Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod
>>1
スレ立て乙
奴隷商がお気に入りの異種族を運んでこなくてもう1年が経過したぜ…
ソロスタートで周りの野生動物をチマチマ殺して
バッテリーと太陽光発電を終えて無所属のデクから臓器を抜きながら医療スキルを上げているんだがそろそろ来てもいいのよ 異種族は自分とこだとシルキーラとイドヘールは割と奴隷見るんだけどゼノオーカとニアメーアはマジで見ない
それでもゼノオーカは根気よく回ればたまに売ってるけど
他にはMoyoドラゴニアンは割と売ってるけどハーフエルフはさっぱりだったりするんだけど
こういう異種族の発売確率ってmod側で決まってるのかな
それともおま環案件?
斜めグリッチ使うなら1人通路で透明化して足止めさせるといいよ
ひどく醜いやっかい者とか宇宙船飛ばす直前まで来ないとかドラコニアンと思い込んでるおっさんとかばっかりだから、
異種族mod入れたらedbで最初から居るようにしちゃうなぁ
うちは色々種族入れてるのにドラコニアンばっかりだな
襲撃もドラコニアンが多いから大変だわ
1.2に対応してないmodをそのまま入れて始めたらデータ壊れたりとかするの?
来る野生人は全てドラコニアンだけだなこっちは…
輸送ポッドで飛んでくるラトッキンはちゃんと種族違っていたりするんだけどもニアメーアとゼノオーカはどうも反映されないらしく
種族がヒトのままだったりする
>>12
物にもよるけどNumbersとかPick up and haulとか1.2には対応してないけど問題なく使える
入れてみて赤エラーでなければ多分使えるとは思う保証はできないけど >>12
複雑なやつじゃなければ1.1のでも普通に使える 捕虜からの救援依頼を超久々に受けてみた
ドラゴニアンからの救援だと2/3は良特性だから特性分からなくても受けれるね
>>14-15使える奴は使えるのね
複雑じゃないやつか…kurinとか子供MODとかって複雑なやつかな?
とりあえず試してみるか セイカの動画見て復帰したんだけど、超能力のインプラントを捕虜から摘出して奪うって1.2じゃできないの?
それともそもそもMOD?
だいぶ前に摘出で大量入手はできなくなったが、さらに別の方法で大量に手に入るようになってしまった
>>17
Babies and Childrenは1.2でも問題なく動いてる kemomimihouseの子達って死の灰効かないんだな。他は倒れてるのにケロッとしてる。
たぶん死の灰耐性というか毒物耐性が高いんだろうな
他には虫系列は大体毒耐性高いからアルファアニマルズのフラーリスク系とかvanilla expanded insectoidの虫とか大体平気そうにしてる
逆に毒耐性低いと死の灰もヤバイことになるからイドヘールとか目を話した隙にうっかり死にかけたりする
>>17
modデータベースだとかのsteamのページだとか見れば1.2でも動くよみたいな報告が案外あるぞ >>17
KurinはGaram, Race Addonが結構色々やっててバッチリ1.2での修正の影響食らったから、
コメにある非公式dll使うとかしないと動かない お、2階建て更新来たな
エレベーターが追加された?とかコメントにあるけど・・・
てか、これマルチタスクMODと互換あるってマジか
動く動かないなんてここで聞くより実際に入れて確かめてみればいい
MOD構成によっては差が出るのもあるだろうし
ちなみにバージョン対応してない異種族MOD突っ込むと、最初の拠点作る時に他の種族の拠点が作られないってケースが結構あったりする
>>29
ホントだ来てる! と思ったら…
Incompatible with Colonist Bar KF 1.1
マジか…マジなのか…
Colonist Bar KF 1.1の代わりに同じようなことができるMODって何かあったっけ? >>29
今回の売りは階層を超えての攻撃を実装ってところかね ウェザーコントロールで霧とかにすると火事広がっても雨降ってくれないのか
畑以外全部焼けちゃった
>>32
状態アイコン表示してくれるMODは代替無いな
心情とか装備見たいだけならナンバーズとかでもいいけど >>36
状態アイコンは欲しいっちゃ欲しいけど、最悪なくてもいいや。
入植者アイコンを好きなサイズで複数行表示にしてくれる機能の方が重大事なんだよなぁ。
あれがあるのとないので、画面の見易さが段違いなんだよね… 要らない銃が貯まって困ってるんだけどどう処理すればいいの?
ポッドにつめて贈り物にするか売るか
一番手っ取り早いのがモトロフ
>>38
溶鉱炉で溶かすとか火で燃やすとか
モロトフで燃やすと手榴弾とかは爆発するので注意
最終ロケット兵器を間違って燃やすと面倒なことになります まだ原始時代で発電できてないから無理ってことですかね
ありがとうございました
手間だけどキャラバンで売りに行ってもいいし、浅瀬に廃棄ゾーン作って消えるまで放置でもいいんじゃない?
要らない物は放置するのも大事
運搬するのも手を使うからね
敵の落とした武器が全くいらないならlooting managerで消失か割合で資源返還という手もあるし
Non uno Pinataで武器も死亡後インベントリに収納状態にして必要な物だけ剥ぐって手もある
すでに知ってて余計かもしれないけど
訪問者とかキャラバンとか取引できる相手(頭に?がついてる)にはプレゼントで押し付けることもできるよ
取引画面右下のプレゼントボックスみたいなボタンね
相手によって受け付ける品種が違ったりしたかもしれないけど、武器なら大丈夫じゃないかな
以前のバージョンだと所持限界重量以上押し付けられて超鈍足でヨタヨタ帰ってってたけど今どうなんだろ
冷凍庫が人肉で溢れている
こいつらを自動でペーストにできればペットの餌には困らんのだが
ビールとかって弱体化されました?中毒者でもないのに1日1本の設定で中毒になってる..
もともと1日1本だと中毒になる可能性あったような
免疫は24時間、だけど入植者の設定のリセットは0時またぎだから、そこでおかしくなるとか
1日1本=前回から24時間経過じゃないから抜け切る前に追加で飲んだか
ラットキンとかの体格小さい追加種族は影響大きいから人間基準だと中毒になる可能性ある
ID変わったけどバニラなんですよね..前まで掛け率98%を維持していたのが急に変わったんで原因がよくわからなかったんですけど
飲む時間が重要ってことですね
質問なのですが、
Rimsenal: Security Packの拠点用ミサイル発射機に装甲貫通ミサイルを装填しようとしたのですが、発射機の装弾タブで装甲貫通ミサイル以外を禁止にして入植者を配置しようとすると、「弾薬を見つけられません」と出て装填できません。
同種の対人ミサイルは装填できるので、Mod自体の不具合ではないと思います。
以下試してみた解決法:
・備蓄ゾーン確認(備蓄対象をミサイルのみ・優先度最重要にしたゾーンに置く)
・入植者制限ゾーン確認(全員無制限)
・入植者職種確認(戦闘職を選択して指示)
・RimWorld再起動
どなたか解決策をご存じの方がいたら教えてほしいです……
バニラでも未成年だと体格が0.8で既存の薬物耐性に当てはまらないので一応確認してみて
>>53
あと他に思いつくのだと、ミサイルを保管してるゾーンは床? ストレージ?
前に、MOD製トラップをストレージに入れてたら検索できなかったことがあったなぁ。
あとは…ミサイル発射機はまだ作ったことがないけど、既に装填済みの場合は手動で排莢してからじゃないと弾薬種別を変えられない…とか? >>53
今以下のMod環境でテストしたけど問題なく配備できたし、砲弾の切替もできたよ。
Harmony, RIMMSAssemble, Core, ModDiff, HugsLib, Restart RimWorld,
RimSaves, Mod Manager, PublisherPlus, RuntimeGC 1.2, OgreStack,
Blueprints, Camera+, Character Editor, Allow Tool, FSharp.Core,
Dev In Your Language, PowerSwitch, RT Power Switch, RT Fuse,
RT Solar Flare Shield, Buildable Terrain, Wall Light, Meat Blend,
Veggie Mix, [1.2] DE Surgeries Color, Rimsenal - Core,
Rimsenal - Security pack, Tribe Categories
と各種日本語翻訳
もしMortar Accuracy入れてるなら、それ外してテストしてみて >>55 >>56
ゾーンは床で、発射機は未装填です。Mortar Accuracyは入れてません。
たった今デバッグログを確認したのですが、
Exception registering Verse.Verb_Shoot Verse.Verb_Shoot(null) in loaded object directory with unique load ID Verb_CompEquippable_Gun_NestMissile200171_0: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
Key: Verb_CompEquippable_Gun_NestMissile200171_0
という赤エラーがあり、恐らくこれが原因みたいです。同じkeyを使っているitemが他にもあるということのようですが、これは他のModのアイテムとIDが被っているという意味なんでしょうか? それともMod自体に問題があるという意味なのでしょうか(ちなみに今確認したら対人ミサイルも装填できなくなってました)
分かる方がいたら教えてほしいです。 分かるも何も>>56が動いてるんだから、おま環か競合でしょ
しかも律義にMOD一覧まで添えてくれてんのに、自分は何の情報もなしとか エラー見てる限り、普通にデータが読み取れないみたいだし
セーブデータに保存されてる備蓄されてる「対人ミサイル」や「装甲貫通ミサイル」の
データが壊れてるか、別のThingデータになってる感じ?
開発者モードにして、開発者コマンドから、拠点用ミサイル発射機と各ミサイルをkillかdelete
して削除してからテスト用に別セーブを作り、一度ゲームを再起動してから
同じ様に開発者モードをオンにして、GODモードに切り替えて発射機とミサイルを配置して
動作確認かな
別Mod(ストレージ系やスタック変更系は特に)の更新の影響で内部データ破損する事はたまにあるし
開発者モードの使い方がわからない場合は、
古い発射器やミサイルをキャラバンの荷物にして、ワールドマップに出たら
荷物タブ開いて削除(捨てる)する
その後、一端テスト用に別セーブしてから、ゲームを再起動して(これ重要)、
もう一度発射器とミサイルを生産配置する
セーブデータが破損しただけなら、これで直る。治らないならMod競合の可能性がある
ちなみに、すごく基本的な事だけどCombat Extended入れてるオチはないよね?
Nocrib表示って何だこれ?
作業が出来ないっていうことらしいけど
やたら重いからもしやと思ってkemomimi連中みんな屠殺したら劇的に軽くなった
すまねぇ・・・
ポーンの移動速度が速くなるほど重くなる
ゾーンが多くなるほど重くなる
らしーから足が速くなるほど有利だからと言って入植者全員の足をサイボーグ化するのは控えよう(1敗)
出来ることが多い高性能なペットは入植者以上に重くなったりするよね・・
運搬できるポーンが増えると重くなる
更にそのポーンの運搬能力が優秀だともっと重くなるよ
確か、動物の運搬効率を変えるMODがあって
優秀にすればするほど重くなるので注意ですって説明があった
たぶんケモミミはみんな優秀なんじゃない?
つまり糞重いと・・・
マルチタスクー!はやくきてくれー!
MODマネージャー入れてると、タイトルのMOD画面に行けなくなっちまった
MOD入れすぎたんだろうか
ケモミミはハードワーキングを入れてさらに重さにドン!だ
足速いのはまあ単純に倍速ければ計算頻度も倍とかになるのかなやっぱり
うちの青き竜の子とか60近いわ
ああ、小走りさんだけじゃなくアコルテッィク脚移植とかでわざわざ重くしてたのか俺
外そう
もしかして「ぼーっとしている」である地点に移動するまで次の行動を探してくれないのは計算量減らすためか
RJW入れたらお盛んすぎてろくに寝てくれないんだけど、これってmod設定弄れば改善できるもの?
よかったら教えてエロい人
>>66
もしかして、HAR BodytypeDef patchをサブスクライブした?
あれ、なんかMODマネージャーと相性が悪いみたいで、有効化しなくてもサブスクライブだけでMOD画面開けなくなるんだよね。
もし違うなら他には思いつかないかなぁ。一番最近入れたMODが怪しいとは思うけど。 >>71
エスパーに出会った(+10)
まさにそれを入れたばかりだ・・・
まさかな・・・想定外過ぎてそれはコメントとか探してなかったわ・・・ありがとう・・・ Rimworldスレには昔から手練れの魔法使いが住んでるからな
以前お世話になった事がある
増幅器20個くらい埋めてそうなエスパーいっぱい居るよね
ゲーム的にはこれで正解だろうし、リアルにしてほしいとは微塵も思わないんだけど、
ぼっちトレーダーから食料と医薬品を根刮ぎ買い上げて、抱えきれないほどの不良在庫を無理矢理押し付けると派閥の友好度が上がるってすごい絵面だよね。
あれ絶対故郷まで辿り着けてないと思うんだ。
メカクラスター警報後にポッドが大量に落ちてきてやべぇと思ったら
壁も1マス1ポッドなのね…。無駄に焦った
水力発電の研究終了すると溶鉱炉とかのオブジェクトのアイコンが消えるんだけど、原因は何だろ?
まあ水力から派生するのはほとんどないから問題は無いんだけど
>>79
1.1版でも問題なく使えるのか、1.1環境で問題なく使えてるのかどっちなのか分かりにくい答え方な気がする 内勤や非戦闘員は木製義足に変えれば軽くなるのか…モギモギ
しまいにゃ人が多いと重くなるから間引きとかいうステラリス銀河民みたいなこと言い出しそう
この惑星の住民ってStellaris星にいた異星人も多そう
永住プレイでメカノイドの降下襲撃がきつい
なんとか衝撃の槍とペット使い捨てまくって乗り切ってる
みんなはどうしてるの?
>>83-84
不要なPOPだ!惑星を爆破するから強制移住で貴様らを連行する! 降下襲撃は通常時なら落下地点付近の建築物の被害は受け入れ
ポットから出てくる前に落ちて来たエリアからキルゾーンまでの扉を開放状態にして誘導
短期間に確定で襲撃が来るとわかっている場合は
落ちて来た場所によって誘導するか出待ちして瞬殺するかの選択かな
royalty気になるけど買うかどうかは割と迷う
クエストやメカクラスターは面白そうだけど爵位とサイキックはあんまりだから悩む
爵位とかガン無視して帝国と戦うプレイするのも楽しいよ
俺はそっちのほうが好きかもしれん
ver1.2.2753現在だと、瞑想でのサイフォーカスの回復量が最終的に一番高い瞑想タイプって芸術になるのかな
何年かやってるとコロニーのど真ん中にムカデ10匹どーんとかあるもんなー
あれはもうなんとかキルゾーンまで誘導するしかない
うかつに殴ろうとしたら近距離射撃でメチャクチャになるw
爵位とか色々もらいながら帝国と戦うプレイも楽しいよ
DLC入れても敵はそんなに強化されないからサイキックや新装備でプレイヤー側の充実が半端ない
帝国と敵対したらサイキック使ってくるとかあるんだろうか?
サイキックはつかってこないよ
宙族と違ってプレイヤー側の最終装備使ってくるだけ
メカノイドをOP武器で潰して回る簡単なお仕事
ってRoyalty DLCイメージ
うーん、赤ん坊を産んで育てられるようになるMODだけども
どのMODと競合しているのか0歳児から育てたいと思っているけども1〜3歳辺りで赤ん坊の世話が出来なくなって困っている
食事は与えられるんだが具体的には娯楽に飢えて泣き喚く状態(泣くので子供が寝ようと思っても寝れない状態
使用MODは以下の通り
Harmony,core,hugsLib,humanoid alien race2.0,mad skills,absolute no roof,EdB
Character Editer,Misc.training,Factions resources,Use your Gun!,No sympathy for Prisoners
Less Rebuffs,Smart speed,VTE,Mortar accuracy,Realstic Rooms,Loading in Profress,Quarry,Hats Display Selection
Children,School and Leaning,Babies and Children,Rim pedia,ED-core,Allow Tool,Smarter construction,RPG style Level UP
Un-Limited,各種日本語化と亜種族追加MOD
Children,School and LeaningとBabies and Childrenの組み合わせが悪いんだろうか…
以前に研究できなくなったと書いたのはこれで子供が産まれて11歳辺りまで育ってからだったはず
そっかぁ、その内帝国専用襲撃を追加してくれませんかって開発にお願いしてみるか
サイキックは言わずもがなだけどRoyalty追加装備も下手なMOD武器よりOPなことすらあるよね
Royaltyはバニラフレンドリーじゃない(錯乱)
ヴァイキングとクリア条件変更入れたら35集団同時襲撃とかワロタ
>>99
メカノイド気絶させると武器消滅してほぼ無害化するよね、自発的に殴りかかってこないし バニラだと16歳からSEX解禁になるんだな
14歳夫婦スタートでやったら3年目からウフフ始めた
メカノイドは内部が人扱いなのか眠ったり麻痺が効く不思議
さすがに毒は効かないけど
降下PODが開封されるまでにペット戦闘追従にしてPODになるべく隣接するように前衛を配置
張り付いて射撃を封じてあとは「鈍器で殴られて死んだ」が出ないことを祈りつつどつきあう
PODから出てくるまでの間に足元にEMP地雷を置ければそこそこ楽かも
EMP手榴弾でスタンばらまければ少し楽かも
誘導系の対応は最初からそう言う想定で拠点設計してないと逆にえらいことになりそう
どうやらBabies and Childrenが1.2に対応してないのでうまく動かないみたいだった…
Children,School and leaningは0歳児でもちゃんと育つので大丈夫だ(ただし、何も出来ないので最序盤や人が少なすぎる時はキツい)
自分はBabies and Children1.1を1.2に入れて動いてたけどなぁ
歩けるようになってからは、腹が減ると泣きだしてベビーベッドに運ばれてた
今じゃ12歳になったラットキン三つ子はコンポーネント作ったり裁縫したりで工芸に勤しんでる
RimWorld of Magicの日本語化ってもう更新されないのかね
エスパー求む
キャラバン編成してキャラクターが拠点マップの端からワールドマップへ出たあと
ワールドマップ画面で一歩も進まないことがあるのですが何が原因か分かりますでしょうか?
ちなみにキャラ単身、所持品無しでもなる時とならない時があります
rimwar入れてるならキャラバン動かなくなるバグあるけど
外部板にRimWorldクイズスレでも立てて質問すれば答えが出るかもしれない
降下襲撃って誘導できます?
コロニーの破壊と物資を持って帰られるのでは?
>>112
rimwar入れてました
ナイスエスパー 駄目だ、またキャラが「ぼんやりしている」と出る・・・
こりゃLVUPのMODが悪さしてるのか?
>>108
こうなるとロード順が悪いのかねぇ…
日本語化などの言語ファイルは一番下にしてシステム関係は一番上に持って行った方が良いんだろうか 流石に情報足りないこと分かってながら
エスパー頼む!ってのは反感持たれるんじゃないの
分かってるならバージョンとMOD一覧を載せるべき
>>119
本当に申し訳ない
一覧もまとめて出力出来れば張るのが楽なんだけどもMOD managerとかそういうので出来るんだろうか? 岩塊の切り出しを建築石材として規格統一されたブロックにできるmodって何だっけ
俺の環境でぼんやりが発生したのは2件だな
一つは自分をラビだと思い込んでる人間を仲間にしたとき
もう一つは鉄屋根mod入れて鉄屋根を作ってるとき
前者は追放した後者は屋根が完成したら元に戻るから放置
先生
回虫などの病の治療品質はどういう意味があるの
治療なしと治療100%で5日くらい病気が短くなるとかあるとかな
回虫とせんもう虫は合計治療品質300%で治る(つまり最短で3回の治療)からできるだけ高品質な治療を施すようにすると病気で悩む期間が短く済むゾ
機械化症の治療はあくまで痛みを抑えるだけで治療期間には関係ない、放置すると痛みが悪化する仕様だったハズ
>>128
ありがとうとりあえず治療品質あげるわ・・ >>121
以前はconfigファイルにModの名前が記録されてたので見やすかったけど
今はID表記になったので難しいので、Mod Manager の「Modリストの作成,適用,管理」を使ってセーブして
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/ModLists
に作られてるModリストファイルを開くと、<modNames>と書かれている下に利用しているModの名前が
リストで出るので、タブ記号と<li>とか消せばリスト化できるとは思う deepstorage入れてると戦闘後なんかに屋外で大人数が食事した後食べ物をストックしようとする時によくぼんやりしてる
機械化症で長く苦しんでるところにインフルと同時に襲撃ぶっこんでくるし、ババァさぁ…
ゼノとかシルキだともうペストとかにかかると死刑宣告みたいなもんなんだけど
序盤でどうにかする方法ない?
ペノシキリン飲んでもインフル防げんし・・
病気に弱い子は序盤はどうしようもないと思う
医療品か最先端医療品と良いベッドと出来る限り綺麗な環境で間に合わせるしかないかも…
抗菌素材で部屋を作ってあげたいけども最序盤だと余裕無いからなぁ…
すでにシルキシナリオで仲間加入もなしで5回病死してる。
病気少ないはずのツンドラでもペストになるしよぉ・・
ネイキッドよりよっぽど辛い・・
序盤だけ難易度カスタムで病気の頻度0%にしてもいいいんじゃよ
ペストムカツクよね。何かと他の嫌がらせと併用してくるから、開発も効果的な嫌がらせってわかってるよね。
最初にシナリオエディタのパーツ追加でペストの発生無しを入れてる。
ペストは進行早いけど免疫も早いから普通にプレイしてる分にはそこまでではないかな
痛みと病気ですさまじく心情下がる上に医薬品使ってもそこそこ長いせん毛虫が一番嫌いだわ
多分カサンドラも普通の人間基準でぶっこんでるからビクリしてると思うよ
インフルエンザ
傷からの感染症
ペスト
マラリア
いつになっても悩む病気だなぁ
ドラコニアンはただの風邪程度で住むから良いけども
>>130
ありがとうございます
ご迷惑おかけしました 虫系の病気が長いのの何がやばいって病気になった中は瞑想できないのよね
ドラコニアン使ってる人に聞きたいんだけど素材は足りてるのにドラコニアン普通の服とドラコニアン伝統衣装だけが作れなくて困ってます
ドラコニアン普通のドレスは作れるんだけどオスドラコニアンは着れないみたいで
それともこれはおまかん?
男のドラコニアンは戦闘服のバトルドレスしか着れないみたい
あと、ドラコニアンの服はドラコニアンが毛を伸ばして刈る事で得られるドラコニアン毛が必要だよ
バニラの服の材料にも強い素材なので大事に扱うと良いかも
ドラコニアン毛は75あるのでドラコニアン普通の服ドラコニアン普通のドレスドラコニアン伝統衣装の材料は足りてるはずなんですがそのなかで普通のドレスしか作れません
その他布や革なんかももちろんあります
バトルドレスってのはドラコニアンドレスAからHのことですかねそっちはドラコニアン毛が溜まれば作れそうです
DRバトルドレスというのがあってプレートアーマーの研究が必要な奴ね
あと、ドラコニアン毛は原材料とは別に要求されるのでドラコニアン製にしたい場合はもうちょっと数がないと作れない
要求スキルも無いのに変だな・・・
ドラコニアン普通の服とドラコニアン伝統衣装は35個の原料と45個のドラコニアン毛が必要って書いてあるけど実際はドラコニアン毛が80必要ってことなんだろうか?とりあえずもう少しドラコニアン毛が増えてから確認してみます
>>148
原料の部分は色んな素材が選択できて性能が変わる
そこも基礎性能が高いドラコ毛使うなら強いのが出来るけど80使うって事 >>149
そうですよね ならなんで作れない(資材が足りない)って言われるんだろう んなら作業台の範囲内に無いとか作業する入植者が備蓄ゾーンに到達できないとかそのへんの初歩的なミスじゃねーの
ドラコニアン普通のドレスは作れるって書いてるでしょ
うーん、そこまでいくと知らねーよバーーーカとしか言いようがないですね
答えてくれるくれる気もないならいちいち関わってくるな
最初の2人には感謝してます
5chのゲームスレでくだまいてる奴らは皆気位と帰属意識が高いからそういうナメたクチ聞いてると教えて貰えないぞ
控えめに言っても人にモノを聞く態度じゃないし目の前に顔があったらペータポリのメイスでぶん殴りたくなる生意気さだ
半沢でも言ってただろ?基本は土下座だよ土下座。這いつくばるようにへりくだって靴をペロペロするくらい卑屈にならないと駄目
バトルドレスに関しては原料の使用設定がデフォルトでoffになってることもあるから自分で加工メニューの詳細開いてonにしないと作れないかもね
今更だけど自動式ショットガン強いね
キルゾーンから突然の降下襲撃まで効果的に使える
欠点は射程とAPかな
ドラコ毛以外禁止にするつもりで原材料設定したら間違えて羊毛以外禁止にしてしまって羊毛不足で作れないとか
>>157
どう見てもケンカ売ってくるだけのバカと会話したって無駄だからな
ドラコニアン毛をはじめとしてその他もちろん使用は許可されてます >>158
うん、うちの屈強持ちが近づく前にその強さを知っておきたかった・・・・
正直舐めてた >>161
敵に使われたらかなり危険だよね
数揃えればムカデも結構いけるしやっぱり強い 不特定多数を馬鹿呼ばわりする躾のなってない糞に親身になって教えたいと思うか?
本来なら正解を持ってる人がもう答えてくれてるかもしれないのに哀れすぎる
バトルドレス加工の原料設定メニューにドラゴニアン毛はない。大方床に落ちてるアイテムの許可設定か何かと勘違いしてるとかだろう
そのドラコ毛に誰かがアクセスしたりしてると、足りないってなるけどそっちじゃない?
偉そうにしてるところすまんが、ID:9eMErwK10 が作りたくて作れないのは
ドラコニアン普通の服とドラコニアン伝統衣装なんだが
結局君もこっちが書いた文章は読んでないし答える気が無いのはよくわかった
そしてたくさんあった布や革ではダメだったのに羊毛が増えたら作ってくれるようになりました
いろいろ教えてくれた方ありがとうございました
舐めたクチを聞いてると俺みたいなガイジに絡まれることが多くなるんだ。勉強になっただろう?
感謝して欲しいもんだ
気になってドラゴニアンと前提だけの最小構成でニューゲームしたけど布+ドラゴニアン毛、ドラゴニアンアン毛それぞれでDR普通の服とDR伝統衣装作れたのでMOD側に問題があるわけではなさそう
実際に使用許可設定がどうなってるかと素材の在庫数のスクショでも貼ってくれればまだよかったのかもな
おま環もあるしみんながみんなエスパーできるわけではないのだ
自分も気になったから起動して試したけどデフォルトこの状態で入植者をミシン台に右クリで作業開始はアクティブになってたな
>>167
では君は臓器提供になってもらおう
なに、右の肺と左の腎臓と肝臓を摘出するだけだ
さぁ、このベッドにすわりなさい 素材欄にあるものは全て許可されてます
布や革で作れないのはおまかんでしょうね
VGP garden fabrics が原因かもしれません
メカノイドクラスター飼ってるんだけど
キャラバンに行く奴がわざわざメカノイドクラスターの横通ってウザい
キャラバン行くときの方向って指定できないんだっけ?
似たような話で再現もできないんだけど、
Animal Food RestrictionsとAll Edible Food Restrictionで
ペットの制約を地面に生えてる草系とペットフードのみにしたら
フードあるのに調教にエサが無いと出てしまって、フードの原料のチェックを変えたら直ったって経験があるなぁ
方向指定は出来ないけど、あとから追従させる事はできるから
適当な一人をキャラバンモードにする→方角が気に食わなかったらキャンセル、問題なければキャラバンメンバー追加
って工程踏めばクラスター避けることはできると思う、荷積みは面倒臭くなるけどね
>>176
キャラバンガチャする発送なかった
ありがとう
荷積み大変そうだからそのうち処理しないとな
ショートボウしか持ってない原始人3人の集落にメカノイドクラスター落としてくる婆ムカつくわ 襲撃が起こってないのに同盟の派閥から援軍がくるのってよくあること?
>>178
それは見たことねぇなぁ
しかしラトキンの援軍めっちゃ見栄えいいね
ちょっと前までガンランスなんてものなかったよな?
ガンランス担いでメカノイドとしばき合ってるのカッコよすぎる なんでもかんでも人に聞かず自分で解決すればいいのに
作れないなら開発者モードで素材増やすなりしても作れないなら設定だったりMOD同士の不具合疑ったりさ
昔は方向指定出来たんだけどね
クラスターとか虫で防衛するユーザーへの対策なのか出来なくなったんだよな
Thermodynamics - Hot Meals
使ってる人いる?
1.2だとRimFridgeが機能しなくなるみたいなんだけども
妨害を利用しようとすると積極的に潰してくるよなtynan
ヒト狩り動物は貴方達のゴハンじゃない(スカリア病)
メカノイドは貴方達の資源じゃない(解体資源ナーフ)
に続いてそのうち虫も貴方達のペットのゴハンじゃないしてきそう
インセクトゼリーの食中毒率はゲーム内では他を寄せ付けない随一の高さだったかと
同じような話でストーリーテラーが作為的なのがすごい腹立つんだけど
ストーリーテラーを無くすっていうMODってないのかな
熱波が来たら必ず冷凍室が常温になる温度になるし(気温60度ってなんだよ)
反応炉起動したら虫湧かなくなるし、人狩りもこないし
そういうの利用して守るのが楽しいのに
5連続メカノイドとか、やっと人来たと思ったらトンネルばかりとかわざとらしくてイライラする
衝撃の槍で気絶させたメカノイドがうろついてたから
それで援軍が来たのかもしれないです
もしそれが条件なら援軍を半常駐させることができるかも
>>185
理不尽なのは分かるけど書いてる内容的にはどうでも良いかな
序盤で目の前で凶悪動物凶暴化とかは本当にアホらしくなる メテオで絆付きペット即死したときは流石にどうかと思った
虫が湧いて外周に援軍が来たけど拠点到着前に殲滅し終わったんだけど
後片付けしてる最中に巣に向かって手榴弾投げるはた迷惑なやついたわ
人んちで何してくれてん
隕石即死は流石にあんまりだからどっかのバージョンで直撃しないように調整されたはずだけどペットは今でも当たるんかな
ここの開発ずっと簡悔精神でプレイヤーに有利な要素潰し続けてるからな
オンラインゲームじゃあるまいしちょっと緩いところあってもいいのに
まぁ好き勝手したいならMODか開発者モード使え、バニラは厳しいバランスにするからっていう方針なんじゃないか
その割には斜め扉パンチ直さないけど
久しぶりに虫牧場やってみたらびみょーにいろいろ変わってるね
トレーダーキャラバンが巣を攻撃するようになったのはちょっと困る
虫の間引き加減が難しい
そうでもしないと近接はきついんじゃないのかなと思う
特化種族はいないしみんな同じ種族だからなぁ
後半の虫湧き処理は近接ほぼ必須だし降下処理も近接がいれば選択肢増えるしEMPで止めたメカにDPS一番出るのも近接だぞ
あのグリッチなくても仕事は十分ある
わざわざ遅くなる床を通って移動するようになったんだけどmodのせいなのかな
正直DLC無しの近接が弱過ぎた
以前のパワーアーマー+ロンソじゃ銃の数揃えた方が良いって言われてもしゃーない
カタフラクトアーマーに装甲皮膚があれば耐久力は充分だし
ゼウスハンマーやモノソード位の火力があれば銃苦手なら近接持たせるか…程度には強い
https://imgur.com/V6hejnR
コブラ150匹を異国人30人の包囲に適当にリリースしてみたら
90匹死んだし毒物蓄積で相手の死体腐るしでメリットがなかった・・
強いて言えば相手が即死しにくいのがメリット...? 鶏ゾーン指定の方がおすすめです >>198
DLC入れてないや…
そんなに違い出るなら買うかな 今シールドパック担いで来るから普通のキルゾーンで遠隔だけだと普通に突破されるし割と白兵戦できる奴要ると思うわ
虫とかはヤギ壁にしてるけど
>>123
米MODだったかその前提のリソースMODだったかのどっちかだったはず ずっと愛用してるelona格闘武器にはお世話になってる
>>178
未開封の太古の脅威だっけ?あれが残ってると援軍来たりしないっけ >>185
ランディにすればよくね?
正直架空のストーリーテラーにイラついたことないから気持ちがわかるとは言えんけど、負のイベントで楽しくなくなるなら難易度下げるとか嫌いなイベントをシナリオから消すとかもあるぞ後からシナリオいじれるmodもたしかあったし
俺は竜巻が合った頃はつまらんから絶対消してたわ ヒト狩り動物が来たら火急速やかに処理しないと駄目だけども
腐らなかった奴は良い飯の材料になる
開発者モードで即襲撃終わらせるのってどれ?
MODのせいで襲撃者総勢一万人規模が来てゲームにならんわ
>>109
あー更新されてないのかあ
拡張のやつも訳してくれるかなってあわよくば期待してたけど無理そうか 逃げてきたラビ匿ったらゼノオーカが追ってきた…
何度やっても勝てないから禁じ手使ったけど、たったの4人で恐ろしい戦闘力だな
追っ手の装備が充実してたのもあるけどヤバい
単純に種族として強いしアーマーが固いのもあるけど、何よりアーマーにしれっとついてる受けるダメージ倍率-10%×2がやばいと思うわゼノオーカ
まあ普通の襲撃としては五年立つまで来ないし熱耐性ガバガバだし仲間に入れると病気が本当怖いんでなんだかんだバランスは取れてるような取れてないような気がする
ラクダ から取れなくなったのに名前が”ラクダ の毛”のままなのはどうよ
ラクダ やマッファローをナーフするくらいなら他の動物を底上げしたらいいのに
別にストーリーテラーに腹は立たんけどなあ、むしろそうくるかーって思って楽しんでる
んでその後対策しても杞憂で終わって、別の事態に悩まされるまでがテンプレ
それはそうと、Royaltyの戦闘用義肢って素手格闘のみに影響するんよね?
色々あって楽しそうだけど、威力見てうーんってなる。ただ喧嘩になったらやばそう
>>214
鉤爪と同じなら喧嘩では使わん筈だからセーフ
まぁ…実戦でも使わんしネタ枠やね ゼノオーカもそうだけどドラゴニアンも炎に弱いから火炎武器は常備してるな
まあ一回大量のゼノオーカが来たときはシルキーラの亜人工業に援軍頼んで追い返してもらったけど
特別配置の敵襲期間中に、旅行者とかキャラバンとか来ないようにできるMODって無いですかね
キャラバン隊の人数は増えないから数の暴力で蹂躙されてて胸が痛む
神経質持ちかな?
キャラバンが敵を吸ってくれるおかげで敵の数が減ってラッキー、キャラバンが死ねば落としたアイテムを回収できてラッキー、生き残った奴を救助する余裕があれば友好度も稼げてラッキー、一石三鳥だぞ
メンタル弱いやつはここじゃやっていけないぞ
このスレは食人嗜好者で流血嗜好者のイイ人ばかりだし
初手回虫はやめてって言ったよね?
マジでやめてクレメンス
なんかいただきストリートやカルドセプトでCPUが出目操作してる!って喚いてるのと同じ手合がいるな
確証バイアスでググってどうぞ
MODのNumbersが1.2対応してないんだけど、代替の何かない?
桃鉄は確率通りに作ると確率操作って言われるから目的地入る確率下げてるんだっけ?
>>158
初登場頃はつかえねーとしか思えない武器だったが
今じゃマスト武器だわ
サイドアーム入れて全員に持たせてるレベル
APなんてあれだけありゃ充分だよムカデにも良いダメ入るチャーライより回転も速い これの1.2無いのかなーって思った時は、Steamのコメント欄を翻訳して見てみると良い
たいていは
1.2?
1.2pls
1.2?
CE?
に混じって、1.2でも問題なく使えてるよとか、こっちに代用版があるよってコメントがある
>>214
ニースパイクとかは銃格闘中によく使ってるよ 幻チャージライフルを配るより幻ショットガン配った方がいいのかね
武器を持って格闘してても一定確率で素手攻撃するから、素手を置き換える戦闘用義肢も意味があるんじゃなかったっけ
自信ないから詳しい人の解説聞きたいが
幻狙うなら汎用性の高いチャージの方がいいと思うよ
よーし今日はいっちょショットガンでメカクラ破壊としゃれこむかぁ〜とはならんだろうし
靴(boots and stuff)の在庫増えねえなぁと思ったらラックルが全部装備しててワロタ。これって仕様?
自動式は主にトンネル対策用キルゾーンでの使用だよあとはemp投げる役のメイン武器でもあるが
虎口のこじんまりした殺し間に良サイドから部屋に踏み入れた瞬間蜂の巣にするのが気持ちよすぎ
なんといってもバニラ三連射武器では最強火力なのも魅力だね
>>218
すごくうろ覚えなんだけどPreemptive Strikeで近付いてくるキャラバンを追い返せたような気がする むしろ連続襲撃中は積極的にキャラバン呼んじゃう。ハイエナできるかはともかく戦力的な意味で助かる
リムワールドは厳しい世界だからな
行商に呼ばれたと思ったら蛮族と出くわしたり、一人旅をしていたら偶然にも手負いのメガスロスに襲われたり不幸にも天井が崩落してきてもすべて自己責任
木製義肢がベッドで寝てたら治るってどういう事なんだ?
>>233
ラックルの作者が靴MODとは互換性ないって回答しとるよ そもそも特に損はしないから黙って見てるけど中世とブーツ&スタッフ同時に入れてたら靴2重に装備してたりするしな
さすがに一人で全部の靴を履きつくされるのは困るか
>>215
喧嘩っ早くても武器だけは使わないなんて優しいなって思ってしまったが、これがRim脳か・・・
>>229
てことはサイドアームみたいに使えるのか、アリやな!
>>231
近接役に付けてもDPS、DPMが上がるってこと?ちょっと試してこようかな
それにしてもこのゲーム、妙に奥が深いなあ。仕様といい他人のプレイスタイルといい、自分で遊ぶだけじゃ到底気づかん事が多すぎるわ どんくらい削ればマルチスレッド動くかな
QualitybuilderとかReplace stuffとか今更外せねえ
進めたデータに途中導入はどうやっても無理っぽいが
大昔のi7 6700k使ってるけどあんまり重いと思ったことねえな
当分かかりそうなマルチスレッド待つより、ちょっといいCPUに乗り換えたら?
イベントでポッドとか襲撃とかが来るときに、
わずかに固まってからピーンorブオーンってなって、あ、イベント来たってわかることない?
通知来る直前に重くなるのって内部でどういう処理になってるせいなの?
>>248
個々の速度なんかコロニーの規模やmodで変わるからなんとも言えん
俺もvanillaで10人くらいで脱出までやった時は最後まで軽かったし 今50人ぐらいにMOD300ぐらいでやってるけど限界感じてきた
>>249
必要なポーン生成してるから一時的に重くなるよ
慣れると止まった時間で襲撃の規模を推測できる。短いとキャラバン……と思わせて生成項目少なくて済む人狩り大集団やメカノイドクラスターが降ってきたり >>253
イベントの発生直前にキャラ作ってるんですかなるほど。ありがとうございます。 なんかのバグかヒールしたらマップ全員食中毒になってわらた
襲撃中だったから味方1/3ぐらいに敵半分ぐらい転がるし、
おまけに攻撃がかすると転がるしで阿鼻叫喚
>>257
混沌魔術師だったかはたまに魔法ミスって阿鼻叫喚にならなかったっけ >>259
そういえば最近入ったのがChaos魔法持ちだったからそれかもしれない
ただ、これ流石に被害大きすぎないか… 運送ルンバ便利すぎてこれが無いともうダメな身体になってしまった
解体と伐採までしてくれてお利口さんだねえ
ルンバが解体ってサイズ的にどうなのそれって家の冷蔵庫ぐらいあるルンバじゃね?
掃除機のルンバと運送ルンバはわかるが伐採ルンバなんてあるのか
運搬は動物と手の空いたドラコニアンに任せていたわ
報酬がルンバだとちょっと無理目のクエストも受注しちゃう
戦闘が出来ない流血持ちってもしかして喧嘩すらできないのか?
じゃあなんで流血嗜好者なのか本当に悩むLV
ボマロープってコイツ、爆発する肉じゃねえかなと最近思い始めた
燃料?そんなもんそこら辺に燃やす程生えている木を切りまくれば作れるじゃんって…
misc robot入れよう
オムニは入植者要らないくらいくらい便利
MODによっては掃除運搬のほかに工作建築調理看護とかもあった記憶
でもただの運送も資材を建築予定地に運ぶために予定地に生えてる木を伐採すルンバ
Misc robot ++はバグで内部のスキル値かなんかがおかしくてVルンバ(スキル20)でも壊れかけ低品質量産したり食中毒ばらまいてる印象がある
使いどころ選べばそれでも強いけど
>>270
爆発にさえ気をつければ結構なペースで燃料産出してくれて有能なんだぞ
砂漠だとか寒冷地みたいな樹木が乏しいMAPだと木材は貴重だしな
そしてなによりいざとなったら突撃爆破できる そこらへんは入植者のスキルに合わせて選択できるように考えてあるんじゃないの?
伐採収穫できるキャラがいなかったら木材を集められないし、製油もなんかスキル依存だろうし
芸術得意なキャラがいたらばんばん彫刻して余らねーよってなるかもしれない
ボマロープ君は燃料売る目的で確保しても結構良いんだわ
ボマロープくんって家畜の中でも相当優秀な方だろ
ボムネズミくんは恥ずかしくないの?
初期ペットがボムネズミ君だったときの脱力感は異常
あいや、メガスカラベと甲乙かな…
なんであんなのペットにしてるのあたまおかしいの
そういえば今回のプレイはLF抜いたから燃料に困るのか
ひさびさに植林しないといかんかも
ボムネズミが懐いてきたらしばらく待ってから来る襲撃にゾーン指定でぶつける
ボマロープくんは好きなんだが、相当な大食漢&鈍足が重荷になるときも多い
>>277
放し飼いしていても捕食動物の目標にならんしね 9月19日に初めてプレイしてプレイ時間がすでに156時間…きがくるっとる
PS5の予約抽選結果出るまでなげーなとか思ってたけどあっという間だったわ
>>284
なんだ疲れてるのか?
ほらウェイクアップやるよ 自分も10%オフのときに買って230時間いってたわ
悲報
人数50人オーバー
セーブデータから少しすると確定フリーズするようになる
もう無理かぁ・・・
昨日買って遊んでるけど面白いねこれ
殺人羊の群れが現れて引きこもって通り過ぎるの待ってたら防壁の扉開けるうっかりさんがいて全滅してワロタ
このゲーム身内にはどこまでも甘く、それ以外には冷酷にが基本方針になります
殺すか捕らえて内臓取り出して残りは送り返して内臓は売り払う位で丁度良いです
道徳心なんて犬に食わせろと言いたいが、犬も食わんからリムワールドにおいてはペットフード一個分の価値もないな
内臓傷ついた入植者の移植のためにモツ抜いても心情下がるのはちょっとなあ
捕虜の両足切断しても気にしないのに内蔵取り除くと気が滅入る入植者たち
>>291
すいません
私はコロニーで芸術家を担当しているんですけど、なぜか皆さん私にだけやたら辛く当たってくるんですよね
周りの皆さんは部屋に私の作った美術品を置いたりしていい部屋で暮らしているのに、わたしだけはベッド以外何もない部屋に押し込められています
しかも不眠不休で働かされたり、生の人肉を食べるよう強要されたりといじめもしばしばです
身内には優しくしてもらえるものじゃないんですか? 一人が不時着から二日目にして侮辱・放言を始めてそれを原因にもうひとりも同じメンタルブレイク起こして、
最初の三人が既にものすごくギスってる
>>296
まだ理路整然と反論できてるな、追い込みが足りないか >>296
君が創作活動に打ち込むためにみんながサポートしてくれる…なんて優しいコロニーなんだ >>296
君はいい友人であったが(歪んだ芸術家のスキルを授けた)君の父上がいけないのだよ まいった
今の構成のまま実験的にマルチタスクMOD入れて新マップ始めたら
アニマツリーが拠点候補地のすぐ近くにあって
間欠泉も3つ集中して近くにある便利なマップ引いちまった
ほぼバニラで遊んでたんだけど突然セーブデータがおかしくなった
データを読み込んだらワールドマップが開いて拠点に入れなくなる
この症状の経験がある方はいませんか?
…………「あなた」って誰だ? >>309
更新かぁ
今日の朝遊んだデータなんだけどなんか細かい更新があったかもですね
どうしようもないのでバックアップで遊びます。ありがとうございました 後半になるとメカノイドと動物の暴走ばかりで人が来てくれない
拠点拡張しすぎて回らなくなってきた
敵勢力と仲良くしてない?
和平交渉には絶対行かない、通りすがりの部族民は全員殺すくらいが丁度いい
仲良くしてたら通信機で人材ガチャの注文できるからそれも悪くないぞ
貴族が愛人の女をかくまってくれと言ってきたから受け入れたら
しばらくして訪れた野蛮人が愛人の恋人だった
この星、乱れすぎでは
部族のバックストーリーは能力いいのが多いイメージだから良さげなのがトレーダーとかできたら誘拐してそのまま敵対しよう
誘拐して敵対しても輸送ポッドで札束ビンタすれば中立に戻るから安心
有象無象の雑魚集団に居るより有能なプレイヤーコロニーに居るほうが安全なので最高に人道的な行動
ぶっちゃけ人を食える集落なら、数が多い部族民と友好になるメリットないしね
人が食えなくても、ペットの餌になるからね!
質問すみません
前やってたワールドのキャラを今やってるワールドに登場させたいんだけど
いい方法有りませんか?
VeteranColonistっていうそのままなのがあるよ
ベテランコロニストいいMODだな
でも入植者目線だとせっかく脱出したのにまた落とされるんだなw
人を大切にするわがコロニーへようこそ
肉の一片まで無駄なく大切にします
部族民って敵対してからガチでやりあうとスキルが高めなのと近接持ちが多くてガンガン突っ込んでくるせいで意外と強い
文明相手なら可能な陣地にこもっての撃ち合いしつつ砲撃という作戦を真っ向から飽和攻撃で攻略してくる
>>324
まんまこれですわ!
優しいサイコパスのおじちゃんありがとう! エッチな人外種族とエルフmodを入れたら住人の半分が黒人になってしまった
髪の色も変わってるしデータずれたんか(´・ω・`)
衝撃の槍やその他要因でダウンしたメカノイドを囲っておくと
襲撃が全く発生してなくても援軍が来る状況を作れるみたいです
実用性は微妙です 極地では鉄屑フィーバーできるかもしれません
これ系のゲームは2,3回やるといつも同じになって飽きるんだけど
ずっとやってる人はどうしてるの?
MOD入れたり難易度極端に上げたり毎回テイストは変えてるな
でも、やっぱり根っこが面白いから俺はバニラで何回でもできると思う
同じになるほど知識とプレイスタイルが固まるまでは何百時間もかかるからな
2,3回での時点でいつも同じになると感じるなら向いてないんだと思う
飽きたら放置すればいい
またそのうちやりたくなってくるから
254時間で2か月くらい放置してた 2,3回ではなかったかも
久々に再開するかなあ 皆さんありがとう
突然輸送ポッドで降ってきて勝手に入植者面しだす奴ってどう処理するのがいいんだろう
歩行不能症じゃ追放したり捨て駒にすることすらできないし
かといって殺すと、一時的な心情デバフはまだしも人間関係にまでペナルティ付いたりするし
仕方がないから草むらに放置したら、偶然にも不思議なことに近くで火事が発生したせいでそのまま火葬されちゃったけど、もっとスマートな方法ある?
キャラバンモードで一旦健常者がマップ外に連れ出して追放とかかな
心情ペナはつくけど軽い方
焚き火の近くに焚き火を設置すると線で結ばれるけどなんぞこれ
瞑想に使ったときの集中力獲得ボーナス
瞑想に使う物品にそれぞれ設定されてる、詳しくは情報画面で
>>338
エステティックノーズを付け外しするか装甲皮膚を付けてから処刑
>>340
放火魔は焚火で瞑想出来て、焚火に囲まれてると瞑想力が上がる
線は他の焚火とリンクしてるって証拠 >>342
ありがとう
放火魔加えたこと無かったから知らなかった 今日は見てる動画たくさんアップされてていい日だなぁ
つーか同じになるってなんぞ
たかが数百時間で海氷から極限砂漠まで全部やったってこと?
……割とどうやって?
ちょっと質問
ヘリMOD入れてるんだけど、ヘリが拠点上空から動かなくなったんだけど心当たりある人います?
まぁ多様性が生まれるのは立ち上げくらいなもんで、意図的に縛らなければ最適解なコロニー、キルゾーンのノウハウが出来た時点で代り映えはしないしな
立ち上げの時期が一番楽しいのは全てのシュミレーションゲームに言える事だけど
まだ600時間だし南半球しか遭難してないけど無限に遊べそうだ
色んなModを入れたり抜いたりしながら入植者たちの生活を想像するのが本当に楽しい
下のバーが表示されなくなるってのは経験あるけど、こんなのはないなぁ
何度か試したけどセーブデータが破損してるっぽい
セーブデータのファイルサイズが9MBから2MBになってて草
多分1.2は修正されてるけど1.1の頃Rimlaserの武器を発射中にセーブすると同じ症状になったことはあるな
>>323
Save our ship simplified が一番無難じゃなかろうか >>338
外壁の外の寝床に寝かせて食事の世話だけしておくってのは?人間の襲撃が来たら持っていってくれる、多分。
死なせる方向なら手術の安楽死が一番ペナ少ないんじゃなかったか? moyoになんかすごいアプデが来てる…
翻訳待ちきれねぇ…自分でやるか助けてグーグル先生
no relationが効かない新種族が新人のおっさんとかと恋仲になったときの寝取られ感
そもそも誰のものだよって話だが
>>346
シールドMod入れてるのに衛星リンク付けて無くて敵味方の識別不可能で
敵対扱いされてるけど、所属がコロニーなので破壊できずにループしてるんじゃね RuntimeGCと何かが競合してセーブがぶっ壊れた可能性が高い
同じような現象が発生してる人はRuntimeGCを抜いたら治るかもしれないです
Lord of the Rimシリーズの1.2版が出始めたな
あの1.2版としてワークショップに上がってるやつの利用者か
古くても6月頃にGitHubで更新された非公式1.1アップデート版の方がよくない?
それ使ってるけど不具合出た事ない
助けてぇドラえもん!
MOD300種くらい入れて人数50人以上家畜100以上にアイテムとか素材もスタック増やして数千とか備蓄したら重くて全然進まないよぉ!
シングルスレッド性能が高いPC使えばその人数でも処理できるんじゃね
スカラー型の京とか
ベクトル型の富嶽とかは向いてないかと
ずっとやっちゃうけど脱出って意味あるんやろか…こんなに親戚も人間も沢山いるのに
>>367
バニラなら太陽フレアに死の灰にと、温暖なとこでも環境最悪な上にメカノイドが定期的に殺しに来るからねぇ・・・ 死の灰ってどっから沸いてるんだろうな
火山灰ならどっかこっかの島から噴出しているという事でわかるし
死の灰イベントはどっかで核爆発起こったって書いてなかったか?悲劇的な出来事とかぼかして書いてあったような気もするが
>>370
遭難ってことは資産やら家やら全部残してきてるわけだしな もしかして人肉嗜好者で固めれば食中毒から解放された夢のペースト生活ができるのでは?
最近始めてバニラ環境で楽しんでるんですが
囚人が全く仲間になりません
社交もちの看守優先順位を最優先にして
部屋もそれなりに保ってるんですが
なにか特別なアクションをこちらから起こさないと仲間にはならないのでしょうか?
入植者から囚人を直接行動指定すると「剥ぎ取る」としかでないです
気長に数年単位で懐柔していくものなんでしょうか
>>373
うちは2台設置して片方人肉専用にしてる、基本的に嗜好に沿って食ってくれるが、たまに非人肉が人肉の食っちゃったりする。余談だが生も合わせて食うと、生の人肉バフと調理人肉バフが両立する
>>374
囚人をクリックして、囚人タブから説得の方針を設定してるか確認。雑談と勧誘にチェックいれないとダメ 社交低くても数年はかからないと思う
めちゃくちゃ運が悪くない限り
>>373
人肉って主食にしようとすると安定供給が難しいからペーストの材料は普通の材料の方がいいよ
人肉はペットフードの材料
あとは芸術家にやる気を出してもらうための御馳走 >>373
ペースト食いたいならあっけらかんで固めればいいよ
食人するならペーストは向いてない
作った食事なら重ねれば人肉使ってないやつも人肉料理にできるが、ペーストは毎回作る関係で出来ないから 今プレイ中のキャラやクリアしたキャラをスタート時にedbで読み出したいんじゃが…
rjwの日本語化作ったけどerrorが出て特定がめんどくさすぎる
>>375>>376
有難うございます
囚人タブの存在がなぜか完全に意識から消えてました
1年以上飼い続けて食費がキツかった… >>380
edb上ではないんだけど、別セーブの入植者を移したりステータス編集するのが目的ならCharacter Editorで入植者を保存&別セーブで生成したりプレイ中にステータス弄ったりできるよ >>384
あれスタート時に導入出来ます?
スタート時じゃないとどうしても親不在の兄弟姉妹設定ができなくて >>385
スタート時に読み込み出来るよ
ついでに読み込ませてからedbのエディター開いたらそこからedbで編集することも出来る DLCについて教えてほしいんだけど授与式の条件で「the map clear of enemies of the bestwer's faction」
って書いてあるんだけど名誉を受ける相手と敵対してる連中の拠点壊せば条件クリアになる?
知ってる人いたら教えてほしい
>>387
マップに適性存在が居なければ大丈夫だった筈 >>388
ごめん適性存在ってのがわからない
この表示が出て名誉を受け取れないんだけど具体的に何をすればいいのかな 敵対派閥がいるときは呼べないよ!って事。その派閥にとっての敵対派閥なので注意
わざわざありがとう
それは自分のコロニーのあるマップ内の話だよね?
囚人もアウト?
解放しないとダメな感じなのかな
帝国にとっての敵、たぶん開始時点でのプレイヤーと同じ関係み。つまり青アイコンのアウトランダー、緑と赤の蛮族、宙賊、メカノイド、人狩もかな。
先に帝国を呼べば、敵と帝国人が同時に存在できるが、事故・故意に関わらず帝国人が敵に殺されると即プレイヤーと敵対する
reunionでチートヒロイン加入させようと思ってたら
序盤でタレットと追撃砲完備の宙族基地に捕まってるとか出てowata
熱帯雨林で洞窟掘って暮らしている部族民ですが
虫の巣対策について質問があります
洞窟最奥の暗い場所に湧くという認識で
死体置き場兼蒸し焼き部屋を作っていたのです
しかし、入口付近の居住区に何度も湧いてしまい
村民と家財への被害が甚大です
私の認識の誤りに誤りがあるのか
文明人のみなさまの虫対策について教えてください
そういうのは大抵ストーリーテラーが決めうちしてる気がする
自分も防空砲で埋め尽くしたら偵察modの予想地点を露骨に無視して射程範囲外ばっかに降りてきたし
虫は岩盤ならどこでも出る可能性あるから完全に防ぐなら部屋を寒くするしかないんじゃない
wikiによると-8℃より低くなると出現率下がって-17℃で出なくなるらしい
部屋だけ寒くしても外と繋がった通路で発生したりするかもしれないけど
虫は岩盤屋根が2マス以上ある領域に湧く、さらに湧きやすくなる条件があって総合的に「湧きやすい場所」というものが内部的に決まる(開発者モードで確認できる)
湧きやすい条件はおおまかに次
1.暗い
2.狭く入り組んでいる
3.外までの距離が遠い
4.岩盤に囲まれている
>洞窟最奥の暗い場所に湧くという認識
この認識は大体正しいが、洞窟を掘って生活している場合は生活領域も十分すぎる程虫湧きの条件を満たしているので居住区側に虫が湧くということが起きる
なので虫わきを避けたい場合は基本的には洞窟内に暮らすのは諦めたほうが良い(-20℃以下にすると湧かないとかいくつか虫湧きの足切り条件があるけどここでは省略)
岩盤が落ちた場合は沸かないんだっけ確か
あと、岩盤を取り外せるようにするMODを入れると虫が沸いてこないというのもあったけど・・・
ランダム性あるゲームだから一回だけなら誤射かもしれないし……
虫の襲撃条件
1. 岩盤屋根下である
2. 領有する建造物から30タイル以内である
3. 発見済みの領域である
4. 2タイル以上の領域がある
5. 温度が−17℃以上
5条件全て満たすと巣が発生しうる
なので遠くに湧きやすい場所を作ったつもりでも適当な建造物を作っておかないと虫は湧かないとかなんとか
みんな、親切にありがとう
洞窟暮らしは防衛のしやすさと虫の脅威のトレードオフってことですね、、
虫のお肉はペットフードに、インセクトゼリーは村民にと
虫を楽して処理できるように〜と設計していたのですが、、
少々、見立てが甘かったようですね
どんぴしゃ降下襲撃のようなものと思い
惑星脱出まで頑張ってみます!
屋根レイヤーで岩盤どこにあるかは一目で分かるから
そこを適当な壁で埋め立てれば沸かなくなる
はず
開発者モードで可視化すると浅いうちはたまに外れというかセーフの岩盤もあるよね
普通にプレイしてたら結局湧くまで分からないから意味があるかは分からないけど
小さい丘に数か所だけ岩盤とかは結構セーフなケースがある印象
洞窟在住者はタレットとかに頼るよりポーンや家畜に戦闘力上げたほうが安定すると思う、狭い通路とかで家畜や屈強フルアーマーとかに肉壁させて後ろから集中砲火が一番手っ取り早い
建造物消失と数の暴力的に虫の方が嫌い
直下も建造物に被害は出るけど、数は少なくなるし
消失が無ければ虫と殴り合うコロニー生活をしてもいいんだけどねぇ
壊れるんじゃなくて消えちゃうのか
平地に住んでいるけども虫を見た事は遺跡に住んでいる虫位しか見た事ないや
建造物は作り直せばいいだけだからバニラの建造物コストだと正直そこまで気にならんかな
ただ何よりも掃除がきつい
山マップでコロニーからちょっと離れた所を露天掘りしておくと大体そっちに湧く気がする
自宅周辺の木を思い切って切りまくったら木材が29354本も出て来てワロタ、ワロタ・・・
温厚な方の原住民の貿易商来てくれー!!!十何トンになるがAIなら問題ねーだろ!
>>394
迫撃砲ガバカバだから小部屋作って狂暴の波動で逝けそう動物少なかったら駄目だけど 重量制限無いのはいいけども重みで死ぬわ
以前は3屯売りつけてマッファローに乗せていたキャラバンを見たが
10屯はトラックでも持たないクラス
死亡:アルパカ
アルパカは木材の重みに耐え切れず潰れて死んだ
さぁ…次は石材を引き取ってくれるキャラバンを探さねば
石材買い取ってくれるところってある?仕方ないから石像にして売ろうとしたが、クッソ手間がかかる
ナイ
その代わりに彫刻はどこであろうが買い取ってくれる
石材換金とかもったいないことするな
むしろ買いたいぐらいだわ
金を稼ぎたければ薬物と内臓って相場が決まってる
>>368
たしかに地球外生命体や虫など環境問題があったわw資源豊富だから謎技術で街とか作れたら楽しそうなんやけどなとか考えてたわ >>404
地下生活の虫湧きは基本こうしてる
電線は移動速度落ちないから(延焼補助に)使いやすいよ
トンネル対策とかで燃えやすいほうがいいならフローリングキャンセルで木材敷き詰め
(フローリング作成の材料置いたところでキャンセルして木材を接触禁止)
いざとなったらガチバトル(>>199)だだだ! >>422
詳しい画像付きでありがとうございます
なるほど
一本道にするっていうのは思いつきませんでした
参考にして、拠点拡張してみます!
みなさん、それぞれ違ったノウハウやポリシーで拠点設計されているので
新たな気付きが得られて楽しいです 太陽灯だと明るさの関係で虫湧き潰せるそうだけど、電力と点灯時間の関係でやるメリットがあんまりなさそう…
カサンドラおばクソババアならフレアに虫重ねてきそう
昨日ちょうどフレアでエアコン止まってからの虫湧きがあった
婆畳みかけてくるからきらい
一人や二人欠けた程度で回らなくなる防衛をするプレイヤーさんサイドにも問題がある
おう、たった今フルメンバーで殺し間待機してあっさり抜かれて崩壊してきた所だ。寝よ寝よ
>>428
一人や二人で全員皆殺しにできるように装備を整えればいいんですね!わかります すみません、ちょっと教えて欲しいんですが地殻深部スキャナを使うように指示出しても一瞬で離席したり、スキャナまで移動する途中で別の仕事(運搬とか)始めたりして全然使えないんですが、これの正しい挙動はポーンが付きっきりで座っている間に解析度がモリモリ上がっていく感じなんですよね?
研究扱いだから研究の優先度上げてなおかつ研究台が埋まってないとなかなかしてくれない
>>433
屋根は外してあります
ポーンがスキャナに付いても解析度が0.5位進むとさっさと離席して別作業始めるので一度もまともにスキャナ使えた試しがなくて‥
調べてもバージョンの違いでスキャナの仕様が変わった事があったのか情報がバラバラで現在の正しい挙動が分からないんです エルフにドワーフにホビットにエントに第三紀に…ロードオブザリング系も大体復活したな
今いれるか一旦様子見るかは悩みどころだけど…
ところでエントってそもそもあったっけ?
steam外組とか一旦消えてたとかかもしれんけど
>>434
なるほど‥
ちょっと研究台潰して試してみます
ありがとうございました >>435
単に優先度の関係、研究より高い優先度の仕事見つけるとそっちやるってだけ >>437
わざわざ解体しなくても電源切るだけで十分よ
もう潰した後かもしれないが これでエルフ、アストリエル、ダークエルフ、ハーフエルフ、アルトマー、ダンマーと多種多様なエルフが揃ってきたな
リアルでヨークシャテリアの子犬飼い始めたんだけど、色んなオモチャで遊んでは飽きて新しいのを寄越せと訴えてくるのがRim人に見えてしまった
娯楽ゲージ貯めなきゃ
ちゃんとペットフード用の牧草も栽培しとけよ。肉ならいくらでも湧いてくるけどな
愛着湧いてかわいがり始めた頃に何か抗えぬ絶対的な思念がそいつをポッドに乗せて放り出せと呼びかけてくる
MODリセットしようかなぁ
MODマシマシに浸かった身としては種族+ほぼバニラくらいが逆に一番新鮮そう
強化脊椎って移植すれば腰痛による能力低下解消できる?
強化脊椎は生の脊椎と同じ性能、強化下肢みたいに脚が速くなったりはしない
ごめん、質問の意図を読み違えた上にすでに書かれてたわ
>>432
スキャンして欲しい人のゾーンから、研究台を外すとかはどうですかね?
研究台使う人とスキャンする人でゾーン分けちゃえば
研究したりスキャンしたりってことはないと思いますよ
あとは、MODに抵抗がないようなら
worktabとかの仕事の優先度を細分化して設定出来るようにするとかですかね?
worktabなら、研究と長距離スキャン、地殻スキャンの3つに細分化されて設定できたはずです >>451
RoMの近接職とかじゃなく、近接オンリーのMODでってことかな?
となると、戦闘そのものをどうこうするんじゃなくて、武器を拡張するMODしか思いつかないな… カサンドラって一日二回襲撃してくるっけ
ランディだけだと思ってたんだけど。
RoMの前提のやつが1.2対応してなかった気がするけど問題ないの?
1.2くらいから「イベントにイベントを重ねる」のが顕著になって、
襲撃→襲撃もたまに出るようになった気がする
1.2のカサンドラ過激だとほぼ襲撃が固まって2,3日で2回くるかなぁ
何のmodだったか数えないがカサンドラの凶悪バージョンみたいなのに3連攻勢食らって半壊して慌てて元に戻したの思い出した
あれだけは二度とやりたくない
>>454
アンオフィシャルだけど、JecsToolの1.2版がワークショップにあるよ。
うちはそれを入れてるけど、今のところ問題は出てないね。 亜人ちゃんの部屋だけ汚いままなので、
common sence効かないのかと思ってたら
単にコロニーゾーン外なだけだった
難易度:血と砂煙で襲撃中に重ねて襲撃が来る。クエ中ではなく。
なんかのMODのせいだろうか
15日防衛では一日3回もあった
元々15日防衛は1日に複数回襲撃が来る仕様じゃ無かったっけ?
元々15日防衛は1日に複数回襲撃が来る仕様じゃ無かったっけ?
こんな風に襲撃に襲撃を重ねてくるわけだな。
たしかに最近のババアはおかしい感じはする、4人で狙撃銃やライフルしかないときに毒物発生器+アウトランダー5人のキャンプとかぶっこんでくるし。正しい仕様なのかもしんないけど
15日防衛で複数回襲撃が発生するのは1.0からある元々の仕様だよ
むしろ逮捕できるんだな
いつも勧誘か射殺しかしてなかった
>>451
格闘スキルが20になると、剣聖って特性が追加されて
一定確率で銃弾を弾けるようになる
ってのはどう?
求めてるのとは違う? 他所の御機嫌取りに送った輸送ポッドが拠点上空から動かなくなったのですが原因解る人います?
MODは大量に入れてるけど、最近は追加はしてないです
死の灰による食糧難から外で唯一生き残った野人ドラコニアンに特攻するも
一人また一人と返り討ちに遭い文字通り美味しくいただかれたトラウマが消えない
>>470
これで格闘20の敵が来て味方全体ズダボロよ Melee Weapons: Speed and Damage
格闘スキルや身体機能に応じて近接武器のダメージとクールダウンが変わる
MOD設定で調整も可能
格闘というか基本的に能力20の敵って見たことない気がする
余分なの入れなくてもinfused入れると格闘家が無双始める
厄介なのは投擲とロケットぐらいだが、動物大量に育てるとそれも気にならなくなる
そして格闘家さえ要らなくなる
ラブマシーンってこれなに?
とりあえず女側に入れてみたけどなにが変わるのかわからない
ラブな事した時の心情ボーナス強化するマシーンだっけ
>>470
Master of Bladeってやつかな? いい加減重くなって限界が来たところで
そういや移動速度が重さに影響してるって聞いたな…移動速度全体的に下げてみるか…ってロボとかメイドヌコとかイドヘとかkemomimiとか足早いやつの移動速度XMLで弄って4.0にしたらめっちゃ軽くなって草生える
市民、鈍足は義務です
歩いた距離で次の移動経路探索するから
人数と速度多いとそっちにパワー食われまくるシな
経路計算に速度上限が付いて無いから、速度が速ければ速いほど
1tickあたりの経路計算範囲が拡大して重くなるわけで
10秒(600ticks)で、移動可能な距離がマップサイズ超えた時点で
処理がマップ外になるから実質 計算不可能な経路が増える
そら重くもなる
じゃあゾーン指定をマップ内に限定すれば解決するかも?
久しぶりにほぼバニラにして一人スタートしたけどマゾいな
ナイフ装備部族一人攻めてきて余裕っしょっと思ったら出血で死んだ
野人はいつも飢え死にしてるな…不憫に思って最近は料理を外に置いておくようにしてる・・・
奴隷っていうシステムはプレイヤーの罪悪感もあるし心情も下がるから良くない
派遣社員ってシステムにできないのか
特に意味はないけどXenobionic Patcherでメイドヌコにラブマシーンをくっつけてる
特に意味はないけど
>>491
畑を荒らした上にこの米不味い!(生食した)って心情マイナスしやがるから
鉛弾を腹一杯食わせてあげるまでがテンプレになってるよ
畑を荒らさない間は放置してる 鉛玉を食らわせるとか酷いことをするな
俺は優しいからベッドに寝かせて医療を施してるよ
Last visitなくて不便だと思ってたらバニラに実装されてた、こりゃ便利だ
シルキーラにマフラーとかカチューシャとかの専用アクセ装備すると表示バグるんだけどおま環かね?
Character Editorで確認して同作者の他3種族は問題なかったんだが
この作者のやつみんな淫紋入ってるの笑う
ニアメーア以外消してええやろ
失礼、自己解決した
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsが原因だったわ
設定ちゃんと読めば何故淫紋が漏れなく入ってるのかがよく分かるけどな
ハートマークだけならいいけど子宮とか卵巣っぽいとなんか内臓っぽくてグロい
普段どんなジャンルのズリネタつことるのか手に取るように分かっちまうなぁ?(ニチャ
汚染船で降ってきたランスが指か何かを凍傷で失ってた。機械も凍傷になるのか……
気に入らないのならサブスクしないだけで済むのに
わざわざ自分の趣味を公開オナニーする意味は…
MODでそれっぽい道路作ってみたけどええなこれ
そういえばリムワールドで車を使わないのって、ゲームバランスとかメタな理由以外で設定されてる?不整地だからというなら拠点の周りだけでも使ってほしいもんだ
車も無いし船も飛行機も無い
輸送ポッドはあるけど燃料入れてボタン押して飛んで着地して自壊するだけ
その輸送ポッドだって対空砲やら対空ミサイルでもあれば降下襲撃やメカノイド宇宙船の対策になるのに リム人は可哀想ねぇ
詰め込まれるボマロープ
攻め込んだ拠点に端っこ待機でポッドを中央投下
>>512
Map DesignerってMODでこんな感じに設定するとできるよ。どれが大事なやつかわからんから適当に貼るわ。
そういや乗り物って無いな
狩りの行き来に使う自転車くらいあっていいだろ
>>516
思ってたよりだいぶ道路短くて笑ってしまった 小さいヘリコプターくらい実際はあるんだろう
不整地走行可能な自転車とか相当重宝されそう
谷みたいなマップだと関門みたいにできるし楽しそうだな
>>359
かなり遅くなったけど、どうゆう事です?
一度高射砲MODは抜いてみたけど解決しなかったので 輸送車両無いからポッド使わないとなると徒歩で大陸横断するしかないし
建築車両も無いからどれだけ技術レベル上がっても手作業で建物トントン岩ゴリゴリ
船が無いから海洋資源を取りに行くって発想も無いし
飛行機で輸送はもちろん探索や偵察もできない
リムワールドでは大地か宇宙かの二択しかないのである
脳内処理で技術が進んだ後は手でトントンしてる様に見えて手元のタブレットであれこれ入力してドローンやらが動いてる幻覚を見るようにしてる
メカノイドのEMP攻撃とかで下手な機械は行動不能になりそう。太陽フレア考えると飛行機は怖いし、フレア対策するなら宇宙行ったりポッド飛ばしたほうが速いのかね
チャリオットやガレー船なんかはあってもおかしくなさそうだけれど、軍用にするには銃が存在するせいで的になるのかな
>>516
ちょうど今の集落壊滅しかけてるし次で試してみるわサンキュー
veteran colonist 俺ツエーかと思いきや資産価値上がりまくりで襲撃が大惨事になってしまった 一日リアルな時間が使えるとして
・研究all解除
・10人スタート
これで1日で宇宙船作成→脱出までいけるか?
バニラでその条件なら現実の24時間あればまあいけるんじゃね
一日(8時間)とかなら慣れてないとキツイと思う
やろうと思えば空城の計で15日間襲撃乗り切れますし
1.0以前の3人スタートのRTAで1時間半とかじゃなかったかな
でも最初っから遺跡開封(つまり中で寝てる古代人まで厳選)だし想像してるのとは違うんじゃないかなー
全部ランダムは運の要素強すぎて、これもまた指標にならないと思うネ
>>530
それ宇宙船壊されんっけ?
代わりの略奪品や誘拐要員を相当用意しないと宇宙船無傷は運じゃね
>>531
RTAなんか取り直ししまくりなんだからその時間は参考にならんだろ 動力だけで防衛戦開始できんかったか?
それなら資産かなり抑えられるから割と適当で防衛できるはず
>>516
Map Designerは夢が広がるよなぁ
Map Rerollも入れて河口+道をこんな風にしてさっき始めたわ
>>534
おー、ビーチか良いな
Hospitalityでリゾート経営RPも捗る >>532
遺跡開けてメカノイドに守らせるってのどっかで見た 反応炉と何重かの石壁だけにしたら1回の襲撃辺り1人しか来ないとかそんなレベルらしいが。敵対派閥同士でもやりあうしいけるのか?
Map Designerいいよね
いつかboat modが復活したら入江拠点作りたい
洞窟内に入江がある感じの秘密基地感溢れる奴
山の中心だけ開いててそこから輸送ポッド飛ばすんだ…
……boat復活(というか統合して乗り物modになるらしい?)する頃にはマルチスレッドある程度完成というか主要MOD大体対応してそう
たたらMODってまだ1.2対応してないんだな
米MODで玉鋼とかあったから統合されたのかと思ったけどそういうことはないみたいだし
浜辺ならアイランドMODのヤドカリや魚が来てくれたらなー
RIMfactorioいれようと思ってるんだけどあれ重い?
Misc.robot回すのとどっちが重くなるんだろうか
ニューロクェイク精神感度5%にして発動させたら4時間ほどでピンピンしてて笑うしかない
効果時間も変わらないっぽい(というかメカノイドが半日経っても同士討ちしてる)
新たな簡悔案件になりえるか
>>522
頭悪くて説明が長文になるけど
もしシールドを追加するModを使用していて、コロニーをシールドで覆っている場合
そのシールドの敵味方判定がうまく動作せずに飛来物として処理すると、通常は
破壊して落下予定場所にゴミを落としたり、その場で消滅する(AAModもこれ)んだけど
飛来物を判定するModが複数存在していたりすると、処理が飛来物の判定=>破壊
とならず、飛来物=>敵味方判定 ここで味方と判定して、破壊フェイズに移行しない
そのため味方のドロップポッドや宇宙船(シャトル含)が迎撃対象になってそのループ
の影響を受けてるのでは?って話
最近だとShield Generators by Frontier DevelopmentsがSTRSの宇宙船を敵対的飛来物
として処理してた問題があって修正更新したけど、やっぱり問題解決して無かったので
戻しましたって更新が2連続で来てた >>538
WIP(バグが残っているテスト版)ならあるけど、Discordの開発チャンネルに参加して
バグレポートするといいかもしれんね キルゾーンに地雷活用できてる人おらん?
常用してるような人いたらぜひサンプルとしてssみしてほしいんだが
キルゾーンではかなり難しいんじゃないかな、地雷
やるとするなら、キルゾーン内に壊れやすいカバー置いといてその隣かな、敵がカバー利用しようとしたら爆発、カバーごと消えるみたいな
序盤のシルキーラここで聞いた通り、免疫追いつかねぇ
よりによって免疫不全のシルキーラがやってきてアカン
麻酔で無理やり眠らしといた方がいいのかね
どの程度序盤かによるけどいい薬手に入るまで冷凍睡眠させたら?
乗り物はRoyaltyでシャトルがあるよね
あれ自由に使えたら相当便利そう
岩盤も取り外しできるMODを入れたら虫が開発者モード使っても沸かなくなったぜ・・・
平地の地形で岩山を全部崩して岩盤も綺麗に外してやったんだ・・・
ついでに掘削後の砂利も綺麗に掃除して地面だけにしたんだけども
虫はどこかに行ってしまったようだ・・・
後残ってるの不定期なメカノイド達と宙賊だけなんだけども拠点でもチマチマつぶすかな
>>554
パッチModだからゲーム途中でいつでも外せるし
必要になったらまた追加すればいいよ
Mod外せば、岩盤だったところはちゃんと虫の沸く場所に戻る >>555
なるほど。助かります
Absolutely No RoofというMODだけれどもこれも虫が沸かなくなるのは意外だった 開発者モードの虫湧きは虫が湧ける環境であることが前提だから、岩盤屋根全部取っ払ったらそりゃ湧かなくなるよ
半年ぶりくらいにプレイしたんだけど、露出した鉄の鉱床って無くなったの?
なんか全く見当たらないんだけど、これそのへん掘ったら出てくる?
そうなのか
たまたま全くないマップ引いたのかな
トレーダー来るまで身動きできんなこりゃ
たまたま表面に見えるとこにない可能性はある
部族スタートだと厳しいけどそうじゃないなら初期の鉄である程度賄えるとは思う
マップ再抽選するMODいれてるんじゃ?
何回もやり直すとだんだんマップの資源減ってくよね
初めてメカクラスター来たけどタレットの射程長すぎて触りたくねえ…
襲撃クエスト来てたから受注して擦り付けられるかなと思ったけど無視してキルゾーンに来やがった
質問すみません
建築するとコロニーゾーンが勝手に広がる設定無くすやり方有りませんか?
右下の方に建築してもコロニーゾーンを広げないようにするボタンがある
クラスターは起こさないと敵のターゲットにならないよ
タレットのタゲにならないように斜線を切るための壁作った後に起こして放置とか一工夫要る
体制が整ったあとなら迫撃砲で飽和攻撃してキルゾーンで迎え撃つだけだけど
狙撃銃すら怪しい時期のメカクラスターはどう対処すればいいんだあれ
屋根落とし砲弾起爆でやばいタレットだけ破壊する
砲弾は買ってくる
>>566
ありがとうございます
これで楽になりました >>568
こっちから行かなきゃならない場合は戦闘用のサイキックや帝国の援軍使わんと厳しいな
犠牲出しても良いなら家畜ぶつけまくれば終わるけどタレットの爆発が強すぎる >>568
放置しとけば?
そのうち通りすがりの人が倒してくれるでしょう 屋根崩落+砲弾爆発+手榴弾とかうまくやれば一撃で終わったりするんだろうか、汚染船とかも
クラスターは警報機の配置次第だけど船なら毎回砲弾起爆で十分だよ
変動性パワーコアってクラスター潰しで爆発させちゃう?回収してる?
あれ、流血嗜好者って臓器摘出してもいけたっけ?
食人と勘違いしてるのかな俺
蛮族の襲撃が来たと思ったら普段使わない降下ポッド使ってきて
しかも2割くらい野蛮人が混ざってた
襲撃撃退しても野蛮人はマップに残ったままだし
野生動物のタブで見たら手なづけもできる扱いだし
なんだこりゃ
パワーコアは拠点襲撃に良く使うからシールド以上に出来るだけ回収してる
このゲームムカデ余裕で処理できるようになったらもう何の驚異もないんで間延びしちゃうな
刺激がない・・・
メカノイドハックのMODでハイブのハック始めたら10日間毎日3回ぐらいメカノイドの襲撃来るんだがただ資産増えるだけの作業になっちまった
強い敵のMOD入れたら逆に序盤のバランス崩れそうだし難しいわ
ニアメーアの強制的に眠らせる武器は機械ムカデキラーだな
機械だろうが眠ってしまうから装備を失ってただの木偶になってしまう
衝撃の槍でも代用できるけどもムカデに意識不明系の武器はとても使える
ムカデより数が多い宙賊の降下襲撃か手榴弾複数持ちで構成されたトンネルだわ
>>576
臓器を取り出したのデバフを無効化できるのはサイコパスのみだったはず
流血嗜好者とサイコパス、食人嗜好者
バフとデバフの関係性って覚えにいくよね
囚人から臓器モギモギするMOD入れてたりすると余計ににね、、
死体見れる⇒全部
腐乱死体見れる⇒サイコ
人肉加工できる⇒全部
臓器取れる⇒サイコ
人革装備で喜ぶ⇒流血、食人
死者の服着れる⇒流血
殺して喜ぶ⇒流血
誰が死んでも変わらない⇒サイコ
銃殺や撲殺、刺殺したらキャッキャウフフするのに
臓器を取り出して殺すとうわぁつてなる
流血嗜好者かわいい >>582
細かにありがとう
喧嘩さえしなければ流血だいぶ有能やね 腐乱死体に耐性があるのはサイコパスじゃなくて流血
アプデで臓器摘出耐性も流血に追加されてるよ
最近は臓器摘出してないなぁ。死体の人皮を金策に使って生き残った襲撃者囚人はモツ抜きせず
格闘入植者達のスキルあげ、薬草なし手看護の医療スキルあげに使ってる
裸の囚人達が就寝中に突然やってきたフルアーマー格闘入植者達が「オラ立てぇ」って感じで
素手のボコ殴り、部屋が血まみれになっていくのを見てるとサド看守気分が盛り上がる
有能なる>>582,>>584に敬意を評しモグモグ彼らの遺志を継ぎ個人的メモをここに記すゴクン
流血/サイコ/食人
死体目撃 ○ ○ ○
腐乱死体 ○ × ×
人肉加工 ○ ○ ○
臓器摘出 ○ ○ ×
人革装備 ○ × ○
霊装備 ○ × ×
殺人平気 ○ × ×
他人の死 × ○ × moyoの翻訳新しいの来てるのか
作ってくれた人ありがとう
スレタイ確認せずパッと流し読みしてなんの医療スレかよって思ってしまったわ
>>585
抜いても死なないモツが2つほどありますね? >>546
地雷のマスだけ移動100%になる床敷いておけば、最速で移動しようとするポーンは必ずそこを通って踏む
爆破による壁の補修が面倒なので、爆破半径と同じ幅の通路を作って地雷を真ん中に並べて運用してる
沼とか川に作れば敵が団子になって爆発に複数巻き込みやすく、公式に追加された柱を使えば屋根ダメージも併用できる
難点は、
@地雷と屋根自体のダメージがそこまで大きくなく、多数巻き込まないと効率が悪い なので少数のムカデには効果が薄い(一発の効率を上げるためほぼ沼などとの併用が必須)
Aキルゾーンと同じく、トンネルや降下には効果が薄い
Bバイオ燃料とスチールのコストがかかる
C沼などに作ると毎回橋を作り直さないといけない
Dデッドフォール罠ゾーンと違ってコンパクトには出来ない(ただし罠は単体にしか作用しないのでトレードオフ)
とまあ難点は多いが、蛮族とかが大量にかかると気持ちがいい >>589
腎臓と肺は各一個までなら大丈夫だけども
現実だと肺は摘出したら使い物にならないとブラックジャックで読んだ事がある >>584
>>586
訂正とまとめ、感謝〜
他にも古い知識のままやってることありそうですねぇ、、
>>585
両手両足を木の棒に取り替えてから取り外せば
反撃を受けることなく、安全に格闘スキルのトレーニングができそうだなぁ、、と
顎があると噛み付いてきたりするのだろうか??
プレイヤーが一番サイコパスだわ、、 寝てる相手に格闘できたっけ?
止めを刺すじゃなく普通に殴ってればいいんかな
でも胴体首頭内臓しかないから速攻で死にそう
手足は一本だけ木製義肢をつけておいて、歯は入れ歯にしてから外せば可能な限り安全にできるのかな?
死ぬまで殴るみたいな項目なかったっけ
それやって死ぬ前で止めればいいんじゃね
家畜しめるときみたいに殺すのは処刑だけだと思ったが
倒れてる敵を撃つのはバニラでもできたと思う。囚人や入植者、格闘攻撃はどうだったか
>>592
反撃を絶対に受けないとなると戦闘できない初期入植者を最初に選ぶか奴隷を買うのがオススメ。
反撃してこない、逃げようとするけど入植者は倒れるまで追いかけて殴るから 倒れてる敵を死ぬまで攻撃するはあるけどベッドに寝てる捕虜に試したことはさすがにないな
そもそも素手とはいえいつ死ぬかわかんないから実用性があるかどうかは疑問が残る
安全に格闘トレーニングするならトレーニングMOD入れたほうがいいのでは?
壁で囲った部屋を作って家畜用ベット設置
狩りで倒れただけの動物を治療
回復したら2-3人の素手で殴り
死んだら次の死ななければ回復させて死ぬまで繰り返し
動物なら心情下がる事無いし
そこもLevel this入れてとんでもない化け物を作り出してしまったことある
回避50%超えて機械カマキリの攻撃を8方向から受けて殆ど避けた時は笑いが出た
え?その後?持っていた剣で切って倒していたよ
捕虜を虐めることが第一目的でスキル上げはついでなのでは?
クエスト報酬や救助で仲間になるラックルがことごとくハゲ頭なんだが…
髪型modが悪さしとるのかいな
>>605
Hats Display Selectionで
頭装備を非表示にしてみたり
Show Hair With Hats or Hide All Hatsで
髪と頭装備を両方表示するようにしてみたらどうかな??
アイウェアとかの装備してると髪の毛が非表示になるからハゲると、どこかで聞いたことがある
関係なかったらスマソ >>605
Gradation Hair入れてるあたりかね あれ、なんだこれ。別にMODの入れ外しをしたわけでもないのに、
午前中には普通に動いてたセーブデータがクソ重くなってら。
Rimが動いてるコアのCPU使用率は70%ちょっとってとこだから、まだ余裕ある気がするんだけどなぁ。
セーブ直前まで普通に動いてたデータをロードしたら急に重くなったとか、経験したことある人います?対処法あるのかなこれ?
このコロニーもう限界なのかなぁ…
ちょっと色々mod外してみるかな
ハゲじゃないがピンクの■に覆われているグラが変なトレーダーが出てきたわ
>>601
たまに発狂リスがレベル50とかでポーン全部殴り倒されて笑ったっけ
それでMOD外した思い出 野生動物の方が強いとか恐怖でしかねぇw
Real ruinとかの他の遊んでいる人の住居を調べる事ができる様なMODを入れているけども
SOSみたいに引継ぎプレイみたいなものってキャラエディタ導入しないと難しいか
>>612
開発者モードでログ見てみたけど、別に赤ログ流れてなかったんだよねぇ。
そして新規セーブ初めてみたんだけどなんだこれ。こんなに超速で動くんだっけ?w
なんかもう感覚が麻痺してたみたいだ。速度半分くらいの状態で普通だと思ってしまってたらしい…
誰に治してもらったんや Level this!のレベルが60のリスとか、部位耐久力4桁になるからな
ただ、それよりもやばいのがレベルによって皮膚が厚くなる?システム
ATライフルの弾すら100%弾くような化け物が出来上がる
ポッドやヘリMODが拠点上空から一歩も動かなくなる現象でしたけど
結論から言うとLFを抜いたら正常に飛んでいきました
>>609
うちは今日からなった。なんかmodがアップデートされた感じ。昨日の構成から変えてないしなあ…。ゼノオーカ系のどれかかな 別に襲撃時とかでもないのに三倍速が効かなくなって二倍速と三倍速で表示がほぼ変わらなくなるあたりで後半に入ったな…て感じる
二倍速すら効かなくなったあたりでこのコロニーはもう駄目だな…ってなる
永住でmod厳選して250まで減らしたが入植者が一斉に作業、襲撃、トレーダーの群れ滞在中とかでなければ3倍速で大体TPS300以上は維持できるようになったわ
TPSってなに?
FramePerSecondの間違いだとして聞くけど、このゲームそんなアホみたいなフレームレートで動くの?
Ticks Per Secondの略だから間違ってないよ
マイクラでそういえばTickってあるよなって書いてから思ったけどやっぱりそれなのか
うちはMod150ちょい(翻訳、fix系含む)で平時に二倍速にしてFPS14〜16にTPS40〜60くらい(byDPA)だわ…………
これでもメモリ増設したりRuntimGC使ったりXML弄ってまでコロニー全体の移動速度調整したりしてるのに…
やっぱcpu第七世代i3のノートパソコンじゃ無理があるのか…(残当)
>>623
実はわかってましたアピールなんかすんなよダセェな イドヘール襲撃のときのデコイに使ってみたら
攻撃で服が毎回破れてしまって草
>>626
だってマイクラのTickって固定であって環境によって変化したりしないし マルチタスクまたアップデート来たな
バージョン1.0.48がリリースされました!
-TranspiledGenRadial.ProcessEquidistantCells-
Mod設定でRimThreadedと競合する可能性のあるModを一覧表示する機能を追加しました
だとさ
凄いな
>>628
うぬぼれ屋と厄介者の悪いとこだけ煮詰めたような性格してんな 既出だったら申し訳ないんだけど
かなり前のスレで、家畜を調教するときに備蓄ゾーンに充分なエサがあるのに「エサがない」って表示されて出来なくなる現象があったっていう報告が数件あったと思うんだけど
MODをオンオフしていった結果、Animal Food Restrictionsをオフにしたら解消されたので報告
他のMODとの兼ね合いもあるのかもしれないけど、もし困っている人がいたら参考にしてみてね
>>632
報告感謝です。同じ被害あった人が検索して見つけたりすると思うんでこういう報告はマジで助かります >>632
もしかして調教に使う食べ物がAnimal Food Restrictionsで禁止されてたりしなかった?
似たmodでpown rulesでも設定次第で同じことが起こるんだけど(一応こっちにはこれを回避する設定もある)
例えば簡単な食事やペーストのみ食べさせるようにしていた場合は、牧草や生肉などは食べられないから調教の餌にも使えなかったりする
もしこれが当てはまれば、他modとの競合などではなく仕様なので設定次第でオフにしなくてもいいかも バニラの珍仕様として1マスに調教1回分のエサがないと「エサがない」表示が出る
例えば1マスに調教1回分のエサ20スタックがあれば調教ができるが、2マスに渡って10スタック×2のエサが配置してあると「エサが無い」表示が出て調教が出来ない
マイクラだって処理能力足りなきゃ処理落ちしてTPS落ちるぞ
tickはゲーム内の時間単位でframeは描画だから別物
どうせまたなんか言い訳して知ってたアピールするだけだからもうほっとけよ
もしかしてマイクラのあれか、でもあれは変動するようなものでもないし違うのかなー、へー同じなのかー、で終わっていた話に突然殴りかかって来たのお前だぞ
自分で勝手に噛み付いてきておいてほっとけって面白いな
>>635
今試してみたらまさに仰る通りでした…(家畜のエサを初期のまま「豪華な食事」にしてたんだけど、「豪華な食事」の設定で生食材を抜いてた)
初歩的なミスでお恥ずかしい
教えてくれてありがとう
>>633さんもせっかくレスくださったのにすみませぬ >>642
合ってたならよかった
前に質問してた時に気づけていればよかったんだけど、Animal Food Restrictionsって聞くまで全く浮かばなかったすまん
pown rulesには「調教の場合は許可」と「餓死しそうなときの給仕の場合は許可」って設定があったから、Animal Food Restrictionsにも探せば似たのがあるかも >>627
イドヘールにヌーディストは鉄板だと思ってる
今は温度気にしないでいいけどそこらへんに修正入ったら安易にデコイにできなくなるのかな >>639>>641
まあまあ、人肉皆平等です
うぬぼれ屋でも流血嗜好者でも放火魔でも精神不安定でも人肉になれば皆平等です
それなのにどうして喧嘩をするのですか? キャラバン隊の荷積みスキップできるMODとかないんかな
指定したの全部積み込まないで出発するわ、途中で入植者が持ってく装備品を着用しちゃうわで全然上手くいかん
全部積んでないの気付いてから戻ると一旦全部荷下ろししようとするし
ケンカしてるところ悪いが、ケモミミと敵の戦闘ログに腹パンとあってちょっとワロタ
>>647
荷下ろしする間に時間止めて、即またキャラバン編成すれば持ったまま積み始めた気がする
それか、忘れ物を持たせた一人キャラバンを追いかけさせて合流して受け渡すと楽 >>647
スキップはできないけど、積み込み作業が改善するLoading In Progressおすすめ Character Editorで見た目変えたポーンが透明人間に時折透明人間やハゲになるんだが対処方ないかな
荒らしくんは格闘20両手ウランメイス伝説の剣舞の使い手せかせか歩きのワイと勝負したいらしいな
なろうレベルで格闘強い奴作りたいわ
>>653
ElonaMODで物凄く強い奴が出来るかなと思ったら安定版相当のキャラだったぜ・・・
今のところ両手剣でバッサバッサ斬る格闘20のキャラがいるが攻撃した片っ端からどっかこっかの部位を破壊していくので
強い強い Level thisいれて鍛えるとなろうレベルの強者は出来るな
修行期間がとてつもなく長いからなろうほどお手軽ではないけども
うちのラットキン村にただ一人いるオーク君はLv50超えて虫だろうがメカノイドだろうが同族だろうが全部一人でちぎっては投げてるわ
level modは興味あるけどこれ以上重くできないから放置してるな
LEVELUPMODは入れているけどもAGL100で小走りのアルコテック両脚で移動速度11.25セル/秒になっているかな
STRは積載量UPと近接攻撃のダメージUPに繋がるけどもダメージUPがどこまで効果あるのかはわからん
CONを上げると極点でも裸で生活できる位適応温度が上がるが極点って寒波なしとありでどこまで下がるんだろうか?
古代の遺跡を虫もろとも焼いたら
冷凍カプセルから中の人がポップコーンのように弾け出て地獄絵図に
雷って屋根の上に落ちなくなったのかな?
遺跡の中にあるカプセルに当たって壁ドン(物理)してるのを見るのが好きだったんだけど、サイキックで雷落としても全然遺跡内部に落ちてくれない
久しぶりにバニラでやるとマゾすぎて楽しい
MODのぬるま湯に散々浸かってきたんやなって
このエラー分かる人いる?
流石にこんなに入植者殺害されてはいない。
一時期激重で、error_logみたら36G近くなってた(PC重くなるの怖くてそのログは開かなかった)。
初めてロイヤリティ触ってるけどワールドマップに落ちたメカクラスターどうやって対処したらええんや…
キルゾーンも作れないし、土のうも焼け石に水だし、敵わんさかいるし、パーマデスだったんで詰みましたわ
護衛を無視してクラスター中心にあるデバフ発生装置をぶっ壊せるようならそれが最高
次に楽なのはサイキック、仲間割れ系を使えば大体なんとかなるレベル6のニューロクエイクなら一発
最後に正攻法、タレット+メカノイド数匹ならタレットを砲弾屋根落下起爆で壊して障害物の影に誘導して近接でタコ殴りにするとか
まぁでも結局「わんさか」がどの程度かによる、ムカデが10体寝っ転がってたら諦めたくなるけどムカデ2匹とその他のメカノイド3匹程度なら工夫すればなんとかなる
Rabbie The Moonrabbit race入れてるとセーブデータが読み込めなくなるバグが修正
Shield Generators by Frontier Developments入れてるとRoyaltyやSRTSの船や
Trader Shipsのトレード船がシールド範囲を通過不可能になる問題が修正
これでスレに出てた問題は解決するのかな
魔法MODの近接が一番強いっぽいな
範囲攻撃スキルで50人ぐらい一気に殺せるらしいし
ズバババーっと気持ちよさそうだったわ
DLC発売後に病院でテレビ見なくなったの、その後のパッチで1度は修正されたのにまた見なくなってるな
病人の娯楽欄を見ても全然テレビ見てないから娯楽室に置いたら見始めたわ
パッチは最新
囚人はそもそも娯楽器具を使わない(娯楽要求そのものがない
うちの環境だと昨晩プレイした時ちゃんとTV見てたよ
まあ研究室兼調理場兼病室での話だけど
>>669
なんとマジか。ありがとう
じゃあ余ったからTVは研究室にでも運ぶか 絶対研究に集中できない
手招きって中立に使っても怒られないのな、modのせいかもしれんが。もちろん悪用した
rimthreadedの開発者にこれからも頑張って欲しいので、Donateしました。
でも、rimtheadedが完成したらTynanがシステムにマージしました^^ って横からかすめ取りそう
Mod互換性用のコードと調整が入ってるから、そのままマージは無理だと思う
modの機能を公式が拾い上げて正式採用なんてよくある話だけどな
公式が拾い上げたら、MOD側にお前が合わせろって言えるからまあ強いわな
互換性?知るか!ってやれるし
ポーカーやってるやつと研究してるやつが椅子シェアしてるけどテレビでもシェア出来るかな?
でもテレビみてるやついると食事につかえなかったし無理か
超久しぶりにリムワ起動したらバージョン上がりすぎて吹いた
俺がやってたのはジパングMODでカレー論争してる時だった
なんだ?魔法って?支配階級?
そんなレベルの俺が冷凍睡眠から目が覚めてこのスレにやってきました
”おはようございます”
おはよう。冷凍睡眠病が抜けていないだろうからそこのベッドで横なりたまえ
ああ、隣にいる彼はうちのエースだが酒の飲み過ぎで肝臓がやられているんだ、気にしなくていい。
そういや、昔(v1.0)は病人を他の入植者が励ましてて感心した記憶があるけど、最近なくなった?
>>681
励ますは娯楽回復行為だった筈だから
娯楽が飢える位に寝かせとけばやってくれるのでは >>681
今も医者の仕事に割り当てられてたと思う >>664
親切にありがとう
てっきり近づいたら反応するのかと思って爆薬試してなかった
あと気付かれずに天候操作機壊してもワールドマップには戻れなかったと思うんだが全滅させるしかないよね?
ちょっと色々試してみます >>684
マップ端の色が付いてるラインに全員移動させれば退避出来る
天候操作機だけぶっ壊して逃げるのも全然アリ ゴッゴッフォゥックチャッゴッフォゥックチャッ
ペーウ...ビー!ビー!!
>>679
取りあえずこちらのお部屋へどうぞ豪華な食事も用意してありますよ この世界で国家の庇護のないやつの扱いマジでそれだから怖えわ
超能力のスキップって、超能力の発動者の視線の通る範囲内じゃなくて
スキップされる側の視線が通ってる範囲にスキップするんだな。(表現難しいけど、カバー込みでの射線じゃなくてそれがない場合(?)の単純な視線)
L字1マス通路でムカデ迎え撃ったときにこれに気付いて、迎撃地点から射線を切らせた上で遠くにスキップできるから
empが切れたら射線を切った上で遠くに追いやれて、emp耐性が切れたぐらいにノコノコ戻ってきてくれる。
上の視線制限みたいなのも一応2回使えば同じようにいけるし、メカノイドには超能力が効きにくいこと考えると変にスタンや狂戦士うち込むよりも強力だわ
スキップは超強い、一番使う頻度高いかも。
最近スタン全然覚えてくれない、7人サイキック居るのに1人も覚えん
スキップで近接+ペット軍団の中に放り込んでタコ殴りも強い
気分は4次元マンションで会長の元に蟻を運ぶノヴ
>>691
さっき言ったL時1マス通路の迎撃地点の後方にそれ構えてる。
ムカデもさることながら、ロケット系とか手榴弾とかとにかくめんどくさそうなことしそうな奴はそこに放り込んでる
ロード時の公式助言の言葉通りほんと色々使い方あってスキップ様様。 歩くのおっそと思ってたら重量オーバーだった
チャージランス重すぎ
そして重いなら重いと不満を言ってくれよ
ここのベテラン遭難者達なら既プレイ済みだと思うけど
動物まみれのコロニーで一ついくわ
横をサバンナバイオームにしたからゾウ増やす予定だけど
餌問題に悩まされそうだな
スケジュールとか仕事割り当て画面の入植者の並びを名前順から上の入植者アイコンの並びにできたりしない?
スキップってさ、確か魔法追加するMODで全く同じのあったよね
昔リッチっていう骸骨召喚しまくるヤツに味方がやられて崩壊したわ
クソ強いわなあれ
ハーフエルフMODかわいいんだけど
最終装備つけるとなんか久保帯人みたいになるのが微妙だな
近接でヒャッハーしたければRim of magicを入れればいいのかしら
さすがに蛮族を一人一人潰していくのはかったるくなってきたぜ
質問です
・キャラバンで交易先を訪問した時に奴隷が売られている事はありますか、またそれはランダムでしょうか
・キャラバンにアンブッシュされるときの襲撃規模は何を基にしてるんでしょうか(警戒して4人でキャラバンを組んだら敵が近接1人だったので)
1. 奴隷はどの派閥でも売られているよ、並んでるかどうかはランダム・運
商品欄は30日間隔で更新されるので欲しい物があるなら更新されるたびに顔を出そう(更新までの日数はワールド画面で確認できる)
2. キャラバンの所持資産依存、だからあまり大量にものを抱えると危険
>>705
ありがとうございます
更新された後に訪問したらその時の品物が30日あり続けるという感じですかね? 不要な武器や防具、衣服を個別に焼却、溶解命令を出すMODとか心当たりないかしらー?
アローツールの緊急運搬みたいに、これを燃やせー!って出来ると倉庫整理やりやすいなーって
子作りできるMODを入れて恋人に出産させて婚約まで結んだカップルが男の方から別れを切り出してヒールルート生えた
わざと激情の殺意でその男に対して殺すように仕向けたけどもこりゃ殺されても文句言えんわ
うちは男女比1:10になってるのに、この男誰ともくっつけない
>>708
個別設定って結構出来ないんだよね
ただアイテムは単純に許可を×にすれば良いだけでは >>708
Micro Designationsかな 物覚えが早いとうぬぼれ屋の身につけやすさって重複する?囚人にこの二つを持ってる奴がいて欠点がないから重複するなら全スキル20目指したいなと思ったんだけど
>>715
iアイコンの情報で見ればわかるけどたぶん重複するはず
ただ、物覚えが早いとうぬぼれ屋は相反する特性で通常なら絶対つかないけど >>714
まさしく求めていたものです!
ありがとう、助かりましたー! その2つは普通に同時に付くし効果も乗るぞ
ただバニラだと高レベルのスキルは経験値低下速すぎてオール20辛いと思うけど
20目指すなら覚えの良さより忘れにくさが半分になる特性の方が必須だよ
自分で書いて忘れにくさてなんだ
経験値低下速度が半分になる特性ね
名前忘れた
>>682,683
今もあるのね、ありがとう
娯楽の重要さに気づいて色々置くようになったからかな、最近は見ることなくて残念 ここ数プレイほど帝国と全く取引してないけど品揃えとかどんな感じ?ローカストみたいな特殊アーマーとか出やすい?
フェニックス含めた最上位のアーマーはもちろんあるし、サイスキルトレーナーとかペルソナ武器が確定で出るっぽいからこまめに顔だしてると結構良いものがある
良パッシブ2つのゼウスハンマー、モノソードなんかが普通に並んでる
ただし騎士以上の爵位が必要なのは言わずもがな、普通の服とか買い取ってくれないから微妙に不便
>>726
ありがとう、やっぱいいもの置いてんなあ。でも諸々の事情で爵位もちにしたくない。
野生の貴族捕まえれば解決なんだけどあいつら敵対心クッソ高いし >>727
爵位貰った後で放棄するのもRP的にダメなんか? 貴族の許可証で最先端医薬品とかを要求するやつ、投下位置を岩盤に指定するとその場所に崩落起こせるね
今までの岩盤崩落だと支えが必要だったりとか色々面倒だったけどこれ利用すればもっと便利になりそう
銘付きのモノソードが欲しいんじゃー
帝国と仲良しになれるハズのクエスト受けてこなしたのにメカノイド押し付けられただけだった…
許可証が結構強力だから爵位1人ぐらいはあげていいけどなあ
貴族は実装当初と違って無能化しないから許可証爆弾や取引のためにも一人は欲しいところ
超能力の種類増えたのはいいけどハズレを引いたときのがっかり感がすごい
ソーラーピンホール好き チャンクスキップきらい
嫉妬が貴族ペナルティ全受けとかいう凄まじいマイナスになってて草
貴族なら寝室豪華だしええやんと思ったんだけどな…
嫉妬がこの調子だと欲張りもダメそうだ
それはそれとして今は王の間が共有可能になってるっぽいから複数貴族もまぁアリね
>>728
RPというかニューロフォーマー量産のために毎回失敗させてるからだね 蛮族相手なら頑強デスナイトにサーチアンドデストロイで楽チンだわ
まだゲーム初めてそんなに経ってない頃
序盤でなんとか少ない資材かき集めて入植者の寝室(大理石)を最優先で完成させて
「ほうら良い部屋だろう」と得意気に思っていたら
禁欲持ちの入植者に「質素でイイね!」と喜ばれてしまいなんともいえない虚無感を抱いた思い出
布が欲しい時って木綿を植えた方が良いのかね?成長遅いしスペース取るからキャラバン組んで売買した方が良いのかと思ったけどカーペット敷く時は大量に布が要るからシルバーが勿体ない気がする
布は腐らないし使い道も多いので、最初の植え付けはある程度多目に、その後は少数作り続けてる
布は医薬品作るのに必須だし最後の最後まで使える良い品
やっぱり植えた方が良いか農業スペース確保しないとなぁ
ありがとうね
一応フレーク作って交換するよりは自家生産の方がいいんだっけか布
まあ結局フレークで買っちゃうけど
フレークは布以外とも交換できるし軽いし腐らない万能貨幣
自家用にイェイョ作っても良いし
フレークとイェイョってどっちが良いの?通貨的な意味で
サイコイドの葉8枚からフレークなら2つ(28円)イエイヨ(21円)なら1つ出来る
つまり稼ぎ目的ならフレーク
時短したい場合は工数が少ないイエイヨ
>>685
まじか…知らんかった
爆弾持った仲間越させて犠牲出しながら倒しちゃった 料理でできるジョイント作ってるな
フレークにするか迷うけど
サイカイトティーがなかったらうちのコロニーはもたないからその兼ね合いで貨幣はフレーク一択になるな
前にスレで紹介された紙幣modってのが気になってるがまだ導入してない
>>733
ソーラーピンホールって何に使うのあれ?
照明代わり?それ普通に照明作れば良くね?ということで使い道がわからない 照明を作る暇・余裕が無いとき
例えば砂漠の鉱山クエストみたいに照明のための木材が無いとき
他にも戦闘中適当に作っておけば逃げるときに暗所での減速が無いから撤退しやすくなるとか
消費コストは安いから夜間農作業するときに適当に撒いて作業がないときは瞑想に回すとか
まぁ所詮レベル1のサイ能力だからそんなもんってとこ
どんなに技術が発達しても裸電球を床に直置きするのなぜ
明るいところにいるポーンは被命中率が上がるんだっけ
生産量少ない内はフレーク、多くなったらキャラバン使わないと換金しきれないからイェイョにしてるなあ
どこにでも敵が湧くのに陣地を作る意味が感じられなくなってきた
>>757
陣地作ったら輸送ポッドで投げ込んでくるもんな
おかげで能力上げて殴りこみ戦術だわ >>750
マップ端の資源掘りに行く時とかモニュメント建てる時とか752と同じように使う
なくても困らないがあれば使い道があると言う感じ
本音を言えばスタンを覚えて欲しい 結局水ぶちまける技が一番役に立ってるわ
戦闘中燃やされても一瞬で消せるのが便利すぎる
>>753
わかる!
なんか、ダサいというか、、時代遅れ感が、、
濡れたら壊れるし、夜道を照らすこともままならない
壁灯とか壁松明とか、太陽パネル付き街灯とかMODで入れてるわー
宇宙船作れる技術あるのに、コロニーの外が真っ暗っていうのもなんだかなーって気がして
煌々と周辺を照らしてるわー どなたかIceと互換がある(=凍結させて氷を切り出すことができる)沼や浅瀬をゲーム中に建設できるModを知りませんか?
Lakesは地形分類が独自のものだからかIceが適用されないみたいで
>>764
地形弄るならBuildable Terrain v1でしょうか?
ICEMODとの互換性は分からないですが
バニラの沼とか浅瀬を生成するのでいけるとは思います ガスクーラーまじ優秀
やっぱオール電化なんかくそだわ
>>765
入れてみたところ互換性ありました!ありがとうございます >>767
Buildable Terrain v1 はよくわからんけど建物の資産価値がかなり増えて襲撃規模が大きくなるから、
適当なとこで外したほうがいいよ 認知症ってシーラムヒーラー以外で治す方法無いですか?
質問なのですが、ある程度コロニーを拡張すると途中でBGMが再生されなくなります。
MOD環境なので、おま環なのでしょうが、誰か解決策を知っている方おられませんか?
衛生modのシーリングファンは照明になるだけじゃなく冷却もできる、しかし場所をとらないといういい事づくめな設備
仕事割り当て画面とかの並びが最初入植者アイコン順だったのが途中から名前順になるんだけどなんでだろう
優先順位のとこの二文字の仕事内容の上だったかの小さい三角押すと順番変わった記憶
なんかオラサンとヒトのハーフがやってきて苦笑いしたんだけど
ヒトなのにネコミミつけてるんだけどオラサンのアプデかいつもの所のアレが原因なのか
衛生MODでシャワーの位置をちょっと動かすだけで皆使ってくれなくなって下痢がはびこりがち
なんかそうならない動線設計のコツとかあるのだろうか
あと時々トイレ行った後手を洗わない入植者がいるがこいつら何なのだ、すぐ横に洗面所あるのに
このゲームとにかく運搬に人手が取られるからトロッコとかで半自動化したくなる
だけどFUNな事になるんだろうなぁ
>>779
挙動見てると壁を無視した最短距離の設備に向かってるっぽいから、構造によってはすごい迂回したりする
部屋に置くより通路とかの動線上に置いた方が無駄がなさそう
たまに遠くの設備に行ったりするけど、使ってくれないことはないな
拠点の広さに対して極端に数がすくないとか、他の行動改善とか作業追加とかのMODと競合してるんじゃ?
ちなみにうちの入植者はトイレの後は必ずと言っていいほど手を洗うし、3回くらいクリアしてるけど下痢にかかったことはない >>782
Industrial Rollers オススメ 衛生modで下痢はだいたい浄化されてない水飲んでじゃね
下痢防止したいなら浄水機目指さんと
昔はすごく遠くて研究重かったが随分軽くなったもんだ
>>784
面白そうだけどこれ入れるとfactorioMODも入れたくなって俺のPCスペックだと死にそう
そういえばシルキーラmod入れてると普通のヒトがシールドベルト装備出来なくなるみたい
ラットキンやシルキーラは装備できるしどうしてそうなったのかわからん… >>782
犬とか運搬動物が10匹位いると全然違うぞ
人手増やすより運搬動物増やした方が良い
バイオームのアイランドやってるがなかなか面倒 だな食料には困らんが運搬動物入手がトレードとたまにくるスランボ位なんで立ち上がりがいつものようにはいかない蟹ども硬すぎだろ繊維や皮入手も大変だったわ大型動物が少なすぎる
種modも入れててヒールルートも薬品も0開始運任せのトレーダー頼みで序盤は冷や冷やした
ただオメガドードーだけは優秀だ鶏と同じく無精卵産出す >>781 >>783
トイレもシャワーも往来の多い食堂に置いているのだけど食堂の左端から右端に移設した途端使われなくなったんすよ
移設した理由は集合ポイントになっていたテーブルに近すぎてそこを中心にうろうろする入植者が頻繁にトイレに入り込み『恥ずかしい』がつきまくったため
シャワーの隣にバスタブを作ったらそちらを結構使ってくれるようになったのでこれで少し様子見る
>>785
MOD設定で喉の渇きがオフだし関係あるのかなーと思って試しにオンにしてみたら下痢祭りになってワロタ
でも水の備蓄できたりするのは台風の前みたいで面白いな 小動物殺しまくったら入れ替わって別の動物出てきたりするんだっけ
マッファローが大量死して急募してるんだが
>>787
でも運搬動物を増やすと重くなるんだよな・・・
マルチタスクMOD完成がんばって・・・ 魔法MODのクラスチェンジ用の魔法書ってもしかして魔法MOD派閥しか買うしかない?
拠点めっちゃ遠くに作っちゃったわ
困った、もう2年経つのに誰もクラスチェンジできん
さすがにトイレに配水管がつながってないから使えなくなったなんてボケじゃないだろうしな・・・
新石器時代で始めてるけどこれ文明レベルあがるのかな
ずっとこのままでダラダラプレイしたい
>>793
作れるよ
魔石みたいな、山とかほると出てくるやつと
バニラである素材とか、ヒスイとかと組み合わせて作る
作業台は魔法MODで追加される何かだったはず >>796
サンクス
上級魔法が作れるのは分かったけどクラスチェンジ用のも作れるのは気付かなかった
帰ったらもっかい確認してみる 職チェンジは基本的に買ってくるもんだと思う
作るとしても作成担当の入植者の職の職チェンジの書か、完全ランダムな書しか作れないはず
完全ランダムで欲しいものが来るまでリセマラしてもいいけどゲーム性壊れるしね
トレーダーがたまに転職書物売りに来る
あと魔法派閥以外も売ってなかったっけ
>>798
本を書く専用の作業台みたいなのでできたはず
あと、魔法の才能がない人に才能を与えるアイテムも作れる
ちなみに、最初に作ると何も書かれてない本が完成して
それを使うとランダムな本になるからセーブしてロードすれば狙ったのを出せる
あるいは、その職業の人が何も書かれてない本を使うとその職業の本になる 唐突に思い立って、エイリアン種族ほぼ全部入れてみようってなったんだけど
アラクネは迷うわ・・・うーむ・・・
魔法派閥以外でも売ってたはず
あと魔法MODって名前なのに入植者が迫撃砲を携帯しだすスーパーソルジャーがクソ強えから
SSシーラムを見かけたら即買い安定
Rimworld Of Magicは素材の魔石の欠片がパラサイトの低木で栽培できるのに気づかなくて苦悩した記憶
20分くらい笑ってしまった
クラスチェンジの魔法書って魔法派閥以外でも売ってったっけ?
昔は他派閥やトレーダーシップでも売ってたけど、どこかのバージョンから戦士クラスは売ってるけど魔法クラスは見たことないんだが
壁に囲まれて射撃出来ないメカクラスタータレット降ってきて草
>>805
……今初めて知ったわ
採石場MODで低確率で出るようにして、ゲーム性が壊れないよう微調整しまくってた自分っていったい…… 医術16、名品医療ベッド、バイタルモニター、最先端医療品の手術で貴族が死んだんだけど、失敗確率って0にはならない?
手術で死ぬのは精神的ダメージきついなw
ここに上がるSSって大体まともな名前だけど
ニックネームを自分で弄ってるだけで本名は英語交じりだったりする?
ニックネームはカタカナ読みに書き換えてるな
あとあまりにもあんまりな名前も改名してる
名前変えてないけどファーストネームとファミリーネームで英語日本語まじりのときはある。星王の名前が✕✕(忘れた)・Nikbo・Nikboさんだったときがあったな。ローマ人みたいに個人名・氏族名・家族名なんだろうか
原住民の名前は動物名多いけど、ゴキブリとかひどいのもあるな
>>814
真ん中はニックネームが無いときにファミリーネームと同じになるんだっけ?
肉棒ってw日本の御手洗さんの方がマシだな >>788
そもそも使ってくれないはわからないが、手洗いに関しては、洗面所も他の施設同様に同時に一人しかアクセスできないので
めっちゃ遠くにいるやつが急に手を洗おうと思い立つ→そいつが洗面所に到達して使い終わるまで占有される→他の奴が使えない、はよく起きると思う
トイレはともかく洗面所は極論入植者分あってもいい >>810
高難易度の手術はどれだけ条件を整えても2%で死にます 衛生mod入れると最序盤遠くの水場まで洗いに行くよなぁ
最優先で井戸建てるべきか
トイレ、シャワー、風呂、手洗場はあちこちに建てまくる
個室の近く、食堂の近く、キルゾーンの近く、工作室の近く、農場の近く
手を洗う頻度が高いから各施設の部屋に複数備え付けるレベル
>>813 >>817
ありがと、不要不急の手術なんてするもんじゃなかった
ほぼ同時にきたクラスター2個とペストと死の灰をなんとか凌いで油断してたらこれだよ・・・ 手術自体がどれだけ環境よくしても成功率が98%までしか上がらない
そのうえで難しい手術は失敗時に何%で死亡という設定があるから運が悪ければ死ぬ
生ける伝説であろうとヤブ医者からは脱却できない糞仕様
キリコは患者の同意で自殺を手伝ってただけで、ミスって殺してた訳じゃなけどな
ペットが物を運搬するときの重量制限なくしたいんですがどこいじればいいですか?
Character editor でも変えられないペットの名前…
犬ならまだしもラクダに殺し屋だの憤怒と名付けるRim人のセンスよ
そんな>>826に朗報
ペット選択→調教タブ→一番上×の左にある「動物の名前変更」でおk >>792
マルチModは第二フェーズに入ってるから安定してきてる
基本的な部分は完了して、細かいバグとMod互換性の確認中
マルチスレッド化してメインスレッド以外に処理させると逆に不安定化する
マップ生成とかの対応してるし ペルソナ武器の名前弄れるmodとかない?自分で作ろうとも思ったけどどこをどうしていいか全く分かんなかったんだよね
キリコは助かる見込みがなくて死にたがっている患者を安楽死させてるだけで助けられる患者は助けるし、腕も確か
平気で健康な人間から内臓を抜いて売り捌くような人間のクズもとい一般的なrim民じゃないぞ
自殺志願のメンヘラを黒男に紹介された時はめっちゃ嫌がってたしな
そういや、なんかの結末で、キリコとブラックジャック二人が一緒にすげえ絶望して落胆して終わるって話があった気がする
なんだっけ
ブラックジャックがなんとか助けたけど後日事故って死んだ奴だっけ
長年昏睡状態だった患者を安楽死させようとしたけどBJが治したら老化が進んで「俺達は馬鹿だ」って二人で落胆してる話はあった
事故で下半身不随になった母親が安楽死を希望したけどBJが治した結果親子二人ともすぐに事故で死んでキリコが高笑いする話もあった
まあrim人は死んだ奴は娯楽にするか肉と皮にするんですけどね
事故っていうか急速に老化してそのまま死んだやつだな
歳を取らない脳死患者の話
あー、脳に浮かんだのキリコはが高笑いする話のほうだわ
rim人は安楽死させる前に抜けるだけ内臓抜きそう
弁があった!みたいなのでBJに親父助けてもらった時は普通に喜んでたし、殺したくてやってる訳じゃないんだよな
軍医の経験で安楽死の方が本人のためになる場合もあると信じてるから同意でやってるだけ
rim人は難易度のために殺してた時代もあったが
>>836
思い出したこれ、最後患者が「なんでそのままにしておいてくれなかったんだ」って言って死んだ奴か
両方とも本人のためにしたつもりだったから落胆したんだっけ 死んだ先生「ストーリーテラーでも無い1入植者が患者の生死をどうこうするなんておこがましいとは思わんかね」
ストーリーテラー「火の鳥」
…いろいろとひどいことになりそうだ
マルチタスクほんと頑張ってるのな
適当に一番下にポンと突っ込んで動いてくれるわ
もちろん不具合あったりカクついたりするから、実際には動いてない部分も多々あるんだろうけどね
それでも、最初起動すらしないとか言われてたのがよくここまで・・・
開発ペース凄いよね。今年中に大抵のMOD環境で安定しても驚かないペース
Pen4とかがクロック周波数を競ってた時代ならいざ知らず
この時代にシングルスレッドしか対応してないとかちょっとアレだからな…
rimworldオンライン出ないかなー
他人と対立ありだと超絶ギスギスしそうだから協力のみで。
出)名品ベッド*3 名品狙撃銃*2 求)幻ショットガン
とかやってみたい
住みゲーならやりたい
クエスト攻略メインとか協力プレイの方がギスギスするわい
マルチスレッド完成したらMAP大の建築可能領域全部拠点にしてえな
>>847
ところがどっこい、そういうゲーム意外と多いんだよな
インディーならともかく結構大きいメーカーのも そもそもマルチスレッドは一般的に思われてるほどなんでも速くなる魔法のツールじゃないから
マルチスレッド対応と言いつつメインスレッドに負荷が集中するような作りしてる所はあるね
マルチスレッド対応で処理をマルチにすれっど動作は改善しなかった
血縁者死んだ時に勝手に心情下がるけどマジであれどうやって確認してるんだ?
余ったアイテムをほかのプレイヤーにポッドで送れるようになったら難易度下がりそう
でも絶対変なもの送りつけて相手を困らせるrim的展開がありそう
餓死寸前のボマロープと迫撃砲弾を満載して送ってだな
死体が出てきたらまず爆破処分だわ
ボマロープは害獣なので駆除安定だし・・・
大量の金製メイスとか自然聖堂送り付けて資産上げるのもアリか
金製はやめてくれホント
キャラバンでいちいち捨てにいかないといけない
ヒヨコの場合は肉にしちまうのがいいか
ポッドで廃棄処分しまくってたらそのうち敵対でない派閥から
いらないものポッドで送りつけてくるランダムイベント実装されそう
なんかのmodで大量の人狩りヨーキーとか送って来なかったっけ
elonaの追放者が前線でケモミミのアカメの腹パン喰らってずっと吐いてる
かわいそうなことした
火災発生時に勝手に雨を降らせるのをブロックするMOD面白いな
温帯でも一度火災が起きれば焼け野原になって木材にも困る始末
けど襲撃に対して大火計を行えるのがいいな、いつもいつもやろうとすると余計な雨が降って台無しにしてくれるし
シャトル墜落のクエ受けたら山のそばに墜落して、山伝いに蛮族がやってきて護衛と撃ち合うこともなくあっさり接敵。指揮官が突撃して斬り合い、リカーブボウの近接攻撃を両脚に計2度受け戦死、優秀なカタフラクトは生存し歩いて帰還。ババアさぁ…
カサ婆は悪辣
シャトル事故は大抵襲撃を重ねてくるし挟み撃ちとかやってくれる
常夏サバンナでプレーしてたら メカノイドが気温ー10℃の兵器持ってきてくれた
熱波64℃とかふざけた地域だったけど、すごしやすくなった
瞑想を短くする方法って何かある?毎日結構な時間使うし出来れば短縮したい
高品質な瞑想対象となるべく低めなフォーカスを保つしかないと思う
みなさん自分の派閥やコロニーの名前やってどんな感じで付けてる?
自分は基本不時着シナリオで遊んでるから、初期入植者3人+初期ペットのそれぞれ頭文字を適当に並び替えて4文字の名前にしてる
虫を放置して軌道ビームでやっつけるの楽しいよ。
援軍も呼んで気分は大戦争
玉座の間に瞑想用の御座設置すれば最高峰のフォーカス量得られるから大体それでいいと思う
突き詰めれば他の瞑想用オブジェのほうが高いけど、83%が88%になるくらいでほぼ誤差だし、御座なら座ってる間快適性も維持してくれるから心情維持もしやすい
君主的なことで、拠点に貴族は1人でやってるから瞑想とかいまいちわからんわ・・・
そういえば流血嗜好貴族の母親が奴隷商人に連れられて来たけど高齢な上才能に見るべきところもなかったからスルーしたんだが
あれ買ってモツ抜きして瞑想スポットにすればよかったのか
ほとんどの超能力はフォーカス消費量が少なくてヒートの上昇量が大きいから
フォーカスを高めに維持する必要性があまりないような
フォーカス高いほど自然減少も大きくなるし
ファースキップみたいな大技もあるし、連続襲撃中は100%保ってもいいくらい
>>886
自分の手で殺させた後に棺に放り込めば最大限利用できたのに、もったいなかったね 派閥名埼玉県で拠点名川越市
ここは普通の剣と魔法のRPGの世界
RoMの死霊術師便利っすね・・
骨を人足にしようとしたらクエ失敗して草
高品質玉座で瞑想させるくらいだよね時間短縮
全員サイキッカーにしようかと思ってたけどちょっと考えますわ回答くれた人たちよありがとう
ドラッグ嫌いのためにカカオの木植えるのもまた楽しみ
しかし思うけどもRim人ってさ死にそうな状況でも娯楽が無いと精神が死ぬんだよなコイツら
カタルシス20回位訪れてもまだ崩壊寸前余裕のマイナス要素与えたら立ちながら死んでいそうな奴が居そうである
詳細みればわかるけど玉座自体の品質は関係なく15%固定で
爵位の要求を満たしていれば(ヨーマン以下は部屋の中なら無条件)で+8%
あとは玉座の間の部屋の評価に応じて最大+10%
玉座の場合だけついでに娯楽室みたいに部屋の評価に応じて心情ボーナス(最大+6)って感じ
>>895
精神的にやべえやつがいたら麻酔で沈められるゲームは素晴らしい >>897
うちは精神的にヤバい奴は速攻で臓器摘出してるわ 自分にあった瞑想地点を選んでくれないのは割と初期から不満な所
フォーカス貯まるとはいえサイキッカー増える度にゾーン増やすのはダルい
死霊使いで星王ゾンビにするとすげー便利な超能力も要請もそのままつかえるわ
リロード縛るとババアの気まぐれに本気でキレそうになる
インフルエンザで医務室に詰め込ませてそこに降下襲撃とか馬鹿じゃねえの
クッソ強力な剣持ちオークが敵襲に来て、罠であっさり死亡して剣ゲット
それまでモツ禁止のサイコイド茶で生計立てていた穏やかな農村は自衛の資金稼ぎのために敵や旅人、近くの拠点の人間を捕まえてはモツを抜く悪魔の巣窟と化したのであった…
一つの指輪手に入れたみたいでクッソ楽しかった。
久々にやったけどやっぱ好きだわこのゲーム
入院しててもテレビ見たりスマホ見たりするだろ?つまりそういうことだ
餓死寸前まで仕事続けるのもなかなか
ワーカーホリックってレベルじゃねーぞ
食べるものなくて屍肉食うくらいならたんぽぽとか食えと思う
rimたんぽぽは毒あるのかもしれないけど
リッチとかデーモンって正攻法で対抗できるんかねあれ
とくにデーモンはOPなMODの力を借りても嬲り殺されるんだが
リッチは慣れると楽
正攻法は、割とチート装備したキャラでも不可能だと思う
DLCの超能力の引き寄せと同じ技を連発してきて、味方の主力が敵のど真ん中に引っ張られてタコ殴りされる
そんで各個撃破される上にリッチ以外は無限湧き
だから、迫撃砲あると超楽
無いとくっそきついって敵
MODの赤エラーは出なかったのにゲームしてると途中で落ちる…
急にゲームが止まって赤丸がついたRimworldのゲームアイコンと下に読み込みバーが表示されたウィンドウが出てきて
その読み込みみたいなのが完了したらゲームが閉じちゃう
これって何が原因なのか分かる人いませんか?
スクショです
この御時世うっかり言ったら殺されても文句言えないことなんだけどさぁ…
黒人が死んでると腐ってるかどうか一瞬見分けがつかない
少し離れた所に出現した害低めのメカの拠点て放っておいても大丈夫?
どんどん強くなってったりする?
前にRimThreadedを導入したら似た様なエラーで強制終了したことがあるな
>>916
わかる
これで冷蔵庫の死体間違えて焼却処分しちゃうことある >>915
Unityエラーでゲームが停止してる。ゲームエラーとして致命的問題が起きてる
エラーログ見て確認しないと、エラーの原因は不明
入れてるMod(RJWとか)が原因か、メモリなどのハードウェアが原因か判らん
まずはCoreだけにしてプレイして確認。それで落ちないなら入れてるModが原因
それでも落ちるならハードの問題 RoMのリッチ襲撃は死の騎士で無双するのが楽しい
妖怪村の近接関連めっちゃ上がる特性とレベル上がる刀あるからこそやるけど
こっちはまだRoM入れてないわ
ニアメーアを種族の外見通りサキュバスに設定したいけども
MODの組み合わせが悪いのか上手く動かない
なんか勝手に一時停止して、時々そのまま戻らなくなるんだけど原因なんだろ
エラーログ見たら赤字でNot enoug spuares to get radiua 70.9 Max is 56.40036 ってのは出てるんだけどこれが何かさっぱり分からん
オーバーホール?の20人で始めて拠点破壊して入植するシナリオ
ドラゴニアンの派閥選ばれて無理ゲーで草
宙賊襲撃三回のクエスト受けたら200人ずつ降下+包囲+包囲で来て詰むかと思った
PCのスペック的な意味で
>>923
武器またはタレットの射程がおかしいですよって警告
補正混みで56.4が限界なのに70.9に設定してるのがあるって事
OP武器を実装してるMod入ってるとよくある 虫の巣って開放した扉にも湧くようになったのでしょうか?
それとも勘違いですかね?
どうも開放した扉が一番あやしいていうか、そこしか可能性ないと思うのに沸いたんですが・・・
開発者モードで確認してみよう
Open the view settings → Draw infestation chance
これで虫湧きしやすい場所が青色で示される
その怪しい扉の近くの薄い岩盤の下が空洞ならわくからな
シールドでこちらの迫撃砲を無効化しつつ、迫撃砲で攻撃してくるクラスターってみんなどう処理してるの?
狙撃銃でちくちくやってもこっちに来てくれないし爆撃依頼はシールド貫通するけどクールダウン長すぎるし
というか迫撃砲が効くクラスターでも船や機械が壊れるまでこっちに攻めてこなくなってるからキルゾーンで戦えないのも困る
EMP弾を撃ち込むと一瞬シールドが切れるからその隙に時間差で通常弾を撃ち込むってセイカさんが言ってた
それか不可視手榴弾とかボマロープ特攻とか
rimworldの元ネタ?らしいけど
Prison Architectって面白い?
Steamちらっと見たらセールに上がってて、80%オフの600円だったわ
>>936
面白いよ、ストーリーモード好きだった
元ネタというか、UIとかグラフィックをコッチが参考にしたから似てるってだけ
だからどっちか触ってたらとっつきやすいんじゃないかな
ただ、リプレイ性は人によるかもしれんが、自分には無かったな >>936
自分はそのゲームにハマった流れでリムワールドに手出したぐらい好き
ただリムの感覚でやると利便性が低いかも…
部屋の設計図コピーとかリムに取り入れて欲しい要素はあるけれども キャラバン用の保存食としてペミカン作ってるのにこいつら優先的に食ってやがる…
食堂に簡単な食事どころか手の込んだ食事も置いてあるのに腐らせやがって
>>939
食事制限で外しとけ
外しといてもキャラバン中では食えるもんは食う >>936
面白かったよ
今はちょっとあれだから確認した方がよい >>937
そっかぁ・・・それなら俺も無理そうかも・・・
>>942
サンガツ
んー・・・面白いけどリプレイ性か・・・
これ結構難しいよな
そこそこいろんなゲームやってるけど、何度もやり込んだのってスカイリム、Rimworld、Keshiの3つだけだわ
聖剣伝説3とか面白いって結構胸を張って言えるゲームもあるんだけど、総プレイ時間をこの3つと比較したらカスレベルに・・・ 墓って歩くスピード遅くならずに通過できたんだな
見掛けやばいけど地熱に繋がる電線周り埋めるのに最適だ
>>943
あれ、俺書き込んだっけ…?w
俺もプレイ時間のトップスリーは同じだなぁ。
あと40時間くらいで、一位のkenshiを抜いてRimworldがトップになるわ >>926
カタルシス+40
ありがとう解決したわ(SOS2で拿捕した敵船の主砲が軸こわれてもそのままだったのが原因っぽい) ホスピタリティーで有能な奴引き抜いたら派閥リーダーの父だった
スチール掘れる場所がなくなってきてトレーダーもメカノイドもなかなか来ない時は地殻スキャナ使うしかないかな?
長距離スキャナで検知しても重くて持って帰るの難しいし
虫湧きのリスクはあるけどスチールなら1回で300個x20マスの鉱脈とか見つかるから断然楽
貴族の許可証で使える船は重量無視だからキャラバン画面から輸送に使えるとフォーラムに書いてるの見たけど、まだ自分では試していない
スチールを大量に持って帰るときは加工するんやで解体時に損失が発生するけど素のままに比べて大量に輸送できる
手っ取り早い加工ならツールボックス(100kg→20kg)、時間を掛けていいならデッドフォール(22.5kg→2.5kg)に加工する、コンポーネントがあれば所持してない作業台やタレットに加工しちゃうのも良い
異常に重いウランについても同様、こちらはツールボックスに出来ないけど鉢植えなんかにすればおk
使えるぞ
あれは重量制限無視していくらでも積み込める
ファースキップもキャラバン中に使えるが、こちらは重量制限をオーバーしていると使えなくなる
加工すれば良いのか知らなかった
早速やってみようありがとう
あー住民の精神破壊してーなーと思うこの頃
囚人の臓器を抜き取った程度で文句言ってるんじゃねぇぞこの木偶共
そいつらは「会話不能」な奴らだからいくらでも好きにして構わないんだって言ってるのに
>>928
ありがとうございます
>>930
知りませんでした
それが原因のようです
ありがとうございます 前のファースキップは重量無視でやりたい放題だったな、数トンの岩塊持ち帰ったり
貴族のシャトルも500kgぐらいの重量制限があった気がする
岩の塊持って帰ろうとすると重量制限に引っかかるし星王のもてなしクエストも脱出できる人間と家畜の数に一応の制限があるんだよね
シャトルの重量制限は1トン(乗員の重量込)だから大規模キャラバンで使うとあまり輸送出来なかったりする
>>935
対迫撃砲シールドの説明欄にEMPで無効化した隙に云々って攻略法が書いてあったりする oxygen not includedもクソ面白いぞ
1500時間やってるのはリムワとこれだけ
MODいじいじしてる時間含めたらskyrimも相当やってそうだけど
ONIもいいけど襲撃がないとなんか物足りないんだよなぁ
趣旨が違うゲームだから言ってもしょうがないんだけど
酸素げーはリム以上に住民が豆腐メンタルなのがつらかった
やっぱ宇宙に進出する連中はステラリス並に住民がしぶとくないとやってられんぜ
>>955
1プレイに1回は必ず沸くわ
使い捨てペットさえいれば簡単に処理できるしあんま気にならん
コロニーが安定してない時は採掘止めればいいしコントロールできる襲撃 そういや虫の存在感無くなったな
昔はしょっちゅう湧いてた気がする
イベントの種類が増えるとよほど自己主張の強いイベントでもない限りお目にかかる頻度はさがるからね
と言いつつ謎乱数の偏りでめちゃくちゃ頻発することもあるから意味わからんけど面白い
ユーザーの知識が上がったってのもあるけど
岩盤下の川に橋と壁置けるようになったし
入植者側も武装やサイキックで強化されたから…
ヒーラーシーラムがリザレクトよりレアになったようなもんか
>>953
デッドフォールって1.1あたりから撤去時に確率で踏むようになったと聞いたことがあるんだけど大丈夫なん? 確かに最近クラスターばかりでメカノイド船の落下イベントにあまり遭遇してないな
イベント増えるのは楽しいんだけど、なんとなく寂しい
>>975
撤去時に確率で踏むっぽいけど、ミニマップから撤収するときには設置したままでもそのまま荷積み出来るので問題ない 無限燃料炉とかワノメトリック発電機とかの変な奴が好きだけど全然見ねえわ
電気開発前のワノメトリックは敵拠点からかっぱらったタレットや電球動かすのに便利でいいわ
>>943
バグがひどいらしい
ちょうどその前ぐらいにはまっていたので実体験として知っているわけではないけど プレイ時間でいえばparadox系とかciv4(FfH)とかもスゲー時間食ってるけど
方向性違うしな
ffhも無限に遊べるくらい面白いのに後半カクカクで萎えてくるのがrimと一緒だな
civとかbattle brothersとかdarkest dungeonとかがrim以外だと時間長いけど要するに細かい体調とかメンタルの管理が好きなのかもしれない
curious expeditionとかstoneshardが後に続くし
シルキーラに謎のメカノイドが追加されたんだけど、あれwhat the hackと相性が悪いのかな
あれ関連で割と赤エラー→勝手に一時停止を繰り返す
シルキーラに謎のメカノイドが追加されたんだけど、あれwhat the hackと相性が悪いのかな
あれ関連で割と赤エラー→勝手に一時停止を繰り返す
Rim of magicでようやく入植者を職業に就けさせた…
ニアメーアを早速サキュバス指定にしたら夜の時に容赦なく搾り取ってきて作りが細かいわ
ついでに子作りMODも入ってるから速攻でにんっしんっした
このゲームSkyrimみたいにR-18スレとか無いんか
モツ抜き人体解剖人皮ソファはR18に含まれるのだろうか
r18のmodは明確にr18って書いてあるけどこのゲームはr18じゃないからソファは全年齢だぞ
Skyrimはエロスレもあるけど分けないの?という話では
>>987みたいなレスが続くようならスレは分けた方が良さそうだけど
現状そこまで多くはないよね RJWは入れても正直そこまで面白くならないしなあ
チンコが漂着物で落ちてくるのは面白かったけど無駄に重くなるし嫌い
アドオンないとコケシが相撲するだけだしな
まあ>>987はChildren, school and learningとかでも再現できるしRJWの話って訳でもないかもしれんが マーラ様なら笑えるけどアワビ様が降ってきたら真顔になりそうだな
引くほどキモめの奴は稀にしかいないし稀が発生したら囲んで棒で殴るくらいでええんちゃう
R18がどうとか言い出したらR18Gはどうすんだって話になるし人によってはそっちのほうがキツい場合もあるし
MODありきで話してるから何ともいえないが
Rimの印象を(下ネタ的な意味で)貶めるレスは別スレに分けたほうがいいかと
モツ抜きソファコースも性的なModもスレが賑わって良いじゃん位に思う
Mod込だと超おもてなしプレイから考えうる最悪の事が出来るのも自由度高くて凄いよね
lud20201027032857ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1601113630/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「RimWorld169日目 ->画像>19枚 」を見た人も見ています:
・RimWorld188日目
・RimWorld195日目
・RimWorld179日目
・RimWorld169日目
・RimWorld178日目
・Rimworld167日目
・RimWorld186日目
・Rimworld164日目
・RimWorld173日目
・Rimworld163日目
・RimWorld196日目
・RimWorld184日目
・RimWorld181日目
・RimWorld177日目
・RimWorld187日目
・RimWorld176日目
・RimWorld172日目
・RimWorld189日目
・RimWorld175日目
・RimWorld174日目
・RimWorld184日目
・RimWorld180日目
・RimWorld227日目
・RimWorld 35日目
・RimWorld204日目
・RimWorld205日目
・RimWorld229日目
・RimWorld201日目
・RimWorld 89日目
・RimWorld 59日目
・RimWorld214日目
・RimWorld 99日目
・RimWorld224日目
・RimWorld213日目
・RimWorld218日目
・RimWorld215日目
・RimWorld225日目
・RimWorld211日目
・RimWorld226日目
・Rimworld 166日目
・Rimworld 139日目
・RimWorld 258日目
・RimWorld 88日目
・RimWorld 73日目
・RimWorld 78日目
・Rimworld 161日目
・RimWorld 56日目
・RimWorld 95日目
・Rimworld 279日目
・Rimworld 158日目
・RimWorld 119日目
・Rimworld 155日目
・RimWorld 236日目
・RimWorld 75日目
・RimWorld 72日目
・RimWorld 86日目
・RimWorld 256日目
・RimWorld 94日目
・Rimworld 289日目
・Rimworld 282日目
・RimWorld 81日目
・RimWorld 74日目
・RimWorld 83日目
・RimWorld 242日目
・RimWorld 98日目
・Rimworld 286日目
15:44:45 up 46 days, 16:48, 0 users, load average: 10.63, 8.89, 8.71
in 0.031315088272095 sec
@0.031315088272095@0b7 on 030105
|