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【LoR】Legends of Runeterra 89【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>3本 ->画像>11枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp ■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ 前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 88【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1602649254/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
JO1の戦母ピン刺しとか2枚刺しとか多すぎて訳分からんぞ
デッキ引き切る系のデッキねーの?
デッキ引きキレないと運ゲーなんだよねカードゲーム って
ビルジ・ピルゾで、TFとドロソと大量の低コストカード突っ込んでサブニャリンなりニャルマゲなりマインドメルドなりするデッキが回転良くて楽しいぞ
>>6 ピルトで破棄&牽引デッキかね
牽引で便利なのは対象になるだけでカード引きまくれるジェイメダルダ
強いかどうかは別にして
チャンピオンで一番レベルアップ条件が厳しいのってタリックかな?
レベルアップ前からテキストには随分おかしなことが書いてあるけど
場に出た回数の割にレベルアップが少ないという話ならMFとクインじゃね
TFもいい勝負だけどMFクインよりはまだレベルアップしてる
あとは地味にドレイヴンもレベル2はなかなか珍しい
ドレイヴンはレベルアップ狙う運用が珍しいだけでレベルアップ自体はそこまで難しくないんだよな
条件ナーフされたエズリアル君の現状にも触れて差し上げろ
MFは進化すれば最強なのにほぼ誰も使ってないからねぇ
MFは雑に攻めたり3点飛ばされて処理されるけど
クインを出すターンにはスライド握ってるからレベルアップするイメージ有る
MFはレベルアップすれば勝ちだけどしなくても大体仕事はするからな
スカウトはナーフが立て続いて使う気失せるけど強さは相変わらずあるからな
スカウトは嘆きや雪崩にレンジャー決められたら投了級だし当たりたく無いわ
MFとかクイン進化するまで場に放置した時って試合終了レベルだから
その前にリタイアボタン押してるだけじゃないのか
レンジャーってカウンターが強すぎるよな
レイバレ何回無駄にされたか分からん
レンジャーの決意は他の地域が持ってたら顰蹙買うレベルで強い
見ないと言えばナイトフォールを見ないのはランクと試行回数のせいだろうか
使うと結構勝ててるんだけど全くと言っていいほどミラーにならない
ビルジの5/4/4無防備付与+スカウト、ゼドリーシンに対する除去札として1枚でほぼ完結してるの滅茶苦茶優秀だな
ノクスクラヤ不死とかいう一度は思い付くデッキ作ってみたけど
後半ノクスクラヤで殴らせるために不死が自殺できないジレンマが凄い
逆にノクスクラヤデッキで遊んでたら不死出てきてあったまる事3回 なんでそんなマイナーピンポイントで当てて来るゥ
>>31 シヴァーナフィオラはかなりパワーあると思う。チャレンジャーも多いし、場持ちもいい
龍巫女の数で強さ変わるけどね
ヘリアの保管庫1枚で足りるけど、デッキを寄せると引けないと苦しいジレンマ
ヘリア色々考えたけど
結局引けなきゃ終わるし出すべきカードが先に手札に集まる事故率の高さがやべえから
無理という結論に至った
違法メカ→ヘリア→6Rムチカズラとか考えたけど、やっぱり事故がな・・・
それだけで勝てるって程強い動きでもないし。
無反応の相手に対してエモートで煽って虚しくならないのかなhngl
アップグレードが未だによくわからん
再現性はあるのか運なのか
ゴールドチェストあけたらダイアモンドチェストになるとか嬉しい誤算だけど謎すぎて混乱する
そこは運だと思うけどカード余裕で全部作れる程度に資産あまり出すと大して嬉しくもなくなるんだよなあ
重複あり
タムケンが面白いから泉以外のデッキを色々作って遊んでるけど、ビルジにタムケンと相性いいカードがほとんどねえ
自然と相方地域の忠義狙えるレベル
>>45 おおー。でもこれだとゴールド開けてダイアモンドは20%×20%てことかな ラッキーだったのか
自傷海鮮共がタムケンと全然シナジーないもんな
完全にノクサスやターゴン要員だわ
タムケン自体はデマーシアのバリア、フレヨルドのバフ凍結とかと相性いいんだけどな
奮い立つ力みたいなのがビルジにあればいいんだけど
へリアは高いよな
発動止まってもずっと置物だし
運も出し方も難しいけどハマると強いのに、上手くいかないことが多い
4コスでキル出来ない場合は自分を除外して今までキルしたユニットの中からランダムで1枚召喚
とかで良いわ
チャンプ柄のカードバックとステージ、もっと出してくれないか
へリアの保管庫はデマーシアでシルバーウィング→光輝→エルムハート→灯りを繋ぐ(ルシアン)
→クラウンガード→最後に輝鋼でスライド3回やって勝てたときは良いなと思った
今のラボ、言うほどチャンピオンに合ったデッキになってるか?
召喚時能力やラストブレスがないともったいないと感じてしまうので、そういうので固めてる
>>40 ハングル見たら開幕ミュートしないのはプレミ
あいつらホント煽り率高すぎるし、わざわざそのためのエモ買ってセットしてるからケアしないと
リーシンはジェムとの相性が飛び抜けちゃってるから
コスト2以上のスペルで強化になればちょうど良さそうだけどね
>>59 課金エモートならコミュニケーションとして受け取れるでしょ。泣きポロや怒りトリンダメアで返事してあげてる。
次に対戦した時逆の立場だったらちゃんと返してくれること多いし
無課金で手にはいるブラウムエモートだけは煽りとして無視してる
リーシンの調整は来週くる あと、イベントで新カードが何枚か来るとか
タムケンに勝てなさすぎて出てきた瞬間にリタイアしそうだわ
リーシンサポデッキじゃ勝てん
タムケンにとってリーシンはエサだもんなあ
ターゴンタムケンでも食えるが、凍結タムケンだったらマジで何もできずに食べられてた
リーシン嫌ならタムケン使えってレベルだが、まあそういう話じゃねえよな
蓋されてるデッキは来週を待つしかない
タムケン対策何がいいかね
凍結して攻撃0潰しもカード数少なくて引ききれんし
確定除去通る部類だと思う
バスティオンあるかも知れんが
凍結タムケンチなんてアイオニアの意志でいいじゃん
リーシンに入れろや
普通にアタックが高めなアグロに殴られるのが一番辛い
泉は知らん
タムケンはアグロに轢かれるイメージだけど
彼岸や狂熱を積んでるデッキには勝ち目無いと思う
リーシンとタムケンと泉とスウェインとアグロに勝てるデッキください
リーシンより龍の怒りがお手軽で強すぎ
いなす系のアイオニアにあんなのがあるなんてマジでアンタここに居ていいんすかって感じ
ラーメンマンがブロッケンマンの身体をラーメンの麺にするぐらい残虐すぎる
亡霊はいいぞ!※デッキとのシンクロ率(引き)を高めないとなんも面白くないまま死ぬ
>>77 ディスカード
アルミホイル巻いてマッチングでスウェインを避ける
レイバレを引かれ無いようにお祈り
蜘蛛アグロ
スウェインは吸血刻印を握ってワンチャン狙う
留まり
リーシンはお祈りして獣牢番ブッチャー世話人で轢き殺すのに賭ける
バーンアグロ
相手の事故をお祈りして右手を光らせれば押し切れる
相手側後攻で2ラウンド目に1コスに誰か死んだら3/3になるの種っぽいのブッチャーブッチャーと並んだ時は焦ったわ
いきなり9点かよ、ってなった。最後ちゃっかり留まり握ってるし
1手差で勝ったけど何かプレミしたら死んでたわ
拒絶弱くしたくせにバーストスペル配りすぎで駆け引きもなんもねえ
えっ弱体化されてなくね?
文変わっただけで効果は変わっとらんぞ
右手光れば最強デッキってジンクス大学とかか?
大学がなんでもどうにかしてくれそう
たった数か月でタイムスリップって今を満喫しすぎだろ
タムケン相手だと拒絶握ってないと怖くて召喚出来ないわ
調整こまめに入るオンゲで数ヶ月ってかなり間空くのすら分からんかったのか…
廉価版拒絶作ります←ええやん
地域は拒絶と同じくアイオニアです←は!?
ダメダメ⇒3tゼドを守り、低コススペルからリーシンのバリアを守り抜く最強の盾
拒絶⇒ダメダメから2マナ上がっただけでコスト制限なし+スキルも潰せるようになり、効果範囲が数倍に膨れ上がった超インフレカード
>>92 そこはアイオニアじゃないと困るけど
地域の特徴バラバラにされたらエグイ
肝心のゼドはターゴンのぶっ壊れバスティオンとタッグ組んでんのがなぁ
ダメダメ自体は強いんだがもっと強いのと組めるならそっちと組むよなと
永続バフも回復もオーバーパワーも除外もスタンも沈黙も他の地域の特色でなくした新地域があるらしい
リーシンもバフ前環境で使ってたどエムだけど、ブラッドミア赤紫で使ってて今くらいの不自由さでちょうどいい。
ゼドはゼニブレでバフされたりするだけで一気に辛くなるからなあ
てか、ダメダメは出したらダメだったと思う。コンバットトリックに対するカウンターなんだろうけど、相手の行動を無効化するカードなんて影響糞でかいんだからぽこじゃか増やすもんじゃないだろ
拒絶と併せて最大6回は多過ぎる
ソラカ、タムケンチ、ゼドリー、ダイアナリー狩りにエズカルマやルルティーモで
余裕でメタれるのにピルトーヴァーの存在感ないの加減にして欲しいわ
エクスペディションって最初に7勝で強制終了じゃないの?
もうトライアル2をやる意味は果たして
リーシンナーフするついでに
残虐もスロウスペルにナーフしてくれアイツも大概おかしい
>>105 フレヨルドシャドウのコントロールは留まりやミラー対策でフラッシュフリーズ入れてるみたいだけど
ビルジノクサスのカウンターで残虐はこのままでいいわ
結局ソラカタムケンシヴァナ全部使われないなら
ロードマップから作り直せよと言いたい
残虐は6マナって重さもバランスが良い理由だと思う。
ダーゴンなら3マナだった
まぁ止める手段がそれなりにあるとはいえ10点前後が気軽に顔面飛んでくるのは不快感かなり高いもんな
リーシンに腹を立てても残虐はちょえどええって考え方がわからん
流石にリーシンとは比べ物にならんわ
残虐は時々頭に来るけど多分これ以上弱くしたら誰も使わなくなるギリギリのラインに近くはある
>>112 今残虐入りで大したデッキってそんなないからなあレドロスくらいで
リーシンは7tにスペシとバリア付いたリーシンがダメダメ構えながらOTK仕掛けてくるとかあるから
もうパワーが全然違うと思っちゃう
フォロワー変化させる奴も変化させるユニットと変化先間違える奴たまに見るな
残虐は凍結、拒絶、除去スペルで先に殺す、と割と対抗手段あるし・・・
6マナだから早々同一ターンに連発出来るスペルじゃないし、ワンショットするならそれだけの高コストフォロワー生贄にしなきゃなんないしで割と制約かけられてる
リーシンのお手軽っぷりとは比べ物にならんと思うわ
存在感薄過ぎて実装されてるの気付かなかったんだけどシャドウアイルの「闇へと続く道」っていつ使うの?
普通に使えないことはないでしょ
刺さらないデッキには刺さらないけどプレイ以外で出てくること結構あるし3コスだし
それよりサンクコストどうにかしろ
あれは暗黒デッキがまた流行り始めたら強烈なメタになってくるじゃろ
戦母・ヘリアにも効くから今後次第じゃないかな
ああいう普段は役に立たたずのくせに特定のデッキに1枚で成立するメタカードはやめて欲しいわ
仮に暗黒とか戦母が流行っても「これ入れればいいじゃん」っていう環境が良い環境とは到底思えん
せめてノクサスのランドマーク破壊みたいにサブの効果をくれ
ピルトーヴァー大学でラウンド開始時に破棄されたカードが相手の手札のところに残って表示されることやたら多いんだけどこっちだけか?
時々処理が進まんくなって再起動しないといけなくなったり、どう作ったら起こるのか分からん不具合多くねーか
>>112 リーシンは1スぺチャレンジャー2スぺでバリアつくのが強いのが問題
進化前バニラなら問題にはならんかったわ
シャドウアイルにランドマーク破壊配るなら確かにあれがベストだったろうな
>>123 ヘリアはともかくそいつら1コストしか違わない拒絶でいなせるの悲しいな
使い道が限定されてる代わりに効果量が段違いだけどアレはノクサスで言うところの焦土ポジなんだと思う
将来インフレしてデッキから特殊召喚でボロボロ出てきたりコスト踏み倒しまくったりするデッキが出た時に強烈なメタとして機能するんだろうなぁ
シヴァーナのチャンピオンスペルもリーシンのように使いやすければ…
>>130 あれなんでチャレンジャー付与だけなんだろう…
アンガルドの完全下位互換だしせめて差別化のためにも+1/0くらいは欲しかったわ
対峙の事ならアンガルドと違って永続効果だからでしょ
1回殴れれば仕事終わりって感じするし永続バーストだからっていっても3は重いよな
せめてドラゴンサポートが欲しかった
エクスペだと本人が育つし回復スペル産むので強い一生アドバンテージ埋めてまぁまぁ強い
残虐に対して回復でも回避可能だしな
相手の盤面レドロスだけで勝った気になってる奴に回復してボコした事あるわ
つーかアンガルド絶妙に重いよな
弱くないと言いつつ採用しないタイプ
アンガルドは強いけどユニット並んでないとポテンシャル発揮できないしねー
一時は不死者アンガルドとか見かけた気はする
対峙はクイアタ持ちとかに永続チャレ付与できるから差別化はできてるのかな?
考えれば使い道は結構ありそう
ハウリングアビスが楽しいんだけど組み合わせがいまいちしっくりこない
なんかおすすめある?
モグの作った凍結タムトランドルアビスが楽しい でも使ってるとタムの舌とアビスとドローで毎ターン手札3枚増えて溢れまくる
手札溢れもなんとかしてほしいな
スペルマナみたいなシステム作れ
一日のボーナスXPも敗北上限もリセットされなくなってワロタ
深刻すぎるだろこのバグ
エモート煽りには思考時間目一杯カードのボイスで煽るタイプですね?わかります
あからさまなプレミした後の「今からでもこのカード使った方がいいけど、使うとプレミがバレるから使いたくない」って気持ちに名前をつけたい
HSみたいにハンドの枚数がすぐにわかる方法ってある?
3/1/1のあいつが3枚ジェムくれた後、毎回指差し確認してるんだが
エクスぺのアホみたいなターゴン優位どうにかできないならとっとと削除してくれよ
招来に静寂に光芒にとバカみたいな対応力した挙句喪心で唐突に詰ませてくるのマジで大概にせーや
>>150 PC版ならトラッカー入れれば手札枚数わかるけど、スマホは数えるしかないね
今更かも知れんがトロ〜るの聖歌って2マナの効果じゃなくないですか?
うまくいけばこの1枚で2体分の有利トレードとれる場面もあるし用途が…
不死の亡霊ノクスクラヤデッキ一生懸命考えてたけど最終的にジャックザウィナーの方が不死と相性良かった
最近はヤスオが楽しい
ヤスオというよりはノクサスのスタンリコールでスタッツ上がるおじさんをムキムキにするのが楽しい
ゾーイってのが次のターゴンなんだっけ?
眠りを使うらしいけど、ここからどんな要素がターゴンに追加されるんだろうか
なんかタムケンの体力が最大まで回復しなくなるバグあるなーやっぱ
オレソルもおなかに入るし、タムケンの中は宇宙につながってそう
どうでもいい情報だけど本家だとガングプランクのオレンジは回復と行動阻害解除の効果があるので
タムケンに飲み込まれてもオレンジ食って出てくるシュールな絵が見れる
本家知らずにルーンテラやってる人もおるんやな
ゾーイとかマジでクソガキやで
名前聞いただけでも腹立ってきたわ
日本人は本家よりもシャドバとかデュエマ知ってる人の方が多そう
本家知らずにルーンテラやって興味湧いてきたからワイルドリフトのcβやってるぞ
AI相手に戦うモードあるから興味ある人はやってみな
一切役に立たなくても他の人だけで余裕で勝てるから問題ない
本家別にやらんでもええよ
HSやってたときウォークラフトやりたいと思わなかった
動画ちょっと見て終わりよ
本家触った事ないわ
どうもあの手のジャンルは食指が伸びなくてな
今週のラボって報酬とか特にないよね?
7連敗すると思わんかった
カードゲームの良いところって寝っ転がりながらテレビ横目に片手でできるとこなのよね
lolも面白そうだけどキーボードとマウスガチャガチャとか俺には絶対無理だと分かる ワイルドリフトも難しそうだ
ハースストーンやらDCGが流行り出したときオーバーウォッチとかやってたけど
チーム戦はいきなりノリのいいタイ人からおめースゲーな!からのフレンド登録飛んできたりしてそれが煩わしくて辞めた
合計20人ぐらいのタイ人からフレンド申請されてたけどなんでタイ人ばっかりだったのか今も謎
おめでとう
アグロばっかり当たるならアグロ狩りの季節です
たくさん収穫しましょう
MOBAとか少人数の対戦ゲーってお互いのプレミ目立つから敵も味方もギスギスして暴言飛ばしあってる印象あるわ
そういう責任の押し付け合いみたいな空気が嫌で1対1のDCGとか個人の責任が薄い100人規模のFPSとかしかできない
エクスペ全然勝てない雑魚なんですが
オススメの地域とかチャンプありますか?
>>188 名前をMr.AllMuteとかにしとけばええで
>>188 つまりルーンテラスレ民でチームを組んで楽しめばいいんだな
>>189 ハンドが枯れるからターゴン入れて低コスユニット多目で招来すればいい
レオナが当たりかな?
スペル系やコンボ系は避ける
>>189 エクスぺはどの地域、どのチャンプって選び方じゃない
強いアーキタイプを選ぶべきなんだけど、調整で頻繁に変わるから
勝ってる配信者のピック参考にするのが一番いい
配信者居ないなら自分で見つけるしかないけど
情報少ないのもあって強いアーキタイプを見つけると安定して7勝できるようになる
ポロ強くない?
あと全員集合でポロ飼いの爺引けたんだけどもしかしておやつとかも引けるの?
ポロが強いというかイルーシブが強い
シャドバでいう疾走並みにとりあえずついてれば強いキーワードになってる
ポロだけでマスター上がった人も前シーズンいたし
ティア表乗らないようなデッキの中ではかなり強いんじゃないの
ポロキャノンで世界変わったんだろうな
爺もおやつもその他ポロ関連と複製系ありったけ積んでAIがデッキ切れするまで試したけどカテゴリ持ち以外何も引けんかったぞ
流石に勘違いじゃないのか
ポロキャノンとポロボットでピルトとの相性良くなったからだろう
教授とのシナジーで結構えぐいムーブするよね
ハウリングアビスは救われたらクソゲーまったなしだから
フリーのオモチャくらいで丁度いい
>>194 でもチャンピオンは3ピック確定だからチャンピオンから組み立てるのは基本的な戦略でしょ
レオナを薦めるのはさすがにどうかと思うわ
焦土は地味にやらかしカードだと思ってる
1点でも削ってれば3マナでどんなファッティもキル出来るのにランドマークまでケア出来る
ランドマーク潰しにしては汎用性高くて強い方だとは思うけど前者はノクサスギロチンあるしそこまで
調整するとしてもスロウになるくらいじゃない?
ランドマーク破壊は次で全地域に配られるらしいが
効果に差があって使い勝手違うからなあ
どんなファッティもの前にファッティミニオンいなくな〜〜〜〜い
ランドマーク破壊は使ってるとどれも妥当な感じがする
ほうきに追加したのだけわけわからんが
バスティオン3コスに戻してくれよ
拒絶と合わせて6枚積んでクロックパーミッションでランク荒らしてたのに4コスは重いよ
>>203 チャンプから組み立てるのは一番弱いと思うよ
エクスぺはチャンプ2枚スタートな上に最後すら4枚と少ないし、あれだけの種類から3択の時点で思い通りのチャンプにはまずならない
なったとしても、強いデッキになるとは限らない(強いチャンプが強いアーキタイプだとは限らない)
強いアーキが初手で選べれば理想
なければそれが狙える地域をまず取っていくやり方で1セットのエクスぺで8割は7勝できてた
ディープが強かった時期はとにかくビルジ、牢番世話人がピックしやすかった時期はとにかくSIって感じ
ターゴン来てからこの2つのアーキは中身変わってダメになって、しばらくはターゴンがデイブレイクと招来オレソルで強かった
今はカード揃ったからやってなくて知らない(長文失礼)
今は出現率上がってるタムケンソラカが当然のように強いと思う
エクスペディションでタムケン処理するの難しすぎて延々アド取れる
あまりに強過ぎてピック率下げられたターゴンさんを選べば良いよ
>>213 チャンプはあれだけの種類から3択の時点で思い通りにはならないって言ってるのに
アーキは強いのを初手で選べれば理想とか言っててワロタ
自己矛盾してるじゃねーかw
焦土よりもスペシ剥がしながら問答無用でキルできるギロチンのがいいわ
自分もチャンプは捨ててテーマに合わせてたな
手札に来る確率も低いし進化条件満たしにくいし
タムケンのデマーシアでの相方は誰が良いんだろうか
収監とか不屈があるから面白い動きは出来る組み合わせなんだけどな
フィオラは放っておけないから良いヘイト集めになるよな
強いアーキタイプを選択出来るチャンプが強いんだよな
ラボやれって光ってるけどこの糞ゲーやる必要ないよな?
これ面白いと思う馬鹿居るのか?
テンプレデッキと戦うの飽きた人には良いんじゃないの?
運ゲー感あるけど
>>226 今は最初のチャレンジで7勝したらラストチャンスガントレットでアドバンテージがあるからやるしかない
均衡の指導者の召喚ってあれ生成なのなティーモ4体出てきてびっくりしたわ
タムケンとフィオラガレンラックスは試してみたけどどれも一長一短って感じなんだよね
フィオラは言われてる通りヘイト集めにもなるし不屈かけれたらワンチャンあるけど、従来のフィオラ程守りきれないのが何とも
ガレンは安定した収監先にもなるし高揚かければ割と頼もしい。ただ決定力がない
ラックスは高コストスペルと相性が良いけど今の環境だとパワー不足を感じる
不屈入れるからメイジ狩り軸にも出来るし中々難しい
>>229 何度も発動してたら弾切れになるしデッキから召喚してるはずだけど
偽造品でティーモ増やしてたとかじゃない?
>>217 何か怒らせちゃったみたいでごめんね
初手で取れって話じゃなく、初手で取れなくても地域合わせとけば強いアーキを後から取れるっていうのが話の筋だよ
50種近いチャンプに対して地域は8種しかないから安定する
自作デッキからテンプレデッキに変えた途端20戦して5勝とかウソだろおい
ラックスカルマとか戦母とか凄まじく扱いづらく感じるわ
タムケンって除去が足りないタイプのデッキに入れるのが当然強いはずなんだけど
そのタイプでタムケンを長生きさせやすいデッキがそこまで多くないのよね
そういう意味で星の泉は相性完璧
ラストチャンスガントレットとかそもそもどうでもいいでしょ
マスターなって上位700名になればいいだけやん
ガントレットもくだらねえな
この運営センス良かったのサービス開始当時だけか?
前シーズンマスター500人ぐらいだったから数変わんないならマスターなるだけでいいな
何で煽る奴って勝ち確までビクビクしてて最後歓喜なんだろ
普通煽りってオラかかって来いよって最初に挑発するもんだろ
>>239 増えても言うほどよ
賞金大会あるゲームとか他に一杯ある時代やし
面倒くさい外部サイト経由がほとんどだからな
ゲーム内で完結して100万円…!
多分日本人は貰えないけどね。第三者のスポンサーが賞金出した場合じゃないと無理だと思う
実力カードゲーのTEPPENセンパイが賞金5000万円大会開いてたから見習おうぜ!
何かたまにポロボットに二つ能力つくことあるんだけどバグだよな?
ポロボットは一部ポロの生体パーツが使われてるらしい
クイックアタックの時に二つ付くバグみたいよ。
クイックアタック+チャレンジャーとかだとダイアナやん
NAかどっかで高速マスター到達したっていうエリスへカリム
自分で使ってもいまいち強くないし当たったときも負けた覚えがない
あれホントに強いのかね?
運営が大きく方針転換しないと過疎の勢いを止められそうにないなぁ
この短期間でこれだけ評価を落とすとは思わなかった
フローズンハートとかインフィニティエッジは地域限定じゃなく共通カードとして実装してくれよな
人気なさげな大学とか保管庫は何回か見たけど
闘技場は未だに使ってる人見たことない…
オーンかアイスボーンさんさんがトークンとして排出しそう
ラボでこっち盤面負け確 ただし進化マオカイで相手手札少ない状態で相手がいきなり進歩の日使って勝たせてくれてワロタ
ラボは普段見ないプレミも多く見られるから良いよな
さっき相手がブラウムに不屈付けてポロ産めない体にしてたわ
変なプレミ起きた時の気まずさ好き
お互いにダリウスエモ
わりと2日3日前に現れたデッキもtier入りしてるしmetatier頻繁に更新されてるのな
いくつかはそりゃ弱いだろってリストだけれども
tierSの3強は揺るがないみたいだがリーシェンナーフ後はどうなるか
煽りエモ→処理順理解して無くてリーサル逃し勘違いガイジ→だが結局運だけ野郎でも盤面有利ならさほど状況変わらず
恥ずかしいとも思わず次ターンにまた煽る
もう神経がガイジで煽らずにおられんのよ
恥ずかしいよりも嬉しくってしょうがない気持ちの方が上なんだろな
やったぁああwwwwwwいえええええいwwww俺の勝ちいいいいいいいい!!!うっひょーーーーーーーーーwwww
序盤から事故ってんなぁって相手とかネタデッキだよなって相手なら勝ってもさほど嬉しくないだろうに
>>245 無能運営によるクソゲー化につき人が減って規模縮小したんだろう
このゲームもどうなるかね
何を考えてエモを毎回手動で止めさせるなんて頭の悪い仕様思い付いたんだろうな
グラのリアクションでここ最近でおもれぇわ
海賊アグロは正直どこいじったら良いのか分からんし放置だろうな
適正カードの集まりなのに最高勝率ってぶっちゃけタチ悪いな
レイニングバレットの修正で様子見
と思いきや追撃してくるのがriot
なんとかシヴァーナ使おうとしたけど無理
チャンピオンスペルは弱いし、ドラゴン全体も弱いし、さらに低コストも弱い
新しく追加された2/3/2チャレンジャーマジで使えねぇ
果たし合い、急降下、スケリーチもう十分なんですわ
2/3/2はまあまあじゃない?
シヴァーナ自体が割と殴りづらいのがきつい
むしろ新弾のドラゴン関連で使えるの2/3/2チャレンジャーぐらいじゃね
速度の足りてないドラゴンデッキとしては単純に強いよあれは
ディスカアグロ相手なら3枚キープするカード
対アグロで1/2/1と相打ちせざるを得なくなって(´・ω・`)ってなる
2/2/3チャレなら神だった
>>273 竜に変身なんて大それたことしてるんだから基本ステータス+2+2くらい欲しいよな
最近始めてドラゴンデッキオンリーでようやくシルバー1まで行けたが、2/3/2チャレンジャーは微妙だな
2コストで体力が2なのが脆すぎる
ブロンズ抜けられたのはそいつを外してソラリの兵士&盾兵入れてからだったわ
とにかく最初の数ターンなるべくカードとライフを減らさずに凌ぐ為に入れたけど、副次的に攻勢時に余ったマナで展開できたりして意外と中盤以降も使い出があった
スライドがある地域で6/3/5のドラゴン奮起おばさんってどうなん?
コストの高さ、スタッツの低さ、自身がドラゴンではない、ドラゴンデッキに於いてそこまで奮起は優先すべき事柄ではない(出来るに越したことはないが)
......という理由で構築段階でドラゴンデッキから真っ先に外れるドラゴン関連カードかと
奮起おばさんってそもそも8コストのおばさんのほうが強いしな
某配信者はシヴァーナ弱いですねって言ってドラゴンを入れつつフィオラガレンデッキ作ってた
4/4/5を基準で考えると確かに弱いしなあと目が覚めて余計なシェード突っ込まずにすんだから助かった
最弱四天王
ブラッドミア
シヴァーナ
カタリナ
あと一人は?
まあドラゴンのコストは巫女で-1があるからね......
3/4/5、3/4/4、4/4/5チャレンジャー、4/5/5スペルシールドならばかなり優秀
シヴァーナを軸にしたデッキ構築やろうとして、試行錯誤していく内にあれ、コイツいらなくね?っていうオチに。
eスポーツ界隈を独り身のええ大人のたまり場にしようとしてるおまえらの方がいらないんちゃうんか
焦土に対して羽衣で何とか回避しようとして使った後ネクサス爆発する人めっちゃ可愛い
別に羽衣で避けようとしたんじゃなくてカード引きにいったんやろ
今ならエクスペディション、初戦からAIだぞ!急げ!
AIちゃんと組まれたデッキが出てくるせいで結構負けそうになるから人の方が楽な気がしなくもない
シヴァーナ自身にフューリーついてないのがほんま使いづらい
今更ながら気がついたけどこのゲーム神ゲーじゃないか
偉大な先輩であるHSに追いつき追い越してほしいもんだ主に売上と競技面で
ベンブロード叩かれてたけどあいつはめちゃくちゃ有能なだった、失ってから分かる
ルーンテラにベン採用してくれないかな
シヴァーナは必ずしも優先して場に出す必要は無い、と気付いた時ドラゴンデッキの勝率が上がった(泣)
後出しからでもレベルアップしやすいのと、レベルアップしてもそこまで決定力は無いのとで
強いというか便利だけど切り札では無いな
ドラゴンはアグロに轢かれるから低コスのデイブレイクユニットと光輝とヴァロール追加してってドラゴンの必要性が無くなる
光輝ラックスでアグロの攻めを切らして勝つ方がマシだ
拡張この形がベストだったのかなーと最近疑問に思ってきた
波涛と比べてナーフバフがリーシンバスティオン飛び抜けてたくらいでマイルドになってるのもあってかカード追加1回あたりの刺激が少ないよね
そりゃ既存のチャンピオン40体そこらおる中に3体増えても大して印象受けないやろ
そんなもんよ
タムケンチのおかげで新しいデッキタイプの試行錯誤は結構見られるよ
環境レベルに台頭するのはまだ出てないけど
タムケン不屈
しょせんはネタデッキだな
ダイヤのガチデッキには通用しない
攻め一辺倒で守りに回れなくて弱かったデッキにうまくハマれば面白いと思うんだけどな
凍結型とか見てて面白いんだけど手札が厳しいみたいだ
先攻1R 黄昏呼び アタック2点
2R パス
3R 宵花、夜影渡り×2 アタック4点
4R ノクターン
5R 即アタック12点、残虐6点
DEFEAT
フィアサム舐めてる相手が最期に見る文字さ
不屈ってゲームから除外と沈黙させてから倒す以外には除去方法ないよね?
初見で復讐一枚ムダにしたわ
>>310 リコール通るしあんまり無いけど変化もいけるはず
拘束(一応これも除外だけど)もあるしとにかく対処法は割とある
あ、そういうのもあったか柔軟な発想がなかったわ
感謝感謝
不屈は発動前に除去れば良くなったから有情
なんでバーストで実装したんですかね…
不屈実装時って最強だったバーンアグロも存在してたころでしょ
正直バーストでもそこまでだったような
>>314 単純にカウンター出来ないから不快だった
強い弱いじゃなくて不快
バランス良くても運ゲーだっていうのがよくわかったよ
一強みたいなのがあった方がやりやすい
シヴァーナ当人がレベルアップ条件以外にドラゴンとシナジーがないのもマイナス点だよな
チャレンジャー付与もコスト高いしそこまで要らないし
他でも言われてるがフューリーぐらいついてないと使う気にもならない
>>318 個人的には一強への対応を強いられるより相性で負ける方がまだいいなあ
今までフィズのこと静寂で死ぬ雑魚だと思ってたけど使ってみたら結構強かったわ
ハマると最初から最後までゴリゴリ顔削れて楽しい
静寂で死ぬけど
不屈樽とか面白い事考えんな
ネタデッキらしくて好きだわ
はーリーシンばっかり
二度とこんな不人気カード使わせるためだけのヤケクソバフしないでほしい
頭ウィザーズオブコーストかよ
相手のエモートをミュートにした場合こちらのエモートも届かなくなるんですよね?
樽ティーモ組んだけどキノコのダメージは樽適応されなくて
盤面樽で埋まった時は「樽に火薬入れ忘れたか」ってボヤいた
相手のガーディアンいいなこれ欲しい→売ってない
これは限定報酬とか限定販売されてたという認識でいいのかな
精霊の花祭りボードによく似合う白とピンクの猫みたいなやつなんだが
スウェイン使っててガチガチコンロと当たるから
アグロ使うかーって使ったらスウェイン大量発生しだしたんだか、マジでルーンてらってマッチング操作されてんやな
>>330 キトは良いぞ
8回連続でタッチしたらプレイヤーに向かってキスしてくれるんだ
TFスウェもいい加減どうにかして欲しくはあるなぁ
リヴァイアサンがヤバイだけだとは思うけど
キトはケモノ好きにはたまらんよな
当時シーズンパス価格が思ったより高くてしかも結構ポイント溜めないとコスパ良くないから諦めた記憶がある
いやまあボードやペット単体よりは遥かにお買い得なんだけど
ポイントはダルかったけどたしか1380円とかだろ?
値段は良心的なほうじゃねえかな
ちんちんに響く妖精アバターとか来ない限りポロから変わる事は無さそうだわ
チャレンジャー100回ミッションとか見てマジやる気なくしてたあの当時
ヴァイには大幅な変更が必要だろ・・・
今までにLv2の効果食らったこと一度もねえわ。Lvupしてるところ見たことも全然無いし
現状はチャレンジャー持ちの相打ちおばさんでしかない
5/5/3チャレタフ持ちで、ストライクダメージが合計12越えたらLvup、
効果がストライクでも発動する代わりにダメージは3くらいが妥当
今のアタック時にユニットにストライクしたときは限定的にもほどがある
ヴァイは枚数かコストで必ずアド稼いでくれるカードなんだからレベルアップはおまけよ
静寂全盛の時はさすがにかわいそうではあったが
Lvup条件がストライク時である以上Lvup直前に妨害されるだけ
どうしてもレベル上げたいなら妨害のタイミングでカウンター用意すればいいだけ
ヴァイからしてもバスティオンとか回復とか一緒に使いたいカードなんだけどね
もっと上手く使えるやつがいるしピルトとかいう地域使わなくていいのがずるいよ
ヴァイは今より体力1多いだけで大暴れしてた時期があったんですよ…
ヴァイはそもそもハイマーもエズも死んだからな
相方不在なだけ
今ヴァイマー結構強いけどな
CEBQCAQEBACQCBA3EYTTIOAHAMESGM2QKRKVYYAAAEAQCBA7
新しいチャンプカプセル、チャンプ2枚確定なんか
金稼ぐ気ねーだろriot
クイン救ってやれよ
ここ300戦は見てねーぞ
まずヴァロールが雑魚すぎんよ
クインの出すヴァロールにバリアでもあげればいいのに
そしたらヴァロールにやさしいクインができる
そのデッキをなんも知らないときにラダーで当たってほんとたまげた
強すぎるだろ、と
ヴァイはナーフ済みだしリーシンはもうすぐ、次はトランドルがそろそろ危なさそう
トランドルってそこまで強すぎる感覚はないな
セジュアニみたいな器用さは感じるけど
>>355 新地域3連続で出たから確定だと思ってたわ
前にウキウキでここに貼って恥じかいたかと
ラッキーだったんだな
言うほどスウェイン本体が問題か?トランドルの方が本体としては強いやろ
そろそろ調整班ナーフしてほしいな
他のDCGよりカードバランスに気を使ってるから現状のカードプールでも自然にメタ回ってるし
バスティオンみたいに適正カードをわざと強化して地域全体を強化したとかいう謎の舵取り調整をされても困る
もう引退するわ!みたいな気合入った人多いけど
アプデの度に遊ぶ程度でいいと思うんだよね
家庭用ゲームとかで考えたらそれが普通で、同じゲームを発売日から休まず遊ぶのは異常
LoRはデイリー義務もないようなもんだし緩く遊べる
ただ他になんか面白いゲームリリースされたりしてそっちに行ったやつは帰ってこないかもしれんってのはあるからな
人いるに越したことはないんだ……
俺はLoR出てからシャドバと遊戯王やめてDCGはこれ一本で行いやってなった
これがサービス終了したらDCG引退や
カードゲームなんてカード集まったらやることなくてソリティアぐらいのシンプルゲームに成り下がるからな
人参ぶら下げて走らせるにしても賞金何百万が年に数回じゃ割に合わなくてやらない
来月PS5発売されたら俺はしばらく帰って来ないわ
お前ら何買う?ゴッドフォールかデモンズリメイクかな
>>357 いつものことすぎる メンヘラブラジル水飲みジジイ
コンシューマーとソシャゲは別腹だからスマホでちまちまやるぞ
他のDCGと比べてテンプレがなかなか出来ないから面白い
mobalyticsやTwitterに載ってるデッキよりも強いデッキが割とすぐできる
カードゲームはカード集まったら魅力落ちるって人結構いるのか?
俺はDCGに関しては大半集まって欲しいカードはすぐ作れるくらいに資産が余ってやっと本格的にスタートできるくらいの認識だからギャップを感じている
ポケモン対戦する人にとってのストーリークリアぐらいの感じだと思っていた
>>370 その感覚のほうが近いな
カード集め自体に魅力は微塵もないわ、精製すればいいし
無課金でも資産集まって作りたいデッキがほぼ作れるからlorは素晴らしい
ゲーム性のほかのDCGより好きだが
>>369 結構細かな調整効くのがいいと思うんだよねこのゲームは
アグロ多いならテンプレに2枚くらい対策カード入れるとか
HSとかシャドバより数枚変えただけで変わる割合が多い気がする
テンプレができないのが面白いはない
できないのはそれだけ過疎ってるゲームってことだし、人もっと増えてほしい
環境固まっても三つ巴くらいになりやすいから人が増えてもテンプレのできにくいゲームなんだとは思うよ
三つ巴のうち1つには必敗だけど2つには有利つくみたいなデッキが後から頭角表してきてメタ回ったりもするし
テンプレってその環境でぶっちぎり最強のデッキのことを言ってるのか??
どっちかっていうとディープのテンプレみたいなやつだな
この二チャンピオンなら38枚ぐらい確定みたいな
これは人多かったらまず定まるぞ
シャドバとか勝っても負けてもさくっと終わるのいいわ
ルーンテラ長すぎ
割り込みがあるルーンテラにサクッとは無理だぞ
将来は余計だったけど
三つ巴とかになるしそのうちの2つ食いに行くデッキとかも出てくるから調整枠の枚数増えてテンプレできにくいでしょ?
採用候補カードが多くて長いこと環境にいたセジュアッシュの変遷とか見るとわかりやすい
ボードアド取りつつ進化アッシュか清算ぶちかまして勝つコントロール気味のデッキとして生まれたのがボード軽視デッキ増えたタイミングでイエティとケイトーと3/5/4とかで物量押しするタイプに寄っていきまたボードで殴り合う環境が来たらイエティ要素は強めに残したまままた遅めかつ凍結多めのデッキに変わっていった
このゲームはPtWじゃないからそういうメタの変遷もひっくるめて運営が柔軟にカード調整できるのが素晴らしすぎる
ところでオープンベータでカード集まってたという人以外はチャンピオンって基本的に作るものだよね?
チャンピオンが足りなくて全然デッキ作れなくて笑える
>>384 最初始めた時は作りまくったね
今はリワードのチャンピオンカプセルもワイルドカードも余ってるけど
チャンピオンってウィークリーで貰えるシャードぶっぱしたら2週間で計3枚作れるよね
この拡張の出し方だとチャンピオンまとめて出ないからカプセル開けで全部揃っちまうんだよな
おかげでチャンピオンワイルドだだ余りだわ
波涛の時はチャンピオン一気に大量に出たから次々試したいデッキのために作りまくったんだがな
一日三勝してたらわりとすぐに地域リワードコンプリートしてしまうのはちょっと不満だな
めちゃくちゃしょうもないものでもいいから積み上げ系の報酬はずっとあってほしい
ウィークリーはそうだろって言われるとそうなんだけど
スペル何枚くらい入れてる?
10枚程度が丁度いい感じなんだが
このDCGはPtWじゃないからOPなChampも皆使えてGG
スウェインtfミラーマッチは後半までお互い出さずに
どっちがいいカード引けたかの勝負ほんましょうもないわ
所詮運ゲーだから仕方ないね
あ、運が全てって意味じゃないから発狂始めないでください
スウェインミラーってむしろ先削った方の勝ちじゃね?
相手のバーンに対して樽を除去できるか。除去される前に樽を使えるか。
ただし樽が除去されそうだからって適したタイミングじゃないのにバーンを使うのは悪手
ゼドリーシンとかなら25枚ぐらいスペル入れるけど他は15枚ぐらいだな
>>393 当たりどころ出したほうが負けるゲームでどうやって削るん?
これどういうこと?
相手ターンアタックトークン消費後に
オオリス 15/2が
不屈つき3/5/4に
りゅうのいかりぶっ放したら(相手ネクサス17)
いきなり試合に勝利
オオリスが60/2までなってた
相手ネクサスはマイナス50代になってたと思うけど呆気にとられて忘れた
龍の怒りには処理順があってユニットにストライク→ネクサスにストライク
だからそのケースだとネクサスには30入る でその後パワー60になる
>>397 まさかスウェインミラーがスペル撃ち合うだけだと思ってる…?
スウェインミラーは唐突にスウェイン顔面通して勝つのが好き
スウェインTFって別にスウェインの進化急ぐマッチじゃないし(と言うかそもそも進化急ぐデッキじゃない)睨み合いになった事は無いな
序盤相手の樽を発動させなかったらややアドバンテージ得られるけど結局8ターン目までには進化条件満たすし
そもそも自傷タイプのスウェイン増えてきたしで
今日タムケンやたら見ると思ったらマスター到達デッキ上げられてたのか
分かりやすい奴らだわ
マスター到達したデッキって露骨に増えるから
それ狩れるデッキ使うのが楽しい
指名手配犯ぐらいの感じで見てる
ミストレイスのスタッツ2/3になんないかな
雪崩にボコボコされる
2/3フィアサムとか強すぎだろ
アタックだけじゃなくてケツも上げるようにすれば解決だな!
2.3ターン目にミストレイス出すだけで
4ターン目にレイスコーラーで4/3と4/4並ぶとか冗談でも許されない
シヴァーナのチャンピオンスペルだけでも直ぐに修整してくれんかなぁ
シヴァだけブッチギリで使えないんだよなぁ
さすがにミストレイス2/3フィアサムはセンスな過ぎるやろ…
ミストレイス2/3はミストレイスデッキが環境に顔出すレベル
マオカイのチャンピオンスペルも大概だったわすまん…
マオカイはまずダブること少ないけどマオカイ自体のライフ戻せたりするから使わんわけではないな
龍の怒りはそもそも使う余裕あるゲームがほとんど無かったし散々だったな
2/3ミストレイスとかこれに絡むカード全部コスト重くなりそー
だいぶ前に猿の偶像にタフ付与と暁ジジイで無限猿とかドヤってたけど今もう泉2個置きで簡単にできるんだな
そして大して強くないのに圧迫されるボード
ケツが弱い以外に何一つ弱点無いカードのケツを強くするのはやめろ
ハウリングアビス楽しいなー
出せるまで凌ぐのめっちゃキツイし運振り切ってるけど
変な魅力ある
調整くればまた触ってそのうちスネる これの繰り返し
てか調整いつだ?
俺のマスター到達ドラゴンデッキも誰か流行らせてくれ。すげー弱いから。
CIBQEAIABMNAGAYAAYEAWBIDBEBRYVKXLABQCAQAAEAQGAADAMBQSFJDMQAA
ドラゴンはチャンピオンが弱すぎてネタになってるけど
星の泉使ってると地味に相手したくないデッキなんだよな
フィオラといい泉といい特殊勝利は実用的なレベルにあるとアカンのや エグゾディアみたいに稀に決まってうおおおおってなるのがお互いに興奮して楽しいんや
不屈をチャンプに使えないようにすればフィオラはまぁ。
フィオラは今かなりうざいが
不屈とかじゃなくてバットリ枚数が異常に多い
フィオラの果たし合いがウザい
スペル引けてないと防げない
揃ってる時は雑魚いんだが
フィオラとか他に気を取られてリバーシェイパー後回しにされてるとガンガンアド稼いでくれて強い
取られる直前の果し合い特攻もうま味
>>426 自分もドラゴン使ってるけど大分マナコスト後ろよりだね
オレリオンソル最初3枚入れてたけど1枚になってそれでもその1枚が邪魔になる事が度々あったんで最終的には抜いちゃった
自分のはこれ
CICACAIADIAQEAABAQBQABIGBMHAOAYJAMHBYJSIKVMAAAIBAIAAU
正直刺激が足りない
ランドマークもほとんど沈んだしバフナーフマイルドだったしで大型アプデ来た感無いよね
でも2ヶ月に一度の中型アプデだしこんなもんでしょ
今夜またカード変更あるし
限定品でもう買えなくなったものってガーディアンだけかな?カードバックとかでもう買えなくなったものってある?
イベ限で貰えたガーディアン&エモート&アイコン&カードバック
期間限定販売のリー・シンセットのアイコン、闇龍ガーディアン、ブルーミニオンガーディアン&ミニオンエモート
配布のメロメロポロ
アイコン以外はコレクションの所から見れるはず
クインブラッドミア作ったけどヴァロールがヴラッドミアに殺されてしまいます
チェインベストとレンジャーの決意いれなきゃダメじゃないか
ソラカバーテンダー弱すぎる…ネタカードのくせにスタッツも低いせいで運ゲーする前に引き殺される
ワイルドリフトって今更モバイルレジェンドに勝てんのか? あっちモロパクリだけどすっかり定着しちゃってるよな
自分が確認したのは17:30だけどアクセス障害出てるみたいだね
公式で17:09頃に発表してた
ワイルドレジェンドやれるなら普通にPCのlol日本鯖をやれ
PC起動して座ってやるのしんどいんじゃ
最近寒くもなってきたし
>>438 ありがとう。そしてけっこう多いな・・・。
再販してくれー!
>>450 いい机と椅子かいなよ
ゴロゴロスマホより快適だぞ
相性ガン不利のフィオラを垣間見た記憶でスカして時間稼ぎつつ不屈見てからヘカリムでボコった時のしてやったり感
星の泉の条件双方が同時に満たした時先にターンエンド押した方が勝つってまじかよ
こういうのもっと欲しいわ
おもしろいね
前回マスタートップ(だったような)J01さん
ミストレイスデッキだったよ
もう一人(?)のJ01さんはスカウトラリーだった
たまたまかもしれんが
どのカードゲームでも言えるけど
・元から使われてるカードをバフしないこと
・調整のために一気に2コストも下げたらそれはもはや別次元のカードとなるのでやめること
上記2点を守れば調整担当がキチゲェでもそうそう酷いことにならねぇのによ
リーシンも糞だがバスティオンも大概よな
あいつら絶対酒飲みながら会議してるよ
クインちゃん弱いマンレベルアップしてクインちゃん臭いマンになったのか
別人のガイジだぞそいつ
ずっと別ゲー行く行くってチラチラしてるやつ
なんでクインのスパッツはくさいのか 今日はそれを探っていこうと思います
今日パッチノートとKDAコラボ発表 近いうちカード追加だと思う
バスディオンは適正だと思うけどな
悪いのはリーシン
久々に復帰しようと思うんだけど今回の拡張の新チャンピオンだと誰がおすすめ?
あとディープってまだやれる?
ディープは元々あったやつにスロータードッグ入れたやつが割りと通じるくらいにはまだ現役
ディープくんは永遠にTier2くらいの位置に落ち着きそう
>>463 それも別人だわ
勝手にネームドガイジ認定すんなよガイジ
>>473 俺は一言もそんな事言ってないが?
うわ勘違い恥ずかしっ
リーシン強いらしいから初めて使ってみた
チャレンジャーやバリアや分身とか
何か色々凄いな…
リーシンも今日までの命や 相変わらずのTFスウェイン1強に戻るんやろな
バスティオンは+1/1が余計なんじゃないかなって…
何ヵ月も居座りすぎだし流石に鴉かレックスにメス入れられるんでない?
梟は梟で1コスで4/1フィアサム飛んでくるから嫌い
あの手の1点出せないお前が悪いみたいなユニットほんときらい
アグロもいないとカードゲームじゃないから多少はね?
今日リーシン死亡して木曜に次シーズン?? シーズンの終わりがいつかわからんがマスター届きそうにないなあ
でもあの鳥1ターン目から4点出すのは0マナスペル必須だし相当限定されてない?
どうせ梟出してくるんだろホラホラみたいな感じでAoE握られてると辛いしなあいつ
1ターン目ルナリの黄昏、2ターン目香る宵花梟梟
そしてレイニングバレットでフィニッシュ
星の泉も決まりやすすぎるから数値上がりそうだなぁ
使われてないランドマークは逆にバフされそう
星の泉は現状対策カードない地域ない上に
タムケンとソラカ組わせたら一気に二枚目のカウントも進められるしで
普通に数値上がらんとおかしいレベルだと思う
>>467 3コス +1/+1 永続スペシが適切ってマジ?
酒でも飲んでるか?
+1/+1いらんから3コスにしてくれよ
構えようとすると展開阻害するのきつい
たぶん星の泉は運営が強い事に気づいたの遅くて間に合ってない 次になると思う
泉+1そのほかのランド-1くらいのコスト調整やってくれないかな
流石にディープがちょっと強い気がする
けど他はそれぐらいでも良いと思うわ
闘技場とかは採用実績あるけど、あれが1コス下がったからって壊れるとは思えないし
リー・シン
コスト:4 → 5
体力:4 → 5
リー・シン(レベル2)
コスト:4 → 5
体力:5 → 6
>>500 ディープ忘れてたわ。確かにあれは据え置きだね
リーシン1マナアップ程度じゃ収まらないだろ
ゼニスブレードの方どうにかしてくれよぉ
バーン耐性上がるから実質強化やんけ
ジェム量産してチマチマ使うだけでかわらんな
リーシンはあんまりかわらんな
コスト上がってライフも増える程度ならやること変わらんし
さすがにティア上位に居すぎたし、レイニングバレットは劇的に弱体化してる
リーシンの体力上げる必要無さすぎる
バリア持ってる上にアイオニアとターゴンで守り余裕なんだから本体の体力くらい低くしろよ…
リーシン強化で草。どうせマナ確保してからしか出さんのにエアプか?
黄色人種でハゲでメクラ
リーシンにはポリコレパワーが流れ込んでる
ルーンテラの実況者漢字弱すぎてバカにしたくなる
甲板はもはやネタなのか
↑誰なのか大体分かる まぁ読みづらい漢字も多いけどさ
リーシンは出したラウンドに動きづらいから弱くはなってるけどもう一歩踏み込んでもよかった感
レイニングバレットはアグロ環境になったら積む感じかなあ。3コスだと考えなしに積むカードではなさそう
バレットをあの理由でナーフするならミスティックショットもナーフされそうだが
強力であることでその国家を特徴づけるカードちゃうんか?
ミスティックはそこまででもなくね?
バレットは除去ついでに追撃条件も満たしていくし格が違う感有る
バレット弱くなるとアグロが強くなるな
今もランクマはアグロ環境なのに
>>510 誰か分からないけど甲板はどっちでも良いんじゃ無いの?
「こうばん」かと思ってたら「こうはん」なのね
てへぺろ
いまでもゼド賢眼ゼニスダメダメあたりでどうにかできるゲーミングだし何がハゲナーフだよこれ
喪心がより刺さるな
最近7.8ターン目に殺されること多かったから
1ターン猶予伸びたのはいいね
Aiのおぞましき実験にたまに殺されると対人より発狂しそうになるな コリブス死ね
KDA翻訳見ると、困ったらカタカナで良い日本語ってほんと便利だなと思うわ
アップデートしたり新弾が来たら攻略サイトとかでその新しいものが一番上に来るのはちゃんと更新してますよって意味があるだけで
古参はヴァイマーに地図付けてイルーシブ殴りしに行ってる
アタック時効果のチャンプやフォロワーが死んでる環境だなぁ
お互いに出した果たし合いって先出しが先行なの?
カウンターで出したら相手の果たし合いが先に処理された
スペルは後出しから順に処理されるから何かの見間違いか別のスペルで自分の果し合い先を潰されたのでは
コスト1変えただけかもしれんが2から3は1.5倍なんだよなあ
リーシンはチャンピオンスペルが変わったって大きな変化はあれど、6の時全然使われてなかったからなあ
5でどれくらいおとなしくなるのかわからんわ
>>531 スペルはその2つだけで両方とも無効化されてない
さすがに見間違いは無い
サポートに連絡するわ
いやリーシン使われて無かったのってジェム無かったからでしょ
今はターゴン追加でポンポンジェム量産出来るし
最速4ターンで出すのって対アグロくらいでしょ?
他相手だとあんまり変わらんくね
ゼニスからOPとりゃいいのに
天空も弱体化できて両得
レイバレ、ナーフ内容は顔を対象に取らない辺りが良かった。追撃シナジー失くなるから駄目なんだろうけど
>>535 ターゴン実装からリーシンのリワークまで3週間あったけど、そんなに使われてたっけ?
リワーク自体はターゴン実装前から決定してただろうけどさ
>>520 かんぱんかこうはんの2択だと思った
報道とかだとかんぱんが多いけど現場だとこうはんがほとんどらしい
>>536 逆に言えば今回の調整は超アグロ強化だわ
デスロータスでも握ればいいのかなあ。対アグロと割り切って
AOEにはレンジャー
つまりまたスカウトの時代だ
やったなクインおじ
あんまケツ上がるのは関係ない
どうせバリア貼られる
>>541 既にまあまあ強かったけど大して使われてはなかった
6だと出してすぐバリア貼ってブロックに使うのが難しくて速いデッキへの耐性がより低かったところはある
5になるとまたそのへんの脆さ出てくるんじゃない?
レイバレはランダムなユニット2体に1点、ユニットが1体以下の場合は顔に1点
くらいの調整で良かったと思う
3コスじゃ産廃やろ
ジェムで進化の速度上がったのとバリア貼りやすくなったのはまた状況違うでしょ
6の頃は仕方なくキノコ打ってたくらいだし
毎度思うけどな調整のしかたが斜め下なんだよなぁ
リーシンなんて十分悪さしたんだから前とガッツリナーフしろよ
レイニングバレットに関してナーフする意味全くないし
>>554 レイバレはビルジ採用してたら100%3積されるカードだったじゃん
ノクサスのカラスやギロチンとかも相性良すぎたから間接的にTFスウェイン弱体化だし妥当だと思うよ
レイバレは7割もないよ
スカウトとディープ入れないから
なんだかんだ1コス重くなるのは響くと思うぞ ここの方針はどのチャンピオンも居場所を作るだしナーフしすぎて使われなくなってもなー
レイニングバレットは便利すぎたしまぁ妥当
凍らされて攻撃力0になって破壊されて手札に戻ったレドロスに
回生の咆哮撃つと回復しないバグあるな
どこに言ったらいいんだこれ
>>553 ターゴンと組んだらキノコ打てないぞ
ターゴンとの相性とコストの関係の比較は、リーシンバフ前の3週間との比較すべきだし
>>560 響くのは間違ってない
ただ4が5になるのと2が3でなるとのではダメージが違いすぎるね
リーシン、竜の咆哮時にスタンするのガセかよ!また騙されたわ!
レイバレ3マナでも2ラウンド目には打てるから前より脳死で打てなくなっただけで充分な性能はあるだろ
てかあの性能で2マナがやり過ぎだっただけ。
3マナにする代わりに対象を自由に選べたら良かったのに
流石に意味分からん
TFスウェインをナーフしたいなら魔鴉を何とかしろや
チャンピオンスペルで簡単に手に入れられ過ぎるって理由も船がある分バレット以上に当てはまるぞ
バレットなくなったTFスウェイン正直価値ないけど
デスロータス入れないとフィアサムが止めれん
強めだったフォーチュンも実質ナーフ食らったしいいんじゃね
リーシンは手に余りすぎて見てられん
リーシンなんて喪主にもタムケンにも手が出ない雑魚じゃ〜ん
リーシンが手も足も出ずタムケンに丸呑みされてる画像ください
星の泉はこのまんまじゃないか
tier1の性能はないし、まぁこれが強い環境はつまらんし、新カードによってはナーフきそうね
>>568 鴉はスウェイン以外じゃあんまり見ないし、
汎用性高過ぎるバレットが逝くのは時間の問題じゃなかったか?
>>574 ハゲの捕食プレイとか地獄過ぎてネクサス逝くわ
>>577 つまりネクサス回復するフォロワーもいるな
俺のフィズデッキが糞になるからやっぱレイニングバレットナーフ糞
偽りの発砲をファストにするとかフォローしろ
>>574 >>476 丸呑み寸前画像どうぞ
まぁ2人いるから安心だけどなw
ワイルドリフトむずすぎる 途中でうんこもいけないし
ログインできないって書き込む人すらいないのが相当やばい
ワイルドリフトにおま国中華勢がアジアサーバーに大挙してるせいで障害起きてるらしいな
ほんとゴミだわあいつら
いや世界中で流行ってたから中国なくても問題なかったよ
中国は閉じた世界だから全然情報出てこないし、世界大会に強いチーム出てくる以外は空気だし
ルーンテラは関係ないでしょお!? 関係あるならもっと人よこしなさいよぉぉぁ!
Riotが存在しなかったらそもそも俺らが迷惑被ることもなかったからそれは何の返しにもなってない
うわ出来ないやん
今日の分まだ取れてない
明日やっても週間ボナ間に合いそうにないし、一気にやる気失せた
さようなら糞ゲー
1日仕事休んだだけでもう来なくて良いと言われる会社なんてやめてええぞ
言うてこのゲーム10レベルどころか8レベチェスト貰っときゃそのうちコンプじゃねえの
新イベ&チェストの締め日までログイン異常は流石にアカンやろただでさえ盛り下がってる&詫びとか無いんやしそこはキッチリ頑張らな
1度コンプしちゃうとそっからは毎週5のランダムチャンプだけで普通に集まる
tempostormによると、ビルジアグロが全Tier1 tier2に不利無しで最強みたい
不健全な環境だわ、これ
アグロが全部轢き殺し、
ディスカードアグロはアグロ以外を轢き殺し、
リーシンがミッド以降を轢き殺してる
ランプ無しの回復AOE特化デッキにワンチャンありそう、コリコンとか
今までおっそい環境だったから反動もあるかな
雪崩を自然に積めるデッキが強くなるかなあ
つまり明日からビルジアグロメタれるデッキで潜れば入れ食いって事だな?
前期ランクマ海賊アグロ握っただけでプラチナの底からマスターまで勝率8割くらいで上がったからな
強すぎよあれ
アプデ前は入れてたのにアプデしたら入れなくなったわ
どうしてくれるんやriot君。ウィークリーチェスト3段階ぐらいあげろや
MFアグロってレドロスOTKに不利じゃない?
あのデッキで勝てないならマジで今アグロ最強だな
サインインすら出来ない
こうやって日に日にプレイできなくなると人が離れていくんやで
おまえはもうプレイしなくていいよ一生
こういう隙あらばネガネガ引退チラッチラッって女々しいカスを目にするのが腹立つわ
ログインできなかったことないんだけどなんの違いなんだろ
端末?Riotアカウントじゃないとか?
よくわからんけどビルジアグロってレイバレナーフで死なないの?
アグロだったらむしろ得まであるとか?
サーバー負荷で椅子取りゲームなのかと思ってたけど違うのかな
と思ったらまだ勝利時のイベントポイントもらえないわ
イベントクエストは進むけど
あるいは今回は勝利時のポイントなし?
なんかKDAの絵見てたらぶっさコミュ抜けるわ思い出した
使えそうなのはアイオニアぐらい?
ターゴンは何か出来そうな気がしないでもない
このカードってイベント終わったら精製できるようになるかな
イベント後はシャードから作れるしチェストからも出るって書いてあった
でもわざわざ作りたいほどのカードじゃないな
こういうのやるなら最初からKDAのキャラ何体かはカード作っとけよと思わなくもない
イベントパスで貰えるカードは、
エピック1 チャンピオン1 2000シャード、エクスペトークン1 か
前より渋くなってね
kda自体はlolのチャンピオンで構成されたヴァーチャルなアイドルユニット
韓国で世界大会が開催された時に出来て、韓国のアイドルが演じてる
KDAは韓国のアイドルだけじゃなくて普通に欧米で有名なアーティスト混ざってる混合チームだったと思うが
まぁタリック以外KDAのチャンピオン居ないルーンテラでKDA出した所で本家知らん奴はポカーンよな
LoLの音楽はどれもだいたいクオリティ高いし再生数爆伸びするから関係ないだろ
国を嫌いな奴がいるのは分からんでもないが、韓国ってだけで疎むのはみっともないぞ
まあ興味ない人からしたら
訳わからんアイドルゴリ押しされてるだけだからな(笑)
テクノは好きだけど平沢進を差し置いてスター面して出てきてるのが気にくわない
どっちかというとカードの方が気になるけど
これイベントでしか手に入らない感じのカードになるのかな?
>>649 あーなるほど生成できるのか
先行販売(無料)みたいなもんね
リーシン5コスになっても強さなんも変わってなくて草
そりゃ動き自体は変わってないんだからユニットの強さ自体は変わらんだろ
出した直後の動きに制限かかったりするでしょ
イベントかなり達成しやすくなったな AI戦でもやればやるだけ貯まるしクエストも次々と出るし こういうのでいいんだよ
今回のイベントパスは課金しなくていいかな
丁度ワイルドリフト来てるし中途半端に琴線に触れるの来なくて良かったわ
スペル割とあたまおかしいの混ざってる気がするんだが・・・
5コス2種は割と強そう&使い道ありそうで面白い
1コスのは結局4マナ4枚必要だから全体5点じゃ割に合わんし弱い
8のはマインドメルトや群れの亜種でしかない
12はティーモエズリアルで強そう?
バフ永続ってこれヤバくね?
背中合わせとかのバフがずっと続くスペルが最速3ターン目で撃てるって事でしょ?
なんだコレクション外のカードか
動画でこっち紹介されてるから逆だと思ったわ
バフ永続が最強カードかな。1枚ドローが付いてるのが意味わからんし
サポートのバフも全部永続でしょ
あーこの書き方だとサポートもか
タリックで不屈ばら撒けるな
1コスの奴2枚で1ドローのアビリティ前提だな
効果自体嫌いじゃないけど弱そう
最初の3ターンで6マナ使える良いデッキ教えてくれ
または、の方は500マナ使えとか頭おかしい
アテューン入ったアグロでも使えば良いのか?
KDAの新規カードラボ限定かと思って楽しんでたけど実装されるんかい
いくつかヤバそうなのあるんだけど
lorのwiki見れんようになっとる…
読み物として好きだったんだがなぁ
>>668-669 ありがとう
AIでディスカアグロ使ったらクリアできた
と思ったら次は1マナ2マナ3マナとか草
公式サイト見てもクエストの一覧見当たらなかったけど、載ってない?
なあこのスペル全部環境入りそうじゃね?
てか環境壊れる未来しか見えないんだが
アウトオブザウェイが意味わからんレベル
招来で出てくる8コスとかで許されるレベルだろこいつ
これイベントやらないとカードすぐ手に入らないの? だるいってレベルじゃないんだけど
ダメだなここも
期待した俺が馬鹿だった
ライオットアカウント作らないと認証エラー頻発するゲーム
オタクっぽいカードゲームの敷居がさらに高くなるだけだろう
無課金でも楽しめる良いゲームだと思ったが
ライオットアカウント作らないと、アプデや鯖エラーある度に、いちいちアプリデータ削除して5分かけて認証ロードしてやっと入れるゲーム
それすら知らない新規はゲーム始まらないから辞めていく
根本的に参加者が増えにくい認証システムが悪いw
「ライオットアカウント作れば済む話だろ」っていう奴多いが、そもそもそれが敷居が高いってことなんだよ
気軽に始めたい人が大多数
いくら内容良くても、スマホ勢がいつものグーグルやアップルのアカウントで気軽に利用出来るゲームにしないと絶対に流行らないよ
俺自身、色んな人に紹介してあげたけど、新規が定着しない理由は【認証】のクセが強すぎることだと気付けバカ運営
5コストのやつ、シヴァーナやアイオニアの自己バフの奴らとも相性いいな
イベント期間中のみ使えるネタカードじゃなかったのか
紹介した奴ほぼ全員から連絡来てる
その度に入れるようする対策教えたけど
運営がやり方を手引きしてるわけでもないから、もし俺が認証の対策教えなかったら紹介した全員入れないままルーンテラから離れてたってことだろ
今まで何人のスマホ勢の新規が消えていったのかって話さ
勿体ないけど、せっかく取った新規取りこぼす時点で糞運営だわ
正直シヴァナとかこのカードありきで調整されてたんじゃねえか
海賊アグロ使ってみたけど普通にドラゴンやソラカに負けない…?
イベント告知あったっけ? サプライズ?
まぁ買っちゃうけど
告知はあったけど前回のイベントほど大々的ではなかったな
ゴーハードは早く欲しいな
新カード群は中々良さそう
>>686 毎日やらないとダメって感じではなくなったけど、結局やらなくちゃいけない対戦数は変わらなさそう
本日の初勝利 4 → 2
対人勝利 1勝で1 → 3勝で3
AI勝利 なし → 5勝で3
クエスト報酬は知らんけど、獲得数はナーフとしか思えない
繰り返しクエストええやんと思ったけど、普通に勝った時に
何ももらえなくて、前回は勝利ごとにもらえてた分が
3勝ごとになっただけだった
k-pop最高だな
ルーンテラやってて本当に良かった
>>689 うーんそれなりにしんどそうだね ありがとう
もうちょっと様子見てから買おう
バフ永続ってスペシも永続ってことだよな?
実質不屈だろこれ
やば アカリバウンスバフデッキマジで弱いな
最弱なんちゃう?
バフ永続って自分で選べるの?
ランダム付与なのかと思ったんだが
最弱はジンクスちゃうの
ヒロパも新カードもぶっちぎりのカスだろあれ
毎日プレイ必須がなくなったんだからめちゃくちゃ楽だろ
レイバレナーフ来たし前寄りにしようと思ってザップとか死の手抜いたはいいものの自傷組とウィナー積んでからTFがいらなく感じてきた
永続ってラウンド中のバフ系が消えなくなるだけだろ
サポート連中とソラリ系との相性がいいけど5マナで2枚目がほしくないカードってのは軸にするには面倒だな
4勝の次に出てくるクエストが「フレヨルドorピルトで500マナ使用」とか設定間違えてるだろ
>>701 絵描きちゃんの餌くらいだな
そのために絵描きちゃん入れるのかと言われると悩むけど
あほんとだ「または」か
前回のチャレンジャーみたいな不可避系かと
マジでリーシンとかいうクソ汚物カード終わってるな
スペル12枚で進化くらいで妥当 進化したら阻止困難な大ダメージでゲームエンドなんだから
リーシン体力増やしたの意味ふすぎる
またこいつ暴れんのかよ、アグロ使うわあほらし
リーシンの体力増やして何が変わったんだよ
元々体力関係ない除去以外はバリアで意味なかっただろ
体力関係する直接除去なんて貪食者だけだしな
あれの数値に関与しにくい変更だし
アグロで轢き殺すしか対処法ないようなOTKデッキ用意して環境回ってるっぽく見せる調整ほんと嫌い
シャもハースもMTGもそれでやめた
Lorもそうなってしまうのか
イベントパスって課金するよりお得なん?
ボードかっこいいしちょっと気になってる
ボードはイベントパス関係ないぞ
イベントパスはイベントのプレミアの報酬貰えるようになるだけ
お布施要素で強くなれるわけじゃないからどう思うかだけど
エモート@200、ガーディアン・カードバック@500として欲しいのが3つ以上あればお得と思っていいんじゃない?
昨日パス買えなかったけど試したら買えたわ。。1つクリアしてないと買えないとかだったのかな
ジンクスデッキに入ってた新スペルはあれマインドメルド以下だと思う
12マナで呼んで得するのってなんなんだろう
12マナかけて呼び出すなら高コスト呼んだ方が得だけど、大体ステータス高いから10/10が無駄になるし…
フィズと見間違えたすまん
花飾りもだけどこれ系のイベントは課金した上で更に回さなくちゃいけないから御布施目的でも辛くないか
前のイベントのときは拡張前のまじの環境末期だったけど今は一応拡張後なんだぞ
辛いならそんな無理してやることもない
リーシンレイバレのナーフはまだいいとしてバフ無かったのちょっと退屈だな
バスティオンみたいなやけくそバフはダメダメ!
12マナスペルはトランダメアをlv1で呼べれば10/10オーバーパワー死んでも復活でクソつよだったけどどうかなあとは思った
沈黙だってあるしそもそも拒絶に
>>268 これハーススレにそのまま貼り付けても全く違和感ないな
ブラウムは魔王かな?
もう一回ちゃんとした調整来ないならどうしようもないわ
この程度で今の状況が変わると思ってんなら頭悪過ぎる
なんで前みたいに大量調整しなくなったんだ 使われないカードとか色々ちょこちょこ変えてみればいいのに
そもそも大量調整なんてしたことないだろ
ちょこっと調整するか、今回みたいに思いつきで数枚だけ変更を繰り返してるだけ
ラボ全デッキ勝利目指してるけどアカリのデッキだけ弱すぎて10戦10敗してるわ
運ゲーすぎ
TFスウェイン減ってアグロ増えてボード疎かにするタイプのがデッキが落ちつつあってめちゃくちゃ環境変わってんじゃん
自分より遅いデッキには滅法つよい系のミッドでラダー回してたけど明確に勝率落ちて新しいデッキ用意する必要性を感じてるぞ
良い方向に変わったかどうかは別として環境が変わってないことはない
大量調整しなくなったわけではないやろ 小規模の調整と大規模な調整のパッチがある 2週間後のはコモンの全然使われてないカードのバフとかも来るはず
とはいっても多くて30枚もないだろうがな
悠長に3ターン目に使おうとするならアグロに轢き殺されるだろうけど
5マナでバフ永続のカード絶対悪さするだろこれ
ゴーゲットイットは色々使えそう過ぎてどう使うのが一番いいかぴんと来ない
簡易版暁と黄昏みたいに使うとか召喚時効果使いまわしとかチャンピオンを戻してチャンピオンスペルをコスト0で使うとか
使われてないカードの半分がビルトーヴァーだからあの地域のカードどうにかしろ
開幕ブスやめてくれ背中だけ映してろ
ドローデッキで1コスの使いまくりたいけど自分で使えるのは来月とか遠すぎる
今回のイベント即購入したけどそんな慌てて買う必要なかったな
エモートもカードバックも微妙やわ
破城槌いる状態でギブイットオール使ったら12/12オーバーパワー持ちになるのかな
バブルベアでも強そう
リーシンが強すぎてどうしようもないからアグロ増えたのは前のとまったく変わってない
リーシンがより遅くなってアグロ前より無理になって、リーシン減ってリーシンにも行けたスウェイン死んだだけだろ
何が変わったんだ??
スウェインTFしんで環境少し変わったからなんなんだ
問題が何か解決されたのか??
>>746 KDAはあんまり興味ないけどキトのガーディアン用に買おうかな
花祭りは買ってよかったし
イベントクエがアグロよりだからアグロ増えてるけど
それを狩りたいのかフェイト入れてるやつ多すぎて寒いわ
体力は一番体力高いやつのと同じに、攻撃力は一番攻撃力高いやつのと同じに、みたいに別々に判定やで
>>751 残念、バブルベアが使えるようになったかとおもったのに
>>749 それだけが救いって感じやな
イベントってだけであんまり見ずに購入するのは良くないな
cpu5勝とかガイジかよ
これ考えたアホに毎日cpu相手に5回戦わせてみろや
絶対に勝てるAIを5勝か勝ち負け分かれる対人3勝って考えたらぬるい方じゃないの?
キトとワイルドカードなかったらほんとひどいイベントとして語り継がれた気がするわ
いやAI相手に絶対もありません(キリッとか言われても苦笑いしか出来ないわ
>>756 実は対人の方が時間かかる事を分からないガイジ
ランプの実験で行ったら事故ってシャドウアイルのアグロに引き殺される屈辱
cpu戦は時間の問題ではなく単なる作業でしかないし
それに加えて対人もこなすとなるとモチベ下がってる
やつが毎日続けるにはきついだろうな
時間が有り余ってる暇人には関係ない話だろうけど
むしろモチベないときは対人ボーナスあきらめてAI戦だけでデイリー済ませてると思うけど
プレイ数きついような飽きてる人間が金払う必要ないだろ
まぁイベント来ても大して盛り上がってないのが答えだな
>>748 アグロ増えてリーシン弱くなったじゃん
リーシンで勝てる試合減ったらリーシン使うやつも減るじゃん
リーシン自身も出しにくくなって弱くなってるし
ことリーシンデッキが環境で強すぎたという問題に関しては解決してると思うよ
それからあまりにも長く環境トップにいたTFスウェインもちゃんと数減らしたし
アグロが強くなったことで新しい問題は出る気がするが、今まであった問題は解決している
結構前だけど、ルシアンとセナばんばん出されてまけたことあるな
AIデッキって基本前のめりで後半何もしてこなくなるのがつまらない
シスリアだんだん極右っぽくなるの怖い…
コスト8くらいになるとノクサスの豚を殺せ!とか叫んでそう
全体の整合性を取る前のデマーシアは、道徳の塊な正義の国!などこまでも綺麗な国だったのが
メイジは心や生き方がどうあれメイジという事実だけで収監される要素が追加された
ヨードルはバンドルシティという街があるはずなんだけど
国を出てるヨードルが多いんでこうなったんじゃないかな
もっとデッキ圧縮させてくれ
運ゲーしたくねーんだよ
デッキ圧縮しまくりのシャドバも結局先行運ゲーになってるぞ
プレイ毎に時間一杯使ってきやがって、ほんと韓国人ってゴミだな…って思ったわ
>>786 ノーマルやラボはリタイアまちのクズがいるからなぁ
ナイトフォール1枚出すドレインスペルから招来持ち引っ張られてそいつがほうき星出して不屈タムケン取られたわ
クソがよ
アグロ多すぎてカードプールクソ狭いな
リーシンの拒絶も受けるし、
7コス以上のカードはゴミになってる
リタイア待ちのヤツってリタイア待ち返し(ターン割れる寸前に行動)してやれば
こいつアカンヤツだって諦めてくれるよ 今んとこ100% あいつらも時短の為にやってるからね 暇人対決に乗ってこない
すごい今更だけどスマホで上下反転しないのすごく不便に感じてきた
ワイルドリフトは反転してくれるのになんでだろ
ゴーゲットイットって召喚時効果は+2回出るのな
灯りに使えばチャンピオン3体並ぶわ
セラフィンとイヴがまあまあかわいいのになんでメインのアーリアカリをガッツリアジア顔にするんだ
ゴー・ハード、シャドウアイルなのかよ
ついにゾウンに回復が! とかウッキウキだったわ
古のコリーナコントロールに入るんかしら
>>796 そりゃ天下のRIOT様はポリコレに滅茶苦茶配慮してるで
ほいよ
これがワイルドリフトのエチエチ・アーリね
韓国らしいキャラってあるんだな
日本なら忍者侍、中国ならカンフーって記号があるけど、こういうアイドルは確かに韓国だわ
世界観が好きだったからこのイベントでなんか萎えたな。
イベントが終わって大規模調整が入る2週間後までwildriotでもやっとこう。
元々ダリウスがバスケするスキンとかがある世界観なので残念ながら…
tftの宇宙ユニバース?だったかからこの世界観に始めたから正常なやつのほうが最初違和感あったな
ジンクスだけは変わらない
アーリは元々韓国鯖開設記念キャラで九尾の狐は韓国で有名な妖怪。日本中国でも有名だけど
ジンクスはどこでどんな格好しててもジンクスだからな
伝説を全部まとめると中国滅ぼしてインド滅ぼした後また中国に帰ってきて
中国滅ぼして日本で討伐された後謎の力で復活して韓国人殺しまくった事になっている
ピルトーヴァーの世界観は最高だな
ピルトーヴァー無ければLoLに興味持ってなかっただろうなってぐらいには好き
ジンクスがミサイルに乗って街に攻めて行くPVみたいなのあったと思うけど
あれがなければあっこのゲーム面白そうってなってないと思う
ハイマーぐらいの天才的な頭脳でターゴンの謎を解かなければこのゲームの物語の設定は成り立たんだろうな
ルーンテラにはフレヨルドの山頂にエルダースクロールかヴォルトが作動する場所があって
その技術的特異点から魔物がウジャウジャ降りて来るところから伝説が始まってると思うんだけど
そこまで考える頃にはお前らも紫になって宙を浮くようになって仙人みたいになってるだろうしな
KDAがKPOPのスキンだなんてのは分かってるけど去年のKDAスキンはもうちょい萌え要素あったと思うんだよなあ
KDA、POPSTARS のときと顔全然違わね?ログインしたら見せられるのが嫌だ
なんかこのゲームってカードゲームの醍醐味の殴り合いが発生しないからつまんないわ
戦母系ミラーの残虐持ってる?何枚持ってる?読み合いしょーもない
ほとんどバハメンコだぞ
そらお互いランプ使ってたらそうなるよ
頭シャドバかよ
幸運にも遭遇したことはないがランプミラーとかソラカミラーとかディープミラーとか考えるだけで発狂しそう
だったら将棋でもやるわってなる
アグロのミラーは楽しいけどな
遅延しつつ決まった事やるだけのコントロール系のミラーはつまらなそう
ソラカタムケンチ使ってる時に、ミラーになったら即リタしてるわ
まじでつまらん
殴り合いが発生しないというのはよくわからんな
デッキ次第じゃないか?それは
ミストレイスミラーは楽しかった
ディープのクエスト強制10戦面倒だな
KDAくっそ興味なかったが
ハロウィンアイテム可愛いから課金したわ
「1マナ、2マナ、3マナのカードを順番にプレイする」は1ゲームで
複数回達成すれば複数回カウントされる
AI戦1試合で2回達成したら2回カウントが進んだ
イベントのクエがクソすぎる
このクエ考えたやつクビにしたほうがいいわ
スタンorリコール60回
または
ノクサスorアイオニアにマナを消費550マナ
いかれてんなコレ
この先もこんなのが続くのか
ソシャゲのイベントみたいで地味に好き
クエストを効率良くクリアできる特殊なデッキを組んでAI戦で組むとか
ずっとはやりたく無いけど、数ヶ月に一度くらいなら丁度良いわ
フレンド戦でカウント進むならガチで複垢使ってやるレベルの量じゃん
やってる間は目死んでそうだけど
いうて特殊条件やりたくないならひたすらバトルしてるだけでも貯まる仕様になったし改善はされてる
カード欲しいだけならイベ終われば作れるみたいだし面倒ならやらんでいいでしょ
一番欲しいのはすぐ買えるボードだし
別に始まってから数日で全部達成して回らんでも
特に今回は面倒なミッションは無視しても最後までいけるようになってるでしょ
言うても課金しないと特に急ぐ必要もなくね?
スペルは後から作れるし、シャードぐらいか?後イベントで手に入るの
アグロばっかだから回復除去ガン積みのレドロストランドルで勝率8割くらい出てるわ
>>845 howランプがtier2ぐらいでええんとちゃうか
フィールザラッシュティーモエズで二回殴って終わりデッキ
>>845 カルマ・トリンダメアのランプデッキ結構面白いぞ
一気にマナ増やして戦母・戦場の咆哮で蹂躙できる
kdaするならいつかスタガもするだろう
そうなってくると今度はカードスキンだなぁシャドバみたいに
特殊勝利とかメッチャ嫌いだけど今使ってて1番楽しいのタムケンソラカやわ
これに負けたら腹立つだろなぁ
今の環境だとリーが一番嫌だから、タムケンソラカはまだ我慢できる…
リーはさすがにもう一段ナーフ入りそうな気はするがどうだろなぁ
たむけんソラカでオラオラするにはそれなりに下準備いるから別に
まぁリーナーフの前にクソザコドラゴンチャンプバフしたほうがいいわ
次でバフするって明言してたぞ でもクインちゃんは絶対バフしないらしい
ルーンテラのアグロはあたま使わずに殴るだけだしおもんない、アグロだらけの糞ゲー
リー体力3にしてほしい、せめて元通りの4
5は強すぎ
寺のアグロで脳死扱いしてたらシャドバのフェイルロイヤルとかどうすりゃいいんだ
1、2、3連続プレイを狙った組んだデッキを使ってたのに先に120ブロックの方を達成してしまった
割り込みとブロックできるんだからそうそうアグロが強くなるなんてなりづらいシステムの筈なんだが
ノクサスが全部悪いと思います
スペルマナがあるからコントロールも事故りにくいと思うけどね
3ターン目までに引ければ良いんだし
相手に干渉されるって時点で脳死ではない
初期フェイロはコスト123と出して全部顔殴るだけやからなAIでも100%同じこと可能
ソラカと組むと泉で特殊勝利狙えるのタムケンチしかおらんのか?
ブラウムとかのフレヨルド勢も現実的なラインで狙える
リジェネもカウントされるし残火で味方削りつつカウントもイケる
123アリスの時に辞めたな
先攻後攻どっちがいいとかあまりない時点でゲーム的に優れてるとは思うわ
このゲームだって奇数ターン偶数ターンどっちで殴れるかで全然違う気がするけど
相手の泉カウント22のターンでウキウキ遅延してきたアホに分かれ道で池の水全部抜いてやったらそっから一切動かんくなって死んでいったわ
ここまで差が小さいゲームはちょっとないレベルではある
エンライトカルマ増殖させてから
ゴーハード、もしくはパックユアバッグ使うとどうなる?
>>872 牢番ブッチャーやナイトフォールは後攻がいい場合もあるし
1T目じゃ冥府の案内人や恐怖を起動出来ないから
相手ターンにブロッカー出せるのが良いよね
MTGだと先手取られてブンブンされたら本当になす術ないから
>>870 そりゃ唯一の勝ち筋潰されちゃね
回復デッキはランドマーク破壊入ってるデッキ相手だと致命的に相性悪い
エフェメラル勢の蘇生ってクエストでカウントされない?
バグってんのかな
クエストのために久しぶりにエクスペディションやってるんだけど、
5勝のところで相手が見つからなくなった(1分でキャンセルした)
6勝でAIと当たったことはあるけど、5勝でも当たるのかな
エズリアルでダメージ負った敵キルしまくるインキャムーヴしてたら回復に負けるきせん
KDAよく知らないんだけど元ネタってこれ?
衣装違くない?
ようやく半分まで来てゴーハート試してるけど弱すぎる…
なんでコイツシャドウアイルなんだよ
ピルトだろそれかせめてビジルかアイオニアだろ
ゴーハードはデッキがどんどん増殖していくことを活かしたいな
>>891 実際ドローマシマシで挑んだけど
ゴーハード増えてドローソース引けないわ与えるダメージショボすぎてユニット残りまくるわスロウだからアグロもキツイし変化させても変化後は吸収ないし所詮は5ダメだから無理
軸で組むのは論外だしサポートで入れるとデッキにコピー混じるから論外というね
元に戻らなかったら中々面白いデッキになるけどそれでも強くはない
>>883 アイドルがずっと同じ衣装なわけねぇだろ
おめえじゃねぇんだからだ
でも正直POPSTARSが原点にして頂点感あるな
そんなことより新チャンプ追加されてたんだな
最初ソナがグループ入りしたのかと思った
あとPOPSTARSの頃のアカリの最低限の忍者感を返して
今のアイドルスキンはアーリ以外全員元のチャンピオン分からんレベル
>>894 そうなると要らんね
あんま強いカードなくてロマン向けか
ゴーハードそんなもんなのか
シャドウアイルでさえなければなあ
元に戻るのかよ
どっからどう見ても4枚使ってワンターンキルなのに
センスなさ過ぎて草生えるわ
萌え絵が駄目なのは分かるが、ああいうバタ臭い絵って本当に需要あるのか?
pixivやらエロサイトでアメ公の漫画作品見てみろよ ワンピースもNARUTOも全部イモくなるぞ
外国人と日本人の絵の嗜好って誰がみても分かるくらいすげえ違うよな
世界観の統一って意味ならシャドバよりLoRの方が好きなんだけどあっちもあっちでカッコいい硬派カードはあるからな
>>904 昔でいつ骸の王とか蝿の王みたいなMTGに出てきそうな絵柄すき
有り触れたブリブリ萌え絵はしょーもない DMMでやれ
静寂ナーフ一回目の時に辞めたマスターなんだが、運営の対応で面白くなってきてるかい?復帰して楽しめそう?
逆パターンかわいい
破滅のコストって12くらいじゃダメなん?
他のカードゲームやらないから分からないけど
こらくらいが妥当なんか
あれは6+3で間に合うから使われるんでしょ
全然強すぎみたいなことはないと思うよ
破滅は打った後行動できたり場に何か残すのが現状厳しいから何ら問題ない
破滅は使う方も隙が出来るしな
盤面リセットは強いけどカウンター手段もそこそこあるし
破滅はスロウだからな
あれでファストとかだったら12でも許されなかった
このゲームAoEの類を弱い目にする方針みたいだしな。
破滅があるんだろうから出せないけど出さないと負けるみたいな面倒な場面はあるけど
破滅もそれ相応に強いけど弱い
破滅で返せるのって微不利くらいだよな
盤面完全に有利の場合相手が動くまで即アタ繰り返すだけだし
破滅警戒で不用意に並べられないって副産効果が何より強い
破滅自体は弱くも強くもないけど破滅ってカードが存在してるってのが強い
たとえデッキに入れてなくても勝手に警戒したりされたりするからな
相手ターンに割り込めるシステム上、除去が強いとゲーム終わらんからな
カード使うためにしょうもないクエストクリアすんのダルすぎるんだけど
最初から作れるようにしてくれや
クッソめんどくさいクエストこなしても10ポイントしか貰えないから
さくさく勝利ボーナス稼いだ方が良いな
クエストこなさんとカード使えませんよは割と失敗だと思うんだよな
その上不評だった花祭りの厳しさより更に厳しくなってるしな
最初の40ポイントでカードは全部揃って後はイベント報酬だけ、みたいにしたらいいのにな。KDA好きなやつがやり込むんだから
どいつもこいつもフレヨルドシャドウアイルなんだがwwwww
余所のカードゲームでもイベント周回してカードゲットしようみたいのあるじゃん
うーん、イベントのリザルトで固まるのどうにかならんか
おま環なんだろうかこれは
韓国人と当たると勝てないわ
こっちがアグロ使っても連続で事故るし、相手はクソみたいなネタデッキで理想ムーブからのプラウムエモート…あの国とサーバー分けてほしいわ
>>935 福沢諭吉が指摘したころからの宿痾だから諦めの精神
この広告はねーわ
これってアジアとか地域で鯖分かれてるんすかね?
それとも全世界でマッチング同じか
>>938 これ見て誰がプレイするんだよ
日本なんだからシャドバとライバルズの層引き込めるような広告にしろよ
シャドバとかの層ってエロ好きだろうから
テラにその層をひっぱる広告作れってのは酷そう
>>938 センス皆無w やっぱ広報が壊滅的なんだよなこのゲーム
たまに流れるpvみたいな路線で重厚なゲームっていうの売りにしていかないと定着するプレイヤー層には届かんだろうな
>>943 シャドバはSwitch版出す都合で最近になって初期からあったエロ絵が
がっつりナーフされて大荒れなんだよな今
>>942 ほんとこれw
このバナー作った奴はこれ見てプレイしたいと思うか自分の心に聞いてみろ
ビビットアーミーみたいなのはあれはあれで広告しか中身がないけどな
ハースとかもだいたいこういう適当なやつだったかな
おもしろいからパクられるとかたまに攻めてるけど
元々カードオタクのコアな層しかやってなくてそいつらにも飽きられたんだから広告どうのじゃねえ
海外企業のバナー広告ってこんな感じだよな大体
映画のポスターの違いと同じ感じ
ぶっちゃけカードゲームなんて好きなやつしかやらないんだから広告なんて何しようが大して変わらんだろ
ムチカズはバフ前までは貧弱ピルトーヴァー村が相方だったが打点5になった今ではビョーグでサーチできるからこっちの方が使いやすいな
ハングルが泉勝ち確ブラウムエモしてきたので泉破壊してブラウムエモ返したら気持ち良かったです。
非戦闘ダメージ200のクエストオオリスキック一撃でクリアできたわ
【LoR】Legends of Runeterra 90【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1604130688/ >>932 スレッシュのページで、彼が教団からヘリアの街の宝物庫の管理を任されたって話が出てる
ヘリアの保管庫そのもののことだろうね
A:広告どうする?ロリキャラで釣ろうと思うんだけどルルちゃんでいい?
B:ぶっさwこっちの子の方が可愛くね?
A:んじゃそっちで
スレ立て乙
>>938 なんかHSの広告もこんな感じのキャラ採用してたような
ラダーでディープとタムケンとしかあたらんのだが絶対殺すデッキなんかないかな
こっちはランプのシャドウアイルとフレヨルドなんだがディープ相手だと終盤で相手が残虐握ってるならフリーズして勝ちだけど復讐だと負け、相手デッキ残り8枚でトスされたカードの中に復讐1枚破滅2枚で次の相手のアタックは耐えられないからここでチャンピオンバフして通れば勝ちみたいな一か八か勝負になったりで困るわ
そもそもディープってどこに強いんだろうかランプ殺し?デッキ破壊されて困ることはあったが
タムケンチって今何と組んでんの?ソラケンチとか純粋なミッドレンジのビートダウンに勝てるの?
お遊びドラゴンデッキでも勝てるのに
ディープ側もマオカイの採用どうなの今
>>955 優しいじゃんその相手それエンターテイメントだぞ
本当に煽るなら泉のエフェクトが出てから煽りエモしないと
泉エフェクト中にエモートが画面の外に置き去りにされるのはそういう境地に立たねば見えぬ世界
>>966 ロリで釣るにしてもスパークルフライの観察者ちゃんの方がよっぽど適切だろうに。広告を作った奴はロリコンを理解していない
いやまあ理解できた方がダメなんだが釣ろうとするなら釣る対象を理解していないとできないし
アイオニアの意思はもう4マナでいいやろ
んで5マナか6マナで焦土のリコール版でどや
>>967 その2つはスカウトラリーとかきついんじゃない?
ていうかロリで釣ろうとしてる時点で何も知らないヤツだろ
普通にlolの人気キャラ並べれば良い話
多いと思うよ むしろlolやってるヤツはカードゲームハマりづらいだろ
そもそもチームゲーのlolの世界観でカードゲームってのがどこ狙ってんのかアレだよな。
俺はチームゲー下手くそだから良いけどさ
カードゲームが好きな人とカードゲームとlolが好きな人は見るけどlolが好きでやってる人は見ない
割とルーンテラはカードゲームにしてもコントロールデッキとかになってくると一手一手が重要になってくるし
いろんな戦略があって頭使う方だけど7歳以上対象っていうのが子供がやるやつって感じで恥ずかしいっていうか気分的に乗らない
いうてもやってる人二十代前半の人が多い気がするけど
Riotがカードゲームを作りたくて、作るならLoLのIP使わない手はないよねっていう作り方だろ多分
ゲームシステムの手の込みようといい招いてるスタッフといいlolのIPを活かすためにカードゲームに手を広げましたって形ではない
カードゲームはほとんどやったことないけどLoLのおかげでやってる
どっちもガチってほどではないけど(予防線)
まあトルネコの不思議のダンジョンみたいな作り方なんだろうな。
「ローグライク作りてえ、開発で関わってたゲームに武器商人のおっさんいるからこいつを主人公にしよう」みたいな
ハースとかシャドバとかドラクエライバルズとかポケモンカードは
キャラ資産(シャドバの方はカードのグラフィック)をそのまま持ってきて多数のカードを用意できるとかそういう理由らしいけど
lol嗜みたかったけどやったらハードル高くてwrまちながらlor始めたけど設定含めて楽しめてる
凍結ケンチ楽しいんだけど確定除去がどうにもならんから
結局あいつターゴンと組ませるしかないんだよなぁ...
新カードでチャンピオン増殖しても全部スペルになっちゃうのな
タムケンとアッシュは一見相性いいけど、これセジュアッシュのが良くね?ってなってしまう
ターゴンと組むと泉も狙えるのがやっぱ強いんだなって思う
セジュの絶対最低限の仕事はするだろう安心感強いからな
タムケンとアッシュは勝たない
ディープとか食えるメリットあってもノーチが碇構えて終わり
タムケンアッシュはフレヨルド忠義の除去力不足を補う型だけ可能性感じた
ラックスタムケン強いぞ
ラックスっていうより不屈タムケンだけど
決まればワンショットデッキ以外にはほぼ勝ち
今回の新カード全体的に使いにくいな
ゴーハード以外は決まるといい感じだけど
まぁ効果的に使いやすかったらどれもぶっ壊れな効果だしな
これって期間過ぎたらもう取れないんかな
古参と新規でこういうところで差をつけちゃうのはRIOT嫌いそうなもんだが
>>968 にんじんがとんでる〜(^p^)まっへへ〜(;p;)
期間限定入手方法カードとかありえなすぎて疑問すら持たん
-curl
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