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PFに関して
ステータス異常判定の計算式まとめ
ステータス異常成功判定=(成功力×10)×0.9^((ユニットグレード-1)×2+耐性-弱点
●耐性弱点なしの場合の成功期待値
成功力4
G1:40%
G2:32.4%
G3:26.2%
G4:21.3%
成功力8
G1:80%
G2:64.8%
G3:52.5%
G4:42.5%
成功力12
G1:120%
G2:97.2%
G3:78.7%
G4:63.8%
Q. アセンブリのヒーロースキルのサイバネティク オーバードライブを取得するとそれ以降装備やMODを変えれないんだけどバグか?
A. 日本語のスキル名が長すぎるのが何かまずいようだ
Assembly_HeroSkills_JA.xml を編集してサイバネティック・オーバードライブを「C・O」と置き換えたら装備変更できるようになった
脳震盪、スタン、凝固:移動不能、攻撃不能
自責の念:士気-100
衰弱性感染:被命中率+20%、士気-400
マインドコントロール:旧作で言う魅了状態
静電荷:毎ターンのDoT?
不安定:全ダメージ耐性-2、士気-300
不安定次元:4つの効果からランダムデバフ
不正アクセス:怯み耐性-1、電磁耐性-2
出血:物理耐性-2、物理DoT5/t
啓蒙化:士気+200、ソウルバーン中の相手への与ダメージ+20%
ソウルバーン:効果なし(啓蒙家に殴られ用のマーカー)
寄生性感染:酸毒耐性-2、士気-200、ゼノプレイグ化の可能性
感電:与命中率-15%、電磁DoT5/t
毒:士気-200、酸毒DoT5/t
火傷:被命中率+10%、炎熱DoT5/t
焼身:被命中率+20%、炎熱DoT12/t
窒息:与命中率-25%、与ダメージ-25%
緊張病:攻撃・防御アビリティ使用不能
砕かれた精神:異常耐性-1/Stuck、士気-100/Stuck(5Stuckまで累積)
精神錯乱(精神崩壊):与命中率-25%
・DLC1 追加分
エネルギードレイン:スタックごとに与ダメージ-10%(最大5スタック)
エントロピー腐敗:3エントロピーDoT、エントロピー耐性-1(最大5スタック)
腐敗交流:エネルギードレインとエントロピー腐敗を1スタック付与、8エントロピーDoT
有罪:士気-400、エントロピー耐性-2 死亡時にドレインドユニット生成
陰鬱なエッセンス:死亡時デゾレイトユニット生成
・マイナーなやつ
スキャン:全耐性-2
バイオケミカル浸食:バイオ耐性-3
タールまみれ:熱耐性-2
静電荷:スタックごとに電気耐性-1(最大5スタック)
炭化:スタックごとに? 熱耐性-1
自責の念:スタックごとに士気-100(スタック上限なし?)
アレルギー反応:物理耐性-2、バイオ耐性-2
明瞭:被命中率+15%
標的マーキング:被命中率+20%
照射:被命中率+30%
標的:被命中率+35%
宣告:全耐性-2、被命中率+15%
衰弱性感染:与命中率-20%、士気-400
無力:与命中率-30%、移動ポイント減少
盲目:与命中率-40%、待機攻撃使用不可
幻覚:与命中率-30%、向きに関係なく側面攻撃を受ける
注意散漫:完全ミス率+20%
減速:移動ポイント減少(量は不明)
疫病感染:死亡時に周囲2ヘックスに14バイオダメージ
神経毒:ターン開始時にスタンの可能性(4バイオ確率)、失敗時5バイオダメージ
粉砕束縛:移動のみ不可、8物理DoT
破滅の疫病:士気-400、与命中率-20%、8バイオDoT
発芽寄生:8バイオDoT、死亡時にヴァインスプライトユニット生成
絶望の淵:士気-400、死亡時に絶望の残響ユニットを生成
パニック:ユニット制御不能(逃亡状態?)
錯乱:ユニット制御不能、ランダムな対象に攻撃
PFのwikiでも作ってそこに貼り付けとけばよくね?
オーク:ショックトルーパー
殺戮の勢いと疲れ知らず持ちでバフ系魔法との相性がいい。
壁登りも一応持っているので、攻城戦でも必要最低限の活躍は出来る、ハイスタンダードなユニット
ゴブリン:ビッグビートル
普通に強い。火力自体は比較的高めで、ローグ、アンデッド、ゴブリン族と使用者が多い毒に完全耐性があるのは優秀。攻城戦でも壁破壊で仕事は出来るが、さすがにこいつ一体だと遅すぎることには留意。
トロール
殺戮と再成長がまず強い。そして脳筋の割に防御破壊や恐怖のオーラでの支援があるのも強い。しかし生産可能になるのがいくらなんでも遅い。レベル4取れるまで言ってるともうゲームの大勢決しちゃってるよ
悪〜中庸プレイの時に遺跡で拾えるとはちゃめちゃに強い。
ティグラン:スフィンクス
まあT3ユニットにしては柔らかいが、まあ恐慌の一撃を持つようになれば肉弾戦もそれなりに強い。正直太陽の円盤の性能も含めて、適性としてはたぶん雑魚狩りにあるが、そもそも金T3ユニットの時点で雑魚は基本相手にならんからなぁ……
まあ短期飛行持ちと言うだけで攻城戦で徒歩ユニットとは圧倒的に重要性が違うので及第点と言った感じ。
ドラコニアン:フライアー
耐久力は控えめだが、飛行ユニット特有の高機動力と殺戮で野戦、攻城戦共に活躍出来る。しかし、ドラコニアンスタートなら再成長チャージャー部隊があまりにも強すぎる。
T4複数隊とまでなると、さすがにフライアーなどのT3以上でないと殴り合えないことが多いので、拾った時は大事にしよう。
ドワーフ:ファーストボーン
弱い。耐久は良い。火力もまあ。しかし遅すぎる。接敵まで3ターンぐらいかかるのもザラ。よって防衛戦では強かろうが、防衛のためだけに都市にファーストボーン置いとくか?
ハーフリング:イーグルライダー
強い。まあ羽ばたきはちょっとよく分からないが、飛行+不意打ち+装甲貫通が火力役としてかなり優秀。20%完全無敵の超幸運があるならもう最高。
問題点としてはハーフリングの他の種族ユニットがいくらなんでも弱すぎて、こいつだけで何とかできるラインをはるかに超越していること。クラスユニットの優秀さによってこのユニットの評価が変わるだろう。
ハイエルフ:グリフォンライダー
飛行持ちは基本的に強い。疲れ知らず+先制も強い。ハーフリングと違ってハイエルフは他のユニットもまあ使える。よって、相対的にイーグルより高評価であることが多い。
ヒューマン:ナイト
鬼のような硬さと精神耐性と圧倒的突撃で敵を殴り倒す野戦の王。攻城戦では一同驚愕の無能と化す。
いや肉壁ぐらいにはなるけど。
フロストリング:アイスクイーン
弱い。凍結攻撃があるのは良いが、それを取得するまでほぼほぼバニラなのが痛い。アイスノヴァもショックなら小突くだけでいいし。
テオクラット、ネクロマンサーで治癒効果がつくなり、ソーサラーで気絶+転移とかいうぶっ壊れ強化がつくなり、そうした副次的なバフがないとかなり物足りない。
僕も便乗して書く
どんどん追加していいじゃん
どっちとは言わないけど片方の方が好みじゃないから敵対視みたいなのだけは勘弁
>>6 wikはあるんだよなあ
ちょいと過疎ってるだけで
PFの秘密技術ユニットの寸評も誰か書いてくれないかな
種族ユニット寸評はSteamGuideで見つけたけど、秘密技術ユニットはよくわからん
>>12 協力するのに吝かではないがテンプレはあったほうがいいだろうな
ハーフリングイーグルライダーの羽ばたきは反撃貰わないから敵ユニットの向き変えたいけど被ダメ抑えたいなーって時に便利だと個人的には思うな
あと前の人が書いてなかったクラスユニットも
ウォーロード:ファランクス
弱いとは言わないがまとまった数を生産するかと言われるとかなり怪しい。
可も不可もないことが不可。
ウォーブリード
再成長持ちは強い。あと徒歩ユニットなのだが、行動範囲が異様に広い。気がする。トコトコ爆速で歩く姿はかなりキモイ。
しかし強みがトロールと似ていることからわかる通り微妙に生産できるタイミングと欲しいタイミングが噛み合ってない
ネクロマンサー:デスブリンガー
レベル7ネクロマンサー英雄に拾わせると戦力増強が捗る。
グール化の呪いは精神属性の攻撃なので、絶望攻撃を重ねがけすることで、確定でグール化出来、またグール化にマインドコントロール無効は通用しないので(種族特性でグール化しないドラゴン辺りを除き)、T4ユニットも楽々ゲット出来る。(気力流出があれば更に楽。
普通に生産する分には正直影の歩法込みでもそんなに強くはないかな……
デスブリンガーは全方位警戒と疲れ知らず両方をデフォルトで持ってるから突っ込ませて反撃でダメ稼ぐの楽しいよね
前スレにアマゾン+ヴォイドが強いってあったけど俺にはよくわからなかった
エコーウォーカーで戦うのか内政加速してディラノまで突っ走るのかどっちだろう
何故かハブられるボーンコレクター先輩
とても頼りになるぞ
3はクラスと統治次第で強いユニット変わるからな
ネクロとか金メダルの低T出してる方が強かったり
ティラノ出す頃にはもう勝ってることがほとんどだからウォーカーじゃね?
結局戦争の主力はグレード2辺りなんだな
3は強いけど異常スポット漁りで研究力稼がないと中々出せないし
開放しても資源が足りなかったりするし
前スレ終わりあたりから3とPFの話題が交錯しだしたな
pfのwikiを充実させたいなー
日本語のwikiが知ってる範囲で2つあるんだけど、みなさんどれを見てますか?
出来れば、みなさんが見てる方を充実させたほうがいいと思うので
>>25 自分もそっちだわ
自分は文章にまとめるのが苦手だから見ているだけだけど、わかりやすく書かれていると思う
更新楽しみにしている
>>25 >>26 ありがとうございます
自分も同じです
実はここのリアルタイムコメントで、編集時の注意事項とか確認してるんだけど、返答がなくて、手が出せてない・・・
他のページを参考にしながら、勝手にやっちゃっていいのかな・・・?
最後に名前さえ表記してれば自由にやってOKらしいよ
俺もちょいちょい弄ったから
>>28 ありがとうございます!
編集方法やらを学んで、明日から頑張るぞ〜
これって4=PFって認識でOK?
それともナンバーズはファンタジーの系譜なの?
1〜3は一応続き物のファンタジー
PFは外伝で別世界のSF
civでもナンバーは歴史物で、SFのアルファケンタウリとかは別だったし
別でいいのでは
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Galactic Empireの詳細が出たけど、コンセプトは良いとして極端な補正付きマップでのプレイにAIは適応できるんだろうか…w
PFのソウルファイアって対象が戦闘に参加した場合は1ターンソウルバーン付与になってるけど
戦闘開始してから1ターンってこと?
最初のターンにダメージ通ることなんて珍しいし意味なくね?
>>38 その1ターンは、戦略マップ上の話で、そのターン中の戦闘において常時ソウルバーンになるという事だよ
>>47 なるほどです
ところどころ翻訳が怪しいのが辛い
3のReBalanceJPで、AIの中立勢力と戦う時のボーナスが大きすぎると感じるんだけど、これって自分でファイル弄って調整可能なもん?
可能っちゃ可能だけど正直そんなに気になるものでもなくね
相談者は気になるから調整したいって言ってるのにアホかよ
>>51 いや
>>50は可不可にちゃんと答えたうえで
自分の感想を言ってるだけだろ
全てにいちゃもんつけないと気が済まない病気だぞ、お前さんは
10ターン目ぐらいでAIに会った時にユニットが全部精鋭で辛いんれす
昨晩MODガイド見ながらいじってみたものの全然わからず
だから最初からPFは別スレにするべきだったんだよ
プレイヤー層があからさまに変だもん
>>54 君みたいな変なプレイヤーもウェルカムやで
>>53 調整の回答ではないけど
独立勢力をサクサク取り込むのが攻略上簡単で有用すぎるからそのように調整したんだろうし
素直に戦死者覚悟で決戦するかクエストで取り込むかすればいいんじゃねって思う
ReBalanceJPは防衛施設強化されてるから中盤以降の城攻めも損害ゼロを目指すのは結構難しいよ
素直に弾除け用意したり多少死んでもOKの覚悟でやったほうが気楽
3の特殊化の話だが
神経質なので、必ず○○を司るものにしないと気が済まない
エクスパンダー+創造の使者+大気の使者とか良さげたと思いつつも、いざキャラ設定をはじめると一つを司るものにしてしまう
分からんでもないけど1回やったら普通にどうでもよくなるぞそんなこだわり
3をDLC無しで始めたんだけど
ランダムゲームで数時間プレイ進めると、毎回ボーンドラゴンや巨人のアンデッドに
主力探索チームが襲われて全滅して萎えて辞めの繰り返し
なんか対応策ない?
DLCなしだとなんとも言えんなあ
とりあえず探索は斥候出してやらせよう。死んでも困らん
主力は都市からあんまり離れずにクエストかトレジャーサイトで鍛えとけ
偵察ユニットを先行させることかな 視界が広く機動力のある飛行系ユニットがオススメ
山の真ん中や水上で移動を終了させれば比較的奇襲は受けにくい
都市の防衛で言えば監視塔をしっかり建てておくこと 特に都市付近の洞窟から出てくることが多いからできれば地下側にも出入り口付近に建てておきたい
砦や石壁で射程が伸びることを最大限活かして迎撃しよう
あと、ティア4のアンデッドが出てくるのは「呪われた墓場」だから、見つけたら主力を差し向けて最優先で潰しておきたいね
英雄のレベル上げたいからどんどんと遠くまで歩かせてるんだけど、それがマズイのか
しかし都市周辺だけだと狩りつくしたあとやること無くない?
露天の敵の場合
5:1で挟んで1側に多少敵を引き付けてから撤退させて
各個撃破するというのも手だぞ
ついでに言っておくとビルダーを主力部隊に随伴させるといろいろと便利 先に敵部隊を発見できていれば砦作って迎撃とかもできるからね
でも、橋は対岸の安全が確認されるまで不用意に架けないほうがいいかも
ちゃんと探索すれば結構近場にも色々あるしレベル上げにもなる
序盤とか都市防衛まで手が回らないから敵がわいてくるのはしっかり潰しておきたいし
>>63 英雄レベルなんて7か8もあれば充分だぞ 騎士レベルなら、だが
狩り尽くしたらもう後は戦争しかないじゃろ
さあAIからアイテムを買い取る作業に戻るんだ。神話系でもホイホイ売っぱらうAIまじチョロイン
>>69 そのはず
立ち上げてみたら、メインページに「新しい帝国を設立する」っていう項目が増えてたよ
当然ながら新種族はまだ使えないけど
自分の帝国を作って、銀河を征服していくストーリーモードみたいだね
これはすでにプレイできそうだけど、どうなんだろう
そうなんだ!いいなー!
Steamのストアページ見ると、リリースが11/11とか書いてあって嫌な予感が・・・
とりあえず既存のヒーローで新しいモード遊んでみようかなー
オースバウンドのヒーローは都市に張り付けて内政のバフができるらしい
善の方向に偏りやすくなっててそれによるヒーローへのバフもあるっぽい
車両の種類もいろいろとあって良いね
そのターンの最初のダメージを無効化する予知っていうバフが強そう
フォーチュンテラーは確率を操作して戦場をコントロールするって書いてるけどハーフリングみたいなことでもできるのかな?
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>>79 うるせぇ、大東文化大学程度の大学を卒業した奴は黙っとけ
Planetfallは同支社レベル
3は大東文化レベル
予知は一回だけか
毎ターン開始時に予知を付与するモジュールがあるみたい
確率を操作するってのは次の攻撃が必ずクリティカルになるバフと完全なミスになるデバフを付与するユニットがいるのね
あとTier4ユニットはアーマー4とシールド5とかいう化け物で防御形態とればさらにシールドを積める模様
文章の頭にPとか3とかつけるようにすればよくね?
俺的には3がまた話題になるのが嬉しいし
予知は複数回積める みたいな情報をYouTubeだかで見かけたけどそうなのかな?
あとやっぱりオースバウンドは近接特化タイプなの?
敵に回すと面倒そうだなー
予知は複数回積めるね
予知を付与するユニットがいるし
なんなら最初の政策が全ユニットに予知を1付与だわ
多少は遠隔攻撃もできるみたい
射程は5とかだけど
P
いま更新されたゲームで続きを始めたら、フォントが読みやすくなってるような気がする。
気のせいかな?
ディスプレイ拭いたからかな笑
もう新しいDLC出るのかよ
こちとらようやくバニラでキャンペーンクリアしてDLC2つ有効化してシナリオやり始めたところだってのに
異常スポット楽しいな、ペンギンとの命を賭けた選択肢で闇のゲームに勝ったぜ
あれ負けたら本当にユニットロストしてたの?
>>89 ありがとう
なんだよ闇のゲーム(笑)かよ
PFって戦闘のユニット初期配置設定できるようになった?
3はそこが本当に不満だった
うおおお ついに最後?のDLCくるのか!
楽しみだなぁ
>>90 いや、マインドクラッシュされて
永久に無精神のデバフ?貰うよ
PFの20ターンでAI勢力落とせって勝利条件難しいけど面白いわ
AI難度下げると経験値減って帝国の成長が遅くなるって感じなんだろうけど、成長遅くなると何かデメリットあるのかわからぬ
俺は違うが、このゲームやってる奴らの容姿は著しく平均を下回るレベルなんだろうな
以前テレビでマジックザギャザリングの大会が特集されていたが、
それをみて大体察しがついたわ
>>96 俺をいじってないで現実を見ろ
というか鏡を直視しろ
アプデで新モード実装とUI変更来てる感じだね、新モード数時間触ってみたけど惑星ごとに目標とか設定されてて面白いな
>>99 お前だけスルー出来てないから
クリティカルヒットしたみたいだな
クリスマス近いのに嫌な思いさせてごめんよw
いくらキチガイだからって相手してもらえなかったらさみしいかと思ってな
>>101 いや、お前みたいなつまらん絡みはノーサンキューだよ
>>102 そんなこと言うなよ
お前の顔よりマシだから
>>103 お前、えらく顔にこだわるな
何か執着があるのかな?
そして、荒らした俺が言うのもなんだが
>>95みたいな不特定多数に向けたクソレスはスルーしろよw
糞の相手してやったんだからありがたく思え
いい暇つぶしになったろ?
>>105 正直もっと面白いやつに絡まれたかったぜw
まぁお前にもいろいろ美点はあるんだろうが、
自分のコメントのつまらなさは自覚した方がいいだろうな
でも、相手してくれてありがとな
ぶっちゃけ他のスレ覗いてるついでの暇つぶしである
もう荒らすんじゃないぞ
Aowスレなのに活気がいいな
みんな楽しみなんですな DLC
自演だぞ 最近ワッチョイ無しスレでID転がしたりして連投荒らしするやつが沸いてる
pfの新モードってマルチは対応してないんだろうか・・・
してないしする予定も今のところないと公式のスレッドで言及されている
飛行ユニットで楽勝してたけど、対空効果を持つ武器が増えている
巨大ロボの性能がめっちゃ気になる、早く帰宅して遊びてぇ…
パッチだけ来てるから新モードのプレイは出来る
マップ毎に帝国に登録したキャラクターから司令官選べるけど、選ばれなかった司令官は指揮官として雇用する形になるようだ
新モード、ポイント使ってユニットとか作戦とかOPとか持ち込めるの面白いね
致命的な失敗の実績を解除したぞ!
一回の戦闘で13回致命的なミスさせろとかふざけとんのか(憤怒)
>>123 うんうん、個人的には、種族やテクノロジー毎の経験値があって、アイテムが解放されていくのが楽しい
これまで以上にストーリーモード感があって嬉しい
>>124 ヒエッ
部隊の指揮下げまくって達成する感じ? 準備が大変そう
オースバウンドのユニットが次の攻撃を必ず完全なミスにする範囲デバフを持ってるからそれを使うんだろうね
なるほろ
銀河帝国は種族とかロールプレイしたかったら作るヒーロー縛ってねという感じなのかな
ゲーム中に取得したヒーローがプールされてく方が好みだった(指導者特性とか面倒な部分があるのは分かるけど
>>126 士気を下げて不明瞭とかかな・・・なんか気づいたら解除してた
解除率0.1%とかこれもう解除させる気ねえな?
考古学系のスキルってリーダーでなくても発揮するの?
他のスキルだとリーダーじゃなきゃダメって書いてるけど書いてないからOKなのかな?
なるほど
リーダーはコマンダーとしてのスキルに振りたいから2人目に取らせるか
1都市辺りののセクターの上限数増やすセクターが追加されてんじゃん
>>133 軌道基地と違って最初っからあるから逆に悩むわ
ペンギンの遺物貰ったら、徴用ユニットとしてペンギンその他野生動物(バッタ除く)が選べるようになった
今まで手に入れにくかったユニットがフォローされた感じかな?
aow3で敵が防護の碑文を使って引きこもってる場合、
どのように攻め込めばいいのでしょうか?
全軍で素早く攻めるしかないのでしょうか
>>136 今、このタイミングでどうして3の質問するかな?
空気読めヴォケェ
>>136 ここ数日なんかおかしいのが居付いてるから気にしないように
魔力遮断が一番わかりやすい対処法だけど
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V
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>>136 魔力遮断か体力を削られても勝てる戦力で攻めるしかないな
ソーサラー相手の城攻めは色々とめんどくさい
。ρ。
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
m
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
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_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
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何年前のAA拾ってきてるんだよ
お爺ちゃんかな?w
こいつpoeスレとか荒らしてたやつだろ 無視してNGしまくったほうがいい
オーズバウンドの戦闘で予知を1付与する政策序盤から使えるしめっちゃ強く感じる
オースバウンドパラディンの安定感は序盤からやばいな
範囲シールド、回復に殴りも行けるなんて
オースのライトブリンガーが種族ユニークとのミックスで飛び道具持ち。これは単純に強そう
ピュリファイアーも種族ユニークの改造でこっちは近接化した機械系の大型ユニット
確かにオースバウンド強いな
ただ射撃がちょいと弱めなところと電撃弱点でバランス取ってると言ったところか
あとチャンピオンはちと微妙か?
ブラックガードタイラントって初のtier4車両か
取得条件わからんがはよ欲しいなぁ
ついに今日Steamにも来るのか
帰るのが楽しみだ
日本のファンタジー好きは男女ともに容姿に恵まれてないよな
大人しくゴブリンでも選んどけw
なんかオースバウンドのアナウンスが妙にねちっこい。
シンジケートといい勝負だ
自分は3からAOWにハマって、どちらもすごく好きだから、共感してもらっといて悪いんだけど、ファンタジー叩きは余所でやってくださいな
それより、オースバウンドと継承者の相性が気になる
エントロピー繋がりだけど、シナジーあるのかな?
すげぇ エンドレスリサーチ最高やん
これでもうリサーチを無駄にすることはなくなるな
>>152 steam来たぞ。
昼休みに少し動かした。
乗り物の扱いがむっちゃ好み。
早く仕事終わらせて遊ぶぞ❗
政策とヒーローの全体バフリーダースキルで開幕予知2スタックで戦闘始まるのインチキ感がすごい、敵にやられたらめっちゃウザそう
オースバウンドのコマンダー用のバトルスーツ、初期スキルで乗れる車両としてはかなり強いな
バトルスーツ扱いの車両は歩兵用のMODが一部解禁されててジェットパックなどを装備出来るようになったみたい
オースバウンド用以外ではディバーのバロンや継承者のハイロードみたいに着てる感ある奴だけじゃなてブルワークとかの二足歩行ロボットも対象っぽい
ヴァンガードの防諜部門は過労で倒れるんじゃなかろうかw
低tireのOPがどれも有能すぎてヴァンガード居住地は最優先で確保しちゃう
疲れてそう(KONAMI)
いや…疲労が低いならむしろ逆か…?
セール来てるしPFから3に手を出そうと思うんだけど
ゲーム的な面白さは別として
システム面というかPFに比べて不便に感じる部分ってある?
旧作に手を出し時そういうところが不安なのよね
一番は戦闘のリトライができないことかなぁ
あと守備隊が存在しないから、いちいち各都市に防衛ユニットを待機させるのが面倒臭かった
遠距離攻撃が敵に隣接されると使えなくなるってのが割と大きい違いのような
あれ? modアップロードしようとすると サーバーがオーバーロードしてるとか言われたわ
もしかしてサーバー飛んだ?
あ いけたわ mod一気にアップロードしたのが原因やったわ
>>172 それなー
マップ探索しつつ中立勢力を傘下に収めつつ
本国の開発終わってT3ユニット作れるようになったとこで
NPCに宣戦布告されて広がった国土を防衛しきれず、ってなってるわ
防衛部隊作り出すと途端に金が足らんくなるんだよね
>>178 tier1ユニット*6体を各都市に置くとめちゃめちゃ金食い虫になるんだよなぁ
とはいえ後方都市だし防衛は薄めでいいや!ってすると飛行ユニットにさっくり取られるし
PFは戦闘中もロードできるの便利、3は戦闘中だとゲーム再起動するしかロード手段がないのよな
よし 今からエンパイアモードやってみるか 面白そうだわ
今回のアプデでSteam版とGOG版でマルチできなくなってる・・・
少し友人と遊ぶつもりだったのに
地形の生成ロジックは3のが好きだったりする
せめて各セクター間の道を任意にオンオフできたらなー
比べるとPFは結構細かい所で便利になってるのね
でも思い切って3の全部入り買っちゃおうかな
ありがと
>>136 >>140 何とかごり押しで倒せました
いや〜めんどくさいですね
守りが有利すぎる気がします
車両扱いでtire3以上は上級操縦技術が必要
新しく増えたtire4車両のバトルスーツは同じく新規の金陸標の報酬で貰えたけどこれ以外に入手手段あるんかな
多分tire4武器と同じでランダムドロップか
オースバウンドのtire3の飛行近接ユニットめっちゃ強いなぁ
オースバウンドは予知積んで近接ユニットでゴリゴリ行くのが楽しいね、キルコ以上に近接寄りな種族だ
あと電撃武器はやっぱ強い
フリーアクションで逆境付与できるOPめっちゃ強いね
シャーカーンのOPツリーの最後にあるOPもだけどフリーアクションのダメージアビリティ使えるようになるOPマジで強いわ
しかもオースバウンドは序盤から使えるのが強すぎる
>>181 右下の赤いボタンで即座に敗北できるぞよ
>>188 防御系戦略魔法持ちのソーサラーやアークドルイドは自分で使って封印やビーコン狙いをする場合は便利なんだけどね
敵に回して城攻めする時は本当に煩わしい
囮ユニットで城を視界に→強化魔力遮断とかもできるけどターン数の無駄が凄いし
銀河帝国の「中立勢力の本拠地を2つ占領しろ(友好結んで併合も可)」って勝利条件のやつ、
マップの大きさによっては本拠地が2つ生成されなくて詰むやないか・・!
>>197 アホ、ボケ、ハゲ
ドラえもんでもみとけチンカス
ソーサラーアークドルイドはまだいいけどジャガー山盛りの城はどうしたらいいかマジでわからん時ある
>>196 本拠地が2つないってあり得るんだね
マップ小でも、2種族☓本拠地1箇所ずつで、最低でも2箇所あるものと思ってた
>>201 2種族本拠地1つずつにはなったんですが、お題的には同種の本拠地2つ確保しないとクリアできないという
>>151 レベル5のサイト制圧したら拾えた
無茶強いが相手に回してもめちゃキツイ
>>204 ルンペンの臭い玉でも拾って食っとけ
激臭チンカス野郎
テンプレ用にデバフ更新版
・物理(音波もここ)
出血:物理耐性-2、5物理DoT
粉砕束縛:移動不可、8物理DoT
不安定次元(1〜4スタック) 1:-2物理耐性、2:怯み耐性-1、3:与ダメージ-20%、4:ターン開始時周囲2ヘックスにランダムテレポート
次元非同期:アビリティ使用不可、被ダメージ100%カット
見当識障害:完全ミス率+30%
共鳴:物理耐性-1(最大5スタック)
残響:3スタックすると、周囲1ヘックスに15物理ダメージ
・熱
炭化:熱耐性-1 (スタック数不明)
火傷:被命中率+20%、炎熱DoT5/t
焼身:被命中率+30%、炎熱DoT10/t
窒息:与命中率-25%、与ダメージ-25%
・電撃
静電荷:スタックごとに電気耐性-1(最大5スタック)
感電:与命中率-15%、電磁DoT5/t
不正アクセス:怯み耐性-1、電気耐性-2
・バイオ
バイオケミカル浸食:バイオ耐性-3
アレルギー反応:物理耐性-2、バイオ耐性-2
毒:士気-200、バイオDoT5/t
衰弱性感染:士気-400、被命中率+20%
寄生性感染:バイオ耐性-1、士気-200、ゼノプレイグ化の可能性
破滅:士気-400、与命中率-20%、8バイオDoT
神経毒:ターン開始時にスタン可能性(成功力4バイオ) or 5バイオDoT
破滅ワーム寄生:死亡時周囲2ヘックスに15バイオダメージ
不安定汚染:死亡時周囲1ヘックスに15バイオダメージ 寄生性感染付与
疫病感染:死亡時に周囲2ヘックスに14バイオダメージ
菌糸感染:硬直(スタン?)付与 死亡時周囲1ヘックスに14バイオダメージ
発芽寄生:8バイオDoT、死亡時にヴァインスプライトユニット生成
猛毒性円筒弾:10バイオDoT、死亡時に周囲2ヘックスに同デバフ付与(戦術作戦)
注意散漫:完全ミス率+20%
・サイキック
砕かれた精神:サイキック耐性-1 士気-150(最大5スタック)
不気味な詠唱:サイキック耐性-2、士気-400
戦慄のメロディー:全耐性-2、完全ミス率+40%
精神錯乱(精神崩壊):与命中率-25%
絶望の淵:士気-400、死亡時に絶望の残響ユニットを生成
サイキックケイジ:心に巣食う絶望付与、8サイキックDoT 行動不能 使用者の怯み・死亡で解除
サイフィッシュパラサイト:ランダム移動(逃亡)規定ターン後死亡 サイフィッシュサナギ発生
自責の念:スタックごとに士気-100(スタック上限不明)
ソウルバーン:啓蒙化ユニットからの被ダメージ+20%
平和主義:攻撃アビリティ使用不可
挑戦:操作不能(デバフ使用者に向かって移動)
・エントロピー
エネルギードレイン:与ダメージ-10%(最大5スタック)
エントロピー腐敗:3エントロピーDoT、エントロピー耐性-1(最大5スタック)
腐敗交流:エネルギードレインとエントロピー腐敗を1スタック付与、8エントロピーDoT
有罪:エントロピー耐性-2、士気-400、死亡時にドレインドユニット生成
陰鬱なエッセンス:死亡時デゾレイトユニット生成
混沌脆弱性:-3エントロピー耐性、-3ランダム属性耐性
逆境:完全ミス率+100%
バタフライエフェクト:死亡時3ヘックスに運命論付与(成功力12エントロピー)
運命論:100% 被状態異常および被命中
萎縮拡散:周囲1ヘックスに 萎縮付与(成功力8エントロピー)
萎縮:与ダメージ -15%(最大4スタック)
現実の崩壊:ユニットタイプ制限を超えてランダムなデバフ付与
最終状態:一定ターン後、HPが1になる
・その他
マインドコントロール:敵の操作ユニットとなる、基本的に戦闘後死亡
※プライマルオーバーライドによる動物支配は死なずに味方になる
※大脳統制チョーカーによる通常ユニット支配は味方の債務奴隷に変化する
明瞭:被命中率+15%
標的マーキング:被命中率+20%
照射:被命中率+30%
標的:被命中率+35%
宣告:全耐性-2、被命中率+15%
無力:与命中率-30%、移動ポイント減少
盲目:与命中率-40%、待機攻撃使用不可
幻覚:与命中率-30%、向きに関係なく側面攻撃を受ける
スタン、凝固:行動不能
緊張病:攻撃・防御アビリティ使用不能
束縛:移動不能
パニック:ユニット制御不能(逃亡状態?)
錯乱:ユニット制御不能、ランダムな対象に攻撃
スキャン:全耐性-2
タールまみれ:熱耐性-2
減速:移動ポイント減少
乱気流:命中率-25%、移動スピード低下
視界低下:視界範囲-1
行動不能系漏れてるけどゆるして
書いてはみたけどこれをテンプレに貼るのはイマイチっすな・・長い・・
バイオのアーマー-1とかに比べて炭化の熱-1とか微妙に感じる
特にレーザーOPは火傷付与のあとに炭化付与が来るからなおさら
デバフまとめすごく嬉しい、ありがとうございます
Wikiの方に反映してよいですかね
癒やしの旗って、使ったターンしか回復してなくない?
>>215 旗系って確か自分で操作するんじゃなかった?
オース新感覚で楽しいな
よく毎回こんなユニークな発想ができるもんだ
オース強いけど種族ユニットの武器が電気寄りなせいで折角追加されたエントロピーツリーの出番が少ないのちょっと悲しい
上位ユニットとスカウトユニットくらいか
全体的に電撃に弱いおかげでオプションも1つ埋めざるを得ないのもちと辛い
シンジケート&サイナンブラとかち合ったらヤバい
>>222 それは思うわ 歩行ユニットは足遅いから使い勝手悪い
GOG版とSteam版でマルチできなくなったの今回の修正でも直らんかったか
3日前はGOG版で良かったうひょーとか思ってたのに・・・
>>226 てことは 結構前からあるバグなのかな?
マルチ関係は割と後回しにされやすいし 運営が気づいてないかもしれないから一応報告しといたほうがいいと思うよ
>>228 発射後は基本自動で、対象はランダムに選ばれるよ
それを手動に変えて、制御できるようにする政策がある
>>225 Star Kings配信からです
バージョンが違うといわれて弾かれます
友人とバージョンが一致していることは確認しています
一応報告するかあ面倒だなあ
>>234 昨日のHotfix以降やたらクラッシュすると思ったけどうちだけじゃなかった
なんだろうねこれ
Steamで値下がりしてるから気になって調べてたけど今一動画とかで魅力とか面白さが分かりにくいな…
実際に遊び初めたら面白いんだろうけど
きっかけにはなるんでないか
俺はCIVはスパ帝がきっかけだったしAOWはつー助教授の動画みて始めたぞ
クラッシュの件、目下調査中とのお知らせがSteam掲示板にでてた
なんだそんなことになってたのか
MODのせいかと思ってたから安心した
PFはいまいちのめりこめなかったけど、コントローラーに対応してるのが嬉しいんだよね
長時間マウス使ってると肩こっちゃって。
しかしプレイヤーキャラ選択でキャラ特性の説明欄を下にスクロールできないのはやりかたあるんだろうか。
結局そこだけマウス使うことになってしまう
コントローラーはほんと良いよね
スクロールは私もマウスでやってるわ
オースバウンドはtier2飛行乗り物が居ない代わりにtier3近接飛行が乗り物なのね
パラディンの装甲がtier2とは思えないほど硬くてmodとLv5工場で10を超えてくる
その上奮起での範囲回復+近接が空中に届く+ラッシュ移動が可能
徒歩って事を除けば強いね でも徒歩は面倒…
飛行ロボも強そうだな〜と思ったけどあっという間に撃ち落された
計画的に特攻しないとダメだ
オースのキャンペーンクリアしたら帝国の雇用済みコマンダーにキャンペーン主人公が追加されて種族経験値もドカッと入った
他のキャンペーンも同様の処理になってるかもね
スタンモジュール付けたウォーデンの旗射出が長距離範囲攻撃スタン付与になるから敵を一方的にハメれて楽しい
帝国モード、独立勢力専用だったユニットもポイントで買えば都市で生産できるの楽しいね
セリアンの遺物貰うとシェパード作れるようになったのでアマゾン民歓喜
さっき来たパッチ以降はクラッシュしなくなった感じ?
おっもうパッチきたのかさすがパラドックス。空中に近接攻撃届くってのは便利だよねーほんと
何故だかアプデで逆に面白さが減った気がするのだが・・・
オースはほとんど使ってこなかったセレスティアンが割といい感じ
しかし地味にナノマシン注入に行動力消費するようになったか
これは痛い
お注射弱体とかマジかよ
ヴァンガのファン(作戦センター潜入)辞めます
あ、やっぱり連続キルください
強すぎたしね仕方ないね
…でもポインタ使うなら一気に微妙感でるなあ
アプデしてからほぼオースしか触ってないが、ヴァンガ以外も調整入ってるのかね?
オースが色々盛々だからか、全種族バフ傾向が強いかな
キルコは遠距離ちょっと柔らかくなる代わりに近距離固くなってるね
ヴァンガードの新ドクトリン
Doctrine 'Shock and Awe' - All explosive attacks gain +10% damage, +20% accuracy and one level of stagger impact
Doctrine 'Shock and Awe' - All grenades also gain an additional +2 range
が気になるけど普通のユニットが投げれるグレネードって
トルーパーのスキル、ゼノ、ヴォイドのグレネードだけ?
対象範囲狭いなあ
ティラノ君にやっと待機攻撃がついたんだけど、帝国モードだと徴用でエリート作れるんで上ルートを進める必要がなくなってしまった
>>262 シャカーンにもグレネードあったような気がする
うろ覚えだけど
>>265 本編で確認してないけど(Explosive, Sonic)でGrenade属性は無いみたい
隠密作戦決められたときのアナウンス出ない時あるけどバグかな
注射1ポイント残すに変わったけど
連射系やフル消費でなければ影響ないので
相変わらずアサルトバイクに付ける分には問題ないね
難易度最高でやるとAIの研究が早いから戦略作戦とか隠密作戦全く成功しなくなるな
この辺りもう少しなんとかならんのかな
高難易度は戦術ルート取っていかないと
メタメタに作戦食らって死ぬからな
そこでシンジゲートかシャカーン
シャカーンは作戦重点的に進めたら最高難易度もエンドまでマウント取れる
召喚したボーンドラゴンに邪悪付けられないの?
闇の抱擁でもダメなんだが
オースバウンドヒーローのLv12解放の固有スキルえげつないな
攻撃にエントロピー4ダメージを追加するんだけどMOD積んでると+10以上伸びる
Tier3のチャンピオン乗り物でストーム解放(ワープ+周囲1マスに34+11ダメージ)
からの陽電子電撃嵐(広範囲AOEスタンが42+11ダメージ)
からの連続キルシステムでヴォルトグレートソード(前方3マス判定が49+11ダメージ)
みたいな真似が出来て9マス先から全部スタン判定持つ攻撃で150ダメージ出せる
死を喰らうものが可愛く見えてくるから困るぜ
注射、敵に隣接されているときに使うと待機攻撃食らうな・・
これって前からだっけ?
パラディンさんの待機攻撃強すぎや
3で言えば疲れ知らず全方位警戒みたいなもん
オースバウンドさん全員で敵陣突っ込んで殴り倒すとかいう蛮族スタイルが強いの脳筋すぎて笑うわ
なんとなくffh2のマーキュリアンを連想してしまう
ただ電撃にはどうしようもなく弱いから、敵にハッカーとかアバターがいるとボコボコにされるのであった
アバターはまだしもハッカーはTier2だからどんどん出てくるのよなあ
とりあえずデバフをwikiに纏めてみました
属性別に分けたけど、分類の仕方が謎なので、修正が必要です
オースバウンド使ってて初めて敵のシンセンシス強いと思ったわ、電撃耐性ないと無能化されまくり乗っ取られまくりであんなキツいんだな
シンスどころか債権奴隷の大群にスナイパーちょっと混ざってるだけでも「強いといっても所詮はグレードU」ってのを分からせられる
装甲抜かれるとHPはそんなでもないのよね
そのへんはバランス取りだろうなあ
お陰で電撃防御でスロットが毎度一つ埋まる羽目に
ゼノブレイグ相手でもアーマーをごりごり溶かされて悲惨なことになるしな
弱点ないとクソゲーになるから仕方ないね
高潔な騎士に見えてその実ぶんぶん種族のオースさん好き
シンセシスさんは刺さると滅茶苦茶強い
アーマーシールド+3の最強レイス軍団が
マルウェアデーモンでサクサク乗っ取られて白目になった
オースのキャンペーンでアバター出てきたけど確かにキツかった
とりあえず耐えておけば殴ってからのオース逆転勝利
慎重な俺にぴったりな奴らだぜ
コマンダーってどうせ復活するし、考古学系のスキル取りまくってちょっと危ない調査スポットに1人で行かせるのってアリかな?
シンセシス関連の話を見ていると
電撃耐性+2のスタン反撃防具MODと
電撃耐性+6の最上位防具MODは必須だと改めて
個人的に新キャンペーンで持ち込む戦術の内一つは
ステータス異常回復の軽い戦術にすると安定するよね
みんな結構守りを固めるんだなぁ
自分はやられる前にやろうとするから、基本全部攻撃オプション付けちゃう
セーブロードするなら攻撃全振りするけど
ぶっつけで行くなら防御面も1枠割いておいたほうが事故が減って死亡率も下がると思う
AIは結構コマンダー単独で探索してるような
オースのライトブリンガーさんマジ有能
旗を飛ばしとけば誘い出しにもデコイにもソウルバーン付与まで出来ちまう
新モード2周終わったところでパラゴンを持ち込めるようになった
どうやらクリア報酬で勢力を自前で生産出来るようになるみたいだから
序盤に少しポイント稼いだら各種族のロールプレイが出来るのね
ソルジャー量産してテクノプロフェット強化がやっと試せる…!
思った以上に新モード良いわ
逆にクリア時にどれだけそのゲーム内で稼いでいても持ち越しは無いので
キャンペーンのようにコマンダーを育てたり
必要異常にMOD解放したり異常スポットを全部回る必要もない
最初の惑星選択画面での報酬&勝利条件チェック大事だね
PFの方、未だに立ち上がりが上手くいかない
セクターの特性ばかり気にしてるからダメなのかな・・・
相性悪くても、バランス良くセクター開発していくべきなのかな
セクターは2〜3つ目までにエネルギー重視を建てるのを意識すれば資源では困らないと思う
あんま研究セクターは建てないかなあTier1〜2メインで使ってるのもあるけど
セクターは初手農業で人口増加速度上げてその後は周りの環境に合わせて作ってる
人口の数は正義
あとこれは個人的なやつだけど異常スポット多い設定でやってるから研究は優先度低いかな
マジックザギャザリングのプレイヤーのルックスは大抵酷い
俺は初手と2つ目は農業でエネルギーって感じかな。人口早めに上げて少ないとこに回せるようにすると伸びが随分違う気がする
3みたいにティア4軍団で進軍がないから終盤はヌルく感じるな
高難易度も序盤中盤がより厳しいだけ
こっちが一度主力潰したらティア1にオプション盛りまくって数だけ揃えるのがな
そのフル改造コモンのコズマイトとエネでティア3エリート生産出来るだろと
>>354 このゲームの仕様として一部除くtier4エリート3体よりも
散開したtier1 12体MOD盛りの方が強いから仕方がない
ランチェスターの法則という奴だね
まぁmodに使うコズマイトや損耗考えると
エリートに強いmod乗せた方が良いよ
>>363 都市や勢力の補給概念がイマイチ、システム再現されて無いんだよね
セトラーみたいに生産時にマンパワー消費とユニット補充時に人口減少が欲しい
T1ユニット補給するよりエリート補給に切替えないと大国以外はどのみち人口が減って
積むって要素が欲しい
シャカーンのセーブを読み込むとクラッシュするようになったけど何が起こってるんだろう
こちらも新モードをシャカーンでプレイ中だけど特に異常無いな
たまに戦闘中のデータが同期不能で引き分けになるけど、これは前からだし種族関係なく起こっていた
もしかしてエンパイアモードって敵と味方同時に動くモード選択できない?
>>368 惑星選ぶ時に詳細設定で同時進行にできるよ
惑星ごとに設定し直さなきゃいけないのめんどくさいから改善して欲しいところ
しかし帝国モード、雇ったヒーローが固定で出てくるのはいいが、うっかりヘボ装備だったら目も当てられんな
うわあーキャンペーンやり直してもクラッシュした
シャカーンキャンペーンやめとこ
帝国クエストで忘却族の本拠地制圧したら手裏剣みたいなtire4武器手に入ったけどもしかして報酬限定の新武器結構追加されてる?
エンパイアモードって勝利条件が増えるから少し飽きてきた頃には勝利して次行けるっていうのがいいね
あともしかして侵略者ってこのモードではこないのかな?
AOWの醍醐味である探検&ハクスラ要素が強化されてるのは良いよね
勝利条件緩い星選んで異常スポット幾つか探索したらクリアして次へが出来る
エンパイアモードは良調整だと思う
>>455 ヴォイドブリンガーのことなら惑星の目標に設定されてるなら出現するよ
最初から侵略済みのもあればターン経過後に侵略してくるのもある
wikiのコメントで帝国モードのバランスが悪いって言ってる人がいたけど難易度も自分で調整できるし勝利条件のおかげでテンポ良く次の惑星にもいけるし個人的にはかなり好み
マグマの上に湧いた異常スポットに突っ込んだら落ちたな
海の上にも湧くのかと思ったが只の座標ミスか
マップ生成ルールに無くて、描画できずに落ちてそうだな
今まで、意味がないって言ったらアレだけどユニット毎の使い方とか研究するのを除けばあんまし目的の無い戦いだったから、明確に経験値稼いで強くなるって目的を追加してくれたってだけですげー意義のあるアプデだと思った
>>462 たしかになぁ
エンパイアモードは無料アップデートだということも良かったと思ってるわ
>>460 マグマって普通に生産されることあったっけ?
Mod使わないと出ない気がしたエンパイアで出るのかな?
ミスフォーチュンとかあの辺の野生獣生産出来るのはアマゾンウハウハだな
>>464 エンパイアモードだな
海が全部マグマになって渡航もセクターも不可
よくこんな星で生きていけると感心する
ペンギンとギャンブルする時にヴォイドだといかさまできて笑う
もうDLC無いんだってさ
Discordで運営の人が書いてあった
そうか
じゃあ遂にAoW4が出るんだな 胸が熱くなるな
3のときからそうなんだけど、俺の中ではAoWのペンギンの名前は「つば九郎」です
>>472 3もこれくらいでDLC終わったしな
帝国モードは長く遊べそうだしあとはバグ修正とバランス修正くらいかね
レベル上がるとあっさり他も滅ぼせるようになるな
というか最初からグレード4の車両持ちはマジ反則級
キャンペーン終わったから帝国始めてみたけど
いきなりカスみたいなコストで
パラゴンエリート作れるのはいかんでしょw
縛るか縛らないかは自由だし良いんじゃない?
最初からtier4車両で蹂躙するもよし
好きな中立勢力のエリート量産するもよし
アマゾン×野生生物で遊ぶもよし
中立勢力とか生産しやすくなったからシナジー高い編成組みやすくなったのはすき
惑星の目標に寄っては序盤から四方八方からクソ強蛮族が攻めて来たりするし難易度も自分で自由に調整できるから問題ないかな
エネルギーと経験値に物を言わせて押しつぶすのタノチイ
その結果ナウシカの巨神兵みたいなビジュアルになったわ
ヴォイドテックと組み合わせると移動→テレポート→暴君の襲撃で1T目から相手の懐に飛び込める
そして範囲攻撃を叩き込むとそこには戦力をズタズタにされた金髪の雑魚がいた
ブラックガードタイラントくん強いし見た目もかっこよくて良いよね
なお敵のシンセンシスに無能化されて木偶の坊になるタイラントくん
浄化のパルスと、名前覚えてないけどコスト1で機械とサイボーグをスタンさせるやつは毎回入れてるなー
怯み耐性簡単に上げれてついでに士気ペナルティも無効化しちゃうの便利すぎて平穏の教義が手放せない
範囲状態回復があの低コストとか異常すぐるでしょう?
戦術作戦は使えるやつとそうでないやつの差があもりにも激しい
やはりプレイスタイルで色々でるな
ヴァルキリーも作れるようになったのはいいが、わざわざ買わないとダメなんだよなあ。
結構使いやすくて好きなんだが
帝国モードがバグで進行不能になってキレそう
敵のターンでAIがスタックして再起動試しても再現される
>>489 俺も一度あったわそのバグ
解決方法は少しチートくさいけど 詰まってると思われる敵をコマンド使って倒せばいけるぞ
DLC全て出たけどperkやらヒーロースキルとか思ったより増えなかったな そこはmodでなんとかしたって感じかな?
MOD入れると全然違うからおすすめ。とくにプロメテアンとゼノプレイグのユニットが大量に増える
>>492 その人のmodいいよねー 作れるユニットがユニークだし
ただ 基本的にその二つの勢力を使うことほとんどないから敵の強化にしかなってないっていうw
テンプレの状態異常一覧の精神崩壊って砕かれた精神の方と同じなんじゃないかな?
試しにイニシエイトで攻撃したら士気が低下して命中率は下がらなかった
昨日から3初めてとりあえずキャンペーンのチュートリアルをクリアしたんだけど、敵の射撃ユニットへの対応に混乱してる。
近接ユニットの場合は移動範囲のギリギリか手前に囮を置いて、寄ってきたとこを囲んでボコボコにしてる。
射撃ユニットの場合青丸に合わせてそれをやると次のターンで届かなかったり踏み込みすぎてボコボコにされたり。
どのくらいの距離保てば被害少なくできるかな?
近接も射撃も敵がこっちに近づいてくる場合は敵の移動後攻撃が一発だけ届くところで防御態勢をとるべし
基本的に射撃ユニットの限界射程イコール歩兵が移動して隣接できる距離なので
敵の射撃を一発防御態勢で食らって次のターンにこっちの移動攻撃が届く
騎兵等でこちらの機動力が高ければ一気に接敵して殴って反撃させて行動力を削っちゃえばそのまま倒せる
移動後の範囲の把握が大切なんだね
難しいね。ヘクス数えてプレイするのスパロボ以来苦手で
頑張ってみる
アルコンレヴナント・キャスターとか、オークのプリースト、ドラコニアン・リアニメーターみたいな3属性遠距離持ちは適正距離の連射食らったらまず1体は死ぬから、慎重にやったほうがいいな
重ね重ねありがとう
キャンペーンのチュートリアルで味方エルフがゴブリンの吹き矢で蒸発させられるのってトラウマになると思う。てか、トラウマになった。
今ランダムマップやってるけど教えてもらった位置取意識しやってるんでなんとかなってる気がする
吹き矢ゴブリンは遠距離ペナルティ全無視だから凶悪よね
スワームダーターは距離ペナ無視だったり、刃投げは視界ペナ無視だったり、そういう適性もあるわねある
慣れない頃は意外なキャラが意外な能力を持ってたりして死んだり助かったりするイメージ
>>499 ちなみにハイエルフは毒に弱いって言うオチなw
序盤でスカンドレルやらアサシンとイベント戦闘させたり、あのチュートリアルってスパルタ仕様だよな
連続で3の質問でごめんなさい。3点ほど教えてほしい。
1,詠唱ポイントの増やし方って指導者のスキルアップだけで英雄のスキルアップは関係ないの?。戦略画面で表示されるの35なんだけど指導者のスキル上げてないからか全然増えない。
2,敵の都市攻めたら一人の英雄が毎ターン15ダメくらって死んだんだけど鐘楼の効果がたまたま一人に集中したのかな? 敵はヒューマンのドレッドノートで英雄はウォーロード一人だけだった。
3,上記の指導者倒して見えてる限りの都市も占領して数ターン経過したんだけど「倒しました」とかメッセージ出ないで外交画面で死亡って出てる状態なんだけど、これはまだ都市が残ってて復活待ちなのかな?
動画だと「倒しました」って出てたような気がしてる。
長々とごめん。教えてくれると有り難い。
1.指導者の詠唱ポイントは研究の方でアップ
2.そんなもん状況によるから他人にはわからん。敵の魔法を食らってるか鐘楼系か射撃を食らってるか色々
3.指導者死亡状態でも玉座のある都市が残っていれば指導者は復活するので敗北にならない
AoW3のAI指導者は、本当にどうしようもない戦力比になるとやる気をなくして
勝手に投了するのが良い
PFのストーリー見てると毎回種族の優位変わってて面白いな。
一時はぶいぶい言わせてたシンジケートが割と劣勢になってたりするし。
ただ特にDLCキャンペーンは初見殺しのクソバランスなとこ多いから高難易度は推奨出来ない。
アサシンの暗殺者の一撃が無駄に高威力だが味方に使うには紙耐久、敵にはそんなに出てこないので影が薄い
アサシンさんちゃんと使えばゲロ強いよ
エクスプローラーの特化で移動上げつつ
強化技術で壁抜け、ティグランで急襲持ち、統治でクリ確2倍とかになると
意味不明な強さになる
>>506 3のAI指導者は主力が壊滅すると修造が小1時間説教するくらいあっさり投了するよね
「どうしてあきらめるんだよ!まだやれるだろ!勝負はここからだろ!」(修造ボイス)
でも広めのマップでジャガーノート500体ぐらい詰め込まれた城攻めるってなるとウィンドウ閉じるわ俺
AIは戦術は強いが戦略はダメダメよな
護衛無しで英雄や君主をフラフラさせてるし。たまにトレジャーサイトの上に道具袋が落っこちてたりするし
代わりにグレード2のパラゴンエリート軍団というプレイヤーチート軍団
パラゴンエリートと予知の政策、寄生共生辺りがどのコマンダーでもポイント安くて潰しが効く感じかね
寄生共生は最安MODではないが生存性に寄与する効果特盛の上、士気低下対策にとても役立つ
最初からパラゴンと戦争状態の惑星だとエリートが脱走しちゃうからね…
持ち込みmodはシンジの照準、暗黒太陽
残りは平穏の教義かお注射かって感じ
暗黒太陽を再生modにしても良いか
>>512 野戦は悪くないが攻城戦はド下手だけどな
状況が複雑になればなるほど人間様と差がつくのは仕方ないけど
政策は難しいな、普通にやってても
スロット余る事無いから、かなりパンチ有る政策が欲しい
シンセシス上げてないからわからないけど
共同体とか持ち込めたら強そうだ
この手のゲームと将棋や囲碁はCPUにとってどっちが複雑なんだろうな
政策はヴァンガの開幕戦術使えてかつポイント2増えるやつとか継承者の全都市幸福度と住民獲得までの必要人口軽減とか強いと思うんだけどポイントが高くてな
コスパ考えるとオースバウンドの戦闘前予測は使いやすくて好き
政策はオースの予知付与と報酬・影響力2割増の奴が多いな。両方ともどんな勢力でも腐らん
MODはヴァンガードのミサイルが使い勝手良すぎてな…怯み無効でクールタイム式の遠距離爆発物とか弱いわけがない
>>505 ありがとう!
出先で確認できないけど研究てとあれなのかな
実験的に宣戦布告から城攻めまで内政とか探索しないで流しプレーしたんで詳細確認しなかったのが悔やまれる
氷ぽいエフェクトだったんで鐘楼じゃないぽかったけと毎ターンダメージはえげつない
5ターン以上は経過させたけど外交画面で死亡と表示されて宇宙ぽいとこに浮いてる状態のまま。もしかして配下の英雄残ってるからかな
早く帰って再開したい
>>521 aow3はつー助教授の動画みたら雰囲気わかる
オレも教授の動画見て購入した。Planetfallの動画も作ってくれないかな。
詠唱ポイントの増やし方わかんなかった件。Wikiのソーサラーの帝国の強化のとこにローグの外套と短刀やウォーロードのウォーヘアに該当するの載ってないんだね。
あの手のゲームって終わりがないと思うんだけど、どこで切るつもりなんだろう
取り敢えずでかい船買うことを目標にしてるってyoutubeで言ってたよ
教授が紹介した後AOW3スゲー売れたからな
最後のDLCの時に買ったけどその時は全然人いなかった
翻訳してくれた人がいなかったらまず買って無かったし、教授も紹介してなかっただろうから翻訳してくれた人に感謝ですよ
PF日本語最初からついてたのも3が日本ユーザーに売れたからかな
>>521 自己解決というか取りあえず納得できたので一応報告
2,毎ターンのダメージは戦闘ログ見て確認してみたら氷雪の報復って魔法だった。ターンの頭に都度使われてた。
3,の指導者の状態は再現できなくて、玉座の無い都市でうっかり指導者倒したら次のターンで降伏してきた。前回は「敗北しました」的なの見逃しただけっぽい。
スレ汚しとお騒がせ申し訳ない。
オースバウンドのキャンペーンは難易度わりと落ち着いて来てるね。
2面は前半の駆け足だけ凌げば内政する時間もあるし同盟国も頼れる。
前回のあれはなんだったんだ
>>528 教授は知らんけど3は無料で本体配ってたから触って始めた勢
気に入ってDLCとPFフルプライスで買ったから戦略的には成功やな
1800も生産力回せるかよ!って内政してて、制限時間があるのに気がついたのは負ける寸前になってからだった
売上が10億を超えた名作だということを知らないとはね
先週のうどんの配信で多分5人くらいは買ったんじゃないかな
ええっ!?
帝国モードはアマゾンシェパードしても良いのかい?!
自責の盾や平穏の教義持ち込めるのなんかずるいような気がしてきた…
3の質問でハイエルフソーサラーでやってます
魔術の呼び声唱えてt4召喚する頃には敵のホーントゴッドやらマンティコアがダース単位で押し寄せてくるんですがこれは仕掛けが遅すぎるんでしょうか?
皆さんはどの程度で敵への侵攻を開始しますか?
難易度君主で灰色12と風1です
そこに至るまでに敵が攻めてきてないなら軍事力に振り過ぎて研究が遅れてるんじゃないかな
都市をもう少し多く出せば良いんじゃないかと思う
召喚って単体で主力にするもんでもないからな
勢力単位の詠唱力に対して、各都市で生産できるんだから
相手のT4の方がワラワラ出てくるのは仕方ない
WL相手ならエルドリッチより
ウォーリア連打した方が強そう
ソーサラーの場合t3は弱いイメージがあったのでエルドリッチや天使を軸にストームシスターを足してました…
召喚はおまけ程度に考えて転向や誘惑も使いながら拡大してみます!
T3ならノードサーペントも充分強力だけどな
電撃対策されたら木偶と化すが
ノードサーペントは機動力がおかしいから敵の遠距離ユニットを無力化できて強いな
エルドリッチホラーで思い出したけど
PFの電撃MODの一番最後のAOEアビリティ付与する奴
まんまエルドリッチホラー再現してるよね
前線拠点建てた上にコロナイザーで都市建てると標準軍事まであるのも似てるな
出来ればタレットもつけて欲しかった
3の砦上に都市出す程のパワーが無い
軍事インフラと軌道転送便利すぎて
3に戻れなくなりつつある
>>540 ドラコニアン・チャージャーとか、飛行ユニットなら6体作ったら侵攻開始
壁登りは12体欲しい
少なくともT4作ってからは遅すぎる
ソーサラーならファンタズムが強いから3、4体もいればいい
今回のセールでPlanetfall買っちゃいそうになったけど3やり始めたばかりだしで我慢して見送ることにした
でも、ここ見てると面白ろそうで心が揺らぐ
軌道転送、今回のアプデで転送アニメーションがキャンセル出来るようになってるのよかった
あと2部隊まで送れるようになったのかな?
>>549 パラゴン目当てで研究はt4まで一直線なんですが、それだとt4開放時点で2〜3都市ぐらいなんですよね
そもそもパラゴンごときの恩恵のために順番変えてるのが原因な気がしてきました
他のゲーム買っちゃつて今年の資金無くなっちゃった
ゴブリンのドレッドノート始めてみたけとイマイチ主力にする種族ユニットも分からないし、あたふたしてる間にテオクラットの英雄死なせちゃった
リアルもゲームもチグハグすぎて泣きたい
でえじょうぶだ 英雄はあとから生き返れる
3はチュートリアルからしてチグハグなんでそういうもんだと割り切っていこうぜ
AoW3は初期ユニットで難度……というか考える量まあまあ変わるよ
最初に近接ユニットばかりよこされても困るんだよなあ
初期ユニットって
指導者:1
騎兵:1
Tier1のユニット5
だからTier1の引きが悪いと最初から苦戦する
個人的にはMODを入れてプレイを勧める
ありがとう頑張ってみる
4xゲームは少ししか経験してない初心者だけと、このゲームはユニットと戦術の関係からで戦略を考えていけるのが楽しいね。
>>564 ごめん>559です
ルータ再起動してID変わっちゃった
キルコサイナンブラの序盤キツイなー
近接に寄りすぎててどっかに浮気してユニット解禁しないと詰む
固有ユニットももれなく近接になるし他に相性のいいテクノロジー無いかな
キルコはとっととヒドゥンを作って遠距離はそいつに任せた方がいい
ライフルタイプが嫌いならシンセンシスでハッカーかね
キルコはゼノ以外はエマージェント急いで数ゲーに持ち込む派
キルコは序盤の近接ユニットは怯み耐性ないから待機攻撃がほぼ意味無いのがキツいわ、ヴァンガかアマゾンの居住地が近くにあれば怯み耐性上がるOP手に入るからかなり楽なんだけど、それか平穏の教義があるセレスティアンとか
帝国モードだとその欠点を持ち込みOPで解消できるから楽なんだけどね、種族ユニットは高tireどれも強いし
持ち込みポイント周辺はなんか調整入りそうな気はするのう
ポイントもそうなんだが、本来雇用を想定してないからか、パラゴンエリートは雇用コストがちょっとおかしい
グレード2なのにコストがグレード1
逆にヴァルキリーとウィップバインダーはグレード2なのにグレード3並のコスト
というかMODを名声値0で買えるのはどうなんだと
コズマイトコストもあるから、という判断かもしれんがミサイルランチャーを初期ユニットにつけたら負けようが無くなったぞ
星によって初期の帝国ポイント貯めやすかったり
そうじゃなかったりするからな
落ちてるモノ拾えみたいなミッションだと
高額opも解除しやすいけど
難しいミッションばかりだと買えずに腐る
落し物集めとコマンダーに出会えは貯めやすい
速攻でグレード3以上のユニットもOPも解禁出来るから強い強い
オースのマリクターとかハッカーはフォーチュンテラーだから
十字軍で強化できるのかな
次のアプデでオースがナーフ結構食らってるな
個人的にはシンジケートの椅子が強化されるの嬉しい
オースのナーフ見てると
こんな感じで悪用されたのかと興味深い
運命輪+即死とか、希望のビーコン重ねがけとか
>>581 海外だと割とpvp盛んらしいからなぁ
専用コミュもあるみたいだし
弱体前にビーコン付けた巨大ロボ6体で進撃してみるかな
グレード4のバトルスーツの飛び込みと範囲攻撃がエグいからなあ
オプション次第では一部隊が2回程度で半壊する
PFの話だけど経験値がカンストした兵士を戦闘に混ぜてると
取得経験値の割り算の頭数に入って他の兵士の育成に影響出る?
自分の銀河帝国モードだけで遊んでるけど
帝王玉座(キャンペーン)ってキャンペーンモードやんないともらえない?
キャンペーン面倒でなあ…
>>581 ビーコンのあれやっぱバグか
再生系OPとも併用出来るし鉱物、機械、生物、無生物問わない3マス範囲は実装前に誰か気がつくだろと
>>588 範囲2に落ちるらしいけど、併用出来るのは変わらない
一番やべーのは複数ユニットに付けると
個数分回復するって所
始めはSFとか何か微妙、と言われていたPFもワイワイ笑顔で楽しめる物に化けたし
4はSFとファンタジーの融合複合作品の出番だな
Steamとか見ても次のアプデ内容見つからんのだけどどこに書いてるの?
あのsteamフォーラム 日付が更新されてないのと過去のコメントも残ってるから見にくい
>>589 ビーコンは全再生系回復系MODの最上位だから帝国で持っていくならこれだな
オースバウンドレベル上げないと
3でハーフリングのドルイド始めたけどきつい
幸運は強いと思うけど壁役が運頼みなのは精神安定上よくないね
ショックサーペントや白クマ仲間にして安定してきたけど射撃ユニットがいない
ジェスターの範囲攻撃って狙った敵の周りへのダメージは無くて目くらましだけ付与?見方を巻き込むから使いにくい
クラスユニットのハンターのがダメージ効率的に上かな?
ペンギンライダー作成をようやく使った
……まあ、弱くはないが成長点50Pも使うもんじゃねえなあ。あくまでお遊びってことか
>>595 ハーフリング自体種族ユニットイーグル以外弱いしドルイドも弱い……
>>555 遠い場所を指定して自動移動にすると、同じ場所に降りようとして、送れないけど、
降りる場所を手動で指示すれ六つまで送れるよ。
とりあえずハンター連打しとけば良いよ
知識の宝庫取り込んだ都市で作れば滅茶苦茶出来る
>>597,599
ありがとう!
とりあえずハンターとイーグルライダー揃えてみる
ハーフリングは敵に回すとうざいけど自分で使うと頼りなくて辛い
アークドルイドもハイエルフなら強い...と思ったけどハイエルフなら基本何やらしても強いか
まあハイエルフは種族ユニットだけでも勝てるくらいは強い
ハイエルフはキャンペーンのイメージで損してると思う
ただ、初めてのAoW3でハイエルフ使ったんでゴブリンとハーフリングが物凄く弱く感じる
昔はポニーライダーがランク上がる毎にATK+2で
かなり強かった記憶
バグでミサイル車が死ぬまでこっちにミサイルブチ込んできて草生えますよ
20回くらい撃ってきたな
PF、身内対戦の環境が変わって楽しいっす
まだ研究段階だけど、オースバウンドはヴァンガ以上に初心者向けで大分道筋が解りやすいと思う
攻め込まれたらクソ強いし、攻めに行っても普通に強いとか笑いが止まらない
少数精鋭を量産するっていう訳が分からない動き出来るのホント謎
あとシャカーンの水上奇襲とかシンジプロメのピュリファ物量攻めに対して
初動から普通に対処できるのはヤベェと思うわ。守りが硬すぎる
>>607 オースバウンドは意図的に強く設定されているから対人では禁止枠じゃない?
弱点がなく性能が段違いなので使えば勝てちゃうし詰まらない
>>608 誰でも使えるから禁止枠にはならないかなぁ...
3~6人で遊ぶから交渉でうまく立ち回るのもありだしね
>>609 身内でワイワイいいなあ
戦闘は時間かかるからオートのみとか?
某SLG実況グループみたいにAOWの対戦プレイ動画あげたらユーザー増えるんじゃない
>>610 マニュアルだったりオートだったりその時の気分次第っすなぁ
まあオースバウンドはハッキングに弱いからね
逆にデイバー・プロメテアンだと下手したら詰む
なんとなくだが対オースバウンドを思いつきで書く
種族のみな。
ヴァンガード:レーザータンクが来るまで地獄。主力のトルーパーとの相性が悪く、エンジニアのタレットも焼け石に水。
アサルトバイクが頼みの綱だが電撃が刺さってしまう。
キル・コ:サイキックとバイオケミカルという特製からそれなりに戦える。ただしフレンジードではどうにもならんので
序盤に仕掛けられると厳しい。
アマゾン:相手が硬いなら溶かせばいいじゃない。ということで中々相性が良い。溶かし切るまでにやられなければ、だが
ディバー:最強のラムジェットがカモと化した時点で半分詰んでる。テクノロジーユニットが頼みの綱
シンジケート:硬いなら電撃をかませばいいという理論で有利。サイキックもアーマーに強い
シャカーン:音波でアーマーを壊せるためそれなりに戦える。
独断と偏見なんて異論は大いに認める
あ、忘れてた
まあ電撃だから相性良しってことで・・・なおグレード3は相性が良くない模様
マルウェアデーモンに果敢に飛び込んでくる
チャンピオンさんマジチャンプ
アセンブリさんは電撃耐性高いし逆にオーズバウンドの弱点の電撃を刺せるから一番ワンチャンありそう
まぁシンセンシスにすればどの種族でも何とかなる
PF民なんだけど助けて・・・
今更ながらに無印キャンペーンクリア?したんだけど(全員集合的な決戦シナリオ)、COREに付いて56ターン目で
敵を全滅させた後、キャンペーンが進まない(COREのよくやった的なコメントの後、EDのイベントが出ない)。
キャンペーンクリアして同じ状況になった人いる?
ちなみにコマンダーはジャックゲルダーで、MOD(ユニットオプションじゃなく一般的なゲーム改変の方)は入れていない。
他のコマンダーのシナリオは全てクリア済。
キャンペーンやってると時々落ちるようになったからバグちゃうか
あとはセーブ・ロード
落ちる系やフリーズ系はプロパティからβに参加してパッチ落とせば治るかもしれない
ユニットが移動時に階段かなんかに引っかかるバグがあって自動戦闘でも律義に再現してるっぽいからフリーズしてたんだけど、パッチ落としたら治った
>>618 素人な考えだけど
シンセシスにすればどこでもワンチャンあるように見えてコスト面で圧殺される可能性が有るから
最初に徒党組んでオースバウンド滅ぼした後、次の標的になる可能性が割と高いのがね...
その点、素で戦えてコスト面も抑えられるアセンブリはかなりのカウンターだと思うよ
まぁアセンブリはそもそもヘイト高いから、オースについてアセンブリ滅ぼすか
アセンブリに付いてオース潰すかは割と結構大事な選択だと思うっす
おススメはシャカーンでどっちもぶっ殺す
ベータパッチがあるのかよー
アプデ来たかららまあ良しとしよう
Undo movement は控えめに言って最高
欲しかったやつ
Voidのユニットが結構弱体化食らってるけどそんな強かったのか
ヴォイドのtire2近接も初動から使えるユニットとしては破格の強さだと思う
分身くんは飛行タイプに攻撃手段持ってたら良かったのに
分身さん強いは強いんだけど
マニュアルにしないとアホな印象
そんなことない?
AI操作だと最初の1ターン目ちょっと移動するだけで全然攻撃とかしないよね
分身発動したら行動力16しかないからちょっと動くしかできんのだよ
敵の隣においたら殴れるけど
反撃してこない相手なら隣接して分身で挟んで側面殴り側面殴り強い
AIは分身を丁寧に扱いすぎるんじゃないかな
近接時の機会攻撃目当てで呼出即で防御態勢無しで特攻させるなんて荒業は使ってこない
大量のヴァンガの分身でフーリガンみたいに手榴弾投げるのは好き
AIって分身を美味しい位置においてもちゃんと本体狙ってくるよな
3の話だけどサディズムって強くない?
これ重複限界あるのかな
軌道中継の研究が終わったもののどうやってこのポータルを作るのかが分からないのですが、帝国記録保管所を見ても分からなかったので教えて欲しいです。
戦術戦闘で移動のやり直しできるようになったね
便利
異常スポットでロボットと結婚して
そのロボがオーバーライドで一回乗っ取られたら
取り返しても未亡人デバフ付いたままで笑った
寝取られたトラウマか…
草生えますわ
というかヴァレアーEを戦闘に出す方も珍しい
>>650 序盤はセレスティアン以外だと
士気-200ってなかなか打ち消せなくて
脱走確定みたいな所有るからsyレにならないw
>>642 ないけど、多数対多数は初めの触りあいが1番ムズいからサディズムはそこ助けないのはあんまりとは思ってる
銀河帝国のヒーローはどの惑星征服でも5人しか来ないのか?
雇用枠100人あるのに増援ヒーローランダムだし5人はちょっと
最初に人数とメンバー選ばせてくれないかな
>>653 選べるぞ
ヒーローの殿堂でチェック入ってる奴しか来ない
未だにヒーローが来る条件を知らない
戦闘回数?ただのターン経過ランダム?
ターン経過じゃない?
一定タイミングで必ず来るはず
10ターン目くらいに最初の一人が来るような気がする
乗り物で遊びたい時は乗ってるヒーローにだけ来てほしい
どうにかできないかな
誰が来るかのか決めるチェックボックスが確か有ったはずだが
あるねチェック項目が
それでグレード3の乗り物ヒーローにチェック入れとけば10ターン目にチャンピオンで剣振り回せるぞ
それ帝国モードの話じゃない?
質問は多分通常モードの話だと思う
サブ目標達成して勝利宣言後に戦闘が始まって進行不可になるバグに遭遇…
雇ったレベル5のヒーローがスキル0でスキルポイント0だったんだけどバグかな
せっかくの休日だと言うのに3の日本語化がダウンロードできん
帝国モードの勢力の本拠地を複数占領しろってミッション
一つ占領して、同盟者に売り付けるとカウント増えて達成になった
バグかな
>>668 それ仕様だろうな
敵同盟のコマンダー撃破や発生源破壊も自分がやらないでもカウントされる
なんかもうパラゴンエリート連打してればいい気がしてきた。スタンで全部解決じゃー
>>666 あそこ糞だから俺もPCじゃ落とせんかったわ
スマホでは行けた
>>671 使ってるのアンドロイドですか?
自分はiPhoneなんだけど落とし方がよく分からない
自分の情弱ぶりに泣けてくる
どっちかダウンロード先潰れてるから生きてる方からダウンロードしな
axfcやっぱり無理でした
スレ汚しすみませんorz
仕方ない
あとでSteam Workshopにあげておこう
なんかNGワードに引っ掛かるっぽいので
Steam Workshopで「Japanese」で検索
ここならまあ消えないだろう...
Mod化してるわけじゃないので1クリックで日本語化とはいきません
説明ページに書いたようにサブスクライブ→ファイルコピーの手順が必要なのであとは頑張って
>>677 助かりました無事日本語化できました
丁寧な説明もありがとうございました
感謝
IndiegalaでPremium Editionが$13.49で売ってるけどepicで配られる前兆か?
3で質問
マイドキュメントのセーブファイルのフォルダと同じ階層にlogフォルダがあって、起動するたびにログが出力されてるんだけど、このログは消してもいいのかな?
ログを出さなくする方法も知ってたら教えて下さい
意外とシャカーンのポータブルスキャナー強い気がしてきたぞ。防御オプションとはいえデバフで耐性下げれるから実質攻撃オプションと見れなくもない
シャカーンのポータブルスキャナー+共鳴+不安定次元で物理耐性マイナス5くらいにすると硬いユニットでも秒で溶けるの強い。プロパゲーターとかの範囲攻撃で複数にこれ乗るのはつえーと思う
それより軌道リコールシステムの使い道が分かったら教えてほしい やっぱゴミなのかなこのオプション
>>681 削除しても問題無い
出力の設定は無いので無理かも
軌道リコールは使ったことないなぁ。もう説明文だけで強そうに見えないもの
>>684 ありがとう
削除用のバッチかなんか作って対応してみるよ
pfをセールで買ってやり始めたけど戦闘難しいわ
毎回何人か死ぬからリトライしまくってる
これはこっちから攻めるより待ってた方がいいのか?
待ってても結構サクッと殺されるんだが
編成にもよるけど基本的には触りに行ったほうが強いと思う
怯ませて行動回数減らせば次のターンの被弾も減るし攻めと防御の両方賄えるしね
逆に言えば中途半端に攻めて相手の戦力を減らさないままターン渡すと不味い
体力が1でも残ってれば100%の力で反撃してくるからね
怖くてこっちから行けん
攻めても精々倒せるの2体くらいだろうし残りの4体で次のターン殴られたら死ぬよね
というか事実死んでるしな
毎回戦死者出る感じのゲームバランスなのか?って思いながらリトライしてる
一緒に買った3はすんなりやれてるけどpf難しいわ
残り4体の攻撃を一気に受けるように配置してるのが原因じゃないかな
序盤に限って言えば1ユニット倒すのに3ユニット分以上の攻撃を集中する必要があるけど
逆に1〜2体に狙われたくらいじゃなんてこと無いからね
もっと具体的な答えを聞きたかったら使ってる種族とか技術とか教えてほしい
今は全部設定普通でオースバウンドって種族
でかいの2体と運命論付ける奴2体とハッカーが主力
ラストスタンドを付けたでかいの前に出して惹きつけようとしてもそいつ無視して紙装甲の魔法使いタコ殴りされて発狂するのが定番化してる
ユニットが強い弱い以前になんか戦い方おかしい気がしてるがよくわからん
とりあえず高レベルのヒーローでもない限り接近戦は最後の手段だぞ
基本は遠距離で削って近接でトドメだ。そのための待機攻撃だしな。
後フォーチュンテラーはエリートの奴でもない限りいらん。
ヒーロー+近接2枚+遠距離3枚でいけ。
オースはウォーデンが使いやすくて好きだったなー
旗がデコイになることもあるし、使ってみると良いかも
ちゃんとオプションつけてればそんなに戦闘難しくないぞ。前衛ユニットには体力や防御系つけて、後衛に攻撃や回復系つけるといい
オースは序盤被害0は慣れないとキツいかもね
近接主体だしウォーデンは射程5だし
ヴァンガードかシンジケートをオススメする
コモンが射程7で待機射撃あるから
キルコやアセンブリも序盤被害0は慣れないと厳しい
オースはアスピラントが先制攻撃持ってるのが良いね
最初はオプション付ける事と、レベルアップさせる事を心がけよう
ウォーデンにスタンと怯み強化のオプションつけて旗ぶっ刺しまくるの好き
あとはコマンダーをマーキスに乗せとくと
回復バフ範囲怯みで結構強いぞ
取り敢えずつべで見付けた乳出しオバサンの動画見て勉強してる
金かかるから作戦も出し惜しんじゃうんだが普通は毎回のように使う感じ?
ユニットがやられそうになったら使え
なんか不利だと思ったら使え
エネルギーは後半どうせ余るがユニットは余らない。オプション盛り盛りなら尚更。
ただしヒーローが出揃っていない場合はケチることも考える。
電力に余裕があれば使うかな。あとは戦力差がある場合とか
しかし有用な戦術作戦ってなんだろうな。
浄化のパルス以外あんまり使わないな…
癒やしの波とか予知はがすのに電撃放出とかはよく使うな
>>698 オースバウンドコマンダーのマーキスは回復の旗が1ターン目から使えるのが強い
安定させたいならマーキス乗せとけば部隊が落ちるのはまずなくなる
基本乗り物のほうがいいとは思うけど強い人型武器持ってるならそのままでもいいんじゃね。
来たヒーローが操縦スキル持ってると都合がいいんだけどね
ホバーバイクで異常スポット漁ったりはするけど
戦力として乗り物使うのはT2飛行かT3以降だな
帝国ベヒとか早めに拾えると楽しい
DLC入れてみたけど異常スポットはヒーローでしかさわれないなら
序盤乗り物で単独行動させる感じになる?結構Lvアップ遅れるかな
今は放っておくのとこまで単体で進めて戦闘するならユニットを置けばいいんじゃないかな
ただAIも異常スポット取りに来るから気をつけたほうがいい
基本的に小異常スポットは戦闘を回避できるから
移動速度高いビークルで梯子するのは有り
経験値もしっかり入る
>>713ではないが、うどんさんの電撃配信をみて最近はじめた新参です
取り合えず、初プレイはエルフのウォーロードで君主レベル普通マップ8人でSLGっぽい感じで
慣らし運転してみた
20〜30ターンくらいはこちらも様子見で突出した国がない状況だったが
近くのドラゴンの国がサクッと併合できて黄金竜の量産が始まった時点で勝負が決してしまった。
ユニット研究がそれほど進んでないうちに、
帝国クエストの最初のティア4ユニットも黄金竜で達成してしまったし、
反則級に強い割に、簡単に手に入りすぎじゃないか・・・
でも、面白さは十分理解できたよ
次は国王をやろうと思うが、他国が積極的に伸長するには地下あり普通マップだと8人は多いかな?
WIKI推奨の6人くらいがちょうどいいのかな?
8人は面倒くさいぞ
6人位でいいし、ゴールドドラゴンなんてそうそう手にはいらんし
というか地下有りの時点でとても面倒くさい
地下はあんまり面白さに貢献しないんだよな……ゲーム自体は地下ありが前提で作られてるっぽいけど(ドワーフとか)
>>716 早速ありがとう
ゴールデンドラゴンはビギナーズラックだったのか
いきなり縛り対象か?と若干興ざめしかけてたから良かった
6人でやってみる
8人でも最終盤には面倒になって3人に1000G押し付けて同盟結んだしなw
>>716 今回君主にたまたまドワーフもゴブリンもいなかったせいか
地下が戦略上は全くの手つかずになったままで終了したw
なので、地下での攻防が未体験なので、いちおう今回も地下ありでやってみるよ
アドバイス感謝
地下がないと腐るのにその地下の評価が悪いというドワーフイジメ
あと、このゲームこそブリガンダインでいうところの「統魔範囲」の概念があると面白かったかも
戦術マップで英雄の周囲4マスから外れると、能力3割減みたいな
地下スタートの方が強いが地下がなくてもドワーフは山岳移動が得意なのでそこまで種族特性は腐らない
フロストリングやヒューマンの水域能力が基本的に死んでいても特に腐っていないのと同じ
あと地下はマップが大陸や島等の水域が多い時に地上通行できる裏空間として意味が生まれたりする
ランダムマップは設定でバランスが大幅に変わるから自分好みのものを見つける為に色々試すのがある意味このゲームの攻略
地下面倒だけど戦争していなければCPUの通せんぼしやすいからプレイヤー有利な感じする 地下の未踏破地帯からボーンドラゴン登場は吹くけど
地下ありにするとそれだけ広さと複雑さが上がるから
それを煩わしいと感じるか面白いと感じるかは結局そいつの頭と感性次第だ
地下は全く手を付けられてない時もあれば一大帝国が築き上げられてたりしてよくわからん
むしろCIVみたいに超広大MAPで
20人くらいの指導者で修羅の国盗りをしてみたい
MAP拡張MODはあるけど参加指導者を増やすMODって無いのかな
インターフェイス的に難しいのかなとも思うけど
人数が多いとターン送りがすっごい時間かかるんだよなぁ
ストーリーの最終がほんとに面倒だった
ターン送り時間かかるのめんどくさいからいつも同時進行ターンにしてやってるな
AIの隙を突いてインチキくさい奇襲できちゃうけどこっちも不意突かれたりする時も結構あるからまぁ良いかなって感じで
同時進行はオプション装備にかかる時間が長いのがネックなんだよなぁ・・・
特殊化は創造1、大気1、原初1、エキスパンダーの4つが有能すぎる
ウインターセールでPlanetfallの購入を考えてます
このシリーズ初めてでCivとかもやったことがありません
まずは本編だけ買ってDLCは後から買った方がいいですか?
それとも最初から全部買った方がいいでしょうか?
初めてならVの方がオススメ
DLCリリース終わってるしつー助教授のプレイ動画もあっただろ確か
値段も安いからとっつきやすさはこっちのほうが上かなって
PFキャンペーンはDLCの有無で変わらないから
まずDLC無しで良いんでね
合うようならDLCも入れれば良い
オレは全部購入済だから関係ないんだけど
steamのPF Premium Editionの価格表示がなんかおかしいんじゃないかとおもうんだよな
本体+DE+シーズンパス分の3DLCであの価格だとお得すぎる
やる気があるなら全部入り買っちゃえ。DLCとMOD入れるとバニラの3倍は面白くなるぞ
セール期間は長いから本体買ってやってみてからでもいいかもね
game passで本体やってみる手もあるかと思ったけど落ちるバグは直ったのか分からん
どんだけ安いかと思って見たら全部入り2300円はすごいなこれ…
通常版が1200円ならかなりお得じゃねこれ
みなさんレスありがとうございます
AoW3は持っていて、未プレイです
全部入り2300円は確かに安いと思うので全部入りを買うことにします
アドバイスありがとうございます
他のゲームでもバンドルの内容と価格がおかしいのがあるからどうなのかとは思うんだけど、もしこの値段で買えたら超お得
実際に購入する時は最終確認画面でどのDLCが含まれるかは見れるはずだから価格と内容を確認することをお勧めするよ
たぶん、本体と一番上のDLCのセール価格しか合計されてないんだよな
助教授とやらの動画すすめまくる奴がいるが、本人か?
単純に教授の動画以外にAOW3を扱ってる動画が少ないのが一つ
RP仕立てで初心者にありがちなミスもやってくれるんで分かりやすいのが2つ
教授の動画見て買った人間がスレに多いのが3つだ
しっかり完結しててわかりやすく解説してるの他に殆ど無いもんね…
英語ならいくらかあるけど
っていうか質問者はPF購入前提の質問だったのに、いきなり3が〜動画が〜なんてレスをするから変な話になる
だってまさか3積んでるのにPF買いたいなんて思わないし…
ジャンル経験無いならいきなり買わないで動画観るように勧めるのはむしろ良心的だと思うわ
もっと人気あってもいいのに
civ1000時間越えてるけど戦闘の楽しみもあるこっちの方が好きになりそう
特に魔法とか好きだから早く4出て欲しいわ
何年後になるか知らんけど
その思い込みはどこから来るんだよ
3やらずにPFから始めても何の問題も無いぞ
Civ5000時間越えなら、まぁそういう声も有るかって思うけど
たった1000時間だと経験足りないだけと違うのって・・・
ちなみに難関資格の不動産鑑定士合格に必要といわれる勉強時間が3000時間
>>756 バナナのたたき売りみたいな桜を続けとけよ
流石にPFどう買うべきか相談してきた人に
3勧めだすのはガイの者だな
ただでさえ両方プレイ人口少ないんだから仲良くしようぜ……
今始めてシリーズに手を出すならPFでしょ
触りやすさが違いすぎる
どっちが面白いとかじゃない
ちゃんとしたチュートリアルがあるところと、戦闘中移動キャンセルが出来るところかな…(白目
防衛インフラと軌道転送に慣れると戻れなくなるのは有る
ああ、あとAIが装備をガバガバな値段で売ってくれるのもあるな。
大抵碌なものが余ってないけど
3 はトレジャーサイト巡りが楽しかったけどPFでもお宝漁りできる?
お宝というか、異常スポットで経験値と科学力美味しいです
サイトから落ちるopが、自前で配備できるものより糞強いって事はあまり無いし
装備制限も有るから、全属性無敵ヒーローみたいなのは無理かな
>>769 たまにお祭りとか攻撃30%upオプションを捨て値で売ってくれるから馬鹿にできない
既存オプションでもコズマイト消費なしでつけられるので毎ターン覗いてるよ
帝国やり始めてからグレードV乗り物ばっかりだなぁ
ブラックガードタイラントにいたってはグレードWなのに開始直後から乗れるし
3の日本語化してくれた方、本当に大変な作業だったろうに頭が下がります
今、主に名詞などをドラゴンランスシリーズやソードワールドRPGの表記に合わせる個人的なアレンジを細々とやってみているんですが、
改めて先人の取り組んだ作業の膨大さに敬意を表さざるをえないですね
フレーバーまでイカした翻訳されてるとか
神以外の呼び方が浮かばないレベル
>>776 多分同じくらいの世代だw
頑張ってくれ
3翻訳神は独力なのがヤバい
あの方がいなきゃAOWシリーズやってなかった
気付いたんだけど、ゼノプレイグの膿胞とかが持ってる[俊足](移動ヘックス毎に+5%回避率)ってアビリティ
今回のアプデで追加されたやり直し機能で元の場所に戻してもう一度移動すると、回避率が加算されてって回避率100%みたいなアホなことになるw
これは修正案件ですわ
面白いね、ゼノヒーローとか
ライトニングライダーも持ってたっけか
それは修整されるだろうなぁ
帝国のゼノプレイグはすぐにロードへ進化できて結構強い気がする今日この頃
3でアークエンジェルを活かせるクラスってテオクラットになるのかな?
毒への弱さを考えるとアークドイルドも良さそうだが
PFのランチャーがエラー出して起動しなくなって焦ったけど
exeから直接起動すれば動くんだな
でもMOD入れるなら再インストしかないか
PFのランチャーはインストールフォルダ内のあれで消したり
入れ直したり出来るのは分かった
でも初回は大丈夫なんだけど、ランチャーが勝手にアップデートして
再起動するとエラー出て動かないな
>>785 自分も同じ状況になったけど、コントロールパネルから、padox launcher だけアンインストールして、PF起動したら治ったよ。
シリーズ初心者だけど興味持って3を買ってみたら割と容赦なく味方死ぬんすねこれ
開始直後に敵ウィスプが転移×3で後方の弓兵をピンポイントで狩るとか初心者相手にやっちゃいけないと思うんですが
>>790 確かにそうね
「戦争に犠牲は付き物」なのが見事に再現されてる
あとウィスプ相手にする時は自動戦闘オヌヌメ
敵の戦術AIは割と賢くて殺意が高いし、ウィスプは最序盤だと特に面倒くさい相手だからな
相手のテレポートの射程を考慮して進軍したり耐性のある味方で釣ったり攻撃魔法で無理やり一体減らしたり色々やってみるよろし
>>792 でもさ戦闘開始直後の配置で既に詰んでる場合は、工夫のしようがないんだよなw
絶対に1ユニット死ぬ配置で始まるんだから
790も開始直後と書いてる
俺もそういうケースで、戦闘始める前の戦略マップで敵を囲むところからやり直して試行錯誤して
どの方向から戦闘始めたらいいかとやり直ししても
どうしても犠牲を避けられなかったのは経験した
つまるところ犠牲を避けなくても別にいいんだけどさ
PF始めようと思ってWikiチェックしたんだけど
「先ずはこうやってこうやってこう」みたいな超初心者向け解説ってどこかにない?
>>792 ありがとう
たった今アルコンタイタンとの一時間に渡る激闘(セーブ&ロード含む)で色々勉強してみた
ただ守るだけでは敵の一斉攻撃を受けて沈むから敢えて攻撃に向かうことで敵の行動力を削るのも大事なのね
反撃は避けるのではなく計画的に受けるもの
PFの解説は探せばあるんじゃないかなぁ…
でも手探りでやるのも楽しいぞ!
PFはwikiの更新も滞ってるからなあ
初心者はまず待機射撃の使い方を覚えるべし
自分のやり方だけど
・都市出し
マップサイズによるけどだいたい4つくらい出してる
首都人口が4,8になった時にセクター拡張とともにコロニスト生産
4都市目は影響力でNPC都市を引き入れることが多い
・セクター
領土拡張の順番として首都セクター+1、2都市目、首都セクター+2がよくある流れだけど
その3つのうちどこかをエネルギー寄りの開発にしないと近いうちに息切れが見えてくる
逆に言えばそれさえ気をつければあとはセクターの資源に沿って開発してOK
・建設
ユニット生産するなら兵舎+ユニット、しないなら基礎的なものを建てて研究放置してる
防衛系の建物は1段階目+タレットはコスパいいしさっさと建てたほうがいいと思う
軍拡に関しては誰か教えて
人口だ!マンパワーは全てを解決する!
食料配分とかできるようになると後続が育ちやすくていいぞ!
色合いがやけに冷色に偏ってる気がするんだけどおま環?
宇宙っぽい感じにしてるのかな
フリースタイルでもなかなか良い色にならない
3に比べたらPFの方が序盤は厳しい気がするな
特に高難易度
ティア4量産はPFやってこないから中盤終盤キツいのは3のイメージ
ドレッドノートの大軍に土地ごと耕された時は諦めた
PFの序盤は外交官取って仲良しこよししてるだけで
ヌルゲーになる感じある
PFはAIがアレ過ぎる
同盟組む→戦争手伝ってくれ→断ると逆ギレしてこっちを殴ってくる
意味が分からんわ
ポンポン組めるから勘違いしがちだけど同盟ってそういうもんじゃないの
組んでるだけで勝ち馬に乗れるんだから劣勢時に切り捨てるなんてねえ
要請拒否したら国民感情最低まで下がっていいと思う
>>807 だからって自分から2正面戦争に持ち込む指導者がいるかよって
お前不利になったからこっちに要請出してきたんちゃうんかいと。
というか国っていうよりコイツラ軍閥みたいなもんだが。
まあそういうわけだから俺は大抵不可侵条約に留めてる
>>808 これは俺の思い方なんだけど
同盟で要請拒否ってゲームをぶっ壊す手段だと考えてる
TRPGでやったら次から呼んでもらえなくレベルの
それでもうゲームが壊れたんだからAIもやけくそ嫌がらせ宣戦してくるんじゃない
まあどう考えようが結局の所きっかけは拒否したプレイヤーにあるんだから
そうしなければいいで終わっちゃうんだけどね
>>809 捉え方次第ではあるが…
ただ平和主義者の癖に戦争に誘ってきたり、条約破棄を嫌うくせに他人に破棄させようとしたりするしな
CIVクラスとまではいわんが、もう少し個性を出してほしかったかな
リアル戦争の世界では同盟してて援軍出さないなんて普通の行為で、実例がゴマンとある
その中には、対等な力関係だからこそ結べた同盟ってのもあった訳で
言われたことにハイハイ従わなきゃいけないのは従属同盟だ
後ろから刺されないという安心感だけでも十分に同盟の価値はある
同盟からの宣戦依頼は良いんだけど
停戦した直後に投げてくるのは勘弁
停戦破棄でアラインメント大きく下がるか
同盟破棄で以下略の地獄の二択
pfやっと標準で勝てるようになったわ
全部週末兵器だけど
シャカーンかっこいいけど最初の方弱いわ
いきなり3の話で恐縮だが、ランダムマップ初期配置で群を抜いて最強なのは
隣がドラゴンの巣の立地だと思うわ
ファーストコンタクトで悪印象を与えたら駄目だけど、あとは買収費用の捻出に専念すれば30ターン台でお好みのドラゴンがゲットできる
大体パラゴン達成で復活がついてるから強いうえにめちゃくちゃ無理がきくティア4が中盤戦で手に入るのが大きい
あと、地味に偵察用のワイバーンを序盤で貰えるのも有利に働く
>>816 30ターンちょうどは流石にトレジャーサイトやドワーフ彗星の力を借りないと厳しそうだが、
30ターン台後半ということならそんなに難しくない(もちろん不運が重なったり悪プレイなら厳しいが)
だいたい属国化が500円、併合が250円位だからとにかく最優先で金を貯めまくって最短期間で併合する
併合してしまえばこちらのもので、ドラゴンの巣は一定の収入と生産力があるから十分元が取れる
で、金トカゲの巣(4ターン位)➡孵卵室(5ターン位)➡黄金竜のねぐら(7ターン位)➡ゴールデンドラゴン生産(7ターン位)と一直線にいく
巨人の脅威が想定されるなら回り道して巨人スレイヤーつけてもOK
あと金策としてはクエストで目先の金じゃなくワイバーンを貰った方が、最終的にリターンが大きい気がする
川沿いを浮遊物目当てで探索すると結構拾える
難易度上げると作戦防御力30とかあって何も通らないよぉ…
ゲームの難易度設定は、難易度じゃなくて理不尽度になってる場合もあるから・・・
ティア3が手に入って喜んでるような時期に視界の外からボーンドラゴンが飛んできて
軍勢が皆殺しに遭うのを理不尽じゃなければ何て言うんですか
信仰が足らんという事
次回はテオクラットにクラスチェンジしなさい
都市のすぐ近くに封印が二つあったから
ユニットかき集めてひたすら守ってたら30ターン程度で終わってしまった
全く冒険しなかったけど敵から攻めてきて野戦沢山できるのもたまにはいいな
エッセンステクノロジーって倒した敵をエッセンシャルゾンビにする戦略を初っ端に取得して
とりあえず頭数だけ揃えるっていう立上げしてるんだけどなんか微妙だな
みんなどうやってんだ
ドレインドのことかな?あれはグレード1だから弱いと思う
継承者は継承者(ユニット)とアークでエッセンス溜めながら射撃戦するといいんじゃないかな
>>824 継承者はユニット自体は弱いから
ヒーローをガチガチに強化して継承者で再行動させまくると強い
エースユニット作るまでがヤマ
ドレインドは[神の軍団]か[強化ドレインド]取って再起(死亡しても戦闘終了後に復活)を付与すると捨て石として使えるようになるから、そこからただの雑魚じゃなくてほんとに使えるユニットになるって感じ
あと、たしか前回のアプデで再行動は同ユニットに1回までしか出来なくなってしまった…と思う
>>826 記憶違いだったらごめん
継承者でドレインドは使わんな
最初はオプションとサイフォナーだけ使って
整ってきたらハイロード出して終わり
DLC買って継承者触ってみたいんだけど相性のいい文明とかある?
とりあえずヴァンガードでやってみようかなと思ってる
3で大量にユニットが追加されるっていうChivalrous Intentionsってやつ入れてみたけどすごいなコレ
低ティアでどうにかしてるうちが一番楽しい気がするからバリエーション増えるのは嬉しい
追加ユニットが軒並み英語説明なのと
RebalanceJPと併用してるからもはやどこがどこまで競合してるのか解らんけど
T3に浮遊飛行が無い勢力に合ってると思う
あと勢力じゃないけど忘却族
相性良い文明はやはりパラディンロボット軍団じゃないの?
同じエントロピー属性だし
>>831 ユニット追加系modは幾つかあるけどそれwikiに書いてないやつだな
英語しかないMODの翻訳って出来る?
下みたいな感じでやってみたんだけど上手くいかない
1SteamでMODをサブスク
2Zipを展開してLanguageファイルにJAフォルダを追加
3↑にENからコピーしたxmlファイルとName.txt(Nihongo)を追加、ENフォルダにName.txt(English)を追加
4xmlファイルにLOCALIZED STRING列を追加して翻訳文書いてxml保存
5MODツールでPublishしてZip再作成
>>834 ワークショップの説明によるとこれ一つで400近く追加されるっぽいからな
とんでもない
継承者tire2のユニット再行動はマジで強いと思う
開幕からこいつ使えるってだけで継承者強い
この手のゲームでユニット2回行動はオーパーツすぎる
>>817 ドラゴンの居住地が隣接してたからまねしてみたら、34ターンで巨人スレイヤー付黄金竜生産できてワロタ
aow3に日本語パッチいれた
クエストで『口にできないようなことをした』連中を討伐するように言われたんだが、妄想が膨らんでしまった
どっかに薄い本ないか?
日本語訳者さん、本当に言語センスと周辺分野の教養が光るよね
こころなしかかつての富士見ファンタジア文庫の香りがするところも好き
電撃の実況配信に今更白羽の矢が立ったのも、そのあたりが配信者の琴線に触れたと思うわ
年末年始にプレイしてみて気づいたのは、原始の使者が便利すぎるってこと
ほぼ退化病目当てだったんだけど、位置交換が便利すぎる
ティア4に使って開始早々エースフルボッコもいいが、
オーガVSグリフォンライダー&ストームシスターの遭遇戦とか普通は数的及び機動力の不利でギリギリ勝てない状況を各個撃破で覆せて楽しい
クエストの賞品は行動力が合わないから単騎で動かしがち
>>841 位置交換上手く使えない
例えば初手で敵のエースを自陣に連れてきてボコボコにする時は味方の捨てユニットと交換するのかな?
グリフォンライダーとストームシスターの話の場合は、突っ込んできたグリフォンライダーと後ろにいるストームシスターを交換してストームシスターを先に倒すってことかな?
>>844 位置交換は詠唱ポイントそれなりだから開始直後に基本ティア3、4で使うのが前提かな
ユニコーンライダーの転移で戻ってくる戦法とかもあると思うが、それはしたことない
ティア4同士ならエンジェルみたいな復活持ちか相手が近接主体なら自軍最強のドラゴンを送り込むことが多い
特にドラゴンなら体力と恐怖のオーラがあるからそうそう落ちないどころか、
自軍主力の到着まで単騎で敵軍が大混乱になってることも多い
ただ、復活のスペルは何故か呪解で最優先で剥がされるからあまりあてには出来ないので
補助魔法は他のにした方がいい、即座の怒りとか
あと、オーガ対グリフォンライダーとストームシスターの場合は、
開始直後にティア3どうし交換して即ストームシスター殴り殺してタイマン勝負に持ち込む感じ
2対1だとストームシスターの遠隔攻撃の威力は弱いけど、方向変えられて大体詰むから
それをさせないために使うことが多い
この戦法は多対多の場合でも、離れた2ヶ所でドンパチやっているときなんかには
割と有効だったりする
昨年末に3を買って正月使って初プレイを大分進めた者なんだけど
もうそろそろ研究コンプしそうなのに誰も同盟も組んでくれないの悲しい
アライメントは完全に善だし周りみんなと友好的なのに同盟結ぶには他に条件あるの?
>>846 金を1000や2000一緒に渡せば同盟してくれるさ
>>845 おお、なんかイロイロできて過ごそう
詳しく教えてくれてありがとう。早速試してみる
>>847 やはり金…!!金は全てを解決する…!!
同盟はプレーかーら見て和平中の相手と戦争中の相手がいて
その相手同士が戦争してて和平中の相手が負けそうになるとしやすい
慣れるとある程度狙えるようになってくる
pfの勝ち方ようわからんわ
まだ戦争してる敵残ってるのに征服しましたってのが続いてる
70セクター所有するみたいな奴で勝ってるってこと?
勝利条件はリングメニューで確認できるけど、何で勝利したのかってのはリザルトで確認出来なかったかな
3の同盟はNPC同士が戦争してて負けそうになった方がしてくることが多いな
普通ぐらいの広さで8人対戦にしてNPC同士が戦争しやすくすると同盟しやすい
だいたいほっとくと後数ターンで滅ぼされかねない状況で同盟来るから
同盟の敵国を叩いて救出するクエストみたいになる
レス数が多いわけじゃないんだからちゃんと話の流れを読めば分かるから分けるまでもないとおもうんだけど
まあ、分けたければお好きにどうぞ
諸人挙りて 迎えまつれ
久しく待ちにし
主は来ませり 主は来ませり
主は主は来ませり
じゃあ、俺はPFの方を立てるから
3は誰かお願いします
【AOWPF】Age of Wonders Planetfall その1
でいいかな?
いや建てなくて良いぞ
分けるとどちらのスレも維持出来なくて消える
分ける必要ないでしょ
共倒れになるのが目に見えてる
AOWのゴブリンは一応文明国だからそんなに頭悪くないだろゴブリンに謝れ
そうだった
本来のゴブリンさん達すみませんでした…
オークやゴブリン、はては虫人間ですら会話が通じるというのに……
>>868 Age of Wondersスレは単体で20スレも続いて来たのでPF無くても困らんけど
PFは寄生しないと消えるからがんばって維持すればいい
>>879 サイフィッシュや植物と話し合う外交官マジ有能
今からでもPFやってる人でPFスレ作ってくれるのは正直ありがたいぞ
近いシリーズとはいえナンバリングは外れてるし用語も違い過ぎるからプレイしてなきゃ殆ど解らん別ゲーだ
無理やり同居してるせいで両方の話題が失速してる面もあるだろ
発売直後にちゃんと分けてれば今頃PFだけでも4,5スレいってただろうし、3は3でPFが来る前から細々と年単位で保ってた
一旦ちゃんと分けて、同居するかどうかは本当にスレが落ちてから考えたらいい
PFもちゃんとプレイヤーがいるなら細々とでも年単位で続くでしょ
1にもあるように3以前が古すぎて流れが一旦10年も途絶えてたからこうなってるんであって
実質このスレナンバーは最初期から3のスレだった
3の流れは途絶えてないんだからPFが出た時点で分けとくべきだったと思うよ
むしろ無理やり同居してるから共倒れしそうなほど失速してるんじゃないの
別ゲーの話してるところで別ゲーの内容語るのも居心地悪いからなぁ
じゃあ総合のここから
3専門分けりゃ良くね、分けなくて良いって意見も有るし
実質3のログのほうが多いここを1〜3までの統合として【AOW】のままか【AOW3】タグに変更して
PFを【AOWPF】として分けたほうが良いと思う
必要ならPF用の過去ログとして、その16〜20あたりを参照するように1にでも書いておけば良いでしょ
>>892みたいに不満感じてる奴が
隔離されるのが世の理だぞ
言い出しっぺの法則
>>895 なんだその強盗や侵略者に入ってこられてソイツが居座ろうとしていたら
本来居た方が出ていくべきみたいな理屈は
ゲーム内ならともかくさぁ
そら声のデカイKYに合わせてられませんし
勝手にスレ立てて勝手に語ってくれ
使わんけど
人数多いところならともかく、この手の話で分裂しても派生先止まるじゃん…
「立てようぜ!」って言って騒ぐ奴らいつもスレを保守する努力怠るじゃん…
ゲームそのものよりもスレを分けるかどうかの話題ばっかりな時点でお察しというか
まぁ3の話題に不満感じてる人がちょくちょくいるみたいだから
>>895の理屈で言っても分けるとしたらPFの方だと思うけど
当人らがここに居座ろうとしてるなら、使う気がある人が作らなきゃ意味ないからな
奪い取った都市にそこで作った兵置いてたらいきなり独立して何かと思ったら
AIの高難易度補正で無理やり維持してたからだった
何も極地にハイエルフの大都市作らなくてもよかったろうに
ただの煽りカスでしたって落ちかよ
次スレからはワッチョイ付けてな
専板なんて勢いないから一人のガイジでスレめちゃくちゃになるし
3以前と比べるならPF発売でプレイヤー総数は増えてるだろうに
出てくる話題にここでやるなとか言ってるようなスレ状況じゃ、様子見に回ってるの人も結構いそうなのは察せられる
>>878 雑魚が
このスレの奴らは俺を含めて旧帝大一橋東工早慶もしくは海外の有名大出身者がほとんどなんだよ
神戸筑波横国東京外大御茶ノ水上智ICUがギリギリ許容されるレベル
それ未満は黙ってろ
匿名掲示板でもちゃんとゲーム自体の話題が住み分けられてるところならこんなんじゃないよ
ゲームの内容に触れたらゲームと関係ない煽りが返ってくるとかそりゃ過疎るでしょ
3の話題に茶々入れてた奴なんて居たっけ
妄想と戦ってないか?
ID:/A8rvWmVa
なんで寄生虫のためにスレを明け渡す必要があるんだよ
もしかして3のファンは実は低学歴が多い?
エリート揃いなのはPFから参入した奴らだけなのか?
発狂して20レス位してたのが前スレ辺りにいたような
そのくらいからJaneで書き込めなくなったんだよね
>>75とか
>>137とか?
同一人物か知らんけど一々学歴煽りに持っていこうとするあたり、同類に見えるわ…
対立煽りのマッチポンプに乗せられてるのか
荒らし本人なのか
PFも帝国一通り揃えたら後はキャンペーンだが現状途中で落ちるのが頂けん
やはりMODのせいなのか
対立とかどうでもいいけど
別ゲーの話が混在してるのは単純に使いにくいとは思ってる
なまじ用語とか一部紛らわしいから余計に
俺が居心地悪い、俺が使い辛いから荒らしに乗っかるってか?
我が儘過ぎる上に君も立派な荒らしだな
荒らしとは関係ないって言ってるでしょうに
俺のために現状維持しろっていうならそれはそれで我儘だし
PFのお兄ちゃん達はaow3のスレから出ていってよ!
嘘ですすみません。両作とも楽しく遊ばせていただいております
>>919 なんのmod入れてるんだ?
俺はmod自体は10以上超えてるが落ちたことなんてほとんどないぞ
>>953 えー、
Banners Update
Single Player Balance Mod
Tier4 mount perks
more_doc_and_operation point
even more skill points patched for star kings
NEW_PERKS
Reduced Cosmite Cost
あたりかな
帝国ヒーローの持ってる帝国スキルが
リーダーが怪力、他全員パイロットなんだけど
これ他に有ったりしないの?
>>955 それはじめに乗り物に乗せてるからだよ、帝国ヒーロー雇用の時に武器持たせれば帝国ベテラン兵士とかになるはず。
スナイパーとかファイター? とかあるから初期パークで決まってるんちゃう?
乗り物は強いんだけどハッキングに弱かったりカバーリング出来なかったりで一長一短ではある
まあグレード4まで行くとそんなの関係ねぇとばかりに押しつぶすのだが
帝国ヒーローの養殖って
継承者オースあたりの高レベルヒーローをコマンダーにして
援軍に養殖対象だけ来るようにしつつ
ハイロードかパラディン無双で20ターンに一人撃破のステージ回す感じになるのかな
なんか効率良い方法有る?
なんか分けたら共倒れするとかいう憶測よりも
どっちが主流でどっちが弾かれる方か、みたいな点で無駄に争ってる気もしたから
次スレはどっちも分岐したってことで
【AOW】Age of Wonders III その22 【I、II、III】
【AOW】Age of Wonders Planetfall その22【PF】
としてみたら?と思ったんだけど
>>952の扱いはどうすんだろう
少なくとも自分は現状で不満がないから
統合スレとしてI、II、III、PF全部についてのスレと、Vの話題が嫌な人用のPF専用スレを建てればいいんじゃないの?
あっちはPFのみって書いてあるしなあ。個人的にはAOW統合で良かったと思うんだが…
>>963 スレ自体はPFのみじゃないぞ
勝手にPFのみだと書いてる人がいるだけ
>>952にワッチョイ付いてるから、これまで通り使って対立煽りをNGすりゃいい
スレ分けるとか言ってるのは荒らしの愉快犯だって結論出たしな
分けたら荒らしの思うつぼ
どっちが好きなやつが〜というのも煽りに乗せられてっから
スレとレスは別物な
ワッチョイ付きなのに気付いてないのか「PF専用」とか宣ってるゴミがいるからシリーズ総合にすればええやろ
次スレは時すでに遅しだが、テンプレは何にしろ整理しないとな
PFのwikiを1に入れるくらいのシンプルな感じがいいかもね
https://steamcharts.com/app/226840 https://steamcharts.com/app/718850 ここの統計によればPFが出たからって3のプレイヤーがそこまで減ったわけでもないし
ほぼ純粋にPFプレイヤーが増えただけなんじゃないか
PF出るまで実質3スレとして続いてきた実績もあるんだし、分けたら共倒れするっていう根拠が解らん
対立云々抜きにしても単純に用語が類似してる別ゲーの話題が混同してるのは使いにくいから
【AOW】Age of Wonders III その1 【III】
【AOW】Age of Wonders Planetfall その1【PF】
と試しに作ってみて
>>952 は敢えて全シリーズごちゃ混ぜに話したい人や、4の情報が出てきたとき用に使えばいいんじゃないかと思うが
議論するならワッチョイ有りスレでやった方が良いだろ
とりあえずこのスレ埋めて
>>976は新スレで提案してくれ
2つのゲームの話題とスレ自治の話題が交錯するわけね
次スレではケンカするなよw
間違いなく対立煽りが湧いてるから次スレからはワッチョイ見ながら各自NG対応で頼む
スレ分けるかどうかは荒らしが消えて落ち着いてからで良いでしょ
議論と言ってもあとは実際に作ってみて
各自の判断の結果で見ていくしかない気がするけどな
分けたとしてもそれぞれワッチョイはつけた方が良いだろうけど
>>982 頼むからさっさとお前が建ててそっちでやってくれ
意見を求めてるって事は議論したいんじゃないの?
強行するなら勝手にやってくれ、俺は荒らしと見なすけど
たておつおつ
PFももう一回ぐらいDLCくるとええな・・
ワッチョイがないと全部荒らしと疑われるんじゃしょうがないな
ゲーム機版の数字は別枠としても
>>976程度しか全世界でプレイしてないゲームなんだよ
その程度でも実際3だけでスレは十分続いてきたし
もっとプレイヤーが少ないゲームスレでも普通に機能してるのはあるよね
うん、だから分けなくても十分
このスレでも混在していても全然困っていなかったんだし
(ひとりふたり困っている人はいたみたいだが)
ぱっと見どっちの話題か分かりにくいってのはまああるけど、ちょっと考えれば区別できるレベルだからな
書き込みが今の二倍あるならまあ分けてもいいかなと思うけど、今のペースだと要らないかなって
3で妖精の居住地出るまでリセマラしたことあるやつおるよな?な?
>>954 ああ すまん ちゃんと見てなかったから勝手にエンパイアモードか普通のモードをプレイしていると思ったわ
キャンペーンをmod入れてやっていたら途中で落ちるのは俺もそうだわ
まずキャンペーンモードはストーリー上 制限されてるユニットや種族があるから それが原因でmodで既存ユニットに変更とか加えられてるやつなどはバグやフリーズを起こしやすい
だから その中で怪しいのはtier4 perk かsingle player balance だね
>>994 まあそうだろうなあ
NPCの依頼こなして報酬画面で落ちるパターンが多かったし
>>990 だからっていうなら分けても十分なんじゃないか
データ的にはPFプレイヤーが増えても3プレイヤーがそれほど減ったわけじゃないみたいだから
PFで新規に増えてPFだけプレイしてる人は多そうだけど
-curl
lud20250121220119caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1604701226/
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