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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part371 YouTube動画>4本 ->画像>9枚
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次スレは
>>950が立てること。
立てられなかった時は
>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part370
http://2chb.net/r/game/1599820006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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|ヽ \|\ \ /\__\
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 ̄ 'し'(_)  ̄し'(_)~ 乙
前スレの最後の流れ追ってると思うけど割と有利得るためにリスク犯したがる奴多いんやな
何をリスクって言ってるのか知らんが
取れる有利を取らないでおくこともまたリスクだからなぁ
無駄に慎重過ぎることはそれだけで既に害悪だし、勝ってるゲームを長引かせる愚行になりがち
オーバーチェイス死して味方にmiaぴんうってそうw
なんか最近の新キャラあんま人気無くない?
ネタ切れかな流石に
多分wCS期間中に発表されるメイジが去年のゾーイなみのやつやぞ
昨日のwcsのチャンピオンピック画面のモニターに
水晶の破片みたいな模様散りばめられててあれなんだよって思ってたけど新チャンプがもうでしゃばってきてる
せっかくダイアナとかフィズとかエコーとかmid練習したのに結局ガレンが一番強くて辛い
>>10 分かる
俺も味方ゲー嫌で安定してキャリーしたいなと思って
カサディンブラッドミアパンテオンレネクトンイレリアヤスオヨネ辺り練習したのに
結局アリスターソラカティーモマルザとかのゴミみたいな面白くもない味方ガチャキャラのが勝率いいっていう
味方ガチャしないと勝てない雑魚って認めるしかなくて辛い
安定とは程遠いキャリーorフィードのクソチャンプ揃いじゃねえか
topエズリアルが楽しい
文句言われそうだからノーマルでしかやってないけど
ソウルチャンプワーウィックを見つけたのだが
タンクアイテム積んだ方が強いの?
自分が育ってる試合で勝ちきれない時がある
定期どっちが強いとかじゃなくてビルドは状況によって切り替えるべき
まぁ丸いのはオフタンクだね、パッシブの都合上最大ヘルス増やしてメカニズムの相性がいいハイドラや籠手積むのがスケーリングの効率はいい
jgってよっぽどキャリーしない限りソロレーナーよりもレベル低いから、ファイタービルドにしてもタイマン勝てなくて微妙なこと多いよ
でも相手が極端にAP濃い構成ならTFとウィッツ買うことになるかな
>>18 犬はWのパッシブで火力出るからオフタンクでいいよ
wwは基本的にティアマット緑エンチャ青ハイドラまで固定
以降はデッドマンとかで追いを強化するかIGで拘束力上げるかウィッツでダメージ出せるようにするかソンメビサージュで硬くするか
パッシブとかの相性あるからダメージ出す分にはウィッツエンドとCDR積めば足りる
一回仕掛けいなされたら何もできないから武器積むよりはタンクして受けきる方がチームとしては役立つ
(´・ω・`)WWは武器タイタンハイドラ一個の志向とフロハで調整したCDR40%フルタンクが好き
(´・ω・`)エンゲージ発作持ちは全員タンク使って?
ザイラのwのcd解消って自分でキル(ラストヒット)とったときだけ?アシストでは解消されない?
リメイク前のキャラクター性能とかまとめてあるサイトとかないですか?
ザイラのパッシブって最初トゲ飛ばしたりしてたんですよね
色んなキャラの昔の性能みたいです
対面で敵がタワー下に篭ったらこちらはなにをすればいいですか?
動きがわかりません。
JGを呼んでダイブしてダブル献上
jggg jggapと発言しとけばだいたいなんとかなる
赤バフ青バフ狩って敵jgブッコロしてmidガンクすればいいらしいです
ノーマルってfeedしたらBANされるとかありますか?
練習しようと使ったことないチャンプ持ってったら
対面と5レベ差ついてレポート連呼されたので心配になったんですが
(´・ω・`)それくらいじゃBANされない
(´・ω・`)毎試合12デス0キル0アシとかしてたら即BANされる
(´・ω・`)最近Vtuber?のぽそ美って人がランクで一人で29デスしてオートBANされた
(´・ω・`)BANさせようとしてDuoで一人だけを狙った悪質な初心者狩りだったみたいでBAN解除されたみたい
topサミーラ相手にビッグウェーブ押し付けてその隙にタワー殴ろうと思ってたらジャキーンジャキジャキーンとかいってQWで一瞬でミニオン処理されたわ
なんやこいつ
ランク戦だと今でもタリックマスターイーって強いらしいけど
プロシーンで見たこと無いってことは簡単に止まるってことですよね?
どうやったらとまるのかしら
ミッドガンプッシュがカウンターアクションだとは言われてるな
プロシーンは基本的に寄りの勝負だからタリックイーしたところで成長する前に先手取られたら戦闘まともにできないし付き合わずにレーン破壊されたりのリスク考えたらプロシーンとしては採用するメリットが薄いんじゃない
特に今はカサディンとか他のハイパーキャリーがメタに居るのにわざわざそんな戦術するつもりないでしょ
タリックマスターイーduoで150戦勝率100%でBANみたいな記事みたな
ソロQじゃ対策できないのでは
ファンネリングなんてjgアイテムの仕様変更してミニオンから得られるゴールド0にして無くなればいいよ
オーンのRを行きでも帰りでもブラウムは盾で防いで消せるからです
そもそも普通に考えたらわかるけど
新垢で素直にプレスメントから150連勝したらチャレなれるからね
〇〇連勝系は100%意図的な敗退行為でMMR下げてるよ
今シーズンはノーマルの練習に徹して来シーズンからランク行こうと思ってるんだけど、シーズン始めはプレイヤーレベル高かったりする?
新垢振り分けだとシルゴルの境目くらいのMMRになるはずだけど
シーズンはじめだと前シーズンのゴルプラがその辺に居るから、初心者にとっては通常以上にきつい戦いになるだろうな
もし万が一そのレート帯相手にセーフプレイ出来るならバス乗り出来る確率は多少高くなるだろうけど、まずまず無理
ソロドラ得意なJGって何がいるんだろうヴァイ以外で
ファーストリコール前から触れるワーウィックとか単体狩りの早いカジックスとかあとはヌヌとか
やってみればわかるけどエンチャントと詰替えポーション2個と絶対敵に邪魔されないという環境であれば
ユーミとかジャンナみたいな純粋なサポートチャンプ以外は全チャンプソロ可能だよ
そういうのはAI戦やらノーマルやらで必修すべきレベルなんだけどなぁ 味方が寄ってくれないと狩れないとか思い込んでるJGが多すぎ
>>49 カジックスは触ったことないやありがとう
レクサイ、ボリベアあたりはどうなんだろう興味あるんだけど
>>52 (´・ω・`)カジがソロ対象ファーム特化するのは6のQ進化から
(´・ω・`)それまではドラゴンも結構ヘルス残ってないときつい
(´・ω・`)オラフ使えるようにしておくといいよ
振り分け戦1戦やったあとに4連続ドッジ
ランクってここまでドッジが多いのか…
>>54 それは君が不安視されてドッジされてるんだと思われ
サブ垢スマーフなら別だけどプレースメント中のガチ初心者がいたら負け確だからね
新規垢をシルゴルに混ぜるのがいけないんだよなぁ
サブ垢一切禁止(不審ならBAN)にして新シーズン時のレートダウンも無くせばもうちょい健全なゲームになるんだが
ノーマルやってていつもは敵も味方も自分と同じくらいのブロンズ帯の人たちとマッチングするんどけど
昨日いきなりダイヤモンド1の人が混じってたんだけど
そんなことあるんですか?
ちなみにユーミでadcに乗っかってずーっと何もしてなかった
誰かとプリメイドとかじゃね
あとノーマルとランクのMMRは別だから
ランクばっかり回してダイヤだけどノーマルはレべ30以降ほぼ行ってないとかそういうこともあるのかもしれない
名誉レベル2にあがる最後のチェックポイントになりました
これあと何試合やればあがる…?
握撃と黒斧持ってガチタンクやってた頃のガレン大好きだったんだけど今の環境でそれやるのってめっちゃ弱い?
リワーク以降のTFはともかくPD積むガレンにすげえ抵抗あるんだけどタンクアイテム買うのって弱いんかな
オフタンクの方が強い状況なら黒斧と籠手だけ買ってあと全部防具ってのはままある
でもどういう状況でオフタンクにしたいか分からんなら脳死TFにしておくのが無難、レーン勝てるからね
あとどっちにせよ握撃はない
合うルーンなかったから使ってただけで、征服者使えるようになった以上はまず選ばない
持つ可能性あるとすればトリンダメアあたりにQ上げする時ぐらいかな
相手ブリッツでブッシュギリギリでリコールモーション
そしてリコール寸前で消えたからリコールしたと思ったら
ブッシュに入っただけだった…
そういうのもあんのねこれからは気を付けよう
体力&マナ満タンとかでやられてたら流石にバレバレだけど
結構リコールしそうなタイミングだったから騙されたわ
ダリウスでフィオラと戦う時ってもう敗北を確信するしかないんですかね
こっちのWとかE読みのパリィを透かすとか高度なレベルならワンチャンあります?
>>64 https://www.douyu.com/g_LOL ここで英雄列表ってとこでダリウス選択して適当なの6時間見ろ
多分これが一番簡単に上達する
ダリウスにカウンターなんていない
E読みのパリィ透かすどころかEにパリィが絶対無理
そんな次元でゲームしてるならめちゃくちゃハイレベルだぞお前なんでこのスレにいるんだ
ダリウスのEを見てからパリィできるだけの反応速度あればフィオラでダイヤぐらいまでいけるんじゃね?しらんけど
年食うとマジで反射神経鈍ってきて辛いアラフォー
>>59 ありがとう
opgg見たらそいつの負け試合は全部ユーミで
レート下げるためかわからないけどわざと何もしないで負けてる感じ
ユーミ以外のチャンピオン使ってる時は全試合勝ち
しかも25分で22キルとかAI戦みたいな数字になってた
で、勝ってる試合は確かにゴールドのやつとデュオでした
ユーミ使ってる時は明らかにトロールだし
迷惑には違いないから晒すスレで名前晒してきていいですか?
>>69 なんとか三世ってやつだろ?昨日昇格戦で当たったわ
晒すのは止めないけどRIOTサポートからreport送った方がまだ効果あると思うぞ
>>70 いや、「運」で始まる日本語6文字のやつだよ
トップでパンテオン練習してるんだけど、序盤キルとってもあまりオブジェクトに繋がらず、中〜後半失速して空気になってしまいます。ようむ、黒斧、王剣を積んでます。ビルドやルーンのアドバイス欲しいです。あとミッド運用とかあり得ないですか?
DFMのエビが最近パンテオン解説動画上げてたのでそれとりあえず見るといい
パンテオンはsupかmidで試合ぶち壊すタイプのチャンプになってきてるからtopだと苦しいかもな
Eの都合張り付いてaaするチャンプでも無いから王剣はそこまで相性良くない
火力だけ求めるならダスク、先陣切るならGAデスダンス辺りが3コア目でいいよ
>>70 あ〜そいつ知ってるわ。「雷文DE怒ッFee三世」とかいう奴だろ
ユーミとウディアでトロールやってて勝率1桁、トップチャンプだと軒並み勝率90%以上とかある異常ぶり
>>72 序盤キル取ってて相手が柔らかいのが多いなら妖夢積んで脅威ビルドに行ってアサシン的な立ち回りした方がいいよ どっちにしてもEでアグロは引けるんだから無理にファイタービルドに行く必要はない てか別にタイマン強くないし
あと、今のパンテはmidチャンプね レーン押し付けてRでロームして影響力を出す キル取ってもオブジェクトに繋がらないってのは、オブジェクトのあるタイミングで戦ってないからでしょ ドラ湧いて味方jgがbotサイドいるなら botダイブとかmidガンクをどんどん狙っていかないとパンテはきついよ
アーリのカウンターって誰になるの?
マルザ、カサディン、モルガナあたりになるんだろうか
そもそもEを気合で避けろってことなんだろうけど
アーリは相手にしないでプッシュしてロームが1番
Flashとウルトあるとjgの介入あっても殺しづらいからな
レーンはブリンク持ってプッシュ出来るやつがいい
多段ブリンク持ちとかEを避けられるチャンプ ヤスオ、ヨネ、ゼド、フィズ、アカリ
ただアーリはどこまでもスキルマッチアップに持ち込めるから上手くやればこいつらにも勝てる可能性はある
アーリならベイガーとかでもいいよ
キャリー力低いからスケールチャンプにセーフプレイされるとロームで結果出すしかなくなる
アーリには俺はカサディン当てるけど序盤なかなか不利よ
カサディンってaaレンジ550のメイジは大体きつい
lv8くらいから適当にREQのトレードやってるだけで負けなくなる
ブリンク持ちは難易度高いイメージあって手を出したことなかったけど、flashかRで入られるタイミングに合わせてEを避けられるやつがいいのか
挙げてもらったやつは基本はアサシンタイプのADチャンプが多いから練習してみるしかないのかな
ベイガーは確かに楽そうだけどランク行くなら一体くらいはmidに出せるADチャンプいたほうが良いか。ありがとう
>>82 ガリオきついのか
確かにプッシュ早いし、いいこと聞いたかもしれん
ブリンク持ちが難しいってのは幻想だよ
難しいんじゃなくてカッコイイの間違い
アーリのチャームってダイアナのシールドでも消せるんだな
パンテオン質問したものです。色々アドバイスありがとうございます!めっちゃ参考になりました。ミッド運用もやってみます!
>>87 (´・ω・`)ミックスビルドはいいけどフルAPはきついかも
(´・ω・`)ARAMだとW上げフルAPポークよく見るよ
(´・ω・`)ただ活躍してる所は見ないよ
マイナーすぎてopggにのってないのですが、ビクターvsゼラスってビクター不利なのでしょうか?
レンジ負けしてまともにファームできませんでした。
ゼラスってのはウェーブ処理しか脳が無いやつとかポークチャンプに対しては最強だよ レンジ外から一方的にいじめ続けられる
まぁガンク耐性なさ過ぎてキャンプされると息出来ないけど
(´・ω・`)メイジ対メイジは射程の戦いになる
(´・ω・`)どっちもスケール良いし 早めに靴かってTPかゴーストでスキル避けたりレーン拒否ろう
(´・ω・`)モビリティ活かせるビクターはさっさとウェーブクリアしてJGと行動しよう
アーリはレーンフェイズでアーリ側が頑張る必要があるチャンプがきついよ
他は別にultをいなしさえすればどうとでもなる
具体的に言えばカサディンヤスオガリオあたり
シンジドでメイン魔導取りたいんですけどどれが強いですか 味方にシールド付けない場合エアリーと彗星の違い教えて下さい
ビクターってカッコ悪すぎない?
Ultもなんか地味だし好きで使ってる人変なの多いイメージ
シンジドで魔導付けたい意味がまずわからんけど、まぁ選択肢はフェイズラッシュ一択じゃないかな
エアリーと彗星の違いは説明読もう エアリー採用するチャンプは今はほぼいないと思う
ゾーイとエンチャンター系くらいか?
エンチャンターはガーディアン増えてるからアレか
デブだけどどうすれば運動せずに痩せれるか、というぐらい不毛な質問だな。
>>95 エアリーはスキルが当たれば確実に当たるのが強み。CDも短い。ダメージは低い
彗星はスロウなどがつくスキル以外だとよけられて当たらないことある。CDはエアリーより長い。ダメージは高い
シンジドでどちらか選ぶのならエアリーだろうな
訂正:CDって書いたけどエアリーは手元に戻ってくればすぐまた発動するという意味ね
そしてエアリーマストなのにナチュラルに忘れ去られるアイバーンさん・・・
シンジドで魔導取りたい理由って水走り、追い風、ニンバスのアイバーンセット揃えたいからって言う気持ちは分からなくもない。
確かに非戦闘時効果除けばMSは魔導3点セットだよな
魔道書積んで疾駆ニンバス追い風で良いとは思うけど
水走り追い風ニンバスで速さ追求するならもう割り切ってフェイズラッシュにしよ?
シンジドのエアリーはちょっと特殊だからね
メレー+dotっていう二つの特性があるお陰で短時間にエアリーが何度も往復してダメージが高い
ただクリセプ仮面出ればどうでもいいダメージになるわけで、後半になればなるほど地味になっていく
序盤から積極的にトレードする相手に持てばいいよ 逆にプロキシしたり土下座する予定ならならすごく弱い
エアリーって効果実感することがほとんど無くてつい変えたくなる
味方につくうんたらもほとんど実感しないし
(´・ω・`)エアリーはAAでも何でもダメージ与えれば必中で飛んでくから序盤メレー虐めたいレンジとかが積む
(´・ω・`)あとエアリーは敵と距離が近いと帰ってくるのも早い(=敵に近づくとCDが短くなる)
(´・ω・`)彗星はスキルで飛ぶ 一応ブリンクとかで避けられる エアリーよりはダメージ高い
誰かがティーモの爆弾踏んだのか
エアリーが高速で画面駆け抜けていくのすこ
ブッシュに隠れているのにエアリーが飛んでいって自分の場所がバレちゃうからエアリーやめたわ
タロン使ってるけど、序盤のレーン戦が辛いというかめんどい
同じメレー系相手なら瞬発力活かした火力勝負でチャンス作れるけど、射程長いメイジ系が苦手
一応Wでダメージ交換自体は出来るけど、AAとかでチマチマ削られるし、CSも向こうの方が取りやすいからレベルを離されないのがやっとって感じになります
無理に突っ込んでもタワー範囲まで逃げられたら返り討ち必至になるけど、どう戦うのが良いんですかね?
思ったより反応来てびっくり
メイン魔導取りたい理由は天啓の一列目が弱いと思ったのと魔導書の使い方がイマイチわからないからです
(´・ω・`)へクスフラッシュとニンバス追い風で楽しい魔導書シンジド(トロール
メイジならウェーブ押し付けてロームするか引いてjgと一緒に瞬殺 あとは2,6lvが強いからレベル先行出来る様にウェーブ調整してオールイン このタイミングでjg呼べれば尚良い
>>62 なるほどな、TF強いのは解ってはいたし相手が柔らかいときはそっちのビルド行くわ
靴は絶対バーサーカーが良いんかな?マーキュリーとか足袋は弱い?
>>119 バサ靴はAS効率がクソ良いので相手がallAD/APとかじゃなきゃバサ靴が安定して強い
>>120 ありがとう!構成偏ってない限りバーサーカーにするわ!
タロンはレーン拒否して敵jg殺しに行くのが1番効率いい
タロンでレベル先行オールインとか言ってるのってアホなんかなって思う
タロンで対面にイン出来るなら何も苦労しないんだよな
ランブルで3〜4コア目で時計とバンシー両方買うのって弱い?
最初はベルトと仮面買ってるから、その後
>>125 ランブルほとんど使ったことないけど、そんなにクールダウン積んでスキルたくさん使おうとしてもパッシブでサイレンスかかるから勿体ない気はする
タロンはマジで敵jgを養分にしてレーンに打ち勝つしかないからな。
まともに対面とやり合う方が間違ってる。
シーズンパスってai戦でもトークン手に入りますか?
マルザ使えばどんな下手くそでもダイヤまでいけるって聞いたんですが
ルーン・ビルド・立ち回り・サモスペ等はどういうのがいいんでしょう
シーズンパス今から買うなら次のワールドパスがいいぞ取り急ぎ
ミッドでうまい人は誰もマルザおすすめしないと思うよ
>>129 (´・ω・`)レーン拒否れるしRが強いからフィードしないである程度の活躍ができるよ
(´・ω・`)対象指定があってミクロ下手でも無難にこなせるからゴールド行くなら悪くないピックだと思うよ
(´・ω・`)ダイヤまで行くなら凄い数のゲーム回さないといけないかも
マルザは最強のバス乗りチャンプだから
運さえ良ければチャレまで行けるぞ
マルザって普通に強くね?なんで弱いって言われてるの
時計は普通に積むが
パンシーは普段積むようなアイテムじゃなくモレロが汎用性高い
状況によってはありだと思う
ちなみにランブルは一度も使ったことない
マルザってCS取るの上達しなさそう
でも入門にはいいのかな
mid練習の為に触ろうかな
マルチャレが日本鯖でD2スタック勝率50%なのでマルザはやめましょう
マルザが弱いとは誰も言って無いと思うぞはっきり言ってプラチナくらいまでは強い
レーン拒否してプッシュ力あるサポートみたいな運用してるmidで修練ついでも
ミクロ関係の上達が遅いし
一方的にレーン拒否される相手がつまらないから怒りを買ってる
ただダイヤくらいになるとメイジ全般そうだがもろいからJGに貼りつかれて殺されるし
序盤の展開の寄与が鈍いしCSこぼさないからサッシュ買うのも早いしで
パッチにもよるが真ん中からやや弱い部類で安定する
>CSこぼさないからサッシュ買うのも早いし
→「敵が」ね
まあ日本鯖だったら一時期マルザとアニビアで溢れてたからダイヤくらいまでは
アーリとかカタリナとかヤスオとか使うよりは簡単に行けるんじゃないかと思うけど
マルザでランク上げてプラチナくらいから操作難易度高めチャンプに移行しとくのが
いいんじゃないかな
いきなり操作高めのチャンプで負けまくりの死にまくりだとすぐ辞めちゃうからね
ダリウスってガレンの上位互換のイメージが強いんですが
ダリウスじゃキツイけどガレンだと余裕って対面ありますか?
ダリウスがきついのはQを交わされる相手 ガレンはWのおかげで分かりやすいCCに耐性がある
イレリア、リヴェン、ジャックスあたりかな
>>137 いまモレロ仮面でHP十分だから時計に普通に行く事は無くなったよ
選択肢の一つには勿論あるよね程度
あとパンシー草
固くなりつつ火力も欲しいって事で積みたかったんだけどCDRの分もったいないかな
ありがとう
>>137 ランブルじゃなくてもバンシーあんま軽視しない方いいぞ
ゾニャとバンシーは追加効果よりも防御スタッツ+CDがメインだからね
ADに対処しなきゃいけないならゾーニャ APが痛いならバンシーっていうすごく単純な使い分け
敵のtopmidがAPでbot腐ってるのにゾーニャ行く奴すごく多いけどそれはもの凄い無駄遣いや
マルザはバス乗りは安定してできるが
運転できないからな
メインロールが別にあってmitのマクロを学びたいとかサブレーンならマルザでいいんじゃないかな
>>149 そんなスタートする時代があったのか
チャーム1ポーションワードたくさんの時代なら知ってる
台湾鯖でランクしようと思うんだけどゴールド行けるかどうかすら不安だ
レーン戦で端数のお金でフェアリーチャーム買っていらなくなったら売るのってあり?
CWは買う前提
>>151 チャームやダガーをコントロールワード買ってアイテム欄空いててそれぞれがギリギリ買える金あまったときとかに買うのはありだと思ってる
CWが分からん
チャームの購入売却も少し前に流行ったね
俺は今でもたまにやってるけど沈着入れれるチャンプなら基本要らない
再生珠3つは廃れた理由は分からん
当時からドラシは今の仕様だった気がするけどどうだったかな
ドラシにバフはいって、息継ぎ合わせたら事足りるからじゃね
あとは派生先であるラプタークローク消えたのもあるかもな
珠3つ全部使えるからって理由でサイオンがやって売却効率が良いからって2つ使える奴らもやってたけどラプタークロークが消えて下火になぅたイメージ
同じキャラにアイテムセット2つ振り分ける(タブ分け)ってできなかったっけ?
>>157 アイテムセット2つ作るだけだぞ。アイテムショップの左上でどのセット使うかタブ選択できる
ダークシールも売却効率が良かった時は何枚も積む事あったな フェアリーチャームだけ買うってのは最近だと見た事ないが... まぁそれでレーン楽になってると感じるなら良いんじゃない
再生珠3つ買えるのって元のHPregが高いメレーだったんだけど、メレー限定でドラシの回復量上がったからだな
チャームはポーション+コントロールワード買った方が結局マナ浮くこと多いゾ
ヘルスが減るとスキルでCSとらなきゃいけない機会増えるし、gank喰らおうものなら逃げとウェーブコントロールのためにスキル吐くことになるし
チャームは買っとけマジで
まぁゴールド余る事あんまないけど
アニビアって1コア目ってロッドオブエイジスが最優先が無難なの?
1stリコールで涙買ってそっからカタリストいくと序盤の火力なくて対面落とせなくなりがちだから、カタリストじゃなくてロストチャプター積みたいときがあるんだけど
ロッドオブエイジスのスタック的には1コア目から積みに行ったほうが中盤強くなれるのだろうか
自問自答になって申し訳ないが、やっぱカタリスト買わないとマナがゲロキツになりそうだから、きっと無しなんだろうな
対面を落としたいならそれでもいいんじゃないんですかね
パワースパイクをどこに持っていくかって話RoAを2コア目に選んだ場合20分で完成させてもパワースパイクは30分前後になるわけだからそれをどうみるかじゃね
涙からすぐロスチャ行ってもマナは別に問題ないぞ
冷静沈着は持ってる前提
どっちかというと最初に言ってる通りROAセラフ完成のパワースパイクが遅れるのが弱い
序盤から勝ってて速攻で畳みたいときとか逆に負けすぎてさっさと戦えるようにしないとゲーム終わるときとかROA自体買わないでセラフから他に進むと更にパワースパイク前倒しできるけどあんまりメジャーなケースではない
味方の勢いにもよるのか…
30分にROA完成は遅いし、一回対面倒したとしてもその後腐ったら話にならんから
やっぱ1コア目でROAの定石通りに買っていくのが一番なんだな
なんなら超上手いアニビアは涙無しでRoAだけみたいな人多い
中国サーバー1位の人とかKRのアニビアワントリックも涙無しだし
対面倒したいなら多分そっちのがいいよ
10分までに積んだアイテム統計では涙より
カタリストの方が3%ちょい勝率高いな
ロストチャプターは母数が少ないけど
カタリストより1%弱高い
>>149 ラプタークロークに派生も無くなったからじゃね
再生の珠派生に欲しいの無いし前なら最終的に旗かポータルでも作っとけばミニオンコントロールも出来て良かったけど
>>162 1回上位のアニビアのOPGGみてみたほうがいいよ
ROAラッシュして最後まで涙積まない人が多い
アニビアに涙はいらないみたい
要らないんじゃなくて必要なゲームと必要じゃないゲームがあるんだって
最強ビルドがあるゲームではない
涙ってかロスチャプ派生のCD20%あるとないとじゃ戦闘力大違いだから個人的には飛ばしたくないけどね
RoA飛ばしてそのまま仮面とかゾーニャ行くことはある
いや積まない人は序盤で敵ボコボコにすればどんな構成や状況だろうと関係ないって考えだと思うよ
涙絶対積んでないもん
>>168 それ10分までに涙買ってる一般的なビルド全体と育ちまくって涙に加えてカタリストとか買ってるパターンの比較になってない?
特殊なOTP除いてプロレベルのプレイヤーでも普通に涙買うこと多いし余程自信が無ければ涙からでいいよ
>>173 ただ統計データ見ただけだからよく分からんが
10分までに持ってるアイテムの勝率が出るんよね
38000ゲーム中10分までに涙持ってるやつは27000いて勝率は51.2ぐらいで別に低いわけじゃないよ
カタリストは22000いて54.5ある
もちろん両方持ってる人もいるだろうね
ついでにロアを10分までに持てたら勝率66%あるわ
ゲーム数は2600ぐらいね
>>158 あったわ!
せっかくタブになってるのにいちいち切り替えないといけないのか…
TP持つかどうかと双方のgank頻度、他レーンの主導権、ドラゴン確保すべき時間帯 等
考えるべきことがあまりにも多いから「これがベスト」とはなかなか言えない
多分対面ボコってRoA直行出来るのが一番強いとは思う
ただし要請しても青バフ貰えなきゃ通報モノ
結局RoAは体力稼ぐ意味合いも強いしアニビア的には早く積めるほうがそりゃ強いみたいなとこはある
>>172 序盤で敵ボコボコにするならなおさらRoA飛ばしのロスチャプ派生じゃない?
ビルド見てきたけど仮面じゃなくてモレロ行ってたから、単に重症欲しかっただけに見えるね
あと少なくともプロビルドは9割涙買ってる
ADCやってる時敵を殴りたすぎて前出てcc食らったりミニオンダメージ食らって死んじゃうんだけど対処法ないか教えてほしいです
ADCやってる時敵を殴りたすぎて前出てcc食らったりミニオンダメージ食らって死んじゃうんだけど対処法ないか教えてほしいです
>>181 ポークしようとするから隙を突かれたり相手に反撃の余地が生まれて危なくなるんだよね
すなわちサミーラで突っ込んでオールインしましょうW貼れば方向指定CC系は防げるし殴り合って勝てるADCは存在しません
>>180 普通に適切なタイミングで殴れ
基本は相手のCSタイミングって言うけどぶっちゃけこれが全てに近い
あと一発上手く殴れたら即ミニオンアグロ切れるまで引くかブッシュ入る
これが遅いだけで無駄にミニオンダメージが増えて有利ハラスの意味なくなる
レクサイのコンボでQWってあるんだけど同時にやってQ出るかこれ
>>180 ADCに限らないが敵のCCは覚えて当たらないようにしないとダメ
逆にCCのスキルを使った後のCD中はチャンスなのでそれも覚えとく
adcはとりあえず味方がcc当てた時と
前衛ミニオンが死んで相手が後衛ミニオンに触った、触ろうとしてる時にaaなりスキルを当てて有利を作ろう
>>186 QWがどういうものかいまいちわからんけど
打ち上げの後にすぐ強化AAが出ればいいよ
ミニオンより先に前いけばそりゃ食らうでしょ。
脊髄反射で仕掛けるんじゃなくて、脳みそ増設して
ミニオンコントロールやウェーブタイミング考えろって事やぞ。
そうそう、当たったかどうかわからん…Qヒット確認してWならできるんだけど
QW→AA→QQQ→Eの最初のQWは同時押しで発動するのかどうか
>>192 プラクティスで試したけど同時おしじゃ発動しないな
そもそもアニビアのウルトって射程短くて普通に殺されるんですが、あれどうやって火力出すんですかね
>>193 ああ、ありがとう!解説動画の解説が古いんだなこれ
何度やっても成功しないんで俺が間違ってたのかと思った
>>184 ブッシュに入る選択肢なかったです ありがとうございます
CSが大事!って思いすぎてる奴って寄りがめちゃくちゃ遅くなってダメだな
CSとかうんこで経験値さえ遅れなきゃ大丈夫だから初心者のうちは適当でいいよって教えた方がいいわ
>>187 ADC以外はステップでよけれるんですが、adcだけ避けるの苦手なんですよね
>>194 まず相手のCCとブリンクを覚えて使うまで安易にultしない
ultキャンセルされたりブリンクでQ避けられたりしなきゃultの上で戦って勝てる奴とか少ないよ
初心者ってどうせマップ見えてないからCSどうこう以前の問題じゃね
装備差は最悪ある程度どうにかなるけど、レベル差は一度付くと取り返しつかない事多いからね
メレー対レンジのメレー側とかなら、CSは取れそうな分だけ無理せず取って、レベルだけは離されない意識の方が良い結果になると思う
相手にセトサポ出されたらこっちカウンターサポート何出せばいいと思う?
ブリッツいいぞ
セトがアフショ持ってくるけどシールドブレイクしてやれば関係ない
相手タンクサポの時にブリッツ出しても微妙じゃないの?
自己最高レート到達して喜んでたのも束の間4連続でアンランク来たんだけど
3回目まではドッジしたんだけど我慢できずにプレイしたら案の定対面のゴールドに5分と持たずにレーン崩壊
4回連続になってでもドッジすりゃよかった
セトは基本的にスキル打てなくなる系CCに弱い
やっぱりソラカよ
まぁ距離感完璧じゃないといけないけど
初めまして。
初心者でAIしかほとんど回していないのですが、対人になるとほとんど勝てません。
おすすめのチャンピョンを教えてください。お願いします。
ちなみに今は、topイラオイ、midニーコ、supジャンナで回しています
初心者ミッション報酬だからじゃねえの
あれ選択式だけどBE一番高いからイラオイが選ばれやすいしwikiのおすすめもそんな感じで書いてあったはず
更にガチ初心者はBE高い=強いって考えがちだからとか
ラカン選ぶと結構な確率でザヤ選ばれるんだけど(当然だが)
恥ずかしいんだよねぶっちゃけ
中身男同士なのにイチャイチャボイス連発されてぞわって鳥肌立つ
その辺空気読んでくださいまる
因みだけどザヤがラカンのプロポーズをいつまでも受けない理由はすこ
アイアン4からずっとアイアンさまよってたけどやっとブロンズ上がれた
マップ見れるようになったのがデカイ
青側赤バフ前の草むらです
これ青側のワード看破できないのなんでですかね?
>>213 それはステルスワードじゃなくてゾンビワードだから最初から可視化されてる
>>213 多分青ワード右の木で視界が遮られてるとかじゃない?
トレモで確認したけど(酒飲んでてメンドイから直撮りごめん)
が
こうなるみたいな
他の例だと
が
実はこうみたいな
見当違いなこと言ってたらすまん
わかりにくくてすみません青側のワードは自分が2回殴って不可視化されたステルスワードです
ちょっと難しかったですがトレモで再現できました
木で視界が遮られてコントロールワードの範囲外になっていたようです
壁や草むらだけじゃなくて木でも視界に影響することを知りました
>>214さん
>>215さんありがとうございました
あんま詳しくないけど多分役立ったようで何より
ちなみに
>>215 3.4枚目だとゴーレムピット右上の木のコブで視界が切れるっぽい
配信者とか見てるとカル消費しても一向に売らない人が多い気がするんですが、何か意味あるんですか?
それとも忘れてるだけ?
>>207 自分もまだ初心者なのですが、
topはレネクトン
midはアーリ、エコー
が簡単で楽しかったですよ。
supはよくわからん!俺はパイクやってます
あ、レネクトンはプラクティスでコンボの練習したほうがいいかもしれないです!
>>220 サステインあるじゃろ
ロンソ買うために売ったりはしない
アイテムが完成するなら売る
死ぬほどキャリーすると一杯もらえる一方
そこそこのキャリーだとなぜか0票なこともよくある
票数は少ないけどピール系サポならADCからほぼもらえる
ダリウスって対面レーンでボコボコにしなけりゃ負けみたいなイメージありますけど、もしかしてボコボコにしなくてもまだ全然活躍の機会ありますか?
>>226 レーン戦後ゴースト持ってるならそれ活かしてキャッチしてキル取れば問題ないよ
ダリウスは以外と復活するチャンプだよ
腐りきったダリウスがゴースト集団戦後入りで復活するシーン何度も見てきた
レーン戦勝つことは意識すべきだけど、ダリウスの真の目的は集団戦5連ダンクだから
レーン勝てないなら別のチャンプ使うべき
ダリウスは対面ボコってこそ
集団戦参加しようもんなら他レーンが多少負けていようと関係なく勝ちに持っていく
そういう水準が求められるチャンプ
出来ないならヨリックとかでいい
復活することはあるけどイニシエートやピール出来る奴らに較べると全然劣る
ファイターってのがまずレベル先行してステータスで殴り倒す生き物だからね
味方にエンゲージ出来る奴いるならともかく腐ったダリウスはライチャスで突っ込んでくぐらいしか仕事ないよ
ダリウスはむしろ集団戦のほうが得意
育ってなくてもアサシンみたいにまず体の弱いやつをキルしたら後はQで
ヘルスを回復させつつ早く殺せる奴から順番に頭をカチ割っていくだけ
>>207 とりあえず、topだけに絞ってガレンとか簡単な、チャンプから触ったら。
レーンが違えば考えることも変わってくるしね。
ダリウスってレーン番長の癖に集団戦も割と雑に強かったりするから地味に強いな
ダリウスは戦犯ムーブするチンパンジーがいたら本当に集団戦強いからな
低体力でウロウロするアホと4スタックで離脱しないアホの事だけど
逆にダリウスからKSするとガチの戦犯になる
ダリウス集団戦強くないと思うけどな
振れ幅でかいから事故った時に目立つだけで、キル持ってないダリウスなんか集団戦参加しても歩いてるだけになるのが普通
レーン勝ったダリウスだったらステラック積んどけば多少の集団戦のフォーカスなんて無視してダンク決めて終わりだけど
五分五分か負けてたら普通に空気じゃねもちろん一歩間違えれば暴れ出す場合もあるけど大体死んでる
基本性能的には集団戦弱い
CCがAoEとはいえEのみでCD長いし、硬さもサステイン出来るかどうかにかかってる、パッシヴ発動しないと火力も無い
ゴースト持てば噛み合うから強いことは強いけど
もしTP持たないならマクロ捨てるってことだからレーンは勝って当たり前だし
集団戦で強引に勝ち切るくらい出来て当たり前
それが出来ないならおとなしくTP持つか別チャンプ使うべき
Qは強いけど徒歩ゴリラだからね
ちょっと重いスロウもらっただけでもう後衛にたどり着けなくなる
あとはadcに削られて終わり
マオカイが10でナサスが4だとしたらダリウスは2ぐらいかな集団戦の強さ(育ってれば別
ちなみに1はフィオラ・ティーモ・トリンダメアあたりのガチスプリット勢
こいつらの集団戦よりはマシ
>>241 当たり前だが育ってないなら正面から攻めても無理
マスターイーみたいに敵のCCが落ちてから横か後ろからフラッシュインで入る
1キルとってしまえば実質勝ち
ティーモで集団戦するなら始まる前にキノコ祭りしとけば最強やで
育ってない前提の話してるけどこのゲームどのキャラでも育ってなけりゃ影響力は低いだろ。
逆に育ってなくても影響力出せるチャンプって誰なんだ。
普通にタンクは育ってなくてもそれなりに影響力ある
タンクでレーン勝てば最強の影響力モンスターや
>>245 だからダリウスだのイラオイだのはレーンで負けても集団戦の1チャンスでキャリーになれる可能性を持ってるという話をしてる
まあダリウスなんて負けたらちまちまタンク殴ってスタック溜めてフラッシュインしかない
それがうまく決まれば強いというだけの話
ティーモってそれなりに集団戦参加できるよな
遠距離からチクチクしてキノコ踏ませて
そういえば育ってなくても影響力の出せるチャンプにはちょっと前にいたインティングサイオンとか100デスラムスがいた
どっちもシステムの穴をついた変則戦法だが探せばまだこういうメタはあるかもしれない
(´・ω・`)Rのレべル上がるとキノコ置けるレンジ広がるからチームファイトも悪くないわよ
(´・ω・`)優秀な範囲スロウと高い継続ダメージ 重ね置きすると遠くまで投げられるのもいいわね
(´・ω・`)キノコのスタック貯めとく必要があるけどね
まあ集団戦って言っていいか微妙だけど
後半のオブジェクト周りのキノコは一個で戦況ひっくり返るよね
視界内でFLASHとかのサモスペ敵が使ったらクールダウンUIに表示してくれればいいのになぁ
これってソロとDUOとかの差を縮めるしいいんでないの?
寧ろダメな理由が知りたい
インべードで敵midとsupが近くにいる時にイグナイトどっちが使ったかバレたら困るからとかじゃね?しらんけど
>>251 100デスラムスって何?聞いたこと無いから気になる
>>256 敵にころころタウントして死に続けるラムスのこと
これだけだとただのトロールだが大切なのは味方に自分をキルした敵を殺してもらうこととなるべく自分はキルしないこと
これを続けると自分はキルせずデスし続けるので敵にゴールドは行かなくなるが味方はラムスをキルした敵を倒すので確実に
チームゴールド差がついていく
これを100回以上繰り返してチームを勝たせたラムスが一時話題になった
>>254 その考え方が出来るなら出来る範囲で全部管理すりゃいいやん
他人がやってないからこそ勝率あがる訳で普通にやり得だよ
やってる奴俺以外にほぼ見たことないけど
とは言え大昔は個人で勝手に管理するだけでクソほど取れてたアドバンテージも今はほとんどが全員見れる情報になったしいつかはそうなるかもね
フラッシュとかtpの時間を報告するだけでjgは来るぞ
同じサモスペを誰が使ったかバレるのもそうだしサモスペのCDを短くする要素があるから必要以上に情報が渡る可能性があるのでダメだと思います
(´・ω・`)昔はJGの湧き具合も自分で管理してたしね
(´・ω・`)ここ最近よ白や黄色の三角でポップする前に教えてくれるようになったの
BLITZいれたら赤青ドラバロンはミニマップに表記されるしね
普通のクリープも教えてくれるなら再インストールするんだけど広告邪魔過ぎる
全然やる気ないけどミニマップに表記してくれるタイマーはチャイナ鯖も青赤ドラバロンしかのみやろ?
>>211 それめっちゃわかるわ
そこの二人の会話ほんと尊い
社会人だからあんまりランクできないけど深夜帯って人いますか?ブロンズです
ラカン:「結婚してくれるか、今日」
ザヤ:「明日もう一度聞いてみて!」
ラカン:「ああ、毎日でも聞くさ!」
ラカン:「なんで結婚してくれないんだよ…」
ザヤ:「だって……そしたらもうプロポーズしてくれなくなるじゃない」
すこ
>>263 そうなんだよ広告ウザすぎるから
いっそ課金で消さしてほしい
>>268 深夜帯は人いるしそこそこまともな傾向がある
朝方までいくとだいぶ減ってくるしプレイも半分寝てるような人が出てくる
>>270 わかる 俺も課金するから消させてくれってよくなってる
リプレイを見て欲しいんですが設定でリプレイファイルに他人や自分の名前を隠してアップロードする方法ってありますか?
手動でモザイク入れたりするしかないですか?
>>278 (´・ω・`)設定>ゲーム内>ホットキー>表示>サモナー名を表示にキーバインド
(´・ω・`)キーを押せばサモナー名表示・チャンピオン名表示・何も表示しないに切り替え可
(´・ω・`)今確認したらリプレイでも出来た リプレイはO押してスコアボード見せてアップしてね
>>279 ハードCC持ちならわりと誰でも良いけど、1キャリーできるチャンプだからエンチャンターやピーラーで守ってあげるとより良い
今のプレイスメントって割と良心的にはなってるな
昨年G1のアカウントで初戦G3負け→S1負け→S3負け→B1まで内部が変動してる
相当初心者に配慮してる気がするわ
配慮するならアイアン4スタートが良いんだけどな
負けたらそのまま、勝ったら1tier上
それで負けたら間、勝ったら更に1tier上
まぁマクロしっかり出来てる人ならゴールド辺りで最初からやれた方が楽ではあるんだが
スマーフの試合数減らすためにある程度上からやらんといけないんだよな
大会勝者を予想しろ!ってミッションが今朝追加されてたんですが
当たるの教えてとは言わないので
優勝が有り得るチームの組み合わせだけでも教えて貰えませんか?
それでいいよ
各地域の試合見てる人でもどうせ当たらないし
みんな左手はQWEの上に置いてます?
そこからAAする時にAキー押す場合、薬指で押すの?
ゴールドなれたからガイド書いてみたいんだけど自惚れですかね?
ゴールド程度でも書いていいよ
魔境脱出法は一定の需要ある
オフメタピックorビルドならゴールド以上にとっても興味あるかもしれないしね
レート詐称とかしなきゃ何も問題ない
どう取るかは受け手の問題やし
ここみたいに本来なら書きたいけど実際1から100まで説明出来ない事もガイドなら書ける
ビルドガイドよりプレイガイドが求められている
大半のプレイヤーはそのチャンプの基本的なスキル回しすら理解していない
欲を言えばキャラ対策書いて欲しいんだよなー
このチャンプ相手にする時は兎に角この技にCS落としてもいいから絶対当たらないようにとか
後何レベルまでは絶対勝てないとかも知りたい
コンボとかキャラ性能とかいくらでも転がってるけどキャラ対策ってあんま日本語だと少ない…
>>298 ビルドガイドのサイトだとキャラ対策書いてくれてる人もいるから探してみるのはありだと思うがな。
日本鯖だとシルバー3で上位50%、ゴールド4で上位33%だし日本だとガイドがそもそも供給無さすぎるし需要ないってことはまあ無いだろうな
lolbuildjpのガイドとかいいの多いけど新規ガイドが少ないしね
まぁ海外サイト翻訳すれば問題なく見れるから特に使う事もないと思うけどね
チャンプの数の多さも問題だけどパッチで目まぐるしく状況が変わるせいでビルドガイドって中々流行らないんだよね
まぁビルドガイドなんて特に何の参考にもならんからな
gnarで対面いじめて集団戦で神ウルト決めれば勝てるんだろ?
こいつ極めるべきだろ
クレッドのEでAOE耐性あるはずのヨリックのグールが瞬殺されたんですけど
バグ報告の対象になりますか?
仕様なのでしょうか。
>>306 これやろうとするけどレベル差めっちゃついて
勝てなくなるんだけど
このレーナーがミニオンの経験値分けてくれればいいのかなぁ
>>309 (´・ω・`)J4は序盤にガンク刺せばお仕事おわり
(´・ω・`)ナーは装備とレベルの依存度高くレーン負けたら何も出来ない
(´・ω・`)クインはロームも強いからあとはJ4と組んでMIDやJGをワンコンしてゲームエンド
(´・ω・`)相手がTOPサイオンとかシェンならレーンでボコしてもRで付いてくるからこういう戦法は向かない
タロンadcみたいにbotにアサシンが来る時ってタワプレ狙わないで大人しくファームでガンク待ちのがいいのかな?
相手ダリウス自分マルファイト
開始直後のインベイド?でダリウスが2キルもってスタートしました
レーンを引き気味にダメージ交換しつつJGがトップサイドにいる時にきたらキルとれそうなので支援ピンをだしたんですが、一回もガンクにこず
そんな感じでレーンで勝てずタワー下に引きこもりつつファームしてました
ダリウスが消えたらミアピンをちゃんとだしもしました
終わってみるとダリウスが他レーンでキルを量産して気がつけば20キルもって、TOPGGと言われました
納得いかないのですがどうしたらよかったでしょうか
mute allしてnext game。
グダグダ言ってねえで回せ
リプレイ見たらいいよ
君の寄りに不満を持ってたのかあるいはダリウスが強いことに対しての当てつけなのかわかる
おそらく君はアドバイスは求めてないんだろうけどね
自分は悪くなかったって言ってほしいだけだろ
負けたんだから何かしら悪いところがあったと思わないやつは成長しないんだが
いやどう考えてもインベイド食らって死んでる味方が悪いでしょwww
インベイドに成功したら負けると言われるくらい勝率は低いしその後の立ち回り次第で勝つことはできる
人のせいにするのはかんたんだがそこで思考停止するやつはアホ
インベイド成功して負けるってどういうこと?ちゃんとデータとしてあるの?
>>280 それって誰かキルしたら名前出なかったけ
>>319 データなんかないが経験則としてよく言われてる
ひょっとしたら開幕だけで勝負が決まってしまわないようにRIOTが何かの調整をしてるのかもしれない
おまえインベイド成功した方が負けるの見たことないのか
ゼドとかヨネみたいな奴らとのレーン戦ってどうすれば良いですかね?
火力高いからどうしても打ち負け気味でレーン勝てない
>>321 いやもちろん見たことあるけどそんな勝率低いって言い切るほどでもないだろ
>>322 多分有利だからってイキって
無理攻めして負けるんじゃないの知らんけど
そういうのはマーフィーの法則的なネタなので鵜呑みにして勝率低いとか言い切っちゃうのは頭ムンドかもです
キル取った方がサモスペ切り過ぎてガンクで全てを失った可能性
おまえらって配信とか見てないのか
インベイドに成功したからといって100%負けるわけでもないが最序盤に数キル取ったとは思えないほど有利を活かせず負ける試合は飽きるほどよく見る
だから大げさにインベイド成功した方が負けるなんてよく言われてるんだが
開幕インベイドされても十分勝てるから負けの言い訳にはならないしそこで勝負を諦めてトロールするのもダメ
ある程度このゲームをやってるやつならこれは常識なんだけど本当に知らないのかよ
だからその勝率が低いって何?
インベード成功したら負けるよね〜あるあるとかなら分かるけど勝率が低いって言い切れるの?
>>330 ふつうに考えたら何キルかとれば勝率は大きく上がるはずだろ
それが実感できないくらい有利がついてないとみんな感じてるって話をしてるんだが
そんなに勝率が気になるなら自分で勝手に調べてくれ
開始直後のキルは貰えるゴールド少ないんだからキル差ほど有利つかないのは当たり前だろ
ゴールドっつかキルが経験値差に結びつかないのがでかいんじゃないのかね
このゲーム決局経験値が一番大事だからな
てかインベイトでキル持った奴って大体自分が勝ってると思い込んで調子こいた動きしてレーンキルされて腐るじゃん
なんか…大会の事ばっかり纏めてるのね
難しくてわかんないや
スレまとめてくれればいいのに
(キルするためにサモスペを吐くとサモスペ無い時間にgankされて経験値差付けられるから)インベイドした側が負けることが多く感じるでFA
サモスペ一つも吐かずにキル取ってるなら大抵何事も無く勝つわ
ミニオン到着前にキル取った方が勝率低いってRIOTがなんかのときデータ出してなかったっけ
と言っても48%と52%とかそんなだったと思うけど
FB取ったらロングソードとポーション買えちゃうんだぜ これで差がつかないとか普通に考えて実力足りてない
本来有利なはずなのに負けた!
っていうのが状況として特異だからこそ印象に残って大げさに言われるだけだろ
1stブラッド取って負けた! と実質的には同じなんだけどな
キルとってもアイテムにかえてこられないなら意味無いし、サモスペ次第でレーンは不利まである
とは言えチーム全体としては視界も取れてるはずだから不利なわけもなく……
FB持ってる方が100%有利なのを前提として言うけど
botだと99%の人間が下手だからその優位をうまく使えないままオールイン状況に自ら持ち込むもしくは持ち込まれて負けるパターンは多い
Hp同程度ならbot序盤オールインは阻害とダメージ両立できるイグナイトの方がロンソより強いケースはかなり多い
そのラインが重要で見極めが出来ない奴やそもそも知らない奴が多すぎ
まあ普通にフラッシュ切ってアシストだったら30ゴールドくらいしかもらえないだけだからなあ
割りに合わんよ
なんか話が脱線してってないかー ただでさえダリウスは強いのに2キル持ってる状態で来るんだぞ サモスペ吐いてるなら何も出来ないから弱いだろ?
2キルにより買ってきたロングソードがファージに化けたとき こっちはまだ素材の段階だろ 全然育成のスピードが違うよ
インベしたほうが負けるとかただのオカルトだよ
インベイドでキル取った有利を活かせなかったって認めたくはないからな
気持ちはわかるよ
あるとしたらSS吐いた他レーンが不利になることだけどね
普通は1stbloodとったレーンがその前に有利を広げる 普通はね
>>349 その通りだから安心していいぞ
お前は悪くない
インベイドでダリウスがキルとったらレーン勝てないのはわかるけど、レーン放棄気味でマルファイトのTPウルト打ってればまだ勝てたやろ
集団戦の影響力もダリウスって思ったよりしょぼいし、所詮はマルファイト使ってる奴が下手だっただけよ
基本的にはオカルトだけど、あるとすればスペルのゴールド換算がしにくいからかな
例えばmidのF落ちてリコールも出来てなかったら当然midは不利でスタートだから、jgが視界有利生かした動きを最初に出来ないと結局有利はない
そのjg有利もmid不利によって4キャンプ目辺りでなくなってくる可能性が高い
スペル一切落ちてないインベイドキルは有利しかない
まぁでもインベイド成功しても負ける試合のが体感多い気はするわ
それは負けたゲームが印象に残るからで実際はキル取った側の方が有利に決まってる
まぁ微々たる有利だからどうとでもなるけど
ファーストブラッド取った方の勝率が60%らしい
まぁそのキルの有利だけじゃなくて、どっかの格差マッチで一番差があるとこがファーストブラッド取るからなんだろうけど
タンクマルファイトで時計を積んでる人を見ないのですが何がダメなんでしょうか?
中途半端にapと無敵持つよりタンク効果のあるアイテムでhpと耐久あげた方がいいってことですか?
>>359 そうだね。
そもそもタンクマルファイト出すときって相手がAD構成の時なんだからAD対策で選んだのにAP上げに行くのはおかしいだろ。
というかタンクビルドしてるのにわざわざ無敵で無視される時間を作るのが無駄でしかない
もっとタゲ受けろタゲ
>>359 中途半端にap盛るぐらいならHPとARをガン積みした方が効率良いから
彗星投げて対面いじめてそのままap行くならともかくAR行くって事は相手にADが多いって事だからタンク積んで一身に攻撃を受け止めた方がいい
時計積むんならAPオフタンクがいいぞ
エコーサンファイア時計とか結構強い
そりゃ統計の話してるとこにダリウスが毎回2キル持ってくるやつが混ざったら会話にならんやろ
関係ないけどYouTubeでマッチアップの動画見ると大体インベイドでキル持って有利取った状態で始まる動画多いよな
不利マッチでの立ち回りを見たいのに味方jgが一生キャンプしてくれてスノーボールする謎の動画
アイテムを買った時に○○が○○を購入しましたって出る時と出ない時があるけどアナウンスの有無ってなんなの?
>>366 エビとか自分のチームにいたらそりゃガンク行きたくなるわな
サミーラやっぱBANだわ
ナーフされたって聞いてたから開けてたけど、ヤスオの壁全方位に張ってくるやんあんなん反則だわ
サミーラはパッシブからして狂ってるからな
・射程200以内は剣を使う
・スキルとAAに追加魔法ダメージ
・CC受けた敵にAAするときにダッシュしてノックアップ
・スタイルが上がるごとにMS増加
昔のチャンプならこれだけで1キャラ作れる
同じ剣と銃持ってるガンプラさんはスキル使わないと銃打てないのにサミーラってやつわ
ようやくアイテムとチャンプの相性を一通り覚えて
自分でビルド考えられるようになってきたところなのに
プレシーズンのアイテム大幅変更で心折れそう
>>376 わかんなきゃ買い物画面でおすすめのアイテム買ってけばいいだけだよ
そのうち覚えるだろうし
サミーラの剣、地味に射程200って長くない?
メレー系アサシンなんかより普通に射程長い上に追加ダメージあるとかどうなってんだお前
てんこ盛りはサイラスで反省したと思ってたんだけどなあriot
まあシールドや回復ないからいいか
サミーラのR条件付きだから3秒とかするならヤスオのRも3秒にして全部ぶっ壊せばいいのに
サミーラのult中移動できるだけじゃなくてブリンクスキルまで使えるのインチキだろ
よく育った○○はやばい
○○がそだったら終わり
とかいうけど
逆に育ってもなにも怖くないやつとかいますか?
ウェーブクリア早いのとQ適当に撃ちすぎなのだけなんとかしてくれれば適正だと思うよ
結局レンジ短いからちゃんとしたタンクのハードCCに弱すぎる 敵のtopがマオカイとかだともういくら育ってもだめ
怖く無いやつはいないけど失速激しいヌヌ、シンジャオ、J4とか、あるいはユーミやルルなんかのエンチャンターやヒーラーはキルを持っても影響力は低い あくまで他のチャンプと比べてだけどね
シルバー帯で150戦超えたけど本当にジャングルって少ないね
ソロレーンに手出してみたいけどサブロールに回ったことが一度もない
勿論フィードするが
botとサポのどこでもは来るのに
シンジャオ食わず嫌いで使って無かったけど本当に簡単やね
タンクはヌヌでいいよね?APJGで簡単なのいる?
あー盲点だったわ
確かに簡単そう
でもなんかあのキャラかっこ悪くてなぁ…
まぁ使ってみよっと…
シヴァーナの人モードはかっこ悪い
龍人モードはダサい
エリスとかはキモかっこいい
人モードはエロいし
蜘蛛モードはあのキモさが良い
APザックがいるじゃん
アサシンもマークスマンも一瞬で溶かせるぞ
赤っぽいのレジスタンスイラオイかな?
魂抜かれた後の触手の攻撃が見えにくくてずるい
見えなくて避けれんかった
中共ウイルスってSNで、コロナばらまきってチームタグつけて
シンジドOTPしたらばんされるかな?
lorからサモリフに来たんでいまいち情報不足なんですがセナサポートは時間帯別にどれくらいのスタック回収を目標にプレイしたらいいんでしょうか
>>399 あーなるほどあれだけ乱れ打ちしてたらもりもり回復しそうやな
まあでもls有効なだけならアイテム次第だし
そのくらいは・・・
っていうのがてんこ盛りなんだよなサミーラ
サミーラはサステインが無いように見えるが実はQの剣がAOEライフスティールだからレーン維持性能高いんよな
レネクトンですよこのおばさん
分間3.5くらい?
でも魂を目標にするより普通にレーン勝てるように頑張ったほうがいいと思う
質問です
シンジャオtopってスケール力が無いから弱いって聞いたんですが、タンクビルドしてもそういう扱いなんでしょうか?
(スケール力=スキルに乗るステータスの倍率だと思ってます)
シンジャオがtopで使われないのは別にスケールが悪いからじゃなくてマナがきつすぎるからです
まぁスケールも悪いけども
topにスケールが求められるのは中盤以降1人でプッシュする事が多いのでタイマンで勝つ必要があるからです
もしくはタイマン勝てない場合は集団戦で強い必要がある
どっちも弱い場合はもう最序盤から敵ボコボコにしまくるしかないのですがtopシンジャオやるならその路線になるでしょう
ちなみにタンクビルドは集団戦に寄せたビルドになります
スケールってのがタイマンの強さを指すならタンクビルドはむしろ逆効果です武器だけ積みましょう
シンジャオをタンクにするくらいならはじめからタンクのチャンピオンをピックしたほうがいい
>>398 まず前々回のパッチでナーフで魂落ちる量半分(4%くらいで10分までで5個落ちる計算らしい)にされてるから詳しくは殆ど誰も知らないと思う
厳密に言えばマッチアップによるしレーン勝ってれば増える量も多くなるし負けてたら逆もあるから目安はあんまりない
そんで今適当に4つチャレの動画見てきた感じ10分で最高で48で最低28だが平均35くらいって感じだった
ただし上のは全部レーン勝ってる前提だから初心者なら10分20あれば十分じゃないかって思うがこれは個人の感想
シンジャオtopは逃げに使えるスキルがUltしか無い割にウェーブクリアも早くない
レベル先行した時のキルポテンシャルと一度勝ったらレーンは一生勝つ圧だけが強みなのでもしやるなら武器積め
セナは目安とかないよ
魂とプレイスキル関係ないから
セナって足遅いしクソ柔らかいしすぐ死ぬ感じしかしないけど実際はAAQだけで殆どダメトレ勝てるしクソサステインだから初心者なら恐れ捨てることから始めた方がいいよ
シンジャオTOPは自分から仕掛ける能力だけは高いから
王剣でもTFティアマトでも良いけどビルド先行出来てるとかなりやる
まぁ勝てば良いけど無難にレーン過ごされて旅靴ブランブルとか積まれていくとすげえ弱いな
タンクにもファイターにも勝てなくなる
本スレいってた
初心者招待コードのやつってライン限定なの?
なんとなくworlds のパスって他よりいい気がしたんだけどそんなことない?
最後まで行ったらいつものイベントと貰えるの同じくらい?
URFの直接回復量低下デバフって
ソラカのWやニダリーのやつみたいに
スキル使うと直接回復する系だけ?
パッシブやライフスティールも減る?
パッシブというかスキルの追加効果・・・
ナサスのQとかイラオイのなにかとかフィオラの急所?も減るんかな
あと自動効果(重複不可)って固有名じゃないなら重なる?
リデンプションとミカエルのツボだっけ
バリア効果重複する?
2~3人でノーマル行ったとき、野良のコールに後から合わせるのおもろい
topコールされても落ち着いてtopコールして余裕のロック。
コールは意思表示だからこっちは2topでも2midでも気にしないということ。
コール順なんてルールはないのでチャットで「im first」とかPingの嵐でも余裕のスルー(笑)
人のコールに不満があるならちゃんとコミュニケーション取ってくれ(笑)
プリメイドにあたったらピックだけして読み込みでタスキルしてる
バンも警告もないしおすすめ
あとその画面まで行けば対戦回避ロックタイマーもつかないからおすすめ
プリメイド補正(集団心理で通報してる)をゴミ運営が汲み取ってるのか知らんけど
野良にポジションコールさせない調子乗ってるプリメイドと同じチームになったらタスキルし続けてる
それでもレベル200まで来たからまじでプリメイドが通報しても無罪っぽいw
マジおすすめ
(´・ω・`)ノマやんないから分かんないけどコール無視したらBANされるの?
(´・ω・`)されないなら無視して臨機応変に好きなチャンプで好きなレーン行けばいいんじゃない?
プリメイドで調子に乗って野良にコールさせないゴミがいるからだよ
4人できてるならtop以外をやればいいのに
JGいがいをやったりするゴミプリメイドは
まぁ4人+野良1人なら野良の人に好きなところやらせればいいのに調子に乗るんだろうな
こっちは4人なんだぜって
あとこのゴミクライアントのチャットが人によって見え方違うってのを知らずに
自分の画面ではこの順番で自分が最初ってコピペで主張するガイジいるけど
人によってチャットの見え方違うから意味ないんだよな
即ロックじゃなければ譲るけど即ロックなら読み込み画面でタスキル安定
それでバンされないからおすすめ
(´・ω・`)試合放棄にするって事ね 退場者はランクだとLP下がるけど内部レートはどうなるのかしらね
(´・ω・`)ノマだからいっか
この前ノーマルやったら、jgいねぇからドラゴンとれねぇ言いながらbot2v2で死に続けるやついたわ
JGいてもBOTレーンボコボコにされてたらドラゴンなんか取れないし
2v2でボロ勝ちしたらJGいなくてもドラゴンもタワーも取れるってわからないらしい
>>427 せやで
即ロックとプリメイドはタスキル安定
ばんないし
野良がコールしたとこに合わせて後からコールしてゆっくりロックしてるけど、野良のやつってまともにコミュニケーション取れないから余裕だわ
野良が先コールしたんだからtop行けばいいよ
俺もtop行くけど(笑)
(´・ω・`)何のためにゲームやってるんですかね...
>>431 楽しむというより
嫌がらせやってバンされるためにやってるに
200まできちゃったが
暴言は絶対はかないからバンされないw
(´・ω・`)くだんないことやってないで大会みてドロップの報酬を獲得しよう!
(´・ω・`)と思ったんだけど報酬バグってるのか通信環境が悪いのか報酬一覧が見られません
https://lolesports.com/live/worlds/riotgamesjp sup AP blizってなんでだめなんですか
めっちゃたのしいからやっちゃうんだけどダメな理由教えてください。
ノーマルでjgなしの試合になったりしちゃうと抜けて警告つくんですけどタスキルすると警告つかないんですか?
タスキルしてもともと入ってたゲーム終わったらまたインキューする感じですか?
別にノーマルなら何使っても良いけど、APブリッツだとまずレーンが辛い フック外して仕掛けられたらその瞬間すぐ死ぬ 別にフックあっても前出てハラスされたらそれだけできついからレーンの圧が無く土下座する羽目になる
火力は出るけど自分から入っていくチャンプじゃ無いからメイン火力のRが複数に入らないし、撃ったらAAしに前に出ることが出来ないからポンコツと化す
フックを絶対外さない自信があるなら使えばいい
>>434 APブリッツはレーン勝った時以外クソ
順当に育ったソロレーナーはよほどじゃないとワンパンできないし味方頼るなら普通のビルドで良い
adcのキルを奪いやすいから対面ボコボコにしてない限りどっかしらでシャットダウン渡してチームのスケール負け起こしやすい
APビルドでキル持った貧弱supが視界取りするとかいうリスクを背負うのがクソ
>>434 (´・ω・`)SUPはサポアイテムのせいでお金稼ぎにくいし攻撃アイテムは高いから装備そろわなくて効率悪い
(´・ω・`)サポで攻撃アイテム沢山持ちやすいのはRでお金稼ぎ出来るパイク
(´・ω・`)このゲームはチームの誰か一人に集中してお金集めて最強の神を作った方が勝ちやすい
(´・ω・`)サポはサポアイテムとコントロールワードのせいでアイテムスロットが2つ埋まるから最終的に最強になれない
(´・ω・`)開始3分時点で1分くらい退場してる人いるとチャットコマンドの「/remake」でリメイクできる
(´・ω・`)退場者の抜けてる人がロード画面タスキルしてるって事
(´・ω・`)クラバグ多すぎて何度も連続でやらないとBANされにくいってのは本当
(´・ω・`)対戦回避ロックタイマーもつかないから次の試合すぐマッチ出せるらしい
プリメイドが多いと通報されても
「集団心理による報復」と取られるのかピンピンしてる
警告も何もなし
試合開始後動いたあとにやると警告来ると思う
だから読み込み中に4人が同じチームタグつけてたらとりあえずタスキルしろ
プリメイドを気持ちよくさせるな(仲間の場合、敵なら勝ち負け無視デバイスプリメイドだけを狙う)
ひたすらプリメイドを狙う
殺したら死体にワードおいてテレポ
勝ち負け試合運び無視で陰キャ発動してひたすらプリメイド
プリメイドは強いの連れて組んでることも多いからその時は別を狙っとけ
プラチナとブロンズが組んで来たりしてるからな
プリメで後出しコールしてるwってレスしてる奴のレスからにじみ出る加齢臭がすごい
あとそれって身内がいるから気がでかくなってるだけのよくいるキョロだよね
(´・ω・`)ソロランク行けばいいのに
(´・ω・`)勝率調整されるノマで勝敗にこだわるのは時間の無駄ね
弱い理由は山ほどあるけどダメな理由は特にないから好きなようにやれ
もしかしたら本当は強いかも知れん
>>435,436,437
回答ありがとうございます これからはカチカチにしていきます
自分より強いフレンドと遊んで対面にシルゴルを常に引いて負け続けた結果
ソロのノーマルでは勝率がやばい相手ばかり来るようになり対面に負けることはまず無くなりました
ランクの練習のためにノーマル行ってるのにこれでは練習にならないと感じてきています
そろそろランクに行けという神の啓示ですか?サモナーレベルは43です
ノマで勝ち続けて普通に(練習チャンプの)ゴールドくらいはボコれるようになってからランク行く方が良い
どうせ初操作チャンプやってるゴールドに手も足も出ない程度には弱いからランクいってもボコボコにされてブロンズアイアンまで落ちて同じこと言い出すはめになる
(´・ω・`)もうね 実力試したいならさっさといけばいいよ
(´・ω・`)その質問は何十回も見たけど結論これだから
(´・ω・`)沢山ドッジされるかもしれないけど我慢してね
>>444 俺はjp鯖ではランクしてないけど
マッチングの環境とピックの仕方が変わるだけで何度かプレイするとランクマッチに緊張とかそういうの無くなるから 好きなタイミングでやるといい
ピックバンがあるだけでノーマルとは全く環境が違うから そこもまた楽しいよ
大会見てるけど二ダリー大っ嫌い
俺が始めた時からいっつもいるイメージ
しょうもな レシオ制にしてプロの弱キャラとか見たいわ
ラージミニオンがいない時にヨリックでタワー殴ってる時
タワーの攻撃が乙女に行かないようにする方法ってありますか?
壁>大砲>グール>乙女>通常ミニオン
これを意識してシージ
topでガレンやってたらリリア対面に来たんだけど足速すぎてQ使っても追いつけんからダメトレ成立しなかったわ
クソ狸並にウザい
>>447 すみません途中で送信してしまいました
他の方々もありがとうございます、とりあえずノーマルの内部レート上げてきます!
>>440 あれ多分プリメにコール無視された人がそういう連中にヘイトを集めるために成り済ましているだけなんじゃないかな。
本当にコール無視常習者ならわざわざ「2〜3人で〜」とかクソダサい群れアピールなんかしないと思うんだけど。
次パッチの新アイテムにレア度付けされる理由って何でですか?
ミシックは1つしか買えないとかなんですかね?
>>457 ノーマルなんてno jgでも3botのtopフリーでも勝てるよ
LOLはファーム差レベル差で勝敗が決まるゲームじゃないから、特にノーマルは
ASってなんで上限が決まってるの?攻撃力や魔力はアイテム枠的に頭打ちになるし ベイガーとかだと永久に魔力が伸びるけどさ
ASは上限設定があるのが納得がいかない
AAに効果が乗るキャラがとんでもないことになるんじゃないの
昔のコグは上限突破してすごいことになってたけど消されたよね
モーションの表現にも限界があるんじゃないか
ガクガクしながら1秒間にaa10発みたいなのをバグでなく仕様でやるとゲーム的にどうなのって話に
他のゲームだと同期エラーで落ちたりするけどそういうのもあるのかな
>>460 ヘイルブレードかリーサルテンポ使えば効果中は上限超えられるよ
てかAS50%のナッシャーとかウィッツエンド6本積んでもたいして上限から超過しないから、
上限設けてる理由は知らないけど困ることはないだろ
リーサルテンポJinxならLv10でルナハリとバサ靴持ってる頃には敵殴ってるだけでAS2.5行くよ
そんなJinxでもリーサルテンポじゃなかったらフルビルドの頃にようやくAS2.5引っかかるからそれで困るわけではない感じ
比較するならAPADじゃなくてCDだしだとしてもCDにも上限あるじゃん
何に納得いかないのかがわからんわ
>>459 案外そうなんだよね
人数多いレーンが早々にぶっ壊して他レーンに流れ込んで崩壊する
ランダムと一緒でノーマルも勝ち負け気にするならランク行けでやりたい事やるだけの人多いから
JAX使い始めました。ジャングルの動き方教えてほしいです。ガンクヘビーに動くかファーム意識するか。相手森にガンガン入るタイプではないですよね?当方ブロンズです。
ここで聞くよりジャックスjgやってる動画いくつか見て真似した方が早いかも
ファーム速度普通なんでガンクか相手JGをぶち殺しましょう タイマンもガンクもそこそこ強いです
すみません 質問です。
@アニーを使い始めたのですが、Rの熊がタワーしたの敵を殴ると自分にタワーアグロがむくんですがこれはバグですか?それとも仕様ですか?
Aアニーをtopで出すのは強いのでしょうか?大抵topに出てくるチャンピオンはメレーなので射程の関係からダメージトレードを優位に進められると思うのですが
>>474 @以前のパッチで使用が変更された、主にヨリックが悪いことしたせい
A以前のメタに存在してたがマイナー、たいていガンクで逝く
>>474 @仕様です
ペットが殴ったら自分が殴った扱いになります イグナイト等の継続ダメでもなるので注意しましょう
Aアニーはワンコンで落とすことが重要です 防具を無理なく詰める相手に有利を取りきるのは難しい…かも
それとアニーはスタックがない時はccがないのでfで入られたらほぼf落ちるし、そこから追撃が得意なチャンピオンだったら死ぬ可能性がある fがない時はほぼガンクをいなすのは不可能
topとmidの1番の違いはレーンの長さ
体の弱いメイジはタワーまで遠いtopだと強引に入ってこられると逃げづらいしガンクをいなせない
大抵topに出てくるやつは対象指定cc持ってるやつら
アニーのqもスタック溜まってたらそうだけどずっとaaだけでレーニングしてたらミニオン押し付けられて終わるだろうし
アニートップとかニーコトップは勝率だけ見ると結構高いし、
トップにレンジド出すノリだと思えば悪くは無いと思うわ
構成に負担かけるんで味方にピックの調整してもらう必要はあるけど
>>464 オムニストーンのスタック溜めることでas上げ続けられるから
YouTubeにAS50とかやってるのあるぞ
rangeの弾道がシューティングゲームの攻撃みたいになってて面白い
オムニストーンでASスタックするってのはじめてきいた
どういう原理なんだ
オムニは収穫引いたときに回収できると全てのキーストーン性能が上がる
これをプラクティスで一生集めれば最強リーサルテンポの完成や
AI相手にマスタリーエモートをシャキンシャキンさせてるやつ総じて下手い説
レオナみたいなタンク系サポしてる時に物理防御が300ぐらいまで上がることがあるのですが、物理防御200と300って軽減率が10%ぐらいしか違わないのでそれだけお金があればhp積んだ方がいいのでは?と思う事が多々あります。
物理防御、魔法防御で〇〇〇以上は防御上げるよりもhpあげた方がいいという時はありますか?また、そのような時は何を基準にすればいいですか?
hpと防御力のかけ算のスコアが最も高くなるように調整すればいいんじゃない??
>>483 自分が見た事あるのだと
とかどうだろ
データ詳しくないし一年前の動画だから変更もあるとは思うけどARMRとHPのバランスについて触れられてる
>>483 (´・ω・`)ヘルスはどのチャンピオンもあるだけあった方が良い(ルインドキングブレードに弱くなる)
(´・ω・`)レオナ・マルファイト・ラムスみたいにスキルにAR・MRレシオがあるチャンピオンは
(´・ω・`)相手に合わせて防具積んでフルタンクなら最低限HP3000あったら充分だと思う、皆はどう?
サンファイアが一番物理系の中では1コア目としてのバランスいいって聞いたな前
それからパッチたくさん入ってるから今でもそうなのか知らんけど
>>483 wikiにそんなページあった記憶あるよー がんばってさがして
あれadapとpenのやつじゃなかった?
armrとhpのやつ見てない気がする忘れてるだけかもしれんが
>>488 本当にありがとうございます。
欲しかったものが見つかりました。
>>488 本当にありがとうございます。
欲しかったものが見つかりました。
>>483 軽減アフィ率じゃなくて被ダメで見るアフィよ
軽減率が66%から80%アフィになったら被ダメは33%→20%になってるアフィ
受けるダメージは33%カットされてるアフィね
ならアフィ何故ヘルスを積むかというとAPダメージや確定ダメージ、ARpenに対抗するため
別に積み過ぎると費用対効果悪くなるアフィなんてことは起こらないので〜以上みたいなのは無いアフィ
アフィ
回復って疑似ヘルスだからsupはとりあえず騎士の誓い積んどきゃいい
脳死なら騎士の誓フロハビサージュ
(´・ω・`)敵の中に飛び込んでいけるタンクサポはブーツ>ジーク>騎士の順に積めばいいんじゃない?
(´・ω・`)次のプレシーズンでも価格安めで安定して積めそうだし自動で発動するから簡単よ
デュオなし野良5人で相手チームデュオ2組とかマッチング壊れすぎなんだけど
>>501 プリメでいったらいったでブロンズ5人のところにプラチナとかくるからなぁ
ぶつかったらいい相手とぶつかったら負けるのを考えるのが難しい
今までずーっとsupだったから
一対一なら相手がsupじゃない限り基本逃げれば良かったけど
他のロールだと難しい…
全部のキャラのパワースパイクとか覚えらんないよー
レベル2差付いてたら絶対勝てないと思うべき?
レベルを見たらいいのかな、装備を見たらいいのかな、キル数を見たらいいのかな
それが分からん基本的にレベルでいいのかな?
リザルトの自分の回復量ってポーションも含まれますか?
>>504 一対一ってレーン戦のことか
それにしたってサモスぺやRが使えるのかCD中かとかヘルスの残量、あと味方ジャングルが近くにいて寄ってくれそうかとかで違うが
基本2レベルも差をつけられたのなら実力が違うからセーフプレイした方がいい
レーン戦以降なら場所や敵味方の位置で判断するが援護が無さそうならやっぱり無理に戦わないようにする
ただ使うチャンピオンによってはパワースパイクが来れば多少の不利をひっくり返すこともある
別に最初から全部覚える必要なんてないから1チャンプずつマスターしてけ
このゲームノックアップ強すぎでは?
これだけ対策なくない?
そうだよ
まあ基本的に当たる方が悪いということなんだろう
>>504 とりあえずは
味方の方が多かったら戦う
タイマンなら逃げる
でいいよ
ノックアップはクレンズフラッシュすれば移動はできるぞ
たとえばダリウスならレベル3差・5キル差くらいあっても元々の相性良い相手になら勝てることがある
これは限りなく例外的ではあるけど、マッチアップは結局全チャンプ覚えないとわからんよ
まぁレベル先行されたりキル先行されたりした時点で無理だと思っておくのが安全だけど
プリメイド殺すの楽しいな
プリメイドみかけたら毎回死体にワードおいてるけど
バンされないんだけど
セーフなんかね?
お墓のつもりだけど
まぁどっちでもいいけど
暴言以外の煽り行為はむしろriotが推奨してるから
そもそもチャンプに煽りアクションがあるしエモートにも煽り用のがあるしな
LoLもTFTもどっちもそれなりにプレイしてるけどLOLのゴールド4って
TFTでいったらダイヤ1位の難易度だと思うわ。
今日から全く知識ない状態で始めたらどっちが早くG4、D1に
なれるんだろうね。
どれくらいかは知らんけどTFTはレート高い奴多いよな
俺は全然勝てないしサモリフよりイライラするから辞めたけど
TFTはレート上げるのにサモリフ程の応用性いらんからな、メタに沿ってしっかりプレイしてれば4位以内には入れるから自然とランク上がってく
逆にサモリフは味方の動き、敵の動きを見極めて応用効かせて試合毎に自分の動きも変えていかんといけないから周り見れん人間はランクが上がりづらい
TFTは解説サイト探すのが既に面倒
久しぶりにやろうとするとキャラの外見が判断できなくて回転寿司の段階でもう嫌になるしでもうちょいUIなんとかならんのかあれ
TFTはすぐ飽きたわ サモリフ好きな奴はポチポチ推してるだけのゲームは無理やろ
TFTのランクとサモリフのランクは反比例してるイメージ
仲間にキンドレッドがいる試合ほぼ100で負けるわ
ヤスオ以上に活躍してるところ見たことない
キンドレッドは序盤から一生懸命ガンク決めないと空気だし、決めたとしてもようやく戦えるレベルでレイトまで行かないと負けるからな
代わりに味方が序盤強いやつで固めるか、完全にレイト構成でちまちまやるしかないんだけど、キンドレッド自体にそこまでやってもキャリできないからな マスターイーで森に篭ってる方がマシレベル
adcの練習を始めたんですが、kiteの仕方ってshift+右クリックのアタックムーブで合ってますか?
敵と逆方向にちょっとずつ地面をクリックすれば逃げながら殴れるってことですよね
>>525 ADCメインだけど俺は Aキー押して左クリックaa出たら右クリックで移動 この時にすぐまたaaじゃなくて自分のASに合わせて移動しながら硬直がないようにまたAキーでループ
これは正直レンジチャンプだけじゃなくてメレーチャンプでも基本の動きだから カスタムとかで練習したほうがよき スカトルで練習するのがいいかな
俺も最近アタックムーブ取り入れ始めたけどA +右クリックと左クリックの移動に加えてQEWRのスキル動作が加わるから頭こんがらがる
>>526 補足だけど スカトルで、aaの練習するときに自分でディレイかけない完全なオートアタックと自分でディレイかける通常攻撃の両方で試してみるとどれくらいスカトルに対して張り付きの差が出てるかわかるよ
基本の動きの為だけに脳のリソース割いてたら 普段見えてなきゃいけないとこが見えなくなるから
ある程度慣らしてから実戦に行くとカイトのことなんて頭からなくなってるよ
TFTはやらないから知らないけどlolってかなりランク上げるの大変なゲームだと思う
スマホmobaとかswitchの対人ゲーだとキッズ率高いせいかちょっと慣れたらさくさく勝てて初心者帯とか簡単に抜けれてそこそこ上位帯行けるのに
lolはエンジョイ勢に比べてガチプレイヤーの比率が高すぎて初心者帯に初心者がいないような環境になってる
そもそも脳死でできるFPSとかと違って知識量が物を言うゲームだし
懇切丁寧なガイドラインみたいなものもないから自分でしっかり調べないといけないから初心者には相当敷居が高いゲームだと思うよ
まぁ俺初心者なんだけど
>>526 詳しくありがとうございます
Aはpingを設定しているので別のキーに設定してスカトル相手にやってみますね
>>149 いまだにトリンダメアなんかのヘルスリジェネ値が高いやつでは積まれてるよ
ドラシとの使い分けはドラシのパッシブを使えるかどうか
ガンクプランクみたいなこまめにハラス挟んでくるけどCSはまぁ取れるみたいなやつにはパッシブ活かせるからドラシを持つし
カリスタとかルシアンみたいにミニオンウェーブに近寄れないほどゾーニングしてくる対面なら球3つ持って耐える
TFTは駒が訳分からんことに尽きるな シーズン1はその点直感的だったからよかったけど
久しぶりにやったら回転寿司で誰が何持ってるかさっぱり分からんっていう
頑張って覚えてもスキンもりもりのせいでキャラと外見が一致しないし
川島見てたらわかるだろ
勉強しないやつは上手くならない
今回のランクはいつまでですか?
特にかかれてないですよね?
>>535 スキンのせいでキャラの判別つかない癖に回転寿司だとキャラ詳細すら見れないのあれなんとかならんのか
いやまぁ覚えろって話なんだろうけども
TFTスパン毎に別ゲーになり過ぎなんだよ
流石に追ってくのだるいわ
勉強が大事ってのは本当にそうなんだけど、ハンドスキルをひたすら鍛えるのも必要だって思い始めてきたわ
実際の動きを手に覚えさせてたらサモレベ100くらいにはなるよね
フレンドのシルからプラが特にそうなんだけど少数戦とかのプレイスキルは高いんだけどマクロを理解してないからレート上がらない子ってのはめちゃめちゃ多いね
キャラクター操作はみんな上手いと思うフレに限らず敵に来るプレイヤーも味方プレイヤーも
>>541 マクロの知識を付ける方法が知りたい
UGの解説動画とかは見たけど状況によるところが大きすぎて具体的な動きが分からないんだよね
皆どうやってるんだ?
TFTは1位以外は勝っても爽快感無いからなぁ
2,3位でもモヤっとする。息抜きにするならaramのほうがまだマシ。
更にシーズンごとに前回知識がクソしか役に立たん所がめんどくさい。
TFTって放置してエモート貰えるゲームでしょ?
あれ真面目にやってる人がいるって事?
冗談きついよ
>>542 初心者のマクロはUGでも誰でもいいから基礎的な動画見て同じようなケースで同じ事して成功と失敗繰り返しすしかない
突然明日上手くはならん
サモレベ制度なくならんかな。マウントとられるのムカつくから。
マクロは正しいマクロを指導されながら何百試合もやっていく中で反射的に出来るようになって漸く一人前
とりあえず、マップの暗いところには敵が最大○人居るかもしれない、と自然に思えるようになることと
それを踏まえて基本的には何をするにもプッシュして敵がレーンへ出てきたのを把握してから残りの敵人数より多い人数の味方で視界を取りに行くことと
戦って勝てるんじゃないなら、相手が人数かけてるのとは反対側もしくはmidで何かしらのアクション狙うこと
辺り意識しとけばいいんじゃないかな
サモレベが高いほどマウントを取られる絶望制度やからな
逆にサモスペでマウント取っていけよ
「で、君のサモナーレベルは?」でごり押していけ
自分のレーンは勝つにしろ負けにしろフィードはしないのに味方の他のレーンがぼろくそにフィードして負けるのはつれえわ
明らかに自分よりプレイ時間の長いサブ垢がサモレベで煽ってくるのがこのゲーム最悪の闇
今年からLOL始めたけど実際サモレべ高い人の方がノーマルなのに上から目線で指摘してくる名人様多い気がする 外人に比べればマシだけど
サモレベなんて上限30時代があった以上飾りでしかないんだが
それ以前にどんな煽りでも無視安定だしどうでもいい
サモレベとかゲーム数とかメインチャンプとか煽りされるのまじでメンタルにくる
「そのサモレベと試合数でアニーメインとかガ○ジじゃん」とか言われる
パンテオンsupのカウンターって何になりますかね?
パンツ相手とか無理にレーンで張りあおうとしないほうが良いよ
さっきG2がヘイルブレードタムケンチでボコってはいたけど
>>560 タリックのどの辺がカウンターなのかな
なんか難しそう
要するにパンテがオールインしてきた時EをADCに当てるんでしょ?
FLASHでE避けられて味方死亡しそう
その後はレベル差ついてE当てても負けそう
自分が前に出たら今度は自分にオールインされて負けそう
弱気過ぎなのかな…
>>561 オールインされた人を食べる
オールインされたら粘膜張る
タムケンチぐらい分かりやすいんならなーと思ったけど
あれもう大会専用機になってない?
勝率酷いよね
初めて達した
(´・ω・`)タリックは自分に突っ込んできてくれる相手に強いわよ
(´・ω・`)その代わり自分からキャッチしに行くのが苦手
各ロールのプール広げようと思ってるんですが
top マオカイ チョガス オーン
jg レクサイ へカリム リリア ザック
mid アニビア ニーコ
adc アッシュ
sup ノーチ ルル ヴェルコズ
からそれぞれ広げるとすれば誰がいいですかね
topにファイター
midにアサシン
を1〜2体入れれば良いと思う
迷ったらopggの2tier以上でかけら持ってるチャンピオン
あとadcにも2体入れたら完璧
迷ったらミスフォーチュンとジンが簡単だからオスメス
ミッド アーリ
adcはジンミスフォーチュンケイトリンセナ辺りが使いやすい
ナミってなんで勝率もピック率も低いの?
お手軽回復に広範囲AOEやCC揃ってるのに
順当にゲームを進める分には強いけどどっか崩壊した時に支えきれるパワーが無いうえにナミからエンゲージできる場面が見た目以上に少なくゲームメイクも難しいから
サポは今ならパンテオンだろうけどあんなもんぶっ壊れすぎてナーフ確定だから絞乳レオナ辺りでも練習すりゃいいんじゃないかな
そういやパンテオンって早熟のイメージあるのに超レイトゲームだと謎の高勝率記録してるのなんで?
キャッチ得意だから1人落として人数差つけれるとか?
終盤は人数差出来た瞬間仕掛けられるのと強化Eで受けきるダメ量が実質タンクのそれになるのと集団戦後Ultが残ってればほぼ必ずオブジェクト取れるからってどっかで見た
ルル絶対お仕置きされるよなぁこれ
レオナブリッツばっかり依怙贔屓しまくったから出てきてるだけなんだが
サポセトがプロで使われてるの見て使ってみたら少なくとも勝ち試合ではめちゃくちゃ強い
自分がいるブロンズ帯で見てもなんでこんなに勝率低いのかな
エンチャンターの中でレーン勝ちたいならナミは最適のピックって最近の海外の動画で紹介されてたな
よく解説なんかで言う、パッケージってなに?
パッケージ、パック. 包装。装飾、保護、などの目的で紙やフィルムなどが何かの物を包んでいる場合、その包装をパッケージと言う。
?ってなった
コーキのパッシブ
特注品(the package)
ノーマルでTOPセト同士になって、ダイヤセトがブロンズセトボコってたんだけど
終わった後、君雑魚すぎるからそのスキンもったいないよとか煽ってたのワロタわw
高校生が幼稚園児相手にイキってるレベル
試合終了後のチャットって必要性あるのか?
ごく稀に上手かったねって言い合う事あるけど、大半は煽りしか見ん
ひとこと暴言吐いて即抜けるための機能だぞ
フレ申請来たら勝ち
チャンピオンのクロマスキンって普通のスキン同様、周りの人にも反映されてちゃんと見えてるの?
>>587 もちろん ピンク色のザックとかくると凄くわかりやすい
なんのチャンプなのか分からなくなるから他人のスキンOFFにしたいくらい反映されまくってる
>>567 topにガレン、midにガレン
クレッド、レネク覚えてると便利
mid アーリ
adcシヴィア
sup レオナ、アリスター
そのプールならガレンとシヴィア足しとけばどうにかなる。
サモナーネームをチャンプ名に変えられる様に最近パッチきてたきがするけどどこにあるかわからん
相手チームなんか動きおかしいなーって試合だと結構な割合で終了後チャットで誰々をreportしてくれって言われるよ
そこから敵味方合同の陰口大会になって白熱する時もある
ここに書き込んだら叩かれるだけだぞ
そんなの毎試合展開や状況が違うんだから地蔵ミッドと言われたくらいで落ち込んでちゃダメだ
チャットミュートしてんのに試合後チャットで色々言われるのは面倒だわ
まあ活躍した時以外は文句言われるものだと思って即抜けしてるからいいんだけど
>>591 オプションのインターフェースの中にある
台湾鯖の質問で申し訳ないんだが
日本鯖のように対戦履歴を見れるサイトはないのでしょうか?
>>594 それマジで分かるチャットルームに入るかどうか選ばせて欲しいわ
あれRIOT的には試合の反省会をしてねって事なんかね
だとしても同じ部屋に暴言レポート機能作るの無能過ぎないか
最近は別の場所からレポートも出来るとは言え…
チャット欄の名前表示を同じようにチャンプ名にする事は不可能??
ガレンとかいうゴミチャンプ死ね
延々と使ってるやつ障害者だろ
>>588 そのピンク色のザックをまさに買おうとして質問したんだ
お前はエスパーか
このゲームガチ初心者おらんのかな?
日本人っぽいのも最初英語しゃべってて後半日本語で暴言吐き始めるしなんの文化なんだ?
この前初めて買ったけどクロマ変えてもスキルの色は変わらないのは残念だった
長年開発されてるゲームだからバグ少ないのかと思ったらバグだらけなのね
無し レネクはちょっとADレシオ高すぎるからウィッツエンドはきつい
プレスじゃなくて握撃持つぐらいならいいと思うよ ボーンアーマーと血の味わい持ったらショートトレード最強だし
ウィッツなんか完成まで弱すぎるでしょ
そんなん積むくらいならヘクス積め
何か今日敵味方問わずやたらとafk引くんだけど気のせいか?
10回くらいノーマル潜ってremakeとafkが半分を占めてる
対面によってレネクでヘクス積みたくなるけど、その後どうしたらいいんだ
そのままティアマット積んで王剣か?コア遅すぎないか?ってなる
この前のフリー期間でマオカイ気に入ったからずっと使ってるんやがこいつクソ強くね?
相手のイキりadc捕まえるの楽し過ぎる
>>614 (´・ω・`)レネクのヘクスは対面APバーストゲロきついとき以外には積まないよ
(´・ω・`)防具はマーキュリーブーツで耐えよう 作っても素材残しで完成は後回しだね
(´・ω・`)MIDメイジ対面は普通に武器積んでワンコンパワー残しておいた方が脅威になる
(´・ω・`)ダイアナみたいなのにはダメージ計算狂わせられるから面白いかも
レネクでビルド冒険したところでどうあがいても雑魚だから、王剣かティアマト黒斧つんどけ
@adcの6コア目ってブーツ売って武器買っても良いですか?
Aアーリみたいなブリンク持ってるようなメイジとかアニーみたいな完全べた足のメイジも@と同じ扱いですか?
6コア目が出るような試合があるのか・・・
そんなことより早く畳む方法考えた方が建設的だよな
>>619 もし本気で積むならファントムダンサーかラピッドファイア積んでるキャラなら火力?滅多に試合長くなることないからちょっとあれだなあ
基本靴のままでエリクサーガブ飲みでいいんじゃね?
>>621 すみません ノーマルでの話なのでランクがどうだかわかりませんが、長引く試合は50分ぐらいまで長引きますし、そこそこキル取れると35分ぐらいで6コア目に到達すると思ったので・・・
俺がキル取っても試合畳めないんだけどどうやってんのや
タイマンに勝つタワー折るブッシュでキャッチするドラヘラルド取るタワー折る視界消してキャッチするドラヘラルド取るインヒビ割るバロンドラ取るタワー割ったりネクサス爆破する
>>624 どちらにせよ35分で6コア出たとしても靴から変えるって選択肢は中々出ないかな既に持ってる装備をちょこちょこ変えるとかそれくらい
もし靴無しでやるなら敵から捕まらない自信があってかつ攻撃も参加出来るとかそういう状況じゃないかな?
質問の意図から外れるけど6コア出てるなら集団戦起こすか 他の味方にゴールド譲った方が建設的だとは思う
35分で6コアの試合なんてあったらもうビルドとかいう次元の差じゃない
その集団戦4vs5で不利だから当たるなって危険ピング連打したけどいざ集団戦始まったら何か勝てちゃってピング連打してた俺恥ずかしいんだけど
負けた時に仲間が悪かったなということを確定させるためにやっておく必要がある
勝てたら一気に有利になるから別にどうでもいい
うるさくピン連打する奴ほど何の役にも立ってない法則な
ゴル1付近だけどここまでアイバーンとかとかtankjgとか
味方助けるような森ばっかりやって来たので
ふとcarry系jgやりたくなったんですが入門でおすすめチャンプ
教えて下さい。使ってて楽しいと思ったレンガーは辛くて折れた;;
基本的に現メタのコントロール系は難しいのばかり
だから入門ならアサシンになるけど、使いやすいのは青ケイン、イブリン、ノクターンあたり どれも育てば一人で試合壊せる
コントロール系使いたいならグブとニダリーさえ使えれば問題ない こいつらは定期的にメタに上がってくる
>>619 アーリでメジャイ10スタック貯まってたらデッドマンプレートに変えるとたのしい
相手フルadならやる
今ならweでひたすら仕掛けられる
ガレン使っててセトにレーンで勝てる気しないんだけどopggだとガレンが大幅に勝ってるんだな
みんなロームして勝ってるのか?
セトのW直撃してるだけじゃね?
ガレンはEで回ってる最中だと張り付くことばかり考えてしまって相手の攻撃を回避するのが疎かになることがよくあるよ
というか普通にQだけ当ててるだけで普通に勝てる
>>633 1回打たれてマップ見てももう残ってないから絶対2回以上は打って欲しい
35歳です
3回は打ってくれないとそもそも気づかない
32歳です
俺は5回打たれようが気づかないときは気づかん
レーンで集中してるときとか無理
>>619 MFで6コア目に靴売ってトリニティフォース買ってる元チャレがいるので無しではない
>>637 そのマッチアップしてた時、セトのパッシブに自然回復ついてるの知らなくてショートトレードすりゃゲージ溜められないから勝てるだろって思ってたけどあんまり良い結果にならなかったな
もしかしてオールインしてWかわしたら普通に勝ってたのかな
セトガレンはWよければ普通に勝てるしイグナイト持ってけば余裕でもある
相手も持ってきてるならレベル6まではセーフ、足袋とブランプル出来ればultで殺せるよ
皆が言っているWを全部避けろって言ってもガレンにはブリンクダッシュがないからまあ全部は無理だな 向こうだって死ぬ気で当ててくるし
それより確実なのは例えばガレンのプッシュ力を利用するとか 後はショートトレードを繰り返すのもパッシブの関係上悪手だね
他にも色々あるけどとにかくwikiの効果欄見て理解度深めてえびんもtvとかの上手い人のガレン解説動画見よう
セトのW全部よけるの難しくね?
Eよけろは分かるけど
っていうかWとE全部よけられるならユーミでもセトに勝てるわ
一度W発動したら硬直するから後ろに回り込むとか というかW見てからQ当ててサイレンスできるっしょ
てかWとはいえ、トゥルーダメージの真ん中受けなければ意外と減らないからそこさえ良ければアリ
はじめて1ヶ月くらいほぼアーリしか使ってこなかったけど、新しいチャンピオン使ってみると新鮮で楽しいね
あとアーリ機動性高すぎて他チャンプ使うと今までどんだけ甘えてたのってなる
アーリは許される甘えのラインがめっちゃあるからな
ベタ足使って矯正すると良い、というか矯正しないとadcとかができなくなる
ガレンでナサスに勝てません
プルウェーブ作って仕掛けても負けるし
気がついたら15分で400スタック貯められてて
一人でタワーダイブされて殺されます
何をすればかてるんでしょうか
>>650 逆につい最近アーリ試してみたら全く死なないし強くてびっくりした
やっぱりとにかく足が速いのって正義だわ 集団戦の位置の調整が簡単だし
すごく気に入ったけどGLPもツインシャドウも削除だしグレイシャルはもう使えないんだよな。悲しい
>>654 ツインシャドウはともかくGLPは中央スネアになったミシック追加やろがい!
>>655 ほんまや!変更多すぎてちゃんと読んでないのがバレたな
レベル1で殴りまくったらタワー下でファームされて終わり
>>653 自分が多少CS落としてもいいから絶対プッシュしない
常にミニオンが自陣タワー前にいるようにする
あとイグナイト持てこれでレベル12くらいまではもつ
そこから先は相手のCSやQの貯まり具合見て諦めてタワーから逃げるのもあり
序盤はEでプッシュしないためにもQ上げ+AA推奨
ナサスのwはQで無効化できるからナサスがでっかくなったら
死にそうなレベルになったらEから入れ
あとフラッシュは残しておいてQ使った後でっかくなったら
フラッシュ切ってでもタワーまで逃げる
>>653 プルウェーブ作って仕掛けるってまずかなり色々理解できてない
プルウェーブ作る目的は仕掛ける為じゃない
15分でスタック400は一瞬プルウェーブ作れた!とかそういうレベルや
自軍のミニオンのhp見て相手がcs取りに来たらQしてるだけで序盤は勝てるよ
レベル2.3ぐらいまではタワーに押しつけても全然良いQでcsそんな取れないから
序盤に押しつけてプルウェーブ作ってブッシュからQしてまたブッシュに帰るの繰り返してれば前出てこなくなるよ
ミニオンから離れた位置にいるならついでにEしてやればいい
ナサス相手だからって開幕からプルウェーブ作ろうとしてもjg介入させないと相手のスタックペース早まるだけだからな
プルウェーブ作ろうとしてもただのお見合いでナサス有利になるとかよく見る
それよりは1,2Lvで押し切って4,5Lvをプルウェーブで迎えるほうが簡単ではあるぞ
もちろんナサス相手に完璧にウェーブ管理できるならやらなくて良いけど
>>654 わかるよほどの事故起きない限りほぼ死なないからストレスフリーなのも良いよなあ
>>651 いろんなチャンプ使ってベタ足には最近慣れてきたけどそれすぎる
アニーとか見た目好きだから使い始めて何回死んだことか、、
オートアタックムーブを左クリックにバインドの設定にチェックいれたら?
右クリックで移動しながら攻撃したい時に適当な場所を左クリック押すだけである程度カイト出来るよ。カーソルの近くの敵を攻撃にチェック入れとくのもオススメ。
プラクティスのグロンプとかでやってみるといい
スカトルだけはカーソルをスカトルに合わせないとAA出来ないけど
自分supで対面と味方ADCのピックが見えてる時
対面のカウンターピックか味方ADCとの相性どっちを優先するべきですか?
分からないなら断然カウンターピック
かといってヴェインとメイジ一緒に出したら酷いことになるけどね
対面との相性が8だとしたら相方adcとの相性は2ぐらい
ファイターはナサスにゾーニング仕掛けとけば序盤のあいつ何もできんぞ EでCS拾わせるようにすればマナキツくてなってゲロ吐く
ナサスは1v1する必要ない
ウェーブ押して相手のjg入ってワード、見つけたら殺しにいけ
俺jgやってて味方にナサス来たらドッジしてる
そのくらいあのチャンプはゴミ
レネクトンって王剣いくときはティアマット積まんの?
王剣の時は普通積まないと思う
理由としては王剣完成時のパワースパイクが強すぎるから少しでも遅らせたくないのが大きい
QがAoEでティアマト必須ってチャンプでもないしね
最近はカミールとかイレリアでもティアマトラッシュ減ってきてるしティアマトの評価自体があまり高くないのかも
もちろん性質上対面を見て買うアイテムだけど(相手のウェーブクリア強いか地蔵系チャンプ対面でロームしたい時はティアマトは優先度高い)
敵のレクサイのトンネルって視界獲得はないよな?
敵の視界外なら誰が壊したかは分からないけど壊したら当然そこに誰かいることはばれるってことでよろしいか
サミーラのパッシブAAの質問なのですが、6回連射するという効果に演出以外のメリットはあるのでしょうか?
まさか征服者が一瞬で6スタック貯まったりonhit六回分だったりはしないですよね?
征服者やohら乗らないけど黒斧のスタックが溜まったりパッシブ6連中にスキル入力すると一瞬でスタイルSまでいく仕様はあったはず
もう直されてるかもわからんけど
>>619 トリフォなら疾駆発動すればだいたいバサ靴の数値カバーできるしよくバサ靴売ってトリフォにしてるよ
IEルナハリラピファモータルGATFラースエリクサーの最強感いいよね
メイジだとスペルバインダーになるのかな
ボーンアーマーも剥がせるかもね
なおラムスに撃つと
>>672 AS上がる王剣はオールインする武器でアクティブ増えるティアマトはショートトレード用の武器
両方買ったらちぐはぐでしょ
ティアマトって元々ゴミステのクソ武器じゃん
仕方なく買ってる奴が買うだけ
レネクトンのティアマトはスキルキャンセルしてコンボの幅が広がるぞ
ランデュイン・オーメンのcriticalDM軽減ってアッシュには有効?
アッシュはcrit出すけどcritDMは増えないからどうなんだろ
ワニのティアマトはフューリー使わずにウェーブクリアできるという利点はあるっちゃある
>>682 アッシュの追加ダメにも効く
なのでオーメンは常時疑似crit状態のアッシュには他のチャンプ以上に有効
ティアマトさんの悪口は止めろ
ティアマトがないとまともに森を回れないチャンプだっているんですよ!
ワーウィックはまぁタイタンと相性いいからともかくアサシンのティアマトはほんと悲しい
レネクはむしろ王剣を買いたくないけどね、オフタンクだしショートトレード型のスキルファイターだしで何もかみ合ってない
ワーウィックはシンダーハルクだから別にティアマットいらないと思うけどなぁ
Q上げのブラッドレイザーウディアみたいなのなら必須です
ultでオンヒット出るし、シンダーハルクからのヘルスもりもりタンク気味にすればタイタンハイドラのヘルス依存追加ダメージも伸びるしでマッチしてると思う
ガレンでナサス相手はイグナイトもってミニオン無視して永遠と殴り続けるだけだよな
Eは基本的に控えてAAしまくって、たまらずに逃げたタイミングにミニオン巻き込まずに打つようにすれば完璧
スレッドってオールインチャンピオンだけどティアマト使うし、
結局ウェーブクリアしたいかどうかが全てな気がする
ナサス相手にはウェーブを押すなとは言うものの、ナサス側がCSを落とす覚悟があれば絶対押してしまう
つまり帰ってくるウェーブ限定
最初はさっさと押してタワーに突っ込ませて帰ってこさせるなりダイブをするなりしか選択肢が無い
みなさんありがとうございます
>>657 レベ1から殴りにいくとアグロもらいませんか?
>>659 プルウェーブ維持ですね
>>661 プルウェーブ作って仕掛けるのってよくないんですね・・・
>>662 >>670 ガレンで圧出すの難しいんですよね
>>660 イグナイトは持ちましたがぼろ雑巾にされました
ナサスにたいしてはEよりQ上げがいいんですね
>>663 >>664 序盤はおしつけたほうがいいんですかね?
Eでミニオン巻き込むのはやはり極力避けるべきでしょうか
>>671 対ブラッドミアみたいなもんですかね
>>690 それだとアグロもらっちゃってきつそうなんですがそうでもないですか?
みなさんアドバイスありがとうございます。
opgg張るのでもしよろしければ図々しいですがリプレイ見て「○分のうごきはこうしたほうがいい」とかも具体的に教えてもらえるとありがたいです
該当の試合はこれです
我ながらかなり見苦しいプレイをしてると思いますがよろしくお願いします
https://jp.op.gg/summoner/userName=%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%A2 >>694 序盤全然殴りに行ってないから圧出るわけないし、かといってガンク来た時になぜか殴り返して余計ダメもらうという矛盾っぷり
ドラシガレンなんだからそのガンク来た時素直にタワー下まで一直線に退いとけばそのままレーン戦継続できたろうにリコールするはめになってそこでウェーブ損してるし
レベル1で殴りに行くとアグロが心配だって言ってるくせに、レベル6で相手ウェーブがでかい時に殴りにいって返り討ちにされる所も言ってることとやってることに矛盾がある
そのレベル6まで一切プルレーンできてないしCSも負けてるし、ソロキルもされてたらその後はもう取り返しはつかないよ
次にあるならアドバイスに従って序盤からちゃんと殴りに行って圧だして相手のCS落とさせる方法考えたらどうかな
ただごめん、あまりにひどすぎてもしかして成りすましの晒しの可能性だったりするのかな
レス内容からそうではなさそうだとは思って真面目にレスしてみたけど・・・
なんか酷評されてるけどこの人ゴル1じゃん
ゴル1って事はだよ…
上手いって事じゃん!!
ゴールド目指してるのにどういう事!?
こいつは自虐風のレスして構ってもらおうとするガイジだからほっとけ
なんjスレで身バレして本スレに行って戦績画像貼っても相手にされないからここに来ただけ
だいたい今シーズンだけで2900試合以上やって初心者もクソもないだろ
クラブ丸の内
ガレンが置いた最初のゴーレムワードに映ったバッタに対して誰もPING炊いてない辺りG1〜Plat付近でもやっぱ全員まだまだゴミ同然の下手感があるな
>>614 亀レスだけど、レネクでヘクスドリンカーを積むということはそのヘクスでレーンぶっ殺すという事
だから殺せたら王剣だし殺せなかったら黒斧
相手がプッシュ早いマンならティアマト買って素材屋さんとして惨めに余生を過ごす
レネクのティアマトの価値はフューリー温存とコンボにあるからティアマトゴミとか言ってる奴はワニエアプかブロンズ
というか3000戦やっててゴールドでもミニオン数が仕掛けるかどうかの判断材料にないのが凄い
講座動画系全然見てなさそう
去年1800試合やって今年3000試合やってもサモレベ460なんだな
tonoshiroくんの644って化け物か?
>>698 意味わからんのだけど、味方全員丸の内だったん?
>>686 今ジャングルでティアマト買ってるのってシャコくらい?後midノクターンのティアマトって必要なのか割と気になる。なくてもプッシュ早くない?
設定から色覚特性モードで体力ゲージの色を変えれるって聞いたんだけど、探しても見つからない。
ホームから右上の歯車をクリックして探してるんだけど、何か間違ってる?
>>686 今ジャングルでティアマト買ってるのってシャコくらい?後midノクターンのティアマトって必要なのか割と気になる。なくてもプッシュ早くない?
>>708 ホーム画面じゃなくてゲーム内画面からの設定じゃないとその項目出ないね
オプション>ビデオ>色覚特性モードにチェック入れる
レーンでCS数は対面よりも10ほど差をつけてるんだけど 何故か相手の方がレベル先行されました
KDAはお互い0/0/0 レーンから離れたのはほんの少しワードを置きに行ったのと スカトルのために寄っただけ でも対面も寄ったから五分のはず
CS負けてる方は経験値入手量が多いとかそういう見えない法則とか何かあります?
ないです
相手のほうがミニオン経験値吸える範囲に多くいたか
先行されたタイミングで敵ミニオンが多く残ってただけでは?
CS落としてても経験値は入るんだから相手のほうがミニオンたくさん処理してるんじゃないの
ティアマット積む事があるjgは、シャコ、ウディア、WW、青ケイン、リーシン、レンガー
一つのビルドを妄信してるあたり典型的なコピペマンじゃん
アゴやポッピー相手に王剣買って一生勝てないスプリット目指してそう
よ〜し今夜はおじさんもセトでティアマト積んじゃうぞ
>>709 基本必要ない
ただ相手のCC濃すぎたりADCがファイタービルドでアサシンしたくても出来ない時があるから、そういう時は相性のいいAS装備やタイタンハイドラを作ってあと全部防具買ったりする
イーも同じ理由でハイドラ買うことがあるな
最初から別のチャンプ選べよとも思うが
Yiでティアマット買ってるやつは絶対ガンクしない宣言だからその試合は諦めた方がいい
カサディンってさぁ 涙から買うとROAのスタックが遅れるし アークエンジェル買う前に涙スタックマックスになってもったいない
涙買わずにROAから買うと20分くらいで10スタックになるけど 絶望的にマナが少なくて何も出来ない
アークエンジェルから買うとROAのスタックがかなり遅れるけどマナが豊富 何が正解なんですかねぇ
序盤のレーナー(だいたい3〜6Lv想定)がジャングルにガンクして貰う時ってどういう意識で動くのが良いの?
タワーとタワーの中間から自タワー少し手前まで引き付けたいけどなかなか乗ってくれる訳じゃないし、ガンクの為にブッシュに居続けて貰うのも申し訳ない
引き気味に待つより、ど真ん中でガチンコしてる途中でジャングルに乱入してもらった方が良いの?
別に20分でパワースパイクにならんしそこでRoA完成させる意味がまず無い マナがないとRoAあってもR打てないから結局役に立てないし、涙完成が遠のく方がきつい
>>726 マッチアップやjgによるとしか言えんな エリスなんかだと押し付けてタワーダイブの選択肢もある 大事なのはベイトだと悟られない事と事前のダメージトレードをする事
ずっとチキってcs取ってるのにいきなり前出てきたらおかしいし、そのレベルのオールインで10割飛ばせるのアカリかダリウスくらいだから乗る事もない だから削り削られで相手が自分を倒しに前に出たくなる様な状況を作る
>>726 来てもらう想定がそもそも間違えてる気がするけど ジャングラーのメリットを示せばどのような状況でも間違いなく来てくれる
自分でジャングル回ってみたらわかるよ
ここのタイミングならレーンに介入出来るとかレーン辛そうだからプッシュ手伝うとかどこも行けなさそうだから相手のジャングルの視界取りにいこうとか
ここらへん狩り尽くされてるから今この辺かな?とか
その上で支援ping出すとすぐ来てくれたりなんならほかのレーナーがロームしてくれたりするよ
>>728 あらかじめある程度削りあって、相手にもチャンスがあるように見せるって事ですね、ありがとうございます
>>729 何度かジャングルやってはみたのですが、ジャングルの動き方自体がまだよく分かってなかったので参考になります
>>730 頑張って💪
かなりリスキーだけどバチバチに削りあっていればどちらかのジャングラーは来るよ
どっちも来る時もあるかもね
味方jgが自分レーンサイドにいる時にショートトレードとかすれば来てくれる可能性は高くなるよ
負けてるレーンは捨てて勝ってるレーンを押し込む派と、ガンクロームで助けて凹みを修正しに行く派がいるけど結局どっちが正しいのか
自分が壊せるならカモるし壊せないなら壊してもらえるレーン育てるしかない
誰がダメージ出すのか考えるだけ
>>732 構成とか戦況によって違う
ガンク行かなくても一人で勝ってるレーンは行かないこともある
負けててもレートキャリーがいたら行くこともある等
構成によるとしか言えんな
明らかに火力足りない構成なら凹んでてもbotガンク行かないといけないこともあるし、スノーボールで試合終わるようなやつが勝ってたら勝ち馬に乗るのもありだし
構成によって行くのを優先したいレーンが先にあってそのうえで勝ってる負けてるで捨てるレーンが決まるんやで
こっちが集団戦苦手な構成なのにスプリット役のtopレーンに触らず負けてるから行かないとかやると勝ち目自体が消える
>>733-
>>736 なるほど
ガンクロームは行けるレーンに行くものって先入観があったわ
どのレーン行こうかなって悩むこと自体が理解不足のせいだったんだな
>>737 いやどのレーンに行くかは悩め
そうやって試合を作るのがジャングルの仕事なんだよ
gank行かないまでも、特に勝ってるレーンにはjgがワード補助してやるとバスの安定性が上がる
botはsupがいるからまだしも、topやmidは絶対に視界足りないからな
1vs1勝てるレーナーには徹底的に勝てる状況作ってやった方が良い
逆に1vs1負けるレーナーには最低限土下座出来る程度の状況作ってやらないとチームの負債が大きくなりすぎるからこれも大事
特にtopでウェーブリセットかけたいけどかけられない、みたいな状態は最悪だから「ウェーブリセット手伝いに行くからリコールして」くらいのチャットして無理矢理押し込みにいって楽にしてやるとかなり変わる
やみくもに土下座してもjg来てくれないから時間帯重要
カニがわくあたりにおいしそうな状況つくっとくとついでによってくれる
>>738 ああ、助けるかスノーボールを加速させるか悩むのが理解不足だったってことね
マッチ時点で構成見て誰を育てるべきか考えるようにしてみる
カサディンは基本的にはRoA完成してから涙よ
KRチャレのワントリックもそうだしDopaもプロシーンもみんなそう
涙の葛藤はよくわかるわ
どういうルートでいっても
早い時間でルーデンエコーみたいにわかりやすくダメージ出るようにならないから
時間ばかりかかってその間に他ロールが崩壊する
>>743 やっぱそうなるよね
涙最初に買うとマナばっかり充実して全然トレードできない
マルザとかハイマーとかミニオン処理にスキル要求してくる対面じゃない限り涙スタートは厳しい
>>695 ありがとうございます
殴りにいくタイミングがわからないんですよね
中途半端にいくとプッシュレーンになるしgank刺さるしで怖いんです
特にナサスはサステインもあるのでショーとトレードはあんまり意味ないのかなって・・・
ミニオン数同じぐらいで、タワー前でミニオン止められるといいんですけど
そううまくできないんですよね
あまりにひどすぎるってのは間違いないです。
自分でも何してるんだろうってなりましたから
次やるときは、レベル1から殴りにいってみます。ありがとうございました。
>>747 見てないし他のレスも追ってないから適当だけどガレンlv6とナサスlv6だとガレン負けるよ
ナサスのHPがある内は相手のCSタイミングとこっちのハラスタイミングを合わせるのが大事 序盤でもカイトされながらの殴り合いだとミニオンのアグロ引いて負ける事がある
相手は基本的にミニオンにQ撃つからトレードで負ける事は無い Qをこっちに撃つならスタックが貯まらないし、そもそも火力は出ない ある程度減ってきたらゾーニングを仕掛けてEでCSを取らせる そして絶対にレーンを押さない 押すならすぐに押し付ける
ガレンならEで押しちゃうから握撃Q上げでAAQやり続ければゲロ吐く 序盤のサステインなんて大した事ない
デスから復帰して、バロン前の集団戦起きそうだったからまっすぐそこ向かったら
ティーモのキノコとマオカイの人形踏んでさらにカーサスのUltくらって集団戦にたどり着く前に即死したんだが
もしかしてクソゲーかこれ?
デワードをケチって戦わずに死んだクソがいるらしい。
まぁ、よくある事なんですがね。
>>750 その程度で死ぬような奴は自助努力が足りてない
まさか赤トリも時計も持たずにクソゲーって言ってないよな?
ティーモ育てたバカに責任があるから君は悪くないよ
君がティーモ育てたらなら死んだ方がいい
ティーモいる状態で敵がバロンやってそうならウンコいっぱいおいてあるに決まってるんだから
オラクルレンズ回しながら近寄るか、topレーン経由とかしないといけない
ティーモのウンコが十分痛いレベルになってるならadcは青ワードだとしてもそれ以外はオラクルレンズにしてもいいんじゃないの?
カシオペア使っててトゥイッチジャングルにボコボコにされました
あいつずるく無いですか
lv2〜3はレーン引くだけ
1アシストもとれないとファーム辛すぎて腐っていく
トゥイッチjgはわからん殺し押し付けが得意
まず赤バフ食ったらlv2midガンクほぼ確定で来るからレーン戦始める前に赤バフ裏にワード置いときたい
1周目からファームしないで全レーンにガンク行うくらいハードガンクしてくる
逆に序盤のファームがかなりきつくてキル取らないと何もできないのでセーフプレイしてキルさえ渡さなければ勝手に腐ってくれる
>>761 割りマジで楽だと思う
CS気にしなくていいし好きなレーンだけ行けるのも良い
better jg winのゲームだからね
レート上がるほど影響力の高いロール
>>761 自分がJGをすることで、
仲間のJGが糞でレーンが負けまくるリスクや、
オブジェクティブを簡単にとられるリスクをなくせるのは大きい。
自分がjgすればレーンがソロキルされ続けるが
自分がレーンに出てソロキルしJGを助けてやればすぐにレートは上がるのだ
レーナーやって毎回対面ソロキルできるくらい上手いなら、jgやれば普通に全レーン維持させながらどっか勝たせることも出来ると思う
そんなことが本当にできるならプロになったほうがいい
そんなことができたらランク上がっていずれそんなこと出来なくなると思う
このゲームでOTPやってる人ってメンタル強いね
BANできるのは1人だけだから、BANの次くらいにきつい相手が対面に来ても最善を尽くして戦ってるってのがすごい
対面カウンターだと相手が自分より浅くても全然倒せないわ
そんなきついカウンターが何人もいるチャンピオンでOTPはできないというかしない
当人がやりたくてやってることだからメンタルとかも関係ないよ
チームメイトが何を言おうが1チャンプで通してるんだからメンタルは強いでしょ
adcならよっぽど変なチャンプじゃない限りどっちかというとサポ次第だから全然やれそう
>>772 それも違って半分トロールみたいなもんだから味方の都合なんて考えてたらOTPなんてしないよ
構成とか考えてたらできるわけないし
ていうか先出しするならどうせきついチャンプくるんだからワントリックでそのチャンプに深いほうがマシだよ
むしろカウンターピックできないことのが痛い
ジャングルやってて負けてるレーン助けたり自分が育てたレーンがキャリーしてくれる瞬間が一番楽しい
>>774 こういう文句を言ってくるやつを気にせず自分のピックを貫いてるんだからメンタル強いのでは
味方の都合を考えるのはメンタルとは関係ないでしょ
TOPでマークスマンとか使ってフィードした日には殺されても文句言えんからな
試合開始まで後3秒、2秒、
ルーンページを保存しますか?はい。
リーサルテンポフィオラ
あるある
ノーマルでjg人気無いから渋々やるけどモンスター狩るの退屈過ぎる
JGって相手のJGの位置いつも意識しないといけないから退屈ではないと思う
正直最近のJGはGANKしまくるよりドラゴンヘラルドカニ優先で動いてくれるほうがレーナーも助かるんだけどな
バロンの左上あたりに絶妙に置かれたコントロールワードってどうすれば簡単に壊せます?
首の辺りときれいに被ってタゲ出来ないんだけどチャンピオンターゲットキーとか効くのかなあれ
>>784 画面固定外して画面ずらせばできる
これの21分30秒あたり
;t=1289s
対面にカウンターピックしても、
他のレーンでデスしまくったり、レートチャンプでフルビルド近くなっても全然活躍できない
とかあるから結局何ピックしようがかわらねぇんだよな
しいていうなら育ったら1v5できるチャンプか、サポート寄りのチャンプかくらい
集団戦の後一人だけ生き残るとなんか気まずくない?
10%以下の体力なら分かって貰えそうだけど
いっそ巻き込まれて死にたかったと思うこともある
>>789 キルとってやってる感を出せるかどうかが重要
文句言われても、キル取って生存してるんだけど感が出るからな。
メイジ系でやべ死ぬ!FLASHで脱出!
からのスキルのクールダウン上がるまで引いて待ってる間に自分以外全滅したりすると
分かって貰えない事が多い
アーリやエズでチームの7割のダメージ出して自分だけ生存してもping炊かれるのがLoL
皆自分のことで手一杯で何も見えてないんだ
ファーム系ジャングラーって低ランクだと使用しない方がいいのでしょうか。アーゴットやノクターンをランク戦で使うと6レベル前にレーンが崩壊してる事が多いような気がします・・・。
ミッドチョガスやる時ってグレイシャルかタンクビルドどっちの方がいいか毎回悩む
トップがタンクなら迷わずグレイシャル行くけど
>>786 あ、そうか
言われてみればそうですね
画面ずらせばいいだけだった
ありがとうございます
動画と時間指定までしてもらって感謝
えびんもtvにも感謝
>>784 画面を動かすのが一般的だけどマウスホイールでアップにしても壊せる
ジャングラーがガンクに来てくれたときってキルは自分がとったほうがいいのか譲ってあげたほうがいいのかどっち?
もし場合によるなら指針教えてほしいです
ジャングルアイテムが完成するまではjgに譲った方が良いってdopaが言ってたよ
基本的にキャリーなら欲しい、タンクやサポート系なら要らない
topフィオラやカミール、トリン、ダリウス、イラオイ、ジャックス、セト、その他育てば止まらなくなるチャンプなら是が非でも欲しいし、jgからしたらキルを与えるために行く
逆にマオカイとかなら全然要らない。でもjgがセジュならtopマオカイが持って早めに硬くなった方が良い場合もあるかもしれない(大抵は序盤対面辛いだろうし
jgがYiとかシンジャオとかヴァイとかJ4とかエリスとかエコーとかイブリンとか(ryならキル欲しい
midやadcはほぼ全般キル欲しいし与えるのが普通
むしろレーナー同士でダメージ交換してキル取れそうなくらいまで追い詰めた時点でリソース使ってるのに
レーナーにキル入らなかった場合レーナーが不利になることもある
その場合はjgは何度か助力してちゃんと有利にしてやるべき
まだ数回ほどしか試合していないlol初心者です
アッシュを使って真ん中のレーンに行ったら、試合開始前より煽られて、次にトップに行ったらまた煽られたのですがどこに行くのが正解なのでしょうか?
そのあと一番下のレーンに行っても煽られてよく分からなかったのです…
>>798 基本的にキル譲るっていう発想はsupだけ
もしくは自分がタンクでダメージディーラーではない場合など(ようは自分が育つより他に育つべき役割の人がいる時)
それ以外はどっちが取ろうとチームにプラス、ガンクしてレーナーがキル取ったからって文句言うjgは普通はいない
>>801 アッシュはadc(bottom)ってロールなんでbotレーン(一番下のレーン)に行く
botレーンはadcとsupの二人で担当するレーン
これはチャンプごとにある程度決まってる。opggってサイト見れば一覧で出てるよ
>>801 ルールを理解してない
lolはゲームのルールとは別にプレイのルールがあるからそれ調べてからプレイしよう
ピック画面の上の方にトップ、ミッド、ボット、サポート、ジャングルそれぞれのタブあるからそこから確認すれば良いよ
>>803 調べても出てこなかったので助かります!
そのサイト見て勉強します!
>>804 それは知らなかったです。
プレイのルール勉強します、ありがとうございます。
>>793 レーンが崩壊するほどフィードするレーナーなら少しくらいガンクしたって結局負ける
jgにはそこまで試合を左右する力もないしやるべきことをした上ならレーンで負けるのは
そのレーナーのせいだから気にしなくていい
文句を言われたとしてもそれはそいつが浅いだけ
アゴjgはそもそもどのレートでもやめた方がいい 味方が合わせてくれること前提
ノクターンはフラッシュ切れば6lvまでに一度はgank出来るはず
もしくはタイマン強い方だから敵のjg襲えば相対的に敵のgankが少なくなる
>>794 すたこってやつがotpで癖のあるルーンやビルドで配信もしてるから見てみるといいかもね
ノクターンは6まではgankしてもあまり刺さらないから無駄なgankいくくらいならファームしたほうがいいと思う
でもファームといっても自分のJGでシコシコするんじゃなくて
相手のJGとタイマンするようにカニとか中立ルート狙うといい感じ
体力減ってるJGと遭遇しないとキルにはならないけどgank失敗するよりは利益がある
よってくるレーナーには絶対殺されてはいけない
ジンでウェブクリア早くしたいときってスキルの順番とかコツある?
ない
ERアイオニア靴って買えばそれなりに早くはなる
あとは懐かしのドラリンスタートとかね
プロとかうまくEとWで大砲以外全部消すから凄いよな
フラッシュ使っていいならアーゴットでもガンク出来るだろ
他JGと比べて良いところあるか?って聞かれたら答えられないけどな
ADCのカス共のせいで軒並みコアアイテムとルーンが弱体化されてただでさえ辛いレーン戦が地獄と化してるから序盤を誤魔化せる森に救いを求めるしかないのかもしれん
ジンに限らず上手い人はウェーブクリアも上手いよね
ああいうのもよく見て真似した方が時間節約できるよなーって思った
今アーゴットはパッシブがバフされて中立狩るのめちゃ早いよ
直近のパッチだからまだ注目されてないだけで実はjgで強いってのが浸透してたら使用率上がると思う
ガンクはお手軽とはいかないけどEフラッシュの射程に意外性があるから低ランク帯なら全然刺さる
今シーズン中立に対するダメージ上がったチャンプ結構いるけどどれもjgに定着しなかったからなあ
別に強くないよまじでw キャンプ狩るの早いのとスケールがそこそこ良いだけ
ドレイブンmidにボコボコにされたのですが何か対策はありますか?使用チャンプはリリアです。
jgやって最近得た知見だと、低レートにいけば行くほど互いのレーナーの負け方が下手だから
低レートはグレイブスの勝率低くてラムスとかの勝率が高いんだと気付いた
ガンクで対面有利渡せば一生キルとってくれるし、有利取られると一生死ぬ
>>813 >>817 わかる
EとWでうまくウェーブクリアできるようになったらかっこいい
ミニオンがEから出ないような動きの予測とダメージ計算からのW
まあ対面がいない場合限定だけど
対面いるときはラストヒットのとこにQうつだけで普通のADCよりプッシュになるからジンはウェーブクリアはやいと思う
それ以上にプッシュ早くしたいなら
>>814みたいにドラリンでQ連発するしかない
相手いるときはWは生命線でありキルチャンスの手段だからミニオンに使ってはいけない
>>821 高レートやプロが使わないだけで
シルゴルくらいなら普通に強いと思うけどね
ダリウスやヨリックでひとりでゲームぶち壊せるし
ゼドjgって結局アカンかったの?
クリープ狩るの早いcc弱いけどガンクは結構強い
壁抜けできる柔らかいjgなら溶かせる
強そうなのに
使ってみたらいいんじゃない?ゼドJGはやったことないや
少なくともライオットがJGチャンプとして認めてるんだからトロールではない
テンプレがないだけ
クリープ狩るのが早いってどこの世界線だ
遅いうえに死にかけるぞ
JGが中立きついのってほぼ1週目の話だから
最初のカニと3レベガンクで問題になるだけで
素直にリコールしたらええんや
例のニダリーみたいに7レベまでリコールなしみたいな変態プレイしなくてもいい
ソロレーンやるとソロキルされまくるんだけどどうしたらいいの?
worldsのvod見てるんですけど珍しいチャンピオンがピックされた試合無いでしょうか?
どれも出てくるのが似ててうーんってなる
サミーラのパッシブって序盤からでも強い?強いなら積極的に対象指定系CC持ちチャンプ使うけど
キルを生めないのであればブランドやジリアンみたいな条件付きCCでもいいかな
序盤から割と強いけど浮いて1-1交換にやりやすいから積極的に仕掛けても微妙 あとジリアンはともかくハードキャリーチャンプにブランドは微妙だな もうちょいピールできる方がいい その二人だとガンクでゲロ吐く
レベル1〜2でパンテオンでとびついたらADC相手なら確定キルとれる程度には強い
敵を倒すためのパッシブじゃなくてスタックを貯めるためとかだったりする?
まぁ今フリーだから自分でも使ってみようとは思ってるけど
ヘラルドってどこのレーンに出すのがセオリーとかある?
TopやっててTopに出してくれる時
うれしいけど別に自力で折れるし、
他のレーンのほうが影響力大きいのに・・・
って度々思うことがある
状況次第だけどmidの1stタワー折れてなかったら
midに出すのがベターだよね?
セオリーはファーストタワーゴールド貰えそうなタワーがあればそこ、なければmidだね
>>831 1、うまい人の動画や配信を見て自分の立ち回りを見直す
2、ガレン等の死ににくいチャンピオンを使う
3、ソロレーンに行かない
4、lolやめる
好きなのをどうぞ
>>837 midレーンが最重要なのは間違いないがその時勝ってたりタワーが折れそうなレーンで使ったり状況に応じて決める
>>837 勝ってるレーンに出して折ればそいつと一緒にほかのレーン行けると思って出してるけど違うんかな
基本mid、次点でtopかなぁ
midが有利だと両オブジェクトへの足がかりになるし、
topが折れてガン勝ちしてるならtopレーナーが敵の2ndタワーまでミニオン送った後敵のカエルやクルーグを食べてくれることでJGの経験値と金の差もつく
botで出すなら2ndタワーまでヘラルドぶつけられるときとかかなぁ
>>840 勝ってるレーンに出すのも間違ってない
他にキャリーしてもらうためにbotに出してADCにプレートのゴールドを稼がせたりとかもする
あとジャックスやリーシンが4を使ったワードジャンプができなくなるので適当なレーンでとっとと使ってしまうこともある
アーゴットのバフはtopで岩食いやすくなるだけのバフなんだよなぁ
>>838,842
あーなるほど
そのレーナーにゴールド稼がせるっていうのもあるのか
>>840,841
折り切れるとこに出すっていうのも大事なんだね
答えてくれた人ありがとう!
またひとつ勉強になりました
botにだして相手がヘラルドの処理してる間にドラゴンとるのもあるな
それが良い手段なのか知らんけど
最初のヘラルドは基本プレートのために使うべきだけど2個目はそういう使い方強いよね
ブランドsupは特に顕著な例だけどキャリーって5人いる必要ないからな
火力偏重のチャンプばかりだとだれもダメージ出せなくて負ける
キンドレッドjgヴェインtopブランドsupジンクスadcカシオペアmidみたいなクソ構成
特にキンドレッドは高確率でキャリー過多になってしかも序盤レーナーに迷惑かけまくる害悪
>>845 ドラゴンが湧く直前の時間帯にレーンをプッシュしてヘラルド召還
敵が守りに入ってる隙にドラゴンを狩るのはプロの試合でもよく見る常套手段
ただソロQだと味方が意図を理解できずタワーシージをしてしまうかもしれない
まあその時も一人でドラゴンを狩ったほうがいいんだろうけど
カサディンでタロンと対面したときの対策ありますか?
消えたらピン鳴らす、わーどもできるだけ差すってやってたんですが
レベル3から好き放題動かれまくって味方jgからは
「カサディン先出しするな」って言われてTOPの人は萎えて装備全うりしてafkしてしまいました。
ついてっても待ち伏せされたりしてやられそうですし
いなくなったすきにレーン押そうとしても彼は戻ってくるのが早いのであまり効果がないように思えます。
アドバイスお願いします
電撃イグナイトダクシポーション×3スタートでlv4でフラッシュインしてソロキルしろ
中国サーバーのカサディンはそういうプレイしてる
ライズやってて3コアそろった後って硬い装備積んでもいいんでしょうか?毎回集団戦の最中に死んでいる気がします
ライズやってて3コアそろった後って硬い装備積んでもいいんでしょうか?毎回集団戦の最中に死んでいる気がします
3コアどころか対面きつかったら1コア目でフロハ積んでもいい(その場合当然RoAはなし)
あんまり浸透してないがマナとCDも貰えるフロハはレーンで超強いアイテムなので割合ダメージやマナレシオ持ってるメイジは大体1コア目で積める
逆にMRはあんまり積まない方がいいな、バンシーならいいけどアビサルぐらいしかいい装備がない
>>849 カサディン先出しするな
ワイルドリフトの招待来ないからこっち始めるわ
MOBAは非人類学園しかやったことないけどよろしくな
>>849 カサディンに限らず味方の負担の大きいピックは相手見てからやろうな
OTPやりたいなら不利対面でもなんとか出来るようにしてからランクやれ
ノーマルなら対面わからないから気にせずカサディン出せるし大体アサシン出てくるからいくらでも練習出来るだろ
opggでいいよ
上のtierにあってピック率高いのが先出しチャンプ
もしかしてワイルドリフトのおかげで初心者増えてる?w
ワイルドリフトってコンシューマーでも出すからそれに合わせてグラフィック一新するのかと思ったら
PC版には来ないのね
流行りのクロスマッチ出来るようになるのかと思ってたのに
将来的にはなるって言ってるの?
流石にクロスマッチは無いような気はするが、グラフィックあっちの方が良いのはなんともな…
ワイルドリフトってなんぞと思って調べてみたら
トレーラームービーみたいなやつでアッシュのult操作してるっぽいシーンがあったんだが強すぎない?
方向指定系のスキルがほとんど対象指定になってるとか聞いたし完全な別物なんじゃないのあれ
完全に状況による質問になってしまうんだけど、相手チームに怪物が生まれた時ってどう対処すればいい?
midとかadcの柔らかいダメージディーラーならワンチャンあるかもだけど
topレーナーがめちゃくちゃ育ってると誰も溶かせなくて詰みって感じする
>>865 ダリウスとかナサスとかなら全員でCCチェーンで固めてタコ殴りにする
育ってるのがそいつ一人ならなんとかなる
1人化け物がいても集団に勝てればなんとかなる
それも無理だとレベルが追いつくまで耐えるしかない
ランクだとみんな負けたくないから動き変えてねばってると最後は勝てたりする
>>847 キンドが害悪ってのはチームゴールド概念がないレートだからでしょ
ファイトせずリバーに姿見せるだけで260Gって事を理解してない
序盤の殴り合いもシンジャオが環境にいない今だと最強クラスだし、普通のCDR40ビルドだとコントロールに動く事も出来る
最低でもゴールド程度のミクロ無いとどんなマッチアップだろうが黒斧ルートだろうから、それ以下のレートのキンドレッドはハードキャリーではなくコントロール系というのが現実
アーゴットjgはトップで使うよりも安定して黒斧詰めて、赤スマイトも持てるから、topで使うよりも集団戦強い事が利点。あとjgでしっかり前衛勤められて、森の中の1on1が強いからカウンターjgしやすいのも長所。ウルトさえきっちり当てられればガンクもできる。
まぁ、FPSのスナイパーメイン並みのエイム力が必要なので・・・。エイム力に自信あればオススメだと思う。
集団戦のフォーカスって例えばマルファイトで敵のど真ん中に入れたとして
前から溶かしていくのかそれともADCを倒してから残りのほうがどっちがいいですか
>>872 なるほど
ふわっとした感じでいいので前から溶かすほうがいい条件、そのままキャリーを殴ったほうがいい条件教えていただけませんか
ダイアナってベルト→ナッシャーが王道っぽいけど
cs下手な俺はナッシャー直行しないと戦闘に間に合わないな
ナッシャー初手にしたら勝てるようになった
ベルト安くてウェーブクリアめちゃくちゃ早くなるからロームしまくる場合はそっちのがいいときもあるかもしれない知らんけど
自分はベルトナッシャーのあと時計か帽子かで悩んでたな
対面ADで初手アームガード積んでたら時計行くけど
>>874 マルファイト使ってるなら動画見た方が早いんじゃないかなあ
自分で考えるよりモデルをイメージしたほうがいい動きできると思いますよ
ADタンクの場合とAPの場合とサポの場合の3パターン
チャンピオンの使い方はもうほぼほぼ正解が決まってるから創意工夫の余地ないです
アーゴットjgは機動力がぶっちぎりでゴミなこと以外めちゃ優秀
比較対象としてグブが上がるけどアーゴットの方がcc豊富でボディが強いから構成を選ばず使えて腐りにくいって利点がある まあそれらひっくるめても機動力の方が重要なんでグブが優先されるわけだけど
adcが倒し切れるならadc倒した方がいいでしょ
前から順に殴ってくのはadcまで届かない時
adcが腐りまくってる時とか、他に怪物が生まれてる時はこの限りではない
>>871 殴れる位置にいるなら当然ADCでしょ
APビルドならR当たった時点で敵adcのヘルスはキルラインのはずだから。
別にフロントの敵が瀕死なら先に倒すのもいいし、
敵adcよりメイジやアサシンが育ってて集団戦のキーマンなら先にそっち狙うのもいい、そこは状況次第。
タンクビルドの場合はRで打ち上げたあとはただの肉壁だから、フォーカスうんぬんは味方の役割だな
>>877 ということは例えばタンクビルドならこれが正着とかそういう感じですか
動画で勉強して見ます
>>880 その時はタンクビルドだったのですが5
人にRぶつけてノックアップしたらあとは溶かし合いで味方が負けたのはエンゲージ以後では自分に加入できる要素はない感じですかね
改善すべきはいつエンゲージするかとかそっちの方って意味で
>>881 5人にR当てて集団戦負けるってのはよっぽど戦力差あって戦っちゃいけないタイミングだったんだろうな
タンクはどうしても味方依存の部分が大きいから、自分の力じゃどうしようもない部分はあるね
戦って負ける可能性の高い時はエンゲージしないことだ。やるなら浮いた敵を1人キャッチして人数差つけてからのがいい
>>882 なるほど
普通に敵のオーンが硬すぎて倒す間に自分含めて前衛全滅して負けたのでタイミングを気をつけます
>>869 キンドレッドは黒斧買ってもダメージキャリー枠だと思うゾ
所詮エンゲージも出来ない後衛のダメージディーラー
あといくらタイマン強かろうが結局レーナーも一緒に森入っていかないと話にならないし、キンドレッドの貧弱gankじゃ一緒に入っていくための余裕を生み出せない
gankは刺さらない・でも森にはついてきて欲しいっていう二重の負担をレーナーに強いることになる のであのチャンプ使うなら構成はほんと選ばないとダメ
キンドレッド選ぶなら味方にタンク居るのは前提だなぁ
しっかりしたフロントライン無しだと相当圧倒的なキャリーしない限り最後にはゴミになる
キンドレッドは序盤弱いのに序盤から戦っていかないといけないのがクソ
たまに勘違いしたマルファイトが、フラッシュult孤独死して逆ギレする事があるよな。
>>881 これを見ればわかるが必ずしも多人数ノックアップは必要ではない
Rの後どうするかを考えるのが大切
ランク終了11月15日ってきいた
ほんとかはしらない
>>826 シルゴルでダリウスJGなんか使ったらレーン干渉できなくて戦犯扱いだぞ
ダリウスjgで試合壊せるならtopの方がもっと簡単に壊せるよ
マルファイトくんはね、敵を見かけるとついultブッパしちゃうんだ
apマオカイsupとかいうトロール流行ってるのか?
キャッチするのはいいけど柔らかすぎるせいで相手にもキル献上するのやめてほしいわ
低レでバロンベイトって現実的に可能?
チャットしないと伝わらなさそうだし全員の意思を統一して動くのって難しくないですか
ブロンズは知らないけどシルバーは無言でバロン前のブッシュに溜まったりするな
ピンとかも特に必要ない 誰かが定位置に付けばみんな思考停止でついていく
一人でキャッチして一人で殺せば良いだけの話
キャリースコア前提で
ヨリックを使用中に敵にブリンク持ちが多い場合
どういうところに気をつけて立ち回ればいいですか?
アドバイスよろしくお願いします
低レでバロンベイトしようと思ったらそのままバロン倒せちゃった
あると思います
Wで囲えればブリンク使うからそこを狙ってEからチェイス
ダイアナってベルトよりRoAの方が強くない?気のせい?
ダイアナのRoAは序盤やれること多くないからナッシャー完成時点にパワースパイク意図的に作って暴れてやるからなって恨み言呟きながら積むアイテム
このゲーム、脳死クリックゲーと比べて、脳にいい気がする。
crushってやってみたいんですがどうすればいいですか?
>>902 ブリンク使ったの見てからw使いたいとこだけど、相手も分かってるとブリンク出してこないし、イレリアみたい直ぐブリンクできる奴はカウンターだから基本レーン負ける
ヨリックは相手に徒歩勢ばっかだとマジでぶっ刺さる徒歩勢キラー
高齢者の脳トレにはいいかもしれないけどブチギレしてるとそれこそ脳細胞死ぬぞ
シンジドが辛い相手ってだれ?
ヨリック、フィオラは辛い相手になる?
変則気味のピックでいいならガチのカウンターはライズとジリアン
>>884 それ低レートのキンド見ての評価なの?マーク回収を負担に感じる事がそもそもおかしい
多分マークのゴールド換算した事あるキンドの多くは、寄らないレーナー尻目に確定スカトルでため息つきながら時間無駄にしてる
あと今のjgメタだとキンドはガンク弱くないどころかカウンターガンクとダイブが最強クラスだから強い方になる
そもそも構成の話でキンドがクソって言い出したら今のジャングラーの半分はクソチャンプになる
キンドは黒斧DD行ける分だけマシって話してる
>>916 そら低レには使えんチャンプで、低レートはジャングルルートの引き出しが少ないからルート読んで殺して逃げれるチャンプがニダリーってだけ
そのスマーフニダリーに「シャコキンドサイラスで同じ事してみて」って言ってもやれると思うよ
キンドうまい人は本当にルート読み続けてる 常にタブを見てキャンプ数から割り出してる
>>904 >>912 ありがとうございます
今後意識してやってみます
>>917 レンジ全般、メレーだと追い付いて殴れる奴だと無理
猿とかフィオラも追い付いてくるから無理
ルーンでリーサルチンポ選択してんのにプレスアタックになってしまうのはバグなんすかね?
>>920 気になってuggとopgg見てきたけどどっちもrank30以下のオフメタだったよ
あくまでもダメージ足りない構成の時に補助のキャリーとして出すもんだと思う
寄らないレーナーを後目に溜息、ではなくてレーナーが寄れるマッチアップじゃないと出しちゃだめ
>>925 URFだとそうなる
違うならバグだと思う
URFの時でした。強すぎるから封じられたんですね。
友達にスキンプレゼントしたいんだけどもしそのスキンを相手が持っていたら送ることはできないの?
ティーモでキノコばら蒔いて遊びたいんですが
TOPでバリアとフラッシュ持ってレーンはとにかくセーフティ仲良しファームで遊んでたら怒られますか?
ティーモはレーン勝ちにいかないとだめですかね
質問ですがティーモはガレンを完璧にカウンターしますってどっかで書いてあったんですが
確かに理論上そうかも知れませんけどFLASHQに反応出来る事前提なんでしょうか…?
あんなの無理なんですけど…
(´・ω・`)相手のスケールが悪いならそれでもいい
(´・ω・`)バンピック画面で TOPパンテ JGシンジャオ MIDオレリオンソル
(´・ω・`)こんなん見えててTOP粘着されて序盤ボコられそうで不安だなと思ったらセーフに動いていい
(´・ω・`)一番ロームもギャンクも回避しやすい手段としてはCS落としてもいいからレーン引くこと
(´・ω・`)ダイブされそうならタワー下で透明になって上手く隠れてやり過ごそう
レーン勝てない奴がどうやってキノコ撒くの?タワーバキバキにされるよ
>>933 基本的にレベル1からボコボコに出来るから、gankされなければそのまま一生有利取れる
gankされて有利消されたり不利背負わされたらもう無理
今のガレン相手はそんな感じ
味方jgがその辺理解した上で頻繁にtop来てくれればお互い楽出来るんだがな
ガレン育ったらjgもクソ辛くなるから潰した方が良いし
「あなたが通報したプレイヤーについてペナルティを与えました」みたいな通知よく来るけど本当にペナルティなんて与えてるのかね
俺自身AFKしまくってるけど一回も処分食らってないぞ
フラッシュQされたらこっちもフラッシュ切ってW使ってにげりゃいいだけでしょ
それまでに変なとこでフラッシュ使ってたら知らんわって感じ
ヘルス的に継戦不可になったら無理せずさっさと帰ったらいい
ティーモはガンクに弱いからJGに狙われてボコボコにされてるのは日常風景だけどタイマンで負けてるのはウンコすぎ
>>933 反応できなくても関係ないんじゃない
フラッシュのCD5分あるから一回オールインされてデスしたとしてもその後5分ガレンは成す術ない
ひたすらネチネチやってプッシュしてればガレンはティーモの倍デスするかタワー折れる
スキルの間にAA挟むの下手だからスキルファイターばっかり使ってるけど、このままだと一生操作が上達しない気がするわ
AAしなくていいチャンプだけで戦うのは無理がありそうだし難しめのチャンプも触った方がいいかなあ
>>935 言われてみると確かにレーン負けるとキノコばら蒔くのも難しそうですね
タワーボキボキはカサディンみたいなもんだと思って割りきろうと思っています
>>940 上達=操作精度ってわけでもないですし
そんなに重く考えなくてもいいと思いますよ
あとAAしなくてもいいチャンピオンなんてほとんど存在しないと思いますが
ベイガーとかオリアナとかブラッドミアですら極力AA挟むもんですし
これらのチャンプでAA一発のお陰で倒せたとか、フラッシュAAで止めとか少なくありませんよ
(後半の集団線は知りませんが)
>>940 ルシアンかリーシン辺りでAA→スキル→AA→スキル……をやってりゃ慣れるんじゃね
>>940 (´・ω・`)このゲーム別にミクロ上手くなればレート上がるとかじゃないから
(´・ω・`)ソロキル中心で相手の心折っても良いし ロームメインでゲーム壊してもいい
(´・ω・`)マクロでピン出してショットコールで勝利を目指すのもアリ
(´・ω・`)そのために多種多様なチャンプがいる 自分に合う上達方法見つければ上手くなるよ
レネクトンとかAAどのくらい挟むかとか大事けどスキルファイターだしちょうど良いのでは
>>942 どちらかというと接近戦が苦手って言った方が正しいかったかも
近づかれるとしっかりクリック出来なくてAAを挟めない
だからAA連打するファイターとかマークスマン全般苦手なのはまずいかなーって思った
>>943 確かにルシアンはかなり練習に良さそう
持ってるので試してみる
>>944 無難に活躍できるチャンプでミクロマクロ双方でそれなりに仕事するスタイルでやってみます
>>937 噂話レベルだけどペナルティは基本チャットのみらしいよ
だから通報するときは暴言にチェック入れないと意味ない
スキルとAA交互に打つ練習でいえばサミーラが良いんじゃない?
オールインしたら結果をランクわけしてくれるし
>>947 意図的なフィードもあからさまなやつはすぐ報告くるぞ
紹介プログラムのコードはどこに入力できるでしょうか
自分なりに調べたのですが、概要のページの右上にはフリーチャンピオンのボタンしか見当たらず.,
>>949 それもたまたま暴言でペナルティくらっただけじゃないかな
サブ垢で意図的なフィードしまくってるがペナルティ受けたことはない
暴言ならある
950に書き込んだのですが、スレ立てしたことがなく、どなたか代わりにお願いしたいです
体感だと
復帰後すぐ相手にキルされるやつはセーフ
タワーダイブしまくるやつはアウト
質問します!
シヴァーナを買ったんですがこれって基本はjgかmidをやる感じで良いんですかね?
jgとかやった事無いけど変身!んほ〜って感じで買っちゃったんですが
topは行けるけどmidは無理無理無理
jgはLV6までひたすらファームしてULT覚えたら変身してE撃ってるだけで活躍出来る
jgでファームする為の基本ルートの把握とドラゴン管理するだけで最低限勝てるから簡単だよ
>>951 いやチャット全くしてなかったケースでも報告来た
最近だとジャングルがオレのレーンでずっと棒立ちで相手にキル献上
あっtopなんですね、了解です!
ルートも調べて覚えてきます、ありがとうございます
火球が強いらしいからmidで垂れ流す所だったぁ…
topシヴァーナはシヴァーナに慣れたうえで対策キッチリ覚えたうえで使うとそこそこ強いって部類だから大人しくjgやろうな
シンジドはAAしまくるよ レーン段階でしないチャンプはいないっしょ
トロール繰り返してたら無言でもバンされるぞ
永バンはトロールフィードで貰うのがほとんどではないか?
俺はサポートになったからザックサポでクルーグ狩る練習してたらレベル1で6回死んで14日バンもらって、ユーミサポでジーロットポータル買って自分のタワー下に置きながら寄生だけしてたら永バン食らった
今のmidレーンアサシンばっかりなのにプロシーンだと全く見かけないのは何でだろう
>>964 その程度でBANされるんだ
俺いまだに何の処罰も受けたことない
1回処罰されたら目を付けられて厳しくなるのかな
最大で20デスとかした事あったと思うけど
トロールでBANはないなー
俺2垢永BANされて3垢目が2週間BAN中で4垢目作ってるけど
意図的feedはほんとに速攻でやられるからしないほうがいいぞ
意図的なfeedはした事ないな…
20デスしたけど真面目にやってたからかな…
えっtop駄目なんですか?
他にtopしてくれそうな人が居る時にピックしてjgする感じが良いですかね…
JG取り合いになることなんて滅多に無いから素直にJGやっててください
あっ…スレ立てした事ないのでどなたかお願い致します
970踏んじゃって本当ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
>>972 もう次スレは建ってる
やりたきゃTOPでもSUPでもやってみろ
だめなのがわかるから
サブ垢暴言吐いてるし15回くらいタワーに突っ込んで死んだりしてるけど一度も処罰食らってないぞ
スレ立ってた…jgやります(震え声)
jgの立ち回り調べたけど難しそう…
Lv6になったら味方の掩護していく感じで良いんですかね?
>>938 ティーモみたいな体弱い奴はQフラッシュでワンコン。サイレンス中にワンコン終わらせるからフラッシュ切った直後に死ぬからフラッシュも命も落とす。
HP半分くらいのレーンにRしてE2発当てればキル出来るよ
ドラゴンスケールするチャンプだから隙あらばドラ取ったりbot育てるとスムーズに試合動かせる
>>975 取り敢えずjg回して経験積む
はじめは上手くいかないし慣れが無いとマクロなんて頭に入らないよ。
チャットはミュート必須。mia焚かれたらピンもミュートして関わらない事。
これだけ覚えとけばlolは問題ない。
BAN如何はともかく平気でトロールやってることを喜々として話すお前らに引くわ
チャットミュートはまだわかるんだが ピンミュートしてるやつらって その試合どう連携取ってくんだ?マップ見て最強のマクロするのか 俺は何も関わらないオナニープレイするのか
正直ピン連打するやつより味方に来て欲しくないんだけど 俺だけなのかね
ASチャンプでJGだったらブラッドレイザーなるものがあるけどさー レーンで出すとき即AS50%得るためにはウィッツかナッシャーしか無いんだけど
相手がオールADでもウィッツエンドはあり?
そこまでASいらない気がするので王剣とか普通にPDとか行けばいいんじゃないんすか
そんなビルドするチャンプが思いつかないけど
どうしても積みたいならあり強いかはどうかは別として
>>980 俺はmia焚かれたら炊いた奴のみミュートする。
炊いてる奴の精神状態は冷静な判断を欠いてる奴が殆どな事、不要な情報はシャットアウトした方が判断しやすい。
暴言、煽りやってる人間は私怨丸出しでチームの為の連携など取れないと考えてる。
試合開幕から全ミュートしてる人に対しての意見なら同意だな。
miaピン炊いてる奴なんてまともなピン出さないんだからミュートしても平気
>>981 靴とダガー1本で47%までいけるじゃん
支援ピンも後退ピンも一切出さないのにmiaピンだけは鬼のように鳴らすやつとかいるよな
ピン連打するやつのピンなんて逆にどう信用しろってんだよ
>>981 割とマジメになにでそれを積もうとしてるのか気になる
レーンでイーでも出してるのか
ワイルドリフトの早期アクセス来てるやん
lolとかいうクソゲーやってる場合じゃないわ
意味不明なミアピン、意味不明な生存ピン、タワー下に押し込まれて苦しいから支援ピン、死ぬ程レーン負けてるクセにドラゴンヘラルド生存ピン
ここら辺出す奴も即ミュートでいい。なんの役にも立たん
>>991 トロール繰り返してるやつがえらそうなこと言うな
とりあえずフィードしてるやつがピン打っても無視してるな
>>980 どっちもいらんわ
だいたい連打する奴がいなきゃミュートするやつもおらんやんけ
ベトナム人より役に立たん
ピンをミュートする奴は
そもそもピンガン無視のオナニープレイしかしねえから別にかわんねえわけ
ソースはシルバーのヤスオ専
炊かれてもミュートするなって奴は自分が暴言吐いたりする側だから甘んじて受け入れろって言ってるにすぎないわけ
ソースはお前
ミュートすべき相手はするし、すべきじゃない相手はしない
それだけ
何もないうちから全部ミュートするやつはその行為自体がトロール
ミュートしたらそいつが暴言吐いてても通報できねえじゃん
チャットは元からミュートでいいけどピンはちゃんと打ってくれる人の方が多いからうるさいのがいたらその都度ミュートだな
流石にピンなしだと色々気づけんからね
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