!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘! 野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。 プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。 さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。 待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。 SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。 Bannerlord用@wikiはこちら https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 次スレは>>950 踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること ※前スレ 【Bannerlord】Mount&Blade2 166馬力【Warband】 http://2chb.net/r/game/1599565761/ - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Bannerlord】Mount&Blade2 167馬力【Warband】 http://2chb.net/r/game/1602071704/ - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Bannerlord】Mount&Blade2 168馬力【Warband】 http://2chb.net/r/game/1603819772/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ○Bannerlordのよくある質問 英語わからないんだけど日本語化は? 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう 視点がバグった!! 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう 木炭ってどうやって手に入れるの? TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります ○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう チュートリアルのクリア手順は? 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される) →同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける →周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く →隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ) →チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう 勝ち方が知りたい MODのことで荒れてるけど、とりあえずおすすめMODの組み合わせとかはMODスレに書き込んで流れないようにしておくべきだと思う。 散発的に出るMODの細々した話は仕方ないかなあと思う(バニラで追加して欲しいバランスや機能がMODの話につながっちゃうこともあるし
>>1 乙 伸びてるから流し読みしたけどダブスタひでぇな あとローカルマナー()を声高に語っておいて乙無し完走は引いた mod無しスレ立てたらmod嫌いな人は移動してくれるのかな だったら立ってあげるけど?
modの話題云々やゲームに付随する議論してるうちは別にいいんじゃね それすら荒れるから嫌だっていうと話題なくなって過疎になるだけだし 荒らすだけの人は反応せずどんどんNGぶっこみゃいい
とりあえず今日だか昨日だかMODのver対応、おすすめをリストにあげてた人、MODスレにあげて欲しいなあ
専ブラでURL短縮する物があるのか分からないけど短縮されてないのも一応貼ったので >>5 は名前欄もセットで載っちゃったけどそれ削って次スレ建てる方は>>5 >>6でお願いします >>9 modの話はmodスレへって言ったらmod嫌いな人扱いって頭おかしい 1万2万より高価なアイテムが一気に30万とかになるのはきついわ もう少し価格帯の段階と金の使い道を増やして欲しい ダメージ70ぐらいの投げ槍とかいい感じの値段で売ってくれ
>>13 このスレの主流はmodも含めてのバナロ総合だと思うよ どうしても嫌ならそう感じる人が別スレ立てるしかない(個人的にはススメしない) 起源がどうこう言うならここはもともとWarbandスレだしw ほんとそれな だけど今は自治厨(死語)が幅を利かせる時代だししゃーないな
>>15 mod無しスレとか言い出したのキミなのに個人的にはお勧めしない? 起源がどうこうなんて誰も言ってないし マジで頭大丈夫? とりあえず語尾に煽りを入れるのはやめたほうが良いと思う
WBの話を持ち出すならそれなりに住み分け出来てたよな
MODの話も翻訳の話も専用スレあるのになんで本スレでごちゃごちゃするんだ
それこそNativeと仕様が全く違う大型MODが出てから立てられたもんだった気がするMODスレ
ところでチャンバーのコツとか向いた武器とか体格とかそのへんなんか情報ない? 乱戦でできる気がせん
夜中MODの話しまくっちゃったwごめんね たまにしか書き込まないけど今度から誘導する 今バックでMB2起動してる オープニングBGM流れてて今の俺は最高にキリッとしてる(`Д´) ぱーぱーぱー デンデデン ぱーぱーぱーぱーぱー!
>>24 それ気になる たまに出てうおー!ってなるけどあれ何なん? MODの話をどーしても目にもいれたくないのであればNGに入れておけばいいと思う 明確な荒らし行為というわけでもない上にしたらばとかでもないんだから自衛しよう
MODスレが過疎ってる実情からどっちが少数派が自覚したほうが良いかと
ダメだ どうしてもWBのスンゲッチェ城を思い出してしまう 欲しいw名前が好きなだけだけどw
村を焼きに来る諸侯を叩き返してたらついに軍団で焼きに来た もういいもう充分だ全員首を刎ねてやる我が怒りを知れ
詰まりは分からないけどトーナメントでNPC同士がお見合い状態になる事があったよ 構えを解き向かい合う闘士 数瞬の間を置き槍が交差し 半ズボンのおばちゃんが立っていた 俺は早々に観客席いきね
新verで盾貫通効果が付いたクロスボウってどれだろう?
規律家なくなったの嫌だなぁ 1.55で良くなった事ってなんだろう? たいして進化してないなら1.54のままでやろうかな
精鋭カタフラクトの防具カチカチやな 頭48-胴74-腕45-脚40-重量32kg-馬75 ちなファリスヴァンガード 頭48-胴54-腕42-脚36-重量37kg-馬58 なおドルジーナ戦士 頭51-胴67-腕40-脚38-重量43kg-馬55 ファリスは重騎兵にしては徒歩もそこそこ速いのが個性か ドルジーナは片手剣の振りが100と早いが防具重量でカタフラクトより足が遅い
くだらない事ばかり書き込んで申し訳ないんだけどさー どうしてもウランジアのバナーナイト見るとバナナ連想しちゃってさ もうミニオンズにしか思えなくて雇いたくなっちゃうんだよ ばなーな! とか言いつつ今回はまだ一人も居ないw全兵士の中で一番カッコいい
>>44 帝国は貴族兵がクエストの捕虜で集まるからむしろ緩くない? まあ騎兵だけウランジアでいいだろって言われりゃそれまでだが フーザイトよりバタニアの方が強いな 前は弱かったのに強化されたか
存在を忘れていたバナーナイト 頭50-胴53-腕38-脚39-重量41kg-馬64
このゲームリリースされてから一ヶ月ぐらいしてからアンインストールして今までしてなかつたんだけどあれから結構変わった?ストーリー追加とかアイテム追加とかあった?
>>50 ない 毎回変わる自分のストーリーを楽しむだけ ラガエアって結婚するようになったんだな 800日ぐらい経過したとこで家臣と結婚してた 次回はラガエアと結婚したい だとすれば未亡人も再婚するってことなんかな ひらめいた
次の1.56は大型アプデらしいのでそろそろ再スタートしようと思うんだけど、途中で追加された兄弟奪還クエストって最初から順にやったらどれくらいのタイミングで来るのかな?
でかいアプデかぁ なんじゃろな 兄弟奪還は多分最初のクランランクが上がったときに発生すると思う
>>56 細かいこと言うと v1.5.6 と v1.56 の間には大きな違いがあるんやで >>57 サンクス ってことは兄貴加入+2000D貯めたら最初のメインクエクリアになるのかな 最近帰って来たけど、兄貴に男が嫁がされるバグなくなった? あとコレインちゃんが成人してるんだけどコレ何て不具合?
>>49 脱走兵撃退クエのことでしょ 発生条件は良くわからんが >>38 え?166・167・168で3個目に載せてあるけど前スレ168のURL 前スレの>>1 も前スレURL3個載せてるから従ったんだが 兄のスキル活かそうと思ったらまさかの隊商?取引かなり高いし伸び代まである
>>63 多分最近のスレをたてた人が専ブラか何かのスレ立て機能使ってて その機能を使うと自動で前スレのURLとか書き込んでくれるんだけど 誰もそれを手動で直していなかったため重なっていったと思われる 本来はいくつも遡った歴代スレのURLは貼らなくていいし、wikiのテンプレのページ見てもらえば分かるけど そもそも前スレのURLは>>2 に貼ってあったんだよ >>66 やっぱ専ブラの機能でそういうのあるのか 申し訳ないけどその辺のテンプレ遷移分からんから分かる人に直して貰いたい 手間掛けて申し訳ないな最初からwikiコピペで良かったか 形式が変わったのかと お詫びにタイアルを献上します
そこはエピクロテアやろ〜 但し城下の女狐はいらん(アルザコス並感)
弓騎兵委任したら何人か敵の歩兵に突っ込んで倒されたんだけど いい感じの所に連れて行って配置して撃たせるのが一番か
忘れてたw >>1 おつー 昼に香辛料は高級品って考えながらカレー食べよっと 1乙 久しぶりにやり始めてるんやけど、結婚した女貴族のパーティーは仲間にならなくなったのかな
首狩り公最高だな。友好も名誉も何も気にしなくていい とっつかまった時処刑される恐怖はあるけどひとりで世界征服できそうだ
どのVerからか分からないけど戦争の組み合わせが固定されてる気がするわ 組み合わせはウランジアvsバタニアとか仕えてる南vsフーザイトvsバタニアとか立地的には自然だけど そろそろウランジアアセライと戦いたいが賛同してくれん
次の1.56は弱体化した国が盛り返したり裏切りが起きにくくなったりとかなり構図変わるみたいだな
>>75 そういえばそうだな どこも隣とばかり戦ってる 春羅臼「隣としか戦わないとかデルセルトは甘え。やはり簒奪せねば(使命感」
そりゃ他の国挟んで遠いとこと戦争なんてシンプルに大変なだけでは?
どこかのおっさんが遠交近攻とか言ってたよ 貴族たちの争いを尻目に村の依頼をこなす日々 穀物持ってきたよー!ドドドドド
バタニアに仕えて残りはフーザイトとアセライ、南帝国くらいになったけど、流石に連戦で疲れてきたな… 王にバナー渡した影響かしらんけど常に多正面戦争だし あと結婚して5年くらい経つのに子供が生れんのも気になる
そういえば所属国の諸侯が村焼いてるところに行くと一緒に焼ける 流行りのキャンプみたいで楽しい
穀物あげと脱走兵退治は美味しいクエストだよな 1.56から有力者NPCの好感度上げて支持者にした場合、領地で無くても影響力くれる様になるらしい
南でやってるけどフーザイトとバタニアとばかり フーザイト以外はすぐ停戦が提案されて通る フーザイトとは毎回長引く 以前はこういう偏重なかったな
それと首切っても切ってもなかなか弱体化しないな 戦力6000ぐらいになってもまた8000に戻る
アセライさんて人気ないのかな? 性能的には割と優秀よね?
>>85 同じく南で相手はフーザイトバタニアばかり アセライと南は隣接してるからそろそろ開戦してもいいと思うんだが放置されて強さ9000になってるわ アセライ兵は特に両手兵と隊商護衛兵の斧が強いと思う 中東イメージなのかな あまり馴染みが無いからねー それと砂漠の印象が強くてイヤ! 俺ウランジアの青と緑豊かな自然で育まれる でも料理はアセライの方が美味しそう
アセライのユニットはあまり癖がないバランス型感あるから どっちかというとs99-d107の両手剣振り回すやべえやつとかs76-d141の薙刀振り回すやべえやつに魅力を感じてしまう
アセライの酒場に置いてあるスイカが真っ赤で美味しそう。 でも中世のスイカって瓜みたいに白いって聞いた事あるなあ。
>>87 マップが広過ぎるんや…流石にスッカスカ過ぎる 他の国とのアクセスも東西2点だけだし、あの内海もうちょっと小さくなって欲しい 今日からバナロデビューするけど何か気を付けることある?
兄を敬え。お前はカスだ まあ、追い剥ぎから追い剥ぎしながら適当にやればいい
ゲームそのものには何もないが色々未完成でもありいずれMODを入れたくなると思う だがその話をここでするとMODの話はMODスレでやれと高いところから命令する子が現れて面倒なことになるので注意
とりあえずwikiは情報が古いので信用するなとだけ
>>93 ジャベリンに手を出すのは最後にしておけ。 現状だと仕えるならウランジアが安定してお勧め 帝国は難しい、スタルジアは修羅の道
アセライももっと絢爛な装備欲しい あと内海限定でいいから海戦ほしいかな ガレー船で襲撃したい
食料は11種ある 全て揃えるように(`Д´)クワッ
メインクエストは現状進めるメリットがない、やるなら趣味で
何をするのもお前の自由 但し、スレでヘイト買うような迷惑諸侯にだけはなるな
あと農薬使いすぎるな、塩は最後の手段、冬に田植えはもっての他 すみませんゲーム間違えました(´・ω・`; )
カスタム兵士作れるMODないか探してるけどないかな warbandのcaveみたいなやつ
>>85 いま南やってるけどフーザイトアセライばっかだわ フーザイトに押されてアセライで損失を補ってる バタニアで豚が極端に安いんだけど今までもこうだったっけ 7~9で買えて、35くらいの肉×2になるのでその場で10倍近くになる
仕えるのに不便ではないのはアセライだと思う 極端に兵も偏って無いし立地的にもなかなか滅亡もしない 難易度だけで見るならフーザイト 理由はフーザイトと戦わないで良いから
初期スタートの勢力選択だといっつもアセライかスタルジアだなあ 取りたい能力取りやすい選択肢が多く感じる
フーザイト強過ぎだわ 20人以上首切ってようやく南帝国と戦力値同じくらいになってきた
フーザイトの更に東から源義経がフーザイト滅ぼしながら西進してくるmod誰か作りなさい
関東動乱modは難しそうだから太平記modでも来ないかなあ
チンギス・ハン=義経説、ネタと分かってても他国の大英雄をパクって自国の人物と結び付けちゃうのどっかの国みたいでもにょる
あれだけの大帝国をモンゴル人ができるわけねえわ偉大な日本人にちがいない時代が近いし最後不明の義経が海を渡ったにちがいない ちょっと傲慢がすぎませんかね
発売日に買っといて今更始めたんだけど前作に比べて馬上攻撃しにくすぎない?マジで攻撃当たらないんだけど でも長柄にしたらスイスイ当たるようになったし今作は馬上は長柄前提で作られてんのかな
武器の長さと角度をちゃんと見るようになったから、短い剣だと単純に当たってない 長柄だと範囲が広いから雑に振っても当たる
しかも最新Verでは騎乗スキル少ないとダメージ下がるんだっけか>馬上攻撃
バージョン新しくしたら兄弟の装備にアクセスできんくなったんだけど仕様かな?
両手剣の軌道も馬から離れ気味な軌道でちょっと当てにくくなってる気がする 槍は相手の股下通すくらいの振り方じゃないと当たらない つまり長柄ブンブン首刈るのが一番楽チン 長柄なら敵の騎兵も狩りやすいし
やっぱ歩兵部隊で一緒になって突撃するのが楽しい いや騎兵でも楽しいか でも弓兵に混ざって投擲遠投も楽しいんだよ! お勧めは投げ槍じゃなくて斧ね すげーふわーっといく んで俺もやられてふわーっとしてるw
>>122 長さ100以上の剣で右から振らないと絶対当たらんよ 慣れれば普通に当たるようになるがAIは絶対当てれないから間違っても前作のノリでコンパニオンに片手剣渡したりしたらダメ ゲーム制作者によると大抵のアクションゲームの武器当たり判定はかなり大きく作ってあるそうだ VIDEO 前作は馬上の片手剣とかの片手武器軌道がえぐる感じだったからめっちゃ当てやすかったよね メイスで撤退する敵の後頭部ガンガン打って売りさばけたのに
人狩とかがいたWBと違って今作の騎兵は弓騎兵以外全部槍装備だからな 最初から槍と弓以外を馬の上で使うことは想定してないから当然そのためのプログラムも作ってないということだろう もちろん調整も改善もしないだろうしやるとしても優先度は最低 気に入らないならMOD頑張って作ってねといったところか
偵察の役割割り当てられなくなったんだけどどうにかならんかな 選択肢から消えた
別部隊や商隊に出した元偵察のコンパニオンいない? 一度本隊に連れ戻して役割を解除してみ
>>130 前作の馬上攻撃って突き以外は左右固定モーションじゃなかったっけ 上下に調整出来なくて騎馬同士だと凄く当て辛かった記憶がある コンパニオン部隊に命令だせるMODって今んところひとつしかないんかね? 154になかなか対応がこなくてカルラディア欠乏症なんだけど…。
1.5.5でまた弓使いづらくなってない? また最初からはじめたから気のせいか?
馬に乗ってるとペナルティ入ってるんじゃなかったっけ
狙い方が以前と変わってるな 前のようにスパスパ打てるんじゃなくて 2秒程度ホールドするとサークルが縮まる 前はスキル上がるとホールドする必要なかったんだけど
困りごとに対してこんなmodがあるよと紹介するくらいどうでもいいだろ わからない動かないだのmod自体の話をだらだらしなけりゃ
どうでもよくないこわいこわい人らがおるでな パッチノートには馬上ペナは騎乗スキル100で消えるとか書いてあったっけ
騎乗も弓も上がってない状況だと馬上弓はキツくなったのか みんなありがとー
そろそろ谷のマップで開幕自殺するのなんとかしてほしいな 楽しい地形なのにそこが残念
マップは、どうせなら同じマップでも違う場所スタートにならねえかなーとかも思う 同じマップでもスタート位置を変えるだけで新鮮さというか「どうしよう」って考えるのが楽しくなると思うんだが
同じ場所で戦闘してるのに地形変わりすぎだろって言うのがある
思慮深さと慈悲深さと寛大さを携えてカルラディアに来たのに寛大さ以外なくなってる 何を条件に消えてんだこれ
ロングボウとショートボウで挙動が変わったんじゃないっけ
いかな聖人といえど 欲にまみれたカルラディアの 血で血を洗う戦場の風に吹かれてしまえば そうなるということ
24歳でそのスキルはエリートが過ぎる どんな人生送ってきたんだ
>>148 若き日々の思いや気持ちなどすぐに飛んでしまう物なのだ 設定ミスだか分からないけど経験値0の状態で特徴だけ上がってるから 経験値が入ると消えちゃうらしいw また経験積めば特徴つくよ すげー期間かかるけど カラケルギトベニジラル高Tier部隊vsウランジア高Tier部隊3人とかいう劇アツ戦闘に首突っ込んだ ウランジア狙撃兵48人はやべえわと思ったら投げ槍ヘッショ貰って終わった
嫁候補はウランジアのリエナかシルビンドだなー 能力たけーし
近接武器のクソダサモーションって武器スキル200超えたら改善されるとかあるのかな ないか
泥臭さにダサいモーションは必要なのか…? エフェクトつけろとかじゃなくて単に振り方もうちょいあるやろっていう
こっちが劣勢だと敵が何も考えずバラバラに来るから酷い戦いになるな フィアン闘士とハーン近衛兵で削りまくって弓切れたから撤退してズルすぎるわ我ながら 相手がバタニアだからまともに弓で撃たれないのが大きい
前作もそうだったけど敵が傍にいなければどこからでも撤退できるみたいなのはちょっと疑問がある 多分地形にハマった時の対策でもあるんだろうけど
規律家無くなって貴族兵の補充難しくなったし撤退もそのうち仕様変わるだろうな
確実にズルいんだが諸侯はNPC同士の不利な戦闘から簡単に逃げ出すんだよな 攻撃した側が不利になって逃げるとかなんだろうけど完全に戦い出してる以上はとも思う
374人の捕虜とか反乱起こされたらこっちが負けるわ 捕虜にしなかった連中は脱走兵にでもなってるのか
戦利品画面でクラッシュして全部無駄になったわ 罰が当たったのか知らんが戦利品も捕虜もいらんから勝利時にオートセーブだけやっといて欲しかった 巻き戻し作業が一番辛い
お兄ちゃん助けたんだけど、この人装備変えられないし隊商も任せられないのなんなの、しかも酒場にビックリマークついたまま消えないし というか隊商全然儲かってないけどお金返して
こういう事があるなら細かく撤退セーブせざる得ないわ 前のVerだと撤退とか戦闘終わる度に強制オートセーブだった気がするんだけど 流石に長時間戦闘と数百人の捕虜選定が無駄になるのはきちい
>>158 え?スタルジアのsvanaでしょ。異論は認める バーカ、アセライのarwaちゃんしかありえないでしよ
皆戦いで負けたときってそのまま続行してる? 損失がでかすぎてどうしても即ロードしてしまうんだけど
街を包囲してる軍団と戦ったんだけど野戦だった、もしかして防衛側の時って城マップ無し?
ドンパチ始めてから参戦すると城の兵と一緒に戦える 城内で戦いたいなら包囲突っ切って城の中に入る必要がある WBと違って滅多に城防衛戦発生しない
城防衛戦、一度やれたが十二分に戦力がないと攻めてこない=正直全部隊ダメージ1/3程度じゃおっつかない戦力差なのでどうしようもなかった カタパルトで攻城塔ぶっ壊すみたいなことしなきゃ勝てねえな…
交戦場所は選べても実際の地形は戦闘始まってみないとわからないの嫌だな 一旦マップに撤退すればガチャ引き直しできるとはいえ M
メインクエスト?で10人ばかりに話を聞き、その後2人に話を聞くと、バナーロードがなんとかという話になるんだけど、いまだに妹と弟が帰ってこない。 どっかの町に滞在中と出るだけでその街に探しに行ってもいない。 もしかして領地持ちにならないと帰ってこない?
未成年の内は徴用できないのと妹弟は酒場じゃなくて城にいる
振る槍が好きで長い方のメナウリオン使ってるけど他の両手長柄の方が振り早いのな 突き攻撃もまあまあだからバランスか
日本語化されたあたりからプレイしてないですが なんか進化しましたか? 完成まで何年かかるんやろか
アーリー抜けたら完成とか思ってる奴が居るのか? そんなわけないじゃん
1.5.5でやり直すついでに慣れたから難易度上げるかーとかやってたらフーザイトに虐殺されたわ… アイツら弓騎兵だけじゃなく、槍騎兵、弓兵も優秀だったのね 楽しいけど対策悩むな
フーザイトは部隊が速いから逃げたり数的有利作りやすくて高Tier兵士が貯まりやすい 兵士自体は前よりはマイルドになったから味方助けたり数で有利な戦闘で部隊壊滅させるしか
>>194 アーリーが終われば正式リリースだよ その後もアップデートが続いてもそれはまた別の話 半年ぶりに再開したんだけど高身長のキャラってこんなもんだっけ?巨人みたいなキャラ作った覚えあったんだがなんか変わったのかな
>>185-188 え?俺の妹と弟16歳と13歳なのに部隊に参加して戦ってるけど…… しかもやたら良い装備してるし、どういうことだ 城にいるところで面会して部隊入れって言ったらついてきた 俺のは開始時1.5.4で1.5.5に変えて主人公30歳の23歳と20歳 感覚的にたぶん18歳で参戦してると思う
前も参戦時期いじれるMODとかあったから 家族に関わるMODの機能に入ってるんじゃないの?
今フューリアス双剣の戦士 1vs16万て三流映画みてるけどめっちゃテンション上がってきた フーザイト待ってろぶっ殺したるわ!
>>204 日本語化すら入れてないバニラ環境 ちっこい弟妹が一丁前に鎧兜を身につけ軍馬に跨り 敵兵をバッタバッタと斬り伏せてるぞ いやマジで 日本語MODのせいだったりしてなw 俺は日本語入れてない
兄貴の装備を変えられなくなってるんだけど、これってMOD由来のバグなのかそれともバニラで起きてるバグなのかな?
日本語mod入れてるけど弟はとりあえず戦場でやんちゃしてるぞ 装備はめちゃくちゃいいからお兄ちゃんが貰いました
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!! 皆殺しにされた都市の生き残りの子供達を逃がすため、時を稼ぐために戦うスタルジアの双剣の剣士つえかっこええ!!! 二連の鞘から同時に剣抜きおる!! いきなり助けに来るスタルジアヒグマでけぇぇーーー! 最後はバトゥひざまずかせおってからにこのニクイぞこのやろー!!
1.5.5の新規スタートでもそうなってる? 1.5.4の時は全然大したことない装備だったが
>>108 やりたい事ができそうです ありがとうございます 二刀流は1のWarbandの頃から欲しいと思っていました。 史実では使われてないとか関係ない。 カッコイイから使いたい、ただそれだけ。
>>180 城壁に拘らず内側の建築物とか利用して戦うと良いよ コンパニオンの兵種は歩兵か騎兵になるかはどこで決まるんだろ? 1.5.4だと歩兵にしかなれない?
mod入れなくてもperk振り直しさせて欲しいなあ 鍛冶系のパークとかあるからバランス的に難しいんだろうけど >>222 止まってからしゃがむキー 多分Z 諸侯斬首すると何でこんなに評価下がるんだろうな 「うわー戦争なんて身代金目当てのスポーツなのに本気で殺すとか...」ってなるんだろうか
18歳になったら妹は参戦できました! と言う事は末の弟もいま13歳だからあと5年後に…?かな ありがとうございました それにしても初期からいる兄弟。自分が34歳で相手は29歳だけど名鑑の説明では兄と書いている… 年下の兄とは
>>217 できそうならよかった 俺は低スペでよく落ちるから試せないけど改善できたら俺もやってみようかな その頃にはもっといいMODが作られてるかもしれないけど >>226 俺の妹と弟は14と11だけど、全く関係のない城に居ると出てたから面会コマンドで話せてそこから軍に加えれたわ ちなみに1.3くらいからの継続データ これ首切りなしでVictoryいけるんかな? 後からどんどん湧いてめんどくさそうだけど
現代の戦争にルールがあって無視すれば世間がドン引きするのと同様、中世の戦争にも当然ルールがあった 騎士や貴族の処刑は捕虜交換や身代金交換の拒絶であって、味方が敵の捕虜になることも(中には戦場以外で捕まるケースも)よくあることを考えれば、自分や味方の命までも軽視した後先考えないキチガイの所業 敵味方にドン引きされるのも当然といえる
>>232 AoE2のゲーム内で読めるテキスト 当時遊んだ人なら楽しく読んだんじゃなかろうか 城落とした後に留守番部隊置いときたいなあ 壁絶対壊すマンだから落としたとこを離れて次行くと簡単に取り返される
>>221 パーティ画面でコンパニオンを選択、右上の方に兵種(指揮時のグループ)があるから選択できる コンパニオンじゃない通常兵士もこれで振り分けられる 石掴んで攻め手に投げつけたら爆発してワロタ 最強の武器は石だったんだ
捕虜を石にして敵に投げたら爆発するのとかやってみたいね
ヴィンランドサガにも捕虜の方が偉そうな描写があったなぁ。 あの頃は面白かった。
今はマウブレじゃなくてCivになっちゃったからね、それも非戦プレイの<ヴィンサガ
規律家なんていらねぇよ 犯罪者は一生犯罪者 親が犯罪者のやつは育った環境にかかわらず犯罪を犯す傾向にある 偏見じゃなくて、犯罪を犯すか否かは脳の受容体の問題だから当然遺伝による作用が大きくなる 出典:世界のタブー
衣食住に困らずぬくぬく育った人間の言葉はきっと奪うか餓死するかの二択を迫られた追いはぎ達にも届くだろう
わかる 親が代々バリスタやってたら俺も石や火弓を打ち出しているからな
自力救済してナンボの中世世界に現代の法意識を持ち込まれましても(困惑
1000デナルで権利書を取り返した依頼の報酬が3000デナルなんだがなんでその金で自分で買い取りにいかねえんだ
>>228 包囲されたら建前上7日待ってから城の鍵を渡すとか最高すなあ 戦争だからって別に誰も死にたいわけじゃないですからな >>249 恨みではない戦争ならそうなるんだろうな、という感じだ >>247 いやあ、まさかギャンブルに勝たなくても貰えるなんて… >>247 あのクエ、ただ美味いだけでどうなんだってなるわw 結局兄貴の装備品変えられない問題って154のバニラのバグ?
それでも何故か親族や使者を殺害して報復攻撃食らったサマルカンド(市民そのものは戦後直後に増加)は総スカン食らってんだよなぁ
ミニゲームやるより買い戻した方が利益大きいのか…… まぁやる機会少ないから良いんだけどさ
俺なんか昔は銀行強盗も汽車強盗もした極悪人だったんだが規律家のおかげで今じゃ美しきスタルジアを守る戦士なんだよ
フーザイト相手に反乱起こしたら案の定フーザイト所属の諸侯達に嫌われてしまった… 関係修復にはひたすら戦って解放を繰り返すしか方法ない?
1.5.4になってからやたら捕虜に逃げられるんだけど牢番の連中は何やってんだろうか?
牢を見張る仕事をしてるのでサボっているわけではない
市販されてる金属が品質悪いのばっかりだし普通に壊せた説
>>252 あれなんかキャラaでは変えられたのに新しくキャラbで始めたら変えられないしよく分からんわ modが悪さしてるんかと思ったけど公式のバグなんかね 1.55では無いの? >>256 首切ってたから所属国のほとんどの諸侯と-100になるけど Victoryまで相手の城に入れてもらえないくらいのデメリットしかなかったぞ >>260 一個だけじゃあロード繰り返さないと無理です 分類が鍛冶じゃないのはわかってるがそれでも俺は弓が作りてえ
>>235 ありがとー! 仕事終わったら試してみます! 首切っていくとどんどん戦が小規模になっちゃって寂しいというかつまんなくなる
首切るより、やはり戦場で戦死させた方が気持ち良いんですよね… 国王が戦死したりすると興奮しますよ
今年もあと1ヵ月余りだが、来年の春には正式リリースいけるペースなのかコレ
>>267 最後の方両軍とも1000オーバーばっかりだったけど しょぼくなっていくイメージないな パイクって特殊操作あるの? マルチのチームデスマッチ行くとパイク地面に突き立てて騎乗してあたったら強烈なダメージみたいなのよく見るんだけど
>>273 立ち止まった状態でランスチャージと同じキー押す、動いてるとダメ >>275 ありがとう 早速ぶっ刺しに行ったけど使い所むずいね 1.5.4で兵の装備が一回り劣化してるの、貴族との差別化や主人公とのバランスってことなんだけど見た目ショボくてやっぱ残念だな バーサーカーも熊帽子やめちゃったし
未成人兄弟を編成に入れられるの、バグだったから修正されたようだな 工房の利益が少し上がった、のか?
>>282 やっぱりそうだったのか このセーブデータ大切にしないとw コンパニオンの給料減らすにはどこをいじったらいいんだろ
兄弟救出した時になんか子供二人居るなと思ったらバグだったのか 兄弟の子供かと思ってたわ
>>285 その二人が存在する事はバグじゃないと思うよ パーティーに入れれるのがバグっぽい ちなみに弟と妹な ようやく子供(娘)が成人したんだがスキルはオール0、属性値もオール0、 そのくせレベルだけは23もあるんだがどうしたもんかと
>>282 あ、未成年が入れられる事自体が不具合だったのね ありがとうー じゃあ今の仕様の、18歳になると加入できるようになるであってるのね 中世の早死にから考えると16歳くらいが成人あたりがなかなか赤ん坊から成人までが長いのでゲーム的にも良いとはおもうけど、まあしょうがないか ところでM&B2バニラの世界ではまだプレートメイルみたいな一枚の金属板でできた鎧ってないのかな。 ざっと諸侯を見てもそういう鎧を着た勢力もいないし、200年前だからまだ発明されてないのかな
プレイヤーが倒したら相手は必ず戦死するような絶対殺すマンMOD欲しい
戦闘が難しすぎる 馬槍上手く使えん どうすればいい?
まずは突きタイプの槍ではなく振り回せる槍を持ちます 突きタイプだと、まあ足止めずに通り過ぎる。立ち止まってしまったら一回離れろ、を徹底すればいいんじゃないかね
馬上武器って薙刀系と馬上槍系と自作クソ長両手剣のどれ使ってるかな 自分はカス当たり時のダメージや徒歩時のこと考えて両手剣にしてる
>>294 早期リリース当初に買ってたけど、最近始めた私は2mくらいの薙刀系使ってます。 長柄しかFP降ってないんで、下馬時は短めの薙刀 過去ログ見ると長めにした両手斧(グレイブ)も強いらしいっすね >>295 武器の長さ切り替えて戦えるのすごい 感覚合わせられんから考えもしなかった 突くタイプの馬上槍は真正面向いてると当たらないよ 視点の方向に武器が出るから攻撃時は思っているよりも右に視点振ろう そして攻撃タイミングも少し早く 対重騎兵なんかの槍対決なら長い突くタイプのほうが有効だから頑張ってみて
>>289 時代設定が大体古代末期〜中世初期くらいだから無い >>298 アサクリヴァルハラやってるけど大体このぐらい時代だろうな 魅力上げの為に傭兵でひたすら貴族をキャッチアンドリリースしてたら何してるのか分からなくなってきた 執拗に貴族見つけては兵士皆殺しにしていく傭兵とか下っ端からしたら嫌すぎる
>>299 それよりもう数百年前 ローマ崩壊ぐらいがモデルだから西暦で言うと500年前後だと思われる >>303 200年後が一作目になるからもうちょい後じゃね? まぁ製作側も10世紀を中心に200〜300年前後の文化や武器防具をモデルにしてるって言ってたからピンポイントに何年前って言えんのだけどね むしろ十字軍前夜くらいだろ、前々帝の愚行とかどうみてもモデルがマンジケルト
>>304 ぶっちゃけて言うとこの辺の時代って数百年進んでもあまり装備変わらないからなぁ…… 暗黒時代は伊達じゃない >>293 このレス以外も参考になります。 ありがとうございます。 主人公が馬上が良いと思うのですが 下馬しても戦えるものですか? >>303-306 >>6 の公式設定に書いてあることだけど何度も同じような話題が出ているので… 基本設定としては11世紀(13世紀を舞台とした前作より200年前) 但し勢力によってモデルとしている時代は大きく異なる アセライ 3〜7世紀、イスラム帝国誕生前のアラブ系部族 バタニア 4〜5世紀のケルト族(ピクト人、アイルランド人、ウェールズ人など) 帝国 ギリシャ・ローマの古代国家及び東ローマ帝国(武具的には9〜11世紀のビザンティン帝国) フーザイト 13〜14世紀の遊牧民(モンゴル、アヴァル、突厥、キプチャク、ハザールなど) スタルジア 9〜13世紀のキエフ大公国 ウランジア 9〜12世紀のノルマン朝 カルラディアの地は「ロー ファンタジー」なので現実世界そのままではない 各勢力においても、上記の時代とは異なる時代の要素がそれぞれいくらか取り込まれている 例えばバタニアのモデルは中世初期のケルト人だが、バタニア王カラドグは11世紀のグリフィズ・アプ・ルウェリンがモデル 帝国はギリシャや古代ローマから多くの設定を取り込んでいるが、武装は11世紀のピザンティン帝国がベース 前作から200年前って言われてたから西暦1000年くらいと思ってずっとやってるわ
前作大型Modのペンドールにおけるフィアーズベインやバッカスの武装は興味深かったな これもローファンタジーだけどヴァイキングやギリシャローマの意匠を上手く14〜16世紀風に進歩させてた感
>>307 野戦で下馬して戦うのは変わり者に近いだろうな 基本的にこのゲーム、自分で敵を倒すより兵を指揮して倒す方が楽かつメインなので、少しでも高所に出れる騎兵の方がいい 攻城戦とかは当然徒歩になるが 徒歩時の槍はマジで突っ込んでくる馬を止めるしかできないと思っておけばいいし、 グレイブみたいな振り回せる奴は遅くて徒歩同士だと無理があるから剣なり斧なり忍ばせとけ 育ってくれば騎馬でも徒歩でも戦えるね 大抵はこの装備に落ち着く 1.両手長柄(斬撃+チャージ)→騎馬戦と攻城用 2.両手斧か両手剣→落馬時用 3〜4.遠距離武器→気分で 序盤の騎馬槍は、穂先をきちんと当てるように狙うこと、一撃離脱すること、 敵に向かって左側を駆け抜けて馬が刺されないようにすることを意識すれば
騎馬槍での一撃離脱→再突入ってAIもよくやる戦法よね これが実現できただけでも初代超えなのは確定的に明らか
NPCが村焼いてるとこに邪魔に入ったら友好度下がるのおかしないか 焼いてる時点でプレイヤーからの友好度だださがりなんだが
なんかアプデ入ってからマウスカーソルが右上にずっと行くんだけどおま環?今までこんなことなかったんだけど
なんだかんだ武器は使ってれば慣れるよね 今ではランスチャージよりツンツン馬上槍の方が使いやすいくらい 人馬一体となり腕が伸び切った瞬間で捉えるのだ!(`Д´)クワッ >>315 そう言うのは他のコントローラー周りチェックすると笑える時があるよw >>316 コントローラーでした、ドンピシャ過ぎて草 恥ずかしい…ありがとうございました 200日間鍛えてくれってクエは200日間経過しないと終わらないのか
>>312 盾の出番は無し…?盾持ち兵が盾代わりかな >>318 鍛冶場に放り込んで立派な鍛冶師に鍛えてやればすぐ終わる >>319 盾も雰囲気出るし好きなんだけど、長柄・片手・盾と3つ持つと残りが投げ物になっちゃうから弓持ちたいときはね… まあでも何でもいいと思う >>320 鍛冶でプログレスバーは満タンになったけどクエ元のセリフ変わらずに返還出来ないんだよ 一人先行して指揮はF6移譲スタイルだからいっつも片手剣+盾だなあ 気分で槍や弓持つけどだいたい途中で捨てる
>>321 弓兵隊相手でもプレイヤーが盾持って囮になれば 損害ゼロで勝てるんで盾好きなんだよね まあ相手の編成見てその時の気分で 切込隊長でも指揮官でも選べるよう 装備一式揃えてはあるけどね (インベントリロックし忘れて 戦利品と纏めて売り飛ばし済みなことにここで気づく) hotfixで城防衛戦発生しやすくなってるんか >北部の領主が足の鎧を着ていない状態で産卵してしまう問題を修正。 ラガンバドさあ…
M&Bではバルディッシュ好きで敵を倒すたびにヤポールってさけんでた 2では無くてかなしぃ
「スタルジアの男なら赤フン一丁だろJK!」 「ウチ娘いるんで亡命しますね教育に悪いから」 こうですか分かりません
・プレイヤーとそのパーティは、包囲者に対して50%弱いと見なされるようになりました。 これか 本当に攻め込んできてくれるんな?
XQわろける 失われた諸侯のパーティー会場 200年後だから失われたわけでもないが
一度全部売ったアイテムでもロック消えなくなったのほんとありがたい こういう痒いとこに手が届くアプデはいいね だからさっさと梯子、鍛治、ジャベリンなんとかしろ
まずは技術のパーク実装して欲しいな…1.5.5ベータでもまだなんじゃないか…?
鍛冶は経済周りに手を入れる時に一緒にやるんじゃねぇかな
日本語MODだと技術なのか タクティクスそのままでよかっただろうに
強いcompanion育てると結構強いなw 落馬させられた後、弓兵6人殺してどっか走ってったわ さすがボスコーン(と名付けた)
ジャベリンの値段はMODで修正できるぞ たぶんこれMODなしだと売値13万の組み合わせのジャベリンだと思う Leveling Rebalanceっていうレベルアップの要素を見直してるMOD なんとか攻城棟とか破壊してみたかったからカタパルト3発くらい当ててみたけどそれでも壊れなかったの悲しい
>>342 その価格調整機能だけを使いたいんだよねえ 何時になったらYadomejyutsuは実装されるだろ…
攻城シージって壊れない? こっち攻め側で攻城塔登り切った時に壊されて落下死したことある
他の攻城兵器もそうだが、殴るとダメージ表示とHPバーが出るから壊れる HP相当多いとは思うが >>341 いや、tacticsの訳が技術にはならんやろ…ちなみにそっちは半分ぐらいはパーク実装されてるみたいだな >>346 壊れる カタパルトが猛威を振るって攻城塔2つと破城槌全部ぶっ壊されてどうにもならなくなって撤退とかある 攻城塔のハシゴに留まって敵を殴ってると塔にもダメージが入ってたみたいで壊れた
>>344 Make Everything Cheaperというmodではどうかな? >>329 なるほど、産卵のこともスポーンていうのか。 兄貴が仲間になったけど、装備変えられないのはバグ?
退却弓兵でどんな兵力差でも余裕って思ってたらスタルジアの盾でかすぎて全然矢が通らん
>>354 スタルジアのカチカチシールドウォールも騎兵で後ろからつついたり 弓兵を分割して敵から見て右手側から撃てばバタバタ倒せるで フル弓兵編成? 三分割すればよいではないか(悪役) 退却ノーペナとジャベリン経済はそろそろ修正入りそうだな
>>344 1gold=1usdとするなら、鎧価格(王侯クラスで一式約100万→約25万)の修正は適正に思える NoPriceyWeaponと比べるとジャベリンはまだまだ儲かるけど全体的には妥当かな 他の物品の価格が合うか分からんが… 甲冑の値段についてだが、イギリスの十六世紀の数字なら提供できる。 これはグリニッジにあった当時有名な Armoury の1540年時点での値段である。 Undecorated garniture :£12 Complate harness for field & tilt :£10 Complate harness for the field :£8 Armour without leg harness :£6 13s 4d Leg harness :£1 6s 8d Coat of Plate (Brigandine?) :£4 Cuirass & Collar :£2 Cuirass (Pair of curettes) :£1 13s 4d Collar :6s Pair of single curettes(?) :£1 6s 8d Brestplate :£1 Backplate :13s 4d Helmet :£1 6s 8d Pauldrons :10s Arm defence :6s 8d Gauntlets :10s Tassets/Cuishes :13s 4d ( Williams,Alan & de Reuck,Anthony: The Royal Armoury at Greenwich 1515-1649: A History of its Technology p.33: Royal Armouries Monograph 4: 1995) この表は甲冑に関する当時の専門用語で埋まっているが、参考までに一部訳しておくと、 harness はこの場合、鎧のこと、tiltは馬上試合、Brigandineは鎧帷子、Cuirassは胴鎧、 Pauldronは肩甲、Tassets/Cuishesは腿の部分を保護するもの。curetteは良くわからない。 辞書を見てもわからないし、原表にも?がついている位なので、不明なのかもしれない。 結局装飾のないスタンダードなフルプレート鎧は付属品とも一式 garniture で£12、 鎧だけなら£10というのが1540年当時の値段だということになる。
しかしこれに金メッキなどによる装飾が施されるようになると値段もぐっと跳ね上がる。 例えば、ヘンリー八世が自分の harness made with scales(金属製の「うろこの鎧」だね) に金メッキの装飾をさせた1544年の勘定書が残っているが、店の側では諸費用コミの加工賃に £45を要求している。勘定書から伺われる工程は複雑で、酸で処理した後でメッキしたらしい。 また[Wayter to guilde]なる用語が使われているのだが、これはどうも最初に硫酸銅の溶液で 鉄の上に銅メッキしたか、あるいはその上からさらに水銀化合物を用いてアマルガムの技術で 金メッキをしたことを指すらしい。比較的装飾部分の少ない「うろこの鎧」でこうなのだから、 フルプレートに豪華な装飾を施すと大変な値段になるのは当然であろう。王や大貴族用の 豪華な鎧には£200もするものがあり上記の本にも写真があるが、確かに見事なものである。 さて、問題は当時の貨幣価値ということになるがこれは面倒である。というのは十六世紀は 一世紀で物価が五倍になったというインフレーションの時代で、何かを基準にしようとしても すこし時代がずれると物差し自体のスケールが測る対象と合わなくなってしまうからだ。 だが幸いなことに、このグリニッジの店における職人の賃金水準の記録が残っており、 当時、店の Master Workman クラスの年収が当時大体£24〜26だったらしいことがわかる。 そういったことから、この本の著者たちは、鎧の値段£10は、ほぼ現在の£5000にあたる、 としている。現在の£1を200円(これは実感としては円安だが)とすればフルプレートは 装飾のないもので百万円、豪華なもので二千万円ということになり、上の誰かが言っていた ように、大衆車から高級スポーツカーにいたる車の値段ぐらい、ということになるだろうか。 ちなみに騎士にとってより高価についたのは鎧よりむしろ馬だった。当時軍馬は極めて高価で、 普通の乗用馬が£5〜10だったのに対して、軍馬は£50〜100についたそうである。
つまり要約すると フルプレート装飾なしで100万くらい 装飾ありだとウン千万もある ただしフルプレートはバナロより後の時代のものでバナロ時代はチェーンやウロコだろうからそこまでの値段にはならなそう
チェーンメイルって材料費はともかく加工の手間すごそうだよなあ 鋳型とかでどうこうなるものなんだろうか
貧乏貴族は新しい鎧は買えないので 鎧一式を親から受け継ぎ子に継承したりしてたぽい だからジャベリン経済はおかしくともアーマー経済はありえなくもない
帝国のモデルであるビザンツはテマ制で集めた農兵が主力だから装備もそこまで高くなさそう
熟練工の年収が5千円くらい… 戦争はほんとうに金がかかるんだな
物の値段ってのは主に手間だから、スケイルやラメラーアーマーだってそれが最先端技術だった当時は高級品だったと思うよ 車の値段のようなものという目安はかなり長期間にわたって当たらずとも遠からずの範囲に収まると思う
>>353 家族助けるイベントで、酒場で仲間にしたら クランの一員で、出撃したりもするのに 装備弄れない。バグだよね 一言どこそこで見たけどとか付け加えるだけでいいのにな このへんは個人の感覚の違いなんだろうな うちの親父もこんな感じで知ったかしたがるから嫌い
僻地だろうと誰か処刑した瞬間に好感度下がるもんな…
カルラディア人はどうやって通信してるんだろな、相場情報とか。 ポッポ飛ばしたり腕木でリレーしたりか。
村の有力者も裏帳簿で高利貸しとかやってるのかな 神の恩寵のたまものですだっけw
>>376 連投すいません。 これ仕様なんですかね 兄貴の装備弄れないのは多分不具合だろ チュートリアルの装備固定フラグが外れてないとかそんなんじゃないの
兄貴は家族や怠け者な弟の面倒を見続けて疲れてしまったのだよ…。
兄貴の装備固定ってチュートリアル時プレイヤーに即没収されて裸にされるからだったっけか 兄貴も必死なんだよ
兄貴は弟に身ぐるみ剥がされて旅立たされてたからな。 ドラクエの王様より酷えや。
小説ではまともな装備くれるから……>ドラクエの王様
>>376 スチームのバグ報告にありました ありがとうございます とりあえず兄貴は放置でいいのかな? 管理高いけど >>381 まあ昔のゲームなので… 「王様はいい装備をくれたけど、スタート直後に敵に装備を全部奪われた」 みたいな演出は欲しいとこだな最近のゲームなら (なんでそんなクソザコが王様から装備貰ってんだろ)
王様「だってルビ○様がコイツやないとアカン!言うし……」
きっと、各国の王様と話し合って民家のタンスやら壺やらを漁る権利を勝ち取ってくれたんだろう
そういや俺の兄貴は装備変えられるよ 1.5.5eね 初めて妹が参戦できるようになったけど確かに装備凄いw 城に居たし確実に主人公より主人公 旗は無視して妹を独立勢力の頭にしちゃおうかな
>>388 最近ではとうとうゲーム本編でネタにされ魔物に「どういう教育受けて来たんだ」とツッコまれるまでに至った勇者特権ぇ…… 前からずーと気になってたんだが兄って根拠が原文とかにあるの?弟でなくて
たまたまなのか知らんけど 自キャラが結婚したら維持れる様になったよ modはいれてないからな
自キャラが結婚したらCキーで開けるスキル画面の先頭がノーガンドになってもんにょり
>>392 開始時でノーガンドの方が年上 昔のバージョンでは何故か逆になってるが・・・ >>394 時々何かの拍子に変わるんだけどパターンがわからない >>308 勢力間でモデルの時代バラバラだったのか これで違和感がなくなったわ >>392 年齢設定見てみろ。 いつの間にか主人公が30歳のおじさんではなくなり弟になっているから 兄貴の装備変更、パッチノートに修正するとかしたとか書いてなかったか?
セーブ変な感じになったからまた人生やり直す… より完璧なRPの為に今度はトーナメントに出ない! 新たな門出の度にコンパとの別れを切なく感じるねえ 今度は牛泥棒とのドタバタ珍道中にしよっと 変なおっさんが出てきますように(^人^)
>>395 >>398 なるほど(現時点では)兄なのねthk さだめし織田信広かジョセフボナパルトか 久々に領地に帰ったらすごいことになってた ホンガードとファートン有力者が迫真のアジト襲撃クエスト出してそうw
エピクロティア北側も割とこうなる 地味にフーザイト領も馬賊大繁殖するし
追い剥ぎ沸きにくい場所だからって放置してたらめっちゃ貯まってて周辺の忠誠めっちゃ下がってたことあったな・・・
(1枚目ミス) 王様死んで後継選ぶ選挙に初めて参加したけどこれどういう基準で選ばれてるんだろう 領土とかと同じでティアや軍事力のトップ3とか?
部隊規模とか影響力かな? 急に推挙されてトップ当選で困ったわ
あ、ほんとだ、これ1.5.4だと兄貴の装備選択出来ないな
>>416 国を立ち上げるか所属してないと見れない どことどこが戦争してるって全部表示するUI作るの面倒なんじゃね 死の商人プレイとかしたかったら小まめに見回ってどの勢力が戦闘してるか自分で調べるしかない 国を立ち上げで思い出したがメインクエストって現状やるメリット無いなあ、いろんなプレイ動画見たけど誰も進めてない 最終的にはこれをクリアした場合のみエンディングムービーが見れますとか特典付けて欲しい
領土全て喪失した国は滅亡するようにならないかなぁ…独立しても浮浪者の北帝国勢に宣戦布告→村襲撃されまくって面倒くさいったらありゃしない
>>416 ,417 ゲーム内のエンサイクロペディアの 各国の情報ページの一番下に 何処と戦争中か載ってるけど これじゃダメ? 1.5.5で盗賊のアプグレ復活したらしいけどどのパークか分かる?
>>426 統率力のベテランへの敬意 スキルレベルは150 以前より取りやすくなってなんだかなぁ感 ぶっちゃけ廃止したままがよかったわ
停戦の仕組みもうけないとあっちゅうまにゲームクリアなっちゃうよこれ
>>422 nからみれるやつですかね!今日ためしてみます! コンパニオンのTradeスキルってなんかに役立つんだっけ? キャラバンやらせると儲け多くなったり?
しばらく寝かせてて久しぶりに新しいデータでやってるけど、大規模戦で割と国ごとの戦い方の特色が出てきててるような気がした 嬉しい改良点
大規模開戦で両軍すり潰されるまで戦う死闘が好きなんだが AI諸侯はすぐ復帰するのに プレイヤーはまた新兵育成しなきゃならなくて なかなか復帰できないの痛すぎだよな やっぱり圧倒的優勢で被害なく勝つようにしないとダメか
ゲームだからそこは仕方ないけど互いに絶滅戦争しすぎなんだよなぁ
自分が仕えてるヴランジアの王様、他国と停戦するのは良いんだけど、停戦期間が1910dayとか、2300dayとかとんでもない数字になってるんだけどバニラの不具合? なお最新のver。 もしかしてもう戦争するのに疲れたとか普段から言ってるら性格的なもの?
それは不可侵日数じゃなくて、和平結んだ時に不利側が優勢側に払う賠償金、上納金みたいなものじゃないかな 2300デナル/dayを各クランで分けて貰ってる、もちろんプレイヤーも例外ではないので、収益の欄見ると書いてある筈
大陸の6割制したらあとは諸侯が勝手に天下統一ヌルゲー
その前に包囲網敷かれるのがきつい それ越えたら後はヌルゲーなのはノブヤボなんかと同様だけどね
国家間での同盟みたいな事も出来るようにして欲しかった
もう暫く遊んでないから今動くか知らないけど 外交関係mod凄くよかったから公式採用してほしいな
>>439 なるほど! dはデナルのdね! ありがとうー スッキリした 家臣たくさん集まりだすと奴らの意見を権力でねじ伏せる影響力がでかくなるからもう言いなり王ですよ じっくり行きたいのにスタルジア以外と全面戦争になっちゃった
ギャングと争うメリットて何? あと、交易作る場所はどこがいいの 仮想敵国で作ったらすぐ壊されるよね?
王国を滅亡させるには所属諸侯を懐柔するか皆○しにするしかないのかな?
>>446 やっぱり信じられるのは自分とコンパニオンだけなんやなって、いわば譜代 そう言えば統率maxのアルティメットリーダーって結局機能するようになったん? 教えて欲しいんだけどキャラクターの大きさって均一化された? 装備画面だと皆身長同じなんですが
ちゃんと自分の国建てたら王権最強王国で家臣の影響力削ぐ政策山盛りにしておかないと… こんな考えで出来た国のワンマン王が死んだ時はめちゃくちゃになっちゃうんだろうな まぁ死んだあとなんて知らんけど
統率といえば、アレのせいで士気関連のパークが軒並み死んでるのどうにかなるんだろうか それとも内部的には士気200とか300とかいってるのかね?
>>451 普代が支えるから無問題 ……と言いたいとこだがコンパニオンは一代限りなんよなぁ システム上仕方ないとは言えちょっと寂しい 今perk検証サイト見たらリーダーシップ結構変わったんだな、アルティメットはクランのパーティー数じゃなく兵力↑なのか 他にも同文化だと募集しやすくなるとか色々面白そう
>>451 王政ローマから共和制ローマになったときみたいな感じでうまく共和制に移行できれば最強そう >>457 それで大きくなったのがカルラディア帝国やでそもそも 時代を経るにしたがって議員たちが土地とか買って貴族化したらしい 二十年ほど連れ添ったコンパニオンが死んだのにサラッとログに流れていくだけなの悲しい ていうか気付かねえ
時間経過による死亡オフのオプション追加されてなかったか?それと戦死オフにしとけば誰も死なない無限の闘争ができる平和な世界になるだろう
あぁ、日本語訳だと戦死の有効化のままになってるけど英語だとDisable birth and deathになってるから初期で入ってるチェックを外さないといけないんだな …の割には22で結婚して6年経っても子供のひとりも産まれてないんだがな
違う初期で外れてるからチェックを入れないといけないんだ
つまりチェック入れるとオフになるのか?ややこしいな
弓騎兵って相手にすると鬱陶しいけど自分が運用するとなんか微妙感あるな
1.5.5は忘れたけど今は1.5.3で Enable Death in Battleになってるな 戦闘での馬の生死の有効化
>>466 時間単位の攻撃力は高くないからね k/d比率で行くなら最強の兵科だけど、集団運用って面では爆発力は高くないね。 前作の大型modとかに採用されてた弓騎兵AIは出来が良かった 今作のもなかなか良いけど何か騎兵に追いつかれやすい気がする
最初の頃無双してたからAI弱体化されてるんじゃないの? ランス持ち騎兵もAI大変なことになってるし
弓騎兵は盾でガッツリ固めて前進する歩兵の側面とか後ろに回ってこそ 弓兵との相乗効果でほとんどの歩兵が辿り着けずに死ぬ 相手が円陣や方陣組んで待ち体制のときはその兵力差なら歩兵でゴリ押したほうがいいね
しばらく離れてたらトレードの領地売買スキルが300に移ってしまったのね。 225でも辛かったのに…。
>>460 友好高いキャラ死んだらイベントか何か欲しいよね 弓騎兵は全員弓騎兵の構成なら適当にやっても結構完封できたりする
むしろ完封できなかったらハゲるだろ… オンリー構成よりも肉壁歩兵盛り盛り+主力兵科の方が髪にも優しい 生き残った歩兵は主力に取り立ててやんよ
歩兵が1だけど その中から、散兵だけ指示したりできないんかね
>>466 敵としての弓騎兵は鬱陶しいけど最終的には倒してるからなあ… つまり自分で使っても相手を鬱陶しくさせるけど結局敵兵の群れに捕まって死ぬので消耗がしんどい >>477 事前に登録を変更するしかないんじゃないかね 盾持ちを重歩兵、盾無しを歩兵枠にして細かく指揮するの、出来たら格好良さそうだがショートカット混乱して潰走しそう 特攻しても腐っても騎兵だから雑に強いってのはあるよな シールドウォールしてるとこに槍騎兵や両手歩兵が突っ込めればザクザクなんだから やっぱなんだかんだ言って三兵戦術が一番対応力あるし強いけどね
まあお高い編成費維持費を払ってでも騎兵が良いってのはゲームでもリアルでも、強くて勝てるからなんだろうな。 単純にバランス面からでもこのゲームのタイトルからしても騎馬が強いのはまあしょうがない。 騎馬と、騎馬に対抗する戦術とそれ以外の兵科のせめぎ合いがテーマだと思ってる。
しかし、部隊のアップデートの際に純血馬をそこら辺のヴランジア騎兵にくれてやるのはどうかと思いました。 走るスキルも上げるかと、純血馬を外してたらいつのまにか消えて無くなってた
むしろ、このゲームは追い剥ぎでも騎兵を倒せるんだから歩兵は結構強いんじゃないか?
むしろ追い剥ぎが強すぎる。 あの制球力と肩があればメジャーを目指すのも夢じゃない。
アップグレードで消費された軍馬とそのユニットが乗ってる馬って一致してるのか気になってきた てかアセライ馬から消費されてくのホントやめて
>>485 >>486 なるほど…ワールドマップ上でも走ってれば経験値貯まるかと思ってたけど、上がるのは戦場フィールドのみなのね。 あと町装備に入れおくという発想は無かった、ありがとうー やむを得ず妹や弟の愛馬であろう純血馬を奪い取ろうかと思います…すまんの弟&妹 >>487 いい馬から勝手に消費されてくのは鬼仕様だなあ 別に性能が上がるわけじゃ無いんだよね? せめてロックした馬は除外されるとかは実装してほしい というかロックっていま何かロックできてる? 普通に売れちゃうし減らせちゃうんだけど、もしかして単なる目印以上の意味は無い? >>488 ワールドマップでも徒歩なら上がるからそれは間違ってない しかし純血は惜しいな 歩兵はなんとなく帝国レギオンで揃えてるけどもっと良いのいるんかな
ヴランジアやフーザイトは歩兵にするの勿体無い、アセライは両手持ちにしたい 盾歩兵は攻城とかで損耗前提だから募集し易さ+硬さで帝国一択かなあ
バタニアの高ティア歩兵強くなってない? トーナメントで当たったらレギオンより固い感じだったんだが
>>489 ウチの大将は馬をくれる時だけ妙に太っ腹なんだよな 俺なんか貰ったアセライ馬売り飛ばして安い軍馬に乗り換えたぜ なーに、バレっこ無いってw とか言われてそう >>489 あのロックは取引時の自分のインベントリ上部にある全部売りボタン << の対象外にする効果しかないのよ 史実で叔母や姪や姉妹と結婚した人物はいたと思うけど 娘と結婚した猛者も居たのだろうか・・・
プリンセスメーカーはあくまで育ての親だから…… まぁハプスブルグRPってのは分からんでもない
>>496 悲しいことにもうあまり人が・・・・面白いからいっぱい来てほしいんだけどね 平日なら20:00〜22:00くらいなら割と人がいて楽しめるよ ゲーム的には近距離気味に戦う弓兵が強すぎなんでちょっと要調整って感じ ふと思い出したけどここの奴らはCrusader Kingsとかもやってる(やってた)んだろうか
>>501 前作でも人は減っても続いてたから大丈夫だよ 妹がお嫁にいけないのかわいそうだから結婚してあげなきゃ…
俺はラガエア一択 武器スキルほとんど0なのにリーダーシップとかは200越えてるんだよな このへんはゲームスタート毎にランダム?
>>502 やってた リスクしかないってわかってるのに君主を戦闘に出したくて仕方がなかった 領地を荒らす盗賊と対決したり娘が傭兵団長と駆け落ちしたりとかあって楽しかった >>502 やってるぞ、今日も楽しく異端を焼いてる CK3は完成度高いけどまだまだイベントが少ないからDLCを楽しみにしてるよ 1.5.4辺りから全然主人公の子供産まれなくなってね?
>>502 2を買ったんだがシステム覚えるのが面倒でずっと止まってるわ そろそろ大きく変わるアップデートでも来ないと辛いな
大きく変えたいなら大規模modを待てばいいじゃない
そもそも大きく変わるってなんだよ アーリーなんだから正式リリースに向けて社内にロードマップがあってそれに沿って進んでいる現状で何を大きく変えるんだよ それを無視して明後日の方向に迷走しろって事か?
今の時点で何かを大きく変えるって事は、 大抵の場合は機能の削減だぞ。 逆に予定通りで良かったと喜ぶべき。
機能といえば最初に文化選ぶ時のあのボーナス結局実装されたん?
欲しい機能は 1.隊長・副隊長かなあ コンパニオンを割り当てて そいつらに指示だしたい 2.あとは、歩兵・弓兵・騎兵のグループの中に 散兵・クロスボウ・弓騎兵・散兵騎兵を作って 指示し易くしてほしい。 レギオンの後ろに散兵とか 弓兵の中にパイク兵混ぜてテルシオとか 3.あらかじめ 部隊ごとに指示割り振っておきたい 毎回弓騎兵を追従させるのめんどい
>>519 1、3はできるやろ?軍団組んでる時のみだけど 2は空いてる番号に割り振っとけばええやろ 頭ラガンバドだから沢山部隊いるとキー操作で混乱する 本当は7〜8部隊あやつりたいけど3〜4部隊がせいぜいだわ UIとかテンキー、或いは多ボタンマウスとかゲームパッドでどうにかなるんかな?
ある程度完成したらナポレオン2も出して欲しい、あるいはマスケmod欲しい この素晴らしいグラと陣形で戦列やりたい
>>494 主人公「はい、皆さん目を瞑ってください、この中にアセライ馬と間違って先生の純血馬を売り飛ばした生徒がいますー、先生怒らないから手をあげてくださいー」(処刑斧を持ちながら) >>495 そうだったのかー ちょっと全売りボタンは怖くて触ってなかったわ ありがとう! >>502 ck2やってるよー ただ、ck3の日本語化がなくてやれてない… 英語能力中学生以下なんですまんの… >>504 主人公自身の結婚の仕方は何とか前作に近いんだろうなと思ったんでわかったんだけど、兄貴、妹と弟の結婚のさせ方が分からないのですが、どうすれば良いでしょうか。 兄貴はそろそろ独身を貫いちゃう40代部屋住みおじさん、自分はまだ子無し、妹も適齢期が来てるのでこのままではクラン存続の危機 >>508 うん、生まれてない。 町や城に長滞在しないと種付けしないとかある? 逆に他の諸侯の嫁とか7人も年子で子供産んでる奥さんとかいるんだが…どうすりゃいいんだろ 取りあえず年齢制限内の嫁と街で一年くらい待機してたら子供生まれたぞ 初期の頃と比べたらだいぶ落ち着いたペースだが生まれないわけじゃない
>>527 諸侯と「うちの一族の誰かとそっちの一族の誰かで結婚させない?」みたいな提案をする選択肢があるが そっから先が確かまだ未実装(だったよな?) アーリーアクセスの作品なんで、これは実装待て CaptiveEventの娼館にぶちこんでおいたBBAがアンサイクロでは老衰で死んでるのに 娼館で働いているの気付いてひえってなった
戦闘や会話メニュー入る前のもたつきってインスコ先SSDにすれば解決するん?
>>527 兄貴と弟と妹で結婚させたいか…なかなかいい性癖だな。 MarryAnyoneの近親バイ重婚有効にして兄貴と弟と妹と4Pはできるぞ。 それより馬同士も結婚可能にさせろ。 最速サラブレッドの馬主になるんや。
戦利品で手に入る馬を増やすmodとか無いかな? 理にかなってると思うんだけど
騎兵死んだら馬返してくれよ リアルにすんならそこまでやれ
>>531 そっかぁ、主人公以外は一族も結婚できないのか、残念 ありがとうー このスレ現場猫が住み着いててウケるw よーし今週もやるぞー!
質問です。 日本語化MODについて、最新のを入れているはずなのにMOD欄ではver1.20になっています。 原因と対策がわかる方はいらっしゃいますか?
日本語化modなら日本語化スレの方がいいしディスコで聞いたほうがいいんじゃね
>>518 少なくともアセライのは実装されてるな キャラバン自体そこまで有効じゃない(MOD入れても結局戦争に巻き込まれて有効じゃない)が いつかのアプデで種族特性は完全に実装されたんじゃなかった? 森の移動速度アップとかも確認した記憶あるけど
城攻めで下馬してるのに居なくなるのはたしかにどうなんって思わないでもないけど野戦だったら馬逃げてると思うわ 人ですら逃げるのに
人より馬の方が逃げないぞ 調教された馬は犬より従順だしその辺に杭でも打って紐繋いどけばどこにも行かん
新しく始める度に戦果度外視の突撃ごり押し隊長になろうとするも どうしても死なせたくなくなって昇進させてしまう… 堂々といかんかとか言ってみたい
プレイヤーキャラが22歳で嫁が24歳なんだけど全然子供が出来る気配がしない… 最新のバージョンだと年齢によって子供が産まれやすいとかってあるのかな
結婚した直後にすぐ生まれたら、 それ誰の子?ってなるじゃん…。
カルラディアの紳士淑女は貞節を重んじるということですね、感心感心
まぁ確かに結婚してすぐ正体不明の子供が産まれても怖いよな… ちょっと違うかもだけど実際の歴史でもモンゴルのジョチの話があるし
なお親父は単に縁起のいい名前だから付けた可能性が微レ存>ジョチ
子供産まれるのはいいけど、行ったこともない都市にスポーン死んでほしい
governorで管理スキルを上げられるようになったのが面白そうだな
かっさん成長期なん? のおおー!fix後の初起動失敗(;O;) この前もそうだったけど何かしらメッシュが無くなるのかな
配下の部隊が村焼いて好感度下がるのなんとかしてほしい そもそも部隊費用全部持ってるのになんで村焼く
>・Player crafted items are no longer be given as tournament prizes. これはうれしい。この調子で店売りもやめてくれ >>564 あるある アプデ後の整合性確認はやったほうがいいみたい とうとう兄貴と合流! 酒場いったら町人と立ち飲みで乾杯してた 話しかけたらすげー姿勢よくなって笑ったw キャプテン…とか言うしw
内心では「(あの時分かれなかったら兄貴の俺が隊長だったのに……!)」とか思ってたら嗤える
和平交渉時の貢物の授受の計算ってどうなってんだ? 戦況が有利になればなるほど支払いが増えていくんだが
>>570 それ貰う額が増えてない? SS見してもらえば確実だけど、もし支払う額になってるならバグってるね >>571 ssないけど 総合 11041:9214 捕虜 3:2 死傷者 31029:8879 攻城 12:1 襲撃 219:0 なんだけど支払いが4710になってる >>572 攻城で落しまくって防衛兵数が少ない街や城が多数あるとかじゃね 敵はすぐ取り返せると思ってるから相手優位の和平しかできない 総合と捕虜でもっと優位に立てば自国優位になるはず >>573 死傷者、攻城、襲撃はあまり影響がないってことなのかな 防衛の兵は民兵はともかく駐留部隊は食糧問題があるんで少な目なんだよね そこら辺が絡んでんのかな あと捕虜はすぐ逃げるし勝手に解放されるしで・・・ 工房が全然金産まないけど 繁栄度とかの問題? メリットがわからない あと、隊商ていらんね 鍛治回り始めると コンパニオンの能力も部隊も弄れないし
強いユニットって 重歩兵 帝国 レギオン 散兵 スタルジア 斧兵 バタニア ファルクス兵 琴兵 ウランジア 琴兵 弓兵 バタニア 貴族兵 重騎兵 貴族兵 軽騎兵 フーザイト 弓騎兵 貴族兵 こんな感じ?
今のバージョンは知らないけどアセライ弓兵はスキル160で矢筒2だからバタニア貴族より劣るけど良いよ
竪琴なら30キロ以上あるから十分殺れる しかし琴と弩って読み間違える程似てるか?
見事な横隊はまさに戦列歩兵 もちろん突撃するとバラバラw 騎兵で一番手柄あげてるのが路上強盗なんだけど! 部隊の暗部として一人は入れてる ネタ要員なのに投擲が強い
>>576 弓騎兵だとアセライマムルークも良いぞ 片手剣だし矢筒一本だがとにかく硬い >>575 初期はアホみたいに儲かったけど 弱体化に次ぐ弱体化でそのまま放置なんじゃね? >>576 弩兵のことをコトヘイと呼んでました・・・ アセライ弓兵 マムルークも強いんですね 重騎兵でジャベリン持ちは運用が難しい 三国志とかでは連弩兵を何て読んでたのか気になるわ。
>>592 そらうんこ兵やろ うんこ兵とかしっこ人の斧とかくだらないことでゲラゲラ笑う そんな俺らが忘れてしまったピュアさをあいつは思い出させようとしてくれたんや とっつきみたいに誤読が普及した例もあるし多少はね? みんな伊る佐うとか読み方よく忘れるでしょ?
伊る佐うって何だって思って必死に調べちゃったよw SCPじゃないかー!紛らわしいからやめて 連弩れんど で変換出てくるね 三国志は西暦200年とかだっけ そう考えると凄いなー
クロスボウ自体は古代ローマからだし実は歴史の古い武器だ
クロスボウって日本だとあんまり馴染みない武器だけど奥が深いんだなぁ…
コストとか工業とか環境の問題あるからなあ つまりウランジアはお金持ち
数年前にココで見た日本でどうして弩がはやらなかったとかの考察論面白かったぜ
絵本で初めて知った時“いしゆみ”とひらがなで書かれてたので石を飛ばすのかな?と思ってた思い出>弩 最近のアプデで盾特効が付いたらしいけどどうよ?
700年頃が舞台だったかな WBのブレトワルダだと 青い化粧した蛮族っぽい勢力の街でクロスボウ買えた気がする イギリス方面だとロングボウとかの弓しかなかった 日本の弩考察どんな話だったの?気になる
確かクロスボウが流行る前に鉄砲伝来したんじゃなかったっけ?
>>602 ウランジアの重弩兵20人くらい居るけど 海賊相手すると接近されるw さすがに少人数が相手だと投擲の隙に刺さるけど たまに食らってやられるんだよね 投擲やだ(;O;) 弩の部品自体は弥生時代の遺跡から出てきてる それから武士出てくるまで500年ほど現役だったし有用だったんじゃない
1.日本に弩は中国の律令文化とともに流入した 2.律令制の崩壊と共に大規模集団戦闘の文化が廃れる 3.需要減による製造・維持態勢の崩壊 が大まかな流れ でもって弓が残ったのに弩が廃れた理由は 1.本体にもボルトにも良質な材料が確保しにくい(動物性素材・鉱物資源を大量に使用、加工する必要がある) 2.馬上で操作しにくい 3.練技向上が個人の武名に繋がらない(弓なら力自慢になる) 4.運んだり整備するのがめんどくさい そんなとこじゃないかと
そういった条件がようやくクリアできそうな16世紀には鉄砲が入って来て使うメリットも無くなったと なるほどなあ
律令…wiki見てたら頭痛くなってきたw 日本だと7世紀後期から10世紀頃まで実施されてたってさ 平安時代!きゅーきゅーにょりつりょうも律令なんかね なんか理由3番の武名に一番こだわってそう 実際は狭いし石投げた方が強いじゃんwみたいなノリだったりしてね
石とうんちは最強の武器 特にカルラディアの石は爆発する
>>603 鎌倉時代に中国から伝来したけど イギリス同じく、長弓があるからいらない て感じじゃない ちなみにヨーロッパでも16世紀半ばまでは銃と併用されてたらしい 前作和製modのctaでもマスケットより当てやすい印象あったなあ
革命的な分未成熟な新兵器と、洗練された旧世代兵器が拮抗するってのは過渡期には良くある話 戦車なんかもWWIで既存兵器のドイツ軍に度々撃退されてたんで英仏側も「そこまで使える兵器か?」って疑問に思ったくらい 逆に戦車に攻撃されたドイツ側が戦車開発に熱心で成功したのが興味深い
M&B3では赤くなったノルドとスワディア戦車の戦いだな
ネタにされがちな第二次世界大戦当初のポーランドの騎兵突撃も 戦車ではなく歩兵に対して行われたもので、一定の戦果上げてるからな…
クロスボウなど騎士道の風上にも置けぬ邪道武器 こんなもの使うやつは地獄に堕ちると思っていたが使ってみると案外たのしい
弓を発明した者に呪いあれ、とか西洋騎士の飛び道具ヘイトは異常
武器の歴史一つ見ても思考の変化があるんだねえしみじみ よーしカルラディアを平和にする為に弩兵部隊で賊討伐してくる!
最近のバージョンでクランリーダーに称号が付くようになったらしいな
闘技場の練習試合 残り二人なのに一瞬の油断で負け(`Д´)あああ! 両手武器たのしい
実際に軍指揮官の経験もあるアッリアノスが、 ローマ軍がやってた馬上から弩を撃つ訓練についてさらっと言及してたりと、 少なくとも帝国最盛期の五賢帝時代ではローマでも そこそこ普通に弩が用いられていた可能性があるという豆知識
>>622 馬上での装填さえどうにかすればめっちゃ強いだろうな そのころ鞍は普及前だったけ、鞍があれば足に引っ掛けて頑張れば装填できそうだけど 無くてもバランス良ければできるかな?
>>624 鐙は無いけど鞍は普及してた あと帝国時代のローマが使ってた鞍はガッチリ尻固定するタイプので、 現代で何回も行われた検証では、槍抱えて突撃や馬上で剣振るのも 問題ないほど安定してるとのことだから、弩の装填も大変だろうけどできそう コミタテンセス(野戦機動軍)だっけか、帝政後期の 広い国境を効率的に守ろうと思ったら機動力のある騎兵が主軸になるよなあ自然 国境全部に軍団貼り付けときゃOKじゃないのって?そいつら大将皇帝に担いで反乱起こしまくるんだよガリオスみたいに
うーん。複数の城を任されるようになって、コンパイオンを任命したんだけど、城主の間のどこにもいない。 クランの画面からさらに新統治者で別のコンパニオンを割り当てたら、クラン画面では二人その城に滞在してることになってるんだけど、やはり二人ともいない。 どうすればパーティーに戻せるか知ってる人いますか?
スキル取ってないのに普通に弩のリロード出来るんだがバグかこれ
>>628-629 これじゃないならバグだろうけど >Beta Patch Notes e1.5.5 >Light crossbows are reloadable on horseback now. Some of the heaviest crossbows are capable of penetrating shields. >>578 バグパイプ兵は聞いたことあるけど琴兵はな 町の名前とかが地図のどこにあるか検索する方法ってありませんか?
>>620 どっかのリーダーに付いてたね1.5.5 >>633 Nキー押してアンサイクロペディアから土地詳細から追跡にちぇっく! >>609 急々如律令は中国漢代の公文書の末尾に書かれた決まり文句がもと(意:さっさと律令の通りに行え) 陰陽道の呪文で使われてるのはそのルーツである道教の成立が大体後漢末期位だから >>631 それだったわthx てか盾貫通する弩もあるんか 戦闘で兵を指揮するコマンドの確認をしたいんだけど、なんかいい方法ありませんか? カスタムバトルで敵を倒しちゃうと操作不能になるので、ゆっくり練習できないのが困る
こういうメモってこと? F1 F1 Move To Position F1 F2 追従 F1 F3 突撃 F1 F4 前進 F1 F5 後退 F1 F6 停止 F1 F7 退却 F2 F1 横隊 F2 F2 シールドウォール F2 F3 散開陣形 F2 F4 方円陣 F2 F5 方陣 F2 F6 月陣 F2 F7 縦隊 F2 F8 散乱 F3 F1 Face This Drirection F3 F2 射撃禁止 F3 F3 下馬 F3 F4 委任 F3 F5 兵科を分割・編入
シールドウォールとか効果わかるけど偃月陣ってなんの効果があんの
数値的な補正がかかるものではないと思うのでどんな場面で使えば効果的かは自分で考えて
散開陣形と陣形解散の使い分けがよく分からんが、弓兵は基本陣形解散した方が広がり過ぎずに火力上がるか? 少なくとも横隊のままだと最前列しか射撃せんよな 弓騎兵は解散せんでも味方に遮蔽されんのか射撃してくれるが
1.3くらいの時から起動できないバグあってやめたんだけど今でも同じ症状の人いる? MODは入れてない
>>637 敵が円陣組んで引き篭もるような大差で挑めば 好きなだけ指揮の練習できるぞ 自キャラが死んで嫁に継がせたけどまた初めから育成かと思うと萎えるな これシステム的に失敗じゃないか 1から育成ならニューゲームにするわ
散乱(スキャッター)フォーメーションって横隊と同じ動作しかしてないよね? あと両手武器の上段攻撃でガードクラッシュ出ないと思ってたら 店売りの処刑斧装備したら普通に出るようになった。鍛冶武器だとダメなのか...?
戦闘開始時デフォの陣形だと2列になってるんだが、それだと後ろの列の兵は前の列に射線遮られてる判定になってて撃たない スキャッターは兵と兵の幅が他の散開陣形より広いんじゃ無かったかな、ただ人数や地形でフォーメーションが変になることも多々ある、方陣指示したのに横列にしかならない、とか
>>648 1.5.5から誰も死なないオプション入ったがそれじゃダメか 各人のプレイスタイルによるけど、 親族もコンパニオンも死ぬかもしれないからこそ諸行無常は前作になかった要素だし、 クルセ厨なんで、父から母、そして子供が後を継いでいくRPGと考えるとこれもまた良しかと。 後に遺ったのは父が残した熟練の配下たちと城。 地下の隠し倉庫には子供が成人したら着せようと思った鎧一式。 ここから少年の旅が始まる。 とかいうのは毎回ニューゲームでは味わえない楽しみだとおもってる。 ただちょっと現状死にやすすぎるというのはあるので、他の難易度調整みたいに 全く死なない/寿命以外は死なない/戦死の可能性あり/リアルスティック くらいになって欲しい。
まず引継ぎを前提にするには成長に時間がかかりすぎる 死ぬたびに統率あげなおしとかしたくねえわ
面白い要素だとは思うけどほんと育成面に難ありだな 次代を担うには無能すぎる 親としてはちゃんと教育や訓練をして次期当主にふさわしい能力にしてやりたい
久しぶりに起動したらカタフラクトが糞ダサになってる……(´・ω・`)
うん、流石にゼロから育て直しがキツイのは同意 素養や才能的なものは欲しい。 総取得経験値の半分くらいまではすぐ育つとか
子供に関しては成人までにある程度育成するシステム入れる予定のはずだが
というか親が生きてる時でも任意のタイミングで世代交代させてほしい 親は国王AIとして勝手に動いてもらって
なんか大群同士で戦ってるとにらみ合いの最中敵の騎兵が数人だけ列離れて突っ込んできて、倒してみると大抵諸侯なんだが、 こいつらこんなとこまでプレイヤーらしくなったのか
>>662 ちょっと相手の布陣がわからんから少人数の騎兵連れて偵察してくるわ ↓ ヘッドショット食らってダウン というプレイヤーの動きを忠実に再現 >>658 劉禅、今川氏真、小早川秀秋… うーん、かなりの上級者プレイが捗りそう >>660 隠居いいね。 年取った元プレイヤーキャラと連携して戦うとか胸熱 机上の論では父を論破しまくったし実戦でもイけるやろ!って討ち死にしたい
諸侯を倒すと一気に敵の士気が落ちて崩壊するようにしてほしい これがあると寡兵で敵を倒す楽しみが増える
プレイヤーが討ち取られると兵が勝手に突撃し出すように AI軍も同じであってほしいよな
2からちゃんとオートで指揮し始めたから… オート指揮(委任)、普通に出来がいい。射手隊列を歩兵の前に敷いて射撃>敵歩兵が射手到達直前に交代、歩兵前進で迎撃したの、あまりにもスムーズな指揮すぎて参考にしてる
オートがあまりにも有能過ぎて指揮する意味ないんだよな
山賊の拠点で一騎討ちが発生するのだから騎士道や好戦的諸侯も一騎討ち挑めるか挑まれるようにしてほしい その代わり鬼のように強いステータスでいいから
山賊の悪あがきだろうけど一騎討ち挑んでくるのは騎士精神に溢れてるな まあうちの部隊はタコ殴りさせるんですが
指揮官ダウンは士気ダメージ大きいとかなかった? 昔のverで聞いた記憶があやふや
>>673 一騎討ちできたらロールプレイの幅も広がるな... >>674 そんな仕様あったの?これをさらに発展させてくれれば楽しめそうだが 正直、士気関連要素が統率高レベルで片付いちゃってるの、バランス悪いよな… WBだと兵数で士気デバフとかあったし、これから調整される要素なのだろうけど
精鋭歩兵隊を敵主力にぶつけ、俺と僅かな騎兵はその後方に回り込み、指揮官を襲撃 こういう戦術が有効になるように指揮官が倒れたら特に勇敢な兵士以外は逃亡するようにすると良い
>>666 ロマサガ2スタイルの継承システムが待ち望まれるな。 各文明スキル150超え 帝国 宮殿近衛兵 弓160(弓の性能も高い でも筒が1つ フーザイト 重槍騎兵 乗馬150 (槍と防具の性能も高い バタニア 騎乗散兵 投擲150 (ジャベリンの性能も高い が剣 ※誓約戦士 乗馬130 運動80 (歩兵なのに スタルジア 両手斧兵 両手武器・運動150 (胴体防具が30で他の約半分 アセライ 弓兵長 弓160 (矢の性能が高い 筒2つ 古参歩兵 片手武器160 (ジャベリンあるけど投擲50 ※宮殿護衛兵 運動140 投擲130 (両手斧と防具の性能が高い 投げ斧3 賊 160超え多数も防具弱かったり、武器がチグハグ
>>680 大抵の野戦では矢筒1本で足りてしまうような気もする 各兵が何分で矢を撃ち尽くすかの検証もしてみたいんだがまだできてない 弩兵はリロードが遅い分長持ちはするが時間あたりの火力や機動性は落ちるわけで、、、といってもいつも帝国弓兵は弩兵にしてしまうんだが 2つ質問 1.戦闘中の味方の頭の上のマーク邪魔なんだけど小さくする方法ある? 2.スピードの計算式がわかんないけど、家畜とか荷物のキャパオーバーしてなくても 大量にアイテム持ってると遅くなる?
>>682 1 オプションで消せるが縮小や透過率は変更できない 2 ワールドマップ画面で右下の△(兵数とかの右側)を押すと出る馬の頭のアイコンにマウスオーバーで内訳がわかる アセライの古参歩兵はなぜか1ランク下の歩兵より頭防具がもろい
帝国弩兵(tier4)は何故か装填時間が他国の二倍
質問です。 町で工房を買い取るとき手早く探す方法ってないですか? 毎回町の中をさまようのがめんどくさくて
>>686 Altで表示させるくらいかな…… 入り組んだ道で迷わされもするけど >>686 街のメニュー画面で名士の中から 工房を牛耳ってそうな奴に目星をつけて 会話モードに入った後即別れれば 工房の側にワープした状態にならんか? 1.43くらいまでやってたんだけど久々にやりたくなった なんか大きくゲームシステム変わったところある?
>>683 速度わかりましたー、農耕馬って家畜扱いなんですね・・・ あと、味方のマークはオプションから弄れました、ありがとうございます。 >>688 一回やってみたが、街の中央に放り出されてダメだったな まあギャングリーダーだったからかもしれないが、会話終了後その場から立ち去るから、デフォルトの居場所とは違うところで出会うのだと思う この場合はむしろ、普通に街中に入った後、その辺の市民に「名士の場所に連れて行ってくれ」と頼む方がいいと思う 諸侯の引き抜きに物を使える場合とデナルしか提示できない場合があるんだけどなんか条件とかあんのかな
クラフトの計算方式がよく分からんな。 ジャベリンにしてもディアの低い組み合わせの方が売却値段が高かったりするし。 まあ同時に経験値がゴリゴリ入るからつい使っちゃうけど、投げ槍1セットが10万デナルとかどういう計算してるんだろ
>>691 確認ありがとう、ダメだったか 名士のとこに案内してくれ、って選択肢あったね、忘れてた >>695 あーフィールドじゃないとデナルしか受け取ってもらえないっぽいな ありがとう おお、攻撃力で値段が決まるのね、ありがとうー ティアは単純に打ち間違えたw
自分で獲った街を自分で貰うために国立ち上げたのに自分が候補にあがらないんですけどおお
>>697 薙刀系がめっちゃ強いのに激安なのもそれが原因か 攻城戦の防衛時、敵の投石機が敵の攻城塔ぶっ壊した挙句、登ってる途中だった敵の諸侯まで殺しててこんなこともあるんだなあと すごいほんわかといい気持ちになりました 攻城戦には負けた
片手で持てる薙刀系が異様に安いから槍は値段を両手持ち計算すればええのになとは思う 多分店に並ばなくなるけど
値段三倍+材料配達ミニクエストありでいいから 武具の注文販売してほしい
村からのクエストの「損失と利得」ってどうやってクリアするんですか? 町の酒場に行ってもそれらしいの無いし。
座らないとダメだね 要するに「ボードゲームで負けて大事なものを取られたから取り返してくれ!」という話だから、 まずボードゲームを行う姿勢を見せないとダメ なおゲームやらずに買い取ってもいい
あのクエおかしいわ。クエ受けて街に行って座って1000払ったら即終了で2000〜3000入るんだもんよw
ちなみに真面目にゲームで勝っても1,000デナリしか貰えん
初歩的な質問なんだけど、 縦持ってる状態でグレイブを両手持ちするのはどのキー?オプションでも見当たらなくて困ってる
ボドゲって帝国だけ異様に簡単だよね ウランジアはよくわからん
盾しまうのはマウスホイール下だっけ warbandだと
バナロも同じ パッドだと該当ボタンないんだよなw いちいちキーボードで操作しないといけない
stesmのゲームでパッド云々とか どんだけでもカスタマイズできるだろうに
>>708 あれ、条件としては2回負けると失敗扱いらしいんだけど、1回負けて席を立ったら失敗扱いになった、 あと商隊護衛のクエストも、その護衛対象に話しかけけて抜けると失敗になる。 この強制失敗なんとかならないかな >>719 商隊護衛のバグは修正されたってなかった? フーサイド、やっぱtier2で弓騎兵が出始めるのがヤバいんだよな、騎兵数の水増しが危ない 両手歩兵ルートもあるとはいえ、tier3騎兵のアセライでそこまで地獄になってないぞ…
包囲中に群がってくる帝国の軍隊を倒しちゃあ解放してたらなんか半裸の婆さん混ざってて割とびっくりした >>722 → 戦士ではありませんので、ご自由にどうぞ (関わりたくねぇ…) フーザイトは弓騎兵、騎兵、その他をバラバラに対応できるので弓が揃ってくれば対応は楽な方
魚もブドウもオリーブも豊富にあって備蓄も溢れてるのに穀物がたかーいって繁栄度下げるのやめてくれねえかな
頭に紙袋でも被せておけばいい、という前作からの教え
食糧って部隊内だと穀物でもビールでもオリーブでも1は1なんだが 街だと穀物とそれ以外でだいぶちがうんだよな 穀物500で+30なのに魚1500で+15みたいな
kenshiのスケルトンみたいなモデルでプレイするのも面白そうだなあ
まうぶれご飯 今日はワインとチーズ(^O^)ビールと油も良いけどこれも中々 そして…足りずにカツ丼を食べに行くのであった
popやってた時は似た雰囲気の洋ドラ(某スローンズ)見ながらワインとチーズで晩酌してたなあ そして見事キーボードに寝ゲロした思い出(´・ω・`)
ワインやばすぎだよねw 某スローンズも某スリーキングも観たいけど俺はもうダメだグウグウ ズビズビズビぐごー
中世物やってるとエールとか蜂蜜酒とかワインを買ってきてしまう
美味そうに酒を飲むのを見てつい買ってしまうも、 飲んでも大して美味くなくて後悔する下戸の自分 悲しい(´・ω・`)
なーに(`Д´)酒の代わりにカレーを飲めば良い 香辛料なくなった?っても時代的に流通しないのかな
そういやたまに戦利品で見つかるスパイス、店で売ってるのみたことないな 設定ミスか?
スパイクメイスじゃなくて?! スパイスあるならコレクションにしたい 今は謎のアイテム盗品を集めてる 1個しかないけどw
healthy and strong 牛で笑ってしまうw
隊商待ち伏せのクエストやってたらスパイス出た! 集めようっと
1.5.5betaなんだけど戦死のチェック項目がないんだがどこにあるの?
ゲーム開始時になかったか?ゲーム中だと変更出来ないんかね
>>666 ながしぎりがかんぜんにはいったのに・・・ 最近戦死しないようにするMOD出てたしバグかなんかでその項目機能してなさそうな気がする
スパイスは、modのせいかと思ったらあるのか 1つ350 東と南はマップ広がらんかな あと町城村増やして 緩衝地域的に中立国作って欲しい
マップはこれ以上大きくなると流石に面倒だな バランスに関しては1.5.6で大分修正入るらしいから楽しみ
>>754 マップの端や外から中立国とか、外からの影響力欲しいね 前作大型modだとランダムで外国からの大軍団来襲イベントがあったな popはクオリス石集めもあって楽しみだった
諸侯が捕虜解放されてるはずなのに戦線に戻らないのはバグかな? 20近くいる諸侯が、いまや軍のリストに出るのは3人で領地の維持がツラい。
>>753 今の時点でも相当プレイヤーの歩けるマップは広いんで、さらにその周辺部は、コーエーの三国志に出てくる匈奴や南蛮みたいに国として存在してるんじゃないけど周辺から交易できたり、たまに大進攻を仕掛けてくるのも面白いかもね。 現行のマップでも南東とか東の果てとか全く何もないので、その辺にいる設定で。 >>756 Pop楽しかった。 もう諸侯相手に負けることは無くなっても魔王軍とかには壊滅の危険を感じるのでスリリングだった ああいう外国勢力欲しいね まあその前にクランの兄弟を結婚させられるようにして欲しいけど… 諸侯もバニラだと最初から夫婦になってるとこしか子供生まれ無いのでどんどん諸侯の数が減ってくのは寂しい >>753 外圧に対して帝国が一時同盟とかやらんのがな まぁ西ローマ帝国末期と同じだといえばそのとおりなのだが フーザイトと共闘してたら突如裏切って宣戦布告しやがった西帝国マジ許さねえからな
もう弟妹が成人して軍に参加してるんだけど 兄貴からクエストアイコンが消えない この後何すりゃいいの?
騎兵に馬渡さないといけないのあんま好きになれん 装備だってどっかから生えてきてるんだし馬が降って湧いてもいいじゃん
>>759 結婚で最後に父に会いに行くところで 自分じゃなくて兄弟選択できたぞ >>764 えっ、そうなの? 本人を説得するとすぐ夫婦になったから、 そんな選択肢見た覚えがない… 姉はなんでいないんだ差別だろはよ実装 できればCV早見沙織のおっとり巨乳で主人公が単機突撃でアイィされる度に「仕方ないですねぇ弟クンは♪」とか言って頭ナデナデしてくれる系の
どう考えてもCVくじらのムキムキゴリラで主人公が単機突撃でアイィされる度に「仕方ないですねぇ弟クンは♪」とか言って敵兵の頭ボコボコにしてくれる系の姉しか出てこないんだよなぁ……
ラタゴス コンパニオン化も欲しい。 あいつも何だかんだでロード並みに優秀なんだよな
仲間の成長がやりにくいのはなんとかならんのか 別部隊にしておくと軍に編入してもスキルすら振れない 初期スキルがちぐはぐな面々ばかりでしかも振り直せない 結局レベル低いやつ中心に全員で街にこもって鍛冶するしかない
>>771 Character Reload 使ってレベルリセットじゃダメなのかな? >>766 たしかに出てきた、自分か兄か選択する取引ウインドウの形だった。 前回のプレイでは見逃してたかな? でもこれ自分が嫁候補を説得しないとこの形にならないから、自分が結婚するともう出来ないんだろうね 早くバニラでも諸侯と同盟の為〜の流れの一族の婚姻外交できるようになって欲しいね 前作からそうなんだけど序盤トントン拍子でレベルあがってくのに後半全くあがらなくなるのやめてほしい
ネトゲやソシャゲでもあるまいし レベルとスキルはちょっと緩和して欲しいね 新キャラやる気力が無くなる
>>775 なんで? 育成方針が立てやすいから上限近い方が良かろう 中世のワインて水代わりみたいたとこもあったから普段呑みの度数はそんな高くないんじゃねえのかなり希釈してたと思うぞ どこどこ産の銘酒と呼ばれるようなのはそら度数も現代みたいに高かったろうけど 普段呑みには使わんだろうし
水代わりなのに水で希釈はしないのでは まあ最初はクソマズだったからスパイスワインとかサングリアが生まれたらしいけど
スキルレベル高いと上がりにくいのはわかるが 本体レベル上がるとすべてのスキルの経験値倍率下がるのはホント糞
安酒に対して「お前の店の酒、水を混ぜてるだろ?」みたいなのがお約束だからな
>>780 wine watered medieval とかで検索するとそのへんの情報はたくさん読めるが 中世に限らず古代からだが、水と同様喉を潤すために量を飲むので、割らなければすぐに酔ってしまう 泥酔するのはギリシャにおいてもキリスト教においても道徳的に悪いことだったので原酒のまま飲むのは野蛮と見なされ、"普通の人"は割って飲んでいた 水1:ワイン4〜5というからワイン入りの水というほうが良さそうだが ただこれはもちろん水を全く飲まなかったとか、そのままでは飲めない水しかなかったという証明にはならない 日本酒はそういう文化ないなあ、セコい商売でやるのは例外として 湧き水がいっぱいあるからなのかね
>>783 現代の我々からするとアルコールを飲んでも 水分を摂った事にはならないってのは常識だけど 水で割るのが当たり前の時代だと 必ずしもそうでは無かったのだろうな つまり諸侯らが街で調達する酒は 嗜好品ではなくただの飲み水なんじゃな! 生理的にはアルコール度数いくつなら水分補給になるんだろうか。2〜3%ぐらいか?
コンパニオンの騎兵にジャベリン持たせてるんだけどうまく投げてる様子ないな バタニア騎兵ってどういう挙動してるんだろう
>>787 思い出補正というやつでは。 もしくはmodもりもりといまの2をくらべ出るので足りないところも多くみえるのかも まだ2も全体の仕様要素で欠けてること多いけど、基本パワーアップ版だからすぐに追いつき追い越すと思う 俺Tueeee部隊を育てる楽しみがイマイチなんだよな現状の2、消耗激しすぎるのと貴族兵が安定しないから 1はnativeでもスワ騎士ハスカールベージャー狙撃兵とそれなりに無双できてた
>>788 投げ槍騎兵は頭数命だと思う ウチのスタルジア騎兵隊は 敵歩兵の周りをぐるぐる回りつつ 殲滅してくれるぞ 街ではなく城だけ持ってる時に、コンパニオンAを城主に割り当てたあと、自分のパーティに戻すときにどうしてる? 街だとコンパニオンは城主の間ではなくなぜか酒場にいるから話しかけるなり参加させるコマンドがあるからいいんだけど、 上書きでコンパニオンBを任命しても、コンパニオンAは〇〇城に滞在中、となったままで城の庭にも城主の間にもどこにもいない。 クランから追放してまた雇い直せばいいのかもしれないけど、装備を与えてるから再雇用費が高いんだよね…
>>794 ちゃんと覚えてないから正確には言えないんだけど、フーザイト弓騎兵とかの兵科チェックしてそれと同じ兵科を割り当てたらどうかな? >>796 兵科割り当てでAIが変わるってこと?知らなかった 兵種に合わせてデフォで決まるグループに 仮についているラベル以上の意味は無いと思ってた 歩兵グループ番号の1番に弓兵割り当てても弓兵の動きするよね?? AIスタルジアは騎兵枠でも普通に一撃離脱運用してるっぽいけど
>>797 ユニット毎にというか持ってる武器で動き(AI?)が変わってるっぽい コンパニオンにジャベリンとランス持たせたら敵を遠巻きにジャベリンで攻撃して弾切れ後は普通の騎兵みたいにランスチャージしてた 騎兵でも歩兵に設定したら、歩兵と混ざるけどなあ 騎兵の一撃離脱は、騎兵はデフォでやるくさい
Battanian Oathswornのアスレが低かったの修正されたな
>>800 混ざるだろうけどF3押せば動き方もスピードも違うから別れるでしょ たまに歩兵に弩兵混ぜて遊んでるけどウランジアの最高tierのやつならそこそこ戦えてなかなか強い まさかの公式からの回答 これだけはほんとに欲しい 私事で大変申し訳ないのですが 彼女と別れそうなので年末はアダリンディスと過ごします むしろ先週セーブロードで無理やり結婚したので呪われたのでしょうか しんしんとした寒さが私の反省を受け止めてくれている そんな冬
それと1.5.5やってるけど 戦闘中のグループ選択の声がバグってて寂しい 騎兵選んでるのにインファントリー!とか叫んじゃう感じ アホ隊長と優秀な兵士たちRPになってる
パッド対応してなかったか?と思ったが自分で設定したんだった
>>805 あれ分かりづらいよなあ 毎回インファントリーって叫ぶから間違えたか?と思ってしまう >>805 何気にグループ選択アイコンも歩兵になってる件 beta1.5.5で今まで遊んでて問題なかったけど今日のhotfix patchで起動すら出来なくなった また面倒な原因MOD探しの日々がくるw
いつの間にかカラドグとラガンバドが揃って戦死してたが両方とも息子が支配者になれず別のクランに取られた件 やっぱ人望なかったんやなコイツら
>>805 グループ内にコンパニオンがいると歩兵呼びになるっぽい しかし久しぶりにやったけどどの国も手強くなってるな tier2〜4辺りが多数になってて最上位ユニットも普通にいる 半分新兵だった頃の感覚で同数でも余裕だろと思ってたら普通に負けたw
>>814 帝国の外縁5カ国で人望のある君主っていたっけ…w 個人的にはヴランジア王のデルセルトは嫌いじゃないけどねえ イケイケどんどんの家臣団に押されて仕方なく出陣してる感が良い 戦死ありだと貴族がバタバタ死ぬし身内も容赦なく死ぬし、 かといって戦死無しだとベビーブームかよってレベルで貴族が増えてくし、 間くらいのいい感じの調整がしたい 5男2女の子供を抱えた領地なしの貴族がウチのとこにいるけど、貧乏なくらししてそう
麾下がすぐ和平したがってうざい 棄却には3000ほど影響力とられるし
統率力パークの最初どっち取ろうか迷うなあ 効率で言えば下なんだろうけど徴兵枠が増える上も捨てがたい
寡兵でどんな大軍を撃破しても得られる影響力が60なのが気に入らないんだけどこれって設定で変えたりできないかな? あと1.5.4では町や城に出入りするたびに勝手にセーブされるのが普通なんだろうか オプションみてもそんな設定ないしなんなんだこのオートセーブ...
その辺はマルチに関わってくるから、公式対応は簡単にいかないんじゃないか。
知事が勝手に街村の問題解決してくれるmod逆輸入してほしいな
軍団作って、街から街へ占領しまくって、ジャベリン売りつけてたが あいつらの金どっから沸いてんだ 街の100倍くらいの金が毎日沸いてんな
>>808 全然関係ないんですけど5chブラウザって何使ってます? Windows10+JaneStyle v4.00環境だと貴方のレスだけ文字化けして見えるので… あと、コンパニオンが村の仕事手伝うな ほのぼのするわ コレインちゃん、マジ天使 街の食糧評価って穀物重視ぽいんだけど、穀物の供給が減るからビール工房って無い方がいいのかな
俺ラディアのコレインちゃんは戦死しちゃったよ……(´;ω;`)ウゥゥ 帝国なのにめっちゃ騎兵いるぅ!?と思ったらベニジラルが二部隊入ってて100人近い騎馬散兵に戦列引っ掻き回され超焦った ほんとマイナー派閥も侮れなくなったなあ
俺ラディアw 優しいアダリンディス派は居ないのかね! 片親で父道徳の妹やんちゃ娘なんだよ! ちなみに2ラディア連続で親父殿がシルビンドとくっつくんだけど設定でもあるんかな
誰か>>826 を教えてくださらんか 1.4.2から久々に戻ってきたんだけどセーブの仕様とか変わったのかな?そういうオートセーブmodなんて入れた覚えがない あと影響力を獲得する最大値を変更する方法か、modがあれば教えてほしい 50vs300とかに勝っても60影響力しか貰えないからやりがいがないんだよな... >>830 表面上見えてるデナルが全デナルとは限らない。 ブックオフにジャベリンを売りに行ったとしてレジの中の数万円の金がなくなるほど売りつけたとしても、ブックオフ全社の資金が枯渇するわけではない きっと村の1000デナルも街の数万デナルもとりあえず雇われ店長に持たせていいくらいの金なんだよきっと。 なんだかんだワークショップ結構な額を出すようになったな 希少な生産品の値が上がったのかSilversmithが一番利益出してる
フリーランサーmodまた出ないかなあ AI同士の戦闘見てるだけでも面白いわ
>>838 教えてくれと言われてもそういうmodはないしセーブはそんな感じだし 仕様ですとしか言えない オートセーブを中止するDisable AutoSaveってmodをぶちこんでおくといいで >>843 ゲームシステム的な話であれば消えるのが現仕様だったはず。 RP的な話であればそのまま徒党を組んで脱走兵として村からワインやらメシやらを強要する集団になるんだろうな。 さらに食いつめたら帝国兵は追いはぎに戻り、ヴランジア兵は山賊に戻ってるんじゃないかと思ってる 路上強盗「オレ、3年前はヴランジアバナーナイトだったんだぜ」 >>844 そういうの良いよね ベテランへの敬意で持ち上げられて復帰w ちょっと違うけど賊を捕虜にして遠い地で売ると罪悪感ある アセライの貴族兵士をウランジアで売っちゃった 略奪者からケシクにアップグレードするのにperkが必要って言われて、 もうとってるのになーって思って色々試してたら軍馬がいないとアップグレードできなかった 軍馬の消費はされないので不具合っぽい
フーザイト馬賊やアセライ砂賊の貴族化は鷹の〜や黄金の〜コンパニオンの同類と妄想 「あんな奴ハーン(スルタン)とは認めねーよ壁の中の暮らしとか糞杉www」
>>842 やっぱり仕様だったのか!それがわかっただけでも良かった ありがとうよ ようやっと城街全部とれた 次は国家の滅亡も実装してほしいな
>>829 あのMod俺も気に入ってるが深刻な問題があり、好感度が稼げねえのがな 自領地周辺という一番彷徨く場所で徴兵のレベルが上げられないのは厳しい。戦力的にもRP的にも 仮に逆輸入するならクエストに関わらず1ポイントずつ好感度上げるぐらいはして欲しいもんだ >>851 作者のMOD解説を読めばその勘違いはなくなると思うのだが 村周辺をパトロールする軍を作れるようになってほしい 遠征してる時に自領地の村が襲撃されるのはらたつ
>>834 ちなみに5chブラウザって何使ってる? 末尾nHWZってレアだ オートセーブって時間毎だったのか escメニューの上のバーで間隔を調整できるの今気づいた
フーザイト相手の戦い方(特に弓騎兵の数で負けてる時)マジで誰か教えてくれ・・・ まいど消耗が激しすぎてつらい、リアルスティックで
ウランジアで安い騎兵集めてぶつけるって手もあるが遠すぎるな 確かクロスボウのperkに指揮下のクロスボウ持ち兵の対騎兵ダメージupってのもあった気がする
マップ限界近い左後方あたりに弓兵と歩兵下がらせてこちらの騎兵は右側に配置 敵の弓騎兵は後ろに回り込めなくなる 弓騎兵が突っ込んできた時に相手側面の中央に自分と騎兵で通り抜けて分断してやると更に早く倒せる
ウランジアが強い秘密は騎兵よりも弩兵なんやなと学んだ
発売日に遊んでそれから寝かせてたんだが大きくなんか変わったりした?
とりあえずカルラディア春の新兵祭りは終わったとだけ言っとく
家畜の群れの仕様のせいで部隊減らすのにひと手間かかるの面倒だな 荷物持ち過ぎなきゃいいんだけどさ
兄貴を結婚させたいんだけどなぜか兄貴を結婚させようとしても主人公と相手が結婚することになってしまう 兄の結婚上手くいった人、どうやったか教えてほしい 結婚modはMarry Anyone入れてます
MOD関連はMODスレがあるから、 そっちで聞いた方が早いと思う。
バニラの仕様かなとも思ったがmodスレの方がいいか どうも!
そもそも兄弟の結婚って正式に実装してたっけ? Modスレの方で普通に「兄弟の結婚を実装するMod」が普通に紹介されてたけど
兄貴と言えば部隊にいる時といない時で部隊の最大人数が変化するんだが これもしかして兄貴の方が統率高いからそっちで計算されてる感じ?
>>870 Marry Anyoneのオプションに近親婚があるからそれか? 1.4.3ぶりに復帰したからどれくらいどの機能が進化したとか分からないままにmod環境構築したから兄貴が仲間になる時点でたまげたぜ... >>873 MarryAnyoneはあくまで自分の結婚 家族を結婚させるのはArrange Marriage For Family >>874 ありがとう! バニラには家族の結婚はない機能だったんだ...それとオプションの英文読んでみたらあなたのいう通りだった 浮気もハーレムも近親婚も全て自分にしか作用しないね 父親に紹介しにいくところで 未婚なら、取引に選択肢が出てくる 選択してないからできるかは知らんが
>>873 mod関係なしに仲間になるくない 1.54だと装備かえれないが 兄の嫁候補(自分はコレインちゃん一択 探してたら、別にイーラ強くないな 一番強いのが ウランジアのリエナ 武力系が150前後で 統率管理系も150前後 それに武力と統率で劣るが フーサイトのメスイの娘の ヤナも美人系で良い感じ。
ヤナ敵に回すと妙に強いんだよな スキルが効いてるんかね
ウランジアのミテラが4特性オール+1の聖人だからつい嫁にしちゃう
>>878 イーラはcharacter reloadで顔可愛くして性格めちゃくちゃ良くして嫁にしてる 元々ラガエアの娘だからやんごとなき血筋で好き 西帝国のミナも美人で強くていいと思う 嫁と結婚してたら独立しなくても王様に選ばれるんかな?
>>885 これって確かMarryAnyone入ってないとダメじゃなかった?バニラである機能なのかな 機能といえば歩いてるだけで勝手にレベルアップしてくんだが1.4.3の頃はここまで効果なかったよな? コンパニオンが多いほど上がる数も多い気がするがどのperkが働いてるんだろう
>>882 バニラ限定だと、自分の結婚話進めて、最後嫁候補の父親に話しかける時、トレード画面になる。 本来は結婚資金の想定なんだろうね その画面で、主人公が結婚する、兄貴が結婚するという選択肢が出るけど、その後の処理がちゃんと実装されてるかはやった事ない オレは妹とか弟も結婚させたかったのでmod使った >>883 イーラは先代皇帝の唯一の娘で、ラガエア亡き後は皇位継承権があるってとこがいいよね 個人の説明テキストも、男勝りで好き勝手にしているってとこも性格が出てて面白い。 顔はアメリカンビューティー顔なんで顔変更したい気持ちはわかるw イーラと結婚したあとにラガエア様を戦場でヘッドショットして暗殺すると 南帝国が手に入る
スタルジア諸侯してますがこれまでに三回は全滅しました もう二度とバカンバドの軍団には付き合わねぇ弩兵の戦列に自分から突っ込ますんじゃねぇよと
両手剣とか長い剣とかでぶん…ぶん…になるのは分かるけど短い剣はもっと早く振らせてくれてもいいんじゃないすかね なんでどの武器もあんな無駄にかっこ悪いんじゃ
金属加工技術が低いと剣は太くて厚い野暮ったいデザインになっちまう。そうしないと折れる
古代の技術は賞味期限切れでも中世の技術革新はもうちょい先という微妙世紀11c
>>885 王が亡くなった時、別のクランが王位を継承するケースはあるけど自分のクランに転がり込んでくるパターンは聞いた事ないなあ あり得るのかな お城の内装というか、構造は何かの影響で変化する? 4階構造だった城が普通の2階構造になってがっかりだ。
>>891 子飼いの兵を他の諸侯に預けるなぞ戯けの所業よ AI指揮は弓兵の扱いが下手だから死傷させたくない兵を連れて軍団には参加しないな
>>888 あ、あの画面もバニラのものなんだ あそこで兄貴を選択しているのに自分が結婚してしまうから多分実装されてないんだと思う。兄や妹を結構させたければmod入れるしかなさそう >>889 バニラでもイーラと結婚すると皇帝になれれば良いのだがな...元から美人ではあるけどヤナをちょっとキツめにした勝気な顔だよね。あとラガエアの白さに対してイーラは黒すぎる 父親はアセライ系の褐色人だったのかな >>890 戦死オンにするとそんなこともできるの?というか王や王子や女王でも死ぬのか 死ぬ確率ってどのくらいなんだろうね >>899 戦死オンにすると王や王子も遠慮なく死ぬよ。 自分自身はまだ戦死確認してないけど、自分のクランの兄弟たちやコンパニオンも容赦無く死ぬ。 ある意味政権交代が起きやすいけど、まあまあな頻度で発生してる肌感。1%くらい? で、気のせいかもしれないけど防具の防御力が低いと死亡の頻度が高い気がする。 コンパニオンを初期装備のまま戦場に送り込んだら数戦のうちに死亡したって例が2連発くらいあったので、一撃で大ダメージを頭とか胴に受けて倒れると死亡判定になりやすい?気がしてる 一般ユニットも死亡か気絶かはダメージ量で確率変わるらしいから英雄も同じ計算なのかもな
>>903 なるほど… と言うことは、いい鎧でガチガチに固めると死亡のリスクを抑えられるのかな >>905 たまに死んだことに気づかなくてしばらく進めちゃってて辛くてな… 士官してからはほとんど交易せんし装備品の売買でもTrade上げさせてくれえ
Myth of Empiresが発表されたけど、 M&BとKenshiが合体した様なゲームだな、面白そう。
>>909 これは面白そう さっそくウィッシュリストに登録や! コンセプトはいいんだけど中国産だから大味なゲームになりそう
わろたw 中国製はたまに面白いゲームがあるけどね ただマルチ限定はちょっとノーサンキューやな…このスレ住人としては
確かにチート天国になりそうだもんな。 やっぱり期待薄か…。
馬の突撃怖いし、自滅も怖いから 騎兵は揃うまで歩兵か弓兵に混ぜといた方がいいな 盾持ち歩兵は基本、レギオン、スタルジアの盾持ち、バタニア誓約にするとして 両手持ち武器歩兵はどこが良いんだろう ウランジア バルジ パイク バタニア ロンパイア 帝国 メナウリオン スタルジア 斧兵 アセライ 斧兵
あんまし多国籍前提にすると補充も育成も大変だから1〜2国くらいがいいかもよ スタルジアでやってるけど基本地元で弓兵(弩兵)だけウランジアか帝国で集めてるわ
conan exilesもatlasも他の後続も、 ARK系サバイバルMMOはどれも中華の天下になってるわ
カルラディア語に対応してないとボルチャが怒りますよ
前作だと中華系MODでは三国志的な大型MODがあったな
戦死モードオンにすると兄貴や妹まで死んでしまうのか 無慈悲すぎるがリアリティあるな よりドラマチックになるね
城内に引き籠らせるか Governor に任命するプレイにしかならなそう 今は家族やコンパが増えたら取り敢えず装備与えて 自部隊に突っ込んでるからな…
そうなんだよな 死ぬ危険性がなければコンパニオンは兵士として使う 死ぬ設定だと安全のために城代させるだろうね、特に嫁
単純な戦闘力で言えばコンパニオンより最強ティアの兵士の方が強いから、前作の死なないと言うコンパニオン最大の強みが薄れちゃうと言う問題あるねえ 討ち死にする前提だと、兵士からコンパニオンに取り立てるmodがあるので戦死で抜けてく穴をどんどんコンパニオン登用して埋めてくくらいの割り切りも必要かも。 でも戦友コンパニオンが死んだら泣くかも 元フーザイト騎兵のアルカン「オレ…この戦が終わったら故郷に帰って結婚しようかなあって思ってるんスよ。殿にもらった賃金も結構溜まってきたし。これで婆ちゃんにも楽させられます、次の攻城戦でも手柄立てて稼ぎますから見ててくださいね!」
嫁普通に内政官として有能だから基本城代させてるわ コンパニオンは全然成長せんし消耗品()
>>926 あのmod随分前に更新止まってそれきりじゃないの 更新されたのか? そっちは1.5.4で動くか知らないけど任意の兵士をコンパニオンにするmodはよく動作してるな
実は問題なく動くんだよな それはそれとして別のModもあるのか…向こう(Modスレ)で詳しく話(URL)を聞こうか…流速遅いスレの方が情報残しやすいんだよな… >>917 もう全部レギオンで良くない? 野戦だと両手兵だけ別グループにして突撃させるぐらいしないと弓兵の的になっちゃうし その観点でいくと槍持ちのメナウリオンやパイク兵になるか…ロンパイアとか装備覚えてないな 個人の武力に優れるアルワか 総合力に優れるリエナか……
>>927 嫁は一緒に行動してないと子供できないらしい スチームのレビューで寿命が追加されて老衰で死亡されるようになったみたいだけど、これって設定で変更可能?
てか、だいぶ前にこのゲームを見た時、アーリーアクセスでストーリーも完結してないって話だったけど、今も変わらずストーリーは完結せずにまだまだ早期アクセス中ってことなんですかね。
確かオプションで可能だったと思うが機能してないという報告もあり 戦闘系コンパニオン2〜3人入れたらあっという間に精鋭に育つなあ 一番有能なのは+統率持ちの兄貴だけど
そもそもシナリオを楽しむゲームじゃないからね、兄弟救出クエストが追加されたから一本筋が通るようにはなったけど
>>917 各閣下の戦術ドクトリンによって違ってくるかも。 以下、俺の場合の考え方をつらつらと書かせてもらうわ… 盾兵と斬り込み兵を同じ番号にして混ぜて使うざっくりタイプの閣下の場合、 斬り込み兵は高ティアで盾無しなので斬り込み兵の方が移動速度が早く、遠距離から突撃させた場合、盾兵よりも斬り込み兵が突出して行って弓と弩兵のいい的になってしまう。ちょうど>>1 のテンプレみたいな状態になる 同じタイプでもゆっくりと自分に追従させて接敵してから初めて突撃命令を出すような慎重な閣下なら盾槍斧を全部混ぜ込んで使っても問題ないけど、そうでないならいっそのこと斬り込み兵無しの盾槍のみの割り切り編成にするのもアリかも。 移動速度も同種兵なので概ね団子になって移動する為、盾の当たり判定が相互に影響し合うのでバラバラで突っ込むよりも遥かに生存率が高くなる。 また兵種が揃ってるってことは募兵や育成の効率も高くなるというメリットもある そういう意味では募兵可能地域の位置、広さや敵の捕虜を採用で補給し易いのは帝国兵系統 突撃兵自体が盾も持ってそこそこ攻撃力も高ければ問題なかろうという発想ならスタルジア斧兵とかの攻防バランス型の兵種を採用するとかも。 いやいや、そんなのは美しくない、オレは上手く指示を飛ばせるぜと言う緻密な司令官型閣下なら、一撃で上級兵も仕留める可能性を秘めたアセライ宮殿近衛兵などの両手斧や両手剣兵を採用すればいいと思う。 敵の戦列が整っているときに突っ込ませると弾かれて死ぬし、時期を逸しても効果が薄いなど非常にセンスが問われるが、上手く戦列の横からまわりこんで突撃させられれば凄まじい破壊力で敵の塊を食い破ることができる まとめ: 防御重視派 盾兵槍兵のみ(斬り込み兵は使わない) バランス型 スタルジア斧兵などを混ぜる 超攻撃型 アセライ、スタルジア両手武器兵系など >>933 少なくとも現時点では、戦死の有り無しのオプションが選べるのみ。 公式の発表では歳も取らないモードも実装検討中みたい >>932 一緒にいないと子供できないってのは、移動とか闘いとかしてても同じパーティなら一緒にいる扱いなのかな? その辺が結構気になってる >>938 歳をとるモードは強制なのか。それは嫌だな。 しばらくやってないんだけど 城攻めひとつの梯子しか使わず渋滞するおバカaiは改善されましたか?
現状、最新バージョンでbattle lord tweak update とかいうやつ使う方法なし?modを入れて起動しようとしても落ちるわ
>>941 いや…梯子二個かけられるけど最初の数人が登ってそれっきりというパターンが多いかな… 攻城塔はむしろ防衛側が背中丸出しにして降りてくることもあるくらい。 遠慮無く背中を叩き斬ってるw 動画でやってた子供の教育って次で実装されるんかな?
スタルジアでプレイしてるけど、歩兵のガチンコで押せる帝国やバタニアには強いけど弩と騎兵で押されるウランジアは苦手な感じだなあ 他の勢力も得意不得意な相手とかあるかな
アーリーアクセス中だし 体験版とかさすがにないっすよねー?
>>943 そうかー解決されるまでまだまだかかりそうだね残念 >>941 部下「片方は隊長のために開けてあるんだから早く使ってくださいよ」 >>947 steamならにj時間以内で返金できなかったっけ? 城壁を破壊してもなんか壁付近でうろうろして少数ずつしか入って行かない城塞もあるので基本的に破城槌は建てた方が良いな
徒歩・武器スキルって200ぐらいまで上げるとどれぐらい走り・振り早くなるんだろ そんな変わらんのかな
ビックリするくらい早くなる 体感したかったらトーナメントに出てみたらいいんじゃないかな
1000人でやってると、騎兵がすごい勢いで自滅してくな あと、城の守備側も城壁外に数人スポーンしとる
なんか違う国籍の奴いるなと思ったら他国からNPCに嫁いできた嫁だった アセライ人とどこで知り合ったんだ……?(今スタルジア)
最初から金稼ぎのためにアーリーアクセスで売り出してるんだから体験版なんてやらせるわけない
>>939 いつも子供授かるタイミングが街で待機してる時だから 同じ部隊に加えておいて街待機してりゃ授かるんじゃないすかね >>937 みたいな戦術、スレ諸侯ごとにテンプレ持ってそうで聞くのすごく好き もっと聞きたいな 俺は弩兵揃えて相手の射程外から攻撃して、たまらず相手が陣を解いて突撃してきたところを 前列→歩兵 中列→弩兵 後列→弓騎兵の3列構成を下り坂に敷いて迎え撃つ戦法がスタンダード (でもこの戦法歩兵が全く育たないのが弱点だななどと…) すげー、横の方にジャンプで登れそうなぐらい低い壁?段差があって 50cmぐらいの梯子で大量に兵が突入していったのはわろた
GTX1080でも1000で動いてたし 今3070だから2000人とかもいけそうだわ
現状、普通に手に入る最高の構成で何人動くのか気になるな
1000でもそれなりのスペックなら余裕あるから2000くらいまでは増やせてもいいよね エンジン構造の処理許容にかかわる部分らしくて弄るの難しいようだけどそこをなんとか
オールフーザイト騎兵が一番楽だけれど、何か負けた気がする・・・ 帝国ベースにウランジア騎兵を混ぜるのが好き。 丘とか有利な場所に 前列:帝国レギオン 前列すぐ背後にメナウリオン 後列:帝国弩兵 左翼後方に騎兵 で、自身はコンパニオンと帝国弓騎兵を率いて敵の守備陣を崩しに行って、敵が前進しだしたら味方後方に撤退。 その後は弓騎兵と騎兵とを追従させて、敵騎兵の排除→敵戦列後方から突撃、ってやる。 敵が多いときは、帝国レギオンの戦列の両翼端後方に育ち切ってない歩兵を置いて、突破してくる敵を叩いたり。 この戦法でうざいのはフーザイトとアセライの弓騎兵
基本委任で決めるのは突撃のタイミングだけだな 育成に関しては兄貴いれば勝手に育つからあんまり意識してない
>>958 武器の方はだんだん速くなるからちょっと分かりづらいが、足の方は気持ち悪いぐらい速くなるぞ >>958 両手武器兵が足160とかあるから試してみるといいさね 馬じゃなきゃおいつけないぜ アスレチック0の妹に自分と同じ重装備させて並走したら笑えるぐらい遅いぞ あんまり早くなってる気がしないが、比較すると全然違う
あんな速度でトルケルが突っ込んで来たらそれだけで心臓止まるわいってくらいには速いスタルジア英雄突撃兵
>>970 ひとつ疑問なんだけど、 素敵編成を考えるのはいいんだけど それって損耗したら補充するのに産地まで戻るの? 帝国兵なら補充しやすいかもしれないけど ウランジアやアセライ攻めの最中だとやっぱり遠くて辛いし… 俺は産地問わず騎兵集めして騎兵隊作って コンパが部隊持てるようになったら軍団組んで コンパには占領地や捕虜から兵集めさせて 歩兵弓兵は配分もアブグレもコンパ部隊任せっていう お手軽混成ズボラ編成に落ち着いたよ… >>971 兄貴居れば育つっていうレスたまに見るけどこれって何のperk効果の話なのです?_? beta1.5.5で戦死に〇つけて遊んでたんだが誰も死なないしなんなら年とらなくなってるんだけどなんかそんなバグあったっけ?
>>982 日本語化modの更新が遅れてるせいで変になってるだけで本来はそのチェックを入れると死ななくなる 前のバージョンでは確かEnable deathって文章だったんだが最近変わった 最近のは3日で新兵1人採れるか位まで渋くなったからプールとしてはあんまり……>捕虜 なんか確率上げるperkあったっけ?
>>979 育成しては拠点にため込んでる。 損耗したら補充に戻るよ勿論。 序盤から中盤はずっと鍛冶金策でアホみたいに金貯めておかないとキツイ 前列 ウランジア狙撃兵70 忠列 ウランジアウォルジャー40 両翼 2分割したウランジアパイク20人 最後尾 ウランジア騎兵30 最初射撃戦仕掛けて100m以内になったら騎兵戦術委任、敵の戦列乱れたらウォルジャー突撃 パイク兵は敵騎兵から狙撃兵守る為の護衛 これがワイの基本戦術になってる 盾兵は入れない
開発動画来てたでー ・領地の付与(王様の場合)あるいは放棄の追加 ・コンパニオンを使者にしてNPCとの友好上げが可能、魅力スキルが関係? ・反乱の実装(忠誠や安全、守備隊の民兵に対する強さが関係?) 一定時間たつと独立勢力として扱われる ・捕虜救出クエや城内戦闘を開発中 生死のオンオフやNPCの結婚は既にあるけどうまく動いてないのかな? どれも面白そうだけどまた時間かかりそうだな
あんま足が速すぎても上手く使えないと孤立しちゃうんだよね
>>989 クロスボウ兵が割となんとかしてくれるで 弓騎兵も最初の接敵で三分の一くらい撃ち倒してくれる 前列 レギオン 20 スタルジア重斧兵 10 後列 バタニア弓兵 40 騎兵 適当に 30 弓騎兵 フーザイト 40 親衛隊 コンパニオンとケシク兵10 全委任から、親衛隊で先行 弓騎兵が到着する頃には、回り込んで弓兵に合流 戦況見ながら、弓騎兵後退させたり、歩兵突撃させたり。
嫁(スヴァナ)が死んじまった はからずも彼女の故郷(タイヤル)を守る戦いで とりあえず遺品の両手斧で捕まえたフーザイト諸侯全員斬首して墓に添えたわ きっとヴァルハラで喜んでくれているだろう(´;ω;`)
バタニアに仕えてた時は↓みたいな感じだった グダって全委任になる方が多かった気がするけど、騎兵突撃が良いタイミングで決まると気持ち良いね 前列:バタニア歩兵20 後列:バタニア弓兵50 左翼:バタニア軽騎兵10・ウランジア重騎兵40 右翼:アセライ重弓騎兵30 高低差のある場所まで前進し、歩兵が弓兵の射線を遮らないように待機 弓騎兵は陣形が整い次第委任し、自身は騎兵を率いて敵の正面を回避して接近する 敵に弓騎兵が居る場合は騎兵と一緒に斬り込み、殲滅を優先 敵歩兵が移動を開始したら敵弓兵に接近、騎兵突撃を指示
なんか悪評ついたら諸侯の招集コストが増えた気がする そういう仕様だとしたらなかなかよく出来てるがもう少しデメリット多くてもいいかな でもゴドゥンお義父さんまでドン引きしなくてもいいじゃないか酷いな俺は貴方の娘の勲に華を添えただけなのに(彼の眼は死んでいた
弓の威力が長距離でカスみたいに落ちるのどうしても納得できない 和洋どっちでも矢の雨でバタバタ死んでいくシーンとか珍しくないじゃん
地形関係なしに、歩兵と弓兵は委任が安定 弓兵が撃つ下がるを繰り返したりするから 騎兵も委任するとヒットアンドウェイで 相手陣形崩すし 弓騎兵だけは、広い戦場じゃないと うまく回り込まなかったり 先行し過ぎて、ダメージが貯まるから ちょっと操作したい
気がついたらいつも バタニア弓兵120 カーン近衛兵80 くらいになるように徴兵してる 以前は数年に一度馬賊狩りで間に合ったが捕虜からの登用しにくくなったから辛いわ…… あとは消耗にあわせて歩兵20騎兵30くらい混ぜるけど、基本コンパ部隊任せ 平原では無類の強さだがワチャワチャした森の中は委任してワチャワチャ 谷マップは馬が勝手に死ぬからキライ そんな感じ
気がついたらいつも バタニア弓兵120 カーン近衛兵80 くらいになるように徴兵してる 以前は数年に一度馬賊狩りで間に合ったが捕虜からの登用しにくくなったから辛いわ…… あとは消耗にあわせて歩兵20騎兵30くらい混ぜるけど、基本コンパ部隊任せ 平原では無類の強さだがワチャワチャした森の中は委任してワチャワチャ 谷マップは馬が勝手に死ぬからキライ そんな感じ
mmp
lud20210618083231ca
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