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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/ MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&cid=752
スレ建ては
>>980 建たなければ宣言して建ててください。
※前スレ
Noita Part17
http://2chb.net/r/game/1600874159
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
うーん最近はバニラでしかやんない派だったんだけどやっぱどこ杖ないと窮屈なゲームよなこれ
ふー食った食った
何というか背景だけは昔の方がよかったな
今のはゴチャゴチャしてるというか
窮屈さを楽しむのがローグでは
魔法の研究したいならmodだな
潜る工程を終えた上で地上に戻って左右の探索と空の上を目指すのが真のクリアなのは知ってるけどバニラでできる気がしないわ
電撃耐性って機能してなくない?
水没電撃作戦しようとしたら耐性無視して喰らうから、
仕方なく雷石で代用してたら間違って石捨てて石の電撃で死んだわ
バグ原因で死ぬのは萎えるなー
33オーブエンディングが新たに作られたってマジか・・・
耐性が機能しないとか剥がれるとか前スレから見かけるな
一度防いだらクールタイムがあるとかそんな感じに変わったとか無いのかね
ちな、古代研究所のミニボスってスタートしてからそのまま行っても勝てそう?
凍結凝視って凍結チャージの下位下位下位互換か? ゴミ増やすなよもう
シャフトボスってスルーして1層戻ったあとまた降りたら壁に埋まってるのな
簡単に激強杖と魔法ゲットできるからそのままクリア出来たわ
>>15 俺の環境だと機能してるな バグなのかそういう効果が追加されたのか
シャフトボスは体当たりで硬い岩でも掘削できる能力持ってるっぽいのに
何で埋まるんだろうな
ナイトメアの体力100は低過ぎないか
一般兵のファイアーボルト?で60持って行かれて瞬殺されるんだけど
2層から下に行けねー
実績解除のためにmodなしでクリアしたけどやっぱり味気ないな
どこ杖いれてこそのゲームって感じがする
研究所手前でテレポマンの攻撃くらって一面溶岩の中にダイブさせられた
おごごごごご
古代研究所でいきなり雷レーザー飛んできて即死した
>>24 ナイトメアはぶっちゃけ初期HP100でも1000でも変わらん
シャフトボスが埋まると聞いて右から降下
→先にちょっとどん底の杖を拾いに行く
→囲まれてゲートに逃げ込む
→拾った不安定なクリスタルとトリガーと2倍呪文だけでどんどん下に
→芸術の神殿「お前のために厳選したパークを用意しておいてやったぞ」
どうでもいいけど、不安定なクリスタルの爆発だと事故死判定になるのか宝箱出たわ
>>31 寿命切れ、衝突、減速以外の方法で弾が消えて爆発したら、それは全部トリックキル爆発で自傷するよ
そうなんだ
しかし、想像以上に不安定なクリスタル強いわ
こんなどん底で揃った装備なのに芸術の神殿でも1連射でさくさく倒せた
以前からある下降時にボルト発射する奴
爆破+火耐性あってもダメージくらうっぽい
俺が使ったのは下降時じゃなく8方向だけど
1発50くらってしねる
これもうCurse属性とかいうのなんかな
火爆耐性でお手軽ボンボン出来なくて悲しい
骨の爆裂とエフェクト同じだし物理か雷判定なんじゃね
あれは前からダメージ入ってたぞ
トリガー先でもないと気安く使えない
シャフトボスドキドキしながら向かったら左奥からビーム連射してきておわーやべー!と思いながら進んだら壁の中にいたんだが
シャフトボスから手に入るワーム召喚魔法使えば
いくらでも追加HP稼げるのな
ムキムキマッチョになって調子に乗って雑なプレイングしてたら
ポリモーフからの即死で乙ったけど…
さっき起動したらアイテムの説明が出なくなってる
直前に一瞬ダウンロードしてたぽいけど何かそういう設定ってあったっけ?
なんか一回通ったとこなのにっていうか、お見通し使ってるのに暗くなるのってなんぞ?
あと大木の右側の卵が乗ってる幹を左に掘ると、建物の入り口みたいな背景があるんだけど、前からあった?
一層の多形性槽ぶっ壊したらいつの間にか一部がカオス多形に変わってた
別の週で多形瓶拾ったから少し試してみたけど猛毒ヘドロに触るとカオス化するのかなこれ
なんて仕様増やしたんだw
追加された要素のまとめってどこかにある?
前スレに出てた鍵とか砂時計みたいなのとかΩとか謎すぎる
ヒーシ基地の右の壁の中のショップの上に砂時計みたいなのがある
砂時計は血がたまってるみたいだから、たくさん殺すとなんかありそう。
ヒーシ基地にある金床部屋みたいなのはなんなんだろう
今のバージョンは毒と炎がうざすぎるな 毎回水フラスコ作るところから始まるのも面倒だし 初期杖のランダム要素もうざい
歩いただけでいきなり毒食らうことが頻繁にあってほんま糞 毒浴びた状態になるしきい値がおそらく変わった
>>48 金庫室じゃなくてヒーシ基地ですたスマソ。
基地右下にアンヴィルみたいなのもあった。
これもしかして詠唱遅延0sの状態で最後にn倍呪文つけた時って
杖に入れてるスペルがn個以下ならリチャージ時間がどれだけ大きい杖でも関係なく超連射できるの?
常時詠唱に消滅トリガー追加がつくとスペルの使用回数消費しなくなるから
ブラックホールやら打ち放題になって強いな
いやごめん違ったわ。ただ分からない
この詠唱遅延+0.13s リチャージ+0.32sの杖に
詠唱遅延-0.58s リチャージ-0.17sのドリルつけた時に
ドリルだけ入れると詠唱0s リチャージ+0.15sだからちょっと間の空いた連射になる
ただ、ドリル+2倍呪文入れると超連射になって一瞬でマナがなくなる(リチャージゲージも出てこない)
リチャージ+0.32sの杖でリチャージ-0.17sのスペル使ってるんだから超連射にならないと思うんだけどどういうカラクリなの?
ドリル2倍呪文発動ドリル2倍呪文発動で無限ループしてるのかと思ったらできない杖もあるみたいだし分からん
常時詠唱の挙動が変わってるような変わってないような
なんか違和感
>>60
「ドリル」→「2倍詠唱ドリル」と発動してる
これがループ構造 ただしループした後ですでに読み込まれたスペルはもう読み込まれない
詳しくはsm36944709とか >>60 ルミナスドリル 2倍呪文で並べると
ルミナスドリル→2倍呪文(先頭のルミナスドリル)→リチャージ って後に何もない場合は先頭を読み込みに行く
ただし先頭の呪文も同時に発射されている場合は読み込めない
この場合は一回のリチャージの間に2回のルミナスドリルを使ってることになるから-0.34sになりリチャージは発生せず最速で連射される
>>63-64 ありがとう
ドリル→2倍呪文→ドリル→2倍呪文→ドリル(既に済なので不発)→2倍呪文(同不発)→終了
で1セットに2ドリル使ってるからリチャージ-0.34sまでの杖なら超連射になってたということか
2回目の2倍はすでに読み込まれてるから不発よ それ以外はあってるけど
これを利用して最初のドリルの前にインクリマナ差したらインクリマナ1つでリチャージまでに2回読み込める
杖ループについても公式で説明してくれりゃいいのにな
多分この先スレが立つたび何十回も聞かれることになる
デスとかいうやつ強いわ
ピンポンルミナスで倒せないとは
怒れるゴーストくん仕事しないんだけどクソパークやんけ
そろそろ50時間たつがまだクリアできねぇ
今日ようやく六回層までいったのに爆発凍結死
一層ずつクソ真面目に探索してるのがいかんのか?もちろんHPなくなったら下降りるが。
粘菌とかはいってないのがあかんのか?
死ぬ手前の階層からやり直したいわ
まずゲートまでのルート確保してそれから周辺広げるのが安全でオススメ
それをやってるなら次は杖編成を疑って
それも問題ないならいよいよプレイスキルになるが、多分このゲームいうほどプレイスキル求められてない
クリアだけならくそまじめな探索なんていらんと思うぞ
適当に進んでたまたまいい杖や魔法拾ったときに駆け抜ければいい
俺は正式版初日にエクスプローシブ矢連射するだけの杖でクリアした
>>70 セーブデータを保存する方法はあるぞ、人によっては邪道というだろうがな
まだクリアしたことないならどこ杖MODだけでも入れてみるといいよ
杖とスペルを試せる機会が凄く増えるから経験を積みやすくなる
バニラでクリアするのは慣れてからでもええ
敵が自然湧きするってことはないから、ポータルまでクリアリングしてから探索は大事
なおテレポ
ホーミングダメージフィールドミストが相変わらず強くて安心した
ボスにもしっかり効く
各層のポータルの下の目玉にテレポ液が入ってるのって、あの液でポータルを制御してるって設定なんやな。
壁壊して液体抜いたらポータルも消えた。
電撃パーク取って水中やらの電撃耐性は機能してたけど
聖なる山の出口の竪穴の天井に付いてるカンテラに接触した時に電撃が走って
その電撃で死んだわ
死因も電撃
ガスバーナー取ってると雲まで燃えてしまう…これは面倒なことになった
聖なる山に石像が増えてたけどあれ試し撃ち用なのかね
ダメージが表示されるし
しかし乾きやすくなったの本当に厄介だな
ああ、そういうことなのか
ダメージ表示されるけど壊しても何も起きないし何だろうかと思ってた
聖なる山で魔法のためしうちしてたら杖に電撃含んでないにもかかわらず電撃でダメージもらった
近くにうっすら水がたまってたぐらいで他にはなにもない
電撃耐性は放電で得てるはずだが寧ろこのパークが悪さしてる?
数レス上にカンテラで感電したって話が出てるけど同じ症状じゃない?
ピラミボスの壁抜け宇宙発射修正されてねえじゃねえか!無能運営!
魔法防護使ってるとたまに敵にも魔法防護がかかることある
なんでだろ?
大魔法防御は魔法の発生地点から近い対象に効果がかかるっぽいよ トリガーとか出だしたら敵にかかる
なるほど
トリガー使ってないからnoitaと敵が重なったときに詠唱して敵に持っていかれたってことか
そういや魔法防護のくるくるに頭頂部削られて死んだこともあったな
くだらない質問だけどお前らって層左回り右回り?なんか右だと生存率高い気が(気のせい
右だな
2Dスクロールゲームは右に攻めていく心理が働く
折り返して左に進むときなんか不安
左だとエイム力も落ちるわ
昇竜拳の成功率が下がるのと同じだと思う
ドラゴン殺して出た杖が微妙だとテンション下がるわあ
1層だけは石版回収で右から左に折り返しだな
後は装備、ヘルス上限を見て気分次第
ヒーシー基地の店は左右のどちらかに確定してないしね
バウンドバブルスパーク君はトリックキル達成できて中々優秀なのでは
杖レーダーが移動中に二重になって見辛いんだけど
流石に想定された挙動じゃないと思いたい、働かない免疫系含めて
真菌だとなんか魔法の射程短くなってる気がするんだけどこれ前からだっけ
>>105 製品版だと多分放射物にちょっと重力掛かってる気がする
製品版になってからその…良くなったって部分が無いような…?
今朝のアプデでいろいろ変更されたな。
どん底のボスは、溶岩湖右のオーブを取ったら出るようになった
あと新敵に魔術師が一体。攻撃を受けると杖が勝手に攻撃をしてしまう
1層から空気が湿気てるパターンなんてのもあるんやな
知らないスペルやパーク試すのはやっぱ楽しいけど、初期装備、耐性挙動は改悪だと思う
>>41 ありがとう!
でも地下にはそれらしいものなかった…
どこにあるんだろう
>>110 ステージタイトルに一言添えがあるパターンだな
シードごとに特定のバイオームで
何かしらイベントみたいなことが発生するんちゃうかな
水が蒸発したり
周囲以外が暗闇になってみえなくなったり
赤い起爆性爆弾が置かれたり
ゲイ術の神殿に出る新敵?なんかビーム撃ってくるやつのフルヒットうっかりくらったら200ほど持っていいかれた
痛すぎィ!
そうか?
というか初期フラスコだいたい水系が来るようになってない?
バグと実績の簡素さ以外は全体的に嬉しいアプデだけどなあ
実績についてもこれくらいでいいって人もいるだろうし概ね不満はない
>>114 1.0リリースノートのこれかね
FEATURE: Biome modifiers: moist, dark, freezing, hot, conductive, mineable and more..
バイオーム修飾:湿気た、暗い、凍える、暑い、導電性、採掘できる、他
真菌は湿気確定とか以外にもランダムでいろんな特徴が付与されるんだろうな
2層で通ったのに明るくならないことがあった理由が分かった
>>106 スクショ撮ってないからうろ覚えだけど
ホーミング+バブルバウンドを乗せたバブルスパークを基礎にして
あとはマナ増加とかリチャージ短縮とかお約束のものを適当に
最初は初期フラスコランダムクソ!とか思ってたけど、別に不要なものなら中身だけ左側に捨てて空フラスコ持ち込みでいいのではとなってからあんまり気にならなくなったな。
何より、普段使わない液体をうまいこと使えないか考えるようになったわ。
マナチャージ500の杖拾ったからチェインボルト連射杖にしてみたけどくっそつえーな
実績ビクトリーのだけ地味で微妙だな
確かこいつmod有りでも取れた気がするし実質最高の実績はラスダン到達か
杖合成mod入れたら聖なる山がズレてパークが無くなっちまった
中々新要素探検楽しかった
ボスも結構追加されて賑やかになったな
何気に楽しいなって思える追加要素は錬金の追加だな
回復薬とかミダスなんかは正直作れたもんじゃないし、レシピ固定で有利になれる要素増えたのは嬉しいね
このアプデは結構好きだな
なによりバニラでも強い杖が序盤から手にはいるのがデカイ
虚無、切っ先、重力のルーンストーンは見てきた
それぞれ投射物消去、手裏剣化、重力に従うようになる効果と全部投射物に影響してるな
武井弾使うようになったらしい33ラスボスに虚無を持ち込めるだけ持ち込んだら他の投射物対策はいらなくなったりしないだろうか
神の撃破
HP1000突破
タワー踏破
パラレル到達
NG+開始
毒金塊の世界
平和な世界
すべてのオーブを集める
すべての魔法(敵)を記録する
月破壊
とか
虚無はボス戦でめちゃくちゃ使えそう
使わなくても勝てるが
踏破した場所も離れると見えなくなるのはシード依存?
前スレでも一人だけ報告あったけど
>>121 もったいない精神でとっとくとアイテム枠圧迫して
結局つかわない筆頭がアンブロシア
でも被れば炎上ブロックしてくれるから使い方次第だよね
デイリーラン、左の方行って真菌とかもちょっと漁って
聖なる山でホーミングパークもらえるからトリガーバブルスパークチェーンソー盛りで
かなり楽に行けるようになるな
最初からチェーンソー山盛りの杖もらえてるのはでかい
>>133 多分>119で書かれてる暗闇引いたんじゃないかな
1.0になったから何ヵ月かぶりにやったら3層から1層に戻るとこにめちゃ強の杖召喚するバケモン居て死んだww
一層目でジャングルの伸びる毒蔓確認
スパークボルトだと辛い…
暗闇の洞窟の先の難易度が変わってて草
タワーから戻ってシャフトと一緒に攻略ってかんじなのかな
ラスボス前まで行ってピンポンルミナスで戻ってきて古代研究所ボス倒したけどシャフトのボスに勝てない
何が効くんだこいつ
1-3層のやつよね
1度ダメ与えるとしばらくその攻撃を無効化する
単発高火力攻撃で頑張れ
というか新規追加モンスターが1週目時点では専用杖用意する必要がある害悪しかいねぇ…
>>137 何やっても無効化されるけどこいつどうやって倒すんだろう
前報告してた人みたいにひたすら自爆待ちしか無いのかな
新エネミーまとめはもう某ワザップの人が動画上げてる
レス書いてるうちに攻略書かれてたでござる
高火力一発かあ対策杖組み上げるの大変そう
そうか?
網羅してくれて耐性と攻撃方法とダメージ並べてくれて・・・十分丁寧だと思うんだが
スライムぬるぬる大爆発で遊んでたら
炎上無効パーク持ちでも何故か炎上するな
電撃も炎上も一部無効化の処理が上手くできてないんだろかね
オメガって300マナでなんでも25詠唱できるのか
そして複製だから回数消費しない?のかなすげー
オメガ無限化できるからこれまで無限化できなかった物質イーターとかブラホとか間接的に無限に使用できるのね
どん底右ボスは自爆狙いで倒すのそこまでキツくはないと思う。
羊とか暗闇が怖いからバリアは欲しいけど、攻撃にリズムがあるから
杖じゃない攻撃してきたらちょと距離とって、魔法召喚し始めたら壁
の近くに誘導しながらウロウロしてればそこまで時間もかからないよ。
パーソナルグラビティフィールドあればいけるいける。はず。。。
クソ魔法過ぎてキレそう
オメガは元々無限じゃね?
今無限化パークを持ってない状態でオメガ所持してるけど
普通に複製時回数制限減ったぞ
残念だったなお前ら
なおオメガも複製されるのか一回の消費で2回分弾が出た
それとも、もしかして無限化持ってると弾減らなくなるのか?
新パークのフェージングってどんな効果かわかる人いる?
フェージングは時々弾が逸れる。
回復ヒーシくんに撃って貰ってればなんとなくわかるお。
おお…神と和解してると理不尽神が味方として戦ってくれる…!?
雲景の中腹左端あたりの壁に洞窟があって清涼瓢箪?5個あった
パラレル周回前の回復手段に便利かもしれない
オメガ使ってみたけど
・無限パークで無限になる魔法→オメガで複製すれば減らない
・無限パークでも無限にならない魔法→オメガで複製しても減る
という悲しい結果だったわ
まあ人生そんなに甘くないよね
お、くらった弾を相手に跳ね返すパークなんてあるのか
かっけえ
一層目からかなり変わるのな
地形削るビームみたいの出てる箱が大量配置してあってビビった
蹴っ飛ばしたら回転して自分にあたって大ダメージ受けたわ
>>168 反発フィールドのせいで全然気づかなかった
次試してみるぜ
杖持ち替えてる間にリチャージ時間回復するようになったね。
多分、金庫室で見かけるようになったやつだな
1層でも出るとは知らなかったが
普通にトラップの一種だよ
酸とか火とかの出るようなトラップ箱からスペルの水平バリアみたいな緑の粒子線が伸びてる
1層入り口坂から最初の広間に飛び込んだら床に張られてていきなりボロボロにされたわ
このゲーム中毒性あるなぁ
正式版になったから久しぶりにやって1回クリアしたからもうええかと思ったけど
寝て覚めたらまたやっちゃう
永久血金で絶頂の状態から凍結物理で即死した
もうやめたくなりますよ!
まあさっき東東東芸術の神殿でタコに凍結して殴られて1hit400くらい持っていかれたから即死しなくなっただけで大ダメージは受けるっぽいけど
ダメージで即死したのを勘違いしたんじゃないかな
今日の一回デイリーはスタート坂道の下あたりにブラホあって
2面か3面辺りで透明化パーク拾えて実績クリアによさそう
1~3層シャフトのボスダメージフィールドならガリガリ削れるな
でも杖召喚に耐えられねえ
一層オーブ部屋行ったら杖召喚するクソ硬いボスがいてぶっ殺されたんだがw
蟲召喚魔法を貫通トリガーするとお察しの結果になるな・・・
トリガー付与魔法を入手したから貫通ホーミング時間増増増+トリガー付与+シールド輪+蟲召喚したら何もないところから大量に湧き出した
これでもゲームが落ちないのはさすが
>>190 オーブトラップはボスピットに変更されたみたいだけど、その時オーブ拾った後だった?
全方位に1ドットの玉をばら撒くやつに可能性を感じる
いろいろ試してる間に死んでしまった
シャフトにいなかったので上行ってオーブとったらいきなり左に現れてビビったwww
無限パソグラとシールドの輪で今度こそ勝てると思ったらまさかの相打ち…
単純だけど連射武器出来るとウヒョ―ってテンション上がるな
全ての終わりトリガー付きで使っても関係なく自分から魔法が出てきて死んだ。
1-3層のシャフトの真下に空間があって杖2本とゲートがあった
ゲートは3層入り口に飛んだ
自分のシールドで自分の生み出したレビテーショントレイル弾くのやめてくれんかなあ
敵もいないのに往復してるだけでカンカンしてる
石版持ってる間は小さくなってる
のいたちゃん筋肉ゴリラ扱いが気に食わなかったのか
1層にジャングルの花が生えたりヒーシの地雷が散らばってたり
変な地形が増えたのは良いんだけど杖が渋くなったような気がするなぁ
ところで一層左の真っ暗エリア、前は輝度調整で見られる裏技あったけどまだ使えるのかな
よく考えたら機械文明であるヒーシの方がスレに書き込んでそうだな
蔦が沸くときはジャングル修飾子とでもいうんだろうか
玉打ってくる花とかも沸くよね
またnoitaが来やがった
マナの液体で俺らの基地溶かすのがブームらしいぞ
マナ回復速度がおかしい杖が出るおかげでクソ連射ピンポンルミナス作るの簡単になってるな。
こいつとトリガーデスクロスあればとりあえずボスまではらくらくいけるわ
消費重いスペルで遊ぼうと思ったらインクリースマナ拾えるのが前提になるってのが
開発者的には気にくわなかったのかな
インクリースマナもそうだけど、ピンポンパスもなんか拾いやすくなった印象ある
放射物爆発だかの旧爆竹?を複数つけた蔓延(1ドットの粒ばらまくやつ)
イオナズンである
爆発は平気だけど粒はこっちにも当たる
水スペルとマナポあれば常時マナ回復状態に出来るしな
https://imgur.com/a/8iCgqwK
ルミナスに4分割を組み込もうと思ったのだけどよくわからない
画像の位置に4分割を入れると超連射できなくなってルミナスが分割されてくれない
寿命の後、ルミナスの前に入れるとルミナスは分割されるけど超連射されない
どっちもリチャージのゲージが出ないから遅延のほうのせいで連射できてない、チェーンソーの遅延短縮が機能しなくなった・・・と思う
3番目の杖は加速とバウンドだけ入れてあるのだけど加速の前に入れると加速4個分の時以上に初速度が落ちたバウンドが出る
というか加速4つ入れたバウンドはどの方向にも撃てる杖だけど4分割1加速1バウンドと入れたら下にしかバウンドが出ない
ついでにバウンドの前に入れるとちゃんとバウンドが4つに分割される
調整版にもかかるのかと2番目の杖のインクリを1つだけにしてその前に4分割を差してもインクリ4つ分マナを軽減してはくれなかった 2層で飛び降りたら基地のど真ん中だった
武器育ってるわけないだろいい加減にしろよ
たしかaction関数を複製するから、調整版にも効く。
ただしマナコストはactionじゃない
チェーンソーが機能しなくなった理由はわからないけどそういうことね
というかこれヘビショや条件クリの前に分割差すと火力跳ね上がるのか
それどころかもしかして分割に分割が機能するのでは
>>216 どうせみんな姿変更MOD入れっぱなしなんじゃろ。
製品版になったって聞いてまたやり始めてるけどくっそ難易度高い……
最初に持ってるのをせめて水とボルト杖とボム杖に戻して……なんでポリモーファインと雨杖とバウンドバースト1個しか入ってない杖で行こうとしたのNoitaくん……
初期装備からバイオームまでガチャ度上がったから開幕でダメだと思ったら諦めてリスタしなされ
それよりある程度すすめると初手フラスコ中身捨てとか水浴び頻度あげないとすぐ乾くとか作業感増した事の方が辛くなってくる
いや、ヘビショの前に分割差してもダメかな
ダメもマナコストと同じ枠な気がする
神々フレンドリーがどこ杖編集の下位下位下位下位互換なのやめぇや
ところで火の石持ってるとファイアメイジが攻撃してこなくなるんだね
骨を連れて遊びに行くためのものだから
電撃石で電撃メイジが攻撃してこなくもなるぞ
正式版以前からの仕様だが
神様フレンドリーは初心者向けの詐欺パークみたいな感じ
あれに痛い目みた人は思わず選んじゃうけど馴れたら要らないことに気づく
基地に鍛冶場みたいなのあったけど意味有るんかな
ちょうどボスの真下あたりの座標の地獄にあった黒宝箱ってどうすりゃいいんじゃ
>>218 実績解除に興味ないんやな・・・
Noitaを終了してもずっと起動状態になってるから
タスクで切るかスチーム再起動してる
これは昔から変わらんね
>>223 ああ、呼び出した後に取るとペットにできるのか
やっぱり耐性は不完全かバグがあるな
爆発耐性とってるのに自分の爆発でおじゃんした
普通に実績獲得率 クリアが13.0とちょっと下がってそれ以外は11.2%〜0.8%だけど
数日前の実装直後は全部0.1%だった
>>225 火事場は壊れた杖を直したり、ポータル召喚魔法を手に入れるのに使う。
地獄の黒い箱は一層左のボスから手に入れた鍵にオカリナとカンテレの曲を吹き込む。
楽譜は黒い箱のあった場所にある
シャフトボスにパーソナルグラビティフィールド恐ろしくハマるな
なおその後多形弾纏った突進を食らって無事死亡
シャフトボスにエルドリッチポータルけしかけると触手同士でしばらく戯れるの可愛い
難易度高いと言うか色々と意地の悪さが目立つんだよな…
>>225 基地の右下の金床は壊れたものを置くと直る。
杖は試してないけど、三層でチョキ石3個くらい蹴ると壊れた魔法が出てそれも直せる。
使い道謎な魔法だったけど。
サイコロってなんか有効活用できない?
せっかくアンロックしたけどほぼ壊れた杖なんじゃが。。。
>>220 ゲームクリア時にトータルトライ回数が表示されるのやめてほしい
ああいうの気になる
>>232 意地が悪いのは昨日今日始まった話でも無いし
ギガディスクの軌道見ればよく分かる
そう言えば射撃爆発凍結燃焼と色んな耐性持ちが増えたから対生物でのギガディスクの価値は上がってんだよな
生身の肉体を持ってる奴には大抵効く
芸術の神殿とタワーに出てくる新敵固くない?
noitaちゃんと同じくらいの大きさのやつ
攻撃もなんか何をしてくるのかよくわからんし…
ホーミングミスト作ったけどアーリー以前と違って攻撃力にムラがある気が
トリガ→ホーミング→ダメプラx2→五角形→血ミストx5で3〜400とか
クリティカル発動前提だったんかな
あとインクリマナも遅延詠唱きっちり入るのに機能してない感じも
火の石何に使うの?
あれ持ってるときに理由不明で原因「」の即死 したから、それ以降は警戒してスルーしてる
持ってると燃焼免疫が付く
後燃やしたり水蒸発させたりに使う
ルーン石といいシビンといい使い道わからんのがちょくちょく出てくるよな
ルーンは地面に置いて蹴れば効果が発動して
効果範囲内ならルーンの効果が射出物に適用される
下手に使うと自爆しかねないけど色々悪さ出来そうなアイテム増えたね
新パークのガス燃焼 凍結ガスも消せるってマ?
プロパン遊びしなきゃ
>>238 自己レス。インクリマナは勘違いだった。タワー頂上の25杖に3つつけたら無いのとで大差あった
一層左端の古代研究所でボス倒したら鍵でたけどアイテム欄空いててもスペース満杯扱いで拾えなかった
ラスボスを倒した後だからかな
途中の暗闇の洞窟は闇と岩の天井境目を爆発系で削って進むと松明なくてもいけそうだ
ヒーシ基地ショップ上の砂時計
何に使うかわからんしまあとりあえずぶっ壊すかとブラックホールを打ったら地震が発生して生き埋めに遭ったわ
魔法防御のシールドですりつぶしたらトリックキル扱いなのか
時短2テレポ杖に組み込んだら大量の血金をばらまきながらnoitaが落ちたわ
なんか敵固くね?と思ってアプデネタバレ動画見たら敵軒並みbuffされてて笑った
ラスボスに至っては魔改造されてるしまだクリアしてないんですがねえ(怒)
>>251 >>51が言うには血を入れると砂金に変わるらしい、
そこまでたどり着けてないからまだ試せてないがな!
おま環かも知らんがなーんかまた一定以上パラレルに向かったら落ちるようになってるな
パラレルに行ったら落ちたから復旧してパラレルに行ってみるのを3回やって全部落ちたわ
一応アプデ前に31オーブボス倒すためにひたすらパラレル行ったこともあるPCなんだけど
タワーの頂上の杖3本ある場所の左の
ダイヤのレンガの中にある10分割って前からあったっけ?
銀の鍵は何処で使うんだろ
このゲームwikiに載るまで分からないことが多すぎる
なんかパッチで初期装備に水系が出やすくなったらしいけど未だに多型とかバーサクとかでるんだが
そもそも初期アイテムランダムの必要性を感じないな
1層にお試し用の初級アイテムを大量に並べておいてそれを拾ってさっさと通過させればいい
近づくと爆発するクリスタルに石版投げたらクリスタルがテレポートしてきて爆死したわ
バグなのか仕様なのか難しい
ニコニコに鍵とかタワー左のレンガのネタバレもしてる動画あるから、それを見てみるといい
sm37685701 、sm37677777、sm37681422
ニ層に文字?書いてあるオブジェクトあるけど意味あるのかないのかわからん…
>>265 石碑みたいな奴? 乗ってしばらく待機する要素が追加されてるらしいから、それかも
1層2層がつまらないわりに整っても突然死してやり直しになるからイライラするわ
>>262 DeadCellsみたいに三本くらい選ばせるみたいな出だしで良いのにな
そんなに難しい調整なんだろうか
理不尽神「ではいきなり3層から始めてみてはどうでしょう?」
敵が核使ってきて吹っ飛んで死ぬとかも一度目は笑えるけど
二度目以降はそれで数時間プレイしてたのが全部おじゃんって正直萎えるだけだわ
このゲーム理不尽すぎる死が割と多いのが惜しいところ
多少の理不尽なら許容出来るけど
突然死の要素無いとある程度装備整った時点で消化試合になるからな
このゲームワンドとスペルの組み合わせが整った瞬間にプレイヤーの火力が突然インフレ起こすし
MODも新規ユーザーにはわからないだろうし、ノーマルはカジュアル、ナイトメアはマゾ向けって調整にすればよかったのにな
1層でドリル出るようになったのええな
消費0だから初期爆弾杖に入れるだけで砂金堀り捗るわ
正式版まで一層で安定して1000金塊は回収できてたのに今は平均半分以下になってて辛い
初期アイテムと環境のちょっとした変化でここまで変わるか
聖なる山ぼく「トリガー八角バンドルを安定して発動できる魔法ないかなぁ…よし次はこれを試そう(リターン」
昨日買ったけど初期3ダメージで反射もしない杖は弱過ぎてキツい
ポーションもとにかく水が欲しいから空瓶の為に初手放尿が定番になってる
初手放尿もいざ水汲みに行ったら地形が池塞いでて無駄足とかあるしな
というか当初は杖1本のみでスタートだったのが毒と炎上で死にまくって苦行すぎるってことで水持ってスタートになったんだよな
水以外が入った瓶を渡されても意味不明だろ
>>279 一層は敵が弱めだからスパークボルトでも引き撃ちをしっかりやればなんとかなる
燃えてる魔法使いはヤバいがあいつは水に触れ続けるとすぐ死ぬのを覚えとくと捗る
ロクな杖拾えなくても聖なる山で二つ目の杖にスパークボルトを詰め替えるとかなりの連射力で二層の敵くらいなら相手出来る
そこでもロクな杖を拾えなかったら・・・ちょっと諦め入りますね
他の液体でもヘドロは取れるし俺は全然楽しいけどミスる人多そうだから水+他の何かぐらいがいいんだろうな
杖は今のままでOKだと思う
水中でターミネーターと出合い頭にビビって稲妻ぶっ放してもうた
初期フラスコは
1水とか雪とか泥→そのまま進む
2どうでもいい薬品→そのまま進んで水や血を見つけたら1〜2割飲むか捨てるかして入れ替える
3劇物、貴重品→そのまま進んで適当なフラスコ拾い次第2へ
でやってるわ、全部水と入れ替えるのはめんどいから聖なる山着いてからにしてる
>>286 ブロークンワンドを杖にするのと、ポータル召喚魔法を直す機能、あとは一部のタブレットも変換できる
ブロークンワンドが杖になるのは面白いな
ポータル召喚魔法って何だっけ?
正確にはポータル召喚魔法を手に入れるための物らしいけど
三層に3つある手の形をした石像から出る敵を全て倒すと入手できるとか。自分で試したわけじゃないけども
杖ランダム自体はアリだと思うけどスパークボルト1つとかみたいな純粋な劣化品は勘弁してほしい
任意の呪文>トリガー追加>回数制限付き呪文
の順で唱えると呪文の回数消費しないんだけどどういう挙動なんだこれ
手の形した像は見かけた事あるけど敵出てこなかったな
魔法防護の玉は自分が出した放射物と接触するみたいだ
トリガー起動して死ぬところだったわ
noitaは大分優しいと思うけどなあ
シレンとかおにぎりでねーわ武器でねーわ敵勝手にレベルアップするわでよほど糞だったが
シャッガンおじが真上にも射撃するようになった?
隙がない…
最大ヘルスを永続的に下げてくる敵
杖の火力を永続的に下げてくる敵
スペルやフラスコを盗んだり消滅させてくる敵
がいないのはだいぶん有情だよな シレンが酷すぎるのもあるが
ベータからの改悪の話に他ゲー持ち出すのはちょっと違うのでは
不思議のダンジョン系は99Fまで潜り抜けば終わりだけど
こっちは最下層まで行って終わりじゃなくてあちこち探索するなりその後が長い
なのに理不尽な死があるのゲーム性とマッチしてないと思う
ローグライクなのか探索ゲーなのか半端っていうか
>>297 蹴ると起動するよなあいつ
壁掘るのに邪魔だしどけられんかなと思って蹴ったら👀した
>>299 シャッガンおじさんは前から真上撃ちしてくる
上から撃てば有利はシャッガンおじさんにはあてはまらないぞ
そこまで理不尽死するか?
敵に理不尽死押し付けてるから気にならんところもあるのは認めるけど
不思議のダンジョンとの比較は普通に下に潜ってオーブ数個以下でラスボス倒してはい終わり、ってところまでしか通用しなくないか
Noitaを作った連中はそんなゲームの比じゃないくらい頭のネジが飛んでるからな
パラレル行って耐性全部揃えてから探索するわ
なお武井
正式版で購入したものですwiki等読み漁り遊んでますが最初の毒スライムや火の精霊の炎だけで体力半分以上削られるのつらいですね・・・
Dead Cells等が好きだったのですがこのゲームは心折れる気がします、皆さん凄いなぁ
>>266 そうなんだありがとう
なんかエフェクト出てんなーとは思ってたけど乗ればよかったのか
毒スライムとは水フラスコ確保出来てないうちは出来るだけ戦わないか徹底して引き撃ち
炎おじとは出来るだけ射線通さず上から水撒いて当てるとか水溜まりに誘導するとかするのだ
そして今日もnoitaくんはスタート地点で放尿するのである
開幕捨てるか迷うクスリ
アンブロシア→パラレル行くのに使うかも
フェロモン→真菌とかで安全確保に使えるかも、あとヒーラー魅了
酸→聖なる山の床抜くのに使える
透明→なんだかんだ致命的な場面を避けられる?
大体こんな思考なんだが他なんかあるかな
毒スライムに限らず、このゲームの敵の射撃精度は異常だもんな
シャッガン親父から全弾ヒットを狙うショットガン術を学びたい
>>314 「精度のいい杖を持ってホーミングパークを取るのだ」
バーサーキアムはバウンドの時はさっさと飲んじまうとスライムはじめ敵が死にやすくなってスタートダッシュが楽だな
>>313 俺は火薬取っとくな
一階層くらいで少し穴掘りたいときとか使うし
初期で出たかは知らないけどマナ回復は持ち歩くようになった
金属溶かせるし1dot残しておけば水をマナ回復に変換できるようになったし
バーサーキアムとか強化系の薬は全部捨てずに果汁50%ジュースぐらいにしておくと
序盤で消火しながら火力の底上げもできて便利よ
>>306 核打たれて死ぬのは理不尽じゃなくて警戒が足りないだけだよな!
バーサーキアムも悪くなさそうやな
ヒーラーの調教にも使えるし
正式版一発クリアできた
凍結即死じゃなくなってるみたいだし変更点とか色々探しにいくか
核で突然死とか600デスの俺のリプレイフォルダに3本しかないしヘーキヘーキ
バーサキアムの爆発範囲を広げる効果が、
穴掘りスペルが揃わない1層2層で結構使える
後、真菌での極小スライムの処理前に一口飲んどくと捗る
>>316 拾われた杖のデスクロス発動でも見られる、
ズルとバレにくい微妙なホーミングがずるい
500デスしてるけど多分敵の核で死んだこと一度もないわ ダメージそう大きくないし地形が抉れるから崩落から逃げやすいし
ナイトメア攻略中に聖なる山から打ち込んでちらちら下を見ててつぶされたことはあるけど
>>322 そうは言わんけど自分は遭遇したことなくてな……
画面外からマジックミサイル飛んできて直撃死亡なら最近1回あったが
>>325 なるほど200回に1回
俺のチャレンジ数が足りないだけだな!
正式版来る前は理不尽死をみんな楽しんでたように見えたけどそうでもなかったのか?
マナ回復液、金属溶かせるのか
そんなもの飲んで大丈夫なのかと思ってしまうw
単純に正式版で人が戻ってきたんだろうね
某アイデンティティの人がいなくなったころからブームが去っていった感があったし
ただ新規追加された害悪エネミーどもは絶許
>>329 理不尽でも絵になる死に方は許す
武井は許さない
理不尽死だとヒーシが地震杖使ってもろとも死ぬのが一番納得行かないかもしれない
地震崩落は穴掘り杖ないとマジで詰む
何とかして多形魔術師を集めてから、多形バーベキューして多形耐性を数百秒集めればオーブを集めたボスにも対抗できるかもしれない()
杖もスペルもないのに空飛べるあたりnoitaくんも人間ではないんだろうな
むしろ不意の理不尽死gifを撮るためにやってるまである
クリアはおまけ
敵が杖持って殺してくるのはなんか笑えるんだよな、たまに自爆したりと芸を見せてくれるのが大きいかも
武井とか位置入れ替え野郎はイライラしか感じない
なんだこのタイマー追加って
一気にヌルゲー化したぞ
BUGFIX: Some Perk combos didn't work
アプデ来てたけどパークが怠けなくなったってことでいいのかな
後々無駄になるからと避けてた免疫系を取ってみるか
まったく仕事しない怒れるゴーストと上で報告されてた免疫貫通電撃死とどっちが治ったんだろう
新しい杖拾うと回復するってパーク、どんくらい回復しているのかいまいちわからない
確認しただけで炎上と電撃と爆発耐性は不具合あったね
めっちゃ無双しててエンジョイ状態だったのに理不尽だよなあ
宝箱で思い出したけど地味に呪文で小突いても開けられなくなってるよね?
流石に爆発物では開いたけど
>>345 >>248に続いて二人目の死者
まあ宝箱が罠なのは定番といえば定番
パークの当たり外れあるのがクソだわ
3つの中からどれにしようかなー!が理想だけどゴミしかねぇ…リロールしてもゴミしかねぇ…ってのが増えすぎ
貫通付与が自分も貫通するようになったパッチからワープしてるからお前らが何話してるか全くわからん
楽しそうだな
>>313 アンブロシア→炎上や敵に囲まれた際の緊急回避にも便利
フェロモン→普通の敵は魅了までに被弾するのでヒーラー推奨
テレポ→掘れない壁の向こう先や聖なる山から復帰に便利
カオス多形→変身して壁掘るとか敵に囲まれたとき飲むと
誤認してワンチャンある。けど足は遅い
方向混乱する液→キラキラしてて綺麗ですね
>>342 怒れるゴーストくんは昨日仕事してたわ
役に立ってなかったけど
>>343 30くらい
盤面整えるのに凄い有利になるから結構強い
エキストラパーク取ったら次の山で選べるパークが1個減って2個になったてたんだが?
そうか杖実験ってあんまつかえねーなって思ってたけど、未使用未改造の杖2本ぐらい持っておけばライフ60いつでも回復できるってことか
杖に入ってる魔法見て現象ある程度予測つく人には便利かもしれんな
>>351 フェロモンはまあ大概撃った方が早いのだけど
真菌くらい入り組んでて狭い場所だと悪くは無いかなと思った
上を取れれば流し込んでやったり狭いとこに撒いといて誘き寄せたり
このゲーム無双系じゃなくて死にゲーだからね
実績からして本編はボス倒して終わりなんだし
フェロモン残すにしてもヒーラー出てくるの4層だし最初の水場見つけるまでに代わりのフラスコ無いなら中身捨てる
バーサキアムや加速は飲み干す
とはいえ入り口付近でクソ入りのフラスコを拾ってからにする事も結構あるので、判断は難しいよね。
ウイスキーだし飲みゃいいかと思ったら5分ぐらいの酔デバフかかって
ゲロる度にダメージ受けるし画面グニャグニャだしでエライことになった
ノイタちゃんアルコール耐性低すぎない?幼女なの?
第三のビールじゃあるまいしウィスキーとかウォッカだろ
noitaさん命がかかった探索にウイスキーとかスライム持ち込んでくるって
何考えてるんですかね…?
マジで一番使い道無いのは方向入れ換えるやつ?
あれエネミーには何の効果も無いってことでいいんだよね?
新規ゲーム開始して最初にすることは瓶の中身を捨てることになって面倒くさいだけだな
多形はポーション捨てても邪魔になるしマジでクソ
無駄に二種類もあるし
一瞬でフラスコの中身全部を正面に捨てるコマンドでもつけるか
さもなくば初期支給水フラスコ+ランダム1種でもいいだろって思うわ
アルファのスペルで残り0のブラックホールが発動してるな
これはもしやオメガさんは要らない子?
現状初手に水がある事を前提とした定石があるから不快なだけであって
水無し定石が生まれるだけだと思うんだけどちがうのかなぁ
水無しの定石が「まず水を汲むこと」にならなければそれでいいんだがな
特に序盤は水以上に重要なアイテムがないからなぁ
たとえアンブロ4個あっても1個は捨てて水にするってくらい水が大事
敵の強さは置いといて、一層がずんどこなら水なくてもやる気になる
今の一、二層挑むのに水無しは自殺志願者
二つ目のフラスコ見つけるまでキープするかどうかって選択肢は生まれる
特にどこ杖無しでやってる時に酸で聖なる山の床抜けるのは重要だと思う
ブラックホールやルミナスが毎回拾えるわけでもないし
初っぱなから炎や毒の中和で水の重要性高いのが悪い
他の液体でも中和できるようになれば水の価値も下がるんだが
「水無しでなんとかするしかない」でプレイに幅が広がるならともかく水自体は別に珍しいものでもなんでもないからな
ただでさえつまらない1層がさらにつまらなくなるだけ
初期ポーションに関しては正直フラスコがもらえるだけ有情だと思う
炎は血とかスライムでも消せた気がするから、毒をほかの手段で無害化する手があれば変わるんだろうねぇ
>>385 一応他の液体を被れば毒も洗い流すことは出来るぞ
でもそれだと床に溜まった毒がいつまでも残って邪魔なわけで
リプレイ頻度高いのに初手おしっこ挟むの手間だからだったら空フラスコでいいな
初期装備が変わるのはアプデ前みたいにデイリーでやりゃ良いと思うわ
猛毒ヘドロでは増えないことを確認したけど他は知らない
どのゲームでも弱体化の一環で今まで当たり前だったのがそうじゃなくなるのが不満の元になるのはよくある
弱体だけじゃなく強化も特盛でしてもらえると嬉しいんだけど、バランス調整上手い開発者じゃないとそうもいかない
ユーザーの「難しすぎる」と「簡単すぎる」の声の間で開発が迷走するのはよくあること
クリアするだけなら簡単
楽しもうとすると途端に難易度が跳ね上がる気がする
既存プレイヤー水フラスコで簡単にいってたけど誰も水を取り上げてほしいとは思ってなかったと思うぞ
むしろ1層はつまらん言われてたのに無駄に難しくするのは楽しさがなくなる典型的パターン
今になってワザップnoitaの意味がわかった
なんでワザップなんかに情報が集まるのかと疑問だったが投稿者の名前だったんだな
1層つまらん言われてるのは、すぐ死にまくって必然的に1層ばっかやるハメになってる下手くそ君の戯言も多いはず
いやま何度もやってても一層の探索はあんま面白くねえけど、隅々まで見ても大した杖出なかったとかよくあるし・・・
上手い奴しか楽しめないゲームって言っちゃ悪いが流行らないゲームの見本例じゃね
ペチペチ敵を撃つだけの層でマウント取りはじめるのか…
上手下手っていうより面倒なんだよな
加えてヘドロ迂回とフラスコ探しも新たに必要になったし。あとションベン
一層のつまんなさはスペルが殆ど固定されてるのもあると思う
どの層が楽しめるかは制作者の意図するところでプレイヤー側が意見するとこではないのでは?
偶然にも1層の聖なる山で常時物質イーター杖を拾ってしまった…容量も申し分無い
割とパラレル周回して探す人居るみたいだけど理由が分かったわ、悪い事し放題じゃんこれ
1層はいい杖でないようになってるんだから、
左端のハートを爆弾で水抜きして取ったらとっとと降りりゃええねん
熟練プレイヤー「1層がワンパターンで面白くない」
開発「それなら初期杖初期フラスコをランダムにしたらワンパターンじゃなくなるな!」
日本人の親切な人がmod上げてくれてるんだから、それ使って前の仕様に戻せばいいじゃん
そういや最近詠唱遅延0.07 リチャ0.09だったかの高速杖見ないな
あれだけが1階で有用な戦利品なのに
最近1度だけ落ちてるの見たから単純に出る杖の種類が増えて出にくくなっただけやね
>>406 ワイは実際悪くないと思ってるぞ
ゴミみたいなフラスコだったら即新規ゲームすりゃいいだけの話だしな
今は左のハートも取れなくね?
ハートと回復の位置も中の構造もランダムのままじゃないの?
左のハートってダークゾーンのか?
ライトがダークゾーンで有効になってるからライトと爆弾拾ったら行ってみるとイイゾ
水抜きちゃんとすればマズルフラッシュで探索できるよ
ライフ100が2割増えるのはでかいよ
水中宝箱からの電気石が本当にクソ
前出てなかっただろいい加減にしろ!
>>412>>414
ライトも松明も一層で見かけねぇんだよなぁ
TNTの爆発で一瞬見えたからあの時だけは行けたかもなぁ
無理やりぶち破ろうとしちゃった
マナチャージマシマシ杖出たのはいい調整
チェインボルトのぶっ壊れ度が更に上がったけど
ライトのかわりにスタート地点左の木の上にあるワームの卵持って来て
産まれたワームから出た血を啜っても見えるようになる
前スレにあった多型での関所越え、戻るの不可能ではないですか?羊ちゃんとんでも届かないです
>>421 昔見た記憶で申し訳ないが、空中で多型浴びて変身するんではなかったか
>>421 羊化して、9秒くらい経ってから上昇したら、途中で解除されるから、通路の上あたりで、空中で多形を被る。
もしくは、通路の上、足場の端なら山がくずらないから、そこに立って多形を被る
>>421 出口縦穴をルミナスやギガディスク、酸などで神が怒らない程度に何ドットか削って足場にしても可
あと、たまに撃墜されて即死するから割に合うか微妙なんだよね
出る時の話ね
注意深く処理してれば滅多に無いけど、まったくないわけじゃない
>>430 その画像も前スレに張られていました、とりあえずやってみます
>>354 すいません、それってどのタイミングで回復しますか?
拾ったタイミングで回復してなかったので?????ってなってました
拾ったら編集せずに振ると回復
回復効果は1本につき回数制限ありなので注意
いきなり落ちたんだが
スチームのプレイボタンもnoitaだけバグってる
>>430 出る時は出口の端っこで一旦待てばよかったような
登ってくる敵は知らん
変身溶ける前に降りる奴が悪い
それまで上で待機しておく
敵が登ってくるのが見えたら聖なる山に戻れば良い
三層神殿のエメタブを四層の金床に置いたら茶色くなった。
Prove thine knowledge.
From what is the east created.って文章書いてあるけど変わってる?
>>433 なるほど、ありがとうございます
新規スタートしたらなんか緑色のレーザー?(点々が線状になっているもの)が出るトラップが1層に大量に配置されてて怖い……ってなりました、なんなんすかねあれ
蔓延って自傷なかったっけ?25詠唱貫通ホーミングオメガ十分割蔓延でなぜか自傷せず
>>438 ちょうどVのエメタブもってたから試してみた
内容変わってるね
初めて芸術の神殿まで来れたんだけどここ来てからずっと雨雲がついてきてるんだけどこれどうすればいいの?
聖なる山まで進んでもまだついてきてる
常時バウンド時バブル発生杖で遊んでたら落ちた
おやすみ
正式サービス始まってバニラでようやくクリアした
おやすみ
タイマー追加ってので回復無限になってヌルゲー化して
東西パラレルnewgame+制覇してやることなくなった
寝る
タイマーは負の効果だけにしておかないと簡単すぎてすぐに飽きるな
ブラックホールまで無限だからあかん
どこでも掘れるのくっそ強い
何か一つでもきっかけがあればぶっ壊れゲーになる
が、そのきっかけを掴むまで(掴んでもうっかりで)死ぬのがこのゲームだからよくできてるわ
通常クリア前→突然死は撮れ高
通常クリア後→突然死は永遠に続く生からの解放
地獄と雲海の一部層に隠しスペルが売ってるけどこれ公式ネタバレだな
隠しボスやら鍵やら新オブジェクト由来のスペルが(恐らく全て)売ってるから後回しにした方がいいぞ
>>438 あなたの知識を証明しなさい。
何から東が創造されたのか
なんかOPの世界の創造がどうとかって解説見た気がするがその話だろうか?
やっぱそうだった
最初の卵が割れ、卵白が西に流れ寒さと氷を作り
卵黄が東に流れ暖かさと炎を作った
でも東を作ったわけではないか…?
新規ゲームしようとしたらランタイムエラー出る事あるなぁ
一部のmodを使ってるとランタイムエラーが出て新規ゲームが出来ないな
一度mod無しで新規ゲーム→modをonにして続行をすると、エラーが出なくなったぞ
MODがあるゲームだとよくある話だな
MOD作者と連絡が取れなくて別人が修正MODを上げるみたいな
正式版になってから音ズレしてセーブデータ破損すること増えた気がするんだが気のせいかな?
まだ何回か通常クリアのプレイしかしてないけどセーブ・ロード挟んでもエラーはまだないなあ
念のため、steamクラウドは切ってるのかな?
しかし初心者にmod入れて杖の編集覚えてからってアドバイスするゲームもホント珍しい罠
ほとんどが脱落すんだろ
noitaやり始めた頃はヒーシの基地って敵の密度高いし事故多いしクソだと思ってたけど慣れてくると楽しいな
でも今も相変わらずクソな金庫室ってクソだわ
3回くらい手の形した像をキックして手に入るアイテムを基地の金床でワープ魔法にしたんだけとこれどうやって使うの?
>>464 あー、それだ
クラウド切って無かったわ
ちょっと今から試してみる、ありがとう!
ジャングルと金庫室は火耐性ないと脂肪率が跳ね上がるから苦手
金庫室は嫌いだけどジャングルは結構好きだわ
4層以前より杖も魔法も1段階良くなってる気がするからつい探索してしまう
ジャングルが探索出来なかったら、もうどこも探索出来ないってのはある
運ゲーになるかどうかの分水嶺というか
一階で放火師や緑のおばけが火や毒撒いても、初心者以外はハイハイ水フラスコで消火中和で済ませてたから、それを面白くしようと製作者が水を貴重にしたら不満大爆発だな
ジャングルはドラゴン洞窟でよい杖が保証されてて好き
マナポでマシン系の敵にダメージ入るやん!しかもトリックキル!ってはしゃいでたら金塊も溶かすんだな
金塊回復パーク持ってても溶けるのかな
パーソナルグラビティフィールドなんか中心少し右にズレてない?
ジャングルあたりまでが一番楽しい
その後は勝つにしろ負けるにしろ消化試合感がある
>>467 地下ジャングルの四辺の壁付近にある石像(2個以上ある)が持っている杖が示す方向の交点で、ポータル召喚を使うことで、すべての終わりを手に入れる事ができる
>>480 はへー
たしか石像あったな
やってみる
今朝のアプデですべでの終わりから生き残るのが難しくなってるから気をつけてね
テレポーチアムに不安定なテレポーチアム入れると全部不安定になるのか
多方形もなるんかな
今までもクリアできなかったが正式版になってもやはりクリアできなさそうなんであきらめてチートmod入れる
石像3体見たけど示してる方向がよくわからんかったわ
1体が垂直に杖もってたから上下虱潰しにポータル召喚したけど駄目だった
パラレルの方行ってみようかな
正直+に入るまではどこ杖はデフォで付いてていいと思う
どこ杖はあったほうが楽しい
ないと結局強いと分かってる魔法しか使えんわ
でも聖なる山を崩さないテクが全ていらなくなるのがなぁ
仕様の隙をつくって感じで好きだわ
序盤にリターンスペル見つけてやったと喜ぶ事も無くなるな
知らない魔法の入った杖を見つけた
↓
試し打ちしたら死んだ
↓
そういう杖を避けて知ってる魔法だけ選ぶようになる
↓
知識が増えない
悪循環だよねえ
正式版の新ゲームモードで最初から杖編集禁止パークが入ってたことがあった
しょうもないミスで死んだけどこれはこれで新しい発見がありそうだなと思った
編集禁止って血金落ちるようになるのがメリットだっけ?
常時ライフ回復くらいはしてもいいくらいの制限だと思えるが
スレ見てて血金とはなんぞや...?って思ってたら、昨日ランダムスタートでトリック血金持ってたから回復するものなのだと初めて知れたわ
リターン打って、すかさず聖なる山ポータルに入り、聖なる山へ杖を投げ捨てる。
すると、前の層へ戻れるから実質杖を複数本持って次の層へ行けるとか
初心者向けに最初からどこ杖
中級者向けに神倒したらどこ杖
上級者は何もなし
ぐらいで良い感じだと思う
それやね
序盤でこれ出来るとスペルの揃いがかなり捗る
そんな使い方できたのか
今までザ・ゴミって扱いだったわ
編集禁止って落ちてる杖のレベルがちょっとあがるだけじゃなかったっけ?
テレポーチアムを聖なる山に持ち込んで編集後に浴びて上側にカーソル持ってくことでも前に戻れるね
どこ編と編集禁止両方取ると相殺して山で編集できるようになるってどっかで見たから終盤なら良いのかも
テレポーターチアム1or2層で取れないと杖選別厳しすぎる
>>442だけど2回目の芸術の神殿でも雨雲がずっとついてくる現象がおきた
雨雲のスペルの発動音が聞こえたからその周囲をくまなく探索しても雨雲が入った杖はないし手持ちにもない
英wikiでrainで検索しても似たのはなかったんだけど同じこと起きた人いる?
ヘドロを水で中和したらどういうわけか「溜池」なる液体ができた
少し泳ぎにくい以外は水と変わらないっぽい
水がインクリマナに変わったり金属がインクリマナで溶けたりテレポ液が燃えたりと錬金レシピも随分変わったな
他にもなんか探索の上で役立ったり逆に注意すべき錬金レシピあるかね?
パラレルにもドラゴンとでかい魔女とシャフトボス居るのな
なのにピラミッドのボスはやはり居ない
因みに石像、音楽流れるやつ、ヒーシの金床、タワーのダイヤモンド菱形を見て回ったけど無かった
湿気が多いみたいに、雨が降ってるみたいな修飾がついたバイオームがあるんじゃない?
編集禁止は血金落ちるとは言っても確率低すぎる
トリック血金を見習え
>>511 昨日パラレル巡ったときはシャフトの所のボスはいなかったな
表世界のシャフトのボスを倒せずにどっかに消えたのが影響してるのかもしれないけど
雪のどん底の地形に眼があったからテレポ液入れたらボーナスエリアに行けた
基地の砂時計もよく見たら眼を強調してるから何を入れるべきか分かるようになってたのか
こういうのでいいんだよこういうので
ちょっとした知識と経験で達成できるのは楽しいんだ
>>510 溜池は真菌なんかで見る水だな
1層でジャングルの花が生えてる時は水が溜池になってたがそれじゃないか?
そういや水ぶっかけることはあるけど水飲んでる姿一度も見たことないな
血はあるのに
基本下手だけど、いろいろなテクニックを覚えたら一応バニラクリアできるようになった。
大切なのは聖なる山を崩さずに進んでいくこと。
エイムと回避が上手くなくて殲滅力がないとジャングルくらいで詰むから、
聖なる山崩さずに通れれば杖編集なくても聖なる山に戻れば編集できるから、
2層くらいである程度杖を育ててから降りてけば下手でも割と戦える。
初心者は魔法の組み合わせ覚えるのに杖編集mod入れていろいろ試すと楽しいと思う。
ジャングルの石像は左右端の石像がx軸を示してて、一番下の石像がy軸を示してるらしい。
xyの交点でポータル魔法使うのかな?
ワープ先の近くに水のエッセンスがあると思うから、エッセンス集めの近道にいいかも。
久しぶりに凍結チャージ拾って調子乗ってたら窒息死した…
>>512 開幕から雨が降ってるならそうなんだろうけどそこそこ進んだあとから雨雲が発生するし研究所や塔にいっても付いてきたから違うと思う
念のため再インストールして遊んでみるわ、つぎはいつ芸術の神殿に行けるかわからないけど
個人的にジャングル嫌なのよね、難しいのもあるけど、植物系とか虫系が怖くて
ところでこいつはなんだろう(宝箱から出てきた
https://gyazo.com/f6cb5ab843f8875c057f8220e94e29f3 アプデで初期フラスコは水の比率増えたみたいね
試しに10回ガチャしたら
水が7回
多形、アクセラ、泥が1回
>>525 拾わずに聖なる山入っちゃったわ
どういう効果があるんだろう
Kuuの周りにはグラビティフィールドが発生していて周辺の生物以外のオブジェクトを引き寄せる
弾も吸い寄せられる
使いこなせたことないな
なるほど。ありがとうございます 拾わなくて正解だったかもしれない
ふむつまりゲイ術の神殿に出てくる反射マンと戦うときに投げておいて反射マンをkuuとnoitaで挟むように位置取りすれば普通にぶっ殺せるようになるって訳だな
ワームクリスタルをkuuで釣って祭壇まで持っていくという使い方もあるらしいぜ
落ち着いて反射マンの対処できる状況ならKUUを直にぶつければいいと思うんですけど
反射マンといえば、ヤツの攻撃も呪文化してたし使い心地も良かった
爆発前のビーム部分が自傷しない貫通っていう扱いなのでホーミングやら持続UPやらダメクリ乗せてつよつよ
ジャングルのポータルは石像が壊れてたらだめとかある?
ちょっと欠けてるんだよなぁ
縦横すべて連続で魔法出しながら往復してもそれっぽいやつ出なかった
もうワープ先に直接行こうと思うんだけどどの辺りにあるの?
>>515 アプデで上のオーブ取らないと出なくなったみたい
採掘ドリル下向きて使ったらnoitaちゃんに引火したんだけど前からだっけ
>>536 ボス部屋の溶岩後を左に沿って行き、角を3回くらい曲がった所の溶岩の中に部屋があるから、そこだよ。
すまんな、自分がやったときはポータルが空いたんだが・・・
>>536 一個ワームに2分割されててもう一個爆破消滅したけどポータルでたよ
場所の判定はブラックホールの弾より狭いかも
元々カクついてたけどアプデ後からクッソ重くなってまともにプレイできなくなったな
noita側からお前のPCすげー遅いけどバグかなんかじゃねって言われるがおま環かどうかもわからぬ
あとポータル開かないと大木の上のアレには反映されないみたい
アプデ後は以前より快適だなぁ。個人的には
アプデ前は調子悪いと常にもっさり挙動だったけど今はそんなこと無いし
凍結チャージで大量にボンボンうつともっさりになって
姉妹にはカクつくようになるな
>>546 完全バニラだわ
まあキャッシュ消すとかして様子見てみる
>>548 プロパティ→ローカルファイル→整合性を確認もやってみるのも良いかも
>>542 流体とか敵のラグドールとかの処理が重くなったと思う。
よく落ちる原因になるMODと言えばヘルスとショップ系MODのイメージ
やっとすべての終わり取れたわ
部屋にポータルあったから入るとジャングルに飛ばされた
石像が十字を作る場所だったから本来ならそこ召喚できたんだろうな
もちろんその場所では何度もポータル召喚試してた
条件があるのか不安定なのか謎だね
今気づいたけど、シード値を種って訳してて笑った
間違っちゃいないんだけど違うwww
4月末のアプデがすごくもっさりしてた気がする
1.0で直ったな
花火みたいでキレイ
>>556 キレイダナー
HP三割以下で回復する奴とか金塊でHP回復する奴で落ちたのは見たから、多分回復系
あと、聖なる山になんか追加するのとかを入れるとバグってパーク自体取れなくなったりする
パークが増えて目当ての引きづらくなったなー
新しいガスファイアーとか好きなんだけど増えすぎるのもね
>>558 地獄の基地っぽいとこまで行けばタッチ系一個は落ちてると思うからそれでなんとか
昔31オーブボス倒した後は事前に用意しておいた毒爆発で自殺したな
毒資材ダメは割合かつシミ鎧で防げないからどれだけ強くなっても自殺できる
ランタイムエラーはクラウド切ったらでなくなったぽいのでここで言ってた人に感謝
無事自殺できた
ありがとう
オーブ5でダンジョン真上の祭壇いったら前は+の世界行けたけど今回急に黄金になったから途方に暮れてた
何か条件変わった?
ガラスキャノン+ギガディスクでずんどこスタートとかデイリーラン中々ネジ外れてんな
いい感じでスペルとパークが揃ってきてたと思ったら倒したミミックから出てきた蜘蛛足パークをとってしまったこの悲しみはどうすればいいのか
金払っていらんパーク消せるようにして欲しいよなぁ
ぶっつけ本番で変なパーク試すのはリスクがでかすぎる
調子の良い時でも新要素見つけると突っ込んじゃう性格だからパークは一層即降りで大体試したわ
怒れるゴーストってバーサキアムついてると常時攻撃モードになるんだな
壁の向こうで爆発してるパーソナルファイアボールをコピーしてこっちに向かって吐いてくるから爆死したわ
カオス多形で頭が分離するモンスターに変身して柱の上に待機してたんだけど変身解けたら身体がめり込んでしまった
もがいたら地形の方がえぐれて脱出出来たけどこの仕様って1.0から?
シャフトボス3回目倒した。1・2回目は自爆待ち
25杖にマナ回復4個・オートマティックローテーションとダメージフィールド2個とプラスランダムダメージ一個・血クリ一個・弾にバリア乗る魔法・バウンドバーストたくさんと血とルミナス一個。
画面外から撃ちながら近づいたら倒せてたけど、途中何か食らってたっぽくってhp1になってた。(救いあり)
通常攻撃効かないからダメフィのダメージで倒したのかな?
>>572 いつからかは不明だけど、正式版前から周囲1ドットまでは破壊できたらしい
>>573 ダメージフィールドは通るっぽいね
sm37690913
2層で常時グラビティフィールド杖拾えたからシャフト直行で倒せたぜ
なお聖なる山でnoitaちゃんが不審死を遂げた件について神を名乗る男性は突然芋虫が空から降ってきたと証言しているとのことです
ゲームとは関係ないんdsがエラー頻発するようになったのがいただけない
物理演算よりも音声処理が重くて落ちるようになってしまった
連射杖作るとすぐ音がおかしくなる
芸術の神殿で拾った杖の編集してたら影みたいなクモにやられた…
そういえば君近接耐性意味なくなったんだったね…
芸術の神殿の影タイプってどうやってダメージ与えるんですか?
ムカデみたいなのはバブルに凍結付けたワンドで行けたんですがダニみたいなのは通らなかったです
地震ショットがあれば真っ正面から倒せるぞ
崩落する天井のダメージを無効化できないからな
>>581 ある程度距離を取るとついてこなくなる
そうすると紐に繋がれた犬のように移動可能な範囲が円を描いている事が分かる
その中心に紫のクリスタルがある
シャフトボスはあっちの放射物に当たりさえしなければこっちは死なないからつまりは一層で拾えるシールドの輪を使って意図なのかな
火力もないと大変だけど…
>>586 左の壁に沿って上に上り続けると、回復瓢箪のある洞窟がある。
そこから真っ直ぐ右に行き続ければ、丁度雲の切れ目あたりにあるはず
始めたばっかだけどさっさとwikiの初心者ガイド読むべきだったな
ヘドロが水で中和されるのもわからなきゃワンドのシステムもさっぱり
仕組み理解してやっと楽しくなってきたところ
ブーメランヘビショ下方幼生スライムミストでミストがコピーされない理屈がよくわからない。
同じ条件下でミストを初期ボルトにするとコピーされるので順番は問題なさそうなんだが。
早すぎて見えないだけなんですかね・・・
仕組みを自力で見つけられるともっと気持ちいいんだけどね
調べるのもまたNoitaだ
なんかアプデ後からランタイムエラーが続発する・・・
>>584 あざす
>>591 Steamのクラウドセーブオフれば良いよ
デストリガー追加ショットガンも変な挙動するなこれ・・・
これだけ魔法増やすなら持てる杖も5個に増やして欲しかった
modいれるか
あー、わかった
トリガー追加ショットガンは各弾にそれぞれ別の呪文込めれるのか。
で、トリガー先が無いと1周して自分をコピーしちゃうからトリガー先でもう一発ショットガンが出てるように見えるのね。
>>594 杖は4本でもいいけど持てる魔法の数が全然足りないわ
スペル枠拡張modあるから入れてみめっちゃ便利だぞ
クラウド切ってもランタイムエラー出るわ返品してぇ…
なんか白くて魔法撃ってこないNoitaに遭遇したんだが
バグってんのかと思うくらい硬いな
初めて砂時計スペル拾ったけど、何に使ったらいいんだこれ?
>>587 ありがとうござます!
どうせなら瓢箪と一緒に置いて欲しかった…
いろいろ新しいことを知ってる人は何処から情報集めてるの?
疑問だらけなんだけど
自分の場合はmodで調べるかスクリプト見るか、他の調べてる人から聞いてるな
>>599 タワーでひたすら雷反射マンを蹴り続けてるのを見かけた
>>599 古代の研究所にいるやつ?あいつダメージ表示一切出なかったから魔法には無敵なんじゃないかな
エメタブ投げたら一撃だったけど
>>604 俺は白反射マンと戯れてるの見かけた
画面外から反射ビームが時々飛んで来るからなんなんだと思ったら白noitaに殴られてたらしい
反射マンが殴り殺された後に挑んでみたがアホみたいに固かった、まあ俺の杖がそこまで育ちきってなかったのもあるけど
うーんじゃあ別のやつなのかなあ
最終的に殺せることは殺せたんだよね
アンリミスキル取得済の安定クリスタルとチェーンソー付きのバブルスパーク連打杖って構成で
おお、気分転換にナイトメアはじめたけど正式で変わったのか
開幕にパークと杖が置いてあって笑ったけど、パーク持ちの敵がいるとは思わなかった
うわほんとだ気付かんかった
アーリー版だと苦行オブ苦行だったけどこれなら高難易度チャレンジモードって感じでええな
4層攻略してたら杖で破壊できない体の部位に氷ができてスタックしたんだけど抜け出す手段無い?
こういう詰まり方でリセットするしかないのすげーむかつくんだけど
パーク持ちって敵がドロップするってこと!?
どれくらいの確率なんだろう
いや敵がドロップするんじゃなくてパークの能力を持った敵が出てくるんだ
俺が見たのはフェージング持ちのファイアフライだけだけど他にもいると思う
つまり反発フィールド持ちの敵とかいる可能性もあるのかダルいな・・・
神様だけで十分だぜ
ただ敵が強くなるより面白そう
でもナイトメアは攻略できる気元からしない…
キノコが炎免疫もってて弱点克服してたし、シールド持ちとか実際厄介だった
ガスファイヤーとブーメランと移動速度増加も見かけたけどどこまで適用されるんだろう
追加HPで体力1.5倍とかあるのかな?ガラスキャノンとかホーミングとか持ってたりしたらやばそう
前より難しいだろうけど、前は開幕苦行過ぎたから自分はこっちのが楽しい
試しにナイトメア行ったら行動から東に進んだらマグマ溜まりじゃなくて砂漠になったからマップも変わってるみたい
あと空のオーブが呪われてた
ガラスキャノン持ったひーし君が拾った杖から聖なる爆弾ポロリする可能性も?
>>592 いや、クラウドはちゃんと切ってる
アプデ前まではまったく落ちなかった
19日アプデ後から初めてランタイムエラーみた
アーリーの時一度もならなかったのに
>>622 前から接近しすぎると気づかれてた気がする
上にもあるけどMOD入れてるとruntimeエラー出る場合があるな
PC再起動やsteamの再インストールで直ることもあるよ
再インストールしたら新規ゲーム開始の所で確定落ちするようになりやがった
修正アプデ来るまでお預けかよ
機械に透明は効かないよ
それにしても撃つの遅いような気がするけど
なんかクラッシュやらエラーやらをたまに見るようになった
バニラなのに
クラウド切ってるのにランタイムエラー出るようになった
ナイトメア目に見えて杖多くていいね、台座以外でも生成されてるっぽい。その分敵の杖所持率が高いけど
ナイトメアで新規ゲームすると高確率でランタイムエラーになるわ(MODもクラウドもなし)
>>621 ガラスキャノン持ったポンポンひーしくん見つけたから試しに弾に当たったら普通に威力も範囲も上がってて即死した
お前のばくだんで世界がやばい
ナイトメア第一村人のシャッガンヒーシがフェロモンでもなしに攻撃してこなかったけどMore Love持ってたんだろうか
デイリー耐久やってみたら鉱山の聖なる山スタート、火耐性、HP135、火の痕跡+燃焼クリティカル+攻撃力UP+スパークボルト杖という勝ちゲーが始まった
倉庫用の容量21杖も持っててすぐに散弾が3つと2倍呪文と3倍スキャッター、雷と氷チャージ、チェーンソーを拾ったぞ
強すぎでは
芸術の神殿の半透明おばけあたりがホーミングとか持ってたら怖いな
浄化ポーションすげえな 大抵の液体が水になる
セメントポーションはよくわからんかった
>>625 多分それだな
俺も今回初めてランタイムエラー食らった。1回きりだけど
パソグラ入り杖を3層で見かけたからシャフトのボスに行ってみたけど
シュリケン系統じゃなきゃやっぱだめか
それどころかくっそ重くて2回もNoita本体がクラッシュした上、2回目から復帰したら綺麗サッパリいなくなっちまった
一限デイリーも悪くない
初手アンブロに開幕錬金部屋で水レビテアクセラ手に入って快適
初めて水浸しマップあたった
あの排水パイプはいったい…
ブーメランパークって回復弾撃つ以外に使い道あるの?
寿命延長ホーミングブーメランで妖精さんにするとか……
あ、貫通で自傷入ったからもう使えないかな
沈黙の輪が自分についてくるようになるから、触手と相性がいいんじゃないかな
パークで取る意味はないけど
マップ特性どれくらいあるんだろ
イオンがどうのこうのとかあなたは警戒しているとかにも意味あんのかな
2層が電源ブロックとビーム削岩機まみれとかあるんだな
ビームが邪魔で進めねえ
崩壊鉱山入ったら熱気がどうとか出たと思ったら、一番上の岩から溶岩の雫が垂れてたことはあったな
少しずつとは言えちゃんと溜まったりしてたし
水がとにかく蒸発するらしくて暗闇エリアの水抜きしたら水が全然貯まらない速度で蒸発しててビビった
湿った土→毒植物氾濫
湿気→撃った弾が遠くまで飛ばない
暗闇→通ったマップが可視化済みにならない
警戒→地雷が埋まっている
居心地がいい→空間が広い?
ナイトメアのオーブは呪われた見た目だけどアーリーアクセスだと呪いなかったよ。
居心地がいいはリゾートみたいなオブジェクトが追加される、だと思う
水場の横にビーチベッドがあったりする
熱気がどうのこうのでヒーシー基地の雪が溶け、
雨と水蒸気で水浸しでやんの、
透明パークを拾った事で理不神が空気読んだか?
特殊バイオームの表示さりげなさすぎるよな
いつもと違う音で分かるようにしてほしいわ
聖なる山にあった謎のホーミング吸い寄せる石像修正されたのか
現在のバイオームのステータスを表示するUIはどこかにほしいよな・・・
ナイトメア変わったのか
一度やっときゃよかった
考えなしに初期化してしまったわ
またランタイムエラーでた
クラウドは切ってある
バニラもMODもエラー出たことないから別のなにかが悪さしてるんではなかろうか
うちもランタイムエラー出るなぁ
確定じゃないから何なんだろう
個人的にワールド生成までは通ってて、Noita君生成前に死んでるっぽくみえる挙動にみえるから
もしかして杖かフラスコ生成時に不正なデータ作ろうとして落ちてるんじゃないかとはおもってるゾ・・・
アプデ後に一回エラー出たくらいでその後は全然出ないなあ
あの後プレイできるようになったけど
中断した後などの前のデータ残ってる状態で開始(新規再開問わず)するとほぼエラー落ちする
そして中断データ消えた後のでも落ちるケース多々あり
中断データも意味わからんとこから復元されて辛い
店にいたのに次のエリアに叩き出されて神ブチギレとか
ヒーシ基地の砂時計に不安定なテレポ液入れたらポータル出たゾ
目の形した部屋に魔法がいっぱい置いてあった。
普通のテレポ液でも行けるのかはわからない。
移動先は古代研究所のボスのかなり下の方かな?
>>677 普通に目玉部屋から右に掘ったらヒーシ基地ですた。
1層でハート1個もなかったからガラスキャノンとったのに、2層真菌でハート5個ってお前…
無限ブラックホールで掘りまくって遊んでると
あの部屋こんなとこにあったのかって発見があって楽しいな
ランタイムエラーはセキュリティソフトとかは関係ないんかね
ドッペル君の杖がmod魔法入ってるアプデ前データのままでそれが悪さしてる可能性
ドッペル君が悪さしてる説はありえそうだから、ドッペルデータ一回消してみるかな。
ぬーん俺もランタイムエラーで起動出来なくなった
どうすれバインダー
本当にナイトメア親切になってるな
スタート地点でパーク3択に杖3本、炭鉱に落ちてるのも強めの杖が多い
強い杖作って馬鹿強い敵と殴り合えって感じかな
アルファさんマジか、使い切った呪文を複製するとアルファのマナ消費だけで発動できる
パーソナルグラビティが消費30で発動できる
敢えて無限呪文を取得しない手もありかも
おま環かもしれないが、タイトル画面入ったら新規ゲーム押す前にsteamオーバーレイ開いて閉じたらランタイムエラー回避できる
たまにスレで見るけどドッペルゲンガーって何のことなんだ?
>>690 なんか黒くて杖持ってるやつ
過去の自分のプレイデータから持ってた杖を持ち出してくるらしい?
普通はhotfixとはいえパッチ跨いだセーブ使うのがいかん
ナイトメアプレイ後にノーマル始めようとしたらエラーきた
Modのロード・アンロードで何かしら不具合あるんかな
ランタイムエラーでるのはまあ仕方ないとして、せめてどんなエラーがでたのかレポートして欲しいな・・・
何が起きてるのかさっぱりわからないのが一番困る
開発にレポート送れたら習性ができるかもわからんしの
>>693 コイツかぁ!
何かやたら杖持ってること多い敵だなって思ってたらそういう敵だったのね
>>688 ダメだわ
一回アンインストして再インストールしたら数回は起動出来たけど
また起動出来なくなったしSteamオーバーレイの開閉も効果なし
畜生やなあ・・・
可能性はあるかと思って4分割2つ並べてプロパン召喚したらプロパンが16個出たんだけど
33ボス用バウンドのパーツに試してみたら ライショ、ヘビショ、水クリには乗らず 加速には乗った
画像は10分割2つ並べた
https://imgur.com/a/Ib2k0SI 鍵が一曲分の音楽を聞かせた状態になったんだけどこれで開ける宝箱はどこにあるの?
2つあるらしいけど
>>699 マップ右の壁沿いに上がると金バイオームの左あたりに雲でできたバイオームが追加されてる
もう一方は地獄にあってそっちはオカリナで演奏した曲を聴かせる必要がある
>>701 サンキュ
その曲ってのは何処かに書いてあるの?
根拠ないけどクラッシュするって人はセーブデータ全消ししてみたら
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita\save00
これがセーブのフォルダだから消せば治るかもよ
もちろんバックアップしてな
>>703 地獄の宝箱の上部に暗号があるから、それが楽譜。
意味が分かった時の絶望感が面白いから、自分で解くのおすすめ
初歩的な質問なのかもしれんけど、ドラゴンって近接耐性ないと触れただけで死ぬの?
歯に当たると1000位の体力だと消し飛ぶくらいダメージ貰うね
>>707 生半可じゃないHPがあれば耐えれるはず
そこまでHPがあるNoitaは、近接耐性も持ってるだろうけど。事実上の即死
空の宝箱はピラミッドの上空なんだな
ガスファイヤーで雲が消えて落ちかけたわ
てか鍵使ったらなくなるのか
パラレルから持ってきた鍵が使えればいいが…
ジャングルポータル成功したゾ
やっぱり左右端腕を広げてる像のx軸上と、どこかにある縦を示してる像からのy軸の交点で使うみたい。
なぜなどこで使ってもポータル開くようになった
消えないから邪魔
>>711 空の宝箱あけた後、東パラレルで鍵拾って曲聴かせたけど無反応だった
曲間違えてはないと思うけど同じ周回で2つは開けられないのか単純に演奏ミスってたか
>>715 まじかぁ
てかそもそもカンテレの音符足りないんだがw
これはあれか
すべての終わりを連発して音符出すやつか
>>716 至聖所のショップに売ってることあるから探してみれば?
四層辺りに有るとか
敵のアンブロシアはまったくハゲないのほんと腹立つわ
>>715 いま試してみたらパラレルの鍵でもオカリナに反応した
>>717 そっちも行ってみる
>>716 αでなんとかしようとしたけどマナ足りなくて、他の杖でやってだめだった
ゴーストがマジウザすぎる
適当なスペル実験で撃っただけでも反応するしいちいち音とエフェクトうるさいし
あいつのおかげで蓄音機も壊されたしマジで勘弁してくれ
ルッキにしてもそうだけどパラレルNG+とか長く遊ばせる仕組みなのに罠が多すぎるのクソゲーだわ
足りない♪の直前まで演奏→杖編集して続きから演奏
これで鍵反応したぞい
2層で宝箱から普通に音符魔法一個出てきた
使い道ないべ?
生存時間固定だから常に永続化できるとか調整の回数が減らないとかなかったっけ
製造時間固定は良くある話で、単に確実に入手出来る+調整盤の回数が減らないってんで、一部の人間が使ってただけだな
あと弾が衝突しても消えないから、自傷しないピアシングとして使えなくもないはず
トリガー追加系と合わせれば使える可能性が・・・?
ミストでいい気もするけど
たまに一層から溜池ができてた原因これか〜!
消火に使う分にはただの水だし飲んでも平気だった
しかし、海っていう概念が存在するんだなこの世界…
>>677,8
ルミナス垂直登攀したら魔法の神殿のオーブルームのすぐ右あたりに出た
かなり掘ったけどそこまでに掘削兵器ができてれば行く価値はあるかも
わかった 分割系は最後に読み込まれるから遅延があるスペルに分割を乗せるとチェーンソーの後に読み込まれてしまうんだ
チェーンソーにも分割乗せれば問題なく遅延踏み倒せる
雪フラスコとか泥フラスコ持たされた時は流石に使い道が思いつかなかった。
なんか有効な使い方あるのかなこれ
4分割 ローテ ロングキャスト プロパン チェーンソーの順だと超連射できるのに
ロングキャスト 4分割 ローテ プロパン チェーンソーの順だと超連射できない…
とりあえず>>731で言ってることは間違っていた 訳が分からない カンテレ? ニコ動のこれsm37704424見れば、多分わかるよ
光る槍投げるロボの攻撃レート上がってるせいで狭いところで会うと逃げられもせずHP全部削られるな
スライムミストって何度も重ねるとヒーシやタンクの攻撃届かなくなるんだな
他にもライト乗せて照明弾にしたりずっと燃えてる床を強制鎮火したり色々できて楽しい
あれ弾届かなくなるのか
水中みたいに高く飛べたりするのか?
>>732 ミダスの材料に使える
3層の雪だと何故か合成出来ない
スライムブラッドとスライムミストの組み合わせは評価S
尿が超レアで思わずスレに報告したくなるゲームってのもなかなかないよなw
俺の所でランタイムエラー出てた時は正式版来てから切っていたMODを一回ONにしてからまたOFFにしたら直った
>>723 これで鍵が完成した
完成したのはいいが肝心の宝場はどこ?
周辺に見当たらない
ボムカート自体に自傷ダメある?
火・爆発無効あるからホーミング乗せて撃ちたいんだけど謎軌道で自分に当たりそうで恐い
>>745 これだけど見つからないからパラレル行くとあった
杖召喚拾ったから4分割噛ませて召喚発動させたら召喚の回数減らなかったんだけど
4分割 物質イーター チェーンソー とだけ入れて発動したら物質イータの回数は減った
4分割の挙動本当意味不明すぎる
そのへんの回数減らない挙動は意図してのことなのかバグなのか・・・
自分で試せてないのでアレなのだが、
n分割より使用回数が小さいとノーカンとかじゃなかろうか
>>745 地獄をくまなく歩くとよろし
オーブルームの東側だよ
やだやだ面倒っていうなら1−3層繋ぐシャフトから直下堀りして地獄まで突き抜ければぶち当たる
runtime問題が解決しない
新規ゲームで落ちる
血金パークとった覚えがないのに道中で数個転がってた
連日のアプデによるバグか、3層の砂時計に血を入れた効果なのか
金はすぐ消えるので消えないパーク持ってないと確認とれないけど
>>754 楽譜の位置はわかってるんだけど宝箱がなかったんよ
パラレル行ったらあった
直下ならラスボスの真下だな
デイリー耐久ラン
上の階層はどうなってるのか気になって、ラスボス倒したあとで逆走してみた
地形は普通で杖やアイテムは台座にそのまま残ってる
スタート位置が炭鉱手前だったから2つ上の階層のパークが残るかは不明だけど、あまり考慮されてない結果だった
ランタイムエラー昨日は出ないが今日は出るだが次の日は出ないとか再現性含めて不安定やな
MOD入れ直したり削除してバニラだけにしたりクラウド切ったりセーブデータ消したりnoitaやsteam自体の再インストールしたりして直ったと思ったら再発したり
steamの掲示板で"runtime"を検索しても報告事例が全然無いんだよね
試しにtwitterで"noita runtime"と検索してみると日本人のツイートしか出ない
もしかして日本語環境のみで発生するエラーなんじゃないか?
自分も色々試してるけどエラーの発生に再現性が無いってのが一番の困り所
間違いないのは19日前後のアプデから発生し始めたって事だけ
>>758 どん底スタートの時ボス倒して1層まで戻っbトみたけどパーャN・回復・リフャ激bシュは全部緒チえてたよ
ワイ英語環境だけどエラー起きとらん
公式の対応が遅れそうだし調査してみる価値はありそうやな
関係あるかどうかわからないけど、ハイグラビティのパークがなんか表示からしておかしなことになる。
新パークの一部が悪さをしてるんじゃない?
>>760,763
英語に変えたら2回に1回出てたruntimeエラー出なくなったわ
このフォント見づらくて好きじゃないけどしばらくはこれで我慢
自分はずっと英語設定だけど今の所エラー落ちはないな
マルチバイトが原因なら中国韓国辺りから同じような報告出てそうだから日本語限定かもね
Windowsのユーザ名がマルチバイトだと起こるエラーとかは他ゲーでもたまにあるな
自分はユーザ名英字、WindowsとNoitaは日本語で5,6hやったけどランタイムエラー見たことない
MOD全部OFFでも言語選択を日本語にしてるとMODを再読込しますってでてるから何かしら悪さしてるのか
英語に変えたら再起動挟まなくなったし
>>765
それ自分のは英語のままだけどバグってはいないな バージョンはOct 20 2020 23:27:19
再現性が無いのは、問題のある日本語要素を含むSeedを引く→エラー 含まない→セーフ って感じだからとか? >>765 そのパーク取らずに日本語でやってるけどランタイムエラーは今のところ出たことない
もう少し書くと実績も取ってない
パークリロールで見かけた事は何度もある
蜂の巣に攻撃したらだんだんゲーム速度が落ちていってフリーズした
そういうのもあるのか(白目)
ベータ入れてる人とそうでない人で差はあるかは分からない
入れてると製品版以降、毎日アプデされているはず
ジャングルのポータル座標あってるはずなのに作れなくて困ってたんだけど、そこで中断して翌日再開してもう一回試したら同じ座標で安定したポータルになった
見つからない人は再起動でなんとかなるかも
デイリー耐久ランって地味に有用コンボのチュートリアルになってんのかな
爆破耐性+爆破の魔法(アーリー版からすげー強化された)
火炎耐性+炎上クリティカル+炎軌跡
透明+凍結フィールド+石
近接耐性+ワームラブ
ギガディスク+ガラスキャノン
みたいに毎日ナルホドと思う組み合わせが来とる
トリガーボルト+爆発がシャッフル杖にぶち込まれてたけどな(炎上しながら)
ルミナス杖にトリガー追加でホーリーボム仕込むとアンリミ化してないのに無限に一画面を即爆破できてしゅごいのおおお(湖蒸発)
アプデ履歴にsuomiの言語設定の時にオーブ取るとクラッシュしてたってあるから似た不具合かもね
言語ファイル混沌としてるからな
カンマ刻みですべての言語が1ファイルに収まってる
>>784 そのファイルってどこに置いてます?
前に見たけども、どこのフォルダにあるのか忘れてしまって・・・
\Steam\steamapps\common\Noita\data\translations\common.csv と common_dev.csv かな?
問題のHigh gravityとか最新のアプデ分はどの言語にもまだ翻訳されていないみたいだが…
眺めてると「追加の杖スロットパーク」とか未使用/ボツと思われる要素が結構あって面白いぞ
>>786 ありがとうございます。スクリプト読むのは面白いですね
1層で出てくる火の玉投げてくるやたらタフな赤い奴は基本的にスルーすべき?
modだけどmore shop入れてた時はしょっちゅうエラー起きてたな
>>788 安全な所から水をかけて足下に水を溜めると、
トリックキル出来て美味しい
>>788 あいつ水を踏むと死ぬ
水たまりか、無ければフラスコで作って誘導しよう
スタート時の魔法が雨雲ならおいしい雑魚と化す
下手に攻撃を加えると血が溶岩だから対処しにくくなる
水をまいて高みの見物これ一択
溶岩が体液の敵は水に弱い
と思ったけど、地獄のスライムも水に弱いんかな?
1ダメージ与え続けてもしょうがない気もするが
地獄の奴も水を浴びたらダメージ受けてたけど、お察しの通り、時間がかかる。
杖の編集が楽しいというけどそこに辿り着くまでが理不尽に死にまくりでつまらないなぁ、残念
敵が火や毒祭りやっても初心者抜けた人はフラスコで無力化しちゃうのは、製作者の意図とは違ってたのかもしれない
最適解がある以上、行動はかわらないんだけどな
慣れるまではどこ杖入れたほうが楽しいよな
あと水フラスコ返して
たぶん杖合成mod起因だと思うけど、毎回お山越える度に無条件で神が怒るから、ネコと和解するperkを初手に追加するようにした
そしたら神がまったく現れないのな
どこ杖いれてたんだけどやはりバニラやりたいからなぁ、愚痴ですマン
mod入れたら際限なくなっていくから基本的にゲームはバニラが一番よ
他人に強制する気はないけど
見た目変更MODくらいはズル扱いしないでくれてもいいと思う
フラスコと杖ランダム化も難易度向上の一端だけど生成される地形周りも何か正式版になってしんどくなった気がするわ
やたらオイル溜まりが有ったりとか
mod入れた方が楽しさは上がるぞ
だから基本自分は実績獲得目的以外はmod入れてやってる
あああ、パラレルでクラッシュしたせいか戻ってきたら大木がえぐれててカンテレ魔法一式消滅してた…
光のシャワーが気持ちいい…
スキンMODも言うて当たり判定の変更あるんでしょ? 詳しくは知らんけど
神と和解した後の怒ってないよアピールがウザ過ぎる
手を出せないだけで実は怒ってんだろ
>>810 か…かっこいい…
英語にしたらランタイムエラー出なくなったわ
教えてくれた人ありがとう
そら、アレは使徒だもん
上から「なかったことにしなさい」って言われたらニコニコして握手しなきゃいけないけど内心はね
色々回って重くなったから、クリアして次の周回に行こうとしたら。
救いが発動して1だけ残って途方に暮れてる。
こういう場合は地下掘り進めば開放されるんだっけ?
Terrariaなら足元にCursed Rockを置くだけで死ねる親切仕様なんだよな…
>>814 窒息できるならゴールドに埋まって窒息
燃えるなら自分に火を点けて焼死
>>815 >>816 ありがとう。
この現象になったことないから試しに地上にでてから、
パラレルのカースドで命断ってくるわ。
唯一のランタイムエラー落ちでの救いは死んだ後の奴で落ちると自動セーブのおかげで戻ってこれるのよね
問題は世界そのものがバグること なんで金庫室(だったけ、とにかく第4層)の上にあるはずの所に巨大な空洞ができてたんだろう
このゲーム別にどこ杖をパークにしなくても良かった気がする
それこそナイトメアとかだけそうすればいいと思うよな
そうするってのは、聖なる山でのみ編集可能にするってことね
一通りやり終えてやることなくなっちゃった
あとは派手な魔法作って遊ぼうかな
蔓延がいっぱい欲しい
ゲームの楽しさの調整ってなかなか難しくて、
レベル上げるのに時間がかかったり、最初はジャンプも低くて移動速度も遅いとか、
不便だけど楽しくなる不思議なものだから、杖編集も慣れてくれば聖なる山壊さずに利用して編集できるし、
パラレル回って杖編集ゲットする目標もできて「オレはバニラでクリアしてるんや!」っていう優越感を得られたりする。
魔法の組み合わせとかパークとか知らずにやると運ゲーになるから、Noitaは最初こそmodいれて楽しむゲームだと思う。
溶岩湖さんどこへ行ったの… どうして家出するの…(現在オーブ31
>>827 NG+じゃないと33は達成できないらしいよ
そしてNG+だとオーブの位置はランダムらしいからマップ全てを虱潰しに掘って行かないといけない
ただ、パラレルでのオーブは元のNG+世界と同じ位置にあるらしい
ほんとに簡易でいいからMAPが欲しいね
MODでも見当たらないし
modworkshopにあるミニマップmodは試してないけど、それっぽいのでは?
NG行く前にオーブ12個集めてたらもうNG+いけないのか、世界が黄金になるだけだったわ
なんか炭坑で周りが聖なる山の材質で囲まれためっちゃ広い場所に落ちたんだが
飛んでも上に届かんしこれ詰んだのか?
NG+オーブ10個でNG++に到達できた
NG+オーブ5個で毒金になってしまったけど、単純にオーブ数でNG++に行けたのかが分からない・・・
えぇ、NG++一層から地獄までの敵が勢揃いなんだけど・・・
++は正式前ではやってなかったから分からないんだけど前からこうなの?
世界が金になっても
アルケミストはいるしクリスタルの鍵(金になってるけど注意すれば拾えるしちゃんと機能する)落とすし
チェストもあるし(金になってるけどちゃんと鍵に反応して魔法を出す)
うっかり死に損なったら平和な金世界で伸び伸び魔法アンロックの旅に出るのも良いのではないだろうか
俺はオメガ拾うために7層の聖なる山まで往復したぞ…
水中のチェストの電石が糞杉
なにあのアーリーには無かった即死罠
電気耐性取ったしへーきへーき(カチャ
隣に埋まってたボンベ「やあ」
ヒーシの基地に初めて見る金の台座があったんだけどワームクリスタルでもはめればいいのか
金床らしい
タブレット投げ込んだり壊れた呪文投げ込んだり壊れた杖投げ込む
それじゃなくて、
聖なる山のワームクリスタルの台座が転がってることがあるから
それのことじゃね?
隠し要素っていうか探索要素が増えたんであれもこれも怪しく見えてくるわ
ピンポンルミナス作れてウッキウキでヒーシの基地を蹂躙してたら不意のプロパンで爆死したでござる
そういえばガスファイアーであの対処が地味にめんどくさい雲が消えるようになったことで地味に月破壊の面倒くささが緩和されたのか
>>845 そう、クリスタルの台座みたいなものだった
新要素じゃなかったのか…ありがとう
6層のタコさんウインナーみたいな爆弾なにげに危険物やな…
反発フィールドでリジェネフィールドが飛んで行っちゃう。。。
反発強いけど回復手段減るのつらたん
酸爆弾のことかw
言われてみればタコさんウィンナーだなアレ
謎の探索要素もタブレット読めばヒント書いてあったりすんのかね
>>847 むしろ雲に着地できないから時々ある足場とテレポだけに頼りに昇っていくの中々の苦行だった
>>855 酔いどれムーン狙いだったからアルコールエッセンス取ったせいで連射杖使ったら処理落ちしてゲームにならんかったんや・・・
質問なんだけどバウンドバースト以外で威力が放射物の速度依存な魔法って何かある?
>>857 矢の召喚、円盤放射物、エネルギー球体、蔓延だったかな
アーリー時代はスライスダメージが倍増しなかったけど、今どうなのかは知らね
>>856 それはきついな
連射せずに反動増やすにはリコイルとヘビショ盛りまくるぐらいかな
他にいいスペルあったっけ
そういえばヘビーショットの出現率下がってない?
全然見かけないんだが
出る時はやたら盛られて出てくるな
前ほど見かけんね
電撃系は電撃・爆発・燃焼に免疫がないと事故が起きる危険物
揃えるのは厳しいからワンミスで死ぬ覚悟で使うか電撃だけでも免疫取れたら使う感じかな
取り扱いにさえ注意すれば
稲妻ボルト一つで5層ぐらいまでならなんとかなるから結構好き
火力なら文句無いし金属や水場にはそもそも近づかないようにすれば案外d(埋もれたボンベ起爆)
消費マナに対する火力の高さは突き抜けてるしなーあれ
だからこそ自爆リスクもヤバいわけだが
ひらけた場所だと本当に頼りになるよな
スペル運がなかったときにガラスキャノン選ぶのと同じような気分で選ぶわ
結構血金も出るし自爆にさえ気を付ければ一周終えるくらいなら十分すぎる性能してるんだよな
自爆にさえ気を付ければな、自爆にさえ…(5敗)
金庫室に溶岩が湧き出るバイオームになってる。
金庫室の足場ってほとんど溶岩に融けるから足場無いわ、あっても溶岩まみれだわ、極み付けにポータルが溶岩に沈んでる。どうすんだこれ
HOTFIXES - Oct 22 2020
BUGFIX: Fixed minor issues in some translations
これランタイムエラーの事だろうか?
試しにMOD付けたり外したりしながら5回新規ゲーム開始してみたがエラーは出なかったが(設定は日本語)
魔法と杖が揃わない中で稲妻ボルトが取れるとワンチャンある(特に3層)
扱うにあたって個人的に電撃より爆発耐性のが大事な気がする
両耐性が無くても広い場所ならなんとか
狭い4層で使うと事故の元だけど
爆弾が全然でないとめんどくさいなぁ
5-6層なんて事故の温床なんだからまっすぐポータル目指したいのに
爆弾は大体3層か4層で枠が足りなくて捨てちゃうなぁ
電撃おじさんになれるんだから稲妻ボルト弱いわけがない
どこ変不可と持てる杖の少なさが前提知識ゲーを加速させてる節はあるよな
攻略と並行だと試行錯誤すらさせてもらえない場面が多い
罠パークが多すぎる
回転良いゲームならいいけどNG+行ってる時に取ったら泣くに泣けんし悪い意味で意地が悪い
ぬうーん常時ダメフィ杖拾ったがトリガー先にはつかんのかこれ残念
ダメージフィールドに限らず常時詠唱放射物調整盤はトリガー先には乗らなかったはず
そーなのかー
じゃあ連射力を上げる方向性に仕上げる一択かな・・・
丁度よくトリプティックボルトとバウンドバーストがあるからしばらくは困ら無さそうだ
ガスファイア取ってウキウキで4層探険してたらプロパンの爆発に直撃して死んだわ
3層で難易度が跳ね上がる、というか1-2層は狭かったり通路が多いのに3層は開けたマップになるから杖構成や戦い方を変えなきゃいけないのが罠になってると思うわ
やっと初ラスボス撃破達成してウキウキでリザルト画面見てたらエラー出て落ちた
復帰できたからしたけど全部金になってめちゃくちゃゴールド増えて最初の結果とズレて凄くモヤる
新しい発見の初めて倒した敵は空欄だらけで枠だけ光ってて記録されてないし悲しい
もう一週やらなきゃ…
昔は入り口の地形すら保証されてなかったんだよな3層
最近始めたけど2層で真菌突貫するから2層で死ぬか4層で自爆して死ぬかの二択になってるわ
2層いったら即真菌行って
良さげ杖1、2本ゲットしたら即3層へGOがいい
回復の輪を打ったらなぜか死んだ...
どうして...
>>893 ダメージアップ系の何がついてなかった?
気力の輪はダメージ0の自傷付き、というか、そもそも回復自体が弾が当たった時の追加効果だからな
ダメージが付けば、その分ダメージを受ける
電撃ボルトは使ってくる雑魚がいたら事故率半端なかっただろうなあ
初めたての頃に自爆してから使ってなかったけど爆発キノコって強いのな、基地の敵を楽に倒せてたのしい
まあ調子に乗ってプロパンガスに殺されたけど
パーソナルグラビティフィールド無限化とキノコと血金のコンボはいいぞ
>>894 ヘビーショット付けてましたわ。回復量が増えるらしいというで試したらこんな事になるとは
また一つ学びました
>>900 製品版以降はそれ使えなくなったみたいだ
前はエフェクトを付与する弾にダメージを付けると、ダメージのたびにエフェクトが重なったけど、今は重複しなくなってる
実績のためにMODオフにして攻略してたら1-2の聖なる山でリターンとブラックホールを始めとした便利な魔法や攻撃魔法手に入れてパークロトから無限魔法と繋がって勝ったと思っなら降りてすぐにファイアボルト狙撃で即死したぜ、これだからnoitaはやめられない
リターン使えば聖なる山に杖を運んで杖編集が楽になるってのを見たから試したかったなぁ
アーリーアクセス時代は回復の輪に左右にしか飛ばなくなる奴つけるとフル回復した。
コンスタントにに5桁6桁ダメ出せる杖作ったはいいけどこのレベルになるとただの無双ゲーと化すな
1、2層のパークが糞の方が、死んでも惜しくない意味で伸び伸びとプレイできるな
初心者時代、稲妻ボルトと基地の電線コンボで何度殺されたことか...
電撃耐性無しに4層6層で電撃系持ち出すのは死亡フラグよな
基本的なスペルを乱射する+いろいろ補正〜みたいな杖の発想から抜けられないから
皆が作ってる破滅魔法がどうやったらできるのかよくわからん
状態異常クリティカルを乗せまくると凄くダメージが伸びるらしい
あと動画で見たのは常時詠唱岩を超高速で打ち出すやつとか
バウンドバーストを超加速するやつとかプロパンを高速射出するやつとかだな
嫁がピラミッドの曲にあわせて「パンにはやっぱりネオソフトコココンちーん」等と歌い始めた
まずカオスパスと地形迂回を大量に用意します
次にローテーションを用意します
あと分割も適当に用意しときましょう
最後にプロパンとチェーンソーを仕込めば完成です
ガスファイアを手に入れたnoitaに死角はない
と言いたいがあんまり爆破してると音声処理がすっごい不安定になるんだよな
インベントリの持ち替えどうやってる?
自分はマウスホイールくりくりしてるけど
外人の配信見てるとスパッと一瞬で持ち替えてるんだよな
キーボードでやってるんだろうか
FPSやる人なら問題なく数字押せるのはわかる、でもコロコロしちゃう
自分はゲーミングマウスのショートカットに1と5を設定してる
ホイールコロコロだといざ燃えたときになかなか水被れなくてダメージ増えるのがつらい
マウスボタン設定できるならやってみるかな
ガスファイアって爆破耐性とセットで付けるとプロパン完全に無効化できる?
メインの杖は必ず4、水は必ず5
これで数字キーまで指伸ばさなくてもホイール1回分だけで杖と水切り替えられる
マナポーションと水痕跡弾で水没させたら基地系のとこめっちゃ楽なんじゃねと思った
まぶしくて目が死んだ
火だるまヘドロまみれで中々フラスコ取り出せなくて余計なダメージ嵩むのありますねえ!
俺もキーボード慣れなきゃなぁ
>>925 たまにメイン杖4にしてる人がいると思ったらそういうことだったのか
メイン杖は石板外した時に即フォロー効く1も捨てがたくて迷うわ
むしろホイールは1回まわり2回まわりとかがセンシティブで安定しないからキーボードのほうがカチっとしてて好きだな
事故がない
石板投げた後や変身後とか何かと1に戻る仕様があるからメイン杖は1がベターだと思う
それで水へのアクセス考えて水を8に置く
ふと思ったんだけどさ、ホイールで即座に水に切り替えられて石版アタックでメイン杖に戻せる「メイン杖1水8」ではダメなのだろうか?
配信で器用に9と10スロットに置いた石版投げてるのをみて自分も設定やってみたが
一つのキーに アイテム選択→投げる は組込めるのが分かった。
投げる→また拾う までいけたと思う
入れるスロットを間違えると水フラスコが飛んでいくけど
メイン1サブ2 右端に石板
ホイールでこの3つにアクセス出来る
マウスのサイドボタンにフラスコ1
ホイールで杖4とフラスコ2にアクセス出来る
こんな感じだな
>>924 プロパンによるダメージは無効化できるけどよく燃えるので火耐性もほしい
うーんダメフィまともに使ってもあんまり威力伸びない感あるな
弾速落とした弾にローテート辺りを付与するのがいいのかしら?
>>937 ホーミングミストとかパーソナルグラビティとかに合わせたり
でもどっちかっていうとダメフィ以外まともに通らない敵へのメタスペル的印象
あとEキーで物を拾うのはやめた方がいいと思うわ
FPSとかでD押しながらE押す癖がないから移動が止まってしまう
いっそWで拾うのに落ち着いた
ダメフィはくっついた弾本体が消えちゃったら意味無いもんな
多形と酸で山出入りし放題なのね
テレポが出づらくなった気がするからこっち使おう
体力一万越えて全耐性つけたのに毒で死んでウンチな気分
フラスコ選択とフラスコ噴射を同じマウスのボタンに割り振ると
逃げながら水浴びやテレポが捗る
あと石版投げを駆使するなら拾うボタンはミドルクリックおすすめ
投げたあと拾う時の隙をなるべく減らせる
>>943 多型で出入りは聞いたことあるけど酸はどうやるんだ?
電撃アークショットガンかなりダメージ出るし感電しないしええやんとか思ってたら杖から出る電気で感電死した
とてもつらい
マナポのおかげで3層のワンルームみたいなオブジェにある杖を安定ゲットできるようになった
>>946 事前に上から酸で床溶かしてぶち抜いておくんじゃない?
ひと蹴りで金属製の机がひしゃげるnoitaちゃんの脚力よ
>>949 骨がブチ切れそうだけど酸だと判定が違うのかな、試したことないしチャンスがあったらやってみる
低階層で血金取れたらワンチャンあるかなぁ?
それでも他のパーク取りたいが
>>953 テレポで上の層あがったらチェンソーあるからそのまま研究所いくのおすすめ。
楽しかった
バウンドバーストにヘビーショット付けてると時々物凄い勢いで跳ねてるんだがどういう物理学なんだろう
俺がバウンドスペルのパークを取ってるのは何か関係あるんだろうか・・・
存在意義が多型(とテレポ)メイジの血対策くらいだったからな死体爆破
画を派手にしたければ取ればいいんじゃない
初期水フラスコ以外でもバーサーキアムとかアクセラ、炎は割と当たりに思えてきたけど泥や雪だけは擁護がしようがない
むしろ大外れは中身を捨てることに迷いが無いからやりやすい
ちょっと持って行こうかなって迷ってるうちに毒や火でHP削られる
初期フラスコはテレポ、レビテト、アンブロは見たことないけど除外されてるのかね
ヘドロ耐性+猛毒ミスト+猛毒魅了が揃ってしまった
ヘドロ濡れしない奴らっているのかな・・・
開始バーサーキアムとアクセラなら即飲み干しちゃうな
初期不安定テレポもあるね
正式版になってからもよく使ってるけど山から出づらくなったとは思わないなあ
マナ回復2&リチャージ短縮3でぶっぱなすスパークボルト楽しすぎる、もはやビーム
ダブルトリガーのスパークボルトってのは、シャッフルいいえの杖でダブトリボルト、スピッターボルト、爆弾ってつけたら
スパークボルトの着弾地点からスピッターと爆弾が出てくるって解釈であってる?
ダブルトリガーで思い出したけど、常時詠唱のインクリが機能するように仕様が変わったし(sm37709411参照)、常時詠唱ダブトリも変わったのかな
マナインクリそのものになんか遅延ついてなかったか?
ダブルスパークボルトは破壊力あげてくと色んな物ぶち壊し始めるから楽しい
んー……
道中でルミナスやブラックホール等の山や非常に硬い岩を貫通しえる魔法を拾えない時ってどうすればニューゲーム+を目指せるんでしょうか
死ぬ気で探そうにも探すためにブラックホールやルミナスがいる無限ループになったりしそう
やりたくはないけど放射物調整盤の方の地震を使って壊して除去壊して除去でちまちま掘り進めるのが現実的な方法の限界かな?
やったことないけどテレポ汁使うかワームを誘導するとかで戻れるかも?
あとはラスボス前に塔から地上に戻って探索し直すとか
ああ、それが一番スマートな解法か
地上に戻って凍結した金庫室探索すればさすがに見つかりそうだし
ラスボス前だと塔のポータル開いてないんじゃなかった?
投射物手裏剣化
ルミナスで効果確認してたら死ぬから注意(1敗
今日のデイリーランは楽しいな
いいえ25常時砂杖に常時インクリにピンポンにインクリ3つが簡単に手に入る
よし、凍結チャージも手に入ったし杖の中身入れ替えて使徒倒して逆走するか
あれ?弾が出ない(ドーン)
杖の中身入れ替えてそのまま空の杖で戦おうとすることってない?(敗北)
ようやく準備終わった バニラのオーブ33ボスの死体作ってくる
https://imgur.com/a/fNyeHS5 ワザップのピットボスを簡単に殺す動画見て来たけど
検証ガチ勢が工夫するとああなるんやなあ
ワザップの人はネタ半分でワザップに本当に情報まとめてみて欲しい(適当)
その人の動画20分みるのは苦痛だ
文字媒体でいいのに
ジョルノが出てきそうなほうのワザップなら俺でもまとめられるんだが
クソガキのころ見てたわー懐かしい ウィキと銘打ったわけわからん企業サイトが増殖してて検索でも出ないから無くなったのかと思ってたわ
ワザップの情報提供フォームって
「○○して下さい」→「結果○○が出来ます!!」って感じのテンプレだから
ワザップの人が調べてる杖やらスペルの仕様を書き込むには向いて無さすぎるんよな
33オーブボス倒してきたけどローテに分割が乗ることで常時敵にバウンドバーストが重なって蒸発したわ
https://imgur.com/NcCtSoC 怒れる幽霊をみて思い出したけどモアヘイテッド取得するとプレイヤーに攻撃してくるのな
またお強い杖の作り方が進化したのね。
てか、下手なPCだと倒す前に止まりそう
なんか12億ダメとか表記出てるんですがなんだよこれ・・・
これDPSの表記オーバーフローしてるからもっと出てるよ
33オーブのHPが5300億、あまり良く見てなかったけど確か最初に1射だけ撃ってみたとき5〜10%くらい削ってたから300〜400億くらい出る杖になった・・・と思う
>>997
新スペルの2.3.4.10分割
使うとチェーンソーの詠唱踏み倒しがうまく機能しなくなったりするけど
使うと次のスペルのダメやマナ消費、弾速クリ率などの基本的な数値以外が2.3.4.10倍機能する
つまり10分割 ローテと置くとローテ10積んだ効果になる
どころか10分割10分割ローテと置くとローテ100個置いた効果になる
細かいところはまだ検証待ち 訳が分からなくなったからだれかやって
とりあえず多分起き方次第でチェーンソーの後に分割したスペルを読み込んでる 訳が分からない
あと多分分割分割言ってるのは多分ほとんど俺だ 分割拾う前に死んで拝めてない俺には雲の上の話にござる
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