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↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part373
http://2chb.net/r/game/1603378077/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 踏み逃げするバカに次スレ建ってないのに埋めるバカ
最近このスレの民度の低下酷いな
たておつ
スレ終盤に11レスもしてしかも意図的に埋めるバカ
ワッチョイ b1a1-RONw
最近ダリウスで対面に勝てるようになってきたんだけど集団戦がうまくいかない
特にタンクいないときの集団戦がだめでその場合トリニティステラックからガゴストとかの硬めのビルドにするんだけど自分でイニシエートするとEを4人とかに決めてもそのあとフルボッコにされる
ダリウスOTPのレイファーキーがインタビューでadcみたいに立ち回るといいとか言ってたんだが後ろからちまちま殴ってたほうがいいの?
>>5
ダリウスがタンク扱いされるのはQを当て続けて回復するのが前提で本体はむしろ柔らかく死にやすい
CCかけられてフォーカスされたらすぐ溶かされるので自分から突っ込んで行ってはいけない 味方にタンクいないなら、サポかjgあたりがなんか痺れを切らしてキャッチされたあとに突っ込めばいいよ
低レートならよくあるやろ
集団戦においてダリウスの強さはQの性能とウルトでキル取ったらまた撃てるって部分が大きいと思う
だからQで牽制を掛けつつ味方に削って貰って、行けると思った瞬間にウルトでダンク
キルが取れたらそのまま暴れに行って、ダンクでキルにならなかった場合は他の人がフォーカスした相手をEやWで逃がさない立ち回り
って感じになりそう
基本クイックキャストで範囲見れるスキルがたまに欲しいチャンプがいるんだけど、
このゲームは範囲付きクイックとクイックキャストの併用は無理っぽい?
キーバインドで範囲付きクイックキャストが+ワンクリック必要な通常キャストより好みだから
まじで何言ってるのか分からなくて草
俺がものを知らないだけなんだけど
>>11
基本クイックキャストで特定キー押してる間だけ範囲付きにしたいってこと?
多分無理なんじゃないかな isurugiの解説再開してほしいな jgの中だと実用性が飛び抜けてた
ダリウスの回答ありがとう
もっと機会みて入るようにします...
集団戦の理想の動きはもんたげとか見れば分かりやすいで
コーチングだの動画だの見るより中華のアプリ入れたほうが100倍は為になるけどな
敵味方の青赤バフが湧く時間、オブジェクト(ドラヘラ)、自チームのULTのCT時間
この辺り全部ミニマップとかに出るからな
ちなみに、運営に問い合わせたらこういうアプリは推奨はしないが現状は違反じゃない って言ってたからな
ワイルドリフト入れたんだけど、降参ボタンがどこにも見つからん
エロい人教えて
シンジドやっててフィオラがドラ剣2本買われた時点で勝てなくなるんですけどコツありますか?
>>18
blitzってやつ?
あれultのctわかるの? やべえ俺天才かもしれん・・・
ベトナムとか中共ガイジに暴言をいくら履こうとも
あいつら日本語できないから日本鯖でレポートできなくね?www
report なんちゃらってプリメイドが相手チームにもいっていきってるけど
そういう理由からなのかw
VCなしpingなしレーンバラバラのプリメイドとか何が楽しいの?トロールして他メンツを邪魔するって言う遊びか?
サポートやってるとadcがレーンフリーズの意識がなくてレーンいつも押すのですが、どうしたら良いでしょうか?
レート上がれば変わりますかね?普段トップやってるのでなんでわからないんだとむず痒くなります
止める判断押す判断は個人の考え方による部分も大きいのでチャットして相談するといいと思います
トップと違ってタワー殴りやすいタワー下でもハラスしやすいbotは必ずしも止めたほうが得だとは言い切れないので
>>29
俺はtop/adでやるけどbotのウェーブコントロールはプラチナからだと思う
仕方ないから諦めて速攻押してリコールしてる botはゾーニング出来る相手以外はレーン押した方がいいと思ってたけどそうでもないんですかね?
単にウェーブだけの話じゃなくて相方や対面との相性・jg位置予測・ドラ有無等も絡むし
自分が完璧にすべてを理解している自信があるならお願いしてみればいい
どのレートでも出来るやつと出来ないやつ分かれる
プレート取れるならとりたいし自分と相手のスケーリングの差もあるし一概にこれって感じじゃないよね
まぁ一番でかいのはjgかなぁ
襲われそうなら引くし、何かあっても駆けつけてくれそうなら押すし
押してある状態だと味方のjgも動きやすいからまずはそこからでいいと思う
>>32
例えば向こうがアリスターでこっちがカイサみたいなレンジ短い奴だと逆にCS取りづらくなる
変に押し付けるとタンク系のsupはダイブやローム出来る状態じゃないと機能しなくなるってのもある >>10
ナイスゥ
lol小学校ていうまとめサイト
活用してたんだが最近更新されてないけど
やめちゃったんかな? ガレンのトップランカー分析してるLoL兄弟TVって人分かりやすくてええで
FPS長年やってきてスキルのキーをWASDに割り振ってる人いる?
いるぞ
マウスなしでやってる猛者いたしすげえなって思った
(´・ω・`)らんらんは手が小さいからASDFにスキル振ってる
(´・ω・`)シフトもスペースも押しやすくてオススメよ
最近ヤスオを使い始めたのですが有利なはずのメイジに勝てません。オリアナ(withザックのガンク)やゾーイにボコボコにされます。どうすれば良いのでしょうか?
>>43
とりあえず康夫のLoL analytics(字幕付き動画)みてみて
他にも色々あるけど
後は難しいこと考えずスキル避けてスキル当ててりゃ勝てるよ ヤスオはWの使い方次第
あとはメイジ相手がキツいのはAAハラスを貰いすぎてると思う
>>43
ゾーイ相手ならミニオンを間に挟むようにして、バブル喰らったら風の盾をゾーイのQのダメージを軽減できるように置く
あとゾーイはサモスペ使うとWの星で結構なダメージを与えてくるからキルラインに注意
これを意識しておけばレーンでボコボコってことはないと思う 後はルーンも征服者じゃなくて
慣れるまではフリートにしてみると
レーニングかなり楽
レートがダイヤまで行こうがadcってレーンコントロール下手な奴ばっかやで
考えてレーン作るのは大変でもrangeである以上それを壊すのはそれなりにしやすいチャンプは多いのと操作技術に自信がある頭悪い奴が多いんだと思う
>>39
それ俺だわ
MOBA系っていうの、こういうの初めてだし
少しでも入りやすくする為にそれで始めた 最近はじめてAI戦回してるんだけど初級中級はレベル数百のプレイヤーがぶん回して一瞬で終わらすから練習にならない… なんかおすすめの練習法ありますか?
対人戦の練習したいならノーマルやらないと上手くならないしキャラの使い方知りたいなら動画みた方がいいし操作の練習だけしたいならプラクティスかAI
>>52
CS取る練習ならプラクティスやカスタムマッチ
AI戦はサモナーレベルを上げる物と割りきる >>53
>>54
基本的な動かし方ぐらいしか見につかないから対人とトレモ?ガンガン回してったほうがいいんですね レスあざす 初心者はチャンプごとに詳しく解説してるBOT以下を見ろ!!!
>>49
強いけどミスった時のピン鳴らされる率が異常。qでミニオン誤爆、ウルトのタイミングミスなどなど。あとシヴィアちゃん対面に出た時は出してはいけない >>59
さっきそれやっちゃいました
CSモリモリのultオールミスおじさんができましたとさ レーンは弱いからなぁジリアン
小規模戦起こす能力がものすごく高いsupだから、味方が集団戦するつもりのない構成の時に出すと強いよ
エンゲージ、小規模戦を起こす能力は無いに等しいだろ
ヤスオのスタティクシブとファントムダンサーってどう使い分ければいいんですか?アサシン相手はスタティクシブの方が強く感じました・・・。
ファントムダンサーって元々はタイマン向けのアイテムだったし今もタイマンはファントムダンサーが強いんじゃね
あんま知らんけど
ショートトレード繰り返して削りたい相手にはなんだかんだシブのが強い
ファントムダンサー買えばオールイン勝てるならファントムダンサー
midは当然後者が殆どなのでシブなんてまず買わない
topはサステインゴリラと王剣のせいでショートトレードが水泡に帰るのでやっぱりファントムダンサー買うことが殆ど
>>62
寄りがものすごく早いって言えば分かりやすいかな
視界取りも得意だからジリアン居るとすぐに2vs1とか3vs2が起きる 今ジリアンが加速したガレンを打ち出すだけで勝った試合があった…面白いやり方だなあ
botレーンってできるならプッシュするほうがジャングラー動きやすいし押したほうがいいと自分は思うのですが
プッシュできる状況でもフリーズしたほうがいい場面ってどういうときなのでしょうか?
4人プリメイドか知らんけど
ネクサスわろうとすると警戒ピン連打で殴るな(一方的に殺したいから遅延しろ)みたいな感じにやってくる奴らなんやねん
終わった画面でもグダグダ言ってくるし。
ランクではないけどさ、長引いてもだるいだけだしそういうのは5人揃えてランク/フレックスでやれよ・・・
無視して殴れ
バックドアしてでも殴れ
糞寒いカスみたいなノリに付き合わんでいいぞマジで
>>69
あー、つまりヨネ以外にはファントムダンサーでヨネにはシヴを買う感じでいいんですねー。 >>76
マルザ対面ならシヴのがいいぞ、シールド剥がせるからな supがハラスを受けまくるもしくは無理にベイトするなどして体力が大幅に負けて一人でリコール
その後向こうが一人になったADCにダイブを仕掛けて死ぬってパターンが割とあるんですけどこれは一緒にリコールするしかないんでしょうか?
自分が序盤弱いタイプのADCばかり使うってのもあるとは思うんですけど
>>78
タワーダイブってちゃんとセットアップされたら一人で対処するのはかなり厳しいから基本的には帰るしかない
ジャングル(か他レーンのTP)呼んで追い返すかダイブにカウンターして貰うって手もあるけどなかなか難しいと思う それはもう諦めるしかない プロならジャングルに寄ってくれ!って言って本当に寄ってくれて、ついでにトップTP来たりするけど、我々アマチュアのjgはファームしててそれどころじゃないし、トップもTPするためにミニオンプッシュしたりしないからね
1v1や集団戦以前にオブジェクトに対しての意識と知識を磨いた方が良いんだよな
タワー折ってナンボだしドラゴン狩ってナンボなのにクソみたいなチェイス繰り返して死ぬのが多すぎる
小学生のサッカーみたいだなーって思うわ
スキル全部だしきったのに落とせなかった敵をひたすらおいかけてJGに入っていって
気づいたら敵に囲まれて全員死ぬってやつ
次はジャングル行けるキャラ練習するよ
周り方から覚えます
道のりは遠い
>>79-81
ありがとうございます
ミニオンとタワープレートと…
なんなら敵jgも一緒に来ていてヘラルドからタワーごとごっそり持ってかれるっていうのがあるので
タワーから離れたくないんですけどそこはやっぱり割り切るしかないんですね
その意識が難しいですね 序盤弱いタイプだったら尚更ただ死なないことを目指して立ち回ればワンチャンスあるよ
Isurugi結構解説動画上げてたのに完全に更新止まってしまったな
しゃるるも最近はstream切り取りばかりだし
>>69
分かりやすいかな?ってなんやねん…
お前が書き間違えてるだけなのか完全に別物を混同してるのかもわからんしお前の言うそのメリットだけならバードがほぼ上位互換やん
ジリアンを使うメリットは完全に小規模、集団戦でのスキルセット
弱いがたまたまレーンうまくやれて主導権取れてるなら寄りも早くてスキルセットも優秀なのでそういうタイミングは言ってる通り強いと思うよ 自軍の中立モンスターってJG専用?adsが狩ったら迷惑?
目の前で獲らなきゃ別に
てかadsって呼び方何処で覚えてくるんだ?聞いたこともないけど
これのことか
ADSとはサイトを覗き込んで狙うこと
「Aim Down Sight」、略してADSというわけです。 逆にADSせずに撃つことを「腰だめ」と言いますね。 でも、腰だめだと弾がバラけてしまうので基本的にはADSして狙うことが多いと思います。
スカーナーって統計でTF積んでる奴多いけどなんで?
シンダーハルクからライチャス積んで残り全部防具の方が強くない?
そんなことより新アイテムの話しようぜ
プレシーズン面白くなりそうか?
シル1になれたゎ!
でもなんつーか駆け込みゴル4とかに全く興味が湧かない
自然に安定してないとゴールドじゃないし、報酬も受け取る資格なんてない…
>>92
単純にスカーナーとTFの相性がいいからだろ。
opgg見てたら防具のみの方がTF積みより多いみたいだし好みや構成の問題じゃね? (´・ω・`)TFあったらタイマン強い
(´・ω・`)TF無くてもクリスタルの周りなら足もファームも早いけど結局は徒歩勢なのが弱み
(´・ω・`)クリスタルがあったら殴り合ってくれないしクリスタルが無ければ殴り合えないのがサソリ君
>>88
動きはすごく似てるチャンプだけど上位互換ではないよ それぞれに長所がある
色々あるけど特に大きいのはバードのスキルは当てづらいこと、フェイスチェックが出来ないこと、あとはまぁ全然挙動の違うUlt
言ってる通りレーニング中はバードの方が寄りやすいけどね
いずれにせよ集団戦の為にジリアンピックするのは間違いかな、ソナやジャンナ、ザイラブランド、タンク連中に較べるとかなり劣る
ガレンやダリウスみたいなオフタンク走らせたいとか敵に徒歩勢多いって状況まで見越してならもちろん強いよ 誰か育った青ケインの対処法教えてくれ
因みにADC
ケインのR食らったとき死に確でもないのに味方から離れちゃうADCじゃなきゃなんでもいいよ
近くにウディアいたから助かったはずなのにちくしょう…
ニーコ使ってるけど有利マッチアップらしいサイラスとかゼドにレーンで勝てない……
サイラスはどうしてもEの拉致が止められなくて、ゼドは影+手裏剣で電撃食らったりバースト火力叩き込まれて死ぬ
Qはミニオン処理にも必要だからともかく、Eは自衛の為に残したいけどそれするとAA以外当たらないし、何を意識すれば良いのかすらよく分からない
>>99
お前自分の意見を押し通すために人の話聞かないのやめろマジもんのアホかと疑うわ
俺はお前の言う寄りの早さってメリットでいうならバードが上位互換って言ってるだけ
その点はお前も認めてるのにそれぞれに長所がって当たり前な事言いながらQが当てにくいやらRは全然違うとかで否定されも困る
あとソナやジャンナはまだしもブランドザイラとか出すのも意味不明
それぞれに長所があるんだろ?
せめて同じ枠内のサポートで比べろよW シルバーに上がれなかった
ずっとブロンズ 1
あと2勝が遠すぎる
>>106
(´・ω・`)同じ思いをしてる人がいっぱいいるから…
(´・ω・`)ブーストに甘えたら達成感も嬉しさも何もなくなるわよ >>105
出しただけ、じゃなくて本当のこと言われて苦しくなったからいきなり上位互換の話しはじめただけでしょ?
バードのEはCDが20s越えで長距離移動には向かないし、かつ壁抜け出来る位置じゃないと意味がないよ
しかも目の前を走って逃げてく相手を捕まえるのには使いにくい フェイスチェック出来ないので視界のないところは走れない
その代わり味方も全員つれてけるしバード自身のレーン性能もあってタワーが折れるまでは断然寄りやすい
どんなチャンプにも長所と短所があるんだよ
んでジリアンはどっちかというと小規模戦向きってだけ
集団戦でQWQ決めて勝つ試合より浮いてる敵捕まえて勝つことのが多いのはちょっと使ったら分かると思う ウディアにどハマリしたんですが、他に体が強くて足が早い系のjgって何がいますかね?
ヴァイとかヌヌは触りました
>>108
バードはEの移動もだけどパッシブあるから長距離移動も余裕です
ここ喪失してる時点でレス返してくる資格あるとは思えんわ
お前の言うジリアンを使うメリット"寄りが物凄く早い"って事に関しちゃそもそもレーンで有利作りやすいバードの方が圧倒的なの
寄った先でも戦闘力発揮できるのはバードなのよ。だから"寄り"に関しちゃ上位互換って言ってる。わかるか?
お前がデメリットとして挙げてた長距離移動も別に出来るのよ
あとバードでもキャッチなんて余裕で出来るわ。何なら遠距離からRでキャッチ出来るわ
どんだけ低レートにいんだよW
>>109
今強い訳ではないけど
オラフ(疾駆時)、すかーなー(クリスタルの上だけMS)、トランドル >>104
ミニオンにQ使うの極力やめるといいと思うよすごく楽なのは分かるんだけど
Wのおかげでゼドやサイラス相手ならAAだけでプッシュできる
ゼドもサイラスもニーコがスキル使ったの見てからしかけてくるからQとE撃ったあとが一番あぶない
あとOPGGだとグレイシャルが多いけど
レーンは電撃のほうが強いですゼドともなぐりあえる
サイラスはEあたってる状態だと殴り合っても勝てないと思う頑張って避けよう
E一段目きたら後ろにさがらずにミニオンの方にいくとよけやすいです あとEはミニオン貫通させたほうがスネア時間のびるから自然とミニオンは押す状態になっちゃう
(それがウェーブコントロールやりにくい原因なんだけど)
ゼドの動き見てたらわかると思うけど25秒ごとに電撃発動させることだけ考えて動いたら強いと思う
序盤は電撃のダメージがとにかく大きいから2回発動させたらもうキルラインいく
マルザジグスみたいなレーン戦楽チンキャラ全部教えて下さい
プッシュって意味ならアニビアモルガナ
でもマルザジグスもそうだけどプッシュしてるからって油断して前でたらgankきてすぐ死ぬけど
例えばさー開始15分くらいにmidにヘラルド出して折ったとするじゃん
セカンドタワーにタックルさせつつサイドにローテーションするじゃん
その時にダイブセットアップしててくれたらそのまま折れるじゃん
そういうのってセオリーとして有名?
例えば自分がmidやjgだったとして、ヘラルド出した直後にtopタワーにping出したらウェーブ作ってくれる?
自分がtopだったとして、ウェーブ作って支援ping出したら来てくれる?
それともこういうのって別に大して有効な動きじゃない?
全部上手くいけば有効な動きでしょ
いくかは知らんけどこうやったらこうみたいな定型は作らない方がいいと思うよ
ゴールドプラチナでも集団戦勝ってエンドできるのにバロン走るやつとかいるしね
チャットしたらやってくれるかもね
ソロQで連携ミスなんてよくあるしあまり期待しすぎないほうがいい
ソロQだとチャットで作戦丸ごと貼ったとしても失敗すると思う
>>111
丁寧にありがとうございます!
AAでミニオン処理するのと、スキル温存を意識してみます このスレに入り浸ってたら、シルバーになれたわ
こういうスレでレスするでもなく、ぼーっと眺めてモチベ維持して続けるのがランク上げるコツなんだなってよくわかったわ
1ヶ月やったら飽きて1ヶ月後くらいに始めるの繰り返しでやってる時はやっぱ全然上がらなかったし
プレシーズンっていつから?
ランクシーズン終わってすぐだと思ってたけど次のパッチだから来週とか?
今できるランクのLPやレート上げって来シーズンに何の影響もしない?
>>128
内部レートはリセットされず持ち越されるから影響する ベトナムサーバーを始めようとしましたがログインできない状態が数時間続いています
日本からはプレイできない仕様なのでしょうか?
来シーズンからランク行こうと思ってるので、
midでこいつ使えるようにしとくと良いよってのがあったら教えて欲しいです
得意なピックはアーリ、ガリオ、ヨネ
ゼドとオリアナが少しだけできます
>>132
midはとりあえずそれだけプールがあれば後はメタチャンプを練習するくらいでいいんじゃないの
それよりサブロールを用意した方がいい ジャーヴァンやレクサイでジャングルをしているのですが、前半にガンクしてキルをとってもどうしても長期戦になり逆転されてしまいます、ゲームを早く終わらせるコツなどありましたら教えていただけないでしょうか?
ドラとかのオブジェクトを早く取ってレイトチャンプを早い段階で咎める
ドラゴンはなんとなく取れているとおもうのですが、バロンまではなかなかとれてなかったです。どうしても集団戦になるとできることが少なくなってグダグダになって負けるのが多い様な感じです。
J4でキル取ってたらEQRAAだけでADCほぼ死ぬしシンプルに集団戦が上手くないだけな気がする
そうですね、あまり上手くはないと思います。
ジャーヴァンはタンク気味のビルドをして集団戦だと味方キャリーのピールを意識してました。
J4はともかくレクサイは終盤マジでキャッチアサシン以外やることないからそのためにサポートにピン炊きまくって常に自分と一緒に動かさせる
ソナーと潜伏Qのおかげで視界コントロールと制圧はめちゃくちゃしやすいからさっさと敵森入って一人殺して人数差で畳み掛ける
あと普通に集団戦やることになったら自分の役割はピールかアサシンかしっかり考える
人数勝ってるなら無理やり突っ込んでもいいけど五分ならADCと一緒にカイトしながらRでうまくアグロ散らしてやる動きのほうが強い
色々ありがとうございます、集団戦は自分には難しいですが意識してプレイしてみます。
>>141
しない
たまに川の真ん中で棒立ちしてる人に殺される 関係ないけど潜伏状態でスカトルにQ当てるのむずくね
最近上手いなぁと思ったのは、ジャーヴァンとかの早いチャンプはドラゴン無視して、ヘラルドとってタワーバキバキ折ってたわ 相手3ドラまでいったけど、そこからは一方的にタワー最後まで折り切ったわ
だから腐るの早いチャンプってドラ取らないほうがいい説ある
ランク戦で、MidでAhriをメインに使っているのですが、もう少しプールを増やしたいのでなにかおすすめはないでしょうか。
サブロールがTopでDariusやSettを使っているのですがしっくりこないので、Ahriみたいな使用感のおすすめはないでしょうか。
>>147
使用感と言われても何を求めてるのかわからんから難しいがアーリのQみたいなのがあるのはエコーとかタロン >>147
アーリはRが唯一無二でアサシンぽいけど、それでもメイジ色が強い。
似たような役割のチャンピオンってそれぞれいるんだけど
アーリだけは本当に思いつかない。
ブリンクたくさんするならルブラン、カサディンあたりだけどルブランはウェーブクリア力が無く、カサディンは序中盤ただしんどいチャンピオン。
だからこそアーリは使えるほうがいいし、全く別のチャンピオンに手を出しやすいと思う アーリは今強いけど新アイテムでどうなるのかわからないね
こいつはやれること多いけど尖った性能はないから器用貧乏になりがち
使用感よりもアーリをピックした場合チームに足りなくなる要素(主にダメージ)をカバーできるチャンプ練習したらいいと思うよ
今ってプレシーズンってことでいいんでしょうか?
プレシーズンについてなどゲーム内で全くお知らせみたいなものがないのですが…
トレモやカスタムを終了させるとインターフェイスバグるんですが似たような症状だった方いますか?
pcのスペック自体は余裕で満たしてるのでなんで毎度こうなるのか謎で
topで主にセトを使ってるんですけどセトを使う上で対策した方がいいチャンピオンと使えるようになった方がいいチャンピオンを教えてください
あと集団戦が強いファイターって他に何がいますか?
今シーズンのランクは終了したみたいなお知らせあったやろ
ドラ取らない方いいなんてことはないよ
botボロ負けなのにドラゴンに拘るのがよくないってだけ
top勝ってるならヘラルドを取る bot勝ってるならドラゴンを取る これだけ
アイテム変更とかマジでプレイすら怪しい低レートにとっては地獄だなあ
SejuPoro / Sawako Yamaguchi @SejuPoro_lol
パッチノート10.23は英語にして16000単語弱だそうです。
もちろん日本語版もヤバいくらい長いでしょう。
ローカライズの苦労はいかほどか……
壱年ぐらい前にシンジドだけちょこっと遊んでゴールドまでしか行けなかったけど
次シーズンでtop以外のロールもやりたいです。
だけどチャンプの勉強したくないんで一つのロールで一体だけ選ぶなら何がいいですか?
シンジドは飽きたんでもうtopで使いません。
残念ながらシンシド使いは一生シンシド使いなのだ
シンシドに戻りなさい
(´・ω・`)チャンプの勉強したくないなら結局シンジドが一番じゃん
(´・ω・`)TOP選んでナサスBANしてプロキシするだけ
(´・ω・`)相手が誰だろうとJGと挟み撃ちにされて何度死のうと関係なくプロキシ
(´・ω・`)もちろんオールミュートで 勝敗?知るかハゲ
>>159
ティーモをおすすめします
ティーモ
長所
・全ロール行ける
・レーン戦強い
・敵が発狂する
・ビルドが幅広い
短所
・味方が嫌がる
・構成が歪む
・味方がトロールする
ティーモjg・mid・supでグラマスまで行ってる人もいるのでポテンシャルは十分あります。
パッシヴやULTの使い方次第でかなり色々できるチャンピオンでやりがいもあると思います。
また、次の仮面の変更も追い風でしょう。
おすすめしておきます。 各ロールで最低一体のチャンプは使えるように勉強はするけど
他にもいろんなゲームやってるからガチで勝率上げるためにプール広げるつもりはないんだよ。
今まではtop取れなきゃドッジしてたけどそれだとつまらないから他のロールで一体だけ勉強したい。
シンジドは飽きたんでやらない。
申し訳ないけどティーモはアダプティブヘルム積むだけでシンジドでも殴って倒せるからないわ。
ごめん。
>>165
そのアイテム明日にはなくなるんで大丈夫ですよ。 (´・ω・`)真面目に答えるならダイアナ触れれば他のどこでもできる
(´・ω・`)ADCでもやろうと思えば出来る 勿論ミュートで
>>162
質問の意味がわからないガイジは黙れ
>>159
マルチロールできるチャンピオンならマルファイトとかサイラスとかポッピー、シェンなど色々いる
が、結局プールを増やす方が楽だと思う 最近始めた初心者です
このゲームクランや集会掲示板みたいなで初心者同士でやる方法ってありますか?
調べたら昔あったみたいなんですけど今なくて
ありがとう。
コメント参考についでにググって
top サイオン マルファイト ティーモ シャコ カルマ
mid サイオン マルファイト ティーモ シャコ カルマ
jg シャコ
sup サイオン マルファイト ティーモ シャコ カルマ
adc サイオン ティーモ
にします。
もう頭おかしいやつしかプレイしてないんですねこのゲーム
>>148-150
たしかに使用感って漠然としすぎてたので、
上げてもらったチャンプを使ってみて何をもとめてるのか再度確認してみます。
ありがとございました。 各ロール最低一体つまり5体のチャンプ
top サイオン mid マルファイト jg シャコ sup カルマ adcapc ティーモ、カシオペアでもいいけど
からフレックス性高いのとビルド幅の広さから結果これで決まったわ。
トロールピックでもないエンジョイ勢的なまともな選択でしょ。
>>178
ティーモをやめてルシアンを入れるといい アーリに似てるって難しい。
適度にプッシュ出来る。サステインもある。相手に飛び込める。魅力され骨抜きにされるcc。触れると火傷させられそうな魅力的な外見。
プッシュ性能有、サステイン有、相手に飛び込める。相手を骨抜きにするcc。ケツの筋肉だけで子猫くらいならバラバラに出来そうな圧倒的な外見。イラオイ
rivenのaaキャンセルしながらQ3段って成功してるかどうかわかるには録画で見るくらいしかない?
出来てんのか否かわからねえ
敵のナサスつえーって思って自分でもナサス使い始めたけど基本土下座ファームだしスタック溜まったら溜まったで誰も殴り合いしてくれないしであんまり楽しくなかった(´・ω・`)
apジャングルで使いやすいチャンプって何がいますか?イブリンとフィドルくらいしか使ったことがありません。
>>184
今ならウディアがAPで使えてめちゃくちゃ簡単だぞ。
まあ、ほぼタンクみたいなところあるけど。 APジャングラーで簡単といえばアムム
特に低レートでは勝率がかなり高いから触って損はないかと
シヴァーナが1番いいよ
ぶっちゃけ味方に来て欲しくないけどやってる本人は楽しそう
そう?シヴァーナなんか自分がレーン負けずにセーフに行ければ最後は試合ぶち壊してくれるし俺は好きだけどな
味方に来たら嬉しいとまでは言わなくとも来てほしくないとは思わない
ちゃんと見極めができるシヴァーナはいいけど何よりもドラゴン最優先みたいな動きされるとまぁね
midアサシンのカウンターとして、ガレンとレネクってどういう使い分けされてるの?
味方の構成の基準ってありますか?ADかAPの偏りとかではなく、いわゆるバランスのいい構成、悪い構成とはどんなものなのか知りたいです。
>>195
かんたんに言えば敵の構成と見比べて弱点があるかないか
ADAPもそうだしCCスキルは足りてるかとかエンゲージできる役はいるか、ダメージは誰が出せるのか?
パワースパイクを見て弱い時間帯はいつなのか等
弱点が多い組み合わせはバランスの悪い構成と言える ショップやオプションのサイズが小さいのですがどこから設定できますか?
インターフェースのHUDでは変わりませんでした
今現在リーグアンロックで5体のキャラとスキンがアンロックされてますが
これは期間限定じゃなくて単純に貰えたんでしょうか?
これ新しいサイトストーンみたいなの追加されたけどsupはこれ買わないと地雷になるんか
てかサポートって名前やめたらいいのにって思うわ
すげぇ大事なロールなのに脇役見たいじゃん
どう見ても脇役だろ…
誰かがafkして4v5になったら基本負けるけど抜けたのがサポートならまだワンチャン希望あるくらいには脇役だ
ロール名をヒーローにしたとこで脇役なことは変わらない
adcあかちゃんならsupロームとかいう育児放棄したらadcギャン泣きしてもいいんです?
サポートが抜けるってハードcc減るわ視界もないadcを守れないで自分が育ってても負けるクソゲーになるぞ
これJGやるなら最初の赤か青かジャングルアイテム買って次のコア行っていいってことか?
ヴァイなら即トリニティフォースでいいのかな
sup面白くね?
なんで流行らないのか分からないCS取る必要がない
JGみたいに負けたレーンにいる必要がないから
負け試合でも面白いのに
>>209
サポがロームすんのとレーン放棄すんのは別だからそこだけ履き違えるなよ ソロQ目線だとsupよりもadcがいなくても何とかなるというか、いるのかいないのか分からないようなadcが元々すごく多い
でも敵のadcはしっかりダメージ出してて
adcガチャで負けたなんて事がザラ
なんかadcのキャリー力上がってない?
イモータルシールドボウがかなり強く感じた
主にこれのせいでメイジでadcにタイマン挑んでも耐えられて殴り殺される
オーン自己強化1個しか持てないからくっそナーフじゃないのこれ?
というか他に比べてメイジだけミシック微妙すぎない?
>>214
オーン自身にバフ入ったしなんかタンク死んでてアサシンゲーって言われてた割に勝率1位ミシックアイテムがサンファイアらしくてオーンもかなり勝率高い
まだ試合数少ないからわからんけどね
>>215
ルーデンからバンシーモレロっていったら火力足りなかったから
思い切ってオリアナでTP持ってルーンでスキルヘイスト取って初手涙で戦わずひたすらウェーブクリアでcsに専念して
ライアンドリーアクエンラバドンって積んだら3コアでAP568とかになって無双状態だった
プレシーズンだし自分で色々試してみるのが楽しいね ティアマト弱くしすぎたろ
発動効果なくしてステータス下がったのに値段そのままとかどうなってんだ
ワーウィックが泣いてるわ
まだプラクティスでしか触ってないけどアーゴットがヤバそう
アイテム画面やアイテムアイコンが分かりにくいぞこれ
慣れるまでつらそうやなあこれ
UIが小さいのもあるけどアイコンのデザインがもろに汚くなってる
別ゲーになった気がする。前のに戻ることないんかな。
>>221
ブリッツ無しでやってみたけど結構新鮮味あったわ
ルーンは兎も角
アイテムはわけわかめ
マナ欲しいんだけど何買えばいいんだ…って焦った >>223
おすすめ「ソーンメイル(アーリに有効)」で信用しないことにした ショップとスコアボードも拡大できるようにしてくれ
目がつらいんよ・・・
今パッチのADCとSUPガチでつまんなそう
TOPかJGの練習しよかな
より一層アサシンゲーになっただけって何がしたかったんだよこれ…
他のアサシンはともかくタロンは死んだろこれ
従来のティアマトじゃないとウェーブクリア遅いし
adcにシールドのミシック持たれたらワンコンもできないし
確実にティア落ちると思うわ
>>226
一応ハードcc決めても重症発動するようになったから・・・ アイテム変えすぎてつらいな
せっかく最近アイテムの効果を理解してプレイし始めたのに全て初めからか
ランクのLPバグがあるみたいだけど、今ランク囘すメリットってありますか?ブロンズ1です
シールドボウ・ファントムダンサー・ナヴォリできたADCやばいな
自前で700くらいのシールド張りながらすごい勢いでCT解消していくの笑える
ラヴァナスハイドラからアクティブ無くなっててゲロ吐きそう。
シールドボウが色々と盛り盛りすぎるよね
攻撃速度は控えめとはいえ、攻撃力、速度、LS、クリティカル全乗せな上にライフラインも旧ファントムダンサーに8秒LS上乗せって言う壊れ仕様
ADCにもアサシンにも大抵噛み合うし、TFの追撃とかなくても十分に火力出るキャラならこれ積んどけば間違いないんじゃない?って言いたくなる
サドンインパクトの効果が気になってるのですが、これって元々身体が柔らかいアカリやヨネ、ゼドみたいなアサシン系やメイジ系相手に発動させた場合って(タンク系と比べて)大きく効果が出ます?
ガンクや奇襲で勝負する場面が多いjg(マスターイーとか)が持つのは分かるのですが、レーナーが血の味わいを外して着ける選択肢はあるのかな?と思いました
>>237
ティアマトは通常攻撃のみだけどラヴァナスハイドラはスキルと通常攻撃の両方でパッシブの薙ぎ払いが発動するからラヴァナスハイドラまで強化すればバーストは同じくらい出るんじゃね >>234
逆に考えれば既存のアイテムを理解してた奴らが全員覚え直しだから相対的に有利になってる
自分は毎シーズンカオスなプレシーズンを楽しんでるよ
過去も10人全員がサンダーロードを持つリーグオブサンダーロードとか色々あったし >>240
(´・ω・`)相手は柔らかい方が効果出る でも試合後のダメージ量で言うと大体500以下
(´・ω・`)ブリンクステルス持ちアサシンのキルライン増加として選択するといい
(´・ω・`)対面辛くてレーンでのサステイン欲しいなら血の味わいの方が良い
(´・ω・`)↓チームダメージ2位で圧勝だったわーって試合でも思ったより出てない
AP系が基本的にそのままスライドした感じだよな
そんなに違和感ないなと思ってたら他がぶっこわれて完全にメイジおいてけぼりだわ
>>243
案外ダメージ出ないんですねぇ……
レーン戦の継続性が厳しくなりそうですし、血の味わいを軸に考えてみます
ありがとうございました adcは脳死初手シールドボウでいいんじゃないかって気がしてくる
スライドどころかカタリストROAのパスがなくなった勢がかなり泣いてる気がする
HP伸ばせるのがエバーフロストと貫通無くなったモレロと仮面亜種だけって
セラフシールドもないし滅茶苦茶死にやすい
サミーラはERからシールドボウが無難に強い気がする
シーン効果が滅茶苦茶相性いい
ティアマト弱体化するならティアマト必須JGに補填バフくれよ
シールドボウの何がやばいってアサシン対策はもちろんのことタワーダイブも簡単にできてしまうこと
一気に3ディヴィジョン上がったかと思ったら今度は10LPしか貰えなくなったw
アイテム変更多過ぎてベテランも大混乱
とは言えこっから色々考えていくのが楽しい
ただしアイテムショップのUIがクソなのは許さん
>>231
大会に出てこないからRITO的にはアサシンはクソザコだゾ。 >>249
今ならバミからサンファイア行けばティアマトより余程強いから大丈夫
AAで発動する追加ダメージがティアマトより高いからメレーAA系はサンファイア持てば外れない カスタムで遊んでたらサンファイアアビサルフロハガーゴイル積んだアムムがソロバロンできて笑った
>>235
ロールコールしなくていい、相手見てルーン弄れる
結局ランク行くメリットはそれだけだからいつもと変わらんよ
とは言え今MMR下がると来シーズンの初めにしんどくなるから勝つ為じゃなく練習の為ならノーマルでいい >>254
確かに安いしバミシンダー持とうかな
範囲攻撃かつAAキャンセル出来るのがティアマトの良いところだったんだけどなぁ...... AAキャンセル出来るのはタイタンハイドラだけで、ティアマットは余計なモーションが入るんだからダメージ同じならむしろバミのがいいんだぞ
今年の初夏くらいにlol初めてまだノーマルしかやってない初心者ですが
このプレシーズンってランクデビューにもってこいだったりします?
逆に来シーズン始まるまで待った方がいいですかね?
今やっといたほうがいいんじゃない
シーズン開始当初はピリピリするだろうし
今とか試合中誰もピン出さねえしほんとに勝っても負けてもどうでも良さそうなやつしかいない
慣れるにはいいかもね
ありがとうございます
ランクの雰囲気に慣れたいので新アイテムが少し落ち着いたらランクやってみます
いや、普通に焚いてくるやつも暴言マンもめちゃくちゃいるぞ プレシーズンとかは関係ない
こんなろくでもない底辺の巣窟で新たに始める奴はやめとけ
人生某にふるなよ^^
このキチガイ養成テロリスト団体ライオットを日本から追い出す会会長より
5人で組めない時点でランクとかやる意味ないだろ
時間合わんからたまにソロキューするけどどっちかが地雷引くかのゲームだしジャンケンの方がまだ深い
ゴルプラ辺りのアカウントでプレイしてると
フルミュートしてるぽいpin無視自己中プレイ(特にbot=マークソマン多い)見るの多いし
普段プレイしてないやつプレシーズンだからってプレイしてそうだな
メイジなんてここ最近ヨネヤスオかアサシンにずっと上位占領されてたのに、まだ鞭打ってくるの笑える
暴言叩かれたりMIAピン連打されたりすると不愉快な上にパフォーマンス下がるからフルミュートしてるほうが良いって言うけどどうなんかね
開幕フルでいくか変なのがいたらやるかどっちか
変なのいたらそいつだけミュートのほうがいいよ
フィードして何回か死んだら暴言とかピンが飛んでくる前にフルミュートにする人もいる
開幕全ミュートはあまりよくない
>>272
ゲームに集中できなくなるしやる気なくなるんだよな
フルミュートでもいいと思う lolは情報が命なのでallmuteはかなり不利、mia煽りしてきた人をmuteくらいでいい
ノマ専とかで勝ち負けに拘らないならいいけど
ちょっと前までタンクがアサシンされるクソゲーって言ってたのに返り討ちにされてて笑う、結局バランスとれてんじゃん
バランスイカれてるしバグも多すぎるし情報少ないしである程度情報固まってからの方がいい気がしてきた
二ヶ月くらい別ゲーやってた方がマシだね
>>262
むしろ今やるのは最悪
来年になったら内部的にランク1つ下げられるからランク上げるのがクソ大変になる
せめて来年になってからにしろ ランク上げるの大変でもなんでもないぞ
試合をこなせば適正になるようにできてるから
カジックスかっこいいし今強いみたいなのでjgデビューしようと思うんですけど初心者でも使えますか?
自分が初心者なら相手も初心者だから好きなの使ったらええ
言うてもこのゲーム初心者が初心者と当たるのって30レベからな気がする
今ってフレンドとのチャット接続できない不具合出てたりする?
JG>>>サポ>MID>TOP>>>ADCの順でランク上げやすいって聞いたんだけど本当?
adcで振り分け戦全然勝てないので、それ以前の問題かもしれないけど、ポジション変えようかと悩んでる。
上手かったらどこでもちゃんと上がる
でも一番上げにくいのはADCだと思う
初心者でもバス乗りでランク上げやすいって意味なのか
スマーフが1人でキャリーしてランク上げやすいって意味なのかでも変わると思うから
単に「ランクあげるならこのロール」とかって意見はどっちの立場の意見なのか踏まえたうえで考えなきゃだめだと思う
ランクのあげやすさなんて気にせず好きなのやればいい
どうせどこでも発動ですぐ全ロールやらされるから
>>286
実力で上げやすい→jG MID
下手くそでも上げやすい→TOP SUP
ロールってかチャンピオン変えたらすんなり上がったって例は多いしその辺見つめ直すといいかも >>286
他のポジションやる気あるなら一通り触って合うのを探すと良いと思う
自分はサブロール決めで悩んでたとき全部やってみたら一番やる気なかったjgで結構勝てることに気づいたから、
人間どんなことに適性があるか分からん 今カサディンって何から積むのが良い?
初手セラフ完成目指してるけどその後のミシックでどれ積めば良いか全然解らん
>>286
完全な個人の感想で申し訳ないけど、今シーズンG3→D4までADCだけで上げた感じではゴールド帯でもプラチナ帯でもずっと勝率60%くらいだった
レーン戦はサポート次第だし、ADCの影響力が出る時間に行けるかどうかも正直運だから短期間でレート上げるのには向いてないと思う JGは一番レートあげやすくて一番詰まりやすくもある TOPは自分が弱くても耐えれば味方が勝ってくれる事あるからいいけど、JGは味方が全員勝ちまくってくれるでもないと何もしないってのは出来ない
>>293
リフトメーカーがよさそうだけどマナがないんだよなあ
素直にエバーフロストかなあRのあとアクティブ効果あてやすいし あとミシック効果が一番魅力的
どれだけ意味あるのかわからんけど
adcはマジで運要素多すぎる
アサシン育ったらデカいミニオンだしタンク育っても溶かしきれないこともままあるしうんちレーンだわ
俺が下手なだけなんだけど低レートだとadcは火力も大して出せないんだよな
オブジェクトに対して一番ダメージ出せるのはadcなんだろうけど生き残る能力が低いから結果的に何に対してもダメージ出せずに終わってしまう
なんかTFが高い割に弱くね?
サンダラーが貫通持ってるせいでTF持ってても相手が硬くなると面倒だったのがこっちで解決するし
シーン付いてるからタワーもこっちで削れる
シールドボウくんのおかげでアサシン少しだけ怖くなくなったぞ
カサディン好きだっただけに勝率40%のゴミになって悲しい
試合数少ないから勝率は前後するだろうけど
ROA無くなったの痛過ぎるからなんらかの補填があると思うからそれまでは使わない方が良さそう
どうしても使うならルーデンが一番勝率高い
adcは運って言っても限度があるけどな
低レートは勘違いしがちだけど、ゴールドくらいまでならどのレーンも実力で上がれる
トップでマオカイとか使えば、運でも上がれるのはガチだけど
運って言うかADCはまじでムカつきすぎて無理だったわ
デュオレーンはやめとけ
ただでさえストレスフルなゲームなのに野良のカスと組まされて連帯責任とらされるとかハゲるぞ
向き不向きがあるからね
初心者は先入観持たずに全部のロール触ってみたほうがいいよ
あとADC&SUPやるなら相方のロールも多少はやるべき
低レートはbotレーン戦でSUPがずっと後ろにいて仕事しないヤツ多いからな
ADCよりSUPの方がまだ良い
自分も低レートだから分かるが上手くないならサポから入った方が良い
どこオプでサポやってる奴多いから勝ちやすいぞ
adcはダメージ出さないと負けるけどsupはタンクでも使ってダメージ受けてるだけで勝てるからな
成長するかは自分次第だが初心者にオススメかも知れない
adc全然やらないsup専(往々にして女)と組むとそんな動きされたら俺がCS食えないんだがってなりがちだしmid行かされた時はラックスかモルガナでフィードするからな
supやるならadcも2割くらいやれ
1000Gくらい溜まった状態のファーストリコールでポーション2つ余らせて帰るsupだとこれだめやなってなる
なんで?ADCにあわせて帰る方がいいだろ
リコールタイミングがずれると最悪だぞ
ADCなにもできなくなる
ゲームしてる時だけ音出したいのでこの画面の環境音?みたいなの消したいんですがどこ弄ればいいですか?
>>313
ポーション余らせる=被弾してない=立ち位置後ろすぎ
ってことでは? sup専とか本当にいるのか
他レーンメインでどこオプでやらざるを得ないからadcやらないけどsupはやってるってパターンの人は割と居そう
その画面右上に音声のボタンがあるだろ
「効果音ボリューム」のチェックを外せ
>>315
4人死んで1人だけ生き残ったやつにめっちゃping鳴らしそう >>317
このチェックを外すと下の三つも消えてピックバンフェーズも消えてしまうようなのですが
それは嫌なんですが…
兎に角ゲーム全くしてない時のこの画面でピヨピヨ音がなるの耳障りです
休憩してクライアント起動したままにすることも多いので
単純にうるさいです
取り合えず環境音だけ消してたらこの音は消えましたが
このままだとゲーム中の環境音も消えるんでしょうか? >>319
クライアントとゲーム内の音声は分かれてるから大丈夫よ
消せって言ったのはクライアントのほう 他のレーンメインでサポートはできるけどadcはできないって人割といると思う。特にジャングル/サポートで入れてる人は絶対にできない(cs的な意味で)
征服者アムムJGくそ強かったわ
サンファイアOPなだけかもしれんけど
出来ないなら出来ないでドッヂしてくれりゃいいのにそのままキューして時間無駄にするのはわざとなんだろうな
久しぶりに暴言吐くヤツに出会ったけど勝率4割切るってどうやったらなるんだよwプリメイドのヤツらストレス凄そう
どうせいつかはドコオプ回ってくるんだから出来なかろうがそのまま試合始めてるわ
>>306
ほんとこれストレス視点で考えると
一番煽られずストレス感じない陸の孤島のtopが最強
次にmidがマシ。気を付けるのは対面にローム行かれた時に行った方向に全力でピン連打して下がらせる事。低レートはそれでも下がらずキルされてミアピン飛ばしてくることもあるけど。。。
jgは好きに行動出来るように見えて勝手に負けた全レーンから全部責任をj押し付けられるからミュート無しだと辛い
botレーンの特に低レートはレーン負けてる試合は毎回お互いに不満持つと言ってもいいレベルでしんどい 開幕allmuteしないとまともに遊べ無いでしょこのゲームは
ミュートした場合のリスクとリターンを比較した場合得られる利益のほうが多すぎる
利益
ストレスのない快適なゲーム環境
失敗に対して主観性が持てるので自立性が育ち、己の中で反省>計画>実行>改善のサイクルが行えるため上達が早い
不利益
味方との連携が取りにくい
味方のせいに出来てしまうので上達しないし反省もできない
タリヤjg勝率37%で流石に草
いくらなんだって低過ぎだろ
チャットはともかく、ピンはこのゲームで手軽に使う連携手段だからそこの初手ミュートはおすすめ出来ないなぁ
ピンミュートにしてると味方がどのオブジェクト意識してるのかの判断が遅れかねないし、そこから崩れるような展開も起こりうる
自分1人でマップの全てを常時確認・管理するのも面倒だし、チャットだけ初手ミュートで煽るような奴のピンはその都度ミュートする方が良いと思う
>>330
一回ピンで煽られただけでも悪意を向けられたことになる
人はたとえ少しでも味方に悪意を向けられるとスペックが著しく落ちるし、とても大きなストレスになる
たった1回の?ピンだったとしてもそれは同じこと
そもそも低レートの判断は基本的に間違っているので自分で判断するほうが良い いや誰もがピン一回でスペックが著しく落ちるほどストレス感じるなんて勝手に決めつけないでよ
>>331を含めそういう人は初手ミュートするしかないんだろうけど、普通の人は執拗な煽りピンされたらミュートするくらいで十分でしょ -開幕allmuteにより得られる利益-
ストレスのない快適なゲーム環境
失敗に対して主観性が持てるので自立性が育ち、己の中で反省>計画>実行>改善のサイクルが行えるため上達が早い
-開幕allmuteで被る不利益-
味方との連携が取りにくい
負けた場合ゲームが終わった後に謎のフレンド申請が飛んで来てうっとおしい。承諾すると暴言をすごい言われるてフレンドを切られる。
-ミュートをするしないを適宜自分で判断してゲームを遊ぶ事によって得られる利益-
連携がうまく言ったときが楽しい。チームゲームを楽しめる。
フレンドが出来るかも?
-ミュートをするしないを適宜自分で判断してゲームを遊ぶ事によって被る不利益-
自分が暴言言われる。自分以外の味方が自分以外の味方に暴言を言っているのを目にしてしまう
ピンで煽られる。自分以外がピンで煽られているのを目にしてしまう
保守的なプレーしかできなくなりバス乗りの完成
>>332
処理能力においては
・直接言われた人は61%低下
・自分の所属しているグループに対して言われた際は33%低下
・他人が言われるのを目撃したひとは25%低下する
という研究データが有る まあでも俺の61%はお前らの600%と同等だから一人でも勝てるけどね
ちょっと頭おかしすぎない?
そんなにメンタル弱いならこのゲーム辞めたほうがいいよマジで
まあチャットに関してはオフでもいいと思う
ピンはさすがに開幕オフはやめといた方がいい
チャット機能はなくしたほうがいいと思うよほんとに
pingもmia pingだけ改善したら大分かわると思う
この人こそ相手にピン連打してそう
「俺のコールは正しいのに味方が来ないから負けた」とかそんな理屈で
jgが軒並み弱くなった気がする。ガンクに来てくれてキル取られたり、ガンク返しでキルが結構とれるようになった気がする。
>>345
そうか?逆にジャングルは強くなった気がするけどな。
序盤の森も楽になったし、レベルも高く維持できるからそんなにレーナーにも負けないがな。 riotはこのゲームにはある程度強いメンタルが求められますって警告入れといた方がいいよ
新アイテムやたらと追加確定ダメージやら割合ダメージやら付いてるな
サンファイアopみたいに思ってたけどこれナーフされたらタンク生きていけなそう
>>347
スマーフだの持ち上げて気に食わないチャットやプレイ叩いたところで反感持たれるだけだからな
基本、ブラック企業がやってることよりこのゲームのプレイヤーがやってるチャットなんで全然良心的
RIOTも訴訟起こされるブラック企業ですけどねw miaはまだいいわ名前出ない青ピンで煽ってる奴まじで糞
なんであれ名前出ないんだ煽り推奨じゃん
サンファイアナーフするのはいいけどタンク装備はステータスもうちょい上げてやれや
なんか言われた瞬間そいつだけミュートでいいだろ
最初から一切意思疎通出来ない奴なんて存在が利敵行為だわ
俺は煽りping出したこと一回もないからな
わざわざ子供みたいなことして勝率下げるわけないだろ
>>352
アメリカのジョージタウン大学の教授 クリスティーン・ポラス氏の研究結果によると次のようなことがわかりました。
1:直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
2:自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
3:他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
処理能力は「アナグラムパズルの成績」、創造性は「ブレインストーミングで提案できたアイデアの数」を基準としています。
行動心理学的視点からはこういう背景があるようです。
面白いのは、「赤の他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけでも能力が下がる」ということです。
そうであれば、味方同士で暴言を吐き合えば協力しづらくなり、敗北が近づくのは誰にでも想像がつきますが、たとえ仲間ではなく敵を煽る行為だったとしても、自分が暴言を吐くことによってチームメイトのパフォーマンスを引き下げてしまうということになります。
また、「暴言を目撃した人は非協力的になる」といったことも書かれていますので、チームワークの面でもデメリットがあることがわかります。
普段からまわりのパフォーマンスに気をつけて言葉を選びたいですね。 オートアタックってオフにしたほうがいい?オンでもいいって意見もあって迷ってる。
>355
LOLでこれに該当するのはRIOTみたいに スマーフなら勝てる! とか意味不明なコメントでトロールに苦しんでるプレイヤー煽る行為だけどな
しまいにはスマーフ用アカウントまで用意して荒らし推奨しだすからな
あれでトロールやAFK行為増えてたのは明らかだし
開幕all muteしてる人って、味方に対する意思疎通を完全に拒否するのはチームゲーにおいてかなり不利って事を理解してなさそう
最初から最後まで一人で動いて近づいてくる相手全員倒して勝てるんならともかく、そんなの現実的じゃない以上最低限の意思疎通と情報共有は必要だと思う
>>359
俺がいるレートとメインのロールでは特に不便に感じないけど
高いレートだと流石に難しいのかもね >>350
そういや匿名ピンって何であるんだろ
存在意義が分からんな 不便に感じてなかろうが、自分が気づいてないだけで相当多くの情報失ってるよ
暴言聞いたらパフォーマンス落ちるのとallmuteで情報シャットアウトするのはトレードオフ
ピンはウザイやつだけミュートしたらいいじゃん
それで終わり
>>362
それは分かってるよ
ただ俺にとってはミュートによる損失よりも利益のほうが明らかに大きい >>333
そんなにミュートしててフレンド申請来る?
そういう人は名前をallmuteしてる事を匂わせる名前にしてるんじゃないかなぁ
たまーに見るけど、暴言厨を煽ってるだけだから逆効果
チャットミュートしてるんなら、ピンで煽ってやる!
ピンもミュートしてるならフレ申請したり晒してやる!
って確率が増えるだけだよね オールミュートにしてる恩恵の方が遥かに大きいって言うレベルで味方と連携取る気がないなら、ソロ対人ゲーに行って欲しいなぁ
本人が情報失ってるのもそうだし、味方がそれで動きを変えざるを得ない状況に知らず知らずなってるかもしれない
例えばJGがヘラルド狙ってて移動ピン出してるのに、押してるTOP(開幕オールミュート済み)が来てくれる気配全く無いから断念とかね
adcのキル関与率って目標にするもんでもないけど
30分で50%くらいないゲームは何かおかしなことが起きてるはず(どっかのレーンが壊滅してたりadcのくせにヨリックみたいなスプリットしてたり)
>>369
そのくらいの判断はお前ごときがピンで知らせなくてもこっちで出来るから寄れそうなら勝手に判断して寄るよ >>369
言い直す
ヘラルドやりたそうにしてたらケアくらいしてやるから勝手にやればいい
TOPと2人でせーのでやらないとヘラルド取れないですって言うなら諦めてください いや別に良くない?
そのオールミュートしてる人がレート下がって
結局お互いが同じレートで落ち着くんだし
この人がオールミュートしてるから勝てない。なんて言っても
じゃなんでそんな奴と同じレートに君はいるの?って言われたらなんて返したらいいのか
自分には分からん
>>355
みんな言ってるように煽りping見てからそいつだけmuteで充分でしょ
fakerですら3秒に1回しかミニマップ見てないんだからお前はもっと見れてないしお前がチャレだとしてもping有り無しじゃ連携の取りやすさも変わる
不便に感じてないのはミュートがデフォになってて味方が出してるpingに気付けないからそのせいで味方にこいつ連携取る気ないのかって思われてるけどそれにお前が気付けてないだけ
その研究データをやたら重要視してるけど仮にそれが正しいとするなら勝つ為には相手チーム全員に暴言吐くのが正解になるけど?
相手チーム全員に61%、58%デバフかけて、味方チームには25%、45%デバフしかかからないんだからそれについてはどう思う? >>182
プラクティスでしかできないけどプレスアタック持つとわかりやすいよ >>375
暴言に対する向き不向きと言うかメンタルの強さと言うか耐性みたいなもの個々人で違うと思うよ
数値はあくまでも平均値なわけだから、気にしないやつは気にしないし気にならないんだろうとも思う
気にならないと思うなら煽りping見てからそいつだけmuteでいいんじゃねえのかな
そもそも俺フェイカーに追いつこうとか思ってないからいいんだよ別に エクスキューショナーなくなってて困ったんだけどADが持つ重症付与アイテムってどれ?
聾唖の剣道2級「僕は耳が聞こえません」
剣道2級「耳が聞こえない奴と団体戦出れる訳ねーだろ!!足引っ張んな!負けたらどうするんじゃボケ!」
どうでもいいよ
個人で決めればいいのにどうして自分の意見を押し付けたがるのか
topセジュやりたいんだけどサンファイアアビサルのテンプレみたいなビルドでいい?
有益なピンはあれど有益なチャットなんて数年やっててほとんど見たことないしチャットだけミュートしとけばいいんじゃないかな
バミシンダー系の進化先で密着ダメージ一番高いのサンファイア?
ガンダムみたいに、ありがとうございます
のテンプレートチャットだけ押せるようにしとけばよさげ。それでも工夫して煽るやつはおるけどね
>>378
なくなってないよちゃんとある
エクスキューショナー派生が二つ(モータルとケミパンク)に分岐した
他にも重傷アイテムいくつか増えてるAPが充実した 人の意見は全てシャットダウンして自分の意見だけ聞いてくれなんて都合がいいね
>>368
プロ級なら意味あるけどアマチュアではほぼ無意味だから気にしなくていい
adcならお互いのtopがレーン戦でキルゲームしてたら当然下がるわけだし 新仕様意味わかんね
シヴ削除されたしアイテム購入見ずらいし最悪
うわ、今ふと気になって試してみたらモルデのデッドマンのバグ修正されてるわ
ずっと野放しでRiotは気づいてないと思ってたがついに使えなくなったか
デッドマン持ってるとスキルかaa二回で発動するんだっけ懐かしいな
タンク使ってロングファイトで俺硬えええええしてるのが楽しかったのに今のパッチどいつもこいつもダメ高すぎだろ
ファイト一瞬で終わるわ
タンクのミシックってヘルスARMR全部微妙に違うのかこれ…単純に効果で選ばせて欲しかった
>>392
それもしかして今回で消えたの?
随分前から言われてなかったっけ
直すの遅すぎだろ… >>396
今回で消えた。パッチノートのバグ修正欄には記載なかったけど。
バグといえば他に1つ思い出したわ、
タムケンチでマップ上にいる味方をグローバル丸呑みできるバグ技、知ってる人いるかな?
やり方知らんから修正されたかどうか検証できんが、悪用してる奴いたぞ今シーズン。 >>399
あ、ほんとだ。遡ったら2つ前のパッチで直したんだな
あれ初見のときはマジびっくりしたぜ
topで敵3人に追われて一人逃げてるピンチの最中に体がうっすら透明になっていって、
次の瞬間botにいてタムケンに吐き出されるっていう。敵も自分も「ファッ!?」状態だった 正直アイコン見ても何のアイテムかわからんのはそのうち慣れるからいいとしても
ショップのサイズ変えられないのは改悪過ぎる
元々ショップを画面全体くらいまで拡大して全アイテムから買ってたから小さいショップ画面はスクロールする手間も多くて面倒だからここだけは絶対に改善して欲しい
インターフェースはそれなりに慣れてきたけどたまにオススメタブ開くとサイズの自己主張強くて笑う
ねー
シーズン11にもなってまだチャットのバグあるんだけどどうにかならんの?w
人によってコール順の見え方が違うよね
それでもう100かい近く揉めてる現場に遭遇してるんだけど
マッチングしたら最初の10秒でシステム的に場所コールを受け付けてみたいなのって無理なん?
人によって見え方違うのに、俺の画面では俺が最初だからで即ロックされたりして不毛すぎる
ノーマルなんだし譲り合って仲良くやりなさいってことでしょう
ノーマルドラフトがないのがちょっと不思議だよね
所詮お遊びだから適当にやってねっていうスタンスなんだろうか
それにしてはEUスタイル以外やったらいけない空気あるけど
自分はあのランクドラフトピックのあの緊張感好きだけどな
ノーマルまでドラフトされたらランクやらなくなるかもしれん
今のノーマルのシステムってある意味プレイヤー側の自治に任せてるような状況だからね
それだと当然プレイヤーの間で一般的なスタイル以外はなかなか出来ないと思うよ
ノーマルドラフトの話何回も出るけど
不思議でもなんでもなくてマッチングに難あるから無くなったんでしょ
即ロックされてなんで変わらないといけないんだ?って人が
適当に選んで、ロード画面でタスキリ
もしくは
そのまま退出
退出したらペナつくし、なんだかなー
前者選んで即ロックしたやつのせいで数分9人の時間無駄にさせるほうがせいせいするね
日本語話せないやつに多いんだよ
髪が黒いチャンピオン選んで即ロック
マジ勘弁してほしいんだが
髪が黒いの選ぶのはそういうアジア系のキャラが好きだからなんだろうけど
そもそもチャットの表示が個人で違うからこうなってるわけで
明らかにコール負けしてるのに即ロックする人あんまいないよ
なおせよ
>>355
つまりオールチャットで相手チーム全員に暴言吐けば
自分のチームにも25%処理能力落ちるデバフかかるが
相手チームには61%のデバフかかるって事じゃん
やっぱりチャットした方がいいじゃないですかー >>370
(adcのくせにヨリックみたいなスプリットしてたり)
シヴィアちゃんに喧嘩うってる????クリティカル装備産廃化集団戦さらに弱くなって、ラヴァナス積んでスプリットプッシュが割と真面目に唯一の勝ち筋なんだが??? >>416
(因みadcの勝率の中で最下位です。ブリンクを得るために産廃と言われるゲイルフォースが割と真面目にコアアイテムです。クリティカル装備のナヴォリは相性が悪すぎてつめません。) >>416
シヴィアでスプリットが勝ち筋とか何寝言言ってんだ
スプリットっつうのはそのサモリフでタイマンなら誰にも負けないって奴がやる事
シヴィアは所詮ADCなのでタイマンなんて到底出来ないし
お前がtopシヴィアだっつうならまだいいが、もしADC枠でやってんなら利敵行為に等しいゴミ
ましてやアサシンメタの今ADCがスプリットとかゴミ以下
いくら今はアサシンが強くてADCが厳しい環境とは言え、ジャンナやアリスターの勝率が上がっている事から見ても集団戦においてADCがダメージの要である事に変わりはない
そのADC枠でスプリットするって事は集団戦を捨ててるという行為に等しく
スプリットってのは他のレーンがある程度押しているからこそ成立する物なのでADCが居ない集団戦なんぞ負け濃厚
クリティカルはちょっと弱くされたってだけで産廃なんて言う程弱くはないし
お前が下手くそなのをキャラのせいにしてんじゃねーよ雑魚 topセジュやってみたけど序盤のレーンきつかったけどサンファイア完成したあたりから謎のダメージ出るようになって戦えるわ
サンファイアが強いだけか?
ディバインサンダラーにエッセンスリーバーって効果重複してたりするのかな?
今タンク不遇みたいに言われてるけどサンファイアみたいな強いアイテムあるし全然行けるな
>>318
そういう事じゃねーだろ
はれっちも言ってるが(っつうか上位レートじゃ常識)良いサポートはポーションを余らせない
ポーションってのは言い換えればダメトレ引換券なわけ
サポはADCよりポーション1個多く持てんだから
その分の余裕ある体力を敵ADCに対してダメトレすれば確実にADCの方が先に息切れする
当然敵のサポも同じ事してくる訳だから、味方のサポは何も考えずにテキトーにうろちょろしてるのに
敵のサポは分かっててハラスしてくるような場合、ADCだけ削られてキツくなる
更にアホなサポだとポーション余らせた状態で「食らいすぎ」等と煽りだす
ADCがよっぽどのクソ地雷でもない限りポーション余らせてるサポとかゴミクソだぞ >>419
だから勝率最下位って言ってんじゃん・・・。レーン戦は勝ててもそのあと勝てないんだよ。シヴィア。元々、jgがキンドレッドじゃないとピックしちゃいけないやつだし。そのキンドレッドも弱くなっちゃったし。レーンクリアとオブジェクト破壊が強いことがシヴィアの強みでmsアップによる逃げ性能の高さが売りのadc界のジグスなんだけどシヴィア使ったことあるの? >>425
それはお前の腕の問題だろ、レーン勝てんのに集団戦勝てないとか
それでやる事がスプリットとか笑わせんなよw
どんだけ味方に迷惑かけてるか自覚しろ スプリットプッシュって自分よりタイマン強い相手出て来たら下がるしかないんだけどシヴィアで本当にやるの?
レーン戦で勝ってbotタワー折ってmid寄ってもバーストも出んしキャッチも出来んし射程短くて何も出来んからめっちゃbot押し上げるしかないんだよね
>>426
いや今タンクメタだし元々シヴィアってaaレンジが短くてファイターやタンク落とせなくて、QやW使ったハラスで後衛を落として他のメンバーが前衛を攻撃するって言うポークメイジ的運用がシヴィアちゃんなんだけど。だからサポートやjgでキンドレッドやセナやヤスオ出して貰って前衛のタンク落としてもらうしかないんだけど・・・。 >>413
ここで3回も愚痴るほどイライラしてるのになんでランクやらずにプリメ以外のノーマルやってるの?
自分もサモレベ30未満のノーマルで同じ悩みを抱えてたし強引に被せてきて2 midするアホとかがいたからサモレベ30なってからノーマル一切やらずにランクしかやってない
初めて使うチャンプもプラクティスでスキル試してランクで使いながら練習してる
ノーマルは対面がシルバーだったりダイヤだったりでレート差があり過ぎて公平な試合になりにくいのも大きなデメリット シヴィアは魂の収穫つけて仲間とタワーシージしてる方が頼もしい(サポ並感)
ノーマルってそんなにランク差でるのか?内部レートで振り分けてるからだいたい同じと聞いたんだが。
>>431
でも覇道ルーン、サブルーンで詰むものがないのよね・・・。マナも厳しくなるし。
魔導の方はサブルーンはいいんだけどメインルーンで逆に詰むものがなくて。一番いいって言われてるのがエアリーだし。天啓も会うかなとは思ったけど流石にレーン戦が厳しくなりがちだし。
って言う消去法で栄華ルーン1択なんだよね。 スキル打つときに、考えてから打つから色々と間に合わない。向いてないのかな。
>>433
コストが重いQ打たなければ冷静沈着とマナフロー持っときゃマナいけそうな気がするけどそうでもないのか。 >>435
対面のadcとサポートよるって感じ。ジン、ケイトリン、アッシュ、セナ、エズリアルだったらマナ持つし、メイジサポートやフックサポートでもマナ持つけど、aa主体のadc来ちゃうと途端に無理になる。特にトリスターナorヴェインorドレイブン+パンテオンorセトとかだとそれこそ涙持たないと厳しいレベルになる。 (´・ω・`)今のシヴィアは序盤だけ冷静沈着でかなりマナ持ち良くなったわよ
(´・ω・`)あの当てやすいQさえ外さなければマナ切れする事ない
(´・ω・`)中盤後半はERがあんまりマナ回復しないしマナきつい
(´・ω・`)終盤クイックブレード持つとEが3秒くらいで帰ってくるからレート最強の仲間入りしそう
どの道ADC枠使ってスプリットとかありえねーから
メタに沿わないキャラをわざわざ選んでんだから集団戦よえーのも当たり前だろ
元々シヴィアは強い時期でも集団戦はEをちゃんと敵の重要スキルに合わせられる奴以外使っちゃダメな割と上級者向けのチャンプだし
それが出来ないからって言ってスプリットやった所で強くもなんともねーから
敵来たらすぐ逃げるスプリットとかクソの役にも立たんわ、スプリットなんてシージしてなんぼなのに
>>439
まぁ、そのあり得ねーから弱いってお話を最初からしてるですけどね・・・。強いとは一言も言ってないし、そもそもadcやらなきゃいけなくなったら自分セナかアッシュかトゥィッチやるしね。 >>440
スプリットが唯一の勝ち筋ってのが間違いだと言ってるんだが
TPもねーADCがスプリットしてたらTP持ちのtopどこ行くんだよ
シヴィアで勝ち筋探るにしてもスプリットなんて選択肢にまず入らねーよ ADCがスプリットはやめたほうがいいよ
ここ初心者スレだからたぶんスプリットの意味を誤解してると思う
タワー殴るんじゃなくてビッグウェーブつくってファームすることをスプリットって言ってる気がする
>>441
シヴィアの反対側のレーンをシヴィアと同じ進行具合で押すのよ。そもそもシヴィア選択ってのはtopもトリンダメアやフィオラの時だから。両極でスプリットプッシュしつつ、ヤスオやキンドレッド、セナがmidを AR3コア+ブランブル+足袋のフルヘルスマオカイで体力7割のグブにタイマン負けそうになったんだが
グブのQ避けてこれだからマジであいつぶっ壊れてる
初心者で申し訳ないのですが
今ってプレシーズンって状況なんですか?
ランク戦しても意味ない感じなのでしょうか?
あなたが求めるランク戦に対して求める意味によって答えが変わります
>>445
意味ないことはないです。
ランク戦普通にできるしLPの増減やランクの上昇下降もあります。
新シーズンがはじまると一旦それはリセットされるけど
次の振り分け戦の時に今のランクが反映されます。 >>447
振り分けやった事ない人ってそれ意味ないんじゃなかったっけ?
勘違いかもしれんが >>441
そもそも、topトリンダメア、フィオラ、ハイマーmidヤスオorヨネjgキンドレッドorマスターイーみたいな若干終わってる構成の時にセナもアッシュもピックできなかなった時にピックするサポートadcがシヴィアちゃんなんだから・・・。 >>449
終わってる構成の判断基準がわからない
全然に行けそうな感じするけど
topトリンダメア、フィオラ、ハイマーmidヤスオorヨネjgキンドレッドorマスターイー
って駄目なん? 最近アサシンが強いと聞いたんで一回諦めたjgアサシンに手を出したんだが
やっぱこれわからん、すごく柔らかい敵が一人で視界の取れている森を歩いているときくらいしか出番がないように思える。
先手を取られても死ぬし殴り返されてもしぬ。
自分が使うと全然強いように思えないんだが、opggなどの数値上は強い
なんなのこれ
CCもフロントも悲しみしかない構成でマークスマンに何をしろと
柔らかい奴が森歩いてる時を狙い続ければええやん 先手取られてアサシンが勝てる筈もなし
アイテムセット作ってもゲーム内のショップに出てこないんだけど
同じ人いますか?
>>455
右側にあるよ。
前みたい自動で選んでくれないから開始時に自分で選択する必要がある、 >>456
いやその右側に無い
昨日は出てた
今日は何度試してもずっと出てこない
単純になんかのバグか? >>449
別に構成全然終わってない
そもそもお前はスプリットプッシュは他のレーンも押せてないと成立しないって事も分かってない
131で押せる状況って勝ってる状況だし
そんなボロ勝ちしてんなら集団戦しても普通に勝てる
131で全レーン押されてる時の相手の勝ち筋って無理矢理あたってどこか潰す事だし
その中で潰して次に�ェるのはどう考えても3人のレーンなので押し切られる前に3を5人で潰されて終わりですわ
人数差不利で当たれないからって3が引いたらサイドレーンの1はその後囲まれて死ぬだけ
お前の理屈は低レートでしか通用しねーよ サンファイアはやくなんとかしてほしいな
マルファイトがくそめんどくさい
>>454
いやそれができれば苦労はないんだが・・・
視界の取り方が悪いのか、なかなか先手をとれん。
むしろ敵を探しているところを察知されて集団でボコられる。
オラクルレンズ+コントロールワードが悪いのか? >>460
敵のワードで動きばれているんじゃないかな?
オラクルを使うタイミングに気を付けてみては 探してる時にやられるの嫌なら青ケイン使えばいい 敵がいるかどうかが分かる
あと見つかってるって事はレンズ回すタイミングが普通に遅いんだろうね 相手の森に入るなら川入る前のプッシュから回した方がいい 持ってても結局余る
>>452
具体的にアサシンjgって何の事言ってんの?
アサシンって早めに防具積まれたりで対策取られるし、ファームだけならレーナーの方が確実に先にレベル上がるから
ビルド差がない序盤から仕掛けて行かないと時間がたてば立つほど殺しきれずに腐るよ
カジとかなら尚更、カジはmidが一番刺しやすいからmid多めに
レンガーならサイドレーンのレーンgankが強い
レンガーのmidはブッシュに敵を近寄らせるってのがなかなか難しいから
レーナーがハードCC持ってないとカウンターgankしないとult覚えるまではなかなかキツイ サンファイアやべーけど単純にこれだけナーフされるとタンク殆ど今の環境について行けないわ
新武器で全体的にダメージ上がってるのに対して防具のステが貧弱すぎる
>>463
メインカジックスを練習してて、レンガーやケインも使ってみてはいるが、どれも同じ感じだな。。。
ガンク時に殴り返されて死ぬか、ジャングルで見つかって死ぬ
基本的にラムス・ボリベア・ワーウィック・ヌヌ当たりのタンク系ジャングラーしかプレイしてないから
そのあたりの立ち回りが身についてないんだと思う。 >>465
予想でしかないが
敵jgの位置把握出来てないのと、待つ癖がないんじゃないかな
どうせシコファーしたってグレイヴスみたいなファーム早いタイプの奴にはファーム速度じゃ勝てないから
刺さりそうなレーンに行ったらダメだと思ったらすぐ離れないで、少し待ってチャンス伺うのもいいよ
あとカジならjg内で殴り合ったらほぼ孤立取れるんで殴り合い勝てる奴そうそういないと思うよ >>458
いや、そういう状況でも集団戦したら普通に負けることない?
さっきシヴィアADCやったけどTOPトリスターナ、MIDジグス、SUPユーミADCシヴィア、JGシャコ
みたいな構成で戦ったけど2ndタワーまで全部折れたけど普通に集団戦まけてどうにもならなかったとか不通にあるじゃん…… いやおかしいやろw
数年に渡ってチャットが見えない人がいる
それで揉め事が起きる
いい加減にしてほしいんやけど・・・
>>445
今はプレシーズン。今シーズンのランクとしてはつかないが内部的には影響する
たとえば今始めてほぼ全部負けて(一般に初心者が居るチームは勝てない)アイアン2スタートだとして
そのまま来シーズンになると1tier分まるまる落とされるからおそらく来年はアイアン4からになる
今は始めないでおいて来シーズン開始して同じ程度ならアイアン2スタート
アイアン4からアイアン2に上がるための苦労が増えるから今はやめといた方が良い
AFKやトロールだらけっぽい魔境スタートしたければどうぞ
もしくはサブ垢で川島と当たりたいっていう人は今のうちに振り分け1戦だけやって暫定アイアン2辺りにしておくと来年はアイアン4スタートが簡単に出来る 自分振り分け戦中でB4扱いなんだけどシーズン始まったらI3とかになってるの?
>>469
稀に見るクソ編成で草
全レーン押してミニオン焼いて5000ゴールド差つけてやっとスタートラインかな
俺ならapcスウェイン出す >>460
文字で読んでわからないなら上手い人の真似をすることから始めたほうがいい
リプレイとか動画探して酒飲みながら観戦するだけでいいとおもうけど >>469
そんなクソ構成シヴィアじゃなくても負けるわ
どんなに上手い奴だって4割は負けるゲームなんだから無理なゲームについて真面目に考える方が無駄
そんな特殊な例出してシヴィアのスプリットとか言われても何言ってんのとしか >>472
シーズンはじまったらランクは全部リセットされてもう一度振り分け戦やる
リセットとはいっても内部レートはそのままだからB4でおわったら振り分け戦はアイアンスタートだろうね jgで中立クリープを上手くカイトできません
高レートの動画見てるとウルフとかラプターとかレーンまで引っ張って狩ってるけど
そこまで連れてくと途中で帰ってしまう
グロンプも青バフ辺りまでしか引っ張れないんだけど何かコツとかあります?
jgのカイトってのはCD待ちに被弾を最小限にする為の物であって完全にノーダメには出ないよ
>>472
(´・ω・`)(今シーズンからランク始めたなら)振り分け戦中は内部レートがS2〜4の間にある
(´・ω・`)そのままならS11が始まってもB4くらいからスタート(内部レートはS3くらいで変わらない)
(´・ω・`)S9も回しててB4が適正なら来シーズン振り分け戦でI3になっててもおかしくない
(´・ω・`)だけど内部レートがB4だから振り分け5勝とかすればすぐブロンズにあがるんじゃない? 動画見ないとどうカイト出来てないのか分からんからなんとも言いようがない プラクティスでどのくらいの距離まで引っ張れるかは確認した方がいい 狼はかなり引っ張れる
>>477
距離がどこまでOKってのじゃなくてゲージが0になったら帰るって仕様だから
引っ張る前からゲージ減らしてたらレーンまで引けない
どんな感じにゲージ下がってるかプラクティスで確認してみたらどうかな >>482
あのゲージってそういう仕様だったんですね
プラクティスで中立の行動範囲から外れないように引っ張るのを意識してみます エヴァーフロストのエフェクトとオレソル(デフォスキン)のエフェクトがほぼ同じで使ってて混乱するのでスキンを変えようと思うのですがなにか
おすすめのスキンはありますか?
>>484
おすすめってほどソルのスキンに選択肢無い。3つしかない
色で判別させたいなら炎モチーフの死灰スキンだな
最新の豪嵐龍は一番出来が良いけど色はデフォと同じくブルー系。クロマ買えば変えられるが。
メカはダサいな。メカに金だすくらいなら豪嵐龍+クロマだ サンファイアの左下のやつってなんの数字?
猛火は6スタックまでだし何か他にもあるのかしら
貰えるLPが異様に少ないままなんだがこのゲーム壊れてないか
こないだのバグで見かけのレートを上げすぎたんだろ?
あくまで内部レートが低いままだからもらえるLPはそりゃ少なくなる
noobプリメイドばっか当たるから時間かからんで済むんだけど内部レートおかしくなってない?
デイリーミッションクリアしたらすぐやめてるからショップ開くたんびに混乱するわ
エズで涙貯めるの辛いなぁ
空撃ち意味無くなったのがだいぶキツい
>>499
ケミパンクウディア楽しいよ
サモリフを足でねじ伏せる理不尽なエンゲージできる 全レーンやって、最終的にミッドカシオペアがソウルチャンプに落ち着いたんですが、サブのチャンプはアサシン対策でガレンとかにしとけばいいんですかね
構成歪みそうで使いづらいんですが、一般的にはどうなんですか?
せめてもう数チャンプはAPで用意した方が良い
midやるなら基本的に他の味方は全員AP使えないと思っとけ
midガレンでallADとかになると序盤勝ってても途中から全然勝てない、おかしい……って言うはめになる
よっぽど相手が雑魚or味方がクソつよなら別だが
OTPってよくわからないんだけどそのキャラBANされたらどうしてるの?dodge?
ドッジしてる奴もいればBANされた時用のチャンプ持ってる人もいる
midでアサシン相手にチョガスってあり?流石に序盤キツいかな
100戦くらい練習したカミール辞めてマルフォイト使い始めたら最強過ぎてビックリしたんだけどadでこいつに勝てるやつおる?
ノーマルでグレイブスを練習しているものなのですが、ウディアに対して絶対に勝てません。
カウンターjgされまくりで、味方は森の入り口にはワードは置いてもらえず、ピンクはバフ周りにさして、赤トリ持っています。
相手の位置が確実にわかっている時以外は相手森にも入れず、心からどうしようもないんです。
ランクで先出しの時はグレイブスで頑張ろうと思っているのですが、いい対策ございますか。
オリアナのガイドとか立ち回りを日本語で見れる動画やサイトってありますか?
>>503
モルデとかはアサシンに強いですかね 正直アサシンのカウンターがあんまりわかりません フィズアカリ出されて他のAPで勝てる相手いますか? >>508
統計でも負け越してるから相性は悪いと思う
相手jgの位置をなるべく掴んで遭遇しないようにして、遭遇しても即ブリンクで逃げて死なないようにするとか
開始時に味方に、ウディアには勝てないから森の入り口にワード挿して欲しいってお願いしてみるのもいいかも
頑張ってガンク決めたり効率よくファームして自分の方が育ったら1vs1も勝てるんだけど序盤うまくいかなかった時は苦しい
ウディアは集団戦弱いから育てさせなかったらなんとかなるから少なくとも自分だけは死なないように反対側でアクション起こすとか >>511
なるほど...
たくさん読み返して、ちゃんと理解します!
ありがとうございました! >>503
正直今の環境ALL apでもALL adでも問題なくない?防具以上の火力が出るし。
ロール被り特攻武器防具があって、結構不味いからメイジは使えるようにした方がいいけど。 >>509
あるにはあると思うけど海外のビルドサイトやらyoutubeの解説を自動翻訳してみたほうが効果的だと思うよ これからはサポートもスマイト持つ時代になりますか?
>>514
ラムスとマルファイトが勝率6割近くあるしAD統一はまじでレーン戦で決めないと無理だと思う 現メタあたおか三銃士 マルファイト、カジックス、サミーラ こいつらをBANしないとゲームが成り立たない
これ絶対バグってるって勝って10負けて25は無理じゃん
プラチナくらいまでならマルフとカジは意図的に開けていいけどな
ごみしかいねぇし
サミーラはシ−ルドボウが頭おかしすぎる、アイテム1個でls27%とかすんならRにLS減衰入れるべきだわ
履歴見てもサミーラでしかまともに活躍できないくそ雑魚量産されてるし
>>515
そうなんですね、、
ご回答ありがとうございます! >>519
よほどの連敗後とかでもないならプレシーズン入ってすぐに異常にLP貰えるバグでランク上げたんだろ
見た目のLPだけは上がっても近い内部レート同士でマッチする故 アムムあたおかすぎる
タワー下で2秒スタン食らって体力3割まで減ったのになんか生き残った上に集団戦勝ったし
>>521 序盤から動くハードガンクタイプなら5超 コントロール系なら6.5超 それ以外なら6超 これくらいならそこそこ上手くやれてると思う >>525
ありがとう最近始めたばかりで5.2だったからもう少しルート効率意識してみる >>514
オールADよりオールAPのほうが不利になりやすいのはDPSの問題なんだよなー
どちらも対策されてダメージ減るんだけどAPでバースト抑えられたらそれで終了ってなっちゃう
だからAPでもDPSチャンプいるならオールAPでもいけると思うよ
今といわず前からだけど >>527 韓国のTarzanってプロの動画とか配信みるといいよ 効率化の権化だから
あと一応言っておくと、ガンクが決まりまくってるなら5より低くてもいい 結局のところどれだけ影響力を出せるかだから とはいえ4.5下回るのはかなりやばい アムム6割でも信じ難いくらいエグい
今jgに欲しい要素ほとんど持ってるし
アムムそんなに強いのか
レーン復帰もできるんじゃね
u.ggのJGtierリストでムンド以外のJGのカウンターにアムムアイコン表示されてるぐらいには強いな
オーブウォーキングって練習したほうがいい?
adc難しいからtopにしようと思うんだけど、topでも必要?
タンクメタでいけると思ったトランドルがなぜかボコボコにされました。何故タンクキラーと言われたのと、どうして勝率死んでるんですか?
今までちょいちょいafkしててペナルティ食らったことなかったのに
味方が暴言吐いた瞬間afkするようにしたらペナルティ食らうようになったわ
ふざけてんのかriot
ダメージ面でタンクメタなだけで柔らかくなってるんだからそりゃトランドルには最悪のメタだろ
今のメタで活躍できるタンクはブリンク(に近しいものも含む)とかハードCC持ってるやつだけだからそれ以外は大体弱いよ
opggの統計とか見たら分かるけど明らかにこれら以外が勝率50%きってる
アムムやマルファイトのサンファイアばっかりOP言われてるけどヤスオ+シールドボウも極悪すぎるな…
このアイテムを買うまであと何ゴールド必要ってのをチームメイトに知らせるには何キーを押せばいいのでしょうか
>>540
設定にあるクイック警戒ピンってやつと同じキー Topダリウスかガレンやってるんですけど
イラオイきたら100負けます
Eに当たらないことができればましなんですけど
はやめに靴を履いてms確保して少しでも避けやすくするとかは
動きの面で対策ありますか?
ジリアンって本当ムズイね
どのキャラがどのくらいダメージ出すのか良く分かってないと全然使えないと思うわ
ミニマップを左側に表示って機能してる?選択したけど変わらない。
>>542
ミニオン盾にしてポジション取る、触手は隙を見てすぐ消す、
イラオイ側はその消すタイミングをEで狙ってくるから逆に誘って無駄撃ちさせる
Eはスキルレベル1でCD16秒と長め、外したあとしばらくはこっちのターンなのを意識する
lv6までのイラオイは弱い。マナもきつい。もし押してきた場合はガンクが高確率で刺さるのでjgを呼ぶ
lv6以降でRがあるときはjgを呼んではいけない、勝手に来たら退却ピン連打で下がらせる >>535
トランドルが何でタンクキラーかってスキルの説明文1回も読んだことないのか
今はタンクメタというよりサンファイアがopで相性のいいタンク系が勝率上がってる
防具なのにやたらダメージ出るからこれ一択みたいになってるけど硬さ自体はむしろ落ちてる アンチタンクはケインかYIだぞ
そもそもトランドル、アイテム一新されるまえからアムムにタイマン勝てなかったからな
AA主体だからラムスとも相性悪いし
プロシーンだとEからのコンボが極悪だからしょっちゅうナーフされるせいでほぼRIP固定じゃん
>>542
イラオイ使ってたけど
イラオイは相手をタワー下で虐めたいので逆にプッシュされると辛い
序盤Eで魂抜かれても魂が割れなければそこまで被害は無いから殴り会えそうなら殴りあってOK
あと触手と一緒にライン上げるけど横着して触手無い所でトレードしてきたらそれも勝てると思う
浅いけどどうかな >>547
YIがタンクにつよいとかどこの世界の話だよ
YIみたらラムスだしとけば何もできなくなるのに >>533
topでも必須
多分一番使わないのはサポート 降格したら20LPもらえるようになったやったー!!
降格やったー!
イーがタンクに弱いなら世界に存在するすべてのマークスマンがタンクに弱いってことになるな
おめーのイーはレンジ550あるのかよ
対象指定のハードCCに弱いのであってLv6超えたらタイマンはそりゃ殆どの奴に強いよ
>>533
殴れる回数が増えるテクニックなんだから全チャンピオンで必須だよ
一回多くAA撃てるだけでDPSはかわってくるからね、特にダリウスなんかは顕著 >>542
レベル6前なら魂引っこ抜かれてもWで起動する触手がないならそのまま殴り合っても勝てる
ただしQを魂と本体同時に当てられると負ける可能性出てくるからそこは気合でかわして イーはラムスが相性的にカウンターなだけで、別にタンクに弱い訳じゃねーだろ
シル3なのにこの時間全然マッチしなくて辛い
上はもっとマッチしないんだろうな
オムニヴァンプってADでもAPでも回復するってだけで スキルで回復するわけじゃない?
つまりガレンでぐるぐる回っていても回復できない?それがしたいならデスダンスって感じ?
オムニヴァンプとは?
フロストガントレットでサイズがデカくなるのってどういうメリットがあるの?
試しにザックで最大まで大きくなってEしてみたけど当たり判定大きくなってないしメリットがわからん
逆の立場で考えたら 相手adcに重なってデカくてうろちょろしてるやつがいたらどう思う?
パッチノートはよく読んだ方がいいよ
オムニヴァンプ すべてのソースとダメージタイプからの回復です(範囲攻撃とペットによるダメージでは33%の効果)
デスダンスも効果が変更されてるので
>>563
無能
>567
求められている回答者のお手本
同じ質問に対する回答の仕方で人間性が出るねぇ パッチノートに書いてあること読めないなら分かったところでどうせ勝てないからやめておいた方がいいよ
>>564
(´・ω・`)ボディブロックしやすくなる他にAAのレンジが広がる 一部のスキル判定が大きくなる
(´・ω・`)ザックはQ+AAするしRの判定も大きくなるから恩恵あるよ
(´・ω・`)チョガスは体大きくしてE(AA)の判定も強くなるコンセプトのチャンプ
(´・ω・`)アムムやヌヌなんかはスキル判定とサイズが関係ないからサンファイアの方が合うよね 初心者のくせにLOLプレイヤーの貫禄があるな
才能あるよ
>>564
サイズアップするほどフロストファイアのAOEスロウの範囲も多少広がるよ 昨日チョガスでフロストファイア買ってRでモグモグしまくったらめっちゃでかくなって楽しかったわ
体の巨大化はほとんど面白いくらいの要素しかないよな
ナサスがpbeでスタック溜めたら無限に巨大化してた時とか
初心者の定義よくわからんけど初心者とヘタクソは別物だから一括りにするのは可哀想
サモレベ低くて明らかに動き怪しいヤツはフォローまわるけど1年以上やってそうなヤツでフィードかましてたらコイツの人生無駄しかないのかってやる気なくなるわ
PBEサーバーで新アイテムのテストしてるって聞いてたから、
てっきりプレシでリリースされる頃にはある程度バランス調整が済んでるものだと思ってたわ。
またホットフィックス入るらしいし次シーズンになるまでしばらくこんな感じなの?
>>577
プレシーズンのPBEは致命的なバグがないか確かめるだけの場で本格的な調整が入るのは実装後だね
ライブサーバーのほうがPBEより遥かに多くのデータ集めれるからね PBEなんて大して参考にならんよ
プレシーズンはこんなもん
なんならシーズン終わりまでごちゃごちゃ環境の可能性もなくはない
毎回ごちゃごちゃするのがプレシーズンとはいえ、ここまでバランスぐちゃぐちゃなのは初めてな気がする
というか、プレシーズン直前の状態と比べての落差が今までで一番大きいような
>>577
プレシーズン自体がテスト期間みたいな物だから多少ガバガバでも通すよ
色々新しく入るから本サーバで見つかったバグや盛りすぎた調整とかはその都度hotfix入れる >>568
自分で調べることもしないカスが回答に対してお礼すら言わないとか
ホント人間性が出ますねぇ ここ2年タワープレートとかドラゴンとかしょうもない変更でチャンプとかアイテムはあんまりいじられなかったからな
apシャコjgでウルトボンバーマンしてたらヤスオに後衛攻撃しろってめっちゃ怒られました(白目)
集団戦の時ってapシャコってどう動くべきですか?
>>583
そうか?
チャンプはリメイクやらで結構いじられてるし
サポアイテム変わったり、ジャングルも結構変わってるだろ 事前の仕込みとして開戦したら瀕死の奴が逃げ込みそうなところにボックス置いとくといいよ
>>584
いちいち言われた事気にするな
その時その状況で正しいと思ったことやったんでしょ?それが正解。
結果見てからどうすれば良かったかは自分で判断すれば良い。 APとか関係なくシャコならキャリー倒すのが仕事 相手キャリー育ってないなら真ん中にult置くだけで仕事になる
以前lolではサモナーネーム変えてもバレるような事を聞いたのですがどういう経由でバレるんでしょうか?
OPGGでお気に入り登録してればOKなんですか?
>>589
名前変えてもopgg上で同じ試合にいた他のプレイヤーの名前検索してその試合確認すれば変更された名前が簡単に辿れる
一回現在の名前が分かれば公式HPの戦績検索で大昔の試合を探せば大変だけど変更前の名前すらも分かる
垢作り直さない限りどれだけ転生しても根気よく探されたら名前はバレる opggだと対戦履歴に残ってればその名前からページ飛べばバレるって感じだったと思う
どこのサイトか知らんがこのプレイヤーの過去の名前が一覧で出てくるサイトがあったはず
どこぞの配信者がそれでサブ垢バレてた
あれサーバー移行って出来なくなったの? 人数不利で戦えないタイミングで、ドラゴンヘラルドをやってるかも?みたいに見に行って帰ってくるやつってなんなんだろう、ブロンズどころかプロシーンでもやるけど得られる情報の価値低くない?
例えばbotに相手jgがガンクにきたけどなんとか上手く捌けて推定相手はドラに触ってる、そのタイミングで押しきったあと見に行くmidいるじゃん、チャレ帯でもやってるやん、あれはルートのカットにしてもと思う
絶対やってるならともかくやってるかも?だったら確定できる分有効では
終盤の一瞬で終わるドラゴンにのこのこ近づいてキャッチされるとかは最悪だけど序盤はそれなりに時間かかるし取るまで確実にjgここって分かるのは嬉しい気がする
ソロドラなら序盤なら相応に体力削れるから見つけりゃワンチャンキル狙えるし
人数差不利でも相手がドラ抱えた状態なら-1位なら普通に止められる
やってんの分かっててjgが反対側にいるならカウンターjg、top gank、ヘラルド等選択肢多い
っつうかmidが体寄せて見なきゃいけない時点でワード完成前の序盤だろ
そりゃ見るだろソロドラやってるjgなんておやつじゃん
試合が序盤って前提なら、押し切った側のmidは見に行くでしょ
ソロドラしてるならJGvsmid+ドラゴンのバトルで大方勝てるし、敵midはミニオン処理の分合流遅れる
ソロドラしてないならこっちのJGがファーストドラゴン取れる可能性が残るし、敵JGはファームor次のガンク準備中って分かる
割と得られる情報多いし、ローリスクならやって良い行動じゃない?
推定のところが確定になれば反対側で確実に何か出来る、ってパターンもある
midの例で言うなら、そこからmidへ流れてくるだろうところに視界欲しいのもある
TP込みで考えれば「とりあえずやめさせる」等何かしら展開可能な場合もある
特に序盤はワンコン入れるだけでも継続不可に出来る
対面フルヘルスで味方がヘルス半分以下までボコされて支援ピン炊いてきた時に頭では何も産まないのが分かっているのにガンク行っちゃって損するんですけどメンタリティ鍛えるのってどうしてます?
数回は無視できるんですけど段々かわいそうになってくるんです 見当違いなjg gapって言われるのも心に来ます
topサンファイアタンクエコーが復活したのですが何か対策はありませんか?あとサンファイアガレンユーミが復活したのですが何か対策はありませんか?教えて頂けるとだ幸いです。
ウェーブ押し切った後やる作業に相手JG位置の把握してってのがあるからその一環として見に行ってる。別に戦う気もスティールする気もそんなに無い
>>601
支援ピン出されたレーン見て意味不明なら即ミュートしてるよそれでトロールされても気にしない。どうせ無理と思ったレーン行く様では勝てないし
レート低い間はレーナーはJGチャンピオンの知識が無いから自分で全部判断した方が良い
極端な話レベル2のアムムに支援ピン出す様な奴もいる 対ゼドが全く分からない
影分身で一瞬で距離詰めてきつつ電撃発動してきたり、タワー下まで下がってもウルト絡みの連携でキルしつつタワー外まで逃げられたりで勝つビジョンが見えない
midでがヨネとタロンがメインなのですが、ゼド戦で意識する事とこいつに有利つけやすいチャンプを教えて下さい
>>601
レーン不利だと帰りたくても帰れない事多いイアラう
プッシュ手伝うだけでも十分意味あるだろ そういう奴ってプッシュしてほしくて支援ピン炊いてるわけでもないと思うよw
>>606
文章的に使ったことなさそうだからまず使うといいよ
手裏剣かわされたら殺しきるのが難しいチャンプだから
wの距離の感覚掴んでweにできるだけ当たらない
eのスローないとqかわしやすいから
あとwのcd最初20秒ぐらいあるからw見てからダメトレするといいかも
R使われてw含めた手裏剣3つとも当たると最悪6、7割あってもイグナイトこみだと死んじゃうから気をつけて
あとミニオンの後ろにいるとqのダメージ下がるから当たりそうならミニオンの後ろに立って出来るだけダメージ減らすとかかなー
手裏剣全部よければ勝てる ゼド相手って手裏剣避けるように意識するだけで全然変わってくるけど、ロームとかもあるから特に有利とりやすいチャンプも考え付かないしスマーフも多いから基本BANしてるわ
モルデのRバグってるじゃん
表示位置と全然違うとこに出てくるんだが
>>609
手裏剣回避は意識してみます、ありがとうございます
ただ手裏剣回避の為にWEを食らわないようにとの事ですが、それだと極端な話Wの範囲全部危険地帯って事になりません?
メレーアサシン系だとその範囲に踏み込まないとまともにCS取れないしダメトレのチャンスも巡ってこなさそうなんですが、レーンの主導権は常にゼドにあるって認識で良いのでしょうか? zedのweなんて射程900オーバーだし全く食らわないなんて無理。
食う回数減らしたりミニオン壁で被ダメ軽減しかないからポーション使ってね。
主導権についてはメイジならプッシュ力やメレーアサシンならブリンクやハラス返しとかで対抗する。
手裏剣避けれたらそのまま殴ればトレードは勝てるよ
まあEでスローかかってんのに手裏剣避けれたら苦労しないんだけど
ゼドWEQって発生速くて相手が上手かったら当たるか運みたいなとこあるんよね
ゼドに限らないけどあの手のスキルショット避ける基本としてはcsをaaで取るふりしてミニオンに向かって歩いた後にサイドステップしてからスキルで取るとかなんならそのcs捨てるとかね
相手も基本的にはcs取る瞬間の硬直狙ってくるから
ちなみにゼドはヨネのカウンターだから辛いの当たり前かも
普通のチャンプで一年ブロンズだったけどガリオ使ったら勝率65でゴールド行けたわ
なんか悲しい
ゼドなんてレーンで腐らせりゃ集団戦じゃ仕事出来ねーんだから別に勝つ必要ないだろ
どうしても勝ちたきゃガレンかリサンドラでも出しとけ
タロンで対ゼドは相手のwのcd中にcsとるかハラスしてq初撃で当たらないようにしてればそこまで辛くないんじゃないかな
cs取るふりして相手にwe使わせられれば更に楽になる
Critical Strike
ってあるんですけどこれはなんですか?
ゼド相手ってどんだけ対策知ってても手裏剣当たるときは当たるしワンミスで死ぬ緊張感が嫌だな
ブラッドサースター5本とビサージュ積んだら タイマンだけなら最強になれる?
(´・ω・`)ゼドを狩りたきゃレネクとガレンを出せと古来から決まっておる
ゼドは上でも書いてあるけどQあたらないのが一番重要
なんでかというとWEQで電撃が発動するから
WEあたるのはしょうがないってか誰でもあたる
WEQのQを避けることができたらこっちのターン
単体Q当たるのは論外
ゼドは使ってみたらわかるけど6までのダメージ源は電撃だから3発うけなきゃ痛くない
とはいえすべて避けられるならレーン確定で勝つんだがやっぱり相手も全力で当てに来るから電撃うけることもある
その場合20秒(電撃25S W20S)は相手何もできないから反撃したい
ふつうのゼドはWEQしかしてこないけど
うまいゼドはWWでAA入れて電撃発動させてくる
どっちかというとこういうゼドのほうが強くてきつい
何が言いたいかというとQ避けるってのが基本なんだけど
電撃を発動させないってのがゼド対策のポイント
トップタンクサンファイアエコーとトップビクターの対策を教えてください。マルファイトとガレンとイラオイ出したら全員殺されました。
だから逆に言うとイケイケで行くならこっちも電撃もってお互い発動しながら殴り合えば普通に勝てる
リサンドラはゼド相手に大して強くない上に習熟度の低いプレイヤーなら不利になることの方が多い。
リサンドラ出すんだったらアニーちゃん出したほうが・・・。あとリサンドラは魔力ミシックじゃなくてコストダウン貰えるサンファイア行くのがオススメだと思う。
俺もリサは上手くないと普通にボロ負けすると思う
フィズルブランみたいに体当ててトレードしてくるやつには強いけどゼドは基本的にキルライン入るまで近づいてこないからな
今サンファイアエコーなんてあるんだ
もうめちゃくちゃやな
こっちもサンファイアいく間にMRも積んだらいけるんじゃね?
サンファイア魔法ダメージだし
ビクターは勝てるイメージわかない
さらにナーフされるまで土下座するしか
ビクターはTOPに限らずとにかくキルを与えないことが重要スキル強化させてはいけない
MIDでよく見るのはスキルわざとあたりにくるビクターに釣られて
殴りかかって殺されるパターン
サンファイアがめちゃくちゃなところってダメージもそうだけどミシック効果がCDRだからスキルファイターすごく強くなるところなんだよね。ガレンもサンファイア積んだ方が強いし、エコーやリサンドラ積むとファイター並みの硬さを得られるし。ナーフ入るんだったらここに入れないとダメだと思う。
S6だかのtankエコー全盛期からそうだけど本職tankに同じビルドされると本来エコーはレーニングで勝てないよ
AP積む前提でスキルダメージが設定されてるからね
マオカイ、ポッピー辺りをだしてサンファイアアビサルって積めばいい
ゼドのw咎められないならQ避けようがw上がるまでセーフティにされていつか当たって終わり
若しくはアグレッシブになった所をガンクされるかゼドが普通に主導権握って味方ゲーで終わる
レネククレッドマルファイトがおすすめ
後WからAA入れられるのは立ち位置ミスり過ぎ なんならQ待たれて死ぬからそれ
(´・ω・`)ゴキブリみたいなしぶといTOPタンクエコーが流行ったからね
(´・ω・`)ベースダメージ減らされてAPレシオ上がってパッシブのスロウが無くなって消えた
おすすめで購入していってるんだけど メレー系使ってるとタイタンよりもラヴァナスを勧められるんだけど
なんでこのパッチはラヴァナスの評価上がってるん
パッと思いつくのはラヴァナスがライフスティールからオムニヴァンプに変わったからとか
>>639
こういう○○なら△△出せばいいだろってやつのエアプ感 基本的にソロの話なんだし絶対に後出しできる訳じゃないのにね
そもそも質問が有利なチャンプ教えてって話なんですがそれは
adc枠苦手なんだけどティア1のチャンプやるしかないんかな?
supがアグレッシブに動いてくれないと腐る一方。他人依存度高過ぎない?
カリスタでult使えばsupはどうしてもアグレッシブになってくれるよ
飛ぶ方向カリスタじゃなくてサポが決めるから後ろに飛んで逃げるぞ
コントロール系で一周目と二週目の間に追い回しましょう
キンド使ってlv2で入っていくとf落としてくれるよ
グレイブスって集団戦何したらいい?
体弱いから前出れないしかと言ってCC強くもないからピールもできないのでスキルを後ろから撃つだけのゴミになってしまう
とりあえずジンとサミーラ練習するしかないか
apcって選択肢もあるんだろうけど使用率的にになしなんだろうな
>>651 育っててフラッシュあるならキャリーにW入れて張り付く
そうじゃないならキャリーにW撃ってあとはカイトし続ける パッシブがあるからロングファイトになっても強いからとにかくすぐ死なない立ち位置を維持する
グブのWはめちゃくちゃ強いからそれを外さない事を意識 >>650
でも今キンドレッドってカイトできないし、蟹も食べられないしでこっちの方が危険なのでは? >>655
そうだよね
ってかアムムに勝てるJG今いるのかな
ムンドだったら中盤以降はアムムより強そうだけど ちょびっときょうみあるけど
これすこしなれたらすごく面白くなるの?
>>658
最高に熱くなれるゲームだよ
システムはなれるのに時間かかるけどAI戦から始めれば難しくはない >>655 少なくともバミ出来るまではアムムは弱いよ lv2だとQ取らないから逃げ手段なくて下がるしか無いんだよね
アムムの対策はfを吐かせることとRを逃げに使わせるって動きを森の中でやる事
それが高いレベルで出来るのがキンドニダリーみたいなコントロール系
相手の森の中でのアクションができないと、今はアイテムのぼうりょくでまける >>658
精神的にある程度大人で素直ならわりとすぐ楽しめる
子供っぽいと難しいかもしれない KRでも世界でもキンドレッドの対アムムの勝率40%切ってて平均よりもだいぶアムムに対して弱くないか
メンタルを鍛えられるゲームであり
メンタルを破壊されるゲームでもある
破壊されたくなきゃとりあえずADCとsupはやるな、特にADC
その他レーンより個人比3倍はストレス違う
アムム今の所プレシーズン入って7戦7勝してるけどhotfix入ったあとも変わらずめっちゃ強いから普通にBANした方がいいよこれ
アムムの場合はタンクアイテムが強すぎただけじゃなくアイテムとのシナジーが強すぎるのが問題だから、タンクアイテム多少ナーフしたところでアムムの強さはそこまで落ちないんだよな
>>663
対アムム40%ってそこまで悪くなくね?
アムム全体の勝率が60%だから平均的な相性では タンクもうちょっと硬くなんねえかなぁ…
adcに簡単に溶かされるわ
サンファイアラムスしようとしたらカジックスが青バフで殺しに来てその後一生ストーカーされて死んだんだけど
>>666
それね
サンファイアイージスだけじゃなくて悪魔の抱擁とも相性がいい
さらにJGの体力回復やJGアイテム廃止もあって全部がアムムにフィットしてる >>669
ADCに溶かされないタンクという前シーズンの常識の方がおかしい訳で 何日か前に誰かが書いてたんだけど
アムムはDPSバーストタンクだっていうのがぴったりすぎて笑える
アフェリオス居たからULTWEでAA2回したら死んで余りの脆さに涙が止まらんかった
>>670
カージックス側もそこで倒せないと一生負け続けるから多少はね?初手にワードを青バフに置いた方がいいと思う アムムはタリスマンが無くなって1周目が死ぬ程辛くなったからそこでなんとかしてしまうのが1番簡単
タリスマンがあった頃はフルヘルス残してフルクリアできたけど今はフルクリアすると死にかけるし蛙と青の同時狩りも強欲積んでなかったら厳しい
lol RK?
楽しみだね🎵
ライアットゲームズは、PC(Steam/Epic Games)/PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series X|S/ニンテンドースイッチ対応ソフト『Ruined King : A League of Legends Story(ルインドキング ア リーグオブレジェンド ストーリー)』を2021年初頭に発売すると発表しました。
俺の知ってる限りだとルインドキングは
・王剣(ルインドキングブレード)の元ネタの人
・元ブレスドアイル(凄い綺麗な島)の王で、色々あってブレスドアイルをシャドウアイル(やべー島)にした張本人
・シャドウアイルはカリスタ、ヘカリム、カーサス、スレッシュなどの縁の地
なるほど世界観がらみの人物だったか
情報サンキュー
jgアイテム廃止がアムムには良かったってあるけど
逆になくなったことで辛い思いしてる奴いるん?apジャングラーのエリスとか以外で
質問です
相手ティーモでダメージラッシュをしてるときに急にダメージが入らなくなる時があるんだけど理由はなんですか?
アイテムを調べてもそれらしいものは積んでないのですが
>>683
どうでもいいというかエリスは辛いと聞いたので
>>684
てえものQ食らったからじゃないん? 逆だよエリス以外のAPjgが辛い
エリスはファームしないからエコーなくても辛くない
>>684
ティーモのQが相手のAAを無効にするスキルです
プシュッってあたって紫の煙幕が出たらQを受けてます
ジャックスのE(頭の上でくるくる振り回しだす)も同じくAA無効になるなど類似のスキルを持つチャンピオンがTOPには多いので注意しましょう 初心者だから初心者帯で試合してるけど少し負けてるときの集団戦でウロウロしてるだけのやつ多すぎないか?
タンクのくせに後ろにまわってるしCCスキル餅のくせにスキル撃たないでいるしで段々イライラしてきた…
ファーム系のAPジャングラーは序盤しんどくなりがちな代わりに2500円のエンチャントルーンエコーの完成が明確なパワースパイクの一つだったけど、今はジャングルアイテムとミシックアイテムを揃えるのに3500円以上必要だからきつい
この手のゲーム初めてなんですが、全く知らない人にもフレンドって送っても大丈夫ですか?
ギリギリで勝った良い試合をしたらチームメイトに送りたくなるんですがなんの接点も無い始めたばかりのやつが送ってもいいのかと思ってしまい…
送りたきゃ送れ
承認してくれるかどうか、まともな人間かどうか、性格合うかどうか
その他諸々めぐり合わせだから、必ずしも良い関係になれるとは限らんが、自己責任でな
普通に送っていいと思うよ
嫌な奴なら断るし野良から一緒にやる友達できたりするしな
3ヶ月後秒速でレポート送って即閉じ舌打ちするようになるから今を楽しめ
たまたま組んだbotレーンでうまくいったとかそんな展開ならわからんでもないけど
基本このゲームのフレ申請はリザルト後にまだ言い足りないことがあったときの最終手段みたいな扱いされてるからさ
野良でも罵り合おうともVC繋いでやった方が絶対良いな
1人でやってると味方が何を考えてるのか分からなくて余計イライラする
>>679
ルインドキングは
ブレスドアイルに侵略してきたよそ者な フレ機能はこのゲーム以外でもつながってるやつとのフレンドか
ゲーム中暴言はきまくる奴をだまって申請して隔離フォルダにいれて監視するか
陽気な外国人(アジア系)がキャリーしたら申請おくってきて頻繁にゲームに誘ってくるフォルダ作っていれとくか
3種類使い分けてる
clash出るくらいには仲良くなる野良を引っ掛けられたから俺は助かってるフレ機能
アイテムの詳しい買い方を教えて下さい
攻撃力はおすすめに出ている物、勝率が高いものを買っていくとしっかりと強くなっていくんですが
防御はどれを買えばいいんですか?
おすすめに出てこないのでつい買い忘れて体力が低いまま挑んでやられることがよくあります
キャラはマスターイーです
まぁ基本的に防御積まなくていいけど、APきついと感じたらウィッツエンド、対象指定CCが多くてすぐ落とされそうならシミターかGA
あとはAPのバーストがもっときついならマルモティウス ADバーストならステラック
敵にファイターとかのHP多い奴が多くてロングファイトになりそうならデスダンス
防御買わなくていいキャラもいるんですね
じゃあきつい時だけそれ買います
基本は攻撃だけを買えばいいんですね
マスターイーはそう
ほかのキャラはもちろん違うこともある
貰ったチャンピオンってとりあえず全部恒久解除しとけばいいですよね?
分解っていうのも選べますけど
>>707
基本的にはね。絶対使う予定ないチャンプなら分解して好きなチャンプ買う際の足しにしたほうがいいけど 右も左もわからん状態だからblitzのビルドに従って買ってるけどこのままだと上手くならないよなとは思う…うまい人はツールに頼らず自分のビルド確立してるのかな
ブリッツのビルドを組みつつ解説動画とかビルドガイドでケースバイケースのビルドを学ぶべし
>>709
外部ツールや脳死で統計上強いから積もうとか考えたことはない。
ある程度慣れてきたらパターン化してくる。
タンク使ってて相手にADやAA依存、サステイン高めのキャラが多いなって思ったらソーンメイル積む。
とかね。そのビルドを積む理由を考えながらやれば知らぬ間にできるようになるよ。
そのときにある程度ゲームに慣れた友人におしえてもらいながらやれば更に早く分かってくるハズ ルシアンでで初手エコー行くような初心者もいるし最初はツール頼りで良いと思う
慣れてきたらなぜそのアイテムがおすすめされてるかを考えてビルドしてくといいよ
今はショップのおすすめアイテムもそこまで悪くないからやりながら覚えれば良いと思う
あんま使わない奴やる時はロード中に統計サイト見て確認するな
スキル振りも意外と思い込みと違ったりするし
タンク系はスキルの振り方は人や盤面によって変わるチャンプが結構多いからそこら辺も分かるといいけどね まぁタンクに限った話でも無いが
統計サイトとかツールってなんていうやつを使えばいいんですか?
それを参考にしてけば上手くいくんですよね
opggとblitzgg使ってるよ
上手くなってるかは分からない
ビルドは最初コピーでやってたら勝手に考える様になる
最初はブーツの防御性能から対面に合わせる様にすれば良いと思うよ
実際に見るのが早い レーニングに違和感覚えて敵のアイテム見てそういう事かってやられるのが分かりやすい
ゴーストポロってステルスキャラが通り過ぎても発見してくれたりしますか?
ルーンはopggの一番パクるとたまに変な時あるよな
見やすさだとopggが好きだわ
ランクや地域別のtier表見るのはもちろんuggだが
>>725
OP.GGアプリ起動中にRIP扱いのチャンプを選んでしまうと、直前に選択していたルーンセット1つを消滅させてしまう仕様っぽい? >>727
というよりKRの上位を参考にしてるせいか、たまに怪しいルーンがある 昔のシェンで超成長使ってたりとか スターターアイテムのドランシールドとかって
どこかのタイミングで自分で売らなきゃいけないんですかね
他のものは上位の物買えば勝手に売られるのにそれだけ残ってて
あんまり効果ないなら売っちゃっていいのかな?
>>729
アイテムの枠が足りなくなった時と、売ることで他の強力なアイテムが手に入る時に売る
いくらスタートアイテムでも枠が余ってるのにただ売るのは損だよ >>729
タイミングを見て売っていい
ただしドラン系はそれ自体に600G相当の価値があり、
売っても150G前後にしかならないからタイミングは慎重に オレリアンソルを最近使うようになったのですが、スゥェインとゼドとアカリとタロンがどうにもなりません!!!アカリとスゥェインはともかくゼドとタロンにはプッシュ力も負けてるような気がするんですがどうすれば良いのですか?ちなみに先出しです
オレリオンソルは典型的後出し向きチャンプで、それによってそこそこの高勝率を保ってる
貼り付いてくるアサシン系なんかほんとにどうしようもないので先出ししちゃダメ
スウェインは適当にガンプッシュしとけばよくねえか
あいつプッシュ力ゴミマナ切れるタワー下ファーム取れないで押されたらほんとに終わりだよ
タロンは割とどうしようもないけど、ゼド対面はQが無い時にWを降らないってのと、相手W吐いたら二段目使うまでW温存する
勝ってるならQ使ってW吐かせる AAをしかけてWで入ってくるところにQでカウンターって動きもできるけど、電撃発動されたらトレード負ける
相手W無い時はQWで積極的にトレードするってのを意識すればいい
lv6以降は敵ultするまでult温存して入ってこられたらQRWでバースト でもここまでに多少有利つけてないと負ける可能性がある fは手裏剣用に取っておくといい
初手はQで電撃叩き込むのを意識すれば、lv2で無警戒な相手なら殺せる
相手jgが怖いならフェイズイグゾで勝つ自信あるなら電撃イグナイトね
opggを見ながらアイテム構成を覚えたりセットに登録したりしてるんですが
なんでこのアイテムなんだろう、どういう狙いがあるんだろう、こっちじゃダメなのかな
みたいな疑問がけっこう生まれるんですよね
それを知る方法ないですか、ここで一つ一つ聞くしかないですかね
>>736
プロなんかがやってる解説動画みると理由も説明してくれてるよ
基本的には自分で考えるわからないと人に聞く
ノーマルだと自分で違うの試してみてもいいと思う
使えない理由がわかるだけでも意味がある
このスレも定期的にアイテムで議論してるくらいだからいきなり全部理解できなくても大丈夫 >>736
アイテムなんてチャンプに合った固定アイテム+相手の構成に対するアイテムでだいたいきまる。
タンクが多い→割合貫通や体力割合ダメージ
回復多い→重症
あとは敵の育ち具合や対面なんかで防具の積み方とか変わるから要は慣れだな。 マイオナ厨でウディアとスカーナー使っていたのですが二人とも思ったより強く・・・遠いところに行ってしまったので新しくマイオナできるキャラを教えていただきたいです。
タリヤは苦行すぎるのでそれ以外でお願いします。
とういうかなんでタリヤってバフされないんですか?カイトできない、スカトル食べられないでjgから追い出されて勝率4割切ってるような気がするんですけど・・・。スキンも売れるタイプだと思うんですけれども・・・。昔、なんかやらかしたのでしょうか・・・?
>>741
ノーマルで3回くらい触ったんですけど、イラオイとハイマーとゼドにわからされたトラウマでやりたくないですね・・・。 >>740
タリヤよく知らないんだけどWでスカトルのシールドはがせるんちゃうん? スカトル食べられないなんて事ないだろ まぁタリヤはバフするとmidに顔出してプロでも暴れ始めるからもうどうしようもないよ
マイオナjgなら、ランブル、ティーモ、アーゴットあたり擦ってけ
APjgのバフ、名指しで主にタリヤのバフを次パッチでやるってriotが言ってるよ
opggみてたらメイジでasシャード入れるのが普通みたいだったんだけどなんで?CS取りやすくするの?プッシュとかそんな変わるの?
プッシュ力かなり変わるし、AAの硬直が目に見えて小さくなるからスキル避けやすくなる
とりあえず一度オリアナあたりでやってみ
CS落とす一番の理由はAAモーションだからねえ
あとメイジだからといってチャンピオンにAAいれない人はすぐフィードする
相手のスキル落ちてるときは積極的にAA入れるべし
TOPいくとRangedのAAの重要性がよくわかる
昨日ナッシャートゥース一個目のトロールビルドしてみたんだけど
すげえ強いな
ミシックを相手の様子見て選べるしなかなか悪くない
ちなニーコ
ケイルが強いのはケイルが強いんじゃなくてナッシャートゥースが強いんだわ
サンファイアや仮面やクラーケンが注目されてるけど
ナッシャートゥースも絶対ナーフ入るから今のうちにやっとくといいよ
APなら誰が持ってもうひょひょひょひょひょって言いながらキルとれる
AP100にAP RATIO 25%ってのがまじ強い
そのあとリッチベインでも積んだらエルダー持ってるみたいに相手がどーんどーんって落ちていくわ
ナッシャーもリッチベインも次パッチでナーフ決まってる
そうなんや
リッチベインこないだナーフされたけどさらに追加で?
ケイルが強いのってぶっちゃけ性能じゃなくて環境面でしょ。jgかmidがタンクしてくれるようになって、序盤強いファイター勢が今全員死んでてシェンくらいしか辛い相手いないからフリーファームできてるってのが一番な要因だと思う。
ぶっちゃけ今ファイターで生き残ってるのってエイトロックスとウディアと赤ケインとヘカリムとケイルだけで他みんな死んでない?
そう。こないだは追撃のapレシオが60%→50%。次は50%→40%
ケイルが強いのは環境がって言ってるやつ
騙されたともってナッシャー積んでみろ
ケイルじゃなくていいから
まじで強いから
アニーちゃんADCいけるでこれ
>>757
あちゃリッチベインートータルで20%もナーフか
まあでもナッシャーのほうはまだいけそう リッチベイン今AP50%追加ダメージだけど
レベル16くらいで350くらい追加ダメージつくわ
ナッシャートゥースは150くらい
電撃が200くらい
強い
ナッシャーとリッチベイン持ったAPルシアンいけるんじゃねこれ
>>746
そのあたり凄い詳しく書いてある記事探せば出てくると思うけど
とにかくジャングラー助ける為にmidはプッシュしなきゃいけなかったのと
コラポもって全力ハラス+プッシュしてダークシール買って来るムーブが超強かった
やりゃわかるけどAS入れるだけで序盤のプッシュ勝負全然違うよ ミシックにクラーケン積んでるマークスマン多いけどシールドボウじゃだめなん?
3回に1回の追加確定ダメージもそんなでないし強いと思えないんだけど
>>765
ルシアンだとスキル+AAで2発だからあと1回AAいれればいい楽勝
アッシュ、ケイト、コグマウも一方的にAA入れられるからすぐ発動する
ヴェインはとくに入れやすくはないけどWが3回で確定ダメージだからさらに強くなるから持つ感じ シールドボウも悪くはないけどわざわざ序盤から守備的な動き確定なのはつらい
いけいけなクラーケンのほうが楽しいと思う
あと確定ダメージって物理防御つまない相手だと微妙に思うかもしれないが
タンクとかファイター相手にガンガン削れる
俺は相手がよっぽどタンク祭りじゃない限りシールドボウ持つよ
LSとバリアは正義
キンドレッドとかでもクラーケンの方が良いのかな?
ult打ち損じないようにシールドボウから黒斧にしてるけどバースト出すチャンプだし
クラーケンからクリティカル方面に行くのが良いんだろうか
後キンドレッドやりたくてjgで始めたんだけど上手く育てない
何で上手く行かないのかわからないからアドバイス下さいも言えんし
ノーマルしか行けないから編成がどうとかも言えないし
素直に強いチャンプ使ってjg覚えるしかないのかこれ
キンドもクラーケンいいんじゃない?
ちなみにグインソー持つとクラーケンの確定ダメージも2回でます
キンドレッドはjg初心者が触るもんじゃないから絶対やめた方がいい
周りの理解も必要だからダイヤになってから使え
キンドは立ち位置とUltで生存力確保できるから基本クラーケン
Ult絡みの戦闘に特化するならゲイル
Ult間に合わないレベルでバーストやらなんやらで死ぬならイモシって感じ
クラーケンはプレスアタックとは相性悪いのだけは覚えておいたほうがいい
OPGGだとクラーケン・プレスアタック多いけど
プレスアタックの無防備状態で確定ダメージは増加しないと思う
ジャングルやるとき相手のジャングラーのおおよその位置把握するのにチャンプごとの狩りの流れみたいなのを覚える必要あると思うんだけど紹介してる動画とか海外のサイトとかredditとかありますか?始めて2週間の初心者でいい配信者とか知らないんですが
じゃあjg初心者に今良いチャンプって何?やっぱりアムム?
キンドレッドやるのに為になるようなチャンプをしていきたいけど
キンドなんて最後の最後に触る難易度なんだから初心者は触らなくていいよ
Viかラムスでもやっとけ
そこまでしてキンドレッドやりたいならキンドレッド使えばいいよ
キンドって森でもADCやりたいようなADC激ウマ変態用チャンプだと思ってる
キンドやりたいとか言い出す奴は大体使いたいチャンピオンは見た目で決めるタイプだね
(´・ω・`)長い事LOLやってるけどキンドニダリーエリスリーシンは対人戦で出したことない
(´・ω・`)プラクティスなら回ったことあるけど普通にキツイし序盤のアクションが不確実過ぎる
(´・ω・`)シコファーJGの方が向いてるのかも
キンドはプロ専用機 ソロqでは終わってたけどWCSにもまあまあ出てたしパワーはある 味方との連携ありきだけど
まあ相当センスないとボロクソに負けまくるけど使い続ければある程度モノにはなるよ
キンドが好きならキンドやるのが一番良いけど
JG自体初めてでロールの理解深めたいなら個人的にはヴァイが一番オススメ
ジャングル公務員って感じ
わかったここまで言われるほどキンドレッドは難しいチャンプなんだな
いつかキンドレッドでキャリーしてやるからまずはグレイブスとイーから練習するわ
後ヴァイね?ファーム安定しててガンクもしやすいんだっけ
順番に練習してくわ
余りにも勝てないとそれはそれで苦手意識とか出てモチベ落ちちゃうからね…
キンドが上手くなりたいなら膨大な知識に加えて頭を使わないといけない
ノマで相手の森に入り続けてファームを横取りする動きで当たって砕けてを繰り返す 常にタブを見て相手jgのcsから次に来るルートを逆算し続ける
その為には他のjgの定番のルートを知らなきゃいけないし、どのレベルや装備ならタイマンで相手に勝てるのか、レーンのマッチアップを見て森に入っていけるかの知識も必要
壁越しカイト、バーストの出し方、マーク管理とかのメカニクスだけじゃキンドレッドはつ勝ちこなせない
キンドってソロなら一生使わなくていいキャラじゃない?
>>668
調べた時点でだけど平均よりだいぶ低いよ対アムム勝率
40%切ってるって書き方が良くなかったけど実際は40よりだいぶ低くて35とか
そんでアムムの勝率が仰るとおりちょうど60くらいなので… キンド序盤弱いやついじめるには最強のキャラだから後出しとしてはかなり強いよ
別に使えなくていいと思うけど
今キンドレッドは非常にカニが遅く奇跡的なガンクが決まらないと4スタック貯めないと行けない時間までに4スタック貯まらない最弱ジャングラーとなっており
>>792
どういう事?CSって視界外でも更新され続けるの?
だとしたら今鳥狩ってるなぁとかわかるって事?
強過ぎ内科医 なんでそんな話になった? 視界に映ったらタブ見て何cs増えてるか数えれば大体の位置予測できるって話ね
敵がガンクとかで出てきたときにCS数都度確認して途中中立狩ってるか確認するんじゃない?
鳥とかウルフはCS数多いからしっかり覚えられるなら何狩ったか予測たてられるんだと思う
まぁ実際の所、キンドじゃなくてもルートを逆算するスキルは身につけた方がいい レーンにピン出せるし、押し込んでるレーンにカウンターガンクのために寄る事もできる ただコントロール系には特にそのスキル求められるってだけ
カウンターガンク狙ったけど相手jgが来なかったなら、リプレイ見直して何を間違えたかを考えるの大事だからリプレイ見直そう
>>801
>鳥とかウルフはCS数多いから
いや鳥もウルフも関係なく1キャンプのcsは同じ4だよ キャンプ湧くの早すぎて予測が難しくなってるよね今
多少ファーム捨てて予測裏切るような動きしても大してロスが出ないし
キンドレッドは花祭りスキンが神すぎるから多少はね?同じレベルの劇シコチャンプが森にいないのが悪い。森って何故か怪物かおっさんの二択で可愛いキャラいないし・・・。
>>796
なるほど
適当に答えてごめん
やっぱキンドではあの最強生物相手は荷が重かったか 各レーンやロールの戦い方がまだいまいち分かってないです
最新の情報が載ってて、一箇所に全部書いてあるサイトないですかね
JPwikiはけっこう書きかけだったりするじゃないですか
>>772
あれ?出るようになったの?
この間トレーニングモードで試してたけど1回しか出なくて残念だったよ エリスとイブリンがいるだろ
どちらも初心者向けではないが
>>805
キンドレッドなんてデフォで十二分にかっこいいじゃん
ザイラなんかはデフォだとだっせーけど スキンありならエリスの新スキンとかエッチなんだよなあ
なお蜘蛛
カジックスのアドバイス下さい
征服者はレーン戦後に一気に腐る
収穫は育ちきれない
電撃は慢性的な火力不足
>>809
え?そんな馬鹿なと思って試してみたらほんとに出てない・・・
グインソーの発動効果(クリティカルの変わり)は3回目に2回でてるけど確定ダメージのほうは1回しか出ないね
なるほどそれでクラーケンのあとグインソーもたないのか
プラクティスで試してなかったから嘘情報言ってたありがとう 今モルガナjgだいぶ強くない?終盤のスケーリング能力が大幅に上がって無双できるようになったし、ライバルのニダリーもリリアもカーサスもタリヤもアイバーンも死んだし、蟹くえるしでメイジ系j jg中だと一番強くない?
>>815
ルーンエコー作れた頃の方が強かったと思うけど
終盤無双するならリリアがしっくりくる >>816
仮面二つ作った時の火力が凄いから中盤から火力出るぞ。・・・1周目は前の方が楽だったけど。エコーじゃなくてか仮面→仮面→砂時計→バンシーorモレロ→デスキャップって感じ。前と違ってメイン火力って感じ。midの勝率も高いしね。あと蟹も食べられるし(重要)
ミシックは仮面固定だと思う。エヴァーフロストは個人的にはなしだと思う。それ積むだったらオレソルかニーコかシャコの方がいいかなって。 モルガナjgビルドどうなってんの?
supでエバーフロスト積むのは面白いなって思ったけど
>>818
基本midと変わらないと思う。砂時計の優先度が低いかも。火力積んでガンクの時の威力上げたいかなって感じ。
次のパッチの変更をふむふむ見てたんだけど
APばっかりナーフされてね?
サンファイアは? >>821
サンファイアはすでにhotfix(緊急の修正)でナーフ済み >>821
一応まだ足りないから次の次のパッチでナーフ入るかもみたいな事言ってたような気がする。 >>740
Midでやばかった。
Qが単体ではなく爆発範囲全部ダメージ入ったからlv1からQ一回で前衛か後衛ミニオンのHP吹き飛ばすからプッシュ負けしない
ローム早い(パッシブとR)
ウェーブプッシュ早い
WEQのワンコンで柔らかいやつ全員死ぬ マスターイーでjgをやってみようと思います
Hunters Macheteが必要らしいですけど見つかりませんでした、どうすればいいですかね
立ち回りのまとめたサイトで最新の情報のものを教えて下さい
>>825
(´・ω・`)サモナーレベル10(だっけかな?)以上で
(´・ω・`)試合前にスマイトってサモナースペルを選択すると
(´・ω・`)アサシンやファイターのタブの350Gの初期アイテムにJGアイテム出てくるわよ ナッシャー強いってのはわかったけどapcでボチボチ強いのって誰?
>>825
マチェットはもう無い。残炎のナイフor氷雨の刃を選ぶ
今はアイテム大幅変更入った直後のプレシーズンだから、立ち回りとかビルドはみんな手探りだよ
最新の情報はとりあえずパッチノートを読もう >>829
今ボットAPCのシンドラとかジグスとかどうなんだろうね
キルとれなくてもいいなら仮面モルガナだろうけど
それこそナッシャーアニーなんていいんじゃない?誰か試してくれないかな ベイガーはAPが無限に伸びるのでナッシャー積んで一年くらいファームしてればAA一発で敵チャンピオン殺せるようになりますよ
jgの立ち回りは分かってきたけど
どのタイミングで狩りをやめて味方と合流すればいいんですかね
夢中になってて気づいたら味方がネクサス壊しちゃってました
ai戦でよかった(よくない)
>>833
ai戦じゃわからないけど基本はオブジェクト取るときに戦闘が起きやすいから集まればいいよ。 >>833
あーわかるわ最初そうだよね
中立延々と湧くから順番にとってくだけでゲーム終わっちゃうやつ
人間相手だと中立自由にとらせてもらえないから相手JGを意識するといいと思う
JG見えたらビルドとレベルとヘルス確認して殺す!みたいな
レーンへのGANKはおいしそうな状況があるところだけでいいと思うよ とりあえずblitz.ggのアプリ入れてスキルの振り方とビルドをアプリ通りにしてjgの回り方はyoutubeでマスターイー jgとかで調べて適当にやって
セトjgってナーフ食らってからはもう無理なんですか?
絶対勝てないチャンプがいました
試合中一回もキル出来ず一方的にやられてしまいました
そういう場合出会ったら逃げるしかないんですかね
プレイヤーの腕なのかチャンプの相性なのか分からないですけど
結局33キルもしてたみたいだし多分前者?
相手はリヴェン、自分はマスターイー
あと起動時毎回低スペモードにされるのなんとかならないですかね
ラグとか一切ないんでいらないのに
セトjgはまだ使えるよ まぁメタにあってないから微妙だけど
jgウディアで初手ナッシャーからタンク系〜メイジ系ミシックを状況に応じて選ぶの強くない?
サミーラのultダメージもライフスティールもクソほど低くして通常攻撃扱いになんねーかな
範囲内にソンメ持ちの敵居たらそれだけで死んでほしいマジで
シヴァーナはjg以外だとtopも行けるってちらほら見るからビルド探してるけどなかなか見つからない、もしかして伝説なのか?
>>843
今はビルド含め試行錯誤のためのプレシーズンだが、自分で模索できないならopggを丸コピーすればいい
シヴァーナにはジャングルタグついててそのままだとジャングル用のビルドページが出てくるが、
URLの末尾の「jungle」を「top」に替えればtopで使われてるビルドが出てくるよ カウンターピックの決め方とその他もろもろについておせえてください。
u.ggを見て、メインロールtop:シェン、jg:マスターイーに決めてみました。
次にカウンターピックを決めようとu.ggで調べてみまたのですが、鯖がJPだとデータ少なくていまいちに感じます。カウンターに関しては鯖の設定はWorldでもいいでしょうか。
そもそも、カウンターはチャンプについて勉強しながら決めた方が良いですか?
如何せんチャンピオンに対して知識がないので、カウンターピックの決め方についておすすめがあったら教えてください。
もう1個分投げで申し訳ないんですけど、topとjp取れなかった場合の使い易いチャンピオンについてオヌヌメがあったら教えてください
カウンターにも色々あるからね
レーンで勝てるという意味でのカウンターなのか
レーンは五分か負けるが試合全体で見た場合に勝率が上回っているという意味でのカウンターなのか
そこらへんはやってれば分かってくる
カウンターの決め方は例えばシェンメインでやっていくとして
例えばシェンを相手に取られた場合→カウンターであるモルデをピック
シェンをBANされた場合→シェンをBANした相手がピックするであろうチャンプ(カミール、ジャックスなど)に対するカウンターを出す
って感じで出せるようにすればいい
でも実際初心者帯のレベルだとカウンターもクソもないからな
要するに相手に取られた時にカウンターできるチャンプと
BANされた時にそれなりに使えるチャンプがあれば問題ない
2体ちゃんと使えるように練習していれば色々と頭に入ってくるよ
と長文書いたところだけど
これもしかして例えばモルデ取られた場合にどうやってカウンター選ぶかってことを聞きたかったのか
u.ggなら勝率ベースでカウンター出してるからどうしてもカウンターピックしたいって言うならその中から使えるのピックするしかないわな
opggならレーンでのキルがどの程度か出てるけど多分この質問をするレベルだと無理にカウンターピックしてもどこがカウンターなのかが理解できてないから勝てない
BAN漏れしたシェンのカウンター取られたなら大人しくOPチャンプ使うかドッジしましょう
banされた場合に相手のピック予想しておくのは盲点でした。
op.ggの方は、レーンキルが高い場合はレーン戦で勝っていて、レーンキルが低い場合は他の所で勝っているっていう感じですか?
レーンキルはあくまでレーンキルを起こしやすいかの目安でレーン勝つかどうかの参考にはしない方がいいと思う
書かれてる通りなんでカウンターなのかは個別に理解しないとデータだけじゃ分からないことが多い
このゲームのクリティカル率って確率?20%って5回に1回は出ますよってことでいいの?
それとも一応は超絶運がよかったら5回殴って5回クリティカルとかも出る仕様?
現実的な話じゃなくてプログラミング的なところを訊いています
今も同じ仕様か分からんが、俺が覚えてる限りでは20%のクリティカルなら1発クリティカルを外す毎に20→40→60→80→(ほぼ)100って感じに出る確率が上がっていって、クリティカルが出たらこれがリセットされる仕様だったはず
トリンダメアなんかはこれを利用して二回クリット出さなかったらオールイン(保有Critが35%)みたいな乱数調整をする
>>854
>>855
なるほどね
2回連続で出ることもなくはないけど
体感回数増やすとクリティカルの数字に近づいてる感じしてた
40%なら3回に1回は必ずクリティカルでる感じ >>853
(´・ω・`)後者
(´・ω・`)昔は前者だったけど1%Critルーン積む人が増えて消された >>857
プラクティスでそれぞれ1000発ずつなぐってみた
連続してクリティカル出ることはもちろんあるけど
クリティカルが出ない時も必ず以下の場合クリティカルになってた
20% 8発目
40% 5発目
60% 3発目
80% 2発目 数が少ないから仮説だけど
クリティカルがでないと10%ずつあがってるんじゃね?
今でもcriticalの確率は上がってく形式じゃね?
海外のトリンプレイヤーが少し前そんな解説してたぞ
それ昔の話だよ
今は20パーセントでも運良ければ何回でもでるしでないこともある
毎度20%のクリティカル抽選があって1回外す度次クリティカル出る確率が上がる仕様だったら別に何回でも出ることあるんだから矛盾してなくない?
(´・ω・`)そんな修正入ったっけ?ごめんわかんね
(´・ω・`)どっちでもーんでねーのー?
前と違ってクリティカル100%が現実的じゃないから重要だと思うけどな
クリティカルの発動メカニズム
ルーンって言うのがよく分かってないんですけど
要は恒久的なパワーアップを組み合わせて付けられるんですよね
とりあえず真似してみたんですがこれで合ってますよね?
セナadcでグレイシャルを積む理由がわからないんですけど、グレイシャル積むならオムニストーン積んだ方がよくないですか?割とシナジーないような気がするんですけど。
俺にはなぜグレイシャル>オムニストーンになるかのほうがわからないよ
Qが範囲slowスキルになるだけでシナジー抜群だぞ
しかもそのあと魂取るために追撃のAAが必要な点もかみあってる
必ずしもフリーズレイ使わんとダメなわけじゃないからな
そもそもセナの強みがレンジの長さなんだから、AAでスローかけながら戦うのが合ってるんだろ。
オムニストーンとかプロが使っても弱いのに素人のソロキューで使うのはもはや縛りプレイだろ
オムニストーンを考えた開発者はクビにしていい ただねこばばとかいうルーンは要らん
オムニストーンの代わり考えたけどメレーをレンジチャンプに変えるってどうよ
靴とか借金で金銭有利取ってcsも食えるみたいな
シールドボウって一撃で体力50%→0%になるような攻撃受けてもダメージが入るより先に発動するから死なないんだな
チョガスのult確殺ライン以下の敵に当ててもキルできないのマジで萎える
オムニもだけどグレイシャルも今死んでない?
使えるの実質エバーフロストだけだよね?
>>878
グレイシャルで必須のツインシャドウがなくなっちゃったからねえ ツインシャドウ使ってる時は楽しいけど使われてる方はカウンタープレイないからな
本質的にしょうもないアイテムだった
ブリンクに対するカウンターはなんで無いんですかね…
そこにポッピーがいるじゃろ
カシオペアでも良いけど
>>877
ああ、だから食べられなかったのか。気づいていなかった 昨日、AI戦やったらトップ対面にいきなりソラカが来てビックリしたわ。結構AIやってるけど初めて。
日本鯖にはトップソラカ擦ってる変態もいるから無しでもない
今シーズンだったか一時期top最強チャンプだったしね...
クラーケンアッシュつええな
無理にクリティカル進めなくてイイから王剣2個目なのか
棒立ちで相手が溶けていく
対面とのチャンプ差で 勝率何%以下からがカウンター扱い?
自分的には48%くらいからだと思うけど 人によっては49.99%かもしれないし44%くらいかも知れないけど
47%って普通にきついよね?実力差かガンクか相手の舐めプで1キルもぎ取ってようやく五分かまだ不利って感じするわ
全体勝率は単にそのチャンプがopとか弱いとかに影響受けるからカウンター知りたかったら平均との差で見よう
十分な試合数のあるマッチアップで平均との差が1%あったら何かしらカウンター要素はあると予想できるよ
ただしそれがレーン戦で機能する要素かどうかは話変わってくるから考えないと無理
>>849
何個か項目あるだろ?書いてあるとおりだよ。
レーンソロキルレートは対面の有利不利と見ていい。55:45くらいからは完全にカウンターと言っても過言では無い。
60超えたら素の実力差ない限りひっくり返すのは難しい。
どのロールでも3体くらい使えるチャンピオン用意しとけばいい。
topなら操作単純なの多いしプール増やすのは割と簡単。シェン以外にもガレン、ダリウス、マルファイト、マオカイ、モルデカイザーあたりも触ってみたらどうかな クソどうでもいいけどカウンターピックは相手の強いプレイングに対して明確な対抗手段を持ってるって意味やで
そこの部分は勝率に反映されてたりされてなかったりする
ただ全体だろうとレーンだろうと勝率47%は普通に不利
ダイブ込みで倒せても1ミスで負けるイメージ
正直今のアムム絶対BANされるから実質ヌヌがGod Tier
最初欲しいチャンピオンカケラ砕いて作りすぎてチャンピオン10体くらいしかいなくてランク行けないんだけどどうしよ。
ヌヌが今強いとか弱いとか関係なくあいつのガンクマジで避けられんしmidヌヌ来ると未だに対処出来んわ
>>896
(´・ω・`)サブ垢はずっとノーマルやってて ?なんでサブ垢になるのかわからないけどチャンピオンのカケラあと20体分溜まるまでどれくらいかかるか分からんから。欲しいチャンピオンまだ10体くらいいるし課金して全部買ったほうがいいんか。
アムムみたいに2コアでソロバロンできるキャラっていますか?あとアムムみたいに2コアでソロバロンしてレーナーを上から潰せるみたいなジャングラーってどう対策すべきですか?
ドラゴン狩ってたり、4人で集団戦やってる時に取られてしまいます。サポートでできる事ってありますか?ちなみにソロバロンやられた時は全部ファーストタワーは残ってました・・・。
対戦ロード画面の戦績が表示されるエターナル?ってやつは非表示にする事可能?
大して使ってないチャンプの情報とか誰得なので非表示にしたいんだけど…
>>901
直接チャンプ買うのはコスパ的には悪いが、時間は短縮できる
欲しいチャンプがあるなら買えばいい
ただランク行くためだけならちょっともったいない
無課金でもサモナーレベルのアップごとにBEやカケラもらえるから、
450BEや1350BEの安いチャンプたちを揃えれば20体なんてすぐに集まる
あと近いうちイベントが始まる
イベントはミッションクリア→トークン→かけら、で結構貯まる
無課金だと入手できるトークンに限りはあるが、イベントパス買うと上限なしだ (´・ω・`)人間の覚える量的にそんなに課金してまでランク急がなくてもいいと思う
(´・ω・`)今持ってる10体でランク勝負して適当に450BEと1350BEの買い漁って揃えたら?
チャンピオン10体セットだか20体セットだかみたいなの買えばいいと思う
あと年末?かなんかにそれも半額セールくる
今レベル35でカケラはほとんどない、で30体揃うまでランクできないときた。セールくるまでノーマルとtftでもしときます。
TFTだとランク上がらないからチャンピオン増えないぞ
エモート欲しいならやった方が良いけど
俺このスレで口を酸っぱくして欠片を割るなって言い続けてるのに未だに割りまくっている初心者がいる事に涙を禁じ得ないよ
やりたいチャンプ明確にいるなら課金して半額になった時買うのが良いよ
450BEと1350BE買いあさるの真っ先にやるべきだと思うがな
6300勝ってもどうせそんなやらん
俺の知り合いが最近レベル30になってたけど安いチャンプ適当に買ってたらすぐ30集まってたぞ
高いチャンプ買いすぎじゃないか?
最安価のチャンプ全部と1350数体買えばすぐだぞ
というか30体より制限減ってた気が
20体だよ
てかまた新チャンプくるのな。去年からペース早すぎるわ
セジュアニとへカリムとジャーバンをブレンドしたような感じに見える
そろそろ人外チャンプというかヴォイド勢追加してくれねえかな
ヴォイド勢でもカイサみたいなのしかもう作りそうにないだろ
化け物系は宗教系に引っかかりやすいしメジャーな生物大体おるし
人形のが人気出るんだろうけど…
ヴェルコズみたいなのが出てくれたらなあ
ダイアナで征服者と電撃とフェイズラッシュの使い分けってなんですか?
特にフェイズラッシュは意味がわかりません
フェイズラッシュ使うぐらいなら征服者+ロケットベルトかナイトハーベスタのMSupで張り付くほうが強そう
次のパッチを目処に「グインソー レイジブレード」でクリティカルが発生しなくなるだけでなく、クリティカル率そのものを削除することを考えています
パッチノートに書いてあったんだけどクリティカル率なくなるん?
高いチャンピオン=強い
ではないからな。
メカニクスが難しく、新しくてエフェクトもかっこよかったりするけど強さに直結するわけではない。
古臭い奴らはどんどんリワークされてくから待ってればいい。
>>921
それをここで聞いても誰も分からんだろ
公式がそう言ってるならそうする予定なんでしょ >>909
(´・ω・`)キンド・ヤスオ・ヨネ・カイサ・リリア・ゾーイ・ジン・エコー・セナ・アフェ
(´・ω・`)どうせ初心者がろくに動かせもしないこの辺買い漁ってたのよ
(´・ω・`)フリーチャンピオンをプラクティスで触ってみようってアドバイスは聞きもしない
(´・ω・`)こういう計画性無いのは教えるだけ無駄 課金させてアイアン直行させた方が良い >>921
勘違いしてそうに見えるから書くけど
グインソーを積んだ場合クリティカル率が無くなるってだけでクリティカルってシステムが無くなるわけではないと思うよ >>919
あくまで俺の認識だが、
・征服者→ファイター特化、集団戦向け、継続戦闘に強い。レーンでの発動は難しく、初心者には恩恵薄い
・電撃→アサシン特化、レーン戦向け、単純にバーストアップ。ダイアナには発動が容易で扱いやすい
・フェイズラッシュ→戦闘時のポジショニングや機動性の重視
IN後の離脱が容易になり、追撃は得意でも逃げ手段が無いダイアナの欠点を補う
生存率は向上するものの直接のダメージ源にはならないため玄人向け >>921
クリティカル率で威力上がるスキルが恩恵受けられなくなるってことじゃない? QWEQAAAAでもう征服者発動するのでレーンでも簡単に出るよ
>>925
そういうことかよw
クリティカルは消えるわけないだろ… >>924
っていうかキンド、ヤスオ、ヨネ、ティーモ、ヴェイン、リリア、アーリ、ヨネは花祭りに参加してた初心者絶対買ってるんだよなぁ。っていうか花祭りの面々が難易度高いのにエチエチなのが悪い。 フィズとかアカリってかなりmidでの評価高いけど、こいつらに対するカウンターって誰?(両方に強いでもそれぞれに対するのでも)
ゼドはBANするって決めてるけど、そうしたらこいつらまでBAN出来ないから後出し出来る対策キャラ練習したい
どっちもならガリオ メタ的にはケイル フィズはエコー、リサンドラ アカリはマルザ、アニー
>>878
後はファイターミシックのストライドブレーカーでもフリーズレイ発動するよ
対面がほぼメレーの時にセナが積んで発動出来るくらいだけど
レジェンダリーにも1つか2つフリーズレイ使えるアイテム欲しいよなぁ >>926
なるほど、ありがとうございます
KR上位見ると征服者の割合多いんで使ってたんですけど、マジでレーン勝てなさすぎて悩んでました 電撃にしてみます >>932
(´・ω・`)カッシーを忘れおってからに 何故か急にチャット欄の場所が左下から真ん中左にずれてすごくやりづれえんだけどどうやってなおせる?
>>940
(´・ω・`)エンター推してチャット起動>枠をクリック&ドラックでチャットタブ位置変更可能 しかも変換確定しようとエンターおしたら送信されるんだけど
>>935
ガリオがどっちにも行けるんですね、なるほど!
リサンドラとかアニーは分かるんですが、エコーがフィズのカウンターってどういう部分ですか? (´・ω・`)変換確定で送信されるのは使いにくくてしょうがないわ
(´・ω・`)…
(´・ω・`)よく考えたらチャットとか糞機能使わないから別にいっか
ひらがな打って漢字に変換なんて二度手間な言語を使ってるのは日本だけ
jgが狩りやめて味方に合流するタイミングが未だに分からない
インヒビター破壊あたりでいいの?
一応ジャングルでばったり出会ったやつは返り討ちにしてる
なんかチャット欄こいつ巨大化してるんだけど俺だけ?
>>948
JGカーサスなら味方に会う必要があんまりない
今弱いが ジャングルの中立モンスター一体倒したらもう死にかけるんだけどこれって操作の問題ですか
さっきインスコしたばっかなんだけど立ち回りで調べても倒し方とかが出てこない
>>952
キャラが合ってないと思われる
ちゃんとジャングルに向くキャラを選択して
ジャングル用装備と回復持ってまずスタート地点だね 多分スマイトっていうサモナースペルがない
あと自分がレベル1の状態で相手が赤バフとか青バフ(一体だけ、でかい)で誰にも手伝ってもらってない
みたいな条件が重なっているのでは
>>952
(´・ω・`)チャンピオン(使用キャラ)ではなく
(´・ω・`)サモナーレベル(アカウントレベル)が10になるとジャングルの中立倒せるスペルがもらえる
(´・ω・`)それまではレーンに行ってミニオンを倒してレベルを上げてお金を稼ぐ
(´・ω・`)アイテムさえそろえばどのチャンピオンでも簡単にジャングル倒せるようになる
(´・ω・`)まずはAI戦でマッチングだしてガイドの指示通りに動いてみよう >>953
マスターイーピックしてる
装備ってゴールドで買う他にマッチ前にもある程度決められるやつ?
初歩的ですまん >>956
俺もイー使ってるよ
前提としてサモナースペルのスマイトを必ず装備
スタートしたら炎のナイフが装備出来るからする、詰替えポーションも買う
そっからはblitzでも見ながらやるといい >>945 Qで一方的にハラスできる フィズRからのバーストをRで返せる
基本的にエコーはハラスが弱いバーストタイプには優位取れる
とはいえWは当てにくいからエコー側が殺し切るのもあまり簡単じゃないからプッシュ優位を活かしてロームで試合動かすのが吉
エコーに限った話じゃなくフィズはプッシュが終わってるからマルザで一生プッシュみたいな対策もできる みんな回答ありがとう
アカウントが10レベにしてスマイトつける、ゲーム開始時に炎のやつ買うでいいんかな
さっきやってて炎のやつ買えなかったんだけど初期装備済みということ?
>>960
スマイト付けないと買えない
スマイト付けるとジャングルやるって判断されて
ジャングル用装備が解禁&オススメに出るわけだね >>961
なるほど
疑問が解消されたからしばらくレーンやるわ
ありがとう ジャングルなんて最初はやるもんじゃねぇ
CS取れなくなってレーン行けなくなるぞ
サミーラ使ってて味方がザイラやブランドみたいなポークメイジで、
相手のサポがレオナみたいなキャッチ能力高い場合、レーンはおとなしめでいいですか?
そういうマッチアップのとき、どのタイミングでこっち(サミーラ)が有利になるのかわからないので教えて下さい
まぁ味方がCC当てたらオールインすればいい 今のサミーラに関してはジン相手以外は誰が来ても勝てる
レオナ相手は1~3レベは大人しくしないと殺される
今パッチノート見たんだけどサミーラのナーフ微妙すぎんか
その訳のわからんノックアップ削除してもまだ強いだろ
ファイターでタンクをどうにかできるアイテムって存在しない?
ムンドみたいに回復されるから硬い厄介とかじゃなくて マルファイトとかアムムみたいな純粋なタンクをどうにか出来るアイテムって無いんですかね
味方にヴェインみたいな確定ダメージ持ってるチャンプか メイジに溶かしてもらうしか無いの?
>>968
赤月の割合ダメージと貫通ミシック
赤月強い言われてる理由 >>968
(´・ω・`)最大耐力の割合ダメージって効果はヘルス多く積むタンクに効く
(´・ω・`)アイテムだとADならディバインサンダラー・ルインドキングブレード
(´・ω・`)APならライアンドリー・悪魔の抱擁
(´・ω・`)ファイターは集団戦でフロントすると硬さの問題でタンクに負けるから
(´・ω・`)相手のタンク狙ってスキル使うよりキャリー叩く事考えた方が良いかも >>933
アーリ実は難易度高くない・・・?終盤の動き方難しすぎるし、マナがカツカツになりがちだしで。
ヌヌやニーコの方がmid初心者向けな気がするんだけど・・・。 ニーコはレーン強いけどそれだけ
グレイシャル今使い物にならないからキツそう
>>972
ニーコは今勝率高いのよ。ベルトとウルトの相性がいいからすごい速さで接近してウルトぶつけられる。まぁナーフされちゃったけど。 >>972
あとはあくまで初心者向けって話だし。ヌヌなんかも相手選びまくるけどロームの基本的な事を学ぶならヌヌが一番勉強できる気がする。jgでも使えるしね。ニーコもQとeだけだから操作覚えやすいしね。 >>974
(´・ω・`)MIDで出すならタロンが良い ヌヌは付いてきた相手MIDをソロキルしづらい
(´・ω・`)あと壁抜け持ってないから癖が強い ガリオはダメなん?
ヘクステックオルタネーター買った後はQ当ててるだけでゴリゴリ削れるし
ベルト完成したら逃げ切れないタウントあるし
>>968
対タンク用アイテムとしてはディバインサンダラーじゃ駄目なのか。 ガリオは味方からの圧を考えると初心者にお勧めしにくくないか
ガリオR準備完了を連打されて心折れかねない
使ったからと言ってどうにもならんのにとりあえず準備完了押すのやめろ
ガリオR意外と狭いからな
どこにでもすぐ飛んでいけると思ってる奴いるから困る
FPSならPCのスペック差が露骨に戦績に出るけどlolはどうなの?
低スペノートPCでやってるとジャックスがあちこちにワープするw
低スペのラインが低いので
そもそも必須環境満たせてないのは話になってないぞ
起動時に低スペモードにしといたぜって言われたら低スペだろなぁ
ラックス(mid)のミシックは何を積めば良いかわかりません。同僚のモルガナは仮面で超強化されたのでわかりやすいのですがラックスは何を積めば良いのか本当にわかりません。
>>986
普通に考えてルーデンテンペストの一択だろう。他に合うものは無い バーストしか取り柄ないんだからルーデンテンペスト一択でしょ
>>982
1年半ぐらいやってるフレがこの間までガリオのultはグローバル地点指定(gpみたいな感じ)だと思ってたわ ダイアナってベルトがミシックで使われてるけど、これ以外の選択肢は無し?
ベルトのアクティブがダイアナに噛み合ってるのは分かるけど、別の選択は無いのかなと
>>990
ダイアナのミシックは好みで選べる自由度ある、言い換えるとベストチョイスが無い
結構マナがきついチャンプだから、マナ無しミシック選ぶ場合はルーンで補完する必要ある 最近blitzインスコしてびっくりしたんだけどノーマルって半分以上プリメなんだな
楽しくプレイできるフレンドってどこに行けば売ってる?
スターターセットとかいう贔屓目に見てもスターターにら見えないセット。サポートとmidはまだ理解できるラインナップだけどadcとtopの面子酷すぎない?罠じゃん。オナニーセットじゃん・・・。(エズリアル、ヴェイン、ルシアン、イレリア、ティーモ、リヴェン)
>>994
未来のプロ選手になる才能溢れた若者に捧げるセットだぞ
ティーモは見なかったことにしよう >>993
こいついいなってやつにフレンド送って何戦かやればいい
むかついたら切ればいいし フロストウォータースタッフの効果ってルーンの生命の泉でも発動しますか?
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