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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 次スレは
>>950 踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 165馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1598247554/ -
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Bannerlord】Mount&Blade2 166馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1599565761/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■関連スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
http://2chb.net/r/game/1586598576/ 【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
http://2chb.net/r/game/1590229577/ 【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
http://2chb.net/r/game/1579180621/ ■関連リンク
Mount&Blade公式サイト:
http://www.taleworlds.com/ 4Gamer レビュー:
https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/ 日本語wiki(Bannerlord):
https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 日本語Wiki(無印):
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/ 日本語Wiki(Warband):
http://www21.atwiki.jp/warband/ 日本語Wiki(With Fire & Sword):
http://www47.atwiki.jp/wfas/ Mount&Blade したらば板(避難所):
http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/ ■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
MODツールが出たらしいことを今知ったぞ 交易品キャベツ実装とか楽にできそう?
馬上クロスボウパーク機能してるらしいが このパークぬきで馬上リロードできるクロスボウってある?
五月に一回やったきりなのをもっかい最初からやり始めたけどクエスト増えてるのね。 相変わらずギャングに武器を配るのが美味しい
クエやると有効度あがるけど、友好度って上がるとなんかいいことあるの? コンパニオンになったりする?
街や村の名士は友好度が上がると一度に雇用出来る数が増える 諸侯は引き抜きしやすくなったり敵対時にこっちが負け確でも見逃してくれるようになる コンパニオンは特に意味無し、友好キャラ一覧に出てくるとかのフレーバー的意味合い
あと友好度が高いと貴族兵や上級兵が置かれている右側の雇用枠が開く
すまん、誰かプレイヤーの年齢を弄る方法知らないっすか? 前のスレで誰かがなんか言ってた気がするのだが 50歳超えたら老衰モード入ったけど フーザイト相手に防戦一方で全く統一される気配が無いです
亡国の王族とかコンパニオンにはできないのか コンパニオンを城主に任命できるModはあるのに
WBは人に勧めて好評だったけど今回はフーザイトが弱体化しない限り薦められないわ MOD無しでそこは解決して貰わないと
その時々の状況で一番給金が見込める所に流れる傭兵プレイしてるけどフーザイトと戦争してるとこに行くときは手持ちの部隊が全滅するくらいの覚悟がないといけない パイクが機能するのって1.53からだっけか?
同性愛MODいれてみたけどひょっとして女同士だと子供産まれない?
>>12 CharacterReloadってMODでできる
1.5.3b対応のもある
>>12 ありがとう
ゲーム内でも中年の悲哀とか勘弁してほしいです
あれ、フーザイトなんて騎兵と歩兵が別個で来るから一番対処しやすくねえかい?
膨大な騎兵と弓騎兵のジェットストリームアタックを対処出来れば…… AIはバカだから滅多にやらないが騎兵のせいで歩兵、特に弓兵が混乱してる時にフーザイト歩兵団突撃されると軽く戦列壊滅する まぁそれは自部隊戦闘の話で、フーザイトの一番凶悪なのは騎兵多数から生まれるマップでの機動力 プレイヤー以外じゃ絶対に速度負けるから戦力勝ってる他国諸侯は上手く地形にハマらないと仕掛けられず、戦力劣ってる諸侯は逃げられずに狩られる続けて新兵まみれになる 後は御察し
移動が早い、地元が平坦で徴兵も早い 城を包囲してる軍隊の周りに勝てる数になるまで集まって食べていくパターンが多すぎる
そうそうマップ上の移動速度が絶対的に有利なんだよね 簡単に一対多や数的有利作れるから他勢力に殆ど勝ち目が無い
駐屯地MODと知事に仕事させるMODは本体に取り込んでいいと思う
>>28 >このMODは、アイドルマスターシリーズの著名なファンである三浦建太郎の有名な漫画ベルセルクのドラゴンスレイヤーを追加します
ひでえことしやがる・・・
幼女の小便飲んで巨人化してプロレスするような漫画描くような人だししゃーない
ドラゴン殺しは前からあったと言いにきたら本当のドラゴン殺しだった
貴族の鎧やtier5兵の鎧が市場に並ぶのまだっすかね・・・ 毎度コンパニオンの装備がバタニアのキルトに統一されてしまうんだが
城にいるらしい野良のコンパニオンは街に移動するまで会えないんですかね?
一応繁栄度が1万くらいになればバタニアの傭兵の鎧とか、帝国都市だと軍団兵の鎧が並ぶこともある アセライなら革鎖鎧とか 総じて胴体36 腕14 足14くらいのやつね 俺もラメラーアーマーとかブリガンダイン欲しいわ……
バタニア貴族鎧のコスパが良すぎる 1万くらいで胴40って たまに敵からの戦利品にT6入ってるけど錆びてるし自国文化のT6は自国諸侯と戦わないと戦利品に並ばないしで不便すぎる
カタフラクト倒したら死体なり捕虜から鎧引っぺがしたい
捕虜から引っぺがすのはCaptivity Eventsでできた。友好度下がるけど装備があっという間に集まる&金になる
カルラディアの婚姻届もオンラインになれば良いのに。 相手が獄中だと無理なんよね。
南帝国でフーザイトより強さ上なんだけど他とも戦争してるととても勝てそうにないわ 前回のセーブデータではフルナグが街ごとこっちに付いたから一方的に勝ってたけどお勧めの政策教えてくれ 従士団はやってるけど効果アプデで変わってる?
鎧はどうしても革板の入ったキルトで手に入る限界が来てしまう 頭は布入りバケツ 肩足腕はラメラープレートが揃うんだけどなあ
上でも言ってるけど街の繁栄度が高い程良い装備が出やすいから早めに交通の要所の街を自分で抑えて繁栄度重視で統治するといいよ まぁそれでも1万まで上げるのはかなりきついけど
自分で王国起こしてなければ宣戦布告されないってマジ? NPCの城攻め町攻め直後に掠め取って即和平で取り放題だな。
和平が簡単すぎるよね 奇襲で城攻め落とした後作ってきたジャベリン1本あげたら大喜びで和平するもんね
トレード225到達したから早速街買いに行ったらゲージ半分にも届かなくて笑った 2M以上必要かあ…交易だけで稼ごうとしたら50歳越えそう
>>31 これ書いたからにはアイマスキャラもMODで追加を要求されるだろう
ずっと全アイテム解放してプレイしてるが 今回装備品物凄い量だよね 前作の10倍以上はあると思う
>>56 普通に凄いな
交易メインでやってるけどしんどいわ
オシャレ取るか性能取るかでなかなか悩ましい 東方鎧とか大鎧っぽくてカッコいいんだけど性能的には一歩劣るし…… つかtier3以下の綿甲〜ボロきれの種類めっちゃあるのに高級衣装少ないの残念 もっと成金王公貴族っぽいゴージャスな格好したいんじゃあ!
鍛冶で実用性のある好きな見た目の防具作れないとだめだな
Bannerlord Tweaks最新版はよ うっかり前のやつ入れてしまい削除再インスコの繰り返しに
アップデートで最初の兵集めが大変だな。 前は無条件に3列目まで雇えたけど、今は1列目かせいぜい2列目まで。 雇えて1人とか2人・・・時間で増えるとはいえ、0人とかしょっちゅう。
騎馬突撃の体当たりダメージが一桁〜20程度なのは納得いかんなあ 全て現実準拠にするとクソゲーになるのでゲームとしての調整は必要だが…
体当たりのダメージ増やして馬も反射ダメージ受けるようにならんかな
>>69 本家じゃない人が動くようにしてくれたのあるぞ
>>74 Drastic Battle -- Effective Armor _ Horse Charge _ Friendly Fire
というmodでどう?
フレンドリーファイヤもあるけどゲーム内でonoff可能
転んでる兵を踏んだら大ダメージくらいの調整はしてほしい
このゲームをやり始めてからAoE2のゲーム内テキストを読み返してるけどやっぱり面白い 騎士の項とか
領地貰ったんだけど、倒しても倒しても延々略奪やら攻城戦やら仕掛けられて凄い苛つく。 領地から動く暇もないんだが
発売直後にちょろっとやってからまた久しぶりにやり始めたんでけど、軍旗のコピペってできなくなってる?
ワシの持っていた領地に似とるなあ・・・ これワシの領地じゃないか?ウヌは盗人なのか? ワシのじゃ・・・
ぶっちゃけ最前線の領地貰えても嬉しくないよな。 すぐ500とか侵攻してくるし。。
ジャベリンの柄が全く解放されないんだがどうすればええんや
兄貴が参入するようになったおかげで大分運用が楽になるのね。 仕官したら兄貴で部隊編成して二人で軍団組んでれば統率勝手に上がるし いらない歩兵は全部兄貴に持たせて2部隊分の兵力を養える。
Drastic BattleとRealistic Battleどちらもいいなあ セーブデータ互換性あるみたいだししばらく両方入れてみるか
>>85 金がないと養えないんだよなぁ・・・
部隊費用はこっち持ちだし
兄貴は優秀なんだけどその分雇用費が高くつくからクランがT4になるくらいまでは放置してるわ
砂族修行でアスレチック150にあげたぞ 速くて笑う
Realistic Battleは各機能をオプション設定可能なら入れるんだがなあ 弾速低下と低所から高所への射撃がカスダメージしか出ないのがキツすぎだ
兄貴もキャラ設定させてほしいね 大抵釣り目のフーザイト顔で嫌になるわ
>>90 あと闘技場の練習試合がクソゲーになった
うーん、抜くか
>>91 character reloadってmodで変更できた気がする
何度も略奪に来るカス共を散々叩いてやったら、部隊数二十くらいの雑魚ばかりになったwww
投擲は直前まで移動してた方に投げてくるから少し角度つけながら接近して、投げた瞬間に左右の逆に移動する 弓相手は射ちそうなタイミングで平行移動して回避試みて、相手が射ったら真っ直ぐ突っ込んで、また射ちそうなタイミングで平行移動ってのを繰り返す
はやくやりたいわ 正規版完成予定通りの4月は無理そうだよな・・・
どうせwarbandと同じでバグは残りまくってて 正規版(正規版とは言ってない)みたいな感じだゾ
未だに梯子をちゃんと昇れないのに4月なんて無理に決まっとるやん
アーリー抜けたとしても所詮有料ベータでしょ。 数年間のアップデートでやっとバニラでそこそこ不満なく遊べる程度だろう。
とりあえずワークショップを早く用意して欲しい modの管理が面倒
経済と領国経営要素って・・・いる? 現状の作りこみだと粗が多すぎて足枷にしかなってない気がするんですが
要るでしょ チャンバラシミュレーターなら他に優秀なのがあるし
経済要素はいる商人プレイしたいから でも現状はリアルの経済をゲーム内に再現しようとして破綻しかけてるんだよね 頭は良いんだろうけどエンタメ性皆無みたいな人が関わってるんだろうなと思ってる
>>106 なんと表現していいのか分からないんだけど経済に関しては
ライフシミュレーターみたいな感じで要素と条件だけ設定している気がする
結果として毎度、何個かの街が繁栄度0で荒廃していて
プレイヤー資金は潤沢なのにどうにもできない
世の中大概のことは金で解決できるだろ!って思っちゃうわ
アーリー抜けたところで完成度100%になってアプデが止まる訳でもないし そうするとアーリーってなんだ?
e1.0.7以来半年ぶりに戻ってきたんで、e1.5.3時点での各勢力の最高Tierの平民兵士と貴族兵士まとめてみた
スプレッドシート:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YdFuryOO-NqcNEnL3_pwGEH8OzW862CIiZ9r5s_iypw/edit?usp=sharing 以下短評。
帝国:全員が超重装備な上に全兵科揃ってる。ただ歩兵の投槍は一発キリだし、弓兵は装備最強だけど矢筒一本だけだし、クロスボウ兵は装備弱めだしと、
全兵科が2線級の強さ。弱いわけではないので、とりあえず色々組み合わせて遊びたい人向け。
薙刀兵は本来とても強いのだが無駄に片手剣を装備している上に、AIは対馬以外は片手剣優先装備するためほぼ盾兵の下位互換に。
自分でゲームファイル弄って片手剣を削除すれば他勢力の両手兵並に歩兵殺しまくってくれる。
Vlandia:微妙。盾兵は防具が弱い上に投げ物持ってないし、クロスボウ兵は装備は強いけど熟練度が傭兵以下。
パイク兵は存在価値がないし、両手剣兵は無駄に片手剣持ってるのでAIがボケる。騎士も装甲が帝国やSturgiaより弱い。
西側で唯一平民重装騎兵を徴用できるのは利点だけど、性能がKhuzaitに劣る。
良いところがクロスボウ兵(傭兵以下)しかない。
Sturgia:最初期と比べると重歩兵中心の特徴がはっきりしてきた。両手斧も薙刀も熟練度が高め。両方とも片手剣無駄に持ってるから薙刀兵は完全にAIが死んでるのが玉に瑕。
弓兵は装備がカルラディア最弱だけどまだ矢筒ちゃんと2本持ってるし、盾持ってない歩兵相手は十分驚異。
貴族騎士がVlandiaより硬い。
Khuzait:未だに最強。歩兵から槍が削除されたから対騎兵力が若干削がれたけど、重装歩兵は十分強いし弓兵も中央値的な性能。
馬抜きでも十分強いのに平民重装騎兵・平民弓騎兵・貴族弓薙刀騎兵が揃ってるので野戦は手がつけらんない。しかもe1.5.3で貴族騎兵の矢筒が増えた。
かと言って弓騎兵AIナーフしたらつまらなくなるしとりあえず全体の装甲弱くして欲しい(要望)
Battania:Sturgiaと比べると平民は割と微妙に。両手剣兵は初期と比べるとだいぶ脆くなったし投げ斧も減らされた。
Wildlingは装備が良好だけど性能がパッとしない。Oathswornは投げ物がないが、e1.5.3から落馬攻撃ができるようになった。これ要る?
平民弓兵が居ないが、軽装騎兵がなにげに投げ熟練150で重装騎兵も悪くはないため、何気に騎兵強国疑惑がある。
一方で貴族兵は大陸最強の弓・両手歩兵で、間合いの外から一方的に相手を殺戮した上で接近戦でも大抵は勝つ。
兵科が色々ちぐはぐな印象を受ける、トリッキーな陣営。
Aserai:盾兵が驚異の片手熟練度160、だけど頭装甲がほぼ裸。弓兵は装備が帝国に次いで良く、矢筒もちゃんと2本装備だが軽装。
そして両手剣兵がなんと無駄に片手剣を装備していない。平民重弓騎兵も剣・盾・弓・矢と割と万能感がある。
なんか目立たないけど地味に優秀な陣営。貴族だけ調整ミスかスキルが他勢力と比べると1段階低いのが欠点。
Vlandia補足:書いてる最中にBattaniaも平民重装騎兵を雇えることに気がついたけど訂正忘れていたので。 一応Vlandiaの騎兵の方が手と足がやや硬い。ただ特別秀でているというわけではない上に、何なら平民重装騎兵というアイデンティティすら消えている。
弓騎兵AIナーフしなくていいから槍騎兵が単独で歩兵の集団に突っ込んでいくクソAIどうにかして
敵陣真っただ中で足を止めて雑兵にリンチされる重装騎兵さん
今のバージョンならウランジアはクソ強いと思うけどな クロスボウが単純に強すぎるしT2から運用出来るのは脅威だよ ヴォルジャーは両手剣持ちになったから今は殆ど片手剣使わない 下士官は油断するとバルジ持ち個体が生まれて馬も歩兵もミンチにしてたりする
>>104 大軍同時の戦闘だけやりたいならトータルウォーでもやってろ。
>>61 ソーシャルをギリギリの5と言わず全振りしちゃうと少しは楽になるかと
プレイヤーのトレード上げは現状では日数かかりすぎて辛いですね
ウランジアは普通に強いよな スタルジアの貴族兵いらんけどな 正直弓とか捨てて投げ物国家でいいよ
帝国はあえて問題点残してるのかってぐらいすぐ修正できそうなの多いな 全部直しても尚弱そうだし平民騎兵追加してくれ 自動戦闘でも騎兵少なすぎて弱い
今日も希少生物のラクダを見たぞ きっといいことがあるに違いない
装備が白くなるのと自作武器が高いの変更されたー? でもまだ世代交代が上手くいかないのか
>>114 マ?ヴォルジャー機能してるんならまだマシか。下士官装備チェックしたら剣/斧/メイスだからVoulge?は見間違えか修正入ったんだと思う。
クロスボウ兵熟練度が傭兵より低いってだけで弱くはないからもうVlandiaはクロスボウ兵だけで良い気がしてきた、片手熟練高いし盾が硬いし、
今作戦闘中に小隊分けれるし。
下士官は背負ってる槍がたまにバルジになるな 低T歩兵が肉壁になってる間に切り伏せてるのを良く見る
xml書き換えかー考えたことなかったわ 誓約戦士のアスレチックと乗馬入れ替えてくるか
貴族10人見つけるクエストで、気付いたら対象がお亡くなりになってて詰んだ… 最初からやり直しかね〜
ウランジア狙撃兵はだれよりも遠距離から撃ち込んでくるから十分強い さすが狙撃兵
最初のほうで計10人からネレゼスの愚行だかなんだかのお話を聞いて回るやつ? あれ対象者10人以上いるはすだけど
ネレゼス案件追ってるとサラン部族とケルギト部族の前歴が見れて面白いな。
>>126 そうなんだ!ありがとう!
ルーコンがいつのまにか亡くなってて、誰に聞いてもルーコン探せって言われるから、ダメかな〜って思ってた。
もうちょい探してみる。
基本的に各国君主と有力な将軍達が参加してるから全員くまなく声かけてみろ。
フーザイトの家臣になって北帝国の国土を全て所領にしてから独立したんだけど、これ大変すぎじゃね? バタニア、南、西の3カ国に宣戦されて大忙しなんだが。 色々MODも入れてるから金の心配は無いけど食料が常にジリ貧だわ
各国3人くらいはいるから余程後回しにしない限り何とかなるし最悪10年目迎えかけると10人話せをすっ飛ばして旗集めだすから問題ない ただ単純にストーリー背景分かって面白い 一部意訳 ガリオス ネレゼスはフーザイトの斥候からバタニアの待ち伏せを聞いていたがガリオスに知らせなかった 森の小川を進んでいた部隊にバタニアの待ち伏せで矢を射掛けられまくった 全方位から矢を射掛けられ疲弊した部隊にファルクス兵が突撃してきた 部隊は壊滅し、ガリオスはバタニア兵が倒れた兵士達の首を切り落とし大声で叫ぶのを聞いた ラガエア アレニコスは壊滅した帝国軍をまとめ上げ、他の敗残兵を救出しながら脱出した ペントン カタフラクトの指揮官。ウランジア弩兵を壊滅させたがウランジア騎兵と交戦、苦戦する その場に釘付けにされている間にスタルジアの歩兵隊が帝国本隊に攻撃しネレゼスは戦死した 撤退戦でもバタニアと交戦した デルセルト ウランジアは帝国と同盟を結んでおりスタルジア、バタニアとの戦争に於いて帝国側につくはずだった しかしウランジア諸侯は帝国との共闘に乗り気ではなかった それを見たネレゼス帝は臆病者、裏切り者というメッセージを送ってしまい、激怒したウランジアはスタルジア側につくことになった デルセルトは直接戦闘には出ず指示を出しただけであった 戦場ではウランジアはそれなりの功績を上げたものの大損害を受けた この結果、自らの意思で参戦した武闘派貴族達はデルセルトを非難した デルセルトは王は先導するべきであり、従うべきではないと学んだ
各国の事情は空けて見えるけどアセライだけネレゼスとはあまり関係ない部分で炎上してる…
子供って結婚してからどれくらいで生まれますか? なんか相手の年齢47くらいで結婚して1年くらい経過したんですがまだ生まれないです
>>134 やっぱお年なんですかね…
結婚出来ちゃったからセーフかなぁと
ウランジアの利点は弩兵が頑丈な盾持ってる点だと思うわ 他勢力と違って歩兵としてもそこそこ戦えるのよね
キャラデータをimport/exportするMODの"Character Export Import"はいま動かない? 入れてみたけどキャンペーン開始のロード画面でクラッシュする MODファイルのブロック許可を変えてみたけどダメだった
>>137 動かない人は何かやれってコメント欄に解決法書いてあったけど自分の環境では何もしないで動いてる
今から使うならCharacter Reloadの方がエクスポートインポートに加え容姿の変更やらも出来て便利かもしれん
結婚後に旦那を性転換させても子どもはできるのかな?
>>138 ありがとう
Character Reloadが正常に動くの確認できたのでこっち使ってみます
バタニア貴族兵は捕虜欄にいるとついついコレクションしてしまう
有力者がバタバタ死ぬせいで貴族兵入手しづらいんだよな 捕虜経由で集めるしかない
今作はnpcも捕虜をすぐ売っちゃうからレア兵士が全然溜まらん 村の好感度上げる手段が乏しすぎる
金と手間はかかるが貴族兵なんてそのへんヒャッハーしてるの脅したり そのへんのねぐら襲ってひっ捕らえればいくらでも手に入るじゃないか カタフラクト? なにそれランスチャージできるの?
貴族兵は欲しい兵の国に傭兵で敵対して諸侯狩するのオススメ ある程度こっちの強さが求められるが
カタフラクトは正直槍じゃなくて剣盾で突っ込んでく方が強い
>>142 ウランジア縛りしてたけどアップデート以降従士集めるの難しくなったわ
村クエもクリアする価値減ったし友好度は村単位で引継ぎにしてほしいな
AI騎兵ってランスチャージすんの? 槍で小突いてるのしか見た事無い
自作武器基本売らないようにしてたけどなんか明らかに俺が売った量以上に流通してる
>>148 チャージできる槍装備してるならする
チャージしない騎兵はつまりそういう事
味方の主力軍団が食糧不足で瓦解してそのまま壊滅したんで 後から敵を各個撃破して捕虜回収したら一気に軍備が充実した。
3人vs500人の軍団で不戦勝したことはある。食糧切れで全員負傷という指揮官吊るされても文句言えない有様だった
>>149 一度市場に流すと誰かが勝手に複製して売り始める
Crafted Item Copyright ってMODで流通しないようにできる
軍団対軍団で数的不利だけど逃げ切れると思ったら 追撃側が軍団解体して追いつかれてフルボッコにされた 中に人入ってるぞ絶対
>>153 調べてみたら見つかった
間違って作った作成した片手斧がめちゃくちゃ増えてて何が起きたのかと思ったわ
これ意外と盾なしでも歩行速度上がれば勝てるね 盾ほど安定しないけど
VIDEO 次のアプデ
・パークはほぼ完成に近づく
・固有マップの追加に着手(今回は帝国の村を5つ追加)
・セーブデータを各キャンペーンに分けて管理できるように
・町メニューに有力者とのクイックトークボタンを追加
・クロスヘアの新しい選択肢の追加
・クラフト関係のUIの改善
・マルチ用のマップを2つ追加
以上となります
バウンドクロスボウって弩兵の装備でいちおう存在してるのか 店売りしてるの見たことないわ
>>157 補足するとperkの実装はクロスボウ、投擲、取引、偵察がすぐに完了し、ほかもすぐに続くと言ってる
次回で全部完成するという意味ではないと思われる
上位T6防具と同じで該当文化の敵倒すと稀に錆びた〜の状態で落とす事がある
やっと非戦闘系のパークもお披露目になるのか。 どうなるのか楽しみだ。
敵が攻城戦仕掛けてきてる所で、100人犠牲にして城の中入った途端に逃げていく敵…マジでカスすぎる。 防衛戦やったことないんだけど
障害(クエスト)発生で街の人口が伸びにくくなるのってプレイヤー向けの要素なんだろうけど AI諸侯の街に悪影響でまくってんな
攻城戦で妙に重いマップがあるけどどこかいじれば軽くなるのかな?
防衛戦の割り込みで兵を犠牲にしないmodってあるかな? 防衛戦やりたいんじゃー
フーザイト叩き潰して統一達成したけどエンディング未実装か 完成まで寝かそうかな
ウチもバタニアの一部の城の攻城戦が異常に重い。設定弄っても変わらん
>>168 だよね。グラ設定最高でも最低でも同じ重さなんだよなあ
>>168 なんか変なとこに引っかかってるAIとかいると異常に重くなる
使う攻城兵器変えたりすると改善するかも?
バタニアの城は攻城戦じゃなくても重いよ 単純にオブジェクト数が多くて負荷が掛かってるんじゃないか
>>165 絶望的な兵力差だと防衛戦出来るよ・・・
1000対300とか
20分必死の防衛して150対0くらいで負けるけど
バタニアの城は攻城兵器で壊れる箇所が多いからその分重いのかもね
前作じゃエンディングってか任意の時点で引退できて 引退時点の評価でプレイヤーのその後が語られる画面が出たっけか たいていロクな末路じゃなかった記憶が 今回はメインクエスト完了させたら一応のエンディングになるのかね
これって町とか村結構作り込まれてるけど、探索する意味はほとんどないのか? 情報収集程度かね 隠れたアイテムとかあんのかな
Always Keep Horses and Foodの更新とまって最新verじゃ使えなくなってるのね 同じ機能の別MODないかな?
development update #4見たけどパークほとんど実装されたってマジ? 久々にやろうかな
街の数だけコンパニオン+1ってパークは多分何かに置き換わるんだろうなあ あれ楽しみだったんだけどまあどう考えてもUi的にめちゃくちゃになりそうだし
プレイヤー国家VS南帝国、600VS1800でスケイルアーマードロップ イージーでも、この数の差に帝国文化でフーザイトを何度も破った高ティアの集団相手はキツかった でも、精鋭カタフラクトが着てるヤツの方がデザイン良いよね…
最前線のお城を貰ったがすぐに奪還されるので プレイヤーが城にいると攻めてこないって書いてあったのを信じて ウキウキで城内待機して4倍の兵力差で攻められた時の絶望といったらもう・・・。
兵力差3倍以上ぐらいあると城に駐在してても敵さんウキウキで普通に攻めてくるよね
プレイヤーが居ると攻めてこないのではなく 各城の戦力をリアルタイムにチェックして 一番弱い城にターゲット変更するだけって話じゃなかったか つまりプレイヤーが居ても最弱って事さ!
一応城前で待機して相手が到達する瞬間に入城すれば包囲まではしてくれる 結局攻めてくれないけどね
T4のスタルジア槍兵、急所の防御力落ちるわなげもの無いわで、アップグレするの躊躇っちゃう
クランの役割り割り当てって機能してる? なんか全然攻城兵器の建設とか捗ってる気がしないんだが
役割割り当てないと部隊長のスキルが反映されるのかな? クランリーダーの医術や管理がジワジワ上がってるし
コンパニオン割り当てても自分のスキルレベル上がるし機能してないんやろな
攻城兵器はしらんが、管理やらスカウトは割り当ては機能しているだろ 特に管理は経験値の為にコンパを適当に割り当てると 一気に20〜30になるから
技術?が機能してないんじゃなかったっけ 他は機能している
技術も街や村の施設がMAXになると意味無いのどうにかしてくれんかな
初歩的な質問で恥ずかしいんですけど、今作では戦闘画面でのミニMAPって表示させる事できないんですか? レベル上がると解禁されたりするんですかね?
開発のSteamブログとゲーム内のメインクエストでNeretzes Follyに関する口述を元に、
Wikiの各国の設定ページをちょっと充実させておいた。書き疲れたのでBattania、SturgiaとVlandiaだけ。
よかったらどうぞ:
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/79.html あと途中編集ミスでメインページめちゃくちゃにしちゃったのを直してくれた誰かさん、ありがとうございます
あんま特徴ある子居ない気がする 違うのアセライくらいで
悪の国家って難しいね 税率上げたり配下酷使するとすぐに滅んじゃう
>>190 攻城は実装されてないらしい
https://www.bannerlordperks.com/perk 他は実装されてるのは役割振れば機能するよ
医者とスカウトと管理人は初期に雇うと後が楽
まだ本気でやらんでいいよ。4月か来年末まで寝かせるんだ!
>>196 みんな当たり前のように入れていて、10年も経って忘れてバニラと記憶が同化していると思うけども、たぶんミニマップはMOD
技術意味なかったのか・・・ がんばって荷車職人探し回ってたわ
>>203 >>ミニマップはMOD
マジスカ ゲームのデフォルト機能だと思ってた。
mod出るの待つか
map無しになれるしかないみたいですね…ありがとうございました。
アセライ系が美人に見える フーザイトは不細工だけどウランジアも不細工
ウランジアのLienaはスキル高いし見た目もいいし性格も美人
ウランジア1の美女はシルビンドちゃんというのは譲れないが髪型で誤魔化されてる感は正直かなりある
もしもシルビンドのウエストが細かったら 世界が違っていたものになっていただろう
>>204 パークはまだだけどスキル効果自体は実装されてるぞ
ただ、兵器建造速度はスキル1あたり0.1%しか上がらないからほとんど実感できないってだけ
シガ
スヴァナ
200年後のカルラディアからタイムリープしてきたからむしろ感動した
これtaleworld宛のバグ報告ってどこでやればいいんだっけ familyがcompanion相当で雇えるようになってcompanion相当のキャラが増えたので 10人目移行のキャラは右はじすぎてsmithingできないの報告したい
そうかもしれんがオール三白眼気味なのなんとかならんかな
顔の造形は良いと思う 髪と歯と肌をキレイにしてあとは表情をなんとかすればイケる
汚くてもいいから瞳をもう少しだけ大きくするか 瞳はそのままにまぶたをわずかに小さく
アルワ、スヴァナ、リエナ、シルビンド、コレインあたりが候補だけど妹が一番という罠
帝国女性ではエピフェリアかな 碧眼の垂れ目で金髪 妹は可愛いけど、成長した弟の不遜な顔… 「弟だっピ」ドヤッ
娘を嫁がせたいんだが最初の交渉から先がわからない…
各国の有力な結婚相手まとめてみた
リエナ
ウランジアの完璧超人、性格能力全て完璧、しかし顔については議論が別れる所
スヴァナ
能力のバランス良く性格も良いし顔も結構可愛い、欠点はスタルジアのみ
コレイン
兵として優秀で顔の評判も良いバタニアのアイドル、ただし性格はDVでもしてきそうな評判
ヤナ
フーザイトの出来る女、統率や管理に優れる、ただし顔は微妙
ナディア
西帝国のバランス良く強く性格も良い子、しかし少々影が薄い
イーラ
南帝国の華麗な血筋、しかし結婚しても後継者となれるわけではない
エピフィリア
北帝国では優秀な女性、しかしこの並びに居るとどこか見劣りしてしまう
アルワ
アセライに居る武人、引くほど高い騎馬と武器の能力をもって執行人の斧でゴリゴリ戦ってくれる
スヴァナ顔はそこそこいいんだけどめっちゃでけぇ フーザイトデフォ体型でやってたらプレイヤーが子供みたいなチビおじさんになってしまった
たまに自分好みの子がいるとついつい雇用してしまう
結構美人さん多いのね 美化mod入れずにこんな美人なの?
デフォルトでこんなんだよ。逆にバケツ被ってろレベルは居ない
バケツ兜の人が新しい兜作ってた
ペースはええ
あれ、こんな顔だっけ?うちの諸侯たちは皆ドヤ顔というか口角釣り上がってるような変顔しかいないんだが
なんか口角釣り上がって威張りくさってるモーションあるよな。 あれせっかく作った美人さんの顔が崩れるからやめてほしい。
バケツヘルムか… 頭装備に依存して視界が変化するModもあったら良いな
郵便受けから覗きながらってくらいの視界で戦ってたと思うと凄いね
視界制限はkingdome comeであったね 一人称のみだったから出来た感あったけど
ああ、あったねえ。 アレが嫌でケトルハットにしちゃうんだよね。 M&Bにもケトルハットあったっけ?
ウランジアにあるよ てかウランジアは兜の種類が多すぎる
あんだけ種類つくるなら装備部位を13種類くらい作って欲しかったわ
先週から始めてやっと独立→建国まで行ったんだけど領地はどうやって譲渡すれば良いんでしょ?(自領街3城2) 1城持ちクラン・領地なし大所帯クラン・傭兵クランをスカウトして軍団作成したら城持ちは挙兵しないから軍団入り断念、 領地なし大所帯の1部隊と傭兵を軍団入りさせて街落としたら投票すらなしで即直轄地決定で譲渡・下賜できない 傭兵はそもそも領地要らない勢ぽいから除外なんだよね? 移籍したてで影響力がほぼ無いのがまずかった説? スカウト時の最後の物品ちょーだいでも土地が選べなかったのでなんか自環境が間違ってる説とかもある?
50人くらいと結婚してしまったけど家族をパーティーから外すことはできますか? 子供も同じくらいいるからパーティーがいっぱいになってしまった。。
>>230 嫁エピフェリアなんだがうちの糞解像度の方がかわいい
ウランジア産のまともな肩装備なくね? バナーナイトですら頭巾ってお前・・・ でもバナーナイトの鎧、全体的防御力高めて高性能なんだな
Drastic Battle入れると騎士部隊が猛威を振るうと同時に史実通り味方の脅威になって笑える
>>250 敵に1回取らせて取り返すか土地を増やすしかない。自分の領土は悪さが出来るからなのか譲割は出来ない仕様
もっとマップ広くても良いのにな家臣が裏切ったり、海渡ったり海戦の要素あっても良いけど。ck3みたいに家系図見れたりとかするともうこのゲーム一人用としては最強
>>252 エピフェリアは美人。唯、自分の城だと何故か玉座にドカッと座っとる
弟は本とか読んでてかわいいです、まぁ管理高いから部隊分けて新人集めに奔走してもらうんだがな
>>236 Steamのライブラリでツールにチェックいれると出る スカイリムのCKみたいなもんだな
>>255 回答ありがと
つまり他クランにあげたければプレイヤーは敵領地を落とさずに他クランが攻めて城や街を取るのを待たなければいけないってこと?
なんていうか迂遠な仕様なんだねー
今の相手は虫の息のスタルジアで15程度の部隊しか出してこないから野戦ほぼないし、他クランの兵が増えるまで包囲→攻城→撤退繰り返して壁弱くしておくのが良いのかな
>>259 取引のパークで領土を取引できるようになるのがあるから、それを取得すると多分できると思う
>>259 いや自分で取っても3つ以上の城町は投票に自分が出てこないからから5個もってるなら敵対に取らせて取るか攻め落とせば良い
どんどん落としていけば良いよ、今の段階ではその辺で飽きが来るかんじ
これ、建国すると忙しすぎない?メインクエストなんて無視して、家臣のまま戦争に明け暮れる方が楽しいわ
医療スキルの死亡回避の値は絶対桁間違えてる スキル80で0.8%重症判定プラスて少なすぎる
あれは単純な確率プラスの値じゃなくて、死亡率の分母を上げてる(=死亡率が下がる) 例えば、デフォが 1/1=100% 死亡だとしたら、医療100だと分母に 100*0.01 足して 1/2=50% 医療200だと 1/3=33% って感じになる (実際にはレベルも絡むからちょっと違うけど)
妹が成人したから最高級の装備揃えて戦場で育てようとしたら初陣で死んじゃったわ
>>265 本当?そんなに意味あるなら、出来るだけ上げておきたいとこだな
敵の城包囲してると、敵の小規模な軍がコバエみたいに寄ってくるがあれって何を意図した動きなの? 少し離れたところに3~4部隊集まってくるんだけど結局城落ちるまで何もしてこないよね
本隊なり増援なりが防衛に来て城攻めの戦力を上回った場合に真っ先に突撃して逃がさないようにする 足の早さが違うからまず城攻め側は捕まってそのまま本隊とかが雪崩れ込んでくる
スレッジハンマーを縦に振り下ろすと盾貫通するのはわかるんだが 1.両手斧でやろうとすると、貫通したりしなかったりで、なぜそうなるのかわからん。刃を当て損ねたのかと思ったが、何回か盾で刃を受けられたし 2.盾貫通はアイテム表示で盾特効とはまた違う隠し効果?武器に依存するのか、刃とかに依存しているのか この辺り試したいが、敵が盾構えっぱなしとか都合のいい展開が無くてうまくできん 両手剣や、両手長柄武器のファルクスとか盾特効あるから、盾貫通も兼ねてると嬉しいんだが
>>272 攻城戦の攻め側で衝車で一枚目割って二枚目割った後に構えてる奴ら割と盾構えっぱなしじゃない?
バケツMODに王冠バージョンが追加された
最高だな
>>272 warbandでは「盾に対しボーナス」とは別に「防御を崩す効果」って能力があったね
nativeでは武器の説明欄に表示されてなかったからmodで追加された能力かもしれんけど
WBだと、盾って結構あっさり壊れてた気がするけど今回はかなり硬いね
主要パーティ全員にバケツ被せて鎌、斧系の武器で揃えたら一気にヤバイ集団になったw これで村焼き討ちしてたら世紀末感あるな
>>261 >>263 ありがと
何かMOD設定か連続プレイ時間が悪さしてたのか再起動したらちゃんと投票が起きた
関係80の領地無し大胆名誉持ちクランさんにあげたら二秒で反乱独立されて笑ったSeparatismさんスゲー
>>272 どっかのmodの説明に貫通する計算式が書かれてた気がする
Shield damage factor: This is the global multiplier for damage done to shields (Native : 1.0) (Recommended: 3.0)
?- Shield bonus multiplier: The multiplier for the "bonus vs shields" attribute that some weapons such as axes have (Native: 2.0)
?- Shield arrow damage multiplier: Multiplies the damage that missiles make to shields (Native 1.0) (Recommended: 0.25) This applies only to missiles that do ?not have the bonus vs shields attribute.
これは盾に対するダメージの計算式だから別だけど見つからんから俺の記憶違いかもしれない
>>277 それに慢心して海賊頭領に割られて焦ってるうちにぶったぎられた苦い思い出
>>277 闘技場の盾は前作同様に脆いのに
何故か実戦用の盾は硬すぎる
バケツかっけーな 王侯貴族用の装備増えることを期待してるわ
敵はあんなに簡単に兵湧くのに、こっちはジリ貧なのなんとかならんか
はあ…ジリ貧すぎて疲れてもうたわ。 国は放棄して家臣プレイにしよ
独立ルートは単純に面倒だから毎回諸侯プレイか戦乱を求める傭兵プレイだわ ただずっと傭兵してると規律上げられず規律家パーク取れないから貴族兵の確保が難しいが、簡単に取れすぎるのもつまらんから丁度いいかもしれん
じゃあ一回国家作ってから傭兵になって、落ちぶれた王家プレイする
盾の耐久1/10くらいにするMOD入れてから避ける近接プレイが上手くなった 戦闘のテンポ改善にもなるからおすすめ
軍馬の確保って他の諸侯達どうしてるの? 一つの街に多くて5〜8頭くらいしか売ってなくてキツい
1.医療パークで敵の治療もするのを取る 2.捕虜の数が増えるので売って悪行を上げる 3.気が付くと軍馬が余ってる
ローグ上げないとドロップ渋いのどうにかならんかなぁ…… とかくこのゲームは聖人プレイと相性が悪い
むしろ聖人プレイってなにすんの?交易と賊退治だけするかんじ?
>>289 開幕したらまだ安い内に早めに帝国突撃馬とバタニア軍馬を可能な限り買い漁る
特に帝国突撃馬は開幕なら一頭300くらいで買える
城か街を取れたら歩兵全部預けて騎兵だけの編成で馬賊か砂賊を狩りまくり足の悪い系軍馬を集めるのもオススメ
統率全然上がらず規律家とれんで困ってたんだがそうか・・独立しないと統率上がらんのかw むうー
統率上げるなら諸侯でもいい 傭兵だと軍を組めないから統率が上がらないってことでは
戦闘中指示だけして自分は一切手出さなければ統率アップとかあってもいいよね
野良とはいえ100人以上で隊組んでて統率上がらんのほんとやだ
今150位あるけど低魅力時は2上昇だったのが同じもので6とか上がるから機能しているはず スカウトの時の選択肢にも魅力が困ったときのワイルドカードみたいな感じで入っているから重要だとは思う
近接なにも取らないキャラとか作ってみようかな クロスボウがいいかな
投擲4本のジャベリンマンにしろ。強いらしいが試してない
既製のジャベリンも超高額だから滅多に市場に並ばないんだよな
なんで種類によって値段に差があるんだろう 両手剣とかジャベリンは高いのに片手剣とか竿武器はどんだけいい物できてもそれらの半額以下よね
まあ多少差があるのは当然だけど、現状はただの設定ミスだよな
>>276 >>280 crafting_pieces.xmlを覗いたら、パーツのフラグに
excluded_item_usage_features="shield:thrust"
なるフラグがあった
シールドと突き不可みたいなフラグっぽいんだが、これがついてるポールアーム作って海賊相手に振り回したら、いくつかでCrash Through表記が出た
対象は(vが実際試して出た)
v Hammer Head
・Bill Head
・Blunt Bill Head
v Fine Steel Falx Blade
・Scythe Blade
v War Scythe Head なかなか出ない
v Wooden Spear Head
・Shobel Head
v Sickle Blade
これがフラグなのか、たまたまシールド貫通フラグついてるやつがシールド・突き不可なだけなのか
ただなんか無制限に貫通しているというよりは、
振り回した結果、刃がシールドを貫いて体にあたると表記が出る感じで
Sickle Blade(鎌)とか、Fine Steel Falx Blade(ファルクス)みたいに、前に湾曲してるやつは簡単に出るけど、
他の奴は貫通したというより、シールドでおおわれてないあたりに当たったから表記が出る感じで、
適当に振り回しても普通に刃が盾に防がれて貫通しない
試しにFine Steel Falx Blade作って振り回した結果
長柄のファルクスでCrushed Throughでたから、両手剣のファルクスも試してみたけど、Crushed Through表記は出なかった ・本当は出るけど、出にくい。盾特効もあるから先に盾が壊れた ・そもそも出ない どっちか分からん ただ、何回か盾壊れるほど殴ってもCrushed Through表記出ない以上、盾貫通効果があったとしても期待できなさそう
長々書いた後に検索かけたらこんなMODがあって、貫通条件書いてあったわ
なんかcauching(かがみ?)か振り下ろしのみで出る、
攻撃エネルギー?の閾値が決まってて、デフォルトだと47、couching中なら15を超えると貫通
防御側が盾構えてるなら閾値が1.2倍、攻撃側が両手メイスなら閾値0.8倍
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1995 すまん、刃とかの種類によらず、条件満たしたら貫通するっぽいわ
Couchingは"Couched Lance"、つまりランスチャージのことだね でもって、バージョンe1.5.2を見る限りランスチャージの判定は削除されたみたい 閾値とか倍率とかはModの説明文どおり
鎌とか湾曲してる武器って正しい方向でガードしないと盾より先に体に当たってダメージ食らったりしない? たまに農民の上段斬りが当たる気がする
>>315 俺が見たmodはそれだわ
値越えたら普通に発生するのか
クリーンヒットかどうかで発生するのか?操作性高いと出やすい?
攻城戦の防衛AIって目の前の戦局よりも出された指示を実行し続けるから破綻してるんだな 城門前で固まってる奴らも壁上から回ってきた敵に後ろから攻撃されても見向きもしないし バリスタ使うって決めたら途中で何が起ころうともバリスタに向かい続けるから バリスタ前で待ち構えてたら永遠に殺せる
これってloot使った方が良い? まだ競合系少ないから手動でロードオーダー設定しているけどloot機能しているならそれにあわせてランチャーで順番整理したい
>>319 振り始めから振り終わりまでの、どの時点でどれだけの勢いが乗るかみたいなのが
[インストールフォルダ]\Modules\Native\ModuleData\managed_core_parameters.xml
で設定されてて、そのタイミングと武器の攻撃速度/長さ/重さから算出された
攻撃エネルギーが
>>315 の条件をクリアすると発生
操作性は関係ないっぽく見える
前作に引き続き妙にこだわってるよね 剣の先か根本かでもダメージ変わる気がするけどどうだろ
>>317 結構盾や武器の当たり判定は細かく設定されてるみたいで、盾の防御範囲も見た目通りっぽい
アセライとかフーザイトの小さい盾だと構えられてても見えてる足とか斬れるし矢が当たる
あんまり鎌使わんから検証してないが言うとおりサイスでシミターみたいなこと出来ると思うよ
判定が相当シビアなのかチャンバーブロックがろくに成功したためしがない
城門で固めてる奴らのAIは大分というかかなり改善されたと思うが 横や後ろからつついてると数人の集団で反撃してくる 正直正門から攻めるのはキツくなった(正門前に弓を並べて撃たせつつ)
>>323 処理がややこしくてよく分からんけど、「インパクトポイントがどれだけ先端に近いか」が因子として組み込まれてるのは間違いない
>>325 身長差あると余計にきつい気がする
あれちゃんと当てる方法あんのかな
>>322 その式に合った武器を鍛冶で作ればバリバリやれるんかな
計算上は確率高くても実際には使いにくいとかになるかもしれんが
発売日に買ってちょっと未完成すぎるなあと思って今日まで寝かしておいたんだけど マルチってもうやってる人誰もいなくなっちゃったの? サーバーリスト見ても人が全然いない
2〜3か月前には既に同じ人間としかマッチしなくなってたしなぁ…… 更新も話題もシングルの方が圧倒的に多いしマルチはもう呼び掛けんと人集まらんやろな
マジか siegeのマルチが面白そうで買ったのにまさか1回もやらないまま終わるとは…
Modを入れたりして時間をかけてじっくり楽しむシングルと 発売直後の話題性のあるうちに評価が定まってしまうマルチを 同じペースでアップデートかけていくのはやはり無理がある
マルチ結構別物だしね シーズンごと出る限定の旗でも持てるとか戦闘に関係無いアンロック要素ガンガン入れれば栄えるかも知れないけど
マルチは中国のパクリゲーの方でいいじゃん 無双ぽくて好きじゃないけど
どうしてもやりたいならディスコ立ち上げてツイッターなりここなりにリンク貼って定期マルチ会立ち上げたらよろし
マルチの分のマンパワーをシングルに集中してりゃもっと完成された形にできてたろうにな
マルチはもう人が少ないのもあるけど技量の格差が物凄いことになってるからなあ 両手武器持ちでもほぼ全員武器で完全にガードするから埒が明かなくなって今弓が流行ってるくらいだ まぁめっちゃ楽しいけどな
見通しの効く丘に上がって指揮するの好き RTSModは何か違う気がする
プレイヤーの塊と塊がぶつかる中に飛び込みたいんだがシージの最終局面くらいでしか発生しないんだよな レッドオーケストラみたいなシステムとマップでやりてえよ
みんなでシールドウォールでジリジリ近づいて近接戦とか 騎兵で弓兵刈ってとか活かして戦いたいよね まぁ平地なら弓騎兵はほとんど全てに勝つだろうけど
>>340 常にFPSカメラだと臨場感凄いよね
でもって歴史上の会戦が図では単純になる理由や、
ちょっとした地形障害で指揮が困難になるの良く分かる
バタニアの起伏激しい森林地帯での戦闘のめんどくささよ……
俯瞰できなくて大雑把な支持しか出せないのが意外と楽しいな AI弓騎兵対策は前衛を盾にして自陣の左に弓の火力を集めるのが良いという結論に達した
損耗を考えると確かに降伏狙いの攻囲という選択肢も欲しい
白兵戦やるとほぼ確実に甚大な被害が出るからな 可能なら弓兵か弓騎兵の攻撃で壊滅して逃げ帰って欲しい
弓兵の弓の届く範囲は敵の弓兵の射程圏内だからどうしても被害出るのでは
公式がリツイートしてる中国人の描いた絵がかわいい。
そこはウランジア狙撃兵だったり高台だな というかマジでウランジア狙撃兵は射程も威力も強すぎる 弓兵皆殺しにしようと突っ込んだら狙撃兵に脳天一発で打ち抜かれて死ぬとかよくあるし しかもNPCだとPLの倍くらいの速さで連射しないか?
>>342 ローマ軍のようなテストゥード陣形を使えたらな...
移動しながら陣形崩さずにいれると最高
ウランジア狙撃兵とバタニアフィアン闘士で部隊の半分占めるように構成してるわ
弓兵のスキルって威力だけじゃなくて精度にもかかってんのかね フィアン闘士の殺傷力高すぎる キルログ見てると結構な割合で出てくる
弓だから発射レートも高いだろうし 長弓兵はやっぱり中世最強
大量の投射兵と若干の槍兵、そして牽制・追撃用の騎兵って考えると オランダ式大隊とかスウェーデン式大隊っぽくて良いね 600年時代先取りしてて悦に入るね
手塩にかけて育てた兵を失ったりして一喜一憂するより、適当に集めた兵率いて数の暴力するほうが精神的に楽で楽しい事にに気付いてしまった
消耗品に入れ込んではならない。消耗しないコンパニオンには入れ込んでよい
レベル高めな屈強な兵達が物量に押し潰されて殲滅されるのもいい 某少佐は戦争の楽しみ方をよく知っているよなあ
>>357 そこは、一喜一憂するのが楽しいんじゃなかろうか?
喜怒哀楽があった方がゲームって楽しいよ、やっぱり
疲れるけどねw
tier6兵幽霊A「ウチの鬼主君が何か言ってるぜw tier6兵幽霊B「手塩w手小麦粉しか食べた事ないんだよなあwww
>>342 委任するとたまにそれやってくれてテンション上がる
弓兵刈りは自分で騎兵率いて横から襲えばいいい
統率スキル上がると小麦粉だけで士気100いくし無頼漢は超有能に更正するし新入りは育つの速くなるしでカリスマがヤバい ただ軍団率いてるだけなのに 俺も統率スキル鍛えたかったなぁ……
MOD使って一般兵使わず全軍コンパニオンとかも楽しそうだな。
>>360 それはまあ分かるんだが、140対追い剥ぎ12の自動戦闘で、T5の投射兵だけが死亡するのとかが嫌になって
>>361 ちゃんと補給の度に9種類の食事揃えてるだろ
鍛冶場とジャベリンと溶かされる武器に感謝しながら食べろよ
まだ2をあんまりプレイしてないけど、元帥は MBバニラ:国王から指名された1名 MBウォーバンド:投票で選ばれた1名 MB2:影響力使えばいつでも誰でも何人目でもなれる かな? 個人的にはバニラのが一番好きだったな
OQ2買ったからVRでまたやってみようかと思ったが微妙なのか
コンパニオンだらけの軍隊も楽しいぞ その気になれば500人全員がコンパニオンもできるし ドレスとか着せて馬上で突撃とか、見た目は華やか
正直コンパニオンは雇用費ぶっ飛んでるから500人も雇いたくないな 特に兄者とかクエスト終わっても余裕が出来るまでは放置してるし レベル上がってるの500も揃えたら1日で数万消し飛ぶ
コンパニオン500人はともかく、大型MODでクソ強いコンパニオン30vs500みたいなヒロイックなヤツは面白いかもな
兵数150なんだが維持費頭おかしいよこのゲーム 給料日払いなのもクソ 三つの隊商は4ヶ月経っても+800デナルくらいの利益しか産まないしクソ
鍛冶でジャベリンを作れば解決 金回りは改善されるまで鍛冶だよりなんかな、やっぱ
だから常備兵が維持できなかったと歴史が教えてくれる
スレ間違えてた 相当繁栄した都市を複数手に入れないと通常の収支だけではマイナスよ
150の兵数で+800の隊商収入で辛いのは高Tにアップグレードしすぎと推測 T3で止めて数がこっちより少ないソロ諸侯を狩るといいぞ
メインの収入源って敵から奪い取った戦利品じゃないの
普通に他の諸侯追いはぎしてもあんまデナル持ってなくね? 装備売ればプラスだろうけど 前はバカみたいにチャリンチャリン金をブン取れたのに
騎馬が初期配置で崖上のMAP初動ふぉろーみーした瞬間5〜60の騎馬が崖上から死を覚悟したレミングスすんだけど 部下が従順すぎてコマル
隊商は自分の交易スキル伸ばしてバフ乗っけてからが本番
>>380 砂漠の谷みたいなマップやろ?
あそこは飛び降り自殺以外にも山の中に敵が配置されて殺せずに戦闘終わらないバグもあったからなるべく砂漠行かないようにしてるわ
敵から奪った高い戦利品売り捌くけどこれが結構めんどくさい
>>375 どこにも所属せずに単独でフーザイト相手に戦争しかけてる状態が2ヶ月くらい続いてるんだが城とか奪ったら奪ったで面倒臭そうで...
>>376 ティア3や4の兵士は全体の1割いるかいないか
ティア5と6の兵士がほとんどでコンパニオンが十人ほど
精鋭ばかりだから維持費が大変なことになっているのか
せめてwarbandみたいに週払いならな...なんで日払いなんだよ
ようやく妹ちゃんが成人したんだがステータスもスキルもなんもかんも0なんだが・・・
>>384 全部0は自分でフォーカス振れるから強み
>>385 15位ある属性値も全部0なんだが・・・
レベル上昇を改善するMODは入れてみたい 新規ゲームじゃないとバグるからまだやってないけども
バナロツイークスで経験値五倍、レベル上がるごとにスキルポイントとステータスポイントが1増えるようにしてる スキルはともかくステータスはレベル40手前でオールカンストしてしまう が、それでもスキルマックスは至難
>>383 コンパニオンは雇用費高い上にレベルが上がると雇用費も上がるから財布に余裕が出来るまでは控え目にした方がいいよ
高tier兵は強いのは確かだけどこれも余裕が出来るまでは全員じゃなくて一部にした方がいい
例えば弓兵主体で歩兵は敵の矢を吸い寄せるだけのデコイならメインは弓兵だから盾持ち歩兵はT2で十分だし、逆に突撃重視なら逆になる
精鋭部隊が金かかって維持出来ないって仕様は確かにリアルだけど 部隊維持費の難易度設定もできたらいいな
所詮成り上がりの田舎諸侯に過ぎないんだからこんなもんなのかもしれんが、ゲーム的にはそこでどん詰まりなのはちょっとな 自勢力が世界征服までなんてやれんのか?
gogで割引きてたので買って有志様の日本語mod入れて感動しつつプレイしてますが ゲームパッド使いにくいね 命令(ファンクションキー)キーボード 視点移動と照準マウス 移動ゲームパッド(キーボードボタンで移動さすのがむっちゃ苦手) と、3つつかうの忙しいw 14つくらいボタンついたマウス買って割り当てようかな みなさんどのような感じでプレイしてるのだろう?
維持費はリアルと言うか普通にゲームバランス目的だと思うぞ 精鋭部隊の維持が簡単だったらちょっと戦闘を重ねるだけですぐ雑な突撃で轢き殺すだけのヌルゲー化してしまう
バージョン揚げたいけど、 MODが対応してないっぽいから1.4からあげられん
>>391 普通にできるぞ
プレチ使える分、配下プレイより簡単でもある
>>394 レスありがとうございます
ボタン割り当てどうされてます?
これいらない城とか拒否できないの? クランtierだか影響力高いともらったが最後影響力使っても手放せなくなるし兵0にしても無駄に守ってくれちゃうし
e1.5.3で今入れてるMOD Smith Stamina Regen Fix 移動中でも鍛冶スタミナ回復 Party Screen Enhancements パーティーを1ボタンで並べ替え。個人的必須MOD Improved Garrisons 街や城の管理を改善。巡回部隊の設置など。個人的必須 Keep Own Fief 影響力500と引換に攻め落とした都市を取得 Less Forest Battles 森での戦闘発生率を減らす。個人的必須 Natural and beautiful light environment ライティング改善 Crafted Item Copyright 自作武器が市場に並ばないように。個人的必須 Character Reload キャラ外見やステータス・スキルを後から弄れる。個人的必須 House of Calradia NPCが積極的に結婚し家系を維持する Drastic Battle 騎兵突撃が猛威を振るう。FF有り。騎兵部隊を持っていれば戦闘が非常に温くなるので良し悪し More Gold For Towns 街の市場が資金不足で商品仕入れできなくなることを防ぐ Donate Food To Towns and Castles 街や城の穀物を手動補充できる Governors Handle Issues 街や城に統治者を任命すると地域の問題を解決する Double Building Effects More Gold 街や城の施設の効果2倍 徴税施設はさらに効果50%アップ Everyone Loves A Winner 闘技場で勝利すると実力者たちの好意を得る
>>399 どこの殿様か知りませぬが、感謝致します
長らく休眠してましたが、最新おすすめMOD探すの面倒と思っていたところでごぜぇますだ
>>397 殆どデフォルトのままやってるよ
マウスボタン多くても押しづらいし、Fキーで指示すれば十分
昔は鉄が高価で騎士が鉄を多く使う剣を持ってるのはステータスでもあるって聞いたけど この世界だとジャベリン背負いながらどやぁってやってんだろうな
かなりはまってきたんだけど、闘技場でコンパニオン登場するのやめてほしいw 黄金のイルタスにいっつも決勝でぼこられるんだがw
たまにいるスキルMaxに近い諸侯はやばいな。武器の振り速度が倍くらい違うわ
家臣が一人もいないと投票が簡略化されるとかあったっけ? 政策で支持0%のやつ前は強引に施行出来てたけど、今は投票画面すら出なくて原因が分からない。
繁栄度1万3千まであがったオモールを他クランに上げたら食料備蓄0マイナスで兵士全然雇わなくなるのね 激戦区だから構成員4人のクランに預けたのに15人位の部隊で賊から逃げてばっか 繁栄度が落ち込んで食料備蓄がプラスに転じるの待つのかプレイヤーが食料赤字輸送するのが正解なんかなーこれ
敵対国がしつこく焼き続けるのが原因じゃね 現Verだと繁栄度が0まで落ちることも珍しくないよ
1.4.2やってるんだけど拠点手に入れてもすぐ食料なくなるのがうざすぎる... 内政する上での定石みたいなのがあれば教えてほしい
>>408 コンパニオン部隊オモール周辺をパトロールさせて西方全停戦してるから村原因では無い(はず)んだよね
前統治者の独立クランが寡兵もせずにずっと戦争してなかったのが大きいんだと思う
>>409 繁栄度9千から1万辺りから駐留部隊の兵数がネックになって食料備蓄が落ち込んでくるからそこらへんで家づくりより村の発展サポの方が良いかも
基本的にはNPCがやってるみたいに城25街50の駐留部隊数が推奨なんだと思うけれどプレイヤーは高tier兵貯めておきたいからそこが辛い
少々教えて頂きたいのだけど、初プレイ自分が男で43歳、嫁が33歳で結婚したのだけど、子供できるかな?
国への貢献度をきちんと数値化して貰いたい 壊滅的に負けてる国家で、 都市を包囲している1500人の敵を 150人で全滅させて、戦術的勝利で戦争の戦略的勝敗すら 覆せるほどの働きをしたら、普通は国の大英雄だろ
https://www.taleworlds.com/en/News/406 予想通りマップコンテスト開催されとるわ
マップは数多過ぎて開発じゃ手が回らないから優秀なマップはがんがん本番環境に実装されそうだね
>>411 18歳から45歳までの女性が伴侶(年齢不問)と同じ拠点にいると確率で授かる
なので条件的にはクリアしてるが、女性の年齢が上がるほど確率は下がるのでお早めに
>>413 良いことだわ。ツール配布して客に作らせて上澄みだけ頂く、とか書くと悪辣に見えるがw
>>415 優秀なMODを公式が取り込むのはWBでもやってるし他のメーカーもやってる事しな
漫画だけどキン肉マンなんてほぼすべて読者が考えた超人だしw
自分で軍勢率いて城攻めるの面白くなさすぎるわせめて最初から部隊編成選べるか弓兵纏めてくれ どんな高tier部隊と戦うより被害出るしバリスタが盾持ち無視してちゃんと弓狙うから対処法ゼロで一方的だし もうかなりの時間楽しんできたけどこれだけは本当に心から面白くない
>>415 ただ、現状なぜか村に限定してるので、
城や街などいろんな要素が絡む部分は開発側で対応するのかね
>>417 バリスタ壊してから突撃すればいいじゃない
まあそういうの置いといてもまだまだ調整が必要だとは思うが
>>419 現状技術周りが色々機能してないから兵器作るのに時間が掛かりすぎる
トレシュ以外だと相手のバリスタ修理の方が早いしフーザイト相手してたらその時間でかなり暴れられるしなあ
>>412 第二次ウィーン包囲のフサリアみたいなことやっとるな
確かに戦勝による功績が今一実感しにくいよな……
敵の波状攻撃を何度も撃退してると銅像くらい建てろやとか思うよな
前回のセーブデータでフルナグが街ごとポンと仲間になって早々に仕えてる所が一強になったんだけど やっぱWBとかと同じで裏切りやすい諸侯いるんかね
>>417 バリスタ兵撃ち殺せばいいのでは?
それでダメらな攻城兵器4台同時撃ちで破壊すればいいと思う
色々試してここまでたどり着いたんだけど、今のverは日本語化無理?
普通に日本語化できるよ クラッシュするならなんか変なMODいれてんじゃないの
>>428 なーんにも....
一番最新のでプレイしたらファンがぐおーいうて仕方なく再起動したらPCのデータほぼ全部飛んだわ。
どう考えてもお宅特有の問題だしゲームはおそらく無関係だから頑張ってねとしか
>>430 やっぱ自分だけかぁ...
ありがとう。頑張って調べてみます。
>>426 言い訳ばかりになるけどバリスタ本体に吸われて地味に撃ち難いわすぐ補充されるわ
もう長時間かけて開戦前に壊すしかないな
>>427 最新だけどアセライと一部の人の名前が名無しになるくらいで問題ない
城はほんとつまんないね。WBのほうがましだった、防衛戦も出来たし やっぱ序盤の賊刈りしつつ弱い諸侯狙い撃ちしてるころが一番楽しいわ。
兵は消耗品の境地になって城攻めはほぼ自動戦闘だからその辺あんま感じなくなった 部隊が200超えると余程の接戦じゃないとほぼ自動戦闘で済ませちゃうわ 場合によっちゃそっちの方が被害少ないし
確かにWBのが良かったな防衛も含めて 今回防衛そのものが殆ど無いし
防衛戦が無いのは擁護できんがWBのハシゴ一本よりは今作のほうがいいだろ
>>436 今実装されているものが普通に機能すればそうなんだが、
現状梯子すら昇れないっていうあり得ない状況だからな。
warbandの梯子一本、攻城塔1つの方がシンプルでストレスもないと思わせるぐらい現状は酷いと思う
流石に攻城戦がWB以下は無いと思うなぁ 一か所しか攻めれないうえに満員電車に巻き込まれたら身動きすら出来なくなるのよ?
しかも矢が尽きたら、隣の弓兵の頭を打ち抜いて補充するんだしな。
どっちもどっちだなぁ あのランダムな兵の振り分けのせいでマトモに指揮もできんし
攻城戦は梯子をきちんと利用してくれれば言うことない あと一部の城でカタパルトとかが機能していないのも修正してくれ
良かったは言い過ぎたと思うがタワーは中々梯子登らないし余裕で迎撃されるし順番待ちの群れが弓矢に撃たれ放題 衝車は扉壊しても敵がガン待ちしてるからCPUはバラバラに突っ込んで崩せず結果逐次投入になるし 自操作でもそんなに利点が無い 比較的端っこに置かれてる事が多い梯子以外リスクが高くて活用が難しいように思える まあ単にこっちが下手なだけなんだろうけど
そもそも8年前のインディーゲームを引き合いに出して意見が分かれてる時点であかんやろな 開発にはなんとか頑張ってもらいたい
乱戦でウランジア狙撃兵が全滅してもフィアン闘士は半分以上生き延びてることがある さすがしぶとい
>>410 ありがとう
俺が獲得した街は片方繁栄度5500、もう片方2500だ
食料が足りない...
また統治を任せたフィカロンによると街の状態は良好だそうだが街からの収入は1500デナルと少ない
npcは城25、街50しか置いてないってほんと?そんな小規模な兵しかいない城って奪った直後にしかなくない?
npcの街のように兵士は600くらい置いて俺が救援しなくても持ち堪えられるようにしたいんだが、300の兵を拠点守備兵にさせておくだけでも大赤字で辛い
>>412 これほんとわかる。150の軍勢で何度も数倍近い敵軍を壊滅させているのに名声などが60とか50しか貰えないのが不満すぎる
攻城戦で1番アカンのは勝ったあとコンパニオン部隊が勝手に駐留部隊として兵を寄付するとこ バナーナイトとウルフェドナルとフィアン闘士とブッチェラーリやレギオンで固めたつよつよ部隊でも城3つくらい落とすとその辺の部隊と変わらん兵質になる せめて軍馬返せ
>>444 タワー系は扱い辛いから
衝車とタイミング合わせて通常梯子使うと良いよ
あっちはちゃんと上るし
warbandの攻城戦のこと忘れて思い出美化してるだけだと思うよ あれ酷かったもん
>>399 は途中セーブでも付け外し自由なMOD(たぶん) なのでオーバーホール系とかティア弄るのは挙げなかった 1.5.3対応でほかに気になるのは Leveling Rebalance レベリングの修正。セーブデータに影響する 追加で武具価格を修正。結果高ティア防具も市場に並ぶ。ちなみにジャベリン4000くらい Realistic Battle 戦闘関係オーバーホール。武器防具の性能を現実的に修正 弓の弾道や精度がリアルな感じにムズくなる。外してもセーブは多分壊れない >>450 現状のバナロで満足かというとまだまだなんだが、WBと比較したらノータイムでこっちのが良いわな
そのルート内で「隣の梯子も使えや」は発生してるが、ルート自体複数に分かれてるしな…
AI諸侯 「おい、こいつらトレヴ建ててんぞ!みんな集まれー^^」
現状ではWBと大差ないけど、ちゃんとバランス調整してくれれば良くなる未来
ただそのバランス調整が後回しにされてるような まぁまずはバグ取りだろうけど
バランスとかバグよりまずゲームが最後まで作られてないけどな
まずメインクエが最後まで作られて 統一時のエンディングあたりが実装されて、話はそっからだ
城壁壊れた箇所にナビメッシュない城とか城壁壊すと開戦時エラー吐くとかいう頑健な城がありましてな
・あくまでアーリーアクセス ・希望や文句は開発者に
結婚イベントとかwarbandにあって今作にないものとか意外とあるね
バランスなんて要素追加する都度変わるんだから、それこそ最後だろ
帝国のレギオンとカタクラフト スタルジアの古参兵と突撃兵、ドルジーナ ウランジアの狙撃兵とヴォルジャー バタニアのフィアンと古参ファルクス フーザイトのハーン近衛兵 アセライのマムルーク重騎兵、ファリスヴァンガード 現状この辺が強いんかな
warbandの攻城戦はロドック狙撃兵で退却繰り返してた思い出しかない
>>465 フーザイトヘビーホースアーチャーと
アセライパラティンガード追加で
既出だったらすまん 兄弟を結婚させるのってどうやればいいんだ? お偉いさんにコイツどうですか?って言っても「自己紹介してからな」で進まん
自分が結婚するときと同じようにしてもだめなのでまだできないのかもしれない
>>465 帝国レギオンは固さだけは優秀、カタフラクトは防具は文句無しに最高だけどチャージ無し両手槍装備でチグハグ
スタルジアはウルフェルドナルが紙装甲超火力
バタニアフィアンは文句無しに最強、ファルクスは強いが防具が薄すぎる
フーザイトは貴族兵強いのは勿論だけど騎兵二種もT5は異常に強い
アセライはマムルーク騎兵と宮殿護衛兵がヤバい、ファリスは強いけどコスパ考えるとその金でスタルジアやバタニアの投擲騎兵でいいかなって最近は思ってる
ウランジアはバルジで馬を真っ二つにされて起き上がってるとこを両手に持ち替えて俺を真っ二つにしたヴォルジャーが怖い助けて
投擲とクロスボウの良さがわからない 弓が撃ちやすいし当てやすいし威力も大して変わらない気がする
前衛は硬けりゃいいと思って基本盾持ちしか使ってこなかったけど、 いいタイミングでスタ突やヴォルジャーと突っ込ませるとやばい戦果を挙げるんだよねえ 宮殿護衛兵今度試してみるかな
敵が村荒らしてるところに邪魔しに行くと友好度ガッツリ下がるようにいつのまにかなってるのな 意味わからん仕様だからなくなってほしいわ
マイナークランTier4のグラーム兵がひそかに最強じゃないかと疑ってる 駱駝のマイナスを差し引いてもすげー硬い 投擲はアセライみたく大量に持ってこられるとかなり脅威よ
とりあえず鍛治で両手剣のポインテッドファルシオンの刃を最大に、 後のパーツもリーチや重さが最大の奴をさらにサイズ最大になるように選定して作ったら、 敵の盾貫通するようになったわ 剣の先端近くにうまく当たった時に限るが 両手剣で一番最後に表示される刃も1回だけ貫通したが、基本貫通しなかったから、よほどうまく当たるか、両手スキルが相当上がってないと無理そう ファルクスは何回か試したが駄目だった 重くて長いほど貫通しやすいようだが、単に重いと振りが遅くなるからだめで、 馬上槍として使える柄で一番長い奴を使ったら、 バルジよりソードスタッフの方が長くて重いけど、ソードスタッフは振りが遅いので貫通しない バルジはガンガン貫通した うーん、ややこしい 盾貫通する両手剣や斧を狙って作るぐらいなら、 普通にスレッジハンマー持って行った方が良さそうだ
Ryzen7 3700x Rtx1660superでどれくらいfpsでますか?
スレハン作るときは実は両手メイスだけじゃなくて長柄でも作れる まあ長柄用のシャフトで長く作れるってだけで振り速度は悲惨な事になるけど
最近始めた者だけど、勇士バッドウルフとかいうのがいて仲間にしてみたら統率と戦略持ちで片手、長柄、乗馬、運動があって中々強いんだけど、能力値がオール1で割り振れるようになってた フォーカスポイントも全部割りふる赤ちゃんキャラだったんだけど、こんなことある?
今更気づいたけど帝国を三国志的視点で見ればわかりやすいのね 内戦でごたごたしてたら東南北から蛮族、西方からも西側勢力がごりごり来ている感じか 次やる時は帝国について内側から食い破ってみよう()
>>482 多分何かのバグだと思うんだが、コンパニオンの能力値は調整不足だしなんとも
スタ突撃兵の武器の刃、片刃のくせに騎乗チャージできるの意外
アセライって途中までの半端なTierだと微妙なの多いけど 上位兵になってくるとバランス良くてどれも強いよね
>>486 高tierなら弱点がないのがアセライの一番の特徴だしな
別に狙って作ったわけじゃないけど長柄t3のダマスカス使うやつと一番左下だかの棒で作ったやつは盾貫通してるような気がする ていうかこの刃t3なのに攻撃力高すぎない?
t3だとバルジかな?短くて重いけど改めて見たら4.7Cもあってビックリしたわ t4のピルムさんは盾特攻付いてんじゃんってなって投槍にしてもストック2本だし、馬上槍につけてもチャージ不可だしでうーんこのってなる
弓騎兵だけ追従で細かく動かして他放置をやろうとしたけど弓兵はともかく歩兵騎兵がF6委任心配だわ むしろ大軍同士の戦闘でもなければさっさと弓騎兵突撃させて他を動かした方がいいか
弓騎兵は開幕突撃命令でもある程度賢く立ち回ってくれるからな 逆に重騎兵は最新の注意が必要
歩兵前進弓兵委任で騎兵と敵が多ければ弓騎兵追従でやってみるか 弓騎兵委任するとたまに敵の歩兵の目の前で止まるから怖い
>>482 結構前からあるバグっぽい何か
引けたら超ラッキー
前作から何度も指摘されてるだろうけどやっぱ馬賊が速すぎて捕捉出来ない問題解決して欲しい。
馬賊さん砂賊さんはこちらから追いかけるんじゃなく 誘き寄せて退治する
放置してれば捕虜溜めて遅くなるから20人くらいの部隊で食えば余裕
うっかりフーザイト領でならず者退治引き受けたら涙目で馬賊追い掛け回すことになるよな
>>483 三国志より軍人皇帝時代〜テトラルキア時代のローマのが近いだろ
馬賊砂賊は隠れ家の横で棒立ちでいいよ 隠れ家の中身との合計で戦力評価されるから向こうから吸い込まれてくるけど、隠れ家の中身が参戦してくる事は無いので安心
フーザイトのお困りのあなた 2000日超えると、1線の将軍が死んで 嫁とか娘とか、どう考えても内政官が将軍として出て来るから巻き返せるぞ まあこっちもガタガタだけどな
あまりにも勝てないから嫌われるの覚悟でモンチュグ以下数名の首ぶった斬ったら優勢で戦争が進むようになったわ
フーザイトは影響力溜めまくって2000越えの軍勢組んで街を制圧していく力技で滅亡させたな 軍団解散したら即座に軍団組み直せばずっと俺のターン
諸侯の処刑ってどんなメリットとデメリットあるの? 殺した相手の一族以外からも嫌われたり名声下がる?
メリット:相手は死ぬ デメリット:一族はおろか少しでも友好関係のあるクラン全員の友好度が壊滅的に下がる
一応友好関係に気をつけながら斬ったんだけど それでも味方との関係改善が結構苦労する あとインガサーみたいに親交に関係なく下がる諸侯もいるっぽい
オリーブ、チーズ、穀物、肉、ビール、ワイン、でピザをイメージして兵糧組んだら統率どんどん上がったw やはり兵士にたいする思いやりが統率するという事なんだなw ゲームから学ばせてもらったw
処刑ってそいつの事嫌ってる諸侯の友好度は上がるとかもなかったっけ? なら影響力のでかすぎる敵諸侯だけ殺すとかそういう使い方になるんかな
戦国日本は味噌玉とかある程度聞いたことあるけどそういや欧州の携帯食料は知らんな まあスレ違いだからどうでもいいっちゃどうでもいいが
大規模に行軍中は軍の調理部隊がそこそこうまいもん料理するんじゃないの 遊撃別部隊とか局地戦になると携帯食でしのぐイメージ
美味さより高カロリーが優先されたらしいぞ。 そりゃ戦いに行くんだもん、グルメツアーじゃないんだもんな。
食料の量が少なくなればその分作戦行動できる距離が増えるからしゃーなし このゲームでもカロリー少なめな食材無いけどきっと野草とかくらいは野営準備中にとって炊事に使ってそう
食べ物は道中の村々をおそ・・・村々から善意で提供される新鮮な肉や野菜だよ
村からはカッコいい兵士に惚れてついてきてくれる若い女性もいるよ
そういや女性兵士が出るようにするMOD入れてるけど経験値分散されるだけで雰囲気味わう以外は使いにくいや
バタニアはT1の志願兵が打撃両手武器だから、賊集めに向いてるかもと思ったが、所詮盾なし歩兵だったわ
またAoE2のテキストだが
AI軍見てると兵糧切れ?でどんどん負傷状態になって縮小していくことあるね
女性兵士MODはアマゾネスとソードシスターのツリーの奴だけにしたわ 全種に男女居ると編成画面がごちゃる…
悪行の戦利品とか偵察の視野とか、コンパニオンのスキルで自軍に影響を及ぼす物ってどこかに一覧化とかされてないかな?
倹約のためT3(給金5デナル)の歩兵で固めようと思って、 スタルジアはbody22の鎧つけてるから良いのかと思ったが ちゃんと比べてみると意外にフーザイト槍兵がいい肩当てつけてて防御力最高だった 帝国歩兵も同格の防御力。投槍もある分T3では一番強いかも
コンパニオン統治官にしようと思ってスキル調べたら魅力200で取れる拠点の忠誠+10/日が強そうだったんだけどそもそもコンパニオンの魅力って上げられるの?
>>490 t4だった
バルジの隣の高品質鋼のファルクスの刃ってやつ
>>528 スタルジアはフーザイトのサンドバッグなんで…
1.5.0から放置だったけどどう?安定した? まだしょっちゅうパッチ来てる感じ?
ベータ1.5.3だとファルクス刃の長柄パーツが無くなってない?
存在忘れてたけど、ちゃんとゲームは完成した? まともに遊べる?
>>533 アーリーアクセスの意味も理解できていないの?
アーリーアクセスだからこそどのぐらい進んだのか確認してるんでしょ
俺もトータル330時間の最後のプレイ4月30日でどうなってるか覗いてるけど 大して進歩してないようだな
完成したとか聞いてる時点でアーリーアクセスの事理解してないだろ
そらアーリーアクセス中に完成したか聞いたらこういう返しされるわ
公開された時点でアーリーアクセスとしては完成されているのではないだろうか!
>>399 こういう情報マジで嬉しい
本体バージョン上げる時になにがめんどいって、Modの対応状況調べることなんだよね
ほんとありがたいわ
そもそも今アーリー抜けてても予定より早すぎるっていう
ようやっとパーク実装mod入れんでも遊べるんだなあと思うと微妙にしみじみ いやシンプルな数値追加パークぐらいとっとと追加しとけよって話ではあるんだけど
実装しました!からの数値ミスとかあたりまえだしな そら開発は算数できないとかディスられますわ
Kenshiみたいに簡単に全部引き継いで最初からプレイできたらいいなぁ チートとMODだとちょっと手間だし完璧に再現できない みんなはチートやMODで引き継いで最初からやってたりしてる??
Kenshiのインポートは良いよねFCSという本体付属のMOD作成ツールでデータも簡単に弄れるし M&Bも前作はキャラのインポートあったしキャラのステとか単なるテキストファイルで簡単に変更できたのにな
エクスポート、インポートはゲームが安定するまで保留してると信じたい。バグの温床になりそうだし 年齢回りがかなり厄介な要因になりそうだし、年齢経過しないオプションとかも必要になるだろうけど
Kenshiは突然NPCが増えたり勢力のリーダー消えてインポートしたらNPC全部別人になっちゃってやめたな そういう所に愛着持っちゃう性格がクソなんだけどあんだけ飯売ったり戦利品買ってくれた商人も消えたし 今回もコンパニオンで同じ事になりかねないからキャラインポートはいつか欲しい
kenshiはお気に入りの傭兵が鳥の餌になるから(空目) 10人の傭兵が2日で全滅なんて普通だし
そもそもkenshiが広まったのはこのスレからだし
そもそもこっちで話題になるようになったのもあっちが過疎スレから人が増えた状態になってからだいぶあとだしな
昨日1.5.3で始めたのにベータ1.5.4来たのか またやりなおそ
31の戦闘関連の一次および二次投擲特典効果をゲームに追加しました。これで、現在のデザインのすべてのスロー特典が完了します。 25のキャンペーンサイドのRoguery特典を追加しました。 31のキャンペーンサイドの戦術特典を追加しました。 40のキャンペーンサイドスカウティング特典を追加しました。 38のキャンペーンサイドスチュワード特典を追加しました。 33のキャンペーンサイドトレード特典を追加しました。 この調子で頼むわー
>>561 今まで無効になってたスキル群が有効化されたってことだろ
保存してロード クランが保存されました。XMLに追加されたクランは、すでに開始されているゲームには追加されず、新しいゲームでのみ使用可能になります。XMLからクランを削除しても、セーブゲームには影響しません。 セーブゲームファイルは、UIでゲームごとに分類されるようになりました。 これってなに!!
主人公の開始年齢は19歳になりました。主人公の兄と母もより適切な年齢になりました。 やったぜ!マジで
>Players can use ALT + LMB to escort a party. これは便利ではなかろうか
5.4いいな 日本語化が対応したら即移行したい 後はプレイヤーが取っても全く意味がない統治者カテゴリを調整して欲しい
サビトレールはバグだったの? 上位T6の正規品入手する手段が実質消滅か
ロマンス物々交換に失敗するとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
Google翻訳で
>>560 になるけど
DeepLってそんなに精度高いの?
数字は個数みたいだしこれ以上どう翻訳するの
DeepLは機械翻訳文によくある、読んで引っ掛かる部分が少なく自然な文章になり、精度も高い 同じ文章をそれぞれ翻訳させて比較すればいいよ
いろいろ変わったみたいでmod入れてるとクラッシュするね 対応街
>>576 Googleよりずっと優秀だからとりあえず試してみたら
ソースによっては機械翻訳と思えない自然な文章になるよ
プレイして分かりそうな変更点をピックアップ
・帝国の村5箇所追加
・城門周りでのAI動作改善
・帝国村のナビゲーションメッシュ改善
・フーザイト村、ウランジア城のビジュアル改善
・chain_horse_harnessに手綱シミュ追加
・北方の軽ハーネスと帝国騎乗ハーネス?を更新
・クイックトークボタン追加
・インベントリのロック機能が外れないように
・鍛冶画面でコンパニオンが溢れるのを修正
・防衛軍の優柔不断さを修正
・射手座パークを取ると射程精度が下がる問題を修正
・治癒スキルの性能を向上
・NPC領主が影響力値の計算を間違える不具合を修正
・職人が他の著名人と同様に兵力を提供するように
・プレイヤーの城に隠し場所追加
・クエスト2つ追加
・鎧のパーツのバランス調整
・包囲装備がウォームアップ中に破壊されるのを修正
・描画人数が多いときのアニメーションシステムのパフォーマンス大幅向上
>>576 戦闘に関連した31種類の一次および二次の投擲パーク効果を追加しました。これで現在のデザインでは全ての投擲パークが完成するはずです。
キャンペーン側のローグエリ・パークを25個追加しました。
キャンペーン側のタクティクス・パークを31個追加しました。
キャンペーン側の偵察パークを40個追加しました。
キャンペーン側のスチュワードの特典を38個追加しました。
33キャンペーン側の交易の特典を追加しました。
同じやつのDeepL
さすがにこっちのが良いな
>>576 自然な日本語をつくるのは上手 ただそのために一部翻訳しなかったりするから気をつけたほうがいい
rusty(錆びついた)が消えるのってバグやったのか・・・ 鍛冶スキルかなんかだと思ってたんだが 一切鍛冶やってないんだけど、いよいよ鍛冶の意味が無い気がするぞ
2つ教えてください @信長の野望みたいにすべての城取ったらクリア? A主人公が老衰でゲームオーバーってあるの?
>>581 なんかのゲームの時にcapture2.txtと組み合わせて使ったことあるけど
翻訳速度遅くて使わなくなったんだよな
悪印象しかない
最新パッチで遂に主人公の年齢が変わったな 開始時点では19歳から始まるようになった
1からやんのかー せっかく超人、勇士バッドウルフ仲間にしたのに
結構な数の鎧が強化されてるっぽいけど、強すぎると入手出来なくなるから素直に喜べないわ
ていうか兵種ツリーも結構変わってるな ウルフフェドナルちゃんがリストラされてて悲しい
明らかに重量比おかしいのとか結構あったからな スタルジアの装飾されたホーバークとか普通のホーバークが重量10くらいなのに何故か重量20以上あったし
錆が消えるのはバグだったんなら正式に実装してほしい 手入れするなんてリアルだなーと感心してたのにw
というか全体的に兵装ださくなったな 今まで高ティア部隊は煌びやかだったけどなんか全体的にリアルよりになったのかな 高ティアでもその辺の一般兵みたいな兵装が多くなった
錆びた帝国スケイルスカラーメイルなんて戦利品にあった日には血眼になって戦闘しまくって毎回錆びが取れてないか確認してたよな
いまクランT2 別部隊作ったんだけど、これ命令できないの? ちょっと目を離したらフラフラと何処かへ彷徨っていって 追い剥ぎに捕まってやがるんですが
高級防具も販売されやすいように変更されてたりせんかな
>>595 俺も最初わけがわからなかったけど、
まだ委任指示みたいの未実装なんだろうね
まあ軍を組織すれば呼び戻せるよw
modで細かく命令出来るのあるっぽいけど
クエ周りがいろいろ修正されたみたいだな つーか、まだやってなかったのかよって思ったけど
>>576 翻訳云々よりこういうのは原文のまま貼ってくれた方が有難い
英語読める人はそのまま読むし読めなければ勝手に各自で好きな翻訳サイト使うだけだから
錆び関連もいずれ鍛冶スキルで補完されると予想している まぁそれまではmodで繋げばいいだけさ
ぱっと見で気づいたこと ・上位の軽装兵が全員鎖帷子着る仕様になってしまった、ウルフヘズナルに至ってはリストラ ・貴族ユニットの上位兵科の派手さが全体的に薄れた ・とくにカタフラクトの装備はコレジャナイ仕様になってる ・アセライの貴族兵はなぜか他と比べてパラメータが明らかに弱くなってる ・パラティーナガードの弓が160、ステップ合成弓になってる
>>599 原文知りたいなら自分で見に行けばいいじゃん
Rogueryのパーク実装されたことだし Scavengerで新品も落ちるようになるとかなら許せるが 持ってるうちに痛んでた装備が直るの修正されたのはきついな まあ挙動的にバグだとは思ってたけどさ
>>599 乞食もここまでくると何だかなあ
公開情報なんだから勝手に読みに行けば
原文アプデ読んでも、具体的にどうなっているか分からんことが多いので 意訳も含めての翻訳だろう
わざわざ機械翻訳にかけた文を持ってきてこれなに?って聞かれても分かるわけ無いんだから そのまま貼るほうがいいってことでしょ
>>608 誰もそんな質問していない以上無理があると思うぞw
城にアイテム保存して置ける倉庫ができたの何気にありがたいわ ただ城奪われたときにどういう処理になるのかは気になるが やはり全部持ってかれるんだろうか
帝国宮殿衛兵が弓兵なの史実というよりバランスの問題か? タグマ兵の武装は別に弓兵って訳じゃあるまいし……
半年ぶりにやってるけど、便利だったMODがいろいろ更新とまってるなあ まあ、アーリーだから仕方ないけど兵のリクルートMOD、アイテムロックのMODが無いのはきつい
家畜の群れで物凄いマップ移動が遅くなったw あと、1.54でも日本語訳いまのところ問題ないね modは日本語訳だけの1.52のセーブデータだけど
カタフラクトの見た目だけは前のに戻してくれ 今のやつは許されん、格好悪い
ラバと荷馬が家畜の群れ扱いで移動速度めっちゃ遅くなるな これは商売はかどらなくなったw 交易しながら森族狩るとか難しくなったわ
>>615 見落としすまんな
答えたくないなら無視すればいいだけじゃ?
君に聞かれてるわけじゃないんだし
つべこべうるせーんだよお前ら さっさと畑から兵士収穫する作業に戻れ
馬に乗った歩兵ボーナスが荷馬ではつかないのって前からだっけ 人数ちょうどの馬での運用が求められると戦闘で人員半減した場合とかつらいわ せめて人数x2くらいの余裕はほしい
>>618 何を言っているんですか
それなりのBucellariiを揃えて仕官したら兵士の収穫先はKhuzait, Imperial, Aseraiだろ
両手長柄で盾貫通するちょうどいい武器を探していたが アップデートのせいなのか元からか、 ある程度上位で振り回せる刃と、一番長い騎兵槍組み合わせたらだいたい貫通するな もうどれでもいいや
>>620 歩兵ボーナスはつかんかったと思うけど、荷馬は家畜扱いにはなってなかった
荷馬40頭くらいつれてたからそれだけで速度マイナス2になっちゃったよ
ああ、なかなか家畜の群れがつかないと思ったら、荷駄用の馬はカウントされてなかったんだあれ となると機動力が相当落ちるなあ
2000日位で大陸中の人手不足が来るね スカスカでなんか消化試合感あるから在野の新クランとか追加して200年遊べる!って感じ欲しい
↑1.5.3のキャラクターぺージなんだけど、赤丸したとこがおかしいのはオレ環?
MOD全部外して整合性チェック、再インストールしてもこの状態だけど、
1.5.2に戻すと問題なかった
今パッチノート見たけど結構な数の機能が追加されてるな nexusにこのゲームの開発者本人が作った宇宙で隕石を操作するミニゲームmodアップロードしてて笑ったけどちゃんと開発者は需要あるmodとかを見て取り入れてるっぽいな クランを保存できるようになるっての面白そう XMLファイルで出力されて新規ゲームで最初からいるようになるって感じみたいだがどこまで保存されるのかな オプションで味方バナーの表示がオンオフじゃなくて透明度調整になったのとか地味ながら良い改良だ 戦闘AIも敵が長物持ってたら近づくようになるとかなんとか書いてあるな キャラクリで肌髪目の色が追加されてるみたいだし新しくやり直すしかないな
>>627 WBの時からそうだけど、ここの開発はMODに好意的だしな
村のデザイン募集したり、任せられる部分は任せる態度はMODコミュニティの活性化になる
この調子なら春までにかなり改善が期待できそうだ
>>626 全く同じ症状
有志翻訳を更新して開幕クラッシュが収まったと思ったら、全体的にアイコンの参照先がズレているときた
特に鍛冶関係のアイテムの名前とアイコンが滅茶苦茶なのと、
アイテムロックが細っそいトグルスイッチみたいになって判別不能なのが致命的で、
しかし進行不能ほどではない絶妙な塩梅の良さにトロイでも仕込まれたかと思った
仕様変更で噛み合わせが悪くなったんかね?
>>626 すまん、よく見たら原文ママでもなってるんやな
なら翻訳関係の線は無いか
あと思い当たるのは……グラボが古いから?
…そんなんでこんなバグり方はしないよな
Banner paste済のキャラグラ読み込もうとして何回か落ちたから、MOD切った後でも何か悪さしてるかもしれない
移動速度下がるのは困るなあ。ちゃんと食料確保しようと思ったら沢山荷馬必要だし
>>826 1.5.3で昨日のアプデの後からそれになってるわ
1.5.4だと問題無かったしパッチで何かミスってるんやろね
村のコンテストのアレってゲームに採用されるというよりmodパックとしてワークショップオープンと同時に半公式modとして公開されるような形なんじゃないかな どっちでもいいな
>>633 てかFAQ読んだら
it will be shared with the community at the end of the contest, to be used in various M&B II: Bannerlord modifications
None of the submissions will be integrated into the base game.
って書いてあったわ
カタフラクトただでさえランスチャージ出来ないし槍と盾同時持ち出来ないのに 見た目も悪くなってんのかMODで何とかするか
プレイヤーが使う前提ならカタフラクトの装備は強いんだけどね
攻め側の投石が強くなってるのはいいな 面白いわこれ
と思ったら巻き添え貰ったわ 422ダメとかリアリスティックだな
Agents surround enemy agents and choose a position based on the weapon length of the enemy. If the enemy had a longer weapon like a spear, the surrounding agents moved a bit far from the enemy. Now they compare the enemy's weapon length with their weapon length and move closer if the enemy's weapon is longer. 武器のリーチ見て位置取り変えるみたいだけどどんなもんだろな
カタフラクトもそうだけど見た目ミスマッチなのいくつかいるから まだまだアイテム追加する必要あるな フルフェイス作った人に期待したいが
よく調べたら荷馬が家畜の群れ扱いになってるわけじゃないね 部隊の兵士の数より馬の数が多いとその分が家畜の群れとして扱われてるぽい だから乗用馬でも家畜の群れ扱いになってしまう だから試しに兵士解雇して主人公一人にしてみたら、馬が二頭(純血とミッドランド乗用馬)いるだけで、家畜の群れ扱いで移動速度−2のペナがついた そこらの隊商とかは移動速度5.0とかで平気ですっとばしてるからプレイヤーだけのペナw これはなかなかに辛いわw 商売はなかなかに辛くなったかも あと、追い剥ぎとか倒すと付近のnpcの好感度上がるっぽいね なんかそんなmodあったような気がしたけど採用されてるぽい
>5 new empire villages added. については開発曰く >There is not any new villages added to the campaign map, but new village scenes have been added. とのことなので誤解無きよう
家畜ペナ再調整くるとは思うが、今まで数千頭でも率いてたのがおかしかったんだよな
時代設定的11世紀頃らしいがバケツはギリギリ登場してきた頃かな?
ただでさえ増減する兵士と戦利品やCCで増減する種々の馬群の計算がしんどすぎて投げてるのにペナきつくなるのか… 兵雇用時に算数やらされる負傷兵の表記といい、もっと直感的にできないかね 昔のFEやってるみたいだ
カラドグ以外の諸侯にもタイマン負ける事あるけど戦闘難易度挑戦的でいいか 盾かロンググレイブ必須だわ他にいい武器あるかな
舞台のモチーフって5世紀〜6世紀じゃないのか あの時代にしてはウランディアがサーコート着てたりするんで進みすぎてる印象があるが
家畜のペナルティは一概に悪いとは言わんが、スキルで緩和ぐらい欲しいね
>>648 盾に片手剣と長柄安定よ
隊商護衛依頼受けて賊と交戦してる隊商助けたら隊商を襲った判定になって失敗してワロタ
そのまま襲われて死ね
>>650 なんかそんなパークあったよ
今出先だから確認できんけど、家畜の群れのペナを半減するパーク
>>651 やっぱ今の構成が安定か
村も守りに入ってくれた味方の諸侯が何故か村襲撃してる表示になってたけど今は直ってるかね
自分の体力と徴兵だけベリーイージー、あとはリアルスティック、挑戦的が程よく無双できつつ手応えあって気に入ってる
前作が13世紀頃でその200年前設定だそうだから まあゲームだから混ざる部分はあるだろうけど
>>655 カルラディア世界の全盛期ローマ(カルラディア帝国?)とかどんな感じだったんだろうな
>>656 設定そのまま解釈するなら全盛期の帝国は三帝国+ウランジアって感じの領土で、
他の勢力は基本諸侯乱立、フーザイトとアセライは親帝国諸侯も多いって感じ
モンゴル系と対面してる以外は殆んどローマ帝国だな
最近は盾と長めの両片手剣に弓矢ばっか使ってるけどやっぱ結構みんな長柄使うのね 慣れれば振り早いし馬上であっても両片手剣強いと思うんだけど
今回盾が固すぎてコツンコツン多くてあんま使いたくない印象 鈍器の方が盾へのダメ多いんだっけ?
マルチやってないけど帝国強いのかアプデでどうなってるか分からんが コーサーとかいうのを平民騎兵でどうよ騎兵不足も解消されるし
世代交代しながら年代が進むと登場してくる武具とかあると良いな
>>662 正門で集会やってるところを裏取って最長長柄で削ると相手反応しなくていいぞ
steamコミュニティの書き込みによると1.5.3のアイコンずれは現在対応中らしいね
フラッグのズレが未だに直ってないし防具のセンターもズレてる ズレズレですわ
なんか今日起動したらマウスが上に向かって直進して操作を受け付けないんだが 何が原因なんだろうバナロだけで発生してる。
>>670 パッドは使用しておらずキーボードやマウスを抜いても改善しない。
別のマウスでもダメだから何かマウス操作に悪影響が出てるっぽいな…
長柄、両/片手半剣、弓、矢筒 あれもこれもやりたいマンにおすすめ
片手両手スキル上げんのメンドイから 長いグレイブと短いグレイブを使い分けてる
あー解決したわ。どうも存在しないコントローラーをsteamが 検出してたっぽい。これ他にもあちこちで起きてる現象なのね…
長柄はやっぱ騎兵止められるのが強いよ 不慮の事態で落馬しても安心
>>657 フーザイトってフン族じゃないの?と思ったけどモデルが11世紀ならモンゴル系もありか
帝国の村が新しいパターンいくつか追加されてるね そろそろ半分ぐらいはオリジナルmapになったかなと思って辞典みたらその数に唖然としたわ これ絶対1年じゃ全部実装できないだろ 何かコンテスト開催してるしそこから優秀なマップは引き抜くとかするのかな
今さっき手塩にかけた騎兵30騎が崖から飛び降り自殺した泣きそう
落下って全部殴打ダメージ扱いじゃないの? 負傷はしても死亡はしないんじゃ?
まぁあれは確かにひやっとするよ 俺もフーザイト重弓騎兵団があれで壊滅した時はうんこ漏れそうになったし
1.5.4にしたらスタルジア古参戦士いなくなってた 歩兵で一番好きだったんだけどなあ
古参戦士、突撃兵、ウルフェドナルがリストラだね 古参戦士は厳密にはリストラというか分裂したような感じだけど
>>402 レスありがとうございます
397です
側面にあるマウスボタンに移動方向割り当ててとか思って今日20個ボタンついてるマウス実物見に行ったのですが
押しづらかったです
ちょっとキーボードで頑張ってみます
ロジクールのg600の事かもしれないけど意外と慣れるよあれ 今使ってるけどゲーム以外でも便利w
良い町を手に入れるコツってある? 兵隊のいない空き巣狙いしか思いつかない そも城を貰っても黒字化する前に詰む 兵隊を集めないと守れないが上位兵を揃えると赤字になる
1.5.4でクランが増えて貴族の数も増えてるな 結婚対象も何人か増えてるくさいので要チェックだ
>>687 tab,esc,space,2,3を割り当てるとマップ画面はマウスだけで何とかなるので
5ボタンマウスがあればお試しを
上位兵の賃金カツカツ運営で戦争資金がいつもトントンかむしろ赤字だったから思いきって帝国正規兵と正規弓兵で300揃えたら割りと健闘しててやっぱり練度より数なんやなって
帝国は弓の数だけは多いから NPC軍同士の戦闘に首突っ込んだ時は開幕弓の雨降らして近寄られたら撤退繰り返してあっという間に数的有利 そうでなくても弓切れたら撤退しちゃうわズルいけど
弓の雨ってなんだ矢の雨だ 野戦でも矢樽欲しい工作兵とかあればな
ロジクールのg600w あれ結構便利みたいだな 俺はゲーミングマウスを何個も試したけど結局シンプルなのに行き着いたけども
ロジクールは直ぐチャタリングするからなぁ…… 自分も結局バッファローの5ボタン使ってるわ
コンパニオンって乗馬してようが徒歩だろうが歩兵の枠に入れられちゃうんだけどこれって変更できないの?
部隊画面で何かしらユニット選ぶとキャラモデルの右の方にTとかWとかあるからそこをクリックすると他の数字に割り振れる
>>696 今まさにロジのマウスが勝手にダブルクリックになる現象に悩まされてたわ
チャタリングっていうのか
まあ年季モノだしもう別のロジのマウス注文してしまった後なんだけど…
武器勝手に振り下ろすわ高速で選択肢選ぶわ
城にぶち込む兵士ってどの辺が良いのかね 高級取りのハイランク兵を、捨てる代わりに味方の前線城に放り込んどいたら 攻められてもかなり粘って、キルレシオもかなり良い感じで味方の軍団到着まで間に合ったわ と言っても自分で給料払うのはキツイんだよなぁ
作りすぎた騎兵をせっせと詰め込んでる めっちゃもったいないのは分かってるが
え? 城の守備兵ってその辺歩いてる追いはぎ脅して放り込んどくもんじゃないの?
城の方が純粋な駐留拠点なのに繁栄度があって しかも2000越えると畑つくってあっても守備兵置けなくなる食料事情なのほんと……
攻城兵器の威力強化されたのは良いんだが 寧ろ味方殺しまくるなこれ 壁上に味方いてもお構いなしでがんがん撃ち込んでくるわ 指揮権ないと止められんし従軍で攻城戦参加したくないわ
凄いどうでもいいけど弓兵を戦術命令で分割して2列並べると弾幕集中して強い 片方側面に持って行ったりして挟み込むのも強い 弓兵を前後させて弓兵に矢を拾わせるのも強い
>>708 被ダメ3分の1で味方のトレシュビュット食らって9割減ったわ
攻城兵器直撃するとキルログえらいことになるのは面白いけどやりすぎやな
warbandでMercenary Plusとセットのctaaw入れましたが追加武器は日本語になります? これだけ他国語表示なので
設定で被ダメ1/3から2/3に上げただけで、部隊の損耗増えて補充めんどくせーってなるね ずっとF1F3なんだけども、ちゃんと指揮したらもうちょっと強くなるのかねぇ 騎兵が敵歩兵集団に突っ込んでフルボッコで落ちまくる
かなり変わる 両手武器兵とか騎兵は細かく指示しないと損害もキルレも良くならない 森とか視界悪いマップで軍団戦で補充されると地獄だが
自分は開幕弓騎だけF6して自身は騎兵だけ連れて敵の後方かく乱と騎兵の相手する いい感じにごちゃごちゃしてきたら歩兵と弓を突撃させるって感じでいつもやってる
実践に近いとは思うよね いきなり歩兵の全軍突撃するより、まずは弓兵と騎兵でお互い側面での戦いが始まると思うわ
WBだと自分で指揮したほうが損害が少なかったけど バナロだと、自動戦闘の方が損害が無いわ 敵弓騎兵とかプレイヤーの指揮で対応できひん
攻城戦・防衛戦は委任のままで野戦は指示だしやってる 戦闘規模がデフォの1000をMODの4000にしてリスボンなしになったら戦略性高くなるんかな
遠くの敵とか逃げてく敵をターゲットにして隊から離れていく馬鹿AIがなんとかなればもう少し指示出しやすいんだけどね
フーザイトとばっか戦った後に他国と戦争するとマジでヌルゲーになるな スタルジアとか弱すぎて笑う
スタルジア相手で笑ってたらバタニア相手にした時に笑い死にするぞ
リアリスティックだと歩兵騎兵即突撃はあまりやりたくない 大軍同士の戦闘に首突っ込んだら基本弓兵と弓騎兵任せで歩兵騎兵はシールド壁で敵の騎兵潰し 自部隊なら必勝陣形で迎撃+歩兵がぶつかる少し前で全員突撃で騎兵と弓騎兵が左右にタゲ逸らし
ダメ1/3は俺TUEEEE御用達だからな。 頭空っぽにしてなろう小説の主人公気分を味わう時に使う。
というか1/3じゃないと俺のPS()では両手や長柄をまともに運用できない
自分の被ダメだけ1/3にしてる人いたけどそれもいいと思う 立ち回りの問題だけど大盾構えてんのに投槍ヘッショとかで事故ると自ダメリアルの面白さよりつまらなさが目立つ
>>713 WBのmodに関してはこのスレへ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
http://2chb.net/r/game/1579180621/ 一応答えるとアイテム名が英語なのはitem_kinds.csv弄って自分で翻訳するしかない
最序盤は特に自分が積極的に回り込んで敵のタゲ分散に努めないといけない そしてジャベリンを食らって死ぬ
結局、部隊として一番纏まってないのがプレイヤーという
>>720 追い剥ぎみたいね低tireユニットを30人ぐらいで追い回したりするよね
>>718 弓騎兵のAIはゴミなので武器の持ち替えがまともにできないし偏差撃ちも苦手でパルティアンもできない
一部隊なら精々Khuzaitでも50くらいしか弓騎兵おらんから偵察に前に出てきたやつをプレイヤーが張り付いて長柄で狩りつくす
何回か仕掛けてくる偵察行動に絡んでれば30くらいは狩れるんで後はプレイヤー側の弓騎兵を放てば終わり、慣れればRealisticでも事故らないやり方が分かってくると思う
自動戦闘は不当に被害出されるからやらんわ、Army同士だと怠くてやるけど
個人的にSturgiaとかBattaniaはジャベリン事故があるのが怖い
被ダメ関係は全部リアルで募兵と移動だけ簡単にしてるな 戦いに負けて殲滅された軍を泣きながら再建するのもまた楽しい
>>731 殲滅しようとして数匹残って、部隊の裏に回られると射手のタゲを誘導されるのが頭来る
敵も味方もAIがアホなのが原因だが・・・
>>732 負けると馬が接収されるのがキツイ
1000頭とか集めるの大変
歩兵はF3・F2でシールドからF2・F2で敵相対、F1・F4でじりじり近づいて連れたら後退しつつ弓で殲滅、敵陣が伸びたら騎兵突撃・歩兵F1・F3突撃のワンパ定跡 NPCが弓F3・F3で散開をよく指示してくるからそれにならってるけど弓は敵より高い位置取りさせたらF2・F2とF4で射撃禁止で引き付けるのと歩兵に合わせて後退位しかやってない 弓なんかオススメ指示ある?地点指定の攻撃方法あればいいんだけど基本攻め指示は突撃しかないからよくわかんない
>>733 接敵までに相手側弓騎兵の偵察フェイズは二・三回はあるでしょ
偵察のときに裏に回られたのは大体少数で味方弓騎がなんとかしてるような
完全に接敵したときに討ち漏らしが多少いてもまぁそのうちなんとかなるよ
弓騎はタゲばらけて散らばっちゃってもそれなりにキルはとるし、なにより消耗が少ないのが利点
>>733 ある程度は城や街に預けるんだ。
何千頭でも入る四次元ポケットだぞ。
みんな1.54でやってるの? 1.54はパークとかいいんだけど余分な馬が家畜の群れになっちゃって辛いんだが
1.5.4でやってるけど地味にイラつくのがロックかけた食料が戦利品一度に回収する時に残る奴
弓騎兵はこっちの弓兵(と弓騎兵)が数で上回るぐらいになると数と精度の差で馬から潰せる 裏に回られるのが嫌であれば早い段階でプレイヤーが近寄るだけでも逃げ始めるし 仮に裏取られても敵の歩兵が来る前ならタゲ向けて問題ない
仕方ないけど町落として大損害受けて長い時間かけて補充してってのに疲れて 自動徴兵訓練MOD入れちゃったわ。
1.5.2でmod30個くらい入れて、難易度中でだらだら遊んでるわ
>>714 ちゃんと指揮すりゃ難易度リアルスティックで1000vs1000とかでもこちらの犠牲2桁とかで圧勝出来るで
深追いせずちゃんと押し引きせんといかんけど
首切り魔道に落ちなくても統一できるようになったのね そして統一した
なんかプレイヤー操作で馬上弓の精度悪くなってない? なんか仕様変わったかな…
後ろの方でガン待ちするのが最強の戦術と思うわ
戦場にいる兵士の数がお互い同じだったとすると、自軍のスポーン地点に近いところで待ってる方が圧倒的に有利
敵の増援が遠くに沸くからこんな感じになってキルログが自軍の色一色に↓
起動するたびに視野角やらキーバインドの設定が戻るの困る
セーブデータで1.54でやると せっかくニューゲームは19歳からなのにと思って若返りmod探してたら character reloadというのが早くも1.54対応してた 色々できるんだが、hero edit以外はちゃんと作動した
うーん、本体アプデしてMODもアプデすんのはめんどくさいな(汗) 俺が入れるMODは複数HITのやつだけにしよ
>>745 あー確かに
増援が何度もある大規模開戦の場合これが起きるから、ある程度隊列整えて仕切り直しをするようにしたら被害減った
こっちの数が多いとなかなか攻めてこん 弓騎兵だけふらっと来たとき突撃させてなし崩しにする事ばかり
左のパイク兵みたいな事できん?
騎兵防御陣形みたいなの
一度後ろに下がりすぎたせいで味方が前方の敵が溜まってる最前線のど真ん中にリスして各個撃破された事もあるから下がりすぎも注意
>>754 いやそれは下がりすぎでしょ常識的に考えて..&
>>753 そういうmodあるよ
102 名無しさんの野望 (ワッチョイ d6dc-xE3T) sage 2020/08/01(土) 02:08:24.66 ID:v9emuZYJ0
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1995 防御スルー攻撃が発生する条件を調整できるmod
バニラだと上攻撃で攻撃エネルギーが47より高いと発生して相手がシールドを仕様してるとしきい値が1.2倍になって両手メイスだと0.8になるとかなんとか
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1993 槍衾mod?
VIDEO AIは騎兵にはポールアーム、歩兵には武器を使うらしい
>>745 マップ端の山にウランジア狙撃兵で待ち構えるの最強
>>759 チュートリアル中だけ持ってたから剥いだらチュートリアル終了と同時に普通の馬に変わってしまった
その後再合流しても純血には会えず…
鎧も着なくなったみたいだね
最序盤の稼ぎについて、1.54で家畜も潰されたことで、なにがスムーズなんや? バージョン変わるごとに元手稼ぎやりなおすのしんどいわ
兄者の純血はマジで残しといてくれや トーナメントで馬探すのだるい
>>764 それ剥いでもチュートリアル終わるとしょぼい馬に強制交換されてしまうんだよね
チュートリアル中に剥がなかった場合は再開時にまだ持ってたりする?
砂賊ソロとか、馬賊の捕虜を集めて労働者募集中の村長に売り飛ばす
まあ開始直後から最強馬が使えるってこと自体開発中の仮措置感あったから異論はない
純血馬無くなったら弟/妹の存在価値がゼロっす 1.54でどうにかなりましたかね・・・? そもそもプレイヤーでないと熟練度上がらないスキルが多過ぎて まっさらだと育成無理やん
あと兄弟のパークは最初に振っておくといいかもしれない
いっぺん放っておいたら再開時にランダム割り振りされてた
>>765 とりあえず俺は剥がなかったら再開時に持ってた
チュートリアル時に馬剥ぐのは1.5.1で既にアカンかったはずでは…… 1.5.3でまだ兄貴と合流してないからどうなったかは分からんが
まじか ずっとチュートリアルスキップしてたから気づかなかったわー
チュートリアルスキップでイベント進めて兄貴加入の流れでうちの環境では持ってなかった
男貴族の装備剥ぎたいんだけど、おすすめか一覧表無いかな?
いよいよMOD入れてやるけど当然最新Verじゃダメか Fallout4以来の難儀が始まるわ
早期アクセス中とは言えFallout4と比べるとmodの数も知れてるしVortexさえ慣れれば大した事ないよ 少量なら直入れでもいいし 1.5.4 対応済んでるmodだけなら 1.5.3 アイテム欄のアイコンずれがなければ 1.5.2 更新止まってるmod以外は大概OK って事で、いろいろ吟味するなら1.5.2がいいとおもう
とりあえず10個ぐらい入れて複数ヒットのMOD以外問題なかったからこのままやるわ 問題は翻訳だなあいっそ自分でやるか
複数ヒットmodはバージョン合わさないとタイトルで落ちるみたい
別ページに最新版あったよ
Xorberax's Cut Through Everyone - 1.5.3 and 1.5.4 Fixes
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2306 兄貴が加入したが何故か兄貴のいるところにクエの!マークが付く。何か主張したいのか
>>778 助かった
メナウリオン無双に挑戦しよう
捕虜にした奴の首全部刎ねて回ってたらいつかは無人かスカスカ大陸になるのかな?
>>753 歩兵を密集待機させてれば騎兵が来た時に勝手に槍構えるよ
・・・全員が槍持ってればね
>>781 実際にやった動画あるよ
全員処刑したら自動的に全ての城と街が自分のものになるらしい
VIDEO 1.5.3 にVer上げて久しぶりに遊び始めたんやけど、 クランにいる兄弟の結婚って実装されてない? 1.4.2 時は、自分の娘、息子は、別のクランの代表とお金で交渉したら、 嫁がせたり出来たと思うんやけど、記憶違いかな。。。
1.52だとパークが辛くないか? でも1.54だとmodまだほとんどない 悩む〜
1.5.4対応MOD(前提MODなどは除外) Character Reload 後からキャラクリ。若返り、旦那の性転換も。今の所EditHeroを開くと落ちる Cultured Start 出身国に応じた位置からスタートする。チュートリアルは省かれる Drastic Battle 騎兵突撃が猛威を振るう。FF有り Houses of Calradia NPCが積極的に結婚し家系を維持する Improved Garrisons 街や城の管理を改善。巡回部隊の設置など。個人的必須 Keep Own Fief 影響力500と引換に攻め落とした都市を取得 Party Screen Enhancements パーティーを1ボタンで並べ替え。個人的必須 Rebuild Looted Villages 襲撃された村を修復できる。修復すると有力者の好意を得る アプデしてないが多分動いているMOD Donate Food To Towns and Castles 街や城の穀物を手動補充できる Double Building Effects More Gold 街や城の施設の効果2倍 徴税施設はさらに効果50%アップ Everyone Loves A Winner 闘技場で勝利すると有力者たちの好意を得る Governors Handle Issues 街や城に統治者を任命すると地域の問題を解決する Less Forest Battles 森での戦闘発生率を減らす。個人的必須 More Gold For Towns 街の市場が資金不足で商品仕入れできなくなることを防ぐ Natural and beautiful light environment ライティング改善 Smith Stamina Regen Fix 移動中でも鍛冶スタミナ回復 1.5.4対応予定 Mod Configuration Manager MOD設定MOD。1.5.4対応は今週中の見込み Crafted Item Copyright 自作武器が市場に並ばないように。MCMアプデ待ちとのこと Gay Marriage なぜ、男なんだ。MCMアプデ待ち
旦那の性転換というワードが脳が一瞬理解しなかったわ
最新ベータ用のMODは旧Ver用とは別にアップされることが多いせいか、Vortexの更新情報にあまり出てこないんだよね
>>778 FFを有効にするMODと併用すると城門破り中に味方が溶けていく模様
もっさり突き出した槍が数人貫通するのもなんだかなあと思うので自分はDrastic Battleだけでいいかな…
公式の1.5.3と1.5.4のFix来たみたいね
>>787 もうそんなに対応してるんだ
いつもながら参考になります
Mod Configuration Menuきたら移行しようかな
Mod Configuration Menuだった。素で間違え マルチヒットMOD最初思ったほど味方被害増えてない気がしてきた しばらく入れたままやってみようかな
マルチヒットmodをDrastic Battleと併用すると 味方の前衛もTiar高めなら重装で硬くなってFFがそれほど怖くなくなるし 無双用の長物と密集時用の両手斧で脳汁やばいのでオススメ さらにBattle Regeneration辺り入れると2,3発殴っても皆笑って許してくれてる気がします
better time modが1.5.4で独自のアイコン使ってたらクラッシュするようになったから修正したみたいだけどそんなことでも使えなくなるんだな っていうかいつの間にかCtrl+スペースで早送りになるボタンが実装されててワロタ やっぱこれで早送りしないとM&Bって感じがしないな
>>745 敵の数が多いと、各個撃破しても敵の歩兵だけが突出して死んでいくので、弓兵が後ろにたまってなんだかんだ苦しい
>>795 相手が下がるタイミングで騎兵を弓兵に突撃させるとかして削らんとキツイよなー
ウランジアとかクロスボウだらけだから弓兵残るとキルログが赤くなりやすいわ
リアリスティックはそのままだけど古参から挑戦的にしたら追いはぎのフォークで見事迎撃されたわ いくら開始直後で装備もスキルも初期とはいえ的確だし痛いし片手剣持ちだけ狙うか・・・
弟より若い兄者って何だ?(小並感) 最初は難易度高いと思っていたけど初期は依頼&アジトで金策するのね バランスがすごく良く出来てる 鍛冶を始めるとさらに儲かるん?
>>798 儲かるというかバランス崩壊する
個人的にはゲームに飽きたら手を出すか作ったものを売らない縛りした方がいいと思う
多分ゲームの寿命が結構縮まる
>>799 セーブ壊れたりver上げでやり直すときに便利そうやね
>>797 追い剥ぎは時代が違えばメジャーリーガーなやつの集まり
領地もちを勧誘したり領地自体を購入しようと思ったら鍛治やってないと無理って感じる
鍛冶はスキル10でも適当なパーツで両手剣作って売るだけで2000ぐらい出るしな。良いパーツならもっと出る クエも悪くはないし、友好度稼ぎは徴兵の戦力補充に直結するからそれはそれで意義は大きい
作ってその場で解体した剣、一本しか作ってない剣が市場に出回るのさえなきゃなあ あれ直ったんだろうか
MODで出回らないようにするのはあったんじゃないか?
Leveling Rebalanceの追加機能でジャベリン4000、両手剣1万程度と、自作と既存武器が同じくらいの価格になったときはバランス的にはいいと思った 楽だけど全てジャベリンで解決するほどではなくって感じで 価格設定のおかしさでほぼ店に出てこない高級弓とか高ティア防具が店売りされるようにもなるから価格調整系MODはどれか入れてもいいかも
>>805 >>787 の通りMOD1.5.4対応待ち
いずれ消せるからじゃんじゃん作っていいぞ
>>782 でもそれmod無しだと突きモーションしないとダメ発生しないんだよね?
構えてる時に常時判定出してるとかではない?
1.5.4のパッチ後から新規スタートしたけど、加入した兄貴がクエのマーク出してるのはなんなんだ。他に出てる人いないか?
>>811 前から出っぱなしだけど気にしないことにしてる
クエはタネモミおじさんに穀物売るとあっという間に好感度爆上がりするから好き あれと奴隷募集クエはその場で終わらせられる時あるから良い
なーんか有力者によって出すクエスト固定されてない? 街の職人や商人、ゴロツキが村と異なるそれぞれの職特有のクエストになるのは分かるんだが、 毎回々々ある村の有力者が土地の利権問題しかクエストに出さなかったり、血族の問題しかクエストに出さないと血圧上がる…… 所領の人間が運搬とか隊商の待ち伏せとかしか依頼せんと美味いんだが、そうでないから辛い
>>810 槍兵AIはデフォルトでタイミング合わせて槍攻撃してこない?
ずっとライバルギャングに喧嘩売ってプレイヤーに裏切られる弱小ギャングスタいるわ
>>812 あー、おま環じゃないのか。じゃあ放っておくか
トレード上げは恐ろしくマゾいし1.54で移動速度下がってさらに年数かかる… 225達成したらしたでゲームクリア状態になってしまうからちょっと改善の余地ある
ネトフリで最近公開されたバーバリアンズてドラマお勧め トイトブルグ森の戦い辺りが描かれたドラマ、まあゲルマン人視点だが 装飾品なんかの小物やローマ人役がちゃんとラテン語で演技してる点など 再現度の高さは結構評価されてるみたい お前らこういうの好きだろ
街並みアプデとかやるまえにクエスト周りはリフレッシュして欲しいわ 何処行っても同じクエスト 有力者の好感度が上がってどうなの っていうのもあるし 密売が即発覚するのとかさ 毛皮に目印でもついてるのかと
クエストは勢力ごとの土地で特色出すとかしてほしいよな せっかくビジュアル的な差別化はしっかりとされてるのに、中身は全部同じとか残念だわ
メインクエストの陰謀が止められないのはまだいい(?)けどせめて何が起きてるのかぐらい教えてほしかった 他クランが「あの人と会話禁止」モードになってるの気づかなくてスカウトするために最初訳も分からずうろついてた
基本的なところだけで完成って事にしたほうが早いと思うな 後の味付けはmodでって事で 完成したらmod凄い勢いででてきそう
ワイも聖人プレイするから、村焼いたこと無い そろそろ楽しめる更新になったか?
村は焼きたくないけどクソッタレ諸侯の居城とかなら焼き尽くしたい
村焼いても良いけどご機嫌とりの方法が全然足りないってのがな 徴兵できなくなるし繁栄しないしで首斬り公と変わらなくなる
自クランの部隊が勝手に村を焼きに行くのも嫌だ 禁止したい
森賊とウランジア重弩兵で遠距離部隊組んでるんだが森賊のほうが戦果挙げてて消耗も少ない傾向な気がする
WBの時からの伝統的村焼きは、僻地のどうでもいい村を選別してそこを焼き場にする BLだと有力者が少ないとか兵の質が悪い村はどうせ徴兵しないからオススメ 焼いた利益より悪行上げのための悪行と割り切るぐらいでいいかもな
>伝統的村焼き どんと焼きや若草山の山焼きみたいな響きだな アジア系のMODが待たれる
>>837 帝国の元ネタはやっちまったんだよなあ…
>>819 ラテン語使ってるのはすごいよな
大抵は英語だから萎える
>>838 カエサルの時代には普通に街が復興してるけどな笑
奴隷化を免れたフェニキア人はどのくらいいるのかね
村略奪しても悪事大して上がらなくない? やっぱ悪事上げは捕虜の大量取引に限る
隊商護衛やってたら商人が街で家畜買い込んで速度1.0になってた 速攻で買い上げて屠殺したわ どうして僕をそんなに困らせるんですか
>>759 だけど原因わかったわ
多分ニューゲームで文化をスタルジアにすると兄者の街装備もトロッターになるわこれ
確認してみたけど他の文化だと純血だった
本当にいいとこ無いなスタルジア
>>832 Companion's patrols increase relation
Party AI Overhaul and Commands
Rebuild Looted Villages
上からコンパニオン領地パトロール&村友好度上昇、コンパニオンに細かい指示送れるやつ(村焼き禁止等)、村焼き復興の手伝いをして友好度上昇
Warbandの頃に日本のMod作ってた人たちって バナロでも活動してるのかな?
>>847 下剋上の後継modが作られてる
https://www.moddb.com/mods/shokuho ちょうど19日に更新されてたけど、今開発者50人で作ってるらしい
>>849 開発者50人!
ビッグプロジェクトじゃねーか!
すげえな
>>849 コンセプトアートみたいなのあるけど、わざわざ描いたんだろうか。
さすがに転載かな?
初期にPoPやペリスノクラスをバナロで作ろうとすれば 2年かかるとか言われてたよな MODに50人とかどんだけ本気w
その50人て有志なんだろうか だとしたら統率取るの物凄く大変そうだよね それともVCみたいに製品化狙ってんのかな
外国ってこういうコミュニティ力あるよなあ アーキエイジで外国人のグループ入ってたらその後何年も うちらは今このゲームをやってる、君も参加しなよって感じの メーリングリストが回ってきてた
PoPは本家が取り込んでDLCで出せばいいんだよ 俺は喜んで金出す
1.5.4はよやりたいけど安定版に来てmod対応すんのしばらく先だよなあ
PoPが有料で出るとしても4000円程度なら出せるな プレイ時間的にはそれでも安いくらいだけど
>>853 別ゲーだけどSkyrimでOblivionを再現するプロジェクトとかもう8年とか継続してやってたりするからなあ
国建てたんだけど誰と結婚すればいいんだろう とりあえずラガエアの娘イーラと結婚してみたけど、独立した軍を持っていてどこへ行けとか自分の部隊に入れとか指示もできないしなんだろうこれ
>>862 クラン内の別行動してる部隊に指示できないのは仕様
一緒に行動させたいなら軍団編成して参加させるか
自分の部隊に入れたいならクラン画面から嫁の部隊を解散させればよろし
結婚相手は俺は見た目の好みで選んでるけど
子供のステータスに影響するらしいから
せいぜいステータス見るくらいで選べばいいんじゃないかな
嫁の実家の友好度が上がるっていっても他の手段でいくらでも上げられるし
支配者の娘と結婚したところで跡継げるわけじゃないからRP以上の意味ないしな
Character Reloadが1.54でHEROeditも出来るようになったな といっても全パーク取得とか出来るチートだから制限しながら使う感じかな
兄者の身長やフーザイトやアセライの変な髪型を修正できるだけで神 あちアスレチック0の奴を何とか運用出来る
部隊50人オーバーしたから海賊狩って本格的に鍛冶始めたいけど中々海賊が見つからん スタルジアは遠いがしゃーないか
ゴールデンウィークぶりにやりたくなったがだいぶ改善されてそうだな
This kingdom decision is not relevant anymore. とメッセージが出て城の取得投票に参加できない現象が出てる。 MOD抜いても変わらないからセーブデータが壊れたのか現バージョンの不具合なのか…
>>864 > クラン内の別行動してる部隊に指示できないのは仕様
> 一緒に行動させたいなら軍団編成して参加させるか
> 自分の部隊に入れたいならクラン画面から嫁の部隊を解散させればよろし
ありがとう。部隊指示出せないのか...嫁の兵士全部奪った後に部隊解散させるのが良さそうだな
> 結婚相手は俺は見た目の好みで選んでるけど
> 子供のステータスに影響するらしいから
> せいぜいステータス見るくらいで選べばいいんじゃないかな
> 嫁の実家の友好度が上がるっていっても他の手段でいくらでも上げられるし
> 支配者の娘と結婚したところで跡継げるわけじゃないからRP以上の意味ないしな
イーラと結婚する前はラガエアの南帝国と同盟できなかったのに、結婚後はできるようになっていたからなんか隠し仕様でもあるのかね
あと結婚の選択肢で失敗すると再チャレンジ無理なんだろうか...スタルジアのスヴァナにあんたのこと好きじゃないってフラれた
>>873 一応指示出せるようにするMODはあるが1.5.4には未対応かもしれない
https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=493 嫁の顔が気になるならCharacter Reloadでスヴァナのルックス保存して嫁に整形手術施せばいいゾ
>>230 このリスト見ながら婚約者探ししてたんだけど、コレイン、ナディア、エピフィリアがどうしても見つからなかった
もちろん英雄リストから探してる
バージョンは1.4.3
>>874 ありがとう!今プレイしてるのは1.4.3なのだ
character reloadって途中導入しても大丈夫なmodかな?途中導入できるmodでおすすめあったら教えて欲しい
俺は兵士がコンパニオンに昇格するmodとコンパニオンに領地を与えられるmodをメインに入れてる
>>876 >>787 のは多分途中導入・削除してもセーブ壊れないやつ
一応チェックしたほうがいいとは思うが
>>875 コレインはバタニアのカラドグの娘
古いバージョンだと開幕時は幼女なので一定の年数立たないと出陣してこない
見るだけなら英雄のカラドグの所から関係者で見れる
1.5辺りから開幕から成人してたはず
>>867 海賊ならウランジアの西海岸に沢山沸くぞ
>>879 そうなのか
いずれにせよ遠いけど補充したい貴族兵でどっち回るか決めるか
>>877 試してみる、サンクス
>>878 なるほど、1.4.3だから娘が若すぎて出てこないのか...その線は考えていなかった
何年かすれば出てくるかな?
ウランジアのチャンピオンとバナーナイトの装備がほぼ同じなのはなぜなんだ・・・ 前はバナーナイトになると最高級の鎧着たのに こんなん維持費上がるだけ損やん
MCMのアップデート来たー あとはCrafted Item Copyrightくんが揃えば1.5.4のMOD環境は満足
いやcompanion ai系の1.54対応がこないと満足できん はやくきて
1.4.2から1.5.3にアップデートしようと思うんだが経験者いる? 1.4.2でしか動かないmodとかあるのかなぁ...body guardや兵士からコンパニオンに取り立てるmod fast dialogueが動けばいいのだが... 武器追加modはバージョン関係なく動くよね
1.4.3で人気modの大半は死んだよ カットスルーエヴリワンは更新無しに1.5.3まで生きてたけど1.5.4で死んだ ただバナーロードツイークスみたいに別の作者が何とか代替品出してくれてたりする ファストダイアログは死んだままだったような
アップデートされたMOD入れてもクラッシュ多発でチェック切ったり削除しても起こるしインスコし直すの面倒過ぎる Bannerlord Tweaksは新しいのあるけど大丈夫なんかな?安定するまで暫く置いておこうかね
Mod入れ替えはスキル関係が改善されてて良さげな1.5.4のベータが取れる頃がいいんじゃね? Mod Configuration Menuが対応したからそろそろ良いかもだけど
本体が未完成ゆえにMODの対応はどうしようもない やはりあと2〜3年は寝かしといて大丈夫だろう
高品質鉄メインで大剣作ったら100kのが量産できた 道理で他の金策が金策が渋い訳だ RPで足りない分はここから補うのね、強引だけど良バランス
良バランスっていうのはそんな無茶な金策がなくても成り立つバランスにしていることを言うのでは…?
兵士取立てMOD面白いな 重弩兵はまだしも強盗コンパ化しちゃって賊から英雄になりそうだし 毎セーブ地味に活躍してたフーザイト古参隊商護衛兵のコンパ化は嬉しい弓騎兵のリーダーだわ
前作と違ってコンパニオンに感情移入しづらいから兵士取立はええよね
俺が寝かせてる間に、タイムトラベルできる仕様になったのか
なんと、あなたには生き別れた血の繋がっていない妹がいた!
warbandの話題でも大丈夫? ロデックで始めて他国を飛地から追い出したので和平したいけど王様に進言も無くて(宣戦布告はある)、ギルド回っても和平交渉が起きない。 和平どうしたらいいの?
>>893 アップグレード選択間違えて歩兵部隊に一人だけ混じってるダルハンの安否が
毎回地味に気になってるので気持ちはわかる
>>886 えぇ死んじまってたのか大半のmod...
カットスルー使えないと戦闘つまらんから1.5.3に上げるだけに止めておいた方が良さそうだね
ファストダイアログ使えないのはかなりしんどいね
1.5.3でも使えないということだよな?
>>887 マスケット銃modとか使いたくて1.5.3に上げようと思ったけど不安定ならわざわざ上げてmod入れ直さなくてもいいか
>>897 説明にelder brotherって書いてなかったっけ?
元々から兄って言われてたからな 日本語翻訳で弟と誤訳されてそれが広まったけど
>>904 >>787 ,778辺りに書いてあるけどかなり対応してきてるよ
1.5以降のアプデ内容を諦めてでも使いたいMODが1.4にあるならそれは好き好きだけど
>>902 追い出すだけで止めずに他の城や街を落としまくればそのうち休戦すると思う
賊の投槍全て弱体化してくんないかな シールドウォールすり抜け事故で育成中の兵士失いすぎて正直つまらん
まあ投槍みたいに質量あるもんが飛んでくりゃ大ダメージにならあな…仮に腕が反映されるとしても大部分が命中率のほうだろうし
ならせめて盾持ち兵士がAIでも判定でも防ぎやすくするか正規兵でもないんだから精度下げて欲しい 槍投げ代表選手に事故で兵士減らされる事ばっかりでうんざり
今度は貴族騎兵だよどうしようもないエイム力だな もう対処の仕様が無いわこんなのお手上げ降参お前らの勝ちだよおもんな
精度下げたとこで横の兵士に当たるから事故率は変わらないのでは? ボ訝
そもそも育成ゲームじゃないからなぁ 兵士は使い捨てにする物
事故も起きない方が珍しければもう事故じゃないね プレイヤーがタゲ引いても余裕で馬から潰してくるし対処法あるんかねこれ真剣に
山賊が1番事故死率高いから戦わなきゃいいだけじゃないすかね まあそのうち兵士は使い捨てるものだってなるから気にすんな
イライラしてていちいち噛み付いて申し訳ないんだけど 貴族兵は入手性から使い捨ては難しいしそれ以外でもマップ広いから補充育て直しが面倒な事もあるし 脅威になりにくい投げ斧や弓とどう違ってこんな被害出るんだ
なんで貴族騎兵?って思ったら貴族騎兵の馬潰されてご立腹ってことかな そりゃ的の小さい人よりでかい馬狙うわなとしか言えんが 弓だって被害は出てるだろうに
すまん馬上の兵士スナイプだ馬狙われたはプレイヤーの話 いやもう頭冷やすよ悪かったないちいち賊の投擲弱体化なんかやる訳無いし 不満も何も言わず受け入れるしかない愚痴も言わない
山賊は投槍、海賊は盾持ち投げ斧、林賊馬賊は言わずもがな 楽に狩れる賊がいないんだよね、追い剥ぎが楽なんだが経験値が少ない 砂賊はどうだったかな
戦闘AIおバカにしてみたら?精度に影響するのか知らんけど
狩るの楽で旨いのいたらそれこそそれ以外を狩るメリットがね
砂賊は最高Tier騎兵だけ投槍持ってるけどプレイヤーが先んじて相手できるから楽かな 海賊は一番下から投槍持ってるし丘賊と比べればリスクあるから山賊と同程度 訓練スキルもパークになったし追いはぎ地道に狩るしかないか
追いはぎを自動で狩るのが一番うまいってとこから始まったゲームだからな
Crafted Item Copyrightが1.5.4に対応したみたい MODバージョン表記が変わってないので解りにくいけど入れ直せば動く
>>919 貴族の子弟を矢の雨や投げ槍の前に晒すなど有り得ませぬ
こういう時のために平民どもを連れ歩いているのでしょう
諸侯から新人預かって鍛えるクエで鍛冶上げてさっさと終わらせたら友好下がった・・・ 手に職を得て何が不満なのか
そのうち貴族兵死んでもなんも思わなくなるよ 統率力のスキルツリーの125のパークとったらいくらでも貴族兵手に入るし というか貴族兵はバッタニアとフーザイト以外はたいして強くないぞ 弓げーだから味方が死ぬのが嫌なら弓兵と使い捨てのその他の編成にしときゃ一方的に倒せるで
フィアンチャンポンだけはガチ 先だっての鎧強化の恩恵まで受けてる
なんか妹強くなってる?加入時点の能力値が4、5、3、4、3、5で1レベル。スキルはカスだけど
フィアン闘士は盾歩兵以外の歩兵の役割をほぼ一人で完結するからな、マジで強すぎる 統率125まではバタニア貴族兵を仲間にする為だけに捕虜狙いでバタニア敵対国に傭兵に行きたくなるレベル 当然馬を買いにソノン付近に行く時は脱走兵クエが無いか確認して捕虜を探す
1.6あたりでPerkの効果ちゃんと実装されるまでは寝かしといて余裕
各兵種の定数を決めて、定数以外に常にアップグレード可能な定ティアの予備や即時採用可能な捕虜の形で連れて歩くと、補充の圧力からの多少の消耗は気にならなくなる
半年くらい開けると新鮮な気分でプレイ出来るね アプデが多くて何より
>>887 解凍ツールなに使ってる?
俺も対応しているはずのModで起動時クラッシュしてたんだが、
7-zipで解凍したらクラッシュしなくなったぞ
ちなdllが読めない系のエラーだった
日本語化Modでも注意書きがあったように、解凍ツールは要注意
>>933 その盾持ちもバタニア平民で補完できるからな、投げ物なくて良いなら他の国から持ってきたほうが良いが
兵の強さは2位なんじゃないか
1位?もちろん弓騎兵の国ですよ
ロードオーダー面倒だしMO2かvortexで本ファイル汚さない方を今のうちに慣れておいた方が良いと思う
オールBFC(Batania Fian Champion)部隊作っても良いくらいだよな いつも易きに流れて気がつけばハーン近衛兵とBFCメインになってる BFCの実力知らんかった頃は流石に弓兵と敵歩兵が接触するの避けてたけど、偶然かち合ったのを見て衝撃うけたわ
全滅しても気にならないような混成部隊でうまいこと勝つとティアアップしまくるし気が狂う程気持ちいい
>>937 >>940 Vortex使いまくったのかセーブデータがグチョグチョになったし思い切って全消しで1.5.2に落としてこのMODセットを解凍で入れたら多少良くなったかな
まあ幾つかはクラッシュする物があったからそれ除外して起動している
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2328 半分ぐらい国盗り出来たのを手放すのは惜しいけど毎回クラッシュバタニアーンになるよりかはマシだわw
今は初心に戻り暮らし安心ウランジアンで再スタートやで
士官したものの全然戦争が始まらん・・ 暇潰しにトーナメントやってたら景品に「作成されたジャベリン」がでてきてわらた・・・
>>944 賊の更生をコンパ部隊や城塞守備隊に任せるのって今でも有効?
>>946 城や街、コンパ部隊による更正はかなり渋くなった
軍馬や馬を所持してるか参照されるからバタニア弓兵以外全然更正されん
>>945 よその勢力はちゃんと戦争してる?してたら余計なお世話ですまんが
あまりにどこも戦争しないようならコンソールコマンドで世界大戦起こすといいよ
それか単に我慢の限界が来た時にでも
賊から正規兵へ昇進するのが更生なら 大量の賊を引き連れているプレイヤーはいったい・・・
一代で成り上がったぽっと出の傭兵隊長なんて賊の頭目とあんまり変わらんだろう
兵士が旗持つMOD入れたけどかなりの確率で賊が旗持つから完全に賊軍だわ
神話の時代までさかのぼれる家系の貴族でもなければ、だいたい賊か蛮族の末裔 大工の倅が神の子になれるのならば、鍛冶屋の倅が龍の旗で皇帝僭称するのもまあ…
やはり主人公は鍛冶屋兼皇帝ってことでサモンナイト改め バナーロードクラフトジャベリン物語(仮題)
器の大きさだけで中年越えてから皇帝になった稀代の無能もいるし、山賊鍛冶屋なら全然ありでしょ バナロは一応生まれを貴族にもできるから貴種漂流譚と言えなくもないし……
>>954 > 器の大きさだけで中年越えてから皇帝になった稀代の無能もいるし、山賊鍛冶屋なら全然ありでしょ
これもしかしてアントニウスピウスのこと?
うーん賊狩りじゃTier高い武器出ないから溶かしてもパーツ解禁も鍛冶スキルの上がりも遅いし 金も足りなくて高品質鋼とか出る武器買って溶かせないしあんま効率良くないな やっぱ傭兵して正規軍ぼこってお高い物奪うしかないか
Fine Steel入手ならアセライ産投げナイフを溶かすのが一番楽だな
キャラバン・工房の儲けが渋くなってからは海賊狩りしてたら金欠になるよね
後方で新兵集めしてるような小規模正規軍をハイエナしてる方が安定する気がする
>>955 生まれを貴族にできるうんぬんだから劉備じゃない?
稀代の無能は言い過ぎだと思うけど
皆には内緒だぞ?
右の解体画面見切れてて「?????」ってなってたけど素材えっぐ
>>959 ありがとう
お礼にディリムを統治する権利をどうぞ
もしかして攻城戦で落とした時に駐留部隊たんまり城に放り込んだらプレイヤーに投票来やすくなる?
うーん妄想だった 試しに600兵放り込んでみたけど投票に選出されなかったわ
領地の投票候補に選ばれる条件 ・領地がなければ優先 ・近くに領地があれば優先 ・既に3つ領地があるとどうあがいても選ばれない で合ってる?
>>958 あぁ劉備か
国を滅ぼして生き延びた主君だな
劉備よりは高祖の方な気もするが どちらにせよ無能とは思わないし西洋の人物かも
>>968 自分で言うのもアレだけどそんなに指摘するほど気になる?
これまでのレスで劉備呼びだったのと高祖呼びは知名度的に列祖より通じやすいと思った程度で
ちょっとした気分だよそんなに気分害したなら謝るけど
字が違ったけど一発変換出来ないのな そういや今回連弩無いけどMODある?フーザイト文化のコンパニオン一人中華風にしたい
>>969 何となく気になったから指摘しただけ
言い方きつく感じたらごめんね
それはそうと
>>950 次スレ頼む
>>971 単に自分が知識の浅いにわかってのももちろんあるし
劉秀も光武帝呼びを結構見るって勝手なイメージで自分もそれに倣ってるしほんと適当
プレイヤーキャラにも二つ名欲しい
ミッキマウ↓(ミッキマウ↑)
ミッキマウ↓(ミッキマウ↑)
>>965 ソロで落とすor自分が招集した軍団で落とす
>>972 名前はいくらでも変更できるからお気に入りの二つ名でも試してみては
>>973 よく見ると富士額で若干寄せにいっててわろた
勇気の性格つく条件て何があるんかな あとは勇気だけで性格コンプリート
バタニアの一部の城が妙に重いのは直ったかな? アプデ後まだ遭遇してないや
>>978 直ってないな。昨日ガクガクでえらい目にあった
劉備だの劉邦だの言ってるやつらはいい加減に三国無双スレにでも引きこもってくれないかな 毎度毎度スレチなんだよ
newskinがついに1.5.4に対応したようだ。 おっと、失礼しました、ご婦人。何かご用で?
つーかクランパーティー自由に連れ歩けるようになっとるやん 気付かなかったわ
コンパニオン探しが面倒だったので適当なのを性転換させたらえらいエピソードがでてきた
スレ立て試みたが無理だった
馬上でクロスボウのリロードってまだできない? 両手剣とクロスボウでベルセルクごっこしたいです
>>985 パーク取ればできるはずだけどまだやったことない
馬上でリロードできる巻上げ式クロスボウが普及したのは16世紀頃らしいので、この頃は怪力と技術でやっていたんだろう
馬上クロスボウ習得したが27歳になってた ただリロードできるだけで馬止めないとまっすぐ飛ばないので結局200のパークも目指すことになった
【Bannerlord】Mount&Blade2 168馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1603819772/ 乙 全セーブデータが壊れた。自動セーブのタイミングでロードしたのが不味かったか・・・ 新規スタートのセーブはロードできるからゲームそのものが壊れたわけじゃなさそうだが
そういうのあるのか。まあ、初めて1時間のデータだしコンパニオン微妙に気に入らなかったから次あったら試すわ
>>988 すれたて乙
VIDEO 新しい動画きてるけど楽しみだな
UIとかさすがに今までのF1F3はめんどくさいしな
アメリカが追加緩和が一旦棚上げされて景況感指標とか悪化してるな ダウがまた下がってドル買いか
>>988 スレ立てGJ
リクエストされてたUI作ったんだ
こういうユーザーフレンドリーなところはいいところだね
町や村を充実させるなら、町の探索も多少面白味ほしい ドラクエみたいにあの村のあの壺の中にゆうしゃの盾があるとかw
>>988 乙
1.4.3ぶりに再開したけどなんだかんだでパーティを育てるのは楽しい
前回はストーリーの期限切れで萎えたけど、今回はもうちょいがんばれるかな
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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