あなたは自問する、「以前にも>>1乙したことがあるような気がする・・・」
合計43回の>>1乙を書き込んだような気がする。
意識が遠のくにつれ、鼓動が高まっていった・・・ >>1乙
これは乙じゃなくてトカゲのしっぽなんだからね! 初act3クリア動画録画してたんだけどデッキ40枚以上の適当ナイフで精度上昇4枚重ねて防御無視のゴリ押ししてたわ
遺伝的アルゴリズムが反響化とスプーンでアプデもしてないのに心臓では1コス130ブロック位になっててわろた
早くスイッチにもBetaのアプデ来てくれーと思ってたけど、セールだからsteamでも買っちまっても良いかと思い始めた
剣の召喚軸でA20クリアできたー
やっぱ信じるべきは幽霊議会だな
理想的な経絡秘孔組めてる時に融合ハンマーエクトプラズムスネッコアイならどれ取る?
こういう時檻があれば取るのになあ
融合ハンマーにしたら次のショップで教訓買えたわ
ありがとう商人
スネッコ取ってたのに丸薬と断食が売ってたらついつい買っちゃうよね…
スネッコでクリアできてる事も多いけど下振れした時の酷さから考えると自分は嫌い
え!?今ならスネッコアイにパンドラボックスもついてお値段そのまま39800円!?
堕落古木スネッコ好きだけど
実力付かない感じがしてアイクラでスネッコ取らなくなった
A20勝てる時のスネッコ率高すぎて嫌になりますよ
あと枝はアイクラで無くても雑に強い
死ぬときはスネッコでも他でも死ぬからベストな方を取る
スネッコ自体は強いし
他の選択肢でも死にそうだなとパンドラを選んでクソ引きで負けるほうが嫌い
スネッコはドロー+2が強いからな
デッキ掘る速度全然変わってそれだけで安定する
ネオーでスネッコ、1ボスでパンドラパターンはほんと強い
ピラミッドは頭使うと強いレリックだから良いよね
スネッコはどんなに戦略練っても結局はコスト次第だからなあ
今アイクラのスネッコ枝って出た所勝負なデッキで心臓に勝ちましたよ
決まり手は鬼火
スネッコは強レリック!!
ピラミッドも強レリック!!
両方取ったら最強じゃね!?!!??!!?!?
ヘクサゴーストの12点ブロックって絶妙な嫌らしさだな
うおおおおおおおおお
コスト3!コスト3!コスト3!
アイクラさんだと破棄系カードが充実してるからピラミッドも雑に強いよね
進化とやせ我慢取れなかった時はA20心臓に勝てない……
どうやってブロック稼ぎながらカード廻りを良くすればいいんだ、わからなくなってきた
>>34
無痛と廃棄の組み合わせがとても強い
無痛+を2枚積めば1枚でブロック8だし
焦熱の契約がブロック稼いでデッキ圧縮して更にドローという有能なスキルになる なんか順調だからシティでスーパーエリート踏んじゃお
ムキムキ本「おいすー^^」
こいつほんま
進化状態異常系はシナジー多すぎてやり過ぎるとパワー過多になるのよね
初期レリ交換でスネッコが出たときの何とも言えない感じがスコ
初手スネッコはやりたい放題のお祭り
初手パンドラはクソデッキチャレンジの時間
初手スネ6割パンドラ5割かな心臓踏破
2層超えたらパンドラの方がデッキ完成してほぼ確定になりそうだが
いるけど今日最終回を迎えたから今後もやるかは知らん
PC版ってマウス使わないと報酬選択とかマップ選択出来ない仕様?
コントローラーもキーボードもそこが選択出来ないからマウスでプレイしてるけど、
操作感がいまいちなんだよなぁ
箱コン繋いでやったことあるけど普通にプレイできてたぞ
>>49
箱コンのパッド操作ってマウスみたいにカーソル動かしてるような感じ?
PS4のしか持ってないんだけど、戦闘の時のカード選択以外は
カーソル持ってかなきゃいけなくて、ぱっと選択出来ないからもやもやするんだよね >>50
箱コンでたまにやってるけど十字キーとボタンだけで操作できるよ
Xでポーション選択、Yでターン終了、セレクトボタン?でマップ確認みたいに
報酬選択ももちろんできる >>51
そうなんだ!なんでだろう、設定が悪いのかなあ
それともPS4のだからダメなんてことある?
他のゲームも箱コンの方がやりやすいって聞くし、いっそ買うかなぁ >>52
どっちも持ってて箱コンは文句なしの操作性なんだがp4コンにした途端カーソルになるねbigpictureでなんとか箱コン操作再現しようとしたけど無理だった
アイクラa18から全くだめになった
エリート突撃しすぎなのかなエリート勝てないと結局ボスで死ぬと思ってエリートで死ぬ ポーション1個でレリック1個手に入ると思えば安い買い物だな
勿論物によるが
店でポーション買ってるのかそういえば買ったことないな
最近チョーカーのデメリットがエナレリで一番重い気がしてきた
アイクラでチョーカー取ったときに限って破棄軸出来そうなカードばっかり来るのほんとひで
サイレントでチョーカーは2回しか取った事ないな
そしてどちらも惨敗した
手数勝負のサイレントで6手制限はマジで無理
今ならそれなりに勝てるかもしれんがまったく楽しくないの目に見えてるし
>>53
やっぱりコントローラーの違いが原因なんだね
まだ始めたばっかりだけどびっくりするくらい時間吸い取られてるし
快適にプレイするためにも箱コン買うことにするよ
教えてくれてありがとう! >>56
ジョーブスが火炎ポーション買ってるのよく見る気がする 1層エリートには攻撃系ポーションが一番有効
スライムボスも火炎ポーションあれば難易度激減
終焉の店のポーションには何度も救われて来た
このタイミングだと一枚削除したり適当なカード買うよりポーションのが機能すること多い
狂信者ポーションあるとラガヴーリンが非常にやりやすい
スライスつええな
ストライクが0コス化しただけでこうも使い勝手いいものか
スライスは序盤に1枚あると火力がかなり上がる
奪略とかも使いやすくなる
高アセラガヴーリンにはいまいちだけど
>>66
それ前にGoogle Playにあった詐欺アプリ スライス使ってて思ったのがドロー充実した中盤以降も堅実にダメージ蓄積させるから
序盤に限らず強いんじゃないかなって
特にディスカ軸でメインに腹裂きとかフレシェット据えててもサブにスライスあるとかなり活躍した
0コスアタックでも邪魔になるなら邪魔にならないのなんて剣の一閃くらいしかないじゃんw
というかアセンダー呪いと同時に引いた時防御札チャンスが3枚しかなくて事故ることの方が多いからそっちが気になる
他人のプレイングにどうこう言うつもりはないけど
最終的に邪魔になるから要らないって暴論もいいとこだと思う
1層序盤ならアタックの評価かなり甘くなるから取るもの無ければ取るしかない
序盤の0コスアタックは強いからけっこう好きではある
クナイ手裏剣あたりも拾えればうれしいし
画像付きで説明してくれないとわかりにくいから貼ってくれればいいのに 4クリぐらいで出せそうだが
>>71の人はスライスが序盤以外も強いって主張してるから、最終的には強くはないよって指摘は別におかしくないと思うけど それに対して
最終的に強いカードしか取らないのか?
と言うのも別におかしい事ではないな
>>80
剣の一閃はシナジーあるレリック多いからセンサリーストーンまでにどれかは拾えてるし選ぶこと多い >>81
強カードとかじゃなくてディスカ軸に対しての答えでしょ
ディスカ軸って回転力だからできるだけ必要なもの以外は取りたくないなぁ
最低1ターンで1回転させたいし心臓でもブロック稼げる無限ループを狙うにも手に余るし
道中キャリー的に使うにしてもそこまで一枚にパワー感じないけどなぁ ディスカ軸ってそもそも初手パンドラとか一層でシナジーレリック寄ってるとかスマイル、パイプでデッキ減らせるとかじゃ無いといけないし
その前提上ならスライスいらないと思う
ディスカ軸も考慮するならダガースローだよな
序盤強くて最後でも仕事する優秀なカード
そもそも最終的に邪魔になるから取らないなんて言ってる人は誰もいないのに>>75が勘違いして言い出しただけだな それ言うなら最終的に強くはないよとか言ってる人もいないけど
だから画像貼ってくれたらわかりやすいのに
画像ありゃ道中スライスが活躍した理由とかも容易に推測できる カード取捨も流れだから全部が全部使えないわけでもないんだし
ディスカード軸だと大量ドロー前に手札軽くしたいから0コスカードの価値高くならない?
スライスよりスニーキーストライクの方が邪魔に感じる
初心者なんだけどサイレントで毒ビルド行くか!ってなるのは何取れたらなのかな
毒ビルドがサイレントの一番の安定軸だし毒カード大体強いからとりあえずどれでも取っとけばいいよ
>>52
遅くなってしまったけど、俺もdualshock4でやっててマウスカーソルになっちゃうよね
だからds4windowsっていうソフトで箱コンとして認識させてる
設定の手間かかるけどお金掛からないよ 毒系カードで継続的に使えて火力も出るのが有毒ガス・バウンドフラスコ・致死毒辺り
この辺序盤に取れたら向かって良いと思う
ただサイレントとしてはどの軸でもこの辺が腐る事無いから
ナイフ軸なのに毒デッキになってるっていう事も多かったりする位サイレントと毒は切っても切れない関係
スパイカー対処やAF剥がしとか用途が豊富だからなぁ毒は
とりあえず入れとけば放っておいても数十ダメージになるってのもお手軽
毒関連は弱いカードが一つもない
と思ったが猛毒の仕込みはやや微妙か
サイレントは0コスに終わりなき苦痛と騙し討ちがあるから、スライスが微妙に見えるな
一撃必殺は意外と便利だけど腐りやすいから難しい
毒の仕込みは、
スネッコスカルがあると楽しい
スネッコアイがあっても楽しい
先輩方はプレイ時間何時間で汗20クリアしましたか?
100時間でディフェクト以外は20かな
まぁ20クリアといっても心臓なしだけども、、、
悪魔化に頼った死神無し筋力デッキでだいたいhp受けしてたのに汗20心臓クリアできて困惑してる
たまに糞デッキでも勝てるから面白い
猛毒の仕込みとナイフデッキ美味しい
でもニンジャって外見じゃないな…
ディフェクト0コスデッキでA20クリアしたいなあと思い挑み続けてるけど一向に勝てんなあ
とりあえずあんまり0コスは取らなくていいと言うことはわかった
オールフォーワンと爪2個とホログラム打てればあと狂気か
ナイフ軸でも猛毒の仕込み取るくらいなら有毒ガスで良い
一層で爪4枚引けて勝ったなと思ったけど
ドローが弱かったから威力上がるまでにあっさり死んだ
>>102
100時間はかかったわ
1キャラに絞ればかなり早くいけそうだけど >>115
多分初見でみんな思う事
そして実行して二度と使うかとなるまでがテンプレw 全キャラA20クリアは200時間ぐらいかかってるかな
自分は3面ボスまでで1時間ぐらいかかるから4キャラ80勝で100時間って早いなあって思う
ワンプレイが短いのか勝率が高いのか
ちなみに一番苦戦したのはサイレント
a20全キャラクリアしたけど心臓が全く勝てないわ、攻めも守りも求められるハードルが高すぎる
矛盾や心臓を倒そうとすると立ち上がりの安定感が求められるから単なる汗20クリアとは難易度が一段違うんだよな
>>95
跳ねフラってバウンドフラスコのことかな?珍しい言い方するなと思ったら>>97で解決した 心臓無い時代もがっつりプレイしてたから何時間かかったか計算できない
>>121
スイッチ版だから名前違ったりするんか?
逆にバウンドフラスコって言われても最初なにか分かんなかったわw 名前の経緯知らんけど荒れるような理由でもなんかあったの?
君みたいなのが無神経にcs版固有のバグの話をワーワーした挙げ句クソゲークソゲ連呼してたからね、pcゲーム板なのに
適当にNGブち込んで終わりにしてくれ、しょうもない
ここはPC版のスレなので
そんなのは建前でいいとは思うが、建前を建前だからといって過度に軽視するやつが大体問題を起こすのだ
大概こういうやつなんだよな
傍若無人とはこのことだ
家ゲスレからきまいたwww
ヨロシクニキノキワミアーwwwwww
結局pc版プレイヤーが一方的にcs版に話合わせるだけでcs版プレイヤーの譲歩とか何もないしな
pc版プレイヤーの一部が大人気ないで済ますのは無理あるで
別にCSの人が居ても良いと思うけど今はパッチの差でサイレントさん辺りは別ゲー状態じゃないかなぁ
いつものガイジはともかくまた荒れる〜とかって囃し立てるやつが一番寒いわ
ウォッチャー使ってからアイクラ使うとクリア率の差に愕然とする
csとpcで翻訳違うから別スレってあんまないよな
まあアセを登頂とかキモい訳で言われるの嫌だからいいけど
こんなスレにもゲハガイジみたいな害虫が居ることに驚き
まあ病気だから手の施しようが無いんだろうけど
何をもってゲハガイジと同一視するのか
なぜガイジや害虫みたいな罵倒が出来るのか
答えは謎に包まれる…
ゲハよりガイジとか害虫とか言葉使うやつのほうが見苦しいわw
そんなくだらないこと話してる暇あったらサイレントの勝率がずば抜けて低い俺のために立ち回りとか語ってくれてもいいぞ
というか助けてくれお願いします
CSが出たばかりのときにちょっと荒れただけのことをまだネチネチ言ってるのか
もう迷惑かける人いないし翻訳違いは脳内で変換すればいい
サイレントのAct1前半のピックでふわっと意識してること
・後で腐ると分かっててもはやぶさ斬りとかも嫌がらずに取る
・ダッシュや略奪は優先度高い
・毒の種がないなら触媒は基本取らない
cs iosの人がいてもいいけどなんで変換してやらないかんのかわからんわ
そっちで変換して書き込めよ ここに書くなら
>>143
ライフコーチがA20サイレント通し50走を始めたからちょうど良いんじゃないか ライフコーチ、いい感じのコンボできてると急にポウポウポウポウ!って言い出すからそこだけ見ても多少参考になる
>>146 ほか2枚ゴミで触媒出たときそのうち毒出るやろーと思ってピックしたら全く出ないで死んだことある >>146
はやぶさ不意打ちあたりはマジで取りたくないんだよな
なんだかんだ取らされるんだけど
>>149>>150
そんなのやってたのか見てこようかな
ライフコーチの動画旨いのはわかるんだけど長いから見にくいんだよなぁと思ってたから超助かる >>152 はやぶさはともかく不意打ちはAct2までは普通に役に立つと思うぞ
Act3に入ってもダガー落としとか消えゆくものの筋力落としとかに使えるし序盤出たら大喜びで取る 不意打ちはact2以降で脱力が足りてないときに活躍する印象
1コスで足払いより軽いから案外役立つ
序盤は取りたくないけど
不意打ちの絵って何殴ってんの?
不定形の複眼緑エイリアンが殴られて
オレンジの目玉が吹っ飛んでる絵にしか見えない
いい感じの猛毒の仕込みビルド組めたと思ったら心臓にボコボコにされたわ 心臓倒すこと考えたらどんな感じのデッキになるのかな
スネッコって目とか頭蓋骨とかオイルとか色々優遇されてるのに
2面の雑魚としてしか出てこないの残念だよね
3ボスにキングスネッコ追加はよ
steam版ってマウスじゃなくてトラックボールでも快適にプレイ出来る?ってかやってる人いる?
カード連続で切るときとかにストレスありそう
>>157
心臓はどんなに頑張ってもダメージキャップのせいで4か5ターンはかかる訳だから
デッキを防御多めにしてみたらどう。もちろんドローも強化したい。鳥居があれば
連続攻撃のターンを攻撃に割り振れるけどそこらへんは臨機応変かつ高度な柔軟性で
対応してw 要するに、行き当たりばったりということではないかな
>>150
あのガイジ芸なんとかならんのかと思いながら見てる… >>161
親指トラックボールマウス使ってるけど普通に快適にプレイできるよ >>168
ありがとう
switchでずっとやってたけどsteamも買ってみるかな >>167
あのガイジ芸から産み出される繊細かつ大胆なプレイに魅せられろ 汗20慣れるとそんなに強くないデッキでもAct3まで行けるようになるが、
そういうときは塔で成長するものとかジャイアントヘッドといった単純に強い力でぶん殴ってくる奴らが手強く感じる
こいつらに苦労するレベルだと心臓に勝てる可能性は低いんだが、それでもリセットせずに一応やってる
ライフコーチの配信見たことなくてどれだけ長考なのかと思ったら最初の1時間雑談してて笑った
俺もライフコーチの動画見たことないんだけどlife coach VODSってチャンネルのやつ?
アイクラ自傷デッキ、好きでよくピックするんだけど毎回自爆して死んでる
数日前にjorbsが自傷デッキ動画上げてたけど終始ライフかつかつでやっぱ苦しいのかな
Lifecoachでググったら出てくる髭面のおっさんだよ
steamでプロコン繋いだら左右トリガーが効かなくて、どうやらsteam側で左右トリガーに設定したボタンが認識されないっぽいのだがわかる人いる?
取り敢えずスティック押し込みを割り当てて、sts側でもそれに設定して回避してるけども
>>92
遅レスでごめん
ds4windowsは試したことがあるんだけど、
ゲーム起動するときに再マップツール使うなって警告が出て
いろいろ設定いじってみたんだけど上手く出来なかったんだ
箱コン買おうと思って調べたら結構な値段することを知って落ち込んでる・・・ >>177
それは設定タブの「hide dualshock」とか書いてる項目を有効にしたらdualshock4を認識しなくなって警告でなくなるよ
てか警告無視して起動しても普通に使えるよ
スレチすまぬ >>178
そこチェック入れてるけど警告が出て、
無視するとカーソルのままだしコントローラーのタッチパッド部分しか反応しないんだ
多分HIDGardianが上手く機能してないんだと思うんだけど、
導入しなおしたりバージョン変えても上手くいかなくて煮詰まってる
確かにこれ以上の話はゲームに関係なくなるからここまでにするよ
もうちょっと頑張ってみる
いろいろ教えてくれてありがとう アイクラでストライクは筋力でバフ出来るから削除費用で買い物した方が強いかなと思ってやってみたけど
こっちの方がアベレージでは安定する気がする、呪い系のイベでショップと金が有れば躊躇しないで取れるのもでかいわ
筋力でバフできるはあんま関係なくない?
他のアタックもそれ以上に強化されるからストライクの使用優先度は上がらないし防御は弱いままだし
廃棄が豊富だからなら分かる
筋力バカみたいに盛れてるならストライクの数字の低さは最終的にあまり気にならなくなるから何となく言ってることはわかるけどな
もちろんダメージ出すだけのアタックなんて優先度低いから置き換えはしたいけれども
どちらかというとこれは1周でどれくらい削除するかとかデッキの厚さどれくらいにするかによる気はする
ストライクは事故のもとになるからなー
高汗だとやっぱ消したい
ボンメルと受け流しとトランスで薄めればなんとかなるよ
ストライク削除はドロー力アップと読み替えられるほど効果あると思う
特に序盤はメイン火力1枚を何回打てるか(または早く引けるか)が火力に直結する訳で、仮にストライク0枚にすればアタックカードの平均火力は最大(そのカードの火力とイコール)になる
UG一回当たりの火力上昇も引き上がる
ドロー力が上がればストライク削除の価値が上がるってのもその通り
>>185
最後間違えた、ドロー力が上がれば削除価値が下がるってこと
つまり同じような価値があるってことね 人の配信見るの大好きなんだけど
結構長時間配信してて上手な人っている?
パンドラが強いのも結局それだしな
目に見えてわかりにくいが確実に存在するのがストライク削除の恩恵
質問カード持ってる時の壊れた王冠って実は強い?今回は消去法で取ったんだけど、エナレリ群の中でも優先して取って良い気がしてきた
質問カード持ってないときの王冠はどんな状況でも大体弱いと思う
持ってる時はケースバイケース
2層ボスなら有り
1層ボスだとカードが弱すぎる
ネオーからだとエクトプラズムよりきつい
質問カードの4枚見れるのを捨てるのも勿体ない気もするんだけどね
その状況だと隣に赤鍵が見えてても王冠取りそう
神格化合ってハンマーとか進化炎の吐息あって負傷+2のやつとかだったらそっち優先する
絶対選ばない ドーム
選びたくない プラズム 王冠
デッキ次第では喜んで選ぶ ドリッパー チョーカー
選びたいけど状況次第で回避 スネッコアイ 賢者の石(心臓戦がきびしい)
即取る ししおどし 呪いの鍵 融合ハンマー スレイバーの首輪
ドームはつまんないけどプラズムとかよりは選びやすい
敵の攻撃パターン憶えてないなら選ぶべきじゃないのはたしか
ししおどし取ると腐るレリックあるし単純にきつくね?
ストライク削除100gくらいでやめるんだけどもっと踏み込んでるのかな
ししおどし取らんなぁ……単純にポーション使えないのが怖い
試しにストライクショップ削除禁止でA20心臓有り10戦やったけど勝てたのは2回だった
そのうち一回はストライク全部残りでもう一回はイベントとアストロラーベでストライク全部無くなった
普段の勝率と変わらんからあまり影響ないのかもしれん回数増やしたらどうか分らんけど
>>198
その10戦のキャラ教えて。あと心臓に勝てた時のキャラも 不動心と拒絶の掌入れたらかんしゃく起こして落ち着くだけで21ブロックとかいくウォッチャーおばさんとかドーム取り得に近い
最近買ってめっちゃ面白くてずっとやってるんだけどワンプレイ2時間ぐらいかかるんだが?
先輩たちは30分ぐらいで最後まで行っちゃうの?
事故った瞬間におしまいの心臓が頭によぎってししおどしは中々取れないなあ、ポーションなくても立ち上がり安定してるとか消去法でとる事はあるけど
ドームもダガーおばさん・タイムイーター・心臓あたりの強い敵がさらに強くなるから火力に相当自信があるか攻撃とブロックが並行できる状況じゃないと拾わない
でもそういうデッキだと別にドームじゃなくても勝てるよね
ウォッチャーとロボよくわかんなくて自分でやってみたけどよくわかんないな?ww
そいつらどっちもよく分かんないままクリアしてしまったわ
分かりやすい勝ち筋あるサイレントが1番勝率悪い
wikiの各キャラのページに書いてある探索でアンロックされるカード・レリックの欄が自分が解放した内容と違うんだけどちょくちょくアップデートで変わってたりする?
>>193
ちなみに取ったとき(質問カードあったとき)は他の選択肢が小さな家とエクトプラズムだったから即決だった ブリムストーン楽しすぎて大体取ってる
死神あればアセ20心臓もクリア出来ちまう最強レリックなんだ
ブリムストーン序盤に買ってA20心臓RTAやるとめちゃくちゃ楽しい
20分くらいでクリア出来た
>>211
アプデで変わるし確認も面倒だから割と古いままだったりする ブリムストーンそんな楽しいか…?
運ゲー感が強そう
なかなか見かけない運ゲーだからたのしんじゃないの?
通常プレイとは別だから
ブリムはむしろ強い側では?
筋力アップに回すマナをそのまま別に使えるしアセ20とかそもそも小学生みたいなバフする奴しか居ないからそんな体感ダメ変わんないし心臓が死ぬ程キツくなるくらいのデメリットしかない気がする
心臓が死ぬ程強くなるだけで十分やばいけど巡り合わせ悪いと鳥も死ねる
エナ4ワールウィンドとか早めにひけたら良いけど
そうそう心臓が恐ろしくて取った事ないわブリムストーン
ブリムストーン取るなら早めに取ってひたすらエリート轢き殺してスノーボールするのがいい
やるならトコトン突っ走ると案外うまいこといく
プリズムが強かった記憶が無い
冒涜とか死霊化とかが1枚出てくれるだけでお釣りがくるとか思って取るけど出たためしがない
ブリムストーンは脳内でシミュレーションすると鳥と心臓に轢き殺されそうなイメージだけど案外なんとかなる
キツいことには変わりないけど
あと3層エリートのネメシスが地味に死ねる
そもそも前提として供物リミブレのどっちかが無かったら取らないから母数少なくてアレだけど取った瞬間負けるみたいなのは流石に言い過ぎじゃねって思っただけよ
負けてる方はやり直せば多分勝てただろうけどめんどくさかったのでそのままターンエンドした奴
心臓がキツイ鳥がキツイはわかるけど取らないと筋力伸びなくてそこまでも行けないみたいな状況で見たならとった方がいいとは思う
デメリット込でも強い要素なんていくらでもあるのに最初から〇〇怖いでバッサリ全部捨ててたら択も広がらないのでね
ブリムストーン持ってるとニターン目の連打で6×15だからね
3ターン耐えるだけでもキツすぎる
次の連打までに倒さなきゃいけないから火力も同時に出す必要あるし
>>228
面白さは別に1枚目なら無くてもいけそうなきがする でもプレイする時は100%心臓目指すしなあ
デッキ弱かったら行かない人もいるんだろうけど
報酬で出るならブリムストーン貰うかもしれんがショップで金だしてまで欲しくねー
まぁ普通に初手悪魔化モドキでスノーボール性能は上がるし、早期に見たら取る価値あると思うけどね
心臓以前に今の階層だし、明日より今日なんじゃ
追加で欲しくなるのは死神、捕食、幻姿系
1層で買えたら買うくらいには好きだけど敵が痛い攻撃してくる前にこっちが強化されて殺しきれることが多いから被ダメは意外と増えない
心臓は死神無いと無理だけどキーカード取れなかった他キャラも似たようなもんでしょ
初めてA20心臓クリアできたー
ディフェクトでコンデンサなかったけど、アイスクリーム、ケミカルX、強化ボディ、メテオストライクがうまいこと働いた
触媒9枚使ったらとんでもない数字になった
毒10000越えて喜んでたのが馬鹿らしい…
プレイ時間もうそろ200時間なのにA20心臓まだ勝ててない……と思って辛くなってA1行ったら無双できてワロタ
一応成長はしてるのな
A20心臓にとりあえず勝ちたいならアイクラさんで軸決めてひたすらやってたらそのうち勝てるよ
堕落枝揃うパターン引ける場合もあるし
ディフェクトほんときついわ
ディフェクトに限らずA20心臓とかあと400時間くらいかかりそう
ディフェクトと言えばディフェクトだけ防御を削除してる
アンロックを優先したい場合に気をつけることってある?
無理に心臓目指すよりもAct3を確実にクリアする方が良い?
あるいは手っ取り早くスコア稼ぐコツとかあると助かります
>>245
ウォッチャーも削除は防御から安定らしい
腐っても1コス12点だから >>247
俺も最初は防御から消してたんだけど防御消して消した分ブロックカード入れるとデッキ圧縮出来ないから辞めた
ウォッチャーのブロックカード1コス辺り6〜7ブロックだしだったら警戒UG+圧縮でいいかってなった >>247
いやウォッチャーこそストライク削除でしょ
ストライク引いてる分ピックした強いアタック引けてない訳だし
12点とか出したる場合じゃない
もちろん引けたカードによってバランスは変わるけど、初手は100%ストライクだな 性格が出るね
俺はストライクを削る。三枚削っていいよと言われたらストライク防御ストライク
初手ボスレリックで削るやつ出た時ハズレと思ってたが当たりかもしれんと思い始めた
最近は2枚変換ボーナスがあれば選ぶようにしてる
それを軸に戦うのが楽しい
ボスグレムリンに殴り殺されることも間々ある
ボスグレムリンが怖いからディフェクト以外だと思考停止で防御消してた
吸血鬼であわよくば欲張りたいのもあって
言われてみれば序盤は強いアタック優先してピックするからストライクから消すのが自然なのか
>>249
序盤の12点で足りないことってあるかな?12点出る分他キャラの倍価値があるしそんな早く消しても
ウォッチャーはどうせ攻撃札には困らん訳だし早くから質高めるよりきっちり噴火ストライクで殺しきりたい
まぁ配信見てから知ったことだけど() 自分はアタックカードって序盤で絶対にとるから枚数比的に基本的にストライクのほうを消すんだけど、
アイクラ→ストライク優先、スターターの攻撃防御カードの比率が悪いのと防御はセカンドウィンド堕落で簡単に破棄出来るから
サイレント→ストライク優先、防御はフットワークがあれば最後まで使えるから
ディフェクト→半々ずつぐらい、防御はフロストが揃うと腐るが立ち上がりの補助のために使える
ウォッチャー→半々ずつ、ストライクも憤怒で打つと強いが受け流しやバックフリップ見たいな取りやすいコモン防御カードがそんなないから少しは防御も使う
act1で爪6枚、2で1枚取れた
なお最後までオールフォーワン無し
再構成序盤から出ても全く腐らんから早いうちに拾えたらそれだけでかなり寄せられる
ホログラム再構成マジで強い
ロボは個人的には一番安定してる気がする
冷静沈着とかホログラムとかコンパイルとかのついでにいろんなカードにアクセスできるカード多いの強いわ
ディフェクトはかなりの上振れ牽かんといけないから20一番辛かったなあ
ようやく残ってたディフェクトアセ20心臓突破できた
てかこいつここまでくるのに4,5回しか心臓倒さずきたわw
ディフェクトで集中上げるカードが引けずにあくせくするのが好き
>>228
ブリムなしでも心臓全然余裕そうだけど
そんなことよりタイムがすげぇやべーなこれはブリムのおかげだね アイクラだけやり続けてやっとアセンション20来れた
心臓に挑戦と他キャラのアセンション上げでまだまだ遊べる・・・
プレイ時間400時間超えたけどまだ一番最初の難易度もクリアできない
そのうちいけるだろと思ってたけど流石にやばいかな
>>269
流石にそれは致命的に何かを間違えてないか?
カードの取得選択をスキップできることに気付いてないとか アタックだけ取ってて防御ないとか?
休憩マス踏まないとか?
毎回泥酔プレイで荒いプレイ
かつ寝落ちしまくっててプレイ時間が伸びた
にしても何かを見落としているか間違えてると思うわ
この手のデッキビルドゲーに不慣れで圧縮の概念を知らずストライクや防御をアプグレしちゃってるとか
そのくらい致命的な何かがないとそうはならないような
慣れている人の意見だけ汲み取って、ししおどしとかルーニックドームみたいな癖のあるレリックを取ってるとか
キーカードを引けていないのに引けることに期待して廃棄軸やブロック軸にしてるとか
隙あらばストライクと防御を削除するようにするだけで
アセンション5まではあっさりクリア出来た
早い段階で堕落枝揃ったらどうデッキ構築する?
堕落をすぐ引けるように圧縮したほうがいいのか玉切れにならないようスキルを多めに取ったほうがいいのか
勝つなら鬼火探すけど大体気持ちよくなりたいから消滅って書いてあるカード全部取る
ひたすら無痛とバリケードを探す旅に出る
あとは堕落を拾うためのドローやサーチ系
ドロースキルを取ってくだけアタックはボディプレス一枚だけあればいい
無痛は1枚あればいいかなバリケはいらん
要る(鋼の意志)
枝の機嫌次第でブロック値が心もとなくなる場合なんて多々あるのでブロック維持のために要る
>>269
負け=HP0だからできるだけダメージはイベント含め0に押さえる喰らったら常に全回復するでいけるしょ
賞味汗0はポーションなしカード全取りでも全然いけるし アセンションってレベル一つずつクリアする必要あるんだな…
各キャラ一周クリアしてからアイアンクラッドばっかりやってるけど勝ち方毎回ワンパターンで廃棄条件付いてるカードとか上手く使えないわ
心臓に勝てるのはいつになることかのぅ
筋肉教だったけど今は廃棄好き
痩せ我慢セカンドウィンドボディスラムとか最高
破棄カードって軸にするというよりはデッキに複数枚入れて補助させるといいぞ
既存のデッキに焦熱の契約等破棄カードとドロソ、エナジー増やす系カードを複数枚入れてみなさい
そこに無痛や闇の抱擁が入るとそりゃもう
進化、痩せ我慢、ワイルドストライクあたりは相性が良いから取りやすくて、そこにセカンドウィンドや焦熱辺りが入れやすくなる。って流れが取っつきやすいかも
焦熱の強さがわからなかったけどアイクラで廃棄の強さ理解してからはぶっ壊れなのがよくわかって大好きなカードになったね
無痛は最初から最後まで頼りになる
1枚入れるだけでセントリーがだいぶ楽
最初はデバフ加える系カード毛嫌いして取ってなかったけど
アイクラにとってデバフは各種リソース源ってわかってからピックのしかたが変わった
自分の戦績見れるといいんだが見れないよな?
アセンション毎、キャラ毎、Act毎の勝率とか
◆◆◆<俺らが混ぜた目眩で火吹いたりブロック貼るのやめろ
炎の吐息取ったしお父さんエリート踏んじゃうぞー!
ラ ガ ヴ ー リ ン
>>293
めっちゃ強いけど、
ピックアップでアタック積まないとラガヴーリン以外のエリートで意外と損害被ることもありそう
当たり前のように勝っちゃうよね流石パンドラ運 瓶詰悪魔化スネッコだから心臓までは確定として心臓はさすがに防御薄いかなと思ったけど押し切れたわ
道中のカードは全然ピックするものなかったけどレリックも強いしw
レリックの出方凄まじいなw
スネッコだしお守り取った直後に鍵出てるし
レリック的にお守りで999ゴールドとった感じかな?
一回やってみたいけどお守りあるときに限って出ないんだよなあれ……
>>194
首輪も別に喜んで取るか難しいだろ
これは同意できない書き方のリスト
ししおどしは昔は安定だったけど像が通常に落ちたりポーション強化来たから、結果的にめちゃくちゃ弱体化したのよな 首輪はすでに4エナあるなら即ピックして良いけど
3エナなら考えるよね
ポーションといえばアセ上げ中の聖樹皮はクソ強いな。新アカで改めて実感
ダブルボスや心臓もあるとなると変わってくるが
フィニッシュブローでサヨナラ勝ちできるって時にただの幸運(アタック)が手札に入ったために負けるのマジでただの不運。
タイムイーターでした!!
即登り直して倒してやった
サイレントはスイスイとアセンション上げていけるのにアイアンクラッドはよく死ぬ…戦闘後回復に甘えているというのか
こんなんじゃアセンション20心臓とかいつになるか分からんぞ…
先輩スレ住民達はアセ20心臓撃破の勝率何%ぐらいなの??
600時間やってまだまだ学ぶこと多くて楽しいわ
15%15%5%40%ぐらい
汗1はこの前10戦で10.9.8.10だった
確率にすると常にやってる奴らはアセ20に限定しても1桁%になっちゃわない?
アイクラやってるときにプレイ時間短いの何でだと思ってたけど
HPがブロック6だから使用ターン数が他より少ないのね
他だとどうしてもHP削らないための計算がいるし
HP6回復するからブロック6分無視できる分防御にかかるターン数が減るという話でしょ
さっき打開した時ずっと悪夢死霊化で凌いでたけど心臓戦で気付いた
悪夢はニルリーで持ってきてただけで手持ちに無かったことを
常にHP満タンなら6無視できるけど削れてるならできるだけ防ごうとするし変わらない気が
別にボスレリ交換してもアイクラが圧倒的に速いから関係ないと思う
アイクラが速いというか他の3人がギミック的に遅いというか
決着までターン数かかる緑青、スタンス変化でのエナジーダメージ計算必要な紫
旋風刃といえば瓶詰め、筋肥大、ケミカルX揃ったことあって楽しかった
スーパーエリートでジャイアントヘッド引いて死んだけど
ディフェクトはクリエイティブAIから反響化出るまで粘って自己修復や遺伝的アルゴリズム重ねがけとかやってたら時間かかりがち
なんも考えずに筋力旋風刃やモリモリ灼熱の一撃をキメて10分台で終わらせるのが気持ちいいんだ
心臓まで含めて10分台は未だに出来たことはないけれど
すげえこちとら20分の実績すら永遠に無理だろうなと思ってるのに3層ボス撃破程度ならそんなスピードで行けるのか
>>330
赤べこネクロノミコンダブルタップ引かなきゃ サイレントA20初クリア記念カキコ
枝が何でもありすぎて勝てた。毒より先にナイフで勝つとは思わんかったわ……
廃棄しまくりデッキTUEEEで意気揚々とエリート踏んでたらレプトマンサーにボコられた
今度は全体攻撃全然なかったわ・・・
>>334
そんなことしたら19×なんちゃら敵は死ぬ >>337
どんなデッキでも1周目が一番大事なんで枝の生成が邪魔になることはあんまないな
ピラミッドだと流石にアウト 枝ナイフめっちゃ強いぞ
てか枝はピラミッドじゃない限りデッキ汚染とか気にしないでガンガン廃棄した方が絶対強い
>>337
精度上昇、恐怖、窒息あたりのおかげでデッキ1週目でだいたい倒しきれるから大丈夫だった
それらが無かったら火力足りなくて詰まりそう ナイフ枝は二週目からボロボロだけど
更に枝からカード生成する自転車操業でなんとかなる
ナイフ使うと手札の枚数は減るどころか増えるからディスカード系のスキルがいい仕事するんだよね
エナジーが足りなくなるからナイフ枝は言うほど万能感ないけどな
やりたいこと全部やってクリアできた
楽しかった
ブリムストーンかんしゃくヘビィブレードは神
そういやアーティファクト残ってるときの拒絶って撃たないのが正解で良いんかな?
いつも迷う
状況によるとか言いようが無いと思うけど
アーティファクト剥がすのに使う方がいい場面だって当然ある
アドレナリンや集中でエナジー稼いで手札交換も豊富だし思ったより粘れる
まあ事故る時はどうしようもないけど
昔ナイフでクリアした時はこんなんだったな
>>346 次に引くまでに剥がしきれて、かつ長期戦になりそうなんだったら温存しても良いんじゃないの 枝ピラミッド?
出来らぁ!
久しぶりにプレイしてるけどやっぱ楽しいゲームですな
けどアセ20とか行ける気しないよ・・・
ハマりすぎてしばらく封印してたんだけどアッパー調整されたんだな
前から好きだったナイフ周りが改善されててめっちゃ楽しい
ナイフはいくらなんでも弱すぎたね
タイムイーターで絶対詰む上に回ってもたかが知れてるという
なんかウォッチャー出てきたあとからポーション強化だのアッパー調整になった印象
占術で選ばなかったカードが手元にきたり来なかったりするような気がすんですけどこの誤解わかりますか?
レリックとかではないです。
左から順に次のドローとその次のドローとその次の次のドローになってる
選んたら捨て札に行く
初アセ20クリア記念スネコ
灼熱の一撃ネクロノミコンキタ!と思ったらスネッコアイでぐちゃぐちゃになったけど楽しかったですまる
心臓はまだ遠いわ・・・
久々にやると面白いけど一旦やり始めるとついマウスクリック連打しすぎて指が痛くなる…
てか泥版いつ来るんだよマジで
>>359
山札に残るはずのが手元に飛んでくる場合があるんですよね。 まさかとは思うが運命の切り開きの1ドローを忘れてるとかじゃないだろうな
或いはインク瓶の1ドロー
メリットデメリットがあるけど総じて相性はいいと思う
ヘビィブレードが2回撃てなくてダメージ足りなくて死ぬこともたまにある
>>362
とりあえず今度そうなったらその時のデッキとレリックのスクショ貼ったほうがはやそう 運命の切り裂きって細かいところで使い勝手悪くてピックするのやめたけど
使用者的にはどんな感じなんでしょうかね
1コスト占術ドローアタックが使い勝手悪いとしたら大半のカードはゴミになる
キャントリップ付きアタックでドロー先もちょっとだけ選べるんだからむしろ使い勝手の良いカードという認識だった
ドロー付きカードは最初の方に使った方がいいって位じゃまいか
>>364
第3の目の占術と、運命の切り開きの占術を混同してたみたいです…。
皆さんお騒がせしました。 >>365
本来1コスのカードが2コス以上になってると2回発動するのが意外と使えることもあるな 占術は元ネタと同じでボトム送りだったらそこまで強くは無かったのかな
このゲームだとむしろ引くタイミングをコントロール出来るから余計に強くなりそう
全知で使いたいカードは底にあったほうが良いし
ほぼ完璧なグランドフィナーレデッキ組めて矛楯も1ターンだったのにけどトカゲのしっぽ無かったら心臓でやられてたよ
こいつさえいなければ気持ちよくミラクルデッキ組めるのにな 二ターン目までに盾倒しきれるなら盾でもいい気がする
盾の方がウザいけど99ブロックと30ブロックでひたすら防いでくるから火力がそこそこなら矛推奨
>>754
liteですら重いからプロコンでやってるわ 自分も動画見るまでは騎士&魔女?とか矛盾は体力低いほうから倒してたわ
動画一本一時間とかあるから見るの面倒だったけどうまい人の見るとためになるね
stsの動画はつべで2倍速とかで見る ライフコーチとかは2倍速でも長いから諦める
心臓なんかおまけなんだから無理にやらなくてもいいんだぞ
なんか美味しいものは残さず食べたい、みたいな気持ちが…(完食できずに倒れる)
ロボでクリエイティブAIとか使って反響自己修復狙いつつチマチマ進めてたら5ターンで消滅するやつ(名前忘れた)に負けた
ロボって立ち上がり遅いし速攻倒さなきゃいけないやつ辛いね
アセ登ってる最中だけどスネッコ強いね
サイレントはバレットタイム、ウォッチャーなら新人化、アイクラ、ディフェクトはそもそも重くて強いカードがあるからエナレリくらい価値があるのがわかったわ
初々しくなるウォッチャー
名刺交換の練習とかするのかな
プラス2ドローがやりすぎ感あるよな
1ドローでもまだ他のエナレリ並みに強そう
この世界、流れ弾で死ぬ日がくるが同時に成功すれば若く長生きできるっていう
意味では最高なんだな
ローグもケリーも50代くらいにしか見えんしサブロウにいたっては80歳越えてるからな
ライフコーチはあまりにも長考すぎて挫折した
一層に1時間かかってる時あった
通常はもっとテンポよくてその配信だけたまたまだったかもしれないけど
未だに新しいシナジー出てきてそれで心臓倒したりホント深いゲームだよね
jrm1ah兄貴4キャラ汗20心臓撃破RTAやってるの神々の遊び過ぎて笑う
ネメシス強いな。
無形と高ダメージにライフ150まであげた俺が負けたわ。
サイレント初クリア記念
ピラミッド、アイスクリーム、ケミカルX、不快感、串刺しのシナジーがチートレベルで強かったわ
不快感で敵の筋力ヘナヘナにしてエナジー溜まったらネクロ串刺しで一撃で仕留めるだけの簡単なお仕事だった
>>403
おめ!
Xコストのやつもネクロノミコン乗るの知らなかったわ >>405
神格化あるで
なくても強レリックだらけだから行けそうなくらい サイレントって何でこれで心臓に勝てたのかよくわからない構築になること多い気がする
串刺しネクロは凄い火力出るよね
ペン先に合わせて打つと敵が蒸発する
ウインターセールで買ってみたけど難しいな
3章のボスに全く勝てんわ
プロの人が気をつけてる心構えとかあるんです?
ポーション使いどころが難しいというか貧乏性だ。
どうせ使うなら早く使った方が良いのは分かってるんだが。
ダメージ与える系のポーションは自分の中で使うタイミング決まってるけどアタックポーションとかランダムなやつは迷うわ
結局温存してポーションいっぱいになって捨てちゃう
>>409
最初はみんなそんなもんだよ
トライアンドエラーで自然と上手くなる 第二層のクソ植物君がエリートマスじゃなくて普通のマスで出現するバグ修正はよ
2層はクソ植物くんよりやべー奴も雑魚として出てくるから…
1マス目から出てくるクソアゴムシのバフターンに防御が固まってくるバグだけは絶対に許さない
シティの雑魚は雑魚じゃない奴ばっか
エリートの方が報酬ある分マシまである
ヤドカリパラサイトとキノコビースト
選ばれし者と狂信者
この組合わせ特にきつい
グレムリンリーダーなら何とかなると思いきや唐突に16x3飛ばされて死ぬからやっぱエリートはエリートなんだなって
本とかいう魔法かけまくってきそうなのに超ストロングスタイルなヤツ好き
やめてくださいガードが間に合いませんカードが溢れてしまいます
やっとアイアンクラッドクリアしたわ。
会員カード最強だな。
お守りで呪い回避しつつレリックも集められたし、
最後の雑魚戦を煙幕で回避して万全の状態でボスにもいけて良かった。
悪魔化イケイケのデッキだったが、後半イセリアル引いたし、上手く噛み合う時は全て良く行く。
一層で対エリート用にポーション買おうとショップ踏んだら
会員カード出てきて金足りず買えなかった時はテンションめっちゃ落ちる
会員カード代ないときに?踏んでショップだった時の吐き出す先がない感情
シティ1マス目から下手したら大ダメージもらうもんなエナレリとaoeないときの鳥とかくっころ
最近のバフのせいでサイレントに脳筋ナイフサイコパス成分まで加わっちまった
ボウリングバッシュが輝きまくるシティ
鳥もエリートも三馬鹿もコロコロ出来る
うほー
溶けたタマゴのあと幻視+5枚手に入れて俺TUEEE楽しんでたらうっかりチョーカーの6枚制限忘れて死んだでござる
大正義死体爆発
これあると複数雑魚ほんと楽だし●◆コンビのボスだと勝ち確
死体爆破は最悪デカドヌ出なくても矛盾で絶対に輝くところに強カードの貫禄出てる
死体爆破は五月雨とフルアタック複数とってる時スルーしてるんだけど入れると強いんかな?
あと敵のアーティファクトが一個残ってても、先に毒が無効化されて死体爆破の効果は付くのがエライ
五月雨を今後使わなくても良くなるレベルで使い勝手がいい
死体爆破は同じ敵に2回使うと体力の2倍ダメージ拡散したりするしね
ビャードメタにもなるし五月雨序盤ならまぁとか思ってたけど剣舞で落とせるようになってとらんくなったなぁ
死体爆破持ってても全体攻撃は腐らないよ
体力低いやつを爆破させやすくなるから
はあ…はあ…
やっとアイアンクラッド18階まで来れた。
ここら辺まで来ると筋力デッキじゃないと突破できない。
ブロックデッキは途中ではがされて攻撃力が足りなくなる。
ブロックデッキなんてものは存在しない
あるのは強いデッキか弱いデッキだけだ(ドヤァ
余分なカード抱えると回転しきれずに死ぬ。
けど最初の方で出て来たカードで方向性決めると外れ引いたらクリアできない…
まだまだ読みが足りんのかね
やせ我慢とかいうブロック稼いだ挙句0コストキャントリップブロックを生成するくそつよカード
バリケードと塹壕引けたらする必要の無いところでも無駄にブロック稼ぐよな?
ボディスラム打つ時も溜められるだけ溜めて打つ
カスタムでプリズムプレイしてるけどめっちゃ難しいな
特殊なシナジーはあるけどキャラごとのシナジーと比べて中々揃わない
オーブカードは大半邪魔だし憤怒平静も中々揃わん
再構成がお得ってぐらい
毒来ないからナイフデッキで進めたらケトルベル来た!
ナイフデッキの方が序盤安定するし、筋力+3あれば後半も戦えるな
幻姿パワーで押し切り 道中は糞楽だった
心臓解禁されて最初の挑戦でなんとか勝てた
最後は体力1桁だったし運良かっただけだろうけど
サイレントで久しぶりに心臓突破できたけど大体こりゃどう考えても勝てるだろって感じでしか勝ててないわ
なんか立ち回りが違うんだろうなぁ
配信見てて思うのはデッキ構築の引き出しが多いのとカードプレイングが圧倒的にうまい
>>457
プレイングはその場でん?って一瞬思ってもレリックとか見たら納得すること結構多いね ああなるほどってなる うまい人はほんと何気なくヌンチャクとかハッピフラワーの調整するよね
自分なら意識しないとできないし、あ!って言いながら倒しちゃうことが多い
あと面倒くさがらずに些細な事を積み重ねてると思う
捕食でHP伸ばしたり短剣育てたりそこまで粘る?ってぐらい粘る
あと1ターン耐えられたら〜で死ぬこと多いもんな
小さな積み重ねでその1ターン生きながらえられるんだろうな
このゲームって勝率とかクリア回数みたいなの残る?
ローグライクみたいな死にゲーで
死亡回数とか残るの苦手なんで気になってる
まぁリスク無しで何かが貰えるのならそりゃ貰うよねっていう
やった!
アイクラのアセ20ついにクリア!
ステージ1で拾った堕落を持ち続けてよかった!
3Fの売ってる店の前に999GのャCベントがあっbトよかった。
ほぼ全部運だな。
うまい人のはアプグレ順とかほんと参考になる
最近役に立ったのは、ナイフ軸で割と恐怖をアプグレするの好きだったけど うまい人は意外とアプグレしてないことだ
たしかにきついボス戦では1コス下げるよりもカードパワー上げたほうがいいケースが多くてなるほどなってかんじだった
そしてコストとカードパワーの関係は他のキャラ 他のカードでも言えることで…
まじでこういうのでアセ20心臓打開率上がるから細かいところの積み重ねよな
あとショップでの欲しいレリックの値段覚えること
個人的にはザップと無力化のアプグレ見送ったら進めるフロアの平均値が上がったような気はする
無力化は脱力系カードこなかった時に渋々アプデするくらい?
ザップはともかくアプグレ大前提のカード無きゃ無力化は結構頻度高いかな
ザップは削除すらある
無力化はアプグレされてると便利なんだけど自分ではアプグレしたくない
アプグレでコストが下がる系はスネッコ+神格化みたいな感じになった時にメリットになりがちなので少なくともact1の間はノータッチの方がよかったりする
アイクラA20他Aは18で行き詰まってきた
誰かのプレイ見て勉強したほうがいいか…
破裂先輩強くなりすぎッス
ヘモキネシス取って使ってみようと思うのにいざ出るといつも取れずじまい
アイクラアセ1620連敗記念パピコ
完全に成長止まったわ 全部初期レリのまんまだけどボスレリと交換しないの?
俺はアセ20までは初期レリ縛りしてたなぁ
なんかボスレリで勝つとそのキャラの特性活かせきれてない感じがすると予想して
ボスレリ交換で王冠出た時皆さんどうしてんの?
ポーションとかゴールドなら絶一門受け入れるけどカード制限はかなりキツい
Lifecoachのサイレント勝率がやけに高いけど(現在67%)やっぱ思考時間長いほうがいいのかな
1ターンに1時間以上かけるようなプレイは俺にはできんけど
>>487
将棋みたいなもんでしょ
何手先まで読むかっていう
考えるほど見えてくることも多いんじゃないの? >>488
英語で何言ってんのか1割くらいしか理解できないのが残念
あと日本語ローカライズの脱力弱体ってなんとかならんのかな
直観的にわかりにくすぎる >>486
どーもこーもやるしかないだろ
駄目ならつぎがあるだけのはなし ロープコーチ言われるくらいだから時間かかるのはわかってたけどけどライフコーチの配信をまじめに見続けるのは俺の語学力ではキツイ
>>491
Lifecoach×Slay the Spireなんて聞いただけでヤベーって誰でも思うわな
リザルトでクリアタイム7時間とか途中で寝落ちしても普通はならんやろ 堂々巡りな思考になるなら意味がないけど、考えた分だけ最適手が取れるなら考えたほうが良いわな
>>492
7時間もあれば20回は死ねる
ぶん回して運の良い回を拾う方がよっぽど楽な気もする >>490
そう言う運ゲー感がどうにも好かんのよな
プチmod感もある
やり尽くして人ら向けってイメージ >>495
運をいかに運用するかが勝負のゲームに何言ってんの?そもそもボスレリ交換が一番の運げだし 運ゲーが好きじゃないのにこのゲームやってるのか…
なかなかのドMだな
運ゲーが増すから個人的にボスレリ交換はしたくないって書き込みならわかるが
交換して出てきた時を聞いて何が聞きたいのかわからんのだが?
寝て起きたらまだlifecoachのラン終わってなかった
いつもタワーデッキ戦術だけどそっちのが安定すんのかな
今回もちゃんと心臓まできてるし
すぐにバカとか言い出す時点でこのゲーム向いてないと思います
ライフコーチってスレでたびたび名前上がるけど見たことなかったないからググってみたら6時間とか配信してるんだね
複数回チャレンジしてるのかと思いきや6時間で1本しかやってなかったよ・・・ガクブル
でもライフコーチはスレスパゴッドだから見とけば勝手に上手くなれるよ
6時間かけてってのは珍しいんじゃないか、大体1回につき3時間程度だぞ
まぁ合間にポウポウキチガイダンスや感想を1時間ほど挟むことは珍しくないんだが
実機で7時間かけてやるよりはjorbsみたいにカード引く確率とかをある程度の運に任せて(ダメだったらポーションでカバーとか)長くても2時間程度に収める方が9割以上のプレイヤーには飽きないやり方として向いていると思うけど
無限に考えて考えた結果がちゃんと返ってくるのなら
それを苦に思わない人なんでしょ
考えてもランダム要素で台無しにするなんとかストーンと違ってな!!!!
ライフコーチはポーカーでたんまり稼いだから配信は趣味なんよな
セールやってたからかな
ライフコーチは配信者とのやりとりもかなり長いし指示厨に最適解指摘されたりするケースも多々あるのは何かもにょる
登頂中だけどアイクラは2回に1回打開できるようになってきた……
でもアイクラ以外はまだきつい
高火力アタックの取捨選択がムズい……
ライフコーチってプロポーカープレイヤーだったのか jorbsもそうだっけか
ウォッチャーおばさん楽しすぎてやめられない
キャラ間のバランスで見るとぶっ壊れだけど、キャラ内のカードバランス最高だわ
アセンション無しですら5回に一回位しかクリアできない俺は下手だな。
シナジー有無組み合わせを見出せないままボスに行ってやられてしまう。
アイクラは防御系+ボディスラム
サイレントは致死毒+触媒+フラスコと防御系
ここら辺はレア無くても安定して強いと思う
勿論バリケードとかバーストも引けたら強い
受け流しとボディスラムだけのデッキに出来れば余裕でクリア出来るという事実、、、
アイクラガチプレイすると大体炎の吐息進化になってしまう
ワイルドストライクと吐息が序盤に取りやすいのがいけないんだ
状態異常か廃棄系のパワーあると一層のセントリーがおやつになるからついつい取っちゃうわ
なおそういう時に限って出てくるラガブーリン
>>521
ちょっと違うけど日時計があれば受け流しボンメルだけでクリアできるのびびった wiki確認したらポンメル+でカウント2進むのか
どういう判定なんだろうか
>>528
山札0で捨て札1の時に2ドローするとデッキが2回シャッフルされるらしい
説明だけパクるのもアレだから一応参考動画
;feature=share この人の動画勉強になるし好きだわ
他にこういう日本語動画あげてる人いない?
プレイングが見たいのにカットしまくりの動画ばっかり
>>529
ありがとう
コモンだけで無限組めるとは知らなかった >>529
この人のプレイってマップルートの選定からレリック、カードの取捨選択何から何まで勉強になるけどいざ自分でやると何も身についてないわ
上手い人ってデッキの方向性考えるの早いよな。自分なんか3層目までボンヤリ進むぞ… 批判するわけじゃないが
この人はネタデッキの配信を目的としていると思うぞ
勝率をあげたいんなら必ずしも参考にはならないんじゃないか
本人もこれは奇跡の一回だって公言してる動画もあるし
その動画見てないけど動画映えするのってネタデッキというか珍しい構成だよね
サイレントで毒触媒死霊化で心臓ノーダメクリア!って言われてもフーンってなるけど
グランドフィナーレを毎ターン3回発動!って言われたら興味わくし
初っ端から鳥居タングステン揃ったのに消えゆく者で事故って死んだ…
3連勝ならずブロックが構築出来なかった
やっとアイアンクラッドで3層ボスクリア出来たわ
やっぱ筋肉大正義だな
次はサイレントだけど毒軸が比較的簡単なんかな?
毒とかも三倍にするカードこないまま終わるとかあるしなぁ。
アセンション無しならフットワーク積めば大体防御が追いつくから割と何でもやれると思う
レリックって必要?挑戦したろ!
ディフェクトで手裏剣か、爪デッキとか使えばいけるかな(ピック)
レリックって必要?挑戦したろ!
あ、黄金像取得イベントじゃんいつも通り最大HP削るか
レリックって必要?挑戦したろ!
ボスレリック交換 ゴーン
間違ってレリック取っちゃったな…
とりあえずボーナスはHP1にするやつ取っておくか…
マインドブルーム引いたけどレアレリックはもらえないなあ…
せや、全部のカードをアプグレしてデッキ強化すればええんや!
汗12で4日くらい足止めされてその後スイスイと16まで来たところで質問
高アセンションてどこから?10からか
体感だけど難易度的には17くらいから高アセな気がする
A20心臓を遊び場にして縛りプレイでクリアしてるような人からしたらA19も低アセって感覚だろうけど
個人的にはエリートが強化される18以降からかなぁ
なかなかに別ゲー感ある
16まではプレイヤー側に足かせ付いて辛くなるだけだけど
17からは敵の行動パターンが変わってくるけどそこからが高アセだと思ってる
というか攻撃回数増えるとか明らかに殺意が高くなる
>>548
a19とa20ってあまり差がないと思う
ダブルボスの2体目で負けるようならまず心臓勝てないし 雑魚強化はAct2の難化がきつい
鳥が3回で落ちなくなるのとか初手呪いの選ばれし者とか
17までがとりあえずのチュートリアルって感じ
まぁ俺はここまでで200時間はいってるとおもう
>>551
難易度的な差はあまり無いけど最高難易度以外は甘えって風潮はわりとある気がするよね…
ソロゲーだから自由にやろうぜって話だが ダブルボスで差がないっていうのは分からんわ
タイムイーターと目覚めし者はデッキによっては心臓より苦戦するし
相性悪く3ボスで負けたらそもそも心臓と戦えないから
本当に心臓より苦戦するのか確かめようが無くないか?
3ボスは辛勝で心臓は圧勝って経験上無いけどどうなんだ
どこからが高アセなんて区分けする意味もないけどな
やり始めた人にはA3だろうが高く感じるだろうし、A20クリアした人にはA20とそれ未満しかないでしょ
難易度というか壁としての高アセがどこからはは区切る意味は無いけど
高アセならこうするって攻略の話をする時はどこからが高アセか区切った方が判りやすいと思う
それがよくわからんけどな、そもそもフワフワした基準が共通認識になりにくいし
第一攻略の話を始めたやつが数字言えば終わる話だろ
そうは言ってもこのスレや前スレ見る限り高アセって書いてる事はあっても、アセいくつって書いてある事はそんなに無いからなぁ
高アセの文脈見る限り17以上の話してるように思うのでそういう認識で居た方がいいんじゃない?
ダブルボスはHP削られたりポーション有無も変わるんだからそう単純には
死霊化と触媒数枚で頑張るようなデッキだと心臓より鳥の方がきついような気がしなくもない
オーブぐるぐる回すのが好きでディフェクトばっかりやってるんだけど
ここはディフェクトの話題あまりないのね…
ディフェクト一番苦手だわ……アセ上げ中ですらマトモに心臓倒せてない
ディフェクトは冷戦沈着+が強すぎて好きだよ
A0だけどコモンセンスミニマリスト状態で心臓も撃破できたのは冷静沈着のおかげ
ディフェクトはハローワールドとレインボーの上手い使い方教えて欲しい
シティくらいまでは両方ともUG済みで役に立つが彼方以降はUGない方が良くて扱いに困る
だいたいクリアまで出来る
アセ1を回し続けてる私は少数派か、、、
>>570
いや普通じゃね?
成人式迎えたら汗1か20しかそもそもやらんだろ 好きだけど序盤にコンデンサがとても欲しい
かといって1fでインサータ貰ってもよく負ける
ディフェクトは核分裂テンペストのあたまわるわるムーブが好き
オーブ全部フロストで埋めるとして集中*オーブ数っていくつ位有ればいいんかな
あんまり積みすぎても良くないよね
ディフェクトのスキムは流石にドロー過剰かなと思ってたけど
今いっぱいしゅき
さっきハイパービーム3枚ネクロノミコンで検索2枚ホログラム3枚でガンガンビームしまくって心臓まで行ったけど後一発足りなくて死んでしもた
>>577
多くて困る事はあまりないんじゃない?
ディフェくトはオーブ関連引けない時の勝ち方がわからん >>580
ホログラムのコスト0にしてワンフォーオールでの無限コンボ狙うとか? >>577
集中力は取れるだけ取るけど、5以上はないと防御をオーブに任せられない気持ち 17から異様にキツいな、引きが下振れすると2面のボスすら着かない
ウォッチャー解放されたから使ってみたけど難しいなこれ
スタンスの切り替えが上手くできれば強そうだけどデッキの方向性が中々分からんな
17からは行動パターン変わるから壁が出来やすいと思う
1ターン目からヤドカリが21点出してきたり選ばれし者が苦しめしてくるのは露骨に辛すぎる
教訓、強欲、儀式短剣揃えたウォッチャーは時間かかる
慣れてしまえばA20でもウォッチャーで心臓までは楽に行ける
その心臓が特にキツイけど
>>588
算数合ってたのに手札切る順番間違えて終わった時あったわ
グレムリンェ… 心臓育ててみた
何ターン耐えたんだろコレ
二刀流悪魔とかでずっと無形化とかしたのかな?
デッキの死霊化4枚と悪夢バースト6枚で32ターン目だね
タングステンなかったけど丸薬あったから耐えられた
アイクラでアセ20心臓を1日1回縛りでやったら5戦4勝なんだがもしかして目覚めてしまったかも?
安心しろそのうち下振れのとんでもない不運が来るからw
サイレントA20初クリア記念
心臓なし
勝因はタイムイーター引かなかったことだと思う
クナイあるならタイムイーター相手でもカウント間違えなければいけるけど
用意周到もドロー少ないから事故りそう
商売道具が命綱だな
他は2桁到達したのにロボくんだけアセンション小学校入学できない
ディフェクトはどのアタックとりゃいいか本当にわからんね
フロスト軸組めそうになっても火力なくてジリプアーで死んじゃう
ロボはダークオーブとか攻撃手段準備してる間に削られて死んじゃうね
フロストとか防御手段揃えてる間にも死んじゃうね
集中力積めば何やっても死ななくなるけど立ち上がりが遅さを補わないと一瞬で死ぬ
極端なんだよお前
高汗だと審判が強い気がしてきた、2枚取ったほうが良いかは微妙だけど
反響化多段積みが好きだけど積むまでのカバーはレリックと引き運にかけるしかない
ディフェクト、火力出せるカードがいまいちよく理解できてなくて負けてるわ
ブロックは氷河がわかりやすく強いから何とかなるんだけど
フロスト軸なら集中砲火で良いんじゃね?
ダーク軸ならダークだし
オールフォーワンなら爪とか効率化とか
審判は心臓や多くのボスに意味がないからいざという時に呪いというのが問題
序盤なら喜んでとるけど二層後半からはスルー対象
審判は微妙だなあ
ウォッチャーでは憤怒になれば30、40を苦にしないし同じレアなら冒涜の方が火力出てボスでも使える
審判シナジーないから1層序盤で出ない限り取らない
ロボ君は初期レリ交換してエナレリ出ると序盤でも重いアタック使えるから楽になる
やっぱり17から鬼のように厳しくなってつまらん……
無理に高アセやらんでもいいんだよ
アセも心臓も遊び方の一つでしかないし
17からは行動パターン変わるからそれ覚えたほうがいい
逆にスタートの行動が固定になる敵も多いからそれ見越して動けると楽になる
100回プレイして一回でもクリア出来るならヌルゲーだと思うの。そんな心構えが必要なのよ。このゲームはね
某風来〇シレンやってる気分になるわ
糞が!とコントローラー投げ捨てたくなるが次の瞬間にもう一度ネオーに会いにいってたり
あれ本人からすると「初対面だよ何言ってんだこのクジラ野郎」って思ってるのかな
ディフェクトで初期レリスネッコアイの場合、何とっていけばいいのだろうか
メテオとaiと反響化を祈る
バフで満たされたロボの全能感と初期デッキの差よな
あとお祈りafoとホログラムでお手軽無限コンボもできるよ
サイレントさんほんと強くなったな
ナイフビシバシ投げるの楽しい
切断もメテオもホログラムもAIもついには拾えなかったけどいけたわ
なにはともあれ初期スネッコアイは強いな
晋三倒しても本人達はまたループしてるんだから悲しいよね
今まで使ったことなかったけど混沌+って結構強いんだな
ガンガン押し出してくれるしプラズマも割と生成してくれるからすごく助けられたわ
>>588
油断すると状態異常かかってるの忘れて殺しきれずに反撃くらう… ネオー「復讐達成できたやったー!!」
プレイヤー「まだ遊びたいから時間巻き戻すね」
ネオー「は?」
・シナジーを考える
・カードを増やしすぎない
・ドローソースを確保する
・ネオーボーナスをよく考える
これらを改めて意識するようになったら目に見えて勝率上がった
ファアリーボトルって心臓の針ダメージで発動しないのかよ
そういえばこのゲーム端数は切り捨てだけど最大体力1で妖精瓶使ったら0回復するんだろうか
連続ダメージの途中で発動したけど残り回数のダメージで死んだのでは
連続ダメージだと全部くらってから発動じゃなかった?
あと心臓の針ってカード使用のカウンターダメージのことなんじゃ
アルファベータオメガ強いな
オメガ切ったら毎ターン50ダメ確定なんだな
>>640
拾ったわ
まじかー、復活した時のHP回復自体無くなるから死んだのか
枝ナイフで楽しかったんだけどなー
ありがと >>644
オメガに全知かますと大変なことに…
よっぽど運がよくないとそんな戦いにはならないが。 wiki見てると進化と炎の吐息が人気なんだけどそんな使うかなと何時も疑問に思っちゃう
オメガはむしろ全知で使わないと最終的に火力低すぎて死ぬ
爆弾オメガでA20心臓クリアしてるの見たことあるわ
>>647
まだ低アセかな?
高アセになると状態異常混ぜてくるやつが増えるんだよ… 低アセでもワイルドストライクとかやせ我慢とか無謀なる突進なんかが取り得になる
アイクラはデメリットをデッキの主軸にも出来るのが面白いよなあ
>>651
いやアセ20心臓前提でしかプレイしてないよ 最初のボスがスライムだったら脳死で取ってもいいんじゃねって思う
セントリーもカモになるし
>>647
進化はまあまあだけど炎の吐息はかなり微妙だな 炎の息はスライムボスが見えてるなら取る
エリート前ならセントリー期待して取る
2層以降は基本取らない
進化は一枚あれば何かと便利
炎の吐息はアプデ後からくっそ強くなった
一層で有利になりやすいし二層も3兄弟の真ん中放置しやすくなるし本にもきく
コストあたりの能力は相当なものになってるよ
なるほどやっぱプレイスタイルによる差が大きいんかな
>>657
まぁこれだな
プレイスタイルと言えば何でもそうなんだが、カード単体の強さで言うなら間違いなく強い
シナジーが見込めるから色んなカードの受け口が広くなる理由にもなるしこの一枚がその流れを作ってると感じやすいのもあると思う
実際強い 進化と吐息セットでの話かと思った
単品なら進化は脳死ピックしてるループデッキとかでもなければ
アイクラA20心臓メインにやってるけど
進化と吐息そこまで要らない説は少しわかる
さすがに抱擁バトルトランス供物とあってそれは言えない
進化取らないとかあるかよ
痩せがまウインドとかでもクソ強いのに
吐息は産廃だったのが効果が別物になって生まれ変わったので
その分下駄を履かされてるのかな
吐息要らんは分かるが
進化は闇の抱擁入れるだけでめっちゃ回るからいい
炎の吐息は捕食のタイミング邪魔されると面倒だなと思う
炎の吐息は他にaoeが無きゃお手軽に使えると思うがな 複数エリートにも役に立つし
心臓前の店で削除するけど
吐息はワイルドストライクとか無謀なる突進取れてるなら結構便利に使えるイメージ
ごめん進化は見返したら全く取って無かった殆どじゃなかった
逆張りでもなんでもなく
状態異常に弱すぎる序盤中盤は兎も角、後半になるとデッキ1周する前に筋肉でバトル終わるから
進化の恩恵がどんどん先細りになるし、それを見越して取らない択も普通にあると思う
終盤は進化に1エナジー払うのが惜しい場面もかなり多いし
まぁ拾うときは拾うけど…
このスレの345とか前スレ278に自分のリザルト貼ってるけど
一応進化も吐息も使ってない
結局個人のプレイスタイルかなと
いろんなスタイルあっていいじゃんね
一見どうなんって組み合わせでも心臓突破してる人いるし正解なんてないわ
プレイスタイルというか序盤のピック次第でしょ
進化吐息だってワイルドストライク無謀なる突進やせ我慢あたりピックしてたらシナジーになるわけだし
抱擁瀉血セカンドウィング混ぜるだけで簡単にループも作れる
絶対に取らないポリシーならどうでもいいけど選択肢狭めるほど無能カードじゃないよと補足くらいはさせてよ
絶対取らないといえば自分の場合レインボーがそうだけどなんかの配信見てたら2枚目ピックしてて驚いた
>>675
後半は筋力バトルになるって時点でピックが凝り固まってそう
上手くシナジーが組めれば炎の息メイン火力でも余裕もって心臓クリアできるよ
筋力軸でクリアするのが自分のプレイスタイルだ!って言うならまあそれでいいと思うけどね 1枚でフロストを絡めながらオーブを3つ生成できてダークが勝ち筋にもなるからレインボーはたまーに強い
2エナジー3オーブというのは生成カード少ない時は普通に有用
全部活かせるシーンなら効率はいいんだよね
まあスネッコならありか
ループデッキにレインボー入れてたのは目から鱗だった
コンパイルドライバーを楽に3ドローで固定できるとか
このシード1層の形が面白かった正直1層でやられるかと思った
吐息はメインに据えるならUG版重ねがけすべきだな
それか二刀流で増やす
序盤突破用に吐息を取ったとして、2枚目が見えたりやせ我慢が取れたりしたらその時点で吐息メインに寄せると強いと思う
経験則だけどUG版3枚重ねがけすりゃ心臓で火力不足にはなり得ない
レインボー君は弱いけど癖がないから普通に取ってしまう
レインボーは道中で取れたら嬉しい
ボス3択で並んでたらよっぽどじゃないと取らない
今までほとんどピックしてこなかったカードでもそれ活かせるような組み方考えて上手く心臓倒せたりするとめっちゃ脳汁出る
サイレントでネオーから加虐性もらったときは楽しかった
有毒ガスや金切り声でダメージ与えるのが楽しい
心臓に負けたけど
今日は1日やって0勝のまま終わりか
アセ2とか3どまり
難しいな
ディフェクトでA20心臓撃破挑戦してるけど1ボスすら超えられない……
ちゃんと爪でたら真っ先にピックするようにしてるし
無限ループばっかりに気取られないように注意してるけど
つい無限ループ狙ってしまうのがうまく行ってない原因な気がする
爪を真っ先にピックした結果勝てないならそういうことなんじゃ
このゲームの最大の敵は過去の自分の成功体験だと思ってる
前に上手く行ったから次も上手くいくだろうって分の悪い賭けを繰り返す
今度こそ心臓撃破するぞ!
あ!初手で爪でたキャッキャッキャッ
爪集めてるときに限ってオールフォーワン出て来ないから全然気持ちよくなれないんですけど?
高いグラボいれたのになんでこんなスーファミみてぇなゲーム流行ってんだよバーカ
とか思って手を出してなかったけど神ゲーでした許してください
ウォッチャーつらい
強いはずなのに引き順に左右されすぎて安定しない
A20心臓はこいつで最後なのに15から上がれん
やっとA0心臓3キャラで倒せた
ウォッチャーは追加キャラらしいから、取り敢えずアセ登り始めるぞー
スピードクライミングもミニマリストの実績が中々取れんわ……
あとレリックって必要?は癖で宝箱連打してしまう
オメガ軸での消えゆくものキツくない?
俺のデッキビルドが下手だっただけかもしれんが
ナイフ軸で精度上昇、バジュラ、ドゥーブー人形呪い3枚、リストブレード、幻影の暗殺者でとんでもない火力出て笑ったわ
古木も来たからナイフ使った後手札が減らずにトドメの鋼の嵐でダメ押し
気持ちよすぎた
最近買って初めてここ来たけどみんな凄いな… まだ難易度3、4とかでも全然安定する気がしないwセオリー掴めるまで潜り続けてみるか
>>711
やり続けるだけで安定する
ここにいるような人は余裕で300時間ぐらい突破してる人だから >>711
ここにいる人はこの手のゲーム大好きな人が多いからね
普通の人にこのゲーム勧めて割と好評なんだけど
アセンション進めるまでできる人はごく少数だわ ルーニックドームが無視できるデッキ
海外配信見てるとたまにクリア直前に妖精瓶捨てたりしてるけどあれは何かの儀式なのかスコアに影響するのか分からない
妖精を逃してあげて!ってチャットでネタで言われてる
やっとレリック図鑑が全部埋まった
そして心臓はまだ一度も倒せてない
十二面体は流石にあれだったけどエナジーが出るタイプのレリックはどれも強いよな
古代のティーセットも強いし余ったエナジーを持ち越せるアイスクリームも強い
ディフェクトで汗20心臓に2連続で勝てた
今年1嬉しい
ランタンとひまわりあったらエナジー増えるボスレリックなくてもギリいける気がする
>>730
まぁそうだが
筋力と死神はあるがエナジーがなくて十二面体自体のおかげで十二面体の条件が満たせるみたいな状態になることもそれなりにあった 12明太は肉と同じ条件でピンチの時に発動するなら強かったと思う
狂戦士がそうだったけどレアで取るほどではないっていうね
今の狂戦士はUGで弱体1だからそこそこ使えるしエナレリ無かったら欲しい
個人的には使える使えないより効果がユニークでないのがレアとして魅力足りなかったと思う
強くなくていいからおもしろ効果だったらきっと消されることはなかった
単純にゴミすぎただけやろ
高アセでエナジー生み出すことがほぼない
ハッピーフラワーの期待値の10分の1もなかったんちゃうかあの置物
高アセで頻繁に体力満タンになるのって死神デッキくらいだしな
極端に上手い人なら使えたのかもしらんが
ウォッチャー難しいな
マナ増やしまくったら強いのは分かるけど初動が遅いのとブロック系のコスパが悪いから地味にダメージが溜まってくわ
先週始めたばかりで前3人はAct3一発突破いけたけど、ウォッチャーが難しい
拒絶の掌が序盤で出て天賦つけられた時はラスボスまでいけたけど、それでもデバフ解除されてやられた 飛び越え使っても憤怒解除できずに即死したりするし、デッキ回すのも難しいな
まだアセ途中だけど割と理想に近い再構成が組めた記念
普段使わないカードが活躍すると楽しいね >>745
一発突破すごいな
自分は初突破で10回くらいかかってるw 初期レリック交換で融合ハンマー出たけどやってみるかって続けたらデカドヌーには勝てたものの鳥の1ターン目で5枚中4枚パワーっていう引きして負けた
悔しい
ウォッチャーがはじめ難しいって意見結構みるな
ウォッチャーだけで200時間ぐらいやってるからその感覚忘れてしまったが
ウォッチャー初回で初見の心臓撃破出来たから個人的にはそういう感覚無いな
ディフェクトの方がよっぽど難しく感じる
最初のクリア1番遅かったのは意外にアイクラだわ
30回以上はやったと思う
逆にディフェクトは2回目でいけた
ディフェクトは心臓初見でいけたが、ウォッチャーは難しく感じる
ウォッチャースキルでブロック稼ぎにくいからそこだけ慣れればいいんじゃね
ウォッチャー内では微妙な評価のカードもプリズムで他キャラに持ってくと十分強かったりするしな
基本的には高性能なキャラだと思う
初クリアカキコ…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
ウオオオラアアア とか クワッカアッ とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂気?それ、0コストね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNEO‐)
なんつってる間に1時間17分っすよ(笑) あ〜あ、搭登者の辛いとこね、これ 1ボスで鍵2ボスでピラミッドとって3層宝箱で凡庸出て直後のデカアゴにころころされた
改めて考えるとピラミッドと鍵の相性最悪だな
>>762
残念ながら枝で出てくるカードに他の色のカードは混ざらないんだ
混ざったら良かったのにね 最近買ってプレイしてるんだけど
アイアンクラッドだけクリアできない
構築の仕方がわからん
A20じゃないけど最近まじで勝率いい
2,3回に1回は勝てる
>>763
アイクラの霊魂切断やらセカンドウインドとか使うならいいんだけどな。
あとサイレントのイカサマとかのドロ強化狙いか。 >>744
カードが軒並み強いからピックしすぎちゃうんだよ。
スタンス変更しまくるためにデッキ圧縮して拒絶の掌や不動心つむとブロックも安心。
制定と瞑想あれば何でもコスト下げれる。
立ち上がりが遅いのには同意だがな! ピラミッド凡庸って捨てない限り毎ターン3枚制限?
きついな・・・
スイッチ版で500時間超えてて、PC版にも手を出したんだけどアセンションすっ飛ばすmodとか設定とかってない?
ひとまずサイレントで20心臓までクリアしたが、他を登るのだるくなってきた…
試してないけどゲーム本体入ってるフォルダのpreferencesからキャラ名のファイル探して書き換えられるんじゃないかな
>>770
楽しかったけどもっと減らして簡単無限ループにするべきなんだよなぁ・・・
面白かった
・終わりなき苦痛はAct1ボス直前フレシェットはAct3道中で消したが、どちらも役に立った
・懐中時計は事故ったときに役立つ想定だったが必要なかった
・ダガーおばさんには運良く会わなかった
・心臓相手だとブロックが心もとなかった
・無形ポーションを2つ持ってたけど最後まで飲まなかった >>779
このデッキ枚数でグランドフィナーレが残ってるのが意外
すぐ廃棄できる苦痛のほうが残ってて邪魔にならなさそうなのに
どういう判断でしたか?というかもしかして拾った? >>778
面白いからかな
無限ループならダガースローバックフリップ策士だけで事足りるし
このシードなら余裕でできる >>778
あと枝も最後の店で買ってるむけぽ2持ってるから遊びで買っただけだよ
捻じれといっしょに というかマジで強いシード >>780
グランドフィナーレは最初から最後まで役に立った
デッキ厚めだけどドローソースが大量にあるし用意周到があるから発動は難しくない 連投ごめん
終わりなき苦痛はカード削除イベントの中で消去法的に消した
インク瓶とヌンチャク拾えることが分かってたら消さなくても良かったかな
>>783
おーなるほど用意周到でフィナーレ使うって手もあるのか…
未だにフィナーレだけは使いこなせんがちょっと希望が見えたかも
ありがとう! 山札空にしたターンは発動できるなら良かったのに
ぴったり0枚って難しいわ圧縮しまくる感じなんだろうか
細かい枚数は1枚ドローで調整すればいいからそんなに難しくないぞ
>>787
数ターン前から山札とにらめっこって感じかー
それとピラミッドか用意周到で保留・・・一回くらいやってみよう それかデッキを15枚前後に絞って半分をパワーと廃棄で埋めて
実際の戦闘時には7,8枚以下くらいしか残らないようにしてできれば1tに連打できるよ
エナジーソース確保できればループもできる
>>789
なるほどー
10枚20枚まで少なくするのやったことないけどもし拾えたらやってみるわサンクス まだアセ1の初心者だけど初めて心臓倒せて嬉しい。
アセ20とかでこれをやってる人達ははるか高みの世界だわ
上へのぼってものぼっても下に戻されてしまいます助けてください
最序盤の手札事故つれえわ
攻撃ターンに限って防御こない
デカアゴムシ相手に噛み合っちゃうと普通にやられる
何で相手が防御ターンに防御大量に来るんですかね…
心臓で事故ってやられるとなあ。
再起不可能な事故り方するようなデッキにしてるのがわるいのはもっともなんだが。
デッキのキモが底にあると終わるよね
自分は初手堕落来たから勝てたけどデッキめっちゃ多いし底にあったら勝てなかったなと思う
カード取っていって強化したつもりが
キーカードが薄まって事故るのはよくある
パターン的にダメージカードとニッチなカード取りすぎると事故り易い気がする
心臓はじめて3連勝できて脳汁
最後にサイレントやったら凡ミスで矛盾に削られすぎて散ったわ
最後の休憩で脳死アプグレして鍵足りずに心臓行けず悔しい
キーカード取るためにデッキ薄くするのは一つだけど
1ターン目に山札に5枚状態異常追加されるからデッキが薄いほど事故率は高くなる
特にサイレントは1ターン目の手札が多く山札が減っていて2ターン目3ターン目の状態異常率が高い
その状態でデバフ山盛りだしな
アイクラの超バリケデッキ向きがあったから共有するわ
初手パンドラ(他がイマイチだったので)で
バリケ痩せ我慢見張り金属化ボディスラム
不屈2枚
無謀なる突進アッパーカット
とかだったはず
改めて見ると引くほどバリケ向きのお膳立てだな…
9KRUNL2CFAM4
スネッコ悪魔化3枚とか秘孔8枚とかメモっとけば良かったなぁ
>>806
Act2の癒やしコンビ(騎士と回復)に殺されて草も生えなかった
俺にバリケードは使いこなせない… 低アセはバリケよくやっててけど高アセはほんときつい
バリケ貼るターンはブロック貼れないのは悪魔化と同じかもしれんがほ筋力は勝手に上がるのに対してブロックは攻撃されると下がるもんなあ
バリケードってメインに据える
もんじゃなくてメインディッシュ引き立てるための添え物だからね
序盤中盤でデッキに入ってても大抵雑魚エリート戦で足引っ張りまくる
>>810
act1は焚き火が4回ほど踏めるルートを選んだ
何からUGするか迷ったけど不屈→アッパーカット→ボディスラムみたいな感じだったかな
とにかく序盤は痩せ我慢しながら不屈や拾った焦熱で見張りと状態異常を焼いてデッキ回すようにしてた
はよセカンドウィンド来んかい!と思ったけど結局最後まで出なかった。図書館も太陽系義もやったのに
それでも塹壕拾ったり無痛拾ってからだいぶ余裕になったわ バリケもストライクの削除進まないとなぁ
初手パンドラじゃなきゃ取ることすらないわ
バリケは教えの書とか堕落枝とかから出るとちょうつよい
自分から拾った記憶はあんまりない
このゲーム、実力で十分カバーできるけど
運が悪すぎるとやっぱ勝てないわ
高アセになればなるほど…
そらスネッコならピック余裕よ
俺もバリケは自分からピックすることほぼゼロだったけど、やはりパンドラから出た場合は強いなと再認識
ジャーガーノートはあれ使いようあるんだろうか…
スネッコアイ、こんなん運ゲーになるだけで強くないやろと思い込んでたけどさっきディフェクトネオーボーナスで取ったので仕方なく使ってなけど強いなこれ。最終的に切断3枚で無茶苦茶できて楽しかった。
ネオーボーナスで手に入れたのを仕方なしで使うと新しい発見できていいな。
ジャガーノートはネオーボーナスでとってアプグレすれば防御してるだけでストライク以上のダメージ出るから割と強い
ボス報酬で見た瞬間一番テンション上がるのはスネッコ
ジャガノは堕落か金属化か針と糸か自己形成粘土が有る時に拾う
>>820 わかるる1コスによってる時悲しくなるけど ジャガーノートは強い
>>821に加えて無痛との相性も良い ジャガノはアプグレでダメージ上がるよりコスト下がって欲しかった
ウォッチャー難しいな
スタンスカチャカチャだとキーカードが多いけどそれ以外のデッキがいまいちわかんないから柔軟に対応できない
ウォッチャーは気を抜くと何がしたいのかよくわからんデッキになるから難しい
まだまだ初心者だが難しい
今はアセンション0で要素アンロック目指しつつ各キャラで心臓倒そうとしてるが、全然進めない
(ウォッチャーのみ心臓クリア、タングステンの棒が役立った)
エリート積極的に踏んでレリック集めるのが必要なのかな
休憩所の多いルートを選んで鍛治を進めてるんだけどそれだけだと不足?
>>828
アセンション低いうちはボス倒すと体力全回復するんで、消耗多くなるとしてもエリート踏むほうがいいかも
休憩と同じかエリートのほうが一回多いくらいで踏んでも大丈夫
全部エリートとかだとさすがに死ぬだろうけど 堕落枝シード持ってる方いないですか?
ストレス発散に脳死回ししたい時あると便利そう
>>829
ありがとう、参考にしてみる
高アセンションだと全回復じゃないのか…なかなか大変そうだ 過去の見てたらパンドラでバリケ、悪魔化、発掘と1-1で塹壕引いてるのあったわ
1-6でラガヴーリンに殺されてたけど
>>830
22ETKK47Z1PTH
ネオーのレアカードで堕落、act3で枝(遅め)
4ZJCILJS5FSSD
2ボスで堕落、3で枝(遅い)
2EJ5B8VLKZNZ6
JAXイベントの変化で堕落、2のエリート2体目で枝(そこそこ?>>759これ) >>832
ごめん4zjc〜のほうは2のボスで鐘取って、それでビー玉、パンタグラフ、枝だったわ >>832
脳死ストレス発散だからact1で揃うシードってことだろ
バリケード軸でアセ20心臓撃破できた
やはりバリケード軸と幻姿は相性いいね
瓶に詰められたおかげで立ち上がりど安定した 初期レリ交換してて死神もなしに供物3枚は重すぎないか
いくら捕食でMHPがあっても使用するたびに悩みそう
心臓がどうとかみんな言ってるがワンパンいれるだけやんと思っていたが鍵集めるとそのルートに入るんだな。
俺も今日からそっち側に仲間入りや!
供物は幻姿のおかげでダメージ1にできるから
そこまでダメージはデカくなかったな、
どっちかっていうと残虐の方が初期レリックない分キツかった
>>825
おおー、結構ルートとか違うもんだね
でも旋風刃取ってケミカルX買ってる所とか似てて面白い
>>831
同じような頃に貰ったアドバイスで、取り敢えず焚き火とエリートの合計数が多いルートに行くと良いって考え方がわかり易かった
その上で一層は焚き火が最初で次エリートに出来るとこを探すかな
そして数が同じならイベントが多いところを通る 3F5B66BS0F0NT
3番目のボーナス選んで2フロア目で?行けば堕落枝が揃う
引きの分かってるローグライクって結構虚無じゃない?
>>846
シード使って特殊な状況を体験してみたいってだけで誰も普通のプレイスタイルと混同しとらんでしょ たまには堕落枝とかスネッコメテオで気持ちよくなりたいじゃん?
>>846
そもデイリーチャレンジがそれやし
同じ日の挑戦なら
同じ出発点にしておなじ位置のランダムマス引くと同じイベント起こるし
同じ位置のショップマスには同じものが並んでいて特売品も同じ
実績が「今日はついてる」とかだった気がするが何度も同じイベントがあることを確認して踏んでいくと
ついてるってか調べ上げただけじゃないか!ってな気分にはなるな
>>844
心臓討伐だとできれば1ボス前にエリートの鍵取りたいけどいい位置にカギ持ちエリートいなかったりするのが困る >>845
おーすげえレターオープナーがいい仕事する
矛盾でパワーの瓶詰め手に入るし心臓で事故ることもなかった >>849
鍵付きエリートはほぼ3層で取ってたわ
理由は1層の被害減らすのもあるけど、早めのスケールが後半にも響いていくから(ルート取りの話ね)
そう言えば配信プレイヤーってどのタイミングで取ること多いの? >>821
>>822
うーん、例えばデッキが1~2巡で終わる雑魚戦の場合は、2コスのカードなら焼身とか大虐殺の方が出力も即効性も高いよね?
長期戦のボス戦等で、かつその条件が揃ってて、パワー一枚で毎ターン10~30くらいの出力って感じか…win more感が強いけど、長期戦のためのカードとして考慮に入れてみる 以前自分で引いた堕落枝は心臓でほぼアタックしか出ないとかいう事故で死んだのが最後だから良いイメージがない
それは攻撃ターン前にスキルカード使いすぎたんじゃなくて?
>>852
ジャガーノートは強いと思うけど、優先的に無痛ピックして廃棄デッキにしてるから下駄履かせてるかも
デッキの方向が定まってない状態だと焼身の方が強いし、大虐殺と比べても悩ましいと思う
例えばAct1でジャガーノートと大虐殺が選べたら、受け流しやアイアンウェーブが無いときは大虐殺にしてる >>854
違ったはず、もうだいぶ前だから記憶しかないけど
堕落枝で負けることなしと心臓に来たけど、本当に酷い引きで一切勝てなかった
そんなアホなとリセットして試したけど、枝から出るのも乱数で変わってるテーブルみたいで同じことすると同じのしか出ないことを確認した
手順が違うとちょっと違うけど、似たような引きで何度も試したけど勝ち目がなかった 堕落取った時点で枝に甘えずスキルマシマシにしないと
受け流しと焦熱は良いぞ
iosでa18だけど一層で堕落枝両方出たが金なくて枝買えなかった
シードの再現ってどうやったらできるの?
ごめん、
>>858
死ねばプレイ記録載るはずだからそこでシード値見れないか? IOS版がどうがどーなのか知らんけどプレイ履歴からシード確認できるんじゃないの?
言葉足らずですまん、シードはわかってたけど使い方がわからんかったがスタート画面にあるの気づいた
最初辛辣で草生えたけどサンキュー
Steam版とは翻訳どころかバージョンも違うしどうだろう
ちなみに24TITZZX45RCA
ごめんなんか違うとおもったら1とI見間違えてた
24T1TZZX45RCA
ショップは順番で固定だったと思うけどカードの報酬はルートによって変わるからなあ
パフェストとか久しぶりに使った気がするがやっぱ弱いな
やはりラリアットストライクと強打ストライクと受け流しストライクに改名すべきストライク
デッキのカード○枚に「ストライク」を付ける、みたいなレリックがあれば…
効果が限定的すぎるか
パーフェクトストライクってどこがパーフェクトなんだ
パーフェクト名乗るならダメージ+ブロック+ドロー+エナジー+弱体+脱力ぐらい欲しい
パーフェクトストライク君は霊魂切断とソードブーメランが並んでたら妥協して取る感じ
ソードブーメランは筋力での伸びしろ大きいからヘビーストライクより取り回し良くて好き
ラガヴーリンは苦手だけど一枚ぐらいなら大したこと無い
筋肉デッキしかうまくいかないからソーメラン好きだわ
バリケ塹壕はugかスネッコないとうまくいかないしスネッコあると揃わん
フレックスとか入ってるとソーメンは割りと光る場面あるよね
ソドブメは軽くて申し訳程度の筋力付加でも働くから好き
静電放電って鳥居+タングステンでも発動するの強いな
固いけど決め手のないビルドだったが心臓が勝手に溶けていった
赤べこ拾った時に炎の瓶にソドブ詰めたら道中楽だったなあ
退避のイラストがどうしてもニヤついて舌出したカラスに見える
>>896
ネオーから堕落もらって、一番左か左から二番目のルート選んで二番目の?踏むとスクラップスライム出ない?
自分はどっちのルートで一戦目どのカード貰ってもイベント出てくるからコピペミスってるとかかも?
あとはPC版じゃないとか >>897
スクラップスライムは確定で出るんだけどドゥーブー人形が必ず出てくるね
もちろんPC版 >>898
うーんなんでだろう?自分の方だとスクラップスライムを二回アサルト枝出るんだけどなあ
ごめん力になれず レリックのアンロックが済んでないと同じシード値でも別のレリックが出ることがあるよ
>>901
そういうこいとか確かにまだロックされてるレリックあったわ プレイヤー名TABにすると見えなくなるんだけどなんでだ
海外じゃ禁止ワード?そんなわけないか
まだアンロックしてないレリックはカブだった
アイクラとサイレントはA20で他15とかだけど一度も手に入れたことなかったみたいだ
このゲームキャラ追加とかカードレリック追加とかもうしないのかな
それが無ければ2出してほしい。めちゃくちゃ面白いから追加要素今後あるなら永遠に遊べる気がする
既に永遠に遊べるゲームだし
今後は微妙なカードにちょっとした修正来れば嬉しいかな、ぐらい
別に無くてもいい
今のままで600時間遊べてるしもう400は遊べるだろうからこのままでいいわ
追加ほしいぐらいの人って何時間やってんだ…
3ボス後の報酬追加とボスレリとカードは同時に見て選択出来る様にしてほしいな
却下されるだろうけどDiscordで要望出してきたら?
汗19まで来たがきついきつい目眩が3枚もくるー腐食が5枚くるーギャース
お金たんまり持ってる時にオレンジ色の丸薬買えるじゃーんと思って飛びついた後の戦闘でスネッコ持ってたことに気づいた
ノーリスク+2ドローってボスレリとしても結構な壊れじゃない?
解除前に混乱変動した分は変動しなくなるからそこにコアがあるときつくはなる
それまでに高コストをたくさん拾ってるパターンも多いからあんまり後を奏さない感じあるよね
2ドローは強いけど3エナで2ドローは持ち腐れ感が半端なかった
初手で解除ならまだいいけど2ターン目以降に解除しても恩恵のある場面よりキツイ場面の方が多かったわ
略奪やらダッシュたくさん取ってるときのスネッコ楽しすぎて気づいたら夕方
>>895から12時間やってたわ >>920
neoverseのことならsteamで一応全実績解除までやったけど底が浅すぎて二度と起動することは無いな
StSの流行で雨後の筍のように量産された凡作の一つ もしくは無痛あれば取れる
堕落引いたタイミングにもよるけどバリケード捨てる方向にシフトしてもいい
カブアンロックしたいけど全然出てくれん
店売り狙いでリセマラするのが速いんだろうか
>>927
カスタムモードで先祖伝来の家宝を選んでリセマラ
もっともアンロックってそういうことじゃないと思うけど >>928
まーじか
入手でアンロックってわけじゃないのね サイレントはタワーデッキにしたほうが安定するって気づいてから一気にアセンションあげれたけど
ディフェクトがアセ2で止まったまま……
苦手過ぎてとりあえずこうしとけみたいなのあったら教えてほしい
>>929
プレイ後のexpで何々がアンロックされましたって出るやん
というかA15とかならとっくに終わってると思ったけどそんなにかかるんだっけ >>931
それのことか
それなら終わってる筈なんだがと思ったらディフェクトだけそこまで行ってなかったわちょっと上げてくる >>932
爪って強そうに見えるから序盤で出たらピックしてそのままカードをスキップスキップ→火力不足で死亡ってよくやる >>922
なんか別の奴っぽいわ
まあやっぱこれが面白すぎて他うつる気になかなかならんな 堕落バリケードは単純にすぐ堕落を使わなければいいだけかな
心臓で1巡目から堕落切ると流石にスキルが枯渇する
まぁ堕落使うタイミング難しいけど
堕落はぶっ壊れだから取るか取らないかで迷ったら取って間違いない
>>936
使い切らないで回せばいいだけバリケ打ってから全力で 相当やってアセ5まで行ったぞ
アセ20ってどんだけだよ
なんかまあそのうちいけるよ 困ったら汗20配信見ればなんとくなくうまくなれるし
ディフェクトは冷静沈着+を集めればどうにでもなるとおもうけど
慣れない間はオーブの計算忘れたり押出の順番ミスったりするから難しいのは分かる
直接的なダメージが書いてないからカードの強化先も選びにくいしな
序盤にボールライトニングとか切断とか強いアタック集めて
そのうち核分裂+とか認知偏向とかの強いカード拾えばなんとかなる
枝って鞄持って状態以上の能動的破棄でも引けるんだっけ
そうなのか
状態異常プレイも廃棄扱いだから枝野効果発動するんかと思ったらそうではないのか
いや引けるよ
医療キットだろうがキャンドルだろうが目眩を放置しようがとにかく廃棄したら枝はなにか手札くれるよ
一度でいいからブルーキャンドルとネクロノミコンで無限廃棄やってみたい
キャンドルネコロノミコン枝タングステン堕落揃った時気が狂いそうになった
人のやってんの見るのも結構参考になるよね
始めたばかりの頃にぶん回ってるスタンスウォッチャーのプレイみて凄い衝撃受けたわ
最近始めたけどアイアンクラッドのアセンション5くらいからもう死ぬほどキツい
このキャラデッキの構築がよくわからんくて半端なデッキで2階辺りで死ぬかカード絞りすぎて1Fのボスで死ぬかが多いんだけどどうすればいいんだ
>>949 ざっくりだけどアイクラはアタック+パワー7:防御3くらいでちょうどいい気がする >>949
うまい人の動画見るのが一番だけど、とりあえずact1は強いアタック取ってれば問題ない
ツインストライク、ワイルドストライクとかヘモキネシス
防御は受け流し、やせ我慢、不屈の闘志あたり
ワイルドストライクとかやせ我慢取ってるなら進化や炎の吐息もいいよ
強打のアプグレもおすすめ、3エナジーしかないのに2コスト弱体2は使いづらすぎる 初アイクラでは灼熱の一撃を拾ったからとりあえずそれを強化しまくってクリアしたな
>>939
俺も最初アセ5で10連敗ぐらいしてもうここまでかなと思ったけどそこ突破したらトントン拍子にアセ20心臓いけたわ
音ゲーとか格ゲーもそうだけど急にコツというかポイント分かって上手く行くあんな感覚 アイアンクラッド使ってるとつい武装とってアプグレしちゃう
>>951
強打が2エナ使うから実質1.3ターンくらいだもんなぁ
筋力上げてたらストライク込でいい火力出るけど 強打を1マナ全体4点弱体化1付与にしろ
地面殴りつけるイメージだ
忘れてたけどヘモキネシスかなり強くなったんだった、全く使ってなかった……
アンコモンだからそもそもあんま出ないんだよね
強いといっても2層以降で取るかは微妙だし
アイクラは1層であかべこと旋風剣が出るように祈りながらプレイしてる
サイレントでメイン火力鋼の嵐で20心臓までクリアできた
後半で包帯出てくれたおかげでイカサマ鋼でブロック稼げて安定したわ
A20心臓でも物足りなくなって来た
いやまあ勝率は全く高くないし十分難しいんだけどさ
何て言うか、V2.0だか2.1だかより前の厳しめのバランス調整が恋しい
糞本が枚ターン多段かましてきたりエクスプローダーが2ターン目に爆発してきたりするやつ
勝手に縛りプレイしてりゃいいんだけどね…
イカサマって何枚入ってれば20枚デッキでループできるんだろう
とはいえ1枚ずつ減ってくのリカバリー難しいけど
ショップで出たやつはその周の別のショップじゃ出ないって聞いたんだけどもしかして変わった?
神格化2枚目並んでるわ
レリック一周して買ってないレリックあっても出なくなるの?
>>967
あ、レリックのことだったのか
カードは別なのねサンクス
>>968
前にカスタムでグルグルしてたときはサークレットに置き換わったと思う うおお皆さん助かります
帰ってアドバイス参考にしつつやってみます
ダメそうなら見ないようにしてた攻略と動画も参考にしてみようかな
ごめん買ってない場合か
>>969はスルーしてください 再構成デッキで心臓まで行くが見事討ち死に
反響化バッファと心臓は致命的に相性が悪いね
>>964
そしたら普通に連勝チャレンジか、または10連戦勝率チャレンジでもすれば良いんじゃね
つまり上ブレ狙いが出来ないから、どんな酷いスタートでもリカバリして勝つのは良い縛りプレイになると思うけどどう? 久しぶりにディフェクトクリアしたわ
運良すぎたな
なにこれPC版じゃなくね?と思ってちょっとググったらマルチしててワロタ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1586884243/691
691 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ a356-74EK [221.253.77.6])[sage] 投稿日:2021/01/24(日) 22:40:53.18 ID:BWjzMrj30
めっちゃ神引きしてディフェクトで汗20心臓倒せた
Act1の2戦目でオールフォーワン来たけど0コスないから流したら、そのあとクナイ手裏剣や爪がポンポンでて泣きながら4んだ
やっとウォッチャーで3層ボス倒せたよ
マントラ溜めるデッキが強いかと思ってたけど大人しくスタンスコロコロ切り替えるデッキにした方が要求値低くて戦いやすいな
信心取れたら頂礼も取ったりするが逆はあんまやらんな
神聖デッキへの寄せ方は結構慣れがいって難しいよね
極論崇拝2枚刺さればいいんだけど
>>974
その画像俺が家庭用ゲーム板で上げたやつなんだけど
人の戦績勝手にパクって恥ずかしくないの? >>916
iOS版だとバグあるいは設定ミスで大蛇の指輪が毎2ドロー追加になってるが、大蛇はそのくらいしてもちょうど良い気がする 鋼の嵐毛嫌いしてたけど古木と丈夫な包帯で無双ゲーやったわ
ほんとようできとるわこのゲーム
完全な死にカードないやろ(断言)
3章までなら割と安定して行けるようになったけど心臓目指すとキッツイ・・・
ネオン実績解除が地味にめんどくさくてハゲた
メテオは取れたけど反響化ピックできなかったから
めちゃくちゃやり直したわ
ネオンは複製ポーションとか記憶ポーションも使えるから意外と楽だった印象だわ
ネオンはスネッコとホログラムで取った
エネルギーが20越えたりして楽しかった(小並感)
レリックって必要?が一番難しかったな
勝手に会員カードやレッドマスクを所持してる不具合に泣かされたわ
ドーナッツが一番辛かった
捕食持って終点まで行って1/3引かなきゃいけないのほんと
終点まで行ったら食べるのドーナツじゃなくてハツやん!
汗19でポータル出たんでやってみたがボコられたわ
やはり戦力が足りなかったか
lud20221003034608ca
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