◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
Slay the Spire Ascension41 YouTube動画>2本 ->画像>37枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1602898639/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension40
http://2chb.net/r/game/1598965047/l50 家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/l50 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1586884243/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1乙
何となく楽しみの為だけにプリズムの破片取ったら全クラスの強いとこだけとった化け物みたいなクラス完成して草
心臓戦はパワーポーションから堕落で蹂躙できました
乙
プリズムは取ったら絶対楽しいけど取れるタイミングでなかなか出てくれない子
アセ上げ中にウォッチャーで旋風刃無双したときは楽しかったわ
いちおつ
最初のボーナスで強欲の手引いたときに
手でとどめ刺すのこだわりすぎてダメージ嵩んで死ぬ・・・まさに強欲
いちおつ
>>2 反響化だけでも他クラスが使ったら強すぎるからなあ…
これでも充分だけどカリパスかバリケードがあったらぼくのかんがえたさいきようがより高まりそうね
A17からアイクラ勝てねー
変な筋力か状態異常デッキばっかりになってる
>>1乙
>>5 得られた教訓は火力が低いから困るんだよね
怒り状態で相手のHP22とか30とかだと
ちょうどいいアタック無くて殺しちゃうとか多々ある
3キャラアセ20までいってるけどウィッチャーだけまじでアセ0でもクリアできん…
どうすりゃええんやこいつ
さすがに3キャラアセ20いっててアセ0クリアできないはないわー
慣れの差とか問題にならないぐらい難易度違いすぎる
ボールライトニングや寒波を拾え
コイツらは出やすい上に腐りづらいからデッキの方向性とか考える前に積極的に拾っていい
あと大ダメージ不可避なエリートがいるならそもそもエリートマス避けるってのも立派な戦術だぞ
act1ならまあ運ゲー覚悟で突入するのもアリだが
ボスグレムリンは1ターン目でオーブ張れるかどうかでだいぶ変わってくる気がする
一層はハイパービーム無双だわ
三層ボスに着く頃には削除したくてしょうがなくなるけど
いいデッキ出来たから心臓行くぞと意気込んでたのに最後の宝箱でついレリックとってしまった・・・
これ何度もやってるんだけど毎回発狂してるわ
>>10 アセなしウォッチャーならクリア率ゆうに9割超えられるのでなにか根本的なピックミスとかがありそう?
>>10 アセなしウォッチャーならクリア率ゆうに9割超えられるのでなにか根本的なピックミスとかがありそう?
いつも勝てないならいつも使ってないカード使えばいい
>>25 プレイした後廃棄したってことでここはひとつ
A17から難易度やばいねこれ
鳥4回でスタンは流石に切れそう
エナジー取るか複数回攻撃取らないと
落とせないってことになるからキツイよね
A20心臓初めて倒せた
エリート10体も倒したの多分初めてだしネクロノミコンも今まであまり使ったことなかった
こんだけ上振れして運も噛み合わないと倒せないの辛すぎる
防御面とか貝の化石と香炉で無理やりなんとかなった感じだしこんなん安定する気がしない
ハイライトは全知全知からの憤慨ネクロ回し蹴りで塔の矛を180ダメきっかりワンターンキルしたところ
まだA18だけどAは20心臓は一回倒したらもうやらなそう
安定を目指さず上振れ一本引くスタイルで行く!
レリックの引きもいいしデッキも完璧だぜって思ったら鳥が叩き落せなくてつつき殺されることたまにあるわ
ウォッチャーが一番勝率あるくせに一番難しく感じる
ぶん殴りや全知すらやっぱいらなかったわってなる時があるのが辛い
ピック下手と言われればそれまでだけど他キャラより明確に分かるから難しく感じるわ
アセ17からはほんとキツイって感じが出てくるね
でもやり続けてると慣れちゃうから不思議
プリズムやっぱ楽しいな
君サイレントちゃんよりナイフ使うの上手くない?ってなる
ウォッチャーはStSに慣れた人向けのメタキャラだよ
教訓とか願い事みたいなメタカードもあるし
システムを理解する程強いけど、逆に知らないとピーキーすぎて使い辛いから評価が分かれやすい
メタ以前にパワーカードだらけだから単純に強いんだよ
いい感じにできたソリティアがタイムイーターに止められるとほんと悲しい気分になるな
強カードピックしていくと
>>34の状態になるのあるある
ウォッチャーはデッキの理想型というのが特にむずい気がする。ブロックカードやスタンス変更カードの数、デッキ全体のカード数と占術の関係とか。
どうやっても他3キャラより強いと思うけどもっと最適化出来そうな気がいつもしている
単純に強いカードが多いけど、筋力、ブロック、毒、集中に分かりやすく極振りできる他3クラスのシンプルさは全く無いから初心者向きではないよね
ただ少し慣れるだけですぐダントツの勝率になるとは思うけど
ウォッチャーは20心臓すら複数のビルドで楽に倒せるダメージ出るから攻撃手段なんて何でもよくて何でブロック稼ぐかを早めに決めるのが一番大事
拒絶、飛び越え、ぶん殴り、精神障壁、水の如し、不動心、神人化断食
この辺りから何を使うか出来るだけ早めに決める
願い事のプレートアーマーは全知から撃てるとしても信じちゃダメ
神人化なしでも心臓一点起用でアーティファクトポーションと断食持ち込むのはあり
初手家+32分でクリアできた
アイクラは25分くらいでいけるんだけどサイレントは難しすぎるし時間かかる
次は30分切り目指そう
>>41 倍にしてやられる前にやるクラスってだけで十分シンプルだよ
慣れたら〜なんて全部のクラスに言えるからただの言葉遊び
デッキに噛み合うかだな
願い事持て余して負けるとか余計なアタック取りすぎて邪魔になるとかありがち
アイクラ2分40秒でクリアしてる動画見たけど、あれは誰も真似できないな
最初のボスがネオーのレリックでHP1になるとか運良すぎ
ツベの動画は勉強になるよな
面白いオススメ動画ありますか?
カースドmodやってたらデカドヌに同時攻撃食らったんだがバグ?
>>49 スタンストライクで殴ったんでしょ
あれ行動スキップじゃなくて先送りだから
まあまあの度合いによる
A20心臓を4割とかをまあまあと考えてるなら多分いない
2割くらいなら自分含めそこそこいると思う
4割か〜
ひたすらウォッチャーだけ回していいなら…
A0心臓無しの連続クリア16で終わってしまった、、、楽しいがとにかく時間かかるのが難点だな
A20心臓2割とかでクリアできる人なら50とか行けるんじゃないか
全全全全全知
心臓戦は鼓動ダメージが一番の被ダメ源だった
最初に壺取ったならパワーマシマシになりそうだけど少ないな
全知っ知から拒絶と先見の明は確実として廃棄目的で噴火とかかなぁ。全知がもったいないけど終結も消しておきたい
経絡秘孔は一枚でも結構回りそう
サイレントA20、毎回鍵3種取得での心臓撃破率が9/63だった
4割はできる気がしない
サイレントでそれはかなり高い方だ
てかサイレントのみで4割行ける人はたぶん世界探してもいないんじゃないか?
アイクラとディフェクトも怪しい
ウォッチャーはまあいる 俺もたぶんできそう
サイレントは勝率5割がこのスレにいたかな
虚言癖っぽかったが
jorbsがA20心臓100戦チャレンジしたのってウォッチャー実装前じゃなかったっけか
あの頃で35%かそこらだったはずだから強いレリックやポーション増えた今なら4割超えても不思議ではないかな
>>61 揺れ動く手 拒絶 先見 崇拝 運命だったかな
順番は違うかもだけど確かこうだったと思う
最初3つは絶対で後ろ2つは好みで
配信も参考にせずコンボもろくに調べずダラダラやってたら250時間かけてディフェクトがやっとアセ20到達だわ、他は半分も登ってねぇ
>>72 ありがとう、そっか揺れ動く手最初に入れとけば最後まで脱力持つのか
;t=8s
最近この人の動画見てる
キワモノループデッキ多いし果たしてこれで勝率高いのかは分からないけど見てて面白い
変な音声だけど貴重な日本語だし思考ほとんど開示してくれるのはありがたい
そろそろ俺も人のプレイ参考にするか
どんどんおしえてくんろ
>>78 俺もその人のはだいたい見てる
カードピック方針やエリート踏む基準やらの説明を日本語でやってる動画が初心者にはありがたい
Twitchで日本語のビデオでフィルターかければ割とすぐ見つかるでしょ
youtubeの方は知らん
>>83 この人はニコニコでも上げててそっちで見てるかな俺は
ニコニコは他にも解説と編集入ったプレイ動画上げてる人多いから助かる
デッキが20枚程度で収まるとめちゃくちゃ達成感がある
アセ20心臓の動画はどれも参考になる
自分の敗因がこれまでは最善だと考えていた拘りのせいだった気付かされる事が多い
俺は防御足りなかったらそっちを拾うようにする(逆も然り)とか意識するだけでだいぶ変わった
フットワークブラー型
敏捷積みまくれば大体何とかなる 心臓戦だけは20*15耐えるために無形ポーションが1個必要
ブラーは割とサイレントの生命線な感じある
他の防御手段がしょっぱいとも言う
ブラーバックフリップは見たら取れるだけ取る
ディフレクトも1〜2枚あると助かる
あと謎性能してる脱出計画は何枚あっても良い
サイレントは防御がマシってくらい数字低いのもうちょっとなんとかならんのか
フットワークで盛ったりバーストで重ねる事が前提の数値設定になってる気はする
あとは脱力与える手段が多めで要求ブロック自体が少ないからとか?
死霊化が今の効果になる前のサイレントって相当キツかったのでは
個人的にサイレントで一番20心臓を倒すのに重要なカードは悪夢だと思ってる
フットワークで真っ当にブロック稼ぐにしても無形でインチキするにしても触媒で瞬殺するにしても役に立つから
でも1ボス報酬で出てもだいたいその時点ではまだ魅力的なカードではないのが悩ましい
悪夢はゲーム決めるくらいの力はあるけどたしかに1ボス段階じゃほとんど呪いと変わんないな
雑魚戦だと悪夢は帯に短し襷に長しで使いにくいんだよね
錬金術や包帯でインチキ出来ると嬉しいけど
取り得じゃないカードを脳死で取るのって相当勝率下げそう
脳死でピックするとか必ずとるってレスは勝率悪いのかなんでもかんでも盛って話すやつなのかどっちか
脱出計画ってとった時に限ってスネッコアイ出てくるんだよね
脱出計画1枚目は3層後半タイムイーターでもない限り脳死
統計上の脳死ピックはそれぞれ
武装解除
フットワーク
デフラグ
拒絶の掌
ブラーの強さ知ってるしサイレントの本当の強さを見せてやろうと思ったらルーレット、めまい君、寄生虫で死にました。本当にありがとうございました
⬆のカードは2枚目、3枚目も取りしやすいからピック率高くでるというのはあるだろうけど
今日はフロスト軸で遊ぶかーと思っててもついピックしちゃう魅力が電気力学にはある
みんな2層のビャードにムカついてるからつい取ってしまう
>>105 そのフロスト軸って何を指してるのかよく分からん
集中力無視なデッキ以外でフロストは必ず入ってるし大抵はフロスト+ライトニング、フロスト+ダークみたいになるな
フロストオンリーで火力は集中砲火やブリザードって事?
フロスト軸はフロスト軸にごつ!意味問うもんに理解あいもはん!
ディフェクト勝率かなり悪いんだけど
UGは何優先するものなの?
とりあえずザップ?
最序盤はZAP
デフラグを拾えたらデフラグ最優先かなあ
アイクラA18からクリア出来ません
この辺りから火力より守り多めピックにしたほうがいいですか?
UGする機会より前にザップよりマシなものをピックしたい
ザップは1コスならボールライトニングの劣化だけど0コスにすればホログラムとかで使いまわしたり後半もオーブ押し出しに使いやすいからUG優先度かなり高いわ
ザップより優先はデフラグとか切断とか効率化くらいかな
もちろん2層以降だと話は変わってくるけど
ザップはボスグレムリンとセントリーに弱いから拾えたアタックUGする
その辺のアタックとかザップより強いもの拾ってもUGはザップ優先じゃない?
1エナであの効果は中盤以降ほぼ呪いだけど0エナだと打ち得だし相性良いカード沢山あるし
ディフェクトA20心臓1割も勝てない意見だけど
個人的に最初の焚火でザップよりUG優先度高いのは切断くらいかな
エリート踏む前提ならアタックの打点伸ばした方が良いと思う
ザップは優先度低いな、自分は
ザップUGしても一層エリート相手には意味が薄いから
目潰し、効率化、切断、自暴自棄みたいなアタック優先
>>123 MODの話題は
【総合】Slay the Spire
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/ の方が良いかも知れない
それはそれとして総合スレの
>>124からは日本語でも落ちないmarisaMODへ辿り着けるぞ
自分もアタック優先
1層ボス直前の焚火だとザップUGもありかなと思うけど
この機械逃すとほったらかしになるな
ボスグレムリンでは殴らないと被ダメ増えるから焚き火前に拾ったアタック優先
セントリーでは手札が減るからザップ0コス化よりUGで威力上がるアタック優先
ラガヴーリンはザップでも良い
そんな感じで優先度低い
なんもなかったらザップだけどわりと優先度低めだわ
ボールライトニングの方が高い
ディフェクト初手ないし2手目で他に良さげなカードもなく狂奔出た場合は取る?
(´・ω・`) slay the spireも半額でたたき売られるときが来ましたね・・・
以前にも半額セールしてたしなんならHumbleの$11だか$12だかのバンドルに入ってた事もあるぞ
Monster Trainのアップデート頻度がうらやましい
ボールライトニングをアップデートしたことないな
さすがにザップとかダブルキャストの方が優先度高いわ
>>131 ルート次第だけどだいたいは?多めに踏めるように通ってるから取る
最初のエリートまでに雑魚戦がまだ3回あるとかなら悩むけど結局取りそうだなあ
最初のアタック大事
ボールライトニングとかいう取り敢えず取れる最強カード好き
ストライク全部これに置き換えたい
吸血鬼「ストライクを全部取り換えられる良い取引があるぞ」
ザップのUGかなり優先してるな
ボスグレムリンに弱いことよりact1全般でかなり強力なことを重要視してる
オーブ生成がまだ少ないのと、ザップ使いのがすとデュアルキャストが無駄になると思うから
イベントもうちょい増えないかな
黄金像と狂気は見飽きた
汗低いとイモガイが最強でセントリーが比較的弱く感じるけど汗高くなると一番被害出にくくいのが貝になるという
>>138 何でも良いからやっぱ火力出るの欲しいよな
40時間くらいかかってやっと初心臓撃破出来ました
なんかエンディングはアレ?って感じでよくわかりませんでした
なんか違和感があって感想お聞きしたいんですが良かったら解説してもらえないでしょうか?
アイアンクラッドたち(以下あなた)は死んでもネオーの呪縛で元に戻されて塔で戦い続けなければいけない
ネオーは塔に恨みを抱えた古代人の成れの果てで、あなたの様な「人形」を使役することで塔を殺そうとしている
なんやかんやであなたは塔を何度も登っていることを思い出し、それが鍵となり中心部である心臓の元にたどり着きました
塔の心臓を殺したことで塔は死に、ネオーも目的が果たされたので眠りにつくことにしました
呪縛から解き放たれてあなたは塔から脱出ができましたオシマイ
アイクラ 強打UGして起きるターンで入れられると後が楽になる。デバフの次のターンぐらいには倒せる
サイレント 毒があれば良いけど無いと筋力ダウンで簡単に詰む
ディフェクト フロスト、ライトニング、ダークいずれか準備した上で起こせれば楽に戦える
ウォッチャー 保留アタックがあれば楽。憤怒で起こして次のターン平静の流れが見えればとても良い
最初の3ターンを活かす方法があれば戦いやすい相手だとは思う
ボスグレムリンは準備した所で1ターン目の手札次第なのが嫌だな
極端な話するとボスグレムリンはサクッと抜けられるかさもなければ死ぬかみたいな感じで突破時の被弾は少ない印象
ボスグレムリンはどう対処するのが適切なのかマジでわからん
塔から脱出して外を拝めたのはいいんだけど最上階から出て降りられるんだろうか
グレムリンはウオッチャーだと3ターン目で殺せるからボーナスタイム
A20まで行ってもエリートがセントリー×3は普通にボーナスだろ
キツイのはサイレントだけだが、サイレントはラガヴーリンでもキツイしなんならボスグレムリンでもキツイわけで
アイアンなら無痛も進化もセントリー×3には通るし
他キャラでもグレムリンズのが怖いレベル、正直
サイレントでもセントリーが一番楽だろ
雷の当たり所が分散するディフェクトが一番セントリー辛いと思う
それでも他よりマシだけど
セントリーが一番きつくなるとすれば
ボスレリ交換檻とかでデッキの圧縮が進んでてかつ火力のあるカード拾えてない場合とか?
まあ火力無いと結局どのエリートも辛いからそもそも踏みに行くなって話か
1層の4グレムリン5スライム嫌いだわ
初手範囲来ないと泥沼化して15ダメージ以上平気で持ってかれる
チリツモ加虐性デッキ
案の定矛楯が死にそうになったけど他の敵は大体行ける
UGの優先度に関してはスターターの選択UGでも無い限り状況によりまくるよね
グレノブはデッキ1~2周の間に90ダメージ与えられるか判断して無理そうなら避けるしかない
ウォッチャーだと1層エリートで一番つらいのセントリーだと思う
ただでさえスタンス変化に乏しい序盤にめまいまぜられてかなり不安定
というか他キャラでもめまい3枚まぜられてジワジワ削られるから他エリートに劣らず難関だと思うんだけど
>>159 結局のところ「サイレントは一層エリートはどれも苦手」という結論にしかならない
ウォッチャーが他のクラスに明確に劣ってるのが状態異常対策だと思ってるんだけど
ヤケクソな枚数混ぜてくる高アセでも一番強いと思えるくらいだからやっぱりウォッチャーってすげえなあ
動画見ても基本的にクリアしたプレイしかあげてないから
エリート踏んだからクリアしたのか
エリート踏める余裕があるからクリアしたのかわからん
心臓追加されてから雑にエリート踏みまくるようになったわ
スライムボスの半分「雑魚敵です」 アセ17門番「ヨシ通れ」
2層セントリー「雑魚敵です」 アセ17門番「ダメ」
かわいそう
>>165 少なくともアイアンにとってはセントリー×3は雑魚と大差ないでしょ
無痛、進化、炎の吐息、燃焼、旋風刃、どれでも対策になる
2ターン目によっぽど運が悪いパターン以外楽勝
4銭目以降は強いのが出てくることを考慮してデッキが弱い時はエリートショップ焚き火までは雑魚を3匹しか踏まないようにしたら格段に突破率が上がった
ウォッチャーさんは自分から塔に来る桐山和雄みたいなもんだからそりゃ強いわね
お前ら強いキャラ使えていいなあ
初心者の俺こそ使いたいのにまだ開放されてねえや
それくらいの初心者ならまずカードと敵を覚えないとウォッチャー使いこなせないよ
あえてモードチェンジしない、とかいう駆け引きと
憤怒算、冒涜算に脱力弱体が入ると頭グレムリンになるからな
考えるのめんどくさくなってぶん殴りをいっぱい拾い始める
役立たずのカードとかに呪いって言い回し使うけど呪いはデメリット含むものも多いしwoundの方がしっくりくるは
直感的な比喩の厳密な等価性を気にするまではいいけど口には出さない方がいいぞ
強打をあまりUGしたことなかったんだけどもしかしてUG最優先カード?
取り回しは悪いけど、弱体期間が1t延びるだけでダメージがかなり変わるから大体最初にugされる
大体最初の焚火の前にアッパーカットとか拾っててそっちが優先される
アッパーカットとか旋風刃とか怒りとかワイストとか炎の吐息とか大虐殺とか・・・先にUGしたいのは山ほどあるんだ
あと強打UGするとラガヴーリン起こしちまうのもあるから嫌なんだよな
セントリー相手にはUGしたところで1回目は単なるアーティファクト剥がしで効果が一緒だし
とはいえ強打の弱体3はありがたいから最終的にはUGしたい
2層ボス3層ボス心臓あたりは弱体1t足りなくて切れてギリギリ勝てなかったみたいなことも多い
出来れば1層でUGしたい
どっかの誰かさん見習ってコスト軽減になってくれると嬉しいんだけどな
削除したいくらいには性能低い
ストライク多いから実際削除したことは殆ど無いけど
初期デッキ+削除+レリックのみのアセ1縛りプレイみたいな放送でウォッチャーさんはタイムイーター倒せてたね
多分レリック運良ければ普通に心臓も行けてた感じだった
>>193 それどうやって勝つんだ
特定の強レリック引くまでリセマラするゲームと違うのか…?
一層は悪魔化とバリケードは取らないほうがいいんかね
決め打ちで行くくらいしないと呪いになりがちですごく辛い
>>194 ニルリー+古木の枝+オレンジ色の丸薬+陰陽に
タングステン棒と鳥居とかなら相当だろうし
悪魔化もバリケードも使ったタイミングで何もしないカードだからなぁ
死神あればその辺強引に言ってもリカバリできる悪魔化はまだマシ
バリケはバリケと共に質の高い防御取って無いと1とか2とか残ってるだけになる
>>194 ビー玉袋とかあれば1ターン目に100ダメ近くスターターのみで与えられるのとボス戦はポーションでゴリ押したりしてたね
後はスネッコ+デッキ圧縮で毎ターン憤怒平静をチェンジできるようにしてたかな
バリケードは大抵腐るけど悪魔化はラガヴーリンやスライムボスだと使えるチャンスあるからあったら便利なことはある
悪魔化スターターにいきなり入れるのはきついけどボス前とかならまぁ取れる
サイレントのスターターをアップグレードするなら無力化しかないかな
まあサバイバーの3点よりはよっぽど軽減するし
0コストが偉いからほぼ無力化だとは思う
>>195 レアカードが出ても今使えない、使う予定も今のところ無いならグッとこらえるのも大事
ただボス戦でこっちの戦力が足りないときとかに悪魔化は使えたりする
>>198 ポーションでごり押しねぇ
パッと考えても打点が足りない気がするんだがダマルとかで何とかしたのかね
悪魔化はエリートの勝ち筋になるから取る
雑魚はドロソ優先的にピックして誤魔化す
瓶詰め堕落、毒卵、ネクロノミコン、枝、スネッコ!
上振れ気持ちいいー!
スネッコアイ下でも、とった方が良い低コストカードの見極めがいまだ分からない。
逆の取らない方が良い高コストカードも。
基本は1コスト以下のカードはエナジー的には損なわけだが。
>>206 防御カードの強い奴は取ってもいいと思う
0コストだろうが3コストだろうが1枚防御カードが欲しいタイミングの方がアタックより多いと思う
あと最悪無理やり回せるかもしれないドロー付き
逆にウォッチャーで保留付きは手札に溜まるから避けたい
0コスで取ることがあるのは
イカサマ、供物、UGアドレナリン、UGリサイクル くらいじゃないかなあ
医療キット持った状態で無痛 闇の抱擁入れて
やせ我慢で手札に負傷供給してエナ0でブロック稼ぎつつドローできるの強い
スネッコウォッチャーは保留付きでも刻一刻はガンガン取っていい
護身やウインドストライクもUG済は取るし、UG前でもUG見込みあるなら1枚目は取りたい
1コス以下だとドロー付はとること多いな
ポンメルとかバックフリップとか
後はバーストダブルタップ等々単純に強いやつ
スネッコですら取らない高コストは昇天くらいしか思いつかん
このゲーム強すぎるレリック取れるかどうかな気がする。
天賦付与死神とネクロノミコンでHP回復しまくれて草生えた
カードのみでシナジーするよりレリック+カードのほうが強烈なシナジー産むもんな
汗13とかその辺りなんだけどサイレント異様に難しくない……?
サイレントは難しいっていうよりまともに勝てる解法が非常に限られてる
逆に言うと集めるべき強カードが分かりやすいからあまり迷う事が無い
スネッコは極論4枚引けば1枚なんか使える理論でキャントリルーターまみれにするのはアリ
なんかどのキャラでもパワーガンガンに使うデッキになると目覚めしものにぶつかりやすくなる
手数で押すデッキだとタイムイーターにぶつかる
あると思います
極端な話サイレントのブロックが超優秀だったら毒ガス巻いてるだけで大体勝てちゃうからな
さじ加減難しいとは思う
ウォッチャー今まで強いからってカードバンバン取ってたけど絞った方が安定するな
猪突猛進スタンス入れ替えしてるだけで勝てるんだなって
>>219 毒ガス4枚入れるだけで心臓も突破したときがあったなあ
無形化安定して稼げば楽勝
触媒と死霊化のオールオアナッシングって感じは本当にどうかと思う
あの二枚なくしてアタックとブロックの数値を全体的に上げてくれた方が健全に悩めそう
1枚しか所持できないランクのカード欲しいね
触媒2枚ありゃ何でも倒せる
カードに上限もいいけど単純に触媒レアにして手に入れにくくするでもいいな
昔堕落もアンコモンからレアに上がったし
触媒レアにしてもいいけどそれならそれで全体のバランス調整しないと
ディフェクトより弱くなりかねない>サイレント
タイムイーターさんを削除してくれたらサイレントさんはナイフ無限軸で生きていけるんだけどな
Highlanderっていう初期デッキ以外同じカード持たないと貰える点数があってね...
触媒は高アセだと持ってても回らず死ぬ事がままあるので複数は全然良いし、現状複数取るとゲームが壊れるようなカードもないからそのままでいいと思う
レア化はいいと思うけどさすがに使い辛いカードもセットでテコ入れじゃないと厳しそう
サイレントはティンシャ鳴らして遊ぶのが好きなんだけど、レアレリックだから全然出てきてくれない(´・ω・`)
サイレントナイフ軸はクナイ手裏剣をコモンにするだけで充分だと思うけどなあ
>>230 それやるとウオッチャーが更にヌルゲーに
サイレントでまともなディスカード軸を組めたことない
楽しいんだけどな
おばさん最初の雑魚戦でストライクより優秀なアタックが一枚も出ず4戦目デカスライムに半殺しにされるとか普通にあるからな
統計上の脳死ピックはそれぞれ
武装解除
フットワーク
デフラグ
拒絶の掌
触媒レアにするならするでもいいけどスターター調整と火力向上は絶対セットにしないとただの雑魚女になるからなぁ
サイレントでネクロノミコンを入手して意気揚々とバウンドフラスコ使ったら何も起きなくてびっくりした
アタックって文字が見えてなかったよ
憶測だけど、蛇の指輪ってもともと毎ターン+1ドローだったんじゃないか?
だから調整のためにスターターが多くて火力も弱く、調整により性能完全被りレリックが生まれてしまった
物理戦闘職2人はノーマルレリックの上位互換なのに蛇の指輪ときたら
バックパックは強いノーマルレリックだしそれを2つ取れるのはアドバンテージだと思うぞ
ランタンやティーセットは1ターン目にエナジー増やすし、ターン調整したフラワーで更に+1も出来る
あれが弱いってレアリティしか見てないんじゃねえのか
弱いなんて一言も言ってないのに勝手に憤怒のスタンスに入るなよ
弱くはないけど
そのせいでデッキが2枚増えてるとか
せっかくの専用レリックがコモンと同じとか
いろいろ不満はある
バックパックって強くなるのはエナジー増えて初手でやりたい動きが確立してくる中盤以降じゃない?
序盤は大して強くない気がするからついボスレリ交換してしまう
バックパック取った時はやたら忍者の巻物が拾えるような気がする
何度も言われてるけど
最初に強いのがひび割れたコア
最後に強いのが蛇の指輪
ずっと強いのがバーニングブラッド
本人が強いのがウォッチャー
サイレントさんはさ、もうストライクを全部無力化にして終わりでいいんじゃないかな
蛇の指輪をスターター枚数で帳尻合わせるならせめて廃棄カードにしてほしかったな
それこそナイフとか
スターター枚数もそうだが弱カードの調整をマジで頼む
序盤使い物にならないカードが多すぎる
ロボで枝出るとすごいな
さらにエナジー大量に増やしてから変異、さらにホログラムやリサイクル使うと
頭がおかしくなってくる
蛇の腕輪の効果でドロー多くなる分、スターターデッキ2枚増やしましたがそもそも本末転倒なのよね
ディフェクト使ってるとどうしてもあれもこれもでデッキ枚数膨らんで矛盾とかボスで事故って死ぬんだけど
ストライクとか消すのって最初から狙う方がいいんかね
どのレリックかカードの効果かわからんけどターン開始時手札4枚しかこない時があるのはどういう原理?
A18アイクラクリアできね〜
ここから適当ピックじゃ駄目か正解が見えてこない
まずオラオラオラオラッラァくらいじゃクリアできんよね
オラララララララララララ!!ア゜!!オラオラオラオラララオくらい手札使うような構成にならんとA20まできつい
アセ18から勝てず諦めてデイリーを毎日ダラダラとやった結果1層すら突破出来なくなっていた
わかんない
スレスパわかんない
サイレントだけど同じくA18でぱったり勝てなくなってしまった
無理してエリート踏んで死ぬorエリート踏めなくてデッキが弱くてジリ貧の二択状態
このスレってAscensionとやらをやってる人しか相手にされない?
初心者は総合に行ったほうがいいですか?
上手い人毒取れなくても幻影の暗殺者でしっかりダメ叩き出すなあ ピックしたことほとんどなかったわ
>>269 特に気にしなくて良い
ただ今プレイしてるアセとキャラ明記した方がアドバイスは受けやすいだろう
>>269 何がダメなのか気になるときはリザルト画面をまず貼るといいぞ
>>264 >>266 堕落って枝とセットじゃないと駄目だと勝手に思い込んでた
堕落きた時点でスキル取りまくって廃棄シナジー増やせばいいのね
というか受け流しとかは堕落きてもいいように過剰ピックしたりする
せっかくタングステン鳥居が揃ったのに妙に手札悪くて道中死んだ
またこの組み合わせに出会えるのは何十時間後だろう
金入手で5回復としゃれこうべって一回も会ったことないな
一度だけあるけど消費HP増えていくから結局数回で終わるのが悲しい
美味しいけど
このゲームってノーマルレリックもらうときにせめて何個か選べたら違ったんだろうけどね
スターターが弱すぎてそこが話にならん
281にとってのゲームの快適さじゃないか
まあ選べたらかなり簡単になると思うけど、たぶんこのゲームのプレイヤーはそういうのは望んでないと思うよ
アセ無しならどのキャラもやり始めた頃は苦戦するけどうまくなったらほぼほぼクリアできるいい難易度になってるでしょ
高アセはある程度キャラ差や運の要素も強くなるけどアセ無しで満足できない人がやるものだし
数珠とか魚とか引くとガン萎えするから分からんでもないが
選べたら絶対つまらなくなる
今アセ0連続クリア回数チャレンジしてるが
80回超えても負ける気しない
100で止めるか…ってレベル
バックパックさんはちょっとアレだけど他は特にスターターに不満はないなあ
ていうかスターターごときになんの性能求めてるのっていう
レリックは強力だけどランダムだから
それを活かせるカードを選択すると毎回違うデッキになるよってゲーム
最初からナイフデッキ作っても手裏剣もクナイも出ないぞ
枝を始めからもらえるシードなら欲しい
A20でディフェクト連敗中だから気分転換したい
まぁ単純に
>>281はソシャゲによくある暇潰し目的のヌルゲー求めてたら違いましたというやつでしょ
こっちはゲーマー向けゲームなのでジャンル違い
難易度下げるよりアセンション50くらいまで一気に増やしてほしいくらいなんだけど
スレ見てると難易度下げろマン結構いるよな
全キャラA20クリアいつになるんだろう
Steamのゲームがガンガン積まれていく
高アセで詰まってるからスレで名前の出てたJorbsって人の動画参考に見てるけど
上手すぎワロタ以外の言葉が出てこない
自分なら死んでるかギブしてるようなクソゲーの時でもプレイングの妙で魔法みたいに切り抜けていくのすごいわ
StsうまおじさんならLifeCoachもオススメだぞ
Jorbsと同じく元ポーカー、カードゲーム界隈の人間でプレイは長いがうまい
Jorbsと違って現在進行系でStsを配信してる人だからプレイ中に質問も可能
現在アイクラA20心臓50戦チャレンジ中で18勝10敗だ
すげえな
そのJorbsっ人のチャンネル登録したけど人狼ゲーム遊んでる所しか見たことないからその人見てみる
Jorbsは流石に飽きちゃったんやろ
セックスコーチはバカンスから帰ってきたのかまたStsで遊んでる、50戦終わるまでは配信続けるやろな
日本人でこういう人いないかね
一手の考察時間やべえなまだ5マス目なのに1時間経ってるんだけどw
やってても運ゲーだなって思っちゃうんだけど考えてやれば違うのかね
サイレントで初手防御しか来ないのに敵攻撃じゃないみたいなの続くと大分やる気を削がれるんだが
運の要素は当然あるけど腕の差も出るやろ
麻雀その他と同じや
jorbsとlifecoachがぶっちぎりで上手いんだろうけどTwitchだとあと1人Baalorlordって人見てるわ 結構1人集めてるのとA20以外のこともやってる
>>304 デカアゴムシはツモ悪いといきなり消耗させられてきつい
日本人だとツイで確認する限りじゃあらいって人となろーるって人が相当上手そうかなって気はする
その2人は配信してるのあまり見ないからなあ
外人だとTerrenceも勝率クソ高くてオススメ
こっちも最近あまり見ないが
アゴムシやオートマトンやネメシスって逆に噛み合っちゃうとあっさりやられるからな
ウォッチャーでネメシス無敵ターンにしか憤怒来ない現象起きた時はもやもやどころの騒ぎじゃなかった
>>286 ウォッチャー?
すごいなそこまで伸ばせる自信ないわ
ウォッチャーではじめて彼方がクリアできた
ぎりぎりだったけど、狂信者のポーションのおかげで押し切れた
ぼくも今日から入信します
サイレントやってたら前回バウンドフラスコ4枚、今回はカードの選択にフラスコ一回も出なかったんだけどカードはランダムじゃなく、出ない周みたいな偏りあるの?
>>317 確かに記憶に残りやすいよね
デッキ組みやすいように偏ってんのかな?と思ったけど考えすぎだったか
ランダムなら均等に出るべき!っていうやつどのゲームにも定期的に湧くね
サイコロ6回振ったら1から6が全て出ると思ってるんだろうな
ちなみに全て出る確率は1.5%
確率の収束を実感するにはせめてその100倍は周回しないと
ごめん、1つ確認していいかな?
アストログラーベでカードの変化かけて無色のUG済のカードが出てくる事ってある?
日本人でもA20心臓で勝率3割いってそうな人はツイッターにちらほらいるね
ツイッターとかここの勝率みたいなのは余り鵜呑みにしない方がいいよ
基本生配信のものだけ信じればいいと思う
俺の未勝利率が99%ってのも鵜呑みにしないほうがいいよ
>>324 それか!
噛みつき2枚をアストログラーベの対象に入れてたわ
サンクス
リセマラノーカン
ちょっと待った強制終了の俺も勝率ファイトに参加してええんか?
明らかに知ってた方が良い仕様ってなんかない?act1は3戦目まで雑魚が弱いとか
ショップ・宝箱で見かけたレリックは以降エンドレスでもない限りでないとか、エクトプラズムは一層報酬でしか出ないとか?
意外と気づかないのはその面のボスはマップ一番上のアイコンで表示されてるとか
敵は同じ行動を3連続では行わないとかも
1層の虫とかキノコとか3層の呪い入れるのとかトゲの奴は行動2種類しかないから相手の行動確定できてダメージ減らせること多い
2層の背景画面のろうそくはクリックで消えたりつけたり出来る
きょうもウォッチャーで彼方ボスにかてた
これまでまるで勝てなかったのがウソのよう
狂信者ポーションなくても勝てたので、怪しげな宗教への入信は止めます
>>332 ・最大HP増加レリックとポーションベルトはヌロスに喰わせても持てるポーションの数はそれ以降も変わらない
・Act1の「冒険者の屍」イベントは死因でどのエリートが出てくるか判る(爪ならラガヴーリン、角ならボスグレムリン、炎ならセントリー×3)
>>332 1層は最初の3回、2層と3層は最初の2回は弱いエネミーが出てくる
そのパターンは均等に割った確率
移行の確率は3層はすべて均等だけど1層2層は確立に違いがある
カードのドロップ率はコモン60%、アンコモン37%、レア3% ショップはコモン54%、アンコモン、37%、レア9%
レアカードは初期は-2%からスタートで戦闘報酬でコモンカードが提示される毎に1%ずつレアのドロップ率に加算されその分コモンの率が減る
またレアのドロップ率はレアカードが提示されるとリセットされる
アップグレード済みのカードはACT1では0%、ACT2では25%、ACT3では50%
アセ12以降は12.5%、25%に低下する
アーティファクトでポーションやカードのデメリット消すことができる
古代のポーション飲んでからステロイドポーション飲むと筋力上がる効果だけ出たり死霊化で無形だけ得たり
常識レベルなんだろうけど最近まで知らなかったので
取るとじゃなく提示されるとリセットされんのか
ゴミレア見せつけられると困るな
>>342 When a rare card is rolled, the chance for it is reset back to the initial percentage.
だからレアがロールされるとリセットっぽい
わかりました…グランドフィナーレを提示します…!
ソシャゲのガチャの天井やTCGで箱買いしてクソレア掴まされるみたいなもんだな
サイレン絶対無理やろと思ってたけど、まさかのディスカード軸組めてすげー楽しかった。
ティンシャと丈夫な包帯で捨てながらダメージとブロック強かったわ
集中と職人技の組み合わせも中々強いし、バックフリップで引きまくれるし最高だった。
ディスカード軸いろいろ組んでみての感想はスニーキーストライクいらなくね?でした
金切声とかでつく足枷(ターン終了時筋力回復)はデバフ扱いなので
敵がデバフ消すタイミングで付与すると筋力が下がったままになる
スニークは通常時ストライク以下のエナジー効率なのに
条件満たしても10点しか出ない欠陥品だからな
しかもキャッシュバックだから腹裂きさんと違って2エナ無いと使えないし
ディスカ軸はコンボ前提カード多いのにコンボできても並み程度の出力しか出ないのがなぁ
あとチャンピオンベルト持ってるとチャンプの特殊セリフが聞けるとかでもいい
実際スニークは手札捨てたら0コスになるだったらもっと積極的に拾ってもいい気がする
開幕小さな家からここまで来たんでアドバイス頼むわ
1.苦悩削除してすべすべ石購入
2.苦悩削除して液体ブロンズと集中ポーション購入(持ってるポーションは廃棄)
どっちかかなって思ってるが
別の選択肢でもOK
コンデンサと融合いくかなあ
苦悩のせいで開幕即死するかもしれないけど
噛みつきと幻姿のイベント引いて道中めっちゃ楽だったのに心臓にボロボロにされたw
サイレントで心臓の短期決戦難しい
初動はバックパックと瓶詰め検索+でめちゃ強いからうーんコンデンサか?
ポーション買うなら先に買って下に何くるか見たほうがいいか
ルーニックコンデンサと寒波
インサータあってもルーニックコンデンサは買い
寒気+があるから検索+レインボー+核分裂のコンボが決まる
その後は空きスロット沢山になってもフロストが埋まらないから寒波買うわ
本当は冷静沈着か氷河ほしいけど
矛盾心臓どっちも立ち上がり勝負でフロスト浮かべて3ターンまで耐えれば勝ちな感じあるから非常ボタンは欲しい
残りはコンデンサor削除・集中ポーションかなあ
コンデンサ+トゲポかなぁ
検索瓶詰めしてれば苦悩1枚あったとこで問題なさそう
一通り回したらフロスト生成カードが冷静沈着1枚だけになるからフロストでの防御を諦めてコアサージをスピードポーションにぶつけるプラン
オーブをダークに割けるから火力出しやすくなる一方で3エナで強化ボディを活かしづらい、脆弱でブロック稼げない、認知偏向のタイミングが難しいと問題はそこそこあるか
>>358 瓶詰め検索+で検索+と反響化引っ張ってきて、その検索+でダブルエナジーとデフラグ引っ張ってくる感じ
認知偏向かコアサージが初期手札にあるなら無い方を引っ張ってきて最初から反響化と集中力+5が行けるんでクソ強い
コンデンサは2ターン目に万一ブロックカード引けなかった場合の保険としてフロスト解放できる状態にしたいんで避けたい
スロット増やさないと2巡目から結構きつそうに見えるけどなぁ
現状心臓にどう勝つかのほうが問題な気がする
矛盾は祈れ
感謝するぜ、各位
思い直してコンデンサがやっぱり正解だったわ、それに液体ブロンズ買って最適解
盾矛ノーダメで倒せた上に複製ポーション落ちてきたんで反響化複製
サージコア+認知偏向がそれぞれ反響化できたんで押し切れた
正直そのデッキだったら何買おうが負けようが無いと思ってた
おめでとう
>>368-369 サンクス
プレイしてて感じたんだけど、ヌロスの贈り物ってむっちゃ強いね
鐘の呪い消して効果が残り1だったお守り喰わせたけど、効果完全に残ってるお守り喰わせても余裕でペイできると思った
お守りあること忘れてて呪いになる選択肢を回避するのを何度やったことか
3層終盤で来るマトリョシカやお守りや古銭とかどうしろと…
コインは心臓行くならむしろありがたくないか
act3ボスでおしまいならいらないけど
終点で金あるとかなり違うからなぁ
それだけあればポーション2つ必ず買えるってのは結構デカイと思う
なんかアセンション1クリアしたら目がいっぱいある奴がエンドロール後に出てきたけど戦えたりするの?
それお前を何回も蘇らせてくれた女の子やぞ
狂戦士の血でも流れてんのかよ
A20act1でエリート4体倒せたのにオートマトンにヤラれた
頑張ってエリート4体倒しても次の週でまた会ったなイベとか宝箱とかの当たりイベ引いて同じ数のレリック獲得すると虚無になる
あぁあれってネオーだったのか
これで終わりなのか…?みたいなこと言ってたからなんか有るのかと思ったわ
続編への伏線とかそういうのじゃないかねえ
洋ゲーってそういった演出好きだし
エリート多めに倒すか、休憩所多めに通るかいつも迷うんだけどここの人はどっちですか?
エリート行くと削られること多くて休憩所でアプグレできないから毎回悩む
ここのレス見て1層はひたすらエリートまっしぐらにしてショップはレリックを買うためにいく意識に変えたらA19までこれた
後はもっと臨機応変に対応できればいいんだろうけどとりあえずレリックゲーってのはよくわかった気がする
デフラグとか捕食みたいにどうしてもUGしたいカードがあるか寄らないと死にそうなら寄るし、そのままの手札と体力でエリート通って生き残れそうならそっち行く
レリックゲーというかシナジーゲーだと思う
カード同士のシナジーは一緒に手札に来ないと駄目だけど
レリックは常時発動するからレリックが重要になる
昔は「エリート積極的に戦って全員轢き殺せるくらいじゃないと心臓に勝てん」と思って踏みまくってたけど
実はあんまり関係なかったから鍵持ちエリート以外極力踏まずに休憩多めルート選ぶようになった
なるほど、手札がまだわかんない一層はエリート多めで、二層以降はカードによって変える感じか
どうもありがとう
気まぐれでプリズム拾ってなかったら多分負けてた
ウォッチャーって癖のないドローソース少ないよね
まあ手軽なドロソあったら占術とか神聖でゲーム壊れそうだし
保留、占い術による手札の精査にお手軽ドローまであったらゲームこわれる
ブラックスターとってからエリート踏みまくりは楽しいが
大抵削られ過ぎて三層ボスまでたどり着かない
デッキの枚数が26超えたあたりからゲッとなるの年齢みたいでスゲー嫌なんだが
Lifecoach見て1時間でact3まで登ってるの初めて見た
Lifecoach、もう死んでるようにしか思えんけど
往生際悪いなあw
心臓無しだけど初めてA20クリアして嬉しかったから記念カキコ
レリ強いけどカード多すぎドロー少なっ廃棄無いのもすごい よく勝てたな
マジでこういっちゃなんだがデッキ厳しいな
本当によく勝てたな
まだアセ15で3層までだけど個人的に過去最強のサイレントデッキができた
タイムイーターをノーダメで倒せたのも初めて
>>401 うーん、花の印でどこまでアプグレしたかによる
心臓まで行くなら花の印は中々取れた物じゃない
取った順番不明だからあれだけど、デッキが厚すぎて最後運ゲーな気がする
恐怖、職人技、終わりなき苦痛あたりは後半で取ったなら要らなかったと思われる
カード削除したい…
とりあえずカード取るの止めて削除をしだしてからが本番だな
さっき初めてスネッコとニルリー揃ったけど、シナジー薄そうに見えて雑に強いねこれ
雑に強い組み合わせがやたら多いスネッコはやはり神
>>401は花の印のせいでそれ以前に何をUGしたかは判らんが、特にカード取りすぎとは思わんな
ししおどしと融合ハンマーで常時エナ5、更にハッピーフラワーとカンテラ、アドレナリンが2枚あるおかげでターンの半分ぐらいはエナ6出る
しかも古木の枝まであるわけでそうなりゃとにかくドローソースと廃棄カード増やせばいいんで
職人技を取るのも終わりなき苦痛を取るのも恐怖を取るのも全く問題ない
要らんだろってのは2枚目の有毒ガスぐらいに見える
まぁどっかのタイミングでアクロバット引けりゃそこで手札に加えても良かったんじゃないかって気はするが
>>403 A20目指すんなら削除止めてカード取り始める事こそ本番でしょ
A20は仕方なくカードを取りながら削除して整理するゲームだと思うぞ
サイレントは毒を積んで守ってれば勝てるというのを体現したデッキがこちらです
まあ最初に毒卵と氷卵引くとかいう超上振れだから参考にならんがな!
デッキ圧縮すべきとは思いつつも目の前の戦闘に勝たなきゃならんし
その場その場でベターなカード取ってたら30枚程度はすぐ膨らんじゃうしねぇ
その点ウォッチャーは初期デッキにちょっとアンコモン足すだけですぐ完成形に近くなるからほんと強い
毒おばさんでカード厳選するとたいてい道中で押し潰される
スターター+2ほんとキツい
デッキ枚数を少なくしたところで手札やらのかみ合わせが悪かったら負けるから結局運ゲーよ
まあデッキ少ない方が運の要素を少なくできるけど
>>402 早い段階で枝取れてるから廃棄カードは有り
運ゲーに運ゲーを塗り重ねると施行回数の暴力で意外と何とかなる
枝以外にもレリックの引きつえーな
序盤にレアばっかり引いてる
アセ20心臓クリア一番デッキ少ないので26枚多いので51枚だったわ
自分もだいたい30枚後半くらいになるな
削除は呪いはするけどストライクはできなくない?
ストライクは変化イベントで消すものだと思うわ
ネオーのボーナスでカード2枚変化させたら
バウンドフラスコと触媒っていう毒スターターセットもらって
一層からエリート踏めたおかげでA20初クリアできた
ようやく他のキャラに移れる
サイレントで初めて心臓倒せたんですが、サイレントのベータカードを入手した!みたいなメッセージが表示されました
これってなんなんでしょうか?steamのバッジかな?と思ったら違ったし
心臓で負けたけど、クソデッキ組めて超楽しかった
>>415 カードイラストをベータアートに切り替えられるようになる
>>417 ありがとう!
調べてもカードのほうのベータしか出てこず困ってました
200時間もやっといて全キャラアセ10前後なんだけど
皆さんどんなもんなの?
850時間やってやっとこさ最近になってA20心臓の勝率が10%ってトコ
350時間で全員成人、A20クリア回数10回くらい
260時間で全員成人
A20心臓はすごい上振れで倒せたのが2回だけ
パンドラの箱がマジパンドラだった
パンドラたまに取るけど大体失敗するんだよな
あれってどういうとき取ってるんだ?
パンドラはデッキの質を急激に上げるから下手なエナジーレリックより価値はあるぞ
取得による勝率上昇もかなり高いはず
俺はキーカード出ないときお祈りで取るかデッキ膨らんできて防御消えても困らないとき取るか消去法で取る
パンドラで質が上がるとか幻想だろ
防御無くなって死ぬ落ちが待ってる
リセットするなら最高のレリック
基本いいことしか起こらない
パンドラはブロック積めるカードちゃんとある時だけにしとかないと死ぬ
それこそ防御に過剰に期待し過ぎよ、幻想でもなんでも無い
初手交換なんかだと最高に近いレリック、それだけスターターのゴミが消えるってのは強い
500時間遊んでるのにデイリーやった記憶ないんだけど異端か?
帰宅してTwitch開いたらこの前ここで教えてくれたLifecoachがやってるな
怒り採用してるけどこれ使えるんだゴミかと思ってた
初手交換ならそりゃ最高だけど、Act1ボスでブロック積めるカードもろくにない時はさすがに躊躇する
まぁ他に目ぼしいレリックがないなら行くけど
ストライクより弱いカードは少ないが
防御より優秀なカードは少ないぞ
防御を挙げるってカード自体全体から見れば少ないから
パンドラは1層ボスから出たら消極的に
2層ボスから出て4エナあってシンプル取ってないなら積極的にとる
そんなレリック
ボスレリの中じゃ中の中か中の上くらいだと思う
パンドラでブロックカードほぼ無くなって2層で即死したのがトラウマで未だに取れない
統計的にも早めに出るほど勝率跳ね上がるレリックだから後で取るほど効果は低いけどねぇ
と言うか1層で防御にしかブロック頼れないようなデッキってむしろパンドラ推奨じゃねぇかな
8枚程度残ったストライク・防御を全部ガチャに回して他のブロックカード引きに行くのって期待値的にも悪くないやろ、アタック出たらそれはそれで火力上がるし
2層で攻撃激しくなる状況で防御数枚しか頼れないようならなおさら
>>435 怒りはAct1の序盤で拾えたらアプグレしたら当分それだけで何とかなるくらい強い
ただ後半になるほど邪魔になるからその時どうするか
パンドラはあんまり好きじゃないけどアストロは大好き
ブロックカード期待しながらパンドラ開けるのは流石に結構裏切られると思う
アイクラさんはいいけど
期待値的には交換の方が得だろうとしても元々運ゲーなのに生死に直結するほどのギャンブルはしたくないなあ
だからボスレリ交換もあまり好きではない
楽しいのは大事だな
勝率重視のガチ周回じゃなければ積極的に選んでも良さそう
そしてその後おもむろにリスタート
パンドラはレア度関係ないから体感レアめっちゃ出る
サイレントとかはわからないけどウォッチャーなら積極的に欲しい
2ボスはさすがにためらうけど
>>443 序盤に怒りきたからピックして強化したら確かに強かったわ
倒すとエナジー1回復するレリック来たら楽しそう
Act1前半の怒り、聖別、ビームセルは躊躇なくピックだな
一層でパンドラ取る度に、むしろ防御の偉大さを感じると思うから防御よりマシって意見が全く理解できない
たかが5ブロックあるだけでどんなに違うか
パンドラ開けて特定の状況でしか使えないカードや糞レアまみれになったことが何度あるか
統計で勝率高いのはリセット前提じゃないかな
強いカードばっかになったときだけ取得したことになるんだったらそら当然としか言えんわ
統計の仕様がわからんから知らんけど
アタックカードは1/3ぐらいあるけど
ブロックカードは1/5ぐらいしか無いんだよね
それも癖の強いブロック混じってたりするし
パンドラ取るのって上手いことブロックとかシナジーレリック引けてたらじゃない?
流石に他のブロック引けてないのに防御消すのはちょっと…
都合の悪い情報をリセ前提とか言い出したらキリないだろ
仮にそうだとして何で明確に他のボスレリより勝率高くなるんだって話、言ってること無茶苦茶よ
全交換して防御死ぬリスクは上振れする確率よりずっと低いし、そもそも2層の高火力脆弱化持ち相手に初期防御札あっても雀の涙でしょ
フットワーク積めてゴミカード率高いサイレントは例外として、パンドラが統計の裏付けもある強レリックなのは間違いない
そもそも他のボスレリよりも明確に勝率に良くなるってソースはどこにあるわけ?
更に言うとAct1でパンドラを取れる状況だからこそ勝率が上がる可能性も大いにある
要するにエナジー増加のボスレリ蹴るだけのレリックがありますという可能性から
つまるところはハッピーフラワーか角笛辺りを一層で引いてるだとか
あるいは自分含めた多数のプレイヤーが主張してるように
既に防御以外にブロック積めるカードが2,3枚確保できてるだとか
そういう前提見ずにどうこう言ったって馬鹿にされるだけ
>>456 いやマジで落ち着けよ
叩かれすぎておかしくなってんぞ
強いカードでた時だけ取ることになるんだったら勝率高いのは当たり前だぞ
それにパンドラが弱いカードなんて誰も言ってない
あぁ、更に言うとAct1でパンドラ選択するパターンに多いのが、各種卵を持ってるパターン
変化後のカードが何枚かUGされてる可能性が高いんだから、それ込みで見たらそりゃあパンドラ選択肢ですよという話
その辺りも無視してるよね?
統計って言ったらSpirelog前提で話してるけど、そういった都合のいい状態でしか高勝率が出ないようなレリックなら妙に高い勝率なんて出ないんだよね
都合の良いデータを持ち寄った結果だって言うなら他のボスレリックだってもっと勝率上がるわけじゃん
>>459 パンドラはレリックだろ?大丈夫か?
言い出しっぺじゃないし、Spirelogは覗いてないもの
へそ曲げた子供は
>>461じゃないの?
妙に高い勝率って書いてるが、それほど乖離した勝率なのかも書かない上に
自分が書いた「前提としてるもの」についてパンドラは明らかに他のエナレリと比較して特異なのも無視してる
アホか、サイト名上げるだけで充分だろこんなの、なんの予防線やねん
それに乖離とか妙に高いとか修飾する部分にこだわってなんて無いけわ、俺が言ってることなんて「統計的に言っても強レリ」程度だよ
ここで取ると強い/弱いって分かりやすいボスレリの成績がいいって傾向は出るはずだろうな、パンドラが実際どうかはともかく
統計の数字を参考にするのは良いけど主張の根拠にすると結構間抜けなことになること多いぞ
子供の漢字テストの成績は身長と強い相関があるから牛乳を飲もうみたいな(実際は両方学年と相関があるだけ)
「統計的に言っても強レリ」程度の認識なのに
自分と異なる意見に噛みつきまくって「俺正しい!」すりゃ呆れられるよ、そりゃ
まあ弱いカードであるストライクと防御削除できて他のカードと取っ替えられるんだから強いというのは理屈としてわかる
ただ自分の意思介入できないところでどちゃっと10枚カード入れられても
シナジーも発生しない死にカードでデッキめちゃめちゃになるから個人的には好きじゃないなあ
ストライクと防御は弱いけどそのかわりほぼ呪いで使いみちに困るという事態にはならんので
こんな雑談する場所で噛みつかれたって…なんか妙に被害者意識強いな、Spirelog自体はもうどうでもいいのか?
しょうもない叩きにしたいだけで、呆れてるならさっさとNGにでもすりゃ良いんちゃうか
統計はデータの意味する所を理解して正しく活用するのは難しいよね
この前のイソジン騒動とか笑えないし
たまにどのカードが強いんですか?って質問があるけど
このゲームでも確かに優秀なカードはあるけど、それもケースバイケース
アドレナリンは他のどのTCGでも禁止カードになるぐらい完璧なカードだけど、このゲームでは場合によっては触媒選ぶし
経験則で話してる人が殆どのフワフワした場所で、厳密な統計とか言い出すのも今更って感じ
せいぜい傾向を適当に読み取ってやっぱ強いねーぐらいだろ
やっぱりと言うかパンドラって好みが分かれるって感じなんだな
アストロラーベは結構好きなんだけどな
スネッコアイ、ルーニックピラミッド、インサーター以外の
3エナでシティいって勝てたことあんまりない。高アセンションだと。
3エナでの立ち振る舞いを理解してないんだろうな。
パンドラはかなり上級者向きだよ
動画見てる時間合わせたら1500時間以上はやってるけど未だに使いこなせない時が結構ある
ただA20勝率4割超の配信者たちが結構な頻度で取って勝ってることも確かなんだよね
たぶんデッキの方向性が一気に広まるのとエナジーが増えないのとで指針を適切な方向に定めるのが難しいんだとは思うけど
一番最初にパンドラとったとき神人化が3枚も出てそういうレリックなのかと思った
今思うととんでもねえな
最初にダメージ受けてランダムな無色カード二枚受けとるを選んだけど
一枚しか手に入れられない
>>479 いつからか無色2枚から無色レア1枚に変わったはずだけど、更新してる?
>>480 Switchでやっててソフトは自動更新のはずだけど
どちらにしろ文言と動作が異なっているのは変と思う
加虐性もUG前のダメ表記が4のまんまだった気がする
レア無色選択のやつって強欲の手か神格化がでたらどっちかを取ってるけどこの2枚がなかったときはどのカードが強いんかな
他は結構微妙に思える
スキルをサーチできるやつかな
ロボで瓶詰めできたら初手でパワー作るスキルとか、後から検索ピック出来ればコアサージと認知偏向のコンボできるし
毒撒けたり全知したりしやすくなる
爆弾が便利
1層ではボスグレムリン除くエリートボスに大体強い
パンドラ自体は強いけどボスレリックの中でも運に左右されやすい
統計の使い方を知らない奴が語るのは滑稽
なんでも良いけど俺つえーくんが何でも言えちゃうのがあかんね
それこそSteam掲示板とかの名前付きでやる内容だわ
slay the spireの放送見てたらずっと指示コメしてる奴居て放送してる本人楽しいのかなって思ったわ
>>487 ほんこれ
昨日のレス見る感じパンドラがカードだと思ってるエアプが混じっとるし
無色レアといえばディフェクトで羽化取るととても楽しい
尚大抵どこかで事故って死ぬ模様
このゲーム他人のプレイング認めないマン多すぎるからな
ローグライク全般そういう風潮あるけど
>>485 雑魚戦も強いだろ
爆弾取ると別ゲーだよな
爆弾は買ったことは無いけど、たまに手に入った時に使うとほんと強い
小金がある時は無色カードよりカード削除優先しちゃうわ
神格化あったら即買いだけど
>>490 羽化はウオッチャーで断食と組み合わせても強い
>>491 ピックした瞬間にそれは○○だから○○じゃない?みたいな言い方だったらまだわかるんだが即いらないとかただ一言コメしてるの笑ったわ
アンコモン無職カードは制作元が想定しているよりずっと弱い
まだアセ10くらいで詰まってる身なんだが神格化の強さがよく分からない
序盤強いのはわかるけど瓶詰めできないと後半底に沈んでた時キツくない?
休憩が重要になってくる高アセほど強さが際立つ系なのかね
神格化によるアプグレを数値で表したら筋力+3、敏捷性+3くらいになるんだぞ
カードの追加効果も強化されることを考えればそれ以上の効果がある
そして底に沈んでたらつらいのはあらゆるキーカードに言えることだから神格化に限ったことじゃない
神格化取った時休憩避けて通ってるのがいかんのかな
普段は3層くらいで主力カードは大体UG終わるけど、神格化取ると主力ブロックカードも未UG多くなって底沈み事故の時の弱さが他のキーカードが沈んだ時の比じゃない
UGすべきところはしていかないとダメか
高アセだと休息でhp回復しないとやってられない
自ずとアップグレードしなくなるから神格化は強い
まあどんな状況でも絶対ピックするなんてもんは無いからその時次第で変わるけど
昨日のパンドラでへそ曲げた子供みたいに臨機応変さを失ってはいけない
神格化が瓶詰め出来てるならともかくそうでないなら一周待てないカードはアプグレしてる
神格化はアップグレードの余力が小さくなってくると強さが光るよね
当然っちゃ当然なんだけどさ
爆弾無双してたらオートマトンの子分に爆弾取られて
火力不足でやられた思い出ガガガ
底に沈んで困るのは即効果発揮できる神格化なんかより
悪魔化とか神人化辺りの使ったターン何もしないターン経過系なんだよなぁ
ターン終わりにカードを捨てないレリック拾って心臓で死んだ
今欲しくないのばっか溜まると捨てられないのがきついね
ピラミッドは強いけど
アイアンとサイレント専用って気がする
他の2人は手札入れ替えが不可能に近い
スタンス切り替えのあるウォッチャー、パワーを次ターンに持ち越せるディフェクトでも強いぞ
つまりピラミッドは強い
ウォッチャーは出たら取るレベルで合ってる
ただ手癖で戦いの賛歌とったら死ぬ
いつまでもパンドラパンドラ言ってる子明らかに引きずってる
一層のパフェストって強いけど罠かな
ストライク削除しづらくなって嫌だわ
バトルトランスとかで無理やり回せばなんとかって感じ?
わかんないアイクラわかんない
パフェストはパフェストを何枚集められるかの勝負だ
そういう意味では秘孔と似てる
流石にあれよりは何とかなるけど
パフェストだとアタック増えすぎ問題が出てくるのがつらい
パフェストはポンメルやワイスト、ツイストなんかを取っててUG済のが2,3層で出たら取ってる感じだな
○○ストライク7枚なら6+3×7で27ダメ、非エセリアルのUG済大虐殺みたいなもん
むしろデッキの方向性決まってない1層の方が取りたくないわ
廃棄デッキになりゃ上記みたいにストライク多くてもプレイ中に威力下がっていくだろうし
それこそパンドラ取れなくなるし、吸血鬼イベントも拒否決定だしで選択肢狭まっちゃう
パフェスト拾ったらデッキの軸にしなきゃならないなんてことは無いから普通に拾うな
なんならパフェスト持っててもストライク削除する
終盤使わないハイパービームを愛用してるようなもん
ああいうのは太陽系儀で複数提示されると取りやすいけど通常報酬では手出しづらいね
パフェはコモンセンスでお世話になったけど他に取るべきカードが山ほどあるので、Act1序盤でエリートまでに焚き火があって、かつカード不足の時くらいしか取らないな
ワイルドストライクと無謀なる突進は毛嫌いしてたけど取ったらめちゃくちゃ強くてびっくりしたな
早く防御ストライクとバトルトランスストライクを作るんだ
単純に1エナジーで12/17は最強クラスだし、アイクラの負傷はストライクと交換してもいいレベルに使えるカード
コモンなのはOPだと思ってる、昔一時的にアンコモンだったよね
他キャラ成人させてから戻ってくるとアイクラさんの使いやすさにびっくりするよね
そもそも一層パフェスト強いってのも疑問というか
ストライク5、パフェスト1で未UGだと2エナで18しか出ないしUGしても24
ヘッドバッドやポンメルとエナジー辺りの威力変わらん上に強打と同ターンに引いてくるとどっちか腐るのが
久々にやったらいきなりスネッコ枝堕落ひけて気持ちよかった
アイクラの序盤は強打との共存できるかって結構重要だよな
だからウォッチャーみたいにコスト下がりませんかね…
パフェスト軸にできないわ 増やして事故るより減らしてランページ回すほうが火力出る気がする
パフェスト軸はコモンセンス狙いでもない限り
ストライク削除できなかった時に後から乗っけて結果的にってパターン
ダブスト、ポンスト、ワイスト
各種火力的にも良好なのでさらにパフェストが欲しいかと聞かれると非常に困る
メテオストライクとはシナジーするでしょ
ストライクダミーも乗るよ
そういえばサンダーストライクってダミー乗るんだな
なんで赤限定レリックじゃないんだよとかひどいこと言ってごめんね
ダミー持ってても入れる気にならないスニーキーストライク
ネクロノミコン持ってても多分いらんと思う
スニーカーストライクはネクロノミコンとアイスクリーム持ってるときくらいしか拾わなそう
スニーキー意外と序盤で取れたらディスカード軸に向かうって流れで活躍してるイメージあるけどそんなに弱いか?
仮にレリック揃ってディスカードで暴れられるとしても致死毒回すほうがずっと強いですし…
UGでエナ3にでもなればあれかもしんないけど単純に弱すぎる
打点18くらいあればまあ使ったかもしれない
ディスカは無限ループも狙ってくからスニーキーはむしろ邪魔
0コス2枚ディスカード10ダメにしてくれれば使ってもいい
散々言ってるけど捨てたターン0コスになるだったら使ってやってもいい
2コス追加効果ありアタックの威力は15(20)と相場が決まっておる
ドローにもディスカードにも寄与せず最低2コス残ってないと使えないし打点も低いから
肝心なとこで足引っ張るんだよな。ダガースローのがまだ役立つ
ダガースローはどの軸でも仕事するから最初に取るアタックとしては最適
スニーキーはこれでも強化されてるんだよなあ…
以前は策士と同じプレイ不可カードだったらしいし
アイアンウェーブこれ強いの?
A19まできたけど全くわからんサイレントのダッシュと同じ見方をすればいいのなら強いってことでいいのかな
ダッシュは高い評価されるのにアイアンウェーブは何故か大して強くない扱いされるよな
個人的にはAct1で1枚雑にとって良いアタックの1つだと思ってる、ボスグレムリンとは相性良いし
以外と強いけど取るかどうかは難しいところ
ダッシュと同じなんだけど、効果半分で手札としては同じ1枚なので同じではない
コストが多く使えるときほど邪魔になる、後は奇数だから脆弱に弱い
1層前半で1枚取るのは良い
エリートとの相性が良いし被ダメ減る
3層で欲しいカードではないな
クナイあるなら使えるけど
防御軸でブロック積んでる時についでに攻撃もみたいな時にでも
まぁアイクラさんは1コスでもっと強いアタックが沢山あるからね
激怒とアイアンウェーブで攻撃してるのにブロック積み上がって行くの好き
アイアンの一層前半で出たらとりあえず取っとくコモンアタック枠
ワイストとか怒りとかもだな
スニーキーストライクはディスカード軸でティンシャも無限ループもない時は役に立つ
3回アタックで発動系のレリックがあればもっと役に立つ
3エナのままだと使いにくいしカードもレリックも少ない最序盤にはあんまり取りたくない
アイクラとウォッチャーのアタックは1層前半ならハズレが殆ど無い気がする
アイクラアタックだと
多段攻撃系は避けた方がいい、ラガヴーリンで痛い目に遭う
あと当然だがUG前提のカード
パフェストもエナジー辺りの火力悪いし強打と食い合うしオススメできん
ティンシャはともかく包帯は無いとディスカ軸まず無理だから1コスで3(4)ブロックのアンコモンパワーとして出しちゃっていいと思うんだがな
ちょうどアイクラと対になる性能だし
そもそもディスカードってマトモに火力出るカードないから軸として成立してなくないか
腹裂きも強化されたとはいえスケールしないし
無痛みたいなアンコモンパワーあればまだ救われたんだが
理論上は無限にエナジー産むから串刺し一枚で余裕ですよ
腹裂きはスネッコあるだけで取りに行く価値は十分にある
スキニーは商売道具+ネクロノミコンか商売道具+スネッコ以外じゃ取りたい状態ってあんま無いと思う
ウォッチャーの聖別、ウィンドストライク、袖あたりは一層前半なら頑なにスルーしてるけど異論はいくらでもありそう
ウィンドストライクはわからんが聖別と袖は取りたい どっちも使いやすいアタックだし
厳密にはAoEじゃないけど対複数カードはボウリングバッシュを優先したいんだよね。コモンだから1層で拾える公算大きいし
聖別無視ってマジか?
手札に来ても腐らないAoEとして優秀だぞ
袖も毛嫌いとかセントリーとかに毎回殺されてそう
ウォッチャーの場合憤怒というギミック自体が強いからアタックは割となんでもいいと思うわ
賛歌UGして悪しき以外の他のアタックは見なかったことにするの楽でええわ
アイクラはA20そこそこ勝てるようになってきたのにサイレント全然勝てねえ10連敗してる
薄い線とはわかっているもののスネッコアイを考えると1層で0コスのカードは取りたくない
今日のデイリーサイレントにスニーキー5枚追加じゃん
しかも途中でネクロノミコン手に入るし
これはスニーキーを活躍させるチャンスだな!
ディスカードも充実してないとただの貧弱アタックなんだよなあ…
スネッコアイで0コスのカードのコストが増えても
未UGで1エナ高いカード取っとけばプラマイ0やろの発想
ウォッチャーでやっと心臓倒せた
まだアセンション7だけど
20とか心臓抜きでのクリアすらできる気がしない
戦いの参加はact2くらいまではゴリ押せるけどact3以降は別途攻撃手段を整えないと枚数あたりの仕事量が少なくてどうしても押されがち
ウォッチャーは静寂でひたすら耐えてマントラ戦法ばっかやってる
憤怒状態強いけど倒しきれないと反撃痛いから難しい
スマイト、序盤は高火力だけど何枚も貯まるとかなり邪魔くさい
掌握した現実って敵からもらう火傷はアップグレードしないんすね〜
いやなに考えてたんだすいませんでした。
>>584 初手パワー2枚はバックパックかギャンブルチップないと怖くて瓶詰め出来ないな
天賦や瓶詰めでパワー2枚は碇があるならって感じだな
ディフェクトに起動シーケンスあるのはその辺りDevさすがだなって感じ
あぁ
>>598みたいにバックパックやギャンブルチップが無い場合でも碇があるならって意味ね
開幕ブロックシリーズはレア度めっちゃ違うけどどれも強さ一緒に感じる定期
3クラスでクリアして終点開放したからカスタムモードで挑戦しようと思ったら
強化エリートがマップに出現しないんだけど
終点はスタンダードモードでしか挑戦できない仕様なの?
>>602 最終階層を解放するにチェック入れないと
個人的な評価はホーンクリート>碇>船長の舵輪だな
盾矛と心臓事故避ける為にも2ターン目が鍵な気がする
百年パズルある場合は対心臓で碇は邪魔になるパターンもあるっちゃあるが
>>598 そういえばそうだなと思い返すとバックパック持ってたわ
オートマトン、コレクター、目覚めし者も2ターン目が一番ブロック欲しいか
グレムリン→3
セントリー→2
ヤドカリ→3
スライムボス→3
六角形→2
ガーディアン→2
スフィアガーディアン→3
強盗×2→1
奴隷×3→1
オートマトン→2
コレクター→2
ダガおば→2
ダークリング→2
目覚めしもの→2
矛盾→2
苦戦しがちな敵に有効な自動ブロックのターンこんな感じか
異論は認める
ヤドカリは1ターン目だろ、って思ったらラガヴーリンのことか
初手に影響するレリックって複数あるけど優先順位がいまいちわからんのよね
蛇の指輪/教えの書/道具箱/バックパック/忍者の巻物/ギャンブルチップ
全部持ってる時どれが捨札に行くのかわからん
ついでに初手が溢れた時にティンシャ包帯が発動するかとかもわからん
>>603 ありがとう
でもレス見る前にスタンダードモードでクリアしちゃったわ
心臓まで倒すと1時間半近くかかるんだからこのゲーム結構な時間泥棒だね
開幕交換でスネッコアイきて飛び越えも複数取れて別ゲーみたいで楽しかった
ジャイアントヘッドって飛び越えでターン跨いでもスロー引き継ぐのね
時間泥棒なのは否定しないけど密度濃いから良き
あと慣れたら1時間半かかることはほぼなくなるかな
ディフェクトで稀にあるぐらい
このゲームマウスだけでできるし
トラックならベッドで横になりながらできるのも時間泥棒
Sのスライムが状態異常1しか付けてこないのはわかるけどMも1しか付けてこない謎
まぁめっちゃ助かるからいいんだけどさ
>>78 この人のウォッチャー見たけど護身、忍耐を一度もピックしてないけどこの2枚はいらないの?
ぶん殴りの2枚目も取らないし
ギャンブルチップめっちゃ強いんだけどゲームのテンポ悪くなるのが地味にストレス…
ニルリーのコーデックスとか占術も
そう思ってるの流石に俺だけかな
>>618 昔のターン開始時に2枚捨てる漂う凧がそれで嫌いだった
>>619 わかる
しかもボスレリ交換で出てきた時エナジーだだ余りになるトラウマ付き
息抜きにアセンションなしでやると無双できて楽しい
調子乗ってエリート踏みまくると咎められるのも一興
A20心臓までやったけど結局暇つぶしにやるときは大体無アセ適当にやってる
アセ1だと簡単すぎるからある程度のミスは許される15くらいが一番やりやすい
皆A20しかやらないと思ってたけど意外にやらないんだな
A20ばっかやってる勢は「奇跡で」ダブルボスないし心臓倒してるわけじゃない勢だろうからなぁ
基本アセ20だけど負けがこんでそろそろ寝ないと…ってなった時デイリーかアセ1を最後に適当に荒らしてから気持ちよく寝てる
謎デッキでもまあ勝てるしアセ1の開放感すごい
アセ1、道自由、?にエリート、エリート増加のカスタムでやるとレリック天国で脳汁が出る
引きの良さでアセ20どうにか突破した勢からすると
アセ20で常に戦ってる勢は、相当上手い奴かドMな奴かにしか思えん
アセ20突破後のアセ無しは自由で楽しかったわ
普通に遊ぶなら個人的にはアセ15くらいが一番やって楽しいような気がする
アセ20は基本的にはクリア目指すっていうより踏破率上げるためにピックやプレイ頑張るのがメインだわ
アセ1で無双出来てもまあ当然かで済むけど15ぐらいで良いプレイが出来た時これが20ならなあって思っちゃうから結局20しかやらなくなっちゃった
ああなるほど今までアセ無ししかやってなかったけどアセ1だとエリートが増えるだけだから狩れるならむしろ有利なのか
デイリーは頭悪い特殊効果の日あるからそれ狙ってやってる
呪いブーストと同じカード2枚コピー追加と道自由で?踏みまくって呪いまみれになった時が一番楽しかった
アセ20のact1で初手焚き火行かずにエリート行く人っている?どういう手札なら踏めるのか教えてほしい
毎回初動で焚き火→エリートの道を探してるから、変えられるなら変えてみたい
手札って言うか、カード1、2枚でこれが引けたらってのでも良い。
それで行くとポーションも入ってしまうか
ボナースがアプグレ・3体HP1・ポーション3種でいいの引けた時くらいかな?個人的には
ピック悪くてもエリート避けられるルートなら狙ってもいいんじゃない
レリック欲しいからとりあえずどんなルートでもエリートに突っ込むかな
ラガヴーリンに勝てないデッキになったら流石に回避するけど
休憩はエリート戦後でも何とかなるし
エリート前に踏める敵の数とかは考えるけど焚き火があるか考えるのはウォッチャーくらいだな
セール時にクッパ2〜3体確保して満足してるんじゃなかった
普通に足りねえわ
任天堂タイトルはカタチケでほとんど買って、他のハードで持ってるゲームもswitchで買い直してるとすぐ溶ける
誤爆しましたすいません アセンション挑戦してきます
>>639 自分の場合はact1は雑魚戦3回までは弱い組み合わせだから
雑魚戦3回でエリート行けて、以降何回エリート踏めるかで考えてる
あとは一本道で消耗してるなら逃げれるルート取り
>>648 俺もこれだな
雑魚3戦で手札強化して、以降はエリートと焚火の合計が最大取れるところを進んでいく
二層のルート選びはより難しい、、、雑魚も厄介だからエリートガン踏みで良い気がするんだが
よほど被害を抑えられる状況じゃないならエリートガン踏みなんてすると一瞬で駆逐されるので通常戦闘をなるべく少ない回数でこなしつつ焚き火とエリートを確保できるという傾向で選ぶといいと思う
>>649 2層でエリート避けしてもヤドカリパラサイトとキノコビーストのコンビとか踏むとエリートと同じくらい削られるし
かといって?マス行くとベアーやバチッ!に遭遇するしでエリート踏む方が心構え出来てる分良いと思う
エリートと焚火多めルート選択してる
3層はエリート戦したくないなぁ雑魚戦もしたくないけど
エリートに対する有効打とか勝ち筋が見えてないと平気で体力半分以上削られたりするからな
エリートといえば昆虫標本持ってるとエリートの体が小さくなるの昨日ようやく気づいた
実際エリート多めに踏むとかそんな事だけ考えてたら先に進める訳ないからな
最初の3戦でエリート倒せるだけのアタック取って、無理そうなら倒せるようになるまで無理しないってのは必要だわ
要するに行き当たりばったりだわ
A20は超上振れして全エリート挽き穀すか
極力エリート回避するけど余裕あれば狩るの2択になる気がする
結局行き当たりばったり
カードがランダムだし手札事故って予想以上にダメージ受けることもある
エリートに勝つつもりのコース取りでHP足りなくなりそうなら避ける判断をする
二層で鍵持ちエリートには突っ込まないようにはしてる
本の筋力orHPマシマシは二層ボスより強いレベルだし
たまにエリートがなんか強化されてんなあと思ったらあれ鍵持ちのせいだったのか!
>>649 >>656 そのエリート倒せるだけのアタックってのを具体的に教えてほしい
UPなしカードで行けるやつある?
キャラどれでもいいから(出来ればディフェクト以外)
ちなみに自分はA20アイクラばっかり潜ってます。アタック拾って焚き火行かないとエリート踏む気しない。
それで良いコース諦めたりしてる
例えばアイクラなら怒り、無謀なる突進、ワイスト、ヘモキネシス辺りなら未UGでも行けるのかな?
旋風刃、大虐殺、霊魂(そもそも拾わんけど)あたりはUGしないと頼れる気がしない。
それ以外は論外(レアカードは外してみた)
みたいなラインがみんなそれぞれあるのかなと思って
ラリアットも良いぞ
ダメージがストライク2枚分の12ダメージ
ボスグレムリンの3ターン目が弱体込み24ダメージが脱力で18ダメージになるからスキル使わずに防御1枚分の仕事
ラガヴーリンの20ダメージも15ダメージになるし素の威力強いから筋力下げられても影響が小さい
2層エリート本以外なら行ける時踏んじゃう
そして本が出て死ぬ
>>665 あー確かに!…なんだけどラリアットだけだとラガヴーリン削り切る前に二度目の弱体にならない?ちょっと計算してみっか
あとは効果が2ターンしかないから2ターン目、3ターン目に引いたときちょっとがっかりかな
本はマジで許されない
タイムイーターやたら嫌われてるけど個人的には1番嫌いなのコイツか矛だわ
矛が2ターン目に問答無用で火傷2枚放り込んでくるのはタイムイーターのターン強制終了+ドロー阻害以上に理不尽
>>664 怒り、無謀なる突進、ワイスト、ヘモキネシス は見たら取るしエリートそのまま行くわ
あとコモンだとなぎ払い、ツインストライク、ソードブーメランあたりも
むしろ3回の戦闘でストライク以上のアタック3枚拾えるんだから何でもいいからアタック3枚とってエリート踏んで経験値貯めてけ
最初に出た霊魂切断も言うほど悪くないぞ2枚目は要らんけど
>>669 ありがとう、3枚拾ってエリートも悪くない気がしてきた
試してみるわ!
ツイストとソードブーメランはあんまりオススメできないな・・・
ラガヴーリンに対して弱い
多段はダメよって上の方で誰かが言ってた気がする。ソドブはさらにセントリーに対してもキツいよね。
ソードブーメランはたしかにちょっと微妙かもしれんがツインストライクは強い
アイクラなら弱体2回かけられる前には倒せるから問題ない
俺はA20ウォッチャーばっかりやってる
というかウォッチャーしか出来なくなった
レアにほとんど外れがないのがストレスなく遊べていい
ソードブーメランはact2ビャード相手に撃って複数回当たったのが居たなら叩き落したいから
あんまり強いカードではないからあれだけど取るもの無いなら取っておきたい
基本的にAct1の焚き火前にエリート殴るんならネオーの選択で
ボスレリ交換でエナ4とかパンドラとかアストログラーベとか
呪いないし最大HPと引き換えに強いレアカード引き入れてるだとか
ポーション3つ取ってる(アセ14だっけ?からは1つ捨てる必要があるが)だとか
単純にネオーの祝福あるだとか、そうじゃなきゃ行きたくねぇなぁって
ソドブメは筋力系だとヘヴィブレイドよりコスト効率よくなるから
筋力見るならどこかで1枚くらい欲しいカード
イカに当たったらまあ泣いて諦める
やっぱアイクラは初手コモンアタック手なりで取って臨機応変できるのが楽しいよな
サイレントのゴミカード束と交換してほしい
紫初A20心臓記念
憤慨と一触即発ってよく拾う人いる?かんしゃくとUG噴火一枚ずつでいい感じに回ることが多くて全然使った事ないんだけど
憤怒になるカードが他にないなら憤慨は取る
一触即発は噛み合わない事態が多発するから好きじゃない
十分憤怒が足りてるところに憤慨を1枚入れとくといい感じに弱体入れられるから便利よ
ウォッチャーで弱体入れると当たり前だけど火力がエグくなる
一触即発は苦手意識あるけど憤怒が他になければ取るかな
一触即発自体は好きだけど安らぎが1枚は欲しいところ
ラガヴーリン居るからやりたくねぇってのあるんだよな・・・
寒波取ると起こすから嫌だとか強打UGすると起こすから嫌だとか
弱体もドローも良さそうだとは思ってたけど確かに憤慨の方が使い勝手良くて一触即発はタイミングが合わない場面も出てきそうだな
ありがとう
一触即発は瞑想とのコンボがやべーぐらい強い
次のターン頭から捨札の1(2)枚+2枚ドロー+2エナ憤怒って
ブロック稼ぐのに拒絶は外せないから他の憤怒カードが弱く見えるくらいにはかんしゃくはop感ある
かんしゃくの強さって初見でわかった?
俺はテキストからはいまいちわからなくて、何度かやむなくとってたら
あれ?これ強くね?→つええええ
って感じの珍しいカードだった
ベータ時のターゲットがランダムの時点で強いと思ってたからそれがタゲ固定になって壊れだと確信した
使用後山札に戻るのがここまで強いなんて思わなかったわ1コス憤怒かー微妙かなみたいな気持ちの初ピックだった
怒りと同列だと思って敬遠してたのを必要に駆られて取ったらくそ強かった
かんしゃくの弱い所はせっかく多段なのに自分自身は憤怒にならない事
なったら壊れなんだけどな
本対策は
アイクラ→武装解除◎、なくても早めに筋力積んで倒せそうならいける
サイレント→不快感、脱力、金切声◎ 敏捷を5くらい貼れるならまああり
故障機器人→集中フロストごり押し それができなきゃ死
ウォッチャー→大体何でもいける
ってイメージ
筋力落とし取れない場合って言い忘れた
敏捷5は言いすぎたな
3くらいか
本よりタスクマスターのが被害がデカいと思うんだけど
毎ターン高火力&デバフ&怪我3枚でシャレになってない
グレムリンリーダーもエグいバフからの気まぐれ3連撃が冗談みたいな火力してるし
高アセで一番優しいのスロースターターな本だと思う
>>698 そりゃ全体攻撃のカード不足してんだな
>>696 ディフェクトは目潰しデッキに何枚入れても良いぐらいのつもりでプレイしてるわ
割合的には2ターン当たり1枚ぐらいは入るようにしたいと思ってる
特に対心臓で2ターン目に目潰し通った場合、2,3ターン目の被害をほぼどんなブロックカードよりも減らせるから
ドカヌーはアーティファクト持ちでなかなか通らないけど
目覚めしものには100%通るし弱体化+脆弱化ぶち込んでくるクソナメクジにも有効で
肝心の本についても書き忘れた
本も毎度殴ってくるので目潰しが100%通るのかなりデカイ
自分もタスクマスター達に一番殺されてるわ
それぞれ半端に体力もあるもんだから速攻で潰し切れない時のが多くて防戦に回ると今度は拘束や負傷で身動き取れなくなる
ディフェクトだとグレムリンリーダーが一番しんどい
AOE弱いしダークも狙い撃ちできないしで結構負けてる
サイレントのナイフ軸って組み方が全然わからん
精度上昇+で剣の舞+が1コス27ダメに化けてお得ってのは分かるんだけど、それで強いのって序盤だけで心臓には全然火力が足りないし勝てるビジョンが見えないんだけど上級者の方はどうやって勝ってんの?
更にパワーを盛っていけば強くなるんだろうけど目覚めし者も怖いし、手数が嵩むからタイムイーターも怖いし
毒触媒かバレットタイムで強カード連打ぐらいしか勝ち筋がわからないんですが
手裏剣クナイが見えた時にナイフっぽくしていく程度の認識でいいんじゃない
ナイフ系列は基本弱いから決め打ちで軸になんて普通しないよ、素で拾って腐らないのは外套ぐらい
それ以外はクナイ手裏剣や枝みたいに適正があるレリック持ってたら強いから拾うってだけ
アクロバットイカサマ反射策士集中辺りのディスカード系と組み合わせて使ってる
初期レリック交換でリストブレード貰ったとか
序盤でクナイ手裏剣どっちか貰ったとかじゃない限り
ナイフ軸決め打ちは止めたほうが良い
火力が低すぎる
パワーが限定的過ぎる
アプグレしないと使いにくいのが多い
精度上昇二枚と残像死霊化でA20心臓倒したことあるけど少なくとも残像ないときつそう
リストブレードをコモンレリックにする
精度上昇を5(7)くらいにする
剣の舞を3(4)枚にする
嵐を1コスにして任意の枚数捨てられるようにする
フライスとかダガーをナイフ属性にする
↑これだけやってもまだ弱そうなナイフ軸さん
まだアセンション1ケタだけど3層ボスは勝てても心臓が無理ぽ
アーティファクトで防がないと弱体くらって、3ターン目くらいの60ダメージが強すぎる
よくこんなのクリアできるね皆
ナイフはシナジー発生するレリックがかなり多いから
その中のいくつか取れれば言われてるほど弱くはないと思う
スネッコスカルすらなくても仕事する毒と比べたらそりゃ劣るけど
ナイフ(毒付与カードは死体爆破だけ)で奇跡的にダブルボス突破出来たけど心臓は倒せてない
ナイフでA20心臓突破した人は普通に凄いと思う
タイムイーター突破無理ってよく言うけどなんやかんやでなんとかなった
>>713 むしろシナジーしないと弱いのにシナジーしても補助なし毒と同程度レベルなのが問題かと
毒が強すぎるってのもあるが毒以外が基本的に弱すぎる
ナイフはアタックとして考えないでクナイ有る時に敏捷稼ぐものって考えてる
>>710 嵐任意は不快感のこと考えたら2コスでもぶっ壊れ
ナイフ寄りでスカルまでないと合わせにくい仕込みが性能一番怪しい気がする
あと丈夫な包帯あるとドローとイカサマと嵐があれば良くなる
でもこれはナイフ軸じゃなくディスカード軸か…
>>717 3枚捨てても12点しか出ないんですが
レアなら他カードとのシナジー的にそれくらいやってくださいよ
宝箱のレリックも3つから選ばせてくれたらもっと色んなデッキを狙って組みやすいんだろうけど
流石に簡単過ぎるか
ナイフ寄りの時って枝取る?
クナイ手裏剣の邪魔になるかと思ってスルーしたんだけど
取れば良かったかな
よほどクナイ手裏剣に寄った完成度の高いナイフデッキでもない限りは取ったほうが強いよ
まぁサイレントの場合、枝は追加のリソース源になるからナイフと言うより無限の刃が欲しくなる
毎ターンポコチャカナイフ投げて強カード、アドレナリンだのフットワークだのが枝から出てくるのを願う
破棄!
先読み
破棄!
はやぶさ切り
破棄!
準備
破棄!
動揺
↑こんなんばっかりで嫌になる
そういうことは多発するね、堕落枝級の強さは当然無い
堕落枝みたいに枝から出てきたスキルで枝ガチャをし直すってことがやり辛いから、刃・嵐みたいなナイフの供給源が無いとしょぼい結果に終わる
(まぁオマケで選択肢が増えるだけでもそこそこ強いけど
枝堕落と違ってとりあえず防御稼ぐみたいなのもできないしなぁ
ゴミガチャばっかりで2巡目の山札が目も当てられないとかもあり得るし
とりあえずスキルが出れば当たりの堕落枝と比べてはいけない
>>720 ドローもせずエナジーも増やさない前提でシナジー云々語るやつ
サイレントには用意周到もあるのに手札5枚縛りやってんの?
用意周到と言わずともピラミッドで手札2枚からできる悪夢でパワー増やすとかバースト触媒とかバレットタイム(+先ドロー系)より圧倒的になるの?
8枚捨てて32点と職人技で手札回復が関の山だろ
2枚以上使うなら他はもっと派手な事できるだろうし
枚数指定して捨てるだけでそんな強力なら準備と集中がもっと騒がれてる
それと最高値で語るなら最低値の時どれだけ仕事できるかも加味しなきゃ意味無い
手札5枚縛りやってんの?
とかいう意味ない煽りに返事しなくていいと思うよ…
俺のサイレントさんはフットワーク引けないと始まらない
もうすぐ成人だけどアイクラさんに比べて辛いし楽しくないよう
でも悪夢でフットワーク量産したりできた時は楽しい
>>729 任意と比べるのに準備、集中出してくるあたり程度が知れるわ
集中一枚も引けなかった時矛盾に集中減らされるとフロストのブロック値半分にされて超ジリ貧になるのこのゲームの数少ない悪いところだと思う
流石に意地が悪すぎる
UG消尽もUGデフラグも認知偏向も無しでダブルボスをクリアする事自体
非常に難しいのでむしろそれは倒されて当然の結果だと思うの
盾矛で問題なのは2ターン目に問答無用で火傷2枚放り込んできて運ゲ要素高めてくるクソ加減
プリズムと瓶詰めした進化で解決!!!!!!
どんな確率だ
ディフェクトだけ集中力デバフしてくるのはあまり好きではないな
ディフェクトの場合、2ターン目の火傷2枚への1番現実的な対策が
UG機械学習でドロー1枚増やすかポーションぶち込んでくしかないというのがホンマクソ
ドローカード増やせば良いんだろって言っても、そもそも3枚しかデッキのカード引いてこないし
コンデンサと集中砲火で殴りつけながらループと氷河でどうにかする感じでダブルボスは別に難なく倒せるけどな
集中力デバフでめちゃくちゃ削られて心臓の3ターン目で死んだ
初手エクトプラズム交換で勝てたので記念に
すげー安定してた
ナイフが弱いというかシステムと毒が噛み合い過ぎてるというか
ナイフはナイフだけかき集めるわけじゃなくて毒とかも積んでることの方が多いってそれ一
まず毒目指して引き次第でナイフやディスカードに派生してくからなぁ
店売りのアーティファクト付くレリック買ったあと、何気にイベントで筋肥大拾ったらめちゃめちゃ強くて助かった
やっぱあのイベント神だわ
ナイフはナイフが強いわけじゃなくてアタックが何回もできる事が強いだけだからな
ナイフのダメージがメインで勝ちたいならクナイ手裏剣扇子無形のどれかがないと無理だと思う
筋肥大といい壁×3といい、危なそうだけど実際はデメリット0の超お得イベントさん
なんちゃってナイフで勝てた
古木取るか迷ったけど意外と回ったし死霊化あれば何でもいいんだなって
精度上昇複数積み込んで殴り倒すナイフは結構楽しいとは思う
>>751 クナイ扇子手裏剣連続入手とかとんでもない配置してんな
>>752 それ筋力と何が違うの
となってしまうのが辛い…
話題のナイフ軸試したら死霊化も残像もなしでクリアしてしまった
レリック運もよかったし強いデッキが組めたと思う
弱体も棘もないけど不満はAct3後半まで脱力不足で不意打ち拾うことになったくらい
タイムイーター戦は用意周到あって金切り声4枚なら当然勝てるよなって感じ
心臓戦はHP71鍛冶Pのみで開始、不安だったけど鍛冶PのおかげでHP1で勝利した
ベータ版にパッチが来てるね
以下ゲームプレイに関する変更の訳
精度上昇:強化 ダメージ増加が3から4に
精度上昇+:強化 ダメージ増加が5から6に
集計:強化 6枚ごとから4枚ごとに
集計+:強化 4枚ごとから3枚ごとに
瀉血:強化 取得エナジーが1から2に
瀉血+:強化 取得エナジーが2から3に
再構成:集中力喪失が2から1に
再構成+:変更 集中力喪失、筋力上昇、敏捷性上昇が1から2に
腹裂き:強化 ダメージが6から7に
腹裂き+:強化 ダメージが8から9に
ヘモキネシス:強化 ダメージが 14から15に HP減少が3から2に
ヘモキネシス+:強化 ダメージが18から20に HP減少が 2から1に
幻影の暗殺者:強化 コストが2から1に
幻影の暗殺者+:強化 コストが1から0に
反射:強化 ドロー数が1から2に
反射+:強化 ドロー数が2から3に
破裂+:変更 コストが0から1に 筋力上昇が1から2に
スクレイプ:ドロー数が3から4に
スクレイプ+:強化 ドロー数が4から5に ダメージが9から10に
スニーキーストライク:強化 ダメージが10から12に
スニーキーストライク+:強化 ダメージが14から16に
>>762 ヘモキネシスの鬼バフに海外プレイヤーのざわめきが聞こえた
自傷系カード軒並み強化で流血デッキがワンチャンメタ化するか……?
アイクラさんの自傷と緑の子の毒以外強化か順当だな
再構成ちゃんは相変わらず微妙に使えなさそうだけど
もうバランス調整なんか来ないと思ってたけど来るもんだなあ
ヘモキは偉い
瀉血はかなり強くないか?
幻影の暗殺者はそれでもサイレントだしなぁと思うがナイフ軸等なら選択肢になるだけかなり強化
スニークさんはまだ座っててくれ
今でもジワ売れしてそうだし見捨てずアプデ頑張ってほしいね
アイクラ強化は必要ない気がしたがサイレント強化は大歓迎
破裂強くなったなー
痛みと破裂併用するのはたまにやると面白かったけど
結構狙いやすくなったかな
精度上昇より無限の刃の生成枚数2枚にして欲しかった
>>762 最近ディフェクトばっか使ってるプレイヤーとしての反応
集計は枚数減らすにしても1枚がバランス取れてる感でこれはちょっと強い気がする
スクレイプはダメージの問題じゃなくて・・・UGエナ0なら良かったんだが
サンダーストライクのエナジー3は集中砲火と比較して重過ぎると感じてたが変更無いのね
ハロー・ワールドはUG天賦じゃなくUG強化コモンにして欲しかった
再構成UGで集中の減少値増してて草、何の意味があるんですかねえ
ウォッチャーさん貫禄の調整ゼロもちょっと笑う
腹裂きが初手で取りやすくなったの嬉しい
ウォッチャーさんは最後に追加されてインフレ気味の評価だから、既存3キャラのみ強化は違和感ない
アイクラがさらにデッキ選択の幅が広がって楽しそうだなぁ
>>778 スクレイプ0コスはスクレイプ→スクレイプが簡単に繋がるからやべーよ
0コス以外捨てられるから手札溢れないし
再構成UGで筋力敏捷性2/2なら使えそうだな
コスト0の方がうれしかったけど
自傷系デッキはシナジーありまくりだぜ!って自傷で固めたら
カードプレイしてるだけでごりごり削られて自爆した思い出
ベータ版起動したらセーブデータ古いままだったけどこれ上書きしていいんだよね?
スネッコスカルとナイフ併用してようやく普通レベルの強さな猛毒の仕込みは
強化くれても良かったと思う
実際ヘモキは勝率低かったし強化は妥当じゃないか
いやまぁクラッシュとかもっと酷いけども
クラッシュは状態異常デッキと綺麗に排反なのがヒドイ
猛毒の仕込みはあと人押しとかアーティファクト剥がしとか助かるときには助かるんだけどコストがなぁ
クラッシュは正直高アセのこと考えられてなさすぎてね
カードの特性を生かしながら強化するならアタックと状態異常のみで使用できるようにするくらいか?
コモンだし序盤の火力にはなるから今のままでいいと思う
フィニッシュブローが30(40)で憤怒神聖でさらに倍率ドンなのに
それより発動難しいクラッシュが貧弱なのはちょっとね
クラッシュはアセンダー呪いが増えた瞬間カードパワー落ちまくり
元々序盤しか活用しないデザインなのにその序盤に呪い処理がどうしようもない
序盤の火力にならないから取れないんでしょ
本当に序盤の火力になるカードなら最初の3戦で取れるかって話になる
序盤はコストの関係でスキルカード使いきれるかすら怪しいのに呪いに状態異常混ぜてくるのが一層4戦目から出てくるのにどこで取るタイミングがあるんだ
クラッシュさんは圧縮デッキだと強いんだけどもっと強いランページとか灼熱の一撃があるからなぁ
何より高アセで呪いカード入った時点で機能しなくなるのが辛い
ディフェクトは集中と枠増やすカード増やして欲しかったけどまあ仕方ないか…
レインボーあたりに付けてくれても良いのよ今でもネオーピックしたときはちゃんと使うけど
破裂は強くなったんだろうか
0コスを二刀流で増やすのがお手軽だったから若干不便になった気がしないでもないが
まあ二刀流無しでもそこそこ強くなったのとヘモキネシスの強化と合わせて考えれば良い調整か
ディフェクトだけ専用レリック少ないからなんか追加して欲しいわ
0コストカードを強化してくれるやつとか
まあアイクラはほとんどのカードが有用なので1枚くらいハズレがあってもいいのでは
ヘモキネ強化は壊れ感あるけどアイクラのアンコモンに強いアタック1枚入ったところでバランスに大差なさそう、現時点でもワイルドストライクが即ピックレベルで強いし
調整が入ったベータ版ってプロパティのベータタブからどのベータ版選べばいいの?
beta branchっての選んだから全部英語でセーブファイルも空だった パッチノート見たら修整入ってたっぽいけどこれ日本語では遊べない感じ?
>>762 きたああああああ
さんざ文句言われてたカードが軒並み修正入って嬉しい
ただヘモキネシスはただでさえ1コスアタック最強レベだったのにこれ以上強化入るのんん?って感じだ
リストブレードと小さな家消去早くしてくれえええええ
あと再構成さんは今だに0コス化しないんですね
繰り返し使えないと誰も拾わないと思うんだが
上でも言われてるが猛毒の仕込みはなんとかしてくれ
有毒ガスに勝てる部分がほとんど無い
もひとつメッタ切りももう一声欲しかった
ヘモキネシスはどんなデッキ構成でもピックできる強さになるから、そこから自然に自傷デッキに移行していく流れができそう
>>801 これはまじで思うけど、フロスト軸以外の勝ち筋を増やしたいということかなあ
猛毒仕込みはアタックメインで対心臓での火力が足りない時のもう一押しとしては有力なんだけどね
レアカードなせいでボス報酬としては見劣りするけど
>>814 つまり矛盾で確定でUG猛毒が出るようにすればいいな!
それこそHP消費して集中上げるみたいなカード欲しい
集中力を稼ぎやすくなる=集中フロストで無敵化しやすくなるって事だし
そこら辺の調整はかなり慎重なんじゃないかねぇ
今の再構成の逆版みたい(筋力敏捷-1、集中力+1)なのがベータ時にはあったけど、強すぎて削除されちゃったからねぇ
オーブ拡張するカードがコンデンサしか無いからスキルでそういうの欲しいな
集中力下がってもいいから何とかなりませんかね
>>822 ループも実質オーブ枠拡張みたいなもんだからなあ
コンデンサ、ループ、ルーニックなんとか、インサータで4種、集中もデフラグ、オーブスロット消費のやつ、ディスク、偏向の4種(なんか忘れてるかもしれない)
アンコモンカードショップレリックなのは一緒だが、微妙ボスレリと有能レアとだと結構差が空くのかな
ダークって解放してなんぼなのに
数ターン耐えられるブロック値を安定してまともに稼げないのがあれよね
今までベータ版やったことなかったんだけどベータ版やる上で最新版?と比べてヌルくなってしまう要素ってある?上方修正のパッチ以外で ないならずっとベータ版やろうと思うんだけど
>>822 それこそ再構成で良かったのかも知れない
UGコス0でオーブ+1、集中力-1みたいな
拡張と集中力のバランスは今のままでよくね
そこを見極めるゲームでしょ
>>829 もうウォッチャーさんに無の型:拳でもねじ込んでもらうしかないんじゃないかな
拡張も集中も上げるためのカードが増えると選り好みできる余裕ができるから、今の現状でやりくりするバランスの方が大分良いと思うけどなぁ
1ヶ月ほど前に始めた新参だからよくわからないんですけどベータ版の更新が正式版に反映されるのっていままでどれぐらいかかってますかね?
サイレントでプリズムの破片買って気付いんたんだが、占術では丈夫な包帯は発動しないようだ
前の更新タイミングはいつだったかな、ウォッチャー実装後って感じだっけ?
一括でベータアートに切り替えられる機能欲しかったなあ
外人配信者はベータアート使うのやめろ😬
何のカード使ってるか分からない😭
>>837 マジで?アプグレに切り替えるのは見つかるんだけどベータもあるの?
心臓撃破後か何か忘れたけど設定その他プレイテスターアートモード
>>840 うおおおできたわサンクス
カードライブラリで一つずつぽちぽちするの面倒だから助かった
自傷2の方が良い
タングステンロッドを取った場合はノーダメになって破裂とのシナジーが失われる
アンコモンカード+とアンコモンカードのシナジーをレアレリックが邪魔する状況なんて確率低すぎて無視していいでしょ
まあべつに2に戻っても妥当としか思わないし1コス20点が圧倒的過ぎる
そんなピンポイントな状況だけでそっちの方が良いとはならないだろ
そもそもタングステンあるなら破裂使わん
コンボに気を取られすぎて事故って死ぬタイプやろなあ
レリック無しでやってる時に限って
鳥居とタングステンとアイスクリームと死神*2が出る神シードなの草も生えませんよ…
全知4枚揃って脳汁出る〜と思ったけどそんな使うカードもなく、ストライク破棄に当てるという
怒ってストライクどかどかするだけでもそこそこ強いからOK
今日ベータ版にアップデートきたけど
mod使ってるから正式版にもどしたんだけど
なぜか心臓にいけない(スーパーエリートが地図にいない)状態になっちゃった
心臓ってベータ版限定ってことないよね?
キャラ毎にact3クリアのフラグとかあるんだっけ?
>>850 詳しくは忘れちゃったけどファイルコピペしないと最初からになったりがあったと思う
ようやくA20アイクラきたけどここからが地獄なんだろうか心臓とかクリアできる気がしない
大分前に成人して心臓実装後くらいからあんまりやってなかったけどやっと全員でA20心臓倒せたわ
ディフェクト君強いと思ってたけど心臓がとにかくキツくて苦労した
ここで聞いて良い話題か分からないけどwikiのタイムイーター削除modってどうやって使うか分かる?
向こうで聞いたけど全然返答帰ってこないからこっちで誰か知ってる人いないかなって
なんともゲームをぶちこわすMODだな
作ったやつも使ってるやつも上手くはないんだろうな
>>852 A19とA20は正直そこまで難易度変わらんと思う
A20に上がるまでずっと心臓やってないならまあ…頑張れ
突然の罵倒はさすがに草
SlayTheSpireがあるフォルダにmodsの名前のフォルダを作って
格納したら出来るんじゃないか
>>857 やってみたけど普通に出てきたんですよね
ぐるぐるデッキ回すのが楽しいからあの敵出てくると萎えるからなぁ
まぁなんか楽しむより上手くなることこそ至高、下手はゲームすんなとか思ってる奴もいそうなのでこの話題は終わりにしますね
ベータでディスカード軸試してたはずがピラミッドで初クリアしてしまった
サイレントの初クリアが毒でもディスカードメインでもないのはちょっと不満だけど
グランドフィナーレは軌道に乗るとやっぱ強い
やっとアイクラさん成人できた
痩せ我慢セカンドウィンドの強さにもっと早く気づければ
前々から何となく思ってた
再来年にはアセ18で成人になるのだろうか
消え去るもの倒した事ある人にどんな手順で倒したのか聞きたいんですが、皆様どうですか?
触媒ぶち込むのがたぶん一番楽
無限ループで倒す手もあるとも思うけども
アイアンクラッドで堕落とか枝で全然ターンが終わらなくてごり押せた
>>865 主な手段としては
アイクラ:
1 筋力をリミブレで倍倍ゲームして殴り倒す
2 (カリパス or バリケード)+塹壕でブロックを積み重ねて999にしたら体当たり
3 デッキを小さくして無限ドロップキック
サイレント:
1 バースト触媒で数百以上毒を盛る
2 デッキを小さくして無限ヒールフック(正直出来たことない)
ディフェクト:
1 オールフォーワンと加速と永久的に0コス化したホログラム+で無限ループ
2 加速とかダブルエナジーとかマルチキャストを使ってダーク大量解放
3 大量の爪をホログラムとかオールフォーワンでだいたい31回使う
ウォッチャー:
1: 猪突猛進の躁鬱ループで殴り倒す、筋力と癇癪があると非常にやりやすい
2: 神聖+筋力+ラグナロクで適当に倒す
全キャラ共通:
1 無限コマと0コスアタック、または無限コマと日時計と適当なアタックで無限ループする
2 剣の一閃×2を無限に使用する
こんなところかね
ウォッチャーで全知で願い事筋力2回のあと弱体入れて激怒ラグナロク撃ってたら勝手に死んだはず
ラストターンは冒涜で400点くらい与えてたはず
とりあえず走り書きが無かったらデッキ回らなくて無理だった
毒殺は普通に登っててもワンチャンあるからね
積極的に悪夢握ったりとか消え去るものにフォーカスして登ってればそのうち取れる
捕食得るためだけにドロップキックを100回以上使ってた人の配信みてちょっと笑ってた
ループデッキって全然わからない 脳が考えるのを拒否してる
序盤にレリックでコマ手に入れた時に狙うくらいで良いかと
集中でエナジー稼げるサイレントとか0コス多いディフェクトが楽
無限ループ簡単に出来るような設計じゃないのがいいよな
そんな簡単にできてもダメだろうけど、条件が厳しくて学習機会がない 条件揃ってないときに無理に寄せてもあっさり死ぬし
ウォッチャーのスタンスぐるぐるしかり、デッキ回転意識したシナジーを使ってれば経験値は貯まってるんだろうけども、普通にやってると極端な圧縮ってしないからなあ
(300時間やっててループ組めたことないのは秘密にしておこう)
実質無限ループ実績の取得率から見ればそんなもんでしょ
アイクラで堕落取った時にアタック少なければ寄せるくらい
やってる内にあれ?これ無限ループ出来るのでは?って気付くより前に動画とかで無限ループ見ちゃったりしてるから見なかったら辿り着いてないかもしれない
スネッコアイでオールフォーワンのコストが0になるだけで簡単に無限コンボなるよ
羽化でオールフォーワン2枚出るのを祈ってもいいぞ
これが意外と出る
猪突躁鬱ループは拒絶の手も絡めばブロック稼げるから心臓にも勝てるという
イーターさえいなければ無限目指すが
3層から目指しても間に合わん
職人技は0コス化で5(6)枚までドローとかの性能でいい気がするよ
0コスドローはそれだけでクソほど強いし、それだとループがめちゃ容易になるので・・・
サイレントのドロー周りはもう弄らんでもいいよ
現状で十分
職人技にこそディスカードしたら0コス化をつけてやればいいのではとふと思った
毒は触媒なくても勝てるが
ナイフはクナイ手裏剣無いとカードパワーが低すぎて無理
ウォッチャーの勝ち筋になりえるコンボはどんなのがあるん?
まず、wikiにものっている情緒不安定と神聖。
あと、
神人化とドローカードを詰め込む
かんしゃくを利用したループ
点穴をひたすら回す
奇跡をため込んでからの剣の召喚
オメガ
ぐらいしか分からん。他になんかある?
もはやコンボと呼べるのか疑問なのがいくつか混ざってんな
まぁ勝てりゃいいんだが
躁鬱ループが最初の基本方針として、そこに何混ぜても形になるぞ
憤怒状態で殴られないってのを守るだけで負けないからな彼女
レアレリックの出現率ってすべて一律?
枝全然出てくれないなあ
ウォッチャーはほんと強いよな スタンスで火力出せるからデッキバランスだけ気をつければ何使っても勝てるイメージ
不動心と拒絶がウォッチャーの心臓対策だけど両方無くても勝ててしまったりするし
スプーン買って幻姿と全知数枚入ったアルファデッキで心臓まで行ったけど余裕で負けたぞ
オメガまで使ったところでたった50ダメってのが焼け石に水すぎる
心臓まで行くなら当たり前のようにオメガ2枚がけぐらいすぐ出来ないとね
まぁ相当完成度高くないとキツイよ
火力がオメガだけだと800の体力削り切るのに10ターン以上かかって、よっぽど防御が優秀じゃないかぎり押し切られるから全知とか確保して2回はかけたい
それか他にダメージソースが十分にあって、最後の一押しに欲しい時とか
火力不足の時に矛盾が落としたら拾うことはあるかも
アルファメインは対心臓対デカヘッド用に経絡秘孔差し込んどくといいよね
占術やらドローでデッキ素早く回す形になるからかなり噛み合ってる
経絡が輝く数少ない構築だと思う
ウォッチャーはマジで何でも勝てるから勝ち筋は教訓ですとか言っても通る
でもアルファは心臓でクソすぎるからまずやらないかな…
心臓までの道中を楽にしたいなら審判っていうもっと偉大なカードもあるし
経絡は1層で3枚くらい拾えればぶっ壊れだぞ
序盤で拾えなければただの使いにくいランページだから忘れろ
1層で3枚拾えたら強いは爪にも同じ事が言えるから…
YouTube でプレイ動画見てたら、部屋選択で2回というか2ヶ所選択してたけどどうやる?
休憩とアプグレ選択してた
>>913 下に貼られてる動画の4:08のチャットで説明してくれてるねtwitchのjrm1ahのクリップに2 node gritch tutorialってのがあったよ
最近TAばかりやってるからかパンドラや鐘でもグリッチ使ってるんだけど有利になるグリッチはいくつかあるみたい
初めてA20クリアしたけどボス2連チャンわかってなくて絶望したわ
なんか勝てたけど
ここから更に矛盾と心臓戦とかやべえな
>>918 サンクス、後で見てみます
パンドラ グリッチはできなくなったと聞いたけどまだできるんですね
こういうのどこかにまとまってたりしますか?
ディフェクトはフロスト系のカード取れないと無理だな
>>920 自分は知らないな興味があるなら海外コミュニティで訊くなり調べるのがいいんじゃないかな
二枚交換でメテオ二枚渡されたわ
もうちょっと後半にくれませんかね
メテオはリサイクルさえ拾えれば序盤でもごまかせる
そのままスネッコアイが拾えたらかなりの勝ち筋
リサイクルならともかくスネッコ愛に期待するのは無理がありすぎる
4エナならともかく5エナはエナレリ無しでは簡単に出てこねえからなあ
融合も重いし加速ぐらいか
スネッコメテオができれば一番だけど、ピラミッド加速メテオも非常に強いね
廃棄ってあんま好きじゃなくて今まで堕落は敬遠してたけど使ってみると強いね
枝なかったんで闇の抱擁と組み合わせたら楽しかった
アイクラで大量のブロックを即座に得ようとすると大体廃棄経由になる
破棄ブロックは無痛全頼りだから拾えない時は適当なブロックカードでやり過ごす事もしばしば
>>929 不動があるじゃんと思ったけどそういやこれも廃棄か
初心者なんですがようやくアセ無しクリア1割とか言ったくらいなんですがどうすれば勝率上がるとか教えていただけますか?
デッキの方向性を早めに決めるためにレアカードとかレリックを拾うために
1層エリートをいっぱい踏むために1層エリートに強いカードを早めに取りたい
つまりぶん殴りとか高打点アタックとか全体攻撃
ウォッチャーだと強いって言われるカードを使って体感するのが大切かと
あと店売りレリックも有用なんで金貯めて店踏むとかの工夫すると安定する
汗無しとはいえこんなんでクリアできてしまうウォッチャー恐ろしい
堕落とスネッコアイの組み合わせつええ
瓶詰めされてないと引くまでだるそうだけど
934ですがありがとうございます
エリート踏みながら頑張ってみます
逆に初心者でこんなにデッキ膨らまないのも珍しいな
始めたばかりの頃は40枚とかよく超えてた
膨らむ派と膨らまない派がいる
俺は最初の頃は大抵スターターの枚数と同じくらいだった
災厄が入り初めてから増えてったわ
カードゲーム触ってて圧縮は強いって知ってると枚数少なくなるよね
そのうち状態異常に分からされて増えてくんだけど
欲しいカード出るとも限らないから怖くて圧縮できないわ
それで結局死ぬ
ストライク消す以外はそこまでデッキの枚数とか気にしてないな 余計なピックしなかったら大体同じくらいになるし
カードゲーやってると圧縮したら強いやんって最初は思うけど
このゲームはショップ使って何度も削除するよりそのお金でレリック買ったほうが強いんじゃね?ってなってきた
このゲームドミニオンと同じで基本圧縮した方が強いデッキになるけど
高汗だと圧縮どころじゃなくなるんだよな
防御ストライクの弱さはゲーム始めてすぐわからされるけどレリックの強さは使わないと実感できないからなあ
最初は未知のカードの強さの判断材料がスターターとの比較しかないから新カードを見るたびにカード削除願望が募っていく
ショップで3枚削除するとレリック1個買えるしな
一度見たレリックは二度と出ないってルールもあるしお金は取っておきたい
いっつも休憩、エリートの合計が多いとこ通ってるけど店多めに寄ったほうがいいのかな?
積極的にスターター削除するか、エリートでレリックとるかのいいバランスがわからない
お店寄るならレアレリック買える分のお金があるのが一番いいけどねえ
スターターは変化やUGも処理みたいなもんだしレリック優先のほうが良いと思う
自分は?マス多めに踏んで流れに身を任せるほうが多いな
汗次第すぎる質問は全部20前提よな?
そんなん時と場合で違うわ人間経験値ためて
>>953 300くらいあればって感じかーサンクス
今まであんま踏んでなかった?マス踏んでみるわ
占術で呪い負傷ごと圧縮できるウォッチャーおばさん、最高
>>954 こういう意識高い系なのか俺ツエエ自慢なのかしたいレスを見たら
「人の振り見て我が振り直せ」の意識で皆も人生アセンション上げていこうな!
少なくともSlaytheSpireよりも遥かに簡単だから
>>956 なんだかんだで先見取って使える暇あると安定するよね
使うと1プレイに時間かかるようになるのが玉に瑕ではあるが
ショップついても金がなければ商品を見ないようにしてるわ
仮に鳥居がうってても商品自体を見なければ再度出てくると信じてる
>>959 このシュレディンガーのぱんつ理論はよく実践してる
>>952 1層ではポーション買うために100Gあれば入る
良いの買えなければその金でカード削除
2層以降は300G溜まってたら行く感じ
カード2枚でコモンレリック1個、3枚でレアレリック1個は言ったもの、そのカード2、3枚の消去が絶大な効果を発揮するんだよなあ
A20前提の話として自分は金払ってストライク、防御を削除するのは
聖職者相手かマスク持ってるかネズミ持ってる1枚目かにほぼ限定されるな
呪い取った時の為の保険にショップでの削除は控えておきたい
2層のUGイベントあれば防御は十分に仕事するし
ストライクはデッキ膨らませて薄めてドロソいっぱい拾えばどうにかなるだろの精神で実際割とどうにかなる
削除は痛みとか後悔とか凡庸とか悪質な呪いに回したいし
削除費用高いよな けど高いってことは制作側が削除について重く見てるよね
この手のゲームでデッキ圧縮は強いのは間違い無いし
だから費用高くして必ずしもそれが正解の行動にならないようにしてるんでしょ
削除より購入優先することはままあるけどかと言ってストライク残していいと思ったことは全然ないな
一枚の差で1ターン引けるのが変わるとまるで意味が違うからな
引ける確率をできる限り高めた方がいいかどうかを考えさせてるよな
アプグレか削除か選択するイベントってどっち選ぶのが正解なんだ?
生きている壁のこと?
気になってlogs見たら大半の人間がUG選んでるらしい
序盤の変化、削除、アプグレだと変化選ぶ
2層の削除かストライク防御全強化のやつはほぼ全強化一択(ストライク全削除出来てても強化選ぶ)
呪いがある→削除
高打点のアタックや構築のキーカードがある→UG
スターターと微妙なカードだけ→変化
という感じで決めてる
スターターで確実にUGしたいのって無力化ぐらいだと思うんだけどどうよ?
他のスターターはUGするよりは変化で強いカードが来るのを期待する方が良い気がする
無力化もUGのタイミングが難しくてな
1層だとエリート狩りのために拾ったアタックに回したいことが多いし
いくらストライクよりマシとは言え箸にも棒にもかからないものに変わっても困るしなぁ
スターターと言っても強化して裏目があるのは強打くらいで
無力化、サバイバー、ザップ、デュアルキャスト、噴火、警戒 どれもアプグレ先としては悪くないと思うけど
序盤ならバンバン変化するな
どうせストライクは要らないし軸となるカードになったら方向性決まるし
変化はゴミになる可能性あるし削除しても圧縮になるだけで火力増えないしほぼUG一択かな
変化で一か八かに賭けなきゃいけない時点でお先真っ暗なんや
>>986 最大体力-6!変化デーン
先読み 悪夢
ウォッチャーで二枚変化選べるなら噴火警戒消しちゃう
スターターだと重いねん
かんしゃく取っててアプグレしてない噴火要らねは分かるけど、警戒まで…!?
スタンス無し縛りやったことないけど楽しそうだな
早速夜試してみよう
立ってないみたいだし次スレ立てるわ
立つかわからんけど
さすがにバトルトランス売ってんのにストライク(防御)削除優先するような奴は居ないよな?
>>997 せめて比較するなら状況を絞ってくれ
スネッコとかバトルトランス複数枚を既に持っている場合はもちろん、闇の抱擁とかで回したり圧縮ランページとかのデッキだと消去優先する場合もままあるだろ
-curl
lud20241210181312caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1602898639/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Slay the Spire Ascension41 YouTube動画>2本 ->画像>37枚 」を見た人も見ています:
・Slay the Spire Ascension36
・Slay the Spire Ascension62
・Slay the Spire Ascension39
・Slay the Spire Ascension27
・Slay the Spire Ascension13
・Slay the Spire Ascension28
・Slay the Spire Ascension18
・slay the spire part2
・【総合】Slay the Spire
・【朗報】本日発売のSlay the Spireが面白すぎる
・インディーの傑作「Slay the Spire」が5月21日に発売決定!!!
・【REGEND,N46】NSHINO NANASE Support&Cheering Thread. Hole of tiger light cat☆Lesson25(Extracurricular class.B)
・SIREN NEW TRANSLATION(サイレンNT)攻略スレ Part7
・【SPIRITUAL CIRCUS】ACID【PRAY FOR THE FUTURE】
・【実況スレ】『Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2021』リーグ・オブ・レジェンド決勝大会 DAY1 8/12(木) ★1
・【糞運営】WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争-Part685【消費者庁・NHKコラボ】
・一人で行くモーニング娘。'17コンサートツアー2017春〜THE INSPIRATION!〜 第25閃
・NFL 2020/21 Conference Championships part6
・Tom Clancy's The Division Part71
・【World】We are the Gone.【Chirdren】
・Tom Clancy's The Division Part21 [無断転載禁止]
・【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part111
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争【無課金微課金】ゆっくりスレ Battle.21
・WACK総合スレッド Part1633【BiSH/EMPiRE/BiS/GO TO THE BEDS/PARADISES/ASP/WAgg/PEDRO】
・WACK総合スレッド Part1654【BiSH/EMPiRE/BiS/豆柴の大群/GO TO THE BEDS/PARADISES/ASP/WAgg】
・NFL 2018/19 Conference Championships PART5
・FIA World Endurance Championship 2015 Lap16
・【】Hello Kitty bullet train debuts in Japan. It travels between Fukuoka and Osaka for three months.
・Tom Clancy's The Division Part65
・THE king of trackball is Kensington
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争-Part218
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争-Part517
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争-Part226
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争-Part439
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争-Part513
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争-Part325
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争-Part399
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争-Part294
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part20
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part68
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part150
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part158
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part98
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part66
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part64
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part182
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争 - Part3940
・There's only one (1) textboard in Spanish
・【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part92
・Tom Clancy's The Division Part46 [無断転載禁止]
・【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part136
・Tom Clancy's The Division Part55 [無断転載禁止]
・【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part83
・【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part84
・Tom Clancy's The Division Part53 [無断転載禁止]
・Tom Clancy's The Division Part58 [無断転載禁止]
・Tom Clancy's The Division Part52 [無断転載禁止]
・【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part148
・【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part105
00:59:53 up 2:03, 1 user, load average: 6.60, 7.00, 7.12
in 1.5189390182495 sec
@1.5189390182495@0b7 on 011314
|