前スレの話題だけど、このGIF アルケミストは爆発20分の1耐性があるってことでいいの? アルケミストの耐性は drill=0.7 explosion=0.2 fire=0.1 稲妻ボルトの攻撃力は 雷属性=25 爆発=125(魔法の説明文は内部値の100倍だが実際のダメージは25倍のため) 合わせると、稲妻ボルトをアルケミストに撃った時のダメージ表記は25と25になるはず
すまん、魔法の説明文が100倍なのは爆発ダメージだけで、放射物ダメージとかは普通に25倍表記(表記=与ダメ)だ あとプレイヤーはデフォルトで爆発ダメージ=0.35倍の耐性を持ってるから、ダメージを測る時は注意しなければいけない
ありがとう つまり爆発ダメージの表記は4分の1すればいいってこと?
そういうことですね。 このゲーム、爆破耐性持ちがちらほらいるし、なんなら機械系でも爆破耐性の様が違うので、爆破魔法はある意味扱いにくいと思います
爆発属性はダメージが伸ばしにくいしガラスですぐゲームが止まるから好きじゃない というかガラスエッジキアム以外でどうやってダメ伸ばしたらええんや
調整盤は爆発ダメージに乗らないんだっけたしか そう考えると、前半は強いけど後半は微妙だよね
あとは爆発のクリティカルがあるね 条件クリティカルは適応されなかった気がするけど、パークのクリティカルとかは乗るかも?
バウンドバーストって速度上限あるような気がする アクセラレーティングとバウンド回数プラスする調整盤乗せても見えなくなるまで早くなることないし
>>15 マジレスするとバウンドバーストのせいでブラックホールが・・・ 普通にブラックホール出せたわこのゲーム なんだこのスペル、ブラックホールの強化版?便利そう!→
>>15 当たり判定が機能せずに無判定貫通するとみた 燃焼加速でパラレル行き来する動画には流石に驚いたなぁ でかいブラックホールでたことないんだけどなんでだろ・・・
>>20 しかもあの移動はパラレルを10個くらい貫通して移動しているからな きっと単なる速さ以外の要因でワープ出来てるんだろう 速さの制限といえば、触覚とボムカートは速度上限が無い様に見える。ボムカートはカードそのものじなくて、中身の弾の方ね。 この二つにライトショット積みまくると、速すぎるのか、確実にゲームが落ちる
modで大量のギガブラ量産杖使ったけど敵もプロパンガスも俺も全て切り刻まれて気持ちよかった
>>25 忘れた頃にドッペルがお礼参りに来るから楽しみにしとけよ 俺はやられた ドッペルあったことねーわ 合う前に自爆して死んでるのかもしれないがそれらしい杖すら見たことない
ドッペルが杖で撃ちまくってるわ〜こえー後にしようって思ってると しばらくしてヤツが杖なしにうろついてて、近辺を見るとあの火力はなんだったんだって ブラックホールだけついてる杖が落ちてること2回。 弾使い切るとヤツは杖を捨てる説が
いっちょつ >>19 このまま♪君ーを♪連れーて行くよ〜♪ ファイボすろわうるせええええ!!! しんだああああああ!!!
MODもりもりでもナイトメアクリアできねえ…これバニラでクリアできる奴はんぱねえな それともモブ追加MODで難易度上がっとるんかな
700回はプレイしてるけど、ドッペル見たことない。 なんかしら出なくなる原因がある気がする。 環境は見た目mod入り、ベータ版、オフラインプレイ。 オフラインが原因な気がするけど、オフラインでやっててドッペル出る人いる?
たまにドッペル出ない報告あるけど、バージョンはいくつ?
ドッペルに加速バウンドバースト撃たれた事あるから2度と近付かない
一層入り口でピンポンルミナス持ちドッペルだけはやめてほしかった
どこかに爆発しながら辺りを砂にしつつせまってくるインパルスワームドッペルもいるんだろうか
ドッペル君が見覚えのある構成のタワー産25スロ杖持ってきてくれたときは一気に楽になったわ
よくそんなガチ杖持ってるドッペルに勝てるな 暗殺でもしてるのか杖のクセ覚えてるのか
凍結杖でもあれば割と現実的にジャイアントキリングできるね
ルミナスドリルが画面外から飛んできて死んだあと顔を出すドッペル君マジ死神
ルミナス発見できずにラスボスゾーンまで行っちゃったときのなんだかなー感
新モードなんなんだろうね オンで対戦や協力できたら楽しそうだなあ
>>45 これ結構あるんだよな パラレル行きたい感じにパークもいいときに特になる varia入れてるとラスボス後にイータースコップが落ちてるよね
いい感じにスペルが揃ったけど肝心要のブラックホール・ピンポンルミナスがどちらも用意できなくて周回諦めてボスに挑むときの虚無感よ
ラスボス上の溶岩壁、普通の爆破で神殿まで戻れた気が。あれだめだっけ。
そういやボス上の溶岩とこに文字掘ってあるけどあれ前からあったっけ
>>31 あの人の動画好きだったから終わってしまったの悲しすぎる 1層に落ちてる杖が代わり映えしないのが辛い。 1層聖なる山 金600ある状態からスタートしたい
一層は杖より慣れると敵が単調なのが・・・ そんな時はNew Bosses And Enemies Mod 一層でも危機感を持ってプレイできます
cheatgui入れて、開始するたびに数クリックするだけで、二層聖なる山にお金持った状態を再現できるぞ
しかし、いいのですか 1階の宝箱からもタッチ系は出ますよ
ナイトメアでボス部屋についに到達 やべえ、緊張で手汗が凄い
知ってたけどボスよっわw よっしゃ、これで俺も中級者ヅラできるぜw ところでmodなしでクリアしてもナイトメアだとmodあり表示になるんだね
しゃーないね はー、嬉し ブラックホール5個詰め合わせ杖がMVP、反発フィールドで地形無視して逃げ切れた 凍結目玉2体にエンドレス凍結食らってるところに酸目玉と小バエが現れたときは本当に詰んだと思った
1層は即おりで山にいい呪文置いてたら真菌探索した後取りに行くわ
ミダスの設計図?とかいうのが上から降ってきて周りの地面をゴールドに変えだしてめっちゃビックリした
初期マジックミサイル 1層聖なる山にチェンソー 真菌洞窟の浅いとこにインクリ 2層聖なる山にアンリミ 今日のデイリーこれ遊べる奴や
マジックミサイルの恐るべきノーコンっぷりに驚愕してるんだが これスペル自体に安定しない特性でも付いてんのかね 拡散パラメータは特になくて、杖は拡散-12のをわざわざ選んでるのに 全然狙ったところに安定して飛ばねえ
それだわ・・・畜生こんなパーク取るんじゃなかった トリガーやタイマー付きの軽いスペルから派生させればいけるか・・・?
てかマジックミサイルとか遅延が大きい魔法ってトリガー以外で使わないのが基本じゃないの?
外した時自分に飛んでくるからトリガーには入れてないな 精々序盤に壁破壊や砲台処理に使うだけじゃないの
リチャージならともかく遅延はチェーンソーで踏み倒すだけだからどうでも そもほとんどトリガー6編隊構成だから遅延が重いスペルになってないけど
トリガーで使うならドロッパーボルトで十分でしょ 弾数多いのが良い マジックミサイルはシャッフル有りの杖にたくさん詰めて使う ファイアボルトはグレラン的に放物線で攻撃に使うんだろうけど壁掘りに使いづらいのがね
面白い死に方したのに撮れてなかったわ オプションでリプレイオンにしとかないと駄目なんだな 聖なる山で魔法付け替え悩んでてたらカミナリの雲が上からやって来て打たれて死んだ
ワームってトリックキルじゃないとハート落とさない?
聖なる山の中にあるアイテムとか緑色のキラキラしたやつとか英語で書いてあって効果が全く分からない
>>84 殺し方は関係無しで確率50%だったはず ドロップは勿論でかい奴限定で そういえば、ワームって倒すたびにHP増えるみたいな話を聞いたけど本当?
エルドリッチポータルの制圧力の高さに草ァ! 芸術の神殿すら出しまくってるだけで敵が何にも出来ねえとかパねぇな 近接耐性取っといてよかったー
>>91 上につながるワームの掘った穴みつけて上階層いけるかな?と登ってたら 狭い穴道でワームと鉢合わせて近接で殺されたわ 今週気づいたnoita ・杖なしドッペルなど赤子同然よ…と近づいたらケリ入れられて毎秒(dps)24ダメージ ・シミのない鎧は炎上ダメージを1/3ぐらいに抑えてくれて 耐性もってないときは地味に優秀。でもヘドロと毒は濡れてるので無意味 紫のモヤモヤが出てきて触手で殴られるやつの名前しらなかった
周回データ取っておいたのにいつの間にか読み込めなくなってた バージョンアップのせいかな アーリー終ったら記録分けられるといいな
シミのない鎧ってなんだよと思ったがステンレスアーマーのことか
>>94 何のことかと思ったらエルドリッチポータルかな 日本語勢と英語勢で交錯するnoita 俺はマジックミサイルというマイクロミサイル的なスキルがあると思っていた(魔法のミサイル
公式日本語、非公式日本語化、英語、内部名とバラバラだからややこしい 集中ライト、光る槍辺りは特にな
一番の問題は公式日本語と非公式日本語の名称が違うところだな
あと、日本語訳と実態がかけはなれてて何それってなるのも問題だよね 沈黙の輪とか・・・
>>93 ドッペルは杖なくても強いって神の怒りよりも理不尽w 昨日連続蹴り受けてしにましたー それぞれ名称の違いみたいなどうでもいいこと書くくらいなら各スペル・パークの詳細ちゃんと教えてほしいわ これこれこういう状況下でクソ有用だとかこれとこれ組み合わせると不思議な挙動するとかみたいな小ネタのようなものでも
>>98 マジックミサイルは全てのRPGの祖であるD&Dで初級の攻撃呪文として登場している由緒正しいスペルだ この場合のミサイルってのは単に投射物って意味だな >>102 英語でもcircle of stillnessなんだよなあ 凍結って意味もあるけど、スチルカメラのStillだから静止の輪って訳したほうが現実に合ってんだよな
現実っていうか、原文と合ってる翻訳よね アルコールのミストをMist of Spiritsってしてるのもあえていじわるしてる気がするし 開発の意図を汲んでわかりにくく翻訳されてる部分ある
花火って花火っぽくねーよなぁと思ってたけど日本式の丸いのってマイナーらしいね
魂のミストの魂はスピリッツからか 制作者が無類の酒好きなのかと思ってたぜ
SteamのライブラリでNoitaを選ぶだけで応答なしになるようになった 右クリでも固まるのでアンインストールすらさせぬ護身完成ですわ
>>114 おれも昨日なったぞ 整合性チェックで治ったぞ >>115 再起→Noita右クリ→プロパティぽち→フリーズ 他のゲームは全く問題無い模様 ライブラリから直接消してみたら? それでもダメなら別に保管されてるデータも消してみ
%UserProfile%\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita ここバックアップとって消したらどうよ Steamゲームのトラブル、Cドライブ直下のデータが悪さしてること多いし
どこ杖と物質イーター確保したんだがもうルミナス要らんよな?これなら
バックアップ取ってsteamを再インスコしたら直ったわ 体力200万以上にまで伸ばしたデータは消滅したけど・・・ ありがとさん!
イーターではカースドロックを消せない 全砂なら消せる あとイーターは知らないけど全砂は砂を消しながら進むルミナスが一番向いてると思う 生存時間延ばすかはお好みで HPなんて適当に無限リロールできるとこまで進めればすぐ表記1になるでしょ
>>119 物質イーターは呪いの壁壊せない罠だから、パラレル行くならルミナスいるね そういえばイーターって生存時間固定化されるよね? で、チェーンソーの遅延=0はチェーンソー読み込んだタイミングで計算されるし表記されてない遅延-系も読み込んだタイミングで計算されるよね? イーターを使えばどんなスペルでも同じ数の生存時間変更系で永続化できるのでは 試してないけど
そうかルミナスは要るか ルミナスでパラレル行くときって呪いダメージはどうするの ピンポン付のとかで素早く掘れないとダメ?
アンブロシア次第だけど、ピンポンなしであの距離掘りたくはないなぁ
定番はアンブロシアを撒いて掘っていく方法 アンブロシアは移動するとすぐに乾くが移動しないと減らない アンブロシア以前はブラックホールで穴掘ってから反動杖で強行突破してたな
パラレル2つくらい超えた後なら対策なしでも死にはしない それまではアンブロテレポ テレポ移動なら乾かない 最低でもアンブロは欲しい 最終手段は武井ワーム
寿命延長、短縮で弄っている数値はProjetileComponentのlifetime 物質イーターとprojectile energy shieldで寿命が制限されるのはLifetimeComponentのlifetime 永続化とは何も関係ないし、LifetimeComponentで制限されている弾は、寿命永続化しても制限で消滅する
ブラッドマネーって金塊消えないパークで消えなくなる?
金塊消えないパークって重くならない?パラレル巡りしたいからそれが心配でなかなか取れない
10000の髑髏以上の金塊が設定されてれば良いんだけどな NG+を繰り返すと画面が髑髏金で埋め尽くされちゃう
黒魔術つかうのなんとなく好きなんだけど回復手段以外まともに使えないんだよな
全くの偶然だけどミダス出来てしまった… なんか歩いたらチャリンチャリン言うからなんだろうって思ったらミダスが毒を中和した水に浮いてた…
ミダスができた時って大抵パークガチャ運が無い バランス取れてんね
高速ワーム化してもそれを楽しめてたらパラレル行ったりニューゲームプラス行ったり楽しめるからまだクリアじゃない クリアは飽きた時だ(MMO感
本来ミダスは稀に出来るからこそ楽しめるものだしな たまに錬金で木が生えるのが癒しなのだ…ガラス瓶を木に変えてフラスコ消失させるのはやめろ
>>140 高速ワームとなるためにパラレルとニューゲームを跨いだ もうやる事などない(´・ω・`) 新規ゲームポチ つづく… 高速ワームってなんだ? ブラボの主人公みたく虫になるのか
最速連射杖に砂化と爆破と時短スワップ入れて無限に撃てるようにした杖のことだと思う
呪いの岩のダメージすら回避できるようになっても武井には無力なんだ…
凍結加速地形貫通ホーミング触手付きバウンドバースト撃ったらゲームが凍結した…
コメ欄によると、所持欄の卵は多形化で自動発動するらしい 呪文装填済みの卵を割らずに所持欄へ→多形化で卵呪文発動→Explosive Projectile*5のSoilで土盛り盛り→ 窒息が始まるタイミングでDelayed Spellcastがイーター付きのホーミングスライムミストを発動して窒息死回避+防御壁完成 って感じ?試してみたら確かに出来たわ
一層右のオーブ取った帰りに瓦礫で埋め尽くされ帰れないパターンもあったのか・・・ 金塊おいしいとしか思って無かった
へえー、所持卵は多形化で自動発動するのか知らなかった 土壁を作ろうとして窒息するところまではわかるけど、ホーミングイーター付きノーダメミストで穴をあけるというのは凄い発想だな これ、ホーミングで狙われるのが一番近い場所にある羊だからの発想なんだろうけど賢いわ
でも崩れるときに限ってバウンドとかエナジー球体しかないんだよね
>>152 ソイルの実態は業火爆発の土版だから、EPとかで爆発範囲を拡大してるんだろうな 俺も卵の使い方初めて知ったわ 聖なる山で強力な使い捨て呪文詰め込んだ卵作って持ち込むとか使えそう
タマゴの中身がロードで消える問題が修正されないと実用的ではない気がするな ロードのたびにタマゴ作るのはスペル枠を大幅に圧迫する
たまごに強力な呪文入れて羊に当たって死ぬまで見えた
hollow eggはトリガー魔法だけど 水中とかに打って割らずに拾うことでアイテム欄にキープ出来る アイテムとして投げて割ればトリガーの先に入れた魔法が発動する スペル枠気にするなら Projectile Transmutation Field (射撃を羊に) Circle of Transmogrification(敵を羊に) Circle of Shielding(外からの射撃を防ぐ) この辺でも殆ど防げるんじゃないかな レア度高いけど
うわああああああ! タッチオブゴールドとピンポンルミナス出来上がってたのに欲かいてろくに魔法出来てないのにドラゴンに挑んだら食われちまった!
近接耐性持って無限エルドリッチポータルの制圧力が信頼感バツグンなのだが 近接無効の敵とかいるんかな
近接無効は居なかったはず。 ただエルドリッチとは関係無いけど、三層に出てくる岩の魂召喚の奴は、凍らないから凍結近接コンボが出来ない
一応キックも効くもんな 岩とかプロパンとかも効くのかとなるとなんか怪しいんだが
飛翔物と近接って別扱いじゃね クモやクリスタルには飛翔物きかないけど蹴れるし
そういえば、ラスボスをキックだけで倒した動画あったなぁ
あぁ物理で一緒くたにしてたけどそこは一応別物なのか
>>170 アリがとん まあ凍結は別に効かないやついてもいいや、触手責めだけでも大概な拘束力だし 物理はキックで反応するかで見分けてるな ホイールソーとかは反応しないし投擲、プロパンは反応するし物理とか
ラスボスはsagaばりにチェーンソーで切ってたけどあれ物理じゃないのか
理不神をチェーンソーでぶった切るとちょっとSAGA気分味わえていいよね
>>180 不意に湧いた理不神を捨て身覚悟で至近距離戦闘するのいいよね 死に晒せえ〜!!言いながら挑んでる 大概弾かれて距離取られたあと的になって死ぬんだけど 理不神と同じ攻撃をジャングルの花ごときが撃ってきたのを初めて見たときはビビり散らかしたな あれ何かの伏線だったりするんすかねぇ
多分だけどトラップ扱いなんじゃね? 芸術の神殿にも矢を撃つ仮面いるじゃん 動かないやつ=トラップって扱いだと思ってた
花2種類いるけど片方だけ金落とさないよね あとなぜか蜘蛛も落とさない不思議
子蜘蛛は攻撃しない方がいい敵っていう分類で用意したから 倒しても旨味がないように調整されてると捉えると不思議ではない 成長する花も、放置して育つの待った方がウマイってなるとテンポ悪くなるから 待つ旨味を失くすためになってるんじゃないかな
敵の巣から出て来る敵がお金落とさないのも、そういうテンポ意識してるんだと思う
和製ローグライクとか敵増殖させて稼ぐのが基本になってたりするもんなあ そういう配慮はすばらしい
芸術の神殿で敵が落とすゴールドと殺意がインフレするのすこ
芸術の神殿、狭くて下の状況を把握しやすいから、見えないところにいるロボコップに撃ち落とされたら下は酸でした終わり、みたいなのが少ないし、 即死攻撃とか多段ヒットとかヤバいのばっかりで慎重になるから逆に被ダメージそんなに大きくならないな
敵は金庫室のほうが強い ただし神殿のほうが即死しやすいから自分が強くなるほど神殿のほうが危険
芸術の神殿は砂や板での行き止まりが多くて、 透明を維持して駆け抜けられないのが嫌らしい
new enemy mod入れてると金庫室以降で出てくる酸ボールのせいでよく即死する
>>188 1層の山で近接無効出たら2層のデカコウモリから無限に稼げるけどね 凍った金庫室は爆発耐性が欲しくなって 金庫室は炎耐性が欲しくなってくる 芸術の神殿は掘る杖が用意できてないと迷路みたいに歩き回されるから 敵の性質がよくできてるなあと
>>194 稼ぐ意味ないくらい効率悪くね 掘ったほうが稼げるし先に進んだほうが稼げるし 神殿は敵が攻撃してくるまでが遅い 敵も遅い 拘束力がない 杖が完成してる びっくり死が無警戒で行った先の武井くらいしかない だからベリーイージー
6層は凶器攻撃も場外乱闘も何でもありの悪役レスラーだけど 7層はチャンピオンが正々堂々プロレスしてくれるイメージ
半透明地形無視クソッタレストーカーだけは許せねぇ(芸術の神殿) あいつ酸以外に効く攻撃あるの?
むしろ酸効くのかアレ 移動範囲の中心にある本体のクリスタル壊す以外に倒す方法無いと思ってた
突っ切ってもそう痛くないし正直神殿で一番弱いと思う 影は濃いけど
透明化でスニークプレイしてるときにあの影が来るとすごく嫌な汗をかく
何故か地震で崩れてくる瓦礫は影にもダメージ判定ある 物理無効なボスにも効いたはずだし物理とは別属性なのかもしれない
トリガー先に触手入れたら力無く墜落していくだけで草
ホーミング入れればちゃんと敵を殺してくれた気がする
>>199 あいつ以外とダメージないよ ちょっぴり強い凍結ガスくらい 凍結触手に貫通付けたら、戻ってきた触手に凍結させられてパリンしたことあった ナーフ前貫通が強すぎたのはわかるけど、もうちょいどうにかならなかったものか
今の環境で貫通を有効利用するのは、貫通キノコかホーミングバブルスパーク、あと何かよさげなんあるかな
消費重いし使わずに済ませられるならそれに越したことはない装飾になっちゃったねえ
軽めのマナ消費になって浅めの階層で出るようになれば、耐性なしで電撃使うようなものだから割とアリなんだけどな
今日のデイリーは1層でTouch of Gold出てトリガーつきボルトでて 1層の聖なる山で1回ガチャしたら無限杖出て、使えと言わんばかりの贅沢だったが 真菌洞窟の入れ替わりテレポ野郎に当たって金になって死んだ 良く出来てるわ…
無限テレポキャストタッチ系は強い 救いと回復があればなおよし
>>214 ガチャ内容も固定になるんですかね? 確定でその組み合わせ取れるなら遊んでみたいわ なるはず 宝箱の中身もパーク順も確か固定 固定じゃないのは討伐位置依存のドラゴンの杖とか
俺もデイリーやってみたら宝箱から杖召喚出たわ なんかレア魔法の抽選枠とかあるんかな んで無限酸の輪で遊んでたら地味に体力消耗したところをヒーシ君の拾ったピンポンルミナスに切り刻まれましたまる
って中身固定なのねすまん 俺がタッチオブゴールド見落としてただけか
こういう時に限って永住データがあるからデイリー出来ないっていうね
デイリーのシードは日付になってるし初期アイテム以外は再現出来るんかな
割としっかり探索したつもりなんだけど見つからないな・・・ mod抜いてもう一回走ってみるか 1層で見つかるんだよね?
modの影響かなぁ 入り口左下のミニ真菌の宝箱 modなしで自分で破壊だと杖召喚が出て、modに皮と錬金確認入れて破壊済みだとハート+になってた
あ、違う。ミニ真菌近所にもう1箇所あるのか。見落としだ。
うーん、1層全域見て回ったつもりなんだけどTouch of Gold見つからないなぁ >>214 何かもうちょい見つけた場所なり入れていたmodなりの情報ない? 何度も試したわけじゃないから仮説なんだけどさ、宝箱も開封位置で中身が変わるんじゃないかな? 今2回1層全域探索プレイして俺は 1回目:Touch of Goldも杖召喚も見つけられなかった、他に宝箱から酸の輪を含むいくつかのスペルを見つけた 2回目:Touch of Goldは見つけられなかったが杖召喚は宝箱から見つけられた、宝箱から他のスペルは見つけられなかった Touch of Goldも杖召喚もめちゃくちゃレア度の高いスペルだから、俺の見つけた杖召喚と>>221 が見つけた杖召喚は同じものだと思う 宝箱ごとにレアリティがある説、本当なのかもしれないな あ、あと、最初の聖なる山で1回リロったらアンリミスペルが出たのも同一だった これは確率が高いから参考止まりだけど
>>214 のタッチオブゴールドってどの辺に出る? 1層結構探索したけど見つからないわ おまけ 多分だけど、LCがフェロモン、冷たい水、腐った肉 Touch of Goldなくても十分狂ったシードだわこれw
そういや500回くらいプレイしてるけど杖召喚見たこと無いな
Summon Taikasauvaっての見つけたんだが これはとりあえず唱えとけばいいのかな? 大惨事を招きそうな気もして怖いんだが
知らない魔法は大惨事を招くのがデフォだ 杖召喚は杖の中に入ってる魔法がランダム 味方ではあるがいきなり敵に核ぶっ放すかも知れないから近くで召喚しないほうが良い
もう明けてしまったが一層の降りたところ真ん中にTouch of Goldがあって 木でできた水槽の下に酸の輪と弾収束調整盤とトリガー付きボルト(宝箱)あって ハートが1個一層にあってマグマの湖渡ってオーブ回収したあとは 地獄にいるスライムの親玉が湧いてた デイリーは再チャレンジででる宝箱に多少ブレがあるのかも
実際にやられたことあるわ 召喚した杖が地震かまして自爆してた
>>239 酸の輪と収束調整版宝箱はあったからやっぱり同じシードなんだね touch系って時間延長マシマシ重力操作で有能採掘魔法になったりしない?
杖をちょっと叩くと飼主に撃ってくるのがまた可愛いんよ
>>242 一時タッチオブブラッドをロングディスタンスで連射できるようにして採掘試してみたけど、やっぱり手元で発動できないのが気になるのと、ブラッドだと液体で重くなる、敵に当たった時に血金(血金とトリック貪欲取りまくってた)で死ぬほど重くなって諦めた 244書いた後にふと思ったけど、ロングディスタンスに寿命短縮いれて自分に当たらないギリギリの距離に出るようにすれば手元にだすのと同等にできるか 長い杖だと地形によって距離変わるから事故りそうだけど
聖なる山で杖召喚してみてさ かわいそうな魚をドロッパーボルトで皆殺しにしてるの見てまあそこそこ安全なやつかなと思って山から出たら 杖くんは崩落の下敷きになっておなくなりになりました 忘れてたわごめんよ・・・
long distance castの寿命は2だから、減少3、増加1、ピンポン2でいけるか (2+75+25×2)-(42×3)=1 手元に出すだけなら、速度調節でもいいかも知れないけど
2層目でプレイ困難なほどカクつく 下の層でエグイ杖ぶっ放してるヒーシでもおるんか・・・?
いや、ドッペル濃厚か・・・ 秒速2oくらいしか動けんから新規ゲームやな・・・
下の層はまだ生成されてないしプレイヤーから離れすぎると処理停止するからから犯人は近くに居る 前にあったのは水の軌跡+クリスタルの杖を拾ったヒーシがぶっ放して延々と水が湧き出てた
酸の痕跡にクリスタルで遊んでたら次の聖域も侵食してきて大惨事だったわ
凍結チャージバウンド連射したらPCがフリーズした あると思います
>>248 今日のデイリーの話だけど自分も2層目からカクつきはじめて 3層目では中断保存→再開を2回繰り返さないとコマ送り状態だった 3層目の暗闇の神殿で地震とホーリーボムを満載した杖が3本ほど暴れてた でも排除して4層目入ってもカクつき直らず余計に酷くなったな クリスタルに炎が当たってもえげつないラグがでる 着火した石炭にクリスタルが乗っかってひどいことになった
正式版になったらその辺の負荷軽減されないかなーと思うけど、正直無理なんだろうなー
ぶっちゃけリアルの仕事で多体計算のプログラム走らせてる身としては現状でも軽すぎてドン引きしてる
多体計算…princpia載せたKSPだな(頭緑 2Dだしな
ホーリーボム積んだ魔法のロケットをタイマー付きスパークボルト4発同時発射で飛ばすんですね ムンまで届け!!
そういや正式版で至聖所の地獄とか空とかも構造変わるんだろうか あそこ単調過ぎてつまらんし
常時詠唱火薬の痕跡の杖手に入れたけど これ調べたらバグで火薬爆発しないのかよ・・・ くっそがっかりだわ
まるで狙ったかのような電流の軌跡......惚れ惚れするね
発動しないんじゃなくて 常時詠唱枠のマナ消費0仕様によってマナ消費-30が0になってるだけ
どんなにやりこんでも即死!これだからnoitaってやつは!(歓喜)
情事詠唱はマナ消費マイナス500になるようにしてマナ回復付いたら530回復でいいな!
正式版のプレイ見たけどマップのデザイン変わってるのか追加されてるのかわからんがだいぶ違って見える
x2 perk取ったらグラスキャノン! 体力800くらいあって勝ち確信してたのに
常時詠唱は重いスペルと回数制限つきスペルでもないと、価値ないな ついつい保存しちゃう
常時パーソナルグラビティフィールド杖拾えたからパーソナルファイアボール付けて完璧だわ! どうして重力の影響受けてくれないんですか!(素手のドッペルにストーカーされて死亡
そういえば見たことないな 常時詠唱に付かないスペルってあるの?
>>278 重複はするんだ ただ敵から乱れ飛ぶ火の玉が重力無視して乱れ飛んでくるんだ… 常時詠唱は他の常時詠唱の影響を受けないという興味深い結果に
ジャングル以降パークに常時詠唱がでたらメイン杖に付けるルールでやってるんだけど一期一会が楽しい 2つ3つ常時詠唱付けていくといつくそ杖化するかヒヤヒヤする
ルミナスついたことあった気がする ディレイ3秒で枠5つとかでガッカリした記憶があるが
ルミナスって重ねないと掘るの遅くない?単品だと微妙だと思う
しょぼルミナスで1層から埋蔵金堀りに行った子もいるんですよ!
一つあるだけでも2倍呪文で二つ分ディレイ短縮できるから早い杖なら一つで十分
連写速度じゃなくて、1fに出るルミナスが1本だと、掘削が足りないって話だろ たしかに1本だと硬い壁掘るの大変だな
大体はインクリとルミナス3個都合よく出てくれないからな
ルミナスはなんでも掘れることが重要だから0個と1個の違いは全く違うけど1個と10個の違いなんてたいしたことないだろ 採掘速度って周回するときは便利だけど周回すれば勝手に集まるから1個じゃ微妙という評価になることなんてあるか?
連射速度がクソだと一本じゃ面倒だけど そこだけなんとかすれば二本欲しいとか思ったこと無いな 逆に連射速度クソだと二本三本あってもしょうがないし。十本もあれば別かもしれんが
昔は最終的に10個くらい欲しかった 今はアンリミ全砂爆発で掘るから1個でいい それが組めるまでは0fで連射して掘れればなんでも妥協できるから最悪1個でいい できれば2-3くらいは欲しいけど
周回前提で理想の杖に理想の魔法の組み合わせで話す人と、出たとこ勝負のクリア回数派って微妙に話が噛み合わないよね 杖悪いならルミナスのマルチキャストは詠唱遅延短縮の恩恵も受けやすいから有りでしょ
1周するだけならピンポンにルミナス2個くらいあれば足りるけど、周回考えるともう少し欲しい
10/15に正式版だっけ ストーリーモードでも来るのかね
誰かメイドインアビスmod作らないかな? キャラ変更魔法変更と敵変更と上昇不可と。。。変更点多すぎて別ゲーになってるけど。。。
見た目は皮変えて上昇不可は上キー禁止にすればいいけど、魔法もか面倒くさいな
せやな トリガースパークボルト・燃焼クリティカル・燃え盛る尾・四倍呪文・チェーンソー*4 みたいな単純な構成でも芸術の神殿の敵をワンパンかツーパンくらい出来るんだけど せっかく無限スペルパーク取ったのに全然活かせてねえ なんか無限ならではのイカス杖はないだろうか
トリガー先をボルト系にするというクソ詰まんない答えが出てきてしまった
そこに当たった敵からなんかでる系の魔法があるじゃろ? 何やってもひどくなること請け合い
ホーミング沈黙の輪触手が汎用攻撃杖として完成されすぎてる
当たった敵からなんか出る・・・なんだろ エルドリッチポータルをトリガーで使うのがめちゃくちゃ強いのは前回のプレイで知ってる
>>305 ロングキャスト ローテ3つ カオス機動6 地形迂回アーク2種類3つずつ 2倍スペル プロパン チェーンソー あたりおすすめ もっと普通のものとしては爆弾をダメージで爆破して倒したらトリックキルになることを生かして 血金に トリガー 2倍 初期爆弾 チェーンソー とか トリガー先爆弾チェンソーでトリックキルになるとは知らなかった
あ、二倍呪文から爆弾とチェーンソー出すと即座に爆発するのか。 それ便利そうっすね
やっぱ水クリ強いなぁ 濡れないやつにも何故かクリティカルになるし
ランチパックのサンドイッチみたいな機械がふわふわ飛んでいきそう
主人公から#とか!みたいなマークが出てる状態ってなんですかねこれ? ネズミパーク取ってるのに衛生兵が回復してくれないのはこれが原因?
そうなのかー じゃあネズミパークあるのに回復してもらえないのなんでだろ・・・
ネズミパークで回復は古い情報で今は出来ない 今の仕様の衛生兵で回復するならフェロモンで味方に引き込むか 衛生兵同士の間に居座って回復横取り
結構前のアップデートでネズミパーク取っても回復ヒーシがこっちに回復撃たなくなったような
な、なんだってー!じゃあヒーリングドローンもダメか! まあ正直前からなんでやねんって感じだったし残当か ヒーシどもネズミみたら撃ち殺してるもんな普通に
ヒーリングドローンとは? まだまだ知らない魔法が多いなあ
ごめん間違い、リペアドローンね 衛生兵と同じく回復を撃つ敵
救いって凍結触手クリティカルに対しても発動するんやな トリガークリスタルで赤金塊稼げたおかげで3回ぐらい崖っぷちから復活できたわ多形で死んだけど
回復で思い出したが、昨日なんか知らんがヒーシから延々と回復された。 フェロモンも浴びせてないしなんだったんだろあれ
タイマー付きエネルギー球体に貫通・地形貫通・ホーミングつけると、消えるまでが長くてなかなかに良い。 反発フィールドないと自分に当たるとすごい削られるけど。 あとライトショットつけてもなんか自傷しちゃう。
酸で遊ぶと事故って死ぬって分かってるのに酸遊びがやめられません…
酸の痕跡トリガークリスタル楽しいから一度やってみよう
なんかこう子供の頃の火遊びの面白さみたいなのあるよねこのゲーム
>>304 貫通ホーミングの解説もありそう パーソナルスロワーとか >>331 ネズミだと勘違いされるのはなくなったっけ 溶岩湖に酸の軌跡と水の軌跡仕込んだクリスタルぶち込んで干上がらせるのが楽しすぎる
最初の方にアンリミとれたら、溶岩子を初期爆弾の爆風で地道に吹き飛ばすの好き
アンリミ核で全てを更地にしてから透明で悠々と探索、これ鉄則
一個隣のパラレルを強反動杖で移動するだけでエラー吐くPCじゃ皆が言うような無茶できんわ
purifing powder って何かとおもったら液体を水に変えれるんだな
初クリアしてついに地表を探索するぞーとし始めて二時間 砂漠の裂け目なるところのオーブを取った後迷い直上掘りをしてはや一時間 ここはどこ私は誰...あとあの途中で見つけた大量の水はなんなのか
>>347 今日のデイリーは前日と打って変わって 嫌味なぐらいに杖が豊富にでてパークも耐性いいのばかり このムラッ気が楽しい 砂漠の裂け目は推定深度1600mあたりだからなぁ地表―芸術の神殿間よりもなお深い
偶然水?なるバイオームを掘り当てたらしい wiki見ても詳細載ってないし、ここ何のためのバイオームなんだろう
知らないバイオームだけど、多分、正式版になったらなくなるんじゃない? 存在するけど意味の薄いバイオームってまだいくつもあるし
250時間やってもバニラクリアできぬ アンインスコするか真剣に悩みチュ
杖編集の仕方をちゃんと学んだ? トリガーと詠唱短縮と杖ループは最低限覚えておきたい
>>353 アンインストールして正式版出たらやり直したら良いんじゃね どこ杖MODと杖合成MODにはいつもお世話になっております
最強のマシンガンのつもりで用意した凍結バウンドバーストを調子乗ってぶっ放してたら窒息死するまでが様式美
埋蔵金掘りに行ったついで興味本位で砂漠に偶然開いてた裂け目に入っていったらドンドン降りて行ってしまい、タワーの真横をドノーマルルミナスで掘る羽目に… 無間地獄に落とされた気分だったわ
攻撃受けると位置入れ換えてくる術師ってこっちのトリガースペル自爆狙いなわけか 中々に嫌らしいな
クリアまでなら代用の聞きやすさからトリガー編隊構成が一番楽 ほんと割と何を使っても何で代用してもそこそこ強くなる バリア持ちに致命的に弱いけど
やっとボス倒してオーブ回収して廻ろうとして意外と余裕だったのに砂に埋もれて死亡というね。 さすがnoita、わかってらっしゃる
初めてラスボス倒した次の瞬間飛行エネルギー切れで 溶岩にダイブして思わず崩れ落ちたわ
いや手ごたえが地形に当たった時のそれだったのよ たとえダメージ1未満でも跳ね返るってことはないでしょ
敵が地形に挟まってて石版が地形に当たったんじゃね?
初心者なのですがMOD入れるとハイスコアが更新されなくなったりしますか? 非公式日本語化MOD入れたらゴールドとかのハイスコアが更新されなくなりました
>>378 されなくなるよ MOD入れてても無効化した状態でプレイすればその分は反映される >>379 ありがとうございます! 公式日本語が更新されるのを待ちます NG+に向けてすべて順調に行ってると思ったが祭壇に上がるための手段がなかった・・
あとは反動のあるスペル詰めた杖を1本用意して逆噴射かな ある程度連射できればそこまで制限厳しくない
なるほど色々手段あったんやなサンクス あれからテレポ入りの杖探してきて一緒に入ってた地震で浮島に潰されて死んだけど次はそうするわ
なぜそこまでしておいて杖をちゃんと編集しなかったんだw
シャッフルいいえの同時詠唱1と勘違いすることありますあります てか浮島って落ちてくるんだね…
地震って名前だから勘違いしちゃうけど、あれって「周辺構造物を崩落させる魔法」だからねぇ 「周辺」だから、使った直後に横に逃げると崩落しない場所にいけるっぽいが
steamトップのムービーみたいに瓦礫華麗に避けるの憧れる まああんなうまくいくわけないけど
しかしやっぱり状態異常クリティカルは強いね NG+に入るとそこらのザコでもかなり耐久あるっぽいが燃焼クリティカル利用の杖だとすぐ殺せる
クリティカル使うならやっぱり水クリが最強だけど、もしかするとこれも15日に仕様変わるのかねえ
人はなぜ中途半端な杖でドラゴンに挑んでしまうのか…
そういえば、スペル枠の上限っていくつなんだろう? modで40杖があったのを除くと26杖くらいしか見たことないんだけど、もっと多いの見たことある?
絶頂の状態からテレポで溶岩の海のど真ん中に飛んで死んだ 消費者センターに電話します・・謝罪と賠償を
nub俺の最近の戦法 ダクゾンのハート取る 曲がりくねった道でテレポ液をくむ(炭鉱で拾えれば行かない) 1層〜3層をうろうろして杖をコツコツ組み合わせる、強くなってきたら真菌掘る ルミナスやブラックホール拾えたらシャフトのハート取りに行く ついでにピラミッドのボス倒す そこまでで杖がいい感じにならなかったらジャングルで押し負けるんだよね・・
変なプレイをしないときの最近の俺の戦法 面倒だから溶岩湖前の石板だけ取って即降り 爆弾杖にスパークボルトを入れとく まっすぐ真菌目指して石板と引き撃ちで対処 いい魔法が入った杖3本と強い杖1本拾ってゲートに逃げ込む 3.4層は真菌の杖で対処 4層である程度使える杖を拾っておいて 5層以降はトリガー編隊で終了 これでおおよそクリア率8割くらい
ヒーシ抜けられるなら後は直降りでも割とどうにかならない? 降りづらい金庫室がそこそこ鬼門だろうけど 芸術の神殿は攻撃そんな激しくないから逃げてれば結構行けるし杖拾える
さてキリもいいし次のゲームは正式リリース来てからにするかなー どのくらい変わるんですかね?
1層はそこそこの頻度でブラックホール杖落ちてるのが悩ましいんだよな なければエメタブだけ取って即降りなんだが
始めてミダスに遭遇したけど金の増えっぷり半端ないすね 三層で2万4千超えたわ まあその直後スナイパーに射殺されたんですけど
ふーむ正式リリース時のアップデートはこれまでで最大か これは今は他のゲームしといた方がいいかな
ホーミング沈黙の輪触手に地形砂化溶岩血入れて、あとは業火爆発仕込んで多形対策でもするかなーなんて呑気に考えてたら油まみれの火が降ってきて死んだ やっぱ早めに欲しいな火免疫 正式リリースは敵もパークもスペルもゲームモードも?増えるんやな楽しみすぎる
リリース前だしと久しぶりに一からやったらラスボスがえらいタフでげんなり あのバリアなんとかならんの
自分が初クリアした時はダメージフィールドがいい具合に仕事したぜ なんかこっちが出した弾をバリア内に留めておいて一気に反射してくるっぽいんだが、留めてる間にダメージフィールドがごりごり削ってくれた バウンドバーストみたいな長持ちする弾につけて連射したらゲーム落ちるんじゃないかってくらい1ダメージがモリモリと8000HP削っていったわ
バリアの内側に飛び込んで10連ボンベで吹き飛ばした時はそれっぽくて気持ちよかった
バリアのおかげでターン制っぽくはなったけど たどり着くまでの難易度と比べればまだまだ弱い
ターン制って感じでもないし何が効きやすいとかの情報もゲーム中にないから 単にめんどうなだけでつまらないパワーアップの仕方なんだよな 一時期以降のバランスを考えないパワーアップと難化の一貫というか
強いとは正直思えんよね弾速遅いし壁に引っかかってこっちこないし >>416 なるほど内側に飛び込めばバリアも関係ない… いやいや流石に死ぬわ >>419 意外と平気だぞ 周回すると起動直後にジャンプしてバリアの中に一発放り込むだけの作業になる 反発フィールドで弾がどっかいっちゃうのって、拡散率を下げるパークで多少ましになったりする?
ボスにキャプチャされてる弾ってその時点で既に敵対的なのかな?
>>424 キャプチャ時点でボスの弾だよ 凍結とか付けたら分かりやすい 実際のところみんなループ構造って使ってる? 俺はメインのスペルが2fに1発しか出なくなるからインクリとリチャージがどうしても1-2個しか持ってない序盤にしか使ってないんだけど
そもそも連射杖をあまり使わない 連射しない時は1fも2fも無いから使う
弾を光らせるライトを初期に拾ったとき末尾につけて微力ながら発射サイクル増やしてるぐらい
久しぶりにやったけどもうバニラクリアできる気がしないな、お前らもそうだろう?
ついさっき26分でクリアできた MOD無しのリハビリ中よ
できるときは5回くらい連続でクリアできる でも序盤にテレポータチアムとか取れないと厳しい
ノイタちゃんから奪って大事に抱え込んでる爆弾に裏切られて消し飛ぶボスがだんだん可愛く見えてきた
今日のデイリー、3層の一番下のほうに常時ブラックホール杖あるね…それだけだけど
今週末には正式リリースが控えてると思うといまいち走る気が起きない でもそれはそれとして常時ブラックホール杖とかゲーム壊しすぎな存在は確保したいなw
今日のデイリー、2層でピンポンパスも揃うからボスまで楽勝だったわ(1敗)
あと、常時砂化杖もあったわ 正式前だからってことはないだろうけどなんかやってて楽しい揃い方してる
杖合成MODでオカリナをメイン最強杖にするのがマイブーム
>>438 そいえば2,3日前のデイリーは3層の右端に26スロット中8スロット空気炸裂 入った常時物質イーター杖があった 砂を出さない環境に優しい穴掘り杖ってこうやって作るのかと感心してた どこ杖パークもあるからそこまで何とか生き延びれたらいけるか!?って感じだけどバニラでやったら序盤が辛過ぎたわ>デイリー
初めて幽霊呪文見つけたけどガラスキャノン乗るんだな ガラスガラスエッジ幽霊縛りとか面白そう
幽霊ってあのちっさい子? かわええけど役に立つん?あれ
>>444 1層で2リロすると火耐性取れるからかなり楽になるよ 結構稼がないといけないから面倒だけど ノイタちゃんがバーサーキアムかフェロモン被ると後頭部めがけてめっちゃ撃ってくるよ当たらんけど 幽霊の弾に調整盤つけられたら悪いことできそうなんだけどね
幽霊は自傷武器持ってるとき位置交換テレポ野郎をタイマンで相手する際重宝する 黒魔術はダメージ与えると分裂するヒーシと真菌洞窟のアレの攻撃を分散するのに便利 前者はヒーラーヒーシも殺すし後者は捨てた杖を拾って援護してくれるが誤爆でこっちが死にそうになる
一週間前に久々にやるか〜と思ったら正式発表来てたから寝かせるつもりだったけど結局再燃して毎日やってるわ
なんか豪華な杖拾って呪文選別がめんどうくさくなって寝かせる感
未だに理不神への苦手意識が消えないのだが良い対処法はないだろうか
>>454 水没、透明からのチェーンソー、有無を言わせない弾幕 好きなものを選びたまへ 引き付けて回り込んでさっさと聖なる山を抜けるという手もある
水没死させるのに必要な水量ってどんなもん? 聖なる山にある水溜まり2つ+フラスコ1瓶分くらいで足りるのかな
水没させても次の階層からはまともに戦わなきゃならなくなるんだけどね
>>457 足りるけどあくまでパーク部屋手前の通路でなら水没するって感じだから 結構コツは要るよ パーク部屋前の通路にエルドリッジポータル置いとくと自分の骨砂で窒息するよね
最悪、爆弾杖にスパークボルトで対処できるけど、 1層で凍結フィールド拾えれば理不神対策で安心感でるよね
∞パークが手には入ったから同時詠唱卵爆弾マナ回復杖作って試し打ちしてたら神の怒りに触れた… レンガあんまり壊れてないやろ(ノД`)
そういえば、バリア持ち全般にいえることだけど、ホーミングミストが中心点ではじかれまくるの、物理法則が崩壊してる感じがしてなんか楽しいよね
多形フラスコで羊にするのオススメしたい フラスコを外していつも死ぬが
>>443 空気炸裂でも物質イーターつければ穴掘りできるの知らなかったサンクス 質問です、最初の階の右端のハートをよく取るようにしてるのですがあれ取ると敵が強くなったりしますか? しょっちゅう神の怒りに触れるのと取った後遠吠えが聞こえるので気になってます あとどうしても4層で死にます・・・・
>>467 最下層のラスボスのみ強くなります 帰り道に下層のザコ敵がポップするのも仕様ですが 神の怒りは完全に別の要因 現行の仕様だとワームや蜘蛛が地形破壊を行うことでプレイヤーの関与なしで神の怒りがしばしば発動しています 4層で死ぬのはそのあたりから初期杖やごく単純に並べただけのスペルでは火力不足になるからです いいえ杖やトリガーの仕様を覚えると突破できるようになるはず >>468 ラスボス理解しました、下層雑魚は早く走るフラスコ等でサクサク逃げてます 神の怒りはやはり私の運が悪いだけですか、ワームはしばくようにしてます あの蜘蛛だけは先に攻めてくるため防ぎようないですよね? modで何度かクリアし杖などの編集を覚えているのですがバニラだとどうしても4で死にます 杖を集める前に体力尽きて下層に逃げるか死んでしまうのですが何かコツありますでしょうか 3層のThunder Mage、Tankは逃げるしかないですよね?やはり二層の菌洞窟掘り進む以外に道はないのでしょうか あと答えてくれてありがとう^^ 神は基本倒すものだという感覚がある カミノソンザイナドフヨウラ!
ちょっとチェーンソーが誘導しつつ壁貫通して降り注いだりするような悪い杖作れたときとかは寧ろこちらから呼ぶ
次を突破できるような杖や呪文を入手した時点でさっさと降りる これに尽きるわ。慣れりゃ連続クリアも簡単 慣れすぎるとパラレルやらオーブ集めやらを意識して事故る模様 さっさと降りるだけなんて面白くないから仕方ないね
杖の組み合わせ覚えるのも大切だけど、聖なる山を壊さずに抜けて2層でしっかり杖作れると割と良い感じ。 多形飲んで抜けるか、テレポ飲んで抜ける(戻りにくい)か、テレポして抜けるか、穴開けるかで壊さずに通れる。 一層で多形割と拾えるし多形がおすすめ。 テレポ(魔法)は失敗しがちなのであんまし使ってないけど、慣れると早くていいみたい。
武井で聖なる山を抜ける時は縦穴の敵に気を付けるのじゃぞ 一層のオーブ取ったら時々湧く地獄の赤いクリスタル嫌い。 なんでだんだん焦げて見えにくくなっていくんだよ。。。
流石にクリスタルはスルーした方がよくない ヘルス1000とかでしょ
地獄クリスタルは地形破壊でも壊れるのか?初期ボルトで割とあっさり壊れた気がする。 クリスタルが段々見えなくなって死んだ時はチェインボルトをそこそこ速く打てる杖を持って3層から戻った時なんじゃよ。。。。
>>472 なかなか4層突破できる杖に巡り合えないでいるのです >>473 それは多型取って3層からまた1層戻るという意味でしょうか? >>474 こうなると崩れないのですね、知らなかった! 皆さんどんな杖で初期〜4層クリアしてますか? 多分ここが私の認識ミスでクリアできてない根源かも >>478 調整版の効果は2倍呪文とか五角形とかの前後についてると、その後の同時に発射される魔法全部に効果が乗るよ。 燃えてる敵は攻撃してこないから火耐性あったら火系の調整版いれよう。 他にはシャッガンに調整版乗せると、発射される3発の一個ずつに乗るので相性がいいかな。 ヘビショ+スピードアップ+◯倍呪文or◯倍スキャター+シャッガン◯個+チェーンソー これが発射速度の高めの杖に入ってるとお手軽で強い。 >>473 多形って戻りにくくない?飛距離的に >>469 Thunder Mageはある程度火力がある杖なら壁を背にしないよう気をつけて立ち回れば勝てるよ TANKみたいな機械系は爆発で ミサイル・ファイアボール系やトリガーの先にドロッパーボルトをつけるとかで >>399 でも書いたけど 1層 初期杖と拾った杖 2層 初期爆弾杖にスパークボルト ほかのバウンド以外のスペルは0.07 0.1杖がないと爆弾スパークより弱い 3層以降 トリガーあればトリガーに適当に詰め なければマルチキャストに適当に詰め きちんと取捨選択すれば1層につき持ち帰りたい杖は2-3本程度に絞れるはず 強いスペルの組み方は確かに最も重要だけど次あたりに重要なこととして敵の動きと引き撃ち経路をきっちり把握しておくことよ まあ敵の動きなんてナイトメア1000回くらい死んでくれば自然と覚える
>>478 なんだかんだいってローグライクなので知識ゲー まだ強い杖の作り方がわかってないんだろうから、最初にどこでも杖編集がとれるGet a Perkと ショップのアイテムが増えるMore Shop、買えるNo Gold Despawns入れて ツモった杖のシャッフルありなし、同時詠唱とかとの組わせを色々試すといいと思う 1層 初期装備のスパークボルトと落ちてる攻撃杖適当 出来るだけ敵は殲滅、400ゴールドくらいあればいい方 2層 初期杖2つ残ってたら爆弾とスパークボルト入れ替え ショップにトリガーやタイマーあったら買ってトリガー(タイマー)→(複数発動系の装飾詞)→攻撃力の高い魔法の順に配置 1層と似た感じの攻略、親スライム蝙蝠や溶岩虫に注意 ダイナマイトとかの爆発系は3、4層で使うので取っとく HPに余裕があれば真菌を覗いて杖拝借 3層 トリガーあったら(ry 探索はそこそこに、見かけた杖だけ取ってく 船の中に敵と一緒に置いてあるのはスルー 戦闘はあまりしない方向で、単独のヒーシやネズミを狙う 雷魔術師や機械系は近づかずに逃げる、どうしても近づかなきゃいけない時は、機械なら爆破、雷魔術師は遠距離から撃つしかない 4層 爆発物は即潰す、事故の元でしかない 通路を利用して射線を切りつつ撃つ 親玉には近づかない、1撃で倒せるなら行ってよし 機械は爆破、爆弾は慎重に使うこと 聖なる山ではトリガー、タイマー、ブラックホール、ルミナスドリルがあったら買うこと、めっちゃ使える トリガー、タイマーがあったら複数同時発動系の装飾詞はすごく重要になるので、杖のスロットと相談して買うこと いつもやってるプレイスタイルを書いてみた 参考にどうぞ
>>480 飛行ゲージの引き継ぎの仕様で、 多形を使って山に戻るのはコツが居るよ 出口の真下に溜めた多形で変身した後、 縦穴の真ん中ぐらいで変身が解ける感じで時間調整してから飛び、 変身が解けたら山の入口辺りまで上昇して、 多形を飲んで侵入みたいな感じ 地下ジョングルまでトリガーも何も出ずにドノーマルスパークボルトだと流石に火力不足で圧死するな…
ジャングルまで行ったならとにかく放火してりゃどうにかなる
>>479 横から申し訳ないが「燃えてる敵は攻撃してこない」って知識って noita動画配信者でも知らない人多いみたい 自分も最近まで知らなかった 威力低くても自弾を防御用として使えるから自分に着火→消火リスクあっても 生存率高くなる メカと幽霊は燃えないけど 炎上、感電、凍結、どれも耐性がないと一定のリスクは負うけど、リターンも割と多いからメイン杖が素直な性能してたらとりあえず突っ込むなぁ(数えきれない敗北
明日はいよいよ正式リリース&アップデートなんだなあ みんな杖の貯蔵は十分か
敵追加MOD入れたらオーブを守ってる中ボスのHPがラスボスと同じ仕様でまいったまいった オーブ20取ってるとボスHPが膨大だ
オーブ31個のラスボス動画見ると殺せない上にNEWGAMEの世界までついてくるとか対処法が存在しない超生物でびびった
せっかくだから俺はこの無限ミダスクリスタルを使うぜ
>>492 燃えてる相手は遠距離攻撃してこないだぞ そこ間違えると痛い目を見る(3敗) >>500 31オーブでも絶対に殺せないわけじゃない 単にHPが膨大過ぎて減ってるように見えてないだけで、毒とか酸の割合ダメージあてると目に見えて減る 問題は毒酸で減らなくなったあとを削るところだけどな >>504 そうなのか 秒間五桁は出るはずの杖で10分間戦ってもゲージが全く減ってないという動画だったから こりゃ殺せない設定なんかなと思ったよ ニコ動に31ボスや33ボスを解説付きで倒してる動画があるよ
少なくとも今はボスにタッチを直撃させると即死する。 33オーブとかを倒すのに、タッチが必須な訳でないがな
31・33ボスを削りきる杖構成見てたりすると 自分で独自にバ火力杖を作れる事は無いのだと思い知る
あれは地道な呪文の研究の成果だからなあ まだ知られざる呪文の性質があるかもしれんし
加速バウンドバーストが強いくらいの知識で止まってるわ
前にここのスレで見たタッチオブスモークが自分の周りにポカポカ出る奴なら33オーブボスも楽に倒せるのかしら
>>506 少なくとも、31オーブボスに対して秒間5桁では焼け石に水どころではないレベルの低ダメージにしかならない 俺がMOD盛り盛りで31オーブボス倒した時は、貫通バウンドバーストで単発7〜8桁でる状態でぶち込みまくってようやくだった 確かHP数千億単位になってるんじゃないっけ31オーブって 478です、丁寧に色々ありがとう! それで >>473 >>474 は3層から一層戻ったときに通りやすくするためですか? >>514 聖なる山の杖編集は、聖なる山が崩壊した時に失われるから、聖なる山を崩さずに出入りすることで、杖を何本も拾うことができる そう言えば カオス多形で杖持てる敵に変身して 杖を持った状態で聖なる山へのゲートくぐれば5本目の杖を持ち込めるって動画見たな
リターンスペルを使って即ポータル入って聖なる山内ですぐ杖置いてポータル前に戻ってくる・・・てのは基本技だよな
正式版になる前にやり残してた月破壊をやってきたが、 月と各エッセンスを最初に見つけた人は凄いな
月はスタート地点の真上にあるっぽいけど雲(?)が砂に変換出来なくて真上に行きづらい
>>515 なるほど、ありがとうございます 皆様のおかげで6層まで行けました、このままクリアな所で正式版きそうですね フィンランド時間で午前10時とかなら日本時間で明日の夜になるんじゃね
civ6は日本時間で1時位だったな DL開始まで長かった
初クリアの時にうっかり死に損なったのでそのまま黄金と化した月を拝みに行ったが… あれを敵がウヨウヨ居る状態でクリアしろって割ととんでもない事要求されてる気がする
月に行くような段階だったらもうすでにパラレル複数落としてほしいパークもスペルも大体揃えてるから無双げーよ
トリガースパークボルト爆弾で出た「爆弾」にトリガースパークボルト爆弾打つと爆弾が2つ出る、全部で3つになる この挙動はなんだ
湖のエッセンスにpcが耐えられないんじゃが。。。 正式で軽くなると良いなぁ
タイマースパークボルト爆弾トリガースパークボルト○○でトリガー先を2倍に出来る 厳密には爆発物にトリガー当てるとトリガー先が2倍になる 回数制限も1回しか減らない 爆弾、ダイナマイト、グリッターボム、ホーリーボムは2倍に出来る ボムカート、岩なんかの物質では駄目 結局使い道は思いつかないが、どういう処理なんだ
ピースフルエンド、ナイトメアクリア、スピードラン、デストラクションのアンロックあたりかな?
日本時間午前6時でフィンランド時間10月15日0時
いよいよ明日がNoita本番ですよ! むっちゃドキドキしてきた…。 魔法使いの皆さん、今日くらいは休んで明日に備えますよね?
どう変わるのか楽しみ 星座が増えるだけとかないよね?
水エッセンス状態が最高に最悪だったから月破壊おかわりはしないで済むと良いけど さてどうなるか正式版……
アレで実績無いわけがなさそうだが 最適化でどうにかなるものなのかね
昨日一層で誘導弾二発撃ってくる敵いてビビった ファイアメイジみたいなもんかね
実績が増えてる・・・ 月破壊とかもうやりたくないお ただでさえ面倒な溶岩凍結抱えて月の位置がわからずにループさせてひどい目にあった記憶が蘇る 今でも月の位置がよくわからない
でもクリア実績今は13.8%まで増えとるんやな 俺がクリアした時2%しかいなかったのに
そっかくだしバニラで遊んどくか 何人目でクリアできるのか
あーしまった 月イベントよくわからないままやって酒にしてしまった 虚無の液体ってやつ見たかったのに残念
だな ストアページで実績確認できたが 「2層に到達する」「3層に到達する」「4層に到達する」… っていう具合だから 今まであったクリア実績も含めて普通にゲーム進めればコンプ余裕だろう
せっかくサブダンジョンいろいろあるんだしもうちょっと面白い実績ほしかったな
あっしのnoitaちゃんアップデートこないんだけど、、、、
本当に来ないなぁ まあ、現地時間は日本より6時間遅れてるらしいからこんな時間には来ないだろうけど
たぶん日本時間23時くらいじゃねえかなとは思ってる 別ゲーだけどSteamでDLCが解禁された時間がそれくらいだった記憶
先行体験してるtwitch配信者がPST午前10時って書いてたで PST午前10時=日本時間16日午前3時
ワクテカしながら色々試してたらライブラリでnoita選択するだけで steamごと応答なしになるようになって草も生えねぇ 右クリもできんし再インスコするしかないのかこれ
上の方で同じ症状出てる人いるけど Steam再インスコで治ったみたいだからさっさとやっとけば
負荷落ちした後に何度かなったな ランタイムエラーでどっかぶっ壊れたんじゃねと思ってる steam再インスコ以外は直らなかった
>>573 ワイも新PCにインスコしたらいきなりそれだったな 起動するまで再インスコ試行が吉 また使えなく自爆型なパークやスペルわんさこなんかなぁ・・・
ベータ無しでのいきなり正式リリースって心配 バグの多いゲームだし初動でやらかしそう
Noita 1.0 Launch Trailer VIDEO アプデ来た スペルもパークも色々追加されてるらしい
Daily Practice Runという新モードが追加されてる ランダムなアイテム、パーク、場所からスタート 今日はいきなりヒーシ基地からで パークは透明、ガラスキャノン、キック強化 フラスコは水、アンブロ、ワームフェロモン 杖は無し
グワーッ!?割といい感じに進んでたアプデ前のデータが使えなくなってる! なんてこったこれじゃ新たに走るしかないじゃないか!
一回だけやったけどノーマルも杖フラスコランダムになったのかこれは
むう?聖なる山のグラフィックがかなり変わっている・・・ そしてデイリーランでもない新規ゲームなのに水じゃなくてウイスキーフラスコだ・・・
セールしてるしPVかっこよくなってるしもうウキウキだよ
うわーーー魔法の強さがかなり違ってる〜! なかなか期待できる
more shopとかwand workshopみたいな聖なる山弄る系のMOD入れてると地形がガバってパーク置き場にパークが出て来なくなるな MODアプデされるまでは1列だけの侘しい陳列棚とあり合わせの杖で頑張らないとな
水じゃない初期フラスコは地上で適当に中身捨てて大樹根本の水溜りで汲めばいいし…
水じゃないフラスコって最初から中身入れ替えるから意味無いよな 真菌洞窟で見つけた杖だけど このマナチャージは設定ミスなのか頭悪い性能なのか気になる 空中で攻撃受けて左右に動けなくなるやつ 地面に落ちなくても時間で解けるようになってる
雪のどん底から1階のオーブ取りに行けるかと思って竪穴に向かったら、中ボスっぽい敵がいて殺された 攻撃かなり激しいから、ちょっと倒すの厳しいかも
PV音ハメカッコイイな むちゃくちゃ面白そうに見える
何か1層と3層の通り道にヤバいやついない? 魔法のミサイルで粉々にさせられた挙句死因が「」だから何が何だかわからんかった。
Noita 1.0 - Out Now https://store.steampowered.com/newshub/app/881100/view/5290000119104736255 新要素以外で気になった変更 UPDATE: Living On The Edge perk effects start when hp is under 25% Living On The Edge の発動がHP25以下からHP25%以下になった UPDATE: Toxic sludge immunity perk now protects you from frozen toxic sludge 毒耐性が凍ったものにも効くようになった UPDATE: Melee on frozen player doesn't lead to instakill プレイヤーは凍結パンチで死なない(敵には効く?) BUGFIX: HP overflow is handled better 多分31オーブボスのHPの修正 BUGFIX: Money overflow is handled better 多分金集めすぎるとバグったり、無限パークリロール出来たとかそのへんの修正 BUGFIX: Character kept momentum after entering a portal, while the target area was loading ポータル突っ込んだ後にその下の液体に突っ込んだりするアレの修正 マナチャージ1000超えの杖とか普通にあってビビってる
マナ回復ポーションが鋼を溶かす&水をマナ回復ポーションに変える テレポポーションが燃える 色々液体系も変わってて面白いな
とりあえず一回クリアした かなり隅々まで日本語化されてるな。進行度の敵の名前までカタカナ表記になってる
新しい敵から攻撃を食らうのすら楽しいな 待った甲斐があった
PVの死因あるあるすぎてお腹いたい 杖編集してドゥーン...から全部ツボ
>>617 それじゃなくてポータル入るときのやつな CTRL+F10でプレイ中の動画を残す画面が開くようになったっぽい で、この場所の背景をよく見ると使用したスペルが表示されてる UIも変更点多くて面白いな しかし楽しい 八角バンドルとかホーミングミストの時代か
機械系全般とか芸術の神殿の多眼黒づくめとかに凍結が効かなくなってるな 青くなるけど凍らないせいで凍結触手コンボが効かなかった それでなくてもまた芸術の神殿に厄介な敵が追加されてるし なかなかキツかった
水が乾く速度大幅に上がったな ヒーシの吉でこんなものを見つけた 水入れても反応ないしよくわからんなぁ、壊したろ! あっあっあっ 新パークもいくつか見かけたし取ったが中でも良いと思ったのはフェージングってやつだな 飛んできた敵の弾に当たりそうになると(一定確率で?)どうも弾が自機をすり抜けて回避できるらしい 自分の魔法にも適用されるらしくキノコ魔法のまきびしも避けることができた 永久シールドと反発フィールドに次ぐ人気パークになるかもな
曲がりくねった道が大変貌してる 前よりリスキーで面白くなった noitaの種族ってたくさんいたんだな
吹き飛ばし魔法で火が燃え広がるようになっている…!?
CPUマルチスレッド最適化かなり進んでるな 4コア4スレッドCPUだとガクガクになったわ…そろそろ買い換え時か
不安定なテレポータチアムは新薬? 触ったら溶岩ダイブさせれられたけどテレポータチアムより飛ぶ範囲が広いとかカーソル補正効かないとかかな?
理不神がなんか弱くなってる気がする バリアがすぐに剥がれる上にHPも下がったように思える
酸がより痛くなってる気がする。 あと空中に撒くと速く蒸発した感じ。 一層の溶岩固めてオーブとって戻ったら固まってるとこが溶岩に戻ってた。 マナチャージが最大マナを上回ってる杖とか落ちてた。
二層の紫スライムの親玉が子分召喚を無限にできるっぽい? 間違えて殺しちゃったけど金300分位稼げた
聖なるお山の背景に追加されてる、撃った魔法と乗った調整版が表示される機能が地味に便利
芸術の神殿でしょうたいのつかめない攻撃に200削られてしんだコワイ あとなんか連射厨歓喜のパークもあったわ永続的に全杖の回転よくなるやつ
真菌洞窟の説明文に「湿度が高い」ってあって何のことかと思ったら、飛翔物の直進性が落ちてた
不完全テレポチアムで溶岩に直行ほかにもいたか 確率で最寄りのキルゾーンにぶちこまれるんじゃなかろうな
無限湧きする敵がゴールド落とすようになったから、不完全テレポと組み合わせて稼ぎトラップ なんてこと出来そう
初期フラスコの中身ランダムが思ったより効く 水...水を...
アーリー仕様DailyRun愛好者からすると初期水フラスコがない場合20%くらいの確率で水発見前に炎上ダメだけで死ぬ
初期フラスコカオス不定形のときに限って1層オイル増し増しで最初からあちこち燃えているという
地下ジャングルのクモがゴールド落とすようになったな へー、と思ったらワームクリスタル破壊して行きやがった 前より凶暴かもしれん
液体捨てて水汲むか残すかの選択 基本的には捨てた方がいいんだろうけどなあ 透明ポーションとか後々便利そうだし
ジャングルのキャノン花もゴールド落とす代わりに近距離弾も撃つようになったね こういう調整好き
今日のデイリー耐久は初期杖に毛が生えた程度の性能で三層からスタート 連射リロード性能パークあったけど中々に地獄である
ポータル下に新たにできたてテレポータチアム溜まりを破壊するとポータルが消えるようになったっぽい? 本当にギミックすげー増えたなw やっとバニラでクリアできたぜ! バリア+反発フィールド+フェージングという飛来物に対して無敵のパークが揃ったおかげだ…
なんか2層粘菌でスゲー杖ひろったわ 最大容量150なんだけど 秒間マナ回復が450とかいうの あとフェイジングの効果わかんね 当社物がすり抜けるように見えますて 普通に投射物くらってたしなあ
アプデ前は余裕で動いてたのに、アプデ後はなんかあり得ないほど クッソ重くなって強制終了くらうんだけど何が原因だろう 大量のバブル生み出す杖を使ってはいたけど
4C8TのCPU使ってる人パフォーマンスはどう? 4C4Tだとクソ重いからCPUだけで改善するなら載せ替えたいんだけど 物理コア6以上じゃなきゃダメとかの可能性もあるからなあ
3570Kだから4c4tだけど まだ長時間プレイはしてないけど全然重さは感じないなあ
杖のバリエーション増えてて楽しいな キミシカルマ君反射バリア貼ってこなかった
初期杖ランダム化はいいんだけどスカスカな杖引いたときの虚無感がちょっと酷いな あと初期フラスコは水確定のままでよかったんじゃねぇかな
CPUの使用グラフだしてるけど凶悪な弾幕杖とか振り回しても2,3コアしか使わんのでシングル能力・メモリ能力が重要で コア数上げても解決せんと思う
4690とGTX980でGPU30%程度、CPUが4コアフルロードで90〜100%(FPS Monitor使用) でスローモーションなんだけどオーバーレイとかバックグラウンドが悪さしてるのかなあ 最近のマフィアリメイクとかも4T4Cから4C8Tでも劇的に効果あるっぽいから検討してるんだけどもうちょい様子見るか ありがとう
Twitch連携機能わりとエグい選択肢出てきて笑う 一応最大HP増加とかメリットになる項目が出てくることもあるけど 「蛆虫召喚」とかあったらそっち選ぶだろw
Twitch連携機能ってなんや crowd control的なやつ?
i7-9700k gtx1660 めもり32GB くらいなんだけど、しばらくすると全然遊べないレベルになる 一応杖はこれを使ってた つよい 第一世代のi7-950でも余裕だからCPU以外の原因でしょ
溶岩湖の先のオーブ取った後の帰り道で出る敵が前よりさらに強くなってるな 水撒いて作った道も帰るとき溶岩で溶けてるしここはスルーしたほうがいいのかもな
ウイスキーとか虫寄せ液とか拾わないからええんだけどね 初期位置で飲み干して水を探すという作業が増えたような 絶対水フラスコ初手追加mod出る
一回くらいバニラでクリアしたいけどめぐみんスキンなしでやる気になれないから叶わない
初期杖固定モッドもでるだろ 爆弾なしで雨降らしとか最低や
初期フラスコが水固定じゃなくなったから 雨雲どんどん君もまったく悪いカードでもないと思う 炎おじさん狩れるし
ヘドロやら炎やらでぐっちょぐちょの地形を雨雲で浄化するの好き
キャラ差し替えぐらいはmod扱いしないで実績OKにしてほしいなぁ でも身長やグラフィックで当たり判定変わるから難しいんだよな
一回クリアで実績全解除か0.1%の選ばれし者だな!
溶岩を水で固めても崩れていくようになったのか 1層右に行くのが一気に難しくなったな
むしろ死ぬほど軽すぎてPCの発熱であったまる筈だった部屋が寒くて困る
>>685 以前の感覚で行くと帰り道が消えてて落ちるぞ(1敗) まず初めにゲーム始めたら装備確認しなきゃいかんのめんどいな
水抜き水汲み作業は要らんな テンポ悪い(死にまくり
ドラム缶けったらランタンにあたって即爆破してビビった
あああ電気たいまつとかいうクソスペルが入ってて本体の性能はいい杖をキャリーしてたら 忘れてて水の中で杖チェンジして即死してもーた 危ない杖でも撃ちさえしなきゃ安心とつい思い込んじゃうなあ
闇の炎を組み合わせ変えて試し打ちしてたら建物壊してないのに理不神にドナドナされた
初期水フラスコは欲しい 追加でランダムもう1個っていうならいいけど、どのみち水フラスコ作らないとやってけないから時間の無駄なんだよね
起爆結晶メチャ痛くなってるな 通常は起爆するのにショット当てるとか敵のそばに置くとかいるけど バーサーキアム飲んでると打った瞬間に起動して割とすぐ爆発して死ぬ
Victory以外の実績 Reached Coal Pits Reached Snowy Depths Reached Hiisi Base Reached Underground Jungle Reached The Vault Reached Temple of the Art だから1周ボスまでいったら後はmod入れてOKそうだな
>>696 自分が見かけたのはルーンオブエッジとか言う名前だったかな 設置すると謎のフィールドが発生して投射物が手裏剣に変化した 今日のDailyPracticeRunのヒーシ基地の右の方の宝箱で見つけたから行けば出るかも >>701 そんなのもあるんだ 俺が見つけたのはマグマのルーンストーンてやつ 投げても水につけても何もなかったから祭壇に持っていこうとして途中で死んじゃった >>701 虚無のルーンストーン拾ったけど使い方わからんから石版代わりに使ってたわ 設置で効果があるなら液体に投げ込んだら虚無の液体になるとかあったんかな 炎のルーンストーン見つけてとってみたけど投げても起動しなかったからなにか方法があるんかな
空気破裂が燃えるのって前からだっけ? 使い道あんまないけど面白い
火のルーン見つけたが何していいのかわからんな 翻訳されてない石板もいくつかある
>>699 いわゆる「〇〇に到達した」の実績だけか もうちょっとひねった実績あってもよかったんだけどなあ ひと潜り終わったけどルーンストーンとやらは一切目にしなかったな…
1層にジャングルの花要らんだろ アレのせいで道塞がれて全然進めん あとやたらカクカクする
>>708 でもこれで月エンドとか自分以外黄金エンドとかになってたら達成率0.1%行かないと思うしなw 踏破した地形でもそこを離れると暗くなって困る 常に周囲しか見えない、そういうシードもあるって事なんだろうか おかげで探索が不便だからNewgameした
別に達成率低くてもいいと思うけどなあ 目標ってのは難しすぎるくらいでいい
ルーンストーンはライト(スペルが集中ライトに変化)見つけた 置いてから蹴ったらオーラ出し始めたから起動に何かの条件あるのかもね
溶岩抜き対策の為か、 ボス部屋の橋がエナジーオーブで壊れなくなっててワロ
どん底の手の形した岩蹴り飛ばしたらmob出てきた(1敗)
曲がりくねった小道に行ったら見たことない敵が一杯いるー おらワクワクしてきたぞ
ジャングルにもなんか像追加されてたけど意味あるんかな
ルーンストーン蹴ったら確かになんかオーラ出し始めたけど、これは何の役に立つんだろう?
>>713 ネクロダンサーくらい開き直ってくれていいよな 濡れ状態からの回復が早くなったから、 濡れ状態の管理を意識してないとすぐ炎上しちゃうね
ガス燃焼パーク外れかと思ったけど凍結ガス気にしなくていいのは地味にええわ
トリガー六編隊作って3層シャフトの中ボス(?)に挑んだら、1ダメージしか入らなくて全然倒せなかった なんか条件があるのかな
>>658 さっき確認しようとしたらシード変わって2層からだった(耐久デイリー) 更新される時間帯も変わったのかな 3層から1層へ登ろうとする途中で中ボスに阻まれて死んだ 一時的に杖を召喚する魔法とか出しててピラミッドのボスより手強い マグマのルーンストーン蹴ったら周りの水がマグマになりました(一敗)
水たまりにマナポ一滴注いでかき混ぜたら 水が全部マナポになるから割とぐいぐい飲めていいかも もうおなかぱんぱん
1〜3層の縦穴にいる中ボスは杖召喚(単独スペル発射)とか硬いことより多形弾がいやらしすぎる
元曲がりくねった道研究所の敵noitaクッッッソ強くて草
水に濡れてる状態から乾くのがめちゃくちゃ早くなってるから火耐性パークの重要性がさらにあがるなこれ
稲妻爆発の稲妻量増えててなんか範囲広がってるきがするわ 結構誤爆した
>>735 ほー ということはステンレスアーマーと透明のパークは実質強化ですね 敵の投げるカクテルを取って中身を全部出したのに水を汲めないから捨てたら空瓶が爆発して死んだわ
1層シャーマンくんの赤い追尾弾が呪われたスフィアとかいう名前で実装されてた。 敵に向かって曲がるうえ、当たると雷雲出すからそこそこお強い トリックキルになるしね
>>735 炎上したとき上に水フラスコ撒いても消火しにくくなった フラスコを下に向けて水たまりの底を汲み取るのが従来より浅いのも痛い 一方で油汚れは水同様によく落ちるので複雑な気持ち 確認できた新パーク Kills To Mana 敵倒すと短時間マナ回復の液体が出るらしいが見えない、取り敢えず短時間マナ回復バフがつく ProjectileDuplication 確率で弾が倍出る、多分50%ぐらい。代わりに放射物の被ダメージも増える
ガス燃焼パークは確認したぞ 周囲のガスが燃える 赤追尾弾の説明文の当たった相手が不幸になるにニヤッと来たわ 製品版だけあってかなり和訳きっちりしてるな
俺以外に曲がりくねった道もとい古代研究所にアタックしてる奴いないの?
以前の翻訳ガバガバ過ぎたから英語で遊んでるけど 魂の爆発とか治った?
最初のワンドが水でジャングル花に囲まれ最初降りた場所からすすめーず
魂は魂だったわ。ここまで来たら貫き通していいと思う
いねえのか 一番乗りしたぜ 砂の洞窟とかも変わってんのかな
ハエの大群って魔法にホーミングつけたらtueeeee楽しeeeeeeewwwwってなったけど燃えたハエが戻ってきて燃えて死んだでござる。 あと、機械にはダメはいらない。
スピリッツの単語そのものが転じて酒を意味するようになったとかなんて話もあるから魂の爆発はそれはそれで面白い訳で嫌いじゃない
ホーミングの性能めちゃくちゃ上がってて笑った 敵に当たらないで通り過ぎじゃったらその場でくるんって急旋回して後ろから当たる
やったった 途中ジャングル敵の聖山への穿孔で冤罪食らったけど神もしばき倒してやった 聖なる山で試し撃ちしてたら神がおこったんじゃが。。。
今の真菌の湿った空気とかなんとかって減速が早くなる仕様なのか 何も考えずに持ち込んだ初期爆弾バウンドバーストが1しか出ない
和訳はもうちょっとフォントを格好良くすれば完璧だな
>>771 ダメだった 余裕こいてたら3割持ってかれて死ぬほど焦ったわ >>764 数分おきに4択くらいでてきて視聴者の投票で選ばれた事柄が起こる 友好的なゴーストが出たり大量の水が出たり進行しやすくなるものから邪魔なものまで色々 >>762 ほぼ拾ったまま ドワーっとすさまじい弾幕張れて動画で他人のプレイ見てるような気分になる性能だったぞ そういやヒーシ達にゴースト君がついてた時があったんだがあれはなんの効果だろう
パークのゴーストの効果がよくわからん 杖拾わせるのか?
正式版ってことでひさしぶりにやったがすげえ変わってるな なんか回数制限のある魔法撃ち放題化みたいなパークはなかなかおいしくかんじた
爆弾無限化と大量の爆弾とガラスキャノンと炎&爆破耐性を取りたいけどなかなか全部取れる周に巡り合わない
やっとこクリア 不条理感が増してこれ初心者更にとっつき辛いだろうな 周りのsteamマゾゲー好きフレ達3時間とかでやめてるし
>>778 そうそうまんま杖に入れた時みたいな感じ むしろ使いやすい杖増えてクリアしやすくなった気がするぞ 素人はすぐ萌えて苛つくかもな 対処の水瓶は常に持ってるわけでもないし
今日買って始めたけど2階層くらいまでは普通にいけるぞ 水いれる場所探すのが第一目標みたいになってるわ
汲もうとした水が全部マナポーションに変換される事故がよく多発する ついでに通電もするんだよな(1敗)
怒れるゴースト全然怒らないんだけどこいつほんとに感情あんの?
アプデ後初クリア記念 https://imgur.com/H3B4vDt 1-2層間に業火 2層にインクリマナ1つ 2-3層間にチェーンソー4つ 3層にインクリマナ 店にもインクリマナ 4層にもインクリマナ 5層に触手とおかしいシードだった これでルミナスかブラックホールがあればなあ・・・ seed858741566 >>787 開始左に大量の水があるぞ たまに土に埋まってるけど 最初期のスタートはフラスコの支給すら無かった それと比べればまだ親切なのかもしれない
>>795 1/3くらいは埋まってる気がするわw 木の上にある卵投げたらワーム出てきて殺されたりもしたが たのしい ゲーム内から保存ディレクトリ開こうとしたらセキュリティソフトにトロイ判定されてnoitaが消されてしまった 復帰したら聖なる山の背景が消えた
面白い要素より嫌がらせが増えすぎてメタスコア低いのも納得だわ
これストリーマーモードで適当に配信してる人のID入れたら 自分のにも反映されるんだな…
固定配置の杖とか魔法が増えたから、そういう意味では増えてる
某ワザップの人が新スペルまとめ上げてる 結構な新スペルのアンロックは曲がりくねった道に行かないとアンロックされないってさ
多段反射系ってどう? スポポポってまき散らして壁作るの最強だったような
常時ランダムダメージ杖なら曲がりくねった道の先行かなくても出たな 常時詠唱は別なんだろうか
あれ、電撃免疫機能してない・・・? 一度クラッシュしたせいかな、杖からの通電で120ダメージは怖いわ
せっかくだからデータ消して最初からやろうかな オーブ取ってないのに花火やらホーリーボム使えるのずっともやっとしてたし 何かのMod入れた時フラグを解除してしまったのか
スペルは最初はアンロック方式じゃなかったから初期からやってる人は最初からアンロックされてる
>>814 あーじゃあそれだな なんか頑張ったごほうびにスペルがもらえるってのがいいなと思ってたから 実際まだヘルとか行ったことないしモチベーションになっていい 魔法の神殿に新しい敵が結構増えてたけど基本サーチ&デストロイだからどういう攻撃してくるのかまでは分からない
大魔法防御とかいうかっこいい名前の割にただのグルグルシールド
同時詠唱で乱射系の杖に入れておけばなんちゃって近接耐性に出来るぞ!
砂漠はフラスコから出した水が乾きやすくなってて、骨に水をかけるのがフラスコ持って往復じゃできなくなってるな。 あと、ピラミッドと???の間にオルゴールってあったっけ?
magicaみたいな惨状に あれfriendly fireひどかったな
初心者は早い杖パーク取っておけば三層もまともに撃ち合えると思う 熟練者は取る必要あんまりないだろうけど
敵を後ろから撃つとスタンする?星みたいなのを出して飛んでいくことがある テレポキャストで敵と逆方向に向けて撃つと発生する
水汲みに行ったら地形的に入れないようになってたわ… 初期装備は固定でいいと思うんだよなー
最初にいいポーション出るとおっ!ってなるけど 結局水ないと焼け死んでしまうなぁと思いながら焼け死んだ
神と和解せよ 左の大樹のところに爆弾杖置くとか救済措置ほしいよな
初期杖弱いのはまだ我慢できるけど 初期フラスコが多形や酸だと面倒くさいよな
新魔法もなんか目新しい感じのはないなあ 魔法追加mod入れまくって遊んでたのが悪いんだけど
三層右のやつなんなんだ 攻撃効かないから石板ぶつけてやったら石板も粉々になった
雪のどん底の右に変なボスみたいの居た。 杖召喚してくるっぽいけど、いつの間にか壁に埋まってて杖の爆発に巻き込まれてた。 死んだ後にワームが3匹混ざったような見た目のパークと杖が落ちてる。(ブラホないから取れてない。。。)
中層で耐性完備してしまい、杖の探索にも余裕が出来たんでパラレル回ってHP強化してから地獄を散歩してきた 地獄にもお店ってあるんだな…見たこともない魔法が一杯ならんでたわ
どん底右のボス倒したら金庫室レベルの杖を二本とhpアップ・hp回復・meteorisde・matosadeって魔法が落ちた。 パークかと思ったら魔法だったよ。説明文はalea iacta estラテン語らしい。 ダイがキャストされます。どっちも使ったらやばそうな見た目してる。
上で七層の影クモに近接耐性効かなくなったって聞いてたお陰で一発クリアできた。 本当にありがとう。それがなかったら突っ込んで死んでたわ。 拡散減少バブルスパークで乱射は強いなあ。
釣りだしてどん底まで連れて行くとサンダーメイジと喧嘩したから漁夫の利狙えそうな気がする
よりによってこっちのTwitch連携だけでリリースしてくるとは思わんかった もう一つのTwitch連携modの、並走してアイテム交換できるやつも一緒に入れてリリースしてほしかった
正直に言うと 昨日までのほうがゲームとしては面白かった
パークもスペルもハズレばかり増えた印象 強い上昇浮遊とか有用なパークもあるはあるけど、ぶっちゃけ、どこ杖や免疫と比べると見劣りするし
影クモに触れるとすごい勢いで復習弾丸飛ぶから あいつら放射物扱いになってるっぽいね
上昇はめっちゃ快適だけど 飛行だけで低重力と時間延長と上昇と3つもあるのはどうかと思う
>>842 三層の右に行ったら魔法飛んできたから、バリアの魔法張りながら近づいていったら、なんか赤壁に埋まってて、召喚された杖の自爆で死んだ。結構時間かかったし、丸い穴の中にいる感じになってたから全体の形とか動きはわからない。 3種類くらい杖が変わってた気がする。 落とす魔法はでっかい火の玉が飛んでくる魔法かな?トリガー入れてたから分からんけど、売った先に四方八方から火の玉が降り注いでた。 もう一個は浮島にワームクリスタル置いたみたいにワームが降ってくる。こっちもトリガー入れて打ったけど、着弾地点がごっそり消えた後にワーム降ってきた。 自分が消滅したりはしないと思う多分。 無限パークとってたから回数不明。ワームはハート落としたからhp増やし放題かな? 今そのデータでクリアいくかーって思って神殿入ったけど、エクスプロージョンプロジェクタイルで自爆して死んだゾ。 罠が増えたり凍結チャージのエフェクトが軽くなってたり新鮮で楽しい。 難しくなってると思うけど、一層の杖と魔法の幅が広がって序盤から楽しい。 楽しいよな 色々試してるわ 多分不安定なテレポートは短距離しか転移出来ないテレポートと見た
曲がりくねった道もとい古代研究所の奥にいたデカいnoitaみたいなボス倒したら スペルとアイテムドロップした オメガ … 杖にあるすべての呪文を複製して詠唱 タイプ その他 マナ 300 詠唱遅延 +0.83秒 クリスタルの鍵 … 鍵の声は聞こえない。 スペルはともかく鍵はどこで使うんだこれ たぶんスペルの方はランダムだな トリガー複製っての出てきたわ 鍵は一緒
芸術神殿の難易度上がったなあ〜 ゴリ押しキツくなった
>>854 俺もちょうどオーブ集めしてたらそれ拾ったわ 取り敢えず拾ったは良いけどどこで使うんだろうな… 冒険しがいあるわ ほんとだ今どん底の右のボス行ったら壁の中の穴の中にいて自爆して死んだ 召喚杖は緑のマジックミサイルと紫のマジックミサイル撃つやつとあと何かかな ドロップ杖は大したことなかったけど満タン生成器も落とすのがうまい
アプデ前遊んでた途中データがクリアされたから何だと思ったらキャラデータとワールドデータが暗号化されてなくてフォーマット違いで読めなかったのな これパッチ当たって直すのか正式版からはこのフォーマットで行くのか… 完全に使えるかどうかは分からんが前のデータデコードしてXMLと置き換えたら一応状態維持してそうで動いたんでアプデ前の途中データ残しときたいやつは1.0の初回起動前に C:\Users\ログインユーザ名\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita\save00\ をバックアップしときなされ アプデ前データのデコーダはNoita Save Managerとかでググってな
でもやっぱ一層つまんないな 四百時間遊んで一番代わり映えしないとこだし仕方ないのか
こっちは古代研究所に忍びこんでるからハラハラドキドキだわ 暗闇エリアがライトで通れるようになったし色々有情になってる 不安定な多形成ってヒーシ族限定変身っぽいな
開幕エネルギー球体持ってるシード引いたがそれだけで二層目終わりまで余裕だった サービス良いなあ ストイックさを好む人は以前のほうが好きだろうね 全体的に好ましい ただ一つだけ!爆発音は以前のほうが良かった。ダッカーン
バウンド弾1個だけと多形フラスコ持たされて1層山2層にまともな杖皆無で心折れそうになった
もとから0.1秒くらいで連射できる杖が拾えなければ 普通の杖の枠を生かせるスペルがまだない、マナ回復が弱点、せっかくの詠唱遅延がほかのスペルだと伸びることを考慮して爆弾杖にバウンドかスパークを入れたほうが強かったし アプデで爆弾杖のマナ回復が前よりいい感じになってるしバウンドはパーツとして最後まで1つは確保しておくスペルだしと初期スペルはバウンドが一番うれしい
そうそう、3層ボスの落とすワーム召喚魔法だけど自傷ダメージ無しで周囲のあらゆる物体を円形に消し去ってデカワーム10匹近く召喚だった。 無限詠唱と連射できる杖があればパラレルで聖なる山まで直滑降できる上にHP上限増やし放題だったわ 唯一の弱点はPCに掛かる負荷が甚大だという事 俺の場合はスチームごとデータがいかれたわ
バウンド弾は加速させるとダメージ伸びたりして連射しやすくていいよね ただ1層全域湿度高くてほぼ1ダメかノーダメでナイトメアやってる気分だったわ
初期杖とフラスコ固定するmodとかないかねぇ 前のほうが良かった
初期装備ランダム、ゴミパーク、ゴミスペルの増加で、面白さにつながらない難易度が上がってる
前より運ゲー感が増えた気がする 杖の性能ばらけ過ぎたんじゃないかね
ベータテストの初期の頃から復帰したけど夏祭りのスカだらけのくじを引いてるような気分になる 後ネズミパーク弱くされた?
以前のデイリー慣れしてる人は松明や炎フラスコ、ドラム缶リフティング、 スライムボール、カオス武井で変身後に掘削、カンテラ蹴って横杭を燃やしたりと 環境駆使して通路を開いていく工夫が面白いけど アイテムの性質を知らない初心者は途方に暮れるだろうなと思った 1層の知恵と経験が下層で活用されることもほぼないし そういえば聖なる山で理不神から逃げる際にルーンストーン起動させたら攻撃弱くなって助かった
昨日始めたけどそんなもんかで普通に対応してるぞ むしろ前のに慣れてた中級くらいの人間が文句言ってる感じがある 上級者はそのランダムも楽しもうとしてるし
山の像とか 目の中のテレポ液?とか色々不思議なものあっていいなぁ。 とりあえずクリアしなきゃ。。。
ランダム性が増して悪く言えば大味にはなったけど難易度自体は簡単になったと思う
初心者に厳しい仕様だと思う。 全部ランダムでは攻略法が作れない。 この手のハクスラって初手は固定の部分頼りであがくのがセオリーだしな。
中級者が評価してたから「圧倒的に好評」だったんだろ 超ビッグタイトルならともかく、マイナーゲーのどんだけいるか知らない上級者や 初心者が適応したところで評価下がるのは当たり前だわ
昨日の夜中のアプデでスタート時のポーション選定が変わってるな 魔法薬が出にくくなって、代わりに水系が出やすくなったようだ
元から水フラスコは確率で別のものになる仕様だったけどな 確率がめっちゃ低かっただけで
始めた時は全員初心者なんだから評価したのは初心者オンリーでは?
序盤は火の対処がきつくなったが初期魔法がそれなりのやつひけるようになったから個人的には差し引きゼロな感じある 今までを知ってるから気になる程度の差なんじゃないかな これから始める人にとっては五十歩百歩というか…どの道死に慣れるまでめちゃくちゃきついゲームだしな
1層目からプロパンも出てくるし強めのスペルが出るようになったね 1層目探索のマンネリを解消したってことかな
noitaが完璧になったと聞いたのでナイトメア挑戦することにした 最序盤でパークとランダム杖出るのは良いな 選択次第で地上マップも行ける
1層にカオスのサイコロとかいうそのまんまなアイテムあった 放射物当てたり蹴ったり投げたりで振って1〜6の出目でそれぞれちょっとしたスペルを周囲に撒き散らすみたい
アプデで透明ビリアム弱くなってる? 二層で効いたり効かなかったりした もちろん移動以外の行動してないし、他の液体もかぶってない 透明なのに、赤外線あたるとファってなるw
>>890 参考に聞くけど、カオスなサイコロを取ったって事は、ボスアルケミストを倒した? 新要素の探索しようとすると事故る事故る アンリミトリガーギガブラホで壁掘りとかするもんじゃないね
というかなんでここまでメジャーになってるのか分からんくらい門が狭いよなこのゲーム
ヒーシ基地一度歩いた場所が明るくならないのはつれーな 常時パーソナルグラビティフィールド杖のお陰でなんとか歩けてるけど難しくなってるわ
まあ正直最初はクソゲーだと思ってたよ俺も wiki熟読してから面白くなった
ローグライトというか物理演算シミュレータを魔改造してローグライト型にしたようなゲームやし
アホくさい水汲みをサボれば、燃焼警戒でGが手に入らず、神殿到達しても金がないので何も買えない。パークもゴミ揃い 今までは窮地になってもなんとかしようって気になったけど、ここまで渋いと最初からやろってなるわ
3層から1層へ戻る場所のBOSS 遮蔽物がないのに画面外から攻撃してくるのエグいなぁ
調合ポーションとやらなんだこれって思って地面に溜めて浸かってみたらHPすごい勢いで回復してった これあるだけで探索くっそ楽になるな
modの影響だったか忘れたけど、初期杖で打てないのを引いてどうしようかと悩んだ回があったわ
初心者はHP最初から250に増やすmod入れて丁度いいくらいな気はするな
なんかほんとマナチャージ500の杖とかしれっと出るね 最初のうちのインクリの価値は薄れたかも?
初心者は便利MOD一通り入れて取り合えずクリアしたらいいんでないの どこ杖とか無いと色々試そうにも試せないし 慣れたらバニラでクリアを目指すってことで
チェインボルトとかやけに出やすくなってない? あとチェストからも強杖とか魔法出てくることが増えた気がする
すぐ死んで進めないって人は恐らく慎重に行ってないからじゃないかなぁ 最初にクリアした時は2時間30分近くかかったよ
なぁにこれ 血でも注げばいいの? 持ってないけど 深追い、ホバリングしすぎ、クリアリング不足 まあ、8割がたはこれが死因だと思う。 ウィザードリィの一作目とかの方がゲームとしては近い雰囲気
wiki読んでないとフラスコやたらいっぱいあるけど何なのかほとんど分かんないし パークもスペルも効果が分からないしましてや効果的な杖編集なんてね シャッフルはい/いいえすら意味分からんだろ そういうのを自分で解明するのが楽しいって人は楽しいだろうけど新規には間口が狭くなる
安定感よく進んでる最中にはじめてみる魔法やパークが出てくると好奇心との板挟みになるよね 迷わずとって試して死んで新規ゲームにすぐ手が出せる人はかなり向いてる
風来のシレンやってたから敵に液体をかけて効果を見るって感じで問題なかったけどなぁ ワームフェロモンだけ効果を誤認してたくらいで スペルも使って効果を確認するのが楽しかった
変身液を敵にかけて、1層で7層相当の敵と対峙するんですね
くねり道が古代研究所になってヤベエ敵が多くてテレポ液が汲めない
不完全テレポ液が危険極まる まだ数度しか浴びてないけど飛ばされてから三秒せずに全部死んでる
サンキュードッペル 自分もアプデ後に >>760 みたいな杖を頻繁に拾うようになったんだけど スピッターボルトやバブルなんとかも地味に詠唱遅延が減ってく 仕様になったんだね シャッフルはい の枠多めな杖へ大量に詰め込むだけで中々の弾幕に あと360°拡散調整盤の性能が鬼強化(詠唱遅延とかが)されてた >>928 スピッタとかの詠唱遅延は元々だけど、ルミナスと一緒で表示されてなかった。今回のアプデで全て表示されるようになった 古代研究所にボ卿みたいなのいる神殿にも居たけど。 白くなったnoitaちゃんみたいなのが多形液に沈められてたりいいっすねー。 雪のどん底のボスもどきも研究所も入り口に近すぎる。
あっしんだ マスクデータは知ってると連射杖作りやすいしオープンになったのいいね
前一回見たときは、三層のボス?勝手にはまって自爆で勝手に死んでたたんだけど、ノーマルボスも倒したしこのまま倒せるやろって思って今行ったら死ななそうなんだけど、どうやって倒すんや?
聖なる山崩れた後すぐ入ってもダメージ食らわなくなった?
自爆で死ぬならパーソナルグラビティとかで自爆させればええんちゃうか
新しいアイテム面白いな 周囲の物体引き寄せる白い玉とか無駄に持ちたくなるわ
鍵に音楽聴かせてるんやけど、砂漠の蓄音器がない。。。 ピラの東で爆発した痕跡が地面にあるけど壊れてる?
>>938 砂漠の、ピラミッドより右側になければ無いですね 蓄音機って蹴ったら音楽流すメタルパイプ? 水海側のウィッカーマンの近くでも見たことあるよ
>>941 カンテレ・オカリナに切り替えていこう どっちにしろ、使えば鍵は消滅するし >>935 パーソナルグラビティで倒せたやで。 ただ壁際でマジックミサイル爆発させて爆風当てんとダメ通ってなかった。 羊ビームワープビーム暗闇ビーム打ってきて辛いけど、バリア魔法無限化で完封できそう。 >>944 これのせいで迂闊に1-3層の縦穴近づけなくなってつらい >>942 ウィッカーマンと木の上とスタート右の水の中と砂漠に一個ずつあるんやけど、全部の音を鍵に聞かせんとあかんのや。。。 砂漠のだけ壊れてなくなってた。。。 透明化してても近づくと撃ってくるのなんなの さらに言うと画面内まで踏み込んだら硬い岩の中に埋まってて手が出せないの何なの? ところでヒーシ基地のビームロボやジャングルの槍ロボがやけに強いと思ったら強化されてたのね
水中の宝箱開けたら雷石が出てきて一瞬のうちに死亡 水没宝箱開けるときは気をつけようね
MODで散々甘やかされた身体になったせいでバニラの4層以降に行けない 1層2層でショットガン全弾ヒットか焼け死ぬか3層でグレポンに撃たれるか 液体の乾きが早いせいで相対的にスリップダメージが痛くなったのがマジでつらい
今日のデイリー耐久ラン 電撃持ってるしすぐにスピードアップ手に入るしでサクサクいける と思ったら電撃1回ミスっただけで死んだ 210ダメージも食らうのかアレ
近接無効とったけど、ドクロバエとワームから普通に食らってるの仕様?
ボ卿みたいな敵に魔法食らうと、しばらく放射物の寿命がめっちゃ低くなるっぽ。
>>952 一部の敵の近接攻撃はcurse属性に変更されて耐性パークでは無効化できなくなったらしい 水にマナポーションを入れると全部マナポーションになってる テレポと水も何か反応あった気がするし何かが全部テレポに変わった気もするし錬金も大幅に増えてそう
テレポ液は燃やすと即蒸発するようになってるぜ なんで?
ModのCheat Dice使ってるけど、取得できるパークに上限ついてる?
多形とかフェロモンもってスタートすると捨てづらいから 最初のフラスコ見つけるまで緊張感あって面白いなw
スタート即フラスコジョボジョボする手間は何とかならないかねぇ
重複perkは効果なくなったのかな 移動速度重ね掛け好きだったんだが
スタートしたら左いって水あったらその辺にフラスコジョボジョボして汲んでからスタートって感じやな 火薬フラスコは便利だから持ってったりしてるけど
複数とったパークにカーソル合わせると×2とかになってない?
理不神出てこなくなるパーク取ってみて今まで神様からのお小遣いに結構頼ってたんだなーと 開幕適当に左行って窪みにフラスコの中身廃棄とか面倒増えたな その他もハクスラガチ勢向けバランスにますます傾いた感がある なんか魔法パークガチャばかり充実させてないでもちっと世界を広げてほしいかな
タワーとか天空ダンジョンとかもうちょい行きやすくして…
電撃耐性とってたのに水中感電で死んだ 訳わかんねー
魔法防御に起爆性放射物を加えると何故か高威力の爆発になった 当たり前だけどトリガー系魔法がないと自滅する(1敗)
カオス属性の攻撃とかじゃなくて近接無効はがれてるわ。 なんで?中ボス倒したとか?
条件は分からないけど、免疫パークが剥がれる事があるらしい modで免疫パークを3つくらい連続で取ると、一番初めの免疫が無くなる事があった
素直に耐性perk発見率が減ったな 追加perk mod系外したんだけど、それでも獲得率低い
乙 魔法防御にシールド弾つけるとガチの魔法防御になるの面白い 後理不尽神はガーディアンであって神じゃないみたいな話聞いたけど神と和解パーク見る限り神扱いじゃないかこれ
神と和解したからガーディアンは出てこないってことじゃなくて? アイコンの話?
スレ立て乙 弾数無限ガラスパークでトリガー先にチェーンソー×5詰めて安定して進んでて ホーミングパーク拾った直後にプロパン杖拾えて勝利を確信したらガラスでプロパン範囲5倍になって爆死 ガラス拾った時の死因ってなんだかんだ低HPでの不意打ち事故死より爆破免疫無しで爆発物使った自爆な 気がする……
そうそうアイコンの話 明らかに和解してる神が理不尽神だなって
いろいろなmodから輸入してきた感じだな だいたい見たことある
呪われたスフィア 不運をもたらす投射物・・・なんだこれ?
lud20221017092648ca
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