ロシア産のインディーゲーム
推奨:
OS: Windows 7/8/10
プロセッサー: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX: Version 9.0
ストレージ: 500 MB 利用可能
サウンドカード: DirectX compatible sound card
5名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:16:02.11ID:hFxvo5O70
どんなゲームかっていうと
細かい体調管理しながら中世ぽい世界をローグライクするゲーム
武器は耐久減ると如実に性能落ちるからマメにメンテが必要だし
頭 胴 腕x2 足x2 HPとは別に部位ごとの損傷度があって
罠踏むとまともに歩けなくなったりする
近いと思ったゲームはelona
酔ってゲロはいて床を吐しゃ物まみれにしたりできる
6名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:23:16.26ID:hFxvo5O70
バトルはターンバトル制
1歩進むのに1ターン 薬飲むのに1ターン 武器持ち替えに1ターン 技使うと1ターン
囲まれるとボコボコにされるから狭い路地にさそったり遮蔽物を召喚する魔法で
有利な地形を作ってなるだけ1対1に持ち込むのが吉
もちろん成長すると範囲技、ターゲットにダッシュで切り込む技、色々ある
7名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:29:03.96ID:hFxvo5O70
成長要素はレベルアップ=ステータスポイント割り振り+スキルツリー系
スキルツリーは武器と魔法とその他
その他は罠をはずすとか、アナウンス見た感じ合成や料理も予定している
リリースの3日前!+ロードマップと早期アクセスに関するよくある質問
みなさん、こんにちは!
念のため、Early Accessのリリースまでわずか3日です!だからこそ、最もよく寄せられる質問のいくつかに
答えるとともに、ゲームの現在の状況、EAで何が起こるか、そして将来の計画について
お話したいと思います。
早期アクセスは長い道のりのほんの始まりに過ぎませんが、皆さんの支援で
まだ歩き回っていません。追加するメカニズムとコンテンツはまだたくさんあります。
計画したすべてを実装するには、約2年かかります。
最も重要な部分-現在のコンテンツから始めましょう。
現在、基本的なゲームプレイサイクルはほぼ整っています。
戦闘、ダンジョンクロール、ヘルスシステム、キャラクター開発、および経済はすべて機能します。
1つのキャラクターですべてのコンテンツを完全に探索するには、
およそ7〜10時間かかります。これは、8〜10の経験レベルを得ることに大体変換されます。
現在、ゲーム内のコンテンツには次のものが含まれます。
2つの入植地 -オスブルックとマンシャー
2種類のダンジョン
3つの敵陣営:ブリガンド、アンデッド、改宗者
16種類の契約
200以上のアイテムと100以上の能力
狩猟
医療制度
経済
残念ながら、2月6日までに計画したすべてを実装できなかったため、
一部のコンテンツ(新しいボス、いくつかの新しいスキルツリー、拡張ダイアログなど)が
最初の更新で追加されます– Trollslayerがリリースされます3月。
この2月は主に、報告されたバグの修正とバランスの調整に費やされます。
とりあえず、ロードマップを紹介しましょう。
開発ロードマップ
Trollslayerアップデート(3月)
新しいダンジョンタイプ:カタコンベ
新ボス:トロール
新しいスキルツリー:戦闘マスター
新しいスキル:陸上競技
ミニクエスト
より深い対話
2020年
ダンジョン世代の改善
申請システム
作り直されたAI
リワークされた品質システム:魅了された、祝福された、呪われたアイテム
より深い経済:貿易財と価格の変動
スロットを保存
既存の派forの高レベルの敵
Nwe Settlement:フォホルト
グローバルマップモード
拡張された契約システム:新しいタイプと契約の結果
特性と疾病
ステルスモード&ライティングメカニック
2021
発見可能な秘密と宝探し
ロックピッキングシステム
キャラクタークリエーター
クラフト、料理、錬金術
蒸気の成果
新しい集落と都市
2020-2021
キャラバンシステム
新しい武器の種類と関連するスキルツリー
Nwe Magic Schools
フルゲームパッドとキーボードサポート
Nweの敵陣営
河川、湖沼
噂システム
改善された探索:新しい出会いと興味のあるポイント
新しいコンテンツと機能はロードマップにリストされているものに限定されず、
優先度の高いターゲットのみを表していることに注意してください。
リストされた日付は概算であり、ロードマップの将来のバージョンで
変更される可能性があります。また、独自の裁量で機能を追加または削除する場合があります。
よくある質問
サポーターパック。10ドルでリリースされ、OSTと2つの独自の開始アイテムが含まれます(ゲームプレイの大きな利点はありません)。
将来、パックは、特にデジタルマニュアルとアートブックで拡張されます。これらのアイテムは、
サポーターパックのすべての購入者に自動的に付与されます。個別に購入する必要はありません。
プロローグ。メインゲームに含まれるため、プロローグをダウンロードして別のゲームとしてプレイする必要は
ありません。また、どのように完了するか、そこでどのアイテム、経験、キャラクターのビルドなどを
取得するかは関係ありません。これらは別のキャラクターの物語の一部です。
すでにプロローグを終了している場合は、すぐにオープンワールドでプレイを開始できます。
Permadeath。ゲームはpermadeathメカニックを中心にバランスが取られていますが、
有効にすることは純粋にオプションであり、新しいゲームを開始するときにオフにすることができます。
permadeathなしでプレイする場合は、最新の保存からゲームを再開できます。
システム保存。居酒屋でのみゲームを保存することが可能です。進捗を保存するには、居酒屋を見つけ、
部屋を借りて、何時間でも寝る必要があります。残念ながら、ゲームのエンジンは、
ゲームがこのように広大であるときはいつでもどこでも保存できません。
プログレスワイプ。新しいメカニズムを追加する大規模な更新は、ファイルの非互換性を保存する可能性があります。
ただし、以前のバージョンからキャラクターとしてプレイし続ける場合は、
Steamゲームオプションを使用してゲームの以前のバージョンにロールバックできます。
言語。英語、ロシア語、中国語、ドイツ語、半公式のファンメイドポーランド語がリリースされます。
また、スペイン語、フランス語、イタリア語、ブラジルポルトガル語の言語も間もなく追加する予定です。
それらの作業は、EAのリリース後すぐに開始されます。
将来的には、韓国語と日本語のローカライズも追加する予定です。
マルチプレイヤーと協力。彼らは計画されていません、ゲームはもっぱらシングルプレイヤー体験です。
実績とトレーディングカード。それらは計画されていますが、近い将来にはありません。
メインストーリーはまだ利用できません。今のところ、サンドボックスモードのみがあり、
そこでは入植地間を移動したり、契約を履行したり、ダンジョンを探索したりできます。
メインストーリーを1つの大きな拡張として追加する前に、ゲームの仕組みとコンテンツを最初に仕上げたいと思います。
これは、ゲームがアーリーアクセスを離れる直前に到着します。
キーボードとゲームパッドの完全なサポート。現時点では、コントロールはマウス用に設計されていますが、
将来キーボードコントロールを改善し、ゲームパッドのサポートを追加する予定です。
MacおよびLinux。このゲームはリリース時にLinuxで利用可能になります。Mac OSサポートは後日追加され、日付はTBAです。
GOGリリース。計画されていますが、最初の数ヶ月はそうではありません。
まだ質問がある場合は、以下のコメントで質問することができます。今のところそれだけです。
ご支援ありがとうございます。2月6日にお会いしましょう。
<安全と思われるアイテム移行の仕方>
1.移行したいアイテムを宿屋などのストレージに入れてセーブ
2.新規ゲームを開始する
3.いったんゲームを終了しcontainers.savを、1から2にコピーする
4.3のデータをロード
5.ストレージに入れたアイテムを回収、セーブをする
6.新規ゲームを開始する
7.いったんゲームを終了しcharacter.savを、5から6にコピーする
8.7のデータでゲーム続行
<古いデータのロードの仕方>
1.新規ゲームを開始しセーブをする
2.古いデータのcharacter.mapを1のcharacter.mapで上書き
3.2のデータでゲーム続行
※とりあえずプレイできるがいろいろ不整合あり
※VUきたが古いデータからアイテム移行する場合にやるといいかも
2020年11月5日、ついに公式日本語化されました。
日本語化されたのは、くらむさん(@clamm0363)のおかげです。
みなさん感謝しましょう。
スレ立ておつ
テンプレ読んで次回の大型アプデ21年第2四半期って知ったけど来年の夏だとだいぶ先だな
ロシアの企業が一般的に3月決算なのか知らないけど
このゲームめっちゃ面白い
…んだけどアプデの遅さを知り買ったことを後悔しているw
Steamレビューの数も凄いし相当売れてると思うんだけど
開発メンバーは増員してないのかな?
大手ならともかくインディーズじゃそう簡単に増員できるもんでもないだろ
金の面でも伝の面でも
NPCと場所を入れ替えるコマンドあったんだな
酒場でよくひっかかるから自動でもいいくらいだ
>>20
煩わしいよな、あれ。
特に宿屋の主人夫婦とリッケルトとかいうおっさん 1週間程遊んで初めて弓屋と薬屋の存在を知った。防具屋もだけど広場にいないからわかりにくいわ…
1週間程遊んで初めて弓屋と薬屋の存在を知った。防具屋もだけど広場にいないからわかりにくいわ…
弓屋っていうか大工な
どこにいるかはともかくとして、宿屋の主人に聞けば存在は教えてくれると思う
腹減りと水があるから最初に全部回るの億劫なんだよな
盾剣士レベル14になって装備もスキルもそこそこ揃ったし腕試しのつもりでトロール行ってみたら倒しちゃったわ
ここからはアプデ待ちでいいんだよね
熊が白旗あげて逃げてきてその後ろを野盗がひとり追いかけてきてたので
野盗強いなwって思って先に進んだら野盗の仲間っぽい死体が何体か転がってた
熊怖い
>>26
しっかり会話したら教えてくれたのね。面倒だからって飛ばしちゃダメだな。 むしろ野党よく勝てたな
大体2.3発で死ぬから熊が勝ってるのしか見たことない
kenshiみたいに流行ってくれないかなぁ
期待してる
マップが広くなってもっとスキルも充実して、さらにキャラメイクも実装されたらワンチャンあるかも
そんなのいつになるんだろうなあ・・・・
重戦士だからバックパックに魔術対策用の装備とかつめてるけど電撃だけはどうしようもない
魔術師になったら電撃マスターになることを誓う
日数?で野盗強化されるのね
待ち伏せで最初の頃は2人だったのに5人に囲まれて殺されたわ
何回もごめんなさいバイソン全く見当たらないんだけど出現レア?オスブルックのすぐ東の草原だよね?
>>37
現状Kenshiの時のように良い実況者が現れても
底浅すぎ内容薄すぎアプデ遅すぎで難しいだろうな
当時のKenshiほど知名度がなさ過ぎるわけでもないし いやマンシャーの近くの草原
サイガとかのいるあたり
なかなか見つからないかもだから根気よく探せ
ヘラジカくらいはレアだけど、2.3頭いるから目立つよ
自分はマンシャーよりちょっと南で見つけた
マンシャー左の草原をぐるっと回って居なかったらロードが楽だよ
俺はマンシャーの左隣の草原で2匹狩れたよ
それ以降全然目撃してないから結構レアかも
正直ここが賑わってること自体疑問な作品だからなぁ
TangledeepやWaywardみたいに知る人ぞ知る程度のもんだろうに
ありがとうございますもうちょっと根気よく探してみます
ガワがいいからちょくちょく新規に買った人が聞きにくるだけでゲームはほぼ死んでるし
いろんな武器で戦ってると結構面白いぞ
槍とかも強いし
久しぶりにやったら難しくなってんな
プレイヤーチート潰されてるし猪やヘラジカが反撃してくるようになって金稼ぎが大変だわ
武器は相変わらず大剣強そうだな
敵がマップ外逃げ→消失もするようになったから弓とか魔法は序盤きつめな感じ&稼ぎにくい
マップはじ街逃げ戦法で楽勝よーてやってたら熊に矢18本持ってかれちまった
活力回復は59%で上限だったけど
ブロックや回避も上限あるのかな
マンシャー周辺は草原でウサギとサイガ大量で狼もおらんし、最初の金策ってマンシャー直行したら楽なんじゃねって最近思い始めた
草原だと待ち伏せ食らったら逃げられんし安定はしないかな?
>>61
むしろ序盤の金策って狼じゃね?
逃げるウサギやらサイガ狩るのも簡単じゃないし
襲撃押し付けて漁夫ったり出来る方が簡単じゃねえかな >>62
魔法使いばっかで遠隔でウサギとか狩ってるから草食狩りが楽に感じるだけかな
でも狼狩れるならもうダンジョン潜ればよくね? ワイ将、大剣にてイキるも、最後の吐息にて8連続戦闘で死亡。
あいつら倒しても倒しても、隣の部屋から「祭り会場はここかい?」
みたいな感じで沸いてきやがる…。
序盤の金策はレベル上げもかねて野盗砦マラソンかと思ってたわ
最初の金策は近くのダンジョンいってクエスト消化でしょ
1体ずつ釣れば余裕
きついなら街帰ればいいし
そういえば、弱体化ポーションとか発火ポーションは、まだ
自分しか飲めない感じ?
敵にぶつけてつかうみたいなのってできないよね?
開発元ツイッターに投げるアニメーションが投稿されてるから今後できるようになる可能性が高い
催眠スポンジとかも投げて使うのかね
面白そうな設定の割に使い方がわからん
>>68
サンクス。それならポーション貯めるかな。
トロールが倒せねぇ
Lv10大剣だけど、運動性能これないときついわ。 ダイヤモンド拾ってウキウキで売りつけようとしたらあの野郎捕まってやがる
>>69
マスが小さいから魔法使いで戦闘後の痛み止めにヒルと一緒に持ってる
そもそも殴られないから痛み止めもヒルも殆ど使う機会ないけど、なかなか死なないゾンビと殴り合わざるを得ないときとかの後に使う >>72
なるほど、ターン経過に使うのか
俺も弓使ってるせいかあんまり出番なさそうだな
苦痛たまるときは大体死ぬし 体から腐った霜降り肉が定期的に湧くバグとかなにそれ怖い
敵パイロの杖スキルで 20x3 とか食らって瞬殺されたんだけど何だったんだあれは…
防御20あったから軽減前は 40x3 ってことになるんだがあの連撃技そんなダメージ出るのか?
計算バグってるだけかな
バイソン今倒しました結構強いのね
教えていただきありがとうございました
最近買って、両手メイン+サブでクロスボウ(スキルなし)でやってるんだけど、両手剣はブロックしまくり反撃しまくりみたいな評価だけどあんまりそんな印象がない。ブロックは筋力依存らしいけど、序盤に「死にやすいから耐久伸ばそう」とかやったのがまずかったかな。
>>83
ちゃんと戦術と主導権使ってるか?
近接はどの形でもこの2つは必須だぞ 油投擲からの火魔法とかできるんだな。面白そうだ
投げ斧とかダガーとか拾った武器投げるだけでもそこそこ痛そうではあるが
久しぶりに起動したら、旧バージョンでの序盤の生命線キノコが全然拾えなくなっててつらい
いまのバージョンだと、最序盤はどうやって生計たてるの?
どのキャラ使ってるか知らないけど、普通にオオカミとか倒せると思うが
もしくは同士討ちしてるところに漁夫りにいくとか
>>86
ほぼ主導権当ててから戦闘開始してる、戦術は攻撃戦術とって、こっちも使えるなら使ってから戦闘始めてるけど防御のほうがよかった? ブロック反撃しまくりはパリィだけじゃ…?
自分の両手キャラはタイマン以外では主導権使わないな
敵の位置調整して防御戦術+スタンス+パリィからのAoEスキルでまとめてなぎ倒してる
>>90
草原まで出てクロスボウでウサギでも狩ればよくね
クロスボウは村長の家一階の衛兵宿舎っぽいとこにあるぞ >>92
別にやられる前にやるって感じなら攻撃で良いよ
ブロックしまくりの鉄壁の守りぃって状態を楽しみたいならそりゃ当然防御戦術じゃないと出来ない
あれ一個使って敵が複数ならそれだけで常時パリィモードって事だからね >>89
これは第三者が編集していい感じ?
Wikiってみんなで編集するもんだと思うが念のため確認 >>96
Wiki立てた者ですがもちろん好きにやっちゃってください
何回かWiki立てたことあるんですけど、経験上最初はとりあえず全部自分でやらないと、くらいの覚悟なだけだったんで
初めに一番めんどくさそうなデータの打ち込みは自分でやっとこうと思ってますけど
進行が被ったりしないようにWikiで現在進行中の作業は報告してます
試行錯誤しながらなので表記揺れとかもありますけど、間違いとか気づいたら直してもらえるとありがたいです >>97
ありがとう。
Wikiとかあまり編集したことないけど、気づいたことは反映させてもらいます 久々にやったけど逃げてる時にマップ移動したら何故か距離が詰まって追い付かれて死んだわ
今までの真後ろに来るやつよりはマシだけどなんで変更するにしても距離維持じゃないんだ
作者はプレイヤー不利にしないと死ぬ病なのか
>>97
序盤の節約術
南にいるハーバリストに野草を売れる。
森に出ると野草・きのこ取り放題なので宿代稼ぎに。
日々の食事は収入が安定するまではキノコ料理で凌げ。
ベニテング炒めは中毒見ながら2個まではモグモグできるぞ。
癖になる味だ。 >>90
野草の中でルバーブだけは満腹度上昇効果がある、ただし若干の中毒と渇水効果もある。無毒なキノコ2種、どんぐり、水なんかに解毒効果があるので併せて食うといい
野盗のねぐらを襲えるようになるまでの辛抱だね、めっちゃ食料置いてあるし経験値と金目のものも 最初から盗賊のねぐら襲っても普通に行けると思うけどな
戦い方に問題がなければボス以外は余裕でしょ
>>103
選ぶキャラによるんじゃない?
弓だと、ダッシュとってある程度ステが上がるまでは外しまくり&間合い詰められまくりでつかった。
大剣だと、初期装備で潜りに行って、ボス以外はなんとかなった。 日本語版出てからようやく初めてトロールを倒せた
レイズシールド頼りだったけどこれ二刀流とかで倒せるのかな……
wiki見てみたらデータが充実してる。編集者さんたちお疲れ様です。
ユニークアイテムってめっちゃあるんだな、これってひたすらダンジョン巡りしないと出ない?それとも墓荒らし?
クエストアイテムが入った箱を壊したせいでクリア不可能になった
クリティカル出るのも考え物だわ
いや、別のチェストにしまって忘れてただけだった・・・
でもありそうな不具合だな
しかもいつまで経っても「受注後日にち経てば失敗になるじゃんw」で仕様扱いにしそう
>>111
不具合というか、箱を壊したら中のアイテムが壊れるのは仕様なので
クエストアイテムをぶっ壊したらクリア不可能なのも仕様なのでは?
時間経過で再度依頼を受けられるわけだし ダンジョン内で鍵が尽きたときのうんざり感強い
この仕様はどうかと思うわ
扉閉めればスキルCD稼げるし、射線も通らないから意味はあるね
全部の扉を保存しとけとは言わんけど
槍持ちだと敵がドア開けるまで閉めて待機するってのも普通にアリだしな
開けた瞬間ブスリだぜ
セーブできるようになる外部ツールでもないかね
慣れたり覚えた人はいいかもしれないけど幾ら注意しても謎仕様やバグに殺されるのは回避できないからきつい
僕はドアを閉めたら矢が貫通してきて頭に当たって死にました
「矢がドアを貫通してくる可能性がある」まで死んで覚えないといけないとかアホらしすぎる
主人公は英雄じゃないから色々注意しないといけないのは分かるけどプレイヤーにだけ不利な挙動をする世界をいちいち覚えるのはダルい
セーブさえできりゃ別に気にならないんだけどね
貫通射撃持ちいるのにドア閉めたぐらいで射撃防げると思うなんてアホすぐる
ボドキンアローとかなら木の扉くらい抜けそうだけど実際はどうなんだろう
ヴィンランド・サガだと弩で盾とか兜とかバンバン貫通してたな。盾(木製のラウンドシールド)は貫通というか砕けてた。
斧二刀流でやってたんだがスキルの威力が下がるからスキル主体の斧とは相性悪い気がしてきた
二刀流に合う武器ってなんだろ
パッシブが多い剣か防御が脆いのをスタンで補うメイス?
>>122
リアルでアーチェリー経験あるけど、結論としては材質と厚さで変わる
だから貫通属性があってもドアの厚さ抜けるってのはRPG、もしくはドアの小窓ごしに狙ったってことでおさめときましょうって感じ
ベニヤ板クラスの1cm厚なら鏃特殊にしなくても70m先からでも抜けるけどね
ちなみにクロスボウは構造と張力次第でライフル弾並みになるから貫通する可能性はゼロではないと思う
クロスボウで鹿狩りとかの動画つべで見てみ、エゲツないから 槍マンでイニシアチブウメーやってるけと、
このゲーム飯と水の減りがきっついのと戦利品もって帰れないのが…
あと女キャラ可愛くしろとは言わないけど性別分からないのは改善してほしいなぁ。
果物売りの子とかなんぞこれってなる
>>130
バックパック持ってる?レベル上がってくると価値の高くて小さい貴金属なんかも増えてくるけど、その頃には金いらなくなってるかも。
マップでアニメーションしてるのは結構かわいいキャラいるけど、ポトレ見るとブッサ!ってなるのいるな 飯と水は大分緩くね
水は水筒がダンジョン探索中に無くなることないし、飯も墓以外は現地で多少でる
村のとなりの風車でパンも大量に売ってるから、ちょっと多目に買って余ったらダンジョンに捨ててくればいい
>>131
槍から来てないなら
弩の追加:お手軽なスキル要らずの遠距離攻撃
二刀流スキルの追加:両手同じ装備で効果アップ等の変更
ダンジョンマップの複雑化:広間とか増えたので戦い方の幅が増えた
敵のAIやスキル変更:距離取るようになったり装備変更したり
あとはちょっとの装備追加位かな 飯と水はめちゃくちゃ緩いと思うんだけどなあ
パン2〜3個持っておけば、アンデッド系のダンジョンでも足りる。
盗賊のねぐらとかなら大抵飯が余る。
水筒も、満タンにしとけば飲み切ることはまずないし。
むしろ、治療用品がかさ張るのが結構きつい。
弓でやってて、最近大剣キャラ始めたら、包帯とか軟膏とか相当ストックしていかないときつい。
>>134
あれ?バックパックて最初の町でうってる?
これだけが引っかかってる バックパックは?の場所で拾える
敵も出ないし移動だけで良いから時間とメシ代50位で取れるんじゃね
>>138
売ってない
場所はあえて伏せるけど世界のどこかにある
場所のネタバレ気にしないならここでもっかい聞くか攻略wikiでも見て トロール報酬が普通にドロップすると知った時の悲しみ
>>138
すでに言われてるが、非売品で世界のどこかにある。
外套枠のアイテム全部非売品かも? >>140
マジか、このゲームほんと死んで理解が深まるな。
最初泣きそうにきつかったのになんかちょろくなる ステルスなプレイって可能?敵倒す以外の経験値獲得手段が乏しいから泥棒RPは現状厳しそうですかね
エルフの服探しに墓掘りしまくってるけど全然出ない!
これもっといい入手方法とか無いのかな
初期のユニークが修理代めちゃくちゃかかるけどこれ捨てるのが吉なの?
飯に金かかり過ぎて草
ヘラジカの皮あれば飯食うのに困らないとはなんだったのか
飯買うのなんてせいぜい最初の2日だけじゃね?
大抵ダンジョン往復で狼かイノシシに会うから食材が補充されない日がない
RP的な観点で食ったりはするな
帰ってきてから酒場で一杯
>>146
墓からしか出ないアイテムってダンジョンの隠し部屋から出るようになったんじゃなかったっけ? 食い物はだいたい
盗賊襲えばなんとかなるもんなw
オオカミと鹿やらイノシシがケンカしてたりもするし
酒の酩酊はもうちょっとなんとかならんかな
ビール一杯で酩酊するとか主人公酒に弱すぎるだろw
>>151
霜降りは2マス使うから面倒なんで鶏肉焼いてるわ
どんぐりとキノコだけじゃ全然足りんのだが。
弩弓は罠なんかこれ 俺は缶ビールで2時間寝るぞ、初めて飲んだチューハイですら寝たからおかげでまともに酒飲まなくなった
最近睡眠リズム狂ってるから睡眠薬代わりにありだろうか
>>153
そうなの!?
サンキューダンジョン潜りまくってくる!
なんだこのクソスコップ! ステルスプレイは実装されないだろうな
まず敵の向きが左右どちらか、しかわからないし
隠密暗殺はもうそれだけでよくね?ってなるか事実上の未実装、実用性なしの二択になるのが通例
>>154
135ml缶のビール1本で酩酊するわスマンな。
もう諦めてコスパが良いって誤魔化して生きる事にしてるわ。 ウォッカの国であるロシアが作ったゲームのキャラクターが酒に弱い所に何か笑っちまうわ
過去の大統領しかり、お酒で身を崩している人も大勢いる国だからな
痛み止め効果が出るまで飲んでんだから意識に影響出るのは酒に強い弱いじゃなくね
アルコール度数が高いか、ジョッキがクソデカいんだろきっと
ダンジョンに隠し部屋なんてあるんだ…どうやって探すんだろう
死霊術師クエ受けるんじゃなかった。一回で回りきれなくて何回も帰ってたら残り1日に
これ失敗したらまずい?
ダンジョンクリアするやつなら、失敗しても評価が下がるだけだったと思う
>>164
周囲探索のアビを使う
洞察力低いと見つからないかも >>165
村長からのクエストは事前に受けなくてもクリアできるぞ 大剣の本Uが見つからなくてSPだだあまりしてる…
売ってくれー!2倍の値でも買うから入荷してくれー!!
失敗しても大丈夫なんか。そしたら時間かけてやりますわ。
相手数多いと単純に途中で息切れするね。
後ユニーク装備修理代にいらついて宿の箱に投げ捨てたわ
>>167
ありがとう
部屋入るたびに罠探しはしてたけど筋力ばかり振ってたから見つからなかったのか >>169
宿屋セーブからの雑貨屋リセマラしてけ
つーかこの本システム要らねえよなぁ
貴重すぎるスキルポイントを本無いからって適当なやつに振るなんてあり得ないんだし
ただただ面倒なだけ >>172
運良くダンジョンで拾えて助かったぜ……
高い金払ってある程度教えてもらう、とかでも良さそうな気がするなぁ >>172
キャラクリかスキルリセットできるならアリだけどリセットは実装しない予定みたいだ >>172
本システムはあってもいいけど、キャラごとのメインスキルの2段階目までは初期解放にしてもらいたい スキルとかよりウィンドウモードの時動かせるようにして欲しい
日本語対応から始めたんですけど質問が…
錬金器具を奪還するクエで、敵拠点の外にごろつきがたくさん居て、肝心の建物が宝箱とテーブルがあるだけの狭い部屋。クエストログも〇〇へ向かえのままで進行しません。他に入れる所も無いんでバグですかね?
あと、クエスト期限切れで評判下がると敵対されたり物価上がったりしますか?
たき火二つなかった?
部屋にバックパック置いてなかった?
もしそうなら部屋出てたき火挟んだ反対側にダンジョン入り口がある。
敵対はされない(と思う)、物価はあがる可能性がある。
あと村長系クエストは事前に受けずにダンジョン行けばクリアできる。
有りました!
おかげさまでクリア出来ました。皆さんありがとうございます!
何度かやり直しして進めてるけど、ネクロマンサー強すぎるんだか。
あれレベルいくつくらい目安なの?ちな剣盾おばさん
>>182
剣盾おばさん、昨日レベル7でタイマンでようやく勝てた
もう1匹誰か居たら多分死んでた 魔法ちょっと強すぎない?
常にタイマンに持ち込むのさえ意識してれば
外さないし引き撃ちしてるだけで殆ど被弾すらしないのに
成長したら囲まれてもまとめて焼き払えるようになるし
今のままでも強いし、他の魔法実装されたらもっと強くなる
武器と違って他属性のスキルツリーの魔法取っても持ち変え無しで全部選択肢として使えるからな
上で出てるネクロマンサーも物理だとダメージ反射buff使われるとクソきついけど魔法だとお構いなしだしなぁ
火術は章ボスのトロルにも刺さるし雑魚相手には無双だしで
ナーフ入るかメイジハンターみたいな術士メタの敵実装はありそう
魔法強いよね
最初は短剣と両立してたから敏捷にも振ってたけど魔法だけで済んじゃうわ
相手にちゃんと強い弓とか実装されたら防御紙だからキツくなるんじゃね
大体ファンタジー系は魔法無双になってしまうのが宿命か
>>190
岩出してスタンとか視線切りできるから、即死じゃなければ大丈夫そう そんな強力な遠距離武器を雑魚が持ち出してくるようになったら
結局近接ビルドもきついんだよなぁ…
やっぱり炎術最強?
ずっと弓キャラで雑魚相手には無双できるけどトロールに勝てない
>>193
近接は回避ブロック率100%超えやるの簡単だからそうキツくはならん 火耐性下がった状態だったと思ったが
トロールに火ドットで100ダメ超えてたのはちょっと笑った
魔法は最序盤きつすぎなんだが、どうやってしのいでるの?
例えば何がきつい?対複数に囲まれるならどの職業もきついと思うし
どんなキャラでも最初のスキルポイント2で早逃げ取ると楽
あと初期装備弱いから村長の家の槍もらって殴ってた
魔法は序盤引き打ちしつつ近寄ったの杖で殴れば余裕。
レベル5になるともう大体完成してしまう
ステータスのブロックの項目を読むと魔法もブロック出来るみたいだ。
ブロック力は半分でダメージ軽減。実装されたら魔法キツイと思う。
もう年末だけど投げシステムの告知だけか・・・
結局予定通りのアプデ待ちかー
なんか弓が消滅するんだけど何?
あとチュートリアル無視してキャラクター作成できないのかな
画面下にショトカやHPがあって見にくいんだけど、
都度視点を下にずらしたりできますか?
地面燃やせるようになると大分楽だなこれ
移動制限系はうま味ある
アプデがちと遅いなkenshiの方がまだ頑張ってた
3Dと違って2Dドットだとやっぱり手間というか作業量が格段に違うのかね
ケンシは元々個人開発なんだっけ?
今はリモートワーク数人でやってるらしいけど
ケンシをプンレクで配信してるオッサンがいたので買おうと思ったら
数年前の2倍近い価格でセールしててう〜ん
stoneshardはチュートリアルまでは名作なのになぁ
二刀流のベルセルクの伝統の使い道。弓スキルと二刀流か
魔術師ぐらいしか無理だな。回避特価が弱い。回避はダメージしか
回避しない。敵の槍スキルをミスでかわしてもスキルが発動して
足を拘束されたわ。敵網スキルもかわせない上に回避ー100%
ブロックー100%反撃ー50%になるから。防御紙で死亡。
弓キャラとか通常は杖装備の魔術師でどうやってベルセルク使うというのか
でもまあ素回避80%とか行けるようになるから弱くはない
スキル使わせない立ち回りなんて木一本あればできるしな
旧領主の館で待ち伏せ食らう場合とそうでない場合あるけどどういう条件なんだろうか?
待ち伏せ食らわないパターンとかあるのか
知らんかった
>>225
なるほど、やっぱりそんな感じか
新キャラ開始して低レベルで旧領主引いたけど待ち伏せ怖いから逃げ帰ってきたぜ >>228
書き忘れ
・解体は基本スキルとして実装されるが、将来的にサバイバルスキルツリーが実装されたあとはスキルポイントを振ることが必要になる。 パイロマンサーは一部クエストのクリアが難しくなるな。
逆に近接キャラは発煙弾で遠距離対策になりそう。
面白いシステムだけど追加されるタイミングがイケてないな
コンテンツがスカスカな状態で面倒くささだけが圧迫されていく
>>231
これ
面白そうだとは思うけど、スキルツリー実装するならサバイバル要素はその時でも良かったと思うわ 皮の価値あげるっていっても今だと墓地漁れるようになると金は余るしな
スキルポイントも今のままだと振る気にならんけど、そのうちツリー増えたらレベル毎に2-3になるんじゃね
上位スキルにレベルキャップでもつけとけばいいやろ
皮って2倍でもまだ安いと思うけどな。
霜降り肉も3回分あってもいいはず
サバイバルスキルツリー実装されても
序盤→強スキル優先で取得する余裕なし
終盤→金銭的に安定してきて肉や毛皮必要ないから解体スキルも必要なし
ってなりそう
戦闘スキルポイントとサバイバルスキルポイントみたいに分けてくれなきゃ取る必要性がないよなぁ
正直今でも武器とその他分けて欲しいし
運動の奥とか面白そうなのあるが絶対取る余裕無いじゃん
罠は当然敵も使用してくるんだろうな
トラバサミとかネットとか結構サイズでかくて数持ち歩けないから
PCが毎回使用するの無理だけど
敵は毎回使用してくるんだろうな
ストレスフルになるだけやんこれ。
魔法潰しも始まったし
きっともう少したったらステルスで魔法使いを1キルしてくる敵が出てくるぞ
そろそろ取得スキルポイント増やしてもいいんじゃないか
2レベル毎に追加で1ポイントくらいでいいから
パイロマンサー序盤キツイな
火力がスキル頼みだから手数少ないしすぐガス欠する
遠距離系は重要なスキル取るまでは辛抱だね、火レーザーまで行けば無双できる
それまでは運動技能の2ターンくらい回避上げるやつでしのぎながらスキル回すとかかな
活力は序盤なら放浪者布だとモリモリ回復するし安いからおすすめだぞ
早逃げに放浪者のマントか
早逃げ取る前のマイティーキックもボーナスで精度上がるしよさそうだ
ありがとう、参考にするわ
精度上がんないじゃん( ノД`)
このボーナスってのはもしかしてそのスキル使用したときのみ有効か
良ゲーて感じだけど、履歴見てるとさすがにアプデが少ないな
色々な武器で何回か遊べるのは遊べるが、ストーリーやマップ含めもう少し増えていかないとなんとも…
シビアなゲームバランス目指しているのは間違ってないと思うけど、今のアプデ頻度でユーザーに不利というか不便なシステム追加するのはなぁって感じ
それ含めてアーリーなんだろうけど、期待してる人も多いだろうしなんかもったいないなー
解体にスキル振るの嫌だなー
まぁ無用のスキルなんかどのゲームにもあるし、革で稼ごうなんて思わんしいいか
とは言え今やるアプデかよこれ
おっせぇアプデ間隔の癖にやることが既存のバランス調整というか一手間追加とか
既にコンテンツは今あるだけで完成済って事でいいのか?
日本語wikiかなり記述充実してきたな
次スレからテンプレ入りだな
本編のキャラよりステがかなり低い上に固有パークがクソなのがな。ステに関しては爺さんだからしゃーないが
馬車に乗ってるじいさんああ見えて凄いのかな
ストーリー全く分からんけど大物感だけはあのじじい凄い
たまには若者・青年キャラじゃなくて爺で世界救ってもいいじゃないと思っただが残念
爺は単純な強さだけじゃなくて
運も含めた生存能力がすごそう
今のところ、初見でまったり遊んで20〜30時間てところかな?
コンシューマのゲームベースで考えると別に悪くはないけど、インディーズゲームにはつい可能性を求めてしまうよな
アプデはよ
ハマって一瞬で遊びつくしてしまった
似たような渋い感じのゲームないかねえ
elonaはなんか違うな…ってやつがこれやってそう
elonaは最近やり直したらUIが昔すぎてきつかった
コントローラーで遊べるならELONAは行けなくもないかな
ただ要求キー多すぎて無理だし、基本テンキー操作だからクセがありすぎる
え、stoneshard公式Twitter消えてるんだけど
夜逃げ?
まじかよw
サポーターパックお布施しようと思ってたけどちょい様子見しよう
公式HPやフェイスブックは正常だから、
手違いでアカ消したんじゃないの。
オスブルックの雑貨屋商人が行方不明になってしまった
数日宿屋に泊まったり自宅を捜索したりしたけど何処にもいない
どうなってんだ
>>269
多分人質救出クエストの人質として砦に捕まってる >>270
なるほどーーーーーーー!!
有難う、助かった 階段前ふさいどけば敵上ってこないだろ
と思っていたら斜めに上ってきやがった
前はそれで敵来なかったけど、出てくるようになったね
動かなきゃ1人しか来ないっぽいけどね
墓の棺から出てくる亡霊にボコボコにされたんだがあんな強かったっけか
探索終わって最後の部屋で亡霊出てきて舐めてかかったらやり直すはめになったわ
攻撃当たんねーわコンスタントに20ダメぐらい与えてくるわで
弓キャラであの幽霊どうやって倒すんかな
サブに持ってる近接武器か?
マジで弱そうだな...弓キャラ
意志しか降ってない魔法使いでもフルヘルスなら殴り勝てたぞ
装備はそこそこ良いのだったが
てか保険に薬屋で売ってる活力と引き換えに体力回復するポーション買っとけ
>>274
階段前ふさいで一歩も動かなかったけど左右にきたぞ
幽霊は戦士タイプと魔術師タイプが新しく追加されたっぽい マジか
追加幽霊は知らんかった
弓魔法はなんか対策必要になるかな
回避が高いだけだから命中に余裕出た後の弓なら楽勝やぞ
集団で出てくる敵の魔法が強すぎる
露払いしないと辿り着けない位置からフレンドリーファイアなしで必中攻撃飛んでくるのはきつい
魔法使いも魔法クールタイム中に距離を取るAIになったらやべえな
>>257
Sword of the Stars: The Pit
これ遊んでみろ
なんとかShardより100億倍奥深い神ローグライクだぞ >>277
幽霊追加されたのか
あいつら強いんだよな 罠類、こちらだけ使用できるわけじゃないから面倒になるだけだろうな。
扉を開けるとイキナリ敵がいて敵が毒瓶を投げて来る。さらに網も
投げきて行動不能。前は気付きで1ターン消費してたから敵は動かない。
今は直ぐ攻撃に移れるはず。
罠類みんなサイズ大きめなんだよな、ネットなんて3×2ある
数持ち歩けないから敵集団に対して毎回使用するわけにもいかない
でも敵は毎回使用してくるんだろうな
いくら新要素つけても一度クリア経験あると
もっかいやり直すほどでもないから意味ないと思うんだよねぇ
99Fダンジョンみたいなの作ってほしい気もするけど
ゲーム性が装備とスキル整えてガチガチタイマンする感じだから
ローグ要素も薄くてどっちかっていうとRPGだから
結局相性良くなさそうだし
はよ本編充実させろと
アーリーアクセスでやり直す程でもないなら意味がないとか言っちゃうのは流石に・・・
フルプライスの正規品の追加DLCレベルをお望みなら複数買いでもしてその値段払ってやれば
階層深いダンジョンも気になるけど基本1人だろ?多分これからも
敵もインフレしそうだし帰りのエレベーターは常設してほしいな...
マンシャーの宿屋から女主人がいなくなった、どこいきやがった
ジジイは寝てるしセーブができない
商人がいなくなって救出クエストに行ったら
牢屋に居たのは関係ない使者だったし、
救出クエスト始まると適当な村人が一人いなくなるのかな?
片道勇者みたいに右にひたすらいけるゲームにしてもらうか
マップの端が割と安全ってなんかおかしいよな
次はこの辺り改変されそう
マップシステム要る?
オープンにしちまおうぜ
そして迷子地獄
ステルスだが動かずに待ち伏せなら出来る。砦入って、扉近くで光が
通りにくい場所を見つける。気付かれるかどうかの判定は自分も
良く判らないが光が関係してると思っている。!?マークの敵が
近寄って来て自分の目の前まで!?の時に殴ればクリティカルがでる。
前はこの状態でスタンを入れると連続クリティカルが発生した。
投擲システムが実装されれば
物を投げて注意を引いて近寄らせてから
横からクリティカル決められるようになるのか
パイロマンサー面白いな
スキル・リキャスト・活力、使用できるリソースに限りがあるから
カードゲームやってるような感覚になる
ただ雨天と墳墓はつらい
魔法剣士的なの好きなんだが
大剣or剣二刀流と魔法だとステータスやスキル的に両立は結構難しいんかなぁ
クールタイム短縮に特化した戦士だと自然に魔力も上がっていく
ステがどうにかなっても武器でコスト上がるし防具で活力減るのがきつい
のちのち魔法用の剣とかが出るかもしれないけど
遠距離を炎で焼きながら近寄ったの殴ってるです。
というか肉弾戦マジキツくない?妨害技多いし
アーケインソードとしての攻撃法がないとスキルなし二刀流以上に使えないな
肉弾戦は出血付与してくる斧と盾持ってる戦士が地味に厄介
倒すの時間かかると出血ダブってるとかあるし、オールドタワー要塞で事故る大きな要因の一つ
まぁ遠距離の炎術師もヒットアンドアウェイしてくるから燃えやすい防具着込んでるとキツいけど
重装の活力ダウンは仕方ないだろ
重装でスキル使いやすくなったら軽装着る意味なくなるし
他ゲームでも重装はスタミナダウンだったりする
視界が通ってるのに魔法が当たらないパターンって、途中のドアと土遁のトゲ以外になんかある?
でも実際はブロック回避のが強いから鎧ってデメリットばっかなんよね
いくらダメージが小さくなろうが食らう事自体が出血、部位ダメージ、修理費と大幅な負担になる
再生する敵、遠距離得意な敵には近接は相性がいい(逆に盾持ちは最悪)ので
今後街が増えれば依頼を選ぶことで結構やってけそうな気がする
罠が実装されたら遠距離での攻撃がさらに楽になるな。扉前にトラバサミを
セットします。離れます。扉を破壊します。敵が気付いてコッチに来て
トラバサミに先頭がかかって渋滞。その間、攻撃し放題だな。
焼却(炎術)のダメージについて検証してみた。
検証時点での魔力162%、炎術力15%。
基本ダメージは 9 * 1.62 * 1.15 = 16.767、これを小数点以下四捨五入して17ダメージ。
炎上1〜5ターンの敵に焼却を使ったダメージは下から順に22、27、32、37、42ダメージとなった。
基本ダメージ16.767を炎上1ターンごとに30%増しダメージで計算すると
16.767 * 1.3 = 21.7971、小数点以下四捨五入で22
16.767 * 1.6 = 26.8272、小数点以下四捨五入で27
16.767 * 1.9 = 31.8573、小数点以下四捨五入で32
16.767 * 2.2 = 36.8874、小数点以下四捨五入で37
16.767 * 2.5 = 41.9175、小数点以下四捨五入で42
という結果になり実際の値と一致する。
このことから焼却の実際のダメージは、
9 * 魔術 * (1 + 炎術力) * (1 + 0.3 * 炎上ターン数)
と思われる(実際には上記を小数点以下四捨五入)。
炎上で1ターンごとに最大体力の3.5%のダメージが与えられるので
最大体力が高い敵ほど使用する価値がなさそう。
鎧アビリティが開放されたら重鎧の活力とかのペナルティ緩和スキル実装されるんかな
あと戦士タイプの亡霊マジ氏ね
鎧アビリティツリーは重装向けルートと軽装向けルートがあるといいな
wikiに書いてる重装系のヘルムってマンシャーの友好度上げたら売りに出されるんかな
兜は性能と何ら関わりない視界制限を何とかして欲しいわ
マジ不便なだけ
クールダウンの仕組みがよくわからない
画面上表示されてる値は小数点以下四捨五入で、実際の計算は小数点以下含んだ形で行われ
アビ回復時に余った小数点以下は次回のCDに持ち越される
って考えたんだけど、実際の値と一致しない
マンシャーがロードしても店の品揃え変わらなくなってしまった
所持金も変わらないから戦利品売れねえ…
クエ受けないで砦とかに何回も入ったり報酬貰ったりを繰り返してたら
自分もなった。多分だけどクエを受けて報酬を貰ったら時に自分は治ったわ。
仕様かバグか知らないけど商人のインベントリが更新されないのは5月ぐらいからあった
これすごいな
戦闘狂 (Revel in Battle)- 「圧倒」の効果中に敵を殺害すると最大活力の20%が回復します。
斧の35%回復って処刑(アクティブスキル)で敵殺害したときでしょ
これはパッシブで構えスキル中に敵殺害したとき
しかもその構えスキルはクリティカル率上昇とスキルコストダウンつき
無条件とはいえ大剣の殺害で活力7.5%はどうなんだ
10%くらいにならんか
炎術なんて5%だぞ
5%だと殺害に使用した活力も回収できない
炎術で殺害に使用した活力回復できたら流石にOP過ぎるだろ
そこそこ炎術触ってる人のようだし流石にネタで言ってると思う
墓場のゾンビ叩き潰すの気持ちいいだろうな
下方修正程ほどで追加アプデ頼む
今気付いたけど戦闘狂って杖の既存バッシブと同じ名前だな
スキル名の翻訳は暫定板ってあったから本番では変えるのかもしれないけど
炎術のテキストにあるIgniteについて調べた。
Igniteは日本語では発火(たまに炎上の個所もある)と訳されているけど炎上(Burning)と=なのか。
飽和火炎は炎上で発動するかどうか。
結論としては、炎上で飽和火炎が発動するんだけど。
それとは別に魔術コスト軽減の計算がよくわからない。
計算式は、基本のコスト(活力)×魔術コストだと思うんだけど
小数点以下が四捨五入じゃなくて、切り捨てか五捨六入みたい。
ロシア人が作ってるものが正確に作られているわけがない(暴論
全スキル全マップキャラクリが実装された完全版を早くプレイしたい
幽霊に出くわさないようにレア棺以外あけるのやめたんだけど、最後のレア棺出てきやがった
>>347
神聖ダメージ耐性は存在するんだけど、実装予定のスキルに神聖魔法はないんだよなあ
〇術師の杖のダメージ属性みるに神聖ダメージ攻撃スキルが追加されるとしたら占星術か時術かしら
この開発のことだから神聖ダメージ攻撃スキルなんて最後まで実装しないって可能性もあるけど
〇術師の杖の神聖ダメージも微々たるもんだし
神聖ダメージ攻撃スキルなくてもいいから神聖ダメージ与えられる聖水とか実装してくれないかな
せっかく投擲システム 途中で送ってしまった
>>348の続き
せっかく投擲システム実装るんだし 新しい幽霊ってどのくらい強いの?
あと、従来の幽霊でも麻痺だったか氷だったかで低確率で動けなくなる攻撃してきたよね
新しい奴らもそれしてくるんかな
今はパイロマンサーで火炎ダメージ通らないんでつらい
前は弓キャラだったんで楽勝だった
新しく追加された近接タイプの幽霊が強い気がする
氷ダメージで動けない攻撃はしてくる
火炎通らないんか
魔法キャラでしかやってないから、墓漁るの結構危険になったな
ありがとう
火炎ダメージ耐性0%、魔術ダメージ耐性25%だけど自然ダメージ耐性が90%ぐらいあるのでダメージ23の炎弾が2しか与えられない。
ダッシュで下がりながら炎弾その他で攻撃すれば一応倒せることは倒せる。
ただ、マップ形状や移動の仕方によっては距離を詰められてしまうこともあるので“安全に”とまではいかない。
試してないけど風水術の秘術ダメージならもっと楽に倒せるかもしれない。
まあそれはあるな
生きるか死ぬかギリギリのところが楽しい
強敵に殺されて、じゃあどう対抗する?って考えるのが楽しい
やりごたえがあるとか、とるべき戦術がたくさんあって奥深いってのは結構なんだけど、ゴーストに関して言えば神聖属性のみ弱点なのに実質それが禁じ手になってるのはバグレベルだな
ビルドによるけど今のところ安定して倒す手段は地下一階の入り口に逃げるくらいしかない
まあ防御型近接ならただ回避が高いだけの雑魚だからただの相性だろ
渋いゲームバランス突き詰めるのはこだわりの一つてしていいかもね
欲を言えばアプデ頻度を上げてほしいが…
別ゲーやって待つにしても、今のままだとver1.0なんて遠すぎるし
大槌や大斧のアップデートでは新キャラも実装されるのかしら
誰かにスキルつけてくれないと新武器選択しにくいんだが
とりあえずスキルツリーが追加されるまではここみながら寝かせようかと思ってる
街まで来てくれたらまたしばらく遊べそう
ヨルグリムにとって付けてもいいんじゃないかね
ちっこいおっさんがアプデで強化されていく様があるとしたらちょっと面白い
パイロマンサーでの幽霊の安全な倒し方わかった。
あいつら賢くてダメージ床入ってこないので
道の狭い3幅ぐらいの通路をマグマの雨や猛火で塞いで
その間に炎弾や溶融光線で」削るだけ。
接敵状態から始まるんでいったん距離取るために
ダッシュはあったほうがいい。
移動スキル取ってなくて後悔
トロールとか何回か挑んで見たけど無理そうだ〜
リスペックできるポーションとか至急恵んでくれや
リスペックできるポーションとやらがSPやAPの振り直しのことなら
実装しないって前公式Twitterで言ってた気がする
アカウントごと削除されてもう確認できないけど
なんで公式Twitter削除したんだろうか
運用やめるにしてもいきなり削除はしないよな
チーム内で面倒な揉め事とかになってなければいいけど
公式wikiのChronomancer StaffってUNOBTAINABLE(入手不可能)ってなってるけど、これ実装されてないのかしら?
これがないとパイロマンサーでクールダウン50%実現するの厳しくなる
パイロなら火耐性下げるスキル撃ってから
ドーナツやれば幽霊倒せないか?
大剣のエンチャントって何にしてる?
ブロック率と悩んだけどHP回復手段乏しいし体力吸収にしてるんだが
微々たるものでも結構馬鹿にならないし
店の商品が変わらないバグになって一気にモチベーション下がってもうた
クエストクリアすれば治るって誰か言ってたぞ
やってみ
うーん、〇術師の杖出ないな
以前別キャラで入手したアルドールの重弓も売りに出ないし
入手不可能になったか
オフィシャルwikiの方のアイテム紹介に入手不可なやつは不可と書かれてるよ
それは知ってるけど
あのWikiは公式がやってるか、情報出してるの?
入手不可能になってるアイテム以外はお店かドロップか何かで手に入るの?
wikiに載ってるアイテムでぜんぜん出ないのあるけれどシークレットルーム限定とかなのかな?
騎士の鎧はキャンプにある宝箱をレベル20のキャラでガチャってたら出るのは確認済み
ゲーム開始直後じゃどんだけガチャっても出ない気がするから自レベルでテーブル的な物が変わってるくさい
魔法使いで意思力あげても威力上がってる気がしないんだが
メイスで殴った方がはやいことが多い
中世生活シミュレーターで敵倒したら目標無くなるはやるゲーム間違えてるとしか
中世生活シミュレーターは流石に何言ってるかわからないけど、今はまだコンテンツが少ないからな
レア装備漁りにダンジョン潜る以外はすることないね
街実装を待つのだ
町・ダンジョンと仲間(キャラバンシステム)が追加されるまではちょびちょび遊ぶしかないね
日本語版マンシャーの一番難易度が高い要塞クエ
翻訳ミスでバグってるね
クエスト名がcontracts_textになっていて
受注すると契約時テクストが画面上部に表示されて消えなくなる
日本語ローカルの問題かねこれ?
進行中のクエスト切り替えれば表示されなくなるしクリアもできる
ローカライズの問題なのかは言語切り替えれば確認できるでしょ
購入して二日目だけどコンテンツ薄過ぎて
トロール以外全部終わってしまった
下地は凄く良いものがあるんだけど
履歴見る限りコンテンツ追加ペースが絶望的に遅いので
冗談抜きで3年くらい寝かせる方が良さそうだね
1年程度じゃ次の街が実装されてるからすら怪しい
オータムセールで買ったけどこのゲームむっちゃ難しいな
パイロマンサーで遊んでるけどしょっちゅうMP切れるし
慎重に1:1を心がけてもダンジョンで扉ぶち破られて増援がやってきて1:4ぐらいになるとほぼほぼ積むしこのゲーム運要素大きくない?
離れて必中攻撃できるってだけで今のとこ魔法使いは恵まれてるゲームよ
これから先はどうなるかわからんけど
近接は近接でライズシールド込みでも被弾嵩むので
医薬品消耗が激しいから各職一長一短だよね
遠距離必中火力高いが活力制限アリの魔法
遠距離攻撃出来弾数多いが威力命中に劣る弓
被弾でゴールド嵩むが高耐久&弾数無制限で押し通る近接
パイロマンサーは最初しんどいけど
いくつかスキル取ったらかなり強いんじゃなかった?
パイロマンサーはレベル10超えてスキル揃ってくると無双できる
魔力従士よりCD短縮意識すると立ち回りやすいし総ダメージ量増える
レベル低いうちはクロスボウ+ボドキンボルトで遠くから少し削るといい
ダンジョン内で死んでばっかりだから全然レベル上がらんわ
クロスボウがいいのかサンクス
あと扉は遠距離から炎弾で壊してCD回復してから中入るといい
そういや扉を近接武器で壊して一気に敵対状態になって死ぬパターンが多いな
なるほどなあ
近接も結局スキルがダメージの8割上を占めるから別に弾数無制限ではない
色々聞いて悪いんだが本ってもしかしてVは全部ダンジョンのドロップ産だったりする?
村の雑貨屋を覗いても見かけたことないような気がするんだが
活力なくなってスキル使用できなくても普通に殴れるだろ
全て確認したわけじゃないけど、3は雑貨屋にあると思う
ただレベルや評判によっては入荷しないかも
4はダンジョンか敵ドロップ限定だったと思う
本は雑貨屋に売ってるはずですが、キャラのレベル等に影響はされるのかもしれません。
ありがとう
3が最高だと思ってたけど4もあるのか
まだ5レベルだから2までしか入荷されないのかしら
武器スキルは本3まで、それ以外のスキルは本4まである
>>405
クエストクリアすると評判が上がる
評判が上がると品揃えが良くなる あーなるほど
クエストクリア時に出る評判ってなんだと思ってたがそういうシステムなのか
>>402
それなら魔法でも別に殴れるし素殴りにボーナスがある武器系統なんてそんなないしな
そもそもKiteすればノーリスクで無制限にスキルを打てるようになる方が弾数無限と言えるのでは? 意思力24魔力145%で骸に1発8しか入らないのちょっと....
耐性があるからって火力低すぎない?
遠距離から石生やしてトゲ生やして別の階で休憩してを繰り返して墓所クリアしてる
視界に入りさえすれば攻撃届く秘術強い
岩とトゲは強いよな
燃費が弱点だけど階段で回復できるし、岩で強制的に距離とれるし
いざというときはスタンも役に立つ
>>409
近接キャラは通常攻撃でもダメージ与えられ毎ターン攻撃が可能
パイロマンサーは通常攻撃はカスダメージ、スキルもCDや活力の制限で毎ターン攻撃は不可能
弓キャラも照準ないとまともに当たらないので毎ターン攻撃は不可能
引き撃ちしてもそれは変わらない
>>410
炎術の火力計算は、基本ダメージ×魔力×炎術力だから後半になると爆発的に上がる
あと炎弾は敵が炎上してなんぼなんで、溶融光線やマグマの雨で炎上狙ってから撃つのが基本 剣と魔法の世界だったら実際こんな風に喧嘩になりそう
>>412
だからその通常攻撃に別に特別なボーナスは無いんだが
パイロマンサーの通常攻撃がカスダメだったら近接の通常攻撃もカスダメなんだよ 筋力あげる→直接攻撃ダメージ、クリティカル倍率、部位ダメージ
敏捷力あげる→クリティカル率
あとパッシブでダメージに直結するスキルもあるな
最初の街でクエスト3つ終わらせたら報告前に爺さん消えたから次の街行ったんだがあれよかったのかな
馬屋さんの所で馬車に乗って待ってるはず
馬車で一緒に次の街に行けるようになる
じいさん消えたっけと思ったが、確かに酒場の席からは消えるな
村長が馬屋に馬車の用意してあるみたいなこと言ってなかったっけ
酒場の左にある建物ね
「ヴェレンが居なくなったから自力で次の街に行った」とも「村長に報告せずに次の街に行った」とも読めるが
前者はすでに言われてる、後者は金と評判もらえないだけであとからでも貰える
>>415
それらで上がるダメージ5%とかそこらやぞ
殆どは武器の基礎ダメージ
一回最後まで育てればAGI極振り二刀流斧とSTR極振り二刀流斧ダメージ全然変わらない事がわかる 筋力極振りよえーってredditで見たことあったけどそういう仕組みだったのか
次やる時は活力も気をつけよっと
その武器の基礎ダメージが杖と斧二刀流じゃ全然違うと思うんですけど
斧二刀流→斬32×0.75+斬32×0.5=斬40(現状入手可能とされている最高の斧)
杖→衝撃19+秘術4(賢者の杖)
ここから斧二刀流はパッシブで5%更に上がるってことだよね
持ち替え縛りプレイ必須だったんかそれは知らんかった
魔法キャラの杖殴りなんか最序盤にとどめに使うくらいだし正直どうでもいいな
雑魚は火弾で削ってから耐性下げて焼き払えば終わりだし
敵に接近された状態で武器変えるって
パイロマンサーにとって非効率だからやらないよ。
杖から他の武器に変えると炎術のダメージ下がるし
武器変えて殴るとかしてる間に炎弾がまた撃てるようになる。
まともに反論もせずに煽るようなレスするならもう話は終わりでいいね
素殴りを近接スキル振らなきゃ出来ないみたいな間違った情報流すの辞めろって話
魔法が強すぎて意味がないってことと素殴りが誰でもほぼ一緒って事実とは何の関係もねーんだよ
筋力1につき近接攻撃力1+各補正分上がるから
杖殴りと筋力特化近接の通常攻撃倍以上ダメージ差あるで?
魔法系は遠距離強い分素殴りは弱い
事実を話してる人と魔法が最強であって欲しい人がいて噛み合ってないね
実際パイロマンサーやってる人の何割が接敵したとき用にサブを殴り用近接にしてるんだろうか
炎術のダメージ捨ててメイン殴り近接?
それは試したことなかったスマン
敵と隣接したらキックするかダッシュで逃げるか炎の輪するからサブはスコップだったな
序盤はともかくマグマの雨とか最後の床燃やすやつ覚えるとそもそも敵が近づいてこないし
別に近接職の殴り威力が高いことと魔法が最強なのは両立するが
無意味に対立煽りすんのはやめろ
少なくとも、魔法職で近付かれたら武器切り替えるって言ってる奴は流石にエアプがすぎる
炎弾も床に放てばそのマス炎上するから敵は迂回する
サブはスコップ
アルナって34体同時に相手にすると102%軽減すんのか。合戦でたら無敵じゃね?
戦闘しかできないゴリラだから貴族のお勤めできず没落したんで……
床に炎撒き散らすやつ、あれやると逃げれなくなるから自分の炎は無効化させてほしい
武器スキルもいいけど魔法スキルも追加してくれんかなぁ
出来れば近接武器と併用出来るタイプの何かを
一部のポールウェポンは槍スキルと大斧スキルが使えてもいいと思う
特にハルバードって槍よりむしろ大斧では
最初の街はクエスト途切れないけど次の街クエストなくなったわ
これ寝たらランダム復活?ダンジョンにも入れなかったわ
これ隠し部屋はあるかどうかは運なのか?
lv14までやっても一度も見つけることができない
痛み止めに酩酊状態になってふら付いてたら
偶然壁が崩れているのを発見して隠し部屋の女神像にお祈りした経験がある
ちなみにその時初めて隠し部屋の存在に気付いたのだが
以後周辺探索を欠かさず実施にも関わらず再発見出来ていない
サンプル数少ない体感で恐縮だが、確率相当低い気がする
周囲探索は罠対策でそれなりにしてたけど駄目だったのはそれだけレアだということか
しばらくは隠し部屋見つけるのを目標にしよう
出血した人間敵は大体包帯巻くからスタンみたいに機能してくれるね
移動するとき既に見つけた罠は避けて移動してほしいなあ
見つけたら解除しとけよってのはそうなんだが解除失敗してもダメージうけるし
少佐をみならってジョニーとひとつになろ?(*/Д\)キャッ
すいません、誤爆です。>>454は近接なら体力吸収オススメ wiki立てたものだけど無料期間切れたの忘れてて消されちゃったわ…
とりあえずキャシュからデータ拾ってる
>>458
まじかー
じゃあここ最近編集したものも消えたのか
ちょっとショック 編集してくれてた方には申し訳ない
数十時間の労力が消えてショックが大きい
パイロのトロールの動画見て挑んだらAI賢くなっててダメ床踏まなくて泣いた
>>460
おつおつ
まあもう消えてしまったものは仕方ないのでまたコツコツやっていきましょ
もうすぐパッチで日本語訳ところどころ変わるところもあると思うので
本格編集はパッチ後ですかね〜 まぁまぁ英語版のオフィシャルwikiもあるしドンマイ
とか編集した事ない俺が言うのも変だけど
これアイテムの保管は宿の寝る部屋の箱だけかと思ったら同じ階の樽とかどれでも大丈夫なんだ
未確認だけどゲーム内のストレージすべてセーブに記録かつリスポンしないと思う
ダンジョンストレージだけ別でダンジョンリスポンに伴ってリスポンする感じ
砦の外の荷車に入れてるゴミもずっと残ってるし
村の倉庫とかも収納多いから使ったらいいんじゃないかね
あ、ひとつ例外あった
フィールド道端の壊れた荷車にあるストレージだけは何故かリスポンする
町の近くに配置されたときはロードごと毎回中身回収してた
ということはキャンプの樽や宝箱に食料や薬ためこんだりもできるのかな?
もしそうならキャンプでセーブさえできればキャンプ生活のロールプレイが捗る
それ食料は付近で動物狩ればなんとかなるけど水がどうしようもないんだよな
ストレージの中の食料が腐らなかった時は、砦の荷車とか墓地のガイコツに余った食糧預けてって足りなかった時の調節に出来たんだけどな
食った事ないんだけど拾い食いできるキノコで満腹って凄いよな
毒キノコなりに使い道出来るといいんだけど
PCの女性陣二人とも結構いいとこの女性っぽいのに
そこら辺のキノコを拾い食いしたり狼肉を生で食べたり色々すごくない?
クラフト関係がくれば毒キノコ等も使い道ができるのでしょうけど、いつになることか…
いい生活してただろうけど、しばらく傭兵生活も経てるだろうから今はもう食えるんじゃね
毒キノコは最序盤に痛み止め代わりに喰うことあるなぁ
皮は次回パッチで買取価格上がるよ
その代わり解体必要で入手率下がるけど
もう育った人には関係ないけどパイロマンサー強過ぎるから
焼いて倒した敵からは毛皮がほとんど取れなくなる模様
個人的にはまだコンテンツ足りてないんだから
今はバランス調整よりもボリューム増やす方優先して欲しいな
強すぎるからっていうより
焼き殺したら毛皮も丸焦げだろう
まあ価格高くなるって言ってもいきなり10倍とかではないだろうから別に気にしない
それより肉が焼けた状態でドロップするのがうれしい
今まで修道院や墳墓行く途中で生肉手に入れてもお荷物でしかなかったからな
止めだけ炎がダメとか炎上がだめとかならラストヒットはクロスボウか殴ればいいけどどうなんだろうな
あとパイロが強すぎるって言っても今のとこ本をリロードでもしなきゃ岩も平行して覚えるし、なんとでもなりそう
ウサギは岩隣に出せば倒せるし、熊も岩ぶつけて倒すし
いずれ氷術で冷凍、冷蔵や炎術で調理ができるようになりそう
剣術で玉葱のみじん切り
戦鎚(斧)で挽肉
クミンと塩胡椒で下味を付けて
小麦粉卵にパン粉を塗して
油瓶と火術で揚げればコロッケだよ
キャベツはどうした?
いくら場所変更してもオオカミに遠距離攻撃できないと思ったら木と重なってた
レベルいくつだかわからんがパイロマンサーは火力低くないだろ
炎上による継続ためーじも狙えるし
活力か、目が腐ってたすまん
自分の場合、炎術師のカウルと炎術師のマントに活力
それ以外の個所に活力回復つけてた
これ遊んでるとウィッチャーを思い出す
炎術、クロスボウ、大剣であとはもっとクラフトが充実すればウィッチャーぽくなるな
活力回復を40%以上にすると2ターンで回復するようになるぞ
体力回復と活力回復の仕組みは
その値が毎ターン蓄積されて100%になったとき最大値の5%が回復する。
100%超えた分は次ターンに持ち越される。
本当の意味で2ターンに1回回復は50%なのでこの値を目指すといい。
なお活力バーにマウスポインタをあわせたときに表示されるターン数は
100%÷活力回復の数値の小数点以下四捨五入なので
2ターンごとにと表示されるのは41%からになる。
ちなみに活力回復の値は、20%+(生命力−10)×0.5%になり
どのキャラでも20%はあるので、活力回復+4%を全身(8ヵ所)につければ50%は可能。
トロールに硬直が通らない槍の不遇をどうにかしてやってくれ
今後もボスはデカブツが多いだろうし
これうれしい。
>写字生のユナールはマンシャー城で魔術書、技術書を販売しています。
槍はクリティカルで割合ダメージもあるしマシな部類だと思う
トロール戦最強と最弱って何だろう?
炎術と弓しかトロール戦経験ない、炎術はわりと楽勝、弓は勝てなかった。
個人的な感想だが生活ゲーというほど生活要素ないと思う
サバイバル要素として空腹と喉の渇きがあるぐらいでクラフトとかはなし
将来的にはクラフトもできるようになるようですが、農業などの生産ができるわけでもないので生活感はありませんよ
そもそもこのアプデ間隔な上にやってる事が何故か既存のバランス調整(簡悔)ばっかりじゃそんなものの実装いつになんのよって話
5年後か?10年後かな?
最強ってなると炎じゃね
移動スキル取る余裕があり離れて攻撃もでき武器無しでも別に困らないし炎上でのDoTダメージも完備している
楽勝具合で言えば盾で永久100%ガードとかもあるけどね
最弱はムズい
趣味にしかならん杖や運動全振りとかの変な形入れられちゃうからなぁ
追加があればバランスなんて変動するんだから細かくバランス調整って意味あるんか
トロールはスタンからの攻撃さえ喰らわなければパターン化できるので
構えで忍耐の上がる杖が結構相性いいんじゃないかと思ってる
>>515
ごめん、真面目に理解できなくて質問なんだけど
“スタンからの攻撃食らわない”がなぜ忍耐力につながるの? >>516
スタンを食らっても忍耐を高めることで1ターンに抑えられれば
トロールの行動が移動か攻撃予告だけで済む可能性が高い ごめん、やっと理解できた
そういえば忍耐力の説明に状態異常の継続ターン数をへらすってのあったね
やっぱ槍でトロール厳しい部類なのね、まるで手応えないからそういうゲームかと思ってたが
ちょっと調べるとそんなレベル上げる必要もなく倒していてどうなってんだと苦しんでいた
やってないので判らないけどトロルに土魔法の地震で移動耐性下げたら
硬直が通らないかな。地震は敵の活力も此方のレベルで%分奪うし便利。
新たな敵として「10種類の野盗が追加」とか、なんというシブさ
この先面白くなりそうなポテンシャルは感じるだけに
開発スピードが遅すぎるのか悲しいな
信号塔マップに雑魚敵を連れて行くと
トロールのBGMで戦闘が始まるのな
信号塔に雑魚連れてくと、トロール VS 雑魚が見られるのかしら
めんどくさいから確認するつもりないけど
入ってこないんじゃないか?
雨降ってる時にあそこいくと止むし
ポテンシャルは凄いよな
面白くなる要素しかないけど五飛教えてくれ
俺は後何年待てば良い…?
とりあえず来年の春まで待てば街もう一つ追加されて結構遊べそうになるっぽい
ポテンシャルが凄いって実際は現状がスカスカなだけだけどな
完成時には、最終的にレベルいくつまでいくデザインなんだろうか。
あり得ない話だが、この開発何も考えてない気がするんだよな‥
スカイリムっぽくていいな
ステルス実装されてないから軽装備、弓、短剣二刀流プレイしてる自分は微妙だけど
レベル上限あげる前にツリーごとのスキル数増やしてほしい。
現状でもレベル20行く前に大抵のビルドは仕上がってしまうし。
>>529
チュートリアルのクオリティ凄くなかった?
あの雰囲気とワクワク感が完成したらいいゲームになると思うわ
更新遅くて完成するのかって不安はあるが 敵が多いダンジョン、少数精鋭の敵がでるダンジョン、罠や隠し通路だらけのダンジョンもほしい
魔法剣士的なビルドを実用可能なスキル追加してくれ
現状だとステ的にもどっちつかずの中途半端にしかならんし
○の注入は属性ごとにスキル分けなくて良かったと思うわ
あとスモークルートみたいな恩恵発生アイテムももっと使いやすく
Outword
世界観とかの雰囲気が似てるってだけで、3Dアクションだからゲームとしては全然にてない
スレチ失礼しました
どっちも見てたから違和感なかったわ
序盤金も戦闘もきつくてやりくりして強くなるのが好きな人はどっちもハマりそう
ただ3Dオープンワールドで移動や位置マーカーなしの地図見て移動するのも楽しめるかどうか
なんか矢の折れ率高くなった気がする
60本矢筒に入れて盗賊砦行ったらボス戦時に矢が尽きてあせった
なんかロシアじゃワクチン打ったらアルコール2ヶ月禁止らしい。
開発元の人達も大変だな。
でもビールはアルコールじゃないからOKなんでしょ?
実際ロシアって2009年くらいまでは子供もビール飲めたんだっけ
10年くらい前にしばらく旧ソ連圏に滞在してたけど小学校低学年くらいの子がタバコ吸いながらビール飲んでたから法がどうであれ今もそう変わらないのかも
それはともかくアプデきた?
ロシア製なのに蒸留酒のアイテム名がvodkaじゃなくてspiritなんだな
調べたら、2012年くらいまではアルコール15%未満は酒じゃなかったらしいな
アプデはまだっぽい
アプデまだかよー
まあ今アプデされてもすぐにはプレイできないんだけど
アプデ童貞なんだけど、アイテムをチェストに入れて全裸待機しとけばおk?
というかキャラグラもパンイチになったけど…。
脱童貞のときのことなんて忘れちゃったけど多分そのままでいいと思う
多分何回か前のエンチャ2つつく時代のデータで今入ったけど普通だったし
エンチャントだけじゃなくアイテム自体の性能もそのまま残る。
箱に入れておく必要もない。
牛が体重1トンとかだからトロールは3トンとかくらい?
そりゃノックバック効かんわ
ダンジョンを近くのキャンプ場でセーブしながら進めていくと
死んでロードしたときダンジョンがリセットされていることがあるけど何回ロードしたらマップを再生成するとかってあるのかな
公式Twitterで17時間前に「何時くらい?」ときかれて「24時間くらいで」その後に「もう少しかかるかも」と答えてるからアプデは夜中とかかも
くらむ@clamm0363
Stoneshardのアップデートは日本時間の26日1時ごろから4時ごろのあいだに
配信されるようです!もうしばらくお待ちくださいませー!
・古いセーブ使用可能
・大斧が初期スキル→ヴェルミル、ヨルグリム、ディルウィン
・大槌が初期スキル→ヴェルミル、アルナ
・新NPCはいずれも新規ゲームでなくても出現する
・罠師ブランはクマの皮、シカの角、ヘラジカの角を販売してる
・写学生ユナールの本の品ぞろえは豊富、もうリセマラは不要、ただなぜか投射武器が品揃えにない
・包帯のグラが変わった
・聴覚システムによって敵のだいたいの位置がわかるようになった
・スパイクトラップの数が明らかに増えた。一部屋に4つとかある場合も。
しかも解除確率が下げられた。パッチ前80%ぐらいだったのがパッチ後50%ぐらい。
・宝箱の開閉音が変わった。
スパイクトラップの数増えたのほんと最悪だわ。
避けて通ればいいのだろうけど、
いくつか固まって配置されるので引っかかりやすい。
階段前に配置されると避けることも不可能。
しかも解除しようとしても確率下がったから何度もダメージ受ける。
こういうプレイヤー不利な修正入れる一方で
宝箱の開閉音とか包帯のグラとか活力のエッセンスのグラとか
どうでもいい変更してるのがなんかモヤモヤする。
スパイクトラップと観察は完全に空気だったから俺は面白そうだと思ったけどな
観察なんか隠し部屋探すためだけにしか使われてなかったし
チュートリアルで重要そうにやらせてる感じ的に、元からそういうバランスのダンジョンつくる構想だったんだろ
プレイヤー不利って言葉聞くたびに、オフゲーなのに不利もクソもなくねって思うわ
敵に貫通射撃したらクラッシュした。
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 0
for object o_hunters_mark:
Unable to find any instance for object index '257088' name '<undefined>'
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
called from - gml_Script_scr_effect_create (line 34)
called from - gml_Object_o_hunters_mark_Other_10 (line 3)
called from - gml_Object_o_arrow_Other_10 (line 172)
called from - gml_Object_o_shell_Collision_3c65c596_73b3_4360_a7f0_3412413cb40f (line 5)
あとなんか、トラバサミ解除後回収するために右クリックするとロシア語が表示された。
>>566
プレイヤー不利って言葉が気に食わないんだったら、プレイヤー不利益と言い換えてもいいよ。
罠解除率あげるアイテムとかスキルとか一緒に実装されてたらいいんだけどな。 弱くなる難しくなるが悪いことって思ってる時点でおかしいって話やろ
別に常に発売当初と同じ難易度じゃなきゃいけないなんてことないわな
しかもこれアーリーだし
というかUIとかセーブ関連の変更で不利益ならわかるが、どうやってダンジョン攻略するか考えるゲームで難易度上がってもなんも不利益ないわ
ただ難易度あがってめんどくせえって感想を、公平性とかユーザーフレンドリーの問題にすり替えようとしてるだけだろ
俺も難易度云々より、よく住んでられるなって印象が先に来た
難易度に関してはまったく不満はない
アーリー抜ける時にはもっと色々と自由度上がって攻略のしかたも増えてそうだし試行錯誤するのが楽しみ
床から槍が飛び出てくるトラップってゲーム的には地味だけど
すごい大掛かりだよな
風来のシレンに比べると罠の有情さに涙すら出てくるレベル
いきなり大型地雷ふんでHP1になり画面外からアークドラゴンの炎で即死する
みたいな要素ではないのでまだ許せるレベル もっとバリエーション増やしてよい
罠が砦で増えると解除が大変だが敵が先に踏む確率が上がるから
扉を開けたら敵が死んでたとかが増えるはず。あと野外のトラバサミを
解除したら経験値11入った。そして回収可能。耐久度があって修理可能。
熊の毛皮売ってるけど、これ何のためだ?
服屋の爺にわたすためじゃないだろうし
そのうち毛皮使ったアイテムでも出るのか?
将来的にはクラフトがくる予定ですから皮革、角などのアイテムはその時に使い道があるのでしょうね
素材からクラフトして
クラフトしたアイテムを製錬で強化
10段階強化できて4段階目から確率で失敗しクラフトアイテムが消失する
課金アイテムで成功率を向上さたり失敗時の破損を軽減できる
ふふ 商売上手ですね
あぁストーンシャードってそういう
石のかけらリアルマネーで買わせる気かよ
腐ったベリー捨てようとしたらエラーでた
クラフトでワイン作ったりできるようになるかな
今回のアプデをそれなりに楽しんだら数ヶ月後の新しい町まで長いな
トロールはあれはあれで楽しいけど、も少し難易度高いダンジョン欲しい
本屋助かるけど、4の本は絶対あるとは限らないんだな
肉はぎ取れんのだけど、専用のボタンとかあるんかいな?
基礎技能だかのスキルツリーに皮剥ぎというのが追加されていますので、刃物を装備してそのスキルを死体に使ったら肉、皮、角が手に入りますよ
ただ敵を倒す方法次第で確率はかわります
無事解決。相変わらず解りにくいですね。サンキューでした。
肉はスキル制になってたのか、道理で出ないわけだ・・・
ちなみに人は剥ぎ取れる?
犬は剥ぎ取れますが人は駄目みたいですね
トロールも倒し方選ばないと皮手に入らないのが少し面倒ですね
とりあえず二つダンジョン潜ってみたけど運悪く一切動物と会わなかった
動物の皮剥ぎ率って最後の一撃だけ気を付ければいいの?
洞察力全振り弓でやってて草食動物に逃げられる前に視認できる状態だと思うけど
普通の鹿の数は明らかに減った気がする
鹿の皮120Gくらいで売れるし結構貴重な扱いなんだろうなぁ
前バージョンで評判最大だったキャラで店見たけど
英wikiで利用不可扱いされてた属性杖とかプレート防具とかクソ高い武器とかが大体売られるようになってたわ
>>597
マジだった。
でも何度リロードしても炎術師の杖がリストに並ばない。 大工屋じゃなくて鍛冶屋で売ってた。>炎術師の杖
炎術師の杖で威力特化パイロマンサーか、時術師の杖でクールダウン特化パイロマンサーか、小一時間悩んでくる。
パイロマンサー育ててるんだけど皆炎術のパッシブとかも全部取ってるの?
後自分はステ振りは意志力特化にしてるんだけど長期戦も考えたら生命力も上げたほうがいいのかな
いざというときにスタンで距離離せるから風水もとったほうがいいよ
岩は衝撃か貫通だから狩りにもいいしね
運動技能とってもいいけど
パッシブボーナスで炎術力上がって火力につながるから最終的にはすべて取る。
活力については防具にエンチャで活力や活力回復付ければもりもり回復するようになる。
活力目的で生命力振りよりコストダウン目的で意思力極振りでいいと思う。
意思力で魔力もクールダウンも上がるし。
あ、訂正。
意思力極振りと言ったけど洞察力に3だけ振ってる。
3振るだけで炎弾や溶融光線の射程が1伸びるので。
>>601
ルーンの巨石は敵をノックバックで炎上タイルに追い込むのに重宝するね。
魔力も上がるので炎術自体の火力も上がるし。 なるほどスタンやノックバックのある風水が相性がいいのか
洞察力で射程が伸びるなんて知らなかったわ サンクス
それにしても色々な術の系統の装備がすでにあるのだから、第一段階のスキルだけでもいいから炎、風水以外の術が欲しい
>>599
CD特化は威力は落ちるけど炎弾も溶融光線も3倍撃てるので、手数は圧倒的に上(炎弾CD1、溶融光線CD3)。
ジャンプのCDも3になるので、手数とあわせて複数敵相手に立ち回りやすい。
威力特化は溶融光線上の敵炎上率が100%超えるので、その後の炎弾で敵を確実に倒せる。CD特化だと倒しきれないこともある。 なんちゃって魔法戦士やってるけど楽しい。
あ、家宝の鎧と剣はポイーで
?が何のことかは分かりませんが、氷術などの未実装のスキルのことならもちろん販売はありません
ところで敵倒して武器、盾、頭防具はドロップしたことありますが、鎧は落としたことないのは運が悪いだけ?それとも倒し方で鎧を破損させないとかあるのかも?
>>609
3までは各種類あるけど、4は絶対あるわけじゃないっぽい アプデ前の話だけど炎W本はマンシャー側の吸血鬼ダンジョンの本棚からよく出た印象
刃物ないと解体できないの面倒だな
モンハンみたいに解体用のナイフは別で持っててくれや
声でかいの拾ってどんどんキワモノゲーになってきて草
こんな罠だらけの拠点とかほんまに草やで
近接オンリーが大体終わったので投射武器でリスタートしてみたけど
序盤の金策や耐久力の確保が物凄く楽でびっくりした
弓(刺突)で倒すとほぼ100%皮が得られるのでダンジョン潜るより狩猟してる方が効率良くてビビる
近接志望でも取り合えず序盤は投射武器1本買って狩猟するのが安牌かもしれない
炎術は野生動物に使うとほぼ焼けた肉になるから棲み分けは上手く出来てるね
もしかして盾+近接って一番難易度高くない?
>>621
弓よりボウガンの方が当たりやすいし威力高いしでこれだけでボスまで倒せるね
ネットと一緒に使えば完璧 逃亡者の手ってボス倒すとドロップするんだよな?
なんか倒しても手に入らないバグに遭遇してるんだがどうしよう
.まさか炎術使っているけどこれが原因じゃないだろうな…
ログ漁ったら受刑者の手が炎の中で燃え尽きていた…orz
>>622
ボウガンの方が強いんだね
デルフィンの弓から乗り換えタイミングなので早速試してみるよ ありがとう
併せてネットとトラバサミがヤバい位強いよね
罠もアグロ引いてから1マス通路出口に仕掛けると踏むから撃ち放題になるの楽 >>627
最終的には好みになるけどディルウィンなら弓でもいいんじゃね?
照準積極的に使うなら弓、そこまで照準使わないならクロスボウかな
リロードをどう捉えるかだと思う デルフィンと名前間違えるとか、殺害RTA走者が走ってくるぞ
マンシャー制覇(トロール未到達)まで弓+大斧で到達
弓滅茶苦茶強いのはよく理解できた
大斧は序盤に野盗拾える重長斧が攻撃力36とイカれた数字を叩き出す
⇒早期に強い武器が拾えるので強い
構え+重長斧+激昂でクリティカル倍率250%超えるので
Lv8の非筋力特化でも一撃150↑ダメージ出せて中々気持ち良い
薙刀系は精度高く堅実なダメージ+スキル廻し
長斧系は伸るか反るかでファンブル上等だが当たれば一発がデカい浪漫武器
という印象 同じ武器カテゴリで2種類派生あるのね
敏捷性、洞察力特化で短剣、弓矢だとダンジョン探索から狩猟まで楽チン
ただ鎧着た連中に四方挟み撃ちされるとダッシュの射程+1で命からがら逃げる羽目になる
なんかやたら面倒になってるみたいだけどセオリーさえ分かれば面白そうだな
飽きてきたのでsavedataいじってダンジョンを5階層くらいにすると新鮮で面白い
大剣NPC強すぎて安定しない
流石にレベル上げしなきゃあかんかなぁ
雑魚が全員新品の装備をしてるダンジョンがあったらと思うと恐ろしい
各派閥の正規軍みたいなのが出たら新品の装備でかためてるかもしれませんね
一人で賊のキャンプ壊滅させるとか普通に考えたらおかしいよな
日雇い傭兵とか追加されないもんかね〜
道すがら死なせてしまったら悪評付くとかでもいいから
キャラバンシステムがどうなるのかわかりませんけど自分で育てたキャラを連れて行けるようにするのかな?
でもこの手のゲームの仲間でよかったためしがないのですよね
荷物持ちがいてくれるだけで助かるし、そいつが裏切って賊の手引きするのも面白いと思う
不思議のダンジョン系とかプレイしてると仲間のAIがアホ過ぎて
イライラする事が多い。敵を見つけたら速攻つっこんで行って
返り打ちにあって死亡するのを止めようとして支持を出す羽目になって
要らぬ手動操作が増えると思う。
その点術のNPC日雇い傭兵は強そう
弓兵は一見強そうだがシステム上誤射連発して一番顰蹙買いそう
援護射撃はマカセロー(貫通射撃
術傭兵はダンジョン内で大惨事を起こしそう
あと宝箱とかも燃やし尽くしそうw
クエストアイテムの腕が燃えたって報告があったばっかりだからな
パイロ傭兵は怖いわ
下手に傭兵連れて行くと思わぬ行動で敵をかき集めて袋叩きとかあいそうなのも怖い
ダンジョンだと逃げ道塞がれたり罠踏んだりもありそうだし
傭兵よりはダンジョン内に他のNPCグループがいて共闘したり敵対したりくらいのがちょうどいいのかな
キャラバンは仲間とかじゃなくって、死んだ時の新キャラって扱いってどっかで読んだ気が
装備だか能力だかの一部を受け継いで新規スタートみたいな
背後からの一刺しって機能してる?
遠距離からクロスボウ先制してもクリティカルにならない
オスブルックの本屋で投射武器の本を見たことないんだけど
誰か見たことある人いる?
オスブルックじゃなくてマンシャーだった
本屋の所属がオスブルックってなってたので間違えた
背後からの一刺しは近接のみだと思ってる。スキルのイラストもダガーだから。
近接の場合は全部クリティカルが出る。これが敵弓にも乗ると敵が視界12だと
視界上げてない近接職業だと毎回クリティカルが出るようになってしまう。
さらに動かないから見つけにくい。クリティカルで動けない上に又打たれる
背後からの一刺し持ってる遠距離NPCいたっけ?
まあそううまくは行かないかぁ
鉢合わせ以外で機能させる方法がわからない
炎術キャラから両手斧キャラを始めてみたらメチャクチャ難しいわ…
特に対策とかせずにゾンビとかを普通に倒せた炎術って強かったんだな
>>656
近接オンリーだと雑魚相手でも必ず被弾する+両手武器は盾がないからHP管理がシビアだよね
軟膏と添木の消費量が半端ない
近接でもクロスボウ持って遠距離から削る前提のバランスになってると思う 近接はドーピング系も含めてアイテム大量に準備すれば結構盤石にいけるんだけど
そうすると修理費も相まって儲けが出せないんだよな〜
大剣&クロスボウだと大した消費や修理費もかからずやっていけたな
お金貯めてる間は厳しいけど装備整ったら消費財に振れるから急に安定するよな
何回かキャラ作りなおして
最初は大工に射程長い矢を買いに行くのが鉄板になった
クロスボウと弓を両方使ってみた感想
どちらも発射までに1ターン準備を要する点は同じ
クロスボウはスキル不要で威力も強いがボドキンでも安定しない
弓は照準+ボドキンでほぼ必中だが威力低め
個人的には計算立て易い弓の方が強く感じる
威力に応じて照準上位が必要みたいな設定になっていないので
1ポイントで安定するなら弓使うわという感想
弓とクロスボウが命中不安なのは安物使わざるを得ない序盤の時だけだからなぁ
序盤専用にスキルポイント使うなら魔法のがマシじゃね
レベル上げめんどくさいよ、マンシャー側の人間ダンジョン潜って1回あたり経験値2000〜2500くらい
もっと楽な方法ないかな
>>664
確実に120Gの皮が剥ぎ取れる弓と
焼けた士気下がる肉しか取れない炎術(笑)だと
今の剥ぎ取り仕様では前者の方が色々捗るよ
まさか経済的な形でナーフ入れてくるとは
想像もしなかったが予想以上に効いてるから困る
序盤乗り切れば炎術最近は変わらんけど 経済的にも直接的にもナーフされてパイロマンサーのHPはもうゼロ
装備や強化の巻物、一部のクエストアイテムが燃えるのはつれえわ
罠使わなくても攪乱射撃とジャンプあればなんとかなるんじゃね?
パッチ前はそれで何とかなったし
矢の消費もなく修理費も無く治療費も無いんだからまだまだ圧倒的有利ではあるがな
オズブルックもマンシャーも品揃えが固定されてるんだけど詰んだ?
>>669
投網投げるか1マス通路にベアトラップ置くのが強い
ただ近接前提で削れる分だけ削る人が殆どじゃないかな
縛りプレイ以外で弓だけで戦う必要性が無かったりする
>>672
ロードしても更新されない? チュートリアルのボスが強すぎて勝てない…
体力どんだけあんのよ
ボス用の安定した武器やスキルはある?
弓は強そうだけど外れること多いんだよね
チュートリアルボスの攻略記事とかも探してみたけど見当たらないし
>>674
プレイ動画がいくつかあがってるのでそれみたら何とかなると思いますよ
あそこが最初の関門なので頑張ってください あいつ実はどんな武器を使ってでの勝ち確のムーブがあるから
攻撃をちゃんと避けたりするといいことがあるかもよ
移動する箇所とか気を付けないとブレスから逃げられなくなって[>皿<]によくなってたな
>>678
[>皿<]
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わかりすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 次のアプデまでまたしばらくプレイをおやすみかな
ブリンとかいう大規模な都市とマップが来たらきっとスカイリム的な冒険ができるはず
このゲームのマップをめちゃくちゃ広げて都市とかの密度をあげたらそこらのオープンワールドよりも面白そうだけどどれくらいまでマップ大きくなるのかね
いざそうなると完成まであと何年かかるのかわからないけどw
>>680
解禁された評判のとこで実装予定っぽい町の名前は見れるぞ
各勢力4つずつあるっぽいな 全勢力実装されると現状のワールドマップの8倍くらいにはなりそう
すごく期待してるけどアーリーアクセスで何回か最初に言ってたもののほとんどが無いまま販売して投げっぱなしや開発会社のトラブルで開発中止みたいなのも多いので不安なんですよね
20年かかって途中で小銭稼ぎしてもいいからkenshiみたいに完成させて、できればさらに拡張まで期待したい
安心してください
そんな皆様の為に豊富なダウンロードコンテンツを予定しております
灰色の軍隊:勢力追加バンドル(\1,280)
評議会:勢力追加バンドル(\1,280)
大判事:勢力追加バンドル(\1,380)
新スキル&キャラクター追加バンドル(\1,980)
強化用ストーンシャードバンドル(\980、\2,980、\,4,980、\9,800、\13,800)
初心者限定スターターセット(\380/1度限り)
>>685
上の4つまでは買ってもいい
でもしたのふたつは 途中で投稿してしまった
下の二つは難易度下げるだけなのでお断り!
鎧や錬金術、生存技能のスキルツリーは一体いつになるやら
重装鎧のデメリットが打ち消せない現状だと両手武器がただのマゾプレイでしかない
視界-4の兜とかどうしろと…
鎧ツリー来たらまた一からバランス調整になりそうだよね
何か一つ追加したらそのバランス調整で他の部分も5年ぐらいかけていじってそう
いうてリリースから1年経ってないし5年だの20年だのは無いでしょ
3年で完成すればいいなぁ…
今のペースだと3年で追加できるコンテンツとか知れてるんじゃないか…?
来月で発売1年たつしさ
まあ自分はBattle Brothers やりながらまったり待つよ
Battle Brotherセールで購入して俺も始めたけど面白いよね
最初無印で様子見で遊んでたけど気に入ったのでDLC全部買っちゃった
civ6とかもそうだけどDLC入れると一気に面白くなる事多いからstoneshardもDLCが待ち遠しいよね
土台がいいから絶対面白くなるのは間違いないし
battle brothersは面白いんだけど、やっぱ日本語化が欲しいよね。誰か開発元にローカライズさせてって直談判して公式日本語版作ってくれる人はいないかなぁ〜(チラッチラッ
OCR2DeepLでプレイに困ることはない
まあポップアップ系の翻訳ができなくてめんどくさいけど
capture2textは便利なんだけど、
全体の文章の形が凸みたいだと改行で訳がおかしくなるんよね。
battle brothersはそういうの多い。
翻訳はPCOTってソフトを使ってるけど一々範囲指定しなくても翻訳できる機能があって
DeepL対応もしてるから快適でオススメ 最近はホント便利になったよね 感謝感謝
前にもいたけど、ここでbattle brothersの話すんな
スレあんだからそっちいけよ
翻訳乞食も見てて不快以外のなにものでもない
睡眠時は渇水度と空腹度進まないようにしてほしいけど、それやり始めると楽な方向に寄りすぎてあんまり良くないのかなぁ
宿屋以外で寝たら普通に腹減る喉乾くとかにしてくれたらなとか思ってる
1時間でいいとはいえ、ゲームを遊ぶ上で必須のセーブをするのにもこういうマイナス要素あるのはモヤっとする
ヌルゲーに染まりすぎかな…
その代わり1時間睡眠でも元気に働けるからむしろ有情まである
リアルにするなら6時間以上寝ないと正気度が下がって
バッドステータス睡魔で痛みが一定値以下だと
戦闘中でも寝たりステータス低下する仕様になるよ
>>703
むしろそれぐらいのほうがいいな
遠出したときのために寝袋(セーブは不可)も欲しい 部屋のランクで値段差とバフデバフつけるか
古典的だけど案外いいのでは?
・ロイヤルスイートルーム
・スイートルーム
・エコノミールーム
・簡易寝台
・馬小屋
Wizだと馬小屋一択だけどなw
中世再現で最低ランクにロープに寄り掛かって寝るタコ部屋欲しいな
疲れも取れないし時々アイテム窃盗されちゃう
ぬるくなる方向で書いたら、よりシビアになる案ばっかりで笑った
俺が悪かったよ
>>707
アイテム窃盗されるだけならまだよくて
時々ホモに襲われます スタート町の宿屋にどっかの大使さんみたいの泊まってるけど
主人公よりボロい部屋に泊まってるの泣ける
寝袋はセーブの有無に関わらずいいと思いますが、どれくらいのサイズになるかで持てるものが制限されます。今後、キャラバンシステム、ダンジョンのサイズ、ダンジョンと街との距離、移動手段の追加(馬?)などによってもバランス調整が必要ですので…
寝袋の調整に半年かかりますね^_^
とかにならないといいなw
ゲーム完成させてないのに、バランス調整とか順番がおかしいわな。
そんなんだから完成まで5年とか一つのコンテンツ完成に25年とか冗談めいて言われるんだよ
ぶっちゃけアーリーで出す必要あったと思う?ちゃんと作りこんでから出すべきだったと思う?
kenshiも長期間開発してたしこんなもんでは?
あれもまともになるまで3年かかったやろ
このペースだとkenshi程度の期間じゃ済まなくね?ってことでしょ
2000円のRPGとしては十分楽しめたし先の展望もあるのだから特に不満もない
フルプライスレベルの要求をしている人は随分多いようだが
今のところ有料体験版とでも思って遊んでる
飽きたらしばらく寝かせればいいしな
開発さえ続いてくれれば待てるから大丈夫
できるだけ早いほうがもちろん嬉しいですが、中途半端に出されるくらいなら延期してでも完成させてほしいです
年末アプデ直前に買って、正月休みから今日までたっぷり遊べたな
エリクサーとか評判上がる書状とかあるし
軽装ハンターから重装両手持ち戦士までアプデで伸び代もあるから楽しみにして寝かそう
去年公開されたロードマップだと
2021年中にだいたいの要素揃うみたいだからもうすぐだよ
大風呂敷広げちゃってる人気連載漫画みたいに予定外の突然終了がないのか不安だ
ここだかどこかでもアーリーのままで放置されちゃったゲームあるし
変に儲かっちゃってやる気なくしちゃったり開発者に何かあって中断とかね
敵のAI強化とかダンジョン生成アプデもちゃんと来たから夜逃げの心配は無いと思う
後は敵の追加、生産、魔法、ステルスとかだしね。
とりあえず値段分は十分遊べた
寝かせておけばまた遊び直せっると思えばお得、と思っている
なるほど、とにかく待つか 絵もすごくいいし期待値高し
女キャラもうちょい可愛くてもええんちゃうかな…
あと重装両手剣苦行で悲しい
キャラメイク実装されたら顔グラを外部ファイルで読み込める機能も欲しいな
>>727
チャージ瞬殺クールダウン0まで辿り着けば無双 別ゲーだけどエルミナージュだっけ?フェイスロード/スタイルロードはなかなか良いシステムだった
>>657
亀レスだけどクロスボウ持つようにしたら劇的に楽になって嬉しい
やっぱり遠距離攻撃手段はほぼ必須なのね 遠距離も近接もバランスはあれど必須だからこそ、早く他の魔法で多様なビルドを楽しみたい
魔法で召喚とか転移とか透明化とかくるとまた色々楽しそう
あと撒菱もいいけど魔法でグリース、ウェブとかこないかなw
あんまり盛りすぎるとバルダーズゲートみたいになりそう
こっちはこっち独自の魔法が増えると良いな
最近やり始めたもんでよく分からんのですが
現状だと評判ってMAXに出来ないのかな?何回も受けれるクエストとかあるんですかね
クエストは村長から何度も受けれる
なくなっても何日か時間おくと復活する
あ復活する奴あるんですねぇ作り直すか前で良かった・・・ありがとうございます!
漫画ベルセルクが完結するまでに、Stoneshard完成されて欲しい。
じゃあハンターハンターが再開するのとどっちが先か勝負
松の実はメジャーだけどかさの部分は食い方の想像もつかん…
米や調味料もいずれくるのかね?
東方の〜とかはあるけど東欧なのか中国、日本なのかでだいぶ世界の広さというか世界観がかわりそう
鞭で吸血鬼をしばいたり十字架投げつけたりもしたいな
鞭は中国の棍棒的な鞭
十字架は十字手裏剣
くらいならありえるかな
土魔法の石に音が発生すようになって近くで使うと気付かれて敵が
来るようになった。良い点は罠をぶっ壊せる事。
4歩くらい敵が近くにいる時に階段に逃げるとイキナリ敵が隣にいた。
あとはバグか仕様か判らないが鍵が掛かってる扉を敵は
壊さないで開けてくる。
確かに霊体に聖水ぶつけたりとか面白そうだな。
現状近接だけしんどい
両手武器重戦士
盾と軽鎧
弓矢短剣トレジャーハンター
魔術師
一通り楽しんだが魔法戦士は中途半端過ぎてスキル来るまで無理だね
一通りやったけど二刀流が一番きつかった
楽なのはやっぱり炎魔術師だね
二刀流はこの前の変更で結構まともになったぞ
以前は多対一なスキルが多い割に防御性能がゴミって問題があったが
つむじ風に回避+追加とディフレクトの超絶強化で回避カウンター型が行けるようになった
ただ武器スキルも必須になったからめちゃくちゃ大器晩成
>>758
おお、それは良いことを聞いた
久しぶりに二刀流を最初からやってみるかな 久々に始めてやった事無かった魔術師始めたけど序盤の金稼ぎは楽になった
気がする…けど魔術師敵に寄られただけで死を覚悟しなきゃならんのキッツいな
ダンジョンとか辛い
>>761
敵に近寄られる前に焼き殺せるし大抵の場合回避できない? 怪力に振って本を読んだのにアンバランスを覚えらない
kenshiは2008から製作始めて2012くらいにsteam で公開してまともに遊べるようになったのって2017くらいか
おぉー ほんと小規模開発だったんだ
今は凄いな 数人は雇ってるみたいだし グッツ販売も考えてますって読んだことある
こっちも努力が実ればいいね ユーザーが飽きる前にしっかり作って欲しい
一つ目の町の墓場クエかれこれ10回は死んでる
両手メイスなのにどうしろと
何を持って相性がいいとするかだなぁ
短剣の持ち替えターンなしは有効ではあるが
弓で削って止めだけ刺せれば良いって言うなら剣斧短剣みたいな状態異常で削るのが主な武器は微妙
足止めやperで一応ダメージ上がるスキルが存在する槍も相性良いっちゃ良い
メイスも苦手な骨や狭い室内で強いし
どうせポイントほとんど振れないんだし序盤スキルの効果が高い大剣も悪くない
二刀流は無理だと思う
根本的にスキル取って腕効率上げなきゃ一刀流より弱いし武器スキルも要る
基本的な話だがステ振ってないスキルは追加効果低いから別キャラで使ってるイメージでやると痛い目を見るぞ
俺はメイスでやったがあんまスタンしないしスタンコンボも弱いしで想像と違ったがまあ骨に強いし良っかって感じだった
>>767
人間ダンジョンをクエスト受けずにひたすら潜りまくってレベル上げる以外無い 敵は 右クリック→調べる でスキルとか見れるんだな
将来的に基礎技能とかのスキルになりそうだけど
black boar headがOsbrookの酒場の店主に渡せたんだけど既出?
公式のアップデート報告で追加のアナウンスされてた記憶
見てない人が多そうだから知らない人も結構いるかもだけど
評判と一日一杯ビール無料くらいだから剥製手に入れる頃には大したメリットもないもんなぁ
>>772
あれ廃城の隠し扉の地下室から見つけたけどそうやって使うのか
普通に売っちゃったわ 剣装備で引き斬りを使ってる時は
敵のスキル次第でスカってしまうので毎回所持スキル確認してしまう
名声カンスト装備揃えてエンチャ厳選トロール討伐終えたらやることなくなった
ゲームクリアでいいか?
>>774
確かに大したメリットないけど
金に困ってるわけじゃないから
毎回酒場の親父に渡すな >>778
弓・両手・二刀・魔法・盾とか一通りやったらクリアでいいんじゃないかな
自分は二通りぐらい終わったんでちょっと休憩中 両手武器ってどれが一番とかあったりする?
ドットダメージ主体じゃなくて直接ダメージ強いのが好みなんだけど
>>781
斧か、育てば両手剣も使ってて気持ちいい イノシシの頭、初プレイではすぐに出てきたから簡単に見つかるものだと持ってたけど
別キャラで始めてレベル9に上がるまで周回してるのに全然出てこないわ
なにか条件でもあるのかと
あ…イノシシの頭って要塞や城塞じゃなくて、「?」のどこかにある建物から見付けるんだっけ
ごめん勘違いしてた
>>786
そうなんだけど、ダンジョンの宝箱とかからランダムで出てきてた時期があるってことかね 最初の街でボロい部屋に泊まってる偉そうなじいさん、クエスト回してもなかなか拐われない
早く拐われて評判上がる書状くれよ
>>787
たぶん無いんじゃないかな
少なくとも俺のは完全な勘違いで、前回も領主の家から取得してる
さっき屋敷を出たら、野盗に待ち伏せされたの見て完全に思い出したわ 風水でトロール行ってみたけど拍子抜けだった…
近接で行くと大変なんだろうなぁ、と思う。
いつも魔法で倒してて、皮が欲しくて別キャラの短剣でやったらめちゃくちゃ強かったな
重装両手はなかなか完成しないんだがおすすめルートある?
高い装備買いたいんだけど活力不足になるから中々手が出せなくて
宿屋の収納箱がお金で溢れかえってる
もっと経験値稼ぐ手段増やしてほしいわ
いまの調整じゃ今後色々なスキルツリーが解放されても上げきる前に飽きるぞ
Stoneshardのアップデートでクレジットに名前が載りましたので、アカウント名を本名併記に変更しました。今後ともよろしくお願いいたします。
公式翻訳直後にも探したけど、とうとう載ったのか
おめでとうございます
おめでとう!
Twitterの固定ツイートに「運営から連絡ない」ってずっとあったんで心配してましたw
まじかよ。。。。
-------------
くらむ|Masaru Funahashi@EtoJ Translator@clamm0363
あ、あと5chのStoneshardスレに名無しで書き込んでるのは私じゃないです。
私も2ch世代ですから売名行為がアチラで好意的に受け止められないことくらいは存じておりますし、
必要があって書き込む場合でもちゃんと名前を出しますから、誤解なきようお願いいたします。
ま、まあくらむさんにおめでとうの気持ちは変わらない
ちょっと待ってwww俺の書き込みがなりすまし扱いされてるの?www
確かに文だけコピペしたから何か添えて書くべきだったけどwww
なりすます気はないよ!!!!!!!!!!!
Stoneshardのアップデートでクレジットに名前が載りましたので、アカウント名を本名併記に変更しました。今後ともよろしくお願いいたします。
おめでとう!
そうなんだよ悪意はない
何かくらむのツイートみたら騒いでるしここ見たら、うわ!俺じゃん!ってなって焦って書いたw
「騒いでるし」ってそりゃ騒ぐだろうよ…
実家に自分の名前騙って電話されたら、詐欺でなかったとしてもどう思うよ
なんかスミマセン…
非難してる訳じゃなくて、ただ「私じゃないですよ」とお伝えしたかっただけです。
コピペされた方も他の方も、皆様どうかお気になさらず。
あと「獣狩り(Beastslayer)」って敵の翻訳が誤って「骨砕き」になってました。
次回アプデで直ると思います。申し訳ないです。
おつ
文字だけコミュニケーションだと感情のニュアンス分からんからしゃーない
これ肉弾戦屋はトラばさみと投げ縄持たないとめっちゃきついんだけどそんなもんなの?
投網もトラバサミもインベントリ圧迫するから使ったこと無い
クロスボウで削りつつ個別に対処すればそれほど厳しくはないと思うけど
肉弾戦屋さんてのは投射武器禁止縛りとかなの?
大斧で全身騎士鎧で固めてるから魔法攻撃が滅茶苦茶キツイ
オスブルック北にある初期墓地で調子こいてたらボスに魔法で削られて殺されたわ
クロスボウいうほどあたらんやん。
1発当ててもすぐよられるし。
仕方ないからトラバサミと投げ網使ってる
高いクロスボウはまだ買えない
弓の照準ボーナスがスキル1ポイントで済む割に
効果が凄まじいから個人的には弓の方がお勧め
ポドキンアローなら敏捷12程度でも8割当たるのは強い
一番高い弓使うと一切要らないから序盤の為に1ポイント使うのはなぁ・・・
でも金策困るの序盤だけだから
1ポイントで済むなら振ってしまう派
正直序盤乗り切ったらどの装備でも困る場面無くない?
敵の強さが大して変わらないから最序盤が一番きついんだよなあ
近接トロール倒せんのか
大槌14レベルでもまだきつい
昔片手ハンマーでやったときもめちゃくちゃきつかったし盾無しの両手は多分最弱じゃないんかな
トロール相手なら剣盾おばさんか魔法おばさん
弓は武装解除されるからヤバい
軽装なら運動技能のダッシュで逃げないと岩よけれずに瀕死
比較的安全な立ち位置と攻撃していいターン知ってれば勝てると思うけどそれでもまだ運ゲ感はあるだろうなぁ
バージョン0.6.1.6でまたトロール強化されたしなあ
どうでも良い事ばかり修正してないで、まずは作品を完成させろっての。
再現性があるか確認してないから断言できないけど・・・バージョンは最新です
トロールを最初の段差付近まで引っ張ると初期位置に戻る動きすると思うんだけど
投射武器で攻撃する→ 近づいてくる → 照準やらターンを消費する→ 戻り始める のループで一方的に殺せた
ただし、普通は投石とかしてくるから段差付近の特定のマスにスイートスポットがあると思われる
領主の館に熊が湧いてたので野党と力を合わせて熊退治してなかなか熱かった
投げ網掛けられてお返しに投げ網投げてお互いもごもごするの草生える
トロールはスタンを2ターン→1ターンにできる忍耐さえ確保すればハメられたので
あとは武器種は何でもいいなと感じた
忍耐を上げるのはステ振り、エンチャント、指輪、修道院に落ちてるネックレス、時属性のローブ
あとはスキルのおまけのパッシブ効果もあるけどあてにするほどではないかな
薬はチェックしてないので知らないけど上がる薬があるなら楽かも
そうなんか、そしたら意志力ガチ振りか。
魔術耐性も上がるし筋力に振ってる場合ではなかったか
筋力は攻撃力%アップに変わったからそれなりにマシになったけど
それでも効果量低すぎてゴミだからなぁ・・・
魔術耐性ってエレメント系の自然耐性とは関係無いから今のバージョンだとあまり効果無いような
防具につけるエンチャントって3%とか5%とか上げても意味ないから
たっとえば出血耐性上げるぞって決めたら4箇所に出血耐性5%付けて20%まで上げるって認識でいいのかな?
どんなゲームも肉弾戦戦士は金かかる割にしんどいが楽しくもあるね
魔術ダメージ耐性抜きにしても
スキル的にあげる必要のあるステータスが意志力のみで
その意志力でスキルコストとクールダウンが減少する魔術師が一番やりやすいと思う
しかもスキル自体が強いし
色々キャラ作り直しつつ触ってみたけど個人的には風水が一番強いと感じる。
Tのスキルだけだと微妙過ぎてサブ向けとか言われてるけどUのストーンスパイクを
取った辺りから強さの片鱗を見せ始める。ノックバック耐性がある敵でも欠片で
閉じ込めてしまえば余裕をもって処理可能に。
Wの攻撃2種も優秀で墓の幽霊なんかも棺開ける前に石置いておけば何もさせずに
爆発一回で昇天させられる。大抵の局面はリスクを負わずに切り抜けられるな。
修正後の硬トロールを風水で完封してる海外動画もあるくらいだしね
両手スタッフ気になる
スキルで敵しばきながらSPも回復出来るみたいだし
両手は気が付いたら戦闘技能と運動技能ばっかつかってるな
Lv17の剣盾でトロール撃破
ダラダラと左右の依頼を繰り返し、現在Lv28の食傷気味
人生の無駄(笑)ながら、墓探しでマップを虱潰ししてしまったくらい、地図の南側全般と西と北西を歩いてしまった・・・
そこで質問を2つ失礼します
※炎4を地図左下-右側砦で一度目にして以来、ドロップ直後に燃えて→以降上級魔法使いを見るたびに炎を意識しながら倒すものの炎3が限界
先ほど外人のフォーラムに気付き読みましたが、外人は風水4x20なのに炎4x0で技術的におかしい、システムエラーが生じている!直せやと談じていました
自分は20本も出るらしい風水4を見たことがありませんし、砦ミニボスの上級魔法使い1件以外で、店やフィールドでの視認も戦闘技術4と運動技術4の店頭販売のみです
ところが6.1.6をプレイすると地図右下砦で今まで目にしたことのなかった華美矢筒(Lv3の)とボルト筒Lv4をたったの1回で一つずつしれっと入手
これはもう、内部システム的な変動がドロップに大きく影響している、ver.差による何らかの内部エラーでドロップが抹消状態になることもありそう、と
軍事兵器しか高性能なものを造れないロシア人産ですしデバッグ精度が不得手なのはどのゲーム開発でも大体同じ
※『アーリーでLv28にまで育てて、今後のセーブデータ引継ぎ不可更新時に頓死するな
でも5chの皆さんがアイテム移行を指南してくださっているし、その際はワンチャンサルベージしてLvを諦めよう、と
自分の嗜好じゃ剣盾が最適解っぽいのでやり直すとしても似たキャラになると思うねえ』
そこで、よく考えたらアイテムをコピーした場合、例えば魔女関連や薬師関連や旧領主関連や墓など、ストレージ内における固有アイテムの有無もコピーしますよね?
村長屋敷に全アイテムを集約して移行した時、そこだけが引き継がれて他のストレージを都合よくリセット可能なはずがないことに思い至りました
百歩譲ってイベントフラグが別となり、一般ストレージと固有アイテム保有ストレージが別枠になっている可能性を期待
皆さんのご意見をお聞かせくださいm(vv)m
3つめをお許しくださいm(vv)m
※スレを最終確認していたのですが、アイテム移行の手順でどうしても不可解な点があります
この方法ですと、二つの新規セーブを用いることから、アイテムを移行する場合はキャラクターが一度に持てる量に限られるのでしょうか?
お前の態度が気に入らないから自分で調べろ
それと最高のゲームを作ろうとしてくれてるロシア人ディスってんじゃねえよ
バカみたいに長いし一言余計だしで典型的なコミュ障オタクって感じだな
最近はほぼ見かけなくなったけど「半年ROMれ」は至言やったんやなって…
マップが固定だと思ってる辺りやり込んでも居ないってのがさらにバカさ加減を加速させてる
軍事兵器しか高性能なものを造れないロシア人産であるこのゲームは
お前にとって人生の無駄(笑)だろうからもうプレイしない方がいいんじゃね?
言葉が変だから外人が翻訳使って書き込んでんじゃね?
いきなりロシア人ディスったり固定マップとかエアプっぽいとこあったりなんだこれ。放置やな。
マンシャーの町中で待ち伏せが発生した。南側の道。攻撃出来ないので
一匹づつエリア移動して連れ出して倒した。セーブしてロードし直して
同じ道にいったら又、発生したのを確認。
ワイナリーで発生したこともあったね
あっちは倒せたけど
焚火らへんのはイベント戦闘じゃないかな。
殴れるけどスキルが使えないので画面移動でみんなにげるやつ
重装備に出血耐性ないのはなんでや。マジ趣味装備
鎧は継ぎ目の隙間が無防備だから
そこを切られて血がドバドバみたいな感じかな
魔法が強いって聞くから後回しでむさいオッサン達と楽しんできたけど炎術強すぎぃ〜
近接の薙ぎ倒す感じや投射の詰将棋も悪くなかったけど…いかに命を弄んでどんな焼き方で殺るか選択肢が多すぎる
炎術使いは世界の敵認定されてもおかしくないくらい強い。
これより強そうな雷術と氷術どうなるんだろうな
スキルや武器はもう当分いいからエリアを増やしてほしい
ブリンの実装が控えてるけどあれ街なんだよな
実際に遊ぶのはダンジョンなわけだから、そこもセットで充実してほしいところ
炎雷氷の魔法が飛びかう中を鎧着て敵に突進するとか現時点では自殺行為としか思えないw
シティアドベンチャーといえば定番の下水道、地下水路があるかも
結局対魔術師戦は距離外からの狙撃が有効というどこかでみた解決手段
NPCとパーティ組むのはシステム上無理か
クエスト限定でもいいからnpc連れて一狩りいきてぇ〜
一人で街道ガサガサ歩き回るの寂しすぎるわ
なんか燃えたなぁと思ったらボス5%ドロップのユニークマントでした・・・炎術士辞めます
教えてほしいんだが弓って近距離への攻撃の命中率にマイナス補正かかったりする?隣接されると5〜6回連続で外したりすることがザラにある
ないと思うよ
照準なしなら50%で命中すると仮定して
5回全て外す確率は3.125%
34人に一度発生する程度の事象なので普通に発生する
弓とクロスボウのどっちが人気なんだろ。
重クロスボウで1撃重傷が狙撃兵感あるが
私はクロスボウ派です
あくまで主観ですが武器と併用すると弓より使いやすいです
ステルス要素がもっとあるなら狙撃兵できますが、ダンジョンだとどうしても削り用になるのですよね
遠隔武器は、結局隣接されるまでどれだけ削れるかだから、連射性の高い弓一択だわ
運動系やノックバックつけると違うのかね
重クロスボウか東方クロスボウでブロードボルトぶち込むとほぼ部位吹き飛ぶからなかなか。
なおアンデットとトロール
リロードor照準で1ターン間隔で攻撃って考えたらどう考えてもクロスボウに軍配があがる。
弓は感覚に振って精度上げまくって照準の強化スキル全部抑えたキャラで初めて活きてくる感じじゃなかろうか。
照準で当てた後の2ターンのバフがクロスボウだと1発分しか活かせないし。
大槌使ってると振りかぶりでターンを食うから
ダンジョン内では最初の一発撃ってすぐに持ち替えが多いな
公式Twitterは昨年末から沈黙が続いてるけど
そろそろなにか大きな餌が欲しい
餌も何も大まかに決めたアプデ予定通りでしょ
急にやる気出すわけない
一番高い弓使ってるとまず外すことねえから照準なんて使うのレベル1桁までだろ
高い弓で命中ー40だけどステいくつで必中になるの?
弓はメインで、クロスボウはドア破壊用とヤバそうな重装相手に使ってる
弓は手数が多いからダメージよりクール時間短縮して
スキル回して出血や怪我や武器のマジック効果で属性ダメージ
からの炎上や毒にさせて最後に近接両手武器などで倒すのに
良いと思う。そうする事でステ振りが近接に振れる。
クロスボウは現状強い。実際マンシャー盗賊砦をLV6でクリアできた。
だけど敵に突耐性80%とか出てきたら詰む。
近接耐性持ちや出血スキル持ちわんさかいるなかなんとか状況作って突撃するキャラクター達はすごい
武器スキルはどれも突出してなくてバランスが取れてると思う。
戦闘技能のみでも結構やれる
攻撃戦術から近接サブ武器の弓矢で削って、
接近前にノーコスト防衛戦術切り替えからの接近戦いけるのではと思ったら、
外せども外せども精度上がらなかった。
当たれば威力増加してたっぽいからボドキンの補助にはなるのかな・・・
大剣使いだけどマンシャー側要塞で見かけるフルフェイス重装の敵に時々やられて有効な手段に思い悩んでる。
大剣軽装でやってるけど攻撃戦術は全然使ってない
狙撃クロスボウ→防衛+鉄の饗宴→主導権でトロール以外で撃ち負けない
槍と投射と術者は突撃+勇気で距離詰めて主導権でなんとかなる
あと軽装とかで出血耐性上げとかないとやべえのが多いね
弓のみで戦ってるんだがグールとかゾンビにダメージがとおらん
近接も必要?このゲーム面白いんだがステータスの項目が多くて難しいな
グールとゾンビは弓でも倒せるけどまきびしかトラばさみで足止めするといいね
レイス系は属性武器じゃないと倒すのきつい。魔女の杖拾うか適当な杖拾うか短剣ぶっさすかが必要
拾ったハンマーで武装する程度にしとけ
弓はとにかくスキルが強いから移動系に寄り道するぐらいしかポイントの余裕がない
885だけど強化スクロールでロンソに属性ダメージつけたらひとまずなんとかなったわ
火炎ダメだから別属性にしたいけど
公式がそういうの(火矢とか毒矢)は実装しないみたいに言ってた気がする
地面に撒き散らした油に火矢を撃ち込んで敵を足止めとか面白そうなんだけど
公式がやらないって明言してるなら仕方ないな
多分処理が複雑になるからやらんのやろ
NPC連れ歩きとエルフとオーク実装はよ
20レベルまで上げて余裕だろって思ってトロール挑んだけどなんか思ってた以上に苦戦したわ…。
何よりショックなのがこんなヤバい怪物倒して2000gて。傭兵の命があまりに安すぎる…。
HUDのせいで下方向だけ視界が狭いのマジやめてほしいんだけど
横に表示できるようにならないかな
まあ、熊の毛皮680だしギリギリで生活してるんちゃうやろか。
素泊まり2週間150だからほんときつい世界観
なお装備代
そうは言っても仕事の内容に見合った高額報酬貰ってもしまっておける場所が無いっていうね
金が保管箱に入り切らなくなったらそのキャラはクリアみたいになってるわ
投資的なことだったりマイホーム買えたりしたらいいのにね。
朽ちてる家屋を大工や鍛冶屋から資材買ったりして住めるようにしたり、
そもそも町を発展させたり
いずれクラフトや強化が出てきたらお金はいくらあっても足りなくなる、という可能性も
個人的にはデメリットしかない重装備を使えるようにしてほしいな
最近始めたが面白い!
アルナで二刀流の本読んでベルセルク取ったんですけど、
気付いたら他の疾風の打撃などの二刀流lv1スキルが習得できなくなってました
これって仕様なんですか?(ベルセルクはちゃんと習得済のままで、本は売却してしまいました)
本読んでスキルポイントがあればとれたと思いますが試してないからなんとも
鎧スキルが来たら重鎧も使いやすくなるのでしょうけど、とりあえず3月に予定されてる大型アプデに期待しましょう
どうも本を読んで習得可能になったはずのスキルがまた習得不可になるバグがあるっぽいよ
もう一度本を読みなおせば習得できるかも
アイテムって宿屋しか保管出来ないと思ってる人多そうだけど
実は宿屋以外の動的に配置が変わらない場所に置いても保管が出来るよ
宿屋の隣の部屋でも保管出来るし
最初の村の村長宅の武器庫や各店舗の戸棚に保管しても消えない
これに気付くとインベントリ問題は大体解決する
自分も今そのバグ食らってスキル習得がロックされ直してるわ
読み直せばまたアンロックされたけど、
今までの本処分しちゃってるから面倒くさい
>>907
やはりバグでしたか…ありがとうございます
今後は本箱作らないと… マンシャーのクソ商人は本高価買取とか言いながら全然やんけ!
お前ブックオフかよ
マンシャーの本は20%買取だから500円の本なら100円
ちょうどブックオフ感あるな
投射(弓)メインにサブ片手斧で進めてるんだがレベル5なのに敵つよくてかなわん
このビルドの場合はひたすら敏捷に振ればいいの?ステ振りどうしたれいいのか迷う
あとこれ敵のつよさはこっちのレベルにあわせて変わる感じ?
矢は特殊な2つつかってる?
矢筒に2種入れとくとリロードボタンのとこで切り替えできる。
自分のレベルに合わせてある程度変化する。
敏捷もいいけど視界確保が肝なんでそこ考えると。
トラバサミとかは使ってる?
>>914
矢は鎧きたやつにはリーフシェイプ、ローブとか軽装のやつにはホドキンと使い分けてたけど切り替えとかあるのか…いちいちメニューから変更して接近されてやられてた…
トラバサミとかは持ち物圧迫されるから使ってなかったけど、やっぱりあるとないじゃ接近されたときの安定性違いますか?動物には使ったことあってかなり有効だったのを覚えてます トラバサミと投網でダメージ大量に稼げるので弓使うなら必須
再利用可能なので修理して使いまわせるし本当に強い
バックパック圧迫するって行っても、クエスト報酬だけでも結構貰えるし
最終的にお金は余るから生存率重視でトラバサミ持ち歩いたほうが有意義かもね
通路の入口にとか1マスにトラばさみセットし、ざまぁwwwしながら弓で射貫いていくのが基本戦術
外でも視界内に敵に見えたらまずトラばさみセットして誘導するといいよ
複数が来た時はおちついて片方に投網投げて分断してキルや!
というか脳死で突っ込めるのは現状炎術か条件整えた盾持ちくらいかな
大体みんな誘導や分断狙いつつ狙撃する感じ。ここらへんリアル感すこ
使える手全部つかってブチコろすのがたまんねえぜ(ゲス顔
大剣のトロール対策探しても古いのばかりで微妙に現行に対応してないもんだから、
試行錯誤してなんとか討伐。
大斧のデータ作ってまた新規で始めて新たに頭使って楽しい。
この調子ならシティオブゴールドの時期まで遊べるかも
現状魔術師ゲーすぎるな遠隔近接隙が無く耐性も高い
装備の耐久値が消耗することも医薬品持ち歩く必要性もない
身軽で沢山アイテム持ち帰れて出費も抑えられる近接職は魔法に弱すぎ
魔法の基本消費活力上げるべきだと思うけどね
それに加えて武器持つと+50%が最低くらいでもいい
ほかの要素で補いやすいであろうver1.0ならともかく、
アーリーアクセスでどういうスキルツリーか見せたい今その調整しなくても良さそうではある
もうちょいレベル上げやすくして色々試せるようにはしてほしいな
クエスト報酬で経験値ボーナスくらいは欲しいわ
物理キャラが物資消費しながらやる足止めや間接攻撃を
活力使うだけで連発できるからなあ
昨日トラバサミの有用性や、や弓の矢切り替え、サブ武器のボタン切り替えなど教えてくれた方々ありがとうございました
今まで全部メニューからいちいち装備しなおしており、サブ武器から弓に変更、そこから矢も変更していたので3ターンくらい消費してしまいこれ無理ゲーだろと嘆いていたのでだいぶ冒険が快適になりました
冒険に役立つ小技的なものの情報が検索してもあまりないのでここでアドバイスしてもらえるとほんとに助かりますね
>>931
なるほどそれは無理げーだと思っても仕方ないなw
次は装備の出血耐性や精度や部位ダメージとか気にして合わせていくとさらに強くなるよ
こっちが部位ダメや出血するとキツイのと一緒で、向こうも同じ目に合わせるとゲス顔できる 想像してはいたがトロール倒して皮が落ちないと切ないな
いつかクラフトシステム実装されたらパイロマンサーの評価も少しは落ちるのかな
戦利品燃えるからクラフトに戦利品必要なら更に厳しくなるのでは
炎術はクロスボウ持って適当撃ちつつに燃やせばいいから別次元
けど、装備の恩恵薄いからクラフト楽しめないだろう。
今でも装備集める楽しみないからな。
近接は無意味にフルプレート着てキャッキャできる
パイロマンサーの価値が落ちるというより素材焼いちゃうんだから存在価値が壊滅する可能性も
パイロマンサーならではの金策が確立できれば素材屋で購入することで補えるかもしれないけど
この手のゲームだとそういう金策ってすぐ潰されるからな
金策っていうなら村長クエスト繰り返し(+盗賊装備換金)でいいんじゃね?
まあ素材が店に売り出されるとは限らないけど
現状システムとしてかなり凝ってる草や薬物関連完全無視してても圧倒的なんだから
ちょっとやそっとの機能実装じゃ揺るがないやろ
炎術はこの先も圧倒的な強さと引き換えに
ユニーク装備やレアアイテムを焼く恐怖と絶望に苛まれ続けるのだ
スキル全部揃ってからバランスをとっていくとは理解しています。
近接、炎術によらず敵に耐性持ちが出てきた時に対処できるようにしないと、攻略不可能もしくは著しくバランスを欠いたダンジョン等ができそうですし、だからといってオールマイティなキャラクターがベストになってしまうのもビルドの幅を狭めてしまう。
ともあれ現状でとても楽しくそれぞれの武器や術で遊んでいるので今後どう作られていくのか楽しみです。
個人的にはウィッチャー3 のゲラルトくらいの魔法、武器どちらに偏ってもそれなりに工夫しないと勝てないくらいのバランスになることを期待しています。
頑張ってるドラッグ関係使っても近接で炎術に勝てる気がしないからな。
まあ、装備丸焦げ方向に持っていって調整するのかも。
ドラッグキメてトロールぶちかました時は脳汁でた。
その内炎術吸収のサラマンダーとイフリートが出てきたり
炎で誘爆するガスが充満する炭鉱ダンジョンとか出て
術者も複数スキル取って下さいね、になるんじゃない?
毒ガスエリア用意してくれるならペストマスク大活躍だな
炎術吸収でてきてもサブ術覚えとけばいいだけだしなあ
現状でも敵魔術師やボスはサブの風水術で倒せばいいだけなのであまり困らない
罠だらけの砦に住み着いて
自分で罠踏んで半死半生になってる盗賊なんなの
いずれ魔術を反射できるアイテムや魔術が出てきたりもするのかな
5キャラ目で初めての隠し部屋見つけてさぞ荘厳な部屋かと思えば…
死体だらけの部屋に罠まで仕掛けられてたあげくに銀の食器一つしかないとか
>>949
隠し部屋はユニークか何か欲しいですよね
私も数十時間遊んで一回しか見つけたことないです 自分とこの罠で死んでる盗賊な密猟者に草生える
そのうちガチ炎術師とバトルあるんだろうか
ブロード狙撃バトルになりそうだけど
二刀流で回避を上げたらマンシャー盗賊砦の魔術師の炎弾が二回に一回くらい
当たらなくなった。敵の回避特化出て来たらヤバいかも。あと敵が罠で足を
封じられても幻影?スキルで4回攻撃を100%回避されたから脚を封じられても
回避できるようだ。
強化の巻物で出血耐性つけようと思ったんだけど全然出てこないな
ベルトやネックレスといった装備箇所ごとに発現するエンチャントが決まってるのかな
公式wikiみたけどそれらしい記述が見付けられなかった
多分試行回数不足
金は装備品ぐらいしか使い道なくて余るから強化の巻物8本ぐらい使ってリロ
防御型の両手剣ビルドってステはひたすら筋力にふって
ブロック率優先ってのはわかるけど
戦闘の方はいまいちわからん
とりあえず防御体勢とったあとは主導権でいいの?
両手剣はウォークライ取る気ないなら戦闘技術とらずに両手剣スキルに全振りやね。
鉄競演から突撃してパリィに繋げるか三日月。
死闘取ればとりあえずなんとかなる
>>953
多分だけどセーブしたタイミングでシード値みたいなものも一緒にセーブされて
固定されてる感じがする。例えば前なら武器で毒ダメージや炎ダメージとか
バラバラにある程度でたが今は固定で同じのしか出ない。他の効果もある程度
固定で出現してるように思える。 大斧のスキル構成がわからんというか、
大斧ツリーと戦闘技術の構えの訓練以降何取ったものか
運動技能でダッシュとか?
ようやく公式に少し動きがあったな
ブリンでかそうだから買い物で歩き回るだけで日が暮れちゃいそうなのが心配だ
次の大型アプデはQ2だけどゴールデンウィークまでには更新してほしいなぁ
強化なんてコスト軽減と活力回復しか使ってなかったけど、出血耐性10%は装備選択肢増えるなぁ
隠し部屋にユニーク確定はうれしい・・・二回しか見たことないけど
すまん、墓の棺から王様みたいなゴースト出てきて攻撃あたらずやられたんだがどうやって倒すのか教えてくれ
>>961
墳墓の隠し部屋をさっき見つけたけどユニークはなかったよ。相変わらずショボかった。
新しく始めないと出ないとかなのか? >>963
ごめん見直してきたけど公式の書き方から察するに…
ユニークが確定した部屋が >>963
隠し部屋全部がユニーク確定ではなく、いくつかの隠し部屋がユニーク確定になったらしい
もうそれ確定じゃないだろってツッコミも含めて紛らわしい書き方してごめん・・・
(途中送信しちゃったので訂正) そもそも墓地なのか教会なのか、マンシャー側なのかオスブルック側なのか
隠し部屋の出現場所自体が決まってるのか、特定の部屋の形状が存在するのか
な〜んも分からない上に出現率も低い現状で何部屋か保証されたって言われて喜べたもんじゃなかった…
そういう事なんだ
それでもユニーク確定な部屋あるというだけでダンジョンに行く理由にはなるからありがたい
>>962
属性攻撃がないとあたらない
エンチャント武器か魔女の杖必須
それでも後半きついので回復薬常備しよう 硬いけど属性攻撃ないと当たらないわけじゃないぞ
前弓で引き撃ちしながら倒したし
ゴーストそんなつよいのか
世界観的にこのゲーム属性武器なんてあるんだね
いまレベル8だけど墓の棺は漁らないほうがいいのかな?それともゴーストは棺以外からも普通の敵として出てくる?
墓の棺はいいものあるから漁ったほうが良いので、開ける前に十分回復して、
精度とか命中重視で殴ることを考えたら良いんじゃないかな
現状ってトロール倒したらクリアなんですか?
まだ倒せてないですが、みなさんその後何してるのかな
特にすることはないので、延々ダンジョン潜ってレアアイテムを拾ったり成長を楽しむことができる人が続けてやってる
とりあえずユニーク集めやってるけどキャラメイクくるまでは本腰いれてやるきもないです
大きな仕様変更あると多分データ互換なくてワイプされるだろうし
金貯めてフルプレート着てキャッキャしてる。
なお性能
へえー弓スキルって上げると結構つえーなーw……はい。
って感じで楽しんでる
トロル戦もそうだけど、このゲーム出血が相当痛いので
出血耐性が高くて防御力と活力マイナスのバランスが
取れている軽ブリガンダインがすごく優秀だよね
フルプレート鎧が最強でいいじゃねーかよとも思うけど難しいなぁ
強さ最強維持費最悪だったらまあ分かるが
現状裸より弱くて維持費最悪だからなぁ
乙、ブリンはトロール倒さないと行けない仕様になるんかなぁ
使い勝手良かった上位装備が軒並み消えたからブリンで販売される予定なんだろうけど
街の横のマップの農場?、葡萄畑は何かイベントがあるの?
今後何か実装予定なのかな?
>>983
クラフト実装されたらパンとかワインとか作れるんじゃない?
そういえばマンシャー側の砦の隠し部屋からユニーク剣見つけたけど
墓のボス部屋の石棺でも同じの見たことあるから中身のユニークはランダムなのかなぁ フルプレート胴は意地で来てるけど手足頭で出血耐性稼がないとほんときついな
クラフトでパンやワインか〜
交易みたいなのがあれば特産品とかかな
鎧はスキルがくればフルプレートの利点があると思います。ただスキルポイント足りるかな…
現状レベルアップ速度に対してスキルポイントが不足気味になるから
正直レベルアップ毎にスキルポイントは2ほしいくらいだ
今後色んなスキルが実装されるならなおさら
現状は延命のためか成長要素が軒並み上げづらくなってるからね
依頼クリアの報酬で経験値くらいよこせっての
戦闘技能にちょい振るか鎧に振るかかな。
まあ、現状戦闘技能全振りすると近接格闘全部いけるけと
わかりきってる事だけどアプデでセーブデータ使えなくなるのねw
集めたユニークアイテムと上げたレベルを見てなんとも言えない気持ちになった
面白いゲームだからまたしばらく寝かせよう
今遊べるのってゲーム全体の最序盤だろうから、まだ新キャラで上げなおそうって思えるけど
今後レベル40くらいまで上げたキャラが使えなくなるとキツいかも
ブリン実装で一度リセットされそうだし未実装の派閥や街の数を考えると
これから何回キャラを作り直すことになるのやら
バランスのさじ加減を自分で決められる人にしかお勧めできないけど
セーブデータは簡単に書き換えできるから
レベルやAPSPの引継ぎ程度なら簡単にできるよ
アーリーアクセスの宿命みたいなもんだから諦めろとしか
トロールの報酬が10000に増えたのか
現状使い道ないとはいえやっぱりそれぐらい欲しいよな
今後のお金の使い道は装備更新、クラフト以外に何があるんだろう
キャラバンシステムとかで馬車の強化や本拠地なんかもあるんかな
本拠地できるなら一気にやれることできるんだけどな。
あとはクラフト品を売る店出したい
派閥もあるから本拠地とかあったら敵との集団戦とかありそうだけど、それなら味方がいないと厳しそう
味方のパイロマンサーに焼かれる未来しか思い浮かばない
lud20210607140242ca
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