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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld175日目
http://2chb.net/r/game/1608591688/ --------------------------------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod
バランスにほぼ影響を与えない範囲で手間を改善できるmod集
UI系
Allow Tool: 全アイテム許可、右クリックで同じ物全選択が便利、緊急運搬も使える
Numbers: v1.1用だけど使える、敵・医療・動物等の複数のタブをカスタマイズ
Better Pawn Control: 設定を複数保存して切り替えれる、右下に襲撃用ワンクリックボタンあり
[KV] Save Storage: 備蓄ゾーンや設備、着る服やドラッグ設定等全てを保存出来る
ResearchPal: Shift押しながらで研究予約
Dubs Mint Menus:作業台の作成リストや左の資材リストを見やすくしたり、アーキテクトの指示のプリセットを作って呼び出したりできる
Better Workbench Management:作業台の指示がしやすくなる
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
WeaponStats:装備の詳細がリストで見れるタブを追加
便利系
RandomPlus: 最初のキャラガチャを細かく設定
Easy Speedup: 4倍速解禁
Defensive Positions: 全徴兵切り替え、場所の記憶等
Slow Down:5を押すと1/2倍速、1/3倍速にでき、4倍速modを入れていれば1/4倍速も可能 spaceキーをカチャカチャしなくてすむ
ZiTools objects seeker:マップ内のアイテム、オブジェクト検索
More Planning:10色のマーカーで建築計画が出来る
Predator Hunt Alert:肉食動物の標的になっている場合アラートが出る ちょっと早めに出るので多少難易度は下がる
Blighted Alert:作物が病気になっているとアラートが出る
Garam, Colorful Name:ポーンの名前の色を変えられる
Pawn Badge:ポーンにマークを付けて役割を管理できる
Area Unlocker:ゾーン指定の数を無制限にできる
建築系
Replace Stuff:既存の同系統家具(薪式コンロ→電気式コンロ等)や壁を壊さずに建て替えができる 籠城中や室温を下げたくない時にも壁の建て替えができるから難易度下がるかも
Smarter Construction:建築中に入植者が閉じ込められないよう建築が進む
Cut plants before building:建築場所に植物があるとき自動で刈り取り指示を出してくれる
Conduit Deconstruct:電力線だけを解体できる
Blueprints:部屋や家具配置をコピペできて、コピペ内容も記憶してくれる
Home Mover:↑と違い記憶不可だけど、既存部屋を自動解体&再展示可能品を流用できる
QualityBuilder:品質のある家具が建築スキルの最も高い入植者で建築されるようになり、最低ラインを設定すればその品質で建築できるまで解体→建築を繰り返してくれる
電気縛りで手に入れづらいスパイスティーをドラッグ中毒が勝手に飲んでピーピーうるさいぜ・・・
しかしReplaceStuffはほんと便利だな
ベッドでも重ねて作れば持ち主の設定そのまま受け継ぐのか
逮捕すると又勧誘しないと駄目なのかよ、、、ウンコじゃん
素 手 で 殴 る 事にしたわ
精神感応性が高いほうが、瞑想の効果が高くなるの?
サイキック鋭感器っていうのがあるんだけど、よく超能力使う入植者は埋め込んどいたほうがいい?
>>12 精神感応で変化するのは最大MPみたいなもん
ニューラルヒート量=(装備やインプラント含む)精神感応×サイキックレベル=最大MP
ニューラルヒート冷却=サイキックレベル×痛み×装備=MPリジェネ速度
瞑想力は瞑想ポイント(+薬物ボーナス)依存
囚人部屋に運ばなくても逮捕してすぐ解放すりゃ精神崩壊終わるんじゃなかったっけ
snap out使ってるからバニラのしよううろ覚えだけど
確保して徴兵キャンセルだと喧嘩は終わっても精神崩壊はそのままだったはず。
じゃないとトーチャードアーティストが強すぎ笑
30人も超えてくるとマップの生き物狩りつくすくらいじゃないと肉が間に合わんな
そんなに肉が必要なんて、ワーグ繁殖でもさせてるんかな
入植者アイコンバーを自由に改行やグループ分け出来るmodてないもんかな
料理作らせようとすると一食作るのに1スタック丸々ぶち込むことがあるんだけどなにこれ…
エローナの MOD 入れたけど死体を捧げるのに腐敗したのはダメだってか
贅沢な神様め
原作と一緒だから
雑多なものを捧げるでいけるからゴミ扱いで捧げよう
???「ペンギンさんから肉を取り、干し草と混ぜてペーストを作りましょう」
平均気温-50度の世界なのに、来訪した遊牧民が一枚布とかで来るのは何考えとるねん
-50じゃ並の布やなめし革パーカーきてても耐えられんからな
ランダムでくる野良訪問者トレーダーはすぐ帰るし通信機では温度が低すぎな高すぎな期間だと確か呼べない筈
>>25 四次元ポケットに収納して取り出す事で腐敗から元に戻るのになElona世界
>>27 古代地球の話すると、森林地帯の漁撈狩猟民は
豚の脂を数cmたっぷり塗りたくって上から一枚布で防寒
遊牧民は革の上に毛皮着てたけど
なんで山登って上から撃ってきたりできないゲームシステムなんだ?
バニラなんだけどペットがペットフードや牧草を食べないで保存食や手の込んだ食事ばかり食べるんだけど
これって設定できないのかな?
現実の話だけど犬を檻から出してたら米の袋食い破って腹パンパンになるまで生米食ってたことあったわ
バニラだとペットは設定出来ん
ゾーン指定で何とかするしかない
DLCが日本語未対応になってるけどDLC無くても十分遊べる?
購入するか迷ってる
シンプルに遊ぶならDLC無い方が良いくらいだと思う
迫撃砲もうちょっとなんとかなりませんか
40発撃って5発くらいしか当たっとらん
使い方間違ってるのかと不安になる
>>41 サンクス
取り敢えずDLC無しで購入して遊んでみる
DLCは・・・なんて表現したら良いんだろな
普通の戦争映画がバニラで、DLC入れるとそれがスターウォーズになるみたいな
ローグ・ワンで最後にベイダー卿が出てくるみたいな
太陽フレア来たやべえ!→半日で収束 こんな事も有るのね
>>14-15 逮捕した後に解放したら直ぐ復帰しました(やったね!)
どうもありがとう
こんなこともある??
太陽フレアって基本、そんなもんでは。すぐ収まるよ。
グレネードアーマーはクラスターのタレット2つ壊せるアーマーって考えたら結構良い装備に見えて来た
特殊アーマーもやれるやんけ!
テラーと難易度で変わるのかね。
カサンドラの勝ち目がない楽しさだと、1日も続かない事の方が多いかな。
>>45 DLCの各要素をON/OFFできるmodとか無いかな
カタフラクトとかクラスターは出てくるけど帝国や超能力関連のイベントは除去するって感じの
続)はほぼ翻訳されてるよ
日本語wikiは更新されてないので情報が古いことが多い
内部的な話をすると、日食は難易度を加味しない初期設定では18時間から30時間
難易度で最大1.5倍に延長されるから45時間(約2日)まで延長される
長いよなぁ
そんなに長時間、惑星から見て主星が衛星に隠されてるってのは
衛星の視直径がめちゃくちゃでかいってことなんだろうか
>>61 ・複数の衛星の影響
・惑星の自転速度がとても速い
・実は衛星ではなく内側を周る、とてつもなく巨大な惑星の影
考えられる可能性はこれくらいか
観測者であるカサ婆が超越的手段で日食発生させてんだよ
シムシティとかで無駄に地震や火事起こすプレイヤーと同じ
氷海に住んでると、起こせるイベント少ないからか知らんが、テラーがやたらとフレア乱発してくるな
カサンドラ先生ガンガン地球儀まわしながらダーツなげてんぞ
逮捕の話です。てか、監禁された-10付くのかよ! やっぱ素手で殴る!
フェーベさんが死の灰をやりだした
このコロニーも潮時ね(´・ω・`)
今までそういうもんだと思って気にしてなかったんだが一部のアルファベットがフォントが変になる(なんかスペ語とかでつかう点付き?)のって仕様?
虫を増やして襲撃者やトレーダーにぶつけようと思ったんだけど、2個だけだった巣が2日で8個まで増えた
虫も物凄い数になってる
これもう処理できないどうしよう
あっホントだ…
ついでにオフにしたらなんかエラーも消えたわこれで始められるサンキュー
8個くらい余裕
スーパー家畜ウォールを使ったインペリアルクロスを組めば虫なんてかんたんに殲滅できる
>>67 なんで囚人部屋に運んでんだよ
運び切るまでに徴兵解除するんだよ
と思ったけど激情の殺意とかはこれで精神崩壊終わるけど他のは精神崩壊したまんまかもしれん
前スレで出てた「腐るもののための備蓄ゾーン」
Preset Filtered ZoneというMODでできるかも
逆に虫の巣なかなか増えないけどな。
メンテナンスが必要とかいう状態のまま虫が湧かなくなる。
虫の巣のメンテナンスなんか誰ができるんだよ。
ゾーンのプリセットではなく、死骸の新鮮腐敗みたいに、腐敗するものしないものを許可するか否かがあれば便利だねって話。
小さいの一匹でも残しておけばちゃんと巣をメンテして増えるよ
>>27 気温に合わせた衣類で来た気がするんだが、仕様変わった?
なあに頭にニット帽でも被ってりゃロシアの僻地でもなんとでもねえ
>>79 Perishableってmodがそれかな
備蓄ゾーンの設定に要冷蔵を許可・冷蔵不要を許可のチェックが追加される
ただ死体とか非常食とか判定が微妙になるアイテムがいくつかあるみたいで、運搬してくれないことがある
山の上から敵が攻撃してこない理由って?
そんな奴いる?
山の麓に基地があったら山頂から撃ちまくるだろ普通
>>81 全員ニット帽だけは被ってたぞ。
帽子で温度調整すりゃなんとかなると思ったのかもしれない。
ヒスイがいつの間にか貯まってたんだけど、何に使ったらいいだろう?
売って武器や防具に変えたい、それ以外だと石像にすると価値高いから壁とかは?
床やドアも作れたっけ
脱出ポッドで歩行不能の能力ゴミカスな奴が降ってきたからそのまま餓死させたら(結局死因は熱中症)
墓には住宅が宙賊に襲われてるシーンが描かれててなんか笑った
平均気温70とか80の灼熱MAPは8時間くらいうろついてるだけで無傷でも急にぶっ倒れるからな
救助なきゃそのまま熱中症100%であっさり死ぬ
>>88 寝室や娯楽室等、居住区の壁や
食堂のテーブル、ビリヤード台なんかの日用品
壁は隣の部屋との境界部に利用すると両方の部屋でボーナス受け取れるから少しお得
資産価値は上がるだろうし
中盤以降、安定してから切り替えていってる感じかな
アメリカ軍「大砲は沢山撃つもの!」
日本軍、自衛隊「大砲は必中させるもの!」
迫撃砲8門運用したら、鹵獲した迫撃砲弾百発が消えていた、スチールが沢山ない場合は迫撃砲の運用はやめたほうがいい
ちなみに自衛隊の迫撃砲はほとんど目標近辺に当たる上、一秒一発の高速発射
和の波動っての買ったけどこれはテクノロジー発達させないと使えない感じか
>>95 練度高すぎて戦争で損耗したら補充不可能
アメリカ式なら速成でもとりあえず操作できればいいけどさ
今生でこんなにハマるゲームに出会えて良かった
オンラインで他人と罵倒しあったり憎みあったりすることもなくて
完全に自分だけで完結するストーリーが愛おしくて仕方ない
ありがとうリムワールド…
せっかく広い世界あるのに結局一つのマップでほぼ完結してるのがもったいないなあ
>>98 日本軍及び自衛隊の方は、弾丸の補給の方が問題になるんだよ、そもそも砲の数が圧倒的に足りない
ナチスドイツも戦車よりも戦車兵の方が余っていて、
アメリカからたくさん工作機械をもらっていたロシアは、戦車兵の方が足りなくって、戦車を作っている労働者まで動員された
このゲームの迫撃砲が、使い物にならないゴミであることは疑いないけど
それもうずっと言われてんのに、改善する気配もないから、精度の高い迫撃砲は引きこもりプレイを可能にする要因ってんで、
サイコパスシルベスターくんには受け入れられないよ
精度高くて反物質弾投げたら3発程度で敵が壊滅するもん
観測手がいれば命中率上がるMODとか入れればいいんじゃね
あるか知らんけど
日中戦争で南京攻略までに開戦時兵力の6割を死亡、重篤疾病、欠損負傷させといて云う台詞じゃ無いよね
而も動員し過ぎて1944年は食糧生産大幅不足、東南アジア朝鮮半島台湾から食糧強奪して回すも足りずに
強奪された東南アジアで住民を大量に餓死させ、日本列島でも飢餓引き起こして餓死者出したし
そういう空気の読めなさがミリオタ歴史オタの肩身を狭くしてるんだぞ
ポットに反応弾とポマ詰めて襲撃者付近に落とせば精度抜群よ
ポットに反応弾を持った厄介者入植者を入れて自爆させたい
>>109 射手の知力スキルか射撃スキル、またはその両方が命中精度に影響するMortar AccuracyってMODはある
いうてスチールなんか長距離探査で掘りに行ったら1500くらいは手に入るしな。
バイオームによっては燃料の方がだいぶ貴重
>>117 そのスチール別のことに使った方が強いやん、
迫撃砲は鹵獲品のみで、おまけ程度に使うわ
今度 Killzone の入り口付近や、敵野外基地で150のバイオ燃料と、燃焼トラップを使った実験をする予定
>>105 リトルフェアリーが喧嘩すると高確率で死ぬ
こいつ労働するペットレベルだな
迫撃砲が本当に必要な時期には、大量のスチールと大量の迫撃砲を持ってないからね。
研究直後に一つ用意して、迫撃砲弾もなんとか20発くらい揃えて、でも物の役にも立たないからゴミと言われる。
数が揃えられる時期になれば、迫撃砲なくても、バニラですらどうとでもなる
襲撃者は何故か数の優位を捨て去って閉所に突っ込んでくるからなぁ
包囲襲撃された時かメカノイドクラスターでも無ければ砲兵の出番がないし、それらでも別段砲撃しなくても勝てるし
road of the rimで道路資材現地調達キット(ISR2G)持たせて道路工事初めても資源を使い果たしましたって出てすぐ中止するんだけど
これ現地調達してくれてないよね?
一昔のブラゲぐらいのオンライン対人要素があっても面白かったのかなとふと思う事はある
現地調達は素材持ち込みより滅茶苦茶手間掛かった気がする
ひょっとして1から現地で調達してくれるわけではない?
>>123 オプションで現地調達ONにしないといけなくて
あと誰かに持たせて、その誰かをキャンプに参加させるか/誰にも持たせずに荷物に入れるか、のどっちかだった
ただ、オプションでそれをONにすると作業量はMAXになるからいったいどれだけ時間がかかるのかわからない
オプションでOFFにして一階分の資材をSRTSで運んでも一本道を作ったらうんざりすると思う
なるほどね完全に理解したサンクス
必要材料1/10にしてやるわ
みんなzlevelsの地下生成どんくらい時間かかった?
割と長いこと固まってるんだけどこれ正常なのか
Rimatomicsの防護服から放射線防御のパラメータ消えてるけど
これは放射線が毒に統合されたってことでいいんかな
>>122 メカクラスターなら近くに爆弾か迫撃砲弾置く方が確実にダメージ入れれるからな。
わざわざあんな不安定な砲身で飛ばす必要がない
>>132 迫撃砲弾の起爆方法って、手榴弾投げ込むでいいの?それとも屋根崩落?
Vanilla Factions Expanded - Mechanoidsでワールドマップにメカノイドの船とかがいっぱい降りてきても
ほとんど処理できないせいで
いざ襲撃きたら完全に詰んでしまうという
精度の陰に隠れてるけどHEの威力がしょぼいのも結構なクソポイントよ
加害範囲狭いし当たってもダメージ全然入らないからそもそもまとまって来てくれないと迫撃砲の出番ないんだわ
迫撃砲が強くて高精度だと、皆引きこもっちゃうから、そんなことはキルボックス許さないマンに耐えがたいんですよ
近接武器はチートクラスに強いものを出しても気にならないが、ロングレンジ武器の射程は敵のタレットより長い事すら許せんくらいなんで
帝国への敵対イベントって誰か爵位持ってないと起きないのん?
40日立ったけどイベント起きねえー
イノシシとシカで轢殺すのが大正解というよく分から無いゲーム
妖怪村の超遠距離弓いいよ
狙撃銃の倍くらいの射程あるから一方的にクラスター解体できてしまう
砲台と砲弾と人員と時間使って命中率も威力もしょっぱいのは辛いわな
でも迫撃砲が使えないならサイキックの落雷とか獣凶暴化はどうなるんだって話になる
なんか開発の停滞や安定させたくないのがよっぽど気に障ったのか
一生文句言ってる人居るよな
>>128 高度な道ほど当然時間はかかるから最初はダートロード+で道慣らししてあとから暇できるようなら派遣するといい、往来が楽になれば現場到着も楽になるしいざってとき早く帰れる
一応他の派閥にも要請できる部族派閥は無理だったかも?友好に余裕あるならどんどん他派閥に道作り要請するといいアスファルトや石道くらいならけっこうさくさくつくってくれる
最上位の道はやっぱり時間かかるけど、あと何より山岳タイルは時間が鬼のようにかかる
>>135 あれ意味わからんかったけど襲撃規模増えるのか放置しておこ
エルボーブレードって付けると武器の攻撃力に加算されるの?
それとも素手で攻撃した時だけ効果ある?
毒牙と鉤爪は素手攻撃指示でちゃんと使ってくれるが、暗器は使ってるのみたことないな
タイトル画面からMOD画面への移動がめっちゃ重くなった
一度開けば、2回目以降はスムーズなのだが
ゲームの起動やプレイ中に重くなることはない
なんか、同じような症状の人いない??
>>149 毒牙とかの効果は素手限定なのか
これ何の意味があるんだ?
何かの理由で武器紛失してる最中に降下とか奇襲された時用?
何の意味って、銃持ちながら近接持ってるようなもんだろ。
毒蓄積によるダウンは即死判定になりづらいのか生捕にしやすい気もする
結局銃で殴る方が強いもんだから、俺も暗器系の使いどころを見出せんかった。
鉤爪付けたら普段の作業がってなるしね。皮膚のアーマー化は便利だと思うが、暗器系の埋め込みは微妙ですわな
エルボーブレードとニースパイクと毒牙と何かもう一つつけられたと思うけど
近接で素手にするとログはかなりの勢いで流れるよ
メカノイドには効かないみたいだけど
>>148 ロイヤリティの暗器系よく使ってるけど素手でも武器格闘でも使ってくれてるよ、おすすめなのはニースパイク
ニースパイクが威力22突で、武器殴打は14で打属性も乗るから、相手の属性次第では全然使ってくれないこともあるな。
そこまで細かく使い分けしてるのか知らんけど
死にかけのやつが自動で医療ベッドに入ってくれないのだが・・・
あと5時間で死亡なのにタスクをこなそうとする
死にかけがいたら、勝手にベッドに入る→医者が治療する を最優先でやるようにしてほしいんだが、どう設定すればいいんだすか
病気や怪我の優先順位を1にすれば病院ベッドに寝るよ
お腹空いたり着替えたりでちょくちょく抜け出すけど
今プロポーズが発生したんだけど、拒否られたログが出たと思ったら喜んでのログが表示されて?ってなった。
質問があります
rimefellerを入れようと思ったのですが
harmony
core
hugslib
mod manager
rimefeller
このmodだけにしたのですが赤エラーが出てしまいます
赤エラーには
タイプRimefeller.RimefellerModのmodのインスタンス化中にエラーが発生しました:
と出たのですが対処法はありますか
rimefellerのサブスクライブをやり直す
サブスクライブほ解除してダウンロード完了するのを待つ
そして再度サブスクライブする
その後Steamを再起動してRimスタートしてみる
うちのコロニーの住民平均年齢50代になってきたけどやーばいだろ
若い奴が来ない
レベル19の建築役に創作意欲がきたんだけど、何作らせたらいいかな
家具は全て秀品以上で揃えてある
候補は病院用ベッドか、現在秀品のビリヤード台、作成中の大理石玉座
幻狙いでビリヤードかポーカー、もしくは病院用ベッド
玉座は良品以上で快適性が1.0以上になるから特に狙う必要はないと思う、美観の伸び自体も微妙だし
幻の一品の病院用ベッドがあるならビリヤード台で良いと思うよ
ベッドの品質が影響するのって手術の時だけだから数はそんなに必要ないし
玉座は雰囲気重視でもない限りあまり品質にこだわらなくても良いね
>>163 最近の若い奴は仕事に対する情熱が足りないとか言って捕虜の臓器抜くブラックコロニーなんだろ
騙されんぞ
病院用ベッドって大抵複数作るけど、どれに寝るかがランダムで
品質いいやつに寝てくれないとちょっと悲しい
大量の虫とカマキリの同時攻撃を受けてるんだけどどうすればいい?
ムカデが大量に落ちてきたけど瞬殺した、カマキリはマジ勘弁
ムカデを瞬殺できるのならカマキリ程度余裕では?
ボブは訝しんだ
>>178 ムカデ単体は脅威ではない、ムカデとカマキリが同時にいたら大苦戦(コロニー崩壊も想定)するレベル
で、ムカデを瞬殺したと思ったらカマキリが大量に落ちてきた、
虫は今封印してる最中なので時間が稼げるけど、大量のカマキリどうするんだよって話
近接(動物含む)が多いとムカデは打撲で死なないけどカマキリは出血があるからな
数が多いと通路誘導で一匹ずつ戦ってたら時間かかって出血死する動物が結構出る
昔のムカデは近接も強かったな
まああのガタイなら納得もいったが
>>175 ランダムじゃなく、寝よう!寝かせよう!ってなったタイミングの直線距離で一番近いベッドじゃなかろうか
>>180 ランダム降下かコロニー降下で微妙に変わるが驚異がほぼカマキリだけの状態なら近接ペットガッチリガード陣形作ればあとは作業じゃろ
放置してもおkな連中とそうでない連中を分けて処理するだけ
カマキリにせよ虫にせよ近接だけなら一番御しやすい
岩盤の下を空けておけば虫の巣は必ず発生するの?
工芸役に虫の肉食べさせるのアリなのでは?と思って試してみたいんだけど、虫って自然発生しないし虫肉も売ってない
ボムネズミの暴走が起きたので入植者を室内に退避させたら
鉄製手動ドアを普通に開けて入ってきやがってビックリした
扉開けないのってヒト狩り集団だけだったっけ
動物関係のMODは入れてないんだが
カマキリとか装甲紙じゃん
兵隊の家畜が結構死ぬけど
カマキリとランスは結構もろい
内部的には人と変わりないからなぁ
囚人のベッド指定できる機能欲しいな
勧誘したいのだけいい個室に連れて行きたい
Set Owner for Prisoner Beds入れてる
今度は降下対策で畑の横におとりのタレットと地雷置いてみようかな
>>191 調べたらそのままのmodがあるんだな
サンクス
>>186 その鉄製ドアってマップに最初から生成されてたやつ?
だとしたらちゃんと"領有を主張"しないと中立属性の建物のままだから敵も味方も全員自由にアクセスできる状態のままだよ
>>184 ありがとう、頑張ってみる、ペットがどれだけ犠牲になってもいいというなら、一番楽だわな
ペットをおとりにしてECM 投げ込んで自動ショットガンで撃ちまくり、ペット何匹死ぬかな?
所有者がいるドアは、所有者たちだけに反応して開く鍵がついてる
所有者がいないドアには鍵はない
って認識で良かったんじゃなかったっけ
>>193 砲弾を屋根破壊で爆破されてそのあと包囲来た時はちょっと困ったな
うちの女男爵
農業するけど炎ついてると女男爵でも禁止にならない?
>>201 入植者は傲慢な特性を持ってなければ貴族化によるペナルティを受けない
今のバージョンでヨーマン超える爵位もらうメリットって何がある?
1.貴族と取引が出来る(騎士以上)
2.サイリンクが貰える
3.名誉ポイントと引き換えに許可証スキルが使えるようになる
2と3がでかい
特に許可証は任意で労働者を呼べたり輸送シャトルが使えるようになるから色々捗る
結構というか必須レベルだな。空爆なくして遠征無しくらい必要
カタフラクト要請してんのに死にかけの年寄り送ってきてんじゃねえぞ
人員枯渇しとるんか
なめし皮ってどうやって作るんでしょうか
初歩的な質問ですみません
>>209 どうぶつによってはぎ取った皮の種類が違うだけだよ。
なめし皮は、多分、シカとかからとれたはず。動物ごとの詳細を見れば、どの動物からどんな皮が取れるか分かるよ
原始的ななめし作業は獲物の皮をはいで脳漿に漬けます
解体すれば出来るんですね
ありありありがとうございます
このゲーム服で耐暑効果あるけど現実でも服着たほうがいいこととかってあんの?
単なる日焼け対策?
>>214 砂漠地方の服なんかはは直射日光を遮って体温上昇を抑え、汗を効率的に乾かして効率的に冷却する効果がある
現実的に考えたら防弾チョッキの上に着たら意味ないし、黒い素材使ってたら熱くなるし、熱帯だと汗が乾かないので意味ないが
>>214 冷凍庫の二重扉と一緒、外気と体温の間に空間作るのが役目
日本みたいに湿度高いとこの限りじゃないが
簡単に手に入るってレベルならマッファローとかナマケモノかな
ニコ静にあったボカロの服modてもう入手不可です?
ある程度コロニー拡張して安定してきたけど次何すれば良いのか分からなくなってきた
初心者向けの質問スレとか無いのかな
初めてセーブデータぶっ壊れた
皆も寒波でのブレーカー落ちには気を付けような
>>223 助かる
襲撃者が来た際に殺さず生け捕りにする方法って無い?
毎回気づいたら殺してしまってるんだけど
>>225 基本的には、ダウン時の死亡率が設定されているから、ダウンさせた時点で死ぬ可能性があるんで
カスタム難易度で死亡率を弄る位しかないのではと思う。それでも、攻撃に寄手即死する可能性はある。
特に何も弄らないで、安定して必要な人材を襲撃グループから得る方法としては、アーティファクトの衝撃の槍がある
衝撃の槍を使った場合、ダウン時に脳に傷が残る可能性があるけれど死にはしない。傷自体はヒーラーシーラムで修復できる。
MODアリの場合は、もっといい手段があるのかもしれないけれど、俺はMODは使わないので分からない。
タイポったw
>攻撃に寄手即死する可能性はある。
攻撃時に即死する可能性はある。
と書きたかった。
>>226 サンクス
自分もMOD使ってないから助かるわ
取り敢えず衝撃の槍トレードで見つかったら買っておくか
スランボ毛皮は運となるから
比較的安定して多く確保できて硬い皮なら重い毛皮サイ皮だなゾウ皮熊毛皮はこの二つより少し劣る
>>195 >>198 返答ありがとう
確かに鉄ドアは領収主張してなかったわ。
閉めるのが遅れたのか(慌てていてよく見てなかったが)、
自作の木製手動ドアも通過して追いかけて来たんで気づかなかった。
>>225 ちなみにMODありの場合、
仲間を増やしたいなら、[SYR] More Slaves を入れれば
コロニーとの取引で高確率で売り物のヒトが8人くらい並ぶ。
医療訓練したいなら、Medical Training を入れれば
死体を使って医療訓練できる。
臓器の在庫が欲しいなら、Plant Human を入れれば
畑から野蛮人が採れる。
Mod使ってないってわざわざ言ってるのにModの話をする意味は?
>>225 >>230 の話は無かったことにしといて
現実でも砂漠な所は夏場になると40℃越えがざらってところがあるみたいだし
熱波もセットになるとまぁそこまで大雑把って訳でもないんじゃね
60℃はやばいけど
針葉樹林で夏に独りで行軍してきたラックルちゃんを生け捕りにした
寒かったらしく深刻レベルまで低体温症が進んだから慌てて焚き火置いたけど、焚き火やトーチじゃ進行止めるくらいしかできねー
まぁ止まってるからええやろの判断で寒波クエ受けたけど、ラックルちゃんすまんな
40℃と60℃じゃ
-60℃と0℃くらい違うは
>>236 んな訳が無い 雨の降らない不毛な乾燥地だけ
大雑把も何も地球じゃないのに何言ってるんだ
1年の長さも違うし、極点で寒波だと-120度だぞ
生態系も違うし人類も別物だから気温の許容範囲も違うだろうし
そもそも最高気温60度弱ならあるらしいけどね
地球でさえ環境の遷移次第じゃ未来に普通に有りえかねない
無えよw
抑々-120℃もおかし過ぎるんだよw
表層に海が沢山有って寒帯も有るのに降水量の有る植生豊富な土地で60℃とか
大雑把過ぎる
デスバレーで気温54.4度が世界記録か
こういう気温で活動できるわけないし所詮ゲーmよな
星も違うしリム人も遺伝子改良だのなんだの進んで地球人とは色々違うしな
バニラの犬だか猫だか忘れたが40kgぐらいあるんだっけ
死の灰とか屋根張ってりゃいーやみたいなのも我々には耐えられないだろうしな…
ひばくしてもしばらく家の中にいれば抜けるし、ペストになっても薬草食べて寝れば治る
よし!人間だな!
まぁスランボの皮集めるくらいなら普通にデビルストランドでいいけどな
防弾装備のベース素材をデビストに出来ればいいのに。
生け捕りの基本て出血させてからの失血ダウン狙いじゃないか?
あれ?間欠泉埋められなくなってる。消えたのか、仕様変更かどのmodだったんだろ。
誰かわかる人いますか?
撃ち倒して生きてたら能力と特性を確認の後良ければ生け捕り!
てか1.2死に過ぎ、20人来て全員死亡がデフォとか
神への捧げものになるから生きてても大体は処刑される
地底人って外出歩くとデバフつくようになったんだな
強性格すぎたもんな
敵の装備剥ぐと素材に戻るMOD入れてると戦闘後の処理も楽しい
ただ倉庫があっという間に溢れるけど
囚人にシンパシーを感じなくなるMODを入れると医療スキル上げの為に臓器を抜かれてからElonaMODで神の捧げものになる
>>246 Make Flak Great Againで素材を選べるぞ
今のverだと臓器の価値がめちゃくちゃ高くなってるからモツ抜いた時の心情ペナルティは結構妥当なんだよな
襲撃者の死亡率って入植者と囚人の数にも依存するんじゃなかったっけ
入植者と囚人の数が多いと襲撃者倒した時の死亡率も上がる
襲撃者をなるべく死なせたくないなら衝撃の槍と逃げる相手に威力の低いリボルバー使うとか
>>253 今はちょっと使いずらいね常に屋根の下になりがちな寒いとこ研究だけずっとさせる人とかなら良いんだけど
リサイクル系MODは倉庫が糞みてえに汚くなりがちなんでストレージ系MODと相性抜群だな
>>262 うん
カサンドラおばさんが、入植者とかが少ないと死亡率下げて、入植者が多いところんだだけでも即死するようにしたりとかそういうことしてる
MODや最初のカスタム設定でいじれるけどね
>>262 武器の威力は関係ないぞ。
気絶状態になった時点で即死判定になる。
これを回避するには、燃やすか毒蓄積でダウンさせるか、失血ダウンか、とりあえずこちらの攻撃による直接の負傷ではないことが条件っぽい
つまり武器の威力少ないほうがダウンさせやすいってことじゃねーか
1.0以来のプレイなんだけど、1.0~1.1のmodって1.2と互換性があったりするのかな?
なんか時々必要な設備が不足とか出て研究できなくなるのなんなの?
ある動画でサイコドローンの大本を潰してたんだけどたぶんMODだと思うけど、MOD名知りませんか?
サイトレーナーがほしいんだけど、キャラバン呼ぶならどの種類のが持ってきてくれるだろう?
貿易商かエキゾチックトレーナー?
>>272 調べたらそれっぽいですね
ありがとうございます
Gods of Elonaで祭壇に死体を捧げたとき、地面に落ちる装備を最初から許可ONにしておく方法を知っていたら教えてほしい。
KilledEnemyAutoAllowedっていうMODで死亡時のドロップを自動的に許可できるみたいなんだけど、祭壇で捧げたときには効果なかった。
地面に落ちるごとに逐一許可していくしかないのかな…
なんかいきなり挙動がこんなんなったんだけど原因わかる人いない?
導入MODもだけど「なんか」とか「こんなん」とか言われても
問題は右の二人組なのか
右下から左へ歩いてる人なのか
中央でロボットと戯れてる人なのか
自分が本来の想定してる正常な動作はどうなのか
できた
https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/379 >>280 時々集団でぼんやりする現象が時々起きるんだよ
徴兵したら言うこと聞くし欲求下がってきたら解消に行くんだけど
ほっとくとぼんやりして全く動かなくなる
MODの鋼鉄屋根張ってる時が一番なるんだけど他にもなるときがあるんで原因が特定できない
ぼんやり現象が増えるのは、AIのしごとが増えるからだったような
つまるところ、人数や動物が増えてやることが多くなるとぼんやりも増えてくる、はず
なのでマルチタスクMODの完成が待たれるのだ
>>276 祭壇の場所をコロニーゾーン設定してる?
そんなもんMODで行動選択がうまくできてないからだろ
理由はMODの設定ミスか相性不良、ロード順番あたり
いっぺん全部MOD抜いて一個づつ調べろ
そうなのか
とりあえず行動パターンに影響してそうなMOD抜いて試してみるわ
サンクス
材料があるうちは手の込んだ食事を優先して、材料が亡くなったら簡単な食事を作るようにするのは
どうすればいいんですか
コンロで順番をいじればいいんでしょうか
イベントで10人が臨時で入って入植者と合わせて、16人になったんだが、途端に重くなった
グラボのスペック不足だろうか?
CPUとメモリは問題ないと思うんだが
MODが悪さしてる可能性もあるけど十中八九CPUが原因だよそれ
連投申し訳ない
冷蔵庫のクーラーの電力がなくなるとまずいので、冷蔵庫用の予備バッテリーに電力を貯めておいて、通常のバッテリーが切れたら予備に切り換えたいのですが
その切り替えを自動でやるのはバニラ環境では無理でしょうか
>>289 ryzen3600
スペックは問題ないと思ってたが…
ちなみにメモリは16GBでグラボは950Ti
>>287 そうそう、コンロのタスクで上から作るから手の込んだ食事を上にしとけばそうなるよ
>>290 自動では無理ねー
手っ取り早いのはバッテリー取り外しかな
充電されたままで外せるから乾電池みたいに使えるよ
>>291 バニラで脱出やる分には十分だけどMODましましだったり資産伸ばして永住プレイとかだと3倍速で60FPS維持するには普通にスペック不足だね
メモリやグラボに関しては問題ないよ
>>284 確認したけどコロニーゾーンになってた。
食肉加工台の横に祭壇設置していて、今試したら食肉加工台でバラしたときは服も防具も許可ONの状態で付近に置かれるんだけど、
祭壇に捧げた時は許可OFFの状態で置かれた。
オプションからMODの設定も見てみたけど、それらしいものは見つからず。
仕様と思って諦めるしかないかなー
>>293 一応解決策としては暇な入植者を出さないように仕事常にあるように割り振るかRimThreadedを導入するかCPUをより高性能な物に買い替えるかがある
仕事割り振れない入植者はラットキンいれて回し車ひたすら走らせたり24時間娯楽か瞑想させとくといいかも
>>294 自分の環境だと死体捧げてもそもそもアイテム落ちないから解決法はあると思うんだが原因わからないわすまない
modもりもりで倍速できないくらい重くなっても、modの競合以外の原因でぼんやりするのなんてなったことないわ
だいたいぼんやりの直前にやろうとした仕事に関係するmodのせいだよ
>>287 手の込んだ食事を上にすれば作業は優先してやるけど、それが終わったら下の簡単な食事を作り始めてしまう
自動でどちらかの仕事しかしないという風にするのはできない
食事の量を見て自分で作るものを切り替えるか、予備に簡単な食事も作っといて普段は食事制限で手の込んだ食事のみにするとか
予備電源は自動では出来ないけど、バッテリーにスイッチを直付けしてそこから電線網につないだものをいくつか作ればいいよ
そうすればスイッチを切り返させるだけで使うバッテリーも変えられるから
普段ずっとそこに居る入植者(研究員など)の近くに置けばゲーム内時間でもすぐ切り替えられる
>>296 >手の込んだ食事を上にすれば作業は優先してやるけど、それが終わったら下の簡単な食事を作り始めてしまう
これがやりたかったので問題ありません。ありがとうございます。
バッテリーについてはブレーカーで人力でやることにします。
ありがとうございました
>>295 あれっ
死体と一緒に服や防具も消えてるってこと?
装備落ちないのが普通の挙動なのか
何かのMODが競合してるのかな
可能性が分かっただけでもありがたい、レスありがとう。
>>298 一応書いておくと死体燃やしたり捧げたりした時に所持品を落とさないようにするMODはno uno pinata
オプションで武器落とすように変更してみたけれどやはり捧げた時に落ちた武器は許可済みだった
急に重くなったら、Dubs Performance Analyzerというmodで調べてみるといいよ
グラフ見ればなんとなく原因になってるmodの見当がつくから
>>300 不要になった服の処分は、MODなしのバニラ環境でなら
1、 売る
2、 ポッドで飛ばして贈り物にする
3、 電気火葬炉などで燃やす
4、 屋外に放置して自然消滅を待つ
ってところが主な処分方法。MODを使えば修復するとか出来るんだろうけど、バニラでは出来ない。
>>293 マジかよ
ちなみ永住プレイで3倍速60FPSできる最低CPUって何?
ryzen7とi7?
いや、無理でしょ
i9だけどMODマシマシ50人とかになるときつい
もうマルチタスクMOD待ちだよ
リムワ自体がそもそもマルチスレッドに対応してないのでryzen5000クラスでも入植者たくさんとかで60維持は基本的に無理
でも3000シリーズよりはロード時間もFPSもかなりましになるよ
Vanilla Furniture Expanded - Power見てて思ったんだけど、
太陽フレアで止まるのって発電機?それとも電気機器全般?
ガス発電機がフレアに対してimmuneと書いてあるけど、
電気機器側も止まったら意味ないんかなーと
ガス系設備は太陽フレアの影響受けないけど、電力系は当然止まるよ
ガスクーラーとかガスコンロは止まらないからかなり使える
外人がi5 3470のメモリ8GでMOD200入れて30人入植者居てSoS2で遊べてるという報告がRedditにあったから
3600なら余裕だと思うよ
大型modはVEシリーズぐらいにして義肢modレベルmodとかポーン強化系も外してピースフル永住したら軽すぎワロタ
>>299 そういえばNon uno Pinata入れてた…
MODオプション見直してきたけど、火葬時に死体から衣服を剥ぐにチェック入れてると、祭壇に捧げた時も服を剥いでくれるみたい。
ただなぜか、武器やアイテムは許可ONの状態、衣服と防具は許可OFFで落ちるみたい。
Allow toolで一括選択して許可ONにすることで運用回避することにするよ。
初歩的かつおま環的な質問かもしれませんがすみません
MOD武器の攻撃数値が何故か無表示になるのですが、原因がわかる方いますか?
実際に攻撃してみると普通に攻撃数値が反映されているのですが、数値を比べて見ることが出来ないので地味に困っています……
>>309 でもぶっちゃけリアルのガスクーラーって電気ないと動かないよな
あれ圧縮機がモーターの代わりにエンジンで動いてるだけだし
>>313 ここで聞くよりmodつけ外しして自力で見つけるのが一番早いよ、modのページに同じ症状の人がコメントしてることもあるけど
いつのまにか欲求の詳細が見えなくなってるな
全く同じmod構成のオートセーブでは見えてるのに
ダウン時即死判定って、失血も火傷も駄目じゃなかったか
負傷に起因するダウンは即死判定されちゃうって記憶、バージョンで変わったかmodの仕様かもしれないけど
最初に針葉樹林選んだら8年たった今まで一度も熱波も寒波も来たことないんだけど
これってバイオームの特性だったりする?
>>317 出血状態で攻撃を加えずこちらは隠れてしばらくほっておくって事だと思うが
出血多量状態になると倒れたと思う薬物やってなきゃ、倒れたら急いで止血できるようにしとかんといかんけど
出血量でも死ぬ事もある残り0.8時間で死亡を止血は間に合ったかとおもって暫らくしたら死ぬ時もあったからな止血後も多量状態だったらある程度判定入るのかもしれん低いとは思うけど
義体化願望がいるんだけど、わざと攻撃してダルマにして人工手足つけてやらないとダメなのか
別に怪我させる必要なんて無いぞ
普通に義手義足に変えてやるだけでも喜ぶ
技師「フックと棒義足の海賊スタイルでええ?
義体化願望「ええよ、いまからドキドキする
技師「ええの???
義肢の手術は在庫さえあれば欠損してなくても開始できる
でも義体化願望って木製義肢でもよかったっけ?
生体より多少性能よくないとだめだったような
前回プレイのエースは義体化願望持ってて社交が出来ず最初から人工内耳を装備してた
俺も粗悪な義手とかだと喜ばないと思いこんでたけど木製義肢でも普通に心情+になるっぽいね
かなりの強特性だな
2年ぶり位にリムわで気持ちよくナローとしたらポット、トンネルばっかでキルゾーンプレイできなくなってるやん。。
>>323 まさにkenshiやってました。
手術失敗しました もう一度トライします。
キャラバン隊の到着時間2.1とかってどういう意味なんでしょう? 2.1日ということですか
高性能な機械の義手とかならわかるけど
生身より木製でもいいっていうのはもうなんか別の闇系願望な気がしてしまうなw
野戦で回り込めーとかやってる時期の戦闘が好きだけどそんな時期はすぐ過ぎ去ってしまう
動物はちょっとなぁ 昔のが僕の考えたさいきょーころにーぷれい出来たのにひどいおおお
逆に自然体主義がよりナーフされてんだもんな人造までなら昔は心情マイナスつかなかったのに
自然体主義は何のメリットもなくデメリット特盛で困る
シャブ中系統ですら心情+あったりすんのに…
自然体は生身でさえあれば心情+くらい欲しい
手足吹っ飛んでも義体つけるよりそのままのがいいみたいな
自然体志向って要はペナルティだろ 大日本帝国回帰志向みたいな
まぁのろまみたいな純粋なマイナスtraitもあるっちゃあるか
なんかこのスレ、左翼に粘着されてね?
唐突にスガがどうとか言い出したり、いきなり大日本帝国とか言い出したり
なんだろ・・・気持ち悪いオタクが無理やり自分が好きな話題に持ってこうとしてるみたいで引くんだけど
ネットにゃ右も左もいるもんだ
いちいち言葉尻とらえて無関係の話題引っ張らなくていい
大抵は同じ人が反応してるだけだからNGぶち込めばキレイになるよ
幻病院ベッドにバイタル付きで、床はもちろん抗菌で汚れチェックよし
担当医のスキルは13でこれなら問題ないだろと、ケチって薬草で心臓交換手術
そして失敗
なんでやねん
Rimの手術の成功率はどうやっても100%にならない、つまりミスは常に起きうるので仕方ないね
薬草の基本手術成功率は、スキル13でも57%くらいしかない。幻の一品で1.5倍の成功率になっても、失敗する。
もしかして、このゲームの入植者って社交スキル低いと仲悪くなりやすかったりする?
なんでやねんいわれてもお前最高設備の病院で心臓手術するぞ!
設備は最高級だからその辺でむしってきた薬草使うね!
で安心してお任せするんか
>>344 何故、大学病院で心疾患を執刀して貰うのに「使うの自然栽培されたハーブと生薬のみで!」
とか謎縛り入れるんだよw おかしいだろw
ケモミミ入れてテイマープレイしようとしたらドラゴンテイム出来てしまった
ヌルゲーだわって思ったら襲撃者の毒武器でコロニー壊滅しかけたわ
>>341 >Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんでスガ
誠に申す通りで御座るな
>>2のテンプレートにも紛れ込ませてるしいと気持ち悪し
ゲームプレイしてる時間より、modメンテ(固まって落ちて→不整合探し)してる時間のが長い。
医薬品を使うのが普通だろ
なくなっちゃいけない箇所の手術は
コミットメントモードでやってると、移植手術などの失敗=死になりかねない手術は
先進医薬品+フォーカス+ゴージュース位の事はしてもいいくらい慎重になるけど
ロード出来るんなら、医薬品でもいいかな。
>>315 お騒がせしました原因がわかったので報告します
攻撃数値無表示の原因はCEでした
数値が見れなくなるだけで実プレイには影響ないんだけど、流石に不便すぎるから泣く泣く外しました
好きなMODだったから残念……
CEはかなり競合するよ
Steamのコメント覗くと、とりあえずCE?って聞かれてMOD製作者がイラッとするくらい色々多い
義体化願望の心情+っていくつまでつくの?
付ければ付けただけ増える?
人狩りメガスロスの襲来で家畜さん27頭死亡
トレードに来てた友好派閥10名も亡くなったしヤリ過ぎだろ・・
>>360 ごめん言葉足らずだった
義足や義手を付けた時の心情+はいつくまでストックするのかなって意味
義肢4つか5つで頭打ちだったかな
心情補正は「義体化願望完了+13」
…改めて見るとあっけらかんって狂ってるな
左側に資源一覧が出てるけど、クリックで飛べるようになるmod無いかな
目で見て探すのが大変なんだが
MOD入れまくったら中盤でメカノイドの襲撃しか来なくなってしまった
超平和やけど困った
>>363 飛べはしないけど、選択できるやつならItemListSelector
>>367 ありがとう
銃と手りゅう弾を同時に装備できないのかーい
木の高さが全然ないように見えるから森の中って雰囲気に出来ないな
虫対策完了
壁で何重にも囲ってその中に、焼夷弾設置した(´・ω・`)
トレーダーに売ったマッファローが野生になって帰ってきた
名前と調教師の設定が売った時のまま…
>>368 武器の装備枠がバニラだと一つだからねぇ、、
Simple sidearms
武器の装備枠を増やして、サブアームを持てるようにする
Vanilla Weapons Expanded - Grenades
腰装備、シールドベルトとかの位置に装備できる手榴弾を作れる
ポッドで放り出した奴がホスピタリティで客として戻ってきてしかもここに残るとか言い出した時の気まずさ
>>368 subarmsとかdualwieldあたりで設定いじるしかないな
>>372 >>374 ありがとうございます。そのmodだけでも入れてみようかと思います。
溶鉱炉で穢れた衣服を溶かそうとしたのですが、資材が無いと出ます。
備蓄ゾーンに確実に穢れた装備があるのですが。・。・ 名瀬でしょうか
溶解可能かどうか
ゾーン設定などは正しいか
最近は汚れてるかどうかだけじゃなく溶解可不可やコード化なんかもフラグあるから
そのへん設定ミスってたら資材とみなしてくれない
>>375 溶解できる衣服がないんだと思われる
防弾チョッキとかは溶かしてスチールを取り出せるけど
シャツとかコートとかの溶かしてスチールが取り出せないやつは
溶解するじゃなくて、破棄するにしないといけない
ありがとうございます。
破棄するにしました。
プロ入植者ありがとう
>>378 Micro Designations
資材に対して直接加工指示を出せるMOD
要らない服とか武器に対して、破棄するとか溶解するとかの指示を出せるから楽ちんよー
初のソロで初めて亜人ハーレム作るぞとやってみたもののいつもの癖で色々作って襲撃キツイ
資産価値下げってこれはやっとけみたいなのある?
Rimatomicsのタレットで、マローダーだけイマイチ使いどころが思いつかん
キルゾーンに使うと壁も破壊しかねんし、かといって外置きもなぁ…
面白いけどなんかこのゲーム毎回同じ展開になるんだよなぁ
マップやバイオームごとの違いが少ないからかな
新しい入植者って政治力にボーナスある装備をある程度、他の入植者と仲良くなるまで装備し続けた方がいいのかな?政治力ってそういう効果で合ってます?
意図的に違うことをしなけりゃ有利な行動や装備、設備配置は似通ってくるからな
目的があんまりないんだよね
>>383 普通に攻略したらマップの差はあれど最適解があるんだし同じ展開になるのは必然
かと言って氷海とか極端なマップにすると初回こそ新鮮だけどやれることが少ないから余計に単調になりがち
あとは遊牧民プレーとかの縛りかね
仮拠点は有りだが一度でも襲撃があったら敵に居場所がバレたとして移動
これってMAPの中央じゃなく角に拠点を作れば襲撃時は楽になるのかな?
マップ端何マスかは建築不可だし試したことないけど真横からくる可能性あると思うぞ
マップ端が山とか海で進入禁止なら、そっちから攻められることがなくなるから防衛しやすくはなるけど
包囲とかサイコシップとか脱出ポッドとか素材回収とかでマップの反対側に行くのが地味にめんどいので
楽になるとも言い切れない感じ
>>384 そういや演説に影響するのは知ってたけどバニラで何に影響するのかちゃんとした説明ってwikiにも無いな
ググっても他派閥との関係改善に影響する、自派閥のムードを上げる、仲間に好影響を与える確率が上がるとかあったけど情報数少なくて良く分からん
ので政治力(Social Imapct)でざっくりソース見てみたが演説以外だと思考付ける時に影響してた
その中でmoodPowerFactorって所に値入れてるから、思考の強度的な物に影響してるっぽい
他にもインターフェース見ると政治力が高いPawn=Entertaining(面白い)らしいので、
多分会話等で付く思考が好影響になりやすくなる=仲が良くなり易くなるってのであってると思う
囚人で医療実験用のやつが、脳にも傷いって立てなくなり、いちいちペースト食わすのめんどくさいから敵の拠点にポッドで送り返そうと思うんだが、この立てないやつが再度襲撃に来たりすることあるの?
一度元気なまま解放したやつが再度来たことはあったけど。
>>362 なんの条件もなく得られる心情補正の域完全に超えてるよな
メンタルケアが安定してからも幸せ維持のためにずっと有用だし
熱帯雨林で火ついたら諦めるしかない?
いっつも全焼させられる
>>396 森林火災に巻き込まれない為には壁を不燃性の物で作るのが一番楽だけど
壁付近の可燃物(雑草・木)が無ければ良いという事で
壁から外に向けて屋根を貼ったり、壁から外に向けてコンクリや鉄・石のフロアを敷くと
植物が育たない環境に出来るので森林火災を防ぐ事が出来る
防火帯は墓がいいよ
作りかけの状態でも草生えなくなるから
ちょっと作ってキャンセル接触禁止
温帯森林で雷の度に総出で火消しに一晩中走り回ったことあるわ
壁を石にするのはまだ厳しいから墓にしてみる
ありがとう
気温が最大マイナス60度くらいの氷原で初プレイしてみたんだけど、敵味方問わず長時間外に居られないの新鮮だわ。
宙族の襲撃もコロニーに到達する前に半分くらい倒れて残り半分も半死半生になるから、寒さが防御にもなってる
パーカーとニット帽が欠かせないので、防弾チョッキとか戦闘装備が全然着れないんだけど極地のサバイバルはそういうもんかな?
>>406 そんなことになるのか面白い
ただ防具なしだと暖かい室内に降下されると怖いな
北極探検隊は防具なんてつけてられないぜ
それはまあ良いんだがメカノイド解禁されるとそればっかり来るようになるからがんばってね
>>407 ハスキーが凍死してホッキョクグマが寒すぎて逃げ出す世界なので、マップの周辺部に行くのも慎重になるくらい過酷なとこが新鮮
寒さから逃げ遅れたキャラバンの荷物とか凍ったユキウサギを拾って生き延びてる
包囲戦とか来たことないけどほっといたら直ぐ全滅するんじゃないかな、
直接降下も来たことないな…ランディだからなにがどうなるかわからんけど
>>408 やっぱり防具付けてる余裕は無いんだね…なるほど
メカノイイドは嫌だなあ
奴らは活動可能温度ってもの自体が無いのかな
ボマローブが居るんだから空気中の水分と反応して発熱するマッファ毛が有っても驚かんは
極地はそういうもんだけど、1.2になってからは極地ではやるきがせん
1.0まではIce Sheetプレーも楽しかったけど、今は極地は面倒すぎてな。
どうせメカノイドばかりになるし
メカノイドはたまにぐらいじゃないとゲームとしてそこまで面白くなる存在じゃないのが痛いね
>>410 >>411 マッファロ毛は実はヒートテックだった説
装備がたまに落ちるとか、そうでないなら先進コンポの一つでも出せや
帝国の襲撃並みに不毛やねん。
メカノイドは武装が強力で高い耐久性はあるけど、捕まえてどうこうもできないし、さっきの極地みたいな寒くて凍る、暑くて倒れるみたいな遊び部分が全部削がれてて面白い敵では無いんだよなあ
何か新しい遊びというか仕掛けが欲しいね
解体した時に売却専用アイテムの壊れた刃の破片とか剥がれた装甲なんかが出ないかなーと思う事はある
せっかくならメカノイドからしか手に入らないインプラントや武器が欲しいな。
クソしょぼライトと発電機は返品いたしますので。
ライトと発電機、俺は好きだけどねぇ
発電機少な過ぎて全然手に入らん…
メカノイドを安全に処理できたらほぼクリアみたいなもんだしお邪魔要素になるのは仕方ないな
切ったそのままの木だけでふかふかのベッドが作れるぞ
雰囲気目的でVGPのコーヒー導入したら入植者がカフェイン中毒になるまで飲み続けた挙句
飲んでは倒れ搬送され、起き上がっては飲んで倒れて搬送されてを繰り返すコーヒーキチと化してしまった
ドラッグ扱いみたいだから1日1本設定にしたのに構わず呑むこやつの処遇はどうすれば…
資産15マン位からスタートすると序盤からメカノイド、、なのはいいんだけど襲撃の半分以上メカノイドになるからつまらないな
modで体格が小さい種族入れてると、一日一杯のコーヒーでも依存症なるよね
VBEのカクテル類とかも一杯で泥酔してひっくり返ったりするね
ドリンク関係MODの残念なところってフレーバーの意味合いのカフェインでもドラッグ要素になってるとこなんだよなぁ
面倒だから中毒起こしたりしない方のドリンクMODいれてるわ
MOD付け外ししたら備蓄ゾーンとかストレージが認識できなくなって詰んだこれ
まあ、MOD色々やってると良くあることだ
うちはマルチタスクのテスト中だけど、備蓄ゾーンとストレージにものを運ぶことはできても、そこにものがあると認識してくれなくなって動物の解体とかできなくなったわ
まあ、よくあるよくある
遊んでたらいきなり一時停止になって何度再生押しても一時停止になり続けるのってパソコンの処理が追いついていないのかな
>>425 うちは逆に誰もコーヒーを飲まないせいで倉庫から溢れた分を売りに出さなきゃいけなかった
ビールやスムージーは飲むくせにコーヒーだけは頑なに飲まないから、自発的に飲まない仕様なんだと思ってた
バグだったのかな
RimPyのロード順ソートってどれくらいあてにしていいのか
基本アルファベッド順にしかなってないようだしダメっぽいけど
ついに俺の求めていたmodに出逢っちまったよ Real Ruinsこれで18番目の大虐殺者オキムテムボール雷こと俺がお前らのコロニーを破壊してやるぜ!!へへっ
>>437 えっ?ちょっとめっちゃ恥ずかしくなってきたじゃんやめてよ もっと楽しもうよエンジョイハートフルピース又蔵あんかけ風味
いいんや。
昔から、ロープレ勢と、ガチ攻略勢がいるのがRimWorldや
墜落したシャトルに乗ってるお偉いさんを護衛のみなさんと協力して守って迎えのシャトルに乗せる、ってイベント
なんとか襲撃者は倒したんだけど、護衛の一人が倒れた
残りの人はみんな迎えのシャトルに乗り込んだんだけど、この人だけ乗らないからシャトルが出発できない
ぶっ倒れたやつを選べばシャトルに積み込むみたいなコマンドがあるはずだよ
>>443 出ない
救出するか、剥ぐしかでない
一度その場に寝床作って寝かせて、治療してしまったのがまずかったのだろうか
時間経過後にケガ人残してシャトル出発してくれればいいんだけど、その間に襲撃きてシャトル攻撃されたら、クエスト失敗になるんだろうか
その場に
あぁ護衛か、護衛は死んでも良いんだよ
シャトルに乗る必要があるのは護衛「対象」だけ
お迎えシャトルにそいつらが全員のって出ないのならおかしいね、バグじゃないの
シャトル関連の不具合はたまにあるから
足りない資源の為にコロニー外のマップ行脚してるけど
定住から放棄じゃなくて襲撃受けた程度の小さめのマップで手軽にみたいなMODとかてないかな?
開発者モードにして原因の護衛を消してみる?
それで動かなかったら編集前のデータをロードして
護衛対象が欠けた状態でクエスト始まることがある
クエスト欄の護衛対象と今いるやつらの名前照らし合わせて、いない奴がいたら多分クリアできない
護衛の兵はシャトルに乗らないので、護衛対象を乗せたらそいつらは歩いて帰ると思う
ゴッドモードにクエストクリアさせるボタンとかないんかな
指定した入植者の名前がうまく選択されなかったせいで爵位授与式受けられなくなった事ならある
なんか大マップのキャラバンとか襲撃者の位置がわかるMODがあった気がするんだけど分かる人いますか??
最近資産が減ってきたから家に帰っても簡単な食事しか出てこない😭
ちょい聞きたいんだが、色々な日本語化MODの構成で
〇〇(好きな名前)>Languages>Japanese>〜以下略
に変更して、全部バラバラに導入しても普通は動くよな?
なにが干渉してるか判らんがバグログが出て、MODが日本語化しないんだよな・・・
爵位の授与式中に襲撃あって帝国人が死んだら、残されたシャトルってどうなるの?
>>455 正直MODに関してはこのゲームあまりにも多すぎて聞かれてもわからぬのよねえ・・・
>>455 日本語化も形式が決まってるから適当だとエラー吐いたりする
物によっては1.2フォルダの中に作らないと反映されない場合もある
プロニキの翻訳MODを参考にして導入したほうがいいよ
野蛮人が3人迷い込んできて、程なく徴税官がやってきたので引き渡した
ウマーと思ったのも束の間、帰ってる途中に精神衰弱、居座り続けて勝手に扉開けて飯食べやがる…
捕まえたら案の定敵対関係になっちゃうよなぁクマに襲われてしまえ
他所の勢力が勝手に飯食うことなんてあるのか?
一回、来訪者を餓死するまで足止めしたことあるけど途中で一回精神異常きたしても何もしなかった気がする
>>447 Set Up Camp
おそらく希望通りのMOD
何を集めてるのかわからぬが、金属類なら深部ドリルや長距離スキャナーで探した方がたくさん手に入ると思うぞ
>>461 modもりもりだからおまかんと言われたらそれまでだね
そういえばトレーダーに奴隷売ったらその奴隷は気ままに飯食べて行かなかったっけ
一時的に入植者として使えるタイプの増援とかは、MODで騎乗可能にしてくと時々馬とかロバとか盗んでくな・・・
・手動で火炎瓶系を投げれない(円が小さくなる準備動作を繰り返す
・徴兵中でも発砲しない(手動で目標を決めれば撃つ
・徴兵中の発砲許可のオンオフができない(音だけ鳴る
って症状最近が起こって、
Vanilla Expanded Frameworkの1/12の更新が怪しい
途中投稿してしまったけど、他との干渉かもしれないけど
Vanilla Expanded Frameworkを抜いたら動いたんで、とりあえず報告
>>461 mod環境下のバグで商人キャラバンのトレーダーが返らなくなったときは取り巻きにコロニーのご飯を食べ尽くされたよ
他勢力が状況によってコロニーのご飯食べちゃうのはバニラ側の不具合だと思ってたけどこれもmodの影響による不具合なのかも
やっぱり社交スキルって入植者同士の友好度に影響するんか…初期メンバーで社交0って割とデメリットあるんやね
リスの反撃もらってサヴァン発症とか、リム星人の頭骨はダンボールで出来てるんか
社交は友好度も関係してるの?
内の初期3人メンバー
社交が10女、4男、1女なんだけど社交10の女が社交4の男をバカにして良く喧嘩なってたよw
てっきり相性なのかなって思ってた
因みに男は社交1の女に口説かれて速攻で結婚してたw
中型犬ぐらいか
柴犬に頭噛まれたら確かにやばいかも知れん
>>455 >>459さんの言う通りそのMODによって違うんで殆どはそのルールでいけるけど時々うまくいかない
あとよくあるのが「Language」でsつけ忘れてるMOD
ソースは俺
MODの付け外しでバグった村最後に置いて次の星行くか
>>452 Preemptive Strikeで接近する団体は見れる
rim warも説明では見えるみたいだけど、入れたことないから使用感はわからん
Humanoid Alien Races対応の特定の種族を入植者として初期から参加させつつ、
他の同族をイベントや派閥に出現させない方法ってあるかな
>>462 ありがてぇ!!
レーザー銃mod入れてプリズム集めしたくて
これで捗るよ
>>477 EdB Prepare Carefullyで初期入植者に入れて、その派閥をFaction Controlで消せば襲撃やキャラバンで出てくることはほぼなくなる
奴隷で売られてる奴や行き倒れ、ポッド事故で出てくるのを消すことはできないけど
>>465 自分も急にポーンが敵を攻撃しなくなって情報探してたわthx
Vanilla Expanded Frameworkが原因っぽいですね
更新するようなので今日はもう寝る
>>480 ありがとう
やっぱそれくらいだよね
直接いじるしかないか…
>>465 こっちは敵ポーンが近接一回で複数攻撃するようになってゲームにならなかったわ
開発者モードの、「エラーで一時停止」に触った覚えは?
>>472 普段生活での喧嘩率なんかは下がる気はするな社交がそこそこ高い連中だと、カップリング率も上がる気はしてる
ストーリーテラーの影響が強いとは思うけど
永住状態になると社交低い奴にあえて看守の世話させるようにしてるな
交友関係に社交スキル値は関係ないぞ
関係するのはポーン間の内部的な相性と社交「評価」値
なので看守にして社交スキルを鍛えても囚人以外との人間関係は改善されない
内部的な相性は開発者モードで確認できる
>>486 社交(評価値)は社交高いと変わったりするんじゃ無いのか?長くやってればライバルまで悪化してたやつが社交上げてやってたらいつのまにか仲良しになってたりしたが
社交が高い方が、ただの世間話じゃなくて込み入った話とかに発展しやすい気がする。
カップルはだいたいどちらかが社交が高めなように思う。
>>486 いやだから社交「評価」値と社交「スキル」値は別という話
会話で評価は変わるし評価が上がれば良い更に会話が発生しやすくなるけどそれにスキル値は関係しない
簡単に言うと込み入った会話とか侮辱した時とかに変化するポーンの評価の変化の幅には社交スキルは関係する
>>487-488 あんま関係無いな というかウチの村、社交-の女性多過ぎ
社交値
夫婦組
16-1 13-9 4-5 9-X 13-4 10-X 10-X
お一人 男性8 女性3
1 1 10←全員男性 参加後発組→4 X 0 5 6 6 3 6
社交だけじゃなくて、会話能力とか含めて、政治力がどんだけあるかじゃないの?
サヴァン発症した社交17はあっという間に浮気されて孤立したぞ。本人は気にしてないけど。
なんで難民の服装って設定できないんだろう
デバフとぼろぼろの衣服の通知が鬱陶しい
今更ながら妖怪村入れてみたけど面白いな
ただこれ妖怪ペット化って野生に来るのを待ち続けるしかないのかな
月の竜?とか九尾とかヌリカベとか5年たっても見た事すらないんだけど
クエストが来るわけでもないし宇宙船建造のほうが早く終わりそう
妖怪探しはset up campとか入れてないと宝探しクエストで他に探しに行くとかしないと結構骨だからな
九尾はたまに温帯でも見るけどそこそこレア、月の竜は更に低確率だけどあんまり動物が湧かない極寒の環境でも見かけるから
そっち方面に探しに行くのも手かもしれない
後ヌリカベは売買限定だ、たまに行商が連れてくる事もあるから頑張れ
マルチタスクMODがいつのまにかすっげえ安定してる
知らない間にホスピタリティも対応してるし・・・凄いな
ベストミックスっていう使う素材のルールを指定するMODが対応してなかったけど、それをマルチタスクMODの下に持ってきたら動いてくれるし
ちょっとこの状態で続けてみようかな・・・すごい
そのRIMスレッド作ってる奴らにサイパンの蔵を作り直して欲しい
バグフィックスも来ないよ
>>496 情報ありがとう
恒久コロニーにシフトして気長にやります
妖怪村は武器が強すぎて一度知ると離れられないのが欠点
>>497 うちの環境だとSOS2とか2階or地下作るmodを使用すると確定フリーズなので泣く泣く外したわ
どうもフィールドを追加するmodと相性が悪いみたい
魔法MODは範囲攻撃が出来て便利だわ
死の騎士ならまず死なないようになる
帝国から「護衛つけてやるから病人匿え」って依頼を受けた
その護衛が何度も喧嘩して寝込むんだけど、こいつらの生活圏分けるしか手はないんだろうか
他のと違って逮捕すると即敵対になるし
チャンピオンなんて大層な肩書のわりに近接のショボい武器し、仕事も割り振れない
カマキリ相手だと盾にはなるけど
月の竜はほぼ極寒エリアにしかいないね
氷海だとめっちゃ出てくる
護衛なんかどうなってもいいよ。
サイかメガスロスに突撃させて死なせとけばいい。食い扶持も減る。
原子力発電modと魔法modを同時に使ってる人っている?
前は襲撃予測機能が競合してだけど今はどうだろう
ロード中にフリーズしたから強制終了したらmodが全部外れてしまった…
これまさかロードオーダー戻せないの?
まだニューゲームの為modの構成変えてた途中だからさっきのmod構成でのセーブデータないわ
あと少しで環境構築終わったのに…
エラーしたら設定リセットするみたいな項目あったような
そこにチェック入れてたりするのでは
襲撃時に降ってきた兵士の半分が野人化したんだが何なんだこいつら
しばらく放置してたら腹空かしてコロニーに押し寄せてくるし
MOD洗い直すついでにマルチタスク触ってみるかな
メカノイドクラスターの援軍って迎えのシャトル来ないんだっけ?
壊したから早くお引き取り願いたいんだけど
イベントで入る臨時の入植者って、死ぬと統計の死亡者数に加算されちゃうんだな
死んでも問題ないみたいな説明文だったから、安心して捨て駒に使ったのに…
シールドベルトmodと移動射撃mod入れてるとレコンアーマーで十分になって
マリーンとカタフラクトが完全にいらない子になっちゃうわ
どうせ敵がカタフラクト着ててもモノソード ですぐ処理できるし
レコン優秀だよな速度が落ちないってのがな
カタフラフトは銃撃よく食らう盾になりがちな奴だけにしてる
>>512 そのうち帰るからそれまで運搬と鉄くず溶解あたりで使い倒してやれ
>>492 そんなに高数値じゃなくてもカップルは成立する3もあれば人並みレベルというか瞬間的にでも仲良い状態であることが重要
長く続くかはさておき、女の方なのか片方だけが60だったかあたりまで歳とると愛をはぐくむもほぼしなくなるしな
社交が高ければ会話の回数はふえるし込み入った会話も増えるので結果的には仲良しになる確率はあがる
ただ会話頻度やタイプは性格や疾患なんかにもよるんじゃないかと思う
>>494 設定は出来ないが強制で着せることはできるぞ
全員に新品の布かパッチレザー製の一枚布でも着せてやれ
社交スキルだけだと上がり幅小さくて分かりにくいけど、modとかで社交関係バフ馬鹿みたいに積むと会話一回で関係最大になったりするの笑う
侮辱一回で馬鹿にされた-100とかついて即ライバルとか
社交スキル高いと侮辱とかも増えるのか・・・
てっきりそこら辺は軽減されるのかなとか勝手に思ってたけど、どぎつい高レベルな嫌味言う感じになんのかね
今まで家畜をずっと眺めてたりしてなかったから受胎した家畜が出産する場面見たこと無かったんだけど
今回丁度タイミング合ったから様子を見てたら立ち止まるとかそういうの無しにノーモーションで産まれるんだね
しかも三つ子。産まれた瞬間それぞれバラバラの方向へはじけとぶように散会していった
情緒も余韻もないなこいつら!
二ヶ月振りにやろうと環境構築に手をかけたら、データベースサイトが重くてMODの確認やりづらい
なんでこう出鼻挫かれるかなぁ
人が出産するときもノーモーションで産まれるぞ(要MOD
Hospitabilityで来た訪問客って自前の食料以外は食べないんだな
栄養失調になってる客がいて何事かと思ったわ
トレードで非常用食品売ってやったら食ってたが
生まれて1時間くらいは親子一緒に移動するとかしてもいいんじゃないかなと思っただけで
そんないろいろ要求したいことってまぁないんだけどねw
>>525 うちの訪問客は客室というかベッド部屋に机と冷蔵庫おいて豪華な食事詰めて置いたら
かなりのペースで食べてお帰りになられるけど何が違うんだろうね?
>>519 このゲーム始めたばっかの頃、砂漠スタートで初期ペットがワーグ
トレーダーが持ってきたペットもワーグで番いになっちゃったトラウマ
飢えると産んだ子を即喰うんだよあいつら…
>>528 うーん素晴らしいRimworldの洗練
どう設定してもラットキンの服とか焼却炉で燃やしてくれないのって前からだっけ?
modの服だからなのかな…燃やして良いもののリストは出るんだけど無い扱いになるというか。
イドヘール入れて何回もやってるけどいまだに見たことないな…
確率どんだけ低いんだこれ・・・
ワーグ鳴き声は可愛いんだけどなぁ。
あれで擦り寄りあったらいいのに。
もしかして、ワーグって想像上の生き物なん?自然界にいないん?
別MODでイドヘールの派閥が追加されましたって出るけどそっちが間違いか
>>535 北欧神話を自然界と定義できるなら実在する
分類上は狼の一種らしいよ
>>536 井戸ヘール入れてないからわからないけれど拠点なし勢力として追加されてるのではなくて?
追加メッセージが出るのはゼノオーカだったと思うからそれと勘違いしてんじゃね
体から燃料が出る牛?もいるくらいだから、化け狼くらいは普通だな
>>535 実在しないけどファンタジーな洋ゲーではよく出てくるな
はえー。やっぱり創作なんやね。ワーグはペースト食わないのが残念。ペースト食べるなら増やしまくって緊急戦闘要員にしたんだけどね…ほんとにペーストはエサとして優秀よね…
ワーグというと指輪物語なイメージ
そこから色んな作品にも出てるのかと
>>533 その為のシルキーラMODの奴隷ショップ
作業台をクリックした後、いちいち「加工」にマウスカーソルを持ってくるのがめんどくさいのですが
作業台をクリックしたあと任意のキーを押したら、加工画面に遷移するようにできないでしょうか?
死体焼却炉までのつなぎも含めて、敵の生き残りや死体を大量に始末出来るmodって無いかな
戦争映画でたまに見る塹壕の前に整列させて機関銃で薙ぎ倒して石灰かけて埋めるみたいなやつ
>>530 焼却できない素材ということはないかい??
初歩的なことだが、ゾーン指定と加工指示を見直すんや
>>547 生き残りはしゃーないけど死体は置き場作って手りゅう弾なり焼夷弾なり投げ込めばいい
訪問者さんが来たんだけど、トレードできない
トレード可能な「?」マークがでてない
トレード地点でうろうろしてるから、旅行者と間違えてるわけでもない
装備欄見ても、トレードできそうなものもってないし
MODで騎乗してたりしない?
トレード可能な相手が騎乗してると?マークでないよ
ただ、トレードはできるからクリックして探すしか無い
>>550 足が遅いとか持病で倒れてるとかで
リーダーがトレード地点に到着出来てないとか??
トレーダーなら右のクエストにマウスオーバーしたら矢印出るじゃろ
>>527 最近なにが原因か訪問客こない現象に巻き込まれたわ
訪問客じゃないけど徴税官に囚人を売った時
囚人は腹が減ったら食糧庫の一番豪華な飯を勝手に食うんだけど
目の前に人肉使った豪華な飯を置いたら食わないんだな
食料置いてあるゾーンへ行く道全部塞いだら食ったわ
>>528 MODで野蛮人に出産させたら即座に撲殺して我が子を食ってたな。
デバフ家族、息子が死んだのデバフもしっかりついてたけど
たまたまその野蛮人が食人嗜好でバフもついてた事あったわ
彫刻にして小銭稼ぎ資金にでもしとけばいいじゃん
芸術しかできないようなカスでも選任させとけばそこそこ稼ぐし
Rimworld世界の石で明確に価値あるのって花崗岩と大理石ぐらいじゃないの?
海氷以外は花崗岩大理石の土地しか選んだことないな...
粘板岩の色はオレも好きなんで、通路で使うな。後石材で作れる作成台や娯楽
ロッカー、床材、木の少ないところなら最初のスツール用にいくつか切り出したり
工数削減なら砂岩にするし本当に価値ないな、色は俺も好き
黒色が本当に強い、色んな所に使える
石材の中で軽いとか無かったっけ?
石材をキャラバンで持ち歩くとか滅多にねぇけど
バニラで500時間プレイして満足して離れ、久しぶりに1.2をモッドもりもりで遊びはじめて100時間
飽きる気配がない
こいつはやべーぜ....
>>566 バニラで500時間は凄いなw
modありならどうなってしまうんだ…
砂岩とかいう薄汚れた木材ベースの色にしか見えないゴミ
肉食わない電気使わないハーフエルフRPしてるけど人数増えたらくそ辛くて草
粘板岩は色がいいよな
砂岩は・・・備蓄気にせず気軽に使えるのがいいよな
動画で一目見て性癖貫かれて一週間かけて探し当てたSuper MechnekoMOD
これガチメカノイドなんか…
妖怪村で質問なんですけど
ヒヒイロカネの最初の一個目はどうやって入手するんでしょうか
ヒヒイロカベが生み出すのはわかったんですが
ヌリカベの丸石の進化にヒヒイロカネが必要みたいで
服買いに行く服が無い状態になってます
先進コンポーネントを作るための先進コンポーネントがない
>>575 近所のコロニーは回り尽くしたんですけど運が悪かったのかもですね
他の妖怪素材系はアホみたいに溜まったんですが
ヒヒイロカネだけがなくて3年くらい停滞してるんですよね…
>>574 地下採掘ガチャにかけるかクエストで手に入れるしかないかと
地下スキャナーが一番確実ではあるよね
3.4台稼働させて探しまくるんだ
>>572 それのメカノイド数も強さもおかしいから凄い難易度上がるよ・・
蛮族より多い数で襲ってくる
いつも安定してくるとクリアまでいかずにやり直しちゃうんだよなー
序盤は動物を滅茶苦茶こき使って安定したら動物離れするプレイスタイルだけど
可愛い動物入れちゃうとそれがやりづらくなって辛い
もうコロニーの為の動物なのか動物のためのコロニーなのかわからんなこれ
>>581 やることが増えて面倒くさくなるのもある
他のゲームでもよくある
うちは可愛い動物を酷使できなくて、結果として妖怪MOD外しちゃったわ
シロかわいい
凄い増える
殺せない・・・
殺せないけど、子供は見たいってなるから
去勢&不妊出来るmod入れて子供は2匹までってやってるわ
どんな動物でもちっこいのを見るのはやっぱり可愛いし
そういや動物を品種改良してくMODあったな
まだ翻訳版出てないんだよなぁ・・・
興味はあるけども
動物増えるMODはメイドヌコしか入れてないけど
大人になるまで6年くらい掛かる割に結構産むから、初期の親一組から子供が成体になるまでにサッカーチームが4つになってしまった
放し飼いにしたらデビルストランドが全滅した
>>544 魔狼だとファンタジーっぽくなるから、あえてワーグと訳した感じで良い
>>589 金タイルでいいよ銀でもいい
自分の好きなMoreFloor系MODを爵位満足床にしたければ
対象TerrainDefの<tags>に<li>FineFloor</li>を追加するパッチあてれば満足してくれるようになる
うちのお武家様は畳で満足してくれてる
なんとなくコブラを大量に養殖してふと思った 家が蛇だらけってキモいな と
衝突にものすごい凝りに凝ったコロニー作って永住プレイしてみたいんだけど資源modってなんか入れた方がいい?その辺はバニラでもいけるかしら?
>>593 石だけならドリルで無限に掘れたはず
鉄とかは輸入だよりになるとは思う
なのでやろうと思えばいけるはず
日本だって輸入に色々頼ってるし
おま環かもしれないんですが体格変更MODの
Chibi Body
Compatible Body
を導入したときに女性の体型だけスキン変更できない原因とかあるんでしょうか
>>590 ありがとう。終盤に手の空いたメンバーで金を集めて拠点を金製にしようと思ってたから気になってた。
お金はどんどん増えるから資源は余所から買った方が早いね
どうせコンポーネントが大量に必要なんだからついでに買おう
殴打武器作るときの材料にヒスイが無いんだけど何故だ?
Omni Core Drill 入れれば完全に自給自足可能なコロニーにできる
多少チート気味ではあるけど
しゅんませんもう一つ
貿易用ビーコンの周りに物品置いてみたんだが、どうすれば交易船と取り引きできるんだろうか
>>601 貿易船が近くを通過しているときじゃないとできない
アーキテクトの確か「その他」だったと思うけど通信機があるから、それを置いて電気を通すと貿易船が近づいたときお知らせが来る
その時に入植者に通信させると、ビーコン周りの品を取引できる
船によっては買ってくれないものもある
ヒスイは石材の▼のとこにあるんじゃなかったっけ
違ったらすまん
貿易船が宇宙から地表に商品を落っことすのは判るけど
こちらが貿易船に売る過程はどうなってるんだろ
UFOのアブダクションみたいに吸い上げるのだろうか
>>603 そのプルダウンメニューが無いんですよね殴打武器のとき
>>593 Un-Colonyでアスファルト敷くとなんだか楽しい
キャラバン移動中に低体温になってもなす術無いのはどうにかならんのか...
マップ生成して家作って暖を取る くらいできてもいいと思うんだけど
>>607 mod使うのに抵抗がないならset up campってmodで解決できるかな
キャラバンが任意の場所にキャンプを張れる(小さいマップが生成される)
亜人工業ショップってシルキーラじゃないと買い物できないのかな?
別にそういうのはないはず
右クリックでなんも出ないのか?
>>610 通信機と同じ画面が出て取引してくれるよう頼みますか?って出るんだけどはい押しても閉じちゃう・・・
別ゲームでシルキーラでやった時はちゃんと使えたんだけどなんでだろ・・・
>>611 任意のキャラ選んだあとに使いたい店を右クリックして接触させるだけなような
使っても反応ないときはセーブロードすれば品揃えが反映されるのか使えるようになったはず
ヒスイで武器作れないよ、初期アイテムのヒスイのナイフはオーパーツ
アイテムの保管って、"かつ"はできるけど"または"はできないのか?
某実況者がヴァイキングMod入れてやってたけど、あれ現バージョンで動くのか?
ヴァイキングmodがどれの事か知らないけど、Vanilla Factions Expanded Vikingsなら対応してるぞ?
昨日ヒヒイロカネの質問に答えてくださった方々ありがとうございました
深部スキャナー5台フル稼働させて一年弱でようやく1箇所発見しました
それにしても恒久コロニーでかなり余裕があったからよかったものの
普通にやってたらクリアまで全くお目にかからないのが大半なんじゃ…
ヒスイはクラブの材料にだけなるんだっけ?
ヒスイの性能は高いけどそのせいで使えないんだよな
昔の妖怪村は唐突にヒヒイロカベがすり寄ってきてウハウハだったな
以前翡翠倶楽部作った覚えあるけど、劣化ウランというか
鈍器っきはスタンがあるからDPSより攻撃速度重視のほうがいいのかもいなというか
結局プラスチメイス使ってたデイバイデイ
ヒスイは魔法MODで奇跡の魔石(大)を作成する時に300だか400個必要になるので
装備品を全て奇跡の魔石でエンチャントするときはいくらあっても足りない
ヒスイはずんだの弓関連でほそぼそと需要があった
わけあって1.2バニラで遊びはじめたらヒスイになんの使い道もなくて笑える
ヒスイは部族の襲撃者がそこそこ落としていくのと、
1/10制約が無い中では一番美しさが稼げるんで、玉座の間の柱にしてる
>>578 WallStuffってMODのリプリケーターで産出してみては?
キャラの仕事のレベルを一目で比較できないのかな
いちいち略歴タブ開くのめんどすぎる
バニラではできない
modならnumbersなりmoodyなりいくらでもある
>>619 チートmodだから当然というか普通にやってりゃ別に必要無いシロモノだしな
創作意欲狙いで放火魔持ちを何度も精神崩壊させてるんだけど、10回目迎えても意欲が来ない
確率5割とか本当かこれ
カタルシスが3回も貯まると心情0に持っていけないし
>>630 カタルシスで創作意欲湧きやすいのは芸術家の特性持ちだよ
放火魔は極限の精神崩壊に陥ると放火しかしないから気楽に精神崩壊させられるって情報とごっちゃになってると思う
初心者なんだけどwikiの初心者ガイド見ればええんか?
wikiは古いから今の仕様とちょっと違うこと書いてあるかも
まあチュートリアルやってわからんかったらここで聞けばいいよ
ヒスイはMOD抜きだと要らない子で
MODありだとあれこれ使われてるイメージ
効果音のビービー!って奴を通知音にしたいのですが、どこから抜けるかご存知の方はいませんでしょうか…
Rim War - Threadedって無くなったん?
何かあったの?
>>638 \Steam\SteamApps\common\RimWorld\RimWorldWin64_Dataの所のresources.assets.resS
ハマって毎日プレイしてたら空耳でブーとかチーンが聞こえるようになってきた
ザッザッザッザッ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
>>645 ということはrim war本体さえ入れたら良いってことね
thx
難民が恋人になると裏切りイベント発生でコロニーに自動加入するのか
独身よたかおじさんの相手になってくれたから結果オーライだけど
このゲーム、恒久コロニーとかにすると如何にしてポーンを虐め抜くかになるな
永住プレイしてるけど、防衛や装備が充実してきた頃から襲撃数が極端に減ってきて寂しい。
一時期は間髪入れずに4,5回連続で襲撃に来てくれてたのに、最近は季節ごとに1回来るか来ないかまで減ってしまった。
仕方ないからMOD入れて通信機から適当な派閥を侮辱して来てもらってるけど、タイミングを自分で選べちゃうから、イマイチ緊張感に欠ける…
爵位持ち用の部屋作って王族の避難場所ミッション受けたら
臣下支持者2人って書いてあったのに15人ぐらい来たんですけど
>>650 そりゃあいつでも宇宙進出できるような科学力持ったような連中が、要塞築いて自分たちの暮らしをしているんだもの
絶対に手を出してはならない連中として星中に評判広がっているでしょ
むしろ罵られたくらいで襲いに来る方が異常よ
初めて熱帯湿地スタートしてみたけど、植生が独特な以外はジャングルとそう違わんね
もっとマップ一面に泥と沼が広がっているものとばかり
家畜調教のリリースってどうすれば動くのか教えて下さいな
リリース調教は完了&徴兵時に追従してるのに、敵が来たら逃げ出すアルパカ軍団をどうにかしたい
主人が近接攻撃をしてないとダメなのかな?
コロニーが発展しすぎて襲撃が誰も来なくなる問題って、Prepare for Combatとかで襲撃計算の価値をいい感じに下げるとまた来るようになったりしないかな
自分でその状況になったことがなくて分からないから試してみてくれ
襲撃来ない件の対策は、ver1.2でニューゲームなら前スレの399-400が対応策を提示してくれているかな
>>654 主人を徴兵したときに出るリリースってボタン押してる?
ミンチョ作業台が作れないけどなんでだこれ
犬産出のMCミントチョコじゃダメなのかねぇ
>>633 歪んだ芸術家と放火魔持ってるやつにそれやってる
何度も精神崩壊させて、放火させてってやってるんだけど、創作意欲がこない
最初は創作意欲来てたから、勘違いってことはない
今精神崩壊が来てからセーブロードで50回やり直したけど、創作意欲来ない
一昨日から仕様変わったってことはないよな?
そういえば放火魔って燃える物の無い密室に隔離しても放火行動するの?
放火魔の特性による放火じゃなくて、心情低い状態での放火じゃないとダメだったと思うよ。
>>662 心情0で放火魔発動して、終わったらカタルシス40がでてるんだけど、これは精神崩壊とは違うの?
泡消火器の撒き散らされた泡の部分は燃えないけど燃やそうとはするな
放火魔による放火はメンタルブレイクしてるわけじゃないからな。
それに芸術家は100%発動でもなかったと思う
>>654 戦闘になったら下の項目のターゲットを指定押したら飼い主が狙ってるやつに攻撃するよ。
デフォだとオフで飼い主の周りで護衛しかしないので、近接相手には戦うが、撃たれたら逃げ惑う。
てかそもそもアルパカって追従できたっけ?何も出来なかった印象しかないが。
>>659 解決した
数量が足りないと建造指示出せないんだな
>>655, 656, 658
みんなコメントありがとう。
3つとも試してみたけど、残念ながら襲撃頻度にあまり変化は見られなかった。
今まで通り、10日くらいおきに1回だけ人狩りアニマルか蛮族が攻めてくる感じ。
前は1日おきで襲撃があるくらいの頻度だったんだけど、頻度が下がったのも前スレに書かれていたものと同じ理由なんだろうか。
資産価値が高すぎて妥当な襲撃を発生できない=頻度の低下?
マッファローの皮がほしいのに、マッファローが出てこないんだが...
そこらへんの動物を除去すれば出番が回ってくるはず…
野外の動物と交代で他の奴は入ってくるんだっけか
爵位持ちがVFEの天蓋付きベッドを貴族用ベッドとして認識してくれないんだけど
defのどこかいじって認識してくれるようにできたりする?
Vanilla Expanded - Royalty Patches導入すれば大丈夫なはず
>>668 資産価値は、判定が「最高」になったらそれ以降変わらないはず。
資産価値数億でも普通に襲撃来てたな
Igor君とかIncident Count Multiplier (Continued)で襲撃頻度増やせそう
山岳でもこんな地面のないマップ初めて見た
間欠泉2個しかない
普通の山岳
これは左方面に土地がありそうなワクワクするmapだな
>>670 そう思ってけっこう殺したんだが...クエスト期限が切れちまうー
このゲーム、移動のロスがけっこう多いんだな
考えて仕事場や備蓄ゾーン配置しないとロスが大きい
動物の運搬はめっちゃ助かるが、肉の切り出し場所に入れると床がくっそ汚れるのが困るわ
だめだ創作意欲がこない
歪んだ芸術家は精神崩壊後の創作意欲が来る回数が決まってるとかあったっけ?
もう20回以上は精神崩壊して放火してるぞ
徴税管、年に2回来るのはいい
でも帰って翌日に来てもなんにもないぞ
コンポーネントを作成を一向にしてくれないから鍛冶以外の作業オフにしたらメカノイド寸断しに行った... これどうすりゃええのよ...
メカノイド寸断は常にオフにしたくない
>>497 マルチタスクすごく良い……
駄目なmodはマルチタスクの下に持ってくると一応動くみたいだね
TD Enhancement Pack
Search and Destroy
は、それで動いてる
>>686 増やします。
コンポーネント作成に必要なスキルは工芸なのに、鍛冶に割り当てがないと仕事できない仕様はおかしくないかなぁ
何言ってんだ鍛冶も裁縫も全部工芸スキルが必要だろう
逆に工芸タスクには工芸スキル要らんし
毎回ゲーム終了時にフリーズするようになってしまった
ゲスト込みで30人ちょいなんだけどもう限界なのかな
心情下げずに要らん奴を追放するにはどうしたらいいの?
多少の例外(家族、親友)はOK
墓という名の娯楽になってもらおう
一時的なマイナスもその後の働きで埋め合わせできる
追放の心情ペナって短いし軽いから普通に追放でよくね
敵としての登場が嫌なら追放した後に逮捕して領有主張してない遺跡の冬眠カプセルに入れれば実質封印状態
手足を杖にしてもいだりしてから追放してるけど何も問題ないよな
外へのドアを開放して逮捕すれば勝手に出て行ってくれるよ。ついでにペナルティつかないし。
>>668 1日おきの襲撃は流石に頻度高くて経験ないけど、RimLife Expansion Storytellerで追加されるストーリーテラーとかどう?
2〜3日間隔で襲撃発生させる見たいだけど
婚約相手売り飛ばしたら年単位でマイナス心情つくぞ。
ゴミ特性だからと、徴税に引き取ってもらって初めて知ったわ。
囚人同士の婚約とか知るかボケ!
結婚してからその結婚相手殺すと、結婚の心情ボーナスのほうが勝って心情プラスなんだってな
欠損させる→安楽死でライバルが死んだの補正によって相殺できないかな
>>688 工芸スキル上がるよね?
才能有るけどスキル低い奴を石切りさせてるんだけど
石切りは何のスキル関係ないって結構罠だよな
誰がやってもいいってのは利点だが
影響あるようにするMODはあったと思うけど、バニラじゃ無いよ。速度に影響するの一般作業速度
石切はどうでもいい暇人に指名させてやらせた方がいいぞ。
運送ロボとかが急に動かなくなったんだけどこれって俺だけですか?
工芸タスクは工芸スキルと関係ない、掃除や運搬みたいな雑務枠…と思わせて実は製薬だけ知力スキルの影響受けたり一部工芸スキル必要だったりでややこしいよね
何時から何時までは、どの作業とか、細かくバニラで設定させてくれってのはずっと昔から思ってる
要望も多そうなんだけど、バグなく回すの難しいのかもな
>>707 個人的には建築屋にやらせてるな
建築、石切り、掃除でセットにしとくと無能な戦闘要員でも活躍できる
>>710 Work TabってMODで問題なく時間ごとに優先順位切り替えられてるし
バニラに取り込むの、そんなに難しくはないと思うんだけどねぇ
寝る前は掃除優先とか午前と午後で仕事切り替えたり、かなり便利
共同宿舎と食堂は寝る前に全員で掃除くらいして欲しい。
寝食を共にする仲間への配慮が足りていない
common senceとかworktabの一部の機能はバニラでも出来て欲しいね
後で食べる人が掃除してくれるからヨシ!
最後に起きた人が掃除してくれるからヨシ!
人数にもよるけど集団生活してると吐く奴も掃除する奴も大体決まってない?
うちのコロニーにはダイソンって名前のキャラがいるわ
フリーマン・ジョン・ダイソン(Freeman John Dyson、1923年12月15日 - 2020年2月28日)は、イギリス・バークシャー生まれのアメリカ合衆国の理論物理学者、宇宙物理学者、サイエンスライター。
ケンブリッジ大学トリニティ・カレッジ卒業、コーネル大学大学院中退。プリンストン高等研究所名誉教授
>>721 ダイソンそんなエラい人だったのか
でも10人超えてくるとわからなくなるから個性に合わせて偉人の名前はよく付けてるな
建築ガウディ、知力アインシュタイン、社交+知力ニーチェ、動物ムツゴロウみたいに
増やしすぎて画面上部アイコン2行目超えてくるともう適当になってくるけど
>>719 アイデアに著作権はないよ
コードそのままパクリでもしない限り著作権の出る幕はない
そんなん言ったらVFEとか著作権侵害になるわ
誰でも出来るような作業は人数増えれば作業分担が捗り2に設定してる作業に時間さく余裕もできるので設定の問題あとは作業内容と作業間の移動距離の問題だな
これを理解しないととても非効率な動きさせる事になる
>>722 なんかそれ面白そう
エジソンとベルがケンカを始めました
マルチコアCPU対応MODが入れたくて1.2に移行中
RimThreadedは意外と無茶なな構成でも動くことは動いてくれるね
Simple Search BarはRimThreadedとの相性なのか、アイテムリストが表示されなくなって仕方がなく類似MODにかえたけど
>>725 著作権も知的財産権の一つではあるけど、ごっちゃになってるね
よく知的財産権ことを全部「著作権」って呼ぶ人いるけど、全然別物だから
利用許諾契約の対象になってるものは「著作権」とは関係ないよ
>>728 すまんeulaはソフトウェアそのものの複製や譲渡に関するもんだから著作権であってるわ
ただ
>>723でも言ってる通り、複製や改変したものでない限り著作権の対象じゃないから、アイデアそのものは著作権とは関係ない
modのアイデアに敬意を払わないわけじゃないけど、アイデアそのものは著作権とは関係ないから
公式に取り入れられたmodやパクられてるmodなんか腐るほどあるが、道徳上の問題にしかならない
まあそこら辺はね、ファンコミュニティを上手く運営するってのもこの時代一つの開発の腕だからね
開発と運営が分離するようなご立派なゲームなんか上位0.1%くらいでは?
大半のMODはバニラのUIに不満持って改善しようってタイプだし公式に取り入れられても改善要求・案が受け入れられたわけで別に憤慨したりはせんだろう
他ゲーの要素を移植する系と他MODを丸パクリして自系列MODとして再配布する系は非常に怪しい
開発と運営分離すると大体碌なことにならない気がする(納期考えない営業マン見ながら
ゲームの遊びとしてはrimworldは凄まじく優秀だけど、利益を上げるという意味ではうまく行ってないんだろうな。
せいぜい小説やサウンド、
やっと出たDLCも一個だけだし。
良いと思ったゲームにはお金を使わないといくら面白くてもゲームが作られなくなるので、お布施はできるだけしたいよね
このゲームには正直もう1万程度は課金しないと申し訳ないくらい楽しんできた
派閥追加するだけのDLCを3000円くらいで出しちまえよ。バグもとらないで種族追加DLC出してるゲームだってあるくらいだし糞DLCでも許すぞ
>>736 経営と開発が同じになりがちな独立系だと
開発期間を無視した結果潰れるプロジェクトも沢山あるわけだが
少人数の手弁当でやってるうちは良いけど
アーリーアクセスで売れてその金で開発進めようと社員増やして給料が払えなくなる
RPG買い切り7000円やりこんで80時間としたら俺は30万払うことになっちまう
せや!キャラクター一人増員するたびに300円徴収したろ!
天窓MOD最高すぎる・・・なんでもっと早くこのMODを入れなかったんだ・・・
これでいちいち高電力使って太陽灯を設置する必要もない
>>743 ゲームの難易度調整のためにmod入れる人と、なにか納得いかない要素があってその解消の為にmod入れるって人いるよね
どっちが良いとか悪いかじゃ無くて、ワイの場合後者なんだけど、
ガラスがあるどころかロボットがガシガシ動くような世界なんだから自然光を取り入れるような透明天井やらビニールハウスは当然思い付くだろ!という発想から入れたりしてる。
水耕栽培も同じで地面があるんだから土を盛って植えれば良いだろの発想でVGPの土壌改良mod入れたりしてる
メカノイドが使ってくる対空バリア発生装置とか欲しいね
凄まじい電力消費するとかコストが莫大にかかるけど、電磁バリアーで守られた秘密基地とかロマンの塊
VFEメカノイドの低角シールド持って帰れたから
鹵獲してキルゾーンに置いてみたけどチートだわこれ
>>746 こういう敵のクソ強アイテム分捕って利用するの好きだわ
倒れたキャラの装備を剥ぐことはできるけど逆に装備させるなんてなできないのかな
建材コンクリ化を一気に進める為に労働者呼んだのにまともな建築持ち0は草
まあ呼んだ以上はもったいないからやらせはするけど、ほとんど作業進まないまま帰っていった
労働者を謳って派遣するなら一通りのスキル8ぐらいの人材を送ってくれよ・・・
マルチタスクMOD使ってる人いる?
なんか、鬼人MODで追加される温泉から特定の種族が出ようとすると確定クラッシュっぽいんだけども
何かとの競合かもしれんけど、同じ状況の人いるかな?
おまかんなんだろうか
迫撃砲やらドロップポッドやらが飛び交う世界だから透明天井とか使う人がいない説
>>751 まだ開発中で未対応MODの動作は自己責任だからどうしようもない
上の方でマルチタスク入れてる人俺以外にもいたか
[D] Time ControlはMODの上に入れても下に入れても競合して、デートの時間やパーティの時間が終わらず無限にデートし続けてぶっ倒れたりするから入れない方が良いぞ
>>753 いやそのとおりなんだけどさ
鬼人は入れてる人多そうだし、その中でマルチタスク入れてたら確定クラッシュなるのかなーと
ならなければ俺の環境が悪いだけなわけだし
でもほんと凄い進化してるよ
エイリアンMODもホスピタリティも、そのままマルチタスクを下の方にどんと置くだけで動いてるし、家畜増えても凄いヌルヌル
車輪が発明されなかったんだから天窓なんて発想も出なかったんだろう
そういやバニラだとガラス的な、透明なもの無いんだな
ちょうどいい流れだし某氏の制海権の解説聞きながら考えてたんだけど、
Rim世界でも惑星上の制海権とか制空権とかはまだ戦争遂行上重要だと思う?
太陽砲とかコロニー落としとか可能だろうし、制御不能だけど機械生命体にミームエージェントまでやばいのが一通り揃ってるし
宇宙時代まで到達した文明同士だと互いに破滅するまで戦争、現在の地球以下の文明だと何かの拍子に瞬殺されちゃうので
車輪とかもその辺の事情でロストテクノロジーになってそうとか考えた
なんで制海権、制空権が必要なのかって、そりゃ上を取ったり補給路を得られるからでしょ
けど、敵がただ破壊が目的なだけで補給も必要無く、空からポッドで無限に降ってくるRim世界だと、制海権と制空権を維持する労力に見合わないってことなんじゃね
そんで宇宙船の技術があるんだから、こんな馬鹿みたいな星さっさと脱出するわっていうバニラのENDが結局ベストなんだと思う
この星にしか無い素晴らしい貴金属やらが眠っている、とかならまだわかるんだけどね
あと、多分車輪は必要無かったんだと思うよ
道が悪い+整備する人がいない+整備しても破壊される+人口も少ない+だけど空を飛べるポッドの技術がある
とかで
海外だとさ、有線の電話よりも無線のスマホの方が普及してるって話あるっしょ
それはつまり、有線を作る前に無線の技術のほうが先にどんと入ってきたから、手間をかけて有線を引くより無線のほうがいいじゃんってなったからとか
まあ馬車くらいはあっても良い気がするけどね
水車がバニラであるんだから
救出したら仲間になるイベント
真冬の-20°の中で行ったら救出したやつが帰り道凍傷にかかってそのまま死んでしまった
何のためにわざわざ行ったのやら
なるほど考えてみればそうか
世界観が深まったよありがとう
電力という資源をえるために開発した車輪の一種の水車で物や人を乗せて動かすって発想には至らなかったんだろう
もしかしたらリム人たちの太古の祖先は重力が弱い惑星で生まれた知的生命体なのかもしれん
ジャンプパックやら帝国の運搬船なんかみるに
力学物理学の知識に偏りがある
無理やりにも程があるww
単に車って移動手段を出したくなかったシルベスターくんの都合です
車はともかく日常生活では車輪使ってそうだけどね、ムカデやゾウを運搬してるし
気軽にポッドで高速移動でかるからってのは説得力あると思うけどな
移動途中で部族や宙族に襲われる心配もないし
その分事故も多いみたいでうちのコロニー近くにはしょっちゅうラットキンが降ってくるけど
あのラットキンは実験から逃げてきてるんだっけ
実験所の警備どうなってるんだろ・・・逃げられすぎだろ・・・
実は逃げて来たと思っているのは本人だけで、単に実験の一環とか
プレイヤーに気に入られるラットキンはどのようなタイプかを実地試験してる
自分のことをラットキンだと思いこんでいるおじさん・・・
そういや自分のことをレヴィアだと思いこんでるラビが空から事故で降ってきた時は
薬物中毒無い+特性がレヴィア的で格闘凄いっていうスーパーなラビだったなぁ・・・
>>657 >>666 ありがとう
ライフル射程圏のギリキリから発砲するんじゃダメだったみたい
女所帯にいきなり女嫌いの歩行不能症の男が勝手に仲間になってきて怖かったので
心臓ぬいて近くの遺跡の棺に放り込んじゃった
まさか仲間押しかけイベントにバリエーションが追加されてたとは
メカクラが近場でウェザーコントローラー建てたけどとても遠征できそうになくて一年ばかり霧雨が降り続いている
…雨のせいで収穫した作物は傷むけど雷は降らねえし火事気にせずボマロ狩れるしこれもしかして結構快適なのでは?
VFEの中にロイヤリティがあるけど、あれは公式なの?ファンメイクを逆輸入したの?
Rimatomicsの核ミサイルで敵の拠点攻撃したら
「破壊された入植地」になってマップに入ることもできなくなったんだけどこれって消えないの?
金がほしくて納税用の囚人の、片方の肺と腎臓を抜いた
入植者の心情は大丈夫とタカをくくってたんだが、囚人にも「臓器を抜いた・抜かれた」のマイナスがつくとは知らず、こいつらが精神崩壊で狂暴化して互いを殴り合う毎日
こっちは治療と給仕の毎日
完全にやらかした
臓器関連のデバフは累積するし、大きい割に臓器売買の実入りも大したこと無いからサイコパスなんかで染まってない限りやんなくていいと思うけどね
サイコパス一色のコロニーなら「無実の囚人が死んだ」も「臓器を取り出した」もつかないから全力臓器摘出出来るしする価値はあると思う
>>769 ニアメーア派閥で改造種族持ちの人間が来たことあったわ
思い込んでるおじさんmod入れないと量産されちゃうしな
「無実の囚人が死んだ」「臓器を取り出した」「人身売買した」はほんと三大害悪
無実どころか敵対勢力捕囚にまで適応されるのは明らかにおかしい
感覚的には現在の囚人と客人の間に何か一個おいて囚人がどんな結末を迎えようが自業自得としてほしい
お前自分が明日生きるか死ぬかやぞ肉親の死よりも囚人の扱いと部屋の狭さがそんなに気になるんか
思い込んでるおじさんmod入れても最近なぜか思い込んでるおじさん(女体)が…
なにが悪さしてるのかわからんけど安定してるから次の構築までやる
>>780 本当に生きるか死ぬかの時は最大で30も心情補正ついてるじゃない
買えない時はめっちゃテックプリントちらつかせといていざ金が貯まると並べなくなるの最高にエキゾチックだな
以前はver01.0で遊んでいたが、
久しぶりに遊ぼうと起動した際に、
その際1.2にして、さらにいくつかのMODを入れた
その中でクトゥルフ神話系MODをいくつか入れたのだが、
ストーリテラー追加のH.P. Lovecraft Storyteller (Continued)と、
敵追加のCall of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued)に加えて、
派閥追加のCall of Cthulhu - Factions (Continued)を入れたが、
どれも日本語化されてないうえ、
最後のMODはいろいろ装備などが追加されるせいで
研究ツリーなどがわけがわからなくなる
日本語化するためのパッチとかどこかにないだろうか?
ダメなら最後のMODだけOFFにして
異形と戦えるだけにするだけでもいいが
continuedじゃないほうの過去ver翻訳使えないの?
そのMODはいれてないけど結局バージョンあわせるために一部構文いじってるだけで
MOD内容は特にバージョンあがったわけじゃないんでしょ
continueって
>>774 戦争で破壊された入植地に他勢力が再入植したのは見たことある
どうしたいかによるけど、直ぐ消したいならWorldEdit辺りで消せるんじゃない?
戦争で破壊されたとこに入るのはわかるけど、核で破壊されたとこに入っちゃうの心配になるなw
いやまあデータ上は同じ破壊された入植地だけど
>>758 高々数十人の部落の抗争で制海権制空権とか草草の草
>>780 rimworldと地球とこの世から出てってどうぞ
捕虜に権利なんか必要無いのに何を言ってんだコイツ
さっさと囚人のシンパシーを無くすMODを入れろ
モツ抜きはともかく無実()の囚人が死んだはちょっとって気持ちはわかる
こっちのが攫われても五体満足で戻ってくるじゃん寝取られて
捕虜はきちんと扱おうな
テックプリント、品揃えに存在する確率がジャンプパック>>>>その他って感じで
どれだけジャンプさせたいんだと
有罪の期間は1日→1年にしても良いわな
入植者を殺してたら永遠に延長で
派閥多すぎな所為かニューゲームするとエラーが出てしまう
Rebiaさんはまた次の機会で…
>>787 再入植したのがミュータント系の勢力だったら、色々察して物語捏造してしまいそうだね
入植者の体を強化義肢orアルコテックに換装しまくって、気が付いたら価値が1万超えるようなのがでてきてしまった
さすがにやりすぎ?
あなた次第
なにかそれで不都合が生じたならやりすぎじゃないの
全身アルコな人間とアンドロイドはどう違うんだろう
脳とかも換装できるんだっけ
無実!無実ってなんだ!
入植者を殺しまくって捕虜にされたヤツのことーさー!
ニューゲームエラーは、色々と対応が遅れてる種族MODが原因よ
派閥が表示されない的なやつだよね?
同じ1.2対応でも、エイリアンMODに対応が遅れてたらそうなる
>>776 杖義足つけようとしたら、資材がないって
木材は千以上あるし、薬草の許可もしてる
顎や腕の取り外しも、資材がないってでる
なんで?
ゾーン設定だの囚人への薬使用設定だのじゃねしらんけど
捕虜は帝国に渡す用に睡眠カプセルに入れてる。暴れないし、脱走しないし、病気にもならない。
>>801 ゲームを開始して地形を作成するとエラーでタイトルに戻ってしまうんだ
ReviaRaceを外せば何事もなく始まるんで
原因はこのmodか関連するどれかなんだろうなと思います
コミュニティビルダーなのに襲撃やらめっちゃくるんだがなによ!!
襲撃にあたるイベントって襲撃以外にも死の灰発生装置破壊イベントも含まれるんだな
敵地に敵が居ればいいってことなんかね
Human Resourcesに必須らしいから、まずResearchPal入れてみたんだけど
これアンロックされる物の基礎データや研究完了までの残り数値ってどうやって見るんですかね。
ResearchPal便利だけどmod大量になると同じmod内で順番に、みたいなのが難しいのが欠点なんだよな
mod別タブ欲しい
一覧型と別タブ型を切り替えられるの欲しいよね、とはずっと言われてるけど出てこないから、切り替え式は出来ないか相当厄介なんだろうね
けどそれのFork版はだいぶ見やすくなったよ
別タブ版では流石に無いけど
ペーストマシンの下に電線置くと火消せなくて面倒だな
というか絶対狙ってバチバチしに来てるわ
囚人の中でもへぼくていらん奴の部屋には、同胞の死体置いて勝手に食えってやってるんだが
頑なに食わずに栄養失調なるな、あいつら。
入植者に給事させる度に死体を見たのデバフつくし、2日で食えなくなって腐ったあとに運び出す手間もかかるのによくそんな効率悪い方法思い付くよな
囚人も精神崩壊して囚人同士で殴り合って、その傷を放置すると感染症になったりするんだよな
ドアを塞いでおけば脱走はしないけど、看護と給仕を完全放棄すると気絶したまま死にかねない
ドアの先の空間にドアが無いと脱走はしないみたいだ
なので看守を囚人部屋にしか繋がってない密室に放り込んでおくといいかも
看守の食事はペーストで
すみません、調べたのですがわからないことがありまして……
スチールやプラスチール等が足りないので他のマップに掘りに行きたいのですが、ワールドマップからキャラバン派遣して現地についても、そのマップに入る方法がわかりません
もしかして、他のマップに資材集めに行くことは出来ないのでしょうか?
バニラだと永住するか鉱物スキャナーだったかでマップが生成されるんじゃね
長距離スキャナを使って、鉱脈探らずに、適当なタイルから資源を掘りたいってんなら
2つ目のコロニーを建設するのと同様に、定住地を定めないといけない。当然だが、2つ目のコロニーにも襲撃はくる
初心者なら、出来ないと考えて、自分のコロニー内で長距離スキャナとか使いつつやり繰りをする事を覚えた方がいいかも
スチールはまだ生成多いから、新規コロニー地なり、他クエストで出向した先(狭いけど)にある事祈るなり、[SYR] Set Up Camp入れてキャンプ張るなりでもいいけど、
プラスチールは生成されにくいから上記のマップガチャするより、長距離スキャナーか、さもなきゃ他派閥に買いに行く・軌道トレーダーから買うほうが良いと思うわ
長距離、鉱物スキャナ作るにも先進コンポーネントが必要だからね
マップにプラスチールがなくマルチアナライザが作れなくてハマる事はよくある
皆さん詳しく教えて頂いてありがとうございます!
研究がまだ足りてないので頑張ってみます、感謝です
デフォでやるなら長距離スキャナーだけど、スチールやプラスチールは地殻探査で使い切らなくらい出るぞ。
金属類は重くて持ち運ぶのに人手いるので、完璧に通販に頼っちゃうのも手
ドリルのためにいちいちそこまで電線を引っ張るのがめんどいな
メカノイドの襲撃とかあったら真っ先に破壊されるし
深部ドリルは電気じゃなくて燃料で動くようにして欲しい
壁で囲えばドリル部屋は無視してくれるな
虫沸いたときにドリルは無視でライトだけ壊される謎
電線引っ張っても火事だの襲撃だので断線するのが分かっててなぜ電線を引くのか。
メカクラスターの電源とか、太陽光発電でいいだろ。
ワノメトリック発電機は結構レアだからな
古いバージョンよりはだいぶ入手機会増えてるけど
>>830 地中にいるくらいだから光が嫌いなんじゃね
光が消えたら満足してドリルは無事なのかも
原住民プレイ時で迫撃砲が作れない時に包囲が来たらどう捌くべきかな?そもそも迫撃砲が出来てない時点で詰み?
屋外ドリル作業はクラスターからパワーコアでもうばえれば楽になる
>>837 砲弾にボマロープけしかける
グレートボウでチクる
アーティファクト使う
他にもあるだろうか
>>825 自力で揃えるのも試してみたらいいけど、
ぶっちゃけ必要分を買った方が早いものもあるから割り切るのも良し
みんな言ってるようにスチールとプラスチールは深部ドリルマシンで一杯取れるけどね
>>839 >>840 相手にライフル持ち2体いるけど他は碌な装備ないから屋外で総力戦するわ
グレートボウの存在を忘れてたわ次回は忘れずに作っとこ
ありがとうね
包囲してのトンネル堀りが一番嫌いだわ
せっかく迎撃拠点構築しても意味なくなる
>>837 家畜突っ込ませて後ろから撃つ日本軍戦法
スチールのデッドフォールトラップをいくつか作り置き(設置しないで持ち運びやすいとこに置いとく)しとくといいよ
設置は一瞬だし人間なら踏んだらイチコロ
主に序盤のトンネルや降下対策だけど、包囲でも通り道に設置して釣りだせば踏ませられる
相手の数が増えてくるとあまり意味なくなるけどね
発動済みのデッドフォールトラップ、ちょっとでも資源回収できればいいのになー
コスト少ないと強すぎるんだよね。だから度々弱体化されてきてるわけで
原子力で電力解決、CQCで癇癪解決、AIでバチバチ解決、水辺作成でトンネル解決、奴隷追加で人員解決、ディスクで性格解決、追加タレットで襲撃解決
何でもかんでもMODで解決しちゃってるとモチベが急になくなるのね…
たまにはバニラでやってみようかしら
1.1になった時、完全バニラやったけど新鮮よりも面倒が勝った
主に運搬周りと作業場周辺の掃除しない点で
クローンができるMODっていくつかあるけど、
同性愛者をクローンしたら自分自身と結婚したりするんだろうか
上の方で効果音の場所を聞いた人だけども
無事ゲットできました、ほんとに感謝
通知に敏感になっちゃったぜ
Real Faction Guestみたいに修正してくれる野人対応modってないのかな
エイリアンを自称するハゲのおっさんが大抵やってくる
トレーダーさんが大量の高価な物資を持ってきてくれた
けど金がないから奪うことにした
戦闘中相手の流れ弾が、別のトレーダーさんの駄載獣に当たって、荷物が落ちた
戦闘仕掛けた方とは当然敵対になったけど、生き残った人といらない物資を送ったら同盟になった
予期せぬ物資まで手に入ってホクホク
バニラの帝国を消してmod派閥を代わりの帝国にするのって不可能なのかな
faction controlとfaction to empireでやろうとしたけどクエストが全部エラーになってしまう
MiscRobotsのロボってPower++の送電機から無線給電受けて常時稼働できるのな
こういう予想してなかった連携あるとうれしくなるわ
>>857 あれたまに送電設定リセットされるけどなんでかな
おま環かもしれんけど、ロードしても充電場所に戻してもリセットされるときとされないときがあるんだけど
物資強奪したところで、定期的に人皮送り続けてたら機嫌直す寛大な連中なのでセーフ
SOS2だと腐るほどプラスチール手に入るけど逆にスチールが手に入りにくい
まあ宇宙逝く段階だとほとんどエンドコンテンツだけど
>>837 最初の包囲だろうから、原住民らしく家畜突撃からの部族全員で総員突撃が一番多いかな
2回目以降は鹵獲した戦利品の迫撃砲を持って帰って使うようにしてるから迫撃砲の本体はほとんど作った事ない
前はスパイクトラップ3つくらいでアーマー着たやつも倒れてたと思うんだが、今は7個くらい平気で踏み抜いてきて、使うスペースと資源の割に効果が薄すぎる気がするな。
??「いいから外出て戦え感動的なストーリーを見せろ」
>>863 魔法MOD近接部隊「よろしくニキーwwwwwwww」
オメガコア武装連中「お、そうだな」
絆で結ばれたハスキーが認知症患ったんだけどこいつらどうすれば割り切った別れを受け入れてくれるんだろう
一番マシなのがポッドで放逐って
ぶっちゃけ撃ち合う相手よりも、ゾウやサイが気狂いめいた数押し寄せてくる方が格段に厄介
絆ペットをねこmodのハンドベルで進化させると消息不明扱いになる
心情ペナルティもない
迫撃砲作ってみたけど、全然射程距離がないんだな
飽和攻撃するために六つぐらい作ったけどあの距離だったら普通に銃を打ったほうが早い
迫撃砲は近くが打てない距離だよ
白線の外側に撃ち込む感じ
なお命中率
多分射撃禁止範囲(最低射程より近い範囲)を射程範囲と勘違いしてる
至近距離で撃てる銃ない?ショットガンも近距離だと使えないの?
撃つなら1マスは空けないとダメ
隣接だと殴りかかるよ
modでそういうのがあるのかは知らない
>>872 脳の機能低下と、時々混乱が発生して徘徊する
毒の蓄積でなる事もあるから、ねこMODのへびが人狩りで来ると恐ろしい。魔法MODのピュリファイとかで治せるけど
>>873 Use Your Gun! ただ自動的に撃つんじゃなく、至近に射撃可能になるだけ(指示は手動)
>>865 冬眠カプセルに放り込んでおけばバフもデバフも付かなかった気がする
絆付きの動物が死んで悲しいって?しばらくは野菜だけのご飯じゃなくて、ちゃんと豪華な食事にするから機嫌直して?
MedPodって囚人用と家畜用あるけどこれどうやって使うの?
入植者みたいに自分から使わせられないけど
飼い続けるなら、なるべくコロニーの中枢を老犬の指定エリアにして外に出て行きにくくするとか
ペットは戦闘用(使い捨て)と愛玩用とわけないとな
ウチのサイ君はヒト狩りの時とかにいつも傷だらけになってもらってるけど、残る傷もなく元気に役立ってくれてる
戦闘用は運搬も荷役も出来ないイノシシとかシカ系と
頑丈なマッファロー系にしてるは
>>880 謎
・・・ひょっとして、囚人部屋を大部屋にして、そこにおいておけば勝手に使うとかなんかな
囚人用は使ったこと無いけど
家畜用は家畜が怪我したら自分から勝手に使ってたぞ
マッファローってすぐに死ぬイメージなんだけど
どうなんだろう?あの顔を見ると殴っていじめたくなる
中世modの近距離迫撃用のカタパが欲しくなる
壁が壊れないように油とかで熱ダメージだと◎
まあそこまで行くと強すぎるけど
マッファロー居る地域だと毎回頼ってしまうからたまに縛る程度には強いな
持ち主が限定されない秀品ペルソナモノソードorプラズマソード
誰かを倒す毎にサイフォーカス+20と持ってるだけでヒートゲージ減少の良品モノソード
近接役は一人しかいないから持ち主限定解除は恩恵ないけど、どれがいいだろう?
入植者が色んな食べ物食べるようになるRealDining (Continued)入れたらなんかやたら生肉やら生の野菜を食べるようになったな
沢山の種類の料理が置いてあるのに
キルフォーカスのペルソナは最高クラスのアタリだからそれかねぇ
ヒート冷却もセットとなるとまさに神の一品
一人しかいない近接が唯一のサイキャスターなら悩むところだけど
防御を鎧で固めると結局ヒートの方がボトルネックになるだろうから
他にもいるなら普段は銃をつかうなり杖込みのフル装備+シールドベルトで完全に
能力専用にして人狩りやら人間の襲撃がきたときにダウンした敵のとどめを刺しながら
メンバーに意欲を配ったりポッド+ファースキップで買い出しにいったりするためだけに
持ち主にするのもありかも
プラズマソードは音はいいけどCC用に使うには事故がこわい印象
確かに救援を頼んだがどんぴしゃって来るな
70作り置いてた迫撃砲弾が全部なくなった
ハスキーが異常に繁殖速度早いけど、それに反してオオカミ遅過ぎない?
>>856 強引だがバニラ帝国のPawnKindDefをmod派閥のそれで置き換えるという手があるかも
エイリアン種族の一部が、その特有の顔グラのまま寝る時に目を閉じたりするMOD来たな
いいぞいいぞ動いてる
ラビが寝る時目を閉じててかわいい
キャラバンで別の派閥の野営地にいったんだが服を全く買い取ってくれなかった
敵部族の死体から剥ぎ取ったのは買い取ってくれないの?
死体が来ていた衣服は(霊)ってついてて、買い取ってくれない
武器やユーティリティ(シールドベルトなど)に装備するものは(霊)がつかないので売れる
なるほど
霊のはじゃあ焼却するしかないということですか?
着ても良いんだよ
一部の例外を除いて心情ペナ貰うけど
基本的には燃やすか外に捨てるか
普通のキャラが着ると心情下がるけど、序盤に良い防具が落ちたとかなら時間に余裕あれば襲撃中だけ着るとかもアリ
服を分解できるMODが入っているなら素材にできるけどね
modなしならキルゾーンで服をバラまいておいて次回襲撃時に火攻めにするのもあり
動物ごとの耐久値というかHPが参照できるサイトかmodってありませぬか?
kemomimihouse入れてみたんだけど、いきなりハナの群れが加入しましたとか出てハナ3匹コロニーに加入されて困った。
売っても飼ってもバランス壊れるし、捌くのも気が引けるからロードしてなかったことにしたけど、これ防ぐ方法ないのかなあ
暑い地域で羊やマッファローの服着ても特に平気なのか違和感半端ないのだけど厚手の服は体感温度に影響するようなMODないですか?
>>897 コスパ的に優秀だからなオオカミは
野菜つまみ食いもしないから畑の運搬も任せられるし忠実に死体食ってくれる
熊なんかも一応雑食になってるがほとんど野菜食わないから便利
>>907 シナリオカスタムで動物の加入イベントを禁止すれば解決じゃないかな
俺のコロニーはシロ8ハナ4他1〜2まで増えたな・・・
ペット加入でこの子らが選択される確率凄い高い気がする
なんで猛暑の砂漠に羊のセーター着た部族がやってくるんや
死体の服は剥がさずに死体ごと処理するのが楽だけど、
深刻なスチール不足とかなら防具着てるやつだけ剥いで
防具は溶解してスチールに、布は焼却とかにする手も
>>905 キルゾーンの入り口に撒いて、襲撃来た時に燃やしても、襲撃者は突っ込んできてくれる?
出現位置によっては間に合わないだろうけど
二人がペストになって進行度が30くらい
免疫が27くらいの状態の時こっから免疫を追いこさせる方法ありますか?
治療してもこの数字の上昇度が逆転するくらい変化したりしないんだよね
食料もなぜか与えてくれない
食料制限いじっても生のコメとかしかないからか与えてくんない
詰んでますか?
>>917 病院ベッド、バイタルモニターで抗菌床ならワンちゃん
先に豪華な食事を維持できるようにしないと
冷凍睡眠させといてもいいかもね
>>887 マッファローは体の大きさが大きく被弾しやすいんだけど、攻撃力耐久力は高いし上に、普段でも毛は耐寒性高い、肉も多い、増えやすい、駄載量も多い、突撃命令も出せると良い事づくめ。
連射系の武器だと図体の都合でガンガン当たってしまうけどそこくらいは許容範囲かと
うちは何回コロニー作ってもハスキーとマッファローだけのコロニーにしてしまうくらい助かってる
そういや玉座の間に食卓は置いたことないな
ビリヤード台は置いたことある、共存可能。品質や素材によっては装飾にもなるしいいよ
>>920 生産施設を置かなければオッケーだから出来るよ
楽器ボーナスも入るからむしろ推奨だと思う
ただ数値をカツカツにしてると泥汚れとかゴミによる部屋評価マイナスが入りやすいから気を付けて
>>917 そら生米しか食料なかったら生米もってくとおもうが簡単な食事あたりを人数分ちゃんと作ってるか?
まだまだ余裕だと思うが、医薬品か薬草一発でもつかって他の治療は薬品無しでずっと寝たきりにさせとけば免疫が上まわり治る寝かせとくってのが重要で働かせるな
治療者がスキル低かったり病人が高齢だったり内臓欠損してるとそれじゃあ死ぬかもしれんので薬使う回数を増やせ余裕あるならずっと薬使って治療で
たまに出るこの緑のビックリマークって何?
>>917 治療品質とか治療用ベッドの品質とかだっけな
医務室の清潔度とかもあったかもしれない
まず治療を行う部屋は明るくないといけないし適温で清潔でなくてはならない
年齢で腎臓能力低下とかしてるとそれでも免疫落ちるからどうしようもないことあるけど
>>927 サンクス
話しかけたら意図的にクエスト起こせるのか
部屋の清潔度は免疫獲得速度には関係ないっぽい。マスクデータなら知らん
通常ベッドより病院用ベッドのが速いけどベッドの品質では上下しない
充分な医術持ちが医薬品使って治療して食事与えて寝かせとけばペストで死ぬことはまずない。なんなら薬草でも大概は足りる
生米でもあれば与えるはずだからmod入れてるか食事制限を変ないじり方してそう
料理メインで回すにしてもペーストディスペンサーはこんな時かなり便利だから作っといた方が良い
死体で売れなくなる仕様変えたいな
割引かれるけど売れるみたいなMODないの?
>>929 定期的にあげてはくれるんだけど右クリックで強制的に与えようとすると「no food」(日本語化してない)って出てあげられないんだよなぁ
満腹度合いが免疫に影響するらしいしゲージマックスくらいをキープしときたい
洗濯とかで霊消せるMODならいくつかあったな
値段やすいけど売れるのは過去のバージョンだけど
ほんとに9割だか99%だか値段下がるぞ?
>>922 石棺置いてあって天井開放しててもいける?
娯楽室と玉座の共有は考えなかったわ
飲み水の概念を導入するMODとトイレや風呂を導入するMOD入れたら難易度上がったけどめっちゃおもろい
生活感出す上でこの2つはデフォで入ってなきゃおかしいレベルやろ
霊付き衣服売れなかったり売却するときに銃がめっちゃ安くなるようなRP阻害する違和感あるシステムもこんな感じで何か一つシステム変えればゲームバランスそのままでリアリティ出せそう
例えば銃弾の概念なんか上手く使えばいけるんちゃうかな
霊つきを売るんじゃなくて分解して素材に戻せるようにしてるな
むしろ銃が売却安いってのはRP要素だと思うけどな
互いに殺し合うかもしれない派閥が大量の武器持ち込んだら普通に警戒するだろう
あまり金銭与えて相手のコロニー強化したらまずいから出来るだけ買い叩く
言うほど自分たちで井戸掘って上下水道整えるのがリアリティあるかってね
水分補給を無視するよりはリアリティーあると思うけどな
まぁゲームでリアルではとか言い出すときりがない
確か衛生MODの作者も「対応はしとくけど水分補給の概念とか面倒過ぎて要らね」みたいな事言ってるしな、好みだろう
Kenshiでもそういう話題は出てたけど、飲食要素は必要だけど水分までは煩わしい、ってバランス感覚が多数派のようだ
色んなゲームで言われるけど〜にした方がリアルだって意見は聞かないほうが良い
そういう声はなぜ省略して単純化しているのかまで考えてない
リアルにするより単純化する方がよほど知恵が必要なのにね
Kenshiに熱中症や脱水症状の要素あったらすごいストレスだろうな
さらに別ゲーの話で申し訳ないが、某ローグライクゲーで、ただリアルに寄せれば面白いってわけでもないってことを知った
リアリティを求めるなら水以前に大気組成だろ
不時着した惑星で呼吸可能なんてミラクルご都合なのに水とかw
偶然生存可能な惑星に墜落して生き延びた人達を操作してるだけだからセーフ
水もなしに太陽光だけあれば野菜を育てられる世界で何を
いちおう大気組成については、この銀河の惑星の多くが自律型のテラフォーミングロボットによって人類向けの環境にテラフォーミングされてるっていう設定があるけどね
そもそも主人公たちは「入植者」だし、そりゃ住める惑星を選んで来てるでしょ
>>945 他の人間が生活してるんだし、呼吸くらいできて当然じゃね?
もしかしたら、宇宙船から脱出した人の中には運悪く空気のない星に不時着して、即詰みになった人もいるかもしれん
リアルの程度にもよるけど米modとか種modはあるな
もっと本格的なのがやりたいなら最近流行ってる米づくりのゲームみたいのやった方がいい
>>944 ありゃリアルじゃなくてリアリティ()だ
惑星一の料理人でさえ料理1000回に一回は食中毒をやらかすのがこの世界
>>947 大気中に水分くらい有るじゃろ
米とトウモロコシと苺とジャガイモわ無理だけど
って乾燥に弱い作物ばっかじゃねーか(怒)
ハードルの高さの違いだよ
大気がどうにかなってるのに比べたら水なんてってハナシ
>>950 次ヌレよーろ
ドレープって遮るように使えば一つの大部屋を複数の個室にできると思ったんですが
違うんですか?
貴族の部屋に要求されるだけでドレープはただの飾りやね…
>>944 持てる容量をまとめて増やすのをやめてそれぞれの衣服に個別設定するぞ!
棒とかライフルとか持ちたいならそれ用のケースも用意しろよ
は流石にねーわって思った
米なんて畑じゃなくて田んぼだろ!って思ったわ
あーもう面倒くさいから全ポーンの胴を部位喪失させちまえ
>>945 トラブル発生後、船のAIが直近の生存可能な星に進路をとって不時着してるっていう風に解釈してるわ
SOS 2の宇宙バイームをいじって生存不能な星に不時着するmodとかつくってもおもしろそう
>>960 むしろ大部分が生存不能な星に不時着してる筈
宇宙でメカノイドに襲われるっぽいし、
植民可能なテラフォーミング済みの星が目の前なんてそうそうないだろうから
水のリアリティなんていいだしたら喉の渇きどころか温度変化や蒸発結露シミュレートすることになるし
高低差での水の移動とかもやらなきゃいかんし
CPUどんだけ高性能にしても個人ユースじゃきつくなるぞ
毛根もリアリティ出して誕生日になると薄くなるようにしろ
ハゲMODなぁ・・・
本体に頑なに導入されない車輪を限定的用途とはいえ追加した意欲作だよな(目逸らし)
排泄物を肥料にするMODならもうあるじゃないか(目反らし
>>963 火力発電に水を使わないのも不自然だしね
衛生modの水道にしたって上水と下水で分けなくていいのかとか
雨が降っても川が増水しないとか、細かい事気にし出したらキリがない
>>970 発電はもしかしたら内燃かもしれない
ー
衛生modは同作者のRimatomicsがやたら凝ってるだけに
上水下水の区別すらないのはちょっと不思議
>>971 盾乙
家畜をあと腐れなく放逐するMODとかないのかなぁ
あんまり増えるから子を屠殺してたけど、ふと親の社交欄見たら殺した家畜の子が転がってこっち見てたわ
ポッドに積んで捨てると別勢力に拾われるのか所属移動してるよね
なんか年いちくらいで食中毒の波が来るんだがこれ本当に0.1%か?4つまとめて作るのって個別に食中毒判定されるんかな
全部下手なコック由来だから調理場が汚いとかはない
食中毒飯はスタックに感染するから一度作っちゃうとスタックごと処理しないとしばらくゲロの波が続くよ
>>977 入植者と同じく追放というか、野生に戻すMODがあったはず
名前はすまん忘れた
MOD使わなくても家族の絆だかいう調教をしなけりゃ野生に帰るべ
>>979 食事ごとに0.1%が抽選されてるんじゃなくて、0.1%の確率で100%食中毒になる食事が作成される
その食事を9個のスタックのなかに混ぜると、10%で食中毒になる食事が10個になる
なので一回食中毒になったらそのスタックごと食べさせないように捨てるとかしないと複数人が食中毒になることがある
4つまとめて作る系は一気に4つ食中毒の飯が生成されるかも
それだとほぼ確実に複数人食中毒になるね
微妙な料理スキルの訪問者が家事手伝って食中毒をよく起こした
食中毒の仕様については知ってて発生する都度スタックなくなるまで食うなり燃やすなりしてるんだけどこんな感じなんよね
0.1%で4つ全部食中毒品になるならむしろ波の間隔は空くはずなんだけど結構頻回に発生するからもしかして4つ個別に食中毒判定されてんのかなって思っただけ
面倒なんで全員にデトックス胃を配備した
EMP当てればgr吐くからG缶コレクターも安心だな
あなたは吐いた
そういやElonaでは吐きすぎると拒食症になっていたな
リムワールドってエロナってゲージパクってできたの?
コックが食中毒なって、能力下がった状態で作ってさらに食中毒飯が増えて、吐きながら作るもんだから不潔判定でさらに食中毒飯が増える
タイトル画面の音楽だけ、他のシーンの音楽と割と違わない?
やたらと壮大というか何というか
やっかい者の弱虫が結婚式の参列中に花嫁口説きやがったw
>>992 結構既出だけど食中毒率は料理スキルだけで料理人の状態は関係ない
>>996 解体するべき
こっちも主役級のキャラの息子が人妻を口説いて困ってる
-curl
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