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【LoR】Legends of Runeterra 91【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 ->画像>7枚
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp ■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq ※次スレは
>>950が建てること 踏み逃げされた場合は
>>970 避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://2chb.net/r/dccg/1580318259/ 前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 90【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1604130688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/ ・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/ このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
へカリムと組み合わせるのってなんでエリスが多いのかな。蜘蛛デッキじゃない限りカリスタの方がエリスより強いと思うんだけどな。
多いというか最近エリスへカリムが流行ってるだけよ
元々の定番はゼドへカリムで一時期スペル積みまくって賢眼採用したへカリムカリスタが話題になり、力のモニュメント実装らへんでエリスへカリムが実績残したから今も数多めなだけ
単体性能だけでデッキに採用され続けてるからなエリス
ビルジメインで使ってたからもうどうすればいいかわかんねぇよぉ…
魔改職人使ったら憑依+リコールでパクられるし、なんなんだよイジメだろこれ。
コスト4ユニットをコスト5スペルとコスト1スペルで相手手札にもっていかれるってせいぜいイーブンか奪ったユニットが相手手札で腐るようならむしろ相手の方がアド損だと思う
魔改職人入りならダメージスペル増し増しの専用構築になってるはずだから奪ってもねぇ
どうしてもユニットのスタッツが低くなってくるからか、お相手がシャドウアイルとかだと
一瞬で盤面取られてそのまま押されるし…
ただ、スタティックショットが有能ということだけは分かりました
やっぱビルジはもうダメだな、魔改は他のと組ませよう
エズ流行るとケツ小さい奴みんな死ぬから嫌なんだよなぁ
元からケツでかいのもいいけどレンジャーの決意やアイアンエリクサーなんかで計算狂わせるのも効くぞ
ケツデカユニットと相性の良いブラッドさんの出番だな!
ノーマルにガチデッキできてプラウムエモートで煽ってくる韓国人ホントにクソ
アイツらとサーバー分けてえ
チョンはジャップ煽りたいがためにやってるまであると思う
なめられないように相手に迎合するのってクソザコヤンキームーヴじゃない?
ラボの対戦相手オールコモンばっかだな
奇数ブラッドデッキの敵ではない
ランキングに載ってる人と当たったら別垢でログインすれば相手のデッキ見られるじゃん
自分から公開設定する形ならともかく、勝手にデッキ見れる機能って必要か?
ラボのデフォルト奇数デッキでミラーになったけど不毛すぎた
あのドレイン女入れんなよ
久々に復帰しようかなって思ってスレ覗いたらめっちゃ過疎ってるやん
アズデッキくっそウザイな
コスト5召喚してもパンチにアローピュンピュンで潰される
タリックの体力5増やせクソ
俺も最近復帰したけどなんだかんだめちゃ楽しいよ
マッチングもそんなに待たない
なんか昨日から事故り過ぎてヤバいわ、15連敗でランクアップ目前からWの0ポイント迄落とされたし…
アンケートでもっとマトモな調整しろって書いたのがまずかったのか?
一昨日始めたんだけど、エクスペディション難しすぎない?サイトもいろいろあってどれ参考にすればいいかまったくわからん・・・
エクスペキチガイだった日本人配信者も前は居たのにな
まずこのゲームのルールが難しいからね
後ろで見てて教えてくれる人がいたら良いんだけど
初めはカードも無いから初心者に厳し過ぎる
始めたての頃はエクスペやって全然だったが、最近やったら割と勝てたわ
テンプレ強デッキをいくつか回して強いカードを感覚で理解しないとあのルールは無理だわ
ああいうのはどのゲームでも構築よりずっと判断を求められる箇所多いからそらムズイわ
セオリーにだけ従えばいいってもんでもないし
エクスぺの7戦目とかいう大体AIと当たるボーナスゲーム
エクスペディションやって資産集めてから構築やろうと思ってたけど、逆だったみたいね
なんとか構築用のデッキ1個作ってみるわ
いや資産無いうちにやるゲームモードだよ今だと6勝が自動的に7勝になるからダスト丸々帰ってくるしやり得過ぎる
エクスペの過疎っぷりはマジでやばい
今エクスペやってるのはカードの揃ってない初心者かエクスペキチの二極化
初心者同士で当たってるうちはいいがそのうちキチと当てられて泣きながら帰っていく
エクスペで初心者がキチに勝つのはほぼ無理と言っていい
レイバレ使いにくくなって巫女維持しやすくなったんじゃないの
最悪3ターン目にシヴァーナ出せれば仕事終了、4ターン目まで生き残ればスクリーチまで出せるし
資産溜まるとうっかりコンプしないようにカードの入手調整とかするようになる
エクスぺ券は即リタでエピック確保用
マッチングどころかデッキ組むことすらしないでリタイアするからそら過疎るわ
エクスペ券30枚くらいたまってるけどもう使わんよな
構築がつまらんときに消化しようと思ってたけど週3までしか消化できないし過疎ってるんじゃもうやることもないだろう
>>59 それ饗宴や恐怖あるからゴー・ハード関係ないだろ
シャドウアイルの1ケツ除去に弱いだけだわ
エピックがいち早くコンプしるからエクスペトークン余りまくってるわ
フレ戦若干改悪されてるな
デッキいちいち選択しないといけなくなってしまった
シヴァーナ入りのゴミ束よくノーマルで見るけど弱くね?
朧月の羽衣、生命バフ消去かコスト3になると思ったのに許されてるやん
レオナシヴァーナは使ってみた感じ事故らなければ割と強そうだったよ
トランドル取れるようになったの偉いわ
初期にワイカばら蒔いて後で出し渋る商法がよかった気がする
他人に勧めるには最初の2週間くらいが辛すぎる
もらったダリウスとエリス入れて蜘蛛デッキ組んでそこそこ楽しかったよ
>>61 新たなに追加された1コス1打点生成スペルがきついって言ってるのに、関係ないって何言ってんだ
レイバレがナーフされても新たに増えたら意味ねーだろが
羽衣ナーフするとしてもナイトフォールデッキではフルパワーで使えるようにしてくれー
ソラカシヴァーナ悪くないぞ
スクリーチドラコンが大暴れする
アレ彼岸とかで逃げられないんだから回られたらもうどうにもならん
>>71 羽衣はナイトフォールの生命線なんだよね
現状だとナイトフォール以外が使った方が強いやんけ!なのは修正入るかなぁ
カリスタTFゴーハードとエズエリス慧眼ゴーハードうぜー
羽衣はナイトフォールユニットを対象にした場合に1ドローにすればいいんじゃね?
普通に使って1ドローでナイトフォールで2/1+にしたらナイトフォールで輝くんじゃね
ゴーハードって拒絶だと混ざるモーションあるけどダメダメだと混ざるモーションないよな
ダメダメだと混ざらないってことないよな?バグ?
あんだけいたランプ消えてエズだらけで草
デマ単脳死七並べで敵のネクサスボロボロですよ神
Twitterでブラッドミア実質ナーフじゃね?って指摘してる人いたけどその通りらしくてわろた
>>84 これもう意図的にやってるだろw
このままネタレジェの方が面白いかもな
ミアをどうしたいっていうんだ ミオの気持ちも考えろよ
ブラッドミアが弱いのは自傷キャラが弱いのもある
3/2/4のオジサンと6/3/8のオバサンが弱すぎる
信仰者さえいればな
あいつはあいつでやらかしてるけど
ウラジは吸収なんだから、ユニットどうこうよりネクサスにダメージ食らって強力なカードがあれば良い
>>86 イルーシブ付けてない忍者の事か
全く忍ぶ気がないよね
セジュアニに忠誠おじさんはオーバーパワー付いてないからムキムキになってもなあ
スカウト強すぎ
スカウトっていうか熊と決意が強いわ
エズリアルスウェインからパワーを感じる
やっぱ船とスウェインのセット強いわ
スキル発動タイミングで右にいなきゃなのでブラッドミアがスタンされるとスキル不発になる
こりゃもうリメイクかメッチャクチャなバフの前フリだな
サポート付けたりとかで後から殴りたいのに右い置いたら吸収ダメージ減るのウケる
吸収でレベルアップしてから殴ることもできなくなったねぇ
次の拡張でノクサスにぶっ壊れ自傷カード大量追加もあり得るな
PaypalのRiotキャンペーンで少しお得に課金できるのにルーンテラ課金要素なさすぎる
ボードかキャラ買おうかな?おすすめある?KDAボードとイベントパスは購入済み
ついに同じ相手と連続でマッチングした ちなダイヤ
前々からこの人の名前さっきも見たなってのは結構あったけど……
このゲーム面白いと思うんだがあかんのか?
面白くなきゃ流行らんが、面白くても流行るとは限らんからなあ
日本ではあのハースすらシャより人少なそうだし、海外の新興DCGなんか超カードゲーム好きかリア友の紹介でもなけりゃ手を出さんわ
有名なyoutuberがこぞってハマる、みたいな奇跡が起きてもはやるかどうか
ゲーム自体は良くできてるし、古いカードを見捨てないでちゃんとバフしてくれるし、ボイスと絵の出来もいいからカードゲームでは一番未来がありそうなんだけどね……
シャドバの広報力を見習ってほしいわ
>>104 これ以上課金要素があっても嫌だなwすぐ使う必要ないしとっておこ?
KDAのパス買ってるしエモート使おうかと思ったけどアニメーションみたらなんかきもくてがっかりだわ
ポロのやつが一番自然でかわいい
ラボって複数の条件満たしてもアビリティ1個しかつかんのかよ
終了
ラボのノーチャンプのやつハウリングアビスねハイハイざっこwしてたら普通にノーチとかセジュアニ出され続けて負けた
やっぱハウリングアビス強化しちゃ駄目だわこれ
マナ手札消費無しで盤面圧迫もなしだからな
このゲームってレアリティ間のパワー差あんまりないからコモンだけでも十分戦えるんだよな
単純な攻撃力/体力のスタッツならむしろコモンのが優秀だからな
スペルも基本的なのは揃ってるからコモン限定は縛りとしては楽な方
しかしスウェイン暴れすぎじゃない?
レックスやったんだし、そろそろリヴァイアサンも手入れていいと思うんだが
山頂の裁定者味方ハンデスしてもコスト減らなくなったんだけど俺のオナデッキまで潰しにかかるか
ナイトフォール生成で※ただし黒闇の騎兵は返品できるって一文欲しいわ
インフィニタワーが攻撃されてるのにソロレーン走ってるマスターイーなんなん?アッシュ早く来てくれー!
トリン!駄目!あああああ!
ノーマルで放置してるのに爆発しない朝鮮人いて不思議に思ってたら負け確の瞬間に降参押して爆発
降参待ち放置だったのか
エモ煽りといい本当にゴミみたいな奴らだな
頼むからウィークリーはチャンピオンワイルドだけじゃなく確定で無作為チャンピオン出るようにしてくれ
>>119 そういうの大体botだからbotにキレてる恥ずかしいやつだぞ
名前色々あるbotは2t目に俺が動くと爆発する
他は多分降参読み
このゲーム優しすぎてチャンプ揃っちゃったから放置してる奴が哀れで仕方ない
マジでbotだとしたら過疎すぎて終わってんじゃんこのゲーム
あ、運営のbotじゃなくてポイント稼ぎbotか
資産集めヌルゲーのこれでそんな事する奴いるのか
少なくともある程度botがいてRiotが対策を取ったのは確か
ノクサスのスタンリコールオジサンと同じスタッツにすればいいのにね
多少コケてもriotのゲームだし大丈夫っしょってのは強みではあるんだけどもほんとに大丈夫かよと思いつつあるわな
だいぶ前にライバルズからDCG知った勢だけど正直キャラが3Dで動くだけで見栄えもモチベも全然違った
ハースもルーンテラも中身はよくても数字と数字で殴りあってる感が強いし、チャンプだけでいいから立体化してくれんかな。リフトや本家に3Dモデルあるし
あんなモッサリバトル勘弁してくれ カードゲームである必要がない
3Dにしてもずっと背中しか見えないぞ
だからライバルズは横向きなんだろうけど
あの横向きボードと攻撃アニメのもっさりがきつくてライバルズはすぐやめたわ
HSが面白すぎて他のをやる気にはならなかったが気がつけばlorにハマってるから不思議なもんだ
ライバルズ?う〜んあんまり食指は動かない
チャンプだけ3D及びモーション短縮すればそこまでモッサリしないだろうけど
実装には根本から内部データいじらなきゃいけないだろうし指摘されてる背中視点も不評だろうから無理か…相手チャンプは正面から見えるけど
シャドバとライバルズも少しだけやったけどハースストーンの丸パクリ過ぎて全く魅力を感じなかったな
エフェクトはちょいちょい弄ってるから、チャンプ専用エフェクトみたいなのは増えるかもね
ブラッドミアって進化してアタックする時はスペルシールド付けてよくね?
安全にアタックする重要性が他と段違いだし
そもそもケツの大きい奴を多く並べるのがハードル高いもんなぁ
ディープでマオカイ発動した後相手の話にタリック&リーシン並んで絶対負けの状況に追い込まれたと思ったら
相手羽衣発動してデッキ引ききってこっち勝ってクソ笑った
エズスウェイン嫌いすぎる
こいつ殺すにはドラゴンでもやりゃいいのか
>>135 チャンプだけ3Dにしても気持ち悪いだけだろ
ハースストーンのヒーローにあたるものが無いから寂しい気持ちも分かるが相手のヒーローに「目論見が外れましたね」とか「感謝します」とか煽られるとクソうざいのでやっぱりいなくていい
>>141 ドラゴン回して見たけど結局リヴァイアサンにロックされて終わりケース多いから何ともだな
意思入りラックスカルマ、ゴーハードカルマに復讐がん積みの飛び道具デッキとかかね
うーんその手のデッキがアンチになるのか
嫌いなタイプなデッキなんだよなあ
ありがとう
TFスウェインはエフェメラル軸、というかサメを何回も出せるデッキがアンチになる
除去しても意味ないから
シーズントーナメントまで1ヶ月も無いけど、マスターまだ230人しか居ないじゃん
複垢もそこそこ居そうだし、出ない人もいるだろうし700人枠埋まらなそう
ダイヤでも出られるのかな
ランクっていつまでかわかる?
今プラチナだけどマスターいけるかな
デッキ破壊(?)
糞ゲーじゃないのにやってるとあんま面白くない希有なゲームって昔他で見た評価を最近実感してる
疲れるからね
俺も一時期飽きた時期があったけど、大会とか出るようになってモチベーションがまた上がってきたわ
一生ラダーだけやってるのは辛いわ
MTGアリーナのBO1と平行してやってるけど同時に始めたMTGアリーナの方が確実に早く終わる
もう少し展開早くできなかったもんかね
ラダーを根気よくやらせるには、ゲームが単純でないといけないのかな
せっかくエチエチなお姉さん達なのにクリスタルの変なダンスで終わりで
ただウザいだけのゴミカード追加にはがっかりだぜ
追加リヴェンはリーシンと同じ3回ワンセットキャラだから楽しみにしててくれよなw
てかそろそろ追加の時期じゃないの? タムケンソラカはいい感じのとこに収まったんじゃないか
シヴァーナは・・うん
>>154 ゲームが単純でラダーをやり続けられるゲームはその分早く研究が進んで環境も収束しやすいから
ネット時代はこれくらい疲れるゲームの方が結果的に飽きが来ずに長く遊べるのかもしれない
紙のTCGは何ヶ月も同じデッキがtier1だけど、プレイする機会がデジタルほど多くないから皆そこまで飽きずにやってられるし
ポリコレ配慮か知らんが男チャンプは割と良い感じのデザイン多いのに
女チャンプほぼブサイクおばさんみたいな仕上がりなのは無能過ぎだわ
外人からも叩かれるレベルってよっぽどだろ
KDAもだけどターゴン追加から演出長いカード一気に増えてだるいよね
このルルちゃんとか
ポロフライに映ってるゾーイとか可愛いんだよなぁ
>>163 そもそも外人も別にポリコレ最高ってわけじゃないしな
原神とか外人に売れまくってるし
俺はエズ復権するとユニット除去されまくりでクソつまんなくなるぞと言ってました!!!!
ドラゴンデッキわりと戦えるんだけど
このデッキシヴァーナいらねーなってならない?
底ランククソ雑魚の自分が突然申し訳ない
新しくデッキを作ろうと思うんだが、
苦手なタイプが比較的少なくて、使いやすいデッキってあるかな?
フィールザラッシュがuza過ぎて困る。
脳死フィールザラッシュして対面が絶頂してるの想像するとうざいよな
アイオニア組み込んだデッキに拒絶ガン積みするのが一番分かりやすいのかな
《闇へと続く道》を組み込んだ留まりとか。
フィールザラッシュや増えそうな暗黒に刺さるよ。
>>172 セジュアッシュが割と丸い
精算でトリンドルとマナ加速フォロワー一掃できると爽快
>>175 ありがとう
アッシュは持ってなくて、前からずっとほしいなぁ〜って
思ってたからこの際思い切って買ってみる
あん?アッシュってなんかタダで貰えなかったっけ
記憶が曖昧だが
>>174 「闇へと続く道」か…絵がカッコイイとは思ってたけど、
使ってる人あんまり見たことないし相手の裏をかけそう。
ありがとう^_^
初期ボーナスである程度やったら確定で貰えた気がするけど
いまは貰えないのか?
セジュアッシュ俺もおすすめ
こんな感じが流行りかな
CIBQGAIDAQPSCCABAEBQWFQ6EYUSUMABAIAQEAIBAEBTKAQBAEAQCAIBAMZQ
初心者ならイエティ型の方が簡単に勝てるかも
CIBQGAIDAQPSCCABAEBQWFQ6EYUSUMABAIAQEAIBAEBTKAQBAEAQCAIBAMZQ
ほんとだ
イエティ側はこれを貼り付けたつもりだった
CEBQQAIBAMFRMHQ7EYUTAAQBAMCCCAICAEBAEAIBAMPQEAIBFIZQCAIBAM2Q
レオナは元々ブスだからエモートがかわいいのが奇跡レベル ルルとかジンクスはLORイラスト班が無能
かわいいって言われるのルナリとか招来娘とか雑魚キャラばっかだしチャンプだからってポリコレ意識しすぎなんだよね
ポリコレっていうか海外の女キャラって昔からあんなもんでしょ
唇とか日本だと薄めが好まれるけど向こうだと分厚いのがセクシー
>>186 RWBYとか見る感じ別に海外も普通に日本人と好み変わらなそうだけどな
まぁハースみたいな 女全員とりあえず目光らせたろ!レベルじゃないからまだマシか
さすがにバタ臭すぎて無理だった
原作知らないけどジンクスもルルも別にブサイクとは思わんな、むしろレベルアップ後のジンクス好き
でもレベルアップエズリアルはひでーよ
エズリアルはビジュアルも相まってホントにムカつくわ
エズリアルのむかつき度は俺の中でアンドウィンを超えつつある
バンBO3ガントレットセンスなさすぎじゃね
こりゃ流行らないわけだわ
>>194 そう、セリフがウザい
大して強いとは思わないけど
あのエズ記号化された陽キャというよりもゲーム得意なイキり陰キャに近いからあんま好きじゃない
お前らココロに余裕もてよ エズリアルデース!されてもなんとも思わないぜ!
勝ちは見えてたけどな
降参時だけかと思ったら普通にとどめ刺したときも言っててもや
>>202 これ無課金エモにしたの間違いだよな
これで煽られて負けたらもうその日ルーンテラやらんわ
スペルシールドあるやつに6コスデイブレイクでサイレンス6点ダメージうったらどうなるの?
まだまだ見直して欲しいとこいっぱいある
エモオフの恒常化切り替え、カード生成からデッキに入れ込むまでがいちいち手間、デッキ表紙画像がなんでユニットだけ、デッキ登録数少なすぎ、間違ってフィアサムブロックしてしまった時とかの警告文が滞在長すぎ、リプレイよこせ、いちいちアプデチェック長い、何回もログインさすな、etc
エズリアルは本家でダンスエモートすると晴れ晴れユカイを踊りだすオタクだからな
オートスケルチはあのハースストーンすらまだ実装してない超高等技術だからな
シャドバのUI周りだけは真似して欲しい
その他は反面教師にすればいい
最近やってないから忘れたけど、シャドバのどの辺が良いんだっけ
デッキ構築画面とかカード生成のスムーズさと戦闘ログの細かさ(あらゆる情報が分かる) 戦績もあるしリプレイもある デッキ登録数もめちゃ多い
でもゲーム自体はうんちだから台無し
DCGとか結局どのゲームもやっててしんどいんじゃねえかと思いつつある
>>217 確かに生成はなんか遅いよな
ログとリプレイもシャドバ良かったね
慣れちゃったけどまだまだ微妙なところあるね
生成は払い戻しできるようになってるから処理が重いんだろう
シャドバは確かに操作のレスポンスは良かったから同じようになるといいね
やっぱBO3完全勝利は気持ちええわ 1個択間違えたら死んでたしライフお互い2とかだし相手もこっちもガチガチの強デッキで脳汁が出るぅ〜
でも手汗すごいから何回もできない
ブラウムを課金エモにするだけでriotは城が立つのに何やってるんだろうな
初めてエズスウェイン使ったけどつえーな
試しに入れてる職人も良い働きをする
劣勢時はゴミだが…
存在忘れてたけどエズ殺すのならフィズいるやんけ
フィズかあ…・・・
カードで言うならエズよりスウェインの方が100倍嫌い
必ず同じ出て来かた使い方の脳死デザイナーズ糞コンボで面白みのかけらもない上に強すぎる
すまん
スウェインというよりリヴァイアサンが糞カードだったわ
スウェインだけ船と相性よすぎて絶対船と一緒に採用されてるのは確かに嫌な感じはある
毎ターン全員にダメージ与える血のお屋敷とかどう? もちろんブラッド様を引っ張ってくる
スウェインだけ船と相性が良いんじゃなくて
他の奴等は船無くても採用される位単品で強いだけじゃねーか
回復デッキは絶対泉ソラカタムケンが出るようになってんの?
ほんと嫌いだわあれ
スウェイン以外船が全然シナジーしてない上に能力も弱いからなそりゃ使われん
スウェインの船が強いというより他の船が弱すぎる
初期に作った高コストのフォロワーは大体弱い
スウェインの船は結構強い
持ってくるスウェインも結構強い
効果のシナジーも完璧
結論としてはめちゃくちゃ強いぞ
MF船は効果自体も弱いけど7ターン目にもなって今更MF引いてもねって話
他の船持ちチャンプは場にいなくても進化できるから後半に進化済みを引ける強みはあるけど
船でサーチしたスウェインが1マナの魔鴉になってすぐそのターンに使えたり、デッキにスウェインを戻してもまた次の船で呼べたり
色々シナジーが噛んでて強い
スウェインは取り敢えず場に居なくてもレベルアップ出来る仕様をさっさと修正して欲しいわ、あと鴉のコストも
スウェインと船はスタッツも嫌らしいからな
他に並んでたらレックスでも落としきれん
このゲームの悪いところ分かった
ラウンドごとに何度もクリーチャーを場に出す機会があるからそれが試合時間を長引かせて良くない
他のゲームなら1ターンずつ交互にクリーチャー出したりするけどこのゲームだと中盤以降にマナが多くなってくると
1ラウンドに何度もクリーチャーだしたりスペル唱えたりっていう応酬が繰り返されるのが良くない
MTGでさえ2回しかメインフェイズの多さがイマイチに感じる原因だわ
確かに相手が何もする事ないって確定してる時はこっちのターン継続してもいいよな
いちいちOK押して貰うのもなんか悪いし今後ループみたいなデッキ出たら鬱陶しい事この上ないな
ヨーロッパのテラ大会の視聴者数が3000人ちょい
韓国のそれは10000人弱ぐらい
あれ…?もう向こう側ではオワコン??
まあ拒絶があってリーシンとかいうネクサスレイパーのめくらアジアンがいたクソゲーとかやめてったんだろうな
韓国人そんなにおるんならもっとアジア鯖盛り上げろや
ハースストーンとかいうゴミクズゲー、今日のデイリー更新されねえ
みんなもやらない方が良いぞ
出し合って唱えあってはこのゲームの醍醐味部分でもあるからなあ
そこをなくしてしまうと別のゲームになってしまいそう
攻撃できるのが2ラウンドに1回だから、10ラウンドでゲームが終了したら、実質的に他のゲームで言うところの5ターンで終わったことになるし
1ラウンドが長いのと、他のことをやりながら出来ないというところはあるけど、ゲーム全体で見たらそんなに長くかかるゲームってわけじゃないと思う
弄ろうにもどうして良いか解らん
エフェクト弄れば早くできそうだけどな
あと招来は無くせ
1ターンに原則自分だけがカード使えるゲームだとソリティア化に注意しなけりゃならないしね
あとそういうゲームだといわゆる召喚酔いが採用されてる事が多くてどうも自分には苦手
召喚酔いがあると、相手の場に厄介なカードがある→対抗できる手札のユニット召喚ていう直感的なプレイが成立しない事も多くて結構違和感がある
このゲームは競技志向強めてゲームとしての知名度上げて結果的に一般プレイヤーも増えてくるみたいな路線しかできないんじゃないかなあと思う
カードゲームやったことないプレイヤーにオススメできる要素ないもん
タリックLV2の不屈って、ルシアン、ジンクスみたくレベルアップのターンにも発動するようになってる?パッチノートには攻撃力アップしか書いてないし、パッチ前は不屈付かないんじゃなかったっけ?
アタック確定してアタック時のサポートによっての進化なら元は付かないはず
単純に進化したターンって話ならパッチ前からつく
あ、そうだったか、攻撃ターンで不屈のエフェクトが付いたから勘違いしたみたいだ。
エズ緩和やらかし案件じゃねーのこれ
相手の盤面片付けてるだけなのに速攻で進化して笑うんだけど
エズカルマとかいう粗大ゴミまた帰ってきてクソ腹立つわ
スペル撃ち合うゲームでスペル2倍はほんと許されないわ
特定のデッキにイラついてる諸君
DCGの楽しみ方は嫌いなデッキを狩れるデッキを回すことだぞ
アイオニアにヘイトを向けるのは今に始まった話じゃないし…
エズスウェイン死ぬほど強いとおもってるなんかそんなに当たらんな
このゲーム殴り合いが醍醐味なのに除去遅延オンパレードならほかのDCGやるわってなるわ
邪魔されるオナニーとかストレスしかない
KDAの1マナ1点吸収もさぁ
普通に殴るデッキが除去に使ってきて強いの設計ミスにしか思えない
>>272 ノーマルではほんとよくあたるけどランクではあんまりだなー
シンプルに強いよね シャドウアイルに弱いなーという印象もあるが
スペルは全部ファストかスロウで、召喚時スキルだけバースト扱いでよくねえ
除去は全部ファスト以下、コンバットトリックだけバーストってデザインは殴り合いが醍醐味のコンセプトに沿ったもんだと思うけども
>>274 いやあスロウはやっぱ弱いよ
普通に殴るデッキなら、デッキに1マナスペル増えたらユニット引けなくてボロボロになるパターンも有る
あれ?イベント買わなかったからあんまり意識してなかったけどもうMAXになったわ
やっぱ前回よりかなり楽になってんのね
俺も前にここできつくねえかと言ったけど毎日3勝と気が向いたらAIしてたら終わりが見えてきたな
イベのクエ3つ終わってないのにイベmaxになったわ
まぁ楽になったのは良いことだわ
は?イベント全部終わってんのに後90もあるんだけど・・・
前回レベルの苦行なんだけど
俺一日3勝するかしないかだけどまだ5つくらい残ってるわ
どうやったらそんな効率よくクエストこなせるんだ
>>285 専用デッキ組んでAI戦で一気に終わらした
だるかったのはディープになる20回とスペルマナ200使用
これ考えたやつは死ね
アグロは最速で何ラウンドで勝ったことある?
5ラウンドで勝つことはまれによくあるけど、4ラウンドはやまだかつてないんだよなぁ。
スペルマナ200使用は才気を大量生産して進歩で引け
前回はまだ始めてなかったけど、今回面倒なクエストでも2択で選べるし、対人戦3勝AI戦5勝で3ポイントや毎日の対人戦でポイント貰えるから早い段階でコンプ出来たわ
カードバックやエモートが要らないし、ガーディアンも1種類貰えれば良いからあんまり美味しくはなかったけど
正直K/DA自体が個人的にはあんまりなぁ
次やる時は前回みたいな季節感あるイベの方が嬉しい
マイオナ使ってる時にJO1とマッチして倒すとめちゃくちゃ気持ちいい
♪ .日本人.チョロ.すぎる.(笑).反日ステマ.の.工作手口 ♪
(1)日本人.の.精神.を.腐敗.・.堕落させ.愚民.化.させろ!
(2)日本人.の.女.を.集中的に.狙い.洗脳.しろ!
(3)ネトウヨ.、ヘイト.スピーチ.等の言葉を.浸透させ.、同胞へ.の批判.を.封じろ。
(4)「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ
(5)中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ。
(6)「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ
(7)「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
(8)日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ
(9)日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
(10)我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり.
(11)イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ.
- ソース -
電.通.グループ.会長.成.田.豊.は.朝鮮.半島.生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/成田豊
tealredのデッキインポートしてみたら意味わからん紙束にしか見えなくてワロタ
最初まじで紙束に見えるよね
樽とカリスタがこんなに相性いいと思わんかったわ
KDAスペルのダンスエフェクト削除してくれ
雰囲気ぶち壊しすぎ
なんかいきなり【フィールザラッシュ】入りのデッキが少なくなった気がするんだが気のせいかな?
モグワイさん毎日続けてたYouTubeすら休止発表してて笑う
配信も無期限停止だしよー
マスターズ出場目指したころの情熱はどこへやら
もう本格的に引退やな
運営も新しい配信者見つけたほうがええぞ
俺もデイリーすら放置してるわもう
スレも過疎ったしみんな飽きたんだろ
マッチングに困らないくらいの勢いで続いてくれればいいや
mogwaiはtier表にないようなデッキを毎回考えるタイプだから環境後期になってきたり新カードが強弱はっきり分かれていたりすると単にネタ切れするんじゃないだろうか
マッチング困ってないけど韓国人とサーバー分けて欲しいわ
韓国人と分けたらマッチング困りそうなのがなあ
韓国人は嫌いだが、省いたところで不快なプレイヤー率は変わらないと思うし
シャやってた時はもちろん相手は日本人ばかりだが、不快さは変わらなかった
他のDCGよりはデッキの多様性あるけどなんでこんなに飽きが早いんだろうな
lorの良いところはBMがほとんどできないところだわ
オレソルが伝説使う時ぐらいしかない
一戦に使う頭のリソースが多いからエネルギーある時じゃないとやれないのよ
疲れてる日とかにやれないとやらなかった分心が離れていって飽きやすくなる
プレイするほど余裕がなくても他の人と話題にできれば離れないんだろうけどな
現状は人が少なすぎてゲームをプレイしなくなるとそのまま辞めてしまう人が多そう
ハースを久々にやって気付いたのはlorは疲れるし神経使う
面白さは関係なく、これが飽きが来る理由だわ
おそらくこの極地に将棋みたいなさらにハードなのがあると思うが、あそこまで作られたゲームなら惹きつける力も強いんだろう
久々のハースとかもどうせ最初だけ楽しくてやってくうちに疲れるようになるだろ
対人カードゲームなんてどれやっても疲れてるよ
DCGは自分の中で進歩がある内はいいけど完全に煮詰まっちゃうと楽しさを感じなくなるんだよね
自分は結構このゲーム真面目にやってる方だと思うけど
特にアグロ〜ミッドのデッキ使ってるとほんとに一瞬のミスで勝敗ひっくり返るから全く気が抜けない
他のDCGに比べてミスを防ぐのが難しくて、マスター帯でも普通にプレミで勝ったり負けたりあるし
そこが面白いんだけど、オタク向けゲームすぎるのかな
ターンが行ったり来たりして疲れるわりにはチャンプの進化があるせいか大味な展開になることが多い気がする
それで3連敗くらいするともうええわこのゲームって気持ちになる
>>328 あまり他ゲー下げはしたくはないが、クソゲーだと思ってハース回したよ
やった理由はBGの特典目当てのコイン集めだな
それでも無心だから連戦楽なんだよ
面白さは圧倒的に差があるが
>>333 今のHSならルーンテラのほうが面白いかい?
ハースストーン新弾直前だけど、だいぶマシになりそうだよ
即死コンボ片っ端から潰して、只ダラダラ長引かせるだけの不毛なゲームだったけど
敵関係なく発動する攻めの秘策とか増えたし
あっちはなんか報酬レーン始めてたけど結構渋くてびっくり
まあ元祖DCG王者の余裕か
俺は空き時間に軽く気分転換する程度で1日0〜5戦ほどAI戦して満足してる
相手の思考時間がないし、プレイミスってもいいや程度で気楽にできるし、放置もできるしで気軽な感じが良い
完全に暇つぶし及びカードコレクションゲーになってる
飽きても週一回起動してレベル5チェスト開けてればカード集まるのがええわ
他のカードゲームはチョロっと手を出すのムズいんだよな
カードの集まりやすさに関しては過去に類を見ないくらいぶっちぎりの一番だねえ
なんだかんだ言い訳や理由探してグダグダ言ってるけどやめられないのはなんでなの?病気なの?
運営が変われ!じゃないんだよ!お前が変わってルーンテラって楽しいなあ脳になれよ!
タリックってフィオラの組み合わせばかり見るんだけど
他に強いチャンプはいないんか?
mogwai配信始める準備できてるって言ってないか?
大会にもノリノリでコメントしてるし、また配信始めるんじゃね
>>341 ヴァイは相性自体はいいな
ジェム中心でメタルダ採用して10/6/6の2種を0とか1コストで並べるデッキがアーキタイプとしては一応ある
ひたすらAI戦し続けてるの俺だけじゃなかったんやな 対人は1日2回が限界や
1番強いのはラッシュアンドラッシュや
プレミならどのカードゲームでも起こり得る
でも他のカードゲームってターンが回ってきた時点で自分のベストな動きが決まってるからあとは自分がどれほどミスしないで動かせるかの基本的に減点式なんだよな
テラは加点式
ネタデッキ作ってAI戦ばっかやってるわ
一緒にやる友人がいたらそういうの披露してると思うけど誰もやってない
カリスタのレベルアップ演出になんで誰も文句言わないんだ?
解像度が低いアニメーションでブスがドアップで写るあの演出
月1くらいでその月作ったデッキを披露し合う友達がいる
そいつに見せるためにランクで戦える地雷を組まなければならないというモチベーションにはなってるな
AI、アグロ系しかいないからつまらん
開発の技術力のなさが悲しい
このゲームのコントロール扱えるAIとか推奨スペックが何段階上がることやら
テラってコントロールの方が簡単でしょ
ソリティア系じゃない限りだが
>>341 チャンプってよりサポートヘビーにするかどうか(OOTW使うかどうかも含めて)
サポートヘビーならルルソラカシェンとチャンプの選択肢は結構ある
スペルバフ重視もあるけど、最終的には育ったやつをどう守るかなんだよな
>>352 ここに載せるなり動画作るなりしてみたら?
せっかくの頑張りもっと色んな人に見てもらいたくない?
俺も興味ある
>>359 ここに晒すにしてもデッキの完成度低いし動画化も手間がかかる割にあんま良いことないから悪いけど遠慮する
ほとんどはモグおじチン毛グラ辺りが先にやってるだろうし
あそこらへんは実用性のあるデッキはともかくこんな紙束どうやって使うんだ系を平然と使いこなすから脳の構造が俺とは違うんだろうな感凄い
ポロボットに二つキーワードがつくバグまだ直ってないのかよ
ここに限らずな話なんだけど
めっちゃ強いデッキ作って10勝もしたらもうやらなくなっちまうんだ
出来上がった満足感とあんまり目立つとパクられるのが嫌だからって程々にしてると
いつの間にかアプデ来たりして使えなくなるんだ
こういったときにぶん回す奴がランクトップに行けるんだけど
パターン化すると作業だから糞つまらんくなるのに廃プレイした奴ほど上の存在ってのがなぁ
デッキ開発者よりパクリイナゴの方が偉いのがDCG
いいデッキはどうせ誰か思いついてすぐ広まるよ
パクられるとか気にしてもしょうがない
カード無課金でも全部揃うしカード生成にためらう必要がないから尚更パクるし、そもそも自分以外も割と思いついて試してるわな
フィオラ3体だけなんて世界で俺だけしか使ってなかったのに
マスター1位になりましたなんて大ホラ吹かれて大迷惑だわ全く
フィオラ単はデッキとして糞デッキだしフィオラ引かれたら
アイオニアの意志とか復讐入ってる重いデッキ使ってないならどうにもならんのがな
フィオラって6対倒さないとダメだと思ってたら4体でいいんだな 結構簡単じゃんね
てかあのキルマーク6個分あると思うんですけど
linepayカード決済には対応してないね
(jcb/mcではダメか)
12月にVISA/MasterCardに対応したら試すかな
ドラゴンガーディアン欲しいねん
ルーンテラにログイン出来ないからワイルドリフトやったら大幅な遅延の発生だかで
30秒前のコマンドが遅れて発動したりして全くゲームにならん
カプコンとか狙われてるけどライオットのサーバーもサイバー攻撃受けてると思う
フィオラってフレヨルド型なら単体除去で対ありだし他の型なら引けなくて対ありだし使ってるやつマゾすぎるやろ
フォオラはノーマル番長
マリギガン失敗したら即リタしてるでしょあれ
現在はアイオニアまた流行ってるしきついね
セジュアッシュ全盛期がかなり強かった。バフたくさん積んでるから凍結食らってから上げ直してキル取れた
フィオラだけでマスター行けたし
タリックとバイユーブランチでうまくいけば大きいバフを2体にかけて、あわよくば拘束ユニットが増えるやんけ!と思って試してみたがそもそもタリックの効果じゃバイユーブランチのバフがサポートしたユニットに乗らなかった…
ただタリックタムケンにはちょっと可能性感じる
タリックは8コストの8/4バフを雑にOPとつけて殴るのが一番気持ちいいぞ
マッチメイキングに失敗しましたって出るんだが何これ
思ったんだけどセジュのレベルアップ条件なかなかキツくない?
いやまぁ、リンク先で「レベルアップは狙わなくてイイ」とは書いてあるけど
普段自分で使う時ムズイなぁ〜って…
フレヨルドに相手ラウンドにネクサス殴れるようなのが残炎の乙女しかいないから進化させたいならキノコなり猿なりと組むのが手っ取り早い
セジュアッシュでセジュはまず進化しないね
セジュ要らない感もある
セジュはレベルアップすると壊れだけどレベルアップ前でもかなり強いからなぁ
ほぼ1体除去持ちだし
セジュとTFはレベルアップしなくても入れたくなる時がある
前までセジュよりもトランドルだったけど
セジュを実戦レベルでレベルアップさせるなら、もうそれ専用の構築になるわ
セジュは後出し先出しどっちも強いからな
ビルジパッチの時ターボセジュきたら本当にめんどかった
MFセジュは盗品以外芸術的に噛み合ったデッキだったな
キムチ臭いカード期間限定じゃないのかよ
雰囲気ぶち壊しやろ萎えるわ
KDAのカードって地域と結びつきにくいからうっかりケアするの忘れたりするしダルいしウザいんだよな
ケアしててもチャンピオンを10/10で出すやつとか拒絶か凍結ないとやってられないし
今アイオニアかフレヨルドを使わないでやってる人たちすげぇストレスなんじゃねぇの
別に効果もイラストもカード名も大差ないと思うんだが何が不満なんだ
唱えた時の演出?
中速以上のデッキなら12マナ貯められる前に勝ち確盤面作ることはできるし
低速のデッキなら同じ土俵にいるわけだから同レベルのパワーカード持ってるはずだし
間違いなく楽しめてるんだけどやっぱこう疲れるというか10戦もすれば満足な感じだからどうにもランク上がるの遅いな
空き時間に好きなマイオナデッキ使ってノーマルちょっとやる→エズスウェインやフルハウスにひたすら除去されて終わり
クソ環境つまんなすぎて草
デイリーすらやる気失せるわ
ノーマル行って文句はないわ
AIでクエスト消化できるこのゲームでノーマル行く理由ないし
マイオナって文字通りオナニーなんだからオナニー気持ちよくできなくてクソゲーってのは批判にならなくね?
そんな対戦ゲームみたことない
イベントのためにAI戦回したいんだけど回転速いデッキありますか?
あいも変わらず早いのは蜘蛛アグロじゃね
フィオラはフィオラ引けるかどうかってのと特殊勝利演出邪魔
>>399 格ゲーならキャラ、FPSなら武器とか勝ち負けは別として使って遊ぶ事は出来るだろ
なんだよ出したひたすら瞬間除去されて終わりって
ほうき星に文句言ってた奴らの気持ち分かったわ
除去が間に合わないくらいたくさん出すか多少の除去じゃ死なないユニットを使うか除去へのカウンターを用意するか除去の意味が薄いコンセプトを組み込むか
マイオナもデッキをチューンナップすればもっと気持ちよくなれるんじゃないか?
おかずを模索しろ
>>402 勝ち負け別ならデッキを対戦で使えてるし問題なくね?
コントロールされるの嫌ならAI相手にすればいいし
このゲームはマイオナが多すぎてマイオナじゃあんまり勝てない
イベントパスやっと211だ
あと一週間で完走できるかしら
エズスウェイン相手の石像ってそこまで機能するのか?
元々1マナの除去が4点出せるから結局除去間に合いそうだわ
>>406 ある程度チャンピオンを軸にしっかり組めば勝てはするよな、ほぼ50%近辺だが
ソラカシヴァーナが楽しくて色々研究してるわ
>>409 俺もそれ持ちデッキにある
泉って採用してる?俺はフィアサム系の早いデッキ見るために結局抜いたんだが
>>410 泉は入れたことないけど、あまり欲しい場面もないかな
ドラゴンが何体も敵を捌かなきゃならないデッキだから、横に1点回復よりも縦に大きく回復させたい
まあ万年プラチナ帯の雑魚だから考えが合ってるとも思わんけど
>>391 吸収のシャドウアイル
ランプのフレヨルド
バフのターゴン
リコールのアイオニア
スタッツ変換でピルト
ピルト以外は覚えやすいやろ
ターゴンのバフは永続が多いからどっちかといえばデマに来てほしかった感
>>331 LoLの予備知識もなしに始めて、ゼドがかっこよかったのが最初の取っ掛かりだったわ
>>339 過去スレで炊き出しみたいなゲームって表現されてて言い得て妙だと思った
スマンがアニビアのコスト下がってアニビア増殖デッキが大流行りしてたあたりに休止してたんだけど今と何が変わった?
復帰しようかと思ってるんだが大幅に調整入ったとかならしんどそうだばい
>>411 同じ感想で3/3/3の1コス全回復生成のやつ入れてるわ
スロウで体力7回復するの入れてる人と久々に当たったんだけど星の創造がバーストで許されてこれがバーストで許されない理由なに…?
>>345 たし蟹
まぁバルズソロのクソクソAIからすればルーンテラのAIのがだいぶマシだからまだ頷けるが
フィオラいい加減ナーフされないかな
相手にしててつまらん
強さはともかく、フィオラ単はクソデッキランキングの上位だね
>>418 わかるわ
アイツ入れるかずっと悩んでてまだ入れたことない
相性いい?
4以上回復したいケースってそんなにはないから3/3/3がほしいと感じてるかどうかだと思う
体感エリスへカリム減ってきたから差し替え対象探してはいる
久々にやるとやっぱおもろいな
各種エズリアルの意味すらわからんがぼちぼちやってくわお前らよろしくな
ハイマーはやっつけナーフすぎてリワークしないと無理でしょ
才気戻ってるからちゃんと盤面で戦う型で戻ってくるかもしれんぞ
>>417 新弾来て新地域も新チャンプも来たし結構調整も入ってるから環境は全然違う
ゲーム内で上位プレイヤーのデッキパクれるようになったから資産ある程度あるなら色々デッキ作って遊んでみるといいかもね
ターゴンのヴァイマーはNAでは結構流行ってるっぽい
大会の結果を見る限り
ターゴンとヴァイが相性良いのはわかるけどハイマーって相性いいの?
レンチポット量産?
招来系と相性いいんじゃねえの?
5回復バーストとか、祭司から持ってくるほうき星とか
テンプレがこんな感じ
見た目弱そうだけど、ここのtier表ではtier1になってる
https://runeterraccg.com/metagame マスター帯で一番使われてるのカリスタTFなのかよ
TealRedすげーな
カリスタTFもヴァイマーターゴンも一見紙束にしか見えない俺はカードゲームの才能がないな
早くリーシン潰すかダメダメ拒絶バスティオンのどれか消してくれ
カリスタTfってフィールザラッシュめっちゃキツそう
勝率は似たテーマのエリスTFの方がいいから
生き残るのはこっちかもな
ターゴンハイマー見た目弱そうで仕方ないけどたまに配信者が66%くらい出してるの見るからまぁそういうことなんだろうな
なんか対面意識しないデッキばっかでつまらんな、エズのバフとかマジで要らんかったわ
スウェインブラッドミア今強くてかなり盛れてるのにモバリでも影も形も無い悲しみ
イナゴ達がエズスウェイン必死に使っているのか知らんけど
3回くらい連続してマッチして
うまくいくかわからない実験中のデッキだったのに全部圧勝したわ
あんなの全然強くない
ゼドリーシンのような怖さが全然ない雑魚
ゼドリーシンはリーシンとかいうバケモンを拒絶とターゴンの豊富な強化スペルで過保護なまでに保護するイカレデッキだから比較にはならんでしょ
普通の優良デッキと比較してはいけない
エズとハイマーは難しいから下手な人が使うとめちゃくちゃ弱いイメージがあるわ
フィールザラッシュとソラカタムケンチは安定して強い
>>450 別に面白味は無い普通のリストだぞ
CICAEAIDAYXQEAQGDU5AGAYGA4EA6BACAMAQGBYJAMAQCAZOAEBAMJQBAIBQIAIBAIDBC
ターゴンダリウスってどんな奴なん?
tier list見たけど知らんのばっかで困る。
このゲーム、ターン毎の持ち時間回復が多すぎる
天鳳ぐらいでいいわ
>>456 信奉者入ってないんだな
ブラッドデッキから信奉者が抜ける日が来るなんて……
>>459 早いデッキには勝てないし天空入りにも勝てない
リーシンなんて無理ゲーでスウェイン系には五分で
ディープ突入しても劣勢の時多くて有利取れる相手いなくね…?ってなる
いやディープその中できついのリーシンだけだぞ
天空とかもうカモ船の墓場出すだけ
>>464 十中八九祭司からほうき星引っ張ってきて握られてノーチ消されるのに天空がカモってマジ?
ノーチラス消えても別にって感じじゃね
スロータードックで3マナで海獣展開出来るし
毎回祭司からほうき星引っ張られてくるのはお前の運勢が終わってるだけだから安心してカードゲーム自体やめていいぞ
>>465 ノーチなんか出さなくて勝てるから
ディープ入ってノーチ以外のディープ3体で殴ったら勝てる
スロータードッグから潮汐の怪物出たら相手ブロックすら許されなくなる
満員電車乗ってるといろんな人がいろんなゲームやってるの見るけどルーンテラやってる人未だに一人も見たことない…
なんでこのゲームこんなに不人気なん??
>>441 強いっていうより手数多くて面白いから人気なのかもね
プレイングの差がめっちゃ出るデッキだわ
全く使いこなせん
アグロなら電車でやってもいいかもしれんけど他のデッキではやりたくね〜
tierAにするわりにはalanはez swainめっちゃ強いって思ってるのを感じるんだがなあ
スカウト難しすぎないか
ユニット守らないといけないのに横展開にマナ使うとスペル絡めて有利トレードされる
ジェネヴィームエルムハートって頭おかしくない?こいつ一人でどんだけ仕事するんだよ
>>477 そりゃ相手のデッキや引き次第ではどうやっても勝てないときはあるからしょうがない
エルムハートって相手の場に10点飛ばすような性能だからな
ケツ4なってからしにくくなったけど
今8000人くらいみてるブラジル尊師みたいなのだれ?
>>484 ドローと招来の差を加味してもさすがにあれは弱すぎるわ
韓国人は新たな煽りを手に入れた!
「アタックカードの出し入れ」
アイオニアだからでしょ
バースト7回復とかカルマから飛んできたら憤死する
クソカードが一番少ない地域ってどこだろ?
デマーシア?
P&Zはカードじゃないのが多すぎる時点でない
ノクサスかフレヨルドだな
12月のシーズントーナメントの前に適用される変更はこれが最後となります。
ってあるけど12/13までこのバランスのままなのかね
まぁ現状特にいじる必要性は感じないかな
バブルベアみたいな糞ほど使われないのをちょろっとバフしてくれれば嬉しい程度
>>503 実はバブルベアもターゴンと組み合わせるだけでエズスウェインを完封できるようになるんだよなぁ
バブルベア目立ってるけどビルジにはもっとエグイのがうようよしてるとおもう
ピルトは忠義が全く息してないのなんとかしてあげて
ターゴン来るまではヴァイを育ててイルーシブ10点パンチとかできたけど
病める探偵でクルクルしたいのにエズスウェイン大量発生しててクソうぜえよ
エズスウェインとか回復無いからバーンで勝てるよプレイ難しいけど
チンパンでも勝ちたいならデマーシア単でもやればいい
エズスウェイン側からしたらマナカーブ通りにプレイされるだけでほぼ勝ち目無いから
リヴァイアサンくらいしか使うだけで有利取れるカード無いのにその前にラリーされて終わるし
ランクマに迷い込んできたブロンズのチャンプ3枚とか舐めてたらゴーハードとかいうゴミスペルで殺された 今日はもうボーナスええわ
チャンプ3枚デッキだからってなめるのもよくわからねえ
デッキに合わないチャンプ入れてもデッキ弱くなるだけ
マスターのチャンプ3枚は意味があるように見えるけど下位のチャンプ3枚は資産無いだけに見えるんだな
チャンプ3枚のネットデッキコピってるだけの可能性が一番高いだろ
チャンプ多ければ多いだけ強いとか思ってるアホがキレ散らかしてるのが面白い
新人が2/2/3だった頃のノクサスアグロとかかもうちょい新しいのだとラリーイエティとかチャンプ入れるスペースないしな
イエティの方は丸くするためにセジュ入れたりするけど
チャンピオンは1枚しか出せないからな
ユニット並べて殴るデッキじゃ事故る原因になる
ブロンズランクでも普通にテンプレデッキだらけだな
プレイが怪しいやつが多いが引きやデッキ相性次第ではどうやっても勝てないときは普通にある
とりあえず迷ったらデッキに突っ込めばだいたい強いチャンプなんて
TFとかセジュアニくらいじゃね
滅多に課金しないんだがボード買うた
lol WRも泥タブでヌルヌル動くし、riotさんコンだけ頑張ってるのに何で過疎スレなん?
DCGが他のゲームに比べて始めにくい理由そのものを濃縮したようなゲームだから
だからこそ元々のカードゲーマーはどっぷりハマってるが母数が少ない
こんだけバラまいてるDCGは他にないのにな
日本に関しては韓国と同じサーバーっていうのが過疎ってる最大の要因な気がするが
>>525 そんなの誰も気にしてないだろ
始めたばかりだと何もできない何もわからないのが厳しい
ばら撒いてるって言っても最初は本当に何もないし
ウィークリーチェスト開けるまでに大体の人はやめるわ
DCGは乱立してとっくに飽和状態
萌え萌え大好きな日本のオタクがこれ選ぶ理由ないしカードゲームって括りならハースストーンのブランド力に勝てっこないし
日本人がカードゲームするのに洋ゲーを選ぶ理由がない
フレ戦のXPが今でも変わらず貰えない時があって調べても更新時間分からないんだけど公式からフレ戦XP更新時間って明言されてる?
だいたい深夜3〜5時ごろに消化するとその日の朝9時以降にフレ戦やっても高確率で0XPになる事が多かったからその時間帯かなとは思うんだけど
ゴーハードがここまで使われるようなるとは思わなかったな
>>529 フレ戦の更新は朝9時じゃなくてデイリークエスト更新と同じタイミングだったはず
ほぼ毎日フレ戦消化してるからフレ戦だけ一定時間は無い気がするけどどうだろう
ミッション更新時は俺も最初は同じ事思ったんだけど3時過ぎてもいける時あるから決まった時間じゃ無い気がするんだよね
どっちかというとチェスト開放時間と同じような時間の振れ幅を感じる
昔AI戦も同じように貰えない時あったしいい加減運営に問い合わせしようと思ってるんだけどそもそもXP更新時間って対人ボーナスの9時しか明言されてなかったけ?どこ探しても見つかんねえ
まず日本人がDCGを始めるならシャドバ、遊戯王、デュエマから入る
ここからさらに興味を持った人が調べて世界でトップのハースやMTGに手をつける
その先にこれらDCGが嫌になったうえでまだDCGやりたい奴が初めてlorを見つける
lor運営が宣伝しまくらない限りこれは崩れない
lolやってる人ならこれとは違うだろうけど
勝確でハゲ打つヤツ多すぎる
エモ打つ時間あったらはよフィニッシュしろや時間の無駄やろハゲ
そうなんだよな
DCG渡り鳥の終着地点にしかなれないし、対戦ゲーム経験の薄い人が迷い込んだらやめちゃう気がする
タムケンチとか言うカエルこいつナンボでも高速できるの?レベルアップ前で
よくわからんわ回復あったら無敵?
毎日やるくらいにはハマってるけど別に語ることも無いしな
DCGのレスなんて愚痴かデッキやらカードの評価とかくらいしかないしスレが過疎るのは仕方ない
>>540 復讐とか破滅とかでスペシ張られたり拒絶されない限りは死ぬ
バウンスで出し直し
単純にライフ削り切るのはタムケン採用してるデッキだと回復積んでると考えた方がいいと思う
>>540 何体でも拘束できる
食われるスペルに対してバフスペルで倒せるようにしたり、復讐したり、チャレンジャーで倒したりする
スレの勢いがあるから始めた俺みたいなのもいるが
今やもう落ち着いてハースより勢い下だな
その筋ももうない
今の環境だと、イベント追加スペルで使われてんのゴーハードだけ?
一時期フィールザラッシュだらけやったのになぁ
マジかー何体でも拘束し続けるのか
復帰組だから1体しか拘束できないと思ってびびったわ
つええなカエル
ルームマッチ的な機能あればスレでレシピ晒す以上の展開もあったかもしれないけど
マイオナしやすいゲームだからこの機能はぜひとも欲しかったなあ
話す内容がないよね
愚痴がそんなにないくらいには満足してるからまじで話すことがない
新カードでも来たら少しは勢い増えるだろうけど
ここはゲームの話主体でレスが進んでるからまだ全然健全だけどね
ほんとにあかん状態になるとそのゲームの話を全然しなくなるし
4コスト+0/4&4回復がタムケンと相性良すぎる
ファッティすら無理やり食べてくる
>>547 フレンド登録すればできるけど、逆に言えば登録しなくちゃならないの地味にハードルあるよね
>>551 そうそう
待っとくから勝手に申し込んでこいにできないのよ
>>545 俺はフィールザラッシュアニビアで遊んでる
もっとも見ないのはターゴンの永続バフだな
普通のバフを永続化したかったらテンポデッキにそれ入れたいけど、5コスト払って1ドローがかみ合わなさすぎる
lv2タリック永続化狙ったデッキを組んだことはあるがデッキビルド能力が低いせいかうまくいかんかったなあ
永続にしたいバフが多ければ使い道もあるけど、そういうカードが少なすぎるね
アウトオブザウェイ使ってみたいんだけど流行ってないってことは微妙なの?
クエだるすぎてまだ持ってないんだよね
デイブレみたいなデッキに1、2枚刺して使える時に使う位の感じ
前提で組んでるから3枚入れたいけど2枚目以降が弱すぎて3枚入れたくないという
2回目以降は全体+2/+2とかあれば良かったんだけど
アウトオブザウェイはアイオニアで門弟と二人組最強にしようぜデッキと一回当たったな
ギブイットオールが一度も見てない
ギブイットオールはヴァイレベルアップして横並べから使うデッキをみた
あるいはポロデッキとか
ギブイットオールは蜘蛛とワニで理想的なムーブされて死んだ
カタリナとソリストで悪い事してやろうかと思ったがカタリナが手札に戻るとコストはそのまんまになるのか
カタリナ不器用すぎんだろ
ソリストとかただでさえ弱かったのにヨードルナーフで死んでる
ブラウムエモートって開幕に使うのが正しいんだろうけど開幕でもムカつくわ
他のゲームだけど格ゲーなんか何やったところで今更また流行るとは思えんだろ
それとルーンテラは似たようなもんだわ
ただやってる奴は満足してるしもうそれでいいんだよ
>>566 言うてあれ使いやすかったら阿鼻叫喚でしょ
オブザウェイ使えばコスト減も恒久的に続くってここで見た気したから天空で1コスト減らしたカタリナ投げて進化させたら4コストで帰ってきたわ
お前もうちょっとやる気出せや
オブザウェイが永続にするのは「このターン」の効果であって、カタリナがリコールするとリセットされるのは別のカードになるからだし
レベルアップはバフデバフ引き継ぐから別のカードになるわけじゃない
カタリナがリセットされるのはリコールするからや
戦場からリコールすると別のカードになるっていう判定じゃない?ハンドバフとか見ると
完全にリセットされる事を「別のカードになる」って表現したいならそれならそれでいいけども
お前だって実は昨日の自分とは別人かもしれないんだぞ
スカウトの強み、わからんなぁ
ほんまにTier1か?
誰か教えてや
唐突な妄想だけどMFのナーフ(調整?)と船救済のためにその場にの条件削除してアック6回とかにならんかな
特にわざわざ専用デッキとか作らなくても3日残してイベント完了したわ
なんだかんだちょうど終わるようになってんだな
ミッション意識しなかったし、ここ一週間は百鬼ばっかやってたけど普通にコンプはできたな
どうせオワコンなんだしせめて鯖1つにしないか
lolみたいにラグとか関係ないだろ
寧ろエズリアルとスウェインにその場にいる事を条件付けてくれ
これって韓国と別々で開催されるのか?
日本でマスターorガントレットって何人集まるやら
>>595 別れないぞ
日本人が優勝したら10万、韓国人が優勝したら100万だ
すべての言語のページを確認したけど日本以外の国はすべて優勝賞金1万ドル
準優勝は日本が6万 海外は35万(3500ドル)
3・4位は日本が4万 海外は8万(800ドル)
5〜8位は日本が2万 海外は4万(400ドル)
9〜32位は日本は1万 海外は1万5千(150ドル)
日本だけ「特別」なんだ
間違いないな、RIOTJPにクレーム入れるしかないな
外部スポンサーを通さないと10万越えの賞金出せないってマジだったんだな
マインドマスターズは吉本が係わっていたから500万出せたけど今回はRiot主催だもんね
シャドバだって自社の子会社使って賞金出せてるガバ法なんだからいくらでも方法あるはずだろ
日本人の客が少ないから舐められてる
日本人が優勝するより韓国人に優勝させて分け前貰ったほうが得なのマジでどうにかしろ
マジかよ同一トーナメントで賞金違うってすげーな
10万ってーと景表法回避するのがめんどくなったか
或いはそれを言い訳にケチったか
>>606 ケチるのは考えにくいし、日本だけ特別対応が必要なのが面倒だったんだろう
あるいは気づいたときには手遅れで時間がなくて対応できなかったか
これを機に色々と変わって欲しいけど、ルーンテラ過疎過ぎてこの問題は伝わらない
lolは賞金じゃなくて「プロとしての仕事の報酬」って扱いだからうんぬんかんぬん
シャドバは大会の予選と本戦で全カードをアンロックしているから景品表示法に引っかからないみたい
ルーンテラは全カードをアンロックしていないランクマッチとガントレットで参加資格を得させいるからアウトらしい
人種で賞金変えるとか世界的に許されてるの?こんなことある??
もう日本はサ終でいいだろ
>>610 ガバ法だしすり抜けようと思えばすり抜けられるんだよな
決勝トーナメントだけ配信してそれの出演料として払えば良いだけ
でも日本人のためにそんな特別措置するの面倒だから減額で良くねって感じだろ
景表法もいい加減どうにかしろやとは思うがそれとは別の問題としてこれはなんとかしてほしいな
ちゃんと抗議しないといけない案件だな
>>617 一応グローバルで見たらシャドバの3倍のアクティブいるから…
>>618 シャドバとかいうほぼ日本ローカルのハースストーンに萌え絵貼っただけのクソパクリゲーの3倍しかいないって終わってない?
このゲームに限った話じゃないけど、こういうのあるからeスポーツって市民権得られねえんだと思うわ
今回のトーナメントは10万でも別に良いけど次からはちゃんと100万出せるように努力しますってアナウンスとかないと引退者続出しそうで怖いわ
賞金100万じゃないと新規も集まりそうにないしね
>>652 カジュアルにやるなら全然このゲーム良いと思うけど
日本のまともにやる奴らは今回ので見限るんじゃねーかな
Twitterで喋ってるのガチ勢ばっかだからほんとに日本ルーンテラ勢全滅するかもしれねぇ
すまん😅
このゲームは世界的ゲームアワードのモバイル部門にノミネートされてるんだが?
他の雑多なカスDCGどもはこの栄誉に肖ったことがあるかい?
LV2ジンクスのハードキャリー感楽しすぎるって書こうとしたらとんでもないことになってんね
イベントでぶん回すついでにワンチャン大会考えてたけどやる気失せたわ
1週間で何度も同じ人とマッチするからかなりの過疎だろ
マスターも700人すら達成しなそうだし
シヴァーナクインとかいう8ラウンド目に5回アタックできるデッキを編み出しちまった…
ルーンテラという世界最高峰の作品をプレイしない他の人は何やってんの???人生縛りプレイか?
裏目引かないようにプレイング見直すだけでプラチナまではなんとかなると思う
プラチナからは一発芸デッキとかが無理になるからマイオナするにしてもある程度幅広く戦えるマイナーコンセプト探さないといけなくなるが
今DTCGで一番人口多いのなんだろうか?国内と海外両方で教えてほしい
面白さはぶっちぎりでルーンテラだと思うんだがなあ
今krippが金もらって配信してんな
HS配信者にやらせても反応ビミョーなのにな
始めたてなんだけどタムケンとフィオラ両方メタれるデッキある?
こいつらの初狩り性能パない
>>642 ピルトーヴァーゾウンとノクサスの組み合わせかな
今だったらエズドレイブンかエズスウェイン
淘汰と焦土のノクサス除去にタムケンは弱くて
フィオラのバリアと拒絶にビルトーヴァーの軽いスペルでなんとかする感じ
>>642 その2つに勝ちたいならセジュアッシュが一番いいんじゃないかな
ソラカタムケンチは攻撃力低いのが多いから淘汰と清算がかなり刺さる
シェンフィオラには凍結かトロールの聖歌すれば戦闘で返り討ちにしやすくなる
あとソラカタムケンチもフィオラも1ダメージを与える方法を持っていないから5/1チャレンジャーがめちゃくちゃ役に立つ
デッキコードはこれね
CEBQQAIBAMFRMHRGFEVDAAYBAMCB6IIBAIAQEAIBAEBTKAQBAEAQCAIBAMZQ
https://lor.mobalytics.gg/decks/code/CIBQGAIDAQPSCCABAEBQWFQ6EYUSUMABAIAQEAIBAEBTKAQBAEAQCAIBAMZQ シャドウアイルは対抗策多いからシャドウアイルメインのやつを適当にチューンナップすれば
>>643-645 めっちゃ詳しくありがとう
淘汰が刺さるとかすごく参考になる
手持ちの資産的にセジュアッシュから試してみます
こないだも有名人が初見でやって1万人くらい来てたけど、金で大物に配信させんの遅すぎだよ
もうゲーム内容知られてる上で有名人にやらせてもあんま意味ない
セジュアッシュがいいって書こうとしたら書かれてた
清算というカードからパスティオンやら羽衣やら拒絶の面倒くささと強さを学べるしいいよね
バーストの凍結と組み合わせるという手もあるし
精算は発動条件のユニット場から消えたら不発にしませんか?
しません?
はい…
>>651 マジで?昔意思で戻したのにそのまま発動した覚えがあるんだけど俺の記憶違いなの?
>>652 凍結とか除去とかで効果処理時に攻撃力5以上が1体もいなければ不発になるよ
他に5以上がいたか見間違いか過去にバグがあったか
ウズガルやラーサと亡霊夫人はもうちょい使いやすくしてほしい
法律を回避なんて出来ないだろ。10万円が法律の上限
賞金を餌にゲーム売ってるという考え方
ライアット以外のスポンサーが賞金出す形であれば、参加料無料でギャンブルにもならないし1千万円でも行けた
>>654 あー、そう言われると他に5以上いたような気がするわ
もしかして環境自体は割と良い?
抜けてるデッキなくね
プラチナ4からダイヤまで3時間集中でやっと上がった
やっぱセジュアッシュ強い
valorantとかこれから出る格ゲーやらでも同じ問題でるだろうから、
riotやテンセントがjesuの真似事してテキトーにプロライセンスでも発行してくれればいいんだけどね
valorantは課金で有利になる要素がないから景品表示法に引っかからないし
riotがこれから出す格ゲーも無料でできるなら問題ないんだよなー
EUの大会お互い3banしてデッキ選んでから試合までなんでこんなに長いんだよ
valoのキャラアンロックもLoRのカードアンロックも大差なくね?
まあ今さらどうでもいいけど
>>664 海外の大会にも興味あるけど開始時間がな
何時くらいから始まったの?
>>667 きちーぜ
韓国の大会とかに出られれば良いのかもしれないけど
英語ですら無いのハードル高い
tealredが今期はアジア垢からマスターにしてたのってアジア住んでたらアジアの大会しか出れんとかそういうのあるからじゃなかったっけ
大会見てるけどEzメタって選んでるであろう亡霊デッキが亡霊引けなくて負けそうなの可愛そうだな
このゲーム2本とって終わりじゃ不十分じゃねえの
>>669 シーズントーナメントだけだね
フレンドマッチは鯖超えてできるようになったから普通の野良大会は出られるはず
>>668 他地域の大会は無理だぞって書こうと思ったけど野良大会に興味あるのか
>>670 亡霊デッキで20枚以上掘っても引けなかった時は1週間ゲーム辞めたね(隙自語)
バフ永続化のKDAスペルはドローなくなってもいいからネクサス4点ぐらい回復してくんねえかな
エズは頑張って調整されたのは分かるし対抗策も増えてるんだけどそれでも強いな
最近ラボばっかりやってるわ
ガチの構築してる人少ないからノーマルより勝ててデイリー消化が早い
>>673 >>674 ノーマルはノーマルでミッション消化しようとしたらフィオラしかいないし
クソ詰まらんぞ最近
フィオラナーフされるまでもういいわ
対面エズのときに限って警戒網引けないしやっぱクソゲーだわ
フィオラが4killしただけで試合に勝てるんだけど
これならノクサスギロチンとかにも特殊勝利ついてていいよね?
ええで
1ターン中にノクサスギロチンで4体撃破で特殊勝利な
フィオラ親殺されおじさん
クインちゃん弱すぎおじさん
もうこんなゲーム誰もやってないおじさん(これは複数人?)
カードゲームスレって感じするぜ
ルーンテラを今年最高のゲームたらしめんものとする投票はどこ行ったら出来るんだ
12マナ必要且つ相手の妨害無しだからめっちゃ厳しいだろw
唱えて5ターン後に勝利する13マナとかあってもええか?
戦母がそのポジじゃね
唱えられたら相手が直接ネクサス削りにでも来ないかぎりほぼ勝ち
いい加減ブラウムエモ削除しろよ
テラのゲームアワード投票取り消せないか?
しばらく離れてるんだけどヴォイドはもうすぐ来そう?
次シュリーマ濃厚だから早くて半年後くらいじゃないの
クソガキと変態ロボとスタン波動拳きてから2ヶ月で次拡張って活躍期間すっげー短そう
始まる前から終わってるフィズパターンもあるけど
マッチングクソ長いくせに失敗するバグもあってめんどくせぇ
マッチングに失敗しましたのあと即またマッチング開始したら入れることあるのは意図した挙動なんだろうか
失敗するのはこっちの回線の問題だと思うが
回復カエルのデッキ全員同じ動きなのに強すぎて腹立つんだがメタデッキどんなん?
>>708 蜘蛛アグロ、留まり、ディスカアグロなんかのアグロ系と、ドラゴンとかデカブツ系に弱いよ
エズドレや凍結にもやや弱いみたい
留まり間に合う?
絶対泉とソラカとタムケンを無駄無く出してくるぞ
留まり使うデッキって基本アグロで留まりに繋げるんだからいけるんじゃね
上手く行けば3ターン目3/3、4/3、2/1、2/1(チャレ)×2が並んでるんだし
>>710 mobalyticsのデータ的にはそうなってる
後半のリソース切れにくいかわりにちょっと異物多くてもたつきやすい
>>713 ちょっと教えて欲しいんだけど
mobalyticsってデッキ同士の相性も見れるの?
>>717 ありがとう!
デッキ同士の相性を知りたかったからかなり助かるわ
>>712 タムケンソラカは攻撃力3以上がほとんど出てこないからフィアサムが刺さるよね
あと30とか無理ゲーやんけ
前回からなんも反省してねーな
もう俺はノルマ終わって1週間くらい経つ程緩くなったんだよなぁ…
>>722 プレイしてるから後30なんだろ馬鹿
してなかったら100すらたまってねーだろカス
ワイルドリフトと被ってんのにこの期間の短さはアホだわ
エズ系ばっかあたるので初めてランプに手出したら簡単すぎるのに勝ててしまった
ほんとにプレイングらくすぎる
ランプ系ナーフされたから今いないやろwって感じのデッキばっかり流行ってるから
ランプ系使うと普通に勝てる
もうええわ
後はどうせ一生使わないカードバックと変な動物しかねーし
無用なストレスとはさよならバイバイ
多分一日3勝してなくても今回間に合うようになってたぞ
韓国の時間切れギリギリに動く勢力増えたなぁ
ノーマルでだぞ
ノーマルは数ターンで投了してくれるBOTが多数いたのが、
BANされたのかほとんど見なくなった
なんかモード多いけどゲーム内で実利だけしか興味無ければランクやってるだけでおk?
ガントレットとか報酬書いてないけどカードバックとか大会には一切興味なかったらやらんでいい?
>>732 単純にケツ1増える奴が一番使いやすいと思った ミラーマッチだとgdgdになるけど
>>733 報酬だけを考えるならランクだけでおk
エクスペは時間かかる割りにはそこまで実入りは無い
ラボはお遊びモード、ガントレはエクスペから入場料無くなった代わりに報酬も減ったバージョン
>>733 カード少ないならエクスペをやると良い
足りてるならランク
ガントレットは初心者なら経験値がおいしい
ラボはフィオラソラカが多いから、それをメタればかなり勝てる
復帰組だから資産そこそこあるしランクだけやっとく
サンクスやで
ラボだとブラッドミアがわりと実用的なレベルで使えるぞ!
今の環境なら拒絶とアイオニアの意志をナーフ前に戻しても良くないない?
拒絶は今も強いじゃん、意志は知らんけど
そこより優先的に手を加えるところいっぱいあるでしょ
チャンプがヤスオの時のみデッキ内のスペルのコストを1下げようぜ
ヤスオはバフしても良いけどあの1コスクイックアタックはナーフしろ
ヤスオはバフしたら不愉快度高まるの間違いないから今のままでいいぞ
リリースからトータルで見て一番使われてるチャンピオンって誰だろうな
セジュアニ、フェイト、ミスフォーチュンあたりが候補?
カリスタとスウェインもずっと使われてる
ヤスオって既に今のスペックで
4/4/4クイックアタック、スタン時2ダメ
累計でレベルアップっていう強ステータスなので、今より強くなったら関係ないデッキにもとりあえず入れられそう
ヤスオはヤスオに寄せるとミッド以外の相手に有利つかないのが弱さなんだよな
>>747 アッシュかジンクスじゃないの?ADCは人気だよな
スタンだけじゃアド取れないからヤスオ引けないとジリ貧だしヤスオ出せてもレベルアップしてないと正直コントロールとしてはイマイチなんだよな
もうノーマルもフェイトエリスガンプラのテンプレチョンしかおらんな
ヤスオの強化は本体じゃなくてファンボーイってそれ一番言われてるから
ヨネ君は低コスでヤスオ引っ張ってくるようにリワークした方がいい
「ヤスオ、どこだ!?」って気にしてるしヤスオが場にいる場合はスタンで、いない時はサーチにしよう
仮にヤスオ流行ったら盤面関係ない除去コンみたいなデッキが対策として流行るだろうから、一生tier1になれない運命にある
レンジャーとかがナーフされた直後くらいにヤスオ回しまくってたけどあの時くらいの立ち位置が丁度良かった
意思とか舞手とかパワカそれなりに入ってるのにほぼ無警戒だったからヤスオ1本でマスター二桁まで登れた
ヤスオってノクサスとターゴンのどっちがいいんだろ
やっぱ牛のノクサス?
Twitterで見た一番強そうなヤスオ
CIBACAICGEEQGCI2DQRTGNSMKRMGAAIEAMEROVKWK4BACAICB4AQGCIT
>>761 これ強いの?今思えばヤスオもレオナもオレソルも一度も使ったことないから暇つぶしに使ってみようかな
スタンした敵をストライクって微妙能力すぎるわ
フューリーつけた方がいいと思う
>>764 ウルト再現だからしゃーない
ヤスオウルトがスタンにも反応してたらぶっ壊れふかひだけど
もうちょっと面白いループデッキでねーかな
病めるループは勝ちまで行けないからなんか好きじゃない
カルマがループデッキだろ
MTGみたいな勝ち確ループはターンスキップ系でもださんと
ブラウムエモがなんであんな強烈なのか理論的に説明できる人いたら教えてくれほんま
そして製作者はプレイヤーにどういう場面でこれを使って欲しくてデザインしたんや…
普通に煽り想定してるに決まってんだろ
Riotがゲーマーのクソみたいな民度知らないわけないじゃん
コレクションのエモートこらどういう場面で使うかの一言コメント見れるぞ
サブ垢ゴーハードまで進めたらこんな時間
イベント終わるの忘れてた
マインドメルド+アウトオブザウェイで気持ちよくなれたからここで供養しとく
CIBAGAYJEMZW4CICAYEASDQYDIOSMKROAEBAGCIRKUAA
AIのフィズマインドメルドにたまに殺されるし強いカードではあるよな
https://playruneterra.com/en-us/news/game-updates/patch-1-15-notes/ ターンを早く終了すると、余った時間が貯蓄されます。 貯めた時間は後の余分な考えが必要な複雑なターンに費やすことができます。
ラウンド内で同じアクション(つまり、まっすぐいってぶっとばす)を実行すると、そのアクションが実行されるたびに追加される残り時間が少なくなります(無限のラウンドはなくなります!)。
大会あるからカード調整しないんだっけ
激寒週間だな
クリスマスボード悪くないけど花祭りとかの方が出来良かったな
>>780 たま〜に出てくるデッキアウトさせてくる戦法使えなくなったのかなこれ
Go Hardはマスター帯では勝率はやや下がる。
マスター帯ではターゴンデッキの90%以上がPale Cascadeを使用している。
ブラウムと安藤なら声付きだし安藤の方がウゼエな
ブラウムは地域関係なく積めるのが強みだけど
>>780 今はまだ良いけど、カードが増えていくたびにループのリスクは高まるからね
早いうちにシステムで対策するのは良いことだ
ゴーハードさっさとコストあげるなりナーフしてくれよ
対面意識しないで自分のデッキこねくり回してるだけの相手してるだけだからクソつまらん
トーナメントのせいで調整入らないとか最悪過ぎる
フィールザラッシュもナーフしてくれ
12マナで10/10のトリンダメアとトランドルが出るなんて頭おかしいわ
戦母の居場所を奪ってるんだから13マナしろ
2マナにして2ダメにするか、1マナのままコピー数減らすとか?
戦母と違って即効性あるし、デッキをゆがめないしカードパワーが段違いなんだよな
戦母からマナ加速のあいつを連発してくるやつ見ると悲しくなるわ
Rubin ZooがPack your Bags が1コスなのが問題だって言ってるよ
ちょくちょくバランスの話してるからフォローしとけ
>>793 確かに
1マナで盤面吹き飛ばして並べてアタックまでいけるのやばいよね
>>791 戦母ガチャでマナ加速とかミルクを飲ませてくる回復のやつとか出てくると溜め息出る
フルハウス思いついたtealredは凄いけど、ここまで使用率上がり過ぎると鬱陶しい
改造しただけでオリジナルは別の人だよ
使用率の上昇には間違いなく貢献してるだろうけど
4コスの二枚トスして二枚ドローするやつなんかバグってる?
そこら辺興味ないけど、ここまで偏ったカードをトーナメントのせいで調整しないとかトーナメントなんかどうでもいい方からしたら迷惑極まりないわ
ゴーハート別に強くないし5点オールされても負けないしな
パックユアバックは拒絶やダメダメされたらゴーハードに戻らないのが強い。あれは助かる
CICACAYGBABACBJRGUBAGBIGCADQEBQEBAERUHJGHIAQCAIFAEBACAIFEIAQGBII
TFゴーハード使ってみたけど微妙だったエリスの役割がわからん
正直TFゴーハードよりTealredの奴のがパワー感じる。フィニッシュ力あるのが良いわ。
結局レドロス残虐ってしょうもないけど強いんだよなあ
ゴーハード祭だからデッキ変えた途端、ゴーハードと当たらんようになる現象に名前をつけてくれ
>>808 レドロスが強いと言うよりも残虐が強いのでは
レドロスは9コスだからまぁって感じだけど残虐はファストなの意味分からん
残虐なんかスロウだと5コスくらいにしないと絶対使われんやろ
実際スロウタイミングでキャストすることまずないし隙が多くなりすぎる
だいたいあのプレイ量でカード開放も早い。それで2日目か3日目辺りから使ってるんだから
デッキの戦績統計なんてろくに出てない頃。しかもカードを都度変えている
真に受けている方がアホだろ
だから配信記録も残ってるし気になるなら本人に聞けよ
少なくともフルハウスってデッキはすでにあってそれをリスナーが教えてtealが改造してあの形になったんだよ
それとも何か?他人のをオリジナル主張してる悪役にしたのか?
想像だけで話すのやめような
まず改造って発想がキモい。1枚違ったら別のデッキなんだけど
初心者がよく代替カードありますかって聞いて、ありませんで終わってるけどそのレベルっぽいね
マスター行ってからまともな発言しようね
周りはすごくどうでもいいと思えることでも熱くなれるやつが強いんだよ
ゴーハードって対象いなくなった場合もコピー作る効果は発動してるのかな?
カード自体は無効化されなくて演出は出るけどどうなんだろ
してると思う
だから回られて自分の出すユニットがケツ5以下ならどうしようもねーわ
>>825 ゴーハードは対象が無くなってもコピー作るし使用回数にカウントされるよ
あの演出はデッキにゴーハードを加えるイメージだしね
やっぱりそうなんだね
そうなるとかなり強いよな
対処のしようがないわ
対象が消えたとしても消えない効果はわかりやすくして欲しい
ラボでシングルトンじゃないデッキ使えるけど修正くるかな
チャンピオンは1枚じゃないとダメ
しょーもないことでも負けを決して認めない精神ってすごいな
正直16枚も変えたら別デッキ扱いでいいと思うけどな
チャンピオン名でデッキ種がわかるルーンテラの悪いところというか
ラボ3地域できるのになんでサンプルデッキは2地域なんだよ…
草
Riot Games Japan@RiotGamesJapan
40分
2020年度・第2期ライアットガーディアンズ募集開始
ゲームの魅力、楽しさを自らの表現でコミュニティに発信しよう
今回はヴァロラントとワイリフだ
結果次第で憧れのプロと一緒に大会に出られるかも
#ライアットガーディアンズ
#VALORANT
#ヴァロラント
#ワイリフ
ヴァロなんてもう知名度十分に高いんだからテラを推進しろたわけ
LoRのガーディアンズって終わったの?
DEKKIに全然投稿無いけど
有象無象が作ったデッキよりツイッターで話題になってるマスターのデッキの方が参考になるもんな
>>841 少し前まではそういうのをパクって数枚入れ替えてオリジナルデッキとして投稿してる奴いたじゃんw
そういう奴すら消えた
DEKKI見たらわかるけどランクマッチですら当たらないようなオナニーデッキ多すぎて何にも参考ならん
まだ対面でよく見るデッキ集ならパクリだろうが見る価値あるんだが
まあマイオナ専用デッキサイトっていうのはちゃんとそれに特化していけば需要あるコンテンツではあると思う
それこそフルハウスみたいに環境変わった時に基本コンセプト残しつつ調整してメタゲームに現れるとかあり得る話なんだし
DEKKIは面白ネタデッキを晒すところになってるよなあ
たまに大会入賞デッキの解説とかあって助かるけどやっぱり本人じゃないから難しいんかね
へカリムは自分の左側にトークン出すようにしてもらわないと…
もしくはアタック時効果に変更したうえでトークンにも乗るようにしてもらうとか(我儘)
エフェメラルトリックスター以前結構使ってたなぁ
ノーガード過ぎるけどアニビア流行ってた頃だからかなり星稼げてた
結局最強はtier1じゃなくてメタ外ということが分かりますな
スラッシュへカリムに雑にスライドブチ込んだやつが何でか勝てる
進化さえさせればパックユアバック耐えるし
ヘカリムがノーチとかその辺のデカブツに相打ちするとエフェメラルが打点なくなって雑魚になる
アプデしてから全然起動しなくなったんだがどうすればええんや
>>855 (もう答えて貰ったけど)不都合ではないけどちょっと物足りないかなって
ただトリックスターとかスライドコンボは触ったことなくて浅さ感じた
理論上最大攻撃回数って5回?
自ターン攻撃、ババアを召喚、奮起
場のスカウトで攻撃し奮起
攻撃したときユニットが死んで場のルシアンが奮起
攻撃したあとスライドで奮起
攻撃
普通に攻撃
スライド3
捕縛2
スカウト
ルシアンで奮起
雑に考えただけだからコスト減とかカードの組み合わせ考慮すればもっとありそう
奮起ババア、進化ルシアン、進化カルマがいる状態13マナスタートで
デフォ +1
スカウト +1
ルシアン +1
奮起 +1
ババアにゴーゲットイット*2 +3*2
で10回でどうよ
ババアを運搬員に、スライドを捕縛3つにすれば最大7回攻撃か。無理筋すぎるけど。
ティアナおば召喚してゴーゲットイットしたらそのターンで4ラウンド攻撃できるよ
ただティアナおばは8コスでデブだからドラゴン保持の6コスのやつの方が使いやすい
×4ラウンド ○1ラウンドに4回アタック
たった2枚で出来るから割と実現しやすい
奮起ババア、進化カルマ*5がいる状態13マナスタートで
デフォ +1
奮起 +1
ババアにゴーゲットイット*2 +6*2
で14回か
準デマ単で引けない時にバナーマンあたりの使い回しも狙っていくと安定して強いデッキになるかな
カルマ持ってないから組み方が分からん。
カルマ、クイン抜きの大回転デッキこんな感じかな
CICQCAICGEAQEAAJAEBQEFQEAMAAGBIGBYCQCAACCULBUJQCAEAQEFQBAMBBIAA
>>871 何でシヴァーナが入ってないんだよ
シヴァーナはドラゴン持ちだし自前の効果でノーチラス級に育つのに
いやぁ、貧乏でシヴァーナももってなくて。
ルシアンは確定として、勝つならシヴァーナ、アタック回数に夢見るならカルマって感じか?
ここ1週間でゴーハード系まーじで増えたな
どいつもこいつもエリスTFGPかカリスタTF
2回に一回は当たる
>>871 そういうコンセプトのデッキにこんな事いうのもおかしな話だけどMFクイン入ってない以上そこまでアタックに拘る必要なくね?
シヴァーナと組むならターゴンとかルシアン特化するならシャドウとか
ルシアンと一番相性が良いのがシャドウアイルっていうのも皮肉だよな
地域の使用割合調べたら、シャドウアイルとノクサスの割合がかなり高そうだよな
CIBQCAYCCYCAGAADAUDAWBIBAAAQWFQ2EYBACAYABYCACAACBEOSKAA
自分もちょっと組んでみた
クインも採用したかったんだがデマーシアの2と3はチャンピオン以外貧弱すぎてセナルシ採用しないと旗手が全然生きないな
どっちかというと自分のターンに雑に2回アタックしておいて返しの相手ターンに更に2回の方が強い局面が多かった
ドラゴンデッキ自分で組んでみると
わりと真面目にシヴァーナよりもガレンのが役立つ場面多い
今回チャンピオンワイルド1枚しか出ねー
チャンピオンだけ集まらないな
1:ケミパンクのスリで相手のデッキのスライドをコピー
2:偽造品でスライドをデッキに埋める
3:進歩の日でスライドを引いてコスト減
4:偽造品と進歩の日を繰り返して使ってデッキの中身を0コスのスライド、0コスの進歩の日、0コスの偽造品で埋める
(偽造品はコスト軽減もコピーする)
あとは偽造品と進歩の日とスライドをループさせて何回も撃てば理論上1ターンに何回でも攻撃可能
Tealredの配信で不死オレンジ使ってるの見たんだけど、牢番の使い方がよく分からん
自分はすぐにキルしてガンガンアタックするタイプなんだけど、
キープした理由を質問したら「後の展開が悪くなりそうだったから」って…
余計分からん
どういうシュチュエーションでキルするのがいいか教えていただきたく…
Tealredの配信で不死オレンジ使ってるの見たんだけど、牢番の使い方がよく分からん
自分はすぐにキルしてガンガンアタックするタイプなんだけど、
キープした理由を質問したら「後の展開が悪くなりそうだったから」って…
余計分からん
どういうシュチュエーションでキルするのがいいか教えていただきたく…
>>884 牢番は基本即キル
編纂者が腐りそうなら牢番キープでいいんじゃないかな
サービス開始から暇有ればプレイしてるけど
プラチナ以上に上がらんわ
ダイヤ以上はみんな天才だと思ってる
>>888 いまプラチナ1まで始めてきて足掻いてるわ
ソラカシヴァーナでもダイアまで行けそうなのにあと5回勝ち越すのが遠い
チールレッドさんがフルハウス考案者だわなあ
HS初期でもライフコーチの考案したライオンハンターがレイナッドハンターって呼ばれてたし
tealredのデッキしか使ってないけどブロンズからダイヤすぐ行けたぞマジで
デッキ選びで決着ついてるのが大半だと思う
カードゲームプレイヤー煽りする変なやつを最近見ないと思ったら今度は目的がよくわからん変なやつが湧いてるな
俺もデッキ貼っていい?
野良で当たったのパクっていじっただけのやつだけど自信ある
CIBQCAQDAUCACAYLCMTDOBYDBERSIOSYLFOF4AQBAEBQSAIDBEOAA
>>891 まあ俺の場合、マイオナだから今のデッキで勝ち上がりたいってのが強い
ティア1使えば俺も勝てる、なんて甘いことは思わんけど
tealredの環境に強いデッキを見極めてそれを仕上げる能力はすごいわ、プレイングもうまいし
>>885 壁役としてとっといたんじゃね
全体以外でわざわざキルする奴いないし
盤面悪くなったらキルして活かすとか
>>885 相手や状況がわからんけど、敵にTFレッドカードを使わせないよう牽制とかじゃない?
ポロアグロブン回ってるの割と凶悪じゃねアレ
てか31ブロック不可くんはケツ2に戻してやっていいと思うわ
>>889だがダイヤいけたわ
ダイヤで必死だからまじでマスター行けるやつはすげえわ
自粛期間中は暇で暇で毎日出来たから苦もなく上がれたんだけどな
最近やる気出せねぇわ
ジャッジメントケアせずに全殴りしてくる人多いな
まあそれが無かったら負けてるのはこっちなんだけど
スカされる事多くてデマーシア入りでもジャッジメント入れてるデッキ少ないからねぇ
βの頃は流行ってたから警戒してたけど今じゃ持ってないだろ(ハナホジでやっちゃってるわ
ジャッジメントすっかり忘れてたけど、相手がエモで煽りまくってきたから気付いてケアできたことあったわ
>>906 勝てないのになんでそんな誰も使ってない組み合わせ使ってんだ?
強い流行りのデッキ理解してからオリジナル出さないとズレるぞ
言うてダイヤにゃ行けてるんだからそこまでズレてはないだろ
マイオナではあるんだろうけど
定期的に異常な連敗させられるのホント嫌になるわ
10連続以上マリガンクソ、手札クソでどうやって勝つんだよ
マイオナの中でソラカシヴァーナ選ぶのはメタ読みした結果だと思うぞ
数減らしてるフィアサム系のアグロに弱くてディスカとスカウトには強く出られるし
ゴーハード系にもアドバンテージ稼がせにくいスタッツなのとエズを即処理する手段がたくさんあるのも環境的に追い風だ
がっつりコントロールするデッキにはスライド依存強くなってしまうが
シヴァーナとアウトオブ相性良くねと思ったけど取り巻きがアウトオブと相性よくなかった
アウトオブザウェイを使ったデッキと対戦したこと全然ないな
今のアレで強いデッキ組めるのかねえ
アレを軸に組むのが難しいよね
サポートやデイブレみたいな1ラウンドのバフが多いデッキに1、2枚がいいのかね
ウィークリーのエピック、チャンプ率がどんどん下がってる気がする
資産は十分あるから別にいいんだけど
急にノクターンでは勝てなくなったので
ルシアンに変更したら勝てるようになったΣ(゚д゚lll)
アウトオブザウェイはドラゴンデッキにおまけ程度で入れてみたけど別になくても問題なかった
デイブレイク系がコントロールに強く出るために入れるのが一番いい使い方な気がする
ゲームの早い段階で使いたいという似た立ち位置のカタリストが1、2R目の棒立ちを補ってくれる3点回復があるのにアウトオブザウェイはうんち
ランプは3ターン目に雪崩かマナブーストかの択取れるのがめっちゃ強いと思う
ランクで1回アウトオブザウェイでレックス出し入れするデッキに当たって負けたことあるわ
プラチナ帯だったかな
1ヶ月ぶりくらいに起動したときのウィークリーは毎回チャンプ出てる、毎日やってるときは出ない
あくまで体感
だってオラは(賞金が十分の一しかもらえない)日本人だから…
みんな強い…
「朝(6時過ぎくらい)はガチ勢しか居ない!」とかあるんかな?
FPSは深夜が強いみたいなのあるけど
みんな強い…
「朝(6時過ぎくらい)はガチ勢しか居ない!」とかあるんかな?
FPSは深夜が強いみたいなのあるけど
>>942 ごめん、こっちの不具合だと思うけど最近
よく連投になるんだよね
基本的にオンゲの深夜〜早朝ってガチ勢の比率が高まるもんだし…
>>943 俺もたまに連投なるわ
ちなchmate
早朝とか下手すりゃ同じ相手連戦もありそうなんだから相性悪いデッキずっと握ってるとLP全部なくなりかねんぞ
ラボの話全然ないな
ティーモが活躍出来て楽しいのに
ラボ3連ティーモ出されて、何でそんなに引きいいの?って思ってたけどチャンピオンは必ず手札に入るんだね。ティーモ苦手意識が強すぎてしばらく気付かなかった。
ティーモを倒しても無防備持ちの体力1が死ぬたびにティーモ蘇生するのか
地獄じゃん
ターゴンと組んでキノコ招来ドラゴンしてるけどティーモをほっとくとキノコで死にティーモの処理にコスト掛けると高スタッツが湧いて楽しい
他のチャンプは看守のケツがでかくなるのとシングルトンだとしんどいのが多いのがつらい
ニャルマゲドンあるピルトーヴァーゾウンかなり強いな
崩れ落つ天穹のアイコンってどうやって手に入れるんだ?
前に売ってたデッキとのセット販売で付いてたアイコンじゃないっけ
持ってない人の方が多いはず
亡霊デッキやっててエフェ付与コスト下げの1コスの奴入れてないんだけどやっぱアレ入れたほうが強いんかなあ
釣り師はどっちかっていうと
夫人とかの復活デッキに使われてるイメージ
釣り師はエフェメラル付与してサメを呼ばせるのが仕事
あれ単純にサメを2ターン目に出せるようになるだけでも強いよね
ラボでアビニア増殖出来ると思って試したらそんなことはなかった
これやってDCGおもろいと思ったけどシャドバおもろい?
ドバはドバでおもろいけどこっちやったら物足りんと思う
当たり前なんだけどカード揃えるのに金いるんだよな
無課金でもそのうちデッキ作れるよじゃなくてコンプさせろってのも無茶な話ではあるんだが
流行ってる以外で他のDCGやる理由は一切無い
・オナニーポーカーするだけ
・レアリティが高い=強いで通常のゲームに比べて異様に金がかかるp2w
・p2を維持するために意図的にバランス悪くしてる
ほぼ全てのゲームがこの三重苦
このゲームと同じ作りになってるゲームは基本有料ゲーだな
無料でp2wじゃないおかしなゲームはこれぐらい
これの集金構造はホントに無理あるよな
バトルパスは買ったしエピックボードは出来良いから花祭りしか使ってなくても何となく買ってるけどそれ以外金の入れ様が無い
お布施するつもりじゃないと本当に1円も使うことがない
開発リソースが全然かからない訳でもないしこのゲームだけで言うと絶対赤字だと思うんだよな
これからlol入る奴がちょっとでもいるならそれで満足なんじゃない
単体で見たら赤字だろうけど元々巨大なゲームスタジオ持ってる企業が追加でこういうゲーム作るのってコスト少なくて済むし
実際俺はルーンテラからワイルドリフト始めたからまんまと術中にはまってる
その代わりこっちは遊ばなくなってしまったが
【LoR】Legends of Runeterra 92【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://2chb.net/r/game/1606572695/ おつ
ルーンテラもまあどうせ中国だけで利益出るでしょ多分
中国でリリースしてないしする予定もないっていつぞやのパッチで見たぞ
そういや中華は人口多いだけじゃなくサブスクへの抵抗もめっちゃ低いんだっけか
中国でリリースする気ないってなんか理由あるのかね
なんでやらないのか全く分からん
あっちに展開すんのコストがかかるんじゃね
中国の法律とかよく知らんけど面倒くさそうじゃん
>>962 シャドバ→テラならわかるけど 逆は考える事と出来ることが少なすぎてしょーもなく感じると思うぞ
基本先行で返せないパワカ出した方が勝ちのジャンケン
AIのラッシュラッシュが普通に強くて画面ぶち割りそうになるわ CPUに負けるのクソ腹立つな
>>982 フィールドワーク?楽しそぉ!(1/5/2)
だが余程の手札事故とかじゃない限りCPU相手にすら勝てない自作デッキはゴミだ
すぐ崩すべきというある種の判定基準だなラッシュと報いは
ターン毎に確実に最適解のカード出してくる無事故ムーヴしてくるからある程度の強さはあるんだよな 混戦とかになるとガバガバAI発揮して勝手に死んでいくけど
このゲーム面白いけど別に今日やらなくていいやが1か月ぐらい平気で続くタイプ
ただブランクあくと自分が露骨に下手になってて悲しくなるな
なんでそれ抜けてたんや…っていうカードを相手に通されまくる
早く次のチャンプよこせ! イラオイ!イラオイ!うりゃおい!うりゃおい!
今流行ってるエリスtfゴーハードって、コントロール気味に動けばいいんかの?
組んでは見たけどリストがアグロ向きカードとコントロール向き全除去混在しててプランが分かりづらい
>>988 基本的に序盤から並べてライフを削る
最後は手札のユニットを並べまくってから残った1マナでパックユアバック使って相手の場を一掃して殴って勝ち
ゴーハードとかエズリアルとかの除去コンに有利なのってアグロ?
ミッドレンジは無理ゲーか?
ドラゴンとかディープきついよ
ダメージで除去できないし
ゴーハードもエズもデカブツが苦手だからフィールザラッシュでトリンダメア出されると死ぬ
あと不死の亡霊が入ってるデッキも苦手
亡霊はまじでどんだけさっさと亡霊展開できるかどうかが全て過ぎる
また今ディープ強くなってるね
ゴーハード系も狩れるしAOE多めにしとけばアグロも見れる
亡霊いなくても牢番ブッチャーできれば強いから…
両方とも引けなかったら終わり
ディープの永遠のTier2感
藻屑のスタッツ戻して
ノーマルで亡霊デッキとたまに当たるけど延々と亡霊引けず5ターン目位にネクサス爆発する姿を見るととても悲しい
亡霊のファンボーイはよ
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