>>1 1年ぶりの新スレを立ててくれてありがとう。 今年こそSteamでプレイ出来るといいね。 そしてコロナがおさまりますように。 steam版は、春はまず無い、 早くて夏のおわりか秋の初め、来年中にはだそうです ログ画面を日本語訳アプリに取り込む方法無いかなあ
2年半ぶりくらいにやろうと初めてMephタイルセットに手を出してみたけど LNPで慣れ切ってるせいかだいぶ勝手が違う 起動画面のサイズ変更ってinit.txtいじってもダメっぽいけどファイルから変更出来る?
1おつ 水の圧力関係についてまだ理解できない 圧力をあるzレベルで中和しても水路の掘り方によってそのレベルが水没しないことがあったりする
よくわかんないんだけどキングコンソートとやらがミーティングルームで大暴れして多数の死傷者が出た ウチのキングがメンタルブレイクで自死したからかな?
みんなWork Order何設定してる? 自分は ・酒が500以下になったら30回醸造 ・空のPotが10以下になったら30個作る ・石ブロックが100以下になったら30回作る ・頭蓋骨などが溜まったら工芸品を作る をいつも入れてる
最近workorderをいじり始めたからうまく作れないけど 1000個を下回ったら200回粘土を集めるやつとか 1つの固形食料と3つの調理可能な容器(酒と指定する方法がわからなかった)がある場合に豪華な料理を作ってもらうとか 袋があって砂が少ない時に砂を集めてもらうとか あとはprocess plantとかガラス罠とか挽き臼とか workorderで完成品をflourかdyeみたいに指定できればいいのに
ややこしそうでまだいじったことない 個別にオーダー出してる
process plantと袋と粉と、 あと季節ごとに各部位の服の在庫が10以下でかつ材料が10以上あったら10着作る みたいにやってたと思う
えっ区別してないの? それだとボロボロの服着たままにならない?
ああ、そういうことか 着替えられたX服は売り飛ばすか原子粉砕機で消すので数が減るよ 全自動じゃないよ
なるほどわかった 新品の服がなくなったら補充するようにできれば便利なのにな
服関連はわけわからんな ずっとxな服着てるのもいるし
dfhack入れると色んな所のメニューに追加される赤字のホットキーを変更できますか? 具体的には、q→stockpileの l: Load/Save Settings を変えたいです
>>16 ブロック50個なければ1回作る 糸にできる植物が10個溜まったら1回糸にする(要調整予定) メカニズムが5個なかったら1個作る 酒と食料は材料がある限り全部回してる、酒はどうせ樽で引っかかるし あとマグマ溶鉱炉出来次第鉱石精錬はオーダーに回しちゃうな 手動でループにしておいでもいいんだがあとから鉱石出てきたとき面倒だし
>>27 望みの箇所の文字変更は多分できない。でもショートカットキーの変更なら出来る dfhack.initに以下のような記載無いか? # q->stockpile - load and save stockpile settings out of game keybinding add Alt-L@dwarfmode/QueryBuilding/Some/Stockpile "gui/stockpiles -load" keybinding add Alt-S@dwarfmode/QueryBuilding/Some/Stockpile "gui/stockpiles -save" ここのAlt-L、Alt-Sを好きなショートカットに変えればストックパイル選択後にキー入力でいける >>30 返信ありがとうございます Lキーを他の用途で使いたいので、そこの変更だと望み通りにならないんです 残念だけど諦めます ならDFhack.initで enable stockpiles の行を切ればいい
敵が要塞に近づいてきたら近接組が(なんなら遠距離も一部)burrow設定箇所から飛び出して近接仕掛けちゃうんですけどどうすればいいですか?
部隊ってburrow関係なく動けるんじゃなかったっけ だから待ち伏せとかは別の工夫が必要でめんどくさいから罠ばかりになってる
m-aでactiveになってるその小隊を通常の方に設定しなおせば兵士から一般人に戻るので敵見たら戦わずに逃げるよ たいてい要塞の方に走るが敵の真っただ中に走り込まない保証はない 他には銃眼越しに敵が見えても敵までの移動経路が無い部屋に閉じ込める、 ForgottenBeastなんかのDeadryDustで失明させておく、など
BuildingにDF本体から名前つけられるようになったのか、便利だなーとか思ってたら 表示される名前がProficient(Proficient)のようになってしまって元の名前が分からない 前にやってた0.44.09あたりだとProficient(Carpenter's Workshop)のようになってたんだけど DFHackと競合してるのかね。仕方ないのでDFHackのrenameの方をオフにした 畑に名前をつけられるのは便利だけど文字数制限があるなー…
最新版のDFHackが出たばかりだったので入れてみたけど直らなかった
>>35 鎧武具を脱がない設定にすればそれでいけそうですね 軍人の非番時の制服の設定をInactive = uniformedにするってことじゃないの
minecart water machine gunって精度悪くて辛いな、サム 貯水槽から引き込む形式で水を回収するようにしたけど精度が悪いからかけ流しにするかを迷ってるよ
無理にとは言わないが、画像のほうが気楽に見れて嬉しい
>>43 細部まで見れてないけどすごい要塞だわ 罠の類いをどうやってるかは溶岩トラップ以外わからなかったけどforgotten beastを4匹にwerebeast3匹倒してるしゴブリンシージともnecromancerとの戦いもしてる stressを溜めてるドワーフがいないのと necromancerやcorpseを仲間にしているのが高得点 あと仲間になってる他種族の奴が多いのもいいしlocationも軒並み価値が高い 課題はmanagerがいないことと装飾品の生産が少ないこととマグマに耐性のある巨大な敵に耐えられるかぐらい あとワゴンが入ってくるマップ端に敵がスポーンすることもあるだろうから気をつけて 食堂に霧発生させてんのなんだこれ面白いな 居住地入るとき水くぐらせてんのは汚れ落とすためなのかな 他にも訳分からんの多くて面白い 地上の死体って片付けなくても重くならないのか?
霧発生機もプールもあるのか 死体は精神衛生に悪いので回収してないのかも 特に知的生物
罠では殺さないよ 近接と隔離した遠隔で皆殺し、ゴミを跳ね橋消して溶岩に放り込み、下の跳ね橋で溶岩消して鉄製品回収する流れ ForgottenBeastとdaemon兼用の射殺&遠隔新兵訓練場をそばに作る予定だけど水が大量に要るからめんどくさくてまだ手を付けてない 地下洞窟と地上の死体掃除はまだだいぶ先。地上緑地化計画に組み込む managerは使わない。リピートと材料固定台所・醸造所で足りてるはず ワゴンのとこはあそこに湧いたらもう仕方ない。普段はドアの鍵かけてるから近接兵士急行 今回に限ってなんでこんなにみんな機嫌いいのか謎。チーフ医者とか兵士とかしょっちゅう機嫌悪くなるのになぜか回復する
>>50 gnomoriaはやったことないけどそういった別ゲーの世界観を持ってきたmodはもっと増えて欲しい 私の7人要塞も入植5年目にしてようやくマグマワークショップに手を出せそうです なおアダマンタイトは見つからない模様 人ん家を見るのはおもろいな おれはすぐ大きめ大きめで作っちゃうからそんなにコンパクトにできない
効率化を求めすぎるといつもきまった形になってしまう奴
頑張ればゴブリン滅ぼせるんだろうか 画像キャプチャ&OCR&翻訳 フリーウェア VIDEO 良さげ >>62 DF再開してから使ってみてるけどなかなか便利だった 文字化けするゲームもあったけどDFは大丈夫 text_12x16でしか試してないけどあんまり特殊なフォントじゃなければ大丈夫なんじゃないかな Capture2Textか 俺はPCOT使ってるわ
fortressモードでdivine metalを得る方法ってないのかな vaultに行く副産物としてとれたりしないかな
アドベンチャーモードでデヴァインツールを直置きして その場所でfortressモードを始めて溶かせばいいんじゃないの divine metalを溶かせるバグって修正されてないよね確か
調べたらDFHack使ってもDivine Metalはうまく扱えないみたい?
slab獲得の名目で兵士を送れるけどdivine装備は手に入らなそうな気がする armokblessingでも使ってその兵士を派遣してみるかな
うーん、襲撃を撃退した後の死体掃除のストレスが大きいな ストレスが溜まってるドワーフは運搬OFFにするべきだろうか
人数が少ないから運び終わらない 次の要塞では斧じゃなくてハンマーを使おう
罠で、と思ったけど罠によってはバラバラになるからもっと運搬に手間がかかるわ
とりあえず穴に放り込んでおいた 何人かストレス?で死んだけど
どうすりゃいいんだろうなあれ ストレスドなドワーフは死体の運搬やめさせるとか
cave inが上手くいかない 途中に大空洞とか挟まれると初心者には厳しい もう諦めて地下90Fくらいにマグマフォージ建設することにしました
敵を撃退して戦利品片付けてる最中に次の攻撃が来るのはひどくないか 人数を制限した要塞だと襲撃者数も制限しないと駄目なのか >>78 初心者じゃなくても空洞あるとcave inはきつい 無理せずマインカートとかで運ぼう 面倒臭いからいつも caverns を1にしてマグマ浅くしちゃうな ピストン使うにしても楽だし
minecartを使った溶岩汲み出しももポンプ使う方法とインパルスランプを使う方法がある
equipment mismatch ってエラーはなに?
たいていの場合はその後何事も無かったかのように運搬に戻るのでほっといていいけど たまに立ち止まって餓え渇きで点滅するまで動かなくなるパターンがあってそれがめんどう barrow指定変えて範囲外にしたりとかでも動かないので 速やかに解決できる方法知ってる人がいたら教えてほしいホンマ
襲撃の後片付けをしてる時に次の敵が来るの 本当にやめてくれないかな
殺したところに散らばるじゃん それに侵略者は野生動物も殺すからそっちも片付けないといけないし
メインの建物とは別に外壁を作って関所にgrateにのせた番犬を置いておけばある程度襲撃に耐性つくからおすすめ キルゾーンをあらかじめ作っておくのがベストではあるけど 正直野性生物の死骸を全回収するならambushとかの危険はつきもの
あああ! 助けて!!! >>92 文句ばっかだなあ ぱっと思いつくだけでも四つくらいそれなりに安全な処理方法あるけど 今のバージョンで敵の死体人力で掃除しようとするのがまず理解できない ゾンビ地帯での死体処理どうやってんの? 地上はブロック化で移動に指向性持たせる気が無いならもうほっとけ >>95 かわいい 巨大な羽根の生えたナメクジ 毛羽立った小豆色の羽根をバッサバッサと リズミカルに動かしながら 毒の息を撒き散らす かわいい >>99 片付けたくなるから外ではボルトは撃たせない なるよ だから総構えでブロック化して襲撃者が野生動物と遭遇しにくく すぐ地下に潜って速やかに死ぬ部屋へ向かうようにする
キリングフロアを2つ作っといて 1つ目を掃除中は2つ目を迎撃用に使う、 そうしてたけど溶岩掛け流し掃除楽しそうだなぁ 汲み上げるのがきつそうだけど
>>105 溶岩かけ流しなんてそりゃ絶対楽しいでしょ FUN的な意味で MWDFならマグマ噴水作れるから楽だけど 汲み上げるのがむしろ楽しさの半分な気がする
マグマで燃やす発想はなかったわ。 水で流して集めて回収してたけど回収しきれなかった 地下からforgotten beast来たときに grate壊されてたのきづかなくて、 その次水流したら戦った後のゴミや死んだやつの衣服が地下に流れ出て 迷路にちらばってめちゃくちゃになった。 数年片付けさせてたけど結局無理だったな。
前スレでgrateは下からの攻撃では 破壊されないと読んだ気がするが やっぱり壊れるよな 昔壊れた気がしたんだ
下からの矢を通さないから監視塔に良いけど 閉じ込めないと壊されるみたいだな
grate壊されるのは仕方ないからいいんだが たまに溶岩に落とされて苦しみ悶える敵に矢を射かけたくなって 生きたままの敵を跳ね橋上げて落とそうとすると 銃眼に隣接した敵がそこすり抜けてくることがあるのが困る
敵の服とか装備とか二束三文だし確かに燃やしちゃっていいよなぁ 鉄が残ってくれるとありがたいんだが残るのかな
>>112 magma safeの金属なら残るはず 鉄と鋼は残るね 丁寧にもアイテムの重さによって流れ方が違う テストしてみないと使えるかどうかわからないね
できなかないけど全部流れるわけじゃなくて見えなくなるだけでその場に残ってることも多い d-bからforbid解除とdump指定すると何も無い所から延々とゴミを発掘するアレ マグマも同じだけどそっちは可燃物は消滅する
df hack のautodumpを使ってみるのも手
ふと思った 暇なドワーフは勝手に何か作り出すようにしたら面白そう 長時間何も作ってないっていうストレスの解消にもなるし
暇なときにキャビネットの整理、断捨離してほしいわ。
ギルドよくわからないから放置してるんだけど そういう施設なの?
ああああ wereなんとかが入り込んで感染してたああ 訪問者ばっかりやられたから隔離できないい 市長殺られて新市長が訪問者のゴブリンになったああ >ギルド 仕事のない医者に出会いの場でも設けようと作ったら 兼業のドワーフどもが軒並み職業タイトル医者に変わったからてっきりそうなのかと
スキルやストレスのためにはギルドホール作った方がいいのかな
ギルドは妄想補完かなりしないとイマイチ何やってるか謎だぞ。
その職業の酒場兼訓練施設みたいなもの たまに兵隊のあれみたいに実演やって周りで見てるヤツらのスキルが上がる 人口増えすぎて作業が割り当てられないドワーフがスキルrustyになるのを防ぐのが本来の目的じゃないかと思う
細かく分けすぎだよギルド 神殿みたいにまとめて使えるようにしてくれよ
ギルドホールあると外からやってきたゲストがデモンストレーションしてくれることもあるよ
ギルドオフにしたいな。 MWとかに実装されるかも、されてるかも? 最近wareビーストで崩壊の報告多いね 俺も一度なった。 なんか増えたのかな、そんなしょっちゅうあって面白いイベントではないわ。
werebeastの隔離はやっぱり難しいのかな werebeastに感染した人って食事必要だっけ
ライカンスロープだってわかった時にはもう元凶は死んで他に感染してる状況がほとんどだからね 移されたのがドワーフなら何とでもなるけど個別に命令出せない訪問者が複数感染したらもう打つ手なし 罠にもかからないし感染してるしてないに関わらずまとめて原子粉砕機部屋に行ってもらおう
・1個のbinにbarは10本入る ・武器や防具を作るのには何本もbarを使う ・1個のbinに武器や防具は何十個も入る ……なんで?
>>135 月一で全ステータスがリセットされるから、完全隔離しても決して空腹や乾きで死ぬことも無い 感染者dwarfだけだったとしても、 戦ったり噛まれたやつログおって隔離するの大変。 全員収容したと思っても一人でも見落としてるとまた次の月に大騒ぎになるし 治療してるやつが一月後に暴れだしたら 病院で暴れだして医者も感染するしもうめちゃくちゃ
>>137 毎回量子保管庫だから考えたこともなかった >>139 一応腹減りはするんだね 隔離する意味があまりないのが残念なところ 吸血鬼を見つけた人はいるのかな well of unlifeを作れるのかが気になる werebeast同士でも殺し合いしてたと思う。 あとワークショップとか壊されまくるし、交易もまともに出来ないし
死ぬやつの方が多いから全員感染させるのは… 殺し合いは見たことないな 最終的に生き残った二匹のライカンスロープが死体を片付けたり変身したりだったが 途中からなんもしなくなる時間がめちゃくちゃ長くなる その二匹がゾンビに殺されて誰も居ない状態でも終わらずに 二年ぐらいたってようやく来た次の移民が新たな住人になったとこでやめた
面白い趣向だね (自分でやろうとは思えないけど・・・
>>146 ためしに貰ったセーブデータでwell of unlifeを作ってみたけどちゃんと吸血鬼感染したわ lightなのは水量足りないし吸わないから入植地が限られて困る ゾンビ地帯となるべく平地!とか兼ねようと思ったら世界中探して二、三ヶ所しかなくなる
あの水量で滝や永久マグマポンプは作れん うっかり酒切らせて井戸にドワーフが殺到したら余裕で枯れてしばらく使えなくなるレベル
帯水層と空間が触れる面が多くなるように掘って 水路を一か所にまとめれば水量は確保できそう
帯水層の下のフロア掘ればたくさん水出るけど ところで永久マグマポンプって何?
無理だねえ 三層か四層抜いて鍾乳洞みたいにして雫集めたことあるけど流れてる途中で蒸発して川になんない 水を移動させないなら溜まることは溜まるけど時間がかかり過ぎる 永久マグマポンプ >>146 みたいに下層のマグマを落盤で上にもってくるのを反復できるようにしたヤツ そんなに大量に水使うのか 要塞が水没するくらい水出るのに
水浸しじゃなくて水没するレベルなら普通にheavyの帯水層だと思う
lightの帯水層だよ lightだからと甘く見て気にせず掘ってたら 気付いた時には水没してドワーフが歩けなくなってた
steam版の開発進んでいるみたいだけどまだまだ時間かかりそう 公式より ドワーフをクリックすると情報が表示されている 奇麗になったせいで キャビネットが塞いでる通路を普通に通れることへの違和感が増したな
正直ここまでUI強化できるとは思わなかったなあ こうなるとマイナーチェンジしゃなくてアップデートだよね
おおこれならお金払う価値あるし 見た目で諦めてた人も遊びやすそうですね〜
問題はいつ販売されるかだよなぁ 今年中には頑張ってほしいところ
トロールに寺院の像を壊させて吸血鬼にしたいけど何故か壊してくれないな 配置によって壊してくれないとかあるのかな
新しい要塞作り始めたら池の水でMinerが死んだ 序盤だからと気を抜いてたら駄目だな
外で戦ってるときに池に落とされてそのまま死ぬって結構ある そうして池はすべて塞がれるのであった
自分の要塞でネクロマンサーの始祖が誕生してほしい obsessed to mortalityの状態って作ること出来ないのかな
水車が凍ってしまった 川が無い地域に入植したから寒いの忘れてた
条件の調査目的で不死がゴールのキャラをlegendsviewerで見てたらloverが同性な不死志望者がいた きっとこのあとキマシタワーが建つのだろうけど ネクロマンサーを志す条件についてはなんの成果も得られませんでした
水車一つでは動力が足りない それだけの事に気付くために数時間使ってしまった
ネクロ誕生、カオスって、動画もリプレイも実際にみたことないけど 一時よく話題に上がっていた記憶
steam版を待つ間ダークエルフ物語を読んでいると プエントというドワーフが着ているトゲトゲ鎧が ゲームにあったらドワーフたちに着せてゴブリンに突撃させてみたくなった
ドリッズドの話? バルダーズゲートで彼を殺して装備を奪ったら続編で仲間と取り返しに来たような? 小説の方は一度は読んでみたいと長年古本屋巡りしてるけどいまだに見つからん
いつの間にか人間に対しても交易品注文できるようになってるんだな
>>177 そうです 図書館にあるので借りて読んでます ドワーフが結構登場しておもしろいです そういえば要塞の図書館から訪問者が本を「借りていく」現象は修正されたのかな
キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
・Made people get used to seeing dead bodies 訳:人々を死体を見ることに慣れさせた よかった
>>180 窃盗事件としてhummerのログに残り告発できるようにパワーアップしているよ 捜査できるぽい仕様になっているように見受けられるけど、よく判らない… それに伴いアーティファクトもガンガン盗まれるようになった 飾ろうが放置しようが装備してるの以外全部盗まれると思っていいね 今回のバージョンの華はシアンのブギーマン? 獣人?(Nマークのゲスト)だよね これを堪能出来て良かった ネタばらしはしたくないので是非ともプレイしてほしい! >>186 アーティファクト盗まれるようになったのか 多分窃盗を止める方法は入れない部屋に入れるくらいしかなくなるんじゃないかなその様子だと 骨やら歯と一緒にトロッコにぶち込まれて ガラガラガラーっと山積みにされてた アーティファクトも、 初めて自分の部屋を持てるんやな
新要素すでに確認済みとかどんだけ早いんだ、 動画の人もなれすぎてて凄いわ。 未だにロクに要塞整う前になんか問題出て投げるのくりかえしだわ。 みんな頭いいな
losing is funとも言いますし失敗するからこその上達なのかもしれんね ようやくadvで念願のdevine武器とネクロマンサースラブを手にいれたぞ
問題出て放棄したら次の要塞ではそれに備える それ繰り返すだけでそれなりにまともな要塞になると思うが 多分なんでそうなったかわからないまま投げてんだろうな
理由は大体わかるが 手をつけ始めて3年にはなると思うが、 理由なくやめたり、そもそもプレイし始めるモチベがなかなか湧かない。 まだ5プレイくらいしかしてないんじゃないかな。 みんなどれくらいのペースでプレイしてんだろ rim worldですら年一回プレイし始める程度で 最後までやったことないわ
俺は宗教が出来てからは 年に一回やるかどうかかな マスターワークDFで種族が増えたあたりで 相当プレイしたけど、 それでも1ヶ月か2ヶ月、週末にやるぐらいだった スレには住み着いてるけど
9年前に初めてプレイして王様呼ぶまで夢中でやったけど それからは1、2年に1回1要塞分ぐらいしかやってない。 やっても無茶なプレイングで崩壊して終了とか 記憶違いのミスで主要メンバーが欠けて終了とかで、 ちゃんと腰を据えてはやってない。 でも好きなゲームの五本の指には間違いなく入る。 というか入れたい。
セミナー動画でも、ここ2年継続的にプレイしてる人 って講師が質問して、かなりの数手を挙げたら お前ら嘘ついてるだろって言ってたくらいだし。 楽しい事件に辿り着くまでの苦労が苦行すぎる。
ver40台は移民の数がドバっと増えたから要塞一つあたりのプレイが二〜三日に短縮されてしまった 滝と永久マグマポンプ作ってdaemon駆除したらもうやることないので次へ ゾンビ地帯全て制して新ワールドを作り直すのがだいたいひと月ごとくらい
最近少しやって積むゲームが増えてるから気持ちはわかる 多分歳とったのだと思う DFはある程度続けてプレイしないと面白い要素が出てこないから自前でバックアップをとりつつプレイするのがいいんじゃないかな vaultとかチートなし見つけられる気がしない
マンサー本で要塞メンバーもネクロマンサーになったことだしコピー作って輸出でもしてみようか
1*1の中に小さくまとまってて防衛も跳ね橋で完璧って感じ 次は何か変わった面白いものを作ってみようぜ
火口1マス入植より面白いものはちょっと思いつかないな 採掘禁止ガラス要塞はこの前作ったし
1マス要塞は前にやってたけどアダマンタイトがでないからやめた
なんで火口上の方まで来てんのに溶岩でカートのとこの掃除できるようにしねえの?
>>200 所蔵本大杉 怖いのはtrap avoid持ちのbuilding destroyerとマグマ生物くらいかな >>207 戦利品回収したいから >>208 罠無効でもマインカートなら殺せるはず、検証はしてないけど マグマ生物はGrate壊せないからこれで大丈夫だと思う >>209 ローラーとかもbuilding destroyerは壊してきたと思う マグマ生物がマグマを使ってるワークショップから這い出してくることないかな >>210 触った瞬間に壊れるわけじゃないからマインカートで殺せるんじゃないかな もし壊れても3連だから突破はされないと思う ワークショップにマグマを引き込むところにGrate入れてあるから Grateを壊せないマグマ生物は入ってこれないよ この構造なら経路が塞がってない限り生き物優先できるからたぶん構造物破壊の心配は無いと思う ゴブリンの襲撃の時に南のカートの穴から上の階にいたドワーフが弓で射殺されたり穴に落ちて轢死してるので対策する 襲撃一回分の戦利品整理しきる前にTantrumSpiralに陥ってるからよく考える 死体置き場にストックする形になってるが移動距離が長くmisma発生源になりやすく手間がかかるのも悪い キャラバンがちょうど帰りはじめた時にMegaBeastが出現してキャラバン殺されるかキャラバン巻き込むかの二択になったので通常通路とキャラバン通路・出入口は分けること coffin使われるの久しぶりに見て新鮮な気持ち。ウチもうゾンビ地帯でしかやんないから見れんのよね