よくある質問
Q:『T-09-97』が使えない
A:エネルギーが0だと使えません
Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は
初日orチェックポイントからでも引き継がれますか?
A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます
Q:エージェントが死んでないのに『O-02-40』が逃げるんだけど
A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします
Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました
A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します
元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます
Q:鎮圧指示なんて出してないのに『O-02-56』が赤くなってます
A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります
『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります
Q:真エンド見たいんだけど図鑑100%にしてないままエンド迎えそう このまま進んでもいい?
A:一度クリアしてしまえば、後から図鑑コンプした時点で真エンドが見られるようになります
NEW!
【Library Of Ruina】
Q:ロードが長い
A:ワークショップのアイテム入れまくってるとロードが長くなります
Q:銃を持ってる敵にボコボコにされるんだけど
A:銃、投擲武器、ビーム等は『遠距離攻撃』という特殊な攻撃としてターンの最初に処理されます
近距離側は攻撃ダイスでマッチ勝利してもダメージを与えられず、攻撃ダイスを再利用します
Q:オート機能って何?
A:キーボードのPを押すか画面左上のボタンを押すと勝手にバトルページを割り振ってくれます
憤怒の>>1乙
憤怒と虚無もエンサイクロペディア欲しいわ…憤怒はワンダーラボとかでも大体話は掴めるけど虚無が想像もつかん コアページの一覧表示するたびに一瞬固まるけどメモリに置かず一々再取得でもしてるのか…
音符弱体化したけど反撃が強化されたからこれ実質ブレーメン強化されてんな…
敵のダイスの初期の手札に左右されるけど…
闇のフィリップは事務所の先輩でいけない妄想しながら1人で逃げる
光のフィリップはピンチの既婚者を無理やり危険から遠ざける
自然科学抑制なかなかにアツイ展開じゃん
こういうのベタだけど大好きだよ
光ップはまんま乙女ゲーに出てきそうな風貌してるよな
魔法少女アンジェラ想像してムラムラするのでルイナ関連のエッチ画像を探しています。
コアページのストーリーは書庫に纏められたのか
確かにこの方が読みやすいな
ちょっとどういうこと?
アンジェラのHな魔法少女姿が見たかったの!
僕らは魔法中年が見たかったわけじゃないの!
見れたのは嬉しいけどアンジェラのHなコスプレも見たかったの!
ローランの男やもめ良いぞ。
アンジェラと幸せになってくれ
リウ1課に電気ショック付けただけの四人組でも貪欲後半までは進めた
一見やばいけど言うほどでもなさそうだな
幻想体戦パッシブの文がどっち目線なのかわかりにくい
帰り道は家攻撃で勝利とあったから攻撃させたら負けたし
憤怒の従者戦はHP1にしたら敗北とあったから1にしたら負けたし
どっち目線の文章か分からんくなる
ローラン抑制はアンジェラニコニコで草
多分写真撮りまくってる
コスプレ趣味も共有したしこの先ローラン以上の友達は現れないってのも本当だな!
今回のよ抑制最後の魔法少女にならないバグを除けば楽な部類で殴り応えもあっていいやつらだった
リウ一課は話聞く限り本来なら撤退エピソードが追加されていたけどバグで見れないって耳に挟んだから…
じゃあフィリップも同じように撤退エピソード入れればここまで言われなかったのでは?と思ってみたり
リウは弱体化後のせいか今は大して強くないな
ただ戦闘終了後のやつはやっぱり見れないし、書庫にも追加されてないからわかんねえ…
このUIいますぐロールバックして再調整してくれ・・おもすぎじゃ
アプデから出撃しようとしたらフリーズしねえ?
スペック足りて無い?
EDで思い返した時にマルクト辺りにコスプレ夫婦で似合ってたわねとか言われて揃ってねじれそう
魔法少女抑制おもろかった
やっぱ幻想体使えると楽しいわ🥰
ブレーメンナーフかかったけど代行者に勝てるくらいのポテンシャルはまだあるね
エマ人形は3コス打撃なら2どころか3増えるしな
現状やばいのはあっちな気がする
steamストアの最近の好評レビューの比率おかしくない?
ストーリーと世界観と音楽以外はちょっと誉め難い出来なのに
このゲームより遥かにおかしいと感じるレビュー比率のゲームなんていくらでもあるから
逆説的におかしくない
>>30
苦痛「おっ?」
抑圧「なになに?」
どっしり「呼んだ?」 >>34
司書を選択して最上部のメニューにある"司書の情報"
画面右側司書の左にある"司書のカスタマイズ"から >>31
ストーリーも世界観も音楽もゲーム性も値段もおかしいゲームが企業やタイトルの力で好評や賛否両論になるんだぞ。図書館はガチャ除けば他は良ゲー以上はあると思ってる >>35
ありがとう
冷蔵庫にケーキ入れといたから 開放戦くっそぬるいな?なんなら従者が一番強い
黄金の道で普通に混乱する虚無君さあ…
リウ一課討伐
自軍の広域は敵により先だから、ロウェルとグローリアとEGOで先手で混乱できるように構えればなんとかなる感じ
一回撃たれてもなんとかなったが
というかニ撃目ってあるのかな
二度目撃たれたら終わりだから構えてたけど
正直打撃+1を2個積むより司令の加護つけてハイランダーしたほうが強い気がする…
耐性に左右されすぎる上に回復積めないし、今更人形やエマのコア使うより広域持ちや専用カードでブンブンしたほうが強いし
またはタマキステファンの1ターン目パンチ
>>31
荒れる言い方になるが信者票が多いメーカーだからな、よりコア向けになったアンテのような立ち位置
こう言うとすぐ叩きに入るのが多いのもアンテに似て分かりやすい特徴
現状の評価は前作の恩恵がいまだに強いが覚めた人が増えてきている
俺も現状だと苦痛の方が勝ってるけどロボトミーの功績があるからもう少し信じたい そもそもLCの頃から信者票マシマシだったのに何を今更としか言えんな
それにレビューって積極的にNO書かない人のほうが多いしな
人を選ぶけどおすすめです、今はおすすめできないけど期待しておすすめです
何いってんだこいつってレベルよ
>>44
ちょっとわかる
lobotomyがあまりによかったのと、ストーリーは凄い好みなのと、演出面はやっぱり好きなのとはあるけど、激シブガチャで萎えが入る
前作のギフトはランダム付与でもクリアにそんなに影響しないし、狙うと楽しくて程よい塩梅だったけど、今作はストーリー進行にモロに影響するのでしんどい 個人的にはロボトミーより図書館のがゲームとして楽しいな
ロボトミーは初見は楽しいけどその後は作業ゲー感あるし…
好きなものはポジティブに見るし、見ていたいから信者どうこうよりそんなもんだと思うよ
ほらな、早速条件反射して一匹釣れたよ
前作からの信者票についてだって一から説明したに過ぎないのに
それに俺は一言もおすすめなどしてないぞ?
>>51
ストーリー見返すのところに統合されてる
一番右のタブだったような ゴールドラッシュのEGO弱すぎねえ???
マルクトさんとこのクマさん見てこいよ
というかティファレト階のEGO全体的に弱い
ネツァク階見習って
>>50
もしかして自分のこと言ってるの?別にお前に向けて言った言葉じゃないから気にしなくていいぞ 個別はなんか強く感じるのわかる
ボコボコ殴ってる感じが良き
おお見れたありがとう、コアページ含め回想のUIは今の方が見やすいね
個人的にはコアページ付け替えで外見の投影がリセットされなくなったのがかなり嬉しい
>>57
俺もお前に言ったんじゃないぞ、なんかすまんな
しかし文章はちゃんと読んでからレスしてくれ… ストアの評価に関しては不満があってもストーリーと世界観、演出の良さがそこを上回ってたら高評価する人もいるだろうしそこまで変でもなくないか 製品版になるまでにゲーム部分もとっつきやすくなってると良いなとは思うけど
steamのレビューが匿名で文字入力不要だったらいいえに入れてたわ
セルマ… 何で突拍子もなくUIを改悪してしまったんだい?
今のところ特に不満ないけど今回のuiだけは改悪だと思う
前のに戻してほしい
前スレ995
マジで貪欲2幕ずつで削りきって宝石生成されなかったんだよ
パッシブで常時攻撃ダイス+2~4でマッチほぼ完封だし速度3持ちもいて速度ダイス多いしハイランダー構成でページも光も尽きないし
自分も火傷で死んだからか貰えなかったけど、1人やられても4人いれば人数と強すぎるカードパワーで次の黄金くるまでに削り切れるぞ
誰かが不満漏らす→アーリーだから文句言うなマン出てきて荒れる流れじゃん724,284回見た...
どっちもクソだから健全にゲームの話しててくれ
UIなんかより憎しみちゃんのEGOページ何とかしてくれませんかねぇ?マッチの火に負けるアルカナスレイブは見とうないんじゃ……
貪欲二幕変形二幕で倒したからなんやこいつってなった
ロボトミーのときもそうだったけど後半はマゾ向け難易度やらないとストーリー読めないのはあんまりよくない設計だと思うわ
フレはビナー抑制と49日目で投げて動画勢力になったし俺ももうそろそろ接待がしんどすぎる
EGO使用でティファレトちゃんに魔法少女コスプレさせたかった...
ティファレトの階なんか見辛いと思ったら一番手前側の縁の部分でバフデバフ隠れててみづらいのか、挙動も微妙にもっさりというかラグっぽいし変に重くなってない?
UI改善しました言って改善したの人生で一度も見たことない
聞いてるかpixiv
リウは未だに戦闘後のストーリー読めないのな
一回目はクリックしてたらとりあえずリザルトまでは行き着いたけど
今回は先に進まなくなってしまった
一戦にかかる時間が長いのにバグで何も得られないのはきつい
本を燃や
す
が1行になったのはいいけどフォントサイズや割付けまでは手が回らんかったか
虚無さん普通にやってたら憎しみの女王より先のフェイズ行かなくね?
マッチに10回負ける前に混乱させて倒せたんだが
パッシブ文見るに本当は混乱しないのにバグで混乱するようになってる?
リウ1課の一戦目2幕で終わって草
やっぱり終止符ブレーメンって強いわ
UIまだ慣れないけどデザインはかっこいいから嫌いじゃないよ
黄金の道過充電ではじいちゃった...
石像はグローリアちゃんが破壊しました
エスターの刑罰頭2つくらい抜けて強くない??
絶対的安心感があって使ってて楽しい
抑制戦楽しかったけど長すぎる…
これ黄金あたりで失敗すると心折れるだろ
前までは外形表象がキャラ毎に変えても画面そのままだったから複数変えるの楽だったけど
今のUIだとキャラ選択→カスタマイズ→外形変更って各自やらないといけなくなったの面倒だ
頻繁に使うものじゃないからまだマシだけど
まだ慣れないが正直UIこっちの方が良いと思ってる
改悪って評価ばかりだが
UI改悪ってのは分からんでもないと言うかリリース直後がバグまみれだったから印象悪いのはある
ただメモリ露骨に食うようになったのは改善して欲しいかな
UI自体はまぁ良いんだけど頻繁に開くコアページ関連が重いのがきつい
>>83
わかる
めっちゃ打点出されても雑に1ダメにできる性能だぞあれは よく使うコアページページ司書のカスタマイズが使いづらくなった&起動時重くなってるのがな
今更左右入れ換えてきた時点で嫌な予感はしてたけど、使いづらさ以上に最初の起動の遅さが最大のクソ
人差し指のページ解禁するまで結構きつくない?
解禁したら強いけど幕ごとにやらないといけないのがやっぱきつい
回収2種つけて、マッチするダイスは指令の加護通りに動けばまあ負けないし困ったことないけどな
脳死オートじゃどうにもならんからいちいち考えないといけなくてめんどくさいって意味ならきつい
こっちが使う代行者達は指令の加護ぐらいデフォルトでついててもいいと思うんだけどな
コアページのストーリーを書庫で読めるようにしたのとコアペ装着画面で所属勢力ごとに纏まったのは評価できるけど他は色々前のUIに慣れてたせいでやりづらいな
従者戦これ先にある程度隠者シバいたほうがいいのかな
人形無駄に体力あるし倒しきったあと隠者削りきれなくて人形復活で泣きそう
従者は取り巻きガン無視でもいいくらいだよ
結局最後は微調整いるけど
リウ協会の戦闘終了直後のストーリーが見えないって言われたから
このスレが立つ前には見えるように修正来てたけどまた見えなくなったのかな?って思って
さっき倒したら普通に見れるやんけ
>>99
今まさに倒したところだけど見えなかった アプデはされているけど
それにしてもまだ1課強いな 終止ブレーメン以外では勝てなかった・・・ 人差し指ハイランダーでもいけたよ
だけど戦闘終了直後ストーリーが見れねぇ
もっかい行くしかねぇか
>>100
まじ?バージョン教えてくれ、俺のは1.0.3.3e
あと戦闘終了直後のストーリーってのはシャオ部長の立ち絵に角が生えてる奴
ちなみにちゃんと日本語でもある 戦闘終了後ストーリーって何?
ローランとアンジェラの会話?
リウのフィリップとシャオがロビーっぽいところに逃げて終わりじゃないの?
>>97
人形は従者が勝手に殴ってくれるから隠者削っておくといい
隠者の使うページの回避ダイスが強めで精神値回復されやすいのと全混乱耐性抵抗だから固定で混乱ダメぶつけるやついると楽かな? >>103
シャオ「はなせや!」
メガネ「落ち着け!」があるらしい ロビーっぽいところでミリスとシャオが会話する所であってるぞ
ただこのスレの上の方で見れないってあったから、俺はその前に見れるようになってたから
また見れないようになったのかな?って確かめたら見れたって話
>>102
同じやつだな
その角の生えてるところが真っ暗で見えないまま
クリックで進むとローランとアンジェラの会話が始まる >>102
横からだが俺も1.0.3.3eで倒したがシャオ撃破後会話見れなかったぞ
カーロティファレトに虚無投げさせるだけのゲームだったがネツァクより回復面でだいぶ辛いな その下りがないからシャオが女版フィリップにしか見えないって人がいる
あとエピソード挟む関係でフリーズする原因にもなる
>>104
固定混乱って奇怪な打撃、気味の悪い攻撃くらいか…? なんで見れる人と見れない人がいるんだ?
ちょっともう一回倒してくる
隠者は打撃全耐性と貫通混乱耐性持ちだから斬撃で削ろう
極剣ブンブン丸で守備ダイス負かしてやれ
女版フィリップは流石に草
まあ後の会話でシャオがねじれかかってるのを眼鏡が連れて逃げ帰ったのは何となく分かるんやけどね
あー、あー、あのクリックすると進む黒い画面って会話挟んでるのか
ローランとアンジェラの会話が意味不明だから何かおかしいと思ったらそういう
ついさっき二回目の接待終わった所だけどやっぱ見れなかった、俺も同じverなんだが
もう一回試してくるか
周回したけど毎回逃げた2人の会話だけは流れるな
ローランとアンジェラの今日のまとめはやらないけど
ユナ先輩に片思いする方のフィリップが羽生やす時みたいに
毎回入る独白シーンみたいなものだと思ってたけどバグなのかな
俺も見れんかったし、何ならついっちで配信してた外人さんも暗転して見れてなかったな
結局条件がなんかあるんかね?
日本語だと見れないけど英語にしたら見えたよ
シャオの頭から龍のような角が生えてた
リウ辞めて図書館に来るも負けてメガネくんに羽交い締めされて無理矢理撤退
ねじれの兆候あり
残響楽団入りするのでは?
再起動してリウ行ったら見れたけどシャオ
に角生えて数回会話してたくらいだった
これだな
i.imgur.com/feGMWqr.jpg
まあそれ言ったら2回目フィリップくんもちゃんと見ていたらワープされた描写があるしそのあとでも言及している 1回目もwikiの解析見る限り 隙を見つけたら逃げろって先輩が言っとる
それで逃げるクソ野郎扱いされているから戦う前にあんだけ口論してたのにいざ戦えば逃げるのかって感じで言われていた
>>110
サルヴァドールの火傷してる相手殴ったら追加で固定混乱ダメとか人形2の打撃で殴ったら…みたいにバトルページじゃなくてパッシブ側に少しあるね
ていうか隠者の耐性斬撃だけ普通だったのか抵抗の文字ばっかで勘違いしてたわすまん 敵が一舞台目で燃え上がる感情によるゴリ押しが無くなっただけで全然違うな
あれ強すぎる
やっぱ日本語版だとダメだな、二回試したけど見れなかった
英語版でやると見れたわ
従者入ろうとしたら暗転して何も見えないんだが
イェソドさん?
今リウ撃破したけど画面真っ暗で何も見れなかったわ
昼にsteamからダウンロードしたばっかだしなんで見れないんだろ
よくもまあこんな見づらいUI考えたもんだな
プロムンは嫌がらせの天才だよ
というか本の部分が空白で何の本が手に入ったのかさえわからねえ
またバグの修正またねえと
こんな場所でしょうもない愚痴連投してる暇があるなら公式に改善案と一緒にご意見飛ばせ
何のためのアーリーアクセスだと思ってんだ
正直いろいろ機能増えてて今の方が使いやすい
単純慣れてないだけやろ
全体的に重いのは今後の更新に支障がない程度に早く治してくれ
コアペストーリーなんかは今のほうがええで、やたらハゲが目につくけど
手に入った本も本を燃やす画面に入っても本の名前が空白なんだがそういう書き込みないからこのバグ俺だけか
他の階から移動させようとするといちいち外してからつけないといけない以外はuiに対して文句ないわ
>>138
大丈夫俺もだ
っていうか上であがってたSSでも配信でも本の名前は表示されてないからまあバグだな
燃やすときには出るページで何かわかるし他のことに比べれば困ってないのもある 本の名前が表示されないのは俺もだわ
ある程度誤字のまとめ作業終わったら一緒に報告する予定
ここで批判した所で意味ないんだから不満があるならまず公式に行けって当然のことだと思うんですけど、その為のアーリーアクセスなんだからね
別に批判するなとは一言も言ってないしな
俺は今の方が見やすいし使いやすいと思う
ストーリー纏めてあるのも良いし、コアぺのお気に入り登録追加もされたしな
あと戦闘表象の画像が表示される様になったのも嬉しいね、司書のカスタマイズも見やすくなったし
問題は重いことかなぁ
人差し指は指令で剣を与えられるってあるけど、ヤンくんに馬鹿でかい大剣が与えられたのも意味があるのかな…
あとコアページストーリーがめちゃくちゃ読みやすくなってて助かる
やっとローラン抑制終わったわ・・・
最後は新鮮味あって面白かった(小並感
隠者全然クリアできねぇんだけど皆これ余裕だったんか
混乱のタイミング全然あわねぇ
舞台間に挟まれるストーリーがおかしくなってるんだな
シャオだけじゃなくて楔事務所戦後のフィリップくんEgo覚醒話も真っ暗になっとる
>>146
なんとかして棒切れ殲滅と隠者混乱のタイミング合わせる 中層がローラン抑制なら、赤い霧解放はストーリーでされたりするのかな
青い残響戦後で方法が無いわけじゃないって語られてたし
赤い霧はまさかのラスト全盛期赤い霧とばとるぅーとかありそう
>>146
極剣火炎一戦危機克服だけのページで余裕だった
コアページはヴァレンティンとなんか威力上がる奴 隠者はマッチ自体は余裕で勝てるから、従者が棒を倒すタイミングと隠者の混乱タイミングをなんとかして合わせることだけ考える
要は隠者の混乱耐性値を10〜20くらいまで削って単発カードでいつでも混乱させられるようにして従者が倒せそうなタイミングで混乱させればいい
というか幻想体戦のほうならHP15らいまで削るとこっちが全滅するので、次幕に行く前に残りを従者が殴って倒せばクリアになるっていうインチキもある
>>146
過剰な分だけ手抜きして速度ダイスで上とったやつだけでぶん殴れば調整楽よ 防御マシマシパでじっくり責めるのもいいぞ
調整楽だし
参考にしてデッキ組んだらやっとクリアできた!
マジ感謝
久しぶりに1時間も幻想体戦やったわ
虚無に必要な幻想ページって必ず揃えられるもんなの?
面白そうだからデッキ組んでみたいけど運ゲーだったらやりたくないわ
ゲブラー解放のラストは赤ずきんローランと共にピアニストの影と戦いそう
ドラゴンパンチでなくてしんど
リウIオートで回せるPTないんかね
ネガティブ貯めれば必ず揃うようにはなってる
最初からネガティブためるのは辛い
虚無の赤ページ4枚揃えないと起動しないって戦略として組み込むのムズすぎんか
1枚でもハズレ引いたらダメってあかんやろw
赤ページ自体も大して強くないし
今回の解放戦やってて思ったけどローランってやっぱり女装させると可愛いよな
上層はビナ語で煽られるローラン
ホクおじに説教されるアンジェラだな
そういえば魔弾の同化って今回の変身みたいなやつかな
結局あれはどうやったら使えるようになるんだよ
アブノーマリティ強いなぁ…まだ戦わないでおくかって後に回し続けたらこうなっちゃった
たすけて
日本語のままでも普通に見れた
シャオ最後に倒した(逃した)けどそれに意味があるかはわからん ゲブラーは何もないと同化したローランを倒して赤い霧に覚醒するのかな
ワンダーラボからの幻想体も出てきてるし何もない誰でもないでコンビ組んで来たら面白そうだよね
誰でもない自体がワンダーラボで描写少ないからどういう戦い方するのか分からないけど
幻想体ページの魔法少女が全然出ねぇ
同じ感情レベル2赤ページの貪欲と憤怒はよく見かけるんだけどなんか条件あんのかね、運が悪いだけかしら
憤怒の従者がごちゃごちゃしててまったくわからん
誰視点で勝利/敗北するのかわかりにくいけど従者が隠者を殴れば勝ちってことでいいの?
それなら本体を切り刻んでおけばいいのかな
空虚って7枚カード捨てれば永続的にパワー忍耐7得る上に次の舞台にもバフ引き継ぐとか
相当ぶっ壊れ性能してるな
ネガティブを半分以上1と2でためることができれば確定で赤ページは1枚出る
最初はフィリップのネガティブ稼ぐやつでやればやりやすいよ
>>175
隠者抜けたら割と何とかなる
最後はおまけみたいなもんだしな 最後のは面白かったけど多分混乱無効が適応されてないから全形態見る前に終わっちゃうな
再戦したい
魔法少女プレイできるのは面白くてよかった
幻想体のバトルページも試し使用できるし
>>175
助言が欲しいならどこで引っかかってるか。
憤怒は今回は隠者削るリソースを多少マッチ棒殴りに回して隠者殴るのを早くした方がいい。 >>180
何か引っかかるものがあったがそれか
あれだけ長いパッシブなのにすぐ倒せて拍子抜けだったんだよな 昨日のアプデ後から「続きから」押してもページ捲る音だけでゲーム始まらなくなったんだけど同じ症状なったことある人いる?
何回かアンインストール→再インストール繰り返してみてもダメだった
隠者よりその直前の魔法少女が安定しない
ヒスるの早すぎーーーーーーーーー
魔法少女はタゲられたやつは適当なカードでわざとダイス負けして、他のキャラ全員で一方攻撃で削るだけ
マッチ負けつつ解禁とか多重切りとかで準備進めておくと倒したあと従者がスムーズ
リウ一課接待終わったらフリーズして草
もしかしてまた日本語だとクリアできない奴か?
ごめん行けたわ、ブラックアウトしてたけどクリック連打したら接待終了できた
暗転したらそのまま画面連打で進む
戦闘直後のイベントが表示されないことがあるバグがある
多分翻訳がミスってるんだと俺は思うわ
前回のエラーも翻訳ズレだったし
日本語でも見れるときは見れるから多分翻訳は関係ないぞ
条件はわからんが
俺は幸福パンチ使っても混乱してくれなかったぞ
形態変化全部見ることになったけど、絶望レイピアで45ダメージとか出て初めて魔法少女達の筋骨隆々っぷりに気付いた
整合性チェックしてみたら?
再起動したら見れたって人もいるしアプデが上手くいってないのかもしれない
>>188
コアはお好み帰属は防御威力系コアマシマシ+呼吸
煙管 解禁 守護者 エネルギーシールド 充填 戦闘準備 チャンス 堅固 +1枚お好み(制裁とか破壊連打とか)
憎しみちゃんはヒスらせても勝てるし
憤怒ちゃんを殺せるほどの火力もない
絶望ちゃんと貪欲ちゃんは忍耐積みまくれば問題ない
多分これが一番脳死でクリアできる 時間はかかるけど
リウイベントは倒す順番で変わるのかな
メガネ最後に殺さないと見れないとか 虚無戦はひたすら石像潰して希望使えば雑に勝てたぞ
反撃ダイスとパワーの組み合わせ強すぎるし貪欲でパワーダウンさせればマッチ負けが見えない
EGO戦で憤怒余裕だろと思ってたらうっかり削り殺してしまって許さんぞ
憤怒の従者はタマキステファンつけた過充電×4で1ターン目に隠者混乱させたら
2ターン目の従者の広域で即終了した
>>200
憎しみでウォーミングアップできるから幻想体戦のノリで行くとつい削りすぎるよな 久々に起動したけどUIが跡形もないし本の名前消えてるしわけわからんぞ…
本の名前はなんでこうなったの
全く話題になってないけどチュンコアの火傷特化構成強いな
耐性無視でゴリゴリ削れる
レティシアコスチューム出したのに魔法少女アンジェラはやらないのかプロムン…
グローリアの解放ページで石像全部吸い込んだらバグるかと思ったけど司書が全員同時に魔法少女に変身して熱かった
ティファレト階試しに使ってみたけどEGOも幻想体カードもクセが強すぎて使いにくい・・・
>>205
プレイヤーの期待通りにさせないのがプロムンだろ!(半ギレ)
そしてふたりで仲良く本棚に収納されない部分にも悪意を感じる(誉め言葉) 全ての魔法少女の力を取り込んだグローリアちゃんとかやばそう
本集めって頭ブレーメンとハイランダーどっちがいいかな?
久しぶりにやってけど接待に時間かかる上に本ドロップも渋いし燃やしても渋くてコアページ集めだるすぎる
ようやくロウェルでたけど他のリウ2課集め終わるまでに何戦すればいいんだよ…
頭ブレーメンでいいよ
終止符パッシブつけて1T目に抑圧のカウンター上手くあてれば2Tで倒せることあるよ
感情は適宜稼いでね
リウ2課は感情上げてやれば4戦で底に行く
が底に行くのに8冊必要ってだけで途中で3冊が出ればもっと短くなる
>>211,212
thx 頭ブレーメンでマッチで感情稼ぎがやっぱり楽か
1ターン目は終止符パッシブ+音符と旋律でフルボッコにして2人落とすことしか考えてなかったけど
2舞台目だから光あるし抑圧したほうが効率よさそう 憎しみちゃんは適当にマッチ負けときゃヒスらないしヒスっても強くないから余裕憤怒は削り切らないよう祈れ
ところで頭ブレーメンってまだ通用するんか?赤い音符がうんちになってもうきついと思うんだが
反撃が劇的強化でまた使える
ブレーメンっていうより終止符が強くなった感じだけど
終止符も旋律もナーフを免れてるからほぼ影響がない
音符の代わりに一網打尽なり反撃ページなり突っ込んどきゃおk
脳死で本集めするなら頭ブレーメンより頭憤怒の方が簡単じゃない?
憤怒EGOにソロ向けパッシブ乗せればパワー7とか付いて16-22の打撃ダイスで全員に3回攻撃できるぞ
リウ1課本隊ですら一発で戦線崩壊する
最後のやつ司書に代わってもらうべきだった…
そうすれば位置的にティファレトのピンチに駆けつけたみたいなもっとカッコいい構図になったんだ…
少し立ち位置が違ったら「良いかティファレト」になる所だった
ローラン戦BGMも出来良いけどピアノ曲なのが意味深だな
大きくて悪い狼なローランに食べられる司書浦とかまずいですよ!
虚無戦で一人残された司書が仕事なくてかわいそうだったんだが何かなかったのか
あと憎しみモードで9コス撃ったらモードチェンジってあるけどあれ撃つ方法あるの?腐食で削り切れちゃったんだけど
反撃は最低値と最大値が1下げられた代わりに一回マッチした後も何回も使えるようになった
>>226
9コストの広域ページは憎しみがマッチに3回だったかな?勝つと0コストになって撃てるようになるってパッシブのほうに書いてある
モードチェンジして蛇になったりはしない 最後の魔法少女バトル笑ったわ
元々あいつらあんな名前だったんだな…憎しみちゃん表情まで違うし
現実の魔法少女達は虚無に負けて幻想体になってしまったのか?
>>227
それと攻撃ダイスでマッチ全勝利したら攻撃回数がさらに1増える効果が消えた >>228
サンキュー見落としてたわ
ログ読んだら虚無は耐性がバグってるのね
最後まで戦っておくんだったな… 魔法少女ちゃんやっぱり性能やばいな
開放戦の最後楽しかったわ
4コス増えてきたしそろそろ乱闘くんがアップする時間だな
燃え上がる感情、反撃ダイスの仕様も込みで条件ゆるいから頭おかしい
ユジンが復活まで視野に入ってひどい
乱闘でデメリット踏み倒したくどい!もまだダイス目通用するしやっぱり約束守れる男は違うわ
くどい!は逆に使用時効果踏み倒さないとゴミだから…
アルガリアのアレとか代行者どものソレとかで意図せずして踏み倒せることも増えたから意外と使えるぞくどい
ユジン死んでたことあったっけ?
一部の幻想体に弱いくらいでずっと一線でしょ
ユジンちゃんは普通に2軍落ちするレベルだったな
帰属なら使ってたけど
特に使う理由もないからダイス+1目当てで他コアに喰われてたでしょ
腐ってるダイスに集中されると痛いのと低HPで使わなくなってたけど今なら反撃ダイスあるしそこそこ強くはあるのかな
パッシブ積み数少なくて遊びがないし専用が死んでるのも面白くないからで使わなくなった気がする
いつの間にかそんな時代が進んでたのかと思ったら未だに全員都市悪夢コアだったわ…
egoが強すぎる
憤怒殺しちゃうかボコボコにされるかの二択でどうしたらいいかわからん
>>247
隠者を斬撃で殴って棒切れ全滅直後に混乱させれば死ぬ
ボコボコにされるのは大抵後ろのやつの広域が原因だから一番強いページで受ければいい 乱闘3 燃え上がる感情3 解禁1
あと抑圧とか過充電とか
これをエマ終止符にぶっこんでリウ一課挑んでみたけど安定して勝てるわ雑に強い
イベントは多分シャオを最後に倒すかメガネの次にシャオを倒すかしないと見れない可能性
>>246
エゴが強すぎてサルヴァドールやオスカーでも戦えてしまった 乱闘なにげに広域で4ダイス飛ばされない限り必ず発動する仕様だから下手な高コストより広域への対応力が高い
そういや乱闘で断罪コピーするとダイスに威力修正乗るようになるのかな
パッシブ継承にオスカーとユジンのコアペが無いんだけど制限かなんかあったっけ
他のコアを帰属してる最中のコアを他のコアに帰属することはできない
空っぽのコアにすれば選択肢に出て来る
>>255
そのコアにパッシブ継承ついてる場合リスト自体から消えるという仕様だったはず
外せば出てくる >>254
見る限り威力補正無効はバトルページに付いてる効果だから乱闘でコピーすれば威力補正は効くんじゃないかな? シ協会疲労はEGO戦だとステージ進むごとに回復して後半HPめっちゃ増えるから帰属でつけたりもあり?
しかしR社中々出て来ないな…
もしかしてEDでサイチームやらによってすべて壊されるとかないよな
言語階解放ラストは黒い沈黙としての覚醒とかあるのだろうか
シ協会本体以外につけたら初期体力30もなくなるから厳しいかな…
謝肉祭の追慕の起点にできたりするけど人数減らしてまでするかどうかは好み次第だと思う
ゲブラー階層なら使えたりするのかな
死ぬとネガティブコインが3つ貰える仕様を利用して虚無ティファレト編成は作ったけど趣味の領域だったな
人差し指もリウもいけるけど微妙にマッチ調整しないといけないから面倒くさい
自分も虚無ティファレトデッキ作ってみたけどネガモ管理とか結構難しいね
揃えば後半無敵になるのは間違いなしだけど
やるとしたらゲブラーの解放終わった後じゃないかなあ
あそこが一番短期編成が現実的な幻想体だし
ティファレトちゃん幻想体も扱いにくいけどegoも正直微妙なのよね…
できれば強化来て欲しいな
そうね
舞台切り替わっても引き継ぐし、初幕から恩恵あるし、ほとんどの編成に使えるし
汎用性の高さは圧倒的に空虚
ティファレトやっとクリアしたー
極剣さんマジパネェっす
ティファレト改造は司書全員魔法少女にしたいですね
虚無はW·X両方でネガティブ幻想体引かないと効果無しなのが悪いな多人数戦だとなおさら
虚無と憤怒のバフデバフが開幕に乗らないおかげで司書が舞台跨ぐ接待の1ターン目が鬼門になる…リウ1課とか専用構成で次舞台行く時は大抵1人しか残らないから反撃ダイスが安定しなくてすぐ混乱させられるわ
リウ1課弱体化されてるらしいけど
弱体化される前ってどんなんだったの?
>>276
最初の幕から全員燃え上がる感情連打してくる ティファレト戦の憎しみちゃんって適度にマッチ負けて魔法少女モードのまま混乱させたほうがいい?
俺解禁の事誤解してたわ…
T·U·V→またTからじゃないのねずっとVローラン戦で無駄に温存しちゃってたわ
今のカードパワーならヒスられてもゴリ押せる
ただ混乱まで持ってって次の幕の準備した方が楽ではある(憤怒が最難関なので)
>>279
だから解禁は長期戦だとアホみたいに強い
それこそ完全開放戦だとヤバいぐらい強い >>280
混乱する手前で変身しちゃうんだよね・・・
>>282
混乱させておけば広域で死ぬだろうと思ったら
それを防いだカードで殴ってしまった 憤怒は敵判定だから隠者殴りたくなかったら殺さない程度に憤怒殴るといいぞ
憤怒は堅固みたいな防御ページで混乱耐久削った方が確実説
>>277
ネームド3人じゃなくてモブのバトルページに燃え上がる感情があったせいで
馬鹿強かった感じ?そりゃヤバいな そういや修正前はめちゃくちゃ燃え上がってたなリウ1課
しかし道化師とはまた
抑制の隠者はバグか知らんけど棒切れを司書が倒しても敗北しないから普通に殴っていい
グローリアちゃんの5コス使うと一瞬で殲滅出来る
修正前のリウ1課は大体2幕目全員で燃え上がる感情撃ってきてたからな
魔法少女の効果使う機会あるん?
そんなデバフ撒く敵出てくるんかね
>>289
棒切れは幻想体戦でも開放戦でも司書で倒してよくね?
隠者にはあるけど棒切れに司書で倒したら敗北なんてパッシブあったっけ? 強いていうなら棒切れに高コストぶっぱなして殲滅すると
その後の広域でぶち殺される
どうせ憤怒ちゃんがボコボコにしてくれるから一方攻撃さえ処理しとけば問題はないね
>>292
さらに感情上げて燃え上がる2枚目使ってくることもザラとか頭おかしい 親指の弾丸って本当に消滅してる?普通にデッキに混ざってる気がするんだけど
ティファトレ階は後半でソロになるよう目指させたいっていう意図は伝わってくる
ティファレト階は幻想体のドロー運が重要だよね...
>>301
運が良かったのかローラン解放戦で最後5人残った
4人揃って魔法少女!してる横で1人残った奴いて笑った その後絵面的にも貪欲的にも邪魔くさいんでご退場頂いたけど哀れすぎる… >>303
俺は残ったのがネモネモだったからビームで一部攻撃を空振りさせる仕事してたり保護撒いたりしてた >>300
なんかどっかで聞いたけど銃で弾丸使うと消滅せずカードプールに溜まるらしい そいやローランの回想に出てきた無視出来ない依頼を持ちかけに来た奴が紫の泪なんだろうか?
親指パッシブで生成される弾丸と勘違いしてるわけではないの?
>>309
今検証してみたけど確かに混じってるわこれ…ローラン戦で使いにくいなと思ってたらそんな仕様があったのか 総記の階の好奇心だと弾は混ざっちゃうね、だから好奇心カーロとかやるとクソ化する
撃った弾が戻ってくるってのもおかしいし、バグなのでは…?
ハイランダーカーロでカード捨てたとき回復するのと精神回復組み合わせてゾンビみたいにしようと思ったらいくらドローしても弾丸がポコポコ出てきて死んだ
従者の広域防ごうとして従者をワンターンキルしてしまった・・・
虚無ティファレトデッキがなかなか上手くいかねえ…
フィリップくんもうちょっとネガティブな気持ちになるカードくれない…?
魔法少女で持ってかれてるけどシャオの感情で押し切ってアンジェラとのレスバに勝ってる所好きだわ。
黄金のギミックすっかり忘れてて普通に1人持ってかれたからやり直したわ
今思えば別にやり直すことなかった
戦闘表象とか言うエゴギフトみたいなの貰って初めて存在に気付いたわ
アプデ前からあったのかな、どうしてもっと早く教えてくれなかったの…
やっぱり弾丸ってバグかなんかなのか
ハイランダーしてたら手札が弾丸で埋まるわ
強いコアページ増え過ぎてて現状の最強編成が何か分からなくなってきた
代行者3人がEGOみたいな専用バトルページ持ってるし今の所最強に近いのは分かる
後2枠何が最適なんだ…カーロ?ネモ?泣く子?
ボリスとかバダ・マルティナとかチュンとかも専用バトルページ強いしアリだよね
ユジンとかノアとかローズの都市悪夢組は流石に厳しい?
体力回収のパッシブもっと欲しいから掃除家の母来て欲しいけど来なさそう。
猿入れた泣く子は混乱耐性削るのに使えるから常に一軍だなあ
ネツァク階のこの安定度よ
というか終止符エマで抑圧された肉体つかったらこんなつよかったんだな
反撃ダイスで12とかでて感情の激動全部つぶすのは結構爽快だった
火力集中が+4で弾詰まり起きなくなったけど弾どうやって稼ぐのが一番良いのっと
今までは装填3積みなんだけどしっくりこない
終止符デッキだと1ターン家2ターンでほぼ終わってしまうので置いといて
ちゃんと長期戦する上だと笑い粉の存在だけでネツァク階より強い階層は存在しないといっていい
絶対すぐナーフされると思ってたけどなんやかんや生き残ってるからネツァク一択
終止符デッキってどんなの?
普通に強いコアに終止符の人達を帰属させる感じ?
>>328
元から最強パッシブとして幅利かせてるよ >>330
あぁうん元から強いのはわかるけど笑い粉あるから外して火力積まれたりしてるじゃん?
それが笑い粉の代わりに必須や前提になりそうだなって。
あと敵のHPがそろそろインフレしてきてちょっと辛いよね、各階の完全開放特典で全階層になんかボーナスくれ。 >>329
上で言われてる終止符エマとかの所謂終止符ブレーメンだな
タマキステファンのパッシブで+5して1ターン目で勝負決めるやつ
1ターンで勝負ほぼ決めるから自分のHPとかも無視して威力だけで決めていいので、選択を星コアに限定する必要があまりない
とはいえ幕をまたぐ場合、熱血とかダイス数の関係でリウ関係が割と使いやすいんだけど 多分次に目つけられるのは終止符だろうな
ブレーメンもナーフきたし
>>331
ロボトミーの時のコア抑制特典みたく何か全体に得られる物が欲しいよね >>317
勝ってるとは言うけど物凄く機械的な言動に反してアンジェラに情らしきものが生まれて警告してる場面でしょあれ
たぶんロウェルコアストーリーも踏まえての話だろうし >>335
それやるくらいならバランス調整が先になりそう ソロゲーなんだから過度なナーフはやめてほしい
ただでさえ難しいんだから多少の抜け道はあってもいいじゃん
シ協会の体力もそのままだし、カーロが評判と比べて弱いし、細かいとこは最後にするつもりなんだろうな
ナーフよりティファレト階の強化を頼むぞプロムン
一番好きな司書がティファレトなのに色々使いづらくて泣いてる
開放戦のギミックそのまま…は流石に強すぎるしティファレト階の調整難しそう
プロムンの気が狂ってプレイヤー側に揺らぎ持ちくれないかなぁ。3コス4コス連打でゲームぶっ壊してみたい
人差し指とリウ1課の周回がめんどくさすぎ
グローリア欲しいんだけどなぁ...心折れそう
揺らぎだけで10コストあって、どうでもいいパッシブで最初から全枠埋まってそう
魔法少女また使わせて欲しい、幸福の魔法少女使いたい
終止符までナーフされたらリウ1課にどうやって勝てばいいんだ…
感情連打されてるままだったらアレだけど今はそうじゃないし終止符じゃなくても別に…
怒りの従者気になってワンダーラボ見たけどこれ現在進行形で更新されてるのか…
最終更新一昨日だったんだが
タンク1人アタッカー2人ブローメン1人親指1人でマッチコントロールとEGO連打すれば普通にクリア出来るよ
周回するとなると時間かかるけど
都市の星のコア2課ぐらいしか揃えてなくても全残りしたしそういう状態になれば慣れるもんよ
精神回収はいくらでもナーフしていいぞ
忍耐積んで回避ダイスならいくらでも回復できる
ハイランダーのコアとパッシブのおすすめってある?
終止符ガン積み頭ブレーメンしか使ってなかったからハイランダーの立ち上がりと立ち回りがわからない
ハイランダーならやっぱ定番のロウェルや代行者コアとかだと思う
司令と多重切りと解禁だけ詰んで後は好み、適正が高いのは人差し指系統のコアだけど強めのコアなら別に何でも
自分は人差し指パッシブ・精神回収・肉体回収・電気ショック入れてる
体力回収のコアページもっとふやして?
ライラだけじゃ足りないよプロムン
体力回復だけだったら出血重ねまくって残酷振るだけで良い回復する
問題は精神だよな
指令の加護と回収2種(ネツァクなら体力だけ)のパッシブに臨戦か指令通覧あたりつけて
指令の意味・解禁・多重切りあたりまで固定であとは唯一効果持ちだったり専用カードだったりを1枚ずつ指してくだけ
戦闘中は加護のバフにあった高コストカードに解禁か多重切りか0コスの光回復を合わせて使ってく
コアは人差し指のエスターグローリアと速度が優秀なカーロ、専用が優秀で耐久高いボリス、熱血が強いリウ組辺りがおすすめ
高コストカードは加護効果付きならまあマッチ負けないし、体力回収と笑い粉か精神回収で混乱とかまずしないので負けることはまずない
ハイランダーはカードに制約あるようなコアじゃ無ければなんでも合うからな泣く子ちゃんが地味に強化された感ある
ハイランダーは別にそこまで難しく考えなくていい、代行者やリウを中心にしてボコるだけ
>>358に加えていつものエネルギー○○やアイアンナックル、堅固とかで光やカードをどんどん回していく ハイランダーは斬撃ページが処刑以外なんか良さげなの増えてほしさある
R社って兎チームだけが来るんだろうか
遠近複合コアになるのかな
今なら斬撃は殲滅も選択肢に入るかな…
コスト高いから一長一短だけど
>>357-367
みんなサンクス!
基本は指令の加護のバフ+唯一や専用の高威力で叩いて光回復とドローで回せばいいのか ハイランダーカーロは弾丸で唯一崩れて使い物にならないんじゃなかった?
手札に入った弾丸を使うことを忘れなければそんなに気にならんよ
開始幕あたりなら行動回数も少ないからそんなに手札にポンポン弾丸も来ないし
禿に髪の毛がないくらいに礼儀が毛ほどもない友達ですねぇ!
>>365
ハイランダーカードじゃないけど剣の流れは斬撃2回コスト削減で重くなりがちな指令と相性がいい 何がやばいって食らっちゃいけないの3つあるのに普通にダイス目良いのがやばい
正攻法でマークされた司書の速度ダイス破壊するか終止符で1幕目に勝負つけるか
憤怒ローランが糞すぎてキレそう
テメーなんで打撃ダイスしか持ってねーんだよふざけんなよ
速度も星も運頼りで調整必須の接待プレイ強要とか勘弁しろよ
ガチ守備構成で挑んだからわからんのだが
憤怒の調整ってそんなシビアなもんなの?
憤怒はAoEの直前に混乱にさせなきゃ無理や
めんどい
面倒だったけど自分で狼倒したのにキレるクソ頭巾よりはマシだわ。
ゲブ階不安だなー
憤怒ってやり方さえ分かればそんな苦戦するようなもんじゃない
いい感じの幻想体じゃ?
星の都市まできたけど
リウが強くて勝てねえ
実装順より違うとこいったほうがいいのか
>>384
ここに度々書かれてるけど終止符ブレーメンで1幕目に抑圧された肉体の反撃使って壊滅させれば楽 >>382
赤ずきんは抑制どうなるんだろう?
また接待ってなってもなんかおかしい気がする… 赤ずきんとか憤怒タイプは調整しないといけない分面倒だな
>>387
棒切れをどう処理するかが問題
基本はジジイを殴りつつ憤怒が棒切れに殴られないようフォローする感じ
しかし長引くと憤怒が自傷技を使って勝手に30ダメ受けて悪党どもめからのあぼーん
よって自傷技を見たらマッチさせない(棒切れ集中攻撃して倒してしまう)のが大事
棒切れが残り1体になったらジジイをボコボコにして棒切れ全滅とジジイ混乱を同じタイミングで引き起こす
こうすると大体上手くいく
ローラン抑制でも全く同じ手順でOKだけど事前の憎しみで解禁溜めておいてグローリアの広域ページ使って棒切れを殲滅する手もある
長文スマソ クソ天国の存在でもう既にホクマー開放が怖い
ケセドというかダニエルって生前めちゃくちゃ優秀だったみたいだけど天才だったベンジャミンその天才が信奉までしたアインと比べてどうなんだろうな
>>386
それ抑圧ひけなかったらクソ雑魚にならない? リウ一課強いし周回めんどくせえええええええ
カード捨て回復カーロ+カトリエル・体力回収ボリス・ハイランダー代行者*2でパーティ組んでて勝率が安定しねぇ
これもしかして終止符,骨帰属のエマレンジャーと適当な強耐性コア*2で音符と抑圧撃ってた方が楽?
教えて熟練司書
それと一般憤怒戦がそもそもできねぇ
言語変えないといかんか?
シャオに対してアンジェラがロウェルの代わりなんていくらでも探せばいるでしょみたいな事言ってたけどアインにとってのカルメンの代わりにはなれなかったのにこういうこと言うの中々皮肉じゃね?
そもそも今まで散々人間らしい情緒や意志を描写してからいきなりAIみたいなこと言い出したから全面的にただの皮肉の可能性もあるでしょ
>>391
翼に入るのが普通だったのがダニエルでどの翼でも入れるのがアイン
天才って意味では同じだけど一級フィクサーと赤い霧くらいの差があるんじゃないか 5,6戦しかしてないけど1課で苦戦したことないな
毎回1人遊びでほぼ動けないデッキとか使うから実質4人でも余裕持って勝てるどころか最終的にほぼ無傷になる
基本は全員ハイランダーで、1幕目はマッチしまくればいいし、2幕目はEGOと押し寄せると解禁後の専用以外は適当
今って(終止符抜けば)ハイランダーの指令従ってるときか一部専用カードくらいしかまともにマッチで勝てないから
ハイランダー以外で1点集中でぶん殴るか、ハイランダーで指令従うくらいしか選択肢ないと思う
限られた構成でしかもはやマッチに勝てないっていうね
A社のリーダーになれるのがアインで幹部になれるのがダニエルくらいの差かな
レティシアの友だちオルガってどんなページ構成?判断3と残り何がいいかな
アインとダニエルもそうだけどカルメンも翼よりどりみどりの能力を持っていたはずよ
>>395
最新アプデ取得してないなら取得してから再起動
それで憤怒はやれる
もし1幕目で燃え上がる感情使われまくるならリウ弱体化アプデ取得できてないので取得しとこう 判断はニで十分回転するよ
激情?友だちオルガの前では無意味だ
やっとクリアできた!まさかローランのコア抑制までやることになるとは思わなかった
最後のバトルは簡単だったけど展開が熱すぎて最高だった、報酬のEGOページも糞つよすぎる
ティファレト階が最強になってしまうのか
憤怒戦から3人で最後まで行ったけど最後は楽勝だったな
4人揃ってないとクリア出来ないかと思ったけど憎しみちゃん状態で相手が倒れてしまった
もしかして開発の想定してない変なパターンだったかもしれん…
>>395
リウ一課はボリス3エマ2の苦痛ブレーメンデッキでオートポチポチEGOぶっぱで楽勝という
人差し指もいけるからまだまだブレーメンは強いぞ おもにせいしんかいしゆうが強い
なんたかんだ死因は大体混乱だからね
マニュアルの項目と内容が一致してないの修正されてないのか。
耐性も何故か2つあるし。
オルガフレンズ試してみるか
カード捨てたら回復するパッシブもあるからヤバそう
通常接待はガチガチ防御パーティー息してなくて悲しい
可能性の欠片すらない
バダくんの昇竜拳で遊ぼうとしたら1枚しか出てなかった
やああああっと抑制終わったぞ
憤怒さえ抜ければ初見クリア余裕だった
憤怒でしか失敗してない
銃撃とブレーメン構成どっちが周回の効率いいのかな?
ブレーメン試したことがないけどそっちの方がいいのかなぁ…
帰り道って結局どう倒すのが正解なの?
どうがんばっても途中でページか光不足になるんだけど
虚無がよくわからずとりあえずで像全部壊したら幸福と勇気しかいない状態になったけど腐食で無理矢理殴り殺してクリアです
専用構築求められるような時は掃除屋の帰属付け替えめんどいな…
>>424
いい感じに感情貯めながらカードパワー高いページで殴る
だけ 4,4、4,12だっけ?全部受けきれば混乱するから殴って倒せば猫がちっちゃくなってなでて終わりよ
その攻撃以外なら受けようが大して問題ないから、タゲ移動には0コスなり1コスなりのドロー使って斬撃と打撃の混乱耐性持ってるコア使うだけ
>>424
ハイランダーと臨戦でなんとかならない? 火傷バラマキやるならチュンとスティグマ帰属した泣く子が一番いいのかな
それでも以前の弱体化前泣く子より火傷でないけど
>>424
ネモ泣く子メイの斬撃混乱耐性持ちで挑んで
ある程度の攻撃は無視してライフで受けるんだ >>416
マニュアルはその内修正するって明言していたはず、大昔にだけど 有り合わせで組んで人差し指周回安定するし自然科学もいけたけど帰り道が未だにできてねぇ
帰り道はエスターを信じろ
数値変更されてどうなったかは知らんけど
結局🐈は焼き殺したけど、焼き殺したターンに、帰り道も混乱したから、ちょっと損した気分になった🥺
猫は斬撃撃ちまくるから斬撃抵抗揃えるのが一番大事
帰り道上の奴は狙われるから特に強めに
臆病な猫のパワーバフは帰り道が殴られたときに付与だから速度早いダイスから順に猫マッチしてから帰り道を遅いダイスで殴れば強化無効化出来る
強化された不気味な一撃結構強くね?
マッチ勝ちもしやすいし充電切らさなければどんどん混乱させられる
猫の攻撃がきつければ虚弱つける攻撃ぶつけるのも一つの手
リウってナーフ来たの?
ほんとにギリギリだった覚えあるんだけど
>>441
一課はモブが燃え上がる感情持ってたのが無くなったらしい パメパメは楔持ってるのに黒雲道は小夜ちんしか持ってないのなんでやろなぁ…
>>444
戻らない
3まで持ってくのが面倒ではあるが以降はクソつよ 解禁3強いけど多重切りと両方入れるとダブつくんだよな
途中送信
楔や黒雲道ともう一つ貫通と斬撃強化のパッシブ来ないかな
8時のサーカスってリウの足止めでしっかりナレ死したかな?
ドロー関係を多重切りと解禁だけに絞れば意外とダブつかなそうだが
アンジェラ戦で速度ダイスが3つになった瞬間
3、4コスの専用カード+解禁、解禁の動きを無限にするのは強いだろなと、感情ユジン使ってて思いました
あーハイランダーにしないなら解禁2枚以上あってもいいのか
>>424
斬撃耐性,道引いてる時に帰り道殴ると猫がキレるから煙で光回復しながらガード,道上の奴は猫からの被ダメ大きいから庇う,帰り道ワンキル用で観測 多重解禁意味で、ダイス3個になり次第加護カード、多重、解禁で常時指示されたカードを出し続けるムーブが安定して強いから、ダブついてる感覚はあまりないな
むしろこれにアイアンナックル入れて更にドロー加速してるわ
エマレンジャーでリウ一課行ったらそれなりに安定してきたわ
憤怒も再起動したら戦えるようになった お前らサンクス
勢いでエマレンジャーとボリス+モブリウ一課コア使ってティファレト階抑制してきた
やっぱ音符ブレーメン苦痛エマまだまだ現役だわ
ところで今更なんだが
オープニングのジョーカーローラン君の回収?がきたな
EGOという形で来るとはわからなんだが
>>456
パッシブに加護つっこむなら手札は飽和させたいんだよな
そうでなくとも選択肢は多い方がいいんでほとんどのデッキがドロー3〜4枚入ってるわ
…ダイス強めの斬�hローカードが欲しいっす リウは火炎一閃のダイス数が読めない上にヴァレンティンのパッシブ付けて強化してるのがしんどいわ
>>458
まず根本的に、このゲーム手札を引きすぎることによるデメリットが全くないからね
ダイスさえ強いなら全カードドローと光回復で埋めたいくらいなんだよな カード多ければ指令加護ついてるので常に打てるし解禁状態にもなりやすくて良いことしか無いな
解禁-1は解禁パッシブ用だと思ってるからハイランダー組にしか導入してないな
短期戦なら正面突破で十分
元ネタからじゃないの
物が死ぬ点を突くことによって殺す魔眼の力
愛と憎悪を名の元に(egoページ)はなんでローランの姿してるんだ
>>465
他のEGOもアンジェラの姿じゃなかった? 色んな場所で死の境界=空の境界が元ネタって見かけるんだけど公式が言及したりしてんの?
作品見た上で共通点がいまいち分からん
あのカードのローラン、ギャグマンガ日和で娘の変身に巻き込まれて
全裸になっちゃうお父さんを思い出すんだよな…
>>465
文学までのEGOページはコナンの犯人みたいなハゲが多いけど最近のは髪まで描かれてるな パッシブがそのまんま死の目だから…
カードの方は死の境界だしな
ローランわからせがあるならローラン裏切りは無さそうだよなあ
やっぱりアンジェラローランは図書館後は箱入り娘と召使いの珍道中始めるんだろうか
俺らが期待してたのは魔法少女なのになんで魔法中年をしばかなあかんねん、ティファレトにローランのコアページと一緒に洗濯しないでって言われちゃうぞ
4(シ)と死、2(ツヴァイ)とツヴァイヘンダーだし協会は全部掛けてるんじゃない
もしかしてOP残響楽団の人形師の右手前にいる長髪ってシャオ?
エマレンジャーとか友達オルガとか可愛い名前のデッキだな
頭公認の組織はみんな鳥の部位になぞらえてるから、口ばしとかはありそう
死と4をかけるのは中国語起源だから日韓でも共通だけど
龍は中国語だとロンと読んで韓国もそっちの方が近いからリウと掛かってるかは微妙な所
かかってるのは現地の言葉とだから韓国語でハナと発音する別の言葉になるんでねえの
まあツヴァイヘンダーは別の意味じゃなくてそのまま2手持ちの剣だけど
多分ケセドで真の意味で図書館側に着くのかな? で逆にエンディングが前回のabcなら信頼関係を築けなかったためローランに討たれるかな?
せっかくなんだからローランはいつでも魔法中年に変身できる魔弾みたいな奴を専用ページにして欲しい、ゴールドラッシュとかバツイチ子持ち(死亡済み)がしちゃいけない女装コスでしょ、やはり黒い爆乳
お辛い過去とか境遇の不遇を強く主張されても女装されたら何も言えなくなっちゃうよ…
てか、もし中層がローラン抑制だとすると
ケセドは多分オズで固めてくるから・・・
魔法使いローラン(30)・・・?
なんかやだぁ
アンジェラなら可愛いコスプレ大会だけどローランだとシュールというかなんというか
憎しみ憤怒絶望は男っぽい姿をしてるけど貪欲の発狂した姿だけはまごうことなき女装
>>492
しかも木こりに心臓抜かれてるんだぜ・・・ 人間でもないお前に何がわかる?(30代コスプレ趣味の男性)
個人的には貪欲が一番男ってか肥え太ったオッサンに見えた
王冠被って髪と豪勢なマントをオープンになびかせて見えたな
これ、もし上層、中層、下層で抑制対象が分かれてるとしてさ
・・・下層、「Aいつ」でてきたりしないよな?
「カルメンシリーズ幻想体」「調律者」「黒昼(終末鳥)」「白夜(恐らく宗教階)」とか厄ネタ満載なんだけど
ホクマーはブチギレ、ビナーはアンジェラローランを試すって形で各々との戦いになりそう
でもローランが中層で来たせいでケテル階のAいつと戦う説が濃厚になってきたな…
下層セフィラはアンジェラとローランどっちも発狂するパターンかもしれない
なんかアンジェラが友達とか言い始めたし
>>500
ホクマーがローランを、ビナーがアンジェラを試すってのも収まりが良さそう
ホクマーとローランがバチバチして最終的に暴走したホクマーをローランが抑制するとか成長したアンジェラをXの時みたいに調律者として試すとか ワンダーラボの前情報と終止符のおかげで3tで家倒せて草
これのギミックどういうのだったのw
>>504
家に帰ろうとする帰り道を阻害すると家をロードローラーよろしく落としてくるので耐えると混乱するのでそこで殴り殺す
猫は(一応)無敵ギミックなので帰り道を処理するのが正規ルート 幻想体カードの空虚強くないか?
ユジンコアで光回復3枚残せば毎ターンパワー6のEGOカード連発できるぞ
>>505
発射と無差別射撃撃って混乱にさせてたわw
そういうギミックなのねサンクス 氷の女王も天国も専用対策組むの前提でもうやりたくないです(半ギレ)
天国は大きく変わらなければパッシブのカウンター被ダメ2倍と幻想荘フカードのカウャ塔^ー与ダメ2倍で面白いことになりそう。
>>507
個別広域のEGOが味方殺ししかないし
それなら虚無使いたいってのがいまいち噛み合ってない気がする
エクゾディアも完成面倒だし癖が強すぎる >>509
その頃には今回の憎悪絶望貪欲みたいに環境に置いてかれてギミックほぼ無視して殴り倒される可能性も >>511
その味方巻き込み個別広域がバグのせいで最強技になってるのは余り知られていない
と言うか広域技のバフがどんどん累積されていくバグいつ治るんだろ >>513
広域防御したら使用時効果が連続発動するのとは別にあるのか?
それは修正されたと思うけど 結局虚無ってどっかで没ネタだって聞いた魔法少女版の終末鳥的な存在なんかな
LCで実装されてたら魔法少女達と協力して戦えてたんだろうか
>>514
パワーとかのbuffが広域攻撃使用者に乗ってると判定順にそれがどんどん上乗せされていく
例えばパワー5が乗ってる状態で広域を撃つと1人目はそのまま威力+5だけど5人目には+25になってる
味方巻き込みの広域技は味方から判定されていくので全員生き残ってるなら相手の1人目から+25の判定になる
相手はしぬ エスター固有の刑罰の-12って反撃マッチでも効く?
靴とシナジーあるか気になる
>>517
そんなのあったのか…
やっぱり魔法少女は最高や 押し寄せる一撃がやたら火力出ると思ったら一網打尽の+1が5回乗ってたのか熱血で威力1でさらに倍ドンか
ローランの階で最後に出るのは初期版でも使えた物言わぬ少女だろうな
前作のα版プロモから存在してて部類番号01番扱いの設定上極めて重要っぽい幻想体だし
実装されたばかりのティファレトの空虚と虚無に目がいってたけど、ゲプラも地味にヤバそうなことに今気づいた
狼の役割と死体の山揃えるだけで、ティファレトより簡単にソロ反撃編成作れる
魔法少女が戦ってたのがまさに虚無だったってオチのモノだとは思う
憤怒の従者の幻想体ページの友のおじいちゃん見てたら、悪い奴に思えなくなってきた
あくまで戦ったおじいちゃんは従者の妄想らしいし、何か事情があって欲しい
下層どうなるんやろなあ
アンジェラローランコスプレか、Aコスプレか、ビナーとホクマーと戦うのか
ビナーはともかくホクマーは戦えるイメージがないからゲブラーとビナーはvs本人でホクマーはローランってこともあり得るか?
>>525
それも結局幻想体ページの文と変身する理由がよくわからない >>526
倒したあと和解?して緑のやつ生えてきたし大丈夫なんじゃなかろうか >>530
あれは均衡を取り戻せて一瞬スッキリしてるだけじゃないか
脱走する度あの演劇という名のお膳立てさせてるぽいし 脱走するたびどこからともなく隠者が生えてきて倒されてくれるとか
これもう親友だろ
>>528
ビナーはego使えないからアンジェラ、ローランで別れると思う ケテルはいっぺんアンジェラとローランで殴り合ってほしい
ゲストと司書が会話するケースってまだ無いけど
司書の中で唯一ゲスト候補に顔見知りがいるゲブラーが絡む話はあるんだろうか
>>534
カードのテキストも鎮まれとか友よとか、なんとなくだけどあれはあれで隠者なりの気遣いな気はする、従者が暴れることを望んでいないことはよく知っていそうだし
ただし巻き込まれる周囲としてたまったものではない、普通の幻想体 製造されたばかりの頃のアンジェラは優しそうでかわいい
実際優しかったし職員の苦痛を減らそうとかセフィラと分かり合ってみようとかより良い会社を作るために頑張ってたよね
お前らも小さい頃は素直で優しくて可愛いかっただろう?歳をとるってそういう事さ
今日もお疲れ様!程度の挨拶でいいからなんか声かけてやれよハゲ管理人
>>544
たぶん管理人は声かけてるぞ
Aじゃなきゃ嫌だとアンジェラが我儘言うから最終的に管理人すら挨拶しなくなったのだ アンジェラはローランのことが好きだったりしそうだよね
でも愛されたことがないから好きであることを理解できないみたいな
友達だからセーフ
ここで巨乳が裏切るとBADEND待ったなしになるだろうが
今回の抑制最後の台詞も不穏なんよな
「俺には苦痛しかありません。それ以外の何物も望みませんでした。苦痛は忠実で、今も変わりはありません。」
果たしてローランは「恐怖に直面し、未来を造れ」るのか…
アンジェラもローランも恐怖から目を逸らしてるし過去を受け入れられてないんだよな
下層は二人同時鎮圧のほうが収まりはいいかもしれない
Xとロージェラの決定的な違いは今の所そこよな
過去の恐怖と直面し、それを受け入れて尚未来へと進もうとする力
ローランは過去と言う恐怖に縛られて未来へと進む気力が無い
アンジェラは過去と直面する事をせず忘れる事で、未来が全くの不透明という形になってしまっている(情に絆されて復讐出来ない雰囲気になってきたし)
まあ両者ともに言える事はLobotomy社の社訓を全く守れてないって事ぐらいか、ここ元はL社なのにね
まあアインも結局自分の作り出したアンジェラって恐怖を直視出来ずに未来作りそこねたんだが
アインは「私がやりました」感に満足して消えたけど
やりきったのは社に残してきた連中とXで本人は良いとこさらってっただけだからな
同一人物とは言え光の種になる悟りを開いたのも結局はXだしな!
やっぱりAって……ゲフゲフ
あの舞台全部用意したんだからAだってすごいと思うよ
なおアンジェラ
でもアンジェラのアレも本当にAは想定してナカッタノカナ‐?
って思うからどうかな
人差し指の時にアンジェラ意味深な沈黙はさんでたし
全部想定内でアンジェラに人間になってほしいのがアインの目的ならアンジェラは計画を台無しにするために自殺するのかな?
ホクマーはともかくビナーは想定したと思ってそうね、A推し勢こわい
未来を掴むための物語だろうし感情を得た上で単純な自殺はあるかなーと思ったりはする
他の方法で復讐はあるかもしれんしその過程で死ぬかもしらんが
何が辛いって100万年我慢して最後までAを信じてた事
プロジェクトが完遂しても労いの言葉も無かったというのは、それを期待してたんですよね?
やっぱAくそだわ殴らせろ
あそこまで露骨に嫌ってると内心アインくんだって辛かったかもしれないからセーフ
遺伝子的に同一で記憶同期もしたから実質自分!ヨシ!で済ませてそうなのが気にくわないだけで全否定するつもりはないけどね
でもせめて台本まできっちりやろう
EGOページ実装してからは通常接待も楽しいけど、
ゲスト側から見るとどうしても必要な本チラつかされて流されるままに入った図書館ではリウとか杖とか代行者とか都市の強者が更に他の力を混ぜて強化された状態でお出迎え。
人海戦術で犠牲を多数出してどうにか追い詰めたと思ったらわけのわからん武器出されて盤面ひっくり返される。
それさえ乗り越えるとプレイヤーがゲーム終了して無かったことにする。
公平とは……?
それでも都市を知り尽くしたローランは平等と抜かす始末
というか一度勝ったと思っても
ページだけ取られたあと時間巻き戻されて自分のページに殴られたりするからな
Xも結局はアンジェラのことを最後まで無視したからね。たまたま成功しただけであって本質はAとは何も変わらない
op的に最後はCの狂気と対面することになると思ってた
アンジェラが人間臭くなってるのは光が集まった影響でベースのCが暴走してるだけで
アンジェラはカルメンの来世として設計されてそうだし人間に戻るところまで想定されててもおかしくない
最後にありがとう…パピー…で終わる可能性が微粒子レベルで存在する…?
そもそもローランって一応直接的な復讐自体は済んでいるんだよなぁ...
恐怖に立ち向かうっていうより燃え尽きて絶望してるんじゃないかなぁ?
酔っ払って朝チュンしたアンジェラが爆睡するローランの隣で はぁ ってため息をついて欲しい(妄想)
もはや憎しみや怒りすら枯れてひたすら生存だけを目的にして生きてきた感じだよな
自殺に行き着かないのが不思議なくらいには
今回の抑制後のやり取り見る限り自殺するより八つ当たりする方向に意識は向いてたっぽい?(依頼で憂さ晴らし)
自殺まがいの大暴れしても死にきれなくてただ抜け殻のように生きてたけど紫の涙に唆されて図書館に入場したのは確かっぽい
紫涙(と思われる人物)が絶望ローランを起動させた「断れない提案」というのが気になる。
思いつく限り、1 特異点を利用した妻子の蘇生
2 ねじれの発生源(図書館)の破壊(ローランと同じ境遇の人間を生まない為に) 3 ハムハムパンパン一生無料券
そもそも紫涙はあらぬ噂にもなっていない図書館に何故興味を示し、ローランを送りこめる術を持っているのかだが。
色々試して遊べる程度のバランスはあるよな
通常接待は脳死高速正義だからあれだけど
幻想対戦や抑制戦は各々のスタイルで突破してる感
地中の天国なんかバグってんなぁ
本体が目覚めた直後混乱ダメージ無効化しとるやん
あれだけ様々な特異点というなんか凄い能力がある中で定番の未来予知がないし
紫涙の専売特許でローランに使って上げたとか?
>>578
あれ表記上は減ってないように見えるけど内部的には一応減ってるぞ >>580
2ターンで合わせて90は削ったがピンピンしてたぞ
ゲージは2ターン目の削りの分だけは減ってた
こいつ視界に入れてさえいればよかった昔と比べてタチ悪くなりすぎてんな 今回の抑制前のローラン描写ってタバコ吸ってるからまだ結婚前じゃないの?
>>582
奥さん死んだしヤケになってスパスパ吸ってたんじゃないかな lobotomy天国はクソめんどくさいけどものすごく楽だからな
>>584
そう考えるとゲブラーの連れタバコ断ってたし、あの時から無意識に前に進んでたのかもしれないな 妻子の復活ちらつかされてたなら目的に向けて前進してるから禁煙再開なのもわからんでもないけどね。
アルガリアはアンジェリカをただ甦らそうとしてるって事は無さそうだけどアンジェリカをEGOとして身に纏いたいみたいな欲望はあるかもしれない
あの描写独身時代の酒タバコ返り血塗れで
最後に部屋の扉叩いたのがアンジェリカだと思ってたけど違ったんだな
>>576
紫の泪は頭と手を組んでて目と一緒に図書館の調査をしていたとか?あるいはローランの居場所を紫の泪が知っていたので頭が紫の泪を通してローランを図書館に送り込んだとか >>588
間違いなくアンジェリカ死亡後
あの一枚絵の右側をよーく見てみると男部屋に似つかわしくないウサギのぬいぐるみやらモビールやらがある、つまりは… 腹黒小僧とかナチュラル呼ばれるの不安になるからやめろォ
アンジェラ頃して中身にアンジェリカぶちこんで終わりでいんじゃない(ハッピーエンド)
紫の泪が結構歳とってんのかローランが小僧扱いされるほど若いのか。
まぁ前者だよなぁ
>>592
善人で絆されやすく同情しやすいローランがそんな結末受け入れられるわけないんだよなぁ でも本当にローランは善人なのかな?
都市で起こる悲劇をこれだけ知ってるって事は何度もその悲劇を見捨ててきたという訳で…>>591の件もあるし
まあ1級を超えるレベルの特色フィクサーは大体歪んでそうだけどな! 金曜のアプデ今更触ったんだけど、招待送るとこの本の名前が出なかったりリウ1終了直後の会話シーンがフェードインしなくて見えなかったりしてるんだけどバグ?
何か報告とか出てます?
アンジェラ抑制もローラン抑制も思ったより深刻さがないというか「ちょっとカッとなっちゃった」程度なのが気になる
あるいはしっかり緊急事態なのにアンジェラが軽口叩いちゃうほどに楽観的になったのか。
自分も本の名前は見えてない
1課接待後の会話は、接待数回やったら見えるようになったかな
最近公式配信多いな
公式でも暗転バグでちゃうかな?
不完全ながらも光が蒔かれたから多少なり優しさが芽生えたとか
>>598
と言うより図書館と共鳴してる結果らしいので普段だとああまでは乱れないんじゃないかな
ついカッとなってやったってのはあながち間違ってないと思われる はい公式でも戦闘終了時暗転バグ
知ってたけどひどいなw
ここで騒がれてるバグほとんどが誰も報告してないだろうし
公式が遭遇して直る確率が上がったからこれでよかったのかもしれない
というかE.G.O発現してる立ち絵あったのか
バグで気がつかなかった
公式の憤怒調整神がかってるな
完璧なタイミングで混乱入れてきれいに決めた
生放送ってどこでやってるん?
ユーチューブとかツイはチェックしてみたんだが…
ユーザー増えてるのにそう!誰も報告していないのである!がおこってたりする?
LCの頃にメールでバグ報告したこと一回だけやったけどLoRはまだ報告したことない
コア大幅仕様変更のときに罵詈雑言しまくる人を見て
不具合報告は正式版になってからでいいかなってなった
毎回の如く日本語で入館拒否されるのも日本人がバグ報告してないからだろうなーとは思っている
そもそも都市で生きてる限りそれはそれ精神で生き残るしかないからなぁ
カルメンですら目的のために(頂点に自分が置いてある)死体の山を築いてるし
配信してるじゃんって思って見たらミーティングしてるけどスレの流れ的にリウ1課戦闘後の会話バグ起きて急遽ミーティングしに行ったのか?
バグ報告が少ないとおま環扱いされてスルーされる気がしてきた
ビジネスミーティングタイムって何?
ゲームで使われてるメソッド名か何かなの
死の境界で止め刺そうとしてて笑う
魔法少女に先やられて失敗したけど
混乱絶望ちゃんに死の境界成功させてるのは面白かった
終わったと思ったらなんか紙とペン映ってる、会議始めた?
図書館終わったと思ったらなんか始まったぞ
音はないけどミーティングの垂れ流しかなんかか?
クリップとかで巻き戻して停止しないと何書いてんだかわからんな
今前の方においてくれたのは読めるけど
プロムンからメリクリのお祝いか告知かなんかの話かなこれは
なんかバグ修正パッチが今日入るらしいしそれじゃない?
>>646
多分リアルハムハムパンパン用の何かじゃないかな 桜描いてくれた
日本発のアブノマ描いてくれるとなんか嬉しいw
そういやマルティナの鞄のうねうねって青の便利屋のと同じなんかな
焔龍拳ワンチャン押し潰せるなその合計値
虚無EGO併用なら万全
涙で研ぎ澄まされた剣も使いやすくなっててよい
愛と憎悪草
これと目の眩む憤怒だけしてれば敵死ぬんじゃないか
>>662
焔龍拳を潰すなら充電溜めたネモネモビームがいいぞ
たとえ2つ目のダイス目が50〜50でも1つ目のダイスにマッチ勝利さえすればいいから 今人差し指戦終わったんだがこれ相手にイキってた親指さんなんなの…
下っ端から上役まで全員かませ犬通すとかある意味すっごい連中
でも親指は一仕事終わったら温泉行けるよ?
人差し指って指令来るまで入浴できるのかな
>>666
戦闘面だけなら人差し指のが強そうなのは同意
翼で言うならR社、協会でいうならリウ協会みたいな戦闘専門とまでいかないまでも得意な方なのかも知れない 親指さんは話を見る限り一応アンダーボス存命中は人差し指に対抗できてたみたいだから
組織力に優れた組織って言われてるし人海戦術なりでどうにかなってたんだろう
捨て犬は歯車教団に壊滅させられるし
黒雲会はターニャに潰されるし
領地戦争で残った死体は人形師に縫われる予定だし・・・
親指いっつもねじれの玩具にされてんな
黒雲会トップはアンダーボスにボコられる
副組長の1人はベスパに一撃死
小夜様は本にされちゃう
良いところないな
ヤンさんってカルメンとかエノクと気が合いそう
穏やかだよな
次回代行者5人と伝令3人を単身で倒す赤い霧にご期待ください
ちょい待ちアンダーボスにやられた黒雲会は副会長で会長は左腕一本で許してもらえたぞ
>>674
実際気が合うんじゃない。カルメンに付いていった人間ってみんな大なり小なり悩みとかを持ってたし。
逆にAはキチガイや極まった奴に好かれてる。残響とかが喜びそう。 >>673
黒の沈黙にも傘下組織がやられてたよな親指
このボコボコぶり掃除屋を思い出す ヤンくん死んだら悲しいけど本にしてストーリー読みたい気持ちもある
ベンジャミンとガリオンの推しと言うだけでAが邪悪に見えてくる
>>679
カルメンが当時一番ねじれてた説は有りそう
釣瓶の素体になるような奴ゾ 釣瓶の素材が見つからずに停滞してた時期はカルメン気が狂う寸前だっただろうね
最後自殺した直前の頃はもうねじれてても何もおかしくはない
そしてそんなねじれるかねじれる寸前の脳から生成された釣瓶よ
都市のみんなは心が病んでるから治さなきゃで薬物でなんとかしようって発想はアインとカルメンのどっちの発想なんだろう
このゲームやってるとアンジェラがまともな感性持ってるように思える
アンジェラは昔はまともな感性も優しさも間違いなく持ってた
今でもまともな感性は残ってるけど自分が幸せになるために優しさは捨ててると思う
捨てるしかないとも言う
ヤンくん目と舌抜かれて舌顎取られた控えめに言って致命傷の状態からそんな時間経たずに治せる人差し指の治療技術なんなの…
味方殴りとかも設定出来るんだしいい加減新規回復カードくだち!
金さえあれば文字通り永遠の若さと命が得られる世界だしそんなもんでは?
憶測だが、死者蘇生、未来視技術、タイムマシーンぐらいあの世界ある。
けれど頭が隠し通しているから使えない(誰も知らない)だけ。
ゴールドラッシュのコスパいいから次のEGOに繋がりやすいし上げたパワーで憤怒かますと楽しいね
治療用の特異点なり技術はあるってねじれ探偵か何かで言われてなかったっけ
探偵先生が片腕吹っ飛ばされてもすぐ治療されてたし
HP薬とかいう治癒促進剤よ
カドゥケウスのヒールゼリーみたく現実にあったら嬉しいレベルの凄いやつだよな
どの程度のコストかかってるか知らんけど現状復旧もあるからね
こまめにデータ化して死体はU社だかの保存容器に詰め込んで保存しといたらそのうち戻せるやんっていう
回復弾もそういえば特異点だったかすっかり忘れてた
処刑弾ゲストに撃ちてえなあ
処刑弾は便宜上弾って形にしてるだけで特異点じゃなくてL社の職員のデータ削除とかだっけ?
幻想体とか兎赤い霧調律者撃てないのとかそこらの都合だっけ詳しく覚えてないや
赤い霧と調律者には勝って脚本を進めるという目的があるから除外にあたることはAが仕様から外したんかと
リウ1課の追加ページとチュンのパッシブで泣く子試したまとめ
一点突きのドロー効果は何故か2枚以上積まないと発動しない、ハイランに入れて毎幕一点突きは不可
激しい火花の火傷+1はパッシブギラ剣にも加算してくれる
チュンのパッシブ火光衝天はパッシブ全部込みで2倍にする…はずこれだけちょっと確信ない
泣く子スティグマ工房で燃え上がる感情すると7-11火傷5,6-11火傷5となかなかの威力になった計算おかしい気がするけど
シャオの死亡時火傷全体化と火傷混乱ダメはよくれ〜
今までの流れ的にK社の特異点も絶対くだらない仕組みだろ
どんな仕組みが1番酷いか考えようぜ
俺はスワンプマンに1票
泣く子は火傷2倍のやつで燃えたぎる一撃で火傷20が強そうと思った
じゃあ俺謎生物に同化侵食されてるだけってのに一票
使いすぎると自我が拡散して希薄になる的な発想、ロボトミーの職員はもともと意志薄弱だから外部的な影響は観測されにくいだろうし
K社の巣ってみんな死んだ魚の目をしてるらしいし
巣の人間から搾り取った鋭気を薬にしてんのかと
ティファレトエグゾディアめっちゃ楽しいが安定しねえ…
集中させるカチカチボリス&烙印ネガティブマン2人&1人犠牲用兼使い捨て盾役シ協会で烙印絡めていい感じに負けると安定はするんだけど、
集中させてるキャラが袋叩きに合うと捌き切れねえ…
あと地味に怖いのが憤怒からのクソマッチから混乱
逆に完成さえすりゃリウをまとめてボコボコにできるのはむっちゃ楽しい…
昨日のプロムン生放送のティファトレ階試し切りで、幻想体とEGO選びに大分戸惑ってた感じするから
少しは何かしらの仕様変更とか期待できるかもしれない
虚無の爆発力はティファトレ階の一番の魅力だろうし
開放戦の魔法少女って司書が死んでたら出ないのね…
単騎で虚無まで行ったら1人しか魔法少女でなくて詰んだわ
今回の修正アプデで憤怒パターンに来るまで混乱もしなくなったからな
司書4人いないとほぼ詰み いればうんまぁ…
魔法少女が新規召喚可能だったら負け筋0で道化師がピエロすぎるから仕方ない
召喚もできたらそれはそれで熱いけど司書を生かして辿り着く意味と難易度を取ったって感じだな
ヴァレンティンに謝肉とユナいれて常時パワー7してゴリ押すのが戦法最強だと思ったのだがこんな落とし穴があるとは
ちゃんとパーティ組むか…
虚無発動!
あっ反撃ダイスのページ入れるの忘れてるあっあっあっ
虚無強いんだけど4コス龍パンチみたいなチートダイスにだいたい殺されてしまう
充電と煙は新カード出たとはいえ今の環境だと扱いがいまいち分らんなぁ…
出始めの頃は便利だったけどどうしたもんか
充電防御デッキは良いぞ強カード出されてもネモビームで粉砕できるし
充電は防御寄りになるけど、現状火力で押し切ったほうが早いし安定するので趣味の世界
煙は1人入れてデバフすれば一応全体のダメージは上がるけど、マッチ弱いしギミックへの対応力も低いのでこれまた趣味の世界
まあ現状危ないところだけ操作すれば後はオートみたいなプロムン形式でも行けるレベルなので好きなの使えばいいとは思うけど
ネモビームは消耗が充電2だから充電デッキというよりハイランダーに充電添えして使ってる
リウ1課の後真っ暗なの改善されてなくね?ておもったらまたアプデきてるな
煙はユジンのダイス3歯車が結構いいぞ〜回避+1と初段ダメ増加も強いし
後2は体力回収か臨戦で立ち上がり安定させるかで迷いどころ
煙吹かしで煙9貯まるから1回打ったらあとは蒸気打っとけば維持が楽なのがいい
最近紫コアも強い専用ページモチが増えてどれをどう使おうか迷っちゃうな
煙のフレーバーイメージって自己バフの方は煙キメてるって感じでデバフ要素的には相手の視界奪ったりしてダメージ増やす感じなんかな
マルティナ専用は本来の威力と陰湿パッシブが合わさって一気に25くらい削るから普通にヤバい
総記の階の嘘と好奇心って弱体化された?なんかソロ運用してると感情レベルが上がったのに幻想体が取れないんだけど…
マッチで勝ちまくってるからじゃね?それでネガティブコインたまらなくなってんじゃないの?
NE欲しいならメガネかけたイケメンがそこにいるでしょう?
トマリーぶりなんだけどどのくらいシステム変わったん?
>>733
伝わりにくい書き方して申し訳ないけどそもそも幻想体カード自体が取れないってこと >>735
愛の街システムが実装された
いろんな肉片を造ろう このゲームコアページの枚数制限は階ごとでよくない?
接待1階層だけしか使わないし縛りになってない
別の階使う時に他の階からコアページや帰属バラして持ってこなきゃいけないってだけのストレス要素にしかなってない
>>733
画像撮ってきたから見てくれソロで感情レベル5なら5枚取れてないとおかしいよな?
一応感情レベル4も
ボリスのページ足りねえ
実は5つ子だったとかそう言う展開にならないかな
>>739
左なんか2回飛んでるな…
どうなってんだこれ? 間違えた両方2回飛んでるのか
感情の上昇が早すぎるせいかも?
先週やった時は問題なく好奇心も嘘も取れたよ
>>742
自分も先週は普通に取れたんだが今日のアプデから取れなくなっちまったんだ… 今試したけど普通に取れたわ
1ターンに2レベルとるとダメなるんかね?
そうかもね
でも前の舞台の最後の幕と次の舞台の最初の幕で感情レベル上げたら幻想体ページ2枚選べるんだよな
良くわからんバグだな
韓国語読めるなら先読みできるからな
完成まで休載みたいなもんだからちゃんと書いてるよーっていうあれでしょ
今書いてるの40話だかた39話はできてるみたいだし
新しく39話が投稿されてるな
いやまあ休載の時、LoRの展開次第ではもっと早く投稿するかもとは書いてあった
眺めてて思ったんだが
こいつ全部反撃ダイスだから別にマッチする必要なくね?
出遅れた…プロムンの天国戦見たかったぁ…アーカイブ残してくれんもんなあ
今日の配信はもう終わってるみたいだけどいつもツイッチで配信してる
ねじれ探偵読んできた
投稿したなら公式Twitterでも宣伝して欲しい
エドガーつよ…ベスパもタブーハンターとして有名らしいし強いと思うんだけど
>>763
赤ずきんはやっぱりろぼとみのマスコットなんだねえ また……また親指が噛ませ犬にさせられるのか……しかも犬に……
ねじれ探偵でまさかベスパが負けるなんて
ツヴァイ恐ろしい
いうてまだ24の若造だし……
いや、24であそこまで登り詰めたんだからやっぱすごいのか?
本編でリウ1課と親指のカポとアンダーボスそれぞれの戦闘力がなんとなくわかったから
イザベルがエドガーと対等に戦えるとは到底思えないんだよなぁ
普通に考えて見ればこんな世界で守るために戦ってるやつが弱いわけがなかったな
金さえあれば強くなれるから運が良ければ若くして1級になれるかもだがそれでも24の若さで1級はやばいよね
>>773
じかんがたくさんあればつよくなれますか!! 中指って何らかの媒体に出てきた?
薬指小指はなんか抗争してるって描写があるけど
トマリーは単体で比較したらリウ一課のシャオ以外のネームドより強いし時間は正義だよ
霧の射手がいなければまあ負けただろうなって感じ
エドガー対イザベルはそのまま1対1ならエドガーが勝つだろうって言われてるけど瞬殺できるほどの差はないし、無傷で相手出来るほどでもない
その間にソルジャー20人がモーゼス達を処理してエドガーが袋叩きになってたと思う
ねじれを制止する青い息を受けながら時が遅くなったと錯覚するレベルで動くってちょっとエドガー規格外すぎませんかね
純粋戦闘力は特色級?
EGOのせいで逆に加速したとしても
それはそれで自力でEGOを破る化け物なんだよな
一撃強すぎ
一撃と指令の加護でデッキ組めば楽になるか?
ユーリアの戦力外通告と同じでベスパもエドガーと交替でフェードアウトさせられるのかな
特色クラスなら霧の射手に頼るなんてせず、カポとソルジャー全部一人で処理してたと思うわ
というか親指カポが思ってたより強い
階級としては1級フィクサークラスって言われてたが実際戦闘力なら下なんじゃないかって思ってたけど
2級の戦闘専門フィクサーを無傷で下したベスパを、迷いがあったとはいえ下したエドガーと殴り合えるレベルはあるから
戦闘系の1級フィクサークラスの戦闘力は満たしてるんじゃないかってなった
こっちのパッシブ魔改造できるのはわかるが相手も一撃とか乗せてくるの許せん
やっと帰り道と臆病な猫倒せた!いろいろ教えてくれた人ありがとう
斬撃抵抗のコア持ってくの1番大事だなこれ
やっぱりゴールドラッシュのローランリボンつけまくりのスカートで女装じゃない?
一線を越えたフィクサーが降格処分にあったり賞金首になったりするって話が明言されたから、
仮に色もちだったのが降格で9級フィクサーやってるのはおかしい話じゃないってことなんだろうなぁ。
40話も来てると思ったらエドガーほんとにやばすぎて草も生えない
霧の射手さん…
こうしてみると特色は軒並み頭おかしい強さなんだろうなぁ
Lobotomy社に来てた便利屋がWAWクラスなので1〜2級フィクサーぐらいなのかね?
んで特色は余裕でALEPHレベルと
1級フィクサーより一回り劣る程度のカポより強い代行者5人+斥候3人を1人で片付けた赤い霧やばすぎない?
足爪もそうだけどLobotomy社に来てた便利屋は試練と一緒で社内で抽出?されたようなもんだから本来の実力より相当強くなってると思う
黄昏一式揃えた職員で足爪と同等らしいけどLobotomy社に現れた足爪はもっと強かったよねっていう
46日目に出現する爪と黄昏職員が同等って話だから
設定的には黄昏職員と抽出された足爪が同じぐらいの強さでいいと思う
多分設定とか見るに抽出された足爪と本物の足爪はそんなに強さに差はないと思う
でも強化施術受けてるわけでもない職員が黄昏にしろ完全じゃないEGO来て爪クラスになるってやっぱEGOおかしいわ
見たいよう、見たいよう
言語階解放戦で
赤い霧 カーリー vs 黒い沈黙 ローラン
の特色一騎打ちが見たいよう・・・
リウ一課のコアページ基準だと招待はR社か残響一派
次の章行く前に都市の星の間の進行度で中層の抑制一通りやるのが製品版の予定なら
ケセドゲブラーのどちらかのEGO戦来るかもね
図書館の設定的に外郭や遺跡には関わらないだろうなって思ってたが
歯車の話でエイリーンがゼンマイ止めてたし
青い残響が外郭の怪物送ってくれんかな?
ゲームシステムからして、どんな怪物が現れようとも雑魚としか感じなくなるだろうから、図書館には出ないでほしい気持ちがある
どうせ強くても倒せる設定にするとギミックでしか表現できないだろうし
ティファレトで変身が来たから
ゲブラー階ラストで赤い霧降臨はあり得ると思う
固有スキル赤い霧がどんな能力か
青い残響は遠距離無効だったっけ
割りと地味
>>794
特色がどれだけ強いかは正直わからない。ただALEPHより下であるミアニスト相手に黒が相打ち、シャオや代行者が残響相手に怯んでないかつシャオは無傷、赤い霧が代行者複数を片付けたことが有名なことから特色でも代行者複数だと危ないということが推察できるなどなど特色は思ってるより弱い可能性が高い >>806
ロボトミーみたいに移動だけで殺しにくる可能性あるわ ピアニストと黒の沈黙が相打ちかどうかはまだわかってないんじゃないか
最後にピアニストの腕を切り落として演奏を止めたとは書かれたがそれがとどめを刺したのか刺し違えたのかはわからないんじゃ
爪に匹敵する数少ないフィクサーってビナーが襲撃の時に言ってるし
特色は普通にALEPH級だろ
というか設定見るに今の図書館がL社の頃で言うALEPH装備職員並
5対1なら特色とかのALEPH級を討伐できるくらいには強くなりつつあると思う
撤退したあとのEGOシャオは特色とほぼ同格になるんじゃね
偵察に来ただけのアルガリアとステータス的には近かったし
紫の涙誰なんだろうな
ぽっと出のやつだとちょっと悲しい
でも貫禄あって正体不明なのディアスくらいしかいないんだよな
>>715
遅レスだけど、ユジンコアだと使えないダイスに広域当たるとどうにもできない
テンマちゃんは光余るから呼吸が死ぬ
消去法で一撃が腐らないヴァレンティンにした 見返してたら頭と爪に戦える数少ない便利屋って発言してたのAだったわ
虚無状態で1対多を圧倒するときはEgoか反撃ダイスがてっとり早いけど
反撃ダイスに一撃は乗らんしEgoは元々火力が高いしで無理して弱点属性のあるヴァレコア使う意味もないような
死体の山初見、取り巻きの8ダメージパッシブで死んで草
始めの方で重要な情報はコアストーリーに出したせいか分からんが、後半のコアストーリー短かったり、内容の薄いもんが散在してないか?
ネモネモは自分が死んだらT社の情報がーって言っときながらコアストーリーにTの字も出てきてないし
>>815
自然科学開放戦を単騎クリアしようとしてた時の話なんだ…紛らわしくてすまん 星の話にほぼ青い残響出てきてるし残響楽団の動向を描写するのを今は優先してるんだと思う
あとW社の今後は確実に折れるコースだろうけどR社あたりに語ってもらえるかな?
行けるようになる段階だとまず無理だと思うから大人しく都市悪夢行こう
ここで話してる憎しみchan弱いとかの話は都市の星まで行って代行者やらロウェルやら終止符ブレーメンしてる(=カードパワーでゴリ押しが効く)って状態なのでね…
とりあえず優秀な反撃ダイス持ちや0コスページを集めていこう
ローランは黒ちん特色なんだろうか
W社の永い時間かけた惨状から記録を読んで現状復旧する技術流出は後の伏線になりそう
図書館に取り込んで、図書館の保有技術を流用できればピアノ化した妹やフィリップを戻せる可能性
図書館の意思にもよるだろうけど……
記録を残されてないと駄目だから光の奇跡にワンチャンかけるでもなきゃ無理だと思う
T社の技術と合わせて本から人に戻せるぐらいの技術ならありえるかもしれない
フィリップ君は知らん
憎しみ弱いってそれEGOか開放戦の話では
実装当時は出血ナーフ前とはいえオスカー除く都市疫病までのコアとデッキでコアペ編集も無しで普通に攻略されてたぞ
>>829
その出血がアホみたいに強かったじゃないですかーやだー
ヒスって血を流しながら倒れていく憎しみがどれだけいた事やら…
EGOはこの前の修正アプデで22〜33に強化されたから……
スレイブと憤怒してるだけで(味方まで)倒せるぞ! ちゃんと指示できる管理人と相当なEGOがあれば一対一でもがんばれば赤い霧を倒せる
ロボトミ社強くない?
逆に指示がないと形態によっては一瞬でミンチなるけどな
あの赤い霧文字通り怒りで何も見えてないらしいから
本物は常にエリア移動並のスピードで追いかけながらあの攻撃してくるぞ
力は上がったけど技がないらしいからね。
赤い霧の鎧がカーリーのEGOで武器がカルメン支給の抽出EGOらしいけどEGOアーマーとか図書館風にいうと全耐性一部免疫くらいありそう
>>831
ろぼとみの指示って外部から見ると人差し指の指令とやってること同じなのかね ジョシュアへ
異界の肖像を管理した後何でも変えて差し上げますを管理すること
「今日の作業は赤い靴の防護服を着てシェルターに入るだけか……なんだ楽じゃん」
全盛期の赤い霧なら図書館で言うと速度ダイス6,速度5~10,全部または大半が強化版EGOページとかになるのかな?
勝てる気がしねぇ
取得した戦闘表象見やすくなってたのか…気付いてなかったわ
最初からってことは、現在ルルの友達コアのいくつかが入手不可なことに気づくかな
ねじれ探偵40話みたけどなんでエドガーはモーゼス達を見逃したんだ
ディアスからの根回しでもあったのかな
マルクト登場シーンのコメント欄がロボ絵文字とハンマー絵文字だらけで笑う
>>854
仕事でもないのにフィクサー同士で殺し合うのは面倒なことになるって話でしょ プロムンがまたやり直してて思い出したが、前の本燃やしてバトペつきコアページはデッキ構成わからない人の参考にさせるためじゃなかったっけ?仕様変更で変えざるを得ないのは理解出来るけどやっぱり考え直して欲しいぞ
ナオキのアンブッシュにロボットとハンマーまみれで草生えるわ
>>854
多分犬ロボットのラングに止められた。
止めるっていうかモーゼスと同じようなことラングに言われて萎えたんじゃないかな 調べてたらデッキ8枚にして一点突き2枚を回して毎幕死の境界デッキとかあって笑った
グローリアとかでやればギリ実用的なんかな
サルヴァドールにボコボコにされて急に配信終わった…
Thank you for watching ! (夜明事務所2度負け)
夜明け事務所の逝き残りはフィリップだけだから……この負けた恨みはフィリップに受けてもらうしかないね?
青いキチガイによってブレーメンとかと悪魔合体したフィリップ君出てきそう
セルマ……俺、涙が出そうだよ……
>>883
フィリップを回復させた後に養殖して、愛の街で鍛えた融合技術と歯車パワーでねじれ合体を繰り返せばE.G.O持ちねじれ軍隊ワンチャンありそう 射撃達もゆくゆくは先頭に「遠距離攻撃は」ってつくんだろうな……
何もかも周回が悪いんだ
3周でコアペ全部集まるくらいじゃないとまともに接待する気にならない
1幕目のみ全ての耐性が免疫になるっていうパッシブとかかも知れん
>>854
親指との縁が切れたモーゼスを殺すことにツヴァイ協会として道理が立たないからじゃない?
通信機経由で外にも聞かれてるからもみ消すのも無理だし もくもく防御で遊んでたら今日の表情で86とか出た…なんだこれ
wikiだと煙の最大ダメージは1.5(取得)×1.5(付与)=2.25となってるんだがパワーとかのせてないから計算が合わん
防御不発すると発動しない特殊なE.G.Oだからひょっとしたら忍耐がのったのかな?
貪欲ちゃんの変身後の防御カードが倒していない司書に飛んでいくバグ修正まだですか!
今日の表情は相手が混乱中ならダメージ量が+10されるから、例えばダイスが最大値の9出たら9+10で19。混乱で2倍の38、自分と相手の煙10で38×1.5×1.5=85、あり得ない話じゃないみたいだね。
本の名前表示?
それって月曜の夜のパッチで直ってなかったっけ?
マルクトとイェソドの最終開放までクリアして
次にホドの最終開放戦の赤い靴まで来たがホドの戦闘だけどれもきつくて笑う
最初の二人が楽なだけだったか…
昨日もう一回パッチが来てそこで安定した記憶
今それを当てた人がいるんじゃないかな多分
速度ダイスが増える関係もあって後半の方が楽なんだよな最近のEGO戦
ホド階ラストはそれ以前の問題だけど
以前から名前直ってた感じ?最優先設定で今朝も夕方もプレイしたけど更新されてなかったんだけどな
まあどうでもええか
1プレイ時間かかる分終盤でゲームオーバーは辛いねんな…
自然科学の憤怒の従者形態が2つ目に持ってこられたのわ
1つ目はもう立ち絵があるから変えられないだろうから、まあそういうことだろうね
ゲブラーの完全解放がどういう仕組みになるのかなんとも分からないけど言語の階の幻想体は消耗戦させられがちだから死闘になりそう。
でも正直マルクト開放実装時のきつさめっちゃ楽しかったよ
イェソドはバグ蝶マシンガンで初見結構苦しかったけど、以降はバグさえなければ基本ぬるい開放ばっかりだから…
バグで止まらないで最後まで突破できたのがホドちゃんフロアの解放戦しかない
でぇじょうぶだ 基本ホドとティファレト以外対策を取らないとフリーズか味方壊滅するのが毎回実装されている
十分脅威よ
マルクト:茨が出なかったり無限に出たりアンジェラが無敵になったりする
イェソド:蝶マシンガン
ホド:表情が見えなくなる程度で止まるバグはなし
ネツァク:永遠に終わらないフリーズオーケストラ
ティファレト:やっぱりフリーズして虚無になるらしい(未遭遇)
虚無は石像壊したのに魔法少女になれないバグがあったらしい(修正済み)
自然科学の虚無はフリーズなんかはなかったよ
ただ虚無の形態変化が上手くいかなかったり、魔法少女に変身できなかったり、混乱ダメが入らない状態なのに入ったり
俺が遭遇したのだと実装すぐに直されたけど虚無が憎悪、絶望、貪欲すっ飛ばして憤怒形態になる奴だった
ティファレト階は同時実装の憤怒以外何も考えることがなくて微妙すぎた
当時苦しかった憎しみ絶望貪欲がこっちのダイス強化のせいでほぼ消化試合なのがなあ
そして赤ずきんも狼もなんか似たような感じになりそうな予感がしている
あんまり難しくしてもまた荒れるだけだからこのぐらいで十分です。LCより簡単にしたいって言ってたしね。
ガトリング葬儀耐えてもその後にバグで撃ってきた分のダイス合算した威力で反撃だったか殴りかかってきたからあれは滅茶苦茶だったなあ
難易度に関しては軽く頭使えばすんなり突破できる今がちょうどいいかなって思う、ストーリー見るゲームでもあるからもっと沢山の人に体験してほしいよな
難しい難しくないは別にどちらでも構わないけどそれがバグ由来なのは論外
歯ごたえ求めるなら自分で縛ればいいじゃん…
Steamの掲示板にも居たけどegoが強すぎからナーフしろとか代行者のページがどうたらとかそれ全部自分が使わなければいいだけだよね?
ようやくフィリップ君乗り越えたあたりだけどこれがぬるいってマジ?🥺
デッキ作るの苦手だからキッツい🥺
昨日のプロムンの配信で終止符やサルヴァドールにしばかれてたからぬるくないゾ
代行者ナーフしろってマジ?寧ろ代行者のページ強化して欲しいぐらいやわ
てか二段目で戦うのにロウェルよりステータス低いの納得出来んわ
処刑か斬首か忘れたけどエスターじゃない方のおっちゃんの専用ページはもうちょい強くてもバチは当たらないと思う
>>930
現にグローリアは弱体化されただろ?声のデカいアホのせいでこんな変な調整されてしまうんだよ… 専用バトルページは強いけど、ロウェルよりステ低くて、解禁するまで結構キツいから少しぐらい強化してほしい気はする
指令の加護追加は強すぎるのかな
ヒューバートおじさんは他の二人に比べて弱すぎるわどう見てもネモネモビームの方が強いから強化はよ
グローリア専用ページは弱体化されて当然では?
ナーフ前に感情レベル上げて接待してたけど毎回出目20以上の広域を複数回繰り出されて
感動の激情あてても5人喰われて、急遽感情レベル5を諦めてレベル4で倒すって事態がままあったわ
>>935
一理あるとは思うけど無理して感情レベル5にしなくても良くない?レベル3〜4で充分じゃないか? グローリアとエスカーはともかくヒューバートはうんまぁそうねぇ…
グローリアエスターロウェルあたりは長引くとつらいから早めに倒してたなあ
それでも感情そこそこ上がるから本は落ちてた
ヒューバートは専用技を出血10にするか下限値をもっと引き上げて欲しい
グローリアさんと同じって何 一撃は乗るけど
プロムンは未だに出血を恐れているんだ(焼かれる猫を見ながら)
憎しみちゃんで詰まって攻略情報見に行ったら出血のことしか書かれてないのに今いったら出血ナーフで頼れないのひどい
あれはただのお手軽別解だからできなくなっても正攻法なりなんなりでイケるでしょ
アーリー版プレイヤーはアプデ待ちしながらコアページもバトルページも集めてデッキ試運転してほぼ最高の状態で新ゲストを接待してる。
対して製品版プレイヤーに毎回コア全部引けってのもちょいと無茶振りだしアーリー版プレイヤーにはぬるいぬるいってくらいのバランスの方が良いのかもなぁ
どうせアーリー勢は2周目も惜しまないだろうかんね(偏見)
難易度の判断は確かに今は難しい
アーリー版が終わる際にドロップ改善とか焼いた際のページ数増・レアも出やすくとかはあるかもね
新規が追いつけるように
ぶっちゃけ多くの人が周回すると考えればアーリー版として今の泥率でもまあ妥当かな…?
ドロップガチャの天井が出来てコアぺいじれるようになって高速周回できるようになったけど、感情によるドロップ率を少し上げて欲しいな…2〜3冊から3〜4冊くらいには上げてもいいのよ?
完成品では周回要素全部切り捨ててくれても構わないよ
感情レベル4,5あたりは意図的に上げないと到達しない(する頃には相手が瀕死)割に報酬しょっぱいよね
感情レベル5なら安定して4冊落ちるようになってくれれば概ね2周で掘り終わってテンポ良さそう
レアの金コアペや紫コアペ3枚が2、3周で集まるのはなんだかなぁ
俺は4周のままでいいかな、あっ泣く子さんは2周のままでいいですはい
というか都市の星よりも都市怪談や都市伝説とかの感情レベルの上限が低くくて確定2冊取れない方をだね
周回要素はn枚目以降の帰属専用コアページとか手に入れば嬉しいかな。掃除屋お前のことだよ
周回するのはいいんだけど掃除屋みたいな雑魚にも時間かかる系はなるべく負担小さくして欲しいな
正直2週目以降はザコ敵しか出ない1幕はカット出来るようにして最初からネームドの敵接待できるようにして欲しい
終止符はナーフ来るだろうなとは思ってる…周回はさせたいけど速攻クリアはして欲しくないみたいだし
終止符の強さは周回以前の問題としてゲーム性が変わるレベルだと思うんですけど
むしろなんでまだ見逃されてるんだ?
最近反撃が強化されまくってるからなおさら終止符大暴れしてるしな
というかヌルゲー化している原因は終止符では? 一部の幻想体以外終止符とブレーメンで蹂躙できるけど
終止符使ったことないからわかんなかったけどそんなに強いの?最初だけダイス+5で行けるものなのか?
>>960
相手が2回タゲってくれれば反撃で40ダメくらい与えられる 相手も揺らぎ使ったりHP200超えが増えてきたりとイーブンな感じもする
そういえばいつの間にかブレーメンの赤い音符がナーフされてるね
対象が2人から1人に
ようはカードゲームで言うアグロだろ
cpuでアグロデッキに対策無いから容易に押し切れるて話だろ
>>954
掃除屋は欲しいね
多分掃除屋の母来る時に今のネームドと同じようなのか上位互換が出るのだろうけど
>>960
エマに人形の骨、狙撃帰属で初手の苦痛の怒りが最低でも10,10,8でまだ火力はあげられる
リウ協会の一般フィクサー程度なら2体でかませば半分削った上で混乱とれる
抑圧された肉体なら反撃で9〜13が相手のダイス数+1飛んでいく
速攻で人数差つくってくのよ 公式の配信がオート始めちゃう時点で破綻してるんだけどね
高い難度を攻略した時の達成感を求めず、ずっと同じ構成で攻略できるなら
もう全ての敵、ネズミと同じステでよくないか?
極論そうだよ
見たいのはストーリーであって嫌がらせのように強い敵じゃない
>>970
相手しててしんどいのは、代行者やリウ1課みたいなライフが大きくて手数が多くて全体攻撃してくる相手くらいじゃね
幻想体に至ってはギミックさえわかれば一方的に制圧できるだろうし
ところで誰か次のスレを 音符対象一人になったけど相変わらずリウ1ほぼオートでいけてるくらいだから妥当なのかな
前作からとっつきにくいゲーム性が仇となって動画でいいやって人は少なくはない
今作にしたってガチャ周回要素まで入れて更に先細りしてる感はある
ダイスが増えすぎててマッチコントロールが面倒くせぇっす
速度上限7のコアページやクイック盛れるパッシブそろそろ出てもいいと思う
全部ネズミでよくね?への同意が
ゲーム性だとかそんなレベルの問題に見える?
憤怒ローランに広域ページ使わせないで勝つ方法ってある……?
一応準備完璧にしてれば全火力集中で2幕→2幕で削りきれるから広域使わせずに削り切ることはできる
ただ魔法少女形態はともかく憤怒形態は広域使わせたほうが楽な気はするけど
>>981
押し寄せる 乙
踏み逃げしたセルマは1万枚剥がしだね… 防御メインのデッキ使ってるけど戦闘準備3人3積みで毎ターン忍耐盛ってマッチコントロールする構成より終止符反撃で全てぶっ壊していくのが手札光管理するより楽だからしょうがないと思う
広域は防御回避で受けれるけど特大単発は高確率で打ち抜かれるから相手の感情が上がる前に殴り倒す方針が最適解になるのはしょうがない
>>981
ごめんなさい完全に気づいてなかった…
ありがとうございます >>988
友達とはいえ約束を破った罪は重いし・・・
1万枚くらいにしておこうかな? >>981
乙山靠
英語版だとタイザンカォ表記だったわ セルマ...残したい部位が奥歯2本だけなんて謙虚すぎて俺は涙が出そうだよ...
殴られてるときは笑ってるけど殴ってるときは真顔なのよね
青い残響
lud20201203210026ca
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