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【LoR】Legends of Runeterra 90【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 YouTube動画>1本 ->画像>15枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp ■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ 前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 89【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1603236865/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
俺は溜まりきった星の泉をギリギリで破壊する為に産まれてきたのかもしれん
爽快感がすごい
戦母がフィールザラッシュで単純に強化されて単独tierSになってるじゃん
もはや戦母入ってないけど
ミッドレンジが弱くてコントロールが止まりません!!
イラオイおb・・・お姉さんをハゲにカウントするのはよせ
タムケンチって単体で能力完結してるからわりと何と組み合わせても強いよな
タムケンソラカよりシヴァーナソラカの方がデッキとして強くなるな
正統派のミッドレンジって感じだ
KDAでもブラウムのエモートは超えられてないな
もっと気合入れて作れよ
ブラウムエモ超えるレベルのエモートとか想像出来んわ…
ルインドキングってRiotが出す出す言ってたハクスラ?
格ゲー先に出すんじゃなかったっけ
リザルトで止まり過ぎだわクソイベント
直るまでやらねえわ
リザルトで固まった事なんて無いけどおま環境じゃね
もちろん再インストしたよな?
俺のボロPCだとイベント関係なくたまに止まることあったけど
若干今のリザルト画面の方が止まるわ
花祭りボードの花びら舞ってる演出とかがなんか処理重い感じがある
アカリミッションどうしようかと思ったけど海獣が一番達成楽やんけ
無操作相手だったからデッキ限界まで粘ってアタック持ったわ
マシュ・キリエライトとは、『Fate/Grand Order』 の登場人物でありメインヒロインである。
海外クレジットだとKyrielight表記っすよ
勘弁してくださいよ先輩
いつの間に世のオタクはキリトからキリエライトに進化したのか
>>28 相手はおそ、く別のことしていて時間は無駄にしてないけど
君はどれくらい時間を無駄にしたの?
どっちもどっちだわ。というかどれだけ人いないんだ、同じ相手と連続4回当たったんだが。2回目からは少し間置いて、入ったのに40秒くらい待たされてまた対戦。相手もまたコイツかって思ってんだろうな。
いやそもそも行動が悪くなかったら垢名に注目されてないぞ
ルーンテラ界に遅れてきたヒーローが居ると聞いて…
キリェ…
回転斬斧使ったら斧がこっちの陣地に刺さったまま抜けなくなった…
行動悪いか?
プレイ数とマナ使用数を放置相手に稼ぐのが?
放置してる方が行動悪いだろ
匿名掲示板に名前も隠さずイキリスクショを上げてキッズネームしかもスペルをミスってる?
のを馬鹿にされてるだけで誰も悪いなんて言ってないよ
放置ってある程度時間たつと自動降参になるのにそんな好き勝手展開する暇あるか?
せいぜい2,3手しか動けなかった気がするけど
アグロしかやらなくてエクスペやらんからアーリのミッション一生進まねえわ
この気に多少はドラゴンデッキでも遊ぶべきか
>>33 本当に硬派なら名前を見ても意味がわからないはずなんだよなあ・・・
まあ俺もプレイしてないんでよくわからんが。
NTRをやたら描かれてるって事だけ知ってる
放置と言うか一定の間隔でパスし続けるbotいるしそれじゃね
サブ垢でしか当たったことないけど
ノーマルは敗戦ボーナス100だけ消化してるからパスbotと当たったりする
炎々とパスしてくる奴ってなにが目的なのかわからなかったけど
あれbotなのか
パスbot同士がマッチングしたらどうなるんだ。。。
何か延々、配信者の誰々が〜配信者の誰々が〜っていってたやつばっかだったのに
全然配信者の話題出してるやついなくなってるな
だいたい辞めた?w
>>58 引き分けで経験値75入る
多分それが目的
>>41 イきり鯖太郎が前に話題なったのに何故いわれないと
ブラウムエモまじで削除しろよ
こいつが人口減の一端担ってるだろ
他のエモの交流はほっこりするけどブラエモはほんとこいつ
>>68 ティーモも充分クソだぞ、ってか煽ってくんの殆ど韓国人だからな
国自体がゴミだから国民もゴミだわ
>>69 俺はエモ使った対話が好きで普通にエモ打ってくれるのもまた韓国人だから一緒くたにゴミとか言うなよゴミ
ブラウムエモの性能がぶっ壊れてるのが可笑しいんだよティーモとかかわいいもんだわ
ブラウムで煽られたけど1ターン耐えて星の泉で逆転してブラウム煽り返してやったわ
負け確になったら急におとなしくなって草
ブラウムはあのエモートの強さで無料で手に入るどころか初期エモートだからな…
課金しなきゃ手に入らなかったティーモのべ〜!とは格が違う
今メタ回ってて何気にいい環境しゃないか?
色んなデッキ見れて結構面白いぞ
このゲームやってるとハングル文字に嫌悪感持つようになるね
良い環境だとは思うけどその色んなデッキの7割くらいが半年前からあるデッキだしなぁ
というかぶっちゃけノクサスOP最強環境以降多様性のない環境って来てないぞ
環境変わる度に新しい型のマイナーなデッキがたくさん生まれてる
>>77 半年前からあるデッキが7割もあるってどういうこと?戦母みたいな半年前虫の息のデッキもカウントしてる?
新旧関わらず活躍できるとか良いことじゃん
多分来年に新地域来たら3地域をデッキに入れれるようになって運営ももう手が付けられないぐらいカオスになって
これが究極完全体グレートルーンテラだ!とか言い出してぎょえー!ボイス付きのエモートが実装されて狂い終わると思う
不快なカードとそれじゃない調整が目立つのが残念だけど
多様性という意味では割とどれでもいけるよね
三地域は嫌だなあ
考慮しないといけない組み合わせが多すぎる
それこそ実用的なループとか出来るかも
Tierリストにドラゴン無いけどあれAくらいは間違いなくあるだろ
K/DAスペルも結構デッキの幅広げてはくれたのかな
ゴーハード:ピルトシャドウでエズデッキ or シャドウビルジのTFデッキ
ゴーゲット:ヤスオデッキ補完?
アウトウェイ:レオナダイアナ、ラックスレオナ辺りのバフ強化
ギブオール:ポロ or ハイマーデッキのフィニッシャー
フィールラッシュ:戦母の代替、トランドル+@は戦母より相性いいかも?
ギブオールは上手いことデッキ組めなくて難しい
可能性は感じる
ゴーゲットはヤスオよりもエフェメラルかプレイや召喚時の効果が強い奴と相性良く感じる
アウトウェイとフィールラッシュは決まると強い
ゴーハードは決まっても弱い
三地域の前に地域1つBANできるルール追加してほしい(自デッキの地域はBANできない)
致命的に相性悪いデッキやOP地域も回避できるし、BO1なら必要だと思うんだよな
それ自分の使ってるデッキのメタデッキ封じるだけじゃね?
それが主目的なんだけどダメかな?みんな五分五分以上で戦えるなら幸せじゃない?
ルーンテラは今までで1番おもろいから特に文句ない やりたいこと全部阻止されたら流石にあったまるけど自分もできるし
手札事故ってわかってても負けるとイラっときてしまうんですけどどうすればいいですか
>>91 うまい人でも同ランク帯なら勝率60そこらだし負けるときは負ける
今のゲーム落としたのことで負け貯金作ったと思えばええんじゃ
そうすると今度は勝率意識する病気になるけど
先週から始めてかなりモチベ高いんだがフレンドの観戦機能ってひょっとしてない?
iOSw主にpc両方でやってるんだけど
調べても出てこない
Tier1握ったらミラーマッチ待ったなしやろなあ
現実的にはマッチング成立しない可能性が高いから無理そう
リプレイさえあれば俺の中で最高の神ゲーになるのに 気持ちよくカウンター決めた試合見ながら酒飲みたい
ゴーハード使い方よくわからんな
ピルトと組みたいけどピルトにスペルサーチないし
ピョーグみたいな汎用スペルサーチカードくれよ
柔軟なというか勝ち筋が多いというか安定したデッキってなんですか?
マナカーブ的な意味よりデッキ相性というか
ゴーゲットでティアナ戻すの楽しい
強いとは言ってない
>>104 swimか誰かの配信で見た気がするけどバックユアバック2回唱えても1回目発動後にゴーゲットになるうんこ仕様だから微妙に噛み合わんのよな
ディープは早いデッキ、特にスカウトには何も出来ずに轢き殺されるしかないからそこまで柔軟性は無いぞ
・手札事故が少ない
・極端に相性の悪いデッキがいない
・勝率が高い
・使ってる人が少なくてミラーマッチになりにくい
こんなデッキがあったら僕も教えてほしいです
そんなデッキがもしあったとしても、探しても出てこないよ
出てくるならみんな使ってる
CICACAQAAEBACAALDIBQGAAGBAFQIAYJDRKVOWACAEBQAAYEAMEQGFJDMQAA
クソ雑魚デッキなのになんかやれてる
相性の悪いデッキはないけど相性のいいデッキもない
シャドウアイルの暗黒ミッドレンジはやられてから活きること多いし地味に強いと思う
スレッシュアッシュ、ブラウムアニビア、ダリウスレドロス、へカリムエリスとか
アイオニアに拒絶されたら終わるけどそれさえなければ暗黒でめちゃくちゃにできる
病める天才
慧眼の捜査官
で無限のリソースを作りながらゴーハード引き切るデッキに当たって6ターン目で負けた
>>113 連投すまん
lorに数少ないソリティアデッキでめちゃくちゃ楽しそうだった
解決への手掛かり
ブッチャー
おぞましき饗宴
垣間見えた彼岸
が入ってた
似たようなのでデッキ引き切る系と当たった事あるけどあそこまで嵌められると逆に感心するよな
ゴーハードはロマンがあって面白いと思う
今さっきちょっとやってたけど相手がディープでマオカイでデッキ飛ばしてきたけど
偽造品で増やしたらデッキの中身全部ゴーハードになって逆転してしまった
お互いのデッキ引きまくって先にこっちのデッキ破壊する奴に当たったことあるけど
うまい具合にチャンピオンスペル発動してこっちのデッキ増やして勝てた時は気持ちよかった
>>116 ゴーハード増やしまくったら変化後のスペル盗品で盗まれたよクソァ!
病めるとゴーハードの相性MAXだわ
redあたり使いそう
ゴーハード流行れば久日に鬱陶しい盗品が帰ってくるのか
明日当たり日本人配信者がこぞってゴーハードデッキ投稿しそう
コリコンにゴーハードブチ込んだやつ使ってるけどアビスランプ以外にはおおかた勝てるわ
ターゴンはクソ
このゲーム始めたばっかなんだがwikiが繋がらないのね
情報はどこで仕入れてるの
>>113 そういうの見る度に思い付く人スゲーと思う
モバリはデータがそろってるだけで解説とかはないから初心者が見るものではなくね?
dekkiのガイドでも読めばいいと思う
繋がらないのは最近だけか
ならそれまで別のところで勉強してるわサンクス
リーシンまだ強いんだけど
あの微ナーフはなんだったんだよ
全然減ってないんだけどなら文句言うのも分かる
まだ強いけど減ってるならどこに文句言ってるのか分からない
>>129 最初はチュートリアルとAI戦でカード効果とデッキタイプを覚えて、慣れて来たらランクマッチの実践だよ
カード資産を増やしながらAI戦で少しずつ覚えるのがいい
対人戦に勝利した後K/DAの報酬画面出てきて画面タップしてもそこから先の画面に進めなくて毎回タスキルしてる ちなみにiPhoneでやっとります
>>133 ちょいちょい固まる報告聞くけど同じiphoneだけどそんな症状出てないな
一旦再インストールしてみるとか?
>>135 やっぱり固まってるんか 再インスコしてみます ありがとう
結構みんなこの環境楽しめてるんだな
リーシン一強時代よりはましってだけで、早く新弾出てほしいわ
エリスヘカリム回してるけどやっぱ辛えな
蜘蛛部分にパワーが足りないし、かと言ってレイスコーラー部分でアド奪い返せるほどでも無い。
エリスへカリムはゴーゲットイットタッチとかで強くならないかな
リーシン体力上がってるから使ってても弱くなった感薄いわ
プレイするタイミングが1ターンか2ターンか遅れるぐらいだし
リーシンは凍結させれば竜の怒り発動しないぞ
ストライクは攻撃力1以上必要だからな
ターゴンの地域リワードから別の地域のカード出るんだけどバグ?
エピック揃ってないのにと思ったけど出るカード確定→重複判定→他地域なのかなるほど
>>143 マイナー所でいうと5/4/4無防備付与スカウトとか?
MFと一緒に殴ればバリア剥がしつつ相討ちくらいには持っていける
>>143 デマーシアのチャレンジャードラゴンも受けれるな
シンだと基本1コススペルでバリア貼るけど
一番体力5で意味あるのは静寂だけじゃリーシン潰せなくなったことが増えたぐらい
リーシンは俺が使うとアグロにボロ負けしじゃあアグロ使うわとなるとリーシンにボロ負けする
コントロールに鞍替えするとディープにフルボッコにされる
新しいメタはやくきてくれー
相手してるときに見てるとボードは割とよく出来てるなって思う
パスの中のエモートはなんかイラストが全然かっこよくも可愛くもないと思う
アグロが強いのはわかるんだけどさぁ
どんな地域でも少しでもアグロに対応するカードがないと理不尽過ぎないか?
意思表示って感じじゃなかいからエモートの意味がないねんな
タムケンエモはすごい気に入ってる ソラカもかわいいからほしい
アグロ潰したいなら壁か回復かAOE入れりゃいいじゃん
ディープに入ってる嘆きとかランプに入ってる雪崩とかそれ目的でしょ
まぁそれでも止めきれん場合あるけど
ミストレイスデッキって凄い楽しいな
ユニットをカタリナミストレイスレイスコーラー編纂者の12体でシャドウアイルオンリーで組んでるだけど相性の良いユニットって他に無い?
蘇生クエ条件がよくわからん
シャークチャリオットや破壊の編纂者で蘇生させてもカウントされないし
霧の呼び声でもカウントされなかったし多分バグってんじゃないかな
蘇生はバグってるってツイッタで報告あったよ
だからシャドウアイルマナで済ませた
>>158 バグってるよな、あれ
蘇生専用デッキ作って蘇生全部ぶち込んだけど何も進まんかった
先月あんまやらなかったんだけどリーシンは相変わらず?
調整入ったのは知ってる
新スペルクエスト消化も兼ねてラボでアヘアへ回してるのはわりと楽しかった
一週間で終わって二週目からは構築なっちゃうのは少し残念だな
ゴーハードは慧眼の捜査官とエズリアルのミスティックショットで環境入りしてもおかしくないぐらい面白いことになるからな
ドロー欲に溺れた俺の末路
雑にゴーハードと2コススペルと慧眼病める天才ぶち込んだ
CICAEAQEA4EQGAIEAE2DSAYDAUBAIEAFAECQOCZIGEZQAAIBAECQU
これでも回るっちゃ回るけど地味に頭使うわ
何かもっと良い構築あると思うから改善案求む
相手のネクサスを削り切るネクサスストライクのタイミングで自分のネクサスが0になると引き分けなんだな
深淵の目で引いたカードにキノコがついてて負けた
>>172 そういやそんな奴いたな
試してみるわ
慧眼天才は慧眼が3/3なのがね
ぶっ殺されると終わりなのが辛いシャドウアイルとピルトじゃ回避方法ほぼないし
>>171 ゴーハード頼み過ぎでアイオニア相手にダメダメされて長期戦にもつれ込んだときの決定力に欠けるかな
俺はチャンピオン使いたいタイプだからエズヴァイでイルーシブで雑に殴りに行くタイプ作った
CICACAYFCABQCBBEFI2AGAIFBMYDGAYCAQDQQCICAEAQKMIEAECACGQ7FYAA
韓国人試合が決まると急に放置嫌がらせするのなんなのこいつら
ムカついたからブラウムエモートで煽りまくったらリタイアしたわ
ありがとうブラウム
エモは切ってるから良いんだけど毎回ゲージミリまで牛歩戦法してくるコリアが腹立つわ
天空カードのライフスティールしてくるユニット
厨二心くすぐられる
世は鬼滅ブームだってのにヤスオに全然出会いやしねえ
虫の呼吸!
拒絶は5コストでいいよ
ダメダメみたいに範囲あるならともかく、無いのだからこれくらいのナーフは必要
prime gamingの特典エピックカード一枚になってるやんショボ…
スタン連発して将軍と舞手育ててトレバースヌーズボトムで顔に通すヤスオデッキちょっと面白い
>>182と
>>192の合わせ技喰らったわ
カタリナヤスオなんて珍しいと最初は楽しんでたけど毎回牛歩がほんとひで
ランプ増えすぎて糞だから絶対勝てるデッキ教えてくれ
霧の呼び声や悲しみを記す者って条件内のユニットから完全にランダム?
>>198 世界的に大変な過疎りようだけど、2人居れば試合開始できるゲームだからマッチングは問題ないよ
TwitchのPrime Gamingでエピックワイルドカード配布してるね
前は各ワイルド1枚+エクスペトークンだったのに何でそんな劣化してんの…
まぁまだギリギリ分からない
ここまでひどくはなかったけどTFTはこれに近いところから一気に持ち直してた
よく分からないTwitchデザインのバックとかボードとか配ってくれよな
シャドバより人多いから大丈夫 鯖毎に切り離すと少ないけど
ターン放置したら待ち時間短縮されるのは知ってるけどそれ続けたらペナルティもらう様になったのってデマなんかなぁ
賞金首の掲示板だっけか
実際あったらハングルが並んでそう
>>208 ペナルティと言うか完全に一切操作してないのは数ターン経ったらネクサス爆発して負け扱いになる
カード一切出さなくても操作(マウスのカーソル動かしたり?)してればネクサス爆発しない
後者は一切カード出さずにエモートだけ最初と最後に使ってきた奴いたから体験済み
ほーん
>>210 へぇーマジか じゃあ俺が毎回遅延カウンター食らわしたら諦めて散って行く奴らって少なくともマウスは動かしてソワソワしてたって事かw ダサすぎワロタ
>>213 ダメダメってそんな採用率高いのか
殆ど見た事ないけど使われないだけなのか
>>213 拒絶、ダメダメ、静寂そろい踏みで泣けてくる
いや、ダメダメは大体のアイオニアに入ってるぞ
ていうか入れない理由がない
これotherがどんな振り分けになるのかが気になる 環境デッキぽいの数枚変えただけでotherに分類されるんだろか
拒絶はそろそろナーフか?
5コスは辛いだろうから4コスのまま使用時ネクサス半減だな
うんそうしよう
たしかセジュアッシュが環境にいたころは15%くらい占めてた覚えがあるからそれに比べると多様な時代だな
未だにバーンアグロってピルトーバーノクサスだろってイメージ持ってる
ノーマルで負け確で全力遅延してくる奴とかいるんだな
時間切れ直前で動いてくるの
攻撃か体力1削られるだろうね〜トランドル
氷柱弱くしてもいいけど
どう見ても強いカードばっかだと思ってた俺は間違ってなかった
トランドルはまじで序盤中盤終盤すきがないよね
氷柱のマナ還元と言いすべてくそ
3ターン目にカタリストor石柱で4ターン目にポンと出せるのもかなり強いと思う
おいガレン聞いてるか
今まではそれほどじゃなかったけど
12マナまでの遅延性能が高すぎるんだよね
拒絶フル入ってようが構わず12マナスペル打つフレヨルドシャドウサイドに問題がある気もする
トランドル
5/4/6 リジェネ 氷柱追加 進化でオーバーパワー
ガレン
5/5/5 リジェネ 進化で毎ターン奮起
フレヨルドのモブ
5/4/5 リジェネ オーバーパワー
こうやってみると、トランドルのステータス下がったら使えない枠に仲間入りしそう
氷柱の体力下げても良いけど、あんま変わらんような…
リジェネのケツ6ってのが優秀なポイントだしねー、ケツ5になったらキツイね
氷柱は行動不可にでもすればいいんじゃないかとは思う
ガレンの奮起って意味あるの2ターンに1回だからな
ガレンはガレンについてる精鋭をドラゴンにでも変えてしまえばいい
>>216 TFスウェイン使ってるとリーシンからめっちゃ出て来るぞ
バリア剥がそうと小ダメ与えようとすると消される
つか55%その他のデッキが占めるってめっちゃバランスいいのかいま
やってて楽しいデッキ多いしな
デッキ考えて上手く機能したら気持ちいいし
単純にjohnnyが集まりやすいタイプのカードゲームなのでは
色んなデッキで勝ちやすいゲームではあるけど人減ると環境が回らなくなるのもあるからな
そういや既出かもだけどKDAスペルは検索欄にKDAって入れると抽出できるんだぜ
12マナKDAスペル戦母の劣化と思ってたけど中々強いな
ランプなのに短期で終わらせられるから好きだわ
進化前トリンダメアがいる状態でラッシュ撃って10/10のトランドルとメア出した返しに破滅撃たれたら9/9のトリンダメアが1体だけ残ったんだけど
どういう処理?
トリンダメアそんな使った事ないから間違ってるかもしれんが
1体目のトリンダメアが死亡と同時に進化→2体目のメアも同時に進化→2体目の進化後メア死亡じゃね?
書き忘れてたけど同時処理は基本的に左側から順に処理されてるはずだから
>>238 リジェネは硬さと関係ないからな。後で回復するってだけで
ガレンはそこらのコモンフォロワーでしかない
>>252 いっせーのーでで破壊じゃなくて左から処理されんのか
理屈は分かるけど納得いかんな
ありがとう
ガレンのスタッツ配分4/6になったら今よりは間違いなく使われる
>>230 >>231 ゴーゲリット…ギヴィットオール…使ってますか?
ガレンはアタックトークン持ってるラウンドもアタック後に奮起とかならどや?
アドブダウェイはデイブレイクで使われてるの見かけたけど強いのかあれ
ガレンはアタック時、相手にサイレンス付与でぶっ壊れにしよう
もう今月末にはゾーイちゃんリヴェンちゃん来るのかな? 追加枚数少ねぇって不満持ってたけどスパン思ったより早くていいね
トランドルは強いけど強すぎないいいチャンプ扱いだったじゃん、なんでリーシンバブの結果トランドルがナーフされるんだよー
フィールザラッシュをナーフすればいいじゃん
俺みたいなキモオタ向けに絵可愛くしてほしい
今回のKDAはちょっとバタくさいし
リヴェンとかLOLのほういい感じだし
LoLの絵は陰影が濃いくてパキッてしてるけどルーンテラの絵は全体的にまろやかになってる感じがする
これに手を加えるならカナダ人イラストレーターのサキミチャンか対魔忍絵師にお願いして18歳以上対象にしてもらおう
サキミチャン検索したら一緒に出てくるベルデルフィンという海外コスプレイヤーは頭おかしいからオススメだぞ(逮捕されてから大人しくなった
対人ボーナスリセットとクエスト追加タイミング統一すればいいのに
>>261 アタック時にイタズラを発動するようにしたらどうだろうか?
今最も使われていないチャンプって誰だろ?
ガレン?
ヴラッドさんは弱すぎるせいでマイオナ勢が使用率上げちゃってる気がする
ヴラッドさんマイオナしようにも面白いこともそんなにできない印象
むにむにヴリンダパンチぐらいじゃない?
マイオナはマイナー使ってるだけで気持ちよくなれるから何も出来なくてもいいのよ
エズはこんな弱いエズ使いたくないって心理効果でマイナー勢すら見向きしなそう
1マナ新スペルでかなり回数稼げるやん
ドローし過ぎてデッキなくなるってことあったし相性良い
俺自身マイオナしかしないけど
メジャーデッキにない強みがあるコンセプトじゃないとあんま使う気にならんのよね
ブラッドは顔ダメージじゃなくてドローにしてくれないかなあ
チャンピオン使用率ワースト1位はブラッドミアのままだけど2位はルルか
実装直後はティア2くらいにいたのがナーフされたわけでもないのに落ちたな
一時期流行った精鋭はでは使われなかったっけ?ガレン
トロールの王はレベルアップ後オーバーパワー削除
スタッツも4/5と5/6でいいよ
リジェネのケツはまじで調整こだわれよ
リーシンやシェン殿は強化されてネタ脱出したのに…
ブラッドも強化されたのになんで…
まーたカルマ悪さしてんじゃん
ほんと無能だなこの運営
ヴラッドさんはアグロにもコントロールにも向かない
他のチャンピオンとのシナジーもない孤高の存在
>>284 ゼドの方が雑に強いからな
ミスティック減ってダメダメ追加されたのも大きい
ラックスとかが
ダメージ受けないし力つきもしないみたいなバフかかってめちゃくちゃにされるんだけど
ターゴン以外ではどうしたらいいの?あれ
無茶苦茶ですやん
しかも複数枚かける時あるし
かける前に殺す あんな隙のでかいバフスペル他にないからね
>>292 意思等で手札に戻す、復讐等でかかる前に殺す、ディープのアンコウ等で除外する、バーン等でそいつ無視してネクサス削るetcetc...
>>292 ちょっと前までそのスペルバーストだったんだぞ
思い出しただけで変な汗でてくるわ
ヴラッドやルルか
エズも確かに見なくなったが、あいつの勝ち方はリーシンみたいにしょうもなく感じるからこのまま静かにいてほしいわ
昨日始めたんだけどスレッシュとかが使うブロックさせるやつと無防備?みたいな防御させるやつって何が違うん?
>>297 チャレンジャーはアタックする側のユニットの性質、
無防備はアタックされる側のユニットの性質、という違い
結果的にアタッカーが強制的にブロッカーを選べるという効果は同じ
チャレンジャー → 1人が誰でも狙える
無防備付与 → 皆が1人を狙える
地域の特色は
アイオニアはノーパンかフンドシ
ノクサスフレヨルドビルジは無処理で剛毛
シャドウアイルターゴンはパイパン
ピルトデマーシアはピアスかタトゥー
>>284 ルルたそはレイバレナーフで魔女が落とされづらくなったから上がってこないかな?
レンジャーと拒絶でトリンドルランプを轢き殺せるし
不屈バーストの頃ってバーンアグロとコリーナが仁義なき戦いしてた頃だろ
他も色々強かったわ
カルマ見るだけでラックスカルマのトラウマ蘇るから
まじでカルマをメタに上げてくんのやめてほしいわ
過剰なストレスすぎる
コリーナ久しぶりに見たら、ミスフォーチュンみたいに1点何回も飛ばすのかタフで余裕だな〜
ってぶち殺されたわ
コリアのエモート傾向で、カウンター対策している、もしくは想定内の行動してきた時は、ジンクスで驚いたふりをして、勝ち色濃厚な時はブラウム、ほんとにヤバいときは押し黙るということがわかってきたよ。
エモート研究家は草
まぁ対策してるもしくは想定内の行動の時にジンクスエモートされるのは何回か体験したから分かるw
つーか普通にエモート使えば割とそんな感じの択になるだろ
なんかキチガイみたいな煽りじゃなきゃそれでよくね
ラックスカルマってそんなヤバかったの?最近挙がってるリスト使うとディープに勝てんわアグロやスカウトに殺されるわで強みがわからん
>>284 今のアイオニアはイルーシブが糞弱いからルルはアイオニアじゃヤスオの次に弱いな
ゼドリーシンは当然としてゼドやデマと合わせるならシェンのほうがよかったり
カルマはスプーキーだし
いずれも拒絶3から入るデッキばっかだが
>>319 気違いじみてはいないけど、回数と頻度がやたら多い。まあ、エモオフれば関係ないんだけどね。
>>320 全盛期ラックスカルマはラックスカルマっていうか斑白アナグマがヤバかったんで
4/1斑白が死んで4/4アナグマと5/5おばさんが出てきて殴ってくるんだからそら強い
意思も4マナだったし不屈はバーストでもあったしね
大型は意思で消され小型はスパークで潰されラックスカルマは不屈で無敵化する
>>323 パッチノート見てきたけど凄まじいな
4マナで4/1出てくるとかしかも断末魔4/4とか色々狂ってるでしょう
5/5回復おばさんナーフはそら妥当だわ
ラックスカルマはバーンアグロほぼ無理の尖ったデッキだったしなぁ
>>284 TFスウェインがいて元から不利でそもそもサポートカテゴリがそもそも弱いんじゃねってなってたのに
肉を叩いて柔らかくできなくなった人がいるからだよ
ラックスカルマも普通に龍の賢眼とか入れた型ならバーンアグロ止められたはずだが
新人とかがケツ4だったりしたんだしルルちゃんも24になってもいいんじゃね
ギヴィトール微妙と思ってごめんなさい
他の人の見た感じかなり強い
早く俺も使いたい
新カードはゴーハードが1番すき
スペルクルクルしてニチャァすんのたまらん
ゴーハードは面白いんだけど運要素強すぎるのが辛いやな
しかもあれ一回ユアバッグ使うとカウントリセットされるからな
ゴーハードは病める慧眼以外はあんま現実的じゃなくてね…
病める慧眼は成功したら延々ソリティアだから別ゲーやってる感
ゴーハードは単純に1コス1吸収だけでも有用
偽りの発砲と比較して顔は狙えないこととデッキによっては複製が邪魔になることが欠点か
ゴーハードはカルマで遅延と決定力になる
1コスだからランプ系でも3Tまでの動きに組み込めるのが偉い
最近復帰したんだけど課金するならKDAパスは買うとして、他何かおすすめある?
デッキセットとか得なのかな?新弾のカード(チャンピオン含む)はほとんど持ってないからさ
スターターはあまり買う必要ないとどこかで読んだ気もする
ドラゴンデッキ組みたいとかシヴァーナのアイコン欲しいとかじゃない限りセットはあんまりオススメせん
ただインファーナルドレイクのミニオンは可愛いからオススメする
デッキセットとか今すぐそのデッキ使いたいとかじゃなきゃいらないぞ
どうせ資産余るし課金するならボード位だぞ
>>339 作りたいデッキのエピックとチャンピオンくらいでいいぞ
課金で資産加速させるならエクスペ回して資産稼ぐぐらいか
やっぱりそうか、相変わらず良心的すぎて心配になるなw
チャンピオンカードのスキンとかも出てくれるとウキウキで課金するんだが・・・
コツコツカード揃えつつボードやキャラスキンにお布施することにするよ、教えてくれてありがとう!
熱心にやればやるほど資産面で課金まったく必要なくなるからなあ
>>344 カードカスタマイズっていう課金要素が出るらしい
今のところわかってるのはカードの表面をキラキラ光らせられるらしいってこと
あれ嫌な予感する 他dcgみたいに絵をキラキラさせてくれよ
GGIとGHでカルマがまーた悪さしてるから使ってみたけどマジで勝てるわ
警戒されなさすぎじゃね
ゴーゲットイットを退却の上位版みたいな扱いでエズカルマで使ってるけど
ミスティックショットの代わりに怪しい人物入れてナメプするぐらいの余裕は産まれたな
1パスからの2怪異3蟲4ゴーゲットイットで顔に12点出すの楽しい
へカリムゲットイットも通れば勝ちだしレイスコーラーに使ってブロックしつつ返しでリーサルとかもできるし
1ターン目にゴー・ハードを撃たれる
今週チェスト渋かった
2アカともチャンプ、エピックゼロ
コスト5以上のスペル45も唱えるとかアホかなと思ったけど
AI相手にオレソルでワーワーやってれば三週くらいで終わるな
バフ永続化が表に出てないのは弱いからなのか報酬取ってる人がいまだ少ないからなのかどっちだろう?
瞬間バフってバットリで使うかサポートでしかないから永続化してもいらんのよね
週間チェストとか毎週チャンプ出ないのが当たり前で困る
レベル10いかないくらいで止めるようになってからやたらチェストの出がいいんだよな謎
チャンプ全部埋まってるとチャンプ出ないとかってある?
昇華は運やろ
普通にグレード上がってワイルドカードもろたで
>>358 使いたいのがターゴンじゃないんだよな
ターゴンは永続多くて別に要らない
先週トリンダメア買っておくの忘れてチェストから出たのは痛かった
デイリーで手に入る報酬トークンの数減ったからキツくなったのかなと思ってたけどクエストでアホみたいにトークン貰えるな
始めようか迷ってるんですが一ゲームあたりの時間ってどれくらいですか?
めっちゃ短いですねありがとうございます
インストールしてきます
5コススロウ両破壊のやつ4コスファスト両破壊くらいでよくね
どっちか消えたら不発なのに5コストスロウは重いわ
コストはともかくファストはぶっ壊れすぎるわ
狂熱が3コスファストでお互い3ダメなのに
>>370 新規が増えるのは良きことだ
課金するかどうかは別として最初にどのチャンプ作るか迷うことが多いだろうけど、迷ったらトランドルかミスフォーチュン作っておけばだいたい間違わないはず
もしくはタダでもらえるアッシュと相性いいセジュアニ
一週間プレイしなかったんだがブロンズチェストってクッソゴミだなw
この運営環境が変わればいいと思って適当に調整してない?
よくわからん調整多すぎる
レイバレとリーシンは妥当じゃね?
リーシンはナーフかと言われるとアレだが間違いなく使用率は落ちたし
リーシンが場にいなくても8枚使用すればいいだけだからそこまでのナーフじゃない
むしろジェムを連続使用でコスト上げろ
対戦後に画面が進まなくなったのだが
俺環じゃないのなら対策方法教えてください
毎回ログインし直すのだるい
初期デッキしかない状況さえ抜ければ資産はかなり良心的なゲームだから
もしも課金を考えてるなら一万とかつぎ込む前に考えてね
>>382 なんかゴミデータが残ってるとなるっぽいのよね
PC版なら再インストか公式サイトからログイン、アプリ版ならデータクリアすると治るかも
逆に1万最初につぎ込んでおけば最初にデッキ組むのに不自由せず欲しいボードとかイベントパスを1年くらいは気軽に買えるという意味で少額課金向きのゲームかもしれない
>>374 最初はフィーリングで良いと自分も思うが、他のゲームと比べても最初どのデッキで進めるのがいいか書かれてるの少ないから目安はあった方がいいと思う
まあ数週間周期のナーフで環境の変化も早いから中々これと勧めるのは難しいけど
>>373で書かれてる奴以外でカードが揃ってない段階でも使いやすいのだと低コスト域でゼドだな
>>384 ええー
再インストールとかもだるいな
我慢できなくなったらやるわ、ありがとう
>>387 報告あり
多くの人がなってそうだからそのうち直りそうだな
>>384 俺も数日前に同じ状況だったんだけど、その辺り試して少ししたら治ってた
現象起きた日は何回も起きてたからデイリーこなしたらプレイ切り上げるのがいいかも
始めたばかりの頃に比べてウィークリーでチャンピオンでない気がするわ
これカード1枚毎に出る確率が設定されててカードが揃ってくると結果的に確率が減ってるとかないよな?
たまーにフィーバーが来る それ以外はいつも同じ裁定保証って感じ
確率は変わってない
今週は久々に頑張ってカプセル貰ってチャンプゼロだったけどレベル10とかで終わった週にチャンプ2枚とか出たりしてるからなあ
もう気にしてねえわ
調整に関してはあんま期待してないわ。
静寂の時の雑さとかバスディオンの時の謎バフからの修正とかやらかし多いし
ナーフも遅いからな
レイバレとかやっとかよと思ったわ
そろそろ鴉も来るか
トランドルとか枯れ地は強いな
でも留まりはスウェイン減って戦母系が増えて今の環境が逆風だから関連ユニットのナーフは無いか
これからはナーフより強化路線じゃなかったっけ?
実際インフレはしてないけど初期カードで全然使われてないやつは調整した方が良いと思う
羽衣と暗黒とバスティオンに手入れて欲しいわ
バスティオンはどう見ても+1/1が余計
強化のためにアタックの必要があるレギオンの戦場漁り君をどうにかしてくれ
絵は好きなんだ
バスティオンは調整ミスったわ!
って言ってなかったっけ
ディープとかいう神バランスのテーマ
藻屑の調整はよくわからんけど
粉砕水に対してサンクコスト重すぎて使えない
デッキバウンスは慎重にならざるをえないのはわかるけどさ
いやそりゃノーチおらんかったら1体スタンするだけのゴミになるからな
エズリアルのカウントが2増えたことでディープに勝てなくなってからディープが一番嫌いなデッキになった
ピルトーヴァーは初めて制覇した地域で思い入れがあるから余計にムカつく
というかディープ後のコスト減したユニットとかがポンポン出てくる展開力がオレソルと並んで卑怯じゃない?
警戒網おかしいと思います
バーストなら3コストにしろや
ディープとタムケンソラカは不快すぎるから存在を抹消してくれ
>>412 バフスペルは全体バフでも無い限り大半がバーストなんで
と言うかこれファストならゴミだろw
おーい!ここにさっきマオカイで見事にライブラリアウトさせてきた素敵なデュエリスト君いるかい?
お?お?しねよー?調子乘んじゃねえぞー?んー?お?
双の行「3コスで攻撃力か体力のどちらかを+3します」
警戒網「2コスで攻撃力体力両方+2してイルーシブをブロックできるおまけもついてきます」
>>417 前者はハイマーと組んで害悪してた頃があるんだよなぁ…
調整よりアグロに強いデッキの種類増えてほしいな
バレットがナーフされたせいで、構築の幅が狭く感じるし
>>415 お前だって羽衣のナーフ望んでんじゃん
ほとんど一緒だろ
他人がドラゴンデッキで遊んでるときにフィオラで巫女ちゃん犯してグランドチャレンジ決めてったそこの君も素直にファックだ😊🖕
>>420 カードゲームにおけるドロソの強さをご存じない!?
てかバーストいらなくね
インスタントあればそれでいいでしょ。
警戒網はデマーシアならとりあえず入れといていい枠だよな
>>422 ドロー無くすとしたら警戒網の下位互換だよね
はい警戒網ナーフ
KDAスペルのせいでカルマだらけじゃねえか
まじでクソ環境だわ
5回やったら4.5回カルマ
時間かかるわイライラするわひでえよ
>>430 NAマスター帯の配分見てるけど色んなデッキいるっぽいけど本当にそんな偏ってるの?
戦績見せて
>>431 どうやって見せんねん
そんな項目ないぞ
>>432 デッキトラッカー?なるもので戦績とか記録してくれるみたいなツールがあるらしいんだけど使ってないのか?
ゴールドだけどクソ当たるわ
拒絶塗れでゲロ吐きそう
でも確かにGHカルマは一定数居るようだし
KDAスペルまだ揃えてない層がいるだろうし下位層でもこれから増えてくるのかな
灯りにゴーゲットイットでカルマ2人召喚はしんどいな
アカリだけに
カルマ多すぎだわ
俺もスペル揃ったからカルマやりたいのにカルマvsカルマ多すぎてげんなり
昔は強いと思ってた双の行も今では殆んど使われないカードになってしまった
勝てるデッキがないのがバランスいいって言うの違うと思うんだよな〜( ^)o(^ )
いろんなデッキとは当たるけどメタゲームにはなってないわ
こないだランクマ後にトップ戻らなくなった人、
レスにあった助言通り1回ログアウトして公式HPからログインしたら直ったぞー やったね
カルマって環境に上がっちゃいけない能力してるからな
俺のネタデッキ何点か査定お願いします
カルマはリメイクした方が使う方も使われる方得だろ
今のままじゃいいことなんもねーわ
>>443 あれハイマーかイルーシブしか使えない
淘汰よけれる分強かったんだがな
フィールザラッシュはナーフ来そうじゃない?
6ターン目に10/10のトランドルと何か並ぶのやべぇでしょ
アウトオブザウェイでタリックバフを永続化して相方のフィオラを無敵にしたら最強やん
とか思ったけど、想像以上にかみ合わねえわ
アウトオブザウェイ使いづらい
フィールザラッシュでヴァイ出すとレベルアップで18/10になるから楽しい
アーリのフリフリダンスのあとに出てくるのがたいていオッサンなの何なの
>>455 ごもっともだわ
新スペルとタリックを活用したい、から始まってるからそれ気にしたらもとのコンセプトが崩れるわ
地域と相方変えるか
アウトオブザウェイは手札バフも永続化されっからその辺活かしたらいいんじゃないですかね
とらえたとかその辺
フォンイップポロキャノンってかなりガチ寄りだな
ネタだと思って舐めてたわ
フォンイップ速攻で除去出来ないと一瞬でネクサス死ぬわ
>>212 そんな事誰も言ってないのに急にどうしたの
カルマ姐さん「こうなることは分かっていました…」(白目)
Mogwaiバイデンアンチで投票状況にイライラしてて草
>>460 場から手札に戻ってもバフリセットされないのか?
>>434 このターン系の手札バフの話じゃない?
エクリプスドラゴンとかはどうなんだろう
英語苦手な俺
カタカナスペル追加されまくって脳が拒絶発動してるんだけど
全部同じに見えるようなカード辞めてください
引いたラウンド中コストが減る捕えたや装備完了、解決への手がかりで生成したカードなんかをずっとコスト低いままで使えるけど、5コスト使ってまでやる価値あるかは疑問
>>468 リコールはそもそもステータスリセットついてるから別問題
ノーマルでチャンプ3種、4種デッキと連続して当たってるんだけど
ご新規さん増えてるのかな?
いや、もう単純にターゴン以降ゲーム性が壊れてるから狂ってるだけだと思うけど
気付かないふりして惰性で続けてたけどやっぱりこのゲームはもう終わってると思う
環境の55%がtier3以下デッキで占められてるゲームだぞ?
調整時代で自分が使いたいデッキも組みたい放題だと思うんだがどういう不満なんだ
それに今別にターゴン暴れてないしな
ブロンズ帯の事は知らんけど
今の環境ターゴン暴れてないし壊れてるとか狂ってる言われてもうーんって感じ
停滞してる感はあるけど
このゲーム叩いた瞬間に俺らが飛んでくるから
発言には気を付けろよカス
評価するサイトによってtierが違うのに以下とか言ってもな
>>483 どんなサイトでも使用率2%以下をtier2には数えないと思うぞ
2戦に1回は珍しいデッキと出会う環境なのか......
いつも見るようなデッキとしか当たらんけど、俺がマイオナ勢なので半分はマイナーデッキ
なるほど、合ってる
ノーマル回してると「それコンセプトは分かるけど紙束だろ…」みたいなのとはちょいちょい当たる
それ系の雑魚デッキだと騙されてカルマ&ゴーハードに足元掬われたのがついこの間の話
>>487 ゆっくりいわれたことをはんすうしてみるとはなしになってないのがじぶんだってわかるとおもいます
tealredのデッキそのまんまっぽいのとあたったけどボッコボコにされたわ
つえーな
もしかしてアイオニアは環境取っちゃ駄目な地域なんじゃ
拒絶ってほんま一枚で脳死で対応できる入れ得カードすぎてクソつまんねえな
コスト7以上無効とかにしろや
拒絶があるからアイオニアは弱めに作りますみたいな調整必要なカードなのは間違いないよな
実際その方針あるかもしれないけど
ランプ使い「拒絶ってクソつまんねーよな」
暗黒使い「ほんまそれな」
破滅はプレイングでどうにか出来るけど、
拒絶のコストは軽すぎるせいで、どうしよもない
まぁ拒絶でプラン崩れるようなデッキって戦母とか相手からしてもつまらんと思われるデッキだし仲良くしなよ
フィールラッシュはシャドウアイルの3コスで完封できるしなんでも対応できる胡散臭いカードじゃなくてメタカード増やしてくれ
でもこのゲームデッキ組むのに2地域まで入れれるから拒絶の代わりにアイオニア多少弱くした所であんま意味がないというか、ちゎっと前までリーシンとか言うアイオニアの人が暴れまくってたんじゃが別にアイオニア弱くなくない?ってなってたんじゃが
拒絶無いなら破滅3いれるわ
まぁいい塩梅で調整されてたと思う
リーが暴れるまではな
レベルモンキーだけもらっても合う雰囲気のマップねぇなぁ
韓流スタースペースが雰囲気ぶち壊しでウザい
イベント終わっても続くのかよ
イヴのスペルはイヴいねえのに結構再現してるなあと思いました
インヴォラスボクス?とかいうドラゴンがもうこの世界は終わってるって言ってるやで
>>508 ほいよ
これが本家のえちえち・エリスね
>>509 クソみてえなネタ画像なんだろうなと思いながら開いたらほんとにえちえちで草 抜きますわ
10/10 で一番厄介なチャンピオンって誰かな?
処理しにくさなら狸か
>>512 単純にイルーシブ持ちの狸とエズじゃない?
>>512 なんだかんだ同地域のトリンじゃね
レベルアップ前前提だけど処理しても復活してアホ高スタッツのオーバーパワーは正義
エロい格好の話の流れだったから
ゼドがいやらしいってマニアックすぎやろって思ってしまった
トリンが10.10で死んだら11/15になるの糞厄介なんだよな
ランプデッキで早々に10マナ行ったけどキーカード引けずそうこうしてるうちに10ラウンド過ぎてアド無くなるの悲しい
lorで一番おっぱいがデカいのは誰だ?やっぱりエリスちゃんか?
はいよノクサスえちえちおっぱい兄弟ね
>>520 そんなことあるの?ランプに限らないけど
自分が戦うと必ず相手のデッキは
三ターン目にフィオラが出てくるし
五ターン目にリーシン出てくるし
六ターン目には10/10のトランドルとトリンダメアが出てくるよ
必ずね
フレヨルドは8マナのドロソ手に入れただろ
8マナ使ってカードを引け
4枚掘るだけだから底に溜まってる場合はどうしようもない
1枚でいいから確定サーチにしてほしいな
4枚掘ってなんもないときは基本勝てないから捨てよう
残りデッキ30枚で8コス以上の札が9枚もあっても1枚も引けない確率2割以上あんだよ
KDAのボード、ハースみたいにタップできるから気に入ってたけど
対戦相手全員がこれ使ってるからなんか嫌いになってきた
>>532 対戦相手も使ってるとより雰囲気出るしいいじゃん
ある程度やる層被ってそうなところがHSBGとTFTから移ってこなかったのが全てじゃね
ルーンテラやって流行らない理由が感覚で分からないのはセンスがない
むしろ流行る要素がない
>>536 前からルーンテラは流行らんてのは分かってんだよ
"流行る"と"人気がある"は違うんだよ
流行りは一過性、人気があるは恒常的なもの
スラムダンクはもう流行ってないけど人気キャラは?って聞かれたら誰もが確かな答えを持ってるだろ
デッキ構築が好きなタイプのプレイヤーでDCG渡り鳥してたようなのは定住しうるゲームだと思うわ
競技指向のプレイヤー取り入れるためにもう少し施策打てば伸びる余地はあるんじゃない?
ゲームとしての体験を求めるタイプのプレイヤーは諦めよう、システム上ド派手な効果をぶちかましあうゲームにはできない
問題は3番目のプレイヤーが人口的には一番多いというところだが
本気で日本市場を狙うならカードアニメを作ろう
いや割とマジで
鯖統合さえしてくれれば良いわ
アジアは知ってる人としか当たらん
J01と何連戦もさせるのやめてくれー
ああ強いアピールだったのか
昔のtehuみたいな奴だな
やっぱこのゲームくそおもんねぇや
リーシンとかレドロス残虐されて負けたときとかなんでこんな猿デッキに負けるんだろうってなる
32ビットの限界か
でもこのゲームってダイヤモンド4でもマスターとマッチするしランク高いやつとマッチするのは別に自慢でもなんでもなくね
アグロつまんねえ
アグロを絶対に倒すデッキ無いのおかしくね?
フレヨルドランプがディスカアグロに90%近い勝率出してなかったっけ?
アグロは基本雪崩で死ぬと思う 雪崩恐れて並べなけりゃカタリストでマナブーストするし
海賊ノクサスはまだ雪崩耐えられるやついるけど
ディスカはドレイヴンぐらいか
このゲームランクあげてもなんの報酬もないし、ファンデッキと当たるの多いよな
人が少ない、ランク上げる意味ないでガチでランク回す奴ほんと少ない適当なデッキでもランクいけちゃう
アグロってもディスカアグロとか一部のデッキだけだろ
アグロ全体に有利なデッキなんてないだろ
このゲーム調整枠多いって言う人多いけど人少なくてガチでやる人も少ないからデッキが洗練されてないだけだと思うわ
>>560 世界中含めれば割と人数いるからそうでも無いと思うけど
全く関係ないかと言えばそんなことはないかもしれんが
7コス以上のカードが一枚も入ってないデッキは全部アグロだぞ?
マインドマスターズ上位の同じアーキタイプでもレシピに結構幅なかったか?
ハースの全盛期ってこのゲームより人いたし賞金やランク報酬もあるからガチでやる人多かったけどメタが洗練されるのには一ヶ月以上かかった
調整もルーンテラの方が多いし、上位数十人がいればメタ洗練されるは信じられないな
この前破滅入れてる留まり居たわ
シャドウアイルはアグロからコントロールまで変幻自在
ヴァイはリコールで2/4に戻ったけど留まりも1/1に戻るの?まあ戻らなくても7マナで凄まじいテンポロスだが
>>568 破滅入れてどうすんの?暗黒?
事故率上がったアグロに破滅暗黒使われるまで画面眺めてたの?
留まりも1/1に戻るけどアイツは召喚時+だから再召喚されたらまた強くなるぞ
>>572 ああ、戻るけど戦場で死んだカウントも0にはならないのかー
>>571 知らんけど、構築次第で前にも後ろにも寄せられるんだろ
こんなおもろいDCGないよ常識的に考えて…あるなら教えて欲しいよ…
HSみたいに神ゲーがいつのまにかクソゲーになったように
ルーンテラもいつかそうなってしまうのかだけが今の恐怖
運営はもっと課金欲出していいと思う さすがに仏ゲーすぎ
30時間で主要パーク揃えたは草
アフィのネタづくりも程々にな
新カード使いたいのにクソ時間かかるミッションプレイさせるの意味わかんねえよカード到達するまでに飽きるわ
しかも作成不可って舐めすぎでしょ
毎日コツコツプレイして133もイベントのやつたまったわ
あと19日いけそうだな
特に消化意識せずやってるから90とかだわ
流石に意識するか
ソラカ泉まじめんどいな
ペアがタムケンチ以外でも普通に負けるんだが
今回デイリー減った分クエやってるとめっちゃ貯まるよね
早く俺と同じ高みへ来い
>>587 すごいなキチガイじゃん
アグロで周回したのか?
DCGでルーンテラ以上面白いものはないというのは同意するけど人生や夢が人にはあるんですよ
このままなんの取り柄もないままゲームや運営に文句を言い続ける人でいいのか?それを今一度考えて頂きたいんですよ
ピンでランドマーク破壊入れるのは大いにありだよな
ドヤ顔泉にぶち込むのかなり気持ちええで
TFスウェインにはわりと軽めにランドマーク破壊入れられるから良い
対戦ボーナス9時更新って変わった?
昨日やらなかったから朝6時に起きて3回勝利してから出かけたんだけど、
さっき帰ってきたら今日のボーナス終了になってた
チマチマ調整しすぎなんだよ
単純に強すぎるのナーフ調整ならいいけど
他のぶっ壊すから意味ねえんだもん
>>596 時々リセットされないことがある
理由は不明
あれ不具合だったのか 俺が夢遊病なのかと思ってたわ
ボーナス更新されないバグは朝方に消化するとかなりの高確率で発生するな
だから俺は朝5時〜9時はプレイしないようにしてる
フィールザラッシュからギブイットオール決められて俺が湧いた
ヨーロッパの公式大会で亡霊ビルジがランプをボコボコに犯してる傍ら解説一般Mogwaiがニッコリしてら
朝やって更新されずは俺もスレで愚痴った覚えがあるな
lolってチャンピオンのスキン変えるとみためだけじゃなくボイスも変わるじゃん
イベントパスもガーディアンはもう飽きたから、KDAスペルのデザインが変わってボイスが入るとかにしてくれよ
このゲーム長らくやってなかったんですがタムケンチソラカかゼドリーシンを作ってみたいです
どっちのほうがマスター行きやすいですか?
ヤスオとひとつの願いのコンボ奇麗に決まってめっちゃ気持ちいい破滅決まって朝から気分がいい
>>607 どちらでもいけるから好きな方作ればいいと思う
でもどっちもすぐ飽きる
相変わらずゼドリーシンが飛び抜けてる印象と言うかアグロ速攻で並べて削り切る位しか対処法無い
タムケンソラカはランドマーク破壊持ちと当たったら憤死しそう
>>610 一個壊されただけだとわりと間に合ったりするんだよなあれはあれで
タムケンソラカが大して強くないからランドマーク破壊自体要らないという
泉とスローター以外のランドマークがもっと使えるようにならないかね
5コス7コスは重い
カリスタフェイトかなり当たるから俺もやってみたけど
割と万能につええなこのデッキ
>>613 破壊手段限られてるランドマークをうっかり使いやすくするとすぐ壊れるから
慎重にやらざるえないんじゃね
カリスタフェイトって樽が死んでカリスタがうおおおお!ってなるの?
味方なら宿敵であるスレッシュが死んでも怒りに目覚めるぞ
俺もカリスタフェイト当たったけど何がしたいのかよくわからんかった
カリスタフェイト流行ってるとかマジで?サーバーどこでランク帯どこかも明記してくれ
マスター帯?
tealredがアジアで使ってマスター行って今LP190?ぐらいあるからみんなイナゴってるだけ
俺のてえもいたずら者デッキなんかじゃ何しても勝てねえわアレ
Tealredどういう頭したらあんなデッキが生み出せんだ
前のゼドリーシンも完成形をいち早く作ってたし、
自分の作ったデッキが環境になると気持ちいいよね
元々ドローしまくるのが好きな人だからわりと自然な流れだぞ
普通の人間が意味わからんデッキ使っても勝てるわけない
普通の人間は普通に戦母、スカウト、凍結、ディスカード辺りを使っとけ
目についた唯一の広告でこのレベルだからじゃないかな
根本的に存在自体知られてないし見てもまずスルーされる
バレット減ったしケツ1でもいけるやんと思ったら別の1ダメージ飛んでくるようになったのは文句言いてえわ
気になってKDAの動画見てみたけど見事に全員キツ顔ケバ顔ハングル顔中華顔のどれかだな
ゲームって大抵は動画見て始める人が多いからねマトモな動画のない
ゲームって大抵は動画見て始める人が多いからね
それなのにルーンテラはマトモな動画がないから始めるきっかけが少ないんだと思う
せめてリプレイ機能があれば動画作りやすいんだろうけどな
分かる
動画上げてくれる人には感謝しかないけど、ルーンテラの動画難しそう
>>628 つまらんからじゃないかな?w
つうか日本でって?いやいや世界中で流行ってないよ!
昨日のライオット公式の大会で視聴者4000人とかオワッテラ
>>632 アカリは名前からして日本の忍者だし、大震災の時にアカリのスキンの売り上げを寄付してくれたんだぞ
シェンとアカリのお医者さんプレイスキンも売り上げをコロナ禍の医療従事者への寄付に充てた
Twitch視聴者一番多いハースストーンもBGで数稼いでるしカードゲーム配信みたいって奴もおらんのや
前から思ってたけど進化モーションの時レベル2のイラストもっと拡大して表示すればいいのにな
ド派手演出の後にこぢんまりした進化イラスト見せられても萎える
カードゲームの配信見る人って何が楽しくて見るんだ?
mogwaiとかtealredは「こんなん回るの?」から「こうやって回すのか…」っていう楽しみあるがこれは新しいプレイヤー取り込むことにならんしな
>>644 スポーツ観戦と何も変わらんだろ
自分でやると疲れるし
ハースストーンがピークでDCGもオワコン化しつつあるからな
全く別の理由だが格ゲーみたいにいずれ廃れる運命だと思う
ゼドリーシンに負け続けておもんねぇわ
ひたすら目隠し半裸のオッサンがシコり続けてるの眺めさせられてて
逆にこっちのカードは否定されるしその瞬間もシコってやがんの
もうリーシンのチン棒でネクサス犯されるのいやだぁ…
拒絶もダメダメもジェム賢者もジェム鹿もバスティオンもゼニスブレードもリーシンのズリネタになるやつ全部腹立つ
リーシンが憎いならスカウトで石像置くか、凍結させて無害にするか、アグロでボコボコにするか好きなのを選び直す
>>651 スカウトってあれ採用すんの?
石像2/1/4になんねぇかな
流行る流行らないで言えばカードゲーム自体他ジャンルより人口少ないし
Eスポーツとして見ても初心者が直感で取り掛かれるMOBAやFPSのジャンルと違ってまず文章や数字を理解する所から始めなきゃいけないし
しかも昨今の基本無料の対戦ゲーと違ってカード集めなきゃいけないから流行りにくい、先発組のハースやMTGが貴重な成功例というだけだと思う
>>639 アカリが嫌いなんじゃなくてKDA顔が受け付けないんだ
リーシンのバリアうっとうしいなら低ダメか全体ダメスペルで剥がしたらいいよ
ってことでオススメは新カード
君もイベントに参加しよう
そもそもリーシンは自分より早いデッキ苦手な遅めのデッキだから対抗できるデッキは割と多いよな
リーシンの強さは安定性とフィニッシュの強さだからじゃね
速いデッキか遅くても強いの並べれたらそこまで一方的にはならないと思う
>>653 HSは凄まじいくらいにわかりやすいルールと親しみやすいUIとキャラクター性と
まさしくDCGのお手本みたいなゲームだったからなあ
今現在はまあ、アレではあるが
ルーンテラのカード追加が遅いからワイルドリフトやってるけどヤスオとかTFの顔がホモっぽくてキモい
アウトオブザ・ウェイからのイルーシブ並べられて除去も永続バフでかわされるデッキ相手にしたけど怠いな
アグロ以外だと割りとどうしようもない
イルーシブ関連で今一番強いのは蝕む闇のイルーシブヘカリムな気がするわ
影読みがあそこまで厄介なユニットになるとは思わんかった
ディスカアグロとか使う難しいけどさぁ
使われる側は考えること無くてつまらん
出たとき自分バフ系にゴーゲットイット使うとエフェメラルのコピーは2回バフされるんだな
スタン回数だけバフされる将軍が29/29で出てきた
前回のイベントから反省したっつってたけど
たいして変わらないんだが?
前回のチャレンジャー1000本ノックみたいな虚無は無かったからまぁええわ
イベント260到達
条件にあったデッキで毎日コツコツやってれば割とハート集まる調整だな
数が膨大だから焦って休みの日にガッツリやっちゃってたけど結構日数余っちまった
マスターになる程度の80-40の120戦ぐらいやれば溜まるわな
たるいクエストがあるのはいいんだけどたるいクエストをクリアしないと次のたるいクエストが解放されないシステムが悪だわ
ディープやれってクエストの時、かなりの奴がディープ握ってたわ
ランクとクエスト進行速度がだいたい一致するだろうし、ここだけはつまらんかった
ディープ以外はそうでもないな
他のゲームに比べるとミッション面倒すぎて全然進まんイベントパス詐欺だわ
クリアできるの暇人しかおらんやろ
まだイベント期間15日あるから現状110弱溜まってれば間に合うペース
文句言ってるやつはどのくらいのプレイ頻度で何日で達成できれば満足なんだ?
ミッション面倒なのは同意だけどだいたい面倒なのはAI戦でオレソルぶん回してれば一時間あれば終わる
基本的には毎日普通にプレイしてれば終わるんだけど
救済措置的にイベントパスのレベルも買えるようにはしてほしいな
なげーなげー言ってるやつはどうせ短かかったら、はえーはえー言うんだよなあ
前回に比べたらかなりクエスト内容も改善されてるし、報酬も派手なスペルでモチベも高くなったから今回のイベントは満足だわ
毎週チェスト10〜11くらいの俺でも結構進められてるし
スペルが強くて暴れてるのはバランス調整だからまた別の話だな
まあ最初っから5人分のクエスト出しとけってのはわかるわ
イベントが長いんじゃなくて連鎖してるのがだりぃ
>>676 前回のイベントパスはもっと面倒でみんなドン引きしてたんだぞ
めんどくせー条件をAIで消化してるときにも
5回ごとに3枚もらえるようになったのは良かった
>>680 今回はカード貰えるんだからはえーほうが嬉しいに決まってるだろ
天空にロマン感じないけどディープにはロマンを感じるふしぎ
常駐のクエストを除いてクエストコンプで得られるハートが合計133、毎日初勝利ボーナス獲得で54
残り73をイベント期間27日で割ると約2.7
毎日3勝しつつクエストこなせばコンプできる計算だな
モチベ的にはまぁあるんだが時間取れなすぎてちゅらい
自粛期間って天国だったなって
PayPal日本公式Twitterでリオット用のクーポン配ってるな
1000円以上で800円OFF
第2週はリーグ・オブ・レジェンドとVALORANTのペイパル決済で利用できるクーポンを配布中
ってあるけどLORで使えるの…?
いや例え使えたとしてもRiotからの扱い…
紋切り型のディープを組みたくないのならフィズディープかゴーハードディープいいぞ
ディープに切り札はいらねぇ(´-ω-`) そう必要なのは安定・・
paypalがRiotのゲームに使えるクーポン配ってるからルーンテラにちょっとだけ金入れたぞ
ああもう言われてるなそりゃそうか……
しかし金は入れたがKDAパス買わなくてもいいと思ってるしどうせ出るであろうクリスマスボードに回すぜ
ゴーハードディープはディープをサブプランにして濃縮されたゴーハードで勝つデッキよ
ハウリングアビスはルーンテラ史上救えないと思う
エズリアルとカルマとアッシュが場に出てるのに氷震二度撃ちで自殺した奴が居た
何がしたかったんや
前回の方が自然に貯まったしなんなら無理に全部取るものでもなくて気が楽だったけど
今回は周りが新カード持ってるなかこっちも取りにいかないといけない焦燥感がイヤだわ
しねリーシン
ハウリングアビスはシングルトンガントレットで輝いてるぞ
KDAダサいなあと思って聴いてたら毎日聴くようになった
more 結構クセになるアカリラップすこなんだ(´˘`*)
配布されたカード使ってたら嫌でも思い出すから結構洗脳だよな
ポポッポポーゥ、ポーゥポウポポーゥ
フィールラッシュの音は聞き飽きたよ
>>709 リーシンはいい加減効果発動するスペルのコスト制限つけることとレベルアップ条件に「このユニットが場にいる状態で〜」をつけて欲しい
そしてゼドも流石に調整しろ
ゼドいじる必要ある?
むしろ周りのパーツの方が問題だと思うけど バスティオンとかバスティオンとかバスティオンとか
ダメダメ実装されたからスペルで即死は回避出来るようになったから強化されたっちゃ強化されてるけど
バスティオンはコスト3に戻していいから+1/+1消せ
体力ちょうどのスペルで取りに行ってバスティオン使われたらスペシ剥がしても取れん
バスティオンは今のだと採用率高くないし丁度いいだろ
ゼドはレベルアップしてもそんなに強くならないからなあ
勝敗に影響すると言えばそりゃそうなんだけど
ゼドが今強いのはビルトーバーゾウンが弱いからでしょ
ミスティックが全地域に必要だ
ミスティックは羽衣あるからあんま打ちたくないけどな
日輪の加護やダメダメもあるから割と堅実に3ターンゼド通せるんだよな
後攻になった時が弱い
引き弱は3ゼドできないって言う弱点があるから適正・・・
スレッシュとカルマ最近よく見るんだけど
これってどういうデッキなんですか?
ディープは音が気持ちいい
スロータードック最高だわ
ラッシュのメタってのもあるんだろうけど拒絶使用率82%はアホ
メタカードにしては便利すぎるんだよな
レドロスってなんだ?って思ったら既存のランプにレドロス突っ込んだだけか
アグロだいぶ減ったような気がするな
メタられたのかと思ったが海賊バーンとかまだまだ勝率高いし
まあみんな飽きただけかもしれんが
今アイオニア使う意味が拒絶なんだから、アイオニアの使用数を分母にしたらそりゃ高くなるでしょ
ランプが居なくなれば勝手に消えるよ
バウンスとイルーシブ奪われて拒絶しかすることなくなった可哀想なアイオニアだからなぁ
アイオニアランプとかいう拒絶してラッシュするのもおるしな
地域別のビルトゥーヴァーの使用率の悪さはどうにかすべき
ランプレドロス流行ってることもあって拒絶の採用率ヤバいな
実際ランプは重コススペル拒絶されたらそのままggだしなぁ
アイオニア陣は
ラッシュされるより5マナトランドル8マナトリンダメア決められる方がきついよな
ピルトのしょぼい火力がターゴンに完全に殺されたからなぁ
ピルトのナーフ全部戻して?
TLGだとスカウトがトップにいるのに使用率12位で番外なんか
ピルトはランプ系とリーシンと泉はエズカルマで一点もダメージ与えられることなく完全封殺出来るし
ギリギリで勝てることがあるから背水の陣型デッキ好きな人は気持ち良くなれるぞ
警戒網入れたデマーシアとかバーンアグロに当たらないことを祈れ
復讐が7コストなんだから拒絶もそれに近いコストでいいだろ
やってることは復讐と同じなんだからさ
マジで石像つよいわ
システムユニットのくせにケツ3あるのズルい
たとえ抑圧の石像何体並べても、ゴーハードは増えたカルマが4回唱えて石像ごと吹き飛びそう
9マナ残して破滅構えてる相手に石像を置いてやるのも楽しいぞ
ダメダメと石像と拒絶でアンチスペル作ったけど
石像で相手のコスト3以上にしたせいでダメダメが通らなくなったわ
PayPalのクーポン使えるみたいだし復帰しようかなと思ったけどtier リスト見てそっとじした
リーシンはエズ同様に10にするかTFと同じ形式にしろ
拒絶83はおかしいだろこれ
もう6コスバーストで即打ち消しとかでいいよ
ほしぼしの瞬きと炉守りでせきぐんが9/13とかになっててキモかったです
ガンプラの船2倍を見落とすヤツ多いのだが
出てくるのそんなにレアなのか?
ガンプラ船を上手く使うデッキ組みたいけど中々難しい
どんな環境が正しいかなんて知らんけど、
相手の行動を著しく阻害、相手の盤面に干渉出来無い、スペルまたはスキルダメージのみで攻撃、極端な運ゲー、相性ゲー
こういうのは嫌われる傾向にあるんじゃない?
ドレッドウェイはレドロスと組み合わせてOTKするのが好き
ガンプラ船はクイックドローラボの時にアホほど活躍してたから効果把握してない人はそれより後に始めた人だと思う
ありがたや
ヴァイとスロットボット育ててギブイットオールするデッキです
普通に地図でイルーシブ付与したほうがいいかな?
CICQCAQEBAAQGBQIAEBQIFQDAECACLJXAUBAMCIQDITCWAQBAECBWAICAYJQEAIBAQPQEAQEAMDA
静寂拒絶破滅で憤死します
ギブイットまでのセットアップ大変なのになかなか成功しませんね
静寂で死ぬキャラがイキイキしてる環境もいらつくと思う
ゼド&タリックにアウトオブザウェイ楽しいわ
強いかどうかはわからん
>>756 Tierリストと相性を調べただけで何故か満足してほとんど実戦をやらないということが稀によくある
tier表開いて前とあんま代わり映えしないとじゃプレイしなくていいかとはなる
tier表どこを参考にしてる?
コリアンどもがテンプレラッシュばっかで飽きてきて吐く
>>775 どのカードゲームも出来ないんじゃないか
>>778 2週に1回調整2ヶ月に1回拡張で売ってるゲームでそれだからね
どうせ一、二枚ちょこーとしか変えないよ 最近全然調整しなくて期待してない
ナーフでもバフでもどんどこやればいいのによ
ちょこっと変えないのはカード追加じゃない方のバランス調整の2週間後のタイミングだから今回は多めの枚数調整入ってるはずだぞ
と言うか前回のタイミングは本来バランス調整しない時期だったんだし
いや、今回は大規模調整のターンのはず 色々データも溜まってるだろうしな
>>782 ランクリセットは一か月後だから慌てなくていい
大幅調整のターンで全然調整しないオチが見える…
できればクソザコの救済は欲しいが
ピルトとかはマジでヤバい
よくわからんコンセプトのデッキにボコボコに負けると自分のプレイングセンスの無さで泣きたくなるな
ナーフだけだとバランスは良くなるけど窮屈になってくからな
リーシンはちょい暴れすぎたけどああいう感じに新軸開拓出来るバフは欲しい気持ちある
バランス自体は今問題ないレベルなんだがな
使われてないのはどうやっても使えん
ランプが強くなるからダメ?
拒絶の方が頭おかしいこと書いてるのわからないの?
ブラッドミアってやっぱクソザコすぎるもんな ヘルス1で味方殴れなくなるってお前もはや邪魔なんだよ
拒絶は8コス以上のスペルに対してのアドが高すぎるのがヤバいのであって
8コス以上の時はコスト+1とかでも全然変わってくるんだけどな
どうせナーフって言うと雑にコスト5にしますとかだから
いつまでたっても糞なんだよDCGってさ
効果自体を変えるとシステムの変更が相当だるいって事なんだろうけどな
でもやれよ
数値を±1とかで誤魔化すな
カリスタとかβの頃から何回も効果ガラッと変わってるんですがそれは
と言うかそれやるなら新カードでやれよって話になるだけじゃね
高コストじゃなくても4コスト以上のスペル使って打ち消されるとイラッとするんだよな
拒絶は使う側も使われる側もプレイスキルが出る良いカードだろ
ストレスだからナーフするとか一番愚かな理由だからやめて欲しい
ノンストレスゲームが良ければHSとかシャドバとかやれば良いわけだし
拒絶は抑止力だから高コススペルにリスクを持たせる意味で必要
拒絶を打たせないカードもあるからな
カルマっていうんですけど
拒絶が適正だと思ってる奴はアグロしか使ったことがないのか?
使う側はとりあえず4マナ残しときゃ良いって状態より、コスト管理シビアになった方がプレイスキルが出る良いカードになると思うけど
レドロス残虐あたり使ってる奴あたりがプレイスキルとか言ってそうで怖い
ルシアンたいしたことないってまじかよ。絶対強いだろ
と思ったけど6枚しかない貴重な枠を低コストユニットで使うという行為自体が弱いのかもな
バレット死んで見なくなってたレックスに死体蹴り入っててワロタ
元々tier1のdiscardアグロを更に強化するのはやめてください
ブラッドどうなるかな。全員がダメージ受けなくて良くなるけど
結局ネクサスダメージには自傷が必要なのは変わらないし
エズリアル結構強そうだ
効果がナーフされたとはいえ、6回でレベルアップは流石に早い
ドラゴン強化されたがやれるかなあ
エズはバレットレクサスを生贄に出獄やね。まあこの方向性の方がいいと思う
エズリアル削り要因として優秀そうな感じでなかなか相手したくないな、トランドルナーフは大いに良し
ルシアンはともかくジンクスは今でも強いんだし、やっぱどう考えても日本語的に齟齬があるから揃えるならセジュアニナーフして欲しいわ
あとエクリプスドラゴンわざわざ強化する程か?今までが今までだからなんかターゴン優遇としか映らねえ
エクリプスドラゴンはターゴンよりシャドウアイルのカードなので
エズはどうなんだろうなあ
Lvupは早いがダメージ減って手札が尽きても相手がまだ生きてる、回復されるってパターンになりそう
てかランドマークをどうにかしろよ。泉以外まったく見ねえぞ・・・
すまんめっちゃ修正きてたわ 前言撤回するわありがとうコムズ
エズだけで削り殺すっていうスタイル自体から脱却した感じだしそこはいいんじゃね
盤面に触る裏でダメージレース進められるカードとしてみればたぶん普通に優秀、少なくとも現状よりはマシ
ランドマークはとりあえずヘリアだけでも何とかしてくれとは思う
大学闘技場スローターはまだ立ち位置ある感じだし、アビスはそもそもがネタだからともかくとして
ジンクス進化したターン中に手札増やしてもう一度手札0にするってどうやるんだ
>>823 ごちゃごちゃおもちゃ箱で引いたカードを使う
ポロキャノンで生成したポロを出す
とか色々
あっそっか一瞬でも無くなれば進化するんだったな 使わなすぎて忘れてたわ
ブラッドミア、これで何回目のバフだっけ
まぁこれでも使わないと思うけど
こいつのチマチマバフ見てるとリーシンのヤケクソバフは本当になんだったのかという気分になる
やはりハゲの黄色人種の盲目というポリコレブーストが効いたのか
使われてない魔改職人やミーナのバフ、エズリアルミアの仕様変更はかなり好印象だけど
トランドルやレックスや旧静寂みたいなのは新地域売り込むために実装→後でナーフのマッチポンプ構図が透けて見えてから刷られた時点で悪印象なんだよなあ
黒槍4点は実用性ありそう
ルシアンの変更って
・誰か死んで進化してからもう1体死ぬと奮起
・進化した瞬間奮起
どっち?
「各ラウンドで初めて」って文そのままなら後者っぽいけど、アプデの意図的には前者な気がする
>>830 セジュアニとかソラカ使われたことないの?あれと一緒って書いてあるやん
ブラッドミアは間違えると暴れるカードとして認識されてるのかな
今回のパッチは概ね納得できる調整になりそう
エズはこういう方針の調整を待ってた、これなら積極的に殴るデッキで使う選択肢も出てくる
>>828 カードパックを売ってないゲームでそのマッチポンプする理由あるか…?
そしてその意図だって主張するにはレックスはナーフまで長過ぎるだろ
レックスはスペル使用不能にするシステムの穴の対策だからしゃあない
拒絶自体に文句はないんだが、気軽にバリア発生するわ進化してからはアタック時のコンバットでダメージを受けることがないわでクソ硬い現状のリーシンが
スペルですら触れなくなるのが不快だわ
シヴァーナ「あの、私もバフされてるんで使って下さい...」
奮起おばさんはどっちかというとコスト下げてほしかったな
エズがケツ4なるの早まるのもクソウザそうだしトランドルがケツ5になるのも取りやすそうだし
ほんとにケツゲー
美しい・・!
>>842 ンつくしい、だ
二度と間違えないでくれたまえ
ナーフ後もなんとしても救いたいとの思いでエズリアルデッキを試行錯誤してたほどの
エズリアル研究家の俺以外誰もやってなかったがノクサスエズヴァイはレベルアップ出来なくても強いぞ〜
あとは凍結エズリアルとかデマーシアエズリアルはレベルアップが遅すぎてどうしようもなかったけど実用レベルまでには復活するかな
そもそもエズリアルはどのデッキに入れてもミスティックショットとレベルアップ後の怒涛のスペル連打でそれなりに戦えるという
コンセプトの奴だったがそれがレベルアップが遅くなったことで影が薄い存在に成り下がってしまった
これからは迷ったらエズリアルとりあえず入れとけみたいな以前のエズリアルが帰ってくることにはなるな
俺のタリックトランドルが両方調整を受けてやがる
タリックのアタックが増えてもそんなに嬉しくねえんだよなあ
環境でたまに見ることあるカードとかでもバフするんだな
結構暴れそうだぞクラウンとか
エズリアルの調整は悩んだんだろうなぁ感ある
ブラッドミアさんはこれなんか使いやすくなるの?
愛好家多そうだから有識者の意見聞きたいわ
ブラミは残り体力1の奴を外したりはできるから柔軟性出るのは間違いない
ただ俺が使ってたターゴンのサポートデッキでは逆に使いにくくなるなぁ
これランプ殺しすぎだろ…
いまクソ弱くなってるビルジを更に弱くする意味もわからんし、間接的にとはいえ充分使われてるルシアンとジンクス強化も謎
エズはいい感じだな
ミーナも超強化されてるけどどうなるか
ミーナはアイオニアFtRで使われてたよな
ランプが弱くなるからそのデッキが生き残るのかわからんが
時間差の死体蹴りナーフが今までも結構あったのは
決定プロセスに時間が掛かるせいなんだろうな
ミーナとティアナは結局重いから使いづらいのに変わりないなぁ......
ティアナもミーアも出せるタイミングあるデッキなら強いよ
スカウトに入れるかといわれたらそこまでゲームしないからティアナとかは抜かれてるけど
ミーナはフィールザラッシュでデッキに入るから、ラッシュが強くなるかもと思ったけど
キーパーツの弱体の方が痛いか?
ミーナってぶっ刺さったら相手降参するからあんまり殴ることないような
ブラミさんは自傷フォロワー強化するとまたアグロに悪用されるだけだから詰んでる気がする
リワークしなきゃ
ブロック中の相手ユニットからも吸うようにしよう
その代わりネクサスバーンはなくして吸った分バフ
ブラッドミアは右から吸い取って左を回復しても良いと思いました
ってかリーは修正入らんのか、いい加減見るの嫌になってきたよ・・・
運営ホントにスウェイン好きなんだな、鴉とかに一切修正入らないし
>12月のシーズントーナメントの前に適用される変更はこれが最後となります。
来月半ばまでこれでいくってことか
>>871 だからTFスウェイン使ってくださいって感じなんだろうな
レイバレもレックスも大した影響無いし
いや両方共投入するデッキだからダメージ大きいよ!?
特にレイバレ使うデッキの中じゃメジャーな方だし
>>874 今回の調整でレックス影響ないわけないだろ
そもそもレイバレも大打撃で使用率も勝率もガタ落ちしてるじゃん
6発になったことで進化前トリンダメアに全弾当たっても取れなくなる
TFは入って来るデッキはだいたいナーフガンガンされてないか
ランプナーフするのはわかるけどさぁ
なんで意地でも拒絶ナーフしないの?
拒絶なくなったらアイオニア使う意味がなくなるだけだしな
意志戻してくれるんならいいけど
拒絶をナーフしないのはフィールみたいなクソカード作る言い訳のためだぞ
拒絶が必要悪とは言わんけど
拒絶ナーフされたら拒絶されて文句言ってるカード郡も軒並みナーフされると思うぞ
シヴァーナのバフってなんか意味あんの?
いや頭が1上がるのは効果あるんだろうけど進化条件そのまんまだからこれまでより早くレベルアップする事はないし
脆いっていう本質的な弱さが変わってなくね
シヴァ〜なはデフォでフューリー付けてくれた方が有難かった
>>883 4tに出して毎ターンアタックブロックで単体だけでもレベルアップできる
元のだと4tアタック、5ブロック、6アタックだと1足りなかった
>>883 アタック1上がる分進化は早くなるかもしれんだろ!
アタック1上がったことで体力1減ったトランドルでブロックしにくくなるぞ
>>882 むしろそうすべきだ音思う
拒絶があるせいで高コストスペルはわざと強めに設定されてる
結果的に拒絶で対処するかしないかの大味なゲームになってるからホントはまとめて調整した方が良いけど、めんどいからやらんだろうな
>>886 ブロックの事忘れてた
でもケツ4(攻撃時5)で2回殴ってブロックするってあまり現実的だとは思わん
拒絶みたいなカウンタースペルがないならこういうややこしいルールにする必要あるか?
単純なハースライクで良いじゃん
拒絶がナーフされずに高コストスペルを使うよりも、どちらもナーフされて高コストスペルを使う方がマシだよ
そもそもたった1体だけを守るバスティオンと、拒絶のコストが同じなのはおかしいだろ?
バスティオンと比べて拒絶がおかしい言われたら別におかしくはないわ
バスティオンは先にかけられるしバーストスペルだし+1/+1修正があるから全然別物なんだが
>>891 果たし合いや急降下で取るときとかもいえるぞ
アタックトークンない時やアタック前に打ちたい時に3だと絶妙に足りないからレベルアップはかなりやりやすくなると思う
>>893 バスティオンより拒絶のがおかしいは
さすがに拒絶嫌い過ぎて頭おかしくなってる
えぇバスティオンと拒絶どっち使いますかって言われたら、みんな拒絶使うだろ…
分かりづらかったランクのマークに文字表示もされるようになってるな
ただしフォントがダサい
riotは拒絶を3コストから4コストにナーフするのすらかなり渋ってたから拒絶を5マナにナーフすることは絶対ないだろうな
ディープなんでこんな楽しいのかな
耐え忍んでどーんのカタルシスがたまらん
天空に殴り勝つとさらにのうじるどばー
>>893 その通りですね!
やっぱりバスティオンは3コスが妥当でしょう^_^
拒絶されすぎて頭おかしくなってるのは否定しない
バスティオンと拒絶の効果が違うのは+1/1したり、事前に張れるだけじゃないか
バスティオンは低コストスペルで剥がせて対象は1体だけ
拒絶は呪文そのものを消すのだから、拒絶の方が強いだろ
>>906 お前の拒絶ってもしかしてバーストも防ぐチートカードなのか?
大型スペルが絡むデッキ全般に対して拒絶1枚を抑止力として調整投げる時点でおかしいし、
抑止力とするにしたって4マナで全部消せてアホみたいなアド産み出せる必要は一切ないよね
俺的まとめ カリスタが間接的に強化 ヤスオは死ぬ
ランプ死亡確認 ミーナ強化は嬉しいが単純にコスト8にしてほしかった
エクリプスは環境でワンチャンあるか?
ヤスオ何も変わんなくね?
黒槍の採用率変わるとも思えんし
拒絶自分は使われる側だけど
拒絶と駆け引きするの結構好きだよ
多分ランプみたいな一枚のスペル通る通らないで全てが決まるタイプのデッキは憤死するんだろうね
自分がランプ使ってて相手拒絶3積みでリコール系に乏しいデッキならスペルよりも加速したマナでデカブツ出す方を無難に選ぶ事が多いし逆の立場なら拒絶キープしつつどこで使うか、デカブツはどう対処するかをずっと考えるなあ
それがゲームの一部だと思ってるし
ブラッドミアの変える場所は正しいんだけどあいつのデッキパーツは噛み終えたガムなんだ
ブラッドミアをやけくそバフしないということは運営にだけ見えている高勝率ブラッドミアデッキがある可能性ある?
MFクインの勝率高いってわかってるならさっさとナーフしろよ
特に班白のレンジャーをナーフすべき
こいつだけ性能が異常
ブラッドミアはひねくれ者→占いガマで3カウント進むのを活かした高速レベルアップから5/6/6リジェネレーションとして使うのが一番
トランドルが5/4/5リジェネレーションだから、それと比べたらめっちゃ強いぞ!
5/6/6リジェネでネクサスに直接ダメージ与える効果持ちって考えると強いな!!
>>921 最速で出てくると確かに純粋に強そうだな
テンポミアデッキ強そう
今でもできることだしいないってことはそういうことだろうけど
>>920 既にナーフ食らったカードだから許したげて
>>925 一応横にいる傷ついたひねくれ者やボクサーが一緒に殴れるようになるから微強化かな
ちなみに今までは普通に弱かったです
ブラッドミアが出て、で?って感じ
最速でてきて一番右で殴ってるブラッドミア見たら笑うわ
最近ランプが拒絶に駆逐され始めたのにランプナーフ泣きたくなるな
拒絶にブチ切れおじさんもこれでランプやめるから切れなくなるな
パッチ当たるのって今日深夜?
いまジンクス進化させてメガデスロケットで勝ちだと思ったら生成されなくて悲しくなった
在籍者いなすぎて経営難のピルトーヴァ大学を救ってくれ
ティアナ見ないからよくわからんな
コスト下げでバフか一番弱いユニットとお互いストライクするぐらい欲しいいきが
次はジンクスディスカードが流行って
これを駆逐するメタデッキを作らないとな
>>834 主観で申し訳ないけど新地域は使用率上げるために雑に強いカード増やしてると思う例は多々あるし
ターゴンなんかは静寂渋々ナーフした後にバスティオン強化でターゴン全体の強さを調整しますとか何とかパッチノートに色々書いてなかったっけ
レックスナーフが遅いのは実装直後にアグロ→盗品関連にヘイトが集まったからだと思う、ここでさえ何故今更なのって感想多いし
と言うか既にディスカアグロが強くて天敵のランプがナーフ喰らって数減りそうなのにジンクス強化して大丈夫なん?
ディスカアグロはエズ系の火力に弱いからその辺でメタ回るかな
>>883 トランドルのナーフと合わせて突破できるようになった
自分のアカウント2つで談合してKDAイベント消化し始めたけどこれ結局今回も結構きつかったんじゃねえか
余裕だった
イベパス無いから最後まで走らないけど
3日前に終わった
トークン貰えるAI戦あるのにわざわざサブ垢とやるメリット無いだろ
経験値の話ならそれこそイベ関係ないし
確かにAIでやりゃいいか
ただAIとやってても結構回数しんどくないかこれ
勝負に影響するスペルだけが目的なら
毎日通常のクエストを対人戦で消化だけでも余裕だと思う
色んな地域使えるなら余裕じゃね?
めんどいクエの代わりにAかBの地域やれば達成みたいなクエだし
おー調整きてんね
5/4/5で氷柱0/6かー…粗チンじゃん?さしずめソチンドルね
ジンクスとルシアンの強化が意味わかんない
統一しようっと😚じゃなくて別の書き方にすればいいだろ
おいおい目隠し半裸ハゲとか拒絶が触られてないんだがー?
早く消えろよあのハゲ
ワキガ臭ぇんだよ顔が
MFルシアンのルシアンが進化するシーンそこそこあるし
影響でないは嘘だろ
ミアソラカは強いボード維持しながら泉のカウント高速で進められるデッキとしてちょっと面白かった
というかソラカと吸血が相性いいだけかもしれない
【LoR】Legends of Runeterra 91【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1605090440/ スカウトデッキはルシアン型とクイン型が交互に上がってくるイメージだけど次はルシアンの番か
自傷が突然ノクサスからビルジウォーターに取られたのが可哀想だな
まあアイオニアはターゴンと仲良しこよししてるから見逃してやりたかったんだろうな、フレヨルドはオレソル入れなくなったから見放されてナーフ喰らったけど
デマもターゴンのお友達だからバフに加えて警戒網とかのレシオ壊し気味なやつが見逃されてる
エクリプスドラゴンより先に同じ7マナでもっとゴミのように弱いやつ強化してやればいいのに
ターゴン無関係のジンクスルシアンエズ(一応ブラミ)強化受けてるし難癖すぎんか
個人的にシヴァーナのチャンピオンスペルに手を加えられてないのが気に食わんな
スクリーチドラゴンがドラゴンとして採用率高いだけで本人とも他のドラゴンとも相性いいスペルじゃないか?
永続チャレ付与だから何か悪さできそうな気はするんだけどね
デマだとアンガルドと競合してるのが微妙だ、他の地域だったらなぁと思う
デマのバフスペルは無茶苦茶なこと書いてありがちなのにチャレ付与だけやたらと慎重だよね
巫女いるしあんまドラゴン強化しすぎんのもなぁ
シヴァーナだって現状3ターン目に出せりゃ十分すぎる位仕事するし
まぁ一番強いのスクリーチドラゴンと警戒網だけど
シヴァーナさん壊れそうだけどな
巫女こら3tで5/5がかっとんでくるんやろ?
全然対処可能だったわ、そう、ターゴンならね
swimのミルデッキ使ってみたけどわりと決まって楽しいな
ソリスト引けるかゲーだけど
>>967 考えてみるとノクサス碌なカード追加されてないな
焦土もランドマーク微妙な現状じゃ積まないし
捕縛もダリウス専用だしな…
ヴリンナちゃんを15/4のオーバーパワー持ちに出来るんじゃが?
>>968 次の拡張でノクサスの新チャンプと付随して新規カード大量に来るだろうからそれまで我慢
>>968 ブラウムに4体ポロを産ませられるとか言われるのに近い実用性
>>969 勇気のポロに使えば相手にだけ4ダメ与えられるしな!
後はタフ持ちかケツデカオバパと退役兵いれば攻撃上げられるくらいしか思いつかないな
すげー使いにくいけどどうバフしたらいいのか全く思いつかん
トランドルナーフは妥当か
場持ち良すぎたもんなこいつ
魔改職人バフされたからバシリスクで夢の8点バーンだ!
なおネクサスには通らないし+1コストで軍艦リヴァイアサンが控えている模様
ランキングからデッキ見られるようになっててワロタ
ここまでする必要あったか?
1位のコピーだらけになるじゃん
>>980 どの単位での期待値かわかんねぇな
合計で100なってないし
片手で数えられるくらいしかチャンピオン出たことなかったけどレベル13で期待値0.3枚なら特別運悪いってわけでもないのか
条件整ったら終わりのエズがリワークされるなら
カルマもそのうちされそうだな
>>979 元々コピーデッキだらけだから何の問題もない
むしろコピー元が増えた分デッキは多様化する
>>986 そういうときはPCなら公式サイトでログイン、アプリ版ならデータ削除してみるのがオススメ
それでもダメなら再インストールしてみるとよい
ラボ用にノーフォロワーオールコモンデッキ組んでたけど得られるパワーは一つだけか
ルーンテラはアップデートの度に再インストールさせられるのは仕様と思うことにした
今週エピック7枚チャンプ3枚とか出すぎて草
>>992 スマホ版?再インストールなんてさせられないけどOSによって違うんかね
ほんとに運だからなレベル5で止めた4週連続でエピック2枚以上出てたけど13貯めた今週はノーチャンプノーエピックやらかしたわ
+20まで上げたのにノーチャンプだった時あったが0.046のハズレを引いたのか
ドラゴンデッキバフされたんで使ってみたけど
個人的にやっぱりチャンプの効果が弱いです
%じゃなくて期待値だから、たとえ1.00でも4割弱は0枚やぞ
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