOF狙い以外でやるには若干趣味の領域だと思うNIにもよるけど
一応dofの真の信仰州での人的資源はあるけどスンニには階級特権で同じ補正あるし
コア化と宣教師が両立するならストレスないんだけど
金山ケープやキルワジンバブエ辺りの金山地帯は
交易会社の生産収入が死んだせいで結局ステートになるんだよな
>>558 海上と軍事は条件整うと経済も大抵オマケで達成できるからどちらにするか悩む。
どうせなら覇権3つ全部取れるようにしてくれたらいいのに
その時にはどうせマイナス300でもいいだろうし
>>651 金山が自治度依存なせいでステートにする必要があるけど
交易会社の生産収入自体は投資すればステートより収入多くなるよ
交易会社投資がマップからできるようになったのはすごい進化だけど
どうせなら事前に改善量がみえたり、改善量でソートできるようになってほしかった
あとみなさん1000ダカットの投資って何にしてますか?1.30からひとつだけになったけど
伝統プラスと自治上限マイナス5と陸軍扶養限界でなやみ
オスマンでMaster of Indiaの実績解除出来ません
インド洋の島まで支配しましたが・・・
オスマンではダメになったのでしょうか?
>>569 属国はありません
インドの範囲がイマイチはっきりしないので
コロマンデル、デカン、グジャラート、ドアーブ、ベンガル、マラッカは占領して会社にしています
>>570 右上にある小さなトロフィーから達成可能な実績の条件と進歩を見れるから確認してみれば
>>571 うおおおおおおおお
ありがと〜〜〜〜
こんな確認画面があったとは!!!
確認したら246/255でベンガルの一部が占領されてませんでした
交易ノード画面でインドの範囲を見てたのが失敗だったみたいです
むしろ今までそれ見ないでやっていたというのがすごい
オスマンでヨーロッパ征服コツありますか?aeたまりすぎて全然進めん…包囲網上等で戦った方がよいんかな
同盟国に宣戦を求めるための「好意」ってどこで確認できてどうやったら上げられるんでしょう?
マップモードで確認したら?
列挙している中では北西部が足りない
別にヨーロッパじゃなくてもそうだけど
すぐ攻める予定無いその地域の大国とは同盟を組んでおいてAEを減少、包囲網に加わらないようにしておく
攻める国に対しても停戦切れる時期をずらすことで複数の大国による包囲網を作らせない
こっちが充分強いなら小国だけの包囲網なんて関係ない
オスマンでヨーロッパ征服ってあんま旨味ないんだよな
イベリアは植民地かすめ取るのにいいけど
オスマンで欧州制覇ってフランスと同盟してイベリアから時計回りする事が多い
あとコモンの解体と同時進行
オスマンやったことないけどインドやアレクサンドリアに向かって拡張して力をつけてから欧州に向かえばいいんじゃね?
>>575 その国との外交タブの、さらにその中に好意や信頼が載ってるタブがある
好意は、時間経過で少しずつ上がる(対象国との国力差により上がり方が決まる)のと、呼ばれた戦争で活躍したり、呼んだ戦争で領土あげたりしたら上がる
>>575 DLC Cossack要素だけど入れてる?
>>579 現在進行形で進めてたからビビった
まずは外交状況確認してから動く必要がある
主に戦わないといけないのはアラゴンカステラorポリ
どちらかが同盟や同君失敗してたらソッチから攻めるべき
イベリアならグラナダ、東欧ならチュートンを独立保障や同盟で利用できる
特に後者はダンツィヒか戦争かで開戦→防衛戦争でAE削減大幅割譲がやりやすい
オスマンならvery hardの同盟国なしでも欧州蹂躙余裕だと思うんですが
皆さんそんな回りくどいことやってんですかね・・・
一番嬉しい配牌は英-アラゴン同盟からのMaineイベに列強介入かな
速攻でアラゴン降してそのままフランス解体コース
1.30は金回りも楽になってるしエジプトなんか16cまで放っといていい(レバントまでは抑えとかないと多分水夫足りなくなるけど)
終盤傭兵団のサイズがアホみたいにでかくなる不具合直った?
それとなく動画見てたら縛りでリセマラ禁止って書いてあったんだけど何か変わるの?スタート時の状況はどこも一緒じゃなかったっけ
国ごとのライバル関係が変わったり変わらなかったりする
ロード時にライバルが外れるバグあるよね。
NPCがなる時もあるしプレイヤーもなる。
各国のライバルや同盟関係
ポリやオーハン等の同君
一番大きいのは将軍や後継者ガチャ
将軍で白兵5〜6引ければ初動ものすごく楽になるよ
>>591 何気に大きいのがAI君主性格の違い
軍国主義カステラだったら1450入る前にグラナダだのモロッコだの攻めまくって手が付けられなくなる
ライバル関係やAIの歴史イベントの選択肢で展開が変わる
ポルスカ騎兵オンリーやってるんだが、騎兵って平地じゃないとあんま強くないんすか??
ライバル候補自体が少ないスコットランドでも、イングランドライバル視せずに同盟しちゃう場合あるからね
フランスプレイ時→ブルゴーニュライバル
オーストリアプレイ時→ブルゴーニュライバル
イングランドプレイ時→ブルゴーニュライバル
プレイヤーの配下には絶対に入らない鋼の意志を感じる
>>596 騎兵オンリーってまさか100%騎兵のみの部隊ってこと?
通常は歩兵:騎兵が1:1が最大値でこれより騎兵の数が多くなったら騎兵は弱くなるよ
戦闘で歩兵が消耗しても適応されるんで普通は30%ぐらいに抑えたほうがいいよ
なんかの補正で騎兵割合+取ればその分増えるけど
そうなんだ、だったら序盤の展開も全然変わってくるし高難易度だと命取りだな
でもこういうランダム性は大好きだぜ
>>600 小国実績を狙うなら厳選は通過儀礼みたいなものになるから
まずはそういうのを気にしなくていい国(今ならオーストリアとか)でまったりするのが一番
>>589 戦争で損耗してから再編でも数は減らないですよね?
傭兵の部隊数
>>588 そろそろvic3の開発に本腰入れないといけないしな
幸運国家補正あるんだろうけどよりによってルイ16世が6/6/6の超人君主になっててワロタ
鉄人プレイなんてやらないわって思ってたけどプレイ時間がそろそろ1000いきそうだから試しに始めてやってみてるけど、鉄人プレイ以外の時の感覚でやっちゃうからすぐロードしそうになる
>>596 常時騎兵オンリーはテングリ遊牧民かカスタム国家じゃないと出来ないのよね
フサリア頑張ったしポーランドは選挙君主とNI合わせて騎兵比率50%欲しい
そういえばこのゲームの公式6/6/6って何人くらいいるんだろう
Johanが今後の開発のためにもアンケートに答えてほしいなーって感じでアンケ投げてるね
(
https://www.surveymonkey.com/r/PXXY5VR)
やった感じだと、プレイヤーがシステム等のどの部分に注目しているかとかを確かめたいのかなってところ
>>601 色んな遊び方ができるから楽しいね
でもそういう上級者向けプレイはゆっくり勉強してからだな
正確な英文書けたら交易ノードの流れを変えれるように頼みたいわ。
交易範囲がのびれば交易範囲内のプロビに流せるようになるとか。
せめて逆流できるようにしてほしい。
でも発売から数年たってもやらないって事はEU4じゃやる気ないんだろうな。
交易ノード関連の改変はEU5に持ち越すつもりかな。
>>611 変更にしてもあまりにも抜本的なところ過ぎるからねぇ
もう少し末端部分の変更ですらバランスやバグ取りに苦慮するのが常なんでな
そんなところを新作出す以外でいじろうとはならんよ、普通
みんなポルスカやるときはネタで騎兵30砲10の軍つくるもんじゃないんか
3ヶ月以上前の動画だから現verだと多少遅れるのかもしれないけど、15世紀中に諸侯特権廃止まで帝国改革を進めることができるんだなぁ
18世紀入ってようやくファンネル完成した!ってキャッキャしてた自分と同じゲームをやっているとは思えん
前スレか前々スレの1000直前にフランス開始直後でHREを消滅させるプレイ動画が紹介されてたな
水はひび割れを見つけるとは言うがあんなプレイまで封じることは出来まい…
3か月前か・・・HREの加入がガバガバでポイント増えまくりで
速攻修正されてた記憶があるような
HREの解体条件に1600年以降とか条件付けるだけですぐ修正されそうではあるよ
>>611 もう何回も触れられてるし重くなりすぎるからやらんと見解も出されてるから
EU4じゃやらんだろうな(EU5でやるとは言わない)
>>617 EU5出たら要求スペックがアホみたいに上がりそうで怖いな
内蔵グラフィックで論外、現行ミドルが最低水準とかやりかねない
HOIもそうだけどいい加減球体マップにしてくれ
メルカトルは見づらくてかなわん
だってCG開始時期に地球は丸いって言うと処刑されそうだし……
キリスト教圏とイスラム圏なら地球球体説が支配的なんじゃね?
その他の地域は知らん
>>622 もしそれを鵜呑みにするなら西暦400年にはアメリカ大陸開拓始まってる
キリスト教はイベリア以西に世界の果てを設定して蓋を設けた
天動説は天球儀なんて開発されるほど支配的な思想
1.29.6なんですがわざと反乱を即起こさせるコマンドがどこを見ても見つからないんですがどこなんでしょう?
それとも1.30からの新機能?
イベリア以西に蓋を作ったのは古代ギリシアでは?Oceanusがまさにそれ
>>624 1.30からの機能・DLCは1.30以前には適用されない
>>624 1.30以降かつemperorのDLC要素
1.29も面白いと思うけどわざわざアプデせずにプレイする意味とは
>>628 プレイ途中にアプデが来て互換性がなかったもので
>>628 海外含めてmod使いたいからバージョンあげずに対応を待つことはよくあると思うよ
>>629 特に大型MODは結構な数が1.30非対応だからね
世界観大幅に変わるのとかは過去verで起動せざるを得ない
ETは1.3で使えるけど技術レベルメチャクチャでなあ
なんで第二次大戦の日本の技術レベルが列強よりかなり低いんだよ
というか現代ですらイギリスやフランスごときより設定が低いんだよな
アメリカならともかくありえないわ
リアリティ求めるならetはアメリカをもっと強くするべき
元々このシステムで再現できるのがナポレオンまでだからしゃーない
日本の維新以降の急激な近代化とか再現できないだろうし、その辺はもうHOIに投げるしかない
え?VIC?
>>620 >>623 天動説と平面説はイコールじゃないから
中世でも近世でも古代ギリシャの天文学を受け継いで教会は天動説&球体説が主流だよ
新大陸というか西回り航路に関してはオスマンによる香辛料貿易の阻害がないから中世では探しに行く動機がないし多分航海技術もない
同盟国を属国化しようとしても、経済基盤の格差とかがマイナスで承諾されない
これは基本税や生産性のDEVポチをせっせとやるしかないんですかね?
コロンブスはたまたま新大陸やカリブの島々があったから探検家として成功することができただけで、大西洋と太平洋が一つの海になっていて間に陸地がなかった場合史実の2倍以上の距離をいく必要があったから地球が球体と分かっていてもアジア発見は無謀だって主張する人がいるのはおかしなことじゃない
外交属国化は自国がよっぽど強大じゃ無いと1.2プロピの国にしか通らないよ 多少のdvポチは意味ない
和平で国家解放してから外交属国化しようとしたのにマイナス補正のせいで出来ない時の悲しみ
やっぱりいったん自国の物にしてから解放した方が一番確実なんだよなAEとぶけど
列強1位でも外交属国なんてほとんど通らんよね
朝貢なら開発100未満なら簡単に通るんだが
じゃけん戦争でぶん殴って滅ぼしてから解放しましょうねー
同盟から属国化って難しいから慣れてない内はやらない方がいいよ。
慣れてからもやってないけど。ほとんどしんでる機能。
正確には、戦争勝利→相手国から国家解放→解放した国と同盟 なんだけど
やっぱ難しいのかな
>>646 大国でやるor敵が1〜2プロビしか解放できるコアがない以外では困難
属国にしたい国家のコアあるプロビを割譲させて属国解放すべき
>>646 難易度はお互いの規模によるから何とも言えねぇけど自国が中堅くらいでそれ狙ってるとしたら無謀だな
俺の中のお前その大きさで外交属国化受け入れてくれるのかよランキング一位
チェルケシア
外交属国はeconomic baseのマイナス修正デカすぎると思う
内訳もよくわからんし
circassiaもそうだが交易がクッソ貧弱な地域は属国化しやすいイメージ
交易は関係なくて
自分の国と属国の基本税と生産の合計:相手の国の基本税と生産の合計の2乗
これが2:1になると+30、1.5:1で0、1:1で−30
基本税と生産の合計を比べあってるんだけど相手は2乗で比べるからちょっと大きいとすぐマイナスになる
なるほどdevによるところが大きいのか
チェルケシアは4プロビで面積だけだとブランデンブルクくらいあるけど
税と生産の合計が12しかなくて
ラグーザ(11)やルッカ(12)とかの面積の小さい1プロビ国とほとんど変わらないから弱腰に見えるんだろうな
属国再征服CBが便利すぎるというか他が不便すぎるんだけど、そのせいで
属国化のハードルあげてるのかな?そもそも再征服もDLC要素だし
異教徒のスペインに囲まれて孤立無援の1プロビのグラナダとか
オスマン様から同盟からの属国なんて飛びつきそうなものなのに、変にごねる
NOCBアイルランドからの新大陸プレイをやってみたくてCandarで始めたんです。
メキシコの南半分を抑えて、大量の借金をやっとこさ完済してさあこれから、ってとこで
スペポル連合、ブリテン、フランスに相次いで宣戦され、停戦明けごとに再戦され、
領土失ったとこで破産して投了しました。
頑張って白紙和平に持ち込んでも5年後には攻めてくるし、戦争中にマンパワー減ったらブリカス便乗するし
一体どうしたらいいんでしょうか
>>654 プロヴァンスまで取った神の王国で距離と宗教で-100あったけど属国化応じたよ
外交評判+8でギリギリだったけど
そいつらアメリカの金山持ってたらこっちが列強1位日本でもない限りケンカ売ってくるから
オスマンやロシア辺りと同盟組んでケツ掘ってもらうとか
>>657 距離の問題で大国と組めないんですよ
エクソダス前に同盟組めるのはマムルークが限界で、それもオスマン戦後に切られました…
トレビゾンドだったらモスクワと組めるんですけどね
以前マヤ系国家で遊んだときは一度も攻められなかったので、うまくやる方法がありそうなんですが
外交属国は前提として相手がかなりの弱小国でなきゃならぬ
自国領解放が甘すぎると思う
同盟属国化のハードルとの差があまりに極端
新大陸プレイの時は金山後回しにする事多いわ
領土欲がひどすぎる
減るけど宗教や政体改革したら収入が通常になる
そして収入の金への依存がヤバいのでインフレがガンガンあがる
>>660 自国領解放ってとどのつまり傀儡政権だから楽にできて当然だと感じる
ただし中世からできるのが壊れてる
>>658 メキシコに行ったのが原因では?
メキシコとコロンビア辺りは領土欲やらミッションやらの都合上、征服対象になりやすい気がする
あと入植のタイミング遅いから植民地国家じゃなくて本国と国境接することが多くて攻められやすい
同じ理由で北アメリカもやばい
メキシコ取った時点で西ヨーロッパ勢とは敵対確定くらいに思った方がいいよね
アステカインカだと統一して一息つくや否やヨーロッパ列強が敵意丸出しで殴りかかってくるしな
新大陸プレイは領土失っても植民地国家さえ出来ればすぐ宣戦して取り返せるので十分に力を整えるまで無理に戦わないのが基本
その前段階で宣戦されたら自分から負け講和提案してもいい(たまに金だけ取っていくブリカスもいるけど)
人的のdevが他地域と比べ初期では非常に少ないので非宣戦防止の為に軍量は必須 周辺国を叩いて地盤が出来たら経済も取って開発と建築を中心に国力をつける
外交はライバル指定とか献金も駆使してオーストリアとか明とかオスマンと結べるように頑張る、象牙海岸の空き地とかに植民して自分から距離を縮めていくのも大事
あと、異文化異宗教の土地に行くわけなので改宗や寛容度にボーナスのある国でないと基本的にはつらい
メキシコやペルーの金山とるとこっちがキリスト国でも同盟切ってきたりするしな
>>655 領土要求だったら、さっさと講和した方がいいよ。
新大陸に首都がある国家と植民地国家が戦争しても、本国はかかわってこないから、
植民地国家が成立してから、戦争を仕掛けて回収すればいい。
いつの間にか海兵隊を編成出来る様になっていたのだけど、
何がトリガーになっていたんだろ。
海軍アイディアは取ってません。
>>655の者です。皆さんアドバイスありがとうございます
メキシコがやばいのは身に染みて分かったんですが、じゃあ拠点にするのはどこがいいんでしょうか
太平洋側なら安全だとおもいますけど流石に遠いような
コロンビアなら金山ないから狙われなかったような
ムイスカを倒せれば美味しい
なんか日wikiとか英wikiとかみてると
「NOCBして探検3つめと外交技術7取ったら新大陸プレイだ!」みたいなこと言ってたから
ほーん、新大陸行けばあとは楽なんや、じゃあ金あるしメキシコ行ったろーとか思って
突っ込んで死にました
RIP Candar 1444-1635
>>666 コンスに対するオスマンに匹敵するレベルの領土欲だから
得る前にボコボコにするor得て戦争に利用する以外では手を出すのは危険
>>672 確かに自治率-5%が目当てで建てました。
それが原因っぽいですね。ありがとう。
欧州国家はメキシコのうち金山のプロビに関心があるだけだから例えばメキシコ東海岸をすべて取ってやったら仲がいいままメキシコ進出を封じられる
あとは敵対しようと思った時点でメキシコ食ってやればいい
ポーランドリトアニア同君のリトアニアを攻めたらポーランドが出てこなくて戦時中にコモンウェルス化された
こんな仕様だったっけ
メキシコ行かないからそんなに宣戦されるなんて知らなかったわ…
ところでアステカの改革がクソめんどいんですが、、、領土ってどのくらいまで割譲したらええんや?
>>678 金山が主にやばい、そこを避ければいいということは
メキシコ南のカカオ密集地帯とかもセーフってことですよね
その辺でくすぶっているときは確かに攻められませんでした
今から試してみます
新大陸プレイはdevポチのために軍量経済が必須っていうのがなあ
1.31で追加される先住民アイデアのdevポチ-5%をdevポチ-15%ぐらい強烈にしてほしかった
金山だけじゃなくてミッションも大きな影響あるよ
例えばカステラ・スペインなんかはカリブとかコロンビアのミッションクリアすると
広大な新大陸の土地に永久請求権付くから
この状態になると金山だけじゃなくてそこ持ってるだけで激怒して攻めて来るよ
カリブかコロンビアに植民地国家が成立してるとやばいと思ってくれ
自分がスペインのときもミッション請求権あるから侵略とまらなくてメキシコあたりが反乱祭りになりがち
メキシコ植民地って城が多いせいか借金も半端ないよね
独立心さげられるからと喜んでたら四桁いって肩代わりできなくなってもうた
植民地国家に渡すまでに1日猶予があるから
それまでに首都予定のメキシコやクスコ以外のはできるだけ壊してるわ
ただ侵攻順によってはコアから遠くて1日だけ自国の領土にできないって言われるんだよな
属国の城くらい取り壊させてくれよと
城だけでなく壊したいね
ワンフェイス目的でカテドラル建てたい
>>683 スペインのpermanent claimについては把握していますが、それ言われるとコロンビアとかもだめになって
拡張先がなさすぎてきついかと思ったんです
急いで太平洋渡って同盟国調達しようと思います
連中が金山に気を取られているなら時間的余裕があると信じて試します
自分でスペインやってるとポルトガルが先にバニやバハマに植民しちゃうせいで
ミッション貰えないパターン多いんだけどあれどうすりゃ良いんだろう
同君化にしてたとしても時期的にポル統合出来るのはまだまだ先だし
>>680 素直にやるなら6プロビが限度かな
10プロビ以上になるとDoom値と停戦スパンの管理がままならなくなる
あとテクニックとして改革する前の戦争では1〜3国全土割譲して改革すれば
直後に属国解放できるので改革が進めやすくなる
>>689 最後のテクニックは目から鱗
シーアWC挑戦が終わったらアステカやってみたくなった
ありがとう
>>688 いまのスペインプレイだと探検アイデア開いて、テネリフェ→バルバドス→バニって三手でいけた
距離顧問引いたら二手でいけるのかしら
ベータのオスマン強すぎん?マムルーク食べ残した状態で当初ハンガリーを分け合ってた皇帝オーストリアに殴りかかって敵にスペインとかフランスとか強国2国ついても単体で跳ね除けて停戦明け即ボコボコを繰り返してるんだけど
全盛期のオスマンならそれくらいやってくれないとなあ
>>696 気が付いたら周囲に食われて消えてるって事態少なくなったよね
君主や国家の称号とかまとめたところってある?
シャーとかスルタンとかシャイアとかカーとか宗教と政府体制に依存するんだと思うんですけお
条件がいまいちわからない
いまはモスクワがロシアになれないことが多いね
ノブゴロドにまけてら
>>699 SteamのEU4本体のフォルダ内
\common\government_namesの中のテキストファイルを見ろ
すみません、自国の侵略的拡大が各国からどの程度に思われてるかを一覧で見れる画面って出せるのでしょうか?
小国が多すぎて1つ1つ確認するのが辛い…
君主や国家の称号って要約すると国タグ,政府改革,主要文化,国教に依存するんだな
国教がアニミズムで主要文化が古代ギリシアの帝国ランクの君主国の君主の称号が"Hegemon"と出てきて一つ賢くなった
マップモードに侵略的拡大を見ることができるよ 数値で一覧で見るとことできなかったと思う
>>703 訳すと覇王とか、かな
中2ソウルにビンビンくる
でもヘゲモンだとなんか色物系ポケモンみたい
>>704 なるほど、包囲網で見ればよかったのか…ありがとうございます、これで捗る
Emperor出た頃のオスマンはマムルークとオーストリアに挟撃されて破産しカラマンに併合されるとかあったな
オスマンは1.30からエジプト行く意欲がやたら減った気がするわ
そのくせにバルカン〜ハンガリー食べたい欲だけ昔のままで国力があまり上がらない
ミッション解放されてエジプト広範囲に請求権がつけば従来通りになるんだけど
Hegemonて単語初めて見た時は平家者かとおもた
ラテン文字転写だと長音が表記できてないだけで古典ギリシャ語再建音だとヘーゲモーンだから
>>701 ありがとう
神道神権制の国の君主号が神主なのはすごく違和感があるけど
せめて宮司とか掌典とか神祇伯とかにできなかったのだろうか
オスマンで初手クリミアに同盟飛ばすのって悪手でしかない?
同盟で保護下に置いてイベントで属国に転がり落ちてくるの待ちしようと思ったら待てど暮らせどくたばらなくて、
マムルーク制圧してる間にステップ・中央アジア総出+元気なティムールにオーバーキルされて8割がたオルドにプレゼントしてたわ
その結果ティムール本土がバーゲンセールかってくらい切り取り祭りになってたけど
下手に外交枠潰すより枠空けてタナボタ待ちが良いのかな
神道神権制ってどんな政府だろ
出雲国造や興福寺・春日大社が支配していた頃の大和国なよか
あるいは肥後の阿蘇氏か
東方Project見たく反乱を巫女が鎮圧しに行く政治体制
>>713 辺境伯にならなかった場合は属国化CB貰えるから同盟は少しもったいない
あとクリミアが辺境伯の選択肢選ぶ確率が元々高くない上に
同盟組んで利用されてクリミアが拡大すると更に辺境伯選択肢の比重が下がった気がする
マルチプレイだとスンニやシーアよりもイバーディの方が評価高いんだね
マルチやったことないんだけど開発コスト減ってそんなに重要なのかな
hegemon
英語だとヘジャモンの発音の方が近い
形容詞でhegemonicとするとヘゲモニク
さっき辞書で調べたw
>>719 無限に拡張できるわけじゃないし周囲との軋轢も増えるから
開発コスト減は中々強くなっているよ
個人的にはシーアの被白兵-10%がちょー強いと思ってるけど
>>721 というよりマルチは常にAE-1000背負ってるようなもんだから少しでも動けば袋叩き案件に発展するのがね
マルチプレイやったことないけど、基本的に参加する面子で世界を分割していく訳だから宗教に求められるのは新領土の征服と統治に役立つ能力じゃなくて限られた領土の出力を向上させる能力なんだろうね
>>719 マルチは中盤ぐらいまではプレイヤー間で互いの勢力圏の境界線を取り決めた上で進むことが多いからね
ベースになる領土の範囲が明確に規定されがちなので、国力を伸ばすためには開発が最も重要な手段になるそうな
マルチだと同じく開発コスト減を持つ経済アイデアの比重が非常に高くなるのも同じ理由
だからアングリカンもマルチプレイだとイングランドにとっては悪くない選択肢になってくるんだろうな
軍質に関する補正が擁護者以外で期待できないとはいえ、限られた領土で金を増やすには一番適性があるし
逆にシングルだと領土が限られるなんてことは縛りプレイでもないとありえないから役立たず扱いされる
3ヶ月ぶりぐらいにやろうと思うんでおすすめの国教えて♥
吹けば飛ぶような国と大国に囲まれて拡張出来ない国キツすぎる…
小国でもなく大国に囲まれてもない国が良いって?わがままだなあ……
明とアステカ
オーストリアいいよ、アプデですごく強くなったので大国しかできない自分のような下手でもオスマンはやめに倒せた
世界征服できる中で一番キツい国ってどこだろうな
ブランデンブルクとか序盤全然動けなくてキツいわ
統一日本とか統一終わったら3正面作戦くらいできてクッソ楽なのに
ビザンツ初戦より2戦目のオスマンのほうが無理なんだけどどうすればいいんだろ
両シチリアベネチアボヘミア辺りと同盟組んでて兵力差ヤバいしなぁ
>>727 ボヘミアでトラスタマラ朝にしてナポリポーランドリトアニアハンガリーカステラアラゴンを同君にするプレイ。
みなさんありがとう結局ビザンツにしました
前verでは初戦で挫折しまくりでやめたけど今verではハンガリーワラキアアルバニア連合軍で簡単に倒せて草 講和はハンガリーくんにだけ領土渡しておk?
日本で遊ぶ時は、幕府プレイが良いと思うけど、普通に日本国家プレイもしてみたい。
ETのmod入れてプレイした時は統治がカツカツで300年ぐらいじっとしてた時は辛かった。
プロの皆様に幕府ではなく日本国家プレイのコツを聞きたいです!
ビザンツプレイで初戦でオスマンに勝った後の方が難しいってわかる。
勝った後にオスマンに警告だされるのがつらい。
オスマンと2戦目を戦う前に領土拡張しようと思っても難しいじゃんっていう。
警告無視してオスマンと戦う羽目になっても参戦国だからろくに領土取れないし。
ビザンツでやる時の初戦オスマンでは戦争開始前にバルカン半島側の領土すべてを関心のある州にチェックしておけば、講和時の割譲で領土渡さなくても領土約束違反のペナティない(チェック後すぐ開戦しないと割譲できる領土が無いって言われて呼び出せないことがある)
その分トレビゾンドの西側取っておけば戦後オスマンから警告食らってもコーカサスやクリミア方面に拡張できる(オスマンと接触してない国には警告の効果がないんで)
戦勝点足りなくてそんな余裕ないよって時には最悪グルジアにNOCBすれば打開できるはず
ハンガリーは一領だけ渡しておけばオーケー
後はセルビアに繋がる道も割譲してセルビア、ボスニア、モンテネグロを取ろう、コソボ金山で金も潤うしなんと言っても正教領
あとボスニアと大体同盟してるワラキアを共戦国指定すればワラキア属国化もできる、この為にオスマン初戦にワラキアを呼ばないのもアリ
>>736 2戦目前にオスマンライバル指定するとそうなりやすい
ヴェネツィアと組まれたら会場封鎖もできなくなるし再走するなあ自分なら
グレブリとオーストリアを同君下位にしてやったぜ
ほんとはクリックミスで宣戦しちゃったからで
国境線を整理してからに同君下位したかったぞ…
ハンガリーに領土渡して適当に講和したんだけどぶっちゃけ1.30になってから早期にオーストリアと同君になっちゃうし渡す必要ないかもと思い始めた
>>745 ハゲ顧問登用してあげて
海兵隊使ってみたけどHOI4の空挺師団みたいで面白いな。
でもあちらと同じでAIは使わないっぽいからプレチなんですかね。
だってAIに海兵隊使われて裏から1kで塗り絵されたらプレイヤーが発狂しちゃうし…
>>747 オーストリア君主が死なない限り3/4という高確率でフニャデー朝になる
摂政期間のラディウスが死んでもマーチャーシュ指名されるし
>>720 まあそうなんだけどもともと英語じゃないからね
あと上でヘーゲモーンと言われてるが単数主格は語尾がちょっと訛りやすいのでより基本的な語形はヘーゲ「モン」(「」はアクセント)
海兵隊をAIが使い始めたらあっという間に水兵が尽きて一回も海戦しないうちにロイヤルネイビーもう戦えませんみたいなことになりかねないからAIは使わなくていいと思う
領土約束破るとその後しばらく他の国も領土約束からの参戦要求できないんだが、何年待てばええんや?
前は別の国は約束破っても問題なかったきがしたんやが
属国化したい国があるんですが、同盟、婚姻以外に肯定的が多くする方法ってあります?
外交評判を上げる
宗教を合わせる
兵数を増やしたり軍事技術を先行して軍事力差を付ける(+20まで)
経済力で差を付ける
列強コマンドなどで信頼を上げる
戦争で負けて同盟国の領土を売り弱体化させる
>>756 経済条件なんかは全然改善しないし、評判も他の属国の併合で3マイナスを無くすくらいしか大きく変わらんので
戦争に巻き込んで占領して強制するほうがオススメ
宗教違っててプロビ2つ越えたらほぼ無理だと思う
帝国ランクになるのと距離を忘れてたわ
まあ結局ある程度強い国相手は無理なのよね
異教徒や婚姻出来ない国相手だと友好も稼ぎにくい
外交属国化はよほど条件に恵まれてる相手でないと無理と思っていいやね
まあ、これが簡単にできたら外交関係枠という制約はあるにしても、戦争せずにどんどん拡張できるようなものだから、厳しくて当然だけど
スペインプレイでマリとかキルワとったあたりで北はカザンから東はブルネイまでのスンニ包囲網されちまったのですが
これってマジャパヒトとかのヒンズーに攻めるべきですかね
聖戦でAEすこしは減っても、世界中のスンニにとぶもんだからあっという間の包囲網でした
世界中に攻め続けるより
一地方をキッチリ滅ぼした方が包囲網的には良いような気がする
フス派は全方位異端で聖戦使い放題くらいしか旨味なくない?
フス派は強いよ 特に聖戦CBと最強クラスに相性が良くて拡張が楽しい 平常時は関係改善入れとけばAE対策がかなり楽になる
ただ他国との関係が悪化しやすい点とHRE皇帝戦略を取りづらくなる点には注意
ボヘミア自体がカトリック皇帝戦略とも相性いいのがなんだかな
包囲網対策は外交アイデアとってDLCのMOHの外交マクロを使って関係改善+強い国3ヶ国ぐらいと同盟で大抵は大丈夫
同盟相手は多少距離のある国でもいい。こっちの戦争に来てくれない事が多いけど、逆に考えれば同盟国の戦争に参戦する必要も減るという事。
まあ1国ぐらいは隣国でもいいと思うけど。
AEてのは意外なほど遠方の多くの国にも飛ぶからプレイヤーが自分で一々関係改善するのはほぼ不可能と言っていいぐらいめんどくさい。
外交マクロを使えばその手間が省ける。
革命の時代を目前にしてフランスの皇帝、後継者、女王の全員に残酷(国家不穏度+2)がつくという
絶対フランス革命させるぞと言う気合が見える
滅ぼしかけて停戦明け待ってるような国に関係改善行くからな…
いやその国-300くらいあるんだけど
結局西欧の国だと宗教改革前のHREへのご機嫌伺いは手動でやんないと間に合わないからな
何度もやって国の位置覚えたわ
あと一度outragedになるともう手遅れだからそういう意味でもあんま役に立たない
フス派性能自体は悪くないと思うんだけど改宗に手間がかかるとか皇帝になれないとか色々状況が良くない感じみたいね
大国じゃない限り、宗教の強さは立地条件も含まれるからね
インドとか顕著だけど外交孤立してしまった日には自国がポーランドする
>>771 外交官は良く殺されずに帰ってこれるよな
そういうイベントとかあったっけか
ポルトガル領メキシコから同盟のお誘いが来て、独立支援の要請かなって思ってマップからポルトガル領メキシコの画面に飛んで見てみたら独立欲求7%
訳わからないけどとりあえず同盟組んでみたらその国は植民地のポルトガル領メキシコとは別のランカスター朝ポルトガル領メキシコ公国だった
は?
ちなみにポルトガル本国はハプスブルク家だしイングランドはコモンウェルス体制下
これから殴るぞって国に関係改善の使者飛んでたりすると宣戦布告が遅くなってイライラする
>>777 状況も経緯も全く想像つかなくて草生える
アラゴン・ポルトガル・フランス同盟の力でカステラが南米に追放されてる……
>>780 うちのプロビで採れたお茶でも飲んで落ち着けよ
宗教戦争改革側勝てねーっ…
オーストリアが肥大化し過ぎたり、コモンウェルス、ボヘミアが旧教側で来たりで戦力差あり過ぎて戦術以前に戦略で負けてた…
プロテスタント連盟が発足したら即宣戦すれば実質皇帝とのタイマンに持ちこめる
皇帝に勝てなくて、なおかつ大同盟を組んだ際の規模でも負けてる?ご愁傷さま…
>>762 >>768 ありがとうござます
包囲網怖がってるとまた出足遅れそうなんでデカイ同盟を残してせめてみます
乙女戦争読んだあとだとアダム派つかいたくなるけどCK3から輸入できないかなあ
CK2からはコンバートありましたね
アダム派をEU4の世界にするとどういう宗教補正だろう
>>786 イギリス聖公会なので…
列強3位のモスクワがついてくれたから東欧は背後からついてくれるかと思ったが甘すぎた…
>>788 外交評判-5
年間革新性上昇+0.1
異端寛容度+3
布教強度-2
こんな感じかね
>>788 後継者の誕生確率プラス100%だけど正統性マイナスとか?
人口増えそうだから生産補正が高くて
全裸だから外交評判マイナスすごそう
というか福音同盟結成が早すぎる
大戦争に備えて国力を蓄える前に決着がついてしまう
オスマンとかロシアとかカトリックでもプロテスタントでもない奴らが毎回首突っ込んでくるんじゃねえ
オスマンは現実でも首突っ込んできてるからねぇ、早々に同盟相手がgdgdになって、大した仕事できなかったけど
この間プロテスタント側で盟主やった時はオーストリア皇帝とその同盟国のライバルを中心に大国に関係改善の使者送りつけまくってたらいい感じに兵力で上回ることができた
あとまだ趨勢の決まってない大国にも外交&外交
余裕があれば中間国家も
福音同盟って関係改善するとどっちに参加するのか変わるの?知らんかった。
いつも気にしてなかったな。ていうか同盟国でも敵側で参戦することあった気がするが。
仮に同盟しててもその同盟国のライバルがこっちの味方側なら反対側についてもおかしくはない
南アフリカには早めに進出しとけばよかった。あそこらへんに金山沢山あるから結構おいしい。
新大陸は交易ノードに乗っていないと財宝艦隊こないが、植民地国家じゃなければ直轄領にできるから金山収入そのままもらえて結構おいしい。
キルワなんかいつでも倒せるやと思ってほっておいたらマムルークが信仰の擁護者になってなかなか手を出しづらくなってしまった。
eu4やりすぎてるとキルワとかいう最強国家がなんでポルトガルなんかに殴り倒されるか分かんなくなる
まあ交易ノードがゲームだと強すぎるんだよな、イングリッシュチャンネルもそうだけどもっと後の時代に強くなるのが初期から強いから
>>802 中間搾取も再現できるのが相当後だからね
おかげでノード上流や優良地は肥えてばかり
キルワの事よく考えたらイメージだけで何も知らんかったから調べてみたけどあの交易ノードに恥ずかしく無いぐらいは繁栄してたんだな…
ポルトガルの後の支配者のオマーンが遷都して来たってのもゲームで見る奴だから驚いた
キルワ周りのアプデ欲しいわ今でも楽しいけど汎用ミッションはやっぱ味気ない
北イタリア諸国がHRE離脱せず教皇領までHRE入りする地獄のような世界でオーストリアを殴ること数度、
ようやく最後にローマ奪ってイタリア王国化したんだけど
首都が自動でローマに移ったせいでイタリアまでHRE入りしてしまった…
おかけでその後のイタリア統一がやりやすくなったわ
まあ史実でも奴隷狩りとインド洋貿易であの地域は繁栄してたのも事実だけどな、既出だろうけど「内憂を利用されて征服される」という非西欧諸国お決まりのパターンを再現できないのが西欧諸国の史実の拡張に追いつけない理由な気がする
技術差or制度受容差で隣接国に負けてると不穏度も上がったりすれば近づきそうだけど、楽しくないと見る向きもあるだろうし、いよいよロシアが死ぬ
Queen of Mercuryとかいうネタ実績もありましたね
アメリカはともかくアジアに欧州勢が進出するのメッチャ遅いからなあ
挙げ句の果てにはアジアへのルート(島)をプレイヤー日本に逆に利用されてキルワ→ケープ→象牙→欧州と攻め込まれるという
大航海時代初期はアジアアフリカに探検艦隊出すと勝手に貿易拠点獲得してくれるイージーモードだからね
EU4の植民システムとその表現法は欧州→中南米征服を表現したいって部分に関しては比較的妥当なんだけど、それ以外に地域に対しては不自然の極みって感じだからねぇ
進出が遅いのはむしろ史実から見て正しくて、アジア・アフリカの植民地化ってそれこそ17c入るぐらいになってからの話だし
それまでは交易拠点に商館築いて交易網に食い込んで利益得るってのがスタンスだったわけで、
その段階を通り越していきなり土地の支配からになってるから、変なことになっちゃってるってところかな
西アフリカとかリアルにするとマラリアやら黄熱病でヨーロッパ人の定住が不可能というね
最初にやったときは満州でカンタンに明に勝てたのにそれ以降は強すぎて勝てないぞと悩んでいたんだけど、
最初にやったときはバージョンが1.30.2で借金スパイラルで天命がゼロになっていたからだとようやく気づいた。
行商の船版みたいなことが出来ず侵略戦争しないと足がかりもクソもないという
交易力が基本土地の征服ありきだからそこが問題なんだよなこのゲーム
今の仕様でもいいけどなあ
CK3でもめんどくささを楽しめない奴はダメみたいな古参っぽい意見も目立つけど
進出も拡張もストレスないほうがいいのよ
ゲームなんだからそのうえで自由に遊べるのが良さ
勅命会社の購入価格ってどういう基準で値段決まってるの?
以前のプレイ時にはサラっとインドプロビ買えたのに今回はどの国も数千ダカット要求してきやがる
よく見たら勅命じゃなくて勅許じゃねーか!!
学の無さがバレるゲームだな
あー、バージョンを1.30.2に戻して弱体化した敵国に無双してー
>>815 むしろいちいち侵略戦争なんかしないで貿易に進出できた方が面倒なくてよくね?
宗教戦争でプロテスタントが勝ったのに東中欧をオーストリアが制覇してて震える
皇帝位は足枷か何かだったのか
>>819 Steamだと1.30.3にまでしか戻せないんですよ
AIオーストリアは皇帝位失陥したほうが伸びるのは昔からの傾向じゃね?
皇帝位にいるとHRE内で積極的に拡張しないからだろうけど
今やってる琉球プレイではいつの間にかプロテスタント皇帝のオーストリアが出来てたわ
オスマンにボコられた形跡があるせいかコプト国でもあっさり同盟組んでくれるし
どっかの北の大国と違って対オスマン戦にも領土の約束もなしで参戦してくれる頼りになるメイン盾だ
オーストリアのミッションとか同君CBゲット以外は皇帝ならやる必要ないもんな
皇帝外れたらスイス、バイエルン、低地地方と狙ってくる場所が多すぎる
オーストリアHRE皇帝だったのに突然革命受容して皇帝から自主的に離脱して
欧州で暴れまわった挙句包囲網組まれてたのは見た事ある
フランスすら革命してないのに早すぎぃってなった思い出
開発日記来たな
水兵増えやすくするかわりに船に必要な水兵数増加
ガレーは強化のかわりに占有戦闘幅0.5→1
技術が進んで改良された船はより高速に、ただしガレーだけは上昇幅が半分
将軍枠を陸海で分ける
海外植民地の独立欲求は海軍力からも影響される
海兵隊は強化する
海岸襲撃は和平中の国にはできなくなる
来週は要塞についての話だよ
ってところかな
これでもうイベントで増えた提督を即解雇しなくて良いのか
ガレーは戦闘幅1から0.5だから超強化っぽく見える、ガレーとヘビーシップ一隻ずつで必要な水兵の数も1対2から1対5になるみたいだけどヘビーシップはガレー6隻分の戦闘能力を発揮できるんだろうか?
できなかったら帆船時代の終わりだが
We also made galleys more powerful in combat, by reducing their default engagement width to 0.5 instead of 1.
だから1から0.5にすることによって強化だね
ガレー自体のスペックは変更なし
ごめん、素で書き間違えた1→0.5だった
Johanはガレーは最初の1世紀ぐらいは内海で大型船より強くなるだろう
って言ってるから、技術の進歩による船舶の発展で何かしらひっくりかえる要素があるのかもしれん
いまでもガレー十分強いとおもんだけどまだ強くするんか
大型艦は完全に金持ちの玩具扱いになりそう
大型船はなあ!500隻用意するとへうげものが貰えるんだぞ!!
1.31以降でCPU相手に大型船を揃えなきゃいけないのって対ブリテンしか無さそうだし、大型船の存在意義が危うい
ガレーはスピードアップについていけなくなるみたいだし
内海番長みたいな位置づけだろ
技術が進んで改良された船はより高速に、ただしガレーだけは上昇幅が半分
って言ってるから戦術速度が上がって時代が進むごとに大型船が強くなっていく仕様にするということだね
ガレーが1回攻撃する間に大型船は2回攻撃できるようになるみたいな感じ?
植民地をいつもでかくしすぎる海軍厨としては属国欲求が下がるのは助かる。
>>821ちょっきょ や
勅とはざっくり天皇とか国王みたいな「お上」のありがたーい指図のことや
ほんで、お上のお許しで勅許や
初めて知ったんだけどこのゲームお金の限界100万なんだね
速度が上がるってだけでそれが戦闘中に用いられるステータスとしての速度なのかマップ上での移動速度なのか書いてないからなあ
まあ戦術の方の速度だとしてもヘビーシップが4*1.5で最大6でガレーが8*1.25の最大10だから大差ないような気がするが
指揮官枠ずっと足りないと思ってたから少しは改善したかな。
そもそも国の規模がスタート時から数十倍、数百倍になっても指揮官枠がほとんど増えないのがおかしいんだよ。
こっちは供給限界の都合上軍を分けなきゃいけないのにさ。
遊牧民、白兵フェイズよりも射撃フェイズにボーナスかかったほうが史実的なんじゃないか
日本からはるばる欧州迄探検に行ったらオーストリアが4プロ国家になっててリトアニアが無双してた
>>846 変態せずに暴れてたとしたら相当変態じみた世界線だな
リトアニアは大抵オスマンとモスクワをライバル指定するせいでポーランドとくっつけないと酷い目に遭いやすい
そこら辺を乗り越えた上で変態に必要な東欧西部の領土を得られず拡張となるとかなり偏った運がある
ポーランドでプレイしているのですが、何も考えず同君のリトアニアに州を与えて拡張してたら継承の上限数を超えてしまいました
これって一度独立させて戦争で取り戻すしかないですか?
初心にかえってチュートリアルやってみたんだけど、指示通りに操作してもチュートリアルが進まず詰む。
バージョンアップに忙しくてチュートリアルのバグ修正忘れてるのでは?
バージョンアップを重ねているからチュートリアルの最新ver適応&修正なんか面倒でやらないんだろう
他のゲームでもよくある
チュートリアルはHOI2でポーランド軍が滅茶苦茶固くて倒せないの思い出した
>>848 外交合同でコモンウェルスになるならリトアニア州を減らすしかない
ただ、独立させる必要はない
どっか適当な国を殴って戦勝点100にしてリトアニアの領土を国家解放や中核州の返還させたりすれば良い
独立させる場合はリトアニアのポーランドへの評価を0未満にして君主を死亡させること
そしたら新たに停戦期間は作られずに連合の回復ですぐさま宣戦できる
個人的にはコモンウェルスにならずに初手でボヘミア同君してオーストリア潰してオーストリアに変態するのが選挙王政も外せるし強力だと思うけどね
正教ならばビザンツもありだけど
>>848 リトアニアを属国併合すれば変態条件は満たせる
リトアニア以上の州を確保しないと統合できないからちょっとしんどいけど
>>850 チュートリアルをするとゲーム自体がクラッシュするからとチュートリアルを廃止したはいいが
チュートリアルクリアの実績を消さなかったRPGツクールMVTのことを思い出させるのはやめて差し上げろ
>>852 敵に回すと破産させるまで面倒なのに、自分で使うと微妙というのがコモンの泣き所
オーストリアやルテニアが優秀すぎるというのもあるけど
ルテニアもなあ…政体がバグみたいな強さしてるけど、お隣にもっと強いロシアっていう国があるのが惜しい
Subject Nationの外交枠も0.5にして欲しいぞ
列強に同盟と属国モリモリのクソみたいな状況多発しそうだから今のままでいいわ
カスティーリャやり始めたんだけど君主が無能すぎて技術が全然進歩しないし楽しくない。
なんでこんな国がAIだと強いんだ
アラゴンとの同君イベントでトップクラスの国力になるし
ラッキーネイションなので色んな補正が付く
>>860 即廃嫡すれば大丈夫
内戦条件に気を付けて
ブルゴーニュも継承出来てアラゴンナポリポルトガルオーストリアブリカスとPU出来るからめちゃくちゃ序盤が楽しいカステラ
その点アラゴンは有能君主だし内戦起きねーしナポリキープ出来るしですげー!
と思ってアラゴンスタートしたけどカステラほど上手く回らなくてやっぱカステラ君は最強なんやなって再認識した
>>864 なんでもないときでも蔑称使わなきゃ語れないのは気を付けたほうが良いぞ
アラゴンと同盟組んだらフランスとの戦争に巻き込まれて終わった。
カステラやオスマンで詰まる人ってどんな難易度や縛りでプレイしてるんですか
ずっと日本でプレイしてたから征服上等プレイが基本だと思ってたんだけどカスティーリャやって
どうもそれは違うみたいだと気づいた
累計100時間未満の時は信長の野望感覚で
オスマン、スペイン、イングランドでやって周り中に叩き潰されてた思い出があるね
俺は逆にミッションで必要なプロビとか
食いやすい大国カモにしてたりで偏った拡張してると
放置してた地域の大国がでかくなりすぎて後半めんどいから
近隣国は満遍なく殴るようになりました
アラゴンスタートの良い点はオスマンを序盤に潰しやすい、植民アイデアを取らなくて済む、サルデーニャ文化に移行して強力なミッションを持つサルデーニャ=ピエモンテとかを形成できる点だな
それとブルゴーニュ継承はクリスチャンの君主制の国なら理論上どこでもできるからもはやカスティーリャの特権ではない
薔薇戦争起こらなくてラッキーと思ってたけど技術遅れが深刻になった思い出
ロールプレイ的にもテューダー朝になった方がいいな
同盟国がどいつもこいつも到底返済しきれないだろう借金抱えている、でもその国々が協力してくれないと到底拡張していけない
そういう時って借金肩代わりしてやるしかないんでしょうか。それともそのうち破産とかで何とかしてくれるのかな?
何なんだこの借金大陸は…
>>876 史実でいくら破産を繰り返そうが借金を担保してくれたジェノバという国家があってだな…
というかこの時代の健全運営は大抵重税や収奪前提にしての健全だから
借金まみれの国家だらけというのはある意味正しい
そういうことをせず販路独占して全部国益にできちゃう肉入り国家のほうが時代的にはおかしい
破産すると士気が減るから参戦してもあんま役に立たない気もする
弾除けになってくれるだけでもありがたいっちゃありがたい
>>879 破産したロシアから湧き出てくる合計9万の農民が最強の盾になってくれた時を思い出した
歪んだ形とはいえ塗り絵を無効化してくれるし結構えぐい兵力削る
しかも人的の損失すら怖くないという物体
自分が中堅国家以上なら同盟国はあてにせず独力で拡張していくくらいの気概でいったほうがいい
むしろこいつを滅ぼしたら次はお前の番だ、な相手達なんで弾避けになって死んでくれればむしろ助かるのですが…
うーん無為に時間を過ごしている。。。肩代わりしたくねぇなぁ
まあ格下殴るのが一番
殴れないならしょうがないけど
>>869 ある程度慣れた側としてはそうなんだが
少し齧った程度でノウハウが足りないと詰まる時は詰まる
初プレイでブラウセンブルクやってたんですが、速攻でプロテスタントからのプロイセン化したらズッ友だったオーストリアがキレ出して
周辺国どこに手を出してもオーストリア(現在世界の覇者)が出てくる状態になっちゃって…もうモスクワやオスマンと一緒にポーランド
殴るしか道はないのにこいつら初書き込みから30分で返済どころか借金倍にしてやがる
アラゴンくんはアラゴン文化捨ててから外交的にスペイン形成すればカステラのぶっ壊れミッション使えるらしいからカステラの上位互換感ある
オーストリアに警告されてんじゃないの?知らんけど。
ブランデンブルクプロイセンってあんま初心者向けじゃないよね
どうしても中小国家でやりたい初心者はブルゴーニュ同君下位の低地諸国(フランドルは除く)とかプロヴァンスとかナポリとかミラノとかザヴォイとか?あんま変わんないか
>>887 ブランデンは数的不利をどうにかしたりリセマラで拡張しやすい世界を判断できる中〜上級者向けだと思う
ちんたらやってたらいつの間にかスカンジナビアしか出口なくなるし、そもそも現varのプロテスタントは大国以外で選ぶと滅亡に直結しかねない
他国の借金を原因とした参戦拒否は改善された印象だけどな。
たまにでかい戦争に来てくれればラッキーぐらいの気持ちでいた方がいいよ。
あくまでもメインは自国と同君下位や属国だと思うけどな。
プレイ時間2000時間にして入れるの迷ってたThe Cossacksを入れてみたけど、
バニラより簡単に同盟国が参戦要請引き受けてくれんだな。
借金の場合は来ないけど、1.30.4だっけ?になってそれもだいぶ減ったし。
そもそもAI国家が借金を理由に参戦拒否するのって、敵側の場合も同じだから
ありがたい場合もあると思うけどな。
>>885 ブラウセンブルクってなんだよ
ブラウンシュヴァイクと混ざったのか?
神聖ローマ諸国はAE管理できないと雌伏の時間が長くなる。
アイデアはいつも取ってる権勢アイデアの代わりに諜報アイデア取ってる。
大国になるまでは属国を大量にもつわけではないので、権勢アイデアの必要性が薄れる。
神聖ローマの中小国でやる時は諜報、外交、宗教でAE管理して、大国になったら諜報を消して権勢とってる。
まあ他国を滅ぼして領土割譲するよりも属国にして併合した方がAEが少なくて済むので、
権勢アイデアとってもいいと思うけど、序盤はそんなに大きい国を併合するわけでもないので
外交併合コスト−25%もそんなにいらんし。
最速世界征服を目指さない限り同盟国にも積極的に領土渡してfavor稼ぐのもいい
すぐに交易収入アップにも繋がらずステートにしても回収に時間かかる拡張ならfavor稼いだほうがいい
モロッコでトレムセン殴るときにも全取りせずに適当にチュニスノードの領土渡してfavor稼いでポルトガル戦に付き合ってもらうとか
一度favorで呼べれば全取りできるし人的も大幅に節約できて連戦できるかもしれない
スペインなんどかやってみたけど
低地地方のミッションが普通に達成できたことがなくて
終盤にフランスごと殴って奪うのでオーストリア同君が生きない
ブルゴーニュ継承イベントが起こる前提のミッションなのかな
元々は皇帝か婚姻相手かカステラが継承するってイベントだったからな
>>894 スペイン的には婚姻によるブルゴーニュ全土継承か、オーストリア継承からのイベントで低地貰うイベントが狙いたい所かな
最悪なのはブルゴーニュ継承せずにHRE加入イベントで触りにくくなる事
属国がプロビを貿易会社にする条件ってわかります?
陸続きなのに貿易会社にされて改宗できなくてイライラ
文化受容してなくて首都と亜大陸が違う場合・・・かな
>>888 せめてブランデンブルクNIが昔のままだったらまだ良かったんだけどね強かったし
スペイン・フランス・オーストリア(イギリス)とかいう持ち回り制カトリック擁護者がいるとちょっと動きにくいとかそういうレベルじゃないな
プロイセン変態にプロテスタント必須なのがなあ
変態したらカトリックに戻す荒業も理論上はあるが
カトリックの信仰の守護者がウザイならプロテスタントやカルヴァン派を殴ろう
>>901 Prussian monarchyはbeing Protestant or Reformedでないと維持できないぞ
コプトマンになるとオスマン政府が使えないのと同じ感覚
自国には隣接していないが同君下位国には隣接しているプロヴィンスを自国領土として割譲する方法ってありますか?
同大陸なら属国(同君下位)に隣接するプロビはコア化可能なので割譲できるよ
属国に請求権付けて貰ってそのCBで戦争すりゃいい
回答ありがとうございます
同大陸って条件見逃してました
すみません、気づいたら外交関係上限数が減ってて、秘密行動:-1 となってるのですがこれって一体?
外交アクションの秘密行動の方にはそれっぽいの無い気がするのですが…
諜報アイデアを取っているとイベントで外交枠-1されることがあるからそれじゃないかな
マジですか…ありがとうございます、諜報アイデア取ってますね、戦争中だったんでスルーしちゃってたかも。
wikiにあった、諜報活動は骨が折れる!ってやつですかね。これはそのうち直るんだろうか…かなりきついなぁ。
話題になってたヘーゲモンの君主号とろうと考えてるんだけど
イピロスでエクソダスして南米原住民からアニミズムに鞍替えして新大陸で拡張するのが一番楽ですかね?
>>910 Hegemonの君主号って主要文化GreekじゃなくてLost CulturesのAthenianとかじゃ無いの?つまりカスタム国家じゃないと取得不能じゃないかと
まあカスタム国家でもFrom Humble Originsの実績狙うついでとかにやるならロマンもあって楽しいんじゃないかな
1.30で朝鮮に枷(デフォルトで宣戦布告すると安定度が下がる、農民層の窮乏ミッションを期限までに達成しなければいけない)
が追加されたのはなぜなんだろうな。
実は強いからバランス調整?
朝鮮の王朝は中国や北方騎馬民族の圧力に備えるのに精一杯だったから
拡張戦争ができなかったことを再現したいのじゃない?
>>912 そこらへんに気を遣う必要なくなったから現実に準拠したと思われ
秀吉の出征ですら圧政から解放されると受け入れられた(あとに収奪始めたから掌返した)という実績のあるガバガバ具合だぞ
鉄人で明銀行使おうとした時にティムールと同盟してた時は絶望感が凄かった。
開幕建州女真と停戦期間が設けられてしまったのもその一環なのかな
まぁ停戦明けで滅ぼすからあまり変わらないとも言えるし、大名への和平強制介入が生き残ってさえいればやりようはいくらでもあるかな朝鮮は
AI清を時折見るようになったのって朝鮮が拡張しにくくなったからかね
以前だと満州統一前に朝鮮に食い荒らされてばっかだったし
同君にしたカスティーリャが全然兵出さないと思ったら全部のプロビが自治率99%で笑った
もう国じゃないじゃんそれ
そこら辺朝鮮半島の出だしが制約多すぎてつまらないってフォーラムで文句が出てたな
実際スペインという国はカステラアラゴンナバラカタルーニャとかの王国の寄せ集めだった
スペイン継承戦争後に即位したフィリップ5世ですら非カステラ残滓の排除に努めたりしてる
島津みたいな立地してるせいか女真が割りと食い荒らされてたからなあ
逆ならまだ解るけど
満州族挙動がバグってて八旗を200くらいで彷徨かせてるからな
1000未満の兵力とかそりゃ
HRE小国プレイしてるとオランダ独立からの低地諸国合流で国力を簡単に抜かされて「成り上がり者め...」ってなりがち
あの時代のあそこあたりの挙動は
互いに積極的に外征できない
が正解だから、それの再現に近づけるためにゲーム的には制約をつけざるをえないから、
プレイヤー的にはストレスになりやすい感じにはなってるね
あの時期は
朝鮮は国内が不安定で外征なんて状況じゃないし、
女真族は明の互いに対立しあうように誘導する政策のおかげで、
女真族内部の抗争だけが繰り返されて、外に目向けられる状況じゃなかったからね
その後、女真族の対立が、明が制御できないぐらいまで激化してしまって、
現場主導で統治政策を変更しようとしたのに乗じる形で女真を統一したのがヌルハチで
となるが、これはゲームで再現は難しいよねっていう
>>925 外交関係や対異教への行動原理は君主性格より優先されるっぽいのがあるからね
黒羊朝あたりは君主性格が外交官であっても周辺食い荒らしまくる
朝鮮に元々侵略的な君主でにくい補正はついてたけど
それでも満州は基本朝鮮が抑えてたからな
顧問レベルあげられるのってパッチでしたっけ、DLCでしたっけ?
このシステム、後半は無能でも底上げできて、官僚制が王権を支えてる感あっていいな
HRE皇帝の時オランダしばいてDutch cultureの国解放させた後その国がイベントで吸収された時は草生えた
>>928 Cradle of Civilization
add HREするとHREに欧州以外のプロビも入っちゃうんだね
交易会社に入れられないからなんだろうと思ってたらシリアやエジプトがHRE領になってた
次のアプデいつ頃来るのかねえ
というかDLCとセットになるんだろうか?
なんやかんやでemperor発売から4ヶ月経ってるんだよなぁ
でもあるとしたら新DLCはもう少し先じゃないだろうか
dev diaryが締めに入ってるなら東南アジアアプデもパッチに含まれるパターンなのでは
あの内容で拡張DLCとかいわれると初めて定価で買わないかもしれない
一回有料DLC出した後は無料で一回アプデ来る毎度の流れと予想するが
北米原住民もすでにDLCはあるんだから無料アプデだとは思う
武力脅迫って宣戦時の安定度低下を大体無効化するんだな
婚姻したまま安定度を下げずに宣戦とか色々悪用出来るかもしれない
悪用の極みがCB使えないタイプの属国のCB行使だからな
ブランデンブルクで始めてやっとプロイセンになれたんですが、ドイツにならずにプロイセンのまま続けたほうが拡大しやすいですよね?
HRE皇帝ではドイツになれないので、皇帝でいる限りはプロイセンのままの方がいいかなと
プロイセン君主制で拡張するなら統治限界が半分になるのがきつい
プロイセン君主制維持するのと革命政体へ移行するのってどっちが軍質高くなるんだろう
>911
ヘーゲモンは失われた文化以外にも主要文化がギリシャ/Greekで宗教がアニミズムならなれるって内部データに書いてあるよ
>>946 革命政体って絶対主義が革命の熱狂だかなんだかになって規律5%の効果が失われるからその時点でお察しな感じがする
革命も政府改革とか革命の標的補正とか特殊ユニットとかでかなり強いけど、絶対主義と軍事化での規律差15%は覆らなさそう
規律-15%の代わりに士気+30%に人的+50%に革命防衛隊があるからなあ
特にプロイセンの革命防衛隊はバフを盛れば被射撃ダメ-65%に非白兵ダメ-45%だから、プロイセンだろうとがんがん革命してもいいかも
>>947 それなんだけど内部データの上から順番に見て部分的であっても1番最初に条件を満たすものが君主号になるっぽいんだよね
Hegemonの君主号は「Epirusであること」或いは「主要文化がGreekであること」が条件の君主号より下層にあるから、animism/Greekでも君主号はBasileus(Epirusでやる場合)かEmperorになってしまうはず
なので実質カスタム国家限定になる(実際自分の方でconsoleで色々条件を試してみたらこの通りになった)
自分もここら辺の仕様そんな詳しい訳じゃ無いから間違ってる可能性はあるけど、Epirus他既存のGreek文化の国家でやってもHegemonの君主号は恐らく取れないと思われる 長々とすまない
大国スタートで世界帝国作れるようになってきたから少し小さい国にチャレンジしてみようと思って
手始めにwaifuが好みだったホルムズで始めてみたけど首都以外全部異端とかわりとしんどい状況から始まるのなこの国
結構地域大国化してるの見たのに
ホルムズってイバードだっけ?
サードウェイ実績とれる?
国教はスンニ
ホルムズ島だけスンニでアラビア半島領の東側はイバード西側がシーア
オマーンがイバードだからそこで取ったな
パルチスタンに文化変更してイバードムガル化した
>>956 本当だありがとう
おとなしくアニミズムでローマ帝国建国してインペラートル目指します
>>955 NIが違うだけのセルジュークとオスマンみたいな立ち位置だよね
サードローマ入れてたら暴れ放題
イハードは触ったら普通に強くて立ち上がりだけ同盟国に困るって感じだった
シーアと違って使いやすいスンニの学派が使えるので優秀だし豊かなインド洋において交易品生産量プラスは割と神
オマーンはハンバル派+最寄りにマーリク有りでこの点とても快適、でも同盟組めなくて最初は運ゲー
>>964 イバード+ハンバル学派は冗談にならないくらい原理主義だから未だにジハードす
オマーン久しぶりに触ったらホームトレードノード内にtradecompany建てられる神国家になってて序盤から馬鹿黒字が出て勝利を確信してしまった
でも同盟国がいねぇ、水兵も
ホルムズ海峡付近の戦闘が重要になるオマーンに限って言えば海軍がティムール戦で役に立つ…と思ったけどメソポタミアから回り込んでくるだけだな
やっぱ海軍いらんわ
海軍で勝てばホルムズ島で海峡はめできる可能性あるから…
同盟組むのに海軍いるしNI+海軍ドクトリンでガレー出してグジャラートあたりにtradeconflictで仕掛けるのは悪くないように思える
まあ今ver水兵かさむんで水兵効率悪いガレー以前に小型船すら出せないですけどね
次のバージョンは州の総開発度から発生する水兵の量が倍になって水兵のやりくりがしやすくなる、と見せかけて大型船に必要な水兵の数が1.5倍から4.5倍くらいになるのであんまり楽になってないという
ガレーメインの運用なら0.6倍から1.8倍なので水兵に余裕がありそう
>>952 派閥のジロンド派で一応規律+5%できるから規律差は10%かな
そうか革命政体の派閥ってかなり効果強いのか
階級強化の中置いてきぼりになってるから派閥=ウンコのイメージがあったわ
革命プロイセンなら宗教も選べるから正教になれば規律+2.5を更に積めるな
プロテスタントの補正と比べると微々たる差にはなりそうだけど
序盤って1つの国の請求権捏造できるだけしてる?
それとも1つ終わったら即次の国につけてる?
もうどうせ外交点損するくらいだし聖戦取る前は
良いタイミングで攻められるように散らした方が良いような気がしてきた
そりゃ原則散らすだろ
本命との戦争が長引く予想なら複数つけたりもするけど
概ね散らすけど、本命は張り付けで包囲効率とかAE減も狙う
といっても張り付けは外交取って外交官に余裕出てきたらな事が多い
スタート時の世界線厳選で優先するべき要素とか何かコツとかありますか?
ミッション達成の請求権ありきで侵攻予定立てて行くと
同盟でくっ付いて欲しくないとかの「違う、それじゃない」が多すぎる
自分からのライバル指定を数か月保留しておくと警戒が逸れて比較的ぬるいところと組んでくれたりする
最初の2戦くらいは世界線リセマラである程度安定するけど、それ以上は割り切ってアドリブした方がいいと思う
外交関係が割と決まり切ってる大国ではあんまりいらないけど小国で外交関係が流動的な場合ライバル指定は宣戦直前まで引っ張る
ライバル指定がさらなる同盟を誘発したりするから割と重要
ミッションはほぼ無視したほうが大抵お得
請求権の3割分の統治点を払う代わりに早い段階でもっと弱い敵と戦えてラッキーみたいな思考のほうが大抵効率的
極端に難しくはないけど歯ごたえがある国ってどこですかね?
そして忘れて宣戦後にライバル指定してなかったことに気がつく…
チベット系の国とか?
難しいというほどではないが初期は弱めで、政体も色々変えれる
フランス同盟なしプレイおもろいですよ
プロヴァンスとは最初に破棄
属国がほぼ役に立たないのでメーヌにポルトガルが参戦するとほぼ詰みます
ゲームシステム的で現実的には微妙かもしれないけど海峡ハメほんと強いなあ
象牙海岸、貿易会社で交易力50%超えたけど、商人出てこない。
仕様変わった?
ビザンツでオスマン倒したけど東はマムルーク、北はコモンウェルスとロシア
西はスペインにオーストリア・ハンガリーと人的がいくらあっても足りねえなこれ
象牙海岸(交易ノード)で50%じゃなくて勅許会社地域で50%じゃなかった?
あ、どっちも超えたのにってことか
それはなんでやろな
>>995 当然の帰結
結局オスマン倒したところで第二のそれとしてふるまうしかなくなる
強い交易ノードあるならとにかく上流殺してその金で傭兵雇えばいいのだ
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