!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://2chb.net/r/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第133次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1602762801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙 >>1に輸送船1Kをレンドリース
不具合修整のアップデート、1.10.2来た 惑星hoiのちょび髭は内戦起こればアメリカの大統領になったりアルゼンチンの指導者になったりビザンツ帝国の皇帝になったりとおもちゃだな
>>3
現実世界でもわりとおもちゃになってる感ある 南極や地底や月の裏に基地を作り
吸血鬼部隊やゾンビ部隊や武器人間などを作ったのに戦争に負けたから仕方がないな!
なんで負けたんだ……?
サメが足りなかったんだ、サメが
月面とか南極とか、維持するだけで補給が燃えそうだな
ビザンツ帝国皇帝アドルフォス1世とローマ帝国皇帝ドゥーチェを同時に存在させる方法ないだろうか
ビザンツ帝国(ローマ帝国傀儡クリミア半島国家)とかになりそうな予感するが
必要領土が被ってる以上はどっちかが成立してから戦争で領土奪ってもう片方を成立させるしか・・・
>>6
限りあるリソースをそれだけ分散したんだから負けで当然
素直にマウスだけ量産してれば勝てた 最近はゾンビ鮫を機械化してるからサメ戦力も申し分ないゾ
トルコをやって「うーん」となってるところなんだがギリシャは面白いか?
見た感じだと国家にかかるバフがほとんどないトルコよりは面白いんじゃないかな…
ギリシャの方がディシジョンとかnf分かりやすくて好きだな
トルコはディシジョンとか派閥多すぎ
サメのいる海域にカミカゼして泳いで帰ってくる空軍こそ最強
現実ではトランプ及び共和党が売国奴の粛清ディシジョン開けまくってるのが凄い
ソ連の粛清かよ
>>20
ほっとけ、触るな
折角なんだから新dlcについて話そうぜ 制空権取ると有利になるのは分かってるんだが、基本工場も資源も余裕無くて制空権とれるのが55年以降になる
陸軍の装備削ってでも空軍に注力すべきなのかな
小国プレイかも分からんけど航空機の数で勝ち目が見えない相手なら空軍捨てて対空砲マシマシも全然アリだよ
たまに航空機消えるのはバクのせいなのかな?空港あるプロビを占領されることはなかったと思うんだけど
>>25
今回のアプデで修正されてるはずだけど、前回の新dlcを出したときのアプデ追加されたバグ
空港が自分以外の領土になるとそこに駐機してた期待が全消滅するっていう恐ろしいやつ 講和会議の結果自国以外の領土になった基地の航空隊が消滅するのもリアルってか
終戦で使い道の無くなった余剰兵器の廃棄は割と普通では?
航空機消滅バグ修正入ったの? 昨日ドイツやったときはソ連の総航空機数が3桁とかになってたからまだ残ってると思ってた
トルコってどうしたら良いの?
クルド人対処しようとしても50%の運ゲーに無限にポイント使うし無視すると安定度0だし
NFでもいろいろ縛られてるのに何もできなくない?
負けた側はそりゃそうやけど同盟国の作った傀儡国に消し飛ばされるのは違うやろ
そろそろ敵が降伏するから航空隊は自領に退避しようとか微妙に修正しなきゃいけないのが面倒くさい
イベントで白紙和平したり国が生えると前線航空隊が消し飛ぶからな
これはまさか自国領から飛ばせるような航続距離が長い重戦闘機が見直される流れ?
>>33
基本むしでいい
代わりに諜報員をレジスタンス対策で赤い場所に放り込んどきゃ過去への回帰ルートでなければ人的も足りるし迎合性も高くなってるはず >>37
1.10.2で修整された
たぶんされたと思う
されたんじゃないかな
まちょと覚悟はしておけ ドイツプレイで工場が余ったから駐屯師団に装甲車使ってみたけど効果があったかどうかはあまり分からなかった
騎兵や自動車よりは良かったと思うけど軽戦車との違いまでは感じなかった
>>37
戦闘機は一切作らずジェットで自国からの大出撃の波が来てますね… チェコス共産で初期拡張どこまでいける?
オーストリアとユーゴまではサクッといけて
ルーマニア攻めると連合参戦してくるんだが
デバフ組にはドイツくんの単純明快でクソ強いnfを見習って欲しいね
火力優勢では航空優勢&戦車と航空機をさらに特化させるやり方で対歩兵の効率はどっちが良いですか?
個人的にはデバフがあってもも最終的にデバフが取れるだけでなく沢山バフがついたら別に悪くないんだけど今回のトルコとかケマル主義なけりゃほぼ中核州と人的が追加されるだけ
加えてくっそ面倒なツラン主義をすべて実行しても実績もないんじゃもっかいやる気なくなるんだよな
過去への回帰だと指導者バフくらい(それもファシルートで取得できるもののほぼ下位互換)
ギリシャ、ブルガリアと比べると手抜きというかトルコが嫌いなんじゃないかと思うくらいカス
ドイツくんは史実で暴れたエースだけどユーゴくんとか中華くんオスマンくんにフランスくんがデバフ重いのはしょうがないと思うの
まあデバフ組でも解除簡単なやつと結構手間なやつで明暗が別れてるけど
フランス「デバフを無くす方法それは…」
自由フランス「生まれ変わる事だ!」
デバフ解除もいろんな方法があってルートも多いブルガリアはいいぞ
初期拡張が不可能なこと以外はかなり楽しい
今やってるけどブルガリアの君主主義ルートってバルカン全部中核化できるんだな
なかなかロマンがあって良いな
しかし、久しぶりにやったらなんかドイツが弱い気がする…
42年になってもフランスを倒せずウダウダしてて、独ソ戦も始まらない…
前からこんなこと頻発したっけ?
>>54
事前拡張で世界を早めに燃やしたり、ドイツのおやつを横取りしたりしてない? >>55
陣営加入を拒否してきたギリシアを殴ったくらいで、
ユーゴ、ルーマニア、トルコは平和的に加盟させてた。
あとはイタリアがこっちの陣営入ってた分、ドイツが南に兵力張り付けてて、
フランス戦に集中できないとかだったんかなぁ イタリアが枢軸じゃないなら当然フランスのその分の戦力浮くやん
YouTubeの動画参考にギリシャでアドルフォス戴冠ルートやってるけど必ず内戦が起きる…
内戦が起こらないのってやはりバグなんかな?
軽戦車10装甲車15のカチカチ駐屯師団にしたら直近12ヶ月に人的も装備も損害0になった
すげえ
ドイツは昔からベネルクスを秒殺出来ないと英仏軍に阻まれてわりと止まるぞあの辺は川とか多いしな
そういうときはイタリアが南からぶち抜いてフランス降伏させるからイタリア抜きは厳しい
トルコはNFやり遂げたとして元の状態に戻るだけなのがな
流石にやり遂げたら戦争せずに完全なオスマンになれるとかあってよかったと思うわ
ブルガリアは内政と言う名の早送りするだけのゲームのような
オスマンクソザコなのロマンないけどクソザコなのに納得がいくのがな……
KR新アプデのオスマン帝国+中東国家達のほうが30倍くらい手が込んでるな
>>57 >>60
やり直してイタリア枢軸入りさせたら、普通に速攻で低地諸国降伏させて、しっかり独ソ戦はじまりました。
しかしブルガリアでソ連戦はじめると、共産主義者の反乱カウントダウンがはじまり、
止めるにはまた政治力使うのか…
最初から最後までずっと政治力カツカツで、終盤仕上がったときの爽快感がなかなか味わえない ドイツが無能なときにアルパイン線ぶち抜いてフランス落とすしノルウェー侵攻もやるしカイロも制圧することあるイタリアくん好き
KRフランス共和国やってるけどナポレオン帝政って出来なくなったの?
>>67
できる…らしい
隠しルートなんで手順は難しいとか読んだ >>67
パスとしてはなくなってるけどポナパルド朝復活は出来るよ
1. まずMordacqを国家元首にする
Mordacqを国家元首にするにはペタンの後継者に指名するパターンとペタンとの権力闘争に勝利して国家元首になるパターンがあるけどこれは後者じゃないとダメ
2. しばらくすると追放法に関するイベントが起きるのでこれを廃止
3. しばらくするとルイ・ナポレオン・ボナパルトがアルジェにやってきて入隊する >>69
4. 更にしばらくすると(たしか1941年の後半)ルイ・ナポレオン・ボナパルトが将軍になる
本土を奪還するまでにこれをレベル5まで育て上げる
5. 本土奪還後のNFで社会保守主義ルートをとってナポレオンを大統領にする(レベル5未満だと選択肢にでない)
6.NFを進めて第四共和制宣言して再度ナポレオンを大統領に指名する このゲーム始めてから175時間くらいなんだが山場超えた後ってどんなプレイしてる?
長引くと核戦争だし第二次世界大戦終結したら次に切り替える人が多いのかな
とりあえずあと500時間プレイしてから聞けとか言われそうだが
目標決めて始めたらいいよ
エチオピアでイタリア倒すまでとか
世界征服ならそれはそれ
なんかヴィシーが枢軸に入らない&参戦しないんだけど前からそうだったっけ
>>74
アメリカだかフランスだかがヴィシーに宣戦布告したら枢軸入りするよ >>75
成立と同時に枢軸するイメージだったなあ
記憶違いだったか >>71
詳細凄いがクッソ面倒くさい上条件満たすころには大勢決まってて完全にロマン枠だな 1.8までならドイツ傀儡でスタートだったから間違ってないよ
今のヴィシーは枢軸に独立保証された中立国
だけどなぜか知らないが米英に宣戦布告されることがある
そして領土を勝手に持っていかれて自由フランスはキレる
そういやトルコはバルカンルートだとそれなりの性能のバフもらえるのにファシストでしょぼくなって、オスマン帝国でクソザコナメクジになるんですかね?
民主ルートまだやってないけどあれやった人いる?
バルカン贔屓やめろ、♂マントルコで気持ちよく帝国回復させろ!(ガンギマリ)
すべての国家で王政復古出来るようにパラドは一睡もせずに開発しろ!
オスマントルコはどう考えても味方がカイザードイツ、オーストリアハンガリー、イタリア王国がいる前提の性能しかないだろ
カスタムでやらないとハンガリーすら味方にならないのにきつ過ぎる
あと誰か史実オフでドイツがカイザールート行った人いる?
ブラジルはポルトガルがパイルダーオンすることで帝国になるからセーフ
>>89
なんだったらボリビアとかでもヘルマン・ブッシュ・ベセラ辺りが暗殺されずに人気を背景に財閥ら寡占支配層への対抗の為に王位を宣言とかどうだって出来るからな! 伝統が欲しい帝国は難しくとも
共産主義で南米ソビエト連邦とか中南米ソビエト連邦とか統一南北アメリカソビエト連邦とかはできそうじゃね
ホンジュラスとかエルサルバドルで赤色革命が起こらんのはやっぱ米帝のせいなんかな
あそこら辺の格差社会と階層の固定化はヤバすぎでしょ
イギリスはホイホイ王党派になるのにカイザードイツは見たことないな
アプデ内容でカイザーになりやすくしましたとかほざいてるけど絶対設定ミスってるぞ、これ
エルサルバドルくんは無駄に師団を溜め込んでPCに負荷かけるのやめてくれ
NFの選択指向性なんて数字を弄るだけなんだから流石に間違うことはないだろたぶん
アンシュルスが10で反抗が7だからそれなりに反抗ルートにもいくはず
関係ないけどドイツNFの日本との友好の編集説明にドイツ先輩(GER-sempai)は既にあなたに気が付いています!ってのがあって笑う
英語の先輩の意味のひとつは「自分の気持ちに気がついてくれない人」らしいからドイツ先輩が日本ちゃんの気持ちをもう知ってるってことだろうか
>>69
凄いなこれ
こういう隠しルートって国粋フランス特有?
それともドイツとか他国にもあったりするのかな KRオスマンやってるけどプロヴィンス毎に政治力振ってレジスタンスを抑えながら中核化できるのなかなか楽しいな
というかこういうUIどうやって導入したんだろう…技術力に驚かされたわ
アメリカ内戦めんどくさ過ぎるから民主アメリカで良いやってなった
>>77
開発もイースターエッグみたいなもんって言ってるからね
でも手順自体はそんなに複雑じゃないよ
本土奪還とナポレオンをレベル5まで育てるのがまあ面倒
アルザス・ロレーヌ奪還はKRのエンドコンテンツだね
>>99
あとはバルト連合公国でBaltic Brotherhoodにクーデタ起こさせて国家大衆主義にしてvon der goltzを国家元首に
でもってドイツ帝国がWW2に負けたあと国家大衆主義のバルト連合公国で領土を取り戻すと国家大衆主義のドイツ国を作れる
こっちはやったことはないけどナポレオンよりもしんどいだろうね 便乗して質問するけど、KRオーストリアでハプスブルク朝ドイツ作るのもどうすればええんかな
前にドナウ連邦でドイツ轢き殺したときはだめだったけど、ハンガリーとかを中核にしてたらダメとかかな?
チュートリアルがすでに難しいんだが本当に面白いんかこのゲーム
>>107
Hoi初Playerこのは最初の壁が高いよね。
僕は解説動画と解説サイトでなんとか乗り越えた >>107
俺は最初軍の海上輸送方法すら分からなくて投げたな
3ヶ月後再挑戦して無事3000時間プレイヤーです^ρ^ 最近はいちいち港に送るの面倒だから、地域防衛で行きたい港を選択して手っ取り早く送ってるな
鉄人モードの実績解除で無理なのがいくつもあるので
UsaMimiで下駄履かせられないか調べたけど輸送船の数のアドレスしか見つからなかった
政治力や経験値や研究残り日数って見た目の数値通りではないのね
1000時間くらいでやっと立案を貯めるという言葉の意味を理解した
2000時間を超えてからのプレイがこのゲームの題酢味だよな
解説動画と同じような感じで動いてるのに負け戦になってしまう悲しみ。
米帝で空母量産して対日戦にいったら、逆ミッドウェイでした泣
ハワイとグアムとフィリピンから対艦攻撃機ブンブン飛ばして帝国海軍壊滅させる
AIには釣り野伏耐性が一応あって、
無停止攻勢させて充足割らせるにはいい塩梅の師団数でなくてはならん
と知るまでに数十時間かかった初心者時代
昔の赤軍ちゃんはレベル10要塞にも万歳突撃してきて
半年で600万くらい死んでたのに…
違うんです。要塞どのくらい有効なのか聞きたかったんです…
上手い人の動画を見てる時
歴史とは違うルート面白そうだな〜
やってみよう!
実際にプレイしてる時
内戦とか色々難しいわ……
史実ルートに帰ろう……
レベル10要塞とか頑張って作ってもAI攻撃してこないから微妙なのよね
スルーされたマジノ線を再現しているとも言えるが
最近は勝算がある程度ないと要塞に突っ込んで来ないし、ゴ○ブリホイホイ陣形にまんまと入り込んで殲滅される事が極端に少なくなった
このゲームもAIもちょっとずつ進歩しているんだな(それでも中身入りと比べるとクソアホだけど)
AIは上陸のやり方変えるだけでめちゃくちゃ強くなれそう
対人マルチとか糞メンドイからAIもっとお利口になって!!!
AI賢くしすぎたらそれはそれで初心者お断りになりかねないからな
今もAIの賢さじゃなくて国力バフで難易度取ってるし
中国が沿岸守るようになったり満州に来なくなったら初心者全員逃げそう
一般までは今の思考で、それより上の難易度ではより柔軟な動きを取るくらいにはして欲しいけどなあ
柔軟に動いた結果
シベリア反復横飛び復活!となったら笑えない
中華統一戦線が統率された動きで沿岸防御や縦深を使った防衛戦を作りだしたらムリゲーになりそう
AI賢くなると史実通りアシカ作戦成功しなくなりそう
>>134
制空取って「空挺」と言う方法もあるが、
「賢い空挺」やってくるAIとか想像するだけでゲンナリ… 最近始めた初心者(HOI2は500時間ほど)なんだけど
米帝で始めて、45年ごろ統一中国(日本併合済み)と戦争を始めたら、きちんと港は守ってたよ
そうじゃなくて沿岸に師団を敷き詰めるってこと?
HoI4はCPUのコア/スレッドを一つしか使えないからCPUの処理能力をつかうAI性能が低いのは仕方が無い、ExpertAI入れたら分かるけど、AIが賢くなる代わりにかなり重くなる。
マルチコアに対応したエンジンで動くHoI5を待つしか無さそう。
ユーゴスラビア史実的には正しいかもしれないけど
制限きつすぎてゲームとして死んでない?
初期の中国は港に1桁幅を1師団しか置いてないみたいなことしてるからよっぽどのことがない限り上陸できる
初期なら大体の国が港に10幅未満の師団1師団のみ置いてるだけですぐ落とせるしなんならイギリスは南部の港に空挺しまくればどこかは空いてる
フランスは1大隊空挺師団だけで降伏させられる
hoi4世界のフランス人 パリに敵が1人でも入ったら即降伏するの可愛い
中国プレイで大陸から日本を追い出した後だとわざと港以外に上陸させて殲滅を繰り返すことで日本の師団どんどん減らせて楽しい
気をつけないと港の師団包囲されいつの間にか消えてるから港の後ろ側にも部隊置いておかないと悔しい
指揮統制0になるまで放っておいて2幅騎兵でいいんだが、なんか気分的に機甲部隊で潰したくなる
あと沿岸部の空港に航空機置いておくときは気を付けような(3800機喪失)
地域防衛で上陸塞ぐのが便利すぎて対日戦はヌルゲーになってるな
2では手動だったのに
地域防衛は下手くそのサッカーみたいに港がらあきにして上陸の対処に行くから初期中華で頼り切るのは危ない
今のバージョンだと日本が全然上陸しかけてこないから大丈夫だけど
何年かぶりにやって、占領地の駐屯部隊をどう配置するのかがよく分からんかったけど、
指定した師団テンプレートで必要分の師団数が配置につく(その分の装備と人的資源が拘束される)ので
駐屯部隊用の師団を編成する必要はないってことか…
mod反映されないバグ面倒くせえ
いちいちこれしないとダメなのかよ
パラドなんとかしろや
なにをしても導入できないという人へ。
「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\394360\1886171068」を開き
「descriptor.mod」を「C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod」フォルダ内にコピーして
ファイル名を「ugc_1886171068.mod」に改名。
その後、「ugc_1886171068.mod」をワードパッドで開き、「path="C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/394360/1886171068"」と書き加えて上書き保存してください。
自分はこの方法で導入できました。
※アドレスは環境によって違うかもしれません。
現バージョンのカイザーライヒってソ連はできないのかな
ロシア社会主義国は出来たんだけどどうすればソ連に改名出来るのか
NFって好きなタイミングで歴史イベントを起こせるってコンセプトだったはずなのに
追加されたNFはみんな最適解で取らないと間に合わないです
ばかりでなんか違う気がするわ
単に予習が必要なだけになってる
他国の状況によって取れるNFが限られるのも意味不明
史実オンだと絶対取れないやつとか、何のためにあるの
他国の状況に左右されるものの一部はディシジョンでいいよね
中華諸国の外国からの支援ツリーは他国との関係が細かくてめんどうだ
デシジョンも、開発のミニゲームみたいになっててしょうもないわ
そういえばソ連の日本との和解って何のためにあったんだろう 昔は日本が枢軸にいたらしいからその名残?
日本AIは南進ルートでも北サハリン正当化してくることがあるからそれを防げる……んだと思う
条件が無理ゲーなのは昔は枢軸入ったり大東亜作るのが結構後だったから
民主化ドイツでチェコスロバキアと中央ヨーロッパ陣営でやってたら、
ズデーテンラントくれた\(^o^)/
民主主義になるとなぜか周りの国が国土を差し出してくれる惑星HoI
ファシスト体制での独裁者の独断は許されないけど民主主義体制での国民の総意なら許される、そう惑星HoIならね
民主日本は世界中が催眠術にかかったようなアホな展開で好き
「我が国には資源がありません」
なろうhirohito「ふむ… ならば民主化して東南アジアの植民地を強奪すればいいのでは?」
アメリカにごめんなさいして輸入再開するのが最速最善なんだよなぁ……
ソ連のNFはよく分からないのが結構ある
210日かかって連合国の友好度下げるやつとか
ソ連のnfって真ん中ガン無視でもいい気がする
空軍の生産やってる方がマシでしょ
KRの師団数上限超過デバフがプレイヤーにだけ適用される
ドインチキとわかった
>>151
やっぱり無いのか
ありがとう
サンディカリスムなんて偽物の共産主義なんだよホンモノ教えてやるプレイしたかった ソ連は粛清踏まずに内戦でスターリンに年金生活してもらう方がいいい気がする
カイザーライヒの国家大衆主義って
これファシストなの??
>>168
設定変えてなければAIにも適用される筈 >>168
設定変えてなければAIにも適用される筈 >>171
ファシストよりフワッと世論によっていく感じじゃないかな
より結果としてキチガイって印象 >>171
絶対的な指導者がワーワー喚いて大衆が歓喜してる国だよ ファシスト→指導者「ユダヤ人が全部わるい」 国民「そうだったんだ!滅ぼさなきゃ」
国家大衆主義→国民「ユダヤ人が全部わるい」 指導者「そうだったんだ!滅ぼさなきゃ」
こんなイメージ
一部の父権的専制と国家大衆主義がバニラのファシだと思う
>>179
カイザーライヒは国家大衆でも父権専制でも緊張度なしに戦争出来ないからバニラなら中道扱いだと思う steamで安いから買いたいが
DLC詰め合わせみたいなのにした方が得なのかな?
本体だけでも十分?
国家大衆主義→大衆的ファシズム
父権的専制→専制的ファシズム
権威的民主主義→権威的ファシズム
社会保守主義→保守的ファシズム
市場自由主義→経済的ファシズム
社会自由主義→個人的ファシズム
社会民主主義→福祉的ファシズム
急進社会主義→無政府的ファシズム
サンディカリスム→組合的ファシズム
全体主義
島の将軍モズレーが唱える完全無欠の思想
>>182
初期のDLCは必須扱いのが多いからMtGまでのDLC4つ入ってるやつがいい
最新のDLC2つは無くても問題ないけど内容に興味があるならあとから買うといい コンソールコマンド併用してテレポートで義勇軍飛ばして遊んでいたら
戦艦と空母を生産していたら予定より早く完成してしかも生産していた数の3倍できていました
手違いで海軍の生産をはやくするコンソールコマンドを入力していたのかもしれませんが
なにが原因だったのだろう?
駐屯部隊の仕様ってLARの導入で変わるんだっけ?
取り敢えず最新のbattle for the bosphoras以外は買っといてシステムに慣れた方がいいんじゃないかな
駐屯部隊の配備方法変更は、DLCではなく1.9以後の仕様だな
>>186
icでも入れて3日進めちゃったんじゃないの 日本でプレイしてたらいつの間にか満洲国が蒙古国とくっついてたんだけど
従属国同士って合併させられたっけ?
やり方わかる人いたら教えてください
>>190
満州国のNFに蒙古国を併合するNFがあったはずなのでたぶんそれ ic入れっぱなしで空母1000隻位できてたことあったわ
ic入れてほっとくと世界の海軍力がえらいことになる
これはストパン三期におけるヨーロッパであるが、諸君ならベルリンを取るにあたってどうするかね
>>189
ありがとう。その建築が即完了するって奴が原因でした hoi2やってて
日本プレイで中国速攻からの工業化→史実開戦を定番にしてたけど
これ工場だけでも色んな種類あって
どうすればいいのか途方に暮れてしまうな
>>194
海岸に強襲上陸とベネルスクで陽動攻撃を仕掛けつつ誘引し
アルプス越えてバイエルン・オーストリアから食い破る >>194
オストマルクの長い戦線に敵を引き付けて
ベネルクスから機甲師団で浸透して分断各個撃破 コミンテルンフランスやってみた
ドイツになんとか勝てたが人的資源が0になってしまったぜ
歩兵砲兵だけでゴリ押ししたのが原因だとは思う
次は普通に40幅中戦車師団を8つくらい作って突破させる作戦で行こうと思うんだがどうだろうか?
協力政府作りまくるから工場は余裕で足りそうなのであえてflakではなく戦車
戦車師団に追従できる自動車化歩兵師団も無いと危ない
自動車化歩兵×3
中戦車×3
中型自走砲×3
装甲偵察、工兵、通信、補給、整備
とかいう史実米帝機甲師団
微妙に完全再現できないのが惜しい
自動車化15の中戦車5で編成したら全然抜けなくてワロタ
調べてみたら比率逆にした方が良いんだな
>>203
自動車化歩兵だと移動の早い歩兵だし。
とりあえず1:1ぐらいにしとけば統制と突破のバランスがとれるんじゃない? ソ連でドイツからスパイで中戦車1盗んで2年ボーナスを中戦車2に当てるの強くね? 何故か分からんけどわりと高確率で中戦車の技術引けてる
KRのオスマンも更新されてたけど
レジスタンスゲーになってんだな
久々にhoi4やってるけどやっぱ面白いな
DLCはTfVとDoD持ってて
セール来たからWtT買った。
MtGとLa Resistanceはゲームめんどくさくなりそうなので見送った。。
新DLCはちょっと欲しいかも
とりあえずチュートリアルがてら
トルコでオスマン帝国再興プレイしようと思うけど
陸ドクは何が良いんだろ
大規模計画の浸透ルートが一番合ってそうな気がするが
ネット情報だとゴミ系統って言ってるとこもあるな
>>208
優勢火力が一番強い、ルートは初めの分岐は右でその後は戦車使うなら左、全く使わないなら右 たまにバグ?でインフラ11レベにできるけど10レベとなんか違う?
オーバーフローとかする?
ひさしぶりにやったら傀儡国が新規に師団編成するたびに
勝手に遠征軍として参加されてアラートが出るんだけどこれって仕様?
いちいちアラートクリックして師団解放してるんだけどめちゃくちゃめんどくさくて萎える
仕様だよめんどいよね
MODで設定変えられるよ
NO PUPPET DIVISIONSってヤツ
>>213
ありがとう
帰ったらさっそく試してみる ドイツがポーランドを攻め落とせないとソ連がポーランドに宣戦布告しちゃうせいで連合vs独ソになるのね
>>216
フランスが耐えてもソ連がトルコに宣戦布告して三つ巴大戦になったりする この三連休はHoi4に捧げるぐらい久々にハマったw
やり方忘れてたのでアメリカでプレイして陸海空の動かし方思い出した
せっかくWtT買ったのだから次は中華でやろうかな
>>217
今まさにそれだよ
連合チェコで亡命政権プレイしようとしたら案外耐えちまってソ連がポーランドに宣戦した(41/8にチェコは滅亡
つか亡命師団ってイギリスの傀儡師団が亡命政権に貸し出されてる扱いなのか?
人的55kや装備あるけど亡命師団の人的装備補充されないわ亡命師団45師団あって殆どが人的70%割ってるんだが
イギリスの人的は十分だからと
海外領土持ってないと亡命師団の人的補充できない…? イギリスの遠征軍扱いだから傷つきながらも練度上がった師団を統合して精鋭兵に出来ない悲しみ
>>216
これ枢軸だとポーランドをギリギリ生かしておいた方が得なんだろうか >>222
シングルなら速攻イギリス食って連合戦終わらせた方がいい気がする 艦隊の編成面倒すぎて
こう言う編成にしたい、って決まってから編成が終わるまで数分かかるわ
何かスムーズにやる方法は無いものか
潜水艦にシュノーケルつけて終わり!
後は対艦爆撃機
>>224
一旦全部予備艦にしてから編成したら楽だよ 赤い山脈で前線切れるのイライラするんだけどなんとかなるMODってないのか?
気づいたら切れてる前線から敵なだれ込んできて頭おかしなるで
戦場になりやすくて前線が毎回切れるのは
・デンマークのベルト海峡(ゲーム上は海峡じゃない)
・トルコのボスポラス海峡
・ギリシャのペロポネソス半島
・ソ連のクリミア半島
(細かく言えば四国、樺太、スンダ海峡、中米地峡とかもあるけど)
ぐらいなイメージだけど、赤い山脈ってどこや
新疆とソ連の間とか?
探せば山脈消すだけのMODもあるかもしれんけど
結局他でぶちぶち切れるから切れるとこ覚えて気をつけるしかない気がするな
同じ陣営他国の前線邪魔すぎる
これ消すmodとかないかな
>>229
右下のマップメニューに同盟国の戦線表示をなくす機能あるよ 一週間くらい前からhoi4やり始めた初心者なんですけど、ドイツでポーランド倒した後、戦争に使った兵士をフランス戦線に向かわせたいのに戦線引いても手動右クリックで動かしても、元の戦線(ソ連との国境線)に戻っていくのってどうして?どうやったらフランス戦線の方に向かわせれますか?
>>231
軍団もしくは軍集団のコマンドで前線設定取り消す 前の前線への割当が生きてると思われる
引き直された国境にちょびっとだけ残ってたりする
新しい指示を与える前に、右端の削除アイコンを右クリックして、全ての指示をクリアする
ナポレオンで欧州統一してからヨーロッパ連合作ろうと思ったんだけど
急進党支持率100%にしてもナポレオンが退位しない
もしかして一度中道政権作ったら民主政権に戻れない?
史実AIオフのファシ化アメリカで世界征服やろうとしたらどういう攻略順がいいんだろうか
枢軸が強くなりすぎる前に殴りに行きたいのだが
いつもドイツが強くなってしまって面倒くさくなる
史実AIオフのドイツ君俺の世界では大体チェコ併合できなくてグダってるわ
カイザーライヒ日本何故か515事件起きなくてNF取れない
なんか発生条件あるんだろうか?
ブルガリア新規将軍雇用コスト素晴らしいね
ちょい前にアフガン遊んでて将軍雇用の政治力かかりすぎて45年まで閣僚やらが埋まらなかった時と比べると涙が出る
ソ連でスパイ使うのめちゃくちゃ強くね? 大粛清早めにとってドイツからひたすら陸軍の情報盗み続けたら40年に二型中戦車と重戦車の研究終わって草生えた 運よければ39年もいけそう
積んでたのを思い出してやり始めてみたけど毎回イタリアでアフリカを殴り合ってる間にソ連とアメリカが攻めてきてボコボコにされる
なんだかんだ面白いからオータムセールが来たらDLC全部買おう
>>242
man the guns、la resistanceは操作量増えるから、余程追加される国家方針やりたいのでなければ初心者のうちは避けたほうがいい。 >>239
条件なんて無いと思うぞ
ケレンスキー暗殺みたいな感じで勝手に起きる イタリア枢軸みたいに大国が仲間についてて陸の援護が貰えるの確定してるなら、最低限の歩兵だけ作って後は全部機甲師団ってのも面白そうだな
AIイタリアくんはドイツ様のためにアフリカ制圧してあげて
AI共和スペインの弱さやばいな 国粋スペインの義勇軍全部排除して空軍壊滅させて20師団くらい殲滅したのに勝ちそうにない
最近エチオピアプレイにハマってるんだけど、どうにかしてエチオピアを陣営の盟主にしたいんだがなんかアイデアない?弱小国を導きたい
>>247
だって史実でも国粋派との戦闘より内ゲバの方が被害大きかったような組織やし
残念ながら当然 >>249
助けてやったら助けてやったで独立を認めるか連合と戦争するかの2択を強いてくるしほんま酷い 中国共産党でやってるんですがムズイですねw
日本軍強すぎ><
共産党プレイした時は頑張って日本軍追い出したのに中華民国が日本と講和してくれなくて詰んだ
日本が連合と戦争始めたら講話出来ないよ
41年までに日本追い出さないと
スペイン内戦が終わるとジブラルタルがスペイン領になってることあるんだけどイギリスの植民地解放ルートだとそうなるの?
>>254
条件は連合戦前に大陸から日本軍追い出して、中華民国と中華統一戦線が日本と白紙講話するってのだから 中華民国プレイなら連合戦前に追い出すか連合戦後に本土攻め込んで降伏させるか出来るんだけど中国共産党だとプレイスキル足りなくて無理だった
中共で日帝追い出したあと国共内戦と対日戦のどっちやるか迷う
海軍設立に時間かかるから内戦先になりがちだけど
毛同志がどうやって国共内戦に勝利したのか全然分からない
少なくとも惑星hoiじゃ不可能な気がする
41年までに日本を大陸から追い出すとか自分のPスキルじゃ無理そうだw
別の国で遊びます
中国は広いが重要な所は青島と上海方面でその中でも超重要なのが済南のVPと飛行場、青島に上陸されて押されても済南付近と川守れたらなんとかなるが、これが北京軍か南京軍に合流されるとどうにもならない
チュートリアル終わったし
陸戦の練習がてら満州国で日中戦争に首突っ込んでみようと思うけど
匪賊の平定に使った一個連隊のみの歩兵師団ってどうすべき?
そのまま使うべきか
師団改正で連隊や支援砲兵追加して一線級師団にするのか
AI変わったかなんかで日本とイギリスの強襲上陸頻度めちゃくちゃ増えたから中国がキツくなったみたいな話を聞いたことある
実際今のバージョンで日本が大陸から叩き落とされたの見たことない
中国共産党で粘ってますが現在1938年後半
師団数32、装備銃のみ(軍事工場は銃に全振り)
北京はなんとか持ち応えてますが、
山東から上陸した日本軍の進撃がエグいです
もうダメぽ
華北渡してから分断包囲したほうが楽でしょ
国民党だけでやたら粘るときあるけど
共産党統一戦線ルートでの対日防衛優先度は前線<<<港だから……
まだ輸送船の撃沈数 1 固定のバグは治らない?
これって日本だけの現象なのかな
1942年から始められる安定したMODないでしょうか。
中共ならソ連との友好度上げとけば戦争中足りない分レンドリースしてくれるから工業力を戦闘機か野砲に当てたらいい
工兵はいらない
KRのvpクリックすると都市の画像出てるのほんとすき
中共やってみたら日本とは講和できたけど
内戦モタモタやってたらソ連が43年はじめに閉鎖経済にして詰んだ
鉄がねえよ……
中共で日本も国民党も追い出してさあ軍拡って頃には鉄売ってくれるとこがないという
中国にもクルスクみたいな鉄産出増えるディシジョン欲しい
資源増やすMOD入れると資源が無い国は助かるんだけど元々資源がある国は資源買って貰えなくて困る
中国も全体で言えば満州広西+αで結構鉄沸く方なんだけどな
朝鮮取りに行けばもう少し貰える
史実中国は日本の置き土産で満州にて鉄生産してたはずだが、それでも足りなくて金属供出やってなかったっけ?
満州で五族協和の王道楽土なんて作れるんだな
paradox凄い。感動してしまった
迎合度システムのせいで日本プレイで中国の領土取るうまみが減ったよね
全部中国共産党の傀儡にして人的取るわ
パラドは安易な併合を減らしてそれっぽい地図を作る方向に持って行かせようとしてる気がする
じゃあ講和会議でガバガバ割譲するAIをなんとかしてくれませんかね…
講和会議でAIがなるだけ国境を綺麗にするModとかありませんかね……西ドイツ、東ドイツ、ドイツ帝国がグチャグチャに混じったヤバい地図が出来上がった
いうてもソ連とか民主国家は割譲と傀儡の仕方がはっきりしてるから無駄に国家タグが増える前はかなり普通の国境を作ってたんだよな
問題は日本以外よくわからんファシ
惑星hoiで南北分裂しそうでしない日本
南北分裂するフランス
日本でプレイ始めて気がついたんだけど海戦って陸戦みたいに過去ログ残らないの?
沈めた船とか沈んだ船が分からなくて不便
講和会議システムをバニラでもカイザーライヒみたいに一旦割譲してからディシジョンで傀儡解放にすれば良いのに。
何も考えずに大量併合した挙句駐屯用の人的資源を要求してくるAI同盟国許さんぞ
KR開発陣がバニラmod作った方がちゃんとしたの出来そうなのは大丈夫なんですかね?
KRも昔のバージョンはガバだけどね
ドイツがプウォツク持ってて奉天の西が日本領で中央アメリカとラプラタ連邦があって社会主義イタリアが半島南部にあった頃とか
史実モードなのにブルガリアがルーマニアに宣戦してルーマニアが連合入りして草
ブルガリア史実モードでも毎回動き変化しまくってるんだけど何が原因なんだろう
ルーマニアがグラヨーヴァ条約拒否で宣戦したんやろたぶん
史実AIでもイベントの選択肢は基本的に固定されないから変な方でも選ぶことはある
史実でもブルガリア、ルーマニアあたりはアメリカ人なら理解できずにぶちギレるレベルで混沌した関係してたから、AIが混乱するのも無理は無い
>>301
ソ連でやってたんだけどそこからトルコまで食われたせいでバクー油田取られてドイツに負けてしまったわ
トルコ落とせてれば現実のドイツも石油に悩むことはなかったんだろうなぁ 当時の石油ってどうやって運んでたんだ。もうパイプラインとかあったのかな
満州で日中戦争むずいな
史実のイメージで日本軍が勝手に押していって
機をみて包囲殲滅の手伝いしていけば勝てるかと思ってたが
普通に劣勢で満州まで押し込まれていく
押し込まれたところで強襲上陸して分断して包囲して殲滅ゾ
>>309
満州軍だけで上陸したってすぐ追い落とされて終わらない?
山岳地帯に立てこもって飛行場死守してたら陸軍経験値溜まる溜まる ドイツあんなに機甲士官いても使い切れないよと思ってたけどやってみればオール装甲師団とか案外作れちゃって草
NF1つで4だの6だの工場増えまくる国はやっぱすげえな
機甲師団は戦車とトラック半々の物か砲兵対空砲大隊入れる物か迷う
ドイツはアメリカ参戦前にイギリス降伏させて連合戦終わらせると後は超高コスト師団も自由自在になるから好き
例として、同盟関係はないけど日本とドイツで一緒にソ連殴ってるときに、日ソ国境だけに張ってた前線が三国国境で分割されて日独国境にも師団とられるんだけど何とかならない?
進軍するたびに分けられていくから修正するの面倒
>>317
その場合ドイツの通行権もらっとけばいい >>319 ああできた、これでいいのか
独ソ線まで勝手に伸びてしまうけどこっちは修正しやすいからいいや ありがとう >>314
マウス72師団!とか作れるからな
問題はそんなの作っても倒す相手が居ないってとこだけどw 昔のバージョンだと研究の先行と時短の複合ボーナスって先行研究じゃなくても時短だけとしても使えたよね
いつのバージョンからか先行じゃない研究だと使えなくなって困るわ
バグかと思ったけどいっこうに治らないから仕様なのか
セールでDLC全部買って入れてみたら難易度上がりすぎてワロタwwww・・・ワロタ・・・
イタリアの領土広げられる気がしねえ・・・
鉄が足りない…
鉄がたくさん出る中小国ってどっかない?
たくさんのレベルにもよるけど、スウェーデン
次点でギリシャ
敵押し出して飛行場作れるようになったと思ったら敵の支配下プロビにできるのなんとかならんのか
>>330
わざわざ敵の占領下の敵地に飛行場作るの笑うよな しかも普通に敵が使ってくるしな
州ごとに飛行場作られるプロビが固定されてるのはシステム上仕方ないのかもしれんがそれが敵支配下なら作れない判定でいいだろと
流石に時を巻き戻したわ
民主ドイツ40年代に民需200超えて草 こいつどのルート行っても最強じゃん
史実日本はまだ飛行場完成してから奪われてるからマシやぞ
この場合は敵兵の向こう側に堂々と入っていって飛行場だけ作って帰ってくるんや
敵兵「誰だ!ここは通さんぞ」
味方「飛行場を作りに行きたいだけなんです。完成したら使ってください」
敵兵「なら通ってよし!」
敵国の民間人が勝手にやってきて飛行場だけ作って帰っていくのシュールすぎるでしょ
包囲戦中の陸軍「何だ貴様ら!ここは戦闘中だ!」
義勇軍「包囲されている所へ義勇軍として派遣されました」
包囲戦中の陸軍「なら通ってよし!すぐに殲滅戦が始まるから遅れないように!」
こんなこともある世界ですし
包囲中の敵軍「いい加減投降しろ!」
機甲師団「それはいいんですけどさっき師団変更の通達がきたんで余計な装備を本国に送り返したいんですが…」
敵軍「よし通れ!」
歩兵1大隊「ありがとうございます!」
>>342
包囲下(自国首都と繋がってない時)は確か80パー位を損失する
逆にいくつかは本国に戻る >>342
マジだよ
何なら人的も送り返してくれるやさしい世界 史実AIオフで遊んだら
イギリス・ナシオンフランセーズ・エチオピア・中国
VS
共産アメリカ・ソ連・枢軸・大東亜共栄圏
になってもう画面殴りそう勝てねぇよバカぁ!
>>343
師団変更による装備や人的の送還はそのペナルティがないから
包囲された師団は普通に削除するより歩兵やら砲兵1大隊に変更してから削除した方がずっと安上がりってことらしい 史実オンの時は国粋派に勝ってほしいな
フランコも「誰がために鐘は鳴る」も無い世界とか萎えるでしょ
モニターが3840×2160ですがウインドウモードでプレイしたい
3200×1800ですとなぜか画面いっぱいのフルスクリーン表示になってしまうので
とりあえず1920×1200でやっていますがどこか設定ミスっているのでしょうか?
今イギリスに陣営追い出されたんだけど、これ講和会議で領土取りすぎると国際緊張度上がって怒られるんだな……
元帥おらず師団数も少ない弱小国でも元帥や軍集団って用意した方がいいのかな?
元帥にすると成長遅くなるらしいから
将軍は全員軍に割り振って育ててるけど
海軍のいいmod見つけた
Warships Designer Overhaulっていうんだけど、もっと早くに知りたかった
そもそもバニラで史実通りのお船の設計にして欲しいわ
パラドは陸軍びいきで困りますな
>>349
ポーランドリトアニアでやってたとき対枢軸戦中に7回ぐらい連合に入れてもらうのと連合からキックされるの繰り返したよ(その前に対ソ戦で領土取って連合からキックされてた) 軍最高司令部とかにある「師団消耗-n%」って具体的に何の消耗が抑えられるんだ?
山岳部とかのデバフ効果と同じ?としてどこにかかるんだ?
>>352
ブリカスがブリカスなだけじゃなかったのか… >>354
wikiより
@0.05×消耗率
A0.05×(100%-信頼性)×消耗率×師団内装備数×0.1
師団の装備1カテゴリにつき信頼性の%と「100-1000/師団内装備数」%を比較して、前者が大きければ@を、後者が大きければAを使うというルールがある。
単位時間あたりに1か2をかけると消耗数が出せて消耗-%は上の式の消耗率にかかると思う
多分デフォルト1かな? すまんスマホでコピっただけだから文字化けしとるかも
書き忘れてたわ
0.05*消耗率の式は消耗数を出す式らしい(多分1時間を単位時間にしてる?
師団内装備数の関係から、1.2個数大隊程度ならそんなに信頼性上げなくていいっての
トルコでクーデター起こしたら国家元首の顔グラ無くなったんだけど
顔グラ追加MODみたいなのあるのかな
>>360
いや戦争するつもりあるなら一人はいた方がいいんじゃないの
カリスマあるだけでも違うでしょ 元帥を用意しないなんて選択肢を考えた事すらなかった
弱小国だからこそ僅かなバフですら縋り付くもんじゃないか
>>346
やっと理解できた
包囲された師団を別の編制に変更するとペナルティがあるけど、その師団そのものの編制内容を変えたらペナルティなってことか 元帥兼陸軍総司令官兼国家元首とか小国にはよくいるけど
どれだけ過酷なんだろうな
陸軍海軍空軍海兵隊沿岸警備隊宇宙軍最高司令官兼国家元首の大国…
大元帥陛下は国家元首でありつつ陸海軍を統帥してたからな
WW2の中盤ぐらいから始められるmodないでしょうか
日本の首相も自衛官ではないが自衛隊の最高指揮官だしね。自衛隊関係の用事で首相が乗るクルマには五つ星(元帥)の旗がたなびく。
>>376
アメリカの参戦フラグはインド陥落とかだったから回避できると思うよ 買おう買おうと思ってようやく買ったわ、こういうの初めてだから楽しみ
日中戦終わらせるの1938年3月がやっとなんだが
もっと縮められるんかな?
戦略としては下記の流れ
・満州に引き込んで包囲殲滅
・青島、上海に上陸
・南京は包囲を維持
中国平定が上手くいくようになると史実ってどんだけhard modeだったんだろなって思う(頭hoi)
そういえば何でバージョンは1.9から2.0じゃなくて1.10になったんだろうか?
ルールがあるわけじゃないけど1.0と2.0は別ものになっちゃうから
Stellarisが1.0と2.0でシステムが激変したように
1.9の9って0.9じゃなくて小規模なシステム変更の9番目だから
ver.1 mod.9的な
そういや関係ないけど0.9.10の次が0.9.12だったゲームもあったな
>>386
ちげーよw
元々、versionには転換、revisionには修正、改訂 の
意味があるので基本的には大きな変更が入った時には
versionを上げて、小さな修正の場合はrevisionを上げる M16A4みたいな これが改修されまくってもM17にはならずにM16A10, M16A11 になる
(そこまで行かんだろとか思ったけどあり得なくはないな......)
試作だけで量産されない事があるように、パッチ番号がついても公開されないことも当然ある
>>382
史実はレジスタンス拡大速度+1000%くらいになってそう 史実だとフランスのレジスタンスよりもソ連のパルチザンの方がヤバいけど一つのシステムだからしょうがないね
まあナチス政権の統治政策の差が如実に現れた結果だけど
日中戦争の最速ってどのくらいなんだろう
知る限りでは37年6月だけど、もっと早い人いる?
1.8なら一ヶ月だったよな
今は伸びたといっても、まあ急げば半年はかからないんじゃないかな
統一戦線不成立で降伏限界が上がらず共産党と内戦してれば今でも結構早く落とせるんじゃね
普通にやるなら半年そこらだろう
急募
陸軍
歩兵7砲兵2の歩兵師団19
山岳6の山岳師団1
現代戦車4自動車4の戦車師団4
海軍
3型4型混成潜水艦 48隻
陣営追い出されたエチオピア
これで日本本土で膠着してるんですがどうすればよいですか。連合が頼りなさ過ぎます
どこで戦っているか知らないけど九州あたりにいるなら東北に
東北あたりにいるなら九州に一部部隊を上陸させて第2戦線を強要すれば?
新たな戦線ができれば既存の戦線の圧力が減って付け入るスキもできる
合計24師団だと難しくないか、日本とイギリスには上陸されたとき師団湧くシステムあるらしいし、師団数も互角以下だろうからどうにか引き込んで機甲師団で殲滅するしか無いかと
日本海軍が30隻以下なら本土のどこかに核を二個落として終わりだけど無理そうかな
要塞化日本戦は千島列島の港がないところに上陸して港を作って取っ掛かりにするのが楽だけど時間はかかる
それか港に上陸中に核落としてゴリ押す
制空権取れるなら略爆で焦土化すればいいんだけど連合から追い出されてるなら難しそう
枢軸中小国プレイでアメリカが参戦する前に連合戦終わらせるときにカナダを講和会議に呼ぶいい方法ってなんかありますか?
ラブラドールだけだとその後アメリカ戦までするときだるいのなんの
>>403
初手フランスで小島確保できてるなら略爆か1プロヴィ上陸で講話に引きずり込む 英仏込みの連合戦で多分行けるけど長いぞ
連合にトドメ刺す直前にどこかカナダより国力ある国(仮にポルトガルとする)に宣戦布告
すると英仏降伏の講話会議となるがポルトガルは講話会議にいない=ポルトガルが盟主となった連合とまだ戦争継続中
こっからはエアプで語るけど講話会議でニューファンドランドでも頂いておけば飛行場作って爆撃機を飛ばせるはず
あとは独伊に点数稼がれる前にポルトガル落とせば行けるんじゃないかな
独伊に手出しされずに食いやすい国どこか適当なのは探してくれ
ちなみにこの手段でファシや中道国が盟主の連合戦を終わらせると残りの民主連合残党が連合国を解散させる=カナダが余計な独立保障して来なくなるのでそれ目当てでよくやってた
>>403
イギリス瀕死にした状態でカナダまで潜水艦で制海権確保して上陸 土地踏めばいいだけだから簡単 カナダの師団が戦場に出てくるのを待ってそれと交戦、だと不確実なの?
ぼんやりしてるとインド君が主要国になってるからあんまり待てない
>>405
その発想はなかった
詳しくどうもありがとうございます
英仏倒す前にアメリカが連合入りしちゃうと中小国にはどうにもならないように感じちゃう
欧州から連合追い出してもパルチ対処片手間のソ連戦始まっちゃうし
それ終わる頃にはアメリカが大要塞になってるし ドーバーならまだしも潜水艦で大西洋横断できるのか?
こっちの方が戦力上でも真っ赤だったり制海権周りはいまだによくわからん
>>412
多分それは偵察できてなくて
戦力が上になっているように見えているだけで
実際は敵艦隊の方が多いとかだと思う >>412
打撃部隊と哨戒部隊に任務設定してあるか
打撃部隊の泊地からの航続距離は足りているか
哨戒部隊の利用可能な港からの航続距離は足りているか
海域の数に対して哨戒部隊の数は十分か
2,3は任務部隊を選択した状態で海プロビに斜線が引かれていないかで判断 海域にわずかでもかかっていたらOK
海域が緑になったり赤になったりと安定しなかったら4が怪しいので追加したり分割したり >>412
潜水艦10数隻あればいけるぞ
潜水艦1隻でもグリーンランドまではいけるからそっから略爆でもいい
1隻でもいけたわ わりとカナダの沿岸から海軍離しがちだから見張っとけば1ヶ月かからんと思う
敵国が海軍展開してなければ潜水艦一隻で制海権取れる惑星Hoi
敵国が空軍展開してなければ空挺輸送機が自力で制空権を
同盟国の地域にインフラ整備ができるmodとかないっすかね。
開戦
→クーデター工作開始
→防戦徹底で敵戦力を削る
→クーデターと同時に一斉反抗
と言う感じにやると占領地はクーデターの支配地域になるからインフラ整備ができずに大量に殺到した同盟軍で補給がパンクして、指揮統制率が0になって進撃停止って感じになってしまう。
インフラ整備くらい同盟国領土もやらせてほしいわ
>>421
マルベリー整備できなくて憤死しそうになる 同盟軍の通行を禁止とかしたいな
補給もそうだけど死に体のソ連殴るのに必死なってないでノルマンディーとローマ守れよと
何回ローマ陥落のお知らせすんだよ
>>424
アフリカの奥地とローマを永遠に行き来させられるイタリア兵... やっぱり同盟領のインフラ整備のmodないっすよね。
いつも間に合わなくて、内部で決起したロシア連邦軍を見殺しにしてしまうんだよなぁ。史実でソ連がポーランドにやったように。
インフラできなくても、DLCとかで直轄軍まで行かなくてもザックリとした指揮権を持てるようにしてほしい。
>>426
[JP localize patch]Allied Construction Projects
なんかurlは規制で貼れなかった イタリアは沿岸部多いくせに港の守備ガバガバだよな
フランス沿岸部をイタリアが支配したときなんかひどい事になる
>>428
沿岸部が多いからじゃないかな
人的も少ないし単純に師団が足りなくなって沿岸防衛がガバガバになるような気がする イタリアは自国の守備ガバガバなかわりに東南アジアだろうがノルウェーだろうがあらゆるとこに強襲上陸していくイメージがある
気づいたんだがこれって歩兵装備に軍需15ぶち込んであとは戦闘機とcasを1対1で作ってれば勝てるな
体感コスパだと支援砲兵中隊>(時期により)重対空>CASの順になるな
>>431
人的あって海軍使わなくていい国はガチでそれでいける 10幅無限に生産するの普通に強い 歩兵10幅強いなら戦車10幅ならもっと強いのでは??
ナチやってるとどうしても砲兵をないがしろにしてしまうけど結構強いのね
ソ連や日本でやるよりもKRで理解できたわ
イタリアやっててアフリカ大陸制覇するのはどうにか出来るようになったけどイギリスが安定して落とせねえ
強襲揚陸か空挺で上手いこと空いてるのをお祈りするしかできん
アフリカなんてスエズ取ったら放置でいいよ
ブリテン島は潜水艦まとめて北海に投げて上陸したらいい
hoi星のブルガリア騎兵くそつよなんだけど過去に有名な騎兵軍団いたりしたの?
他国のウーランとかコサックみたいな
ヘ、ヘタイロイ……は昔過ぎるにしても騎馬民族の影響は大きそう
>>422
満州国は同盟というより、傀儡国家だし
しかも、日本政府じゃなく関東軍主導の wikiとかでは日本の序盤攻略で
NFは最速で盧溝橋や三国条約が良いって勧めてるけど
まずは研究枠優先するのが無難じゃないの?
スペイン内戦やソ連との紛争終わらせて師団改正してからじっくりできるし
最近YouTubeに上がったKRアメリカ内戦の短編映画、誰か英語に強いHoi4プレイヤー翻訳できたりせんかなあ
>>448
最短狙うとかでなければそっちの方が安定はするな 個人的には砲兵よりもcasのが強いんやがなあ…
cas3000用意して歩兵突撃すればドイツでも余裕でやれる
ソ連だからだろ
casを上手く使うには戦線を支配できるくらいの歩兵を出せる人的資源と制空権を確保できる工業力と研究力が必要
野砲は師団当たり12門だけでもとりあえず機能する安さが取り柄だ
>>448
AI中国はクソ雑魚だから満州ポケット使ってさっさと食って資源使った方がいい 早く食った方が迎合度も上がるし
三国条約はメリット皆無だしフランス陥落に間に合えば最後らへんでもいいと思う AI枢軸とAIソ連が戦争すると大体ソ連側が負けるんだが
パワーバランスが偏らないようソ連に互角に戦ってもらうにはどうすればいいのか
こっちはファシ化アメリカで最終的には枢軸もソ連も食う予定
やっぱレンドリースマシマシしかないのか
ドイツが東部ポーランドソ連に渡すの拒否すると三国条約で日本が巻き込まれてソ連が即死する
欧州情勢は複雑怪奇…
じゃないな独ソ不可侵を踏みにじる訳だから
中国が日本に宣戦することってあったっけ
三国条約はその時くらいしか役に立たないと思う
ソ連はタングステンよりクロムのがたくさんあるから重戦車作った方がいいのかな
重戦車一個大隊はどんなに信頼性落としても消耗変わらないから装甲ガン上げしたやつ混ぜるといいぞ
重戦車もっと使いたいんだけど41年型を開発して量産って色々と間に合わないのがな
ハンガリーだかルーマニアだか2年ボーナスNFある国なら大活躍だったんだけど
>>460
いちおう満洲国に宣戦するNFはある
AIが仕掛けてきたの見たことないけど ドイツで独ソ戦の傍ら日中戦争してる日本を潰したら中華民国がなぜかコミンテルン入りして宣戦布告してきて恩を仇で返された気分だ
1,10対応してるはずのmodなのになぜかロードされねいでバニラhoi4が始まってしまう
つい先週まで動いてたのになんでだよ・・・
Modに慣れすぎてもう今さらバニラなんかプレイできないよ
hirohitoって壊れ性能すぎてたいていのMODでナーフされたり調整されてるけど、東アジアを弄ってるMODに安定度+90&戦争協力度+60のアルティメットhirohitoがいてふふってなる
>>466
ドキュメントフォルダ > Paradox Interactive > Hearts of Iron IV > launcher-v2.sqlite を消去してゲームを起動する
これにより、Mod動作に必要なデータをランチャー起動時に再取得するようになり、不具合が解消される可能性が高いです。
(但し、ランチャーのMod構成の記録が消去されますのでご注意ください) hoi4のhirohitoは多分人間宣言しても誰も信じなさそう
2000(?)年以上も続いていて今も現役である王朝ってことを考慮すると
hiroitoに安定度バフ付けたくなるの自体はわからんでもないけど
60%はやりすぎかもね
エチオピアのあの人にも安定度あってもいいのに どうせ一瞬で死ぬが
原爆2発落とされるまで反乱も起こさず継戦してたから裕仁のカリスマ性のおかげというパラドの考えなんだろうけど、
実際は日本人がお上に逆らう能力がなかっただけなんだよな
スターリンおじさんも大粛清終わったら安定度付けようぜ!
史実AIオンでアメリカが本土上陸されても連合国入りしないタイムリミットっていつごろ?
初手アメリカやったことないからちょっと気になる
流石に2600年は吹かしだが1500年くらいは歴史史料もあるしな
そもそも日本のファシズムって個人に従うんじゃなくて空気に従う
天皇はともかく独裁者のはずの東條がマリアナ沖の責任とって内閣総辞職してるっておかしいやろ
どうなんだろうな
陛下の意向でも大衆の意向でも無いと思うんだが
日本を戦争に駆り立てたのってやっぱり軍部の意向なのかね?
戦争で利益を得たり 平和を唱えて不利益を被りたくなかったから
天皇・軍部・大衆・メディアも戦争に絶対的に反対しなかったし平和を絶対視しなかった
これからもそうだけど
“誰かやある集団だけ”に原因を特定するのはそもそもナンセンス
指導者バフといえば
ポーラン全土併合>ソ連が旧東部ポーラン領正当化>ポーラン国家解放>ポーラン西部だけ再度占領
細部違ったかもしれんがソ連の正当化回避プレチしたら残された東部ポーランの指導者が工場系20%+インフラ系10%の付いた超有能になってたんだけど彼をプレイヤーとして使う方法あるんかな
>>468
試したらmodが動きました
ありがとう助かったよ! 石原莞爾居るの気付かないレベルで弱いな
1万やそこらで満州制圧してるし
実績もあってhoi2じゃ強かったのにな
>>476
このゲームでは日本側が盧溝橋しかけて開戦するけど、実際は違うからね
盧溝橋事件は現地部隊同士が停戦協定結んで収めたし
日本本国も当初不拡大方針だった
蒋介石の方が
これを口実に日本を中国から追い出そうとして
廊坊、広安門と停戦協定を破って
上海疎開の日本人居留地を大軍で包囲攻撃してきた(第二次上海事件)
日本としては、こちらが攻撃されて犠牲も大勢でてるから、黙って引き下がれないという心理 いうて支那事変以降だって対中妥協、英米協調路線は十分可能だったがな
組織拡大と面子の保持以外頭にない派遣軍上層部、ポストと昇進が欲しい中堅、愛国心と行動力しかない若手、戦場に疲れた兵士、派遣軍を統制できない参謀本部、省益と国益をすり合わせできない陸軍省、その場しのぎしかできない外務省、統一性のない内閣、国民からも軍からも見限られた政治家、暴力と政治に屈し金に媚びたマスメディア、自分の鬱憤を国威発揚に酔って誤魔化す国民
そんな中で誰がババをひいて臥薪嘗胆、忍従すれば戦争なんぞにならんかった
でも誰もが責任を押し付けあって決断を先送りした結果、戦争以外に選択肢が無くなった
それだけの話よ
まぁhoiのプレイヤーは命を狙われることもないし、自分の操作通りに将兵も国民も動くので
いくらでも思い通りの将来へ国家を導けるから安心だ
何万もの犠牲を出して、勝ってるのに
日本が一方的に折れるような講和で納得できる国民いないもんな
ちなみに当時の蒋介石は
米英にレンドリースを要求する際に
「このままでは戦えないから、講和せざるをえなくなる」
と言って脅していた
日本と中国は戦ってくれてないと困るというのが米英の立場だった
国内的にも国外的にも臥薪嘗胆で片付くほど簡単な問題じゃなかった
スレチ。これ以上続けるならパリに降下するオランダ軍空挺部隊に強制入隊だ。
懲罰大隊の方がいいぞ
ドイツにしろソ連にしろ消耗率が酷い
初めて貿易阻止ドクトリン使ってみたけど普通に強いな
今まで強い船拵えてたけどシュノーケル付けた潜水艦の方がコスパがいいし、研究枠も浮くのが良いね
エチオピア強化来ないかなぁ…アフリカ解放とかしたい
>>488
制海権とれる?
自分も普段数年かけて戦艦作ってんだけどいちいち作るのめんどいわ あー航空母艦と戦艦をハイブリッドした船欲しいなーまだかなー
南京と上海がセットなせいで上海事変が起こせないのかなしい
イタリアって戦争準備できていないこと理由にして参戦せず、ドイツに軍事物資大量供給して特需ウハウハさせるルートはなかっただろうか
>>490
横からだけどシュノーケル潜水艦大量産は制海権どころか米英海軍消し飛ばすぞ
戦争始めのうちはこちら15沈没 敵駆逐15撃沈みたいにパッとしないけどそのうち敵駆逐艦が尽きて戦艦空母ボコボコに沈めだす
空から叩かれるのだけは弱いので戦闘機は付けてあげてね >>496
未回収のイタリア!
戦い抜いた男として講和会議にうんぬん… 未回収のイタリアを回復するってムソリーニおじさんが言っていたので
フランスにある未回収のイタリアを回収するにはあの時に参戦するしか無かったんじゃね
参戦しないで見ててもフランス領はくれなそうだし
ドイツの国家戦略的にイギリスの地中海経路は妨害したいけどドイツには地中海に使える海軍力が無いから相当な圧力は受けるだろうし
そもそもウハウハできるほど供給力がイタリアにあるかと言うと……
それでもドイツ自身、準備が万全でないにも関わらず拙速を聞くも〜を地で行く速攻&速攻を決めちゃったからイタリアもなし崩し的な参戦する羽目になったけど、チョビヒゲが日和ったりポーランドの乱心がもう少し遅れればイタリアももうちょっとマシな戦争ができたろう
ムッソリーニが急死してもいいかも知らんが、ファシスト崩壊してもなぁ……
ワンチャン有るとすれば
フランスが陥落するのを中立で黙って見ているのと同時並行で
イギリスに近づいて現状の中立維持とイギリスの再上陸を条件に参戦を約束して
ドイツと傀儡諸国が持つ未回収のイタリアを要求するくらいか?
どこかでバレてドイツに攻められそうだけどアルプスでどれほど耐えられるのか
独ソ戦が始まればイタリアどころじゃないから案外生き残れそう
スペインみたいに義勇兵を派遣するだけじゃだめかな
>>496
それは物質的には参戦準備できている状態ではなかろうか
政治的にはまた別の話だろうけど パリに上陸した連合軍を撃退してあげたらイルドフランがドイツの土地じゃなくなったせいでヴィシーの航空機生産コスト+25%のデバフが取り除けなくなってて草
初手オランダしてドイツがベネ迂回踏む前にベルギーに宣戦布告してプラパントからパリにダッシュすると永遠に占領の終了を踏めないヴィシーフランスが簡単に出来上がる
懲罰大隊…
錆びつくナイフで刻んでくれないか帰らぬ連中(やつら)を胸に
群からはぐれて転がり続けた悲しい男の夢を、、、
アシカってどのタイミングが一番いいの?
やっぱり最序盤?
>>508
連合の戦線が広がってる時じゃないかな? 開戦以降アメリカ参戦前でイタリア入れるかどうかでも違うし何とも言えない
指揮力余ってるから特性付与したいが、何を優先したらいいのかな
元帥には何も考えずにカリスマと準備第一主義者
機動部隊の指揮官には孤狼と戦闘機指揮官を覚えさせてしまっていいんだろうか?
>>511
元帥は迷ったらその2つか兵坦の魔術師付けてるな
でも、師団編成やドクトリンに応じて色々考えた方が楽しくはある たまにイタリアが勝手にアシカ成功させてることあってビビる
逆にAIドイツってアシカするの?
あまりドイツに上陸のイメージが無い
上陸してるとこ見るのイタリアか枢軸入りした国粋スペインよな
自国でポーランとリトアニア食って独ソ領分断してあげるとレニングラード上陸するけどそこまでせんと上陸戦しないとも
ドイツは絶対マン島に上陸するマンやぞ
(見たらいつもマン島への作戦立案してる)
枢軸vs連合始まるまでにスペイン内戦終わっていないと共和がコミンテルン入りからの独ソ戦始まっちゃうんだけど、これレジスタンスDLC入れてても変わらない?
かかって来い相手になってやりたくてフィンランド遊んでたら独ソ戦始められてゲンナリ
特性の使用感書いてるサイトどこにもないから
動画で探してたら山本五十六に狐狼でなくて視認性低下つけてる人いるな
視認性って海戦時の被弾率も下がる?
細かい解説してるとこないから手探りだな
thousand week reichかthe new orderどっちからプレイするかな...
その島に上陸したものは消費側ではなく供給側になってしまうんだ……
>>517
dlc入りの史実モードなら共和にプレイヤーの義勇軍でも入れない限り絶対に国粋が圧勝するよ 史実オフだとカルリスタが成立するかどうかで決まるみたいなとこある
傀儡国の自治度下げるためにレンドリースで送るの輸送船の他に何か良いものありますか?
あと輸送船レンドリースしても海軍経験値貰えたりはしないですよね。
以下、ナミビアのアドルフヒトラーさんの話題禁止な
つまらないから
ベルギーとかいうNF追加の是非すら議論されない国家
だって追加しても連合に付いてドイツに引き殺されるか枢軸に付いてフランスに引き殺されるかしかないじゃん
は?喧嘩売ってんの?ベルギー語なんて無くてフラマン語、ワロン語、ドイツ語、フランス語なんだが?
ルアンダ=ウルンディに飛ばすぞ
現代戦車に切り替えるの面倒なのでいっそのこと現代兵器は無しでもいいんじゃないかと思うわ
せめて、師団から旧型から新型に順次置き換えてくれるんならまだマシなんだが
第二次世界大戦を通して戦車の役割が変わって設計も変わったからしょうがないな
最初期の歩兵随伴戦車から戦車が独立して中戦車メインの機動戦になり
独ソ戦を通して機動戦だけではなく歩兵の補助戦力として使える重から中戦車が求められて
現代の機動戦でも歩兵補助にも使える主力戦車につながるからね
すべてが支援装備で一緒くたにされてるんだからそこはゲームという事で
軽・中戦車も順次置き換えてほしいし、陸上戦闘機無くなったら艦上戦闘機引っ張り出してきたりしてほしい
戦車を厳密にされたら日本軍が大和魂で戦うしかなくなってしまう
一個大隊あたりの車両数が違うからシステム的に互換できないのでは
つまり師団編制の他に大隊や中隊の編制やらを設定できるようになれば
ドイツの装甲師団とか1個大隊90両だからな…
ソ連は35ぐらいだったはず
旅団編成で軍団作ってるから
量だけ見ると軍団=ドイツ軍師団だけど
旧式とか鹵獲品とか整理がめんどくさいんだよな
中戦車から現代戦車に転換したたり中戦車1を中戦車3に変換するとか非現実的やけどゲームなんだからええやろということで、MOD使って上位の装備に転換できるようにしたらそこそこ快適やで
工場取られるわけだからそこまで強い動きじゃないんだろうけど、特に航空機は装備転換できなきゃうまい整理方法が捨てるくらいしかないからね…
鹵獲品は国籍で分けないで欲しいよね
改造済みでスペック違うやら別個枠でも仕方ないけど大半は無改造で名前とグラしか変わらんのだし纏めてくれ
こっちが正道のhoiスレだったのか
良かったまともなのがあったんだな
鹵獲航空機は使わない機種まとめてロンドンかモスクワあたりに展示してる
こうすればリアルになるマンは毎回ゲームとしては全く面白くなりそうにないのはお約束
>>547
整備兵「飛ばないのに1万人も待機して寒いんだが」 航空経験値使って機能向上させたモデル生産したら生産バーの左下に、
convert from stockpileとかでてなぜか古い方のが生産されてるぽいけどなんなのこれ??
旧式中戦車が工場で最新式中戦車になる世界なので……
どうやっているのだろうな一回溶かさないと駄目なレベルで構造違うのも多くね
あんまり兵器詳しくないから他国から鹵獲した名前のある兵器がどのレベルか分からないで使ってる
中小国の戦闘機1とか戦闘機2のがたすかる
あれ、グレードアップって1段階上の駆逐艦車とか対空砲とかにしかならないんちゃうの?
上位の持ってれば勝手に切り替わるんじゃなかったっけ
艦隊の編成保存できるのは良いけど
10個とかまとめて編成を変更する方法ってある?
1型中戦車を2型中戦車に直接変換するのは無理だった気がする
1型中戦車を2型自走砲とかには出来たと思う
24幅flakって神だな
オーハンでドイツ押し返したわ
装甲つく
cas対策できる
制空取れなくても大丈夫
高い対人火力
みんなもやろうぜ!
ダンツィヒ開戦からヴォイテク拾っていけるのかチャレンジしてて19幅だけど使ったぞ
騎兵flak大好きだわ
重対空が妙に刺さるのはパラドの設定ミスにしか思えない
史実じゃ絶対そこまで有効じゃなかったじゃんっていう
一個大隊の機甲部隊が一個師団の盾になるならその分被害も集中していただきたい
枢軸プレイで日本が連合に喧嘩売る前に連合戦終わらせると日本対枢軸になるのめんどいな
対日戦か対米戦のうちどっちかはやっとけよってことなんだろうけど欲を言えば回避する手段が欲しい
三国間条約があまりに無意味すぎる
Aパターン
1 マラヤと蘭印は傀儡化しておく
2 41年半ばに日本の南方作戦NFが終わるのでそれまでにレンドリースと政治力600貯めておいていつでも併合出来るようにしておく
3 日本の南方作戦NF終了(マラヤ蘭印に宣戦マークが付く)と同時に両国を併合
4 南方作戦なんてなかった
Bパターン
1 初手フランスなどしておいてマラヤ蘭印に爆撃機を飛ばせるようにしておく
2 両国を全土併合せず1州だけの独立国として残しておく
3 マラヤはともかく無資源のカス島しか残っていない蘭印に向けて日本の南方作戦が始まる
Aパターンはドイツくらい政治力お化けの国じゃないときついけどね
あ、Cパターン
1 連合戦が終わって手が空いたら日中戦争に介入する
2 共闘している間は日本の軍事通行権貰えるので忘れず貰っておいて中国を倒す
3 中国戦が終わったら2、3個軍ほど日本各地の都市や港を観光させておく
4 南方作戦開始と同時に降伏寸前の大日本帝国
敵部隊を包囲した時って消耗させてから戦うために放置した方がいいの?その場合手に入れられる武器も減る??
初心者なんですが、陸軍師団の海上輸送って制海権とれてないとこ通ると沈められたりするんでしょうか?
強襲上陸は開始時点でとれてればあとは上陸時の戦いで可否があるだけで、移動中に取り返されても問題ないんでしようか?
初心者なんですが、陸軍師団の海上輸送って制海権とれてないとこ通ると沈められたりするんでしょうか?
>ある 危険なところを通るとボロボロにされたりする
強襲上陸は開始時点でとれてればあとは上陸時の戦いで可否があるだけで、移動中に取り返されても問題ないんでしようか?
>問題ない 強襲上陸は開始時にのみ判定なので一瞬でも取って作戦開始したらOK
>>570
ボロボロってのは例えば10師団が2師団にとかそのレベルに? >>572
師団には重さのパラメータがあって、それに対応した数の輸送艦が必要
1師団を4隻で運んでて、そのうちの3隻が沈んだら充足75%減、4隻沈んだら勿論100%
ちなみに、物資は当然だが兵器の補充も輸送艦つかって送ってるからそれを沈められても損失が出る >>567
これAIアメリカが稀にイギリスに決めてて笑う
ブリテン島に師団置いてから宣戦布告とか卑怯すぎるでしょう 話戻るけど装備転換で
1型重対空→2型駆逐
とかできないの?
あくまで派生元じゃないと転換できない感じ?
日本が南方の資源地帯要求するのはいいとして、
せめていきなり宣戦するんじゃなくて最後通牒くらい出してほしい
>>578
ほんこれ
もし当時ドイツがイギリス瞬殺して東南アジア握ってたとしても日本はいきなり食ってかからないだろと
まあ当時の日本ならイギリス敗色濃厚になった時点でマレー侵攻とかしそうだけど 東南アジア渡す代わりに日ソ不可侵破棄してもらうとか渡さない代わりに対米戦手伝ってあげるとかできれば…
とか思ったけど連合下した時点で対ソなんて楽勝だし対米なんてもとよりしたくないからロマンプレイにしか使えないかも
処理激ムズそうだし
蘭印というかオランダはオランダでパタヴィアで戦争継続みたいなのあるし
日本が蘭印進駐断られてオランダに宣戦布告→いつもより早くアメリカが連合参加みたいになったらそれはそれでめんどくさいけど
哨戒任務って潜水艦にさせても問題ないよね?
何度か哨戒中の水雷艦隊が捕捉されて消し飛んだり、打撃艦隊到着まで持たなかったりしたから最近は潜水艦にやらせてる
そもそもろくな海軍のないドイツがイギリス瞬殺、即時植民地引き渡しが非現実的
海軍関連は有料DLCでこの体たらくなのをなんとかして欲しい
戦車と艦船の建造スピード遅くない?
戦車は工場ライン増やせるからまだ良しとしても
空母とか戦艦とかちょっと遅いような気がする
>>586
戦車は知らんけど空母、戦艦は妥当では?
現実でも正規空母で2年弱、戦艦3年弱ぐらいだし なんか知らないけど最近独裁政治し始めた中小国が勝手にがら空きのイギリス本土に空挺上陸して勝手に数十師団ほぼ無傷で送り込んでいつのまにか降伏させてることが頻発してるからな
チョビヒゲも困惑してるだろ
>>586
空母や戦艦もライン増やして複数建造できるでしょ。
計画したときと完成時の状況ギャップが発生するのもリアルよりじゃないかな。 >>571
24flakは重対空+歩兵7+砲兵3
ヨーロッパの中小国におすすめ
理由としては
・低いコストで装甲が付く
・砲兵をつけることで対人火力アップ
・大国と戦闘機(cas)生産合戦をする必要がない
24幅は抵抗あるかもしれないけど、中小国に1プロビ4個師団貼り付ける人的も工業力もないから大丈夫 ただ、この編成だと1師団の装甲厚が16だから40年超えると貫通されて厳しい。40年までに戦争する国の為の編成だね。
カイザーライヒやってるとだいたい途中でクラッシュするんだけど、pcスペックのせい?1943年半ばくらいでクラッシュする
>>592
ちなみにこれをやっつけたいなら対空砲を組み込むといい。対空砲は案外貫通が高くて42年式に至っては36年対戦車砲より貫通の高い88だからね てかこのゲーム重対空といい対空砲兵といいめっちゃ対空系優遇してる。cas叩きつけるゲームであることもそうだし
2ほどではないかな、あっちはCASぶつけたら文字通り師団が消し飛ぶから
1942年とかになると島国とか半島の守りが堅くてつらい
ちゃんと海兵隊作ってない俺が悪いんだろうか?
私気になります
傀儡でもこれなんのかよ
わざわざ宣戦布告しても他国に傀儡作られたらめちゃくちゃになるじゃん >>598
41年にポルトガルの如き弱小国踏み潰してくれるわと歩兵7砲2で上陸しようとしたら上陸戦闘での勝ち目が全くなかった
たまたま無人だった港あったおかげで戦争はどうにかなったけど、この年代あたりになったら海兵や水陸両用車ちゃんと用意しないとダメだろうね フランスのイギリス無しラインラント開戦でドイツをさっさと潰す方法ってありますかね?
政治力が-150になるせいで徴兵法変えられなくて辛いです
casって何機飛ばしたらいいんだろ
戦闘機だったら航空優勢取れるくらいって分かるけど
日本で九六式艦戦っていらない?
日中戦争大分進めたあたりで
艦上機は研究しなくてもツリー進められる事をしってショック受けたんだけど
何かの理由で研究しといて正解だったってどんでん返しは無いかな?
あまり活かせないと思う
艦戦や空母、なんなら戦闘艦艇不要って人もいるし
仮にガッツリ艦戦使うならNFで取れる零戦に頼れるから九六式はねぇ
残念ながら
個人的にはこのゲーム艦戦カテゴリそのものが要らないと思っているけど、それを隅に置いといても日本はより上位の零戦がNFで研究完了しちゃうので
NF踏むだけで超戦艦や零戦を作り出し魚雷の射程を伸ばす謎の国があるらしい
我らが大和と武蔵がブイブイ言わせながら海を進むのを見たくないか?
ロマンを求めるならともかく世界征服が目的なら零戦一択 なぜか必要資源が少ない二型戦闘機を早期取得出来るってメリットが大きすぎる
陸海軍で別々に航空機開発なんてしてなけりゃ大和いきてえよ俺だって!
とはいえ大和武蔵は時間さえかけりゃ0からでも作れるわけで
狂犬プレイだと研究デバフ解除する頃には敵がいなくなる
>>601
12dハーフトラックに88mmを載せて
飛行機でも戦車でも易々と乗り回すhoi星人だが自転車の乗り方だけは国家機密となっている
レギュレーションで決まってるだよ
惑星規模で復活無しの殲滅戦してるんだよきっと
コンソールのsetowner、やたら州ID誤爆しないかこれ?
同じ入力で起動の度目標が違うってどうなってんだ
これ空軍の管理だるくないか?
海軍みたいに複数の空域を設定したい
このゲームだと航空機が作り放題で国民は全員パイロットになれるからいいけど
史実ドイツだと生産数も人員も足りなくて全体的には航空戦は劣勢だけど
作戦を実行する場所で局所的に航空戦が優勢みたいなことをやっていたから
そう言うのをやりたかったんじゃない?
まあ作り放題プランで成り立たないけど
航空機作ればパイロットもポコジャカ現れるからな
一応その後の演習で訓練してるってことなんだろうけど
採用即海洋横断爆撃とか絶対迷子になって終わるだろうなぁ……
ドイツって敵対したときだけ異様な補正入ってない?
連合と戦争してる状態でラインラント開戦で作ったフラコミュとソ連で2正面させたのに1942年前半で両方倒したんだけど
傀儡国家の作る時は資源のないところを適当に与えておけば良いけど
海軍持ってるイギリスを傀儡化する時も適当なアフリカの辺境に押し込めて良いでしょうか?
それとも港あるプロビを与えた方が海軍を活かせて良いとかそういうのありますか?
>>627
辺境に押し込めた後に輸送船で併合するのはどうかね? >>627
AIに勝手に海軍使ってほしいなら石油か民需あるところと造船所と港があるところを与えないとろくに機能しない
傀儡併合で海軍吸収したいならどこでもいい 独立するためのNFとかない国でファシスト国から独立する方法なんかないかな
研究6枠ナチスドイツ爆誕させたもののハンガリーから独立できなくて草
日本NFの中国資源の開発って
雲南と四川を傀儡が持ってたらできないのかな?
序盤に速攻国力増やしたい場面で大国食えたら傀儡
時間的余裕がある大国相手は協力政府準備連打からの併合、そこの人的絞りたいなら協力政府
その他は資源のとこは採掘自分で進める前提で併合、人的狙いで傀儡、どっちもないとこは面倒だから傀儡か他の傀儡に押し付け
迷った末、おおまかにはこんな方針でやってるんだけどなんか間違ってるだろうか
事前に迎合度上げたあと協力政府と併合で迷う
ユーゴバラバラプレイしたけど皆全然工業プレイしてくれなくて泣ける
代わりに飛行場ボコボコ建ててるし
ヨーロッパ世界覇権国(傀儡)から独立するとドイツに戻されるのかよ
あれこれトライアンドエラー繰り返している内は楽しかったけどすげえ徒労感
毎月送りつけられる輸送船で独立運動が鎮静化していくのを見るの好き
艦隊の演習って、石油消費の多い艦も少ない艦も入る海軍経験値に差はないのかな
>>613
これif戦後世界のmodで結構面白いんだけど
マップを暗めな色にしてるからプロビが見た目では判りにくいのが難点 時おり衛星国にできないことがあるのはなぜでしょうか?
例えば、カイロ、アレキサンドリア、東部砂漠あたりを直轄にして残りをエジプト王国にしようと思ったら、解放しか選択肢にあらわれません
日中戦争で中国全土を傀儡国と折半しようと思えば
全土を1プロビも余さず占領してから降伏させるくらいでないと戦勝点足りないな
AARとか見ると、そこまでせずに出来てるような感じなのに
643名無しさんの野望2020/12/10(木) 07:37:24.39
>>640
日本で例えると沖縄やるから日本国として独立しろって言ってるようなものさ >>643
首都を残さないとできないってことですかね
ケルゲレンを首都にして頑張ってwwなんて非道なことはできるのに…… >>644
エジプトに最低限必要なプロビが決まってる フィリピンへの攻め方がわかりません
日本から朝鮮や中国には海上移動できますが
敵国には(攻撃)移動できないのでしょうか?
強襲上陸か空挺降下で敵地に乗り込んで、
港を奪い取るか、港を作るかして、
後続の陸軍部隊を送り込む
>>595
日本の主力歩兵を対米英用に改良したいけど
対戦車代わりに対空砲中隊加えるのはあり?
対空砲なら艦船用に開発するし、研究の手間減らせるなら有難いが 日本で英米戦車を歩兵で止める場面はないんじゃないか?
よって普通に対空できる対空砲でもよし
なくてもよし
対米戦もしたが散々既出の
重自走対空砲1+砲兵1+歩兵8+工兵中隊(お好みで+整備兵)の20幅主体で
乗り切れたけどね。
敵背後に回り込むのに使用した機甲師団は
軽戦車2+軽自走砲2+歩兵(軍用トラック)5+工兵中隊。
日本なら有り余るゴムを活かして航空優勢取ってcas叩きつければ歩兵20に適当な支援付けるだけでもいけるよ
日本って下手に機甲師団作るより
重戦車や重対空を1大隊付けた歩兵師団の方が相性いい?
戦い方の好みに拠るんだろうけど
攻囲殲滅をするなら先陣切る為の足の速い機甲師団は必須な気が。
機甲師団の有り無しで取れる戦術かなり変わるし4-8個師団くらいは用意したい
初手フランスとかアメリカみたいなプレイならオール歩兵でいいけれども
スペイン内戦とか局地戦以外はどの国でも平押ししかしたことないわ
24幅自転車師団こそ至高、航空優勢取って攻勢ボタン押すだけで敵がみるみる溶けていく
軽戦車偵察、砲兵中隊、ロケット中隊まで付ければ最後までいける
カイザーライヒでオーストリアやってたら珍しく共産になる国が全部共産化する世界線だったので全部俺が轢き殺すハメになったんですけど
現代戦車マジで強いですね
現代戦車2現代自走砲1現代対空砲1残り機械化歩兵を前線に投入して突っ込んだら追い越しはするわ包囲はするわで快適だった
まあ統一二重帝国の豊富な資源と工業力あっての代物だけど
基本的な中小国の場合で1型重自走対空砲って
43年以降はどういった使い方されていますか?
オーストリア帝国復活したとして兵士と将校は何語喋ってるんだろうな
>>662
編成で重対空の割合を増やして師団の装甲圧をふやしてますよ てか戦闘幅守ってる人おる?大量の師団を吐ける大国ならまだしもそんなに吐かない中小国なら守らない方がつよくない?
>>666
守らない方が強いと言うか
少ない陸軍経験値使ってまで合わせる必要がないって感じだな >>653
陸軍大国とガチンコで戦うならどっちかは必要だけど
普通に進めたらそうなることは無い
そうなると陸海空全部に気を使わなきゃならなくて
機甲師団とか作ってる暇がないんだよな 時間かけて揃えた俺つええ現代機甲師団より39年頃までの二型軽戦車機甲師団のが相対的強く感じる
日中戦争時のハ号とかほんと輝いてるぜ
ハ号機甲師団でシャーマンやリー相手にしばいて回ってると思うと大和魂ってやべーなって
>>663
セルビア人「ハンガリー人出て行け!ここはユーゴスラビアだ!」
ハンガリー人「今日からここハンガリー帝国の領土だから君たちはハンガリー人ね」
セルビア人「うおおおおオットー一世万歳!」
冷静に考えて意味わからんよな >>663
セルビア人「ハンガリー人出て行け!ここはユーゴスラビアだ!」
ハンガリー人「今日からここハンガリー帝国の領土だから君たちはハンガリー人ね」
セルビア人「うおおおおオットー一世万歳!」
冷静に考えて意味わからんよな 国家形成といえば今回のDLCで追加されたステートがローマ帝国の中核州になってないな
ローマ帝国もなかなか意味不明だけど
現代戦車異様な強さだけどソ連以外は作れるの早くても44年だしそこから揃えるの面倒くさすぎるんだよな
せめて中戦車扱いしてくれたらいいんだけど
>>663
二重帝国の軍隊では指揮命令に使う指揮語と兵士が話す連隊語で区別されてて命令はドイツ語ハンガリー語で伝達していた
連隊語はその連隊に所属する民族言語なので多くの将校は多言語話者だったとか ハワイからメキシコに強襲上陸したいのに
艦隊がメキシコ湾に移動してくれない
航続距離の短い駆逐艦はハワイに捨ててきたのに
なぜでしょうか?
普通に移動先を右クリックで行かないなら航続距離が足りてないか航路がない
あるいは別のところで何かする命令を既に出してる
>>677
潜水艦だけにして海軍の上陸支援に設定する
メキシコの近くに潜水艦を移動させる
一時的にそこまでの制海権を得られるのでそのまま上陸
現バージョンのアメリカは海軍のほとんどを欧州に回すので阻まれることはほとんどないと思う >>676
くっそ非効率そう
やっぱ単一言語単一民族の島国って最強だわ 駐屯部隊に植民地兵師団あてられるんだな
これで人的被害気にしなくていいな
>>680
しかも農繁期には返すし装備は古いし軍事費少ないし >>679
ありがとう
36年式の艦が原因でした
潜水艦でも制海権取れるとは知りませんでした
ところで揚陸部隊のカウントダウン終わっても
海兵隊が地蔵のように動きません
制海権はこちらにあるのに
「この指令に割り当てられたユニットはない」と表示されています
なぜでしょうか? >>683
たぶんなんだけど上陸作戦を立て過ぎて師団数の限界を超えているのでは? 10以下の師団を左クリックで選択してシフト押しながら矢印を押してみたら割り当てられますよ
>>644
残りを直轄領にするつもりならどうしようもないけど残りを別の傀儡国にするつもりなら一旦併合してから傀儡として解放するといいよ 上陸作戦の矢印、真ん中あたりじゃないと選択・割り当てできなくない?
細かく分けてやろうとすると重なってうまいこと出来ない
>>685
10師団以上でやってました
ありがとうございました 上陸元のプロビ選択する時にいつも矢印選択しちゃって、あああ!ってなる
朝鮮半島での戦闘に勝てない
機甲師団含む72師団なのにたかだか30師団程度の歩兵に押し返される、充足率下がってるから
兵站も戦闘前はプラスなの確認してるのにいつの間にかマイナスになってる
これは戦闘が原因?でも歩兵装備なんて50も工場割いてるのにまだ足りないの?
なにかを間違えてる気がするけどわからないので助けて!
>>691
兵站と補給が十分かとか部隊編成が妥当かとか性能負けしてないかとか色々ある
相手が歩兵ばかりなら重対空1混ぜて装甲稼ぎながら砲兵山盛りで行けば良い 補給不足じゃないかなあ
朝鮮半島って自分でインフラ改善でもしていない限り24個騎兵師団が足を踏み入れただけで補給アラート鳴りまくる土地だったし72なんて詰め込める場所ではないと思う
そして補給切れてると装甲車両はみんな平等に鉄の棺桶に成り下がるから歩兵相手でも余裕で負ける
ついでに補給切れ状態が続くと戦闘していなくても装備品が文字通り溶けて消えるから小銃50生産していても足りないんじゃないかと
俺も補給不足だと思う
40幅の重FLAK歩兵24個師団を上陸させたら、余裕で補給不足になった。
しかも、エリアが広いから、なかなかインフラ改善できるまで占領地を広げづらい
供給マップモードで見てみたら?
朝鮮と満州は何が原因かは知らんけど異様に補給少ないから日本の初期師団ですら置き方によっては補給不足になる
NFで貰える大和って紛い物だな
自分でちゃんとしたの作ろうと思えば
先行研究無しじゃ就役は43年くらいになってしまう
>>696
「同一の補給ステート内に複数の港がないと補給が滞る」ために朝鮮満州は補給切れがち
朝鮮から東河北までに4箇所の港があるけど、それぞれ別ステートに1箇所ずつ港が点在しているために日本本土から送られる物資は4箇所のうち一番港レベルの高い1箇所しか使わない仕組みになってる
デフォルトで置いてある4箇所の港を全部強化しても無駄になるので、東河北の港強化+東河北に新規の港設置みたいにすると大陸での補給状況はかなり改善されるよ
この仕組み知ってから改めて各地の港を見てみると、米英は外地でもかなり補給重い師団動かせるのに日本がカツカツになる理由がよく分かる 12月12日
敵 の 回 復
数か月間、日本軍は太平洋を暴れまわって瞬く間に領土を拡大させたが、
そのため補給線が伸びきってしまった。
敵も今は冷静さを取り戻し始めている。
これからは今まで以上に苦戦することになるだろう
数か月とは何か。知ってたろルーズベルトめ。
浸透強襲は結構優秀な気がする
往々にして港やインフラの整備なんてせず
補給効率落ちるの覚悟で速攻してしまうから
そこに補正かかるの大きいよね
>>699
はぇ〜初めて知った 史実日本の物資不足を再現してるんだろうか みんなありがとう!インフラだけじゃなくて港も新設しなきゃなんだね
それで中戦車混ぜた歩兵48師団は動けるようになったよ
機甲師団が乗ると黄色くなるけど
うまくいかなかった原因としては
港を新設しなかったこと
攻勢にでると収支が悪化すること、かな
あとは傀儡のフィリピンが勝手に兵を作ってたことは関係あるのかな?
しかしインドは酷い、ベトナムから悪地形を乗り越えて応援したのに勝手に降伏して軍が敵地に取り残されてしまった
機甲師団の扱いってホント難しいな
さっきは包囲殲滅してくれたのに今度は指揮低下して殴られ放題で前線をたらい回しにされてて削除したくなったよ
たぶん24師団まとめて動かしてるのがダメなんだと思うけど
このゲーム難しい
100時間超えてようやく核なしで日本占領できたのに
機甲師団24個も要らないわ
ヨーロッパ以外で使うなら歩兵で最低限の戦線張って、余剰の補給ポイントから投入可能な師団数を数えて、最初の突破のみに使うとかしないと
>>706
機甲師団って正直4師団くらいでいいよな
多すぎると補給食うし実際戦うのは少しやし >>704
まともに戦車運用できるとこなんて西ヨーロッパだけじゃない?山岳地帯で無理に運用したら消耗もすごいよ。7:2の砲兵使った方が無難では…? 講和の時にイギリスを細分化せず傀儡にしてしまった
傀儡国を再征服して領土奪うことってできますか?
超大型戦艦はとりあえず最低限の船体作ってその間に積む装備の研究進めておく
日本の大和NFは本当に恵まれてるわ
>>709
傀儡なら、自治度を下げて併合する方が早い 超大型は零戦ルートだと設計社の関係で装甲にデバフかかるから
設計社つける前に船体だけ開発してしまって
あとは戦艦はこれ一本でいいな
超大型戦艦は強いけどコスパはそんなに…でなかったのか
正直日本なら重雷装作ってる方が良さそう ていうかどの国も軽巡足りないからそこ作る必要あるし
大和武蔵は観賞用とはいえ、できれば敵戦艦を沈めさせてもやりたい
とはいえ2隻フルで建造すると資源輸入で国が傾く
超大型戦艦建造と言う大きなハンデを抱え、それをいかに克服するかという戦い
戦争のために戦艦を作るのではなく
戦艦を作るために戦争する
大和型がお荷物だとか縛りプレイだとかのような表現には海軍としては反対である
航空機がなくて飛行船しか空を飛ばない世界なら戦艦も生きていけただろう……
効率だけ求めるなら海戦する予定の場合は
戦艦重巡駆逐だけでいい
HOI星だと空母すら必要ない航空機優位だからなぁ
海爆飛ばすだけで戦艦だろうと沈んでいく、一応相応の数を飛ばす必要はあるわけだが
その点航空機はいろんなプランが有るよな
戦闘機は前提として術爆+CAS+海爆をどの割合で作るかって感じだけど
最近は術爆一本に絞っても良いんじゃないかと思ってる
飛行機強すぎとはよく言われるものの空から対艦攻撃を完全に縛ってもシュノーケル潜水艦だけ作ってりゃ日米英海軍(の潜水艦以外は)壊滅しちゃう
海同士だけで比べてもガバガババランスなのでちょっと何とかして欲しいね
稼働率とか管制能力という概念がなく1,000機配備すればその通りの攻撃力発揮するからね
いやまぁそういうもの含んだ数字が現在の攻撃力だとか、
そもそも現実でも1,000機も投入できたらどんな艦隊も消し炭だとかあるけどさ
その辺リアルにするにはどうすればいい? やっぱ搭乗員育成?
あと陸もだけどAIって敵に合わせて構成変えてきてる?潜水艦作戦されたらソーナー付きに改修し始めるとか
航空隊の新兵のデバフを大きくすればそれなりにリアルになりそう
>>728
航空隊の新兵デバフはガチでもっと上げていいと思うわ
-70くらいにしてくれ 搭乗員育成は現実だとで平時で2年、戦時の促成教育でも一年はかかるというところ
徹底的なマニュアル化と実践教育の米軍式でもズブの素人を育てるのには一年〜一年半くらいかかった(その分日独の3〜4倍の訓練を積めたけど)
hoiでいうところの「新兵」にするまででもそのくらいの期間が必要になる
まぁそれでもアメリカは5年で1,600人を19万人にするのが恐ろしいが……
末期の日本軍だと配属された新人は飛行機を飛ばすのが精一杯で、
下手すると迷子になって帰還できないというレベルなんでそれが再現できればええんかなぁ……(白目)
惑星hoi4だとなんの文句も言わず桜花で敵艦に突っ込んで何事も無かったかのように泳いで帰ってくる帝国空軍
戦前日本は徴兵されて訓練するまで車乗った事ない奴らだからな
飛行機以前にトラックでもろくに半クラッチとかシフトチェンジ出来ない
>>734
それ再現するとアメリカ国家精神に車社会の精神が付いて自動車科部隊にバフつきそう ひとつの空域で活動できる航空機の数が多すぎるんだろう
管制官の能力限界ということで、空港・空母の活動可能数の上限に近づくほど、事故で損耗が増えるようにしたらいいんじゃないか
この前のセールで買って初プレイで1942年までかかって日中戦争勝ったけど、日本兵のボイスがかっこよすぎや
>>735
実際ついてもおかしくないくらい3〜40年代はその点でアメリカ有利だと思う >>736
初プレイで史実エンドにならないの普通にすごい ゲームシステムに落とし込むなら基地の運用制限を最大500機くらいにして空域にもスタックペナルティかける感じか
パイロットもユニットとして管理して、養成にも師団編成と同様の練成システム(艦上機は発着艦分ペナルティも)、
編成には教育施設が必要みたいな制限をかける
配備は人員と機体で別管理
これだけやれば現状のようなアホみたいな即席航空機無双も防げるかな
正直複雑化するだけだし、もっとスマートにAIも上手く対応できる方法があるかもしれんが、思い付かん……
まあ一番は船作るコストもう少し下げてくれればいいよ…
対空戦艦20隻くらい用意しとけば海爆返り討ちできそうな気がするし…
今の
「ようやく戦艦3隻を1年掛けて作り上げたぞゼェゼェ」
→海爆「あっ海峡通りかかったので沈めておきました」
が虚しすぎて泣ける
というより飛行機全般のコストを上げていい
海軍が史実建造ペースなのに攻撃機を史実の何十倍も出せたらそりゃこうなる
あらゆるとこがデバフされまくってんのになぜかスペイン内戦にはすんなり介入できるフランス君どうなってんだ
実際のコストがこんなもんということでは?問題は艦隊が爆撃機が空を覆い尽くす状況で平然と航行することなのでは
決死ボタンオンで構わず沖縄を目指すとかしたらどうだろうか
まあ航空機が飛んでるからって簡単に発見され過ぎな気がするが
というか日本はいつになったら中国を平らげるの?もう43年だよ
フィリピン取れないわ沖縄取られるわで調子でないの?
コンソールコマンドadd_equipmentについて2点教えて下さい
装甲兵員輸送車 Iはmechanized_equipment_1ですが装甲車・対戦車装甲車はどう指定すれば良いでしょうか?
それと改良して〇〇・甲や・乙になった場合の指定方法はどうすれば良いでしょうか?
研究6枠あると海軍ほんと楽だなーキーウィ帝国最高だわ
海軍の対空攻撃力もっと上げて欲しいな
特にアメリカのタスクフォースなんか日本軍機4000機襲ってきても軽く返り討ちに出来るくらい上げろ
>>738
どもども、でも2は数百時間はやってたので
前と同じ感覚で各師団手で動かしてたんだけど、前線で管理した方が良いのかしら
慣れないとなかなか扱いづらいね >>747
hoi2プレイヤーからなら、AI戦で海岸線防衛とか、
英国で仏上陸後のアフリカとかビルマみたいな第二戦線をある程度AIに任せられるくらいな気がする >>747
基本AI攻勢で包囲作れそうなとこだけ手動とかがいいと思う >>747
2では前線での計画ボーナスとかはなかったと思うけど今作からは前線引いて攻撃計画線引くと30%くらいボーナスがもらえますよ みんなありがとー
鉄人だからとりあえず1946年までやって、次は非鉄人で何度も戦争やりなおして慣れてみるわ
冬戦争に義勇兵送ってソ連軍を次々殲滅してたのに勝手に講和結ばれたわ
しょうがないからイタリアに送ってアフリカで遊んでたら
あっという間にイタリアがアフリカ制覇してるし
40年に英本土見たらちゃんとバトルオブブリテンしてたわ
応援に零戦送って参加したら楽しい楽しい
なんか義勇兵だけでも満足
補給の重要性軽視してたわ
イタリアで連合とソ連落としてからカナダからアメリカ乗り込んで戦争仕掛けたら全然攻めきれなくてボコボコにされた
制空権も取れないしキツい
みんな何分でゲーム内時間1年経過してる?
〜1940くらいまでは5〜10分くらいで進むけど(最速の場合)、それ以降だと1時間で1年とかが普通なのかな
>>755
イギリス落とす前にカナダの土地踏むのがええぞ もし踏めずに終わったんならゴミカスインフラカナダよりアメリカに直接上陸した方が100倍楽 補給にトラウマありすぎて補給路のステートはインフラMaxの港レベル10が3つ以上ないと落ち着かない
トルコとか中東の辺りとか未だにどう攻めればいいのかしっくりこない
何もしないと地形補正で結構時間かかるし
かと言ってインフラ整えるほど手強くもないし
カナダ北東からアメリカ上陸して補給切れは誰もが通る罠
州の領有判定どうなってるのか知らないけど途中までしか占領できてなくてもインフラ整備させてくれ
自分もそれで失敗したクチだわ
フロリダ半島から上陸した方が余程簡単だった
>>756
早すぎない…?
自分ゲーミングpcでやってるけどそんなに早くないかも… >>763
Twitterで紹介されてた軽量化MOD1個入れた状態でスイスで時間停止無しで最速の場合でこれ
常時最速とかじゃなくて普通にプレイする場合は〜1940年でも1年辺り15〜30はかかると思う
第二次世界大戦で1段階重くなって、独ソ戦開始でグンと重くなる気がする気がするけど他の人はどうなのか気になった感じだわ ノルウェーってドイツ以外と戦争なっても連合入りするんか
ファシ化フィンランドで大東亜共栄圏に入って(東亜とは)あっちこっちに正当化しながら英仏の政治力切らせて、
やっとデンマークとノルウェーに宣戦布告したら中華に入らずにあっさり連合入りされたわ
初期拡張で全部食べるのは無理?
ノルウェーやベルギーみたいなドイツ拡張NF対象国はどうも連合入り最優先みたいな感じある
戦争って講和会議時に緊張度クソ上がるから首都だけ包囲して生殺し>北欧3国同時占領でもしかしたら行けるかもしれんけど緊張度的にもフィンフィン国力的にも無理臭い
フィンフィン拡張プレイ時はスウェーデン正当化完了と同時に枢軸入り即宣戦+蘭印正当化>スウェーデン首都だけ包囲して生殺し>オランダとスウェーデン同時降伏>連合戦>のんびり北欧帝国領回収ってやったわ
まさしく傀儡カナダの北東から上陸して補給ボコボコになったパターンだったわ
カナダから直接行くんじゃなくてカナダから海通して上陸した方がいいのね
傀儡にしてるなら補給建ててから行けば楽勝
カナダ盟主の連合二回戦がきついんだ
半分ぐらいしか占領出来てないステートに飛行場建てると相手の方に建っちゃう現象つれえわ
それなら建設不可にしてくれ
久々にKRアプデ進んでたからやってみたけどやっぱオーストリア楽しい…
ただ仕様上KRって安定度下がるからセルビアとかルーマニアは併合しない方が良いのかな
セルビア(というかユーゴスラビア)もハンガリーも領有できないオーストリアってのも寂しいな……
もしや民族主義者の陰謀か?
>>766 やっぱ厳しいか
スウェーデンが中華入りしてるから講和会議は行われてないのよね
スウェーデンへの正当化でだいぶ上がってる フィンランドで連合に介入されずに3ヶ国倒せた
初手でファシ化 日中戦争が始まる前にできればいい
日中戦争に参戦してまずノルウェーに正当化・宣戦・占領 この段階なら連合入りされない
そのあとでデンマークとスウェーデン倒せばいい
うまい人がやれば冬戦争イベント前に終わると思う
出来たんだけどアイスランドもデンマークに含まれるという事を知らずに独立保証つけてしまったので統一宣言ならず
簡易年表つくりながらやるのが好きなんだが、システムの方でできんもんなんだろうか
開戦と講話くらいなら国際緊張のところから時系列順に見れるね
それ以上となるとそれこそキリがないから自分でどうにかするしか
パラドでXmasセールだし全部買って始めようと思ったんだが、BftBは割引付いてないんだな
本体と拡張パック前5つで十分?
778名無しさんの野望2020/12/16(水) 05:39:08.29
ギリシャトルコブルガリアが大好き!じゃなきゃ安くなってから買えばいいと思う
意外にドイツ空軍が航空優勢を維持してたのって西方電撃戦かバルバロッサ作戦の序盤ぐらいなんだな…
もっと全戦域で優勢なんだと思ってた
英空軍打倒→英本土上陸できなかったのがソ連に挑んだ一因みたいなとこあるし
このゲームやるまで中国の軍閥のことよく知らなかったけど
蒋介石の国民党と毛沢東の共産党くらいに思っていたわ
新疆、広西、山西、西北三馬なんてのもいたんだな
西北三馬をウィキペディアで調べたら馬家軍(ばかぐん)に飛ばされたけど平仮名で書くとアレだな
民国で潜水艦と海爆生産してガラ空きの本土に上陸するってやった人おる?
軍閥って張作霖位しか義務教育では習わないんじゃないか
20年以上前の山川歴史の知識だけの国も多い
現代三國志といえるドラマチックな時代なのに現代に近すぎるしトラウマあるからか、あまり注目されない軍閥割拠時代
ロマンあると思うんだよねぇ……
学校だとどうしてもメジャーな国しか出てこないよな。スペイン内戦ですら微妙な立ち位置で終わってしまう。
近代入ったら歴史の授業は駆け足で終わるからなあ
一番重要なところなのに
日本でいうなら戦国時代に明が殴り込んできて各武将が協力して戦ってるようなもんやろ 激アツな展開だよな
イタリアプレイで、初めてドイツを倒せた
プレイの度にゲームシステムへの理解が足りないと気付かされる
>>778 さんくす
セールの分だけ買って始めてみる
正月休みが楽しみだ 石油無くても打撃任務だしてたら制海権に影響ある?
通商破壊でイギリスの石油0にしても制海権が取れねぇ
近代史はなんか先生たちが触れちゃいけないみたいな空気でささっとおわるからなー
戦国時代あたりは3-4週間かけてやるのに近代史は1-2授業でおわり
年度終わり近くの内容は狂った年間計画のしわ寄せ食らって超省略される事もしばしば
文科省の言う通りの内容教えなきゃいかんから触れるくらいはするだろうけど今年なんてコロナやらなんやらで現代史教えられるんかね
軍閥時代とかロシア内戦って面白いんだけど資料少なすぎるイメージ
中央はまだしも地方勢力とか謎だらけ
ネットで調べようとしてもキツい、専門書でも買い揃えないとなぁ
インド欲しいのにイタリアが上陸して荒らしまわってて困る
何でこんなに強いんだろ?
独力でスエズまで打通して、エチオピアだって補給線繋がってない筈なのに一向に落ちない
ドイツも強いしな
ポーランド戦後一か月ちょっとでフランス落としてたし
ほんとに史実モードかこれ?
>>793
単にアメリカ一国が禁輸しただけでなく
英蘭や中南米にまで圧力かけて日本への石油輸出止めてたんだから
ガチの包囲網で間違いない hoi4の日本くんは石油に困ることないし放置してたら造船所数がアメリカ超えたりしてて草生える
>>800
アメリカが圧力かけなくても、中国で拡張政策を取り、オランダ本国を占領したドイツと同盟してる日本が仏印に進出してきたらどう考えても次は英蘭植民地が目標じゃん
結果的に日本が孤立したんであってABCD各国が連携とって孤立させたんではないって話よ
特にオランダとは石油交渉を日本側から蹴ってるしな 包囲網なのは間違いないでしょ 製作者が日本なだけで
もしヴィシー政権からインドシナ貰っただけで我慢していたらまだ良かったのかな?
今まで欧米が歩んできた道のりを後からついて行ったらフルボッコにされた、それだけの話
>>802
日本は日米交渉で南部仏印からは撤退すると認めたんだけどな
しかし今度は禁輸解除は中国撤退を確認してからなんて話になった
それがハルノート
結局蘭印云々は口実に過ぎず、米側に話纏める気がなかった ガチの人がこのスレに来るの珍しいな
でもスレチだからこれ以上はやめよう
ワシントン体制の一員でありながら
「先っちょだけ!先っちょだけだから!」
って言いながら満州からインドシナまで来てんだから、そりゃあアメ公も信用するわけねえってもんで
自由フランスプレイでフランス解放してベルリン落としたら連合が全師団をユーゴスラビア戦線に送りやがったんだがこのポンコツAIはなんなんだ
これ以上続けるなら迎合度0%の地域でレジスタンス鎮圧部隊に強制入隊だ
こういうキチガイが多数派にならない為にも自虐史観的な今の教育は正しいんだな
世界第2位の海軍力で植民地確保しにいかない方が頭悪いと思う
アメリカファシストプレイしよ
MtG買おうかなあ
レジスタンスはめんどくさい要素が強い?みたいだから手を出しにくい
フランスで協商ルートやろうとしてるんだけど何回やってもスペインがファシ化してくれない……
>>781
シーペイサンマの口に出したくなる語呂の良さは異常 >>814
アラゴン地域防衛評議会で世界を中核州にして遊べるぞ あとフランスプレイが楽しくなる そもそもHOI日本は中国が河北進駐許しても上海に正当化して国民党がいなくても軍閥に正当化する狂犬だからね
仏印には南北一度に進駐するし北進も南進も禁輸とか関係なくする
>>818
三国同盟結んだ相手でも南進のために宣戦するし日中戦争終わってても宣戦するし大陸から叩き出されても宣戦するの狂犬感すごい 硫黄島に押し込まれてもめげずに大陸に喧嘩売ってくる大和魂?はある意味すごい
満足したら国家としての成長はストップするという向上心の塊のような国
まさに精神的優越
>>797
山川書店の世界史用語集お勧め
パラドの歴史物はすべてカバーできる なんか今日カイザーライヒやろうとしたら急に同盟国の前線、攻撃線が見えるようになったんだけどバグ?仕様?
昨日までこんな機能なかったのに…
同陣営の戦線や攻撃線の可視は右下のオプションから切り替えれる一般の機能だったような
スペイン内戦で将軍育成しまくれることを1500時間プレイして初めて知ったわ 糞デバフがあるおかげで無限に攻勢できるから育成が捗りまくって楽しい
フランスのNFスペインに手をさしのべるの前提であるスペインのファシスト政権が全然立たんのですが、フランスのファシ化直後から全力イデオロギー後押しする以外にできることってありますでしょうか?
828名無しさんの野望2020/12/17(木) 05:08:36.18
カスタムゲームでスペインイジっちゃえ
某B氏の10幅ソ連で最大強化独伊に挑やつやってみたけど、どの国も宣戦布告はするけど戦闘が発生しないわ…
自分が戦う事はできるのに、AI同士だと全く何もしてない。
なんかのMODが影響してるんかな?
カイザーライヒ世界は日本人が自転車の乗り方忘れてるのが不満、有人対艦ミサイルは使えるのに
>>831
ドイツの拡張と衝突する道路三国と、チロルを先に取れれば多少楽そう
いつもフランス倒す前に道路が舗装されてしまう 何故一般的な国の兵士は基本自転車の乗り方を忘れているのか
冬戦争に義勇兵参戦して勝てる奴いる?
かれこれ20個師団は殲滅してるが
ソ連軍の数一向に減らないし、気が付いたらフィンランド軍居なくなってるしで無理だ
>>835
一般人は平らな舗装道路だから乗れるんであって
重装備載せて山あり谷ありの悪路を何十キロも漕ぐなんて無理だぞ
当時の日本人はほとんど農民だから足腰が異様に強かった 機械化部隊よりは軽便とはいえ、アルミやゴムを相応に消費すると考えると
わざわざ自転車部隊整備するのもメリット薄いんだろうな
山岳地帯だとデッドウェイトになりかねんし
スイス軍くらいは自転車連隊あってほしかったが
或いはどうせifなんだから速水螺旋人のオート三輪機械化部隊みたいな突飛なやつがあっても良いだろうに
機械化されてない三輪車部隊を......
補助輪つき銀輪部隊とどっちがましか
>>824
こんな機能あったの知らなかった
ありがとうございます 自転車部隊に支援装備使うだけで自転車自体に使うわけじゃないし何かこうメンテ部品とかで使うんでないの
なきゃないで足りる
当時の銀輪部隊の自転車って民間から挑発したのだし
部隊装備として生産ライン組んでた訳ではないと思うよ
平時に輸出した高品質品を徴用して整備用の道具だけ輸送するとか凄まじいな
支援装備は概念だから
望めば包帯から無線機にまでなるからね
実際ドイツ軍占領下のフランスとかで現地の工場で武器とか生産させてたの?
>>852
たしか捕虜の強制労働とかで作らせてた気がする フランスでは戦車や戦闘機の生産ラインも稼働していて、戦後にもフランス政府に再利用されたりしてる
>>852
フランス開放後ルノーの創業者はナチス協力者としてリンチされて殺されて会社も国に没収された casって空母にも載せられるけどこれつかう場面あんの?
敵艦攻撃させても劣化版だし海軍の地上支援任務無いし
「おらっ 自転車徴発するぞ。これが軍票だ、戦後現金に引き換えてやる」
つ アルミ板
>>856
位置を保持で沿岸に停泊させれば地上支援できるよ
あとは陸軍とあわせての生産・兵站の単純化と研究省略? 自転車は支援装備配備しなくても同等の性能出せるらしいな
やっぱ何事も気合よ
フランス戦闘機とかチェコ戦車とか
ドイツが見ても悪くないものは占領後も生産継続させてるな
ヴィシー政権の上層にいた人間が戦後アルジェリアの弾圧に関わってたりするの闇深い
>>858
支援装備配布しないとずっと支援装備が不足表示されるのが気持ち悪い サラン将軍のことかな
自由フランスに寝返ってドイツと戦ったからな
戦後フランスは対独協力者は言論人まで殺してたから
そうでもなきゃ許されるはずもなかった
植民地弾圧はフランス軍には普通の事だったから
政府が独立認めたりすると反乱まで起きるほど
フランスが言ってる自由・平等・博愛ってあくまでフランス人だけのものであって、植民地とか他文化とか全く眼中にないよね
むしろ同国人の間ですら不自由、不平等、偏愛でない国がどれ程あるというのか
自転車歩兵って重戦車を一個だけ混ぜて
歩兵師団と機甲師団の中間的存在にすると強そう
Wikipediaで見てきたけど日本人が勝手に博愛にしただけで本来は友愛らしいで
フランスが冬戦争のソ連にブチギレしてバクー空爆しようとしてた話はちょっと好き
>>869
ソ連みたいに1プロビ4師団ぎっしり詰めれる工業力なければ20あんまりかんけいないよ
歩兵6砲兵3重対空1の24幅とか超強い このゲームするまではWW2はドイツがポーランドと英仏を攻撃して、ついでにソ連にも喧嘩売ってたらボコボコにされました。くらいの知識だったんだが、ヨーロッパの中でもスペインとか北欧とか面倒なことになってたんだな
上でスレチに発展してたの蒸し返す形になるけど義務教育で全然教わってないから簡単に全体像を知りたい
ソ連はナチスと一緒にポーランド占領したり北欧侵略したり
モンゴル傀儡化の経緯だって満州事変とほぼ同じなのに
何の報いも受けずに戦勝国面だもんな
ゲーレンの諜報戦読むと
対ソ戦にドイツ軍部からほとんど反対あがらなかったのは
軍部はそのままでもソ連側から攻撃してくる兆候を掴んでたからだとか
誰か24幅flak(歩兵7砲兵3重対空1)使おうよお…
超強いんだって…
イタリア1937年開戦でフランスドイツ2正面でゴリ押せるくらい強いんだって…
超強いからみんな使おう!
独ソ不可侵条約のときに1人だけニッコニコなスターリンすき
ドイツが攻めてきたとき誤報であることを祈ったおじさんだからね
まあでも隣にソ連なんて超大国があって自分も大国だったら
そら先制攻撃してつぶしたくもなるわな
>>875
これ使うと強いから好きなんだけど
そのまま40年くらいまで使って「抜けなくなってきた、あっ対空が足引っ張ってるのか編成変えなきゃ」…ってなっちゃうんだよね 日中戦争終わらせて傀儡中華作って人的ホクホク
↓
ドイツが調子よくて連合国黙らせた上でソ連ガン掘りしてるから便乗してインドとソ連攻め込んで対連合戦開始
↓
アメリカをなんとか潰して講話、アジア方面の大半と米英を傀儡にしクソでか資源大国と化した日本
↓
ノリで数年軍備整えてドイツ殺るかーと見てみたらアホみたいに膨れた独伊と軍備を見て面倒くさくなって投了
日本で連合戦やる前に太平洋の島々さっさと協力政府にたほうが良くない?諸島防衛何も考えなくて良くなって気が楽だったわ
僅かでも工場を建ててくれるかと傀儡や協力政府を建てて、陸軍ツリーや海軍ツリーばっかり進めてる時のイライラ感よ
協商フランスで民主主義の砦プレイ難しいけど楽しいぞ
スペインもフィンランドもチェコスも皆俺が守る
>>886
フランスどのルート行っても独自性凄くて面白いから好き あれくらいの自由度と強さのあるnfを追加して欲しいわ >>887
ただじり貧なのがな
守っても勝てないけど攻勢に出るには装備が足りなさすぎるから
フランス必勝法とかあるのか? フランス本国だけなら歩兵に重対空でも混ぜてガン守備枢軸の充足切らしてから反攻できるでしょ
協商国全部守り通すって話なら先にごめんなさいしとく
>>878
27幅だと2師団までしか参加できへんからなあ… >>880
編成を変えれば大丈夫!
歩兵10砲兵6重対空2の拡張flakとかどう?
1939あたりから重対空1つだけだと抜かれるようになるから重対空を増やせばいいと思う! >>890
27幅は3師団戦闘参加して1幅ぶん戦闘能力無駄になるってだけだぞ 従属国もNFツリーの指定くらいさせてくれれば嬉しいのに
ただ27幅師団が1番史実的な編成なんでしょ?
3でいう3個歩兵連隊に一個砲兵大隊的な
flakはいまいち研究や開発の流れのなかでの使いどころがピタッと合わずに困ったなぁ
どこの国が一番使いこなせるんだろう
fluxは大国だとあんまりってイメージ
戦闘機とcasガンガン作れるからいらない
ドイツやソ連からの防戦を義務付けられている国はだいたいピタっとはまるよ
丁寧に扱っても攻勢時にボコボコ壊れる兵器なのでドイツ日本みたいな狂犬プレイだと強いにゃ強いが工場の無駄っぽくなりがち
そのぶんの工場をCASに回した方が大体いい
steamから開こうとするとクドゥント スタート ランチャーって出て最初のMODとかのランチャーでなくなってしまった
exeからは開けるからゲーム自体はできるけど
同じ症状なったことある人いる?
ぐぐってもアメリカ語のサイトしかなくて分からん
協力政府を樹立したらそこの工場がほぼ消えたんだけどなんで⁉
Hoi4の世界、国境を綺麗にしたいという理由で戦争起きがち
実際は1プロヴィンス80幅なんて決まりはないし
師団の幅なんてその時の匙加減だもんな
史実の編成とか知ってると最初はそれに合わせたくて
連隊によって歩兵大隊の数が違ったりすると気持ち悪くてしょうがなかったが
そのうち重自走対空砲とか聞いたこともないような大隊でも平気で入れるようになる
Flakは強いとは思うけど、攻勢時にはまるで役立たずだし
歩兵砲兵工兵に大規模戦術、防勢元帥の組み合わせに大幅に勝るものではないかなって
>>881
重対空でシコれるのは軍板でも稀な性癖だぞ 軍板じゃ重対空なんて誰も知らないんじゃないか?
パンターに37o高射機関砲を載せる案はあったと思うが、それも中戦車だし
過去レスにあったらすいません
例えばソ連プレイでドイツ傀儡にしたとき
民需軍需工場余らせたら
ドイツ内工場で工場供出しないで勝手に生産建設してるんでしょうか?
先輩方どうか教えて下さい。OTZ
ソ連が横取りしてる工場のことなら
余らせてもドイツには返してないはず
完全に再現を目指されたら米帝最強ゲーになるわけで
ゲームとしてモデル化簡略化しないとね
>>908
ラーテは対空砲付いてるが確かに重対空戦車では無いか 特定の国のNFを改造するMODで面白いのありませんか?
私はExpanded Hungaryが好きです
英語読めなくても進め方が理解しやすいのがいいです
日本に民主主義ルートと共産ルート追加するやつ
名前は忘れた
国家方針丸ごと変わるアレ
これか
>>895
砲兵1個バッテリー(中隊)4門なんで…
一個砲兵大隊36門ってマジ…?ってなる
バニラで108門とか現実でいう3個砲兵連隊
歩兵一個大隊に砲兵一個大隊とか贅沢っすね 居るだけで安定度上がるなんてお得だからね
しょうがないね
素人考えだけどむしろ相性良くないか?
人間は平等出なければならないけどそもそも神なのでセーフ
天皇制共産主義ってぶっちゃけ北朝鮮だよねっていう
しかし5個連隊の師団、5個大隊の連隊作れるようにしたいってのは分かるがその結果生まれる25個大隊師団とは……
管理上の師団で実運用は分派されてると脳内保管すればまぁ納得もできなくはないが、戦闘システムと噛み合わないしなぁ
無知だけど共産主義って宗教だめなんじゃなかったっけ?
共産主義にも色々あってそれでよくドンパチやってる
共産性の違いとか言われてる奴
野坂参三も延安亡命中の憲法草案でも天皇は国民投票によって運命を決すべしとか書いてるし共存の可能性については色々議論されてはいた
初手アメリカ、何度も失敗してリトライしてようやくあと塗り絵するだけの37年後半に連合入りされた…
これむりぽ(´;ω;`)
キヘイドーの強さに感動した
応用してセンシャドーもできないかな
>>931 それ直接アメリカに正当化してない?フィリピンとか、やったことないけど中南米の独立保証かけてる小国とかに正当化すると緊張度があまり上がらない >>933
ありがとうです
もっかい走ってきます… >>932
ブルガリア騎兵のバフを防衛戦闘時に確認したら国ボーナス43パーとかどこの最大強化AIだよって草生えた
センシャドーはこうhoi星と関係なく確立しちゃってるので インド共産党なんて珍しいぞ
普通選挙で共産党政権になったのもそうだが
幹部の多くがバラモンだったため
被差別階級の解放がなかなか進まなかった
地味に騎兵の天才と歩兵の達人持ってるメキシコ君
共産化してトロツキー迎えいれば指揮統制も+12%されてつおい
デンマークが降伏したら自動的にアイスランドが独立したけど
戦争目標正当化の地域選択肢が出てこないので宣戦布告できない
バグかな?
ギリシャでビザンツ復興面白かった
一見国王独裁ルートがビザンツ復興かと思わせて軟禁して立憲君主制がそっちなの趣あるね
次トルコやってみる
ヴィシーの野郎講和会議出ないくせに勝手にアルザスロレーヌ含むフランス全土持っていきやがった
こいつの凶悪バグは2からの伝統なのか?
協力政府準備で迎合あげて降伏下げて勝利→併合
のあとクリックミスして協力政府たてちゃったんだけど……これってここから輸送船攻撃で併合したら迎合度0から再スタートなんでしょうか?
なおLaRを入れたら自由フランスが講和会議で植民地没収されて中核州に傀儡国家作られる模様
徴兵法上げられないせいでドイツ帝国やオスマン帝国の人的資源カッツカツなの笑う
ドイツ帝国さんお前フランスにも師団数負けてるやんけ
傀儡自由フランスにイルドフランス食わせるだけでヴィシーも貰えてウマー
師団数とか詳しく書いてる本とかないかな?
第二次世界大戦開戦時のドイツ国防軍の戦力を知りたいんだけど
誰かhoi2であった2ちゃんねるmod作って欲しい
連合国は自由フランス以外のフランスをフランス領内に作るのやめろ
今さらながら戦闘で装備そのもの消費今の仕様っておかしくない?
そりゃ多少は失われるだろうけど1日て100門大砲がなくなるとかおかしくない?
3とかみたいに軍事物資を生産して消費するようすればいいのに
戦闘が無くても訓練での故障や経年劣化、破壊工作の結果で全軍のトータルならそこまでおかしくは無いだろ
共食い整備やリサイクルさせてくれとは思わんでもないが
>>953
>共食い整備やリサイクルさせてくれとは思わんでもないが
それを抽象的に表現してるのが整備中隊の信頼度上昇では? 4がはじめてだけど民需の仕組みは初めよく分からんかった 経済規模とか税金とかみたいなのも含めて抽象化してるのね
野砲100/日で減るって補給ガバガバ+敵CASからボコボコにされながら攻勢の合わせ技でもしてないか
泥濘かつ敵制空下なんて春の目覚め作戦みたいなことしても、何が原因で消耗してるかは意識して確認しないと分からないもんな
>>955
確かに異次元に消える余剰資源とかはなあ
タダでもいいから同盟支援とかしたい すみません
質問です
変に触ってたら生産ラインに出てた野砲やら航空機やら船系の表示が消えてしまって真っ先になってしまいました
再表示の仕方を教えてください
>>962
生産品の表示フィルターが動いてると思う
生産画面の上から1/4くらいの場所にある、
6個x2段にアイコンが並んでるトコ
旧式か、資源不足のフィルターが怪しい 初期型駆逐艦を哨戒・護衛用と
艦隊決戦の数合わせ用の2通りに改修したいが
後者は魚雷とか両用砲とか火器管制をガチガチに詰め込めば
相応に活躍してくれるのかな?
>>963
ありがとうございます!
旧式のヤツがビンゴでした
助かりました! >>964
マルチでシュノーケル潜水艦大量投入とかされない限りは対潜駆逐艦はわざわざ要らないと思う
新型駆逐艦を作って型落ちを船団護衛送り、潜水艦を見つけたら海爆か術爆飛ばすの方がリソース節約出来る 今のバージョン西方電撃戦すらむずくない?
イギリスが積極的に派兵してくるからベネルクスで停滞する
>>967
オランダ食ってからベルギーに宣戦しよう >>967
空軍にガン振りしてベネルクス方面の航空機地増設すれば少し楽になるはず >>966
史実じゃ海防艦にもレーダー・ソナーついてたのに
無くても海上護衛に支障ない仕様なのか
艦隊型駆逐艦にも
装備最低限で速度極上げしろとか書いてるとこあるし
そんなことはしないとして
信頼性下がる火器管制よりソナーつけていいのかな? 他国の併合でくっついてきた師団なんだけど
師団編制がロックされてるとか出る奴は、何が原因なんでしょう?
インドのNFで降ってくる空挺兵の師団がいてそいつは解体編成変更不可だったな
wikiの各国戦略のページが荒らされてるんだけど誰か戻せないかな?
>>972
なるほど。NFで出てくるユニーク師団ってやつですか。
ニュージーランドだったので、NFを見てみたらそれっぽいNFがありました。
しょうがないので、沿岸防衛師団として使います。 アメリカファシストプレイしてるけどもやはりwiki通りがいいのか…
国土防衛緊急法でいいやん!でメキシコに宣戦したけど領土が外国のものになったって表示されてもディシジョン出ないね
宣戦されないとダメなのか経済対策めんどいなあ
>>973
直ったみたい
ここにいる人だったらありがとう 船で、開発したのに生産できないやつは装備が載ってない、てことみたいなんだけど、それではいきなり改装しないとダメなの?
海軍経験値全然たまらないんだけど、どうすれば良いのかしら
自由フランスで亡命してから本土に帰ってくると味方の民兵が死ぬほど沸いたりしたな
ベルギーオランダが連合入りしてないなら、イタリア参戦もまだ止めといて、オランダだけまず食う。
んで機甲師団を海沿いの方からベルギーを抜けて海沿いを進ませてパリへ攻勢準備。
ベルギーに宣戦と同時にイタリアも参戦させて攻勢開始。
フランス軍は散り散りに
ベルギーが既に連合入りしてたら、フランス軍やイギリス大陸派遣軍やらがいて少しめんどくさいけどね。
ベルギーは川多いから出来るだけ素早くフランス領に入りたい。
俺はそのあとイタリアがギリシャに侵攻して逆に海に追い落とされて、めげずに今度はユーゴに侵攻したから我が国防軍も30個師団ほど出して手伝ってるけど、ユーゴとギリシャの国境あたりの山岳地帯で膠着して行き詰まった。
ギリシャ支援に来てた多めのイギリス軍とギリシャ軍とユーゴ軍がいて、戦車も四号中戦車がまだまだ少ないからか装甲も相手の対戦車大隊もちの歩兵師団に抜かれる。
現状補給的に一杯一杯で、しかもドイツ空軍だけでは航空優勢取れない。
どうしたもんかなぁ
イタリア経由で上陸作戦仕掛けるにもイタリア海軍が制海権取れないだろうし…
我が国防軍だけなら一度撤退して、戦い安い後方で戦線を作り直すんだけど、イタリアとハンガリー軍は最後まで戦う覚悟だし。
早く独ソ戦に掛かりたいんだが
皆さんドイツで史実的にやってる時は39年初頭あたりで戦闘機開発に軍需工場どれぐらい突っ込んでるもんなんですか?
私は最初は5工場で、38年の夏ぐらいから10工場、開戦からは15工場、フランス落としてから今までは20工場 といった具合なんですけど、少なすぎますかね?
avastでパラドランチャーがウイルス扱いされてたけど大丈夫だよね?
最近セキュリティホール見つかったの問題になってたけど
あえてイギリス落とさない史実プレイも楽しいんだろうか
独ソ戦のことを考えてついがら空きになってる英本土にいきたくなっちゃう
41年夏まで手持ち無沙汰になりそう
地中海の英軍叩くのもアリだけど本土落とせば早いのに…って気持ちで萎えそう
>>984
41年夏以降は米英の上陸作戦に耐えたり恐らく上陸されるであろうイタリアの介護とかメインの独ソとやりごたえありそうだけどそこまでモチベを保てるかよね レベル9提督6人揃えるのを目標にしたら米英が元気に海軍生産をし続ける必要あったので46年くらいまでイギリス上陸しなかった事はある
達成感はあったけど面白くはなかった
アフリカ大陸横断マラソンで悟りを開く作業に戻るか・・・
協力政府たてたらその土地の工場がなくなるんだけどこれは仕様なの?
>>987
だよね。次は大型DLCだろうけどこの様子だと発売は3月以降かな >>992
反資本主義外交と反ファシズム外交とかいうクソクソクソnf
てかロマノフ朝√追加して欲しい
国家元首はアナスタシアちゃんで 次の大型アップデートで陣営の盟主たる偉大なソビエトと呼ばれる栄光を得ると信じてる
その辺歩いてる米帝を引き殺す位の期待
ラスプーチン蘇生ルートでファンタジー国家になろう
ただカイザーライヒとかこれあっても良さそうなのにな
近代国家を捨てて神権政治国家で内政デバフがヤバそう
軍的には士気が上がるのか下がるのか
アナスタシアはもうお亡くなりじゃね
即位するならキリルになりそうだけどこれも38年に死去するからウラジーミル・キリロヴィチかな
lud20210321113812ca
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