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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
http://2chb.net/r/game/1593136836/ 【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
http://2chb.net/r/famicom/1590146424/ 次スレは
>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.118
http://2chb.net/r/game/1605086703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・バンドル
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□ Sid Meier's Civilization VI
★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽ バイキングシナリオパック
★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
▼ マヤ & 大コロンビアパック
▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
▼ ビザンティン & ガリアパック
▼ パック #4
▼ パック #5
▼ パック #6
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
ありがとう
>>1、世界はあなたにより生きる意味を知った
↓
かにビームとかくれるものとか
>>1乙
蛮族ラッシュを食らう度に、Civ6は蛮族に抗うゲームだと思い知るよ
>>1おつ
>>4 序盤どころかずっとずっと蛮族が強すぎる
プレイヤーだけではなくAI文明にも容赦なく襲いかかるよね今作
過去作ってプレイヤーにだけ襲ってきたの?
4信者とか5信者ってそんなクソゲー賛美してたんかよ……
>>6 ほら、ネタでもそういうのは荒れるから
ちな、5は蛮族空気だし、4は稀に運悪くai都市が焼かれることがあったけど、高難易度だと圧倒的軍量ハンデを活かしてスタック積んで防衛してたからやっぱプレイヤーだけ神経使ってたね
シャー・ジャハーンで文明の全資金をタージ・マハルにつぎ込む実績は無いのか
6の蛮族は序盤はそこまで怖くない
改善荒らされようとそもそも出来上がってないし4と違って都市ガラ空きにしても死にはしないし
ちょっと経った後の剣士蛮族が毎ターン湧く奴がげんなりする
領土内で防御してやり過ごしてても終わらないのがやべえよな
蛮族以上の戦力用意して、押していかないと終わらない
強大な蛮族相手に全文明が追い詰められる中で生き残った文明が段々結束していくシナリオとかやってみたい
ここまでファンタジーぶち込んできたわけだし
エイリアンクライシスモードもマジで実装されそうではある
内海マップで上下の森の向こう側に蛮族溜まるのヤバすぎ
フン族かよってくらい画面を埋め尽くす勢いで攻めてくるし
全部の技術と社会制度解禁でアレフガルド(仮)への入り口を開くプロジェクト解禁
→入り口に突入後、本来ゲームにはいなかったはずの別の文明が覇権を握っていて…
などの展開希望
あ、勝てるなと思って慢心してたらAIに外交勝利されてワロタ・・・ワロタ・・・
>>17 他のシドゲーからモード化だとレイルロードがあるが、海賊と違って題材がウケる気がしねえ
基礎ゲームの拡張は古代から触れるのが前提っぽいしそこ含めて読めないな
蛮族が序盤に押してきて面倒程度ならまぁいいんだけど
中盤に最新ユニットで攻めてくるような設定は頭がおかしいと言わざるを得ない
蛮族なら型落ちで十分でしょ
歴史ネタじゃないからエイリアンとか無理だろ
蛮族モードならフン族とか海の民とか歴史ネタ要素あるだろだろ
中世入りたてでバビロンがレンジャー3体で攻めてきた
AIもそういう戦術使うとはおもわなんだわ
手ごわいでこれ
他の文明で召喚されて死亡した英雄って自文明じゃ信仰力でも使えないの?
虚無の4段階目にある闇の召喚とかいうプロジェクトあるじゃん?
存在意義がよくわからないプロジェクトだけど、あれでクトゥルフユニット召喚できるとかでエイリアン出せるんじゃね
…って書いてから思ったけどさすがに虚無が強くなりすぎるな
戦争めっちゃ下手だから決闘パンゲアで練習してるけど、AIどこからか謎の代表団12個くらい飛ばして俺を3つの都市国家から殴らせてくるので泣きそう
隣国にバビロンいたらどんなことしても友好とることが最優先
蛮族モードほしいってヤドウィガの遺産とどう違うのを想定してるん?
1Tロシアって修正されたのかな
マップやら時代の実績だけ解除しようとしたんだが普通に敗北になった
>>29 1回ごとにカルト員が減らせる忠誠が2増えるけど
くそ重い上にターン毎の忠誠がマイナスじゃないと落とせなくなったから
都市の出力を数ターン妨害できますよ程度になってるね
昨日の夕方からバビロンで始めたんだがコレ科学勝利向いてねえな?
インチキブーストで得た技術で解禁された新ユニットなり早めに得た製材所とかの改善で出力上げて他の勝利狙うのが良いな
>>30 久しぶりにやったら敵国の同盟下にあった国家都市の戦力が横槍入れてきてひでえ目にあった、あれも馬鹿にならんわ
>>12 また蛮族激しくなったなと思った時期に都市落とされた記憶が
蛮族がやばいのはAI国がボコボコにされて死ぬのがね
隣国がこれだと簡単に併合できるから、その時点でゲームクリアっていう
英雄自体に戦闘力があるから戦争しかできない英雄と内政補助できる英雄の差は大きいな
斥候量産してアーサーで叙任しまくるプレイとか楽しそうだけど
初動にクッソ強くて再召喚でも新都市ブーストになるヘラクレスをどうしても選んでしまう
蛮族っていうか他のAIと挟み撃ちできると楽勝だけど…
これはシリーズ共通というか戦略SLGならみんなそう
ヘラクレスとアナンシが飛び抜けて強いな
アナンシの企みで科学と文化10ターン分くらい稼げるのは破格
>>41 あとは払った信仰がそのまま返ってくる卑弥呼や
探索成功すればアホみたいに金が増えるシンドバッドも強英雄だな
pediaの卑弥呼の紹介、なんか微妙にビッ○扱いされてね?
メスのまじない師なんて世界共通でそんなイメージだろ
エンキドゥは震電の巫女とXXXして知性を得たとかアポロン神殿の事例とか
バビロンってスパイ先にちょうどいいって思ったらキャンパスあんまり立ててねーな
バビロン強いのは分かるけど上手く使いこなせないわ
どれだけ今まで自分がブースト軽視してたか分かる
バビロンだとアレクサンドリア図書館の他文明の大科学者獲得でひらめきもらえる効果がうれしい
特定兵種で敵を倒すとか港関係とかのかゆいところに手が届く
バビロンはアレク全力でもいいぐらい
大科学者取得分のブーストだけで技術3-4個はもらえる
アレクのためにキャンパス2個も建てたくない感はある
ポーランドシナリオは初手でどっかの都市が陥落すると難易度がぐっと上がるんよね。
バビロンおもしろいけど制覇狙いでやってると途中から敵の壁が強くなってしんどくなってくるな
もちろん少し準備してやれば全然勝てるんだけど
それまでおれつええでサボってきた分怠け癖がついてるからやる気がでないわ
子供の頃は神童だったけど落ちぶれたおれの人生みたいだ
制覇ってだいたいそんなもんじゃないか
弩兵で大陸制圧した後が続かないやつ
>>29 Dark Summoningで稼いだ信仰力で現代に再召喚される英雄たち
なんかハリウッド的
大陸制覇に大活躍した弩兵、その時点でもういらねえけど捨てるに忍びないから一応都市防御につけてそのまま情報時代
カタパルトは古典時代に使うことは無くても射石砲(や大砲)目当てで作ってはおきたい感じになったような
中世にトレシュビットがあれば文句なしだけど
大量の4レベル野戦砲で都市攻囲して削るのは面倒臭いんだが、何かやってる内にトリップしてくる。
古典剣馬Rか中世射石砲Rだと弓系は逆に対ユニット用だなあ
防衛に徹してたら弓が増えて、敵ユニットを削ってる内に首都まで攻め込むことになって、大量の野戦砲でちまちま削ることになってね。
攻めることを考えてなかったんで攻城ユニットがなく、近接ユニットも初期戦士から昇進したマスケだけだった。
施設破壊するって書いてあったからウキウキで相手の区域上で企み使ったけど
区域は壊れなかったわ(´・ω・`)
なんかヘラクレス出しとけ感が凄いんだが
内政ブースターで戦争にも顔出せる
つーかAIが英雄出して来ないまま侵略にくるから英雄他少数で返せるのがな
英雄ちょいちょい出してるけど首都で体育ずわりってパターンが多いな
戦争始まっても英雄が前線に来ることがあんま無い
制覇で中盤以降のお供にできるのは卑弥呼とヒッポリュテくらいかなぁ
どうせならチャージ使って防壁ぶち壊す英雄とか欲しかった
卑弥呼はどの時代でもエグいよなぁ…
なんだよ2タイル以内戦闘力+10って大将軍涙目じゃないか
卑弥呼withグラコロだとと+20のバフになっちゃうのか、狂ってるなぁ
戦争してたら、うちの配下の都市国家が、一つの文明勝手に滅ぼしててびっくりした
カタパルト大量で囲ってボコってた
山脈に隔てられて攻めづらいなあと思ってたら空白地できてびっくり
スピード非常に遅いでやると紀元前に温暖化が始まるのね。
アーサーとかのユニット指定するタイプの英雄アビリティがMODの干渉かなのか機能しない、クリックしたあと無反応になる
MOD抜いたりして試してるけど突き止められない、同じ症状なった人いたら助言ください
スレよんでると無印半年遊んでみて、そろそろ拡張いれたほうがたのしいかなぁ、とおもっちゃう
敵ユニット倒すと味方にする英雄は他文明のUUも味方に出来るのな
相手のUU使っての反撃が捗って楽しい
ひと月ほど前にプラチナパック買ってGS環境で遊んでるんだけど
これって慣れたら都市建ての段階で「ここに建てたら商業ハブは+3で劇場は+2で…」みたいなの分かったりするの?
なんか資源多いところに釣られて立てて区域がダメダメなこと多くて凹む
キャンパスと聖地の山岳多いところはねらい目ってのだけはなんとなくわかるようになったけど
慣れたら慣れたで後から湧いてきた馬や鉄鉱石や硝石のせいで、区画計画台無しにされるから気軽に楽しめばいいぞ
こだわりたいならシヴィロペディアのスマホアプリで区域シミュレーションできるよ
でもめんどいからすでに建てた区域への隣接ボーナスの追加は基本狙わない
なれたら3都市で三角形状に都市だしして三角形の真ん中に政府区域その周りを
聖地、商業を交互に敷き詰める商業の位置は川沿いで
2都市なら聖地2個、商業2個で隣接させる感じで 工場、ダム、用水路も同様に2都市間でかんがえるのがいいかな
ビザンツでのアーサー王召喚がとても楽しい
信仰力で伝説のとおりアヴァロンから再び舞い戻ってくれるのが嬉しいね
>>79 分かるしそもそもそんなに難しく考えないかな…
商業は川沿い、劇場は隣接付くの少なすぎで正直隣接無視で他の邪魔にならないように建てる事が多い
聖地とキャンパスはちょっと悩むけど…本気で考えるのはダム用水路コンボの工業地帯作る時くらい?
科学行くときのキャンパスは拘ってる
素で3ないと合理主義が適用されないらしいし
区域パズルは填まると実に爽快
兵営とか工業地帯に建物建築できる秘密結社希望
あれ…?軍事同盟中に同盟相手が宣戦布告すると自分も巻き込まれるんだっけ?
だがだとしたら直前にわざわざ参戦要請して来たのは…?
敵の卑弥呼がこっちの聖地に延々居座って困った
挙げ句xo病みたいな画面で固まって落ちた
マジビビる
卑弥呼、適当に前線2都市で徴兵かけて雪崩れ込めば一文名すぐ食えるな何だこれ
蛮族が弩兵&コーサー出したりするのが段違いに速くなるだけだぞ
一番、とうもろこしとギアの少ないとこ優先して区域建ててるけど、出力関係無しで隣接重視にする方が良いのか?
ユニーク区域持ち指導者は隣接ボーナス結構でる
それ以外は無理しない範囲でやるかな
AIバビロンはレンジャーまでは早いけど、そっからしばらく停滞するな
この間に英雄使って滅ぼせばはかどる 放置はやばい
劇場は区域パズルしがいがある
どこに何の遺産建てるか早い段階で計画しとく
文明数多ければ、蛮族にはバビロンの影響少ないからへーきへーき
バビロンは安定性にかけてはすごいと思う。けど科学勝利に向いてないならリアルタイムは他の文明よりかかる印象。いまのところは
ひらめきのために弓兵作ってUG費も維持費も無いからポイ、弩兵でも同じことしてポイ、とかやってるわ
鉱山製材所からめっちゃギア出るからこんな暴挙も許される
聖地を侵入不可の山脈囲いに作ったせいでめっちゃ不便…
>>94 内政勝利だと流石にそこまで割り切るのはもったいないかな…
宗教・科学狙いだと聖地・キャンパスだけで良いから将来的に3狙いたいし
それ以外はまあそんな影響無いだろう完璧なダム工業地帯とか最強都市作りたい用だろうし
マンサあたりで 砂漠の言い伝え + >83を実行すれば1区域あたりボーナスがそれぞれ+7とか狙えたりするな
労働倫理も使うと強い
とりあえず土日をバビロンで遊んでみた
強いのはわかるけど個人的にはビザンチンで暴れるほうが楽しいな
卑弥呼マジでつえーな一人でなんでもできすぎ
都市国家の宗主国になる、無料で徴兵する、戦闘力10増やす、信仰力還元する
>>94 タイル出力はあんまり気にしない そもそも区域置けない資源タイルが出力高いし、区域で潰れるタイルも実際に人口伸びて建設予約入れるまでは使えるしね
ピン立てて区域計画きっちり立てておくのおすすめ
最初に都市間最短の2都市間で用水路サンドイッチ ダムが建てられる立地ならダムもくっつける
それだけで結構な区域密集地帯になるからそれを活かすように商業、政府複合、出力高くしたい区域(キャンパスとか)を置いていく そうすると都市間に区域じゃないタイルはほとんど残らない
卑弥呼の能力がキチってるせいでヘラクレス以外の英雄が要らない子だな
バビロンは超序盤から工房出せるのも強すぎ
イムホテプが確実に呼べるだけでインチキ
シーズンパスの文明全部個性的で楽しいわ。
AIの後半出力も以前に比べたら良くなってて、無印からここまで進化するとは思わなかった
後はミニマップのリプレイと外交関を過去作の思想みたいな感じに手を加えて欲しいなぁと我儘を言いたい。
英雄の戦闘力甘く見てたけど2回再召喚したヘラクレスが、開拓者送りたい離島の蛮族を一掃してくれたわ
バビロンの基礎戦闘力が狂ってただけだったわ
英雄はAIがうまく使えないからある意味プレイヤーチートだよな
英雄召喚の遺物とかトレードしてくれるし
遺産偉人増えたせいで宗教内政もやりやすくなったわ
まあ布教した方が勝利速いは言わないお約束として
前線じゃない防御ユニットって、逐一上位に転換してます?
維持費もったいないから弓兵のままとかにしてるんだけど
どのモードでやっても中世の終わりぐらいになるともういいやって感じで次の星に行ってしまいクリアできずにいる
ちゃんと勝利するまでやれる人を尊敬する
まぁ区域パズルを考えるのが俺には激しくダルいだけってのもあるんだろうが
軍事力スコア上乗せの為にやってるが
第一維持費の差でアワアワするようでは根本的に経営がおかしい証拠だと思うが
都市の守備だけなら良いんじゃね
現実でもアップグレードしてないところもあるし
最初の英雄はだれでもいいから2ターンの召喚プロジェクトで出しちゃったほうがいいな
蛮族対策や探索が捗る
もちろんヘラクレスとか出れば最高だけど
歩兵が石油使う価値に見合わないマスケ
大砲できた辺りで賞味期限が切れ始める野戦砲
この辺は伸びてく戦線の途中に放置したり本国送還されがち
イキってる相手に戦力を過小に見せて先制させてから潰す誘い受けスタイルだからアップグレード後回し
今ってどのタイミングで戦争仕掛けるのが安定する?
弓ラッシュしてる序盤に壁作られて萎えるのはもういやだ
まだマシなのは古典で剣ラッシュかなあ
今はAIが速攻で弩と防壁出してくるから初期ラッシュとかほぼ無理ゲーよ
>>122 バチカンのスイス衛兵だっけ?
ほんとに剣で戦う訓練してたりするんだろうか
今は戦闘車&英雄のシュメールくらい快適じゃないとラッシュで押す気にはならんな
大量に作るより質の向上を優先したい
量で押すのは時代ポイント稼ぎやすいというメリットもある
弓から始めてラッシュってほどじゃなく緩く戦争継続してるわ
ゴリ押し都市攻略はきつくてもユニット倒しとくぐらいなら弓でできるし、騎乗兵、大将軍、カタパルト、騎士と順次投入していけばいずれ都市攻略もできる 近接は騎兵系メインにすると略奪も捗る
早い段階から戦争してれば技術優位になる頃には強い昇進も取れてるし最終的に早いよ
この前弓2体のUG準備が整ったところへ
隣国のタマちゃんが首都へ軍隊近づけたまま呑気に数ターン待ってた時は
遠慮なくカウンターで滅ぼしてやった
開拓者までくれるボーナスゲームだったわ
射石砲ラッシュは快適かつ強力で好きだな
5、6台用意すれば十分に1、2文明滅ぼせる
鉄と石油は必要な時に見つからない事がそれなりにあるけど
硝石は大抵領内に湧くのが助かる
剣ラッシュはそもそも鉄が沸かない(下手すると友好文明すら持ってない)からやらんわある意味弓より不安定
射石砲はゆっくり内政してから軍備すればいいってことでやりやすさはあるけど、戦闘力は並だし時期的に上位防壁相手になりがちだしであんまりラッシュユニットって感じもしないんだよな 戦争するならそら攻城兵器はいるよね程度の存在
マハーヴィハーラ建てて一旦ナーランダの宗主国外れて
もう1回宗主国になるとまた技術ブースト貰えた
鉄は農業への影響も大きいだろうしそっちにも影響あっていいだろうに
バシレイオス、アンビオリクス、ハンムラビのキャラ原型って同じもの使ってるのかな?
素人目には兄弟っぽいというか目鼻立ちが近く感じる
アレク「攻め時?そんなものはない常に攻めるべきだ」
2倍のゴールド消費して遺産のハンマー全負担する偉人とか追加されたヤツ結構派手だな
快適性ボーナス増やすやつ強そうだな
スコットランドとかブラジルに合いそう
なんか妙に都市が硬い気がするけど、英雄の戦闘力がのってるとか?技術一世代先行ってるのに進行が全く進まぬ
あと特殊部隊そんなに強くねーな・・・レベルアップ必須か?
タマの都市は基本とても固い
それ以外でもルネの城壁とか相手が鉄鋼まで持っていたら爆撃機は欲しい
ちゃんと経験値二倍政策付けろよ
基礎戦闘力もそうだが昇進が付くと目に見えて機動力が上がる
>>141 それなったけど見間違いだと思ってた。
バグなのか仕様なのか知らんけどバビロンで狙えたらなかなかヤバいやつだわ
今日安かったから買ったけど拡張バンドルとかDLCも買っておいたほうがいいんですか?
>>152 やってみて面白かったらDLC入れれば良ろし
セールは割と頻繁にやってるから焦る必要はない
一都市でも落としていると全都市割譲バグがまだ発生するな
>>152 買った方が楽しめるのは間違いない
今無印環境で遊んでる人ほぼいないし
また、すぐ年末セールがあるしな
もしかしたら年末セールの方が安かったりするかもしれないし
ありがとうございます
ちなみに拡張バンドル買えば他のDLCは買う必要ないですか?
資源生やせる英雄のおかげでデリケートアーチやウルルが以前より嬉しく感じられる
サハラの目は相変わらずだが
文明丸ごと飲み込むRは序盤できるにベビーカーぐらいかな?
>>160 サハラ目は言い伝え用労働倫理マシーンとして蘇ったから…
>>158 多分そのバンドルは追加文明・指導者とシナリオだけのやつ
ハマりそうだったらGathering Stormって拡張パックだけでも買っとけ
ルネまでなら城壁あっても吸血鬼で強引に陥落させられるんね。
>>180 マンマ・ムーサが手にすると高出力になってヤバい
セールでプラチナエディションとニューフロンティアパスを買えば無駄がないぞ
吸血鬼ってか戦闘力差30くらいつけられればなんでもいい いつも制覇の締めは機甲部隊だけ動かしてるわ
序盤に誰か呼べれば蛮族ラッシュ退けられるし、英雄は使い得だな
信仰力に強い指導者なら尚更
卑弥呼とか繰り返し使いたい英雄はチャージ使い終わったらユニットの消去で消せばすぐ再召喚出来るな遺物もうめぇ
>>174 これのおかげで卑弥呼が壊れやと思うわ。
英雄はだいたい知ってる感じの人が多いな
アメリカ人には有名だけど日本人は知らないって英雄クラスの人物ってそういないか
時代変わらないと再召喚できなくないっけ?
消去で消したらすぐよべるの?
モクシャじいさんの信仰区画購入がヘラクレス兄さんの区画生成の超絶劣化な件
英雄ワープのおかげで利便性すら負けてるのが草生える
卑弥呼は別に宗教勝利や制覇でなくても偉人買いや貿易連合での金がモリモリ入ってきて吹く
え、消去なら同時代でもすぐ呼べるなら、卑弥呼って実質常に召喚できている状態なの?
それって馬肉経済並にプレイヤーチートすぎない?
ヒーローで序盤の事故が減るのはありがたい。
2国から宣戦布告されても難なくさばけそうな気もする。
バビロンパワーで川沿いの製材所の出力が凄い事になるからどへいもどんどん出せるから強い
タマカスに宣戦布告されたけどどへいで殺せた
文化勝利ってこういうことなんだな
百田尚樹ってめっちゃ右翼なのに
百田尚樹@hyakutanaoki
この前、仲のいい編集者が「『愛の不時着』という韓流ドラマが面白いですよ」と言ってきた。
マジで頭にきた私は、「わしを舐めとんのか!クソ韓流ドラマなんか見るわけないやろ!」と一喝したが、彼は「騙されたと思って一度見てください」と。
ま、そこまで言うならと、Netflixで見たら…
ハマった
百田尚樹@hyakutanaoki
韓流などにハマるのはアホなオバハンだけやと思ってたが…
「愛の不時着」は設定が荒唐無稽で、シリアスなのにコメディという無茶なドラマで、1話目を見た時はこれが面白くなるのかと思ったが、いつのまにかハマった。
面白さのためなら何でもありというガッツが凄い!
すいません、韓流なめてました。
>>192 内容の良し悪しではなく国籍で作品を偏見してる時点で作家としてゴミだろこいつ
巣に帰れとしか言いようがないが
まあとりあえずこのワッチョイはNG入れとくか
>>156 EPIC無料組ですが、そろそろSteam全部入りにしたほうが面白いかなぁ
百田は関西のおっさんだからおもろいやないか!のためにキレイに前フリ入れてるだけだと思うが
>>188 ムーサ氏ねこ大好き再臨!
中世に情報時代に突入し、属国化しても何故か自分が負けてしまう伝説
>>184 召喚の権利が各時代ごとだから
太古で召喚した英雄が古典で死んだら、古典の召喚分ですぐ呼べる
バビロン楽しいけど、ずっとやってると他の文明の時が窮屈に感じるから程々にしとこう
蛮族巨大ロボットはパルチザン限定で復活希望
ブーディカ姉貴とかエレバンの宗主権が役に立ちそうなので
言うてバビロンも研究の小回りが効かないとこで不自由したりするから依存症にはならないと信じたい
AIの戦略変わったのかほとんど遺産作らなくなってるな、産業終わってもアルテミス神殿とゼウス像とピラミッド残ってるし、遺産の欄が10以上でてる
>>192 >>199 百田尚樹すら動かせる電通すげえ
ストーンヘンジがルネ入っても残ってたしやっぱりAI遺産立てなくなってるのか
大浴場余ってたこともある一方でビッグベン横取りされたりもしたから
遺産狂では無くなったくらいだと思う
同盟期限切れからの即宣戦布告に対する懲罰動議でまだ同盟中の文明まで同盟切って参戦してくるのウザいわー
奇襲戦争じゃなくて黄金開戦事由でしかもその戦争に一旦は共同参戦してる癖にどのツラ下げて裏切りを罰するとか言ってんだ
>>204 強いのは確かだけどそこまでか?っていう気もするね
いや強いのは認めてますから
国力が追い付かないから科学の決定的差から即勝利に雪崩れ込むわけでもない感じ?
全知全能のぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいというほどじゃないだけで普通にぶっ壊れてるしマルチ出禁だよ
未来技術を何回も研究しまくってレーザー基地とロケット何発も発射してるのになかなか決着つかなかったのが
国際会議でトップの国から占領された都市を開放する戦争が始まってやっと勝敗が決するまでが長すぎる
通常不可能な速度で工業区域の整備終わって生産力爆発するのに国力追いつかないなんてことある?
弓兵が3体までしか作れないのを始め、パッと見は凄いんだけど代わりに不自由したり上手く行かない事も多い
ゲームシステムを十分理解して動かし方考えられるレベルじゃないと厳しい凄いピーキーな文明
バビロンは強い
だけど想像してたほどには何でもできる万能文明じゃなくて、クセや運も強いなって印象
とにかく使ってて楽しいのが最大のメリット
バビロン使って1〜2個目の区域にキャンパス建てる人多そう。
非戦バビロンで科学目指してみたが外交のほうが早かったなあ
中盤の生産力生かして自由の女神とか建てやすいんだよなあ
非戦だと科学より外交の方が早いのはわりとどの文明もそう
ヨーロッパ史実マップのロシアこれ無理だろ
好きなだけ開拓できる土地があるけど蛮族ラッシュどうすんのこれ
外交って安定する?
このスレで以前見た時はリセット前提の話だったしよくわからん
みんなと仲良く同盟してれば外交ポイントいっぱいなのである程度自由にできる
AIのパターンを覚える
支援コンペ頑張る
アンマンはスルー
16ポイント貯めて自由の女神でフィニッシュが理想
>>223 安定が何を意味するかは知らんが…黙示録でなくても
安くなった外交支持を買い取ってクイズがなんであろうと6票づつ入れるゴリ押しでも
会議2回目〜産業までは全部取れるぞ(流石に1回目を6票づつはキツいだろうけど)
女神も調整不要の即立てで240T〜270Tに収まる
つまるところ普通?に内政出来てればクイズだから取りこぼしまくるなんて事自体が発生しない
外交支持や買取費用をケチって内政したけりゃリセットしてねってだけ
外交は会議の引きに左右されることが多すぎるんだよなぁ
都市国家の交易とか建造物のコスト減少みたいなAIが選ぶもの確定してるのばかりなら16pt余裕だし
快適性とか不平とか偉人ポイントみたいな状況に左右されるものが来られると一気に遠のく
いやそもそも前提がなんで最速狙いなんだよ…
AIが女神建てる前に16P取れなきゃダメって
>>227 最速じゃなくてもいいけど棚ぼた16pt女神以外なら普通に科学か文化の方が早くない?
>>228 まず外交って安定する?
って質問に対して科学や文化の方が早いと答えるのは
控えめに言って会話が成立してない
>>225,229
すまない
>>223はあくまで
>>221に対してだから
早いターンでのクリアが安定するの?という意味です
外交は議題しだいの運ゲーすぎて早期ターンクリア安定が難しかったんだけど
安くなった外交支持ってことはつい最近状況が変わったってことね
それならまた試してみるよ
外交ついでに聞いちゃいますが、制覇目指したらどうやってもどの外国とも敵対的になりますよね?
制覇の時に、有効な外交持ってとかできるものですか?
制覇の時に外交なんてやらないだろ
都合の悪い懲罰動議に全ツッパするとかしばらく攻めるつもりのない相手とは同盟しておくとかぐらいで
票読み間違った時点で30ターンクリア伸びるのはちょっとと思って外交1回もやったことないわ 票読み安定する気もしないし
制覇目指してやってるとたとえ全ての他国が敵に回って会議繰り返したとてこちらの国力が上回ってたら無意味なんだよね
こんな状況なら外交勝率もリアルでは寝言になるしやっぱり本質的に現実も力こそパワー
質問なんだけど、EPICの無料でコツコツやって立地が良ければ神に勝てる感じまで行ったんだけど(ほぼ制覇を基盤にした似たような勝ち方しか出来てないけど)
そろそろ拡張パック買おうかなと思ってるんだが、難易度とかどうなってる?
やっぱ無印ごときの神では厳しいって感じ?
アマニトレをずっとおじさんだと思ってた、すみませんでした
拡張が出て以降の、アプデされた標準ルールをやってる人が少ないからな…
むしろそっちが難易度とかどうなってるか気になるレベル
全体の傾向としてはAIがうまく扱えない要素がちょっとずつ増えていってるような
無印より城壁が固くなったから制覇は格段に面倒になった
不死だけどビザンティン十字軍パワーでバビロンぶっ倒してやったわ
壁は普通に建ってるしほんとにレンジャー出してくるしビビったわ
バビロンでやってひらめきをはつどうしても通常通りの4割しかブーストされないんだけどなんかのmodがひっかかってる?
誰か症状のもとになってるmodについてご存知の方はおりませんでしょうか
ヒーローガチャ辛いわ。
卑弥呼・アナ・ヘラが全然出ない。
>>237 既に言われてるけど拡張出る以前のバージョンの無印のことならわかるが拡張出た後に無印なんてやらんわけでわからんというのが実際のところ 壁とかどこまで拡張入りの仕様が適用されてるか知らんし、昔とAIの挙動変わってたらその如何によっても難しくも簡単にもなり得る
要素が増えるほど活用できるプレイヤー有利だから内政面は簡単に、忠誠度や資源仕様の変更で戦争面は難しくなってると思うがどうだろね まぁ少なくとも極端に難易度は変わってないと思う
>>243 もしかして:社会制度
もしかして:見た目だけ
そういえばヒーローのスキルで吸血鬼倒したらどーなるの
仲間にできちゃったり復活しなかったりするのだろうか
数日悪戦苦闘して、ようやくバビロンの動き理解してきたわ
キャンパスは完全に捨てるか、山岳沿いに1箇所だけ建てるのがいいのね
勝利手段は外交が手っ取り早いか
キャンパスはまぁいらんわな
工業地帯立てて周囲を蹂躙しつつ文化にシフトするのが安定する
コンピュータのひらめきには偉人が必要になってくるが
マウソロス建ててたらダヴィンチで2回技術もらえるの美味しいな
バビロンはキャンパスは完全に建てないな。
文化にしたほうが国立公園からのアルミ発見爆撃機に繋げれる。
ひらめき科学偉人が欲しくてピンガラ2倍都市にはキャンパス建ててたがなるほど
建てるにせよ2つかな、2つあればひらめき&天啓の条件は満たせるし
自然遺産が首都の近くにあれば聖地創始狙いでも良いし
終盤はどうしても研究滞るのでそれまでの勝ち筋をどうするかやね
科学勝利は正直しんどいし
バビロン科学をやるとしたら キャンパスだけ立てて中身は立てずにプロジェクト連打で
ひらめき偉人取っていくのが良いんじゃない
あとはスパイの技術窃盗 アレク建てたりアポロンで科学者買っても良さそう
一回やってみるかなバビロン科学勝利
まだバビロンやってないからエアプなんだけど、万が一化学先行されてもスパイでずんどこ研究完了しちゃうの彼は?
バビロンいるとターン30(デフォルトゲーム)ぐらいで弓兵蛮族来る・・つらい
これからは難易度神バビロン11文明相手に勝利してマウントを取る時代だな
>>258 50Tぐらいで剣士ラッシュ
70〜80Tぐらいで弩兵が出て来るぞ
敵が全部バビロンとかそこまで難しくなさそうに感じるけど。
序盤しのいで友好結んだら敵バビロンは何勝利で勝てるんだ??
暇だしやってみるか。
AIバビロンは内政面でも強いのかな?
軍事面に関しては間違いなく強いだろうけど進みすぎた技術でAIがちゃんと内省できるのか気になる
技術解禁すれば鉱山とかの出力は上がるから内政面でのメリットもある
バビロンで足りなくなりがちなのは人口とゴールドだろうな
>>263 そこで十分の一税ですよ
バビロンは宗教系じゃないけど創始して信仰貯めておくと
科学系偉人も買えるしいいぞ
区域はヘラクレスで立てればいいからバビロンでもキャンパスは立ててる
フンアフプー開幕でとって蛮族狩りして戦力増強、内政モードだぜーとか思ってたら、槍兵斥候弓馬だからてんで戦力にならねーでやんの
とにかく蛮族の弓馬の弱さに絶望、キャラ詳細も見れないし敵に回すと嫌だけど味方にするとクソ雑魚だった、これ昇格とかあったっけ?
>>268 詳細わかるのにそれに気付かない自分が悪いんだから文句言うなよ。
ないよ
技術解禁前の蛮族の馬ユニットは騎乗兵とサカ族の弱体化版
聖地建てたら社まで建つせいで
自然遺産さえ見つけられればバビロンは宗教創始にも相当なアドバンテージあるんだよな
もしかして英雄モードだと初手モニュメント、次手英雄が安定する?
斥候×2→モニュメントかな これである程度英雄選べる
バビロンは斥候×3いくな 先住民でブースト引けば元取れる
バビロンの場合は斥候っていうかザブン・キビタム作りゃいいんじゃないかな
戦闘できる斥候みたいなもんだし
レンジャー特殊部隊への昇進が早めに狙えるから
偵察ユニットに経験値貯めるというのも勝ち筋やで
待ち伏せ覚えると古典でなかなか狂った性能のユニットになるし
なお、都市は占領できない模様
レンジャーと特殊部隊が都市占領できないのは仕様だろうか?
間接攻撃出来ても不死隊は占領出来たと思うが。
>>277 不死隊は間接攻撃もできる近接ユニットだから
ひらめかないと弓術遅すぎるから自分は投石から作っちゃうな
聖地労働倫理ルートとキャンパスアレクルートのどっちが強いんだろうな
バビロンで特別決議宣戦されて必死に反撃してたら知らない間に宗主取った都市国家が1文明ほぼ更地にしていた
宗主国の技術が参照されるのか知らんけど剣士と弩で戦士弓を虐殺してた模様
バビロンでめっちゃ離れた敵国付近に都市建ててすぐ反乱させたら
最新ユニットがわんさか近隣に襲いかかったりせんかな
さすがに超超過密状態の西欧からさらに追加とかえぇ…って気持ちになるけど
過去の常連文明優先するならポルトガルか
オセアニアからさすがに1文明は出るだろうから
アジア枠トルコのみだったGSに続いてNFPでもアジア枠は中東のみかい
偏りひでえわ
中国の新指導者ならあと3〜4人いてもいいぞ
まあコスプレした始皇帝が3〜4人増えるとかだと困るが…
アジアだとティムール朝、匈奴、タイ、ベトナム、ミャンマー、ガズナ朝とか
チベットとか凄い魅力的だと思うけど政治的に無理そう、満州あたりも
結局中東枠に入っちゃけどオマーン海上帝国なんかもいいね
いっそ南インドが通常インドと別枠で出ても面白いかもしれん
氷土ツンドラを活用できる文明としてシベリアの民族からどれか、サハ族とか出ても面白いかも
でもそういうのだとイヌイットの方が知名度的にいいかな
ムガルもそこそこの大帝国だったのに無視されがちよな
ムガル朝はむしろインドよりインドしてる期間が長いもんな
清朝の妄想文明redditに出てたな前
八旗ユニークユニットとかそんな
インドで宗教やるならガンジーよりアショーカのような気がする
インドだけど中央アジアの方が出自だからインド枠にしていいものか悩むムガル帝国さん
インドは核ガンジーネタをやるために毎回指導者がガンジーにされてる感が
今作でギリシャからマケドニアが独立したから、
ムガル帝国もムガル帝国として登場する可能性もあるかな?
アイランドプレートが世界地図っぽくなって好きなので非戦前提だと毎回これ
パンゲアは陸戦制覇前提でやる
>>108 You Tubeのプレイ動画見てたら、モーリスって人がピン建てしてた。次回からやってみる。
>>302 まだプレイ暦短くて、ずっと大陸やってました。パンゲアは1回やってみましたが海軍が活躍できずやっぱり大陸の方が遭ってると思いました。
次はアイランドプレートやってみます。
自分は大陸推しだな
陸軍ユニットが使いやすくて、それでいてAIが優しくて非戦しやすいのと、港を強く使えるから
パンゲアは戦争で奪わないと都市すら出せないこと多いな
フラクタルは結構好き
クソマップになる確率低くないけど
フラクタルは割と常識的なマップに収まること多いからいい
でもこれをもう少しガチランダムっぽくしたのも欲しい
7つの海いいなと思ったんだけど陸地広すぎて易しいんよな
七つの海好きだけど広いから文明の数一緒でマップサイズだけ小さくするか
マップサイズ一緒で文明足すかのどちらかでやってる
群島マップは海軍に出番が出来ていいんだけど山岳の配置が不自然
区域とは相性がいいんだけどね
6の初期立地がどのマップでやってもクソ立地に思えて仕方ない
みんなのクソ立地駄目立地の定義を是非教えてほしい(文明特性は考えずに)
丘陵・地物が全然ない、ハズレ資源しかない(資源による出力の差が激しい)
川無しのツンドラor氷河だったらクソ立地
それ以外なら許す
海または山に囲まれていて初期拡張が絶望的な立地とか…
まあ不利な現状から打開策を考えるってのも、このゲームの楽しみ方の一つであるとも思っているが
スタートのすぐ下がツンドラで3マスくらいの平原挟んで広めの砂漠はやる気なくすね
首都というか開拓者の周り全部海か山でどうしようもないって画像なら見たことはあるな
最初に食料2/ハンマー2タイルに市民配置できない立地かな
次点で開始十数ターンで蛮族が大暴れする立地
ローマは言うほどじゃない?
アジェンダが満たしにくい+喧嘩っ早い奴が一番嫌だわ
シャカとか日本とかかな
あとラウタロも嫌い 対黄金文明ボーナスがキツい
自分はこういうの大好きだけど英雄の初期コストが安すぎて序盤は英雄ガチャになってるな
昔ほど強い一個人の英雄が有用で後の時代になる程薄まっていくのはある意味リアル
土木作業員として現代でも頑張る英雄ヘラクレスとか胸熱
>>322 立地場所は食料2、ハンマー1貰えるんで、産出豊富な場所は無駄になるって聞いてずっと避けてきたけど、よく考えたら初期のハンマー1個差はでかいですね。
ずっと騙されてたわ。
オヤって味方ユニットを回復するとだけあるけど宗教ユニットも回復できるのかな?
civ6は砂漠がやたら多い気がするんだよな
活用出来る文明もそこまでないのに
砂漠の割合でいったらリアルチタマの方がよほど多いと思うけど。
コンゴ+張掖丹霞のコンボえげつないな
初めて非戦プレイで敵に廻したけど勝てないわこれ
地球の砂漠って昔は緑地でしたみたいな話よく聞くけど、太古の砂漠率ってどれくらいなんだろうね
名前忘れたけど何もない土地に資源沸かせる英雄
今見えてないけど将来的に戦略資源沸くマスでは使えなかった
何が沸くかわからんから使い勝手は無いけど
>>335 マウイさんだな
マヤの高級資源4つ隣接の実績解除にも使える頼れる人だぞ
6000年位前はサハラ砂漠は今よりずっと小さかったとNHKで昔見たような
虹色山脈は取られていたら奇襲戦争してでも取る
>>337 古代ローマを支えた小麦は北アフリカから来たものだそうだし、カルタゴやヌミディアみたいな強国を生んでるんだから穀倉地帯だったんやろな
>>335 ザンジバルみたいにオリジナルの資源餅なら素晴らしかったのに
そうじゃないよね
平原丘陵に首都建てられるか建てられないかは結構序盤は効いてくるよな
>>338 穀倉地帯の農場が襲撃を受けるようになってから守り切れなくなって放棄され、それによって保たれていた緑地も無くなって砂漠が広がったというね。
>>340 固有改善無くてもペトラ都市がカラフルになるから
これはこれでとは思った
2/2タイルを基準にして
良立地→2/2以上のタイルを使える(香辛料やバナナ)
普通立地→2/2を使える
悪立地→2/1や1/3しかない
ってイメージ 特に香辛料4/2とかあると超強い
あと草原丘森鹿2/3や草原氾濫原米5/0なんかもあるか
2/1でも小麦や石材が置いてあれば一応やってみるかってなるけど
食料1の平原ばっかりとギア0の草原ばっかりは即座に別のシド星でやり直す
パンテオン一番乗りしたい時のタバコ
モニュメントを後回しにしたい時のコーヒー
まあ、高級資源が近くにあると産出多いから便利ではあるよね
※ごく一部のうんこ高級資源は除く
過去作と違って丘陵地物が単純に出力+だから平らな立地は弱い その分区域は気兼ねなくおけるし出力は国内交易路でカバーできるから首都じゃなきゃそんな気にならんけども
砂漠平原の塩はコイツのせいで一帯が不毛になったんじゃねえのと思ってしまう
でも封建制度のために区域予定地とは別にまあまあ平たい土地もちょっとはほしい…
初期ラッシュ決まれば奪った農場で大抵足りはするけどあんま戦争しないからなあ
砂漠の羊さんを見習ってどんな立地でも頑張っていきたい
最初の2都市は影響デカいからなぁ
3都市目以降は割りかしどうでもいいんだけどね
農場だらけでも人口による文化科学出るし…ようは開拓者出すのが遅れるのが痛い
ナツメヤシが作物としての重要性年々高まってるんだから追加しようぜ
農場だらけ都市は最終出力は凄いが序盤〜中盤はハンマー不足が痛い
キャンパスが山岳に隣接ボーナスつくのって山岳に学問や研究対象となるものが多いくらいの意味?
ちたまの地誌的にそういう傾向がはっきりあったりするのかな
天文学ひらめきから考えると、天体観測が安定するとかじゃない?
>>357 それもあるが山岳が近いと天文学が捗るし
昔ほど天文学は重要だったから
昔は天文学の重要性がすごかったからってところか
占星術なんかも切り離せなかっただろうし
バビロンで飛行場×2の閃きコンピューターとったら信仰力で各都市に防波堤ええな。
真っ平らな土地から始まって辛いなと思ったらオランダだったので川隣接キャンパスが強力でかてた
こいつつよいな…
山岳沿いに聖地建てたら天文学のひらめきか、科学が出るとかならそれらしいんだけどな
戦争しないなら極論重要なのは科学文化出力であってハンマーそのものではないからな
建造物にあまりに拘ってると返って非効率なんてオチも
英雄モードのギルガメシュの能力が変わって
エキンドゥの遺産
英雄の獲得時生産力+25%、英雄の寿命+20%になるんだが
生産力25%って永続的に続くの?
>>367 なんか嘘教えられても気づかないでずっと信じてそう
ギアがあれば何でもできる、いくぞ1・2・3・ギアー!
バグだろうけどアユタヤでイデオロギー取ったら陳腐化が発生せず五カ年+職人、経済同盟+海洋インフラで生産力モリモリになった
それ俺も略奪でなったことあるな 通常の研究完了と違って政策カード外れなくて、外さないままにしておけば併用できるんだよな 外すとつけ直しは出来なかったと思うけど
宗主国ボーナス手放してまで都市国家の土地欲しい時ってあるのか?
たしかに石炭か石油がどうしても欲しい時以外は都市国家攻めようなんて思ったことないな
マヤでやって6マス以内に都市国家が居座ってた時は自分が宗主国の状態から殴り倒した
俺も科学マヤでプレスラフがいた時はなんの存在価値も無いから転校生になって貰った
石炭は割とスルーしてきたけどバビロンで真価がわかった
石炭の真の使い道って、装甲艦とか戦艦作って水位上げまくってCPUの沿岸都市軒並み水没させるんでしょ?
都市国家が敵から開拓者getするとどうなるの?ウロウロしてた
新しく都市を建てるって思考がないからウロウロしたり立ち続けたりするよ
フンアフプーなんだかんだで使える気がしてきた
今回蛮族の発狂モードがキツイのを逆手にとって序盤の蛮族斥候を泳がせて首都に蛮族御一行を呼び寄せ迎撃してると
5匹くらいは捕獲できるんで序盤のユニット製作にほとんど手をかけなくていいわこれ
使い物になるのが戦士投石槍兵くらいなんでその辺のUU持ってる文明ならアリかもしれない
弓馬は完全に鉄砲玉か斥候使いで
ヘラクレスとフンアフプーとアナンシはアタリ英雄
アーサーやベイオルフはハズレ英雄
異論は認める
アーサーはビザンティンやモンゴルだとクソ強だよ
孫悟空もノルウェーで空宣戦して略奪内政なら使えそう
ベイオウーフは使い道知りたい、敵で出たら昇進したユニット狩られて一番ヘイト買いそうなのがますますタチ悪い
少なくとも序盤に関しては単に戦闘力高い時点でどの英雄も有能ではある
全部壁が悪い
あと騎兵ユニットで出てきたアーサーも悪い
シンドバッドは海洋マップだと金ががっぽがっぽ入ってきて楽しい
ハンガリー太古で卑弥呼来て
標準神パンゲアが中世で制覇勝利出来た
うーん頭おかしい
>>389 ベーオウルフには都心の守備隊を消すという役目がある
不死だけど全文明クリア達成した
全文明神クリアと実績埋めはどっちもかったるそうだ
破城鎚と塔を以前の仕様に戻してくれないかなー
騎兵隊が泣いてるんですよ
civ6のeスポーツ化目指すとかいって中途半端なものつくってた時より今みたいなぶっ飛んだの作ってた方がよかったよ
騎兵系はもうちょいデメリットあってもいいくらいには現状で強いからなぁ
civがどうこうというより正直ゲーム業界がeスポ連呼してた時期そのものが寒かった
アナンシで国境解放してもらった他国の資源刈り取りまくるの鬼畜すぎへん?
足が速くて打たれ強くて戦闘力高め(特に重騎兵UUと戦車以降)
足が速くて汎用的(ヘリを除く軽騎兵全般)
ゲーム的には今くらいでちょうど良いかも
>>395 偉人に欲しいw預言者と著述家兼任でw
>>404 それ出来るんか。AI都市回りの資源刈りつくしたら明らかに成長鈍くなったけど
シンドバットが一番微妙だな。船の英雄?陸にあがれないし海洋都市でしか生産できない
壁は防衛射撃が悪手だと思うわ
あのユニット削りさえなければ騎兵系も包囲や略奪で優秀なユニットになれる
自分はカタパルトと射石砲の射程が3ならもうちょっと都市攻めしようってきになるかな、そのかわり襲われたら確殺されるんで介護必須くらい極端で
>>406 太古古典の500ゴールドはデカいんだがなぁ
自分が大陸厨なだけかな
アナンシで他国の資源刈り取ると不平たまるからやり過ぎ注意ね
>>410 俺も海あるマップならシンドバッド強いと思うよ
フル活用できれば5000ゴールドくらい行く
開始5Tでヘラクレス引いて内政特化できるぜーとかwktkしてたら区域作れるようになる前に寿命で死んだでござる
バビロンのぶっ飛び具合に釣られて20日に買ってしまった(非難)
攻められたからフンアフプー召喚
カタパルトを寝返らせつつ攻めてきた分を殲滅
カウンターに向かう道中蛮族の弩兵2体と剣士を味方にとか漫画のような展開
黙示録モードにして災害も起きてるのに一回も災害救援発生しなかったのは何なんだろ
英雄の遺物は観光資源としてもけっこうでかいな
英雄最初にロストした地点ピン立てておかないと忘れる
ひでおが死んでから虚無に入信すると
飾ってた英雄譚がロストするから気をつけようぜ!(一敗)
死んだとこの付近
原子力スタートですぐ英雄手に入れてユニット削除すれば
次ターンに史跡が近くに出るからわかりやすい
バビロンが壊れすぎてて英雄使う機会ほとんどなかったわ。
文化勝利狙いだったけど、だいぶ出遅れてたから、先行文明を滅ぼして強制退場させつつの文化勝利狙いしてたら、結果外交勝利。どんなやねん。
都市出してきちんと相手の傑作買い取れば大して変わらんだろ
文化勝利は観光力4桁になってからが本番だし
こっち同じでも勝利ターンが10Tは遅れるなぁ
AIが伸びると他の勝利妨害する頻度が増えたわ
モアイスパムして適当にオンラインコミュニティ垂れ流してれば勝てるだろうと適当に放置してたらAIが挙って宇宙目指し始めたので慌ててロックバンドぶちこんで無理やり勝ったわ…
外人が0 city challengeとかやってた。外交勝利で勝ち切ってたわ
どうもこうもZCC自体は結構前から何度も話題に上がってるでしょ
>>410 遅い、非常に遅いの群島でやると捗る捗る。
まあいつ見ても凄え以外の感想が湧かない
自分もなんか面白い戦略考えなきゃってなるな
NCCって定期的に話題になるけど中身には誰も言及しないよな
発想が凄いだけで実践は簡単だったりするの?
どうなんやろルールは結構限定しないとダメっぽいけど(災害多め、都市国家多め、多島海とか)
わらしべ長者的に外交支持売り買いして、ないはずの国境開放をAIに売りつけて・・
嫌われ者のAIを災害援助で1ゴールド握らせて外交支持、勝利稼ぐって見てるのは面白い
今は外交支持の評価下がったから災害支援コンペで勝てんべ
>>422 逆に英雄召喚してスロットが増えたときに
オベリスクのフリースロットに入ってたモノも消えちゃうな
気をつけないと
う〜ん…蛮族は対象外なのかな?1ポイントも増えてないんだけど…
【戦の神】
所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる信仰力ボーナス。
>>442 なるほど、上手い人はやっぱ色々工夫してるんだね
見たら面白いんだろうけどそれ以上にただでさえ辟易としてるAIの弱さをまざまざと見せつけられそうで見てなかった
ホンマかどうか知らんがYouTubeのコメ見てたら
AIのマオリがターン1にハリケーンで脱落した
AI文明がターン2の洪水で脱落した とか面白い話あるな
黙示録モードだと災害で都市出す前に終わりとか稀によくあるような
バビロン初プレイしたけど期待通りの壊れっぷりで笑った
弩兵数隊で都市切り取りからの騎士ラッシュからの騎兵解禁でもう誰も着いてこれない
金回りも市場がデフォで立つ商業ハブで解決できるから昔ながらのアプグレ戦法すればハンマーもいらねえや
暇ゲーって嫌われてるの?
攻略サイトとして普通に有能だと思ってたが…
市場がデフォで立つってのは最初のハブだけだし語弊があるような
>>454 基本制覇になりがちだし奪った区画だと1つ目の建造物建設済みだったりするから勘違いするのはわかる
今買うならPlatinumEditionっていうのを買えば良さげですかね?
New Frontier Passも買うべきですか?
少なくともここではプラチナ相当の内容とNFPある事前提で進んでるんで
五つのモード全部オンでやったらどんな感じになるんだろう
Plエディションで9割方ゲームの内容詰まってるし、NFP後回しでもいいんじゃねえかな
そんな割引されてないから我慢できなければ定価でNFP買ってもいいと思うし、来月にウィンターセールあるから待ってもいい
確かにパスの方は
ある程度遊び尽くしたからやべえルール、やべえ指導者で遊びたい人向けって感じするもんな
名作mod入れて遊んでる感覚がする
さすがに前段階の畜産採鉱がままならないとゲームにならんから古典以降にしてくれ
調整されるにせよグラコロを見るに致命傷にはならないとこを削ってきそう
ひらめき駆使しないとバニラ以下なわけで弱体化されたら誰も使わんw
バビロンやってて楽しかったから試しに社会制度ツリーも似たようなことできる文明もよろしく
科学ツリーよりさらに強すぎるかな?
ひらめきが100%未満になったら前提条件もとらないといけないから使う奴ほぼいなくなりそう。
第二の大陸発見できなかったときの悔しさがいつもの倍になりそう
弱体化とかしないだろ
追加パックなんだから尖った性能じゃないとマンネリ化するって判断なんじゃない
残りの文明はもっとプラスもマイナスもデカくしてくるかもしれん
神大陸でも4Tでいきなり滅亡は見たからAI神でも事故死はあるんだろな
自分が首都を建てたのと同じターン内で都市国家が生まれるわけではないんだな
首都建設から2Tめ、つまり首都から何マスか戦士が歩いたところで都市国家の開拓者がまだうろついてたのを見た
>>474 自分の開拓者が動いて邪魔したとか?
自分が川の対岸に寄ったら都市国家に邪魔されたとかあったな
せめて一度くらいは、スタート時のマップ全体を見るのやるもんじゃないか?
彗星の直撃喰らっても生きてるスパイの方が頑丈かも。
ビーカー25%減の代わりにひらめき99%
これでいいよ
神の序盤攻勢をかなり楽にしのげるようになるのは英雄って感じがする
>>468 天啓条件眺めてみたけどそれなりに技術側が進んでないと取れないのが多い感じかなぁ
バビロンの特殊部隊まっしぐらとかその派生で近代的機甲部隊みたいなインパクトのある流れはなさそうな気が
文化ツリーは早く取りすぎてデメリットになるとかなさそうだから天啓100%も強いか 文化−50%は重過ぎるけど
バビロンはなんだかんだ 弓兵3体→ド兵強制以降弓不可 とかでバランス取れてるもんな
文化マイナスは領土広がる速度も遅くなるからキツそう
ブーストが存在しないイデオロギー
さようなら五カ年計画
うっかり弓兵作り過ぎて機械研究した結果破城槌つくれなくなるのすき
近接対騎兵より騎兵系が主力だから破城槌はあるに越したことない程度でなければないで別にって感じ
確かに政府系は早いのもあるんだけど政策が揃ってないと微妙じゃない?とか思ってたんだけど
見直したらプロスポーツ(スキーリゾート)が古典で開けられるというとんでもないのがあった
これはあかん
コンピュータが無いのにデジタル民主主義とかカオスな状態になるな
古典で総合娯楽4つってのも結構きつそうなもんだがw
ヨーロッパマップのアレクサンダーの即死率はヤバい
何回やっても100Tまで生き残れてない
ブースト条件見りゃ分かるが
中盤までの政策って科学以上に簡単に取れるからな政策なんてすぐ揃うしなぁ
科学勝利狙いと仮定して、
キャンパス×2と市場×2作って偉人3人獲得すれば、
最低限必要な政策は全部取れるの恐ろしいわ
工場3つで共産主義取れるから政体もバッチリだし
>>496 マップのど真ん中で四方八方へ奇襲戦争しかけるからな
もうマッハで世界の敵よ
とりあえず天啓100%は今やるとアレだな
「政策を手に入れてスロット画面出るけど、カードが足りなくてスロット埋められない」
での強制ターン送りがめんどい
天啓百パーセントもやってみたいな
強すぎるならデメリットをすごく大きくしてもいいから
バビロンで一気に未来に行けるの楽しすぎた
バビロンは初期立地みてどの閃きなら狙えそうか考えるの割と楽しい
平地だと工場作れなくて泣く
バビロンの首都はとりあえず沿岸にくっつけとけってなる
天啓100%は創始さえ出来れば宗教勝利まっしぐらが早そうだなとは思った
創始できるかは知らん
標準住居の8文明ぐらいなら5文明以上宗教キチが入ることは稀だからへーきへーき
アラビアがいた?ああ・・・・
何度か労働倫理で遊んでみようとしたけど、聖地の隣接強化パンテって地味に競争率たかいのな。
砂漠に決め打ちで聖地置いたら言い伝えなくて禿げるの何回も味わってる
ツンドラ文明(カナダ・スウェーデン・ロシアなど)
砂漠文明(エジプト・マリ・ヌビアなど)
と割とパンテオンで優先してくる文明はあるぞ
ブラジルとか熱帯雨林ブーストほぼ確実に取ってくるし
なるほどね、肝心の労働倫理そのものは大体余ってるし、パンテ確かめてから宗教周りは考えたほうがいいか。
全然戦争しないから気づかなんだけど十字軍やら宗教戦争やら戦争にかなり強くなれるのな
パンテオン取得早いかパンテオンなくても隣接稼げる一部文明以外は労働倫理強くないけどそれは労働倫理がってか宗教創始するのがそもそも微妙だと思う
一度熱帯雨林パンテで労働倫理取ったことあるけど
強いには強いんだけどすっげー面倒くさかったな。特に熱帯雨林潰せないのが
ルネサンス防壁硬ったぁいって思ってたけど、大阪城生で見てきたらこれはマスケット銃ぐらいではどうにもならんって気になった。
まあ正直内政勝利なら区域候補タイル以外は伐採せんでも誤差だし…
熱帯雨林は伐採で出すギアも中途半端だしなぁ、大体放火するわ
火災実装されたばかりの熱帯雨林の出力は本当にすごかった
難点は火が消えないこと
5みたいに大学から科学出てほしい
動物園は金でも出しててくれ
Civ5が楽しめなかった頭悪い僕でもこれは楽しめますか?
都市国家に金渡してなんか世界議会で選ばれるくらいしかいつもできない程度に頭が悪い
>>523 頭のよさとか関係なく5駄目なら6もダメなんじゃないかな
ノーリセだとそもそも今の6は4と比較しても難易度に大差無いし…
英雄・結社モードとか無しで
その筈なんだけどなんか4と比べてもやり応えないんだよな
やっぱ外交がイマイチ薄いのと戦争がヌル過ぎるのがね
NFP追加文明くらいはっちゃけた性能にしてくれるなら面白くなりそうな無印国家
6と4が大差ないは4極めすぎなのでは 大国化したAIに対抗する難しさ一つとっても天と地の差があるが
都市数が正義の仕様で拡大できないAIとか都市数縛りでもしないと相手にならないんだよな
無印からでもジョンとかモンちゃんとかアマニトレ(要立地リマセラ)とかギターチャ(海系限定)は強かった
>>523 少なくとも5はハマらなかったが
6は2000時間超える実例がここに
5では腕前のせいで一辺倒の攻略しか出来なくて楽しくなかったけど、6はどう?ってことでしょ
多様なプレイが出来て楽しい、と最善策でないと手を抜いてるようでつまらない、は性格の面が大きいからな
水は穴から流れる、って評したのはどこかのレビューだったかなあ
流石に4天帝と6神じゃ難易度はだいぶ違うと思う
まあその違いを作ってるのは戦術要素の有無だろうけど
労働者が消費制になって動かし方であんまり差がつかなくなったのは大きい
1マス1ユニットというルールにAIがずっと対応できてない感はある
Civ4は小屋経済、専門家経済、大商人経済など最適なプレイスタイルを探る戦略ゲーム
Civ5はユニットを指揮して戦争を楽しむ戦術ゲーム
Civ6はそれに加えて街作り要素を加えた箱庭ゲーム
それぞれ面白さの方向が違う
個人的には大戦略とシムシティが好きだったので、Civ4よりはCiv5以降の方がいい
Civ5は外交ゲーだよね、友好宣言が有効でない文明がいることとか宣戦依頼とか
Civ6はAI文明周りは温いものの、蛮族周りがね…
外交云々なんて一切通用しない隣国ガチャですやん
ピョートル、ムベンベ、マティアス、クペあたりと同じ大陸になったら奇襲戦争繰り返しに終始して疲れるだけなのでリセット
序盤がキツすぎるのでノーリセ勝率という意味だと本当に大差無さそう
バビロンは遺産建てまくれるのが楽しい
でもアレクサンドリア図書館建てれないの悲しい
5は宣戦依頼が強すぎたけど無しで縛ったら難しすぎる
宣戦依頼縛りそんな難しいっけか 都市国家レベリングすれば余裕だったような
4天帝はそもそも相当なプレイスキルないと勝率0
外交周りはまじで改善を求める
まあNFPじゃ基本システムの改善とかはなさそうだけども
世界会議は緊急招集だけでいいよな
高級資源がどうのとかマジでいらん
工業化のタイミングで工業区域+100%ひけると最高なんだけど運ゲーなのがなあ
>>548 AIは高級資源やたら無効化したがるよな
やっぱ都市ゲー作者をリードデザイナーにしたのが間違いだったんでは
根本のゲームデザインが内政寄り過ぎる
言うて戦争もマルチなら楽しいし
要はゲーム自体はかなり良くできてるので(労働倫理とかバビロンはまあアレだけど)
後はAIの問題 でもここが難しいんだよな
まあ産業時代でも9割都心だろうな
中世だともう100%かもしれん
>>553 マルチの戦争が楽しいとは中々に好き者だな
胃を痛めながら軍拡して用兵ミスに発狂しつつ第三者のヌクりに怯えるのが常なのに
>>550 災害にあった国助けないのいつも自分だけ
>>556 でも油断して工業化行ってる文明を胸甲と野戦砲で轢き潰すのは楽しいだろ?
>>557 災害支援は非難声明中の文明まで参加してくるのが面白すぎる
ブチ切れながら金渡してくるからいつも笑ってしまうわ
>>554 ごめん そもそも議題引けないことのほうが多いってことを言いたかった
>>560 勘違いするなよ
お前はこの俺が戦争で倒すんだ
災害なんぞに滅ぼされちゃ困るんでな
1ゲーム内のバランスとして最序盤が一番キツいっていうのもあんまり良くない形のような気がする
civに限らず最後が消化試合になっちゃうのはなんとかならんものか
とりあえずマップ広げて文明の数減らせば勝負所は後ろになるんじゃない?
ゲームモードで波乱要素入れるぐらいなら全然いいけど
デフォでそういうパラドゲーみたいな事されちゃうと
Civでそういうのってどうなのと思ったり
鉄道敷設が一マスずつで面倒なのが改善される可能性ある?
この手のストラテジーでよくある勝ち確だからニューゲームってのは、実際に勝ち確だからというより中盤以降楽しさと作業量のバランスがどうしても崩れるから起こる現象だと思う
普通のゲームはやれること増えてきてからが本番なんだけどcivとかは作業量考えると目眩がするんだよな
未クリアなら頑張って最後までやるけどクリア経験十分に積んだらそら最後までやらなくなるわなっていう
マウイさん思った以上にすごいかも
そのマップ上には存在しない高級資源を生み出すこともあるわ
亀と琥珀しか海上高級資源がない中で鯨を出すみたいな
小マップ3大陸とかの場合ね
労働者の自動化欲しいなあ
農場と鉱山と資源改善するだけでもいいから
>>573 複数いると競合してうろうろするのが居そう
戦略ゲーにありがちな終盤は消化試合になることが少ないのがcivilizationの利点では?
信仰を広めるのが先か、外宇宙に到達するのが先か、みたいな
中世までに自分のいる大陸を統一して残り1つか2つの文明を滅ぼすために別大陸に渡海する段階になるともうお腹いっぱいになってニューゲームに行ってしまう
あっどうでもいいけど100%バグなの見つけた…
実際も右上ボタンからでも近代なのにロード画面だと未来時代になってる
宗教勝利がほぼ間違いなくなったりしたら自動布教が解禁されたり、制覇勝利が間違いなくなったら他文明に降伏勧告出来るとかで終盤のストレスを緩和出来るといい
>>577 文明全体と自文明で差があるのはずっとそうだよ
右上とかは文明全体
ロード画面は自文明の進み具合
ちたまでよくある大国の分裂崩壊を意図的に行えるようにして
これもうクリアだなと思ったら国分裂崩壊させて
分裂してできた国の一つを選択してそこから再びスタートとかできるモードがあればいいのに
>>580 アレクでやったら固定でチャンドラグプタとクレオパトラが湧きそう
賽の河原モードはストレスフルだし単純につまらないと思うぞ
>>580 それはCivというよりCKの領分な気がする
世界遺産、建設開始や途中で競合状態になってる時はどこかの文明が同じ遺産を建築していますってシステム的に教えて欲しい
タイル見ればいいじゃんとか外交視野とかじゃなくてね
CKはジョチ・ウルスに蹂躙されるゲームというイメージ(´・ω・`)
世界遺産を他文明が建設しても通知されるときとされないときああるのはなんでや
4も5も序盤で大陸制覇なんてしたら維持費や不幸度でアップアップになるからバランス取れてたのにな、6は都市ゲーの延長だから幾らでも伸ばせて勝ち甲斐がない
期待した波瀾もプレイヤーよりAIの方がバラバラになるし
ハーラルさんが今みたいなオンリーワンで使える個性に至った経緯は実質大河ドラマだよね
むしろプロジェクトXで
開発者たちがハーラルさんの不人気を嘆くところからスタートして、ハーラル推しがタマル推しに寝返って内紛するとかのドラマ
CIV6のDLCレビューに
>投稿日: 10月23日
>DLC GSだけ買ったんですけど、別のDLC RaFでの追加要素(総督府、忠誠心、総督、黄金時代)も一緒に入っていた。
>つまりどっちかしか買わなくてもいい。
こういうのあったけど本当なのかな?
ガリア追加からさわってなかったんだが
大陸マップに山脈みたいなのできるようになった?
山でマップが分断される
>>593 結構前からじゃない?
大陸の境目に山脈できるから防衛に役立ったりする
山脈はトンネル実装されたあたりから派手に伸びるようになった気がする
山脈分断はインカなら高補正狙える立地になるよね、ついでにトンネルボーナスも貰いやすいし
>>591 そうだよ
ただしRaFに入ってる文明が抜ける
>>591 GSにも継承されてる追加ルールはRaFなしでも問題ないっていうレビューみたいね
RaF同梱の指導者(チンギスとかタマル)や自然遺産・遺産建築とかの追加キャラ・アイテムはおそらく別の話かと
>>597-598 サンクス
逆の場合のRaF買った場合はGSの災害とかは入ってないのですかね
次回のパックについてる追加指導者使うにはRaFがいる
RaFで追加された文明に追加指導者が出るって事なんだろうけど
>>599 RaFが出て1年後に第2拡張として出たのがGSなのよ
>>600-601 ありがとうございます
GS買ってきます
終盤だれる問題はステラリスみたいに宇宙の脅威ならぬ地球の脅威発生するしかないのでは?
宇宙人の侵略はよ
CIVでも反復横飛びが見れるのか、まぁ危機システムは面白い試みではあるな
失業問題とか民族問題みたいな
近代要素が何もないからな。
いや、悪いけどあまり良くはないでしょう
本質的に全ての他国が敵っていうこのゲームのデザインからすると、外部から共通の敵が現れるとAIはわざとらしくプレイヤーに協力するか、全く関わりなく個別に抵抗するかしか出来ないよ
あるとするなら独走状態の一国を危機に認定して全員で反抗するって方式だけど、そういう国がなければ不発だしこれもいいアイデアとは思えない
戦略ゲームは戦略を理解するほど退屈になるものなのでもう仕方ないかな
セールになっていたのでcivシリーズ初購入したのですが嵐と文明の両要素を同時にプレイはできないのでしょうか?
>>607 すぐ上のやりとりあるけど嵐の訪れルールセットでやれば文明の興亡ルールも適用される
英雄建設中に他の文明に先越されたら、その都市ではそれ以外の英雄も建設できなくなってね?
バグ?なんか見過ごしてる?
危機に対してAIがどう対応してくるかなんて災害支援と緊急事態がまさにそれだろ
わざとらしいどころじゃないわな
災害につけ込んで攻め込んでくる文明あってもいいな
シド星は優しい世界すぎる
ビザンティン触ったら防壁を発泡スチロールみたいにぶち壊せて笑ってしまった
ビザンティン並に戦争が快適な文明ありますかね?
隕石に無償ユニットじゃなく地球外生命体(クラーリン)落ちてくるようにしようぜ
終盤だれるっていうけどcivはましな方じゃないかな
4とかクリア寸前まで勝てるか分からなかったし、勝利後に1ターン進めたらAIが宇宙船飛ばしたことあったし
高難易度って結局
出力高いAIが作る都市を養殖して奪いとるゲームなんじゃ、、、
難易度については全くテコ入れの仕様がない感じでもないし
「難しい、理不尽」って批判よりは「簡単すぎ!歯ごたえない!」と言われる方を取ったんだろうね
蛮族って社会ツリーは無くとも技術ツリーは各国と共通なんだろうか?
あまりにも初手で騎兵と船がラッシュしすぎていてどうにもならず、チート蛮族を疑いたくなるレベル
蛮族は文明中一番進んでるのに合わせるらしい、あと周辺の地形とか
自由都市になるのもいいけど
確率で文明になると後半も楽しいかも
楽しくない?
蛮族は騎乗と青銅器と帆走術は持っていてそれ以降は科学力最高の文明を参照するので
蛮族戦車、蛮族戦艦、蛮族歩兵はまれによくあるw
オスマンはイェニチェリとグランドバザール解禁後が本番
黙示録に突入したら、二酸化炭素回収しても彗星落ちてくるのか。
塵が降ってくるエフェクトは無くなったけど都市は吹っ飛び続ける。
今の環境だと非戦は文化より外交の方が速くなりやすいな…
まぁ非戦に拘らなきゃ良いだけだが
オススメ英雄っていますか?
自分は卑弥呼を気に入ってます時代が変わる度に8代表団得られるのと同等なので
com勢力に都市国家潰されまくらない限り快適
>>621 文明の50%以上が完了してるの取得するから
一番を参照するのは決闘サイズ
大陸系マップでビザンチンより戦争快適な文明ないかも
壁無視資源要らずは本当に便利
蛮族は世界の時代より一つ前の世代のユニットを使うようにならないかね
強さ的にも脳内補完的にもしっくりくる
ぶっちゃけ普通に戦争するだけならグラコロとかオスマンのがバビロンより楽じゃない?
グラコロは分かるがオスマンはそんなぶっとんだ性能じゃない…
なんかwiki見てたら新しいモードにムーランが出てくるらしいけどディズニー激おこ案件じゃね?
ムーランは中国の伝承物語なんよ 商業オリジナル作品ではない
田中芳樹も小説にしてるしな
『風よ万里を駆けよ』いのまた挿し絵が実に合ってた
>>626 アナンシヘラクレスシンドバッドは頭一つ抜けてると思う
今更nfp入れたけど新モード全部ぶち込んだら訳分からなくて笑った
あっどうでもいいけど100%バグなの見つけた…
実際も右上ボタンからでも近代なのにロード画面だと未来時代になってる
序盤以外の蛮族は最先端でいいから無資源の槍か弓系しか出なければよかった
卑弥呼も代表団8相当のチャージありで地形効果無視の移動4で序盤から強いな
ハンガリーで組めば圧勝出来るけどこれは弱体あるかも
蛮族だってガレー船は出ないようにしてたりとちゃんと配慮してるんだぞ
岬先端の蛮族ジェネレーターからカドリレームと弓がラッシュで湧き続けてどうしようもなくなってリセットすること数回・・・
初手であれ出たら攻略不可能だよ
弓とカドリレームが同じ前哨地から出るのはありえないと思うんだけど
カドリレームはカドリレームだけ弓は弓だけしかわかないはず
陸蛮族拠点と海蛮族拠点は別だぞ、見た目は区別つかないけど
いずれにしてもカドリレームは普通にずるいよね
硬いし痛いし
アナンシでハゲ立地にして失った信用を高級資源を売って取り戻す作業はやってて酷い話だなと思った
>>645-647 ずっとやってるのに気が付かなかったw
斥候枠 / 近接枠 / 長距離枠 / 攻囲枠 / 守備隊 / 支援枠
近接蛮族
偵察AC / 近接AC / 長距離AC / 攻囲AC / 対騎兵AC / 破城槌AC
馬蛮族(3タイル以内に馬資源)
偵察AC / 軽騎兵AC / 機動長距離AC / 重騎兵AC / 対騎兵AC
海蛮族(海隣接)
海洋近接AC / エラー / 海洋長距離AC / 海洋長距離AC / 対騎兵AC
丘森だらけの細い1本道抜けた先に兵営と弩兵で
何故か何してもまったく出てこない穴熊待ち戦法してくるコロンビアとか無理ゲー過ぎない?
こういうの上手い人なら中世までに突破できるのかね
自領内で倒すってよく聞くけどAIって基本芋るしそういうときは宇宙に飛ぶ以外の手を知らない
勝利条件いっぱいあるんだし茨の道歩まなくてもいいんじゃね
例えば文化偉人やたら余ってる時は文化勝利に移行したり
逆に文化屋いっぱいいる時はバニラ化しても文化勝利から他の勝利に変更したり
敵の大コロンビアのなんでもない平原(海沿い)マスが、科学24とか叩き出してたんですが、何が原因でしょうか?
偶然、災害で科学が上がりまくった?
ちなみに英雄/秘密結社がon、それ以外はオフ、難易度は皇帝です
見えないレイラインの出力って見えるのかね
他は思いつかんが
『CIV6』(0:56〜放送開始)
http
://www.twitch.tv/kato_junichi0817
普通に有名な実況者でしょ
もっと宣伝してciv人口を増やすがいいや
戦争すれば楽勝と言うが6は地形で死ぬほど攻めづらくなるのがね…というか序盤は普通に4よりキツいし
>>659 純を知らない情弱はインターネット10年ROMってろな^^
勝ちやすいかどうかより4の戦争は勝ってもデメリットも大きいので戦略として熟慮する楽しみがあった、5も同様
6はちょっと快適下がるくらいしかデメリットがないので脳死でも勝てるからつまらんのよ
>>653 大将軍置いたら釣り出せない?
6の序盤がきついのはそのとおりなんだけど、最短で弓解禁目指してもその前に宣戦されたりするからきついだけで弓間に合えばカウンターで都市奪えるまであるから難しいって評価も違うんだよなー
属国文化勝利復活希望
属国宗教勝利は制覇やろうとしてやらかすことがまれによくあるので
大将軍とか労働者とか置いたら、都市の守備隊も外に釣りだせる
弓兵とかこれで釣りださないと序盤はきつい
>>663 脳死で勝てない状況(囮で釣っても焼け石に水)で具体的にどう勝つのって話だけど…
あと都市奪ってもデメリットが大き過ぎる方がゲームとしてつまらないよ
5の伝統√は安定成長で解放√や名誉√は中盤伸び悩むけど後半一気に追いつくとそれぞれメリハリがあったんだよな
6は多数都市大正義で小国プレイは縛りでしかない
あと戦争も前作まで大敵だった戦争疲労が無いも同然なので間接でチマチマ削ってればいつか勝てるというね
5の戦争多都市プレイとかそれこそ6の少都市プレイ並に縛りもいいとこじゃん
勝ちを目指すなら意味がない
都市1つ毎に定額の維持費が発生するMODを入れるとCiv4やCiv5に近い感じには出来る
最終的には多都市所有が有利だが、都市スパムしたりラッシュすると財政破綻で崩壊するので
拡張・都市増加と内政・経済発展のバランスを取る必要が出る
そもそもチマチマ削ってればいつか勝てる(※ただし攻めやすい立地に限る)っていうオチね
山岳に阻まれ入り組んだ道を1体しか通れない辿り着くのに10T以上かかり相手のAIは戦争強文明
とかチマチマ削りで落とせる訳ない太古から中世まで戦争しても落とせないし
そうなるともう6でも戦争する方がデメリットでかいわ
序盤に開拓者量産して都市たくさん出さないと勝てないのかな?
6で都市は忠誠度とプロジェクトとスパイで落とすのです。
大陸ばっかやってるからかもしれんがそんな立地のお隣さんしかいないなんてことは相当レアケースじゃないか
過去作と違ってダラダラ戦争してても問題ないのはあるよな、厭戦とかで自国が崩壊する前に決着させなきゃいけない緊張感が6にはないね
スパイで国全体の快適性を下げる敵対的工作があれば戦争屋の妨害はできそう
外交街か政府複合施設あたりをターゲットで
未だに戦争脳死で余裕で勝てるって言ってるのって戦争最適文明使ってるか無印のまま時間が止まってるかのどっちかじゃね
いやリセットありならそら余裕だけど
難易度神だと開始20ターンでAIkから戦士ラッシュ受けて敗北は結構あるな
戦争脳死っできるほど楽ではないな
>>680 アナンシでちまちま高級資源削り取っていったら反乱祭りになるんだろうか
5以降は操作ダル過ぎて爆撃機の時代まで全く戦争する気しねぇわ
脳死でってか都市攻略無理だなってなったら寄ってくるユニット排除するだけに努めて戦力整ったら進軍再開って感じで適当に制覇はできるね
過去作は戦争してると経済破綻して技術落伍するからメリハリが必要だったんだけど今作はデメリット取引相手が減るくらい、軍備はアプグレで低コストで済むしAIのユニットは少ないし略奪うまいしで実際楽に戦争ができる
>>685 むしろ爆撃機が使う気しないなあ 数揃えるのも都市に1体しか置けないのもめんどくないか
爆撃機より機甲部隊揃えた方楽だわ
>>687 ヘッポコ攻囲と歩兵でちまちま進軍するのが嫌すぎてね……
爆撃機は工兵の要塞に置けるから飽和攻撃出来る位には前線に集められるよ
5は戦争すればするだけ損ってところが全く気に入らなかったわ
戦略ゲームなのに 6の戦争-内政バランスがすきだな
>>688 それはわかる
ただ爆撃機出せるなら機甲部隊出せるし機甲部隊も単独で都市落とせるからさ
都市数増えて操作量増えるのが怠いから極力戦争したくない
終盤は大砲大軍団とドローンを前線で直接買って終わらせてるわ
>>690 機甲部隊って壁とか関係なく抜ける感じ?
>>681 最新版の環境でデフォ設定ノーリセだと
レアケースでもなんでもないからな初期立地で戦争する方がマイナスになりやすいの…
コロンビア・ヌビア・バビロンしか使わないとかならともかく
戦闘力の差でゴリ押せる感じかな
大軍団3つもあれば攻城ユニット無しでも抜けるっちゃ抜ける、ダメージも結構喰うけど
今の6で序盤から中盤が常に楽勝なら4だって楽勝ですがな…
>>693 戦闘力差が十分にあれば壁がほとんど残ってる状態で都市のHP無くなって落ちるよ
壁抜けるなら機動力あるし楽しそうね
一回やってみるわ
「NFP追加モード(黙示録・秘密結社・ランダムツリー・波瀾・英雄)全部有効」をデフォルト設定としている奴と、
「NFPはチートだからGS環境のみ有効」をデフォルト設定としている奴とで話が噛み合ってないんだろう
NFPモード全部有効だとかなり難易度が下がる
バビロン特殊部隊が思ったほどじゃなかったけど、最速工業からルール建てて飛行機爆撃機がいいな
石油わかなかったらしんどいけど
支援ユニットの上限数って何で決まってる?
実績解除のために気球を9つ作りたいんたけど上限が7から増えなくて
兵営あとから増やしても変化がないんだよね
皇帝でも、comに科学で置いてかれるw
comが原子力潜水艦作ってるのに、未だにマスケットとかw
1国以外の国が皆相互に同盟してるヌクシド星だったから、文化勝利できたけど
皇帝なら、全要素でcomを圧倒できるくらいのプレイができるようになりたい
tp
://www.twitch.tv/kato_junichi0817
やっぱ爆撃機が楽
気球大砲でも山に囲まれてると結構苦労する
秘密結社オン前提で話をしてる人とはほんと噛み合わないときが多い
特殊なゲームモードをオンにしてる時は先にそれを提示しろっての
開戦直後は有利地形や兵営都市砲撃で防衛して敵ユニット削ってから反攻の戦術してるとHoi4を彷彿とさせる
他モードはさておき秘密結社は常時有効がスレじゃ多数派だと思うが
今となっては英雄も多そう
MOD日本語対応してないのが多いね
5はもうちょい日本語化できたきがする
区域パズル極めて時宗とか
アピールパズル極めてジョン(&自演開放)とか青テディとか
バグ文明インカとか
シャッフル以外全部ONがデフォと思ってるんだけど違うんやな
モードは全部オフだなあ オンに慣れるとオフでプレミしそうだから
スレ的には秘密結社英雄が人気みたいだから他の人の書き込みはオンにしてる前提で受け取るけども
波濤とかならともかく単純なアップグレードの面が大きい秘密結社英雄は普通オンにするのでは
秘密結社はアプグレの認識だけど
それ以外は別ゲームモード感あるかなぁ、個人的に
スレ見てる限り波瀾とシャッフル以外は大体ONにしてるのかなとは思ってるけど
秘密結社は総督の称号+4になるだけでもオンオフで全然難易度違うだろうけど
別にソロゲーだし基本は不死プレイだしで別にいいかなって感じ
秘密結社と英雄はAIが使いこなせないから入れると簡単になるってのはあるけど
それでもありの方が楽しい
波瀾が一番AIの対応しきれてない感があるような
神でも自由都市からの蛮族タッグコンボで文明滅びるし
演出の一部だろ
ゴート族に滅ぼされたローマ帝国のように、
蛮族に滅亡させられた古代文明を再現してリアリティを出している
英雄いれば神難易度で開幕ラッシュかけられても都市に篭らせて防衛できる
都市防御30以上になるから落とされない
波瀾は忠誠度ボーナスでAIのシステムに対応できない部分をカバーしてくれるような触れ込みだから期待してた、なお
他モードも高難易度はAIにボーナスどんどん与えてくれればイージーモードにならなくてすむんだけどな ただシステム追加するだけじゃ活用するプレイヤーとそうでないAIとの差が激しくて難易度壊れちゃう
ストレスのない戦争がしたいなら群島ネシアやろう
移動も資源も何もかもが快適だぞ
今のところ追加された特殊ルールで常時オンにするほど好きなのは秘密結社くらいかな
他のは面倒臭かったりもはや別ゲーと化すバランスだから普段は切ってるわ
あんまり深く考えてなかったけどバビロンって
投石兵3体作って蛮族殴って弓術取って3体ともアプグレしたら
次は金さえあれば弩兵になるのかw強すぎだろwwww
王で波瀾やってみたが、酷えな。
ほぼ全AIが首都しか持ってないじゃないか。
英雄のヘラスレス強いね
労働倫理と相性いいや
速攻育ってない都市に聖地作って生産入れられるし
工業地帯でもいいね
波瀾モードOFF:英雄と吸血鬼でAI都市を殴り続ければ楽勝
波瀾モードON:AIが勝手に自滅するので楽勝
しかし秘密結社と英雄は純粋追加要素だからONにするとして、黙示録モードはGS追加要素の自然災害の改良版で、
波瀾モードはRF追加要素の忠誠心システムの改良版だと考えると、
やはり黙示録・波瀾・秘密結社・英雄モードはONを標準として語るべきでは
シャッフルのみは明確に別ゲーモードとして導入されているので、前置きして語ることにする
波瀾はオフだなぁ
面白いけど画面の色で終盤ストレスフルになる
群島ネシアは強すぎる
ジョングとアルセナーレが狂った性能過ぎて
神難易度とは一体なんなのかってくらい楽
特化した文明に有利な条件を整えて○○すぎるとかいうのはアホらしくね?
インドネシアだと船は信仰力で買うからアルセナーレは使わない印象
クペさんはいつも不利な環境で戦いながらも笑顔を忘れないいい人だから
波瀾モードは対騎兵ユニットが反乱軍として出てくるぐらいなら常時ONにしてたな
巨大MAPでやってると、黄金時代を最後まで維持できなくてね…
>>736 クペさんバカにすんなよ
うちのシド星だとだいたい外交勝利の名人なんだぞ
クペさんの印象って
踊りながら海にゴミ捨てんなって怒ってるか
強引に都市ねじ込んで他文明にプレゼントしてるかのどちらかしかない
ほんとクペは仲良くしづらい…
会った次のターンで黄色なことがほとんど
>>727 逆に弓兵が3体までしか出せないからそういう不便さはある
黙示録モードは壊れては修復を繰り返す作業がストレスに感じてオフにしてる
バビロンくんは即座に研究完了するのはいいけど要資源ユニットは結局資源貯まるの待たないと作れんし、無資源ユニットもなかなかお高いんよね
槍兵をなんとか頑張らせて戦術即解禁からの長槍吸血鬼とか試してるけど、結局シコシコ内政して特殊部隊出すほうが楽なのかね
バビロンで槍兵頑張らせるなら文化上ルート進ませて
ゼウス建立(機械解禁)→弩兵UG(鋳造解禁)→槍銃兵がなかなか魅力的
速度遅いって太古宣戦でめっちゃ死にそうだけどどうなん?
>>747 たまーにオスマン様のイェニチェリで制覇するときに設定してる
ルネサンスで大拡張できるの楽しい
バビロンで創始する場合は労働倫理目当てというよりかは、十分の一税目当てのような気がしないでもない
商業ハブ置いてもいいけど色々置きたいしな
ゼウス像のルート教えてくれた兄貴ありがとう
槍兵は弩兵くらいのお値段で槍銃まで昇格できちゃうんだね、あとは適当に吸血鬼も並べとけば一体昇格が精々ってとこの懐事情でも戦線保てるしこいつはいいや
速度遅い方がじっくりやれるから好きだわ
マップも最大でやる
終盤になると飽きてくるからまた最初からやってる や
マップ最大速度遅いでやると何ターン何時間くらいかかるの?
追加モードは全部オフだな
特に秘密結社と英雄は1つ選ぶごとに難易度が1段階下がる感じ
神を選んでもこの2つをオンにしてたら実質は皇帝クラスだと思う
最初は面白かったけど接待ゴルフを受けてるみたいでもうオンにできない
バビロン以前はマラソンとかやってられんかったけど
こいつだけ時空操れるから
>>755 開発としてゲームバランス取ってるのはあくまでその辺の全部オフが前提で
オンはバランスとか気にせずMOD感覚で面白いものを追求したんじゃない
オンで難易度下がるのは仕方ないというか意図した通りかと
まあ虚無あたりを真面目に運用されたら困るしな
AIアリエノールが文化侵略ガチってくるようなもんだし
ゲームなんだから遊んでて楽しければそれでいいのよ
俺は秘密結社と英雄があった方が面白いからONにしてる
前々から用水路の配置ルールがよくわからないんだけど例えばこの画像のAに置けてBに置けない理屈を教えてほしい
たしかにたまに用水路置こうと思ったとこに置けない時があるな
2辺が川に接してるとか条件があったんだっけ?
その図のやつはわからんが
>>760 活用してね
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
http://2chb.net/r/game/1602466108/ ダムみたいな建設条件はあるんだろうね、川の曲がり具合次第では対岸に置けないことはしばしばある。
細かいとこは知らんが
まぁ仮にも最高難易度である神でやってる人ならイージーモードに抵抗あっても不思議ではないだろ でなきゃそもそも神でやってないだろうし
英雄だったら召喚コスト半減、戦闘力バフ、再召喚制限なしとかで、AIボーナス盛ることで難易度あんま下がらないようにしてくれればいいんだけどねー
用水路置けないのはそのタイルにある川が都心と共有してるもののみの場合ってのがあるけどこのケースはそうでないからなんで置けないかわからんな
用水路は確か360度回転はできなかったはず 川と都心が同じ辺でつながってるとだめ
都心と用水路の間に川があるんじゃ駄目って認識だったが
正確なルールは知らんし画像はそれのせいでは無さそうだよな
単純に都心に隣接している川はすでに都心で利用しているからダメって考えでいいと思う
だから
>>760は置ける
結論としてはAもBもいけるはず
A:都心ー用水路ー水源
B:都心ー水源ー用水路
Bは見ての通り直感的に不条理なので以前は不可だった(過去形)
シヴィロペディアのアプリでBが不可なのはその名残
でも現在は仕様変更されてAB共に可になってるいつからかは知らん
MOD全オフワールドビルダーで試したら両方いけた
皆様ご回答ありがとうございます
当方スマホアプリのシヴィロペディアで試行していたのですがBで用水路を置こうとしても画像のように表示され置けないのです
アプリ側の不具合なんでしょうかね
今後は質問するときは質問スレでお聞きしたいと思います。スレ汚し失礼しました
ダムは、2辺とかの前にそもそも氾濫しない川・タイルに建てようとする相談が多い
ダムはタイルの情報見るようになってから間違えなくなった
史実マップの氾濫しない氾濫原はそのうち修正されるんかな
高級資源や戦略資源があとから見つかるのもそうだけど、このシステムで厳しく立地に条件つけんのはちょっと合ってない気がする
建てることは出来るけど最高出力にはできないくらいで良かったのでは
まあダムや用水路の隣接ボーナスはかなり強力だからホイホイ建てられてもバランス取れないのは分かるけど
epicで無料でもらったciv6プレイしようとしたらロード中から進まん。
助けてくれ〜
それなりのPC使ってても最初のロードは数十秒かかるし
ゴミPCなら異様に重いよ
スペックどんな感じなん?
epicは応援してるけどソフトの粗が目立つ civ6でプレイ終了→epicランチャでは起動中→タスクマネージャでCIV6を毎回終了しないと次回起動できない
epicはどのゲームもだいたいこんなん なのでepicでciv6に触れてSTEAMでpulatinとNFP買ったぜ
epicはランチャー落しても何か怪しい動きしてるexeがあるのがね(´・ω・`)
>>780 まさにこれ。タスクマネージャーで該当プログラム発見するまではPCリセットしてた。
10分立ってもロード中から進まんもっと待つべきなのかな
ゲームはcドラには入ってない
間違いなくEpic側の問題だからsteamで買うか自分でなんとかしてくれ
無料開放の時はこの手のトラブル報告多数だった
理屈は知ってても見逃しやすい系
A: 氾濫しない
B: 氾濫○ 2辺に川があるが、別々の川
C: 氾濫○ 2辺○ タイルが右の川に属してる
5の時に1ターン数分待たされた経験から買い替えは当時のハイエンドにした。
高いけど、快適にプレイできて、6年目でも問題なし。
>>790 これは勉強になった。Cは知らなかった
俺は運河も理解できてないわ。都心の横に平地で作れるのはわかるけど
たまに都心から離れたところにも作れる時があるし条件がよくわからん
運河は水と水の間でも可だろうよ
1マス土地挟んだ湖と海を行き来させるとかぐらいしか出来ないが
有用かどうかは別として意味自体はある
>>795 運河挟むとゴールド+6も貰えるんだなあ
>>795 橋渡しで通行料ぼったくってますねぇこれは
めっちゃ勉強になる 運河何本も挟んで6ゴールド×運河数とかにもなるのかね?
運河って海路にしか影響ないと思ってた 陸路にもあるのか
>>798 なんか騙してるみたいだから解説すると、ランドマークのボーナスは最大2倍(+100%)
・もともと『国外の都心&商業ハブへの交易路』がゴールド+6で、それが2倍で+12
・都心しかなかったら+3だから、2倍でも+6。国内交易なら+0だから、2倍で+0
・隊商宿とかサトラピーとかのゴールドは、ボーナスかかりません
・運河何本も挟んでも最大2倍
有用どうかは別だから…
スエズみたいにいろんな文明の交易路が集中する場所に運河を作って通行料ふんだくれれば…
ヒャッハー!野郎共!運河を築いて通行料を徴収するぞ!
>>790 むしろBの右上パターンでもダムが作れるのに驚いた
用水路とダムの解説は面白い
予定地に用水路が作れなかった時の絶望感は半端ない
初めてこのゲームやったけどめっちゃ難しいな
チュートリアルクリアできんかった・・・
いくら敵の都市を攻撃しても占領できないのが謎すぎる
>>808 近接攻撃ユニットでないと占領できない
山の上からいくら弓を打ったところで都市を占領したことにはならんだろ
都市に突入する部隊が必要
>>809 ???
別に弓兵だってトコトコ歩いていって占領すればよくない?
リアルの話やろ
まあ実際武器持ち替えてそうしろよとは思うがゲームシステム上それはできない
近接戦闘力より遠隔戦闘力の方が高いユニットは
移動先の指定による近接攻撃をしようとしても、遠距離攻撃の行動に変わってしまうので
都心タイルに移動できず占領できない
不死隊は近接扱いだからOKだけどな
斥候系はどうだっけ?
散兵から遠隔ユニット扱いになるから無理、斥候は占領できる
まぁ弩が占領までしてきたらマジで剣士系の存在意義無くなるから…
沿岸都市もそうだけど最後だけ先生お願いしますのノリで占領するだけの近接
私掠船が占領できないのは変(ネルソンやドレイク感)
原潜が沿岸略奪能力持ちは中の人が閉所恐怖症にならないためと脳内で解釈しているが
蛮族の拠点を弓で攻撃してユニット倒した後、横から現れた他文明斥候とか、都市国家戦士とかにひっ攫われると悲しくなる
次のターンまで駐屯して最後の市街戦こなして抵抗勢力抑え込んでるんだろ
描写上あっさり済んでるけど、ターンで何年も飛ぶうえに人口も減ってるんだから近接じゃ無いとダメな理由はわかるだろ
隕石落下って難易度補正ある?
不死だけど7都市が直撃消滅、首都含め2都市が半壊、
そのくせ他文明は碌に食らってない
さすがに自然災害は公平にして欲しいわ
隕石落下は流石にクソゲーすぎるよな
マルチでやっててガン萎えしたわ
>>795 もっと気軽に作れればそういう効果もいろいろ活かしたりするんだろうな
平地1マス挟んだ内陸に都市置く癖つけとけば運河の活用など楽勝よ
なお、よく忘れて区画置いちゃう模様
用水路とダムに比べて運河は使いたい場面が無さすぎる…
ピンポイントで刺さるような地形があれば是非とも建てたいんだけどね
海軍をバルチック艦隊の如く大陸大回りで移動させるのも大変だし
たまに都市文明が蛮族と馴れ合ってるのもなんとかしてほしい
大陸の細くなっているところに都市つくって
運河でショートカットできるようになるとちょっとうれしい
海に繋がらない内陸運河ってのが面白そうに見えただけで
海繋ぐ運河はぶっちゃけ必要ない
運河を繋げることができればもう少しメリットありそうだけど
パナマ運河と運河と都市で7マスぐらいつなげるみたいな実績無かったっけ?
あれは運河-都心や運河-遺産の連結だから
運河-運河が出来ればってことでは
パナマ運河とゴールデンゲートブリッジは遺産効果なしギア安の廉価版区域があってもそこそこ使い所ありそう
もうプレーヤーがなるべく頭使わないようなゲームにしないと売れないんだな
>>837 緋の同盟が新兵器作ったか
>>838 そういえば区域に「タイルをつなぐ橋」って無かったのでありそう
そこにユニットが駐留できれば戦略的に重要な橋の攻防戦とか戦争楽しくなりそう
内陸の橋に特殊部隊を降下させてマーケットガーデン作戦ごっこやりたい
英雄と結社オンにしたレポとかプレイ動画見たいけど全然ないのな
頭の使う方向を開発に回したいのに、隣国に奇襲大好き和平しない指導者が居るだけでクソゲーに変わる・・・
国境争いしてる間に他の遠い国家が進化しまくって追いつけなくなっていくのを見るとやるせない
レポは出てくるまでそれなりに時間かかるよ
動画は外人ならいくらでもあるんじゃない 日本人はそもそもプレイヤーあんまおらん
あんまりスレで語られてない英雄だとアーサーは英雄級のユニットたくさん量産できて強いな、すぐ死ぬけど
ビザンツでやると凶悪だった
フンアフプーもAIや蛮族からラッシュ食らってる時に召喚できると逆にボーナスタイムになって面白い
英雄は難易度と使う文明によってベストマッチする組み合わせが違かなり変わってくる
戦争文明&武闘派英雄 ◎
神難易度 とりあえずどの英雄でもOKえり好みする時間は無い
レポは文章書くのも面倒くさいし言葉遣いがちょっとおかしいだけで
日本語の使い方間違え絶対許さないおじさんが現れるからな
もう色々と面倒過ぎてやる気もしない
そのうち、宇宙人襲来!文明たちが力を合わせて撃退せよ!
撃退した数に応じて外交ポイントプレゼント!みたいなやつも実装されんのかな
プレイレポの作成に手間がかかるのは否定しないけど、実際に言葉の使い方間違ってたんなら指摘されるのは仕方なくね
どんな文章書いてたのかは知らんが
プレイレポは一回プレイして、録画した全編を見直して要所を切り抜き解説するとか言う気の狂う工程を踏むことになるから全然筆が進まないわ
すべからくは全部のという意味ではないですよ^^;
みたいな面倒くさいやつだろ?うるせえ日本語警察○ねって感じだな
>>846 最序盤の戦争にアーサー呼んだらかなり使えたな、味方兵士にドーピング騎兵ファンネル作れるのはいい。寿命で死ぬけど。
でも総督を提督って書いてたら内容全部信用ならないわ
海軍で制覇狙いの時にカスピ海みたいな内海に首都2あった時には運河が有り難かった
戦争しないのなら軍事なんて発展しないんだから
安全地帯でぬくぬく発展したら戦争激ヨワになるべき
マスケット3体→大軍団
野戦砲3体→大軍団
斥候3体→大軍団
槍兵1体
騎士1体
とかいう理想の軍隊
文明全体の戦争経験値みたいなものでもあれば…
残る追加区域もあと1つだけど建造物が2つだけだしまた1文明1区域限定の区域なのかね?
個人的には陸上区域は十分だけど海上区域もう一つぐらい欲しいところだが
今ある港を商用港にして海上版兵営みたいな軍港とかかなー
港に灯台、新建築物1、新建築物2
軍港に灯台、造船所、港湾
フォローしてる配信者がcivやってくれたらなぁとか思うけど配信映えしないしワンプレイ長いしで人気あるほど手出しづらそう
出すとしたら商用空港だろ
空港がある都市の交易路は距離無視
同盟国の空港は輸送可
などなど、いくらでもアイデアは出そうな気がする
軍用空港はAIが石油あったら必ず飛行機出してくるような調整したら
面白くなるかもしれん
まぁ時代が進んで感じられるのは軍事関連のアップデートくらいで、内政面はあんまり変わらないように見えるんでもうちょい劇的な変化は欲しいところ
ゲームとしては中終盤になるから産業革命や科学革命以降の飛躍的発展を鮮明に描いていくのは
今のゲームデザインだとしんどそう
かといって近代から始まるCivilizationってのも作りづらそう
>>860 4の頃peercastでciv配信してた日本人もいたけど今はあまりいないのかな
人の天帝とか見るの楽しかったし視聴者も盛り上がってたんだが
6動画は結構見るけどGSが落ち着いてからは減った感じ
自分もやる人が参考にする動画はいいけど、やってない人が動画だけで楽しめるゲームではないよね
らいつべでCivマルチ配信が割と人気あったのも今は昔
>>866 配信してる人自体は今でも探せば見つかるけど、攻略面での需要はないから面白い配信者じゃないと見ててもすぐ飽きるんだよね
天帝配信は天帝というだけでそれなりに価値があったけど神配信は別になあ
こないだ加藤純一貼られてたけど面白かった?動画見たことないけど有名人だよね
神で10連勝とかやってる人の配信よくやってるけど10時間以上かけてやってるから最初と最後ちょっと見るだけだな
4のスパ帝みたいな解説動画は面白いと思う
>>870 皇帝とかのプレイ動画今さら見せられてもって思って見なかったわ
>>873 ハマってやりまくってるってわけじゃないと難易度はそれくらいになるよなー
好きな配信者なら低難易度でも何でもいいけど知らん人だと最低限神じゃないと見ないわ
スレ違いかもしれませんが相談です
switch版をアップデート以降、信仰力や金で買えなくなったのですが仕様変更かわかりますか?
金で生産ができないのはともかく、信仰力も使えないので宗教ユニットが一切買えないです
バグじゃないかと思うのですが、、
『CIV6(その4)』
ht
://www.twitch.tv/kato_junichi0817
>>837 ざますざますの吸血鬼
うぉーでがんすのベーオウルフ
って調べたらベーオウルフって狼男っぽい名前だけど関係ないのかよ
やっぱりフランスアリエノール強いな
内政でぬくってるだけで周辺国が陥落していく
PCゲーム板は個人プレーヤー叩きや宣伝コピペはNGってルールが一応あるんで
特定個人の応援やリンク貼りは他所でやっておくれ(´・ω・`)
>>875 流石に最新ver6でノーリセで5皇帝より簡単はねえよ
本当なら配信なりプレイレポでもいいから勝率比較してくれ
つーかもう4天帝はともかくノーリセだと5よりキツいんじゃね毎回コロンビアとかヌビアとかバビロン使ってる人なら知らんけど
>>880 仮面おばさんが凄い目をしてでそっち見てそう
文明までランダムで負けたら死ぬノーリセ一発勝負しろと言われたら5選ぶわ
6より確実に勝ちやすいだろうし
>>884 そこまでタマちゃん嫌わなくてもいいじゃないか
仮面おばさんはモンちゃんの能力を得るくらいして高級資源と戦争を結びつけないと集まるのがしんどいよ
初めてCvi4かなにかでオンやってみた時
待ち時間長すぎてしんどかった挙げ句こっちが弓兵並べてる時に戦車出てきて泣いたのだけははっきりおぼる
>>878 解決しました
ありがとうございました!
>>884 6は都市占領したときのうっかり宗教敗北がこわいな
死ぬとなったら毎ターン指差し確認するだろうけど
そもそも負けたら死ぬなんて話ならゲームとしての面白さなんて捨てて宗教勝利直行やろ
Civ5だと文明固有能力はフレーバーチックな微々たる効果だったので、どの文明を使っても大差なかった。
Civ6だと文明・指導者固有能力が強烈すぎて、強指導者使えば難易度でも8楽勝という違いはある。
宗教国家を占領し過ぎて宗教負けしそうってんなら全部焼いちゃえばいいんだよ
3060tiで4Kいけるかな?
当分買えそうにないけど(品薄な意味で)
1070でも多少のfps落ちを気にしないのなら4K余裕だよ
重いと思ったことないね
一旦文明ごとの差異大きくしたらもう無個性には戻せないだろうな
6の死因である序盤越えた後の難易度は神でも5皇帝より実際下やろなあ
瞬間風速的に序盤だけキツいからコロンビアヌビアバビロンなんかよりカナダのがノーリセ勝率良くなるという
5の創造主こそ序盤で宣戦依頼通したら終わりのゲームじゃん
後は4都市でヌクってれば勝ち
開始数ターンでの蛮族ラッシュはどうにもならないけどね
気分的にリセしたくなる
神余裕な奴はどうやって遊ぶんだ
パンゲア苛烈王や宗教無効タマルみたいな縛りプレイするとか、
シド難易度追加modでも入れて更なる高みを目指すのか
いや別にパンゲアの造形と今のハーラルの特性は噛み合わないとかないぞ
ハーラルさんは上方修正に次ぐ上方修正で普通に戦える文明だぞ
タマちゃんも波瀾のシステムにマッチしてて、波瀾ありなら中の上ぐらいでもいいぐらいだし
仮面おばさん?諦めが肝心(´・ω・`)
ハーラルやタマルにマイナスの能力がある訳じゃないし
言うほど序盤きついか?別にノーリセ神でも死ぬこと滅多にないけど
と思ったけど俺がオンラインでやってるからなのかもな
速度速い程内政プレイが有利になるし ラッシュしづらくなる
閃きが好きなんで、その価値が上がる速度遅いか非常に遅いでやってる。
そこらへんの固定値と割合の価値はおもしろいよな
最序盤での+1とか
オンラインは攻めるに難く守りに易しってところじゃないかね 速度標準だと最短で弓目指しても出す前に宣戦されること結構ある
遅い、マラソンだと逆に序盤更にキツくなりそうだけどそういう話は出ないね
ハーラルは略奪の特性が割と実用的な範囲には行ったよな
序盤から軽騎兵で襲撃戦セットして略奪しまくるの大好き
あと速度オンラインだと少都市戦略が強くなる
開拓者が完成してから建てたい場所に到着するまでの時間が長い
まあ小都市といっても7都市くらいまでは増やすけど…
ハーラルやってて感じるAIの略奪された改善放置しっぱなし具合
敵ハーラルは序盤にロングシップ(戦力35)をソッコーで作られるから都市防御力高いのが地味にうぜえ
沿岸都市落としてもすぐ奪い返されるし
>>912 非常に遅いだと神のこんにちは死ねは初手から軍事に振っていないと厳しいけど
凌げるとAIの追加ユニットほとんど出てこないからカウンターの大チャンスでもある
非常に遅い中世スタートとかやってる傾奇者もんはおらんか
>>917 標準でも大概厳しい時あるからマラソンじゃやってられないレベルなんじゃないかと思ったけどそこまでではないんかな
序盤除けば速度遅いほど簡単にはなるよね、軍事的にも内政的にも
遅くすれば遅くするほどリアル時間も溶けていくからあんまおススメはしないがな
マラソンマップ巨大とか数週間かかりそう
ゲームは一日一時間ルールだと数ヶ月か
神難易度AIは初期から戦士5体いるせいで出会ってすぐプレイヤーあおってくるからな
そんな軍隊で大丈夫か とか 自分不安感じんの?とかいらいらするわ
AIによっては未だに何が言いたいのかわからんやつおる
ガンジの「自衛のための軍隊は恥ずべきことでは・・・」って軍隊弱いなーって事かな?
シャカ「あなたの口数が少ないのは・・・」 意味不明
「自衛のための軍隊は云々」→ガンジー歴史的アジェンダ「平和の守り手」に適った(戦争に消極的)
「あなたの口数が少ないのは云々」→ランダム隠しアジェンダ「ゴシップ」に反した(国境開放・使節派遣・同盟締結に消極的である)
ゲームデータのテキストファイルを見ると意味が分かる
いや待てよ口数云々は別のアジェンダだった気もするな
ゴシップは「もっと世間に目を配った方がいい」とかだったか
>>919 まあダメな時は話にならないレベルでダメだからそのときは諦める
>>924 なるほどそういうことだったのね。とりあえずテキストファイルチェックしてみます。
>>924 それはカトリーヌのほうのアジェンダで
口数はゴシップであっとるぞ
ゴシップ大好きおじさん
モンゴルおじさんは、微笑んだ時の顔がかわいいので好き(大体ビリかビリ2ぐらいになるへっぽこさも含め)
大浴場を最初から捨ててプレイしていたら
クペから「ゴミ捨てんな」って怒られた(勘違い)
文春砲(パルチザン、スキャンダル捏造)
文春記者(カルト教団員)
>>909 比較の話だからなぁ…
6ノーリセ神で滅多に負けないなら5はもっと負ける可能性低いでしょ
リセマラ強文明使って6の方が簡単とか言ってるアホが毎回沸くけど(5皇帝の方が簡単は言い訳出来ないレベルでアホだろうし)
今回制覇枠っぽいチンギス・ハンやモンちゃんが意外と大人しくて
文化枠っぽいジョン・カーティンやクメールのハゲが結構狂犬ムーブかましてくる
モンちゃんは基本的に温厚
ジョンはマジでいつでも戦争屋
隣にいると覚悟するAIのうちの一人
狂犬文明は友好宣言を破ってくるくらいの勢いが欲しかった
大人しいモンちゃんなんて見とうなかった
四天王最強のアッティラはいなくなたっがハーラル、モンちゃん、シャカはおとなしすぎるな
てかAIに適当な都市だし場所が無くて自分が一番近いと大体誰でも奇襲してくる
ハゲの狂犬っぷりはなんなんだろう
あれほんとに宗教枠なんですかね
>>937 単なる事実なんだよなあ だってシステムがAIに優しくないもの
随時差し替えが求められる6の政策に対してパッシブバフを積み重ねるだけの5の社会制度、政策とも関連する組み方で出力に大差がつく区域の有無、使い捨てになった分時機を見て追加生産する必要のある労働者とかね
5が簡単なのはそうだけどAIが6ほど弱くないからそれなりにノウハウがあること前提 対して6は序盤を越えられれば効率悪い動きしてても勝てちゃう
文明能力で都市国家に関するやつは5の方がユニークだったと思う
しばらく5やってないけどさすがに6神よりは5皇帝のほうがだいぶ楽だった
6のほうが過剰に簡単だと思ってる人は単純にCivに慣れて上手くなっただけなんじゃね
>>940 モンちゃんは高級資源プレゼントするだけでニコニコしてくれるからすき
>>945 だからそこまで言うなら配信でもプレイレポでも良いから上げろって言ってんの
>序盤を越えられれば
この言い方の時点でフェアに比較したら不利だって自分で認めてんじゃん
>>955 >>901読み直してどうぞ
6序盤の難易度が高いことは認めてるぞ、初期ボーナスで一番差がある時期に殴られ得るということにのみ依存してる難易度ってなんか意味あるのって思うけど
レポは5も6も投稿済みだから勘弁してくれな
>>954 高級資源贈ると
俺ら同じもの持ってるのいいよなーってメッセ来るから
ペアルック大好きおじさん属性まで自分の中でモンちゃんに付いた
>>956 なんで後出しの
>>901を基準にしてんだよ…元レスの
>>875にはお前の脳内基準なんて無いだろ…
序盤の難易度は考慮しません後半だけ考慮しますなんて俺様ルールの方がよっぽど意味ねえだろマジ
なんで後出しのお前の脳内基準ルールで語らなきゃいけないのか意味不明だよ
モンちゃんは半グレ(ヤクザ)からインテリヤクザにクラスチェンジしたからな
>>960 そういうレスバ的な罵り以外にゲーム的に中身のある話はできないの?俺はシステムが複雑になった分AIが対応できなくて難易度下がってるって説明してるじゃん
繰り返すけど序盤に限れば難易度上がってるのも認めてるから同じこと繰り返すのやめてな
普通に中身のある反論で説得してくれや、6と5の難易度差がそれほどでもないってことを
>>962 だからお前の話にも基準にも興味ねえんだよ
お前の方から引用付けて来たのであって俺は違う基準の話してんの
後から沸いて出てきて自分ルールで語るな宣戦依頼でもされたのか?これだから5厨はアホなんだよ
>>963 別に5厨じゃないから5けなしても効かんぞ 6のが酷いだけで5も大概だし
何にしてもまともに話す気がないのはよくわかったよ、乙
真面目に議論して欲しけりゃ「後出しのお前が」前提の議題に合わせるんだよ
最低限それすら出来ない上に6スレで5マンセーしてるからバカにされるんだよ
同シリーズとはいえ他タイトル交えた話題はそもそもスレチな気がすると思うのだけどCivって総合スレないのね
ゲームサロン板あたりに建てたほうがいいんかな?
>>875だが
>>901の意見に全面的に賛成と言っとく
なんかAIに勝つ気が感じられないんだよな
まあ地球外ミッションまで来てレーザー飛ばさないの何考えてるのとは思う。
よく考えてみたら内政のガバさから察するにアルミも電力もないだけってオチな気がしてきたけど
5だって宣戦依頼ループ回り始めたらら6より簡単だけど初心者でもな
そんでそれはノーカンとか言い出す難易度比較の虚しさよ
そこで相手側の数値確認しようとか、相手側の資源や発電所を修正かけてどう動くようになるか確認しようとかは考えんのか?
非戦で隣国全部と同盟結んで勝ち確だと思ったら宗教で頓死、あると思います
今のバージョンは全員宗教キチではなくなったから神でも自分で創始しとくのが選択肢に入ってきたけど
今のバージョンになってやっと創始しようと思えるようになったわ
労働倫理捨ててたのはほんともったいない
>>972 そこまでは関心ないし…君もそうだから実のところどうなのかは知らないんでしょ?
今の思考を解き明かしたところでパンテの優先度みたいにちょちょいと直されたらなんの意味もない知見なんだから
AIが労働倫理を優先して取るようになったら俺は宗教捨てるだろうなという確信がある
AIが労働倫理取るようになっても+1や2で運用してそうなのがな
57ターンで預言者売り切れたときあったわ
創始失敗はあいかわらずダメージでかいね
モニュメント建てて英雄召喚しなければ間に合ったとは思うけど
チンギス弱すぎてってのはちょっと意味がわからない
チンギスだけ弱いってことはないと思う
モンゴルと実際に戦闘するとアホみたいな情報ボーナスで殴りかかってこられてビビるけど1ゲーム全体で見たら確かに大して強くないんだよなぁ
なんでだろ
自操作だと割と戦争が楽しくはあるが
そもそもこのゲームに1ゲーム全体で見て強い敵がいるのだろうか
前半は存在感ある文明も多いと思うけど後半になると有象無象でしかないな
現実で追い上げしてった日本やチャイナ見ればマンパワーと生産力さえあればソコソコ先進国に迫る事は出来そう
技術コストの低減とかインフラの老朽化/進歩とかで巻き返し要素があってもいいよね
>>983 戦争が下手くそだからなぁ、ついでに内政も滅茶苦茶だし
AI補正の下駄履かせた分に胡坐かいてるというか
ジャンル違うけどXCOMみたいなAIが本気で殺しに来るくらい強いと疲れるから今のでいいや
ナーランダのアマニを使ったブーストバグ(仕様?)ってターン消費しないのかよやばすぎ
結局ノーリセ勝利比較だと6の方が序盤事故負けしやすいから
序盤は意味ないとか無意味な比較ばっかになるんだよな…
いや6単体の話するなら分かるよ?ただシリーズ難易度を比較するなら
序盤は考慮しないとかそんな話されても無意味すぎない?って毎回なる
カナダで調子こいてたら先進的蛮族に都市出しを妨害されてキレそうになるんじゃ
AIどもちゃんと蛮族狩りしろ?
バビロンがいると早めにキャラベル船が荒らし始めるのがほんとストレス
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